14/05/03 04:06:32.47 Q/x3JARI0.net
■質問②: →コウリュウで
状態:残4 ボム1 ゲージ86
第一形態ですぐにレーザーボム。
ゲージ100%を越える前に潰します。
第2形態で弾けし+ボムで弾除けいらずとなります。
上記パターン以外もあると思いますが、
2-5をつないでコウリュウ突入で
ゲージ調整できる事がクリアの鍵だと思います。
■質問④: →たぶんですが2-5の開幕でハイパーがないとキツイからかと思います。
つまりハイパー+2あたりが降臨してくる状況なら自分は瞬殺です
151:名無しさん@弾いっぱい
14/05/03 05:52:07.45 e1lGQl4q0.net
>>145
①
2-3ボス潰しの恩恵は2-3の難所である中ボス前で回転砲台でハイパーを撃てる事、2-3ボス発狂が安定すること、2-4がボム枠2で融通が利くようになること。
2-3ボスでハイパー→ボムは2-4がかなり厳しくなる。
具体的にはレール地帯にボム無しハイパーのみでの突入になる。
2-4ボスの第一形態は難しいので決めボムをしたい場所だが、もしレールでミスをしている場合ボムを撃つとエクステンドが消滅する。
特にハイパー中の死亡の場合は枠も増えていないので、ここでボムを撃つと枠1残3になりいわゆる3機落としが絶望的になる。
まとめるとレールをハイパーのみで抜けるか、レールを1ミスかつボスをノーボム1ミス以内で抜ける必要が出てくる。
どちらもランダム要素が絡んできてクリア重視で毎回やるにはきついので結論として2-3ボスでボムは避けた方がいい。
根本的に2-3ボスで潰す必要があるか否かについては『2-3をボス含めてノーミスノーボムが安定するか』が目安と思っていい。
2-3道中でハイパーを撃つとボス発狂で火力が足りなくてある程度避けが必要になるので、それを回避するためには必然的に道中ノーハイパーも必要になる。
2-3をノーミスノーボム安定するのならば潰すメリットは薄い。
②
2-3ボス以外の潰し場所で有用なのは2-5置物後ラッシュとジェット蜂。
前者は単純に難易度が高いのでミス前提で動いて死ななかったらラッキー程度のもの。
後者は緋蜂直前でゲージ調整がしやすいことと攻撃2の機嫌に泣かされることがほぼなくなることがメリット。
2-5での潰しの必要性に関しては、枠1なら枠を増やすために緋蜂までに潰し確定。
枠2の場合は緋蜂に4機持っていけば発狂でダメージ不足で惜敗がなくなるので無理に潰す必要はない。
緋蜂戦が得意かどうかで判断をすればいい。
③
覚えていない。ごめんね。とりあえずランクに依存しないパターン組んだ方がいいよ。
④
第2形態が簡単で発狂は中に入ってハイパーすればゲージ回収しつつ瞬殺できるから。
その分のボムをレールなり第一形態なりに回したほうがいい。
152:名無しさん@弾いっぱい
14/05/03 15:30:19.53 9aVGjbQj4
これ5pbが勝手に箱360版大往生を販売したせいで
箱版大往生にまったく関係のないcaveがボロクソにたたかれてとばっちり受けてるよね
153:名無しさん@弾いっぱい
14/05/03 19:09:20.10 QBnQDwByI.net
今日大往生やったら1周目黄龍の位置がいつもより下だったんだけどこれってバグ?
154:名無しさん@弾いっぱい
14/05/03 20:54:48.07 05t8jffN0.net
ハイパー使って突入した?
155:名無しさん@弾いっぱい
14/05/04 01:57:51.56 ZYe3o79/0.net
>146
148だけど
ごめん2-3ボスハイパー+ボムはやらないほうが良かった。
自分の場合は発狂でハイパー+2→弾けししてクリアという流れであるのを
思いだした。(発狂の最初ちょい避けはする)
なのでここぞというところで毎回弾けしをかけるゲージ調整が必要なんだが、
その無理くさい調整を毎回求められるのが大往生。
156:名無しさん@弾いっぱい
14/05/04 14:13:23.72 Y9PfHtwu0.net
146です。
2-3以降の疑問が晴れて全体の見通しがだいぶ立ちました。
ひとまず自機潰しは
・2-3ボス発狂後
・2-5置物後ラッシュ(できれば生き残る)
・(残機あるなら)ジェット蜂で調整
のスタンダードな箇所でやっていこうと思います。
>>147さん
白大往生です。
>>150さん
④動画だとハイパー突入しかないのですが、弾が多そうでした。
通常状態だと切り抜けるのが難しいのかもしれません。
>>151さん
2-3ボス発狂でハイパー→ボムの疑問がその前後も含めてすっかり晴れました。
③ランクに依存しないパターンにしています。そこは大丈夫です。
④アドバイス通りにします。
2-4、2-5に進んだ際にまた疑問が生じたら、是非質問させてください。
現在は家庭用で厳武の攻撃にヒーヒー言ってます。
経験者の方のアドバイス、大変助かります。
ありがとうございました。
157:名無しさん@弾いっぱい
14/05/06 01:18:04.58 P+Uz1Znz0.net
>156
クリアするとえもしれぬ恍惚感があると思うから
がんばってね
158:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 14:32:21.41 bNVJd5ao0.net
今日初めて白往生2周ALL達成。ほんと泣きそうになったわ…
B-L は良い機体だった。
159:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 19:41:53.09 QlYc63nA0.net
おめでとう おめでとう
160:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 21:25:31.76 n2hxHos90.net
すげえな
161:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 21:49:19.30 ZgtUBelQ0.net
おめでとう
162:名無しさん@弾いっぱい
14/05/16 07:25:16.53 qw2IJNprP
146です。
>>157さん
励みになります。頑張ります。
アケ・PS2版共に、機数設定をデフォ以外(増やす)にする事によって、
2周目のゲーム内容に変化はあるのでしょうか?
何も変わらないのでしょうか?
ご存知の方いたら教えてください。
163:名無しさん@弾いっぱい
14/05/16 07:51:02.65 p8rQhZGb0.net
146です。
>>157さん
励みになります。頑張ります。
アケ・PS2版共に、機数設定をデフォ以外(増やす)にする事によって、
2周目のゲーム内容に変化はあるのでしょうか?
それとも何も変わらないのでしょうか?
ご存知の方いたら教えてください。
164:名無しさん@弾いっぱい
14/05/16 13:12:27.33 CULh+tBe0.net
>>163さん
残機を5機残して一周クリアと0機でクリアでも
2周目入りのランクは変わらなかったと思います。
マキシマム状態でクリアするとランクは必然的に上がると思います。
私の場合はB-L なので黄流でミスをしたら、残機を潰してフルパワーにしてから
2周目に挑んでました。
165:名無しさん@弾いっぱい
14/05/20 08:04:17.71 xOd6OBq90.net
146です。
>>164さん
「2周目突入時の残機数」
ではなく
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化は有るのか無いのか、が質問でした。
2周目の後半面を練習している身ですが、
1周目を完璧にせずに2周目ALLを目指し始めてしまったため、
2周目突入が100%ではありません。
2周ALL間近には1周目は楽に感じるだろうからと、
1周目については軽視していました。
家庭用で通しの練習をする際に2周目突入ができなかったりすると効率が悪いので、
設定で残機を増やして問題がないなら増やしてしまおうと言う考えです。
申し訳ないです、説明不足でした。
マキシマム状態の情報については初耳でしたので、
黄龍戦の終盤で残機がある場合は、残機をしっかり潰すやり方をやっていきます。
ありがとうございました。
166:名無しさん@弾いっぱい
14/05/20 11:22:36.59 vzgtS4WN0.net
>>165
通しでの練習はしなくてもどうにでもなると思うが・・・
一周目とかやってる暇があったら2-4と5のパターン詰めるほうに回すわ
167:名無しさん@弾いっぱい
14/05/23 01:45:55.23 Gh7+PFgI0.net
>164
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化はないはずです。
ただ、2-1突入時、ハイパー+1あるかないかでゲージ調整に
変化があるのでそこだけ注意かと。
168:名無しさん@弾いっぱい
14/05/23 16:34:06.00 yi8kcIeZ0.net
ポニープレイが好き
169:名無しさん@弾いっぱい
14/05/24 15:15:29.49 MNY75Xzn0.net
146です。
>>165さん
すみません。こちらもかなり説明を端折りました。
家庭用でステセレする際、
2-2以降のステージ開始時の状況(ハイパーゲージ、ハイパーカウント、残ハイパータイム)が
わからないので、アケモードでパターン通りで突入したデータを保存して、それをリプレイして練習しています。
先日まで2-4突入(2-3越え)データを取得するため、アケモードでの通しプレイをだいぶやっていました。
書き込みしたとおり、2周目突入できなかったり、そもそも疲れる等の問題があったので
その負担を減らせる手段がないか、と言うところで機数設定の質問をさせていただきました。
2-5突入のデータが取得できたら、家庭用では通しの練習は原則しない予定です。
1周目をやる事自体が時間の無駄と重々承知しています。
ですので、単に通しでの練習、ではなく、リプレイデータ取得のためのプレイ、が正しい表現になります。
誤解を招いてすみません。
>>167さん
安心して機数を最大にします。
2-1突入時ハイパー+1については、動画を見ていたらバグとの事なので、
怖くて1-5終了時にはその状況にならないようにしています。
ハイパーを使った時にバグると思っていましたが、ゲージ調整にも変化があると言うのは初めて知りました。
ありがとうございます。
170:名無しさん@弾いっぱい
14/05/24 15:48:40.00 MNY75Xzn0.net
146です。
2-4レール地帯の基本方針(セオリー)、NG行動を教えていただけないでしょうか。
2周目の難所のうちの1つと思われますが、
自分は動画を見て真似るスタイルなので練習がなかなか思うようにいかない状況です。
参考にしている動画やその他の動画を見た現在のまとめ、疑問としては、
前提条件としては、
・ハイパー3個?(1個~2個では威力が弱いからダメなのでしょうか?)
・ゲージ79%(ゲージの色がちょい薄ピンク→薄ピンクになるゲージ量)
レール地帯
・レール破壊後の打ち返し弾は、端で避けるのが基本?
・ある程度前に出た方がいいのか?そうではないのか?
・2列目以降はレール本体とザコ編隊のどちらを先に処理するのかを判断
・基本的には自機の真上にレールがある→レール優先
自機の真上にレールがない→雑魚優先
・4列目が見えた辺りでハイパー→弾消し
・5列目はがんばる。
・6~8列目でレイザーボム
と言ったところです。
ここは違う、ここはこの方がいい等、
B-EXでのアドバイスがありましたら教えていただけないでしょうか。
171:名無しさん@弾いっぱい
14/05/24 21:11:03.84 mgLQ9qGq0.net
>>145さん
私の場合はコンテナ後の中型機×7エリアも難所の一つなのでそこでハイパーを使用してます。その後の1up砲台を撃破しゲージを15%ほどにします。
レールはエキスパートであればショットを多用していくとかなり進みやすいと思います。
とにかく三台目まではノーハイパー、四台目を撃破したと同時くらいにハイパー使用。
5台目は雑魚の弾を右で避けて六台目が見える頃に左へ行き弾を誘導。再び右へ移動し
六台目が真ん中付近に近づいたらレーザーボムを撃ちます(巨大レーザー砲に備え、雑魚の弾を必ず誘導)
ボスまでにゲージを90%ほどにします。ボムは取らず浮かせておく。
このパターンだとボスにハイパーを持ち込むことはできませんが、ボム1、弾吸いが出来れば凌げる感じです。
難しいのであれば2ボム使用し乗りきります。ボスはゲージを75%ほどにし倒します。
ここでボムを5面に持ち込めたらボム使用によるランク下げで展開が楽になります。
172:名無しさん@弾いっぱい
14/05/25 13:05:49.50 nGacSpTzI.net
初めて2-2百虎に会えた
まだ詰められるところは詰められそうだがどこが悪いか見てくれる偉い人も満足な練習環境もない俺にはここが限界か…
173:名無しさん@弾いっぱい
14/05/25 13:32:47.58 OVGP8bg20.net
今はクリア動画がたくさんあるからそれみて参考にするだけでも2-5くらいまではいけるようになるよ
174:名無しさん@弾いっぱい
14/05/25 15:45:05.16 xf47+Q+D0.net
今は大往生も発売当時ほど難しくはないな
175:名無しさん@弾いっぱい
14/05/25 20:05:17.73 AfKdvFIF0.net
逆にいうと当時クリアした人は本物の化け物ということか
176:名無しさん@弾いっぱい
14/05/26 02:27:52.33 xWtdVc/a0.net
パターンが確立されたいまでもクリアできれば十分化け物です
3機落としとかトレモでやってもちっとも気まらねえwww
177:名無しさん@弾いっぱい
14/05/27 11:25:46.12 z6jxea8Q0.net
146です。
>>171さん
今のところ中型機×7エリアはそれなりに安定しているので、レール地帯部分のアドバイスを参考にさせていただきます。
ボス戦については、ボス戦の安定+2-5の展開も含めて、
毎回同じようにしたいので、
・2ボム
・1ハイパー
・ゲージ90%前後
からスタンダードな使い方をして倒すパターンの予定です。
まだパターン通りでボス戦突入が数える程しかないですが。
2-5にボムを持って行ってランク下げは非常に魅力的ですが、
正直2-4ボスの攻撃を避ける自信がないのでおとなしくボスで使います。
余裕ができたらボム1持っていくパターンも練習してみます。
アドバイスありがとうございました。
178:ハンゲ将棋弐bu2
14/05/28 16:25:18.62 0T+rh6KY0.net
おっす^^ひさしぶり^^
179:名無しさん@弾いっぱい
14/05/29 01:45:31.41 ALJrlzch0.net
ハンゲ生きてたのかwwwwwwwさすがにもう2周オールしたよなwwwww
180:ハンゲ将棋弐bu2
14/05/29 19:04:43.95 gB/WNSJl0.net
うんこ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^
ちんこ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^
たまきん~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^
181:ハンゲ将棋弐bu2
14/05/29 19:10:13.70 gB/WNSJl0.net
>>179
まだまだじゃ^^
一応PS2版発売10周年記念で初ALL狙っていたが、
無理だった。しょぼ^^
まあ今年もようやく大往生シーズンに入ったから5月から10月いっぱい
までALL目指してがんばるわ~^^
182:名無しさん@弾いっぱい
14/05/30 01:29:41.64 W8iK60e50.net
おら、とっとと鑑定しろや
183:名無しさん@弾いっぱい
14/05/30 01:46:13.62 mla+Hs0T0.net
やっとこさ2-5に残機もってけるくらいまできたけどこっからがなげえんだよな・・・
184:ハンゲ将棋弐bu2
14/06/01 13:33:22.94 ZuujxffV0.net
昨日は2-1と2-2をシミュったぜ^^
まあまあかな^^ぷり
185:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 20:16:27.06 a6sQqWje0.net
昨日は久々に脳内プレイしてみたが
2-2ビャッコで終わった
186:ハンゲ将棋弐bu2
14/06/05 15:11:06.87 8OhHfBl80.net
うーんこぷりぷり^^
187:名無しさん@弾いっぱい
14/06/05 19:17:53.97 4ifv3l780.net
しょうもないレスしてないではよ緋蜂落とせや
188:名無しさん@弾いっぱい
14/06/15 04:01:38.90 NQaI+/K6O.net
>>183
緋蜂到達でやっと折り返しってレベルだからな…
2-5突入残3以上+道中ノーミスがそれなりにできるようになって
土俵に上がれたくらいか。
がんばれw
189:名無しさん@弾いっぱい
14/06/18 09:51:50.67 zNvUQSJI0.net
146です。
2-4ボスまでそれなりの動きができてきたので、2-4の仕上げのため何点か質問させてください。
■質問内容
[1]
第2形態の2波の複数小ビットの陣形(等間隔 or 3連x3)はランダムでしょうか?
それともランクや直前の行動等で変化するのでしょうか?
また、陣形が等間隔と3連のものではパターンを大きく変えた方がいい、なんてのはあるのでしょうか?
[2]
動画サイトの動画だと、
・第2形態直前 or 形態変化と同時、にハイパー発動
するパターンがあります。
これのメリットはなんでしょうか?(形態直前は弾抜け目的もあるのでしょうけど)
第2形態1波はハイパーの方が楽なのでしょうか?それともその後の展開のためでしょうか?
自分はノーマル状態で特に問題がないです。
ランクを上げたくないので使わないつもりですが、それを上回るメリットがあるなら使っていこうと思います。
[3]
自分の想定しているパターンだと、
ハイパー1個、ゲージ85~90%手前で突入
・第1形態1波
画面中央くらいの位置で当たりそうになった塊を左右どちらかに避ける
次の塊に対してハイパー発動→重なった後に下がる
終わり際の少量の弾を避けて1波終了
・2波
2波の初段が出る前 or 出た直後に弾消し発生
下がって弾が近づいたらボム
2波終了 or 終わり際の少量の弾を避けて2波終了
・3波
画面下部で危なくなったらボム
第1形態終了 or ほんのちょっと避けて第1形態終了
・第2形態1波
画面左下で避ける
・2波
ビットの真ん中に行き、挟まれる前に外に出て避ける
・1波(2ループ目)
画面左下(or右下)で避ける
途中で第2形態終了
・最終形態
近づいて赤弾を撃たれたらハイパーで終了
こうした方がいい等、アドバイスありますでしょうか?
2-4ボス戦は2-2ボス戦くらい決まりきってる安定パターンはありますか?
[4]
レール地帯の5列目以降(最悪4列目を含む)でのボム使用について、
レーザーボムとスプレッドボム、使用するのはどちらか片方のみでいいでしょうか?
それとも状況に応じて使い分けるテクニックがあるのでしょうか?
190:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 01:40:45.58 CaxyalSN0.net
>>189
1 ランダムですね
2 第二形態ハイパーはビット炙って5面の開幕5ハイパーで行くためじゃないかな?
3 ほぼ同じパターンですわ
4 撃てるならレーザーボムのがいいんじゃないかな?ただレール地帯ってショット多用する事多いから無理にレーザーボム撃とうとするとアボンしますねぇ
191:名無しさん@弾いっぱい
14/06/21 21:31:51.75 L32uTw3a0.net
>>189
[1]
ランダム。ハイパー中だとゲージのたまり方がかなり違うから意識してショット止めたりしたほうがいいけどノーマルなら特に気にしないで大丈夫。
[2]
第二形態でゲージを回収するため。2-5開幕の難易度はハイパー数が上がるほど下がるので。
2-5開幕が1ハイパーで安定するなら無理してここで回収する必要はないけど
ハイパー数での開幕難易度降下>>>ランク上昇による難易度上昇
だと思うので2-5開幕に不安があるならここで2ハイパー以上回収したほうがいい。
[3]
2-4ボスは人や状況によってやり方が結構違う。
発狂でハイパーを撃つならビットの炙り方で2-5突入時のゲージ量を毎回ある程度安定させるようにはしたい。
それと発狂をノーボムノーハイパーで避ける練習をしておくと、そこまでで失敗があってもクリアの可能性が残せるケースは増える。
[4]
スプレッドのほうがいい。効果時間中に安定してレールを処理しつつ位置取りができるから。
192:名無しさん@弾いっぱい
14/06/27 13:40:02.43 rvhV7vr/0.net
>>191さん、>>191さん
ありがとうございます。
[1]について
等間隔だと左下か右下に居れば弾に当たらないので、
陣形をパターンで固定化できないものかと思いました。
[2]について
自分は2-5開幕が1ハイパーでもそんなに問題がなさそうだったのですが、
シュミレーションでハイパー2~5も試してみます。
[3]について
>>190さん
安心しました。
>>191さん
ゲージ調整の意識と発狂ノーハイパーの練習をしてみます。
[4]について
動画だとレーザーがほとんどだったので、あまり考えずに真似ていました。
実際にやってみたら、スプレッド中にレール2つを問題なく破壊でき、
その後の弾消し無敵時間中にショットを撃ちながら移動できるので、スプレッド1択のようです。
ありがとうございました。
193:名無しさん@弾いっぱい
14/07/18 21:46:39.16 3ygoYhpj0.net
なぁ2面で一億届いてる奴って基本的に開幕2プラス2ハイパーで
後半で5ハイパー発動じゃ無いと無理だったっけ?
なんか昔確実に一億行ってた気がするんだが
久しぶりにやったらどうしても最近9000万止まりだ。
一面でノーハイパーの全繋ぎで二千万取って
二面で開幕5、後半4ハイパーで一億超え無かったっけ?
それと、3面全繋ぎって一回も成功した事無いんだけど(そもそもゲージ調整が無理)
アレって現実的に1-5をなんとか繋げるくらいのレベルの奴でも
狙えるレベルなのか?
194:名無しさん@弾いっぱい
14/07/19 01:17:04.07 9n1+DiCL0.net
>>193
自分も開幕5、後半4ハイパーです
いつも9800~1億くらいかな~
後半の壁?みたいなの炙ってヒット数稼がないと一億いかない気がする
3面全繋ぎは大往生屈指の難しさでしょ
195:名無しさん@弾いっぱい
14/07/19 04:47:30.95 yBfec7N/0.net
1-5をなんとかレベルが狙うもんじゃない
繋げることに関して言えば1-5は超簡単なステージ
196:名無しさん@弾いっぱい
14/07/19 05:48:50.98 D4YPL5pc0.net
1周8.5億以上出せるようになってから出直して来いってレベルだよ
197:名無しさん@弾いっぱい
14/07/19 06:06:29.78 up/fOe580.net
1-5が超簡単とかまた解説君が暴れてるのか・・・
198:名無しさん@弾いっぱい
14/07/19 06:11:35.00 up/fOe580.net
一周8.5億ってPS2の特典スペシャルDVDだって一周7.4億までしか
出て無いのにな。
多分9億動画でも見てイキってんだろうけど何でこういう出来もしない癖に
上から目線の解説君やバカが
大往生スレって定期的に湧くんだろうな。
199:名無しさん@弾いっぱい
14/07/20 16:52:19.87 0UdmDQcv0.net
大往生は人気ゲーだし動画も大量に出回ってる期間長いから
それとネットでの出来もしないバカの反応見てカン違いして
イキる解説君も多いのはしょうがない。
1-5が超簡単なら大往生より簡単なケツイの裏2とかはゴミみたいなもんだって事かw
200:名無しさん@弾いっぱい
14/07/20 16:56:43.56 8hWbeZ9r0.net
シューティングの完成されたパターン見ると簡単そうに見えるからね
そう勘違いしちゃう子もでてきちゃうよね
201:名無しさん@弾いっぱい
14/07/20 20:04:26.98 oxEuQmhW0.net
難しいことを最小の労力で済ませるにはどうしたらいいか、ってのを積み重ねた結果だからな
簡単に見えれば見えるほど実態はやばい
202:名無しさん@弾いっぱい
14/07/21 13:21:23.42 7AsCG6z/0.net
解説君って最高にダサイわ
203:名無しさん@弾いっぱい
14/07/26 18:50:40.44 szMmTr/a0.net
>>193-193
炙りも大事だけど極限まで蜂を取るのを遅らせれば
そこからプラス1000万なんとかならんか?
特に6,7,8個目は2面全繋ぎ出る奴でもかなり取る時期に
個人差が出ると思う。
前半5-後半4発動なら5個目(中ボス後の最初)の蜂で
4つめのハイパーゲージが溜まるって状態なの?
普段俺逆で後半5発動だから
そのパターン出来ないから試せない・・・
204:名無しさん@弾いっぱい
14/07/26 19:02:39.24 qXC6g/Nj0.net
>>203
1-2の蜂素点なんて2000点なんだからたとえ100Hit上乗せしても1個20万だぞ
パターン自体大幅に変わるならともかく蜂取るタイミングを遅らせるだけで1000万の上乗せは無理がある
205:名無しさん@弾いっぱい
14/07/27 02:15:17.25 bcnsqCML0.net
5-4発動だと2400ヒット以上出せれば1億越えるかなー
206:名無しさん@弾いっぱい
14/07/27 07:49:40.08 UTAXYJaU0.net
後半ハイパーは100HIT差所じゃないくらいの勢いでコンボ数伸びるしなあ
取るの遅らせればかなりの差になると思うが
それより大幅に変わるパターンって何?
207:名無しさん@弾いっぱい
14/07/27 17:02:09.68 9Di3feVs0.net
後半で早く取ってる場所があればそこを遅くして全体で数百万ぐらい変わる可能性はあるけど1000万は絶対届かん
きっちり後半ケツで炙れる場所炙るとか1-1から含めてハイパー配分変えるとかしないと1000万の上乗せは厳しい
208:名無しさん@弾いっぱい
14/07/27 21:40:20.71 UTAXYJaU0.net
てゆーか二通りあるんだろ
2面で
5-4ダブルファイヤーで大体7000万くらいって事か?
2(+2.5)-5のダブルファイヤーで俺は大体8000万くらい取れるから
1面の3000万に足して大体1億超え安定に調子良ければ+1000万くらいは行く。
大体2100~2300ヒットくらい。
全繋ぎしてるならぶっちゃけそんなに大きな動きは変わらんはずだし
多分炙り稼ぎしてる場所もたいして変わらんと思うがな。
蜂の取る場所を遅らせる以外に1000万差になるような要因あるか?
209:名無しさん@弾いっぱい
14/07/28 23:29:28.83 eS3282FT0.net
蜂だけで1000万差って10個(ボーナス込みで11個分相当)を取ったときの合計ヒット数が遅らせないときに比較して5000Hit伸びないと無理なんだぞ
ましてや9,10の蜂なんて実質遅らせとかないようなもんだしちょっと計算すればわかること
210:名無しさん@弾いっぱい
14/07/29 02:10:23.81 1F6bqu/D0.net
てことはどの辺で差が開くんだってばよ
211:名無しさん@弾いっぱい
14/07/29 19:19:37.21 rp5pRuvQO.net
ハイパーの最後の炙りがでかいよ。
特に+5はすごい勢いで加算されるから、無敵の雑魚やコンテナに
効率よく撃ち込めば数百万単位で変わってくる。
二面はハイパー2ー5でやってるが、ボス前1.1億までいく。
212:名無しさん@弾いっぱい
14/07/29 19:36:59.25 Cijk1cie0.net
画面上で中型機とかが無敵時間中にヒット数稼ぐ?
213:名無しさん@弾いっぱい
14/07/29 22:14:54.02 AaXy3u400.net
>>211
炙りはどっちでも同じようなもんだろ
差が開く場所がわからん
214:名無しさん@弾いっぱい
14/07/29 23:48:51.66 Xt03xPRSd
2面後半は雑魚数が段違いだからここで発動するハイパー数がスコアに響くのは当然
4面ドガク前ラッシュも同様でそこで多ハイパーかコンテナハイパーかで雲泥の差に
コンテナノーハイパー繋ぎ自体が屈指の難易度だからやらない人多いけどね
215:名無しさん@弾いっぱい
14/07/29 23:53:57.04 R1bnEfb10.net
蜂以外に差が出るのは炙りと撃ち漏らし
後半は雑魚の数もすごいから5ハイパーと4ハイパーの差は馬鹿にならんぞ
216:名無しさん@弾いっぱい
14/07/30 02:44:36.25 Td19Cb0z0.net
やっぱ前半の5ハイパーより後半の5ハイパーなんだろうな
217:名無しさん@弾いっぱい
14/08/02 00:18:10.36 c17tlo4m0.net
でも前半5ハイパーと2ハイパーの差もあるわけだが?
218:名無しさん@弾いっぱい
14/08/02 02:13:19.03 PJXPqVKcC
開幕は素点がないからヒット数増加による蜂ボーナス上昇しか見込めないので前半の2ハイパー差は覆る
ちなみに2周目だと素点の関係で蜂ボーナスのウエイトが増加するから開幕高ハイパーの方が高かったり
219:名無しさん@弾いっぱい
14/08/03 04:07:40.95 /6tjfUi60.net
前半5は言い換えれば1-1ノーハイパーでしょ?
そうすると2ハイパーとの比較はその差も考えんといけなくなるけどそれ含めたら前半の差はどんなもんなんだろう
220:名無しさん@弾いっぱい
14/08/04 03:42:23.47 XoMr9I6U0.net
1000万くらいじゃね
ただ0.9億近辺と1.1億近辺で2000万位差が付いてるみたいだから
結局その1000万差し引いて残りの1000万がどこで発生してるのかって
話だわな。ヒット数考えると前半5ハイパーの方が2ハイパーパターンより
2面だけなら稼げるようなイメージがあるが。
221:名無しさん@弾いっぱい
14/08/05 23:18:39.99 9g8lvGCE2
3-2-1-1だか4-1-1-1だか忘れたけど2面は分割でも結構なスコアがでるらしい
ラストが1だからゲージ量で2-5と比べて大きく劣るとは思うけど
222:名無しさん@弾いっぱい
14/08/06 10:46:39.95 KYlfu54QO.net
前半のハイパーは蜂に影響するくらいだから実は言うほど差がつかない。
素点が2000点だしね。
後半ラストは炙り点が1ヒット15万くらい入る状態になるから
ほとんどがここの差なはず。
同じパターンでも最後のあぶりの上手い下手で1000万くらい差が出たりするしね。
223:名無しさん@弾いっぱい
14/08/07 11:00:23.70 CMhb1vDX0.net
>1ヒット15万くらい入る状態
これシステム的にどういう事?どういうシステムで具体的にどういう計算でそうなるの?
何か点数システムを統一してハッキリ網羅して書いてるサイトって無いの?
走行点や倍率とか蜂素点とかちゃんと書いてるようなサイトって無くね?
まぁ大往生に限った話じゃないけど
シューティング系のwikiって下の中ランクのプレイヤー対象の
基本情報しか載って無い事が殆どな気がする
224:名無しさん@弾いっぱい
14/08/08 19:14:23.38 VqhLGAypO.net
>>223
蜂シリーズのコンボシステムは繋がっている間は、コンボの素点がそれまで
倒して繋げた敵のスコアの累計点になる。
例:一匹目に100点の敵を倒して、二匹目に200点の敵を倒して繋いだ
場合300点入り、三匹目も200点の敵を倒して繋いだら500点入る。
コンボが切れたらこのコンボ素点がリセットされるから一気に落ちる。
ちなみに五面は全繋ぎすると、ラストあたりの素点は30万くらいになってるよ。
レーザーの炙り点はヒットが加算されるたびにこの素点が貰えるから繋ぎっぱの
後半はでかい。
更にハイパー中で敵を倒した場合はハイパー個数分の割が加算される。
(素点10万の状態で+5発動したら15万)
225:名無しさん@弾いっぱい
14/08/08 20:16:26.43 m3vjLldm0.net
ちなみに炙りによるヒット数増加周期は1ハイパーから5ハイパーまで順に
12F,10F,8F,6F,4F
4ハイパーと5ハイパーで炙りで入る点数が単純に1.5倍以上変わってくる
226:名無しさん@弾いっぱい
14/08/08 22:00:16.22 3aRvn0/j0.net
そういうのがあるから中型機の無敵時間に撃ち込んで炙るだけでかなり変わるね
227:名無しさん@弾いっぱい
14/08/08 22:38:39.04 qmvcSJ8vO.net
コンボが途切れる時には「~Hit」の文字が黄色と青色の時がありますが
この違いにはどういう意味があるんですか??
228:名無しさん@弾いっぱい
14/08/09 09:32:38.60 rP831LCJ0.net
確かにシューティングの攻略系って知識的にも全然役に立たない所ばっかりだよな。
点数システムすら網羅して記述されて無いようなwikiとか・・・
作るならもっとやる気出せって気がする
>>226
前半5ハイパーだと序盤の連続中型機を全部おもっくそ炙り倒した場合と
サラサラ流しちゃった場合でかなり変わりそうだな。
229:名無しさん@弾いっぱい
14/08/09 10:45:08.55 ZPzcP2oB0.net
ただこの手のシステム周りはメーカは分かりやすく公表すべきだと思うの
230:名無しさん@弾いっぱい
14/08/09 20:22:52.12 QyUaPCHk0.net
CAVEのSTGはシステムどうなっているのか試行錯誤解していくところから含めてのゲームなんだよな
だから公式で情報がほとんどないのはしょうがないけどwikiの情報不足はちょっと辛いかもな
231:名無しさん@弾いっぱい
14/08/10 12:44:30.16 sI2mV4meO.net
>>228
前半ならそんな差はでないよ。
素点しょぼいし、蜂点めしょぼいからね。
後半5ハイパーだと相当ブレる。
232:名無しさん@弾いっぱい
14/08/10 14:01:26.89 frQAMsZBh
2点炙り、3点炙り時のヒット増加速度がよくわからない
どっちも2倍?それとも後者は3倍?
233:名無しさん@弾いっぱい
14/08/10 19:15:07.74 lDeBhJCu0.net
素点と蜂点は後半でも変わらんわけだが?
234:名無しさん@弾いっぱい
14/08/10 22:36:58.11 bRVqezM60.net
コンボ繋いだことによる増加の話でしょ
前半の安いうちに使うよりも後半まで繋いで上げてから
ハイパーしたほうが高いって話だし
235:名無しさん@弾いっぱい
14/08/11 23:13:45.50 RDAwr2KmO.net
>>233
コンボ素点は大幅に違うだろw
道中開幕とラストで入る炙り点のスコアが同じだと思ってんのw
236:名無しさん@弾いっぱい
14/08/15 10:26:40.09 pW9xOAsF0.net
>>234
何が安い内?
5ハイパーと2ハイパーじゃ前半からコンボ数大幅に違うけど?その辺は?
ちゃんと主語と目的語を書け。
>>235=>>234か?
草生やす前に
だからそのシステムの部分をまず明らかにしろよ
237:名無しさん@弾いっぱい
14/08/15 11:04:38.88 VN5rzeA10.net
コンボ繋いで素点を上げてから後半で5ハイパー使って無敵時間中の敵を炙ると、
上がった素点とレーザー時の高いヒット数上昇率が合わさって稼げる
前半でハイパーを使って炙ってもヒット数が積み上げられてないから安いし、
ハイパーを使って上がった素点も後半に高ハイパーがないから生きない、ってことでしょ
238:名無しさん@弾いっぱい
14/08/15 11:30:05.80 pW9xOAsF0.net
ハイパー発動で4と5で大幅に違う(>>225参照)なら5と2はもっと違うじゃん?
ヒット数は後半の2回目発動するまでずっと違うんだから相当長い期間
前半5ハイパーパターンの方が高ヒット数差維持できてる時間長いし
稼げてると思うが?
それと無理矢理PS2で5-2と2(2.n)-5やってみたが2面自体差無いぞ。
5-2の方が1面で2100万くらいで後者が3200万くらいだから
その一千万差じゃねーの?
要するに1億行くかどうかは一面の点差って感じ。
239:名無しさん@弾いっぱい
14/08/17 19:41:11.91 FsJrgnoF0
自分の場合は5-4時代は2ボス前1.06、2-5に変えてから1.11ぐらいかな
2面単体で言えば5-4の方が少し高いけど1面もセットで考えると2-5>5-4
他人のプレイで3-4、4-4、5(スザク発動)-5、4-1-1-1は見たことあるけどいずれも1.1は出てたと思う
ちなみに後半5の時は箱のケツ炙り2個でだいたい400万ぐらい上がる気がする
240:名無しさん@弾いっぱい
14/08/19 19:09:47.18 GdOEOIv4O.net
>>238
なんか全くお前はコンボシステム理解してないってのはわかった。
前半大量ハイパー使うメリットはほぼ蜂スコアのみ。なぜなら前半はコンボ点がゴミだから。
二面は蜂スコア自体2000点のゴミだから開幕5ハイパーやっても大して効果ないってだけ。
わざわざ1面落としてまでやる行為じゃない。
241:↑
14/08/19 22:33:36.75 AXPllbbc0.net
この阿呆が何でキレてんのかさっぱりわからんw
自分の論が否定されて悔しかったのかw
俺もやってみたが前半5ハイパーでも後半5ハイパーでも
取れる点数自体はまるで変わらんわ。
242:名無しさん@弾いっぱい
14/08/19 22:36:00.78 AXPllbbc0.net
後半5パターンは
1面ボスで事故ると論外な点数になるから1面で落とす意味は十分あるね
243:名無しさん@弾いっぱい
14/08/19 23:39:28.81 bIOFtsav0.net
一周目だろうが二周目だろうが事故ったら捨てりゃいいだろう
244:名無しさん@弾いっぱい
14/08/20 08:31:55.35 kSJmSdW+O.net
正直>>238がレーザーの炙り方下手くそなだけだと思う。
前半からヒット数高くてもコンボ点は関係ないのに稼げるとか意味わからんこと言ってるし。
245:名無しさん@弾いっぱい
14/08/20 08:42:25.43 kSJmSdW+O.net
後半5ハイパーは道中だけで大体7700~8000万入るが、
前半5ハイパーも同じだけ稼げるなら2面だけ見れば一緒だな。
ちなみに後半5ハイパーは後半の炙り方が下手だと7000万すらいかなかったりする。
246:名無しさん@弾いっぱい
14/08/20 11:11:12.93 3E+cIGPU0.net
前半5ハイパーだと炙りなしで7500くらいだね
247:名無しさん@弾いっぱい
14/08/20 11:24:01.75 kSJmSdW+O.net
じゃあ二面だけ見たらちょっと安いくらいか。
前半5ハイパーは炙りの腕に差がほとんど出ないからそっちの方がいいかもね。
一面のスコア分だけ差が出るけど。
248:名無しさん@弾いっぱい
14/08/23 02:44:20.44 LynivUQX0.net
既出ならごめん
2-5コウリュウの第3攻撃を確実に
同じよう撃たせる事は可能?
249:名無しさん@弾いっぱい
14/08/23 02:57:36.45 LynivUQX0.net
補足
第2攻撃終了後に動かないと第3が避けやすい弾幕が
くるような気がするんだけど??
250:名無しさん@弾いっぱい
14/08/23 13:58:36.27 6ndn3NjgO.net
攻撃撃つ前の砲台の角度、砲台の回転する方向がランダムだから無理。
251:名無しさん@弾いっぱい
14/08/24 01:36:21.82 kiSjoPaI0.net
砲台の角度は自機依存じゃなかったっけ?
回転始めてからの発車タイミングはランダムだった気がする
252:名無しさん@弾いっぱい
14/08/25 15:30:25.40 HlZ5Lsei0.net
>>227
最大Hit数を更新した時にだけ黄色になる。
253:名無しさん@弾いっぱい
14/08/26 02:09:11.91 d3cVzXyb0.net
243
254:名無しさん@弾いっぱい
14/08/26 02:13:57.33 d3cVzXyb0.net
243の件
ピンク弾の角度がランダム?のようで
やっぱ安定させる事が無理?ってこと?
あと同ボスの第1攻撃の2周目って異様に青レーザーが自機を
狙うのは内部的に狙いの精度が上がるからだよね?
それともきのせい?
255:名無しさん@弾いっぱい
14/08/26 13:41:07.99 KO61hJSLO.net
内部的に狙いの精度って意味がわからん。
自機狙いは自機狙い。
二周目は基本的にどのボスも攻撃は同じ。
弾数が単純に二倍になってる場合が多いから厳しくなる。
256:名無しさん@弾いっぱい
14/08/26 15:01:35.07 +6vepmTf0.net
>>254
あれは6つの砲台が自機のほうを向いて
下のものから順に1,2,3wayを大雑把に撃ってくる
砲台の角度&撃つ角度が微妙に崩れるから固定させるのは無理
とは言っても大体は自機を狙うから、
余裕があるなら一箇所に留まらないほうがいいね
257:名無しさん@弾いっぱい
14/08/26 16:30:21.19 SGQrcAP4O.net
___ _
ヽo,´-'─ 、 ♪
r, "~~~~"ヽ
i. ,'ノレノレ!レ〉 ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
__ '!从.゚ ヮ゚ノル 総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
ゝン〈(つY_i(つ URLリンク(www.soumu.go.jp)
`,.く,§_,_,ゝ,
~i_ンイノ
258:名無しさん@弾いっぱい
14/08/26 17:00:58.42 LTmxC8H0O.net
>>252
そういう意味があったのですか
ありがとう
259:名無しさん@弾いっぱい
14/09/06 16:57:22.98 H7CM4O/y0.net
>>244
普通に意味わかるけど?
どうせ後半同じようなヒット数なんだからコンボ点は同じように稼げるって意味だろ
逆に炙りの上手さなんて前半5、後半5どっちでやったって同じ奴がやってるなら
たいして変わらないのにそれ云々言ってる時点でお前がバカだろw
お前が国語が出来ないのはよくわかった
260:名無しさん@弾いっぱい
14/09/08 00:43:52.87 NZgrR6eZ1
普通に後半の方が点差が顕著にでるっしょ(素点が乗ってる+雑魚の数が多い+炙りが複雑)
差が出る場所でのハイパー数が増えるほどその差がアンプのように増幅されるもんよ
261:名無しさん@弾いっぱい
14/09/08 17:30:24.73 unR6ctQBO.net
>>259
あのー
ヒット数が同じ=スコアが同じじゃないんですけど…
根本的に蜂のコンボシステム理解してないんじゃないの?
262:名無しさん@弾いっぱい
14/09/09 21:43:42.21 A+hiOlP60.net
1回のコンボ中に倒した敵の素点が積み重なっていくってのが大往生のコンボシステムなんだが、
この積み重なった素点の合計がよくコンボ素点とかって言われてるもので「ヒット数が1回増えるごとに1回得点に加算される」訳だ
だから最初に5ハイパー撃って敵1匹倒すごとに6ヒット伸びてても得点に加算されるのは1回だけなんだ
それに対して、炙りでのヒット数上昇は基本的に1ヒットずつで炙りで伸びたヒット数分積み重なった素点が得点に加算されていく
2面後半は無敵時間を創りだして敵を炙れる場面が多いので、5ハイパーを持ち込むパターンでは炙りの上手い下手で
最終的なヒット数自体の差は小さくてもコンボ素点が加算された回数に大きな差が付きやすくなって得点が変わってくる
って言う話だと思ってるんだが、俺自身大往生全然やってないから見当違いだったらすまん
263:名無しさん@弾いっぱい
14/09/09 22:14:42.85 vpzBvFle0.net
前半5ハイパーだと2400ヒット前後で8000万
後半5ハイパーだと2300ヒット前後で8000万
264:名無しさん@弾いっぱい
14/09/10 19:34:19.34 EBdv2QkZe
後半5で2300オーバーはかなりの廃人
2ボス前1.15億以上出るレベル
265:名無しさん@弾いっぱい
14/09/11 19:12:18.62 bi+whJegO.net
8000万て高いな。
ボス前で1.13億とかあるのか?
前半5ハイパーだと1面めっちゃ安くなるんだっけ
266:名無しさん@弾いっぱい
14/09/12 01:36:20.94 ivy+xHql0.net
前半5ハイパーだと1面2200万くらいじゃね
267:名無しさん@弾いっぱい
14/09/13 10:41:50.37 yiX5W8RA0.net
どうせ長々と議論して序盤稼ぎ詰めても後半繋げなかったらゴミスコア
悲しいけどまたそれがいい
268:名無しさん@弾いっぱい
14/09/13 12:34:49.01 NDpN25p+h
2面の工夫を凝らして8000万ちょいに対して5面は攻めれば4億以上入るからなあ
5面ゲーすぎる
269:名無しさん@弾いっぱい
14/09/14 13:02:53.43 mvNzEiuz0.net
2面の稼ぎに比べると1面繋げたかどうかなんてゴミみたいな差だな
270:名無しさん@弾いっぱい
14/09/14 16:52:02.84 GzvSWSzTO.net
というか、4~5面がでかすぎて1~3面の稼ぎ自体がゴミっていうね。
4面5面だけで6~7億入るからな。
271:名無しさん@弾いっぱい
14/09/14 16:55:53.03 OdUMxC8m0.net
蜂ボーナスが繋がってないとそれはそれで哀しい事に
272:名無しさん@弾いっぱい
14/09/14 16:59:32.80 NNRDUIyB0.net
結局のところ2周目までちゃんと安定して繋げなければ何の価値もない
273:名無しさん@弾いっぱい
14/09/15 02:05:26.32 SJR/FHavI
3面は全繋ぎを考えると実は高い面だったりする
ヒット数は伸びないけど点数高いやつが多い
274:名無しさん@弾いっぱい
14/09/16 22:41:03.01 YkI2RaYE0.net
まだあったのかこのスレ
つうかまだこのゲームやってる奴居たのか
ここ最近で一番ゾッとした。
10年くらいの時間をドブに捨ててる人も居るんだろうな
275:名無しさん@弾いっぱい
14/09/17 12:41:53.53 hcVh+NQm0.net
新規もいるんだよなぁ
276:名無しさん@弾いっぱい
14/09/20 15:39:33.33 sVYKeLk20.net
この手のゲームがずっとゲーセンにあるのはSTGは風化しないジャンルだからだんだけどな
そんな誰でも自然と把握できるような事も把握できないオツムってわけか。。。
>>274って想像力無さす過ぎて恐ろしいレベルw
中学の時、分数の足し算出来なかった同級生はもう馬鹿とも言ってもらえなかったが
アレを見る目。そいつは勉強も運動も微妙で自己顕示欲だけ強いという最悪ウザ系で
全く女子からモテる事が無く同窓会にも来ない人生を送っているが
そいつの人生考えるとゾっとするわ。
そもそもSTG史上最高難易度とまでいわれるようなこの作品で
やり切ってるレベル(全10ステージ繋ぎでALLとか)なんて
全1クラスの指で数えれるくらいの人間しかいないだろうに。
277:名無しさん@弾いっぱい
14/09/20 21:45:00.10 /skoLCDC0.net
クリアに長期間かかるからな
278:名無しさん@弾いっぱい
14/09/20 23:12:57.43 yWqZBJ//0.net
>>276
何言ってんだお前?
>>261
279:名無しさん@弾いっぱい
14/09/20 23:17:13.27 yWqZBJ//0.net
>>276
何言ってんだお前?
280:名無しさん@弾いっぱい
14/09/20 23:26:43.94 yWqZBJ//0.net
つうかもう誰もやってねーぞこんなゲーム
お前とあと2,3人くらいだろ
一生やってろよw
281:名無しさん@弾いっぱい
14/09/20 23:32:29.49 /skoLCDC0.net
よほどむかついたんだな
俺は266読んでないが
282:名無しさん@弾いっぱい
14/09/21 00:32:00.20 Bq52on2ZZ
>>276
現全一でも多分1-3も2-3も繋いでないから全ステージ繋いでALL者はまだいないんじゃないの
全繋ぎといってもピンきりで単に繋げばいいってもんでもないけどな
283:名無しさん@弾いっぱい
14/09/21 01:56:58.49 YbFMNDgY0.net
丸4年はやったがまったくクリアできる気配がないわ
せめて緋蜂拝むとこまではいきたい
284:名無しさん@弾いっぱい
14/09/21 08:59:12.04 a2mvxXPP0.net
家だとACのようにまじめに出来ないというか
ACはACで邪魔要素もあるんだが
ACのほうがプレイ時間当たりの上達早い気がする
285:名無しさん@弾いっぱい
14/09/21 14:37:27.35 NE0rjfi/0.net
>>281
しかも言い返せてないというw
286:名無しさん@弾いっぱい
14/09/22 00:38:44.74 nM8kYUXy0.net
近所の白往生が撤去されてしまった・・・
287:名無しさん@弾いっぱい
14/09/22 01:40:17.14 hao2+ipZ0.net
俺はもう8年くらいやってないな
もうサッパリ忘れたね。操作方法とか
確か2週目の4面まで行ったのが最高記録だった。
今思うと何が面白かったんだろって思う。
288:名無しさん@弾いっぱい
14/09/22 02:14:50.99 fxma2Apx0.net
そこまでやっといて何一つ覚えてないってのは逆にすげえな
2周目パターン作りは、いっそ何もかも忘れたことにして
見なかったことにしたいって気持ちが強かったが
289:名無しさん@弾いっぱい
14/09/29 02:47:20.88 2gKAoca+0.net
同じジャンルのゲームばっかりやってると頭ボケるよ。
脳が固定化されるから。どんなに色んなパターンを考えようと
脳がシューティングゲームをプレイするのに最適化されてしまって
他の部分の脳が使われなくて退化する。
290:名無しさん@弾いっぱい
14/09/29 07:46:42.31 14xHDw2f0.net
そうだね
291:名無しさん@弾いっぱい
14/09/29 09:17:50.09 shdolQ690.net
そもそもゲームばっかりやってること自体が問題なのでは
292:名無しさん@弾いっぱい
14/09/29 10:41:11.43 7dIio+VE0.net
俺は大往生のほかにもパズルとかやるし
293:名無しさん@弾いっぱい
14/09/29 20:26:20.29 dO5OvxT00.net
確かにいくら好きなSTGでも死にまくって顔真っ赤になった時は他のジャンルでもやって気晴らしするのが良い
294:名無しさん@弾いっぱい
14/09/30 01:14:07.71 45/Jx+i70.net
そもそもシューティングなんてメインじゃないから
ほかがメインで息抜きでやってる
295:名無しさん@弾いっぱい
14/10/03 22:39:11.35 O1RWSrel0.net
>>293
核心だな。ハッキリ言っていくらパターン覚えてやりこんでようが事故る日は事故るし
一回糞事故拾い出したら別ゲーにすらドンドン連鎖してグロってくる。
そんな時別ジャンルのゲーム出来ないと救いようがないよな。
俺はSTGは何タイトルもやるけどグロって来たら音ゲーやってるわ。
せっかくストレス発散したり楽しむ為にゲーセン来てるのに
気分悪くなりっぱなしじゃたまらん。STGしかやらないと苦しそうだな。
296:名無しさん@弾いっぱい
14/10/04 01:42:18.94 ECNKrhsQ0.net
大往生の気晴らしが他のSTGだから負のスパイラルにおちいるわ
やっぱ別ジャンルじゃないといかんね
297:名無しさん@弾いっぱい
14/10/04 09:47:19.74 +p5JsUo30.net
ゲームじゃないまったく別の娯楽もいいぜ
298:名無しさん@弾いっぱい
14/10/07 11:48:45.98 GmQYgclMi.net
プラの息抜きに通しするの楽しい
299:名無しさん@弾いっぱい
14/10/07 16:04:04.92 j7I7BwEE0.net
日本語で書いて
300:名無しさん@弾いっぱい
14/10/07 21:09:35.68 lqpGyxmw0.net
エスパリングしてみる
プラクティスモードの息抜きに通常モードでやるの楽しい
301:名無しさん@弾いっぱい
14/10/08 04:44:44.15 AnbEO3sy0.net
なるほどね
302:名無しさん@弾いっぱい
14/10/08 06:21:12.75 YvnHXqnq0.net
俺はてっきりプラモデルを組み立てる時の息抜きなのかと
303:名無しさん@弾いっぱい
14/10/08 12:50:31.01 mw1VviHt0.net
>>302
これだろ
304:名無しさん@弾いっぱい
14/10/08 12:54:24.10 SPtEh1NQ0.net
プラトーン組んでFPSやる息抜きにSTGを通しでやるの楽しい
305:名無しさん@弾いっぱい
14/10/08 22:41:05.72 hwiBaejP0.net
プラ 意味不明
プラクティスモード 知らん
通常モード 知らん
306:名無しさん@弾いっぱい
14/10/09 02:32:39.42 teLA5i9B0.net
プライドを賭けた戦いの息抜きに糸通しするの楽しい
307:名無しさん@弾いっぱい
14/10/09 16:32:16.50 mRcTQG+50.net
通しってお引きの事だろ
308:名無しさん@弾いっぱい
14/10/09 17:39:48.75 pQ0JLfLQ0.net
プラーク除去が趣味なんだけどその息抜きに歯と歯の間の隙間に水通しするの楽しい
309:名無しさん@弾いっぱい
14/10/09 22:52:22.82 vNddjxMm0.net
アレ沁みるだろ。
310:名無しさん@弾いっぱい
14/10/10 01:37:34.17 lZyBpnBI0.net
プラモ出るのね
【商品概要】
商品名:怒首領蜂 大往生 TYPE-A
商品サイズ:約150mm
販売価格:6,800円(税抜)
発売日:2015年2月
原型:伊世谷大士
製品ページ:URLリンク(www.kotobukiya.co.jp)
311:名無しさん@弾いっぱい
14/10/11 13:19:44.63 Ly+Y/ZSWO.net
新規でよく解んないんだけど結局4面後半のレールの動きはランダムなの?
312:名無しさん@弾いっぱい
14/10/11 15:27:42.44 GctGL1C30.net
ランダムだけど雑魚は固定だから何種類かのパターンを作れば対応できるようになるよ
313:名無しさん@弾いっぱい
14/10/12 00:44:43.45 DZlKoMxU0.net
ならないよ。組み合わせは無限みたいなもんだし。結局やった回数の大半でガチ避け必須。
それが大往生なんだけど。
そもそもあそこ抜けるだけにわざわざパターンなんか組まなきゃ
いけない面倒くさい真似してる時点で攻略効率悪過ぎて論外だろ。
ラストのデカ砲台の捌き方まで身に付けてればレールは毎回対応型で
雑魚払ってガチ避けで良いよ。
繋がないで抜けるだけなら大周りだけで逃げ切れる。
パターンパターン言ってる奴って絵に描いた餅感っていうか
現実感無くてバカっぽさハンパ無いな。
ちなみに繋ぎに関してもパターンじゃないよ。ガチでレールは運ゲー。
本当コンボ切れるように針嵐の向こう側に逃げまくられ続けるとハイパーが
2つあっても足りないし台バンしたくなるくらい腐れる時もしばしばある。
314:名無しさん@弾いっぱい
14/10/12 01:04:04.00 cYZT+a270.net
レールとかハイパーあったら被弾以外でコンボ切れる要素0だけど
315:名無しさん@弾いっぱい
14/10/12 02:26:25.38 fFlizwrZ0.net
レール程度で運ゲーとか甘ったれてんじゃねぇよ
316:名無しさん@弾いっぱい
14/10/12 03:06:41.80 BEbM9Xzf0.net
レールでパターン組んでない奴が運ゲーとか笑わせてくれる。
必死にパターン組んで最適化してなお運ゲーだったというならまだ分かるがね
317:名無しさん@弾いっぱい
14/10/12 04:09:38.95 VprNXWFI0.net
レールって運ゲーだよね
318:名無しさん@弾いっぱい
14/10/13 07:48:48.72 q2P8FNyxx
2-4レール繋ぐときは撃ち返しの間を間をほとんど抜けなくていいときと
何回も抜けさせられてかつレールが延命することがあるからその点は割りと運
黒は適当でもなんとかなるけど白の判定であれ抜けるの結構怖いよ
319:名無しさん@弾いっぱい
14/10/17 13:53:07.39 POco4p/v0.net
うんうん
320:名無しさん@弾いっぱい
14/10/17 13:54:42.00 SYHPOnaT0.net
そういうこと書くとまたKLOが発狂するぞ
321:名無しさん@弾いっぱい
14/10/17 14:43:47.54 m4ATuIhM0.net
ていうかそういう運ゲー要素あるからおもしろいんだけど
322:名無しさん@弾いっぱい
14/10/18 03:18:47.81 Hpy5z7jp0.net
んなこたぁない
323:名無しさん@弾いっぱい
14/10/18 11:56:47.45 eezqOmoR0.net
うんうん
324:名無しさん@弾いっぱい
14/10/24 10:18:28.00 TTsuTgNQ0.net
レールは運ゲーだろ
あそこでコンボ切らして捨てゲーしてる奴なんて未だにごまんといるし
むしろレール程度ってなら他のどこが運ゲーなんだよ?
前からドドンパチ系のスレって頭悪い解説君が張り付いてるよなw
1-5が繋ぐのが超簡単だの蜂の巣が1周で簡単な部類とか
緋蜂()とかデスレなんて上級者が本気出せばすぐできたものだの
パターン出来てれば死なないとか
実戦感覚ゼロの解説君臭丸出しで共感ゼロ
325:名無しさん@弾いっぱい
14/10/24 10:22:30.51 pdJJ1faQ0.net
そんな怒んなよ
326:名無しさん@弾いっぱい
14/10/24 10:52:25.00 TTsuTgNQ0.net
だって>>316だのいつもの大往生はガチ避け不要のパターンゲー君とか
偉そうな解説君が突っ込み所満載でバカ過ぎなんだもんw
327:名無しさん@弾いっぱい
14/10/24 11:43:27.08 pWIUscPv0.net
ガチ避けだの運ゲーだの連呼してるほうがよっぽどバカっぽいわ
328:名無しさん@弾いっぱい
14/10/24 11:48:22.91 g7DgcTct0.net
うんうん
329:名無しさん@弾いっぱい
14/10/24 11:51:59.87 9QneqfIR0.net
KLOさんお疲れ様です
330:名無しさん@弾いっぱい
14/10/24 11:57:52.87 RIG+yUMN0.net
別にパターン化すりゃ100%避けれるなんて微塵も思ってないけどさ、
運ゲーガチ避けとか思考停止して成功率50%のままなのと、幾つかチャート
組んでパターン化して90%ならそりゃ90%を取るでしょ
331:名無しさん@弾いっぱい
14/11/01 17:39:11.40 uh5ddqPm0.net
パターン化して90ならな
つーか100歩譲って90って事は事故るって事もあるわけだ?
>死ぬ要素ゼロなんですけど
とかSTG知らない頭が悪い事言ってるバカの弁明が先だなw
100かゼロじゃなければ不確定要素出てる事だし死ぬ要素ゼロでなければ
運ゲーでもあるんだけどな。その辺理解できるか?
332:名無しさん@弾いっぱい
14/11/02 03:15:56.26 eqV/q7sL0.net
ゲームでの運というのはあくまでゲーム内の乱数のこと。
百歩譲ってボス戦は移動に乱数が絡むから運ゲーということにしても
道中は乱数が中ボスと一部の敵以外絡まず、
たとえリアルで蜂に襲われてプレイ放棄してゲームオーバーになったとしてもそれはあくまでゲーム内の要素とは無関係のところで起きたものであり、
乱数でミスったわけではないので道中は運ゲーではない
333:名無しさん@弾いっぱい
14/11/02 05:22:10.29 2WyDxbm/0.net
いいねぇw
334:名無しさん@弾いっぱい
14/11/02 06:11:29.41 f3UGaYmi0.net
毎回フレーム単位で同じ反応と操作をすることは不可能なんだから、
道中もすべて運だろ!
335:名無しさん@弾いっぱい
14/11/02 06:17:13.20 f3UGaYmi0.net
ボス戦は
弾が右に来たら1フレーム後に左にレバーを入れる。
左に来たら1フレーム後に右にレバーを入れる。
とパターン化しておけば
運の要素ないだろ!
336:名無しさん@弾いっぱい
14/11/04 10:32:47.74 LZo21llVO.net
プログラムの技術では完全ランダムにはできないからな。
電源入れてからスタートまでの時間、自機選択までの時間、ゲーム中の動きやショットを撃つタイミングまで
全て同じ動きをすれば理論上敵の動きも全く同じになる。
そーゆー意味では死ぬ=パターンが甘いってわけだw
そんな事できる人間なんて一人もおらんがなw
337:名無しさん@弾いっぱい
14/11/04 18:03:54.38 gOEzKjFI0.net
つまり人力TASさん・・・より高みに到達した人類か
338:名無しさん@弾いっぱい
14/12/07 04:18:58.99 HzcL0aTf0.net
いろいろ調べてたら緋蜂倒すために2周め入ったときからハイパーゲージ調整してるってマジなの?
さっき初めて2周め入って10秒くらいで死んだだけでちょっと放心してたのに
2周クリアのこと調べてたら頭痛レベルなんだけど
339:名無しさん@弾いっぱい
14/12/07 08:05:19.66 ybolHuia0.net
そこからが長いよ
俺も初2周目凸は10秒くらいで死んだ
340:名無しさん@弾いっぱい
14/12/07 09:37:03.59 VKTIruUh0.net
>>338
ハイパーゲージ管理もそうだけど、白ならボム・ボム枠・残機を3機落とし
のために調整していく必要があるよ。ボム枠が意外と厄介。
341:名無しさん@弾いっぱい
14/12/07 10:38:55.96 olUmBF4h0.net
>>339
1周クリアだけでも長かったのに・・・・
2周めのいきなりの弾数に慌てた時にはもう遅かった感じだったw
>>340
ハイパーゲージの管理ってつまりは連続HIT調整ってことだよね
下手な横好き程度の腕だからしんどいw
3機落としの動画見てわかったというか、死んだときハイパーゲージめっちゃ増えるんだね
知らなかった
まあなんていうか・・・・2-1に行けたばかりのやつが緋蜂のこと心配してもしょうがない感じがしてきたw
342:名無しさん@弾いっぱい
14/12/07 15:55:34.09 5yQQjzGd0.net
ハイパーゲージ管理したくないなら
残機多く残すパターン構築もアリだ
どっちがつらいかは人による
343:名無しさん@弾いっぱい
14/12/07 15:57:54.98 5yQQjzGd0.net
つうか、大往生は2-1からいきなり難しくなりすぎなんだよな
344:名無しさん@弾いっぱい
14/12/07 19:27:48.65 PrLfAKwx0.net
俺も始めての2-1は最初の中型機で終ったw
でも初めてアケシューで1周クリア&2周目突入できてうれしかった
345:名無しさん@弾いっぱい
14/12/10 01:32:29.17 mocHRqBO0.net
なんで人のプレイは簡単そうに見えるの
真似してるはずなのに弾幕具合が違う
346:名無しさん@弾いっぱい
14/12/10 01:48:54.01 9862DlBf0.net
弾封じできてないんじゃね
347:名無しさん@弾いっぱい
14/12/11 18:42:47.35 BFNiegRe0.net
ようやく2-1ボスまで行けることもあるようになったけど
開幕バラマキで死んじゃう・・・・
仮に粘ってハイパー使ったとしてもオプション*2みたいなのから出る炸裂弾が早くて死ぬ
どうすりゃいいの・・・・・
348:名無しさん@弾いっぱい
14/12/11 19:05:43.54 MVVvieq40.net
炸裂弾のときにハイパーの弾吸いが起きるようにゲージを調整するんだ
349:名無しさん@弾いっぱい
14/12/11 19:29:54.95 BFNiegRe0.net
うそ~ん・・・・(;´Д`)
あのタイミングに合わせてゲージMAXまで持ってくって相当大変なんじゃ・・・・・
350:名無しさん@弾いっぱい
14/12/12 01:12:02.62 UZmMIDRH0.net
あれ固定だよ
351:名無しさん@弾いっぱい
14/12/12 01:27:04.64 ZUgHqGaw0.net
ハイパーで開幕抜けるならゲージ7割くらいに調整すればちょうど炸裂弾のころに弾吸いおこるよ
1面後半は蜂が多いから調整割としやすいと思う
352:名無しさん@弾いっぱい
14/12/12 10:23:00.66 Un+B1RN50.net
それってコンボがこれくらいのときに蜂を取ればゲージがこれだけ増えるから・・・・
とか考えながらザコ敵を倒すのを調整してハイパー残してボスに突入するっていうこと・・・・だよ・・・ね?
2周目って難しいね
353:名無しさん@弾いっぱい
14/12/12 11:08:01.48 cyxjyDnl0.net
しかし、凄駆は大往生ボスの中では最弱・・・四神獣の面汚しよ
354:名無しさん@弾いっぱい
14/12/12 12:50:54.05 lZrMp4L9O.net
>>342
その通り各ステージに要所でチェックポイントを作ってここで○%なら問題なし、
○%以下だったらこう、○%以上だったらこうみたいな色んな調整パターンを
各箇所で作る。
死ぬとゲージが増えちゃうから当然そうなった場合のパターンを作る。
どんな状況でも最終的にゲージを合わせられるくらいパターン練り込まないと
緋蜂撃破は無理だよ。
355:名無しさん@弾いっぱい
14/12/12 17:52:59.37 S99gVhYX0.net
俺は1周ALLより先に2-1・2-2覚えたわ。コンボの敷居自体は1周目より数段低いからな
自力では全くできる気がしないが
356:名無しさん@弾いっぱい
14/12/12 21:04:06.78 ZUgHqGaw0.net
>>352
一周できる腕があるならそんくらいわけねえから覚えれ
357:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 17:29:01.76 +Kf5zzpA0.net
>各ステージに要所でチェックポイントを作ってここで○%なら問題なし、
>○%以下だったらこう、○%以上だったらこうみたいな
>死ぬとゲージが増えちゃうから当然そうなった場合のパターンを作る。
頭痛くなるwwww
クリアできる人はこういうこと考えて達成してたんだな
弾を避けきるので精一杯だわ
358:名無しさん@弾いっぱい
14/12/14 00:43:51.30 hSCjanGI0.net
1周目は弾避けで何とかなるんだがな
2周目は弾避けに頼ってるとパターン固まらない
359:名無しさん@弾いっぱい
14/12/19 15:38:49.97 cJMT9kLSO.net
…さて俺は黒に逃げるか
360:名無しさん@弾いっぱい
14/12/20 01:09:31.63 pnIOCNtk0.net
2周目百虎でたまにノーボムしたくなるけどバチーン♪以外の結果が出ない
361:VJ吉田
14/12/26 19:30:53.14 c+Nmm4Hq0.net
【速報】最強おっぱい決定戦「P―1グランプリ」開幕! 全部見せます お色気全開の水着バトル!
あの人気アイドルグループからも続々参戦決定!?
URLリンク(www.youtube.com)
362:名無しさん@弾いっぱい
15/01/05 13:12:24.61 j5VoP/060.net
誤爆?
363:名無しさん@弾いっぱい
15/01/08 23:22:23.01 2rs6LT+D0.net
2-5コウリュウまではシューティング
それ以降はカードゲーム
という感じだよな!
364:名無しさん@弾いっぱい
15/01/23 23:58:45.61 qpuFI1me0.net
50回に1回は3機落とし決まるようになってきたぜ
365:名無しさん@弾いっぱい
15/02/13 13:13:49.05 W4prkocj0.net
URLリンク(www.youtube.com)
366:名無しさん@弾いっぱい
15/02/13 13:32:10.44 6m8zp4jW0.net
箱○版のGoD来てくれー!頼むー!(血涙
367:名無しさん@弾いっぱい
15/02/16 07:50:39.37 w11t4DGO0.net
>>345
それは人のプレイ、特にネットで動画として見世物になってるプレイってのは
その人間がその時点で出来た最高の出来の動画で有る事が殆どだからってのが大きいぞ。
実際構築したパターン通り、理論通りで無事故でノーイレギュラーで
通 し
で行ける事なんて
殆ど無いわけで、そういう不運が通しで全くなかった運の良い調子の良かったプレイを動画として発表してる事が多いわけで。
むしろSTG動画のパターンって大往生に限らず殆ど再現できないくらい通しで運が良く無事故、糞事故に襲われる事が
ゼロな場合の動画が殆どだよ。
特に大往生は緊急回避ハイパー一発で1週後半面でもランク変動、弾速高速化が
凄いしイレギュラー起こる要素満載で毎回同じように進める事の方が少ないよ。
その都度ガチ避けで修正してる場合が殆どで事実上ガチ避け力が一番いるゲームなわけで。
だから良いプレイをするためには運が良いor運頼みゲーって事はないけど、
少なくとも運が悪く無い必要があるって事だな。
特にプレイ水準が上がれば上がるほどスコア、道中、ボスもこなす事の数自体が
多くなるから一個の糞事故失敗で全てが台無しになる
各箇所のプレイが一繋ぎになって初めて1プレイなわけでプラクティスでその場からその場だけ何10回も何百回もやって
何回か出来ましたなんてのは出来るとは言わないしそれで出来る気になってる奴はネットじゃ多すぎだわな
368:名無しさん@弾いっぱい
15/02/16 18:10:54.36 mqSsCNTk0.net
それは簡単そうに見える理由ではなくて
そういうプレイに至るまでの過程の話だな・・・
簡単そうに見えるってのは、それが洗練された動きによる予定調和の世界だから。
無駄のない動作ってのは単純かつ簡単に見える、そんだけ。
水面下では事細かにすり合わせしてるんだけど、そこは見えない部分だから外からはわかんないわけだ
369:名無しさん@弾いっぱい
15/02/16 19:14:32.21 /iH93ntq0.net
数学と一緒だよなー、突き詰めていくとシンプルで美しい数式に落ち着くみたいな
んでそういう形に落ち着く理論がかっこいいとか
どんなに理論上高いパターンでも見た目に無理があったり運だけで突破してるように見えると
凄いけどカッコよくない、真似出来ると思えない動画になっちゃうんだよな
よくあるTAS動画みたいな感じでさ
でもトップスコアラーの出す動画の動きは人力で毎回できることを前提に構築されてるから
滑らかで簡単そうに見えるんだよね
たまたまうまくいった動画だからってだけだとねーよwwwってツッコミ入れたくなるが、
トップの人らの動画はそりゃそうなるよね、なるほどなーってなる
うまく説明できんが、そんな感じ
370:名無しさん@弾いっぱい
15/02/16 19:16:32.76 /iH93ntq0.net
それと大往生は他のゲームと比べたらイレギュラーは極端に少ないし、上の人らはガチ避けしてる部分殆どないと思うよ
まあ動画勢の俺が言っても何も説得力ないが
371:名無しさん@弾いっぱい
15/02/16 23:25:54.87 EPjXSE8a0.net
実際凄い人も「大往生は如何に攻めずに安定を取るかが大事」って言ってた
372:名無しさん@弾いっぱい
15/02/21 13:53:13.63 zwpdsqNfz
いや大往生よりイレギュラー多いゲームなんて無いだろ
大往生がイレギュラー少ないならケツイなんてRPG並みに予定調和だろ
373:名無しさん@弾いっぱい
15/02/21 13:55:29.68 zwpdsqNfz
>>370は読むに値しないな。解説君か。
2周のボスなんて如何にガチ避けするかでしかないのに
ボムや残機で一番ゴリ押しできない大往生をわかってるのか?
上の奴等ほど無茶な通しやってるだろ
374:名無しさん@弾いっぱい
15/02/21 13:58:36.79 zwpdsqNfz
>>368
違うな。
>>367が言ってる事がまさに簡単そうに見える理由そのものだよ。
スーパープレイ動画は往々にして
イレギュラーや事故に襲われて無い綺麗に行った時の動画を上げているから
簡単に見えるし上手くいってる結果に繋がってるだけだ。
簡単な話。
375:名無しさん@弾いっぱい
15/02/21 14:03:59.98 zwpdsqNfz
残3落としとか聞いて
3回任意の場所でミスれるゆとりがあるってカン違いしてるバカがネット上で
多いし
ALL動画だって緋蜂の洗濯機とかですら無理矢理ガチ避けしてる動画だらけじゃん。
危ない事やらないでクリアできるゲームだって言ってる奴って知ったかも
いい所だわ。こんなにガチ避け力いるゲームねーよ。
やって無い奴ってとりあえず大往生を簡単って言ってる俺teuuuの厨のblogとかに毒され過ぎ。
そう言う事言ってる奴って往々にして一人も2周出来てる奴なんていないよねw
376:名無しさん@弾いっぱい
15/02/21 14:12:38.30 zwpdsqNfz
いや、一周やってるかも怪しいかw
感覚が本当にこのゲームプレイしてる人間と
ガチ避けいらないとか言ってる解説君の間で開きが有り過ぎてすぐバレるけどなw
377:相原俊一
15/02/23 04:41:11.34 7EMqGDGIJ
マッスルは自殺しろよ
378:名無しさん@弾いっぱい
15/02/28 17:20:34.39 h2MjmrU50.net
アルカディアがスコアも締め切って実質休刊になるって聞いて
思い出のゲームである大往生の動画を一日中漁って見ながら物思いに耽ってた
動画サイトがない時代はPS2のスーパープレイに始まって黒往生35億まで行きつき、
ニコニコでデスレが初クリアで話題になる&アプリとかのおかげで大往生の人気が再燃、
んで動画とか生放送で色々なパターンが作られてクリア動画とか稼ぎの動画とかを
投稿する人が増える
その中で稼ぎパターンが改良されまくって5面3600出たりとか
白3面全繋ぎが10年越しに発見されたりして、最終的には1周目が9億の大台にまで達す
その中で長らくユセミが君臨してたAB両タイプの1位記録がHFDさんとかfuの人とかに更新されるものの、
その人たちもみんなほぼ引退勢となってしまって本当の意味で大往生ってコンテンツが完結しちゃった感がある
でも、こうやって思い出してみるとと大往生ってSTGが廃れてしまったと言われた時代の中で
運よくユーザーに恵まれてSTGが終わる最後の最後まで愛されたんだなーって思う
学生時代の青春を捧げたゲームだけあって思い入れも深い分、何か嬉しい
もう数年近く大往生やってないけど、久々にクリア目指して頑張ってみようかな?
本当にいいゲームだった
379:名無しさん@弾いっぱい
15/02/28 20:22:15.18 HhRrOJYa0.net
いいゲームだった
まで読んだ
380:名無しさん@弾いっぱい
15/02/28 21:02:41.05 QqmIx3UM0.net
アルカディアが終わったからって
スコア争いが終わるなんて思ってるシューターいるんか?
ゲーメストが終わったときも
とくにショックはなかったしな
381:名無しさん@弾いっぱい
15/02/28 21:13:32.23 QqmIx3UM0.net
ゲーメストも元々は同人的な繋がりから発展して出来たもの
また誰かが集計コミュニティを作るだろう
382:名無しさん@弾いっぱい
15/03/01 23:05:44.57 6lmLDm9q0.net
えびせんが集計するんだろうが
ここでは申請出来なくなるんだよね?
やっぱ立川とかSTGあるとこで申請するんだろうか
383:名無しさん@弾いっぱい
15/03/05 21:49:52.07 rU02SkQe0.net
スコア集計は2機種*3ドールで6部門あった方が良かったな
384:ハンゲ将棋弐bu2
15/03/06 19:15:48.55 +JFWx/Gz0.net
ちょっと聞きたいんだけど、
ひとりよがり日記書いてるもんはいまどうしている?
おととしの6月から日記が更新されていないだろ!!!!!!!!!!
ひょっとして死んだのか?^^
385:ハンゲ将棋弐bu2
15/03/06 19:22:56.30 +JFWx/Gz0.net
>>383
あほんだらー^^
だったらこのスレでそういうコーナー作っちゃえばいいんだよ^^
うんうん(・つ・)ぷ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^
無いなら自分たちで作る!!!!!!!!!!!!!!!!^^
この世の開拓者はいつもそうしてきた^^
それが時代を作っていくということだ^^うんこぷりぷりー
386:名無しさん@弾いっぱい
15/03/06 20:15:53.31 LvBREzLj0.net
ビックカ●ラ札幌店
副店長、佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた
387:名無しさん@弾いっぱい
15/03/07 00:45:11.97 N5e1P3nK0.net
ハンゲがまだ生きてて吹いたw
388:ハンゲ将棋弐bu2
15/03/07 10:47:26.48 M7MO9UmD0.net
しかしこのスレも寂しくなったものだな^^
おれは相変わらずのんびりとALL目指している^^
人生で大往生するまでこの大往生をやり続けるつもりだ^^
うんうんぷ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^
389:ハンゲ将棋弐bu2
15/03/07 15:54:41.41 M7MO9UmD0.net
アルカディア終刊?^^
なんだよー
つまんねえのー
390:名無しさん@弾いっぱい
15/03/08 03:43:53.94 818JTdIO0.net
PS2のトレモで2周目の練習始めたけど2-2で早くもつまづいてる
391:名無しさん@弾いっぱい
15/03/09 11:17:26.79 DXX0AXxa0.net
ps2での練習はトレモがゲージ調整もできて便利だけど
自分は自リプレイのオーバーライド使うな
めっちゃ便利だけど、ほかの移植だと中途オーバーライドは
ないのが多くて残念
392:名無しさん@弾いっぱい
15/03/13 12:21:33.66 5PvmSDkLr
何故書きこめないんだ
393:名無しさん@弾いっぱい
15/03/13 12:22:33.81 5PvmSDkLr
シミュレーションで蜂得点変えられたらもっと良かったのにな
394:名無しさん@弾いっぱい
15/03/16 16:44:31.45 4wPswz0E0.net
146です。
おかげさまでAC・家庭用共に2-5に行けました。
開幕の大型機x5がどう動けばいいのかさっぱりわかりません。
単純に弾が多くて速いため、操作が難しくて焦ってしまいます。
現在、突破率20%ない状態です。
何かコツや目安などがありましたら教えていただけないでしょうか。
パターンを安定させるため、
大型機x5の途中での弾消しを発生させないように、
2-4終了時にゲージを0~10%くらいにする予定です。
(2-4ボスとどめのハイパーでビットを巻き込んで100%超えさせる)
それとも弾消しは弾が多い時に出たらラッキーと捉えて、
大型機x5の途中で発生させるようにした方がいいのでしょうか?
どなたかご存知の方いましたらよろしくお願いします。
395:名無しさん@弾いっぱい
15/03/17 00:35:05.92 6kgrpa4br
正面でレーザー破壊してからすぐ横に逃げて対角位置で青弾を抜けるといいよ
正面で避けると狭いわ近いわで相当難しい
多ハイパーなら2列しか撃たれないからかなり楽
396:名無しさん@弾いっぱい
15/03/17 22:39:46.14 p+Sm/XES0.net
146です。
自己解決しました。
3機目までショットオンリーで、端で撃たせてから反対側に逃げれば、
端付近に避けやすいスペースを作れました。
4機目と5機目は速攻しないと厳しい弾幕になるのでレーザー。
上記の方法をやり始めですが、
避ける回数が減り、また避け自体の難易度が下がったので、
大型機ゾーンの突破率が軽く6割は超えてる状態です。
もう少し煮詰めたら8割以上もいけそうです。
397:名無しさん@弾いっぱい
15/03/20 00:14:49.95 aowqMs9VO.net
久々に覗いてみたらプロシューターが自問自答してて怖い
誠におっそろしいゲームよ…
ついでに質問だが4面ラストのレーザー砲台て動画とかだと一瞬で沈むが実際にやると全然沈まなくて乙る
アレなんか弱点とかあるの?
398:名無しさん@弾いっぱい
15/03/20 02:32:34.34 FKknNmtd0.net
オーラ撃ちしてるだけじゃないかな
あるいはハイパー込みのオーラ撃ちとか
399:名無しさん@弾いっぱい
15/03/20 06:29:41.11 rcb/Lqmm0.net
>>397
知ってたらスマンが、敵にビッタリくっついて
自機のレーザーとオーラが両方敵に当たる状態になると
二倍のダメージが与えられる(通称オーラ撃ち)
ラストのレーザー砲は地上物なので、重なってレーザーを撃てば
耐久値をゴリゴリ削れる
400:名無しさん@弾いっぱい
15/03/20 23:29:10.27 83BfW2vql
2周する頃にはすっかり頭が毒されてそのまま底なし沼の稼ぎへ
401:名無しさん@弾いっぱい
15/03/21 00:30:51.66 q5ukxQUj0.net
某検証動画によると
ハイパー時のオーラって使用ハイパー数に関係なくハイパー2つ使ったレーザー部分と同威力らしいな
402:名無しさん@弾いっぱい
15/03/21 04:09:40.47 FO/qM+gfF
横とケツのオーラ判定は結構広く感じるのに、前は接触寸前までめり込まないとダメに思える
403:名無しさん@弾いっぱい
15/03/27 13:08:49.88 ylPvFi3v0.net
146です。
質問をさせてください。
2-5道中の無印3ボス(火光)撃破後の雑魚ラッシュについて。
撃破タイミングによって雑魚の出現パターンが変化します。
パターン化したいのですが、結構シビアそうに感じます。
あるタイミングで撃破してその後をパターン化したい場合、
そのタイミングは何フレームほど猶予があるでしょうか?
厳密なフレームはわからないと思いますので大体や体感で構いません。
現在は雑魚ラッシュ終盤でハイパーを使い、切り抜ける予定です。
撃破の弾消し中に出現パターンを見極めるのが理想ですが、
結構練習が必要そうです。
あまりにも難しいようなら雑魚ラッシュ中に潰す事を考えています。
ご存知の方いましたらよろしくお願いします。
404:名無しさん@弾いっぱい
15/03/27 17:18:11.59 I6gU3xx50.net
出現パターンが変化するって、出現順は変わらないだろ?
405:名無しさん@弾いっぱい
15/03/28 16:53:10.03 +7QdGqWp3
あそこって早回しあるの?
あるにしてもスクロールが超鈍足だから、むしろ意図的に撃破タイミングをずらさないと変化しようが無いように思えるけれど
406:名無しさん@弾いっぱい
15/03/28 21:07:25.26 iT07LacVu
上の人が言うように出現順固定だけどパターンとはいえ難所の一つだから
避けられたときとミスしたとき2通りのパターン持っといた方がいいよ
逝流突破時ボム0で置物戦に浮きボムが欲しいなら寧ろ潰したほうがいいのかも
407:山田 修
15/03/29 10:49:16.26 X39EebM70.net
おいおい?
もんはどうしたんだよー
あいつの日記、おととしから止まってるぞー
事故か病気で死んだんじゃないのかー?^^
408:山田 修
15/03/29 10:50:21.55 X39EebM70.net
あ!
ハンゲと入れるの忘れた!
おれの本名がばれてしまうーーーーーーーーーーーーーーーー^^
409:名無しさん@弾いっぱい
15/03/30 20:43:06.43 CY+RDIMe0.net
君はスレタイすら読めない障害者なの?
410:ハンゲ将棋弐bu2
15/03/31 11:56:05.06 EDQblmFB0.net
やっぱりもんは死んだよ^^
あいつも運が尽きたな^^
411:名無しさん@弾いっぱい
15/03/31 14:33:15.43 mQCv0PLwO.net
>>398>>399
おおthxそしてやっと原因わかった
アイツ当たり判定かなり後ろにあるんだな…オーラ出来てなかったわけか…
412:名無しさん@弾いっぱい
15/03/31 17:01:44.34 0Vp4ijbb0.net
>>411
あれは地上物だから当たり判定はそもそもないよ
413:名無しさん@弾いっぱい
15/03/31 17:02:56.12 0Vp4ijbb0.net
ああごめん自機への当たり判定じゃなく
攻撃に対する喰らい判定のことかな
414:名無しさん@弾いっぱい
15/04/04 19:57:12.91 7T1ojHMM0.net
基板の1Pスタートボタンが効かなくなった
2Pは連射が常にONだし
なんかショックだわ
415:名無しさん@弾いっぱい
15/04/12 11:15:13.90 OKJI5iev0.net
>それと大往生は他のゲームと比べたらイレギュラーは極端に少ないし
なんかこんなピンボケな事言ってる奴いるから2chって機能して無いんだろうな
416:名無しさん@弾いっぱい
15/04/12 23:00:56.95 BU5bXon+0.net
本日の頑張るマン: ID:OKJI5iev0
417:名無しさん@弾いっぱい
15/04/14 22:30:06.90 tME0nrJ80.net
>>415
その辺抜いても>>370はフツーにアホだと思う。
このゲームガチ避け以外の何物でもないんだが。
418:390
15/04/16 08:44:05.02 D3gjX7BN0.net
早速いつもの常駐粘着>>416が噛みついてるなw
いい加減自分が嫌われてるの気が付けよ。
>>417
動画とか見てボムやハイパーで飛ばして無い所が誰でも出来るってカン違いしてる奴って多いよね。
このゲームと最大往生って如何にイレギュラーと闘うゲームかって感じがする。
弾速差がプレイ品質やハイパーでガッツリ変わりまくりでランダム弾高速弾満載のこのゲームで
イレギュラー少ないならケツイや虫姫なんてRPG並の知ってれば誰でも毎回同じな安定度じゃん
なんか解説君って実際にプレイしてる人間と短文からも感覚の違和感を感じるわ
凄い人も~
こんな事言ってる時点で自信の無さしかなくてまぁ発言の説得性が弱い事弱い事。
419:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 09:44:51.87 kW+ENwPM0.net
>いい加減自分が嫌われてるの気が付けよ。
あちこちのスレで火だるまにされてなおこの思考に至るとは、
統合失調症では病識がなくなるという事がよく分かる好例ですなあw
420:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 11:12:47.26 RHjizZOd0.net
等質かはおいとくとして
自分と違う性質を持った他人の想定が非常に苦手なようだね
このジャンルの場合周囲に同士がおらず一人でやるケースも多く
プレイスタイル、感覚、地力、単語の定義等々が独自進化してしまいやすいから
スレ住人間でのずれみたいなものは当然多くあるんだが
大抵の住人は自他の差異を前提に読むから自分に当てはまらない書き込みを見ても
この人は俺よりガチ避け得意なのかなーとか
この人はパターンから入るスタイルなのかなーとか思うだけ
421:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 15:49:08.99 Vfc3MZ4c0.net
誰も突っ込まないけど>>370は動画勢とか言ってる時点でスタイルとかを語る資格はないと思うよ
422:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 16:47:13.74 VwGKJ3Ok0.net
ひと月も経った後とかw
423:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 17:19:37.17 pZeGQikP0.net
本日のシャカリキさん:ID:D3gjX7BN0
424:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 17:34:03.41 RHjizZOd0.net
発端が358だったのか
別スレでもかなり前のレスに安価打って色々言ってるのいたな
425:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 20:03:47.67 pxgw8RML0.net
俺が・・・俺たちがシャカリキだ!
426:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 22:12:18.55 j4byjQmG0.net
遠投レスはキチガイの証やし
427:名無しさん@弾いっぱい
15/04/16 23:32:21.52 fWo/xnUh0.net
2-5黄龍の第1~3攻撃の
・避け方のコツ
・弾の見方
・その他のポイント
なんでもいいので経験者の方いましたらアドバイスお願いします。
428:名無しさん@弾いっぱい
15/04/17 10:01:24.72 QJyjI2aAO.net
>>427
第一:青弾は完全固定弾。当たらない空間が何ヵ所かあるから
そこで針弾だけ見て避ける。
第二:決めボム。置物突入時にゲージ8割くらいにしておくと、
丁度第二の初弾あたりで弾消しが起こるからそれに加えて1ボム撃っておけば
弾避けはほぼ無い。
第三:青ポプコンと赤ポプコンの流れが何種類かある。
撃った瞬間に入る場所を間違えたらアウト。
間違えなければ一定の動作を繰り返してるだけで死なないので
どんなパターンがきても正解の場所に入れるよう家庭版で練習しよう。
429:名無しさん@弾いっぱい
15/04/18 09:53:46.32 AUOkpf7M0.net
緋蜂ノーミスノーボムノーハイパーとか人間じゃない
430:名無しさん@弾いっぱい
15/04/18 10:53:16.91 AdKJfmR+0.net
>>427さん
アドバイス参考にさせていただきます!
本当はもう少し詳しく聞きたいのですが、
頂いた情報でも充分すぎるので、アドバイスを基に練習をしてみます。
少し練習しただけでも前より理解できた部分があり前進できました。
ありがとうございます。
431:名無しさん@弾いっぱい
15/04/18 12:53:41.20 UmlnyLB/E
黒緋蜂は白より大分弱いから置物でグダって多ハイパー持ってたらノーミス
又は1ミスてのは稀にあるけどノーハイパーはやばい
432:名無しさん@弾いっぱい
15/04/18 13:57:31.54 AdKJfmR+0.net
>>428さん
アンカー間違えました。失礼しました。
433:名無しさん@弾いっぱい
15/04/21 03:05:08.16 IVd9mxfu0.net
精子くさいんだけど
434:名無しさん@弾いっぱい
15/04/22 22:47:54.88 2RVNuf8m0.net
>>419
うざいわ。消えて。
435:名無しさん@弾いっぱい
15/04/22 22:49:54.17 2RVNuf8m0.net
まったく火ダルマにされてないよw
俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
436:名無しさん@弾いっぱい
15/04/22 22:56:47.73 2RVNuf8m0.net
ID変えて連投してるのはキチガイの証しやでw
437:名無しさん@弾いっぱい
15/04/22 22:58:58.90 I1pEHQrC0.net
ん?悔しかったの?w
438:名無しさん@弾いっぱい
15/04/22 23:54:59.96 WilRBbMU0.net
連投はキチガイの証し
関西弁は池沼の証し
439:名無しさん@弾いっぱい
15/04/23 01:07:19.80 4xeEamMb0.net
精神勝利法使うから彼は常勝だよ
440:名無しさん@弾いっぱい
15/04/23 08:11:12.12 uHCgPfaD0.net
パターン出来てれば死なない君の自演必死w
441:名無しさん@弾いっぱい
15/04/23 08:12:08.10 uHCgPfaD0.net
過疎板で毎回即レス自演はキチガイの証やでw
442:名無しさん@弾いっぱい
15/04/23 10:13:44.93 Kgqm/0Z90.net
悔しいでしょうねえ
443:名無しさん@弾いっぱい
15/04/23 11:04:15.10 4xeEamMb0.net
潜在意識下では言い負かされてるのが分っていて取り繕おうとした結果が連投なんだよな
精神勝利法はその勝利を他人にアピールなどせず、自分の中でリピート再生したほうが効果的だよ
他者に言うことはまた新たな潜在意識下の敗北感を産み出してしまう原因になってしまうからね
444:名無しさん@弾いっぱい
15/04/23 12:50:55.34 fELoOp2Q0.net
>まったく火ダルマにされてないよw
→現実検討力の低下
>ID変えて連投してるのは
>パターン出来てれば死なない君の自演必死w
→根拠のない思い込み≒妄想
>俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
→高い攻撃性、易怒性
>俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
>パターン出来てれば死なない君の自演必死w
上段では対象を複数と主張しているにも関わらず、下段で対象を一人と認定している
→論理的思考能力の低下
ID:2RVNuf8m0=ID:uHCgPfaD0さん、いつも周りに責められて、いつもイライラしていてとてもお辛そうですね
あなたの書き込みを拝見するに、統合失調症の可能性が非常に高いです
すぐに精神科を受診された方がよいでしょう
445:名無しさん@弾いっぱい
15/04/23 13:52:13.58 v0PCkmoQ0.net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
446:名無しさん@弾いっぱい
15/04/30 02:42:14.49 2AfiYTTi0.net
おや大往生スレかと思ったら
精神病隔離病棟に迷い混んでしまったようだ
447:名無しさん@弾いっぱい
15/05/04 17:34:22.02 YB0+Js/Z0.net
>>444
長々と書いてる割に理論的に何も言い返せてないよ。
448:名無しさん@弾いっぱい
15/05/04 17:43:12.67 YB0+Js/Z0.net
>>444
俺が本当におかしいなら放っといても傍から見てわかるから問題ないのにそれができないアホがいるw
俺の言ってる事は正しいからその流れじゃ成り立たないもんなw
俺の人格攻撃した所で何もお前の言い分は成立して無いって事に気付けよw
しかしそれが出来ないのは俺が言ってる事が本当に核心を突いていて
お前の安っぽいSNSかなんかで簡単簡単パターンゲーパタンゲー言って
パターン出来てりゃ難しい事やらないで死なないだのほざいてるアホ内容を
完全否定して
弾幕ゲー知らないアホの意見だとバカにしてる俺の指摘が
内心正しい事を認めてるんだろうなw
ムキになって噛みつく前に国語勉強しろヘタクソ解説野郎w
パターン知ってれば死なないとか~は死ぬ要素無いとか厨2病丸出しな事ばっか言ってる
腕も頭も低レベルのお前の頭の悪さじゃ勉強しても無理かwww
449:名無しさん@弾いっぱい
15/05/04 17:48:14.87 YB0+Js/Z0.net
今の流れはこうな
正しい事言ってる俺に
ID変えて自演連投してる年中張り付いてるヘタクソバカ(>>444とか)が粘着してる流れw
必死で自分のblogかなんかでパターン出来りゃ楽勝楽勝、この高難易度ゲームで
避け資質いらねーだのなんだのほざいて
知ったかしてたのをバラされかねない恥ずかしい奴が必死になって
俺が悪者に見えるように工作してるがヘタクソだから俺一人言いくるめる事が出来ない
(当たり前。俺が正しい側なんだしw)
なさけねー奴だなあw
450:名無しさん@弾いっぱい
15/05/04 18:02:31.35 R3+c7JdW0.net
阿Qさんがサインインしました
451:名無しさん@弾いっぱい
15/05/05 23:49:21.93 0aBCs5IH0.net
読んでないけど、いつもの子がまた泣かされてるのだけはわかった
452:名無しさん@弾いっぱい
15/05/06 03:41:31.37 v6Czm/Vk0.net
泣かないで…
453:名無しさん@弾いっぱい
15/05/06 10:29:00.84 YgAqnujk0.net
舘ひろしかー
454:名無しさん@弾いっぱい
15/05/11 20:50:53.93 Mw2foLIW0.net
結局エクスィがエンディングで緋蜂の中で見たものって明かされてないよな
455:名無しさん@弾いっぱい
15/05/12 07:13:57.48 pk/7HRj20.net
最大往生で明かされたわけではないのか(未プレイ)
恐らく見たのは千年前の大戦と、機械兵団に関する真相だと思われるが
大復活での未来改変の動機になったようだが、
裏で将軍(大佐?)が糸を引いていたのも気になる
456:名無しさん@弾いっぱい
15/05/12 13:07:44.76 cB9tiBuN0.net
経験者の方、ご存知でしたら教えてください。
■2-5黄龍の第1攻撃
現在は画面下の真ん中のみで避けています。
動ける空間の広さでは、
・真ん中
・右か左
どちらが広いでしょうか?
またそれぞれのメリットデメリットはどのようなものがありますか?
針弾が複数きて厳しい場合、別の空間に移動する方法も取り入れた方がいいでしょうか?
■ジェット蜂の第1攻撃の避け方、弾の見方
最初少し避ける→レーザーボム→終わり際を少し避ける
上記のわずかな時間しか弾避けをしないのですが、なかなか安定しません。
ケツイの3ボス発狂のように、弾に沿うように避けるやり方を試してみましたがダメでした。
■緋蜂の攻撃について
洗濯機と発狂前の洗濯機風攻撃。
少し曲がった赤連弾を横移動で避ける、
シンプルな攻撃をシンプルに避けるだけなのですが、
成功率が50%切ってる状態です。
なにかコツはありますか?
■3機落としについて
洗濯機が始まってから死んだ後の最初のハイパーですが、人によって、
[1]無敵が切れそうになったら下がる→弾に当たりそうになったらボム
[2]無敵が切れそうになっても下がらないでその場でボム
メリットデメリットはどのようなものがあるのでしょうか。
ダメージ効率ではどちらが優れていますか?
最初は[2]をやっていたのですが、
[1]の方が運が良ければ少し延命してダメージを稼げそうなので、
現在は[1]をやろうとしています。
経験者の方、何かアドバイス等がありましたらよろしくお願いします。
457:名無しさん@弾いっぱい
15/05/12 16:12:25.11 I8KWMW6B0.net
答えを聞いて全部その通りにやって楽しい?
少しは自分で試行錯誤して遊んだらどうだい?
答えを知ってその通りにクリアしても価値は無いので
458:名無しさん@弾いっぱい
15/05/12 17:45:59.74 pXKow0tW0.net
そういやいまだにクリアできるプレイヤーの
通しクリアのビデオうpないんだよな
TASのゴミと最終面だけクリアの家庭用プロモしかないな
459:名無しさん@弾いっぱい
15/05/12 20:59:03.45 I8KWMW6B0.net
今更そんなのうpって意味あるの?
後からうpるんだから、現在存在する動画よりハイレベルなものを上げなきゃバカにされるし良いこと無し
460:名無しさん@弾いっぱい
15/05/12 21:15:21.71 Dz1jyRHg0.net
>>457
芸風変えたの?
461:名無しさん@弾いっぱい
15/05/12 22:08:22.18 J3BIEUoa0.net
>>455
エクスィは緋蜂の中で自分達の世界がただのcave製のstgだと知ったんだと思う
それで自分達をゲームとして操作する俺達を憎んで主人公を殺害
それから大復活で元凶のcaveを潰そうと反乱を起こしたんじゃないか?(エクスィが破壊しようとした施設=cave社)
これ以外の説だとエクスィが主人公を殺した理由が薄いし、意外とありえそうじゃね!?
462:名無しさん@弾いっぱい
15/05/13 12:32:17.60 7MDJh3Em0.net
430です。
ジェット蜂の第1攻撃ですが自己解決しました。
赤弾と赤弾の間に入り、青弾のみを避ければ特に問題なかったです。
463:名無しさん@弾いっぱい
15/05/14 22:20:51.79 LzGzOfdu0.net
>>461
わざわざ泣きながら主人公を殺した理由もそれなら納得行くね
464:名無しさん@弾いっぱい
15/05/27 12:01:54.26 vbBKp4sB0.net
ケツイのSPSの白往生Bタイプのスコアタ配信を部屋にいながら見れるなんてすげぇ時代になったよな
465:名無しさん@弾いっぱい
15/06/18 19:08:43.84 GlAhuqO20.net
つうかBタイプの争いがすごいんだよな
闘会議にも出てたfufufuもまだやってて繋がれば22出るってツイートしてたし
466:名無しさん@弾いっぱい
15/06/30 02:31:00.20 wFFI+P9G0.net
おっきした
467:名無しさん@弾いっぱい
15/07/01 07:30:05.65 BGht6YjP0.net
ウメコラム感動した。
ゼンイチ()のためにネタを隠すスコアラーが居るけど、あれは良くないわ。
お互いに挑戦し合うことで全STGに通用する能力を高めていけるのに、半端な虚栄心のせいで、せっかくの良い連鎖が断ち切れてしまうからね。
ネタを隠すことで全体のレベルを下げ、己の弱さを誤魔化そうってんだからマジどうしようもないね。
468:名無しさん@弾いっぱい
15/07/02 18:28:29.52 VieANCy40.net
ゲーセンで見つけて最近少しはまってるんだが3面道中きつすぎね?ボスすらたどり着けん
見た限り白版とか言う方なんだけどやっぱり移植版買った方がいい?
どうかこの初心者めに知恵をお授けください…
469:名無しさん@弾いっぱい
15/07/02 18:54:36.65 mg9sa5fN0.net
>>468
バラ撒かれる前に倒すことと、倒すと弾消しになる敵をうまく使って切り返すパターンを作る事位かな?
470:名無しさん@弾いっぱい
15/07/02 20:09:24.49 guH4YLl10.net
機体はEXかS強化
死ぬくらいならボム使う
471:名無しさん@弾いっぱい
15/07/02 21:19:24.91 VieANCy40.net
>>469
>>470
ありがとうございます
にしても少し舐めてましたわ
銀銃 蒼穹紅蓮隊 斑鳩とそれなりに経験積んだつもりだったけど
さっぱり歯が立ちませなんだ
472:名無しさん@弾いっぱい
15/07/02 21:50:15.73 guH4YLl10.net
大往生はかなり難しい部類
>>471に上がってるのを見る限りだと気合よりパターン化得意そうな印象を受ける
人のプレイをみて参考にすると早いかもしれない
3面はパターン化すると特に楽になる面
弾けし起こる戦艦?覚えるだけでもだいぶ違う
473:名無しさん@弾いっぱい
15/07/03 17:43:42.03 9dCBBhCb0.net
>>472
わざわざ分析まで申し訳ない…
取り敢えずプレイ動画見漁ることにしまっせ
474:名無しさん@弾いっぱい
15/07/27 13:31:05.10 /ABP9Zk10.net
久々に来たけど俺含めほとんどのプレイヤーがやめちゃったんだなぁと寂しくなる
なんだかんだ数年前までは人いたと思うんだがめっきり減っちゃったね
競うものや相手が居なくなると遊びってのはここまで衰退するものなんか
475:名無しさん@弾いっぱい
15/07/27 15:43:22.54 EnBhLBgJ0.net
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであるという
当たり前の事実を突きつけられて必死で否定してる奴は
STG、パズルはクリアも出来ない頭脳性能の低いカスで確定w
なぜならSTG、パズルを出来る奴なら格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーであるという当たり前の事実を
必死で否定する理由は無いからなw
上級STGパズル勢で格闘ゲーやRPGをやってる奴は普通にいるが、
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであり、
RPGは単純作業ムービーという当たり前の事実を認識した上で
格ゲー、RPG、変態監禁強姦ゲー、桃鉄いたスト、飛行機操縦ごっこ、FPS
などを単純作業ゲーなりの面白さを認めて楽しんでやってる。
その事実を必死で否定する格闘ゲー専用作業員は
暗記単純作業ジャンケンゲーしかできない劣等感がそうさせるのだwww
神STGプレイヤーのホームステイアキラNALも格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーという当たり前の事実を認識した上で、
暗記単純作業ジャンケンゲーの面白さを認めた上でSTGハイスコア
の息抜きにバーチャ4で公式全国大会優勝するほど楽しんでたのは有名だ
476:名無しさん@弾いっぱい
15/07/27 16:57:42.13 cjJ9xqqR0.net
スマホアプリで暇なときにやってるぐらいかな
477:名無しさん@弾いっぱい
15/07/27 17:59:37.67 JVHNVZsw0.net
>>474
稼動してる実物がないってのも大きいな・・・
地方には今や汎用筐体のビデオゲー置いてあるゲーセンそのものがほとんどなくて
新規や引退勢が気まぐれに触れる機会すら失われてる
478:名無しさん@弾いっぱい
15/07/27 21:56:23.58 IQ3KF2iw0.net
去年箱を買った俺はとりあえずこれから
手に入れられるCAVEシューを手に入れてから始めるところだ
出来れば全部網羅したいなぁ
アーケードでは怒首領蜂(初代)を少しやったことがある程度
479:名無しさん@弾いっぱい
15/07/29 20:20:26.96 GPzZSpyg0.net
近所に最大往生ないしあっても大復活が限界
二つ市をまたいでやっと大往生にありつけたから筐体かなり少ないのは明白
というかそもそもゲームセンターが無くなってきてるんだよな
480:名無しさん@弾いっぱい
15/07/30 09:43:32.63 +3K6rBwI0.net
格闘ゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。敵は目の前の一匹のみw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1フレ超反応、
などのセコいチート無しの完全五分条件の同キャラ戦でも
初代スト2の低スペCPUでも本気出せば全一の人間に0敗10000勝も余裕www
グー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で
高度な計算を必要としない単純暗記パターン作業ゲーだから当然www
CPUは意図的に負けるプログラミングで人間に勝たせてあげているだけwww
対戦パズルゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。
完全五分条件で全一プレイヤーの人間に勝てるAIプログラミングは存在しない
STGの対CPU・・・そもそも人間のキャラ性能がCPUより超不利。人間は1体で、
CPUは同時に10~100体単位で襲ってくる。人間とCPUの体力差も1:100000で人間が
超不利。しかも殺しても無限に出現して来る。人間とCPUのダイヤが1:100000で
人間が超不利の超無理ゲー。開発勢が超やりこみでクリア出来ない、クリア解法が
わからない超無理ゲーを発売してゲーセン稼動。
その超無理ゲーをSTG全一プレイヤーの神頭脳性能で理解不能にクリアしてるだけ。
完全五分条件の同キャラ戦でも全一プレイヤーの人間に勝てるAIプログラミングは
存在しない。AIプログラミングが簡単なSTGをプレイして1周も不可能。
ちなみにティンクルスタースプライツは目の前のグーを見てパーを出すだけの
単純に弾を撃つだけの単純作業ゲーである。
STGのように瞬時に先の理論を展開する計算を必要としないのでSTGでは無い。
格闘ゲーでガイルやリュウがソニックや波動を撃っても目の前のグーを見てパーを
出すだけの単純作業ゲーをSTGとは認定しない。わかるか?勘違いしないようにw
481:名無しさん@弾いっぱい
15/08/01 11:47:55.06 pU3S2qOg0.net
>>480
言葉は汚いけど概ねその通りだろうか
けどここには書かんで欲しいね
482:名無しさん@弾いっぱい
15/08/06 07:58:44.57 qrcl+yo40.net
>>481
「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw
483:名無しさん@弾いっぱい
15/08/06 12:08:17.39 GjIO5C720.net
>>482
いっぺん推敲してから書き込む癖つけたら?
お前の書き込み日本語がおかしくて読めん
だいたいここは格ゲーsageのスレじゃなくて怒首領蜂大往生のスレだ
よそでやれよ
484:名無しさん@弾いっぱい
15/08/06 13:33:41.14 0W34uFrT0.net
コピペかと思ったがそうじゃないのか
485:名無しさん@弾いっぱい
15/08/08 02:00:11.13 rmxrAkD00.net
格ゲーは脳みそもスキルも何もいらない、時間と根気さえあればいい
負けず嫌いで優位性もつことを何よりも大切にしてる奴にはうってつけなだけw
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、は
頭脳性能が底辺な奴ばかりだからSTG、パズル、アクションをやりこんでも
1周もできずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーに逃げて
毎日10時間以上も体に覚えこませて格闘ゲー作業員のトップになれてるからなw
486:名無しさん@弾いっぱい
15/08/09 00:05:15.50 D0VeIMXN0.net
>>485
しつけーよゴミ箱野郎余所でやれ
487:名無しさん@弾いっぱい
15/08/10 03:59:41.21 NTSmfTjZ0.net
ジャンケンゲーの根拠も示さず揚げ句こんな関係ないスレに貼るあたり
こいつの頭脳性能とやらも大概だわ他スレに貼ってろよ
ところで二周目黄流の第2波は避けてる?
まだ腕が足りんのかなかなか避けれん
488:名無しさん@弾いっぱい
15/08/10 07:00:48.92 INXF9hn70.net
白往生の基板を買ってブラストシティに入れて遊んでるんだけど、突然フリーズして動かなくなる
買った基板屋に持っていって修理をお願いしたんだけど。「何回やっても症状が出ない」って言われて
ボタン交換と錆び落としをしてもらって返されたんだけど、3日くらいしたらまたフリーズして動かなくなったんだけど。
筐体の問題かと思って虫姫さまつないで一週間放置したけど問題なかった。
誰か対策知ってる人いないかな?スレ違いだったらすいません。
489:名無しさん@弾いっぱい
15/08/10 16:50:13.64 ji5qlnuZ0.net
「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw
490:名無しさん@弾いっぱい
15/08/10 17:23:38.14 K3mkvWM40.net
すまん1行で頼む
491:名無しさん@弾いっぱい
15/08/11 04:58:39.69 5RNkJk5A0.net
漢方拳法の使い手
492:名無しさん@弾いっぱい
15/08/11 15:33:27.70 +7uCY/wV0.net
>>488
電圧が規定値より低いと正常に動作しない場合があったりします。その辺りをチェックされてはいかがでしょうか?
493:名無しさん@弾いっぱい
15/08/13 15:24:56.42 aVDXtfkM0.net
>>487
間が広くて形の整ってるパターンならわりといけるけど、そうじゃないとまず無理・・・
高ランクの大弾の形が崩れて小弾が狭いハズレパターンは緋蜂の針だの洗濯機だのの次点クラスに難しいと思う。
494:名無しさん@弾いっぱい
15/08/27 23:02:03.16 ex5OGxHm0.net
■STG全1プレイヤー
→パズル、アクション、ドライブ、ガン、音、クイズ、格闘で公式全一、公式全国大会優勝
■STG上級プレイヤー
→パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル
■アクション、パズル全1プレイヤー
→STGは中級レベル、格闘ゲーは全一レベル
■格闘ゲー専用全1作業員、格ゲー5珍(笑)
→STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)
各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。
この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用作業員がダンマリ決め込むのがワロタww
495:名無しさん@弾いっぱい
15/08/28 20:57:10.65 TLOZaTXH0.net
>>494
その証明されたデータのソースが何処にもなくて腹が痛いです
496:名無しさん@弾いっぱい
15/08/28 21:09:39.03 eBQNAenX0.net
>>495
キチガイ相手にすんなよ
ここに居たら相手してもらえると思って住みついたらどうすんだよ
497:名無しさん@弾いっぱい
15/08/29 06:10:57.44 R9bflFie0.net
ゲームジャンル別の要求される頭脳性能
STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘、音、エロ、ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTS
上位互換の関係にある。STG出来る頭脳性能はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクション、ドライブ、音、
ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTSも公式全1、底辺ジャンルの格闘ゲーは
片手間で上級~公式全1、公式全国大会優勝(キャサ夫、ISD、NAL)などの結果で証明済み。
一方、下位ジャンル専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、
とやらに上位ジャンルのゲームをやらせてもクリアすらできない、遊べるレベルにすら
到達できずに挫折して暗記単純作業ゲーの格ゲーに逃げてるww
格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、
とやらは格闘ゲーが無い時代からゲームやっていて、STG、アクション、パズルを
やりこんだが猿同然でクリアも出来ず挫折して格闘ゲーに逃げてるからなw
格ゲーは頭脳性能が底辺の奴でも全1で単純作業の反復練習を体に覚え込ませて
やりこんだ奴が全1になれる競技性ゼロの浅い暗記単純作業ゲーなんだよww
498:名無しさん@弾いっぱい
15/09/03 00:08:40.94 GQYgiNFh0.net
steamにcaveが虫姫さま出すけど大往生も出るかしら