ファンタジーゾーン総合スレ2at GAMESTG
ファンタジーゾーン総合スレ2 - 暇つぶし2ch500:名無しさん@弾いっぱい
11/08/22 16:16:24.19 DkZRAGgt0.net
あったよ。雑魚キャラでダッカーみたいなのがいたり背景も随分凝ってた。


501:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 01:36:41.61 Px/7pwis0.net
>>493, 496
Beep今でも持ってるけどそんなの見た事無いぞ? 何年何月号?
FZ2はチンコ砲台がデザイン変更になったくらいじゃないか?
(言われてみればあれダッカーに見えなくもない)

502:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 02:10:00.21 AIS5nPu00.net
俺は「言われてみればそんなのあった気がする」けど、結局うろ覚えだw
何年何月号かわかれば俺も確認できるんだが……。


503:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 04:34:29.36 FTDvOuzC0.net
BEEP持ってる人がいるのか羨ましいな。
何月号か知らんが開発中なのか削られたステージなのか知らないが見慣れないステージの画面写真があったのは覚えてる
FZⅡ発売前あたりを探してみればあるんじゃないかな

504:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 04:41:08.70 FTDvOuzC0.net
ああ関係ないことだけどちょっと思い出した
その画面写真が綺麗で発売日を期待してたけどプレイしてみたら一向にそのステージが出てこなくて
それで2面のステージの背景がやけにやっつけ感が高いなと思い容量不足で削られたのか? と勝手に妄想しただけかもしれない。すまんw

505:名無しさん@弾いっぱい
11/08/26 11:00:44.24 LV3oGDc70.net
tesu

506:名無しさん@弾いっぱい
11/08/27 01:25:41.01 /9eS6auY0.net
Beepといえば横スカウォーズだか何かで
ラスボスが「まご せいぎ」のシューティング作ってたな

507:名無しさん@弾いっぱい
11/08/27 18:01:41.09 67lB/5L/0.net
>>502
それはサタマガのデザエモン2では

508:名無しさん@弾いっぱい
11/08/28 21:20:16.19 uYepiC1a0.net
>>503
そういえばあったな箱崎ネッ子の大冒険?
敵はリフトバンクだった

509:名無しさん@弾いっぱい
11/09/16 13:47:44.63 TJMzxxvj0.net
URLリンク(www.4gamer.net)

510: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
11/09/22 07:03:50.52 OWl/8DTQO.net
ファイナルファンタジーゾーンディシリア大好評発売中ですよねー。

511:名無しさん@弾いっぱい
11/09/22 14:28:09.31 Ff/FTa1wP.net
普通につまらなさ過ぎて逆に困る

512:名無しさん@弾いっぱい
11/10/04 21:09:57.86 nD7Vsjao0.net
どんなスレにも出没するみたいで、謎の荒らしだから放置
まあ、どこぞの荒らしよりはマシだがw

513:名無しさん@弾いっぱい
11/10/09 02:32:18.01 fTMPUYOQO.net
いつも思うがこいつのカキコは自動生成なのかな

514:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 11:04:28.12 odTXhruhO.net
wiiのVCでスーパー購入したがかなり難しいな。
コンティニューがないとかね、きつすぎる。

515:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 17:16:50.66 ldCwjP8u0.net
え、スーパーってとても簡単だよ?
まぁとてもというわけではないかもしれないけど
少なくとも極端に難しいという感じではない
コンティニューは裏技でできた気もするが、
たぶん必要ないと思うよ
一部のボスが、やられて装備なし状態で挑むと
ほぼ無理ゲーなくらいだが、それは初代も同じだし

516:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 20:05:19.62 5Lbc5j8l0.net
初代はラスボス以外、ノーマル装備で余裕でしょ。
ポッポーズはきついけど無理ゲーというほどではない。

スーパーはアンモナイトが無理ゲーだった気がする。

517:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 21:00:35.37 odTXhruhO.net
>>511
まじかよ、easyで2面のボス止まりだ・・・。

518:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 21:11:20.90 5Lbc5j8l0.net
初代の経験があるならそう難しくもないと思うけどな。
まぁwiiは知らないので、操作感覚の違いがあるのかもしれないが。

ツインボムが4wayに代わるだけで、あとはほとんど初代と同じ感覚。

519:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 02:32:03.12 cOGeLyhJ0.net
スーパーファンタジーゾーンはカルテットミサイルの誘導が強すぎるので避けに専念できるから簡単なんだよね。
初代みたいにツインボムで遊ぶと難しいと思う。

520:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 11:47:09.15 WPNs6QyIO.net
検索かけてみたらスーパーファンタジーゾーンは難しいって書いてるサイトをかなり見たぞ。
嘘ばっかつくなよ。

521:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 12:02:42.74 HeLKka81O.net
初代と比べてあんまやりこまずに書いてる人多いんじゃない?
電気面でワープザコにはめられたからムズい!アンモナイトにやられたからムズい!
何回かプレイして対処方思いつけば初代と大して変わらん

522:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 12:23:23.09 kCI10cCH0.net
リメイクⅡDXに比べたら
やりこめば誰でもクリアできる。

ⅡDXは裏ルートは普通にムズイ。

523:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 15:00:35.20 YB1sZzv10.net
俺は最近主流の弾幕STGとか、まるでできないが
ファンタジーゾーン(スーパーも含めて)くらいならできる。

が、弾幕STGをひょいひょい進めていくプレイヤーが
ファンタジーゾーンろくにできなかったりする。

不思議なもんだ。

524:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 23:31:20.95 cOGeLyhJ0.net
>>518
リメイクIIDXこそやりこめば誰でもクリアできるゲームじゃない?

スーパーファンタジーゾーンは発売当時からずっと難易度の低いゲームとして有名だ。
今のブログとかがどうだかは知らんがバーチャルコンソール総合スレとかでも定説。
このシリーズで難しいのはゲームギア版とシステムE版2。これはガチ。

525:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 16:30:38.84 uwBwc4B30.net
FZCCメーカー在庫復活age

526:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 18:57:42.26 XOlGDp5p0.net
スーパーは連付きなら楽勝だと思う
当時、初代が2周程度のオレでもスーパーは気楽に3周できた(そして4-1で飽きてやめた)
FZシリーズはどれも連射装置の恩恵が大きいわけだが特にスーパーは手動連射との差が激しい
>>520
AC版2は連付きで隠しの場所知ってればオレでも1コインクリアできたけど
GG版は画面が狭いしサギ攻撃ばかりでマジでガチだね(というか残念クソゲー過ぎる)

527:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 19:50:58.40 XOlGDp5p0.net
補足
スーパーの連射ってのはオプション設定での連射じゃなくて外付けの連射装置のことね
あのソフト連射は遅くて意味ないから(手動連射のほうが速い)

528:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 17:08:46.80 8F2HA3MrO.net
ほんと、なんでCCのスーパーには青画面の連射ボタンないんだろ

529: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
11/11/02 00:55:19.70 +bGcDkWEO.net
自機がフォースと波動砲とビットとファンネルとオプションと魔法が使えるファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですよねー。

530:名無しさん@弾いっぱい
11/11/09 01:20:48.29 NNeHFybR0.net
>>521
これって単純に再プレスされただけかな。
ACファンタゾのミスがこっそり修正されてたりとかしないかな?

531:名無しさん@弾いっぱい
11/11/09 02:07:10.31 7OFlzCiP0.net
>>526
不良品(物理的な意味で)の交換用として取っといたものを吐き出しただけでしょう

532:名無しさん@弾いっぱい
11/11/10 02:20:06.33 jn+6jUD70.net
>>526
再プレスとマスター交換は全く別だよ。前者は100本単位くらいでできるはず。

533:名無しさん@弾いっぱい
11/12/09 15:58:40.95 Rj+gu+zW0.net
Xbox Liveで3出るの?

534:名無しさん@弾いっぱい
11/12/10 02:20:38.27 u4AQ8i1N0.net
出るな。来春1200MSP。

期待してるわ。

535:名無しさん@弾いっぱい
11/12/10 02:22:50.60 jvkvJyzD0.net
マジならソースはってよ! お願い!

536: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/12/26 11:34:22.42 mtB6ndLeO.net
セガはファンタジーゾーンシリーズの続編新作を出して欲しいですよねー。

537:名無しさん@弾いっぱい
12/02/02 09:09:06.82 nj2y20vOO.net
システム16の2は良作
FZをよく分かってる
最新作に期待したい

538:名無しさん@弾いっぱい
12/02/02 21:41:53.41 nj2y20vOO.net
ファミコン版の2をラストまでやってみた

なにこれ根本からクソゲーじゃねぇか
ゲーム科卒業生が記念にFZをモチーフに
同人ゲー作ってみました?AC版の1と比較したらそりゃ酷だけどあんまりだよ…良いのはOPの音楽だけ
あと全部クソ

16版2は神リメイクだわ

539:名無しさん@弾いっぱい
12/02/02 21:57:43.25 gM6yfs750.net
せめてMk3版のFM音源バージョンをやってから言うべき。
まぁ16版と比べるべくもないが。

540:名無しさん@弾いっぱい
12/02/03 03:19:06.16 wduzYkfR0.net
基本はやっぱMARKIII版のIIだけどな。
16版は良くできてて当たり前なんで。
当時はMARKIII版のII、みんな結構盛り上がって遊んでたよ。
Beepでもある程度記事になってたし。

541:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 00:04:55.97 Rx9POKBa0.net
そのMkⅢ版と同レベル(互換基板)のものをアーケードとして出したことが未だに理解できない。
なんで続編が前作よりショボいんだよ。
SYS16版を初めからアーケードとして出せよ。それも家庭用先行の逆移植じゃなくて、アーケード版を先に。
SYS-E(MkⅢ)版なんて、当時の家庭用としてはまだしも、アーケードとしては絶対に通用しないレベルだろうが。
ファミコンやMkⅢなどの当時の家庭用機のショボさを鼻で笑いながらアーケードゲームを楽しんでた自分が、
アーケードとして決して認めたくなかったゲームだ。オパオパもな。
あと、ファミコン互換のVS筐体のゲーム全般も。

542:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 00:58:56.65 FfWy8jP70.net
>>537
システムEは、とりあえずハングオンやテトリスを安く入れたい店向けだと思う
FZIIとかオパオパとかとりあえずジャンルを揃えるのもそういった店向けにまとめて売りたいからでは?
個人的に二倍スプライト、BG2面、6和音フルに使ったハングオンJrがツボ

543:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 01:35:07.03 r0EjXmVy0.net
>>537

そんな事、別に声を荒げなくてもほとんどの人が解ってるでしょ。
それでも何か事情があったからああなったんだろうし。

544:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 08:02:49.79 Kq3JbswB0.net
SYS16版はよく出来てるけど「ファンタジーゾーン2」では無いって感じかな
オリジナルが好きな身からするとちょっとアレンジが過ぎててで残念だった
特に6ボスのアコードロンのオリジナルはキャラデザインこそしょぼいけど
攻撃方法に関してはファンタジーゾーンのボスに恥じない
ギミックだと思ってたから全然別物にされてて悲しかった

545:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 10:48:17.76 ggJamIuv0.net
6ボスというとハンバーガーみたいなのか。
確かにあのギミックはファンタジーゾーンのボスらしくて良かったね。

俺にとってはアコードロンは実に惜しいボス、という位置づけだ。
破壊した部分から砲台が出てきて弾を撃つ、という余計な事をせずに
もっと激しくがっちゃんがっちゃん攻撃(破壊された部分も止まらずに)してくれば
ファンタジーゾーンのボスらしかったと思う。

それより3ボスの氷、5ボスのブーブマン、7ボスの白黒のボール、の方がファンタジーゾーンっぽくない気がする。

4ボスはファンタジーゾーンというよりはスーパーファンタジーゾーンっぽいな。

546:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 18:51:21.57 kLc+ZSjG0.net
アコードロンはそのまま再現しても亜流IDA2だからなあ

547: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/02/10 00:48:41.80 HnlPdr9cO.net
ファンタジーゾーンの幻想の場所は永遠に記憶するよ。

548:名無しさん@弾いっぱい
12/02/10 01:22:36.40 c5+yPJia0.net
なにそのweb翻訳みたいな文は。

549:名無しさん@弾いっぱい
12/02/21 13:53:47.15 K5UIm2Q+O.net
ファンタジーゾーン(笑)

550:名無しさん@弾いっぱい
12/02/21 22:24:57.04 gIvOAFcTO.net
せめてFM音源使って欲しかったな、アーケードの2。

あの時代で貧弱なPSGは無いな。

551:名無しさん@弾いっぱい
12/02/21 22:55:06.30 d1nEEstrP.net
フャイナルファンタジーゾーン出せよ

552:名無しさん@弾いっぱい
12/02/22 04:23:38.19 wSJ9GLe70.net
この間のAOUにメダルゲ―ムがあったよ
変なアレンジはされてなくよかった
内容は・・・パ―ティゲ―ムとしては難しいような?(彼女と二人でしたけど理解してないようだった)

553:名無しさん@弾いっぱい
12/02/22 15:38:10.75 Nt1dKCiWO.net
フャイナルファンタジーゾーンとは何ぞw

554:名無しさん@弾いっぱい
12/02/23 06:37:33.10 e5JOAnvaO.net
ファンタジーゾーン(NES) ボスの限界に挑んでみた
URLリンク(nicovideo.jp)

555:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 00:26:53.50 0cHM2Kk1O.net
NES版はどこが作ったのかな
テンゲン発売だけど作曲者は日本人だし、作曲者の担当作に多い下請けを見るとPIXELかな

556:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 19:46:39.24 yYkEdSiX0.net
マイクロニクスかイスコって説もあるけどな。

557:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 23:05:24.15 F1yV+DUQ0.net
それ単にあんたの好きなメーカーでしょ

558:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 23:18:18.61 cDj17Pw+O.net
2の音源はシステム16Aで良かったと思う
どんな楽曲にしてもファンタジーゾーンになるから
3もシステム16で作って欲しい
じゃないと多分擬きになる

ただ1を引きずった楽曲が
何曲もあるのは戴けなかった
特にラストはまんまに近くて残念
でも満足だよ
コンシューマーでショボかった2が
こんな立派なリメイクされるなんてさ
さすがアーケード版だw

次はスペースファンタジーゾーンの
ハリアー基板(16?)版だな
ちなみに3はシューティングじゃないんだよな…

559:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 23:27:16.68 cDj17Pw+O.net
あっ
スーパーファンタジーゾーンの
システム16版でもいいや

今から楽しみw


560:名無しさん@弾いっぱい
12/02/25 00:55:03.72 yZvkKVrjO.net
はいはいバーボンバーボン えっほんとにやっちゃった?
これがM2なんだよね

561:名無しさん@弾いっぱい
12/02/25 02:58:49.63 vuzMmNk+0.net
3はシューティングじゃないって何の話だ?
オパオパのことか?

562:名無しさん@弾いっぱい
12/02/26 18:44:48.77 bq91q91mO.net
若い頃はダンジョンマスターをラストまでやったが
ここ最近やったら、
メンバーを決めてから5分で終了…
びっくりしたw
ファンタジーゾーンはやり始めると止まらない
ある意味レースゲームのような爽快さ


563: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/03/02 03:44:34.81 anZ8V7ZAO.net
アールタイプ観たいに波動砲を使用出来るファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですの。

564:名無しさん@弾いっぱい
12/03/02 12:03:27.62 QTFFvEGA0.net
ファンタジーゾーンギアで我慢してください

565: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/03/03 22:50:01.15 YZ8FvdowO.net
異次元で謎の敵の出て来るファイナルファンタジーゾーン13-2を出して欲しいですの。

566:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 07:12:25.69 KShYUplH0.net
SYS16Ⅱにサターン版くらいの隠し要素を入れたver作ってくれ。
ボムの値上がりを気にせず2周目以降を楽しみたい。
インフレはFZの重要なギミックなんだけど、時代的にon/offはできてしかるべきでしょう。

567:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 15:39:56.74 XC5X9Sh70.net
そんな時代が到来したとは寡聞にして知らないな。

568:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 16:23:38.22 m7KUb7fW0.net
インフレって聞いて、ショップの価格がオンライン相場制のFZってありじゃね?とか妄想

569:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 16:56:15.67 f4YqqVNJ0.net
オークションで7wayを落そうとするオパオパさん……

570: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
12/03/18 13:20:07.33 +cMLH5dm0.net
ファンタジーゾーンの名前の名称って『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』の山本洋子様がRPGと勘違いしそうなタイトルですの!?♪。

571:名無しさん@弾いっぱい
12/03/30 09:36:41.63 WzdrmZqw0.net
忍法帖荒らしってマジで色んなところに出没するんだなー。

PS2版のコレクションって、PCSX2で動かせる?
俺のPC、インテルの旧世代で2.27GHZだから、
バリバリ動くゲームは厳しいかもしれないけど
移植したレトロゲータイプなら何とかなるかなーって。

572:名無しさん@弾いっぱい
12/03/31 13:40:05.62 WPZCzxnv0.net
>>567


573: PS2エミュ上でさらにレトロ基板エミュを走らせている状態なので それはそれで重いかも



574:名無しさん@弾いっぱい
12/04/04 20:13:00.36 95SKttr90.net
あ、そうか。移植モノのほとんどは内部エミュで処理してるんだったな。
テレビよりもノートPCの前にいるほうが長くなってるんだよなー。サンクスコ。

575: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/07 08:52:09.90 dnOhrc3VO.net
ファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですよ。

576:名無しさん@弾いっぱい
12/04/17 10:37:21.61 obdCTRGF0.net
TwitterでM2の人が3作りたいっていってるが嫌、絵描きさんにセンスが無い

577:名無しさん@弾いっぱい
12/04/17 17:34:18.51 IxH/eFVwP.net
しかしセガに任せるとゾルゲになる

578:名無しさん@弾いっぱい
12/04/17 23:56:38.02 A30A4Yg30.net
アブラドボーン

579:名無しさん@弾いっぱい
12/04/18 05:35:39.56 Qr4jZf4A0.net
スーパーファンタジーゾーンが実質的な3みたいなモノ
(時系列上でも2の後の話)
M2のファンタジーゾーン愛はサンソフトを超えられるか

580:名無しさん@弾いっぱい
12/04/20 22:05:37.87 TcNxY3V40.net
>>572
ゾルゲとか言うのはセガを首になったらしいから大丈夫だと思うよw

581:名無しさん@弾いっぱい
12/04/25 00:03:12.59 yvtPC0n90.net
スーパーファンタジーゾーンってそんなに良い?
ギアよりはずっと良いけど、劣化要素ばかりで新規要素はすべてハズレ。
サターン以降は初代の移植版があれば十分。別ゲームになってる2の方がマシ。

582:名無しさん@弾いっぱい
12/04/25 05:52:55.98 sV+Clmyo0.net
別ゲームになってる2より、初代を踏襲したスパのほうが
ゲームとして遊んでて楽しいと思う人がだいたいではないか

583:名無しさん@弾いっぱい
12/04/25 10:29:19.17 mKlTd1CH0.net
初代に及んでいないとはいえ、ファンタジーゾーンとしての特長は継承されてるんだから
スーパーは立派なファンタジーゾーンだよ。

584: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/04/25 22:09:52.80 hDLwgny9O.net
貯め撃ち出来るファンタジーゾーンを出して欲しいですよ。

585:576
12/04/26 00:30:43.19 DzkBl5xT0.net
いやスーパーをファンタジーゾーンじゃないというつもりはないが
追加要素のクツとかライトとかカルテットミサイルとかは全体的にマイナスで、
ゲームの面白さ、バランスは初代におよばない。
だからスーパー遊ぶ時間あったら初代遊ばないかね。
もちろん当時ではなく今の時代の話で。

586:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 02:42:36.24 6O/b6Tn20.net
まぁ確かにクツやライトは要らんわな。
だがそれを言うならSYSTEM16版2の涙だっていらんしそもそも光と闇の分断も邪魔だわ。
そうなると結局初代しか認めないって事になって、続編望みながら続編を否定する事につながる。

587:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 09:23:22.02 gP4BHJY10.net
名作の続編は同じ人達が作っても難しいよな

588:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 09:34:01.99 0JQgDuN40.net
初代作った人達が狙ったとおりの人気を得たとは限らないしね。
意図しない部分がウケてしまったら、続編を作ろうにも「その意図してなかった部分」を
継承しなくちゃファンは納得しないわけで、やりづらい事だろう。

589:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 17:31:11.65 LAtkZSB10.net
セガは昔から、一作目が名作な作品の続編を作るのが
ヘタクソだと言われていたような…

590:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 20:30:04.71 OPPYiqr70.net
セガは一発目で大抵完成度上げて出してくるから続編当たった試しがないんだよなぁ
もっとも続編出すほどシリーズ化してるゲームってあんまりないけど
スペハリにしてもアウトランにしても初代が最高だもんな
アフターバーナーIIとかギャラクシーフォースIIは続編にカウントしないからなw

591:名無しさん@弾いっぱい
12/04/27 02:32:37.08 smzyHCQB0.net
バ・バーチャファイター…

592:名無しさん@弾いっぱい
12/04/29 12:48:55.13 3RCIk7fb0.net
>>585
スペハリ(AC)は「ハヤオーのいない世界」の一作のみの孤高の出来だとして、
「ハヤオーのいる世界」を舞台としているスペハリ(MK3)を基準とすると、
エピソード0の3D(MK3)や、続編のⅡ(MD)って結構いい出来だと思えるのよねw
スレちがいスマソ


593:名無しさん@弾いっぱい
12/04/30 20:56:39.11 g89DBnVaO.net
一作目で本気出して作ってしまったら
中々超えるのは難しい

当時のボツキャラや構想を掘り起こしたり
一作目延長のつもりで作るしかない
変なことすると駄作になりかねないし

アケ版2は色々と惜しい部分はあるが悪くない
よく頑張ったと思う
スーパーは佳作かな
MDだしな

594:名無しさん@弾いっぱい
12/05/09 08:03:40.49 Y25J/aI60.net
今も、ホリコマンダー使ってたまにプレイしてます。

595:名無しさん@弾いっぱい
12/06/07 02:13:03.43 3exon5+00.net
SYSTEM16版 FANTASY ZONE II体験版は
PS2コレクション版のためで
PCのスペックによっては動かないってのもあるから
シェアウェア版が出ないのは分からなくもないが

そういや、MDとメガCCDをPCでプレイできる
セガゲーム本輸ってのもあったな。
WiiのVC等に移行したから3年で終了ってスゲエ短いな、オイ。

596:名無しさん@弾いっぱい
12/06/07 09:12:43.05 VgtXTqSR0.net
ゲーム配信だとメガドライブのCATVサービスで既にフルプライスのゲームを配信してたんだよな

597:名無しさん@弾いっぱい
12/06/07 23:17:16.45 jy06Hpe00.net
使えもしないのに、ジェットエンジンつけて猛スピードで自滅した思い出

598:名無しさん@弾いっぱい
12/06/09 00:57:20.44 CPWWqQzR0.net
ジェットエンジンやロケットエンジンは、後ろに噴射してるだけなのになんで上下の動きも速くなるんだろうか。
(振り向けなくなるボス戦時は後退も。)

599:名無しさん@弾いっぱい
12/06/09 01:18:55.72 eHSLpBlc0.net
>>593
あの羽根の動きでどうやって前に進んでるんだろうな(棒

600:名無しさん@弾いっぱい
12/06/12 13:05:30.29 /nvw20AT0.net
ロケットエンジンでラスボスに逃げ撃ちしてた兄ちゃんが格好良かったなあ

601:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 06:35:02.71 A/71HdnHO.net
ファンタジーゾーンとは一体何だったのか

602:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 12:26:26.23 GcpR4gS6O.net
秋葉でファンタジ~ゾ~ンの同人誌売ってたけど流し立ち読みで済ませた
スーパーのボス名全部載ってた気がする

603:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 15:03:42.08 BV+4SsoZ0.net
3DSでもオパオパ大活躍ですよ
URLリンク(www.youtube.com)

604:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 19:59:30.77 Os07k0Q30.net
>>598
7:38~にオパオパとハリアーがww


605:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 21:14:25.37 ODyYY+qg0.net
スクーターを忘れないであげてw

606:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:08:41.80 mdBK2yDF0.net
>>598
あーなんだろう
ものすげー釣りゲーくさい気が
過去の栄光に頼りすぎだろどのメーカーもw

607:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:23:00.37 GcpR4gS6O.net
それを求めてるのは保守的で声のでかいユーザーなんで

608:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:28:17.41 LuAuK4Gw0.net
>>601
お祭ソフトにその突っ込みは的外れすぎるだろ

609:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:28:48.52 ODyYY+qg0.net
このスレにいる人間の事ですなw

610:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 06:17:19.22 20O0HnQ5P.net
定期的にレトロキャラ出さんとおっさん共が発狂するから仕方ない

611:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 20:12:34.57 3Rj7fhqN0.net
SEGA AGES ONLINEでオパオパ復活するかな?ジュニアが活躍するギア版かもだけどw


612:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 23:30:59.47 eCQLpzl5O.net
>>554
> 554:名無しさん@弾いっぱい(sage)
> 2012/02/24(金) 23:18:18.61 ID:cDj17Pw+O
> 2の音源はシステム16Aで良かったと思う
> どんな楽曲にしてもファンタジーゾーンになるから
> 3もシステム16で作って欲しい
> じゃないと多分擬きになる
>
> ただ1を引きずった楽曲が
> 何曲もあるのは戴けなかった
> 特にラストはまんまに近くて残念
> でも満足だよ
> コンシューマーでショボかった2が
> こんな立派なリメイクされるなんてさ
> さすがアーケード版だw
>
> 次はスペースファンタジーゾーンの
> ハリアー基板(16?)版だな
> ちなみに3はシューティングじゃないんだよな…

613:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 23:33:41.16 eCQLpzl5O.net
>>554
>ただ1を引きずった楽曲が
>何曲もあるのは戴けなかった
>特にラストはまんまに近くて残念

怒首領蜂大往生の頃からさんたるるの原曲リスペクトリミックスの作風は素晴らしいが、あまりにも1寄りになったのが残念でならない。

MSXマシンガンズの2ボス戦アレンジみたいにして欲しかったな。あれのほうがかえってしっくりくる。

614:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 02:34:52.47 wE+aXF+f0.net
俺は音楽は素人だが、リメイク2のBGMはなんだこりゃ、という出来だった。
1をひきずるとかそういうレベルじゃない。それこそ素人が作ったのかと思った。
ガレッガの作曲者と聞いて驚いた。

でもボス曲はFZらしくてかっこよくて最高。

615:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 07:37:30.79 QWsh5G+A0.net
他社のコラボものは要らないんで普通にファイターズメガミックス2で出して欲しい

616:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 08:22:23.39 sBZ0MEb9O.net
>>608
>>特にラストはまんまに近くて残念

>怒首領蜂大往生の頃からさんたるるの原曲リスペクトリミックスの作風は素晴らしいが、あまりにも1寄りになったのが残念でならない。

大往生、ガルーダ、FZ216Aバージョン、大復活と、最近のさんたるるってそんなのばっかだよな
前作フレーズ混ぜて「ほら懐かしいだろ?」てのはもうお腹いっぱい

617:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 09:24:26.34 1ddTCKc5P.net
おそらくさんたるるはファンタジーゾーン2が嫌いなんだろうな

618:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 18:45:02.47 pz4cTButO.net
FZ2シス16版はスーパーファンタジーゾーン2
丁寧だけどゲームで育ったゲームオタクのセンスの限界が見えるあたりがそっくり

619:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 20:34:02.38 FWUqlW3A0.net
個人的にはMK3版FZⅡっていい出来だったと思うんだけどなあ。それこそMK3版のⅠがああいうデキで(初期の移植モノだから仕方ないけど)、
後から出たFC版の方が移植がよかっただけに、「FCには移植出来ない仕様」みたいなⅡは、発売されてからもうサルみたく毎日やってたよ。
案の定、後からFCに移植されたⅡはショボくて、「FM音源とかやっぱMK3だよな~すげえよコレ!」って十分満足してたしw
だから個人的には「システム16版FZⅡ」にはちょっと不満かな。ショップ固定やライフ制の新仕様は好きだったから変更されたのがね…
でもこういうアプローチの仕方の続編は嫌いじゃなから悪くはないと思う。まあBGMに関してはMK3版の方が全然好きだけどさw


620:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 23:17:52.59 jFHTNtnf0.net
俺もMkⅢ版FZ2は好きだぜw もちろんBGMもな。
あのボスBGMがどうアレンジされるか興味あったんだが、全く別の曲になってガッカリだった。
けどまぁあれはあれで良いものだ!
ゲーム自体は16版も悪くないと思う。明暗面分けたのは好きじゃないけど。

しかしFC版初代と、FC版Ⅱ�


621:ッじように語るのはどうかと!!w あれは愛の差だろ。



622:名無しさん@弾いっぱい
12/07/08 06:29:36.34 f1TiATGTO.net
>>567
>PS2版のコレクションって、PCSX2で動かせる?
>俺のPC、インテルの旧世代で2.27GHZだから、
>バリバリ動くゲームは厳しいかもしれないけど

亀レスだが最近のm*m*バージョンならグラボがDirectX9にさえ対応していればヌルヌル動くよ

623:名無しさん@弾いっぱい
12/07/08 15:18:59.07 Z9Y9NX5N0.net
そういやプロテクトの掛かったゲームCDからROM抜き出すのもDVDリッピングと同様に犯罪なんだろうな。

624:名無しさん@弾いっぱい
12/07/09 10:03:19.54 nWYwyEmB0.net
PS2アーカイブスはPSアーカイブスと違ってエミュじゃないよ
PS3用に移植作業して動く状態で配信するが、HDリマスターみたいにHD化してない
エミュじゃないから個別対応して手間がかかって配信スピード遅すぎという
PS2エミュが無理だから移植でお茶を濁すという状態
手間をかけてHDリマスターしても大して売れないからSDリマスター
それがPS2アーカイブス
ファンタジーゾーンコレクションじゃ移植費用の回収は無理や

625:名無しさん@弾いっぱい
12/07/10 01:33:58.69 aPlhuACU0.net
>>618
どう考えてもエミュだろ。

626:名無しさん@弾いっぱい
12/07/10 05:00:46.84 hdvx/6QY0.net
PS2アーカイブスは移植
PS3でのエミュが完成してるなら大々的に宣伝するんだが結局あきらめた結果がこれなんで
もしエミュが完成してるならディスク起動できるようにシステムソフトウェアがバージョンあがったってニュースにもなるだろ
どこもそんな話してないしね

627:名無しさん@弾いっぱい
12/07/10 05:02:03.50 MvFj8/ypP.net
お前らアスペかよ

628:名無しさん@弾いっぱい
12/07/11 23:41:44.84 uaQUEJjsO.net
>>615
>あのボスBGMがどうアレンジされるか興味あったんだが、全く別の曲になってガッカリだった。

同じく。アレンジするなら2の原曲を活かして欲しかった。ボス曲に限らず、初代を意識しすぎなんだよ。

629:名無しさん@弾いっぱい
12/07/15 01:00:53.74 sNkeHyz+O.net
>>585
>セガは一発目で大抵完成度上げて出してくるから続編当たった試しがないんだよなぁ

つ「ファンタシースター」

630:名無しさん@弾いっぱい
12/07/22 10:45:04.12 GQSfk1EJO.net
16A版FZ2でオリジナル版のお札を残すようゾルゲが主張し、M2スタッフがお札に反対したのが意外だったなぁ

631:名無しさん@弾いっぱい
12/07/22 17:01:09.79 +rsk8po90.net
悪意の塊みたいなブーブマンを送られてきたらそりゃ反発もするだろう
パケ絵もひどいしな

632:名無しさん@弾いっぱい
12/08/26 13:36:55.13 QWl3daE6O.net
なんどやってもギアーがクリアできない
あのクソ判定と追いつかないスクロールを作った奴は誰だ!コインの判定が小さいのがなおさらムカつく
絵的センスは初代を超えられないと悟ったのかどこか開き直った風で
スーパーやⅡDX当たりより好きなんだけどね

633:名無しさん@弾いっぱい
12/08/28 22:31:19.92 Z+hy4moq0.net
FZCCの取説にあった初代のデザイナーの話を読むと
ゲームやアニメばかり見て育った世代のクリエイターにあのセンスは出せないなとつくづく思う
M2は優秀だけど既存のネタを使って組み立てるのがうまいってだけだからな。
Ⅲを作ってもスーパーファンタジーゾーンⅢになるだろう

634:名無しさん@弾いっぱい
12/08/28 22:34:11.92 Emsr5f7h0.net
>>627
童話とか絵本の暖かみがあるよな

635:名無しさん@弾いっぱい
12/08/28 23:22:34.92 w5rbuUVP0.net
スーパーファンタジーゾーンⅡはどこですか

636:名無しさん@弾いっぱい
12/08/29 20:31:58.12 t2SHuF+nO.net
>>629
システム16版の事だよ

637:名無しさん@弾いっぱい
12/08/29 20:54:40.20 incoPEz50.net
”スーパーファンタジーゾーン”Ⅱ
じゃなくて
”スーパー”ファンタジーゾーンⅡ
か。

638:名無しさん@弾いっぱい
12/09/01 06:44:13.03 aJPqaztaO.net
基地以外にも耐久力のザコが出てきた時は地味におおって思ったな

639:名無しさん@弾いっぱい
12/09/07 23:24:45.67 XIXiZBvH0.net
動画で見た感じ簡単そうだったからやってみたけど4面までしかいけなかった
でも面白いな雰囲気可愛いし1クレ攻略できるようになりたいわ

640:名無しさん@弾いっぱい
12/09/08 07:48:39.84 mcxBb3ZBO.net
ド    ラ   リ   ン   フ   ラ    ー
`(  ´   .   ω  .      `  )´

641:名無しさん@弾いっぱい
12/09/08 08:00:32.43 mcxBb3ZBO.net
いつまで経っても全く古臭くならないからいつの時代も一定数の新規ユーザーが生まれているイメージ。

642:名無しさん@弾いっぱい
12/09/08 21:13:06.72 Mkl11D/A0.net
ある意味ではパターンにはまりすぎないゲームだからじゃないかな、古くならないっていうのは
反射神経に訴えかける部分を大きく占めるからいつやってもわりかし楽しかったり悔しかったり
ゲームってこういうもんだって教えてくれる奇跡のバランスが成り立ってる
初代に関しては、だけどね

643:名無しさん@弾いっぱい
12/09/11 11:12:20.82 xCKNyY880.net
7WAYとレーザーを初めて使った時のワクワクは忘れられない

644:名無しさん@弾いっぱい
12/09/12 00:14:10.59 TzKhTQ31O.net
レーザーを基地にガガガっと照射する快感が唯一無二ってかんじ

645:名無しさん@弾いっぱい
12/09/12 08:13:23.73 LRQf+D12P.net
プレーヤーが弱いほど難易度あがるのがなあ

646:名無しさん@弾いっぱい
12/09/12 08:31:01.66 OIvEVeek0.net
>>639
グラディウス、R-TYPE、ツインビーetcetc
当時のSTGはそんなの秤だが

647:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 02:06:04.19 hwvItwn60.net
そういうことじゃなくて、
弾幕や敵が激しい後半面で、ミスして初期状態に戻ってしまうと
再びパワーアップするまでの間が辛いって言いたいんじゃないのかな。
ダライアスはその辺上手く考慮してる感じだな。

648:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 02:31:05.08 Xs2Pjq5R0.net
えー? ファンタジーゾーンは稀に見る復活が簡単なSTGだと思うんだが。

「下手だから金を稼げない」
「下手だからザコを掃討できなくて、敵が増えてしまう」

という意味で難易度があがるというのなら意味わかるが。

649:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 06:39:37.63 +QnlV/nV0.net
ファンタゾの復活が難しいのは、ボスで死んで
ショップに入れないときぐらいだな

650:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 10:36:11.35 VsfUr56n0.net
確かに、対処法知らないと詰んでしまうね

651:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 13:19:46.88 tQ7nhCcp0.net
対処法ある状況を詰んでるとは言わないと思う。

ノーマル装備で、金なしで、対ラスボス戦、くらいなら詰んでるかもしれんが。

652:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 13:30:47.85 htDgVcJt0.net
>>641
だからグラディウスもR-TYPEもツインビーもパワーアップするまでつらいでしょ。
ファンタジーゾーンは連続で逝かない限り、直後にSHOPがでてくるからやりやすいほうだろ。

653:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 19:42:25.78 556dvH1mO.net
昔中学の合唱でやった歌で
「ほら あたらしーい みらいーのー ファンファーレが(ファンファーレが)きーこーえるー」という歌詞のがあったんだが
これがファンタジーゾーンのエンディング曲に似ててワロタ

654:名無しさん@弾いっぱい
12/09/15 23:31:27.14 MCgOssqy0.net
これか
URLリンク(www.youtube.com)

655:名無しさん@弾いっぱい
12/09/15 23:33:05.75 MCgOssqy0.net
>>627
3作るなら海外のデベロッパーに任せたい

656:名無しさん@弾いっぱい
12/09/20 19:51:54.69 PuAb6XmW0.net
>>647
全然似てないじゃん

657:名無しさん@弾いっぱい
12/10/13 14:58:30.69 SimSuj2U0.net
ファンタジーゾーンギアって当たり判定でかすぎてムズいな。
6ボスとかなにあれ。フラッシュアタックが強すぎてバランス壊しとる。

658:名無しさん@弾いっぱい
12/10/13 16:26:05.10 83xu4xvR0.net
ギアはShopのカーテンの両開きとか前線基地がスプライト化して動いているとか
細かいところでは工夫されているが、肝心のデザインとゲームバランスは詰めが甘かった

659:名無しさん@弾いっぱい
12/10/14 08:32:11.35 O7BcM+rrP.net
特殊武器無限の裏技ないけ?

660:名無しさん@弾いっぱい
12/10/14 14:28:19.31 z3ihugLX0.net
マークⅢ版なら。

661:名無しさん@弾いっぱい
12/10/15 07:48:34.70 9OSA82E4O.net
>>651
5ボスが魚戦艦、6ボスがトーテムポールだっけ
そうだったら5ボスは死んでフラッシュアタック無くなると悲惨
6ボス…詐欺判定のくせにあんなシビアな位置合わせさせんな

662:名無しさん@弾いっぱい
12/11/23 01:04:54.51 9CYS7JXs0.net
>>653
エンジン全部買うと無制限。
ちなみに初期ロッド(スタート時の背景が黒)のやつだと
ビッグウィング4つ購入技があるはず。

663:名無しさん@弾いっぱい
12/11/24 00:14:36.84 r0tUZRJ/0.net
>>656
それは調整後の新バージョンでもできる
新旧関係ないよ
要は入力タイミングの問題

664:名無しさん@弾いっぱい
12/11/24 00:15:12.14 r0tUZRJ/0.net
ちなみにビッグウイングだけじゃなくてどのエンジンでもできる
たとえばビッグウイング1つ目で失敗したらジェットエンジンを3つ買い足すのでもおk

665:名無しさん@弾いっぱい
12/12/20 23:49:40.26 OmRBqOJD0.net
リメイクファンタジーゾーン2で残念だった事ある?
ちなみに漏れはBIGショットが時間制になった事とノーマルエンジン無くなった事

666:名無しさん@弾いっぱい
12/12/21 02:26:28.78 o9k2eSdN0.net
俺はやっぱBGM。
ボスBGMは好きだけど。

667:名無しさん@弾いっぱい
12/12/21 13:26:35.61 uCW7Tac10.net
>>660
チャプランのbgm差し替えはだめだと思う。

668:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 15:48:32.23 KbCvxR8W0.net
2は2でBGM良かったのにリメイクで初代を意識しすぎて2の色が殆ど無くなったのがなー
後、6面ボスは2の中でもファンタジーゾーンぽさ良く出てる良ボスだったのに全く別物になってしまったところ

669:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 16:07:20.84 eGq6fAJt0.net
PS2アーカイブへの移植があるとしたら最後の最後になるけどちゃんと涙が出るように修正される希望にはなるね
パッケージアートも旧来のアーケードのポスターイラストに戻してもらえるチャンスになる
当時の事情じゃしょうがないけど再販版でも修正されなかった不具合なんだから
データ配信だからバージョン


670:アップによる修正も可能だろうし要望はしておかなきゃね



671:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 17:16:39.01 czfso/Ch0.net
アーカイブスで修正されたソフトなんて未だかつてないだろ
馬鹿?

672:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 18:46:33.24 8SjZjVZn0.net
データレベルで変更されてるソフトなんて山ほどある
やる気がないメーカーは素で出すけどPS2アーカイブは基本移植だからメーカーの裁量次第
頭ごなしに他人を馬鹿扱いしてる>>664こそバカだな

673:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 01:25:23.37 +/HzK04u0.net
泣かないのにはほんと裏切られた感じがした

674:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 05:59:58.87 soMO4QSbP.net
ネオクラシックなら泣くんだっけ

675:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 08:49:30.84 2ACv6T/g0.net
>>665
へーしらんかった
山ほどあるなら例をいくつか挙げてみてくれ

676:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 10:46:43.30 Mbhb/IM30.net
アーカイブスwikiより

>要望・不具合
>要望や不具合があるなら以下に連絡してみるといいかもしれない。
>環境や状況をより詳しく報告すると、対処されやすくなる(原因を探しやすくなる)。
?対応してくれたという例はある(よくある質問(機能・操作性・他)参照)。
>PSとPCEのタイトルを「バグも含めてそのまま」再現するのがアーカイブスなので、
>どうしようも無い(不具合だと思われているものが仕様)ということもある。

677:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 19:38:23.41 DNRMeZtP0.net
さすがに修正のきく配信タイトルになってまであれを仕様と言い切るなら
M2は意固地すぎるだろう
パッケージイラストを外してアーケードのポスターにして涙が出ない不具合を原作どおりに戻して
そこまでしてくれたらあのタイトルから嫌な臭いは消えるんだからなんとかして欲しいところ

678:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 22:06:36.73 Mbhb/IM30.net
>>670
お前はエミュに元ソフトの不具合修正を求めるタイプか

679:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 23:17:58.54 2ACv6T/g0.net
>>669
PSエミュ自体の機能改善であってソフト個別の修正の話じゃないだろこれ

680:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 06:22:34.53 5hDNNupg0.net
>>671
よっぽど修正されたくないお前は岡野だな

681:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 08:34:48.70 N9x2/CF40.net
ていうか臭いのはいつまでも粘着してるヤツだろ。

確かに完全版欲しいって気持ちはわかるけどさ。
どうせまたそのうち家庭用ハードも入れかわるんだしまた出るだろ。

682:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 09:01:11.44 R/a/ZwJL0.net
>>672
ソフト個別に修正されたことは無いって意味でコピペしたんだが。

683:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 16:43:54.37 TaaeaDnk0.net
X68のFZ、2週目のドラリンフラワーが黄色で表情がきもいんだが

684:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 23:56:00.46 1hp2WhJY0.net
修正されたくないんじゃなくて事実として不可能って話だろ

685:名無しさん@弾いっぱい
12/12/29 12:03:27.45 o7MkACEy0.net
3Dスペハリのデキを見たら意地でも修正版を出すと思うけど。
まさかまさかの「H●Y● O●」も出現させてるし。
「3Dファンタジーゾーン」も夢じゃないぜ!

686:名無しさん@弾いっぱい
12/12/29 18:16:12.15 Qyg65iGg0.net
>>678
それなんてスペースファンタジーゾーン?

687:名無しさん@弾いっぱい
12/12/29 18:45:28.58 9kdfg0Rf0.net
スペースファンタジーゾーン豚はなんでPS2のファンタジーゾーンの3Dステージには無反応なの?

688:名無しさん@弾いっぱい
12/12/30 22:36:06.62 xCW3kCoM0.net
3D-AGES版ファンタジーゾーンはロードが頻繁だからなあ
あのせいでテンポがすごく崩れるのよね…

689:名無しさん@弾いっぱい
13/01/13 20:55:52.03 KyawivAy0.net
>>676
黄色なのってX68000版だけ?
アーケードで見た記憶ないような

690:名無しさん@弾いっぱい
13/01/18 00:48:13.54 xGBRmDe40.net
>>682
そうだったと思う。久々にDISK探してくるか。

691:名無しさん@弾いっぱい
13/01/18 13:42:28.11 pqyn/6PEP.net
はやくPS3でSYSTEM16版のファンタジーゾーン2やりたい

692:名無しさん@弾いっぱい
13/01/23 13:02:38.95 8C7kQQdD0.net
オパオパに武器を持たせるのはオタクのセンス

693:名無しさん@弾いっぱい
13/03/11 23:39:39.06 E85dc6B+0.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
オパオパさんがアイスになった様だから買いに行こうか。
クリームで羽書けば完璧だね。色以外。

694:名無しさん@弾いっぱい
13/03/12 04:02:42.17 TND/GJ7U0.net
ファンタジーゾーンのスペハリ面
セガエイジスに入ってると思って期待したのに

695:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 19:37:51.16 f6ZQTyMM0.net
M2のオリジナル作品とFZ2をみる限り
この人たちにFZ3は任せられない

696:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 19:43:12.75 bQU6KApl0.net
スーパーファンタジーゾーンですら認めないって人はいる。

697:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 19:57:41.91 eK1e/ugZ0.net
そもそも今更3なんていらない

698:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 20:15:04.76 Vus3pP2U0.net
M2リメイクは悪くはないんだけどどうもMSX的思考が入るんだよな(´・ω・`)
FZもそうだしグラリバもそうだった
嫌いじゃないけどね

699:名無しさん@弾いっぱい
13/03/25 02:30:59.74 EpQS5G/WP.net
初代は神格化されすぎてオリジナルスタッフが続編を作ったとしても酷評されるだろうな

700:名無しさん@弾いっぱい
13/03/25 06:37:17.26 46DP/FdW0.net
神格化されすぎというよりあの頃のセガの傑作は完成度が高すぎて手を入れる余地がないんだよね
FZもスペハリもアウトランとかも
何を足してもいじっても蛇足にしかならない

701:名無しさん@弾いっぱい
13/03/25 11:19:09.43 fuSAVuYZ0.net
俺もそれは同意だなぁ。

702:名無しさん@弾いっぱい
13/03/26 00:21:18.60 Ho7wM5W7O.net
>>688
前も同じ事このスレで聞いたがまた同意しとく

703:名無しさん@弾いっぱい
13/03/26 00:23:00.42 8cultcos0.net
これに関してはむしろいくら神格化してもし過ぎないくらいだと思う

704:名無しさん@弾いっぱい
13/03/26 13:50:32.92 D8Yl+dsu0.net
初代AC版は今見ても全く古臭さを感じない気がする

705:名無しさん@弾いっぱい
13/03/31 14:20:54.14 EmyHHvO70.net
M2堀井さんが自分達で3作りたいから困るんだよ

706:名無しさん@弾いっぱい
13/03/31 18:33:03.47 K/OtPmLT0.net
アホ毛アホ毛うぜえんだよボケ

707:名無しさん@弾いっぱい
13/04/03 23:13:30.19 mKBQc7OPO.net
あのボスセンスはダメ
ゲーム以外からイマジネーションを得ていた初代と違ってゲーヲタの限界が見える

708:名無しさん@弾いっぱい
13/04/04 02:39:20.35 p7FZHbg60.net
>>700
> ゲーム以外からイマジネーションを得ていた初代と違ってゲーヲタの限界が見える
これ、FZに限らず今のほとんどのゲームに言えるかも
かつてゲームを作っていた世代はそれ以外のカルチャーだったり経験からゲームを作っていたけど
今ゲームを作っている世代ってゲームをやって育った世代じゃん
昔某所で某クリエーターがゲーム製作者になりたいという学生に寄こした回答が
ゲーム以外の経験をたくさん積んでゲーム以外の娯楽も積極的に経験なさいというものだったけど
今のゲーム製作者にそういう素地があるとはとても思えないんだよね

709:名無しさん@弾いっぱい
13/04/04 04:50:20.49 36peRl3u0.net
それはアニメにも漫画や小説にも言える事。

黎明期の作り手は他の分野から知識や経験を得るしか方法がなかったけど
後続はそれそのものから得るわけだからそりゃ自然とそうなるよね。

710:名無しさん@弾いっぱい
13/04/24 19:47:49.02 ppQNgi9h0.net
最近知ったけど、SYSTEM16版FZⅡのEDには「To Be Continued FZⅢ」って出るのね。
まぁそれが「スーパーFZ」の事なのか正統なナンバリングタイトルなのかだけどさ

711:名無しさん@弾いっぱい
13/04/25 01:53:08.91 X4wSLK340.net
来年はダライアスIIIと同じようなもんだとしか思ってなかった

712:名無しさん@弾いっぱい
13/04/25 21:21:31.44 Of5w8xIl0.net
>>704
つ「ダライアスフォース」

713:名無しさん@弾いっぱい
13/04/27 14:18:14.99 WzzhZtlj0.net
>>705
つ「ダライアス4th」

714:名無しさん@弾いっぱい
13/05/04 04:46:37.64 lNTuZ6kv0.net
ファンタジーゾーンVI

715:名無しさん@弾いっぱい
13/05/05 16:17:33.85 ar7X10lw0.net
ファンタシースターV

716:名無しさん@弾いっぱい
13/05/06 03:03:13.38 HqdZvoEF0.net
ファンタシーゾーン 

717:名無しさん@弾いっぱい
13/05/18 10:41:56.96 udoPiUj50.net
セガの「3D復刻プロジェクト」で、
「スペハリ」「スーパーハングオン」ときて「ソニック」がきたな。
体感ゲームばかりじゃないって事。これは「3Dファンタジーゾーン」もあるで!

718:名無しさん@弾いっぱい
13/05/18 11:15:32.96 Vi8Qb9bH0.net
>>710
つ「X68000版」

719:名無しさん@弾いっぱい
13/05/19 00:48:50.07 1ETRE5i00.net
M2のことだからただの移植じゃないだろな
たぶん1と2とスーパーのセットで立体視出来る

720:名無しさん@弾いっぱい
13/05/19 18:54:19.15 MdXG4IK00.net
1と2はメガドライブじゃないし、スーパーはセガじゃないし……。

721:名無しさん@弾いっぱい
13/07/09 NY:AN:NY.AN PpPYVmbe0.net
最近知ったけど、セガのmaimaiって音ゲーにYA•DA•YOがあるんだね
しかも古代祐三作曲で
でも聴いてみたら何か変なラップでちょっとがっかり

722:名無しさん@弾いっぱい
13/07/09 NY:AN:NY.AN PpPYVmbe0.net
>>714
あっ化けた
YADAYOだよ

723:名無しさん@弾いっぱい
13/07/16 NY:AN:NY.AN ULchATik0.net
「収録ソフト大体実機で持ってるし…まあいいか」と思って我慢してたけど
やっぱどうしても16版2が気になって、そのためにFZCC昨日買っちゃった。
とか言いつつ、移植度はどんなもんかと全部チェックして楽しんじゃってんだけど。
処理落ち・チラツキ制御もあるのか!とか、FM音源パックの再現失敗してるなぁとか。
意外とE版がmk3版と色々違ってて新鮮だったり。
なんでE版OPAOPAのドリーミングトゥモローはポカリアス音頭verなんだ?
作者的に推してたのか?とかw

で、お目当ての16版2も良かった。一面ボスの丸太回転はまさに当時ならやってそうだし
今でもあまりお目にかからないしでいいアイデアだと思った。
まだクリア出来てないけど全体的にも悪くないと思う。
ただスレでも散々言われてるようだけど、音楽が「初代リスペクト」しすぎかな。
2だって良作として人気と歴史を持ち、認知度もそれなりにあるんだから、
折角の「2のリメイク」なら2に重心を置いて欲しかった。
後半のホットスノー曲とか主旋律が全く聞こえないぐらいホットスノーが強すぎるし。

724:名無しさん@弾いっぱい
13/07/24 NY:AN:NY.AN tcnX1ZI00.net
そして五分で飽きるギャラクティックプロテクター

725:名無しさん@弾いっぱい
13/08/21 NY:AN:NY.AN T7lt/RmZ0.net
ファンタジーゾーンほどあらゆるゲーム機に移植されたゲームを知らない
プログラミングしやすいのだろうか

726:名無しさん@弾いっぱい
13/08/21 NY:AN:NY.AN CkBlImty0.net
しやすいのではなくしたくなるのだ

727:名無しさん@弾いっぱい
13/08/21 NY:AN:NY.AN /W4pLlwa0.net
>>718
スペースハリアーがあるだろ。

728:名無しさん@弾いっぱい
13/08/22 NY:AN:NY.AN jS94Y/a50.net
ゼビウスもかなり移植されてるな

729:名無しさん@弾いっぱい
13/08/22 NY:AN:NY.AN qHtgOfs8O.net
ロードランナーも。

730:名無しさん@弾いっぱい
13/09/08 00:20:52.68 x3Pgt8jY0.net
インベーダー

731:名無しさん@弾いっぱい
13/09/28 00:01:16.30 f1otFUxm0.net
ぷよぷよ1も結構されTる

732:名無しさん@弾いっぱい
13/09/29 10:59:22.49 tSTdXMxtO.net
ファミコン版のミス音が良い
ガラス玉を綺麗に粉々にした雰囲気がよく出ている
エンジン版wwwプペペプペペプペペwww

733:名無しさん@弾いっぱい
13/10/19 15:16:55.13 X/uTVxaSO.net
16版2は音楽が足引っ張ってる
OPはまぁ良い
中盤以降が1のパクリ曲ばかり
しかも原曲より遥かに劣ってるし
せめてオリジナル2の音楽をクオリティー上げてアレンジすべきだった
あの音源でサンバ調にすればファンタジーゾーンになるんだから
もっとチャレンジしてほしかったな
作曲者はサンバが苦手だったのか?

PS2版は3D面の金拾いがなければ良作だった
あんな惰性ステージ入れられるとテンポ狂う
表現として3Dを取り込む分には良いんだけど
一連の構成まで変えてはダメだ

734:名無しさん@弾いっぱい
13/10/19 21:27:24.37 MvOLmapv0.net
あれスペースファンタジーゾーンとか糞煩いから入れてみたんだろ
そしたら無反応www

735:名無しさん@弾いっぱい
13/10/19 22:23:57.01 8q8FnLk+0.net
>>726
PS2版でテンポが一番悪いのは面毎のディスク読み込みだろ

736:名無しさん@弾いっぱい
13/10/20 00:16:53.58 ieWQWzi6O.net
あんな3D面あるから読み込み頻度も高まるんだろ

737:名無しさん@弾いっぱい
13/10/20 19:54:35.55 xk+w7BQJ0.net
3Dエイジスのは
16版2に比べて追加ステージのBGMは
どれもいい感じに思う。

738:名無しさん@弾いっぱい
13/10/27 00:12:49.29 xYUMAbCZ0.net
しかしファンタジーゾーン・アウトラン・アフターバーナーⅡの
原作に最も忠実な移植が15年以上前に出たサターン版だなんて・・・

739:名無しさん@弾いっぱい
13/10/27 19:13:43.73 m/+V6RCu0.net
本当はファンタジーゾーンはPS2版が決定版になるはずだった
すべて岡野が悪い

740:名無しさん@弾いっぱい
13/10/27 21:48:16.33 Bbr/N0Ix0.net
「ファンタジーゾーン」単独タイトルでの完全移植+αを実現したSS版以上の決定版なんて
あろうはずがないと最初から思ってたわ

741:名無しさん@弾いっぱい
13/10/28 14:45:59.35 0AjX955t0.net
[もりけん] ファンタジーゾーン
URLリンク(futalog.com)

742:名無しさん@弾いっぱい
13/11/24 11:50:52.19 v/wvCSxx0.net
オパオパ同好会

743:名無しさん@弾いっぱい
13/12/11 15:50:09.21 uEhDp5ad0.net
ファンタジーゾーン好きでスペースFZを容認してる人いるのが意外
オレなんか当時から「FZすらまともにPCEに移植出来なかったクセにオリジナルとかぶち殺すぞアベニュー!!」なのに

744:名無しさん@弾いっぱい
13/12/13 14:22:31.20 qpJCLkhD0.net
久々にやったら全く体がついて行かなくてまともに出来なくなってた
連射つけないときついな
ウインクロンみたいに中に入って倒せるのはいいんだけど

745:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 04:53:00.18 gzYOVl5D0.net
セガ・サウンド・トレジャーボックスのサウンドデータは
すべてコンプリートコレクションのディスク内に入ってるんだろうか?

746:名無しさん@弾いっぱい
14/03/12 16:00:44.15 XoWk2cCh0.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
きたよ

747:名無しさん@弾いっぱい
14/03/12 16:06:26.50 0YaUhCjj0.net
おーーーーーーー

748:名無しさん@弾いっぱい
14/03/12 16:12:53.79 0YaUhCjj0.net
URLリンク(archives.sega.jp)

749:名無しさん@弾いっぱい
14/03/13 15:38:32.74 2elfDcqX0.net
>>741
あらためて見ても28年前の物とは思えないカラフルな画面だな

750:名無しさん@弾いっぱい
14/03/14 02:24:22.97 9fWfhMKr0.net
ジミー大西に
「ファンタジーゾーンってどこ?」
て聞いてみたい

751:名無しさん@弾いっぱい
14/03/14 06:25:53.81 yzPmjTd+0.net
つい先週友人に3DSでファンタジーゾーンが出たらやってみたいなぁ的な話してたら
昨日3DSのショップ見てて来週配信で追加されてたんでびびったw

752:名無しさん@弾いっぱい
14/03/14 06:27:48.71 yzPmjTd+0.net
しかしウパウパモードのウパウパがなんか見切り発車的思想でヤバいw

753:名無しさん@弾いっぱい
14/03/14 06:37:30.51 yzPmjTd+0.net
そういや配信開始されるサントラのカバーアート
コンプリート~のクソい絵じゃなくて
昔のアーケードのポスターの絵になってるね
これはありがたい

754:名無しさん@弾いっぱい
14/03/14 08:15:20.72 f8II+g2P0.net
>>745
見切り発車というが「オパオパ」「ギャラクティックプロテクター」のころからいたんだぜ
つまり当時から見切り発車のままでようやくストーリーが与えられたんだ

755:名無しさん@弾いっぱい
14/03/16 02:07:16.78 qSHKGJns0.net
>>747
ウパウパの性格が兄貴と違って見切り発車的で面白いなぁとw

756:名無しさん@弾いっぱい
14/03/18 07:08:27.39 HueImv+l0.net
いよいよ明日発売だね
楽しみだなー

757:名無しさん@弾いっぱい
14/03/18 07:39:37.37 6uRv45Q30.net
次からは火曜日に発表してほしいわ
この待ちがつらい

758:名無しさん@弾いっぱい
14/03/18 09:41:43.88 gH3ycVAY0.net
アップル的な発表直後からリリースでいいよもう

759:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 00:50:12.74 yd+yJ3+i0.net
ついに今日配信ですぜ

760:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 13:33:14.51 5a66uepb0.net
昼休みに落として遊んでみた
立体感はなかなか楽しい
移植度はほぼ完全
音源周りはわからんけど
3DSの操作系が厳しいので難しくて一周できなかったorz
追加モードはまだやってない
帰宅したらがんばろう

761:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 14:02:11.57 DJSkDzMs0.net
ウパウパは一週クリアしたら出た。金が瞬時に無くなってワロタ。。。
3DSのスティックがやり辛くて十字キーでやってるが指痛い

762:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 14:15:03.36 Bibv0Nqa0.net
十字キーやりずらい。
スライドは反応が遅れる。
拡張スラパつければやりやすくなるかな?

763:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 22:40:42.91 A7IeskIf0.net
今度こそお父さんは涙流すの?

764:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 22:57:09.11 fPNv4V2F0.net
>>756
流した

765:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 22:58:03.21 8pzYEnmD0.net
なかなかいい感じの移植
落としてこれほど良かったソフトは他にない

766:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 23:32:40.82 fPNv4V2F0.net
クレジットの発狂コバビーチと戦いたい

767:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 23:48:34.32 A7IeskIf0.net
>>757
サンクス
これで心置きなく落とせる

768:名無しさん@弾いっぱい
14/03/19 23:50:10.18 fPNv4V2F0.net
>>760
最初にクレジットを見ることをおすすめする

769:名無しさん@弾いっぱい
14/03/20 12:42:18.79 XtuxeU4AO.net
3DS版やってみた。
こんなに難しかったっけ…?

770:名無しさん@弾いっぱい
14/03/20 15:00:02.80 MrNmGRah0.net
貯金カンストしてみたけど特典無しだった

771:名無しさん@弾いっぱい
14/03/20 23:31:39.01 bycZEDsk0.net
まさかのMarkIII版ボス出現に感動
DZデノローマは動きが少し変わってたがやっぱり強かった

772:名無しさん@弾いっぱい
14/03/20 23:43:44.53 Jn7kDk320.net
頭張り付きゼロ距離瞬殺が出来ん仕様になったネ、カメ。

773:名無しさん@弾いっぱい
14/03/21 18:11:29.69 U3J9K1HW0.net
このスレよりも、セガ3D復刻プロジェクトシリーズのほうが情報出てるなww

774:名無しさん@弾いっぱい
14/03/21 18:50:14.30 4B5zRliI0.net
とりあえず
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 10【セガ】
スレリンク(handygame板)

775:名無しさん@弾いっぱい
14/03/21 19:41:02.45 p5zMgkRL0.net
ファンタジーゾーン単体だとこっちも。
スレリンク(estate板)

776:名無しさん@弾いっぱい
14/03/21 19:45:16.64 sxxqXbGG0.net
しょうもない板貼ってるなあ
シュー板って情報価値無いよな

777:名無しさん@弾いっぱい
14/03/22 18:03:20.59 MtweNv/u0.net
びっくりした。PS2版のボスも出てくるんだ

778:名無しさん@弾いっぱい
14/03/22 18:27:25.37 0FuSEN1j0.net
へ?PS2版?
現時点で確認されているのはセガMarkIII版の魚と亀、ファミコン版ウインクロンだが

779:名無しさん@弾いっぱい
14/03/22 18:42:35.98 MfanKrhO0.net
markIII版をPS2でやったんだろ

780:名無しさん@弾いっぱい
14/03/22 18:44:12.01 JuzmE+Kv0.net
ややこしいなあw

781:名無しさん@弾いっぱい
14/03/22 19:26:10.98 E+Mjq/CH0.net
PS2のボスも結構出来いいよな

782:名無しさん@弾いっぱい
14/03/22 19:53:31.62 TKIiSTej0.net
PS2版はオリジナルステージのBGMが良い

783:名無しさん@弾いっぱい
14/03/23 13:25:20.22 TpePuSEx0.net
HAPPY CHAOSは好きだわ

784:名無しさん@弾いっぱい
14/03/24 12:20:08.44 jcbIQwYW0.net
適当に遊ぶなら3Dスティックでいいけど
2面のボスとか細かい動きを求められる時は十字キーで操作してる
連射を2にするとアーケードと同じ感覚で遊べる
それにしてもどこでもファンタジーゾーン出来るって幸せだな
暇ならクレジット見ながら思いにふけるにもよいな

785:名無しさん@弾いっぱい
14/03/24 15:51:14.09 fd2xO+KU0.net
クラブンガー楽勝なんだけどトットちゃん勝てない

786:名無しさん@弾いっぱい
14/03/24 18:39:08.48 cJ9DPFAY0.net
URLリンク(www.youtube.com)

787:名無しさん@弾いっぱい
14/03/24 20:38:41.02 fd2xO+KU0.net
>>779
トットちゃんかわいい

788:名無しさん@弾いっぱい
14/03/26 08:18:02.92 FOGJnX340.net
ポッポーズ回るといいって聞いたけどなんか普通にあたったんだけど
正面でチョン避け切り返ししていたほうがいいんじゃないだろうか

789:名無しさん@弾いっぱい
14/03/26 08:21:55.43 CbEO+s8z0.net
自機が回り込んでも体当たりしないところまで最後尾が前進するのを待つんだよ。2列目2匹残した状態でな
そういう風にやっている動画はいくらでもあるから探してみることだ

790:名無しさん@弾いっぱい
14/03/26 08:31:25.33 FOGJnX340.net
>>782
おかしいな、と思ったら2列目全部倒してたわ
そのせいで弾に追いつかれたらしい

791:名無しさん@弾いっぱい
14/03/26 13:20:51.02 Ex53TKWO0.net
URLリンク(m.game.watch.impress.co.jp)
超会議でファンタジーゾーンTシャツ販売

792:名無しさん@弾いっぱい
14/03/26 18:02:28.50 NXyyUj2o0.net
ぽっぽーずやな

793:名無しさん@弾いっぱい
14/03/27 22:48:48.42 CoF331dY0.net
ボスの弾幕がアーケード版よりきつい気がするんだが
画面サイズのせいかな
それとも気のせいかな

794:名無しさん@弾いっぱい
14/03/27 23:01:23.51 oxsrhIAB0.net
操作性が一番大きい気がするw

795:名無しさん@弾いっぱい
14/03/27 23:36:15.99 FIq7gF8V0.net
はっきり気のせい

796:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 01:44:50.05 h6iGCOxw0.net
はっきりせい

797:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 01:51:28.02 bDb81pP60.net
スタンパロン

798:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 02:15:25.30 PByT/yOQO.net
スタンパロンサブレ新発売!
コバビーチせんべい新発売!

799:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 06:28:13.29 7ZkKVTXE0.net
スタンパロンはバウムクーヘンでコバビーチはゴーフル、
ポッポーズがサブレで煎餅はアイダだろと

800:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 07:03:14.81 g6e4L37G0.net
ウインクロンは?

801:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 11:55:17.06 jmkxQhuo0.net
ひよこまんじゅうかと思ってた

802:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 12:14:42.10 JDcGnsvc0.net
>>779
これ、音はサンプリングっていうか、アーケードと全く同じだよね?

803:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 12:22:13.88 vflYDs1W0.net
トットちゃんの安地って7ウェイないとあんま意味ないかね
時間立てば弾出さなくなるけど、追いかけてくるし
URLリンク(i.imgur.com)

804:名無しさん@弾いっぱい
14/03/28 19:18:18.98 J1xHWdr00.net
これ当たってないのか

805:名無しさん@弾いっぱい
14/03/29 04:39:23.26 PCSYUFLk0.net
>>795
サンプリングではなく、アーケードの音源チップをエミュレートしてアーケードのデータをそのまま演奏している
その結果ほぼ同じ音が鳴っている
再現性は98%くらいかな?
耳で明らかに違いがわかるのはホイッスルが長くなるところくらい

806:名無しさん@弾いっぱい
14/03/30 12:29:57.22 eugUi3Ym0.net
移植度合いは、SS版と比べてどうなんだ?

807:名無しさん@弾いっぱい
14/03/30 12:38:27.29 4EOGk+Az0.net
手移植の最高峰がSS版
エミュ+αの追加要素てんてもりが3D版
ソフト的にはSS以上
ハード的に操作系で劣るのが難

808:名無しさん@弾いっぱい
14/03/30 16:27:04.02 YfC9n7fq0.net
るつぼもM2も良い仕事しとるわー

809:名無しさん@弾いっぱい
14/03/30 18:22:20.07 c5FdyTMK0.net
そういえばM2の他の仕事でじこくらいしか知らん

810:名無しさん@弾いっぱい
14/03/30 18:32:54.26 RR5EnFl90.net
>>801
M2は第一作の経緯がこれだからなw
>当時ゲーセンに入り浸っていた友人が寄り集まって勝手にPC(X68000)に移植していた
>アーケードタイトル「ガントレット」をTENGEN/ATARI GAMESに持ち込み、
>紆余曲折の末メガドライブ®ソフトとして発売。

811:名無しさん@弾いっぱい
14/03/30 19:13:12.76 WD+4hPO10.net
メガドラのテンゲンって海外のローカライズから移植レベルまで高レベルなメーカーと思っていたけど
ガントレットはテンゲン開発ではなかったのか…崎元がBGM担当したのもM2のお陰なのか?

812:名無しさん@弾いっぱい
14/03/30 19:56:18.89 4EOGk+Az0.net
>>802
wiiのリバースシリーズ

813:名無しさん@弾いっぱい
14/03/31 01:37:36.83 iRWRwvQf0.net
M2独自開発としてはE-moteとかあるね
URLリンク(emote.mtwo.co.jp)
これは…なかなかすごいと思うわ

814:名無しさん@弾いっぱい
14/03/31 06:42:21.66 BxllId/V0.net
妹とひっかけたネーミングなんだろうな
使ったゲームが2本しかなさそうだが

815:名無しさん@弾いっぱい
14/03/31 09:43:54.60 /TnhNhIZO.net
エモーションのほうじゃね

816:名無しさん@弾いっぱい
14/03/31 10:24:01.90 pg5NSIAL0.net
妹w

817:名無しさん@弾いっぱい
14/03/31 21:18:30.37 BxllId/V0.net
だからダブルミーニングじゃないの。
エロゲーに採用されている技術だし

818:名無しさん@弾いっぱい
14/03/31 21:21:04.00 CoJwmWXl0.net
マルチプラットフォームってことでAndroidでも採用例がある
フリーソフトなんで入れてみたけどなかなかすごかった

819:名無しさん@弾いっぱい
14/03/31 21:41:38.38 BxllId/V0.net
モーションポートレートと似た効果が得られる技術というイメージがある
こっちはPSハードのゲーム(ハルヒ、俺妹、ToHeart2DX)でしかみたことないが。

820:名無しさん@弾いっぱい
14/04/02 00:25:03.86 qhY2MfJB0.net
貯金作業プレイしてると最終面やる気出ないなw

821:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 21:31:56.88 eduDaiwZ0.net
貯金だけなら7面だけやってりゃいいんじゃね

822:名無しさん@弾いっぱい
14/04/07 14:57:12.16 w2nDUbC50.net
アーケード音源のサントラってありますか?

823:名無しさん@弾いっぱい
14/04/07 18:48:26.35 nHtnoCGQ0.net
>>815
URLリンク(www.amazon.co.jp)
CDは現在完売中
待てば再販かかるかもしれないしかからないかもしれない

824:名無しさん@弾いっぱい
14/04/07 18:53:51.07 w2nDUbC50.net
>>816
情報ありがとうございます
iTunesにあったのでDLします

825:名無しさん@弾いっぱい
14/04/10 10:23:13.20 ViaAUqwx0.net
エイジスのなら今入荷してるぽい

826:名無しさん@弾いっぱい
14/04/11 00:59:03.49 PK9KaQc80.net
SS版ならサントラCDそのものになるけどな
サウンドテストの方じゃなくて取り込める方の

827:名無しさん@弾いっぱい
14/04/11 08:23:05.99 sBBdCJkp0.net
ただ純粋に音質で比較するとゲーム音源よりもサントラの方がいいんだけどね
好みの差はあるだろうけど

828:名無しさん@弾いっぱい
14/04/16 14:57:53.98 6uIsxyh30.net
今日配信開始のPS2アーカイブス ファンタジーゾーンCC
涙バグが直っている模様

829:名無しさん@弾いっぱい
14/04/16 15:09:05.84 o3Ynu9If0.net
 ∧∧ ∧∧
(・ω・三・ω・)  よし、ホモはいないな
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  <⌒/ヽ-、___そろそろ寝るか
/<_/____/

830:名無しさん@弾いっぱい
14/04/16 18:21:45.81 X+ZdOxAL0.net
>>821
マジか
PS2版が動く以上さすがに1500円も出す気はないが

831:名無しさん@弾いっぱい
14/04/16 18:30:16.58 TAGWICoH0.net
新規はアーカイブス一択だな
安いしバグ修正されてるし

832:名無しさん@弾いっぱい
14/04/16 18:52:22.80 2PFfj8N00.net
PS2しか持ってないからSEGA AGES 2500シリーズ Vol.33買うよ

833:名無しさん@弾いっぱい
14/04/16 20:35:40.51 /sa4hml40.net
>>825
定価以上のお値段でバグ付きになりますが宜しいですか?

834:名無しさん@弾いっぱい
14/04/17 00:41:36.31 q5vWtpfF0.net
むしろ望むところだ

835:名無しさん@弾いっぱい
14/04/17 03:17:18.09 WD2CpcN00.net
PS3のアーカイブスってどんなもんなんだ?
遅延とか普通に起こりそうだ
うちはPS2までしかないからどうでもいいけど

836:名無しさん@弾いっぱい
14/04/17 07:08:23.73 VZhoX3MR0.net
定価(税込みで2700)で売ってるとこならあるぞ

837:名無しさん@弾いっぱい
14/04/17 08:26:45.60 chSFz1810.net
PS2のパッケージ版を初期型PS3で遊んだときには、遅延が酷かった
ダウンロード版でどうなっているかは俺も気になる

838:名無しさん@弾いっぱい
14/04/17 08:46:52.16 doLEOhBo0.net
・「SEGA SOUND TREASUREBOX」にて、他の「セガエイジス2500」シリーズソフトの曲を聴くことはできない
・リプレイデータの保存は最大で7個(最大7タイトル)まで。7タイトル分のリプレイデータを作成すると、8タイトル目以降、リプレイデータを作成できなくなるため、セーブデータを1度削除する必要がある
・セーブデータはPS2アーカイブ版独自のもので、PS2「セガエイジス2500」版のセーブデータは使えない。
・システムメニューで「MACHINE」や「DISPLAY SETTING」を変更すると、画面暗転した状態が長く続く(2分程度)場合がある

839:名無しさん@弾いっぱい
14/04/17 20:30:14.10 JqucQ4AR0.net
いいね

840:名無しさん@弾いっぱい
14/04/18 02:22:39.76 9ZbiBlv40.net
ザナックのDL版を有線コンでやったけどどうしても遅延が気になった
PS2アーカイブスも一緒じゃないかな

841:名無しさん@弾いっぱい
14/04/18 02:37:48.13 A2WMx9yR0.net
自分は遅延はあまり感じないな
あっても多分気になるレベルじゃないと思うんだが…どうなんだろ

個人的には、アーカイブス全体に言える事だけど、普段よりも音量が小さくなるのが気になる
その都度調整すりゃいい事だから別にいいんだけど

842:名無しさん@弾いっぱい
14/04/18 07:08:42.26 HhtIFNg90.net
>>834
液晶?ブラウン管?
あと、ノーミス2周くらいはできる?

843:名無しさん@弾いっぱい
14/04/18 10:08:56.93 Eb5BNLjn0.net
PS2に出てたカプコンの詰め合わせやった時、酷い遅延でゲハの方に書いたら
遅延なんかあるかよwwという反応で話にならなかった思い出

844:名無しさん@弾いっぱい
14/04/18 10:15:14.87 evOsY/8R0.net
トレジャーBOXはPS2でやるより遅延が少ないって奥成さんがTweetしてたよ、ファンタジーゾーンもそうじゃないかな

845:名無しさん@弾いっぱい
14/04/18 23:31:45.80 kMyH16qp0.net
>>837
PS2じゃなくて、初期型PS3を使ってPS2ディスクでやるよりもPS2


846:アーカイブスの方が遅延が少ない、だろう。



847:名無しさん@弾いっぱい
14/04/19 09:54:34.69 tBFAaQWy0.net
>・「SEGA SOUND TREASUREBOX」にて、他の「セガエイジス2500」シリーズソフトの曲を聴くことはできない
まじかよ

848:名無しさん@弾いっぱい
14/04/19 10:20:33.21 /ubLRKXv0.net
PS1のアーカイブスのように、各ゲームに対して仮想メモリーカードが
2枚づつ割り振られてる形式だったらその辺対応できたかもしれないのにな

849:名無しさん@弾いっぱい
14/04/19 18:53:14.44 v2i9wAOG0.net
>>839
セールまで待つわ…
久しぶりにPS2引っ張り出してMW3のBGMでも聴くかな

850:名無しさん@弾いっぱい
14/04/19 21:14:26.46 +3U7eSyJ0.net
>>841
MW3のBGMならセガエイジスオンラインのサウンドテストで聴いた方が再現度高くね?

851:名無しさん@弾いっぱい
14/04/20 23:21:26.72 nWoz5cCZ0.net
PS2のセガエイジスはメガドラですらBGMが不安定な感じだったな
テレビのスピーカーが壊れたのかと思った

852:名無しさん@弾いっぱい
14/04/22 17:17:47.76 wwd7yJiU0.net
x68000版をエミュレーターじゃなく
1から移植すればいい

853:名無しさん@弾いっぱい
14/04/30 15:53:39.62 ICJloNav0.net
うむ

854:名無しさん@弾いっぱい
14/05/08 18:08:46.36 6yC1wfWtO.net
ボランダかわいいよボランダ

855:名無しさん@弾いっぱい
14/05/09 01:14:12.05 sWFSTFZA0.net
DS版 コバビーチの攻撃パターンがアーケードと違う気がする

レーザーが往復するとき、上下端の砲台は2回レーザー発射→アーケード版
DS版は1回しか撃たない

856:名無しさん@弾いっぱい
14/05/09 05:45:12.71 4fcf0auL0.net
アレが欲しい これが邪魔

857:名無しさん@弾いっぱい
14/05/09 06:21:38.77 HvAuoDLvO.net
クラブンガーの触手が美しい…

858:名無しさん@弾いっぱい
14/05/09 23:20:40.09 NxxYXIyA0.net
PS3で遊んでるが、mk3版が一番ヌルくて遊びやすいな

859:名無しさん@弾いっぱい
14/05/10 00:18:12.91 GqHkkorD0.net
>>847
そうだった?
変わってる気がしないんだが

>>850
マークIII版は結構よくできてる
絵も綺麗だしね

860:名無しさん@弾いっぱい
14/05/10 04:29:31.72 BDH0paff0.net
違いは山ほどあるけど、プレイ感覚はかなり近いんだよな
あとSEの「らしさ」は凄いと思う

861:名無しさん@弾いっぱい
14/05/10 06:16:39.71 GqHkkorD0.net
当時のセガらし移植だと思う
見た目とか音とかそこそこ違ってもプレイした感覚はオリジナルに極力近づけてあるっていうのがね
SEはほんとすごい…全然違う音源なのに

862:851
14/05/10 14:47:56.79 7l2+DNMN0.net
MK3の2もヌルくて楽しいな
MK3の1やっあtあとにやると同じハードなのかってぐらい進化してんな
隠しショップとか隠しアイテムの探索要素もちょびっと入ってるしたのちー

ボスはMK3でこんなデカいの動かせますよってデモしてるだけで調整を放棄してる感じが良いw

863:名無しさん@弾いっぱい
14/05/10 16:04:32.97 7l2+DNMN0.net
MK3の2ってコンティニューどうやるの?
コンティニューアイテムは購入したんだけどやりかたわからん

864:名無しさん@弾いっぱい
14/05/10 20:15:55.40 9jgXlzQY0.net
ファミコン版のが評価高いけど、
主人公のドットとか連射感覚とか、MK3のほうがアケっぽいよね。

ファミコンのはツインボムゲーだし。

865:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 02:40:20.78 ldIzLp400.net
個人的にはなんでファミコン版の評価があんなに高いのか理解できない
絵は色がくすんでいて微妙だし自機のデザインも不細工だし音も違和感ありあり
先にマークIII版をやってるからだろうけどどうしてもマークIII版のが良くできてるようにしか見えない

866:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 02:44:33.09 WjRSucxU0.net
クラブンガーとウインクロンが再現されてるという点だけで評価されてるんだろうと思う

867:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 03:35:17.91 M4qe9KiW0.net
前線基地がアニメーションして更に上下するなんてとんでもなく凄いことだったんだよ

MSXグラディウスのレーザーが長かったりビッグコアが小さくなかっただけで相当凄くて、でもFC版もMSX版もアーケード版グラディウスには程遠い内容だった
だからと言ってつまらないかと言われればそんな事はないワケ

当時の移植作品は全てアレンジ版だと考えなきゃいけなくて、アケ版と別物として楽しめた人が多かったってことでしょう

868:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 11:18:20.69 L9kNrWOcs
当時の評価って「見た目」なんじゃないかな。雑誌ぐらいでしか色々な情報を得られない時代だったし。
操作感とかプレイ感覚というのは雑誌では伝わらないからね。綺麗=良ゲーで記事をドーンと打ち出したいというか。
そういう意味でPCエンジン版ってのは「グラフィックすげー!」で期待して買ったらBGM聞いて「ズコー!」だったわ

869:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 11:25:47.38 xtlgayUg0.net
>>857
スクロール壊れてるし、レーザーの再現性もひどいしね。
BGMのせいでPCE版が不当に評価低すぎるとおもう。

870:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 11:45:48.95 TSFRzL+00.net
見た目はFC、中身はMKIII、グラはPCE

これでおk

871:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 12:04:24.17 1YXbq6IF0.net
グラはPCEはちょっと・・・
色がギトギトすぎるだろ。

まぁPCE版好きなんだけどね。

872:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 12:05:38.44 ldIzLp400.net
>>861
動きガタガタだからね…FC版見たときは正直これはないと子供心に思った
4ボス6ボス再現してるっていっても動きがアレだったりちらつきまくってたりで…基地も動いてるから何?程度で無理やり感がたまらなくダメだった
PCE版は確かにそうかも…絵はがんばってたんだよなぁ…音は音源の仕様上しょうがない気もする
あの頃エンジンの音源を使いこなせてたメーカーってそんなにないし移植ゲームなら元との差があるからなおさら

>>859
グラディウスは見た目も中身もアーケードとは違うけどFC版もMSX版も面白いと思ったしプレイ感再現の面でなら良くできてると思ったけど
FCファンタジーゾーンはなぜか自分にはそう見えなかったしプレイ感もアーケードでのファンタジーゾーンの楽しさを再現できてるとは感じなかったんだよ
そういう意味でのプレイ感ならマークIIIのが良くできてると感じてたので

873:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 12:22:17.58 1YXbq6IF0.net
ほぼ同意見だけど、FC版もまぁ普通にすごいよ。
87年で1Mであの完成度は素直に賞賛すべき。

ただ、
水戸黄門に2M使うならファンタジーゾーンに使えって思った。
(コナミのじゃりん子チエに3M、グラII2Mも同じ事思った)

874:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 12:25:07.21 vTcEc4zUO.net
エンジン版さっきやったけど、やっぱり音楽がショボすぎる
ショボいんじゃなくてショボすぎる

875:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 12:27:49.84 1YXbq6IF0.net
ハリアーとアウトランはそこそこ良かったから
あれを仕様上で済ますのもちょっとだなぁ・・・

876:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 12:38:55.98 UYyrNw+HO.net
>>864
主観の相違ってやつですね
レーザーの誘爆こそがグラディウスのプレイ感だって考えならFCもMSXもグラディウスじゃないってことになる
もし本当にFCのFZの評価が高いんだったら貴方のこだわりや求めているプレイ感がマイノリティだって事なんでしょうw

評価なんて気にしないで自分は好きだ、で問題ないと思いますよ

877:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 12:49:42.39 xtlgayUg0.net
FC版がやたら持ち上げられるのは所有者が多かったってのもあるだろうな。
リバイバル版やれば思い入れ補正もついてくるし。

>>865
頑張ったんだろうなとは子供じゃなくなった今なら思えるけど、さすがに完成度が高いとか凄いとはおもえん。

878:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 14:08:17.82 tgLGyu680.net
PCエンジン版はドットそのままなのに解像度低いものだからスクロールした際の切り替えしした際の接触死がとても多かった気がする。
アーケード版になれてる人ならパターンが決まってるから気にならないのかもしれないけどアーケード版未経験だとあれはないと思った。

879:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 20:47:09.33 ZWSjF5sI0.net
自機やザコはまんまっぽかったけど
ボスはファミコンのが大きかったな
PCEのはなんかこじんまりしてた気がする。

3DS版やSS版がある今、
過去移植はどれも特色あってそれはそれでいいなぁって思えるさ。

880:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 21:46:24.27 ldIzLp400.net
>>865
完成度が高いとは思わなかったなぁ…がんばってるとは感じたけど
グラII2Mは良くやってると思ったよ、当時のファミコンの中では凄まじかったしバランスも良くて面白かった

>>868
まーセガユーザーは当時はマイノリティだからな
ファミコンユーザーに数で押されちゃ敵わんさ

>>870
アーケードやりこんでてマークIIIでやって…だったけど確かにエンジン版のプレイ感は言われてみればそうだった
画面は似てるけど面白くないってのを思い出した
そういう意味ではエンジン版はマークIII版以下なんだよなぁ…

881:名無しさん@弾いっぱい
14/05/11 21:58:00.96 jmg+Ab040.net
俺はPCE版出た当時遊んでたけど
違いはあれど、当時は「すげーアーケード版みたいだ」って純粋に感動してたわ
まだ中1だったから細かいことよくわかんなかったし
ベーマガの記事見てAC版そのまんまじゃんて興奮した

スクロールの事故死なんてPCE版に限ったことじゃないしなー
俺はAC版だろうがMK3版だろうが事故死しまくり、でもGG版は平気だった

882:名無しさん@弾いっぱい
14/05/12 01:06:17.25 lqn/MJ1U0.net
PCEは色数多いはずなのに妙に暗いというかくすんでるというか、
元気無くした曲とやたらギンギンしたSEとも相俟って、何か殺伐としてるなぁと感じた。
雑魚もやたら弾撃ってくるし。

883:名無しさん@弾いっぱい
14/05/12 01:29:51.04 4Ky2yYGy0.net
>>870
スクロールの事故死はFCが最悪に多いな。
まー基本数の力でFC版好きが多いみたいだからこれ以上は不毛な話か。

移植作品としてじゃ無くて、ゲームの完成度ならFC版がかなり低いとおもう。
当時のFC作品はスクロールの不出来をスルーしてるの多いってのもあるかもしれんけど。
お世辞にもほめれん。
>>873の意見がしっくりくるけどGG版知らないんだよな。

884:名無しさん@弾いっぱい
14/05/12 02:17:01.21 8B3XplkF0.net
>>870
PCエンジン版はドットそのままではないよ
自機とか雑魚はそのままだけどボスはほとんど縮小して書き直されてる
だから全体的にアンバランスな印象がある

885:名無しさん@弾いっぱい
14/05/12 03:41:24.87 9GkCR8ULO.net
 
                 , ‐≠  ̄ ̄ \
               / /        ヽ.
              / /,. ----- 、    :i \   こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
            /) / /: ! : : : : l: : \  |  \
          ///).:/斗|: : /十ト: : :\.l    ヽ
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  /     i f ,.r='"-‐'つんィ}    んィ}V};ハ|: V
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   /   ,i   ,二ニ⊃,{   _'_  /: /ノ : : \
   /    ノ    il゙フ://\  ∨  }  |: :|:_:_:\ : : \
     ,イ「ト、  ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l  `\ 、 :\
    / iトヾヽ_/ィ"  .f : / {  |l |l\  |i :| ||.    \`: :\

886:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 02:25:01.80 RfDp+bst0.net
FC版はクラブンガーが強すぎて詰まりまくった
画面狭いのに思いっきり手伸ばした状態で弾撃つとか勘弁してほしかった

887:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 03:30:44.76 E4ETG+IZ0.net
開幕ウデ伸びる前にレーザーがわりと安定したような気がする。

888:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 06:09:20.23 u6efr7JL0.net
ボタンダの弾の軌道が違うのもクソゲー感満点だった

889:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 08:44:25.73 8iNJuJHP0.net
ファミコン版はボスのデザインも野暮ったくされていてかっこわるかった
セガ版はそんなことなかったのに

890:名無しさん@弾いっぱい
14/05/13 19:02:12.00 2H8iMs+M0.net
それでも海外NES版と比べたらかなりの良移植じゃないか?

ところでネオクラッシ


891:ック版で最終面のウインクロン倒した後に 背景が走る(高速スクロールする)のはバグだよなあ



892:名無しさん@弾いっぱい
14/05/15 10:45:15.97 Ype2GTu6O.net
SMS版の1をクリアーしてみた

オパオパの動きとボムの軌道は良い
でも重厚感がなく間が悪い
急ぎ足で画面が切り替わる
落ち着かない印象
音楽はかなり軽くてチープだけどPCE版よりは若干マシなように聴こえなくもない
見た目相応だからか

893:名無しさん@弾いっぱい
14/05/17 14:21:10.61 cz9qa8gZ0.net
MK3版の2のコンティニューのやりかた教えてくれ・・・

894:名無しさん@弾いっぱい
14/05/17 15:38:10.96 aKX9Q8x80.net
試してみたが、コンティニュー買った状態でゲームオーバーになったら
ゲームオーバーの音楽が流れている間にショットボタン押すだけだったぞ
馬鹿正直にタイトル画面に戻るの待ってたのかね?

895:名無しさん@弾いっぱい
14/05/17 18:18:07.79 cz9qa8gZ0.net
ありがとう
さっきプレイしたら1コインでクリアしてしまったわw初クリア
ライフ制だから後半になるとヌルい感じだけど死ぬとショップに行くまでにボコボコ攻撃くらいまくる
今システム16版やってるけど親父で氏んだ

896:名無しさん@弾いっぱい
14/05/17 21:37:38.51 GvcEF3tJ0.net
コンプリコレのおかげでマークIII版に触れてくれる人が多くなって良いね
あの移植版は良いものだ

897:名無しさん@弾いっぱい
14/05/18 11:37:00.94 c1f8bHblo
MKⅢ版ファンタジーゾーンⅡの時点のオパオパが最強だよね。
ビッグショットとツインビッグボムズが無双!7面の緑は嫌いだけど…

898:名無しさん@弾いっぱい
14/05/26 01:54:24.65 niqdF8CU0.net
そうかあ?

899:名無しさん@弾いっぱい
14/05/26 19:46:28.87 yD7k+JAo0.net
>>821によると
PS2アーカイブスのファンタジーゾーンCCは涙バグが直っているようだが
他のバグはどうなの?
FZCCはかなりバグがある印象なんだけど……

900:名無しさん@弾いっぱい
14/05/26 20:20:26.87 46d/Ytv10.net
涙以外どんなのあるの?

901:名無しさん@弾いっぱい
14/05/26 21:46:23.89 yD7k+JAo0.net
>>891
SYSTEM16版ファンタジーゾーン2
7WAYを撃ちながらボス戦に入ると効果音やBGMが鳴らなくなることがある。
ワープしながらボス戦に入ると背景が表示されないことがある。

ネオクラシック版
6面の前線基地のアニメーションが表示化け?している。
882にあるけど最終面のウインクロン倒した後に背景が高速スクロールする。
2週目に敵の四角弾のスプライトの上半分が表示されていない。

他にもあったと思うがすぐに思いついたのはこれくらい。

902:名無しさん@弾いっぱい
14/05/26 22:49:54.85 RwMB5uUM0.net
>>880
あの放物線軌道もそれらしくて悪くないじゃないか
てかそれだけでクソゲーとか…
極論で叩いて人目を引きたい根暗ヲタの行動原理ですね
~過ぎとか乱用するでしょ?

903:名無しさん@弾いっぱい
14/05/26 22:52:30.15 46d/Ytv10.net
終電で居眠りして、目覚めた時には降りるべき駅を過ぎてた

904:名無しさん@弾いっぱい
14/05/27 16:52:49.75 Yq1/TOpV0.net
そして俺があげるぜ

905:名無しさん@弾いっぱい
14/05/27 22:49:28.80 edEZuOlS0.net
患者さん夏の宿題は終わったのかな

906:名無しさん@弾いっぱい
14/05/28 19:58:46.86 8A9z0Sd90.net
3DSのヤツって
変な所からでもすり抜けられるのねw
子供に基本のすり抜け教えたら
変なすり抜けを見つけたみたいwww

真ん中らへんでも普通にすり抜けてるw
ただし最低でもターボエンジンじゃないと
追いつかれるからできないみたい

907:名無しさん@弾いっぱい
14/05/28 20:29:30.02 H+UajTYv0.net
もうすり抜けないパターンに慣れちゃったよ

908:名無しさん@弾いっぱい
14/05/28 20:57:29.12 pTb9q4wr0.net
>>897
お子さんと仲良くファンタジーゾーンか
よいねえ

909:sage
14/05/28 21:05:03.29 8A9z0Sd90.net
>>899
前にPS2の時してたのを覚えてて
3DSである~って子供に言われてダウンロードしてあげたのが
きっかけです!やりたいって言われたので

本当に場所を問わない感じで、すり抜けしてますw
遊んでたらわかったってw

因みにageてすいませんでした… orz

910:名無しさん@弾いっぱい
14/05/28 21:08:13.28 H+UajTYv0.net
まぁ何というか、そこにsage書いても効果無いんだけどね

911:名無しさん@弾いっぱい
14/05/28 21:13:51.46 jWLMFw0J0.net
才能あんなー

912:名無しさん@弾いっぱい
14/05/30 14:52:46.19 9DNaoZq9O.net
コバビーチ可愛いよコバビーチ

913:sage>>896
14/05/30 22:52:15.21 805FfuFq0.net
>>902
変なすり抜けのやり方は
ある程度の隙間を作ればできるみたい
上下関係なくどこでもw

おそらくすり抜けできる隙間が
あるみたいです。

914:名無しさん@弾いっぱい
14/05/30 23:29:17.20 m+GCLp4p0.net
隙間の理屈は想像つくが、それを実践できるのはなかなかのもんだよ

915:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 03:08:31.96 ztu77SNi0.net
ラスボスの最後の6匹目の倒し方のパターンってどれ位あるの?
左を向いた時にボムが下に落ちるのを利用して
渦巻き状に右回りしながらボムを落とすやり方と
すり抜けとヘビーボムを落とすくらいしかわからないんだけど他にもなにかある?

とりあえず回りながらのはPS2版でやってみたんだけど
久々にやったらからちょっと引っ掛かってうまく回れなかった

URLリンク(fast-uploader.com)

916:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 04:10:08.87 WP99f9Rq0.net
ニコニコですまんが
俺はすり抜けが苦手なのでこれを練習した

URLリンク(www.nicovideo.jp)

ジェットエンジンでも可能。あと横幅はもっと取っても平気

917:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 08:47:56.71 uZvcC5Bh0.net
垂直落としは回らずに右から左にジグザグに誘導する(敵の軌跡が矩形波になる)方法のほうがメジャーかな
どうせ回るなら正攻法(ボムを横に飛ばして確実に当てる)で撃ち落としてもええんやで
自分は一回しか成功したことないけど…

918:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 10:10:50.69 rJDxaRh10.net
3DS版のウパウパモードって専用の装備が増えてるとかあるの?
通常の装備を時間無制限で使えるってだけ?

919:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 10:25:30.53 wO31fIbZ0.net
>>909
>専用装備
シングルショット(標準)
>時間無制限
ただし撃てば撃つ程金が減る

920:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 11:12:07.47 nqC5yjkI0.net
7WAY使うと貯金があっという間に減って笑える

921:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 15:19:17.09 60QeqJJL0.net
6匹目はターボエンジン以上(ジェットでもギリギリいけたかも)なら
渦巻き状に誘導しながらショットだけでも倒せるね

自分の知ってるすり抜け無しハメパターンはこんな感じ
確か以前レゲー板のスレで教えてもらったやつ
URLリンク(fast-uploader.com)

922:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 15:27:02.76 uK4cyNVe0.net
まだまだあるもんだなあ、定番ゲームの知られてない攻略法…。

923:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 19:32:16.91 hv/F44kY0.net
PCエンジン版だとすり抜け無しハメパターンができない…

924:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 20:11:26.71 Fr7SQRYb0.net
マークIII版でもすり抜けできるんだよなw

925:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 21:21:08.94 nqC5yjkI0.net
そうだったっけ?
マークIII版は無理だと思ってガチ勝負しかしたことない

926:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 21:24:56.32 uHGCGZdf0.net
移植版はボスの方向転換時のラグが無いものばっかだったからなあ
一回死んでからヘビーボムかボスラッシュ最初から頑張ってヘビーボム持ち越すかだわ
>>915
マジか

927:名無しさん@弾いっぱい
14/06/01 22:03:55.77 +L0HPiD00.net
曲がるの速い所為でFC版はロケットエンジンでも6匹目ショットオンリーがムズイ

928:名無しさん@弾いっぱい
14/06/02 00:13:49.32 zzzEUWzt0.net
PCエンジン版以外はロケットエンジンなどを使えばハメパターンが可能で
PCエンジン版は敵の方がすり抜けてくる仕様w

929:名無しさん@弾いっぱい
14/06/02 01:18:27.27 nvHD1UGJ0.net
あー
そうだった
エンジン版は見た目似ててもプレイ感は別物だった

930:名無しさん@弾いっぱい
14/06/02 01:42:15.70 zzzEUWzt0.net
>>912の応用
URLリンク(www.youtube.com)

931:名無しさん@弾いっぱい
14/06/02 09:43:16.79 ZYNXiT0jO.net
ダ テ に 待 た せ た ワ ケ じ ゃ な い

932:名無しさん@弾いっぱい
14/06/02 22:13:47.04 ZVxZMeT80.net
>>915
動画で見せてくれ

933:名無しさん@弾いっぱい
14/06/07 19:56:06.38 hnwY0DLn0.net
俺も見たい

934:名無しさん@弾いっぱい
14/06/08 17:37:29.88 3dczTUqa0.net
>>923-923
URLリンク(www1.axfc.net)

935:名無しさん@弾いっぱい
14/06/08 17:58:35.60 kBcU7d4f0.net
出来たのか
これyoutubeに転載してもいいですか?

936:名無しさん@弾いっぱい
14/06/08 18:38:31.63 3dczTUqa0.net
>>926
俺的には実機でビシっと決めたのを上げて欲しいですね

937:名無しさん@弾いっぱい
14/06/09 00:01:35.14 kCeschq+0.net
>>925
これはいいものを見た。GJ!!

938:名無しさん@弾いっぱい
14/06/09 07:12:15.15 TmRUkLkB0.net
なんだエミュかよ
しかもロケットエンジンか。実機で出来ても実用性低いな

939:名無しさん@弾いっぱい
14/06/09 19:59:48.62 ozN+T0Y90.net
面白かった
これPS2版かPS3版のマークIII版?(ややこしいなw)
ジェットエンジンあたりでできるなら実用性ありそうな気はする

940:名無しさん@弾いっぱい
14/06/09 22:32:52.44 aj8aBgdv0.net
X68版のFZがやりたい

941:名無しさん@弾いっぱい
14/06/10 12:27:44.21 whggzRAN0.net
X68版はコイン回収時、音楽の最後の一音が完全に鳴り止んだあとに止まるよね
アーケード版は最後の音のなり始めと同時に止まるイメージ
実際の回収時間は同じなんだろうか
(サウンドのクロックとフレーム数が非同期かどうかの問題)
モニタのクロック設定によるのかな

942:名無しさん@弾いっぱい
14/06/11 00:45:33.70 ogxX3GjD0.net
すり抜けはターボエンジンなら出来たと思うけど。
どっちにしてもジェットエンジンじゃ遅すぎて5面以降厳しい。

943:名無しさん@弾いっぱい
14/06/11 15:13:00.54 OMbAL7Gd0.net
fzのエンジンの種類、飛行機のエンジンの種類知らなくて
ジェットエンジンとターボエンジンって昔逆じぇねぇと思ったけど、
ターボジェットエンジンってのがある事を知って納得した。

944:名無しさん@弾いっぱい
14/06/11 15:27:30.96 B8GOurfp0.net
ジェットとターボの間が欲しかった
俺にはジェットじゃ遅すぎてターボじゃ早過ぎるんだ

945:名無しさん@弾いっぱい
14/06/11 15:47:44.60 xAOb5XKR0.net
>>934
ターボジェットはジェットエンジンの一種で、かつ一番基本的な形式だから
ジェットエンジン<ターボジェットエンジンというのは間違いなんだけどね
ジェットエンジン⊃ターボジェットエンジンというのが正しい
ジェットエンジンのターボっていうのはタービンのことで、自動車のエンジンで言えばピストンの様な基本的な部品のことだから、ジェット<ターボという図式にはならないんだよ
FZのターボは自動車のイメージを引っ張った誤った表現なので、アフターバーナーとでもしておくのが本来的ではある

まあ、細けえことはいいんだよ!

946:名無しさん@弾いっぱい
14/06/11 20:27:25.51 ScMHsXw/0.net
>>936
お前が一番細けぇよ!w

947:名無しさん@弾いっぱい
14/06/11 21:49:01.52 TEzStMbE0.net
な、何を言ってるのかわからねーとおもうが
俺にもさっぱりわからない

      |~l~~|~i| 
      || i ill| 
     ( ´・ω・) とりあえずお茶を味わったぜ… 
     (つ 旦0.    
     と_)_)

948:名無しさん@弾いっぱい
14/06/11 23:48:37.39 VneyE9ka0.net
セガの音ゲーmaimai(洗濯機みたいなヤツ)にファンタジーゾーンの曲が入って

…と、これだけならただ単に自社製品の懐ゲーだから入れたように感じられるだろうが、
なんと太鼓の達人とグルーブコースター(タイトーの音ゲー)にも収録されてる!

「RIDGE RACER」「電車でGO!」ともコラボしててカオスなことになってる
限定タイトルの受け取り期間は終わってしまったが、プレーは気になる人は今からでも遅くはないのでプレーしてみて!
URLリンク(maimai.sega.jp)
URLリンク(www.gmt2014.jp)
URLリンク(groovecoaster.jp)

949:名無しさん@弾いっぱい
14/06/13 02:24:13.04 A5Yz1hiU0.net
>プレーしてみて!
>プレーしてみて!
>プレーしてみて!

950:名無しさん@弾いっぱい
14/06/13 21:38:11.10 ADfPScUA0.net
楽曲的には微塵も面白くないがな

951:名無しさん@弾いっぱい
14/06/14 08:26:04.56 Z6FyFtWm0.net
こないだ久しぶりに太鼓やったらOPA-OPAが入っててなんか嬉しかった

952:名無しさん@弾いっぱい
14/06/15 03:31:49.00 8DUiTPss0.net
BO氏のデビュー作とはいえ、まともなテンポで鳴らせなかったマークⅢ版のBGMが良いとかありえない

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

953:名無しさん@弾いっぱい
14/06/15 03:36:09.27 8DUiTPss0.net
BO氏のデビュー作とはいえ、まともなテンポで鳴らせなかったマークⅢ版のBGMが良いとかありえない

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

954:名無しさん@弾いっぱい
14/06/15 08:42:26.67 Ds0CzGZR0.net
よっぽど大事なことなので(ry

955:名無しさん@弾いっぱい
14/06/16 03:08:59.89 W7QK5Dr60.net
曲の良し悪しを決める最重要ポイントがテンポの奴にとってはありえないんだろうな

956:名無しさん@弾いっぱい
14/06/16 07:13:32.25 VPGY7Ryg0.net
マークIII版はあれはあれでいいけどな
DREAMING TOMORROWなんてむしろアーケード版より味がある

957:名無しさん@弾いっぱい
14/06/16 23:07:34.22 7BmQTsod0.net
そもそもマークIII版のBGMの話なんて誰かしてたのか?

958:名無しさん@弾いっぱい
14/06/17 00:24:09.57 3rMOuRQt0.net
一ヶ月くらい前じゃないか?

959:名無しさん@弾いっぱい
14/06/17 12:02:18.36 zWtJW8bV0.net
ps2アーカイブス版コンプリートコレクションがスペハリなどが800円なのに
1500円とかぼってんじゃねーよ と思いつつ買ってみた
上にもあったけど初代FZの父の涙バグがしっかり修正されてた
でもバグ修正で値段倍とか、どうなのよ
ps3初期型で円盤使用時はfzii16版は遅延というより処理落ちが
ps2本体使用時よりあったと思う

960:名無しさん@弾いっぱい
14/06/17 23:54:20.68 IlcHL7uH0.net
>>950
>>892は修正されてるの?

961:名無しさん@弾いっぱい
14/06/19 17:14:04.47 7sTSPqveO.net
ボランダ可愛いよボランダ

962:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 05:39:11.46 f0eFPvyH0.net
されてるよ

963:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 13:22:30.03 P6TH/5Se0.net
確認したけど修正全部されてるよ。

964:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 15:29:25.95 pm224F4Z0.net
正直出してくれただけでも奇跡なのにその上バグ修正までしてくれてこれ以上何を求めるんだろう

965:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 15:38:22.13 Hi7TFPXD0.net
バグ修正にだってカネはかかるだろうに

966:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 19:43:07.66 vJosdUIb0.net
初めからあんな分かり易い涙バグは気が付くと思うが?
デバックのバイトが怠けたのか、泣くこと自体を知らなかったのか
納期が迫っててディスク作ったあとに、気がついたけど黙って出しちゃったのか
PS2で遊びたい人だっているのに救済は?
交換してくれなんて言わないからPS2ディスク完全版だしてくれ

967:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 19:49:08.17 D3J0YHEI0.net
開発用のデバステでは発覚しなかったという可能性があるな
M2みたいな下請け開発ではマスター納品まで市販の実機で確認できない場合も多い
外のデバッグ屋に頼んでも正しい動作(ボスが涙を流す)を知らなければ発見され様もない

968:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 20:53:03.77 Buc48a1O0.net
涙出ないのは現場をかき回したゾルゲへの当て付け説があるが真相は闇

969:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 20:55:50.90 rquvok2N0.net
なんの意味があるんだそれに

970:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 21:26:23.73 4UiFZiv00.net
陰謀説飽きた

971:名無しさん@弾いっぱい
14/06/20 23:05:04.98 IRYJw7a10.net
>>957
大昔のデバッグ経験から言わせて貰うと
ぶっちゃけ涙バグなんてデバッグ業務的視点から言うとC、良くてBランクぐらいのグラフィックバグで、
開発に余力があれば直し、暇がなかったら「仕様です」で押しきられて終わる程度のもの。
ゲームプレイに支障もないし、2周目では表示されるというのも低評価ポイント。

バグとしてはリメイク2の
>7WAYを撃ちながらボス戦に入ると効果音やBGMが鳴らなくなることがある。
>ワープしながらボス戦に入ると背景が表示されないことがある。
こっちの方が重要度が高い。
どのぐらいの規模なのか、どのぐらいの再現性なのかもちょっと関係するけど。

あとネオクラの
>2週目に敵の四角弾のスプライトの上半分が表示されていない。
も重要度は涙バグより高いと思う。


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