ファンタジーゾーン総合スレ2at GAMESTG
ファンタジーゾーン総合スレ2 - 暇つぶし2ch269:名無しさん@弾いっぱい
10/10/13 23:47:07 BB8KxUMI0.net
涙装備ってどんな効果あるの?

270:名無しさん@弾いっぱい
10/10/13 23:48:20 /Lpsj4Ov0.net
初代の6匹目に比べれば簡単だよ

271:名無しさん@弾いっぱい
10/10/13 23:52:24 BB8KxUMI0.net
6匹目は裏技で簡単じゃん

272:名無しさん@弾いっぱい
10/10/16 11:52:51 G2GGa2980.net
>>269
ヘビーボム以外ではほぼ裏技(2種類)でしか倒せないのは問題あるだろ

273:名無しさん@弾いっぱい
10/10/17 00:58:00 HizG5gd40.net
>>270
初代の六匹目はターボエンジンとツインボムがあれば普通に倒せるでしょうが…

274:名無しさん@弾いっぱい
10/10/17 01:28:13 Mo9Tlo0K0.net
俺はジェットエンジンとツインボムでやってたが、普通に倒せてたよ

275:名無しさん@弾いっぱい
10/10/17 06:03:11 ufb0hzt20.net
ツインボムで倒す方が裏技的な気もするけど。
普通無理でしょ、あれ。
ただ、それができないと周回は重ねられないんだけどね。


276:名無しさん@弾いっぱい
10/10/17 07:51:10 DySzoZz90.net
16版の4匹目、ボム何発当てればしぬの?

277:名無しさん@弾いっぱい
10/10/17 16:15:35 rMW3zSq90.net
SS版だとなぜかジェット+ツインで楽勝。なんでだ?

278:名無しさん@弾いっぱい
10/10/17 19:40:23 MtmfmrvB0.net
>>271
垂直落としは裏技だと思うが、そうではなくて?

279:名無しさん@弾いっぱい
10/10/17 22:46:15 D/QWIL+w0.net
zoomeでの戦い方をトレースしたら
なんとかいけそうだな
動画だとトリプル装備だけど、ツインビッグボムとトリプルはどっちが強いんだ?

280:名無しさん@弾いっぱい
10/10/19 16:21:00 kqMjTXP20.net
11/23(祝火) ファンタジーゾーン初心者講習会やります!!
URLリンク(blog02.mi-ka-do.net)
ミカド

281:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 21:31:17 JKONL4k9O.net
ファミコンの初代買ってきた
4面のボス倒せず…
下手だな俺…
コンテニューないんだね

282:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 21:53:42 Z456SVfn0.net
スマートボム×3やっても
全く効かないんだっけ・・・>FC4BOSS

283:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 21:55:21 LtQYl75M0.net
system16版の4匹目は涙どうやって使えばいいの?
持ってるだけでいい?

284:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 21:59:39 8jcLzkgB0.net
>>279
ファンタジーゾーンにはセオリーみたいなのがあって。

1面:ビッグウィング+ツインボム(エンジンは好みでもう一つ上でも良い)
2面:ワイドショットを購入
3面:レーザーを購入
4面:レーザー+


285:スマートボム×3を購入    ボスまでは海底をレーザーで走ってクリア、ボス戦でスマート×3を発動 → いきなりクリア 5面:7 Way を購入、ボスは最後4体を残してぐるぐる回って弾を撃ってこなくなったら倒す 6面:7 Way を購入、てきとー 7面:7 Way を購入、てきとー 8面:ラストは先人のプレイを観て覚えるしかない。16t 作戦は比較的簡単だけど、自力でやるとなると… 大体これが初心者用の指針 (アーケード版の場合) ファミコン版は購入した武器がアーケードより弱い感じなので、 4面なんかでもレーザーで基地を破壊しきれないかも。それでもまあ、ショットで頑張って破壊する。 ボス戦になったらスマートボムを3発撃てばボス死亡。 何周もするようになったら、武器なんか買ってられなくなるんだけどね。



286:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 22:01:16 8jcLzkgB0.net
>>280
あれ、ファミコンのは効かないんだっけ?

そしたらまあ、頑張れとしか言いようがないねw
ごく普通の弾避けだから簡単、逆に言えばできない人には厳しいシーンになるかも…。

287:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 22:01:37 llTDLsIY0.net
>>282
お前ファミコン版やったことないな。
にわか乙

288:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 22:03:48 llTDLsIY0.net
後半のステージでファイアーボムの使い方も書いてないし。
ラストの16tの記述もアレだし、ハメについても書いてないし。
ウインクロンの目に入るのも書いてないし。
アケ版も知らない感じか。

289:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 23:11:19 Zjb6e2Z80.net
2面でワイド購入がセオリーなんて20年以上経って初めて聞いたわ
ビッグウィングは買うだけ無駄だし
どのプラットフォームのセオリーなんだよ
少なくともアケやFC版じゃないよな

290:名無しさん@弾いっぱい
10/11/01 23:54:29 KZZc1ZtGP.net
1面でジェット+ツイン買ったら
4面のレーザーまで何も買わないだろ?

291:名無しさん@弾いっぱい
10/11/02 00:50:40 MWfcMAIO0.net
上級者セオリーと初心者セオリーとトリックプレイがあるからなー。
>>287は低コスト上級者セオリーじゃない?
下手すると連コンセオリーだけど。

292:名無しさん@弾いっぱい
10/11/02 12:59:51 rxQGXVv70.net
>>279
ファミコン版の4面攻略法(連射使用)

購入アイテム
ターボエンジン
レーザー
スマートボム×3程度 または ヘビーボム×2程度

ボスまでは地面を走ってなるべく早く前線基地を破壊
ボス戦ではレーザーの残りタイムを使ってボスの弱点を攻撃

スマートボムはレーザーでボスを倒せなかった時、ボスの弾消しに使用

ボス戦開始時にヘビーボムをボスの真上から1~2発程度落とすのも有効

4面ボスは弱点の腕の当たり判定に癖があって、普通のノーマルショットが当たりづらい。
アーケード版より画面が狭く、しかも敵弾が速い。
ので注意が必要

293:名無しさん@弾いっぱい
10/11/02 16:43:49 E17RXzs2O.net
>>279です
皆さんありがとうございました
m(_ _)m

294:名無しさん@弾いっぱい
10/11/02 18:57:37 0eDsnSt/0.net
>281
涙はその4匹目のあと、ラスボスのとどめに使う。
使い方の事を聞いているのなら特殊ボム扱いなのでボムボタン溜め撃ち。

295:名無しさん@弾いっぱい
10/11/02 19:10:30 U3Spsmta0.net
>>291
動画を見てみたら4匹目に当たっただけで勝手に相手しんでるように見えるんですが。
あれはどうやって倒すんですか?

296:名無しさん@弾いっぱい
10/11/02 19:19:57 0eDsnSt/0.net
ショット系武器を持ったまま体当たり。
落とした武器はヘビーボム扱いになる。

297:名無しさん@弾いっぱい
10/11/02 19:26:10 U3Spsmta0.net
武器が落ちるんですか。武器が切れる前に体当たりですか。
なるほどやってみます。

298:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 03:03:17 Nyu1RDrS0.net
ていうかリメイク版の戦い方については
ちょっと前にも書いてあるだろ

299:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 15:07:11 EWQx11Hq0.net
書いてない

300:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 15:23:04 Wrdj7HEC0.net
だいたい右に進んでいく人が多いだろうになんで
ミスした後左進行にさせられるんだろうね?

301:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 15:35:27 7TSP5YOq0.net
>>297
最初右に向かってオパオパが動くし、右に向かう横シューの方が多いから。
馴れでしょ。
ポッポの面だけは左に向かうけど。

302:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 15:38:47 Wrdj7HEC0.net
私の文読んでませんね

303:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 15:42:00 7TSP5YOq0.net
>>299
ごめん。

304:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 23:07:18 JvKUkSocP.net
とにかくノリのいい音楽が最高
6面7面ボス戦の曲が大好き

305:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 01:30:01 NFsOjyzk0.net
風雲たけし城のアトラクションを思い出すな

306:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 03:10:30 BZpjYGDr0.net
BGMなら5面HOT SNOWだね。
クリスマスとかに聞きたくなる。

メロ有り無しはどっちも好きなんで
メロ無し⇒有りでループするX68000版が良かったな~

307:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 03:30:25 ZjEw0ZuSP.net
どっかでファンタジーゾーンの音楽聞けないかな?

308:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 11:39:21 iBBkzc+y0.net
>>285
出た出た、文脈読まずに知識量で勝ち誇ろうとする老害w

309:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 12:09:01 ZjEw0ZuSP.net
どっかでファンタジーゾーンの音楽聞けないかな?

310:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 18:11:01 nsGdvh34O.net
ユーチューブ

311:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 20:53:54 ZjEw0ZuSP.net
ファンタジーゾーンってこんなに簡単だったっけ?

URLリンク(www.youtube.com)

312:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 22:51:14 EGMCnord0.net
>>308
連射付きは反則だなw
とは言いつつ、俺の知らないパターンもあったサンクスw

313:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 22:55:33 IX9GD7EQ0.net
ファンタジーゾーンはSS版だったかな?の主題歌付きで見られるトリップクレイの動画がいいよね。

314:名無しさん@弾いっぱい
10/11/23 20:04:16 faSdqQIi0.net
高田馬場ミカドの初心者講習会行ってきたぉ

315:名無しさん@弾いっぱい
10/11/24 20:41:51 WLolbB2k0.net
>>311
お土産DVDのSYS16版2の溜ボムは何使ってた?

ニコニコにあった
FC版の無駄な動きなくどんどん基地もボスも
早く倒してく動画あったんだが消えたんかな

ウインクロンの腕かわしつつ、はりついてボムで倒すやつなんだが

316:名無しさん@弾いっぱい
10/11/25 13:11:37 ii2gbQA70.net
俺が初心者過ぎて>>312の質問が理解できない;;

317:名無しさん@弾いっぱい
10/11/25 23:44:24 AVg3g2030.net
理解した

>>312
溜めボムは最後のドロップティアーしか使ってない(笑)

318:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 00:55:13 bhFd7hSt0.net
>>308
うまい人プレイすると簡単に見えるから困る。

319:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 01:05:50 2dq/XdWh0.net
>>315
連射つかってるのを巧いとかどうなんだろう。

320:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 02:51:06 j59gaVCH0.net
>>316
うまい人は連射使用・未使用関わらず上手いよ。
普通の人と比べて上達も早いし。それに他のゲームもうまいじゃん。

321:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 09:01:03 2dq/XdWh0.net
>>317
STGで連射使ってるのと、FZで連射使ってるのでは意味が違うと思うんだが。
FZの場合、非連射でツインボムの当て方とか連射に頼らない諸々を含めて巧いって言うと思うんだが。

322:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 10:35:22 QVmY/CwK0.net
俺も同意。
他のSTGはともかく、FZで連射はチートの域。
レーザーとか買わなくて済んでしまう。

323:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 11:31:01 e435QHtA0.net
連射装置自体は必ずしも否定しないけど、シンクロ連だとFZに限らず本来のゲーム性が損なわれる場合も多いね
今時連打するのはつらいって場合でも秒間12連射位にとどめておいた方が楽しめると思うよ
ダライアス外伝辺りになると話が少し変わってくるけど

324:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 13:23:42 Un0chM7R0.net


325:名無しさん@弾いっぱい
10/11/30 15:49:01 YZpqWX1o0.net
ファンタジーゾーン自体が
連射使おうが使うまいが難しいゲームじゃない

326:名無しさん@弾いっぱい
10/12/06 03:40:41 PUum+fU50.net
久しぶりに16版2をやったが・・・
昼と夜でボスの強さが変わるのはいいんだが、ボスによって変わり具合がまちまちなのが頂けないな。
2面のダルマはかなり強くなるけど3面の氷や6面のスクラップなんてどこが強化されたかわからないレベル。
おもしろいんだけど、もうちょっと細かい調整もしてほしかったな。

327:名無しさん@弾いっぱい
10/12/06 11:38:43 lb7hQDHt0.net
ファミコン版は連射が全くきかなかった。
例えて言うとマグマックスやテラクレスタな感じのショット感。

328:名無しさん@弾いっぱい
10/12/08 03:11:35 B3Wv/Xg80.net
FC版2の攻略本買ったが、隠しアイテムとかが載っていない
移植版には存在しないのか?

329:名無しさん@弾いっぱい
10/12/08 12:09:55 ZnSOFyN50.net
あるけど載ってないだけ

330:名無しさん@弾いっぱい
10/12/08 13:02:38 YyzzXUbk0.net
FC版2の攻略本を買うという行為に驚嘆する。

331:名無しさん@弾いっぱい
10/12/15 02:23:14 pXW4hSzM0.net
FC版の2は簡単だよね。極悪な7面(緑巻糞や青バウンド)も弱いし。

体力ゲージが時間のバージョンは5面以降がキツすぎる。

332:名無しさん@弾いっぱい
10/12/19 17:10:12 y13ybAJz0.net
MSX版のほうが簡単じゃないかな。いきなり敵出るバグはきついけど

333:名無しさん@弾いっぱい
10/12/23 08:42:10 EDlUo7eR0.net
久しぶりにFZCCやったぜ。自分の中でのFZの音楽は、

癒し系→スーパーの3面
切ない系→ギアの3面
テンションうp系→1の6面
トラウマ→2の7面(聞くだけで緑の左右に動く奴が頭の中を動き回る・・・)

かな。16版2の音楽も1っぽくしてるのはすばらしいけど、なんか2の個性が無くなっててそこが残念。

334:名無しさん@弾いっぱい
10/12/27 02:25:51 URCKNIGq0.net
悪い意味で並木学節が暴走してる感じ。

335:名無しさん@弾いっぱい
10/12/29 22:02:59 KeG1FEky0.net
16版のラスト対決、連JOYなしではどうしても勝てないorz

336:名無しさん@弾いっぱい
10/12/30 12:44:57 WweXf2CN0.net
2sys16版
2ボスダークサイドの音楽が鳴らなくなってしまったんだけど、
本体の故障かなぁ…

レンズクリーナーかけてもダメだし、
もう一本ソフト買って試したけど同じ。

同じ症状の方います?

337:名無しさん@弾いっぱい
10/12/30 15:28:08 ugy9GvQ+0.net
武器でレーザーとか使うと音鳴らないことあるよ。
ちなみに音はストリーム再生じゃないから曲が鳴らなくなるのはバグ(仕様)でしか起こらない。


338:333
10/12/31 16:42:03 zQOakxUe0.net
そっか!
確かに、レーザー買うようになってから鳴らなくなりました。
バグ(仕様)なんですね~スッキリしました。

339: 【大吉】 【392円】
11/01/01 22:30:56 R3gGSSv20.net
あけましてスタンパロン

340:名無しさん@弾いっぱい
11/01/26 22:44:59 CzVirwMHO.net
なんとなくドラリンフラーを操作するゲームがやりたい。くちばしからレーザー

341:名無しさん@弾いっぱい
11/01/28 21:29:59 TzZ+Eu4g0.net
サターン版ファンタジーゾーンに比べて
PS2のコンプリートコレクション版のSYSTEM16版ファンタジーゾーンの方が
発色が全体的に濃い気がするのは気のせい?
特に1面や2面の背景がパステルカラーというよりも蛍光色といった感じに見える。

342:光先生男 ◆egX70S1GmE
11/02/01 15:24:37 lvUi2CK00.net
寧ろ明らかに考えてファンタジーゾーンネオ大好評発売中だよねー!?♪。

343:名無しさん@弾いっぱい
11/02/05 04:05:27 yjo3JoUw0.net
Youtube見て気がついた
PS2のコンプリートコレクションのSYSTEM16版ファンタジーゾーンの
Round32ではオパオパの父親の涙の演出が再現されるんだな
・・・どういうこと?

344:名無しさん@弾いっぱい
11/02/06 00:10:38 Qriy+kbD0.net
自機以外はスプライトの割り当てが動的だった筈。
涙が出ないときは、スプライトは定義されているが、エミュレータにスプライト同士の
優先度絡みのバグがあってパパの裏側に隠れているんじゃないかな?
Round32では、手前に出てくるスロットに割り当てられたという事だと思う。


345:名無しさん@弾いっぱい
11/02/06 02:47:06 npeE4ZwOO.net
>>340
「ここまで頑張ってくれてありがとう」

346:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 13:23:20 +uceXOAY0.net
>>340
8・16・24面のオヤジは、実はクリボーやノコノコが化けてた偽者だったってことだよ。

347:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 17:14:44 aF8Af2efO.net
複周回はエクストラシップに金がかかりすぎだ

348:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 19:47:56 Q9tM1BmW0.net
だれかファンタジーゾーン初心者に良いアドバイスしてるサイト知らないかな
ググってもなかなか出てこないんだ

349:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 20:12:31 kJJlYoUc0.net
知らないけど、ファンタジーゾーンに何かアドバイスみたいなもの要るっけ?
そんな難しいゲームじゃないと思うんだけど。

アドバイスが欲しいのなら、このスレで訊くだけでも充分じゃないかな。

350:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 23:02:11 P4ssfR9VO.net
FZギアのトーテムポールで一気に全滅したorz
ただでさえ当たり判定でかいのにあの隙間抜けのシビアさときたら!

351:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 01:41:02 2QeN46s9P.net
サントラどっかでDLできない?
むしょうに聞きたくなってきた。。。

352:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 03:35:58 gdSPWkvT0.net
>348
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

353:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 21:47:59 lv7Byf5EO.net
FZCCのスーパーってなんで青画面オプションの連射ボタンを実装してないんだろう。
ゲーム内蔵のソフト連射は遅いので気が利くあの開発なら当然のようにフォローしてるとばっかり思ったら無いんだよな。
ま、まさかショットよりボム重視のFC版ぽいスタイルで楽しめって計らいか!?

354:名無しさん@弾いっぱい
11/02/11 05:38:20 wLi6cHht0.net
ゲームバランス的には、スーパーファンタジーゾーンは
あの連射速度を前提にして敵の耐久度を設定したのでは
ないだろうか

355:名無しさん@弾いっぱい
11/02/12 19:27:02 0VJ0ZmWAO.net
言われてみると。実機でも連射パッド買う前はそれで問題なくクリアしてたしな。
でも連射で瞬殺の快感を一度味わうと戻れんw

356:名無しさん@弾いっぱい
11/02/15 21:26:48 jIDhaYFk0.net
連射パッド無しだとして
スーパーと無印はどっちのほうが難易度低いかな

357:名無しさん@弾いっぱい
11/02/16 02:35:01 DuY1f5xQO.net
もしスーパーが連無しでアーケードにあったら一面ボスでゲームオーバーなる人続出だと思う。

358:名無しさん@弾いっぱい
11/02/17 10:40:03 2PhC+YxTO.net
PCEの移植は最高

でも音楽がなぁ…

359:名無しさん@弾いっぱい
11/02/17 17:03:14 Cpbr+NA70.net
ファンタジーゾーンかスーパーかのどっちかをwiiのバーチャルコンソールでほしいんだけど
どっちがいいかな
見た感じスーパーの方が移植が良さそうなんだけど

360:名無しさん@弾いっぱい
11/02/17 17:03:20 5tDXLiOH0.net
PCE版で音楽の再現度が高かったのは
七面の音楽だけだったな

361:名無しさん@弾いっぱい
11/02/17 17:09:57 5tDXLiOH0.net
>>356
スーパーはそもそも移植ではなくオリジナル作品
(Wiiに移植した…という意味での話ならバーチャル
コンソールのやつは全て元作品を忠実に再現してる)
初代の、アーケードに忠実な移植をやりたいならPS2に
全ファンタジーゾーンが収録されてるやつがあるから
それに入ってるのをプレイするのがベスト

362:名無しさん@弾いっぱい
11/02/17 18:47:17 y9Q37Fe70.net
初代をやるなら本当はサターン版が一番いいけど
現在の環境を考えるとPS2のコンプリートコレクションだよなぁ・・・

363:名無しさん@弾いっぱい
11/02/17 22:12:37 Y7jjQ43/0.net
PS2のコンプリ買って一通りプレイしたけど
歳はとりたくないものだとしみじみ実感してしまった。
反応が遅い。自分では避けたり打ったりしてるつもりなんだけど
指が動かないでピロリロリロリロ
この間の休みの日なんか昼飯食った後初めて
気が付いたら日が暮れるまでやってようやく1周とか。

参ったねw

364:名無しさん@弾いっぱい
11/02/18 18:14:37 yBfLlGYp0.net
リハビリすりゃまた出来る様になるさ。

昔余裕でクリアしてたゲームをすっかり攻略とか忘れ去った状態でプレイすると
昔の俺って凄かったのか・・・と、しみじみ思い返してしまう。

365:名無しさん@弾いっぱい
11/02/19 15:42:22 XyKujt1s0.net
このニコ生主はファンタジーゾーンうまいな
ほれた

URLリンク(live.nicovideo.jp)

366:名無しさん@弾いっぱい
11/02/19 18:19:25 sZ0V0s2cO.net
ヲタがよく見るスレで実況貼りは自殺行為ですぞォオオオ

367:名無しさん@弾いっぱい
11/02/22 00:19:52.26 N6gJMpvG0.net
今更だが、FFCCにはタイムアタックを付けてほしかった
システム的にもっとも合ってると思うのだが
ファンタジーゾーン3ではぜひ!

368:名無しさん@弾いっぱい
11/02/22 01:16:39.95 izZasB5s0.net
一応FZCC収録の初代にはついてるぞ<タイムアタック

369:名無しさん@弾いっぱい
11/02/23 20:30:24.74 mz4fyZrt0.net
初代2面ボスを16tで速攻しようとして思いっきりスカったときの死にたくなる感は異常
昨日もやった

370:名無しさん@弾いっぱい
11/02/23 21:19:30.45 n8JlqoBq0.net
二面ボスってぶっちゃけ三面ボスよりも強くね

371:名無しさん@弾いっぱい
11/02/24 02:44:26.75 QLtCqvefO.net
毎回ハラハラのアドリブ避けだから全ボスでも強い部類だと思うよ>ボランダ
ファミコン版はクラブンガーがきつい一方でボランダは余裕あるな

372:名無しさん@弾いっぱい
11/02/25 05:48:41.67 0i2hG8mb0.net
2面のボスは、絶対に避けられないパターンで弾が降ってくる事はあり得ないんだろうか?

373:名無しさん@弾いっぱい
11/02/27 23:45:05.71 51SR3kek0.net
>>366は2面ボスじゃなくて3面ボスだった\(^o^)/

374:名無しさん@弾いっぱい
11/03/01 01:39:07.82 bbUdqpr/0.net
昔、若い頃はスマートボムなんて邪道だとか言って
クラブンガーだろうがポッポーズだろうが所構わず普通に倒してたのに
久しぶりにプレイするとクラブンガーは倒せないわ
ポッポーズの弾は全然避けられないわで散々だった。
やっぱり老化って怖いな。自分ではまだまだ現役のつもりなのに
28過ぎた頃から一気にシューティングがヘタクソになったよww


375:名無しさん@弾いっぱい
11/03/01 09:44:10.22 MePq+91m0.net
それは肉体的な衰えとかいうよりもSTGをやる時間が減ったせいじゃないだろうか
久々にやったゲームならパターンや細かいコツも忘れてる事が多いし、なおさらね
自分が歳を取ったと感じるのは上手い下手よりもループゲーとかで長時間プレイが辛い時だな

376:名無しさん@弾いっぱい
11/03/01 22:36:05.34 MF14Hp1o0.net
心底やりこんだゲームなら体が覚えてるぞ。
それほどやってないゲームなら久々にやるとボロボロなのは良くある事。

377:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 01:05:18.00 n59x+qUM0.net
さて・・・コレ↓が本当ならとんでもないことだが

482 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 19:22:11.51 ID:DI6xJjv0P
>>481
そうか?有能だったら、何でこの件でM2からも出禁喰らったの?
イラスト描かせただけの岡野が自分の知ってるFZ(エミュプレイ)と違うと、
ゴネて色々と酷い事になったらしいけど

507 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 22:44:41.74 ID:DI6xJjv0P
>>506
その聞きかじりの知識とエミュプレイの経験のみで
現場を掻き回すから出禁喰らうのが岡野だけどね

しかも、自分からコネでパッケージを描く事を強要して、
渋々認めたら、今度はパッケージ描いたんだから、
俺にもモノ言わせろと現場を掻き回したんで、
とうとうキレて岡野達にバレない様に「理不尽過ぎて涙も出ない」
と仕込んだのが例の件だとか



378:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 01:07:21.17 n59x+qUM0.net
あ・・・FFCCのエンディングで涙が出ない件の話ね

379:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 01:59:34.29 yl9iBvTQ0.net
追加。

531 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 01:44:25.50 ID:J9V8ZnoyP
>>528
涙のみながらもアトムの時のトレジャーの様に、
必死に抵抗して頑張ったんだけど、
そういうのも含めて俺が奴らにビシッと言ってやってるから
ここ迄の物ができたと、お蔵入りしたどっかのインタビューで吹聴してたのを聞いて、
ブチ切れて最後をああしたらしいよ?
判る人間には間違い無く判るから受け入れチェックで指摘されたら直すつもりだったけど、
岡野は判らないし、その頃は社内でも岡野が仕切ってるプロジェクトって事で、
岡野以外に誰もチェックしてなかったから、そのまま出ちゃったんだろうね

380:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 04:22:35.29 h2tawO110.net
さすが悪名高いSAGI

381:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 05:44:07.11 JS1bD/ns0.net
それで購入者が涙を流すハメになったと・・・

382:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 05:53:42.61 ulnsFPKS0.net
奥成さんも人がいいから岡野を信頼して任せたんだろうな。
そうでなければ岡野にやらせろって恫喝されたんだろう。
ひどい話だよ。

383:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 13:42:09.49 U1t5Zb5J0.net
ウソくせぇ。

384:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 14:41:15.28 +ouQMZQ90.net
一連の騒動から考えると十分あり得る話だな
あんなキモいパッケージイラストなんか書かせなきゃよかったんだ

385:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 17:14:15.41 DDtWKIzR0.net
   世w界ww一wキwモwイwwwwwwアニメヲタク

     FAF特殊戦第5飛行戦隊装備班

             Ali
           釘町阿梨

           が言うには

   M2のファンタジーゾーンCCは不幸な事故で
   バグはパッケージを描いた岡野のせいらしい

URLリンク(ffr41.air-nifty.com)
> プロ意識が足りないんだからねっ!…って、あれ?なんか別の話で
> 似たようなことを書いた気が…あぁ、ゲーム屋さんのときでしたっけ、
> 原典たる基板でちゃんとプレイしていればわかる差異をろくろく直しも
> せず放置したり調べもせず気づかないままリリースするのはプロじゃ
> ないって。やっつけ仕事もどんだけなのよ?って…SEGA AGES2500で
> M2のファンタジーゾーンCCは不幸な事故だと思ってますけど。
> あれは岡野哲にパッケージイラストを描かせてしまったことで
> 不幸を呼び込んでしまったのかもしれません。

頭おかしいだろw

386:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 19:01:54.63 Dqeb5z9G0.net
首にされて何年も粘着してるお前よりは頭おかしくないよなwww

387:名無しさん@弾いっぱい
11/03/07 20:41:30.64 QsCXMG/g0.net
内輪もめの最大の犠牲者がユーザーっていうのが何とも・・・

388:名無しさん@弾いっぱい
11/03/08 23:34:38.58 F2jGpCZ/0.net
平和なFZスレに病人はくんな。シッシッ

389:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 17:53:51.68 zoK54OsI0.net
システム16版クリアー記念書き込み

長い死闘だった

390:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 17:54:22.10 zoK54OsI0.net
あっ、FZ2ね

391:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 11:19:40.14 tf3m9l6n0.net
すっかり書き込んだ事を忘れていたw
>>201
私は企画じゃないのでわかりません。
一応親父やら仲間が助けに来たっつー事だったような気がします。
>>202
外注です。ゲームのプログラムのみ請け負う会社があってそこにいたのです。
なお、当時はまだサンリツ電気だったと思います。

392:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 11:22:35.77 tf3m9l6n0.net
で、おまけ
・起動時のSEGAロゴにTMが出るまでボタン1+ボタン2+↓を押しっぱなしにしておく。
・↑、→、↓、←、ボタン1、ボタン2、ボタン1、ボタン2、スタートで CONFIG
 画面に移行。
・OPAOPA から ↑ で EXIT にカーソルを移動。
・EXIT から ↓ で OPAOPA にカーソルを移動。
・↓ で MODE にカーソルを移動(ここで↓を離してはいけない)
・↓ を押したまま → とスタートを押し、さらにボタン1を押す。
・MODE の右の文字が OMAKE に変わる。
・EXIT で SORRY NO BONUS と表示され、敵が弾を出さなくなる。

393:名無しさん@弾いっぱい
11/06/01 01:49:01.65 6njQKrep0.net
スペースファンタジーゾーン(非売品)がオークションに出てる。
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)

394:名無しさん@弾いっぱい
11/06/01 01:53:50.20 3y3FOH9Y0.net
それ偽物だし。

395:名無しさん@弾いっぱい
11/06/01 02:15:00.37 W5KYm9rM0.net
>>390
>>128

396:名無しさん@弾いっぱい
11/06/01 08:43:38.60 73cGYVyL0.net
そのコピースペースファンタジーゾーンって何回生産してんだよw

397:390
11/06/01 08:58:06.34 VJuAosw5O.net
期間をおいてマルチすれば事情を知らないバカな情弱が釣れるから

398:名無しさん@弾いっぱい
11/06/01 22:19:40.69 NwDyJf9w0.net
>>390
一応通報しておきました

399: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/02 06:43:41.01 TEM2i2Ep0.net
乙です

400:名無しさん@弾いっぱい
11/06/02 17:50:22.39 3qqKALnO0.net
以前セガに通報したが何の動きもなし
アホーは料金さえ払ってれば削除しない

401:名無しさん@弾いっぱい
11/06/02 21:41:22.38 9UgiQkhz0.net
セガはあかんよ。
自社でTFVIみたいな著作権ってなんじゃらほい?みたいなソフト出してるわけだし。
あそこは自浄作用のない会社だよ。

402:名無しさん@弾いっぱい
11/06/02 23:48:39.94 ahmgBt5b0.net
ライセンス出しただけでそもそもセガの商品ではないんだから
通報するならNECアベニューにしないと意味ないな。会社残ってないけど。

403:名無しさん@弾いっぱい
11/06/03 10:28:07.68 P3o5QmV50.net
そんな物でも欲しくなる俺がいる

404:名無しさん
11/06/07 14:24:46.55 GW3adQ1Z0.net
ところで当ゲームのタイトル表示が日本国内版(ぱんっと出るもの)と
国外輸出版(ぐにゃぐにゃ~と揺れるもの)の2種類あるんだけど、
それぞれの機種にどのバージョンを使っているかまとめていただけないかなあ?

405:名無しさん@弾いっぱい
11/06/07 16:18:10.12 6CLPGmnM0.net
>日本国内版(ぱんっと出るもの)

そうだったのか。知らんかったわ。

しかし機種ごとにどのバージョンとか意味あるのかな。
Mk3版はぱんっと出るから国内版、FC版はぐにゃぐにゃ出るから国外版とか分類しても、意味ないよな?w

406:名無しさん@弾いっぱい
11/06/07 16:35:07.46 A2XFHXqWO.net
エンジン版はパンっと出てホットスノーがメロつき

407:名無しさん@弾いっぱい
11/06/07 19:56:24.44 sv+vVDWO0.net
アーケード版のファンタジーゾーンは全部で4バージョンあったはず

408:名無しさん@弾いっぱい
11/06/07 20:04:06.60 sv+vVDWO0.net
その4バージョンの違いを完璧に分類できる強者はいないものか?

409:名無しさん@弾いっぱい
11/06/07 21:43:36.07 mWjScSf10.net
>>405
FZCCに解説付きで入ってた気がする。
今すぐ起動できないからわからない、すまない。

410:名無しさん@弾いっぱい
11/06/07 23:57:07.76 x2Vn8LkR0.net
>>405
>>406
手元にあるのでFZCCを起動してみた。解説では次の4種類らしい。

1) JP
2) JP Rev.A
3) OVERSEA(海外向け)
4) US Rev.A

タイトルが出るときうねらない、曲名表示無し、5面BGMでメロディ無しが旧JP。
デモ音有無のDIPSWがCONTINUE有無に変更されていれば海外版かUS版。
海外向けとUS版で何処が調整されているかは調べてないので判らない。
なお、JP Rev.Aでも呼び出されないだけでCONTINUEの処理はROMに存在している
(呼び出すようパッチを当てればCONTINUEできるようになる)。


411:名無しさん@弾いっぱい
11/06/08 00:02:05.03 cAqCU2P50.net
基板を見た目で判断すると、プログラムROMの番号が7382か7382AかでJPの新旧だ
と思う。どちらもCPUは普通の68000なのでROMコピー基板も多い。
実物を見たことが無いのだけど、CPUにFD1094(羊羹)が載っているやつが海外版
またはUS版ではないだろうか。プログラムのROM番号は多分7536か7536A。

FZCCには7382、7382A、7536A×2の4つのイメージファイルが存在している。
7536Aというイメージが2つ入っているが、どちらも7536Aなのか、7536(A無し)の
誤りなのか不明。
両方7536Aで正しいとすると、更に7536(A無し)が存在する可能性がある(つまり
全部で5種類なのかも知れない)。


412:名無しさん@弾いっぱい
11/06/08 03:33:17.26 oc7ltUGo0.net
ファンタジーゾーンにコンティニューなんてあったんだ……。

413:名無しさん@弾いっぱい
11/06/08 05:11:56.65 JlwLgZqX0.net
>>407
4)ランク上限にリミッター、復活時に約3秒無敵、前線基地に激突死しても基地は潰れない

414:名無しさん@弾いっぱい
11/06/08 07:43:30.13 TRqTnPBS0.net
新旧バージョンの違いで
ネームエントリー画面の(灰色の)バックグラウンドの有無とか
デモ画面での文字色の違い(新バージョンの方がカラフル)とか
あまり知られてないような細かい違いがあるんだよね
他にはないのかな?

415:407
11/06/10 01:36:02.29 eeUaxXbp0.net
>>410
なるほど。
という事は、FZCCのオマケのタイムアタック版はUS版を改造したってことかな。


416:名無しさん@弾いっぱい
11/06/11 13:21:41.24 sNCmeRMm0.net
それよりⅢまだかよ・・・・

417:名無しさん@弾いっぱい
11/06/11 18:13:33.


418:47 ID:5raWuezN0.net



419:名無しさん@弾いっぱい
11/06/11 20:31:31.09 wMvjvLK00.net
アーケードで本気で作らないと認めない
よってIIすらでてない

420:名無しさん@弾いっぱい
11/06/11 21:19:08.15 zlMxvI2L0.net
それじゃ自分で作れ、って言うわけにもいかんな。

しかし、ファンタジーゾーンのコンティニュー画面ってどんなのだろう。気になる。
もしかして、普通に「CONTINUE?」とか字が出るだけなのかな。

421:名無しさん@弾いっぱい
11/06/11 21:37:44.15 26ZYVq3I0.net
まあ例のフォントでそう出る想像しかできんわな

422:名無しさん@弾いっぱい
11/06/11 23:35:06.32 wMvjvLK00.net
グラディウスやダライアスはアーケードで正当進化していった
FZはスペックのかなり劣るコンシューマで続編をだし、あまつさえそれをアーケードに逆移植してしまった

あの頃のセガは新しい物を追いかけ過ぎて、シリーズ物を育てようと言う気概が無かった(スペハリしかり)

423:名無しさん@弾いっぱい
11/06/12 01:16:37.48 4tun1CUv0.net
シリーズ物を育てるというのはどちらかと言うと保守的な方向だから気概とは言えないような。

まぁ言葉はともかく、続編に消極的だったのは確かかもね。
アーケード開発チームが一軍なら、コンシューマーで続編作るのは二軍、三軍の開発チームという印象。

FZ2がダメだったのはマシンの性能のせいではない……と思う。
けどマシンの性能に合わせた工夫を(頑張って)していたとも思う。
その工夫がFZの良い所をスポイルしていたという面も否定はできないから
そういう意味ではマシンの性能のせいとも言えなくも無いかもしれない。

424:名無しさん@弾いっぱい
11/06/12 02:08:53.09 qV2l8oWu0.net
>>416
>>417
想像通りと思うが、画面中央にこんな表示が出る。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)


425:名無しさん@弾いっぱい
11/06/13 21:42:44.73 xktvSsRA0.net
セガはシューティングに冷た過ぎる

426:名無しさん@弾いっぱい
11/06/13 23:34:31.91 TAbt1ihr0.net
いわゆるシューターが喜ぶようなシューティングゲームは難しすぎて俺には無理だから、
あまりシューティングに熱すぎても困るけどね。

427:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 01:36:32.07 IXD1gwhP0.net
ファンタジーゾーンの様なアイデア勝負のシューティングってホント無くなったよな

何処を見ても弾幕弾幕で
もっと頭使ってくれ

428:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 17:17:29.35 NafPppq5O.net
多分そういうゲームの情報は未来永劫弾幕しか出ない事にしている懐古には届かないよ

429:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 17:46:49.98 gHNEaXjd0.net
ここ数年の弾幕じゃないSTGを挙げて見ろ

430:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 18:46:37.85 yJKWRlHU0.net
ダライアスバーストぐらいかな

431:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 19:20:30.51 dLQ8Lf0n0.net
オトメディウスシリーズ

432:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 20:37:01.92 atj49hIW0.net
GuntreX

433:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 21:34:37.88 5vx/wKD+0.net
イルベロ

434:名無しさん@弾いっぱい
11/06/14 22:29:30.79 5wc91SRx0.net
東京出張してきたので、秋葉でFZやろうとゲーセンめぐりましたが、見つけられませんでした。
今はどこに行けば置いてありますか?

435:名無しさん@弾いっぱい
11/06/15 13:39:39.96 Usi95GIq0.net
>425
ストライクウィッチーズ

436:名無しさん@弾いっぱい
11/06/16 19:12:37.73 no/Qjmr/O.net
全部メインストリームじゃないから却下
弾幕が主流なのがダメなんだよ。

437:名無しさん@弾いっぱい
11/06/16 20:46:05.15 A//7lzgT0.net
そんなお前の個人の感想とか知らんので却下

438:名無しさん@弾いっぱい
11/06/18 23:28:01.97 dIFXF5Tx0.net
スペハリ続編出ても結局ぐるぐる回るだけでゲーム性は変わらないしすぐ廃れそうだな

439:名無しさん@弾いっぱい
11/06/19 00:04:08.21 cFlwIhPf0.net
俺は1回しかやってないから知らんが
プラネットハリアーがどうだったか考えてみたほうが
あれもぐるぐる回転だったのだろうか

440:名無しさん@弾いっぱい
11/06/19 00:41:38.55 nhR3tbg30.net
それはスペハリスレへの誤爆か?w
だが同感だ。

プラハリは俺も数回しかやってないが、スペハリという感じはしなかったなぁ。

441:名無しさん@弾いっぱい
11/06/19 01:42:42.22 66bac6LY0.net
プラハリとか動いてるとこ一度も見た事ないわ

442:名無しさん@弾いっぱい
11/06/19 16:26:45.53 kkyfYRhb0.net
プラハリのラスボスとか超凄いぜ
ザンファインの人が作ったらしい

443:名無しさん@弾いっぱい
11/06/19 20:04:01.09 0wvu9UME0.net
プラハリはいかんせんキャラのセンスが受付なかった

444:名無しさん@弾いっぱい
11/06/19 22:17:53.88 YAOg+qpo0.net
プラハリの動画ないなぁ。
XBOXとかで出ないかなぁ。

445:名無しさん@弾いっぱい
11/06/20 00:43:29.32 7/w3BNMe0.net
これだけゲーセンが消滅した今、ACオンリーのゲームなんて存在しないに等しいよな

446:名無しさん@弾いっぱい
11/06/20 19:30:56.77 IqusA4h00.net
セガには大量にある気がするが・・・

447:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 00:26:58.51 /sMz7IsV0.net
故にさっさと全て移植せい、って事でしょ。
せめてコンシューマで出さないと、ゲームの評価どころか
その存在すら認知されない可能性は高いし。

448:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 00:54:20.89 BBgBRi3S0.net
昔だが、SEGAのアーケード部門は
「家庭用では無理なものを作る!」というのを目標に開発してるって話を聞いたような。(うろ覚え)

今でもそうなのかな。

449:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 03:06:21.34 Zhbqb526P.net
鈴木裕が言ってたな

450:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 15:23:00.85 M7H6uygt0.net
コンコレにスペファンが入ってない時点でコンコレではない

451:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 16:39:28.10 VB0rbKx70.net
>>446
あれは没ソフトだしどうでもいい。
そんなに面白くもないしな。
発売されたらネームバリューだけで売れたかもしれないが。

452:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 17:58:13.63 2xuW9iVb0.net
頭の弱い若いオタクに売りつけるために定期的に話題が出るソフト

453:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 22:40:00.34 S7QDzi9c0.net
X68000版は入ってないんだよな?

454: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/07/15 01:26:26.21 Hh4JNyJO0.net
剣と魔法とフォースと波動砲が発射出来るファイナルファンタジーゾーンが発売予定ですよねー!?♪。

455:名無しさん@弾いっぱい
11/07/24 23:27:16.01 H1AVHltA0.net
初代ACをtasないかなぁ、出来るはずなんだけどなぁ…
あの、FC&スーパーの無双ぶりから、凄いの予想できそうなんだけどね。

456:名無しさん@弾いっぱい
11/07/25 13:33:05.87 TWJPPB+M0.net
SYSTEM16版 FANTASY ZONE IIの敵を倒したときのお金
なぜ、ひらひら舞うお札を失くしたのか・・・
ちょっと残念だわ~

457:名無しさん@弾いっぱい
11/07/25 19:58:24.50 F28LTYH30.net
不景気だしね。

458:名無しさん@弾いっぱい
11/07/25 20:14:33.80 d+J5SlkH0.net
もうマジで四半世紀かかってもうまく出来ないので教えてください。
ツインの垂直ボム落としが全然出来ない。
初代をジェット+ツインでラスボスまで行くが、結局すり抜けで倒している自分から脱却したい。
よろしくお願いします。

459:名無しさん@弾いっぱい
11/07/25 21:22:46.60 HS9ho71tO.net
>>454

オパオパが左向いた状態で、レバー真上か真下入力中にボムボタンを押す。右向いた状態だとボムが前に向かって飛んで行ってしまうので、必ず左向きで。

慣れさえすれば、正攻法でのクリアも安定させられるよ。


460:454
11/07/27 19:56:40.97 jiQ5uLV20.net
>>454
おおっ!ありがとうございます。
そうだったんですね。
動画なんかで左に進みながらラスボス倒しているのがわかりました。
やってみます。

461:名無しさん@弾いっぱい
11/07/29 03:04:16.94 pXZcCcDV0.net
このラスボスの倒し方、PCエンジン版では出来ないんだな
URLリンク(www.youtube.com)
敵の方がパイプ?をすり抜けてくるw

462:名無しさん@弾いっぱい
11/07/29 05:26:52.56 apVY+Fl90.net
ファミコン版とPCエンジン版はどっちもヘビーボムでしか
ラスボス六匹目を倒せないんじゃなかったっけ

463:名無しさん@弾いっぱい
11/07/29 18:29:50.74 FRibSRLT0.net
>>458
ファミコン版はロケットエンジン等を使うと>>457の誘導自爆でも倒せます
PCエンジン版は連射を使った場合、ラスボス六匹目の正面でノーマルショットを撃ち込むことでも倒せます

464:名無しさん@弾いっぱい
11/07/29 20:24:31.04 SquZuuZU0.net
レーザーよりも強いからな
バランスや音楽が台無し
当時は、おお!って遊べたけど今となっては原作レイプだ

465:名無しさん@弾いっぱい
11/07/29 22:58:57.08 5bgQiOCr0.net
1ドットでも違ってたら腹を切ります

466:名無しさん@弾いっぱい
11/07/29 23:26:45.84 kjJJqDZOP.net
それはグラディウスじゃなかったか

467:名無しさん@弾いっぱい
11/07/30 00:48:06.32 4kzeCMAe0.net
2の黒幕は分かったが、1もそうなの?
それで、親父がわざと首領になったのか?

468:名無しさん@弾いっぱい
11/07/30 06:34:29.85 0vuCIBPU0.net
細かい事は…正直よくわからん 六人のメノン星人に
憑依されてただけのようにも見えたが…
親父は善と悪のオパオパを戦わせて悪のオパオパを
消したかったそうなので、そのために悪を演じたのかも

469:名無しさん@弾いっぱい
11/07/30 08:32:55.88 o3KarfBCO.net
>>459
>ファミコン版はロケットエンジン等を使うと>>457の誘導自爆でも倒せます

マジかよ知らなかった!
もし方向転換時の硬直を頑張って再現していればジェットエンジンでもアケ版と同じ感覚で出来た訳か、惜しい

470:名無しさん@弾いっぱい
11/07/31 15:18:04.08 ZS9KYXJJ0.net
凄い柔らかい感じなんだが敵の体力チートを使っているんじゃないよね?
凄い上手いなw

471:名無しさん@弾いっぱい
11/08/06 01:50:34.75 O8i9vZdt0.net
FZCC値段あがって来てるね

472:名無しさん@弾いっぱい
11/08/06 03:08:30.67 6+q/Mk8m0.net
再販しなけりゃそりゃ上がるだろうね。
今現行機種用で買えるFZの中では、
理不尽すぎて涙も出ないこと以外はほぼ完全版だから。

473:名無しさん@弾いっぱい
11/08/06 19:39:09.64 2Ar34DKk0.net
あの馬鹿が能も無いのに余計な口出しで士気を下げまくったばかりに・・・
まあ、もう一生ゲーム業界に現れる事は無さそうだから安心だが、アレは死んでいい。

474:名無しさん@弾いっぱい
11/08/06 22:32:50.29 9tiw8xqMP.net
いやまだ普通に生産してるだろCC

475:名無しさん@弾いっぱい
11/08/06 22:42:57.71 2fX6UNYg0.net
生産終了です

476:名無しさん@弾いっぱい
11/08/06 22:51:43.91 9tiw8xqMP.net
そうなんだ・・・
1983で入荷しなおしてるからまだ生産してるのかと思ってた

477:名無しさん@弾いっぱい
11/08/07 00:57:04.53 /K6pEhD00.net
>>469
また公開恨み言ノートをコソコソ書くサンダーフォース信者か。
ファンタジーゾーンは涙が出ないので詐欺だと消費者センターに訴えかけてみてはどうか?

478:名無しさん@弾いっぱい
11/08/07 01:02:40.17 7gRryxg/0.net
>>473
ここはお前の来るところじゃないぞ
有史中最大のダメな例


479:名無しさん@弾いっぱい
11/08/07 01:17:35.15 T3xr9TxI0.net
>>472
1983で入荷してるんだから少なくとも在庫はまだあるってことで、再販も掛かる可能性はあるだろ。
どうせアマゾンの価格しか見てない人間じゃないの? アマゾンはもう1年くらい前から売ってないぞ。

480:名無しさん@弾いっぱい
11/08/07 01:55:48.30 WwHZR1PE0.net
>>473そうかお前があの有史上に例を見ない史上最悪の有害変態物体犯野か
他人の仕事ばかり横取りして自身の能力で作った物はどれもこれも産廃じゃ終わってるよなお前

481:名無しさん@弾いっぱい
11/08/08 08:58:08.15 YL98dqUe0.net
>>476
ここはお前の来るところじゃないぞ
有史中最大のダメなシューター

482:名無しさん@弾いっぱい
11/08/08 11:48:33.53 yP1anJOPP.net
ファンタジーの欠片もないスレだな

483:名無しさん@弾いっぱい
11/08/08 19:11:42.02 jor74lXw0.net
FZCCのAC版FZで親父の涙が出ない訳を作った元凶が惨めに泣き喚いてるからな
>>477みたいなキチガイメンヘラがな。

484:名無しさん@弾いっぱい
11/08/08 19:33:43.84 T2na66lV0.net
FZCCは実家と自宅で2本買った
ちなみに16A基板も持っている

このスレ最近知って読んでいるんだけど

>>FZCCのAC版FZで親父の涙が出ない訳を作った元凶

この元凶が誰で何をしでかしたのかさっぱり分からん、ただ「元凶」というだけしか一人歩きしているようにしか分からん
涙が出ない訳という「訳」がよく分からん
過去スレも開かない

親切な誰か自分に詳細を教えてくれまいか?

485:名無しさん@弾いっぱい
11/08/08 19:51:09.93 jor74lXw0.net
このスレ内に書いてある、ちゃんと読め

486:名無しさん@弾いっぱい
11/08/08 20:40:08.49 bHu4tMXHP.net
涙が出ない元凶もなにもタダのバグだろ

487:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 08:32:10.97 mrkSoAmc0.net
と言う事にしたい理不尽で現場をかき回し大迷惑を掛け続けた元凶クソ野郎の戯言でした

488:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 16:13:39.03 8AjfzYS40.net
とりあえず貴方はその現場の関係者なわけですね?

489:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 18:23:27.43 Znk0qiRc0.net
>>374 のはセガ工作員によるなすりつけ工作。
セガ社員は末尾Pを用いて日常的に工作を行っていた。

セガの手口

> 安く買えてそれなりに信者がいる版権を購入する
>    ↓
> 叩かれ役となる人物を用意し、これをリーダー格とする
>    ↓
> 多額の開発費を計上するが、開発にはそれを回さない(セガの上部が着服する)
>    ↓
> ゲーム発売
>    ↓
> リーダー格に仕立て上げた人物を首にする
>    ↓
> 必要ならば、その叩かれ役が全て悪いかのようにネットで工作を行う(末尾Pが代表例)
>    ↓
> 後は野となれ山となれ
>    ↓
> これの繰り返し

490:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 18:34:56.15 L4X3kTurP.net
頭(´・ω・) カワイソス

491:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 19:23:04.41 TQs8vHWy0.net
んで20年以上セガに勤めて強い権力をもつゾルゲールさんが
簡単にクビになった理由は?

492:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 19:43:10.30 L4X3kTurP.net
ゾルゲはお前にやるよ

493:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 21:33:51.92 JPfqq86K0.net
涙の件が事実なら今頃M2はセガから干されてるだろうに
岡野憎しでそういう判断すらできないらしい

494:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 22:22:49.32 sp4gqvqm0.net
そうだな、サンダーフォースVIとか言う産廃を世に送り出した奴は
ふざけた事をやり過ぎて実際にセガを首になったもんなw

495:名無しさん@弾いっぱい
11/08/09 23:52:31.57 B2nbmzBv0.net
セガが開発してないのにセガでクビになるとはすごいんですね^^

496:名無しさん@弾いっぱい
11/08/10 09:57:30.49 N/F8qMLg0.net
宗教の話は板違いですよ

497:名無しさん@弾いっぱい
11/08/22 01:49:19.76 EvPVfhcR0.net
CC唯一の不満はBEEPに載ってたmarkⅢ版の容量不足だかで入れられなかった敵キャラやステージが復活してなかったことだな
当時BEEPに写真まで掲載されてて綺麗だなと感動してたのにCCで復活させるとか気の利いたことしてくれれば良かったのに

498:名無しさん@弾いっぱい
11/08/22 02:49:18.16 2hmDaNwH0.net
データが残ってなかったんじゃない?

499:名無しさん@弾いっぱい
11/08/22 10:01:16.40 H9RaNuhG0.net
そんなのあったのか。Ⅱの話?
まぁ当時の開発データなんて残ってないだろうから無理な話だ。

500:名無しさん@弾いっぱい
11/08/22 16:16:24.19 DkZRAGgt0.net
あったよ。雑魚キャラでダッカーみたいなのがいたり背景も随分凝ってた。


501:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 01:36:41.61 Px/7pwis0.net
>>493, 496
Beep今でも持ってるけどそんなの見た事無いぞ? 何年何月号?
FZ2はチンコ砲台がデザイン変更になったくらいじゃないか?
(言われてみればあれダッカーに見えなくもない)

502:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 02:10:00.21 AIS5nPu00.net
俺は「言われてみればそんなのあった気がする」けど、結局うろ覚えだw
何年何月号かわかれば俺も確認できるんだが……。


503:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 04:34:29.36 FTDvOuzC0.net
BEEP持ってる人がいるのか羨ましいな。
何月号か知らんが開発中なのか削られたステージなのか知らないが見慣れないステージの画面写真があったのは覚えてる
FZⅡ発売前あたりを探してみればあるんじゃないかな

504:名無しさん@弾いっぱい
11/08/23 04:41:08.70 FTDvOuzC0.net
ああ関係ないことだけどちょっと思い出した
その画面写真が綺麗で発売日を期待してたけどプレイしてみたら一向にそのステージが出てこなくて
それで2面のステージの背景がやけにやっつけ感が高いなと思い容量不足で削られたのか? と勝手に妄想しただけかもしれない。すまんw

505:名無しさん@弾いっぱい
11/08/26 11:00:44.24 LV3oGDc70.net
tesu

506:名無しさん@弾いっぱい
11/08/27 01:25:41.01 /9eS6auY0.net
Beepといえば横スカウォーズだか何かで
ラスボスが「まご せいぎ」のシューティング作ってたな

507:名無しさん@弾いっぱい
11/08/27 18:01:41.09 67lB/5L/0.net
>>502
それはサタマガのデザエモン2では

508:名無しさん@弾いっぱい
11/08/28 21:20:16.19 uYepiC1a0.net
>>503
そういえばあったな箱崎ネッ子の大冒険?
敵はリフトバンクだった

509:名無しさん@弾いっぱい
11/09/16 13:47:44.63 TJMzxxvj0.net
URLリンク(www.4gamer.net)

510: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
11/09/22 07:03:50.52 OWl/8DTQO.net
ファイナルファンタジーゾーンディシリア大好評発売中ですよねー。

511:名無しさん@弾いっぱい
11/09/22 14:28:09.31 Ff/FTa1wP.net
普通につまらなさ過ぎて逆に困る

512:名無しさん@弾いっぱい
11/10/04 21:09:57.86 nD7Vsjao0.net
どんなスレにも出没するみたいで、謎の荒らしだから放置
まあ、どこぞの荒らしよりはマシだがw

513:名無しさん@弾いっぱい
11/10/09 02:32:18.01 fTMPUYOQO.net
いつも思うがこいつのカキコは自動生成なのかな

514:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 11:04:28.12 odTXhruhO.net
wiiのVCでスーパー購入したがかなり難しいな。
コンティニューがないとかね、きつすぎる。

515:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 17:16:50.66 ldCwjP8u0.net
え、スーパーってとても簡単だよ?
まぁとてもというわけではないかもしれないけど
少なくとも極端に難しいという感じではない
コンティニューは裏技でできた気もするが、
たぶん必要ないと思うよ
一部のボスが、やられて装備なし状態で挑むと
ほぼ無理ゲーなくらいだが、それは初代も同じだし

516:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 20:05:19.62 5Lbc5j8l0.net
初代はラスボス以外、ノーマル装備で余裕でしょ。
ポッポーズはきついけど無理ゲーというほどではない。

スーパーはアンモナイトが無理ゲーだった気がする。

517:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 21:00:35.37 odTXhruhO.net
>>511
まじかよ、easyで2面のボス止まりだ・・・。

518:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 21:11:20.90 5Lbc5j8l0.net
初代の経験があるならそう難しくもないと思うけどな。
まぁwiiは知らないので、操作感覚の違いがあるのかもしれないが。

ツインボムが4wayに代わるだけで、あとはほとんど初代と同じ感覚。

519:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 02:32:03.12 cOGeLyhJ0.net
スーパーファンタジーゾーンはカルテットミサイルの誘導が強すぎるので避けに専念できるから簡単なんだよね。
初代みたいにツインボムで遊ぶと難しいと思う。

520:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 11:47:09.15 WPNs6QyIO.net
検索かけてみたらスーパーファンタジーゾーンは難しいって書いてるサイトをかなり見たぞ。
嘘ばっかつくなよ。

521:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 12:02:42.74 HeLKka81O.net
初代と比べてあんまやりこまずに書いてる人多いんじゃない?
電気面でワープザコにはめられたからムズい!アンモナイトにやられたからムズい!
何回かプレイして対処方思いつけば初代と大して変わらん

522:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 12:23:23.09 kCI10cCH0.net
リメイクⅡDXに比べたら
やりこめば誰でもクリアできる。

ⅡDXは裏ルートは普通にムズイ。

523:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 15:00:35.20 YB1sZzv10.net
俺は最近主流の弾幕STGとか、まるでできないが
ファンタジーゾーン(スーパーも含めて)くらいならできる。

が、弾幕STGをひょいひょい進めていくプレイヤーが
ファンタジーゾーンろくにできなかったりする。

不思議なもんだ。

524:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 23:31:20.95 cOGeLyhJ0.net
>>518
リメイクIIDXこそやりこめば誰でもクリアできるゲームじゃない?

スーパーファンタジーゾーンは発売当時からずっと難易度の低いゲームとして有名だ。
今のブログとかがどうだかは知らんがバーチャルコンソール総合スレとかでも定説。
このシリーズで難しいのはゲームギア版とシステムE版2。これはガチ。

525:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 16:30:38.84 uwBwc4B30.net
FZCCメーカー在庫復活age

526:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 18:57:42.26 XOlGDp5p0.net
スーパーは連付きなら楽勝だと思う
当時、初代が2周程度のオレでもスーパーは気楽に3周できた(そして4-1で飽きてやめた)
FZシリーズはどれも連射装置の恩恵が大きいわけだが特にスーパーは手動連射との差が激しい
>>520
AC版2は連付きで隠しの場所知ってればオレでも1コインクリアできたけど
GG版は画面が狭いしサギ攻撃ばかりでマジでガチだね(というか残念クソゲー過ぎる)

527:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 19:50:58.40 XOlGDp5p0.net
補足
スーパーの連射ってのはオプション設定での連射じゃなくて外付けの連射装置のことね
あのソフト連射は遅くて意味ないから(手動連射のほうが速い)

528:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 17:08:46.80 8F2HA3MrO.net
ほんと、なんでCCのスーパーには青画面の連射ボタンないんだろ

529: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
11/11/02 00:55:19.70 +bGcDkWEO.net
自機がフォースと波動砲とビットとファンネルとオプションと魔法が使えるファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですよねー。

530:名無しさん@弾いっぱい
11/11/09 01:20:48.29 NNeHFybR0.net
>>521
これって単純に再プレスされただけかな。
ACファンタゾのミスがこっそり修正されてたりとかしないかな?

531:名無しさん@弾いっぱい
11/11/09 02:07:10.31 7OFlzCiP0.net
>>526
不良品(物理的な意味で)の交換用として取っといたものを吐き出しただけでしょう

532:名無しさん@弾いっぱい
11/11/10 02:20:06.33 jn+6jUD70.net
>>526
再プレスとマスター交換は全く別だよ。前者は100本単位くらいでできるはず。

533:名無しさん@弾いっぱい
11/12/09 15:58:40.95 Rj+gu+zW0.net
Xbox Liveで3出るの?

534:名無しさん@弾いっぱい
11/12/10 02:20:38.27 u4AQ8i1N0.net
出るな。来春1200MSP。

期待してるわ。

535:名無しさん@弾いっぱい
11/12/10 02:22:50.60 jvkvJyzD0.net
マジならソースはってよ! お願い!

536: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/12/26 11:34:22.42 mtB6ndLeO.net
セガはファンタジーゾーンシリーズの続編新作を出して欲しいですよねー。

537:名無しさん@弾いっぱい
12/02/02 09:09:06.82 nj2y20vOO.net
システム16の2は良作
FZをよく分かってる
最新作に期待したい

538:名無しさん@弾いっぱい
12/02/02 21:41:53.41 nj2y20vOO.net
ファミコン版の2をラストまでやってみた

なにこれ根本からクソゲーじゃねぇか
ゲーム科卒業生が記念にFZをモチーフに
同人ゲー作ってみました?AC版の1と比較したらそりゃ酷だけどあんまりだよ…良いのはOPの音楽だけ
あと全部クソ

16版2は神リメイクだわ

539:名無しさん@弾いっぱい
12/02/02 21:57:43.25 gM6yfs750.net
せめてMk3版のFM音源バージョンをやってから言うべき。
まぁ16版と比べるべくもないが。

540:名無しさん@弾いっぱい
12/02/03 03:19:06.16 wduzYkfR0.net
基本はやっぱMARKIII版のIIだけどな。
16版は良くできてて当たり前なんで。
当時はMARKIII版のII、みんな結構盛り上がって遊んでたよ。
Beepでもある程度記事になってたし。

541:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 00:04:55.97 Rx9POKBa0.net
そのMkⅢ版と同レベル(互換基板)のものをアーケードとして出したことが未だに理解できない。
なんで続編が前作よりショボいんだよ。
SYS16版を初めからアーケードとして出せよ。それも家庭用先行の逆移植じゃなくて、アーケード版を先に。
SYS-E(MkⅢ)版なんて、当時の家庭用としてはまだしも、アーケードとしては絶対に通用しないレベルだろうが。
ファミコンやMkⅢなどの当時の家庭用機のショボさを鼻で笑いながらアーケードゲームを楽しんでた自分が、
アーケードとして決して認めたくなかったゲームだ。オパオパもな。
あと、ファミコン互換のVS筐体のゲーム全般も。

542:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 00:58:56.65 FfWy8jP70.net
>>537
システムEは、とりあえずハングオンやテトリスを安く入れたい店向けだと思う
FZIIとかオパオパとかとりあえずジャンルを揃えるのもそういった店向けにまとめて売りたいからでは?
個人的に二倍スプライト、BG2面、6和音フルに使ったハングオンJrがツボ

543:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 01:35:07.03 r0EjXmVy0.net
>>537

そんな事、別に声を荒げなくてもほとんどの人が解ってるでしょ。
それでも何か事情があったからああなったんだろうし。

544:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 08:02:49.79 Kq3JbswB0.net
SYS16版はよく出来てるけど「ファンタジーゾーン2」では無いって感じかな
オリジナルが好きな身からするとちょっとアレンジが過ぎててで残念だった
特に6ボスのアコードロンのオリジナルはキャラデザインこそしょぼいけど
攻撃方法に関してはファンタジーゾーンのボスに恥じない
ギミックだと思ってたから全然別物にされてて悲しかった

545:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 10:48:17.76 ggJamIuv0.net
6ボスというとハンバーガーみたいなのか。
確かにあのギミックはファンタジーゾーンのボスらしくて良かったね。

俺にとってはアコードロンは実に惜しいボス、という位置づけだ。
破壊した部分から砲台が出てきて弾を撃つ、という余計な事をせずに
もっと激しくがっちゃんがっちゃん攻撃(破壊された部分も止まらずに)してくれば
ファンタジーゾーンのボスらしかったと思う。

それより3ボスの氷、5ボスのブーブマン、7ボスの白黒のボール、の方がファンタジーゾーンっぽくない気がする。

4ボスはファンタジーゾーンというよりはスーパーファンタジーゾーンっぽいな。

546:名無しさん@弾いっぱい
12/02/04 18:51:21.57 kLc+ZSjG0.net
アコードロンはそのまま再現しても亜流IDA2だからなあ

547: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/02/10 00:48:41.80 HnlPdr9cO.net
ファンタジーゾーンの幻想の場所は永遠に記憶するよ。

548:名無しさん@弾いっぱい
12/02/10 01:22:36.40 c5+yPJia0.net
なにそのweb翻訳みたいな文は。

549:名無しさん@弾いっぱい
12/02/21 13:53:47.15 K5UIm2Q+O.net
ファンタジーゾーン(笑)

550:名無しさん@弾いっぱい
12/02/21 22:24:57.04 gIvOAFcTO.net
せめてFM音源使って欲しかったな、アーケードの2。

あの時代で貧弱なPSGは無いな。

551:名無しさん@弾いっぱい
12/02/21 22:55:06.30 d1nEEstrP.net
フャイナルファンタジーゾーン出せよ

552:名無しさん@弾いっぱい
12/02/22 04:23:38.19 wSJ9GLe70.net
この間のAOUにメダルゲ―ムがあったよ
変なアレンジはされてなくよかった
内容は・・・パ―ティゲ―ムとしては難しいような?(彼女と二人でしたけど理解してないようだった)

553:名無しさん@弾いっぱい
12/02/22 15:38:10.75 Nt1dKCiWO.net
フャイナルファンタジーゾーンとは何ぞw

554:名無しさん@弾いっぱい
12/02/23 06:37:33.10 e5JOAnvaO.net
ファンタジーゾーン(NES) ボスの限界に挑んでみた
URLリンク(nicovideo.jp)

555:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 00:26:53.50 0cHM2Kk1O.net
NES版はどこが作ったのかな
テンゲン発売だけど作曲者は日本人だし、作曲者の担当作に多い下請けを見るとPIXELかな

556:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 19:46:39.24 yYkEdSiX0.net
マイクロニクスかイスコって説もあるけどな。

557:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 23:05:24.15 F1yV+DUQ0.net
それ単にあんたの好きなメーカーでしょ

558:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 23:18:18.61 cDj17Pw+O.net
2の音源はシステム16Aで良かったと思う
どんな楽曲にしてもファンタジーゾーンになるから
3もシステム16で作って欲しい
じゃないと多分擬きになる

ただ1を引きずった楽曲が
何曲もあるのは戴けなかった
特にラストはまんまに近くて残念
でも満足だよ
コンシューマーでショボかった2が
こんな立派なリメイクされるなんてさ
さすがアーケード版だw

次はスペースファンタジーゾーンの
ハリアー基板(16?)版だな
ちなみに3はシューティングじゃないんだよな…

559:名無しさん@弾いっぱい
12/02/24 23:27:16.68 cDj17Pw+O.net
あっ
スーパーファンタジーゾーンの
システム16版でもいいや

今から楽しみw


560:名無しさん@弾いっぱい
12/02/25 00:55:03.72 yZvkKVrjO.net
はいはいバーボンバーボン えっほんとにやっちゃった?
これがM2なんだよね

561:名無しさん@弾いっぱい
12/02/25 02:58:49.63 vuzMmNk+0.net
3はシューティングじゃないって何の話だ?
オパオパのことか?

562:名無しさん@弾いっぱい
12/02/26 18:44:48.77 bq91q91mO.net
若い頃はダンジョンマスターをラストまでやったが
ここ最近やったら、
メンバーを決めてから5分で終了…
びっくりしたw
ファンタジーゾーンはやり始めると止まらない
ある意味レースゲームのような爽快さ


563: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/03/02 03:44:34.81 anZ8V7ZAO.net
アールタイプ観たいに波動砲を使用出来るファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですの。

564:名無しさん@弾いっぱい
12/03/02 12:03:27.62 QTFFvEGA0.net
ファンタジーゾーンギアで我慢してください

565: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/03/03 22:50:01.15 YZ8FvdowO.net
異次元で謎の敵の出て来るファイナルファンタジーゾーン13-2を出して欲しいですの。

566:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 07:12:25.69 KShYUplH0.net
SYS16Ⅱにサターン版くらいの隠し要素を入れたver作ってくれ。
ボムの値上がりを気にせず2周目以降を楽しみたい。
インフレはFZの重要なギミックなんだけど、時代的にon/offはできてしかるべきでしょう。

567:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 15:39:56.74 XC5X9Sh70.net
そんな時代が到来したとは寡聞にして知らないな。

568:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 16:23:38.22 m7KUb7fW0.net
インフレって聞いて、ショップの価格がオンライン相場制のFZってありじゃね?とか妄想

569:名無しさん@弾いっぱい
12/03/10 16:56:15.67 f4YqqVNJ0.net
オークションで7wayを落そうとするオパオパさん……

570: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
12/03/18 13:20:07.33 +cMLH5dm0.net
ファンタジーゾーンの名前の名称って『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』の山本洋子様がRPGと勘違いしそうなタイトルですの!?♪。

571:名無しさん@弾いっぱい
12/03/30 09:36:41.63 WzdrmZqw0.net
忍法帖荒らしってマジで色んなところに出没するんだなー。

PS2版のコレクションって、PCSX2で動かせる?
俺のPC、インテルの旧世代で2.27GHZだから、
バリバリ動くゲームは厳しいかもしれないけど
移植したレトロゲータイプなら何とかなるかなーって。

572:名無しさん@弾いっぱい
12/03/31 13:40:05.62 WPZCzxnv0.net
>>567


573: PS2エミュ上でさらにレトロ基板エミュを走らせている状態なので それはそれで重いかも



574:名無しさん@弾いっぱい
12/04/04 20:13:00.36 95SKttr90.net
あ、そうか。移植モノのほとんどは内部エミュで処理してるんだったな。
テレビよりもノートPCの前にいるほうが長くなってるんだよなー。サンクスコ。

575: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/07 08:52:09.90 dnOhrc3VO.net
ファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですよ。

576:名無しさん@弾いっぱい
12/04/17 10:37:21.61 obdCTRGF0.net
TwitterでM2の人が3作りたいっていってるが嫌、絵描きさんにセンスが無い

577:名無しさん@弾いっぱい
12/04/17 17:34:18.51 IxH/eFVwP.net
しかしセガに任せるとゾルゲになる

578:名無しさん@弾いっぱい
12/04/17 23:56:38.02 A30A4Yg30.net
アブラドボーン

579:名無しさん@弾いっぱい
12/04/18 05:35:39.56 Qr4jZf4A0.net
スーパーファンタジーゾーンが実質的な3みたいなモノ
(時系列上でも2の後の話)
M2のファンタジーゾーン愛はサンソフトを超えられるか

580:名無しさん@弾いっぱい
12/04/20 22:05:37.87 TcNxY3V40.net
>>572
ゾルゲとか言うのはセガを首になったらしいから大丈夫だと思うよw

581:名無しさん@弾いっぱい
12/04/25 00:03:12.59 yvtPC0n90.net
スーパーファンタジーゾーンってそんなに良い?
ギアよりはずっと良いけど、劣化要素ばかりで新規要素はすべてハズレ。
サターン以降は初代の移植版があれば十分。別ゲームになってる2の方がマシ。

582:名無しさん@弾いっぱい
12/04/25 05:52:55.98 sV+Clmyo0.net
別ゲームになってる2より、初代を踏襲したスパのほうが
ゲームとして遊んでて楽しいと思う人がだいたいではないか

583:名無しさん@弾いっぱい
12/04/25 10:29:19.17 mKlTd1CH0.net
初代に及んでいないとはいえ、ファンタジーゾーンとしての特長は継承されてるんだから
スーパーは立派なファンタジーゾーンだよ。

584: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/04/25 22:09:52.80 hDLwgny9O.net
貯め撃ち出来るファンタジーゾーンを出して欲しいですよ。

585:576
12/04/26 00:30:43.19 DzkBl5xT0.net
いやスーパーをファンタジーゾーンじゃないというつもりはないが
追加要素のクツとかライトとかカルテットミサイルとかは全体的にマイナスで、
ゲームの面白さ、バランスは初代におよばない。
だからスーパー遊ぶ時間あったら初代遊ばないかね。
もちろん当時ではなく今の時代の話で。

586:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 02:42:36.24 6O/b6Tn20.net
まぁ確かにクツやライトは要らんわな。
だがそれを言うならSYSTEM16版2の涙だっていらんしそもそも光と闇の分断も邪魔だわ。
そうなると結局初代しか認めないって事になって、続編望みながら続編を否定する事につながる。

587:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 09:23:22.02 gP4BHJY10.net
名作の続編は同じ人達が作っても難しいよな

588:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 09:34:01.99 0JQgDuN40.net
初代作った人達が狙ったとおりの人気を得たとは限らないしね。
意図しない部分がウケてしまったら、続編を作ろうにも「その意図してなかった部分」を
継承しなくちゃファンは納得しないわけで、やりづらい事だろう。

589:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 17:31:11.65 LAtkZSB10.net
セガは昔から、一作目が名作な作品の続編を作るのが
ヘタクソだと言われていたような…

590:名無しさん@弾いっぱい
12/04/26 20:30:04.71 OPPYiqr70.net
セガは一発目で大抵完成度上げて出してくるから続編当たった試しがないんだよなぁ
もっとも続編出すほどシリーズ化してるゲームってあんまりないけど
スペハリにしてもアウトランにしても初代が最高だもんな
アフターバーナーIIとかギャラクシーフォースIIは続編にカウントしないからなw

591:名無しさん@弾いっぱい
12/04/27 02:32:37.08 smzyHCQB0.net
バ・バーチャファイター…

592:名無しさん@弾いっぱい
12/04/29 12:48:55.13 3RCIk7fb0.net
>>585
スペハリ(AC)は「ハヤオーのいない世界」の一作のみの孤高の出来だとして、
「ハヤオーのいる世界」を舞台としているスペハリ(MK3)を基準とすると、
エピソード0の3D(MK3)や、続編のⅡ(MD)って結構いい出来だと思えるのよねw
スレちがいスマソ


593:名無しさん@弾いっぱい
12/04/30 20:56:39.11 g89DBnVaO.net
一作目で本気出して作ってしまったら
中々超えるのは難しい

当時のボツキャラや構想を掘り起こしたり
一作目延長のつもりで作るしかない
変なことすると駄作になりかねないし

アケ版2は色々と惜しい部分はあるが悪くない
よく頑張ったと思う
スーパーは佳作かな
MDだしな

594:名無しさん@弾いっぱい
12/05/09 08:03:40.49 Y25J/aI60.net
今も、ホリコマンダー使ってたまにプレイしてます。

595:名無しさん@弾いっぱい
12/06/07 02:13:03.43 3exon5+00.net
SYSTEM16版 FANTASY ZONE II体験版は
PS2コレクション版のためで
PCのスペックによっては動かないってのもあるから
シェアウェア版が出ないのは分からなくもないが

そういや、MDとメガCCDをPCでプレイできる
セガゲーム本輸ってのもあったな。
WiiのVC等に移行したから3年で終了ってスゲエ短いな、オイ。

596:名無しさん@弾いっぱい
12/06/07 09:12:43.05 VgtXTqSR0.net
ゲーム配信だとメガドライブのCATVサービスで既にフルプライスのゲームを配信してたんだよな

597:名無しさん@弾いっぱい
12/06/07 23:17:16.45 jy06Hpe00.net
使えもしないのに、ジェットエンジンつけて猛スピードで自滅した思い出

598:名無しさん@弾いっぱい
12/06/09 00:57:20.44 CPWWqQzR0.net
ジェットエンジンやロケットエンジンは、後ろに噴射してるだけなのになんで上下の動きも速くなるんだろうか。
(振り向けなくなるボス戦時は後退も。)

599:名無しさん@弾いっぱい
12/06/09 01:18:55.72 eHSLpBlc0.net
>>593
あの羽根の動きでどうやって前に進んでるんだろうな(棒

600:名無しさん@弾いっぱい
12/06/12 13:05:30.29 /nvw20AT0.net
ロケットエンジンでラスボスに逃げ撃ちしてた兄ちゃんが格好良かったなあ

601:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 06:35:02.71 A/71HdnHO.net
ファンタジーゾーンとは一体何だったのか

602:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 12:26:26.23 GcpR4gS6O.net
秋葉でファンタジ~ゾ~ンの同人誌売ってたけど流し立ち読みで済ませた
スーパーのボス名全部載ってた気がする

603:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 15:03:42.08 BV+4SsoZ0.net
3DSでもオパオパ大活躍ですよ
URLリンク(www.youtube.com)

604:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 19:59:30.77 Os07k0Q30.net
>>598
7:38~にオパオパとハリアーがww


605:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 21:14:25.37 ODyYY+qg0.net
スクーターを忘れないであげてw

606:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:08:41.80 mdBK2yDF0.net
>>598
あーなんだろう
ものすげー釣りゲーくさい気が
過去の栄光に頼りすぎだろどのメーカーもw

607:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:23:00.37 GcpR4gS6O.net
それを求めてるのは保守的で声のでかいユーザーなんで

608:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:28:17.41 LuAuK4Gw0.net
>>601
お祭ソフトにその突っ込みは的外れすぎるだろ

609:名無しさん@弾いっぱい
12/07/02 23:28:48.52 ODyYY+qg0.net
このスレにいる人間の事ですなw

610:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 06:17:19.22 20O0HnQ5P.net
定期的にレトロキャラ出さんとおっさん共が発狂するから仕方ない

611:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 20:12:34.57 3Rj7fhqN0.net
SEGA AGES ONLINEでオパオパ復活するかな?ジュニアが活躍するギア版かもだけどw


612:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 23:30:59.47 eCQLpzl5O.net
>>554
> 554:名無しさん@弾いっぱい(sage)
> 2012/02/24(金) 23:18:18.61 ID:cDj17Pw+O
> 2の音源はシステム16Aで良かったと思う
> どんな楽曲にしてもファンタジーゾーンになるから
> 3もシステム16で作って欲しい
> じゃないと多分擬きになる
>
> ただ1を引きずった楽曲が
> 何曲もあるのは戴けなかった
> 特にラストはまんまに近くて残念
> でも満足だよ
> コンシューマーでショボかった2が
> こんな立派なリメイクされるなんてさ
> さすがアーケード版だw
>
> 次はスペースファンタジーゾーンの
> ハリアー基板(16?)版だな
> ちなみに3はシューティングじゃないんだよな…

613:名無しさん@弾いっぱい
12/07/05 23:33:41.16 eCQLpzl5O.net
>>554
>ただ1を引きずった楽曲が
>何曲もあるのは戴けなかった
>特にラストはまんまに近くて残念

怒首領蜂大往生の頃からさんたるるの原曲リスペクトリミックスの作風は素晴らしいが、あまりにも1寄りになったのが残念でならない。

MSXマシンガンズの2ボス戦アレンジみたいにして欲しかったな。あれのほうがかえってしっくりくる。

614:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 02:34:52.47 wE+aXF+f0.net
俺は音楽は素人だが、リメイク2のBGMはなんだこりゃ、という出来だった。
1をひきずるとかそういうレベルじゃない。それこそ素人が作ったのかと思った。
ガレッガの作曲者と聞いて驚いた。

でもボス曲はFZらしくてかっこよくて最高。

615:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 07:37:30.79 QWsh5G+A0.net
他社のコラボものは要らないんで普通にファイターズメガミックス2で出して欲しい

616:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 08:22:23.39 sBZ0MEb9O.net
>>608
>>特にラストはまんまに近くて残念

>怒首領蜂大往生の頃からさんたるるの原曲リスペクトリミックスの作風は素晴らしいが、あまりにも1寄りになったのが残念でならない。

大往生、ガルーダ、FZ216Aバージョン、大復活と、最近のさんたるるってそんなのばっかだよな
前作フレーズ混ぜて「ほら懐かしいだろ?」てのはもうお腹いっぱい

617:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 09:24:26.34 1ddTCKc5P.net
おそらくさんたるるはファンタジーゾーン2が嫌いなんだろうな

618:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 18:45:02.47 pz4cTButO.net
FZ2シス16版はスーパーファンタジーゾーン2
丁寧だけどゲームで育ったゲームオタクのセンスの限界が見えるあたりがそっくり

619:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 20:34:02.38 FWUqlW3A0.net
個人的にはMK3版FZⅡっていい出来だったと思うんだけどなあ。それこそMK3版のⅠがああいうデキで(初期の移植モノだから仕方ないけど)、
後から出たFC版の方が移植がよかっただけに、「FCには移植出来ない仕様」みたいなⅡは、発売されてからもうサルみたく毎日やってたよ。
案の定、後からFCに移植されたⅡはショボくて、「FM音源とかやっぱMK3だよな~すげえよコレ!」って十分満足してたしw
だから個人的には「システム16版FZⅡ」にはちょっと不満かな。ショップ固定やライフ制の新仕様は好きだったから変更されたのがね…
でもこういうアプローチの仕方の続編は嫌いじゃなから悪くはないと思う。まあBGMに関してはMK3版の方が全然好きだけどさw


620:名無しさん@弾いっぱい
12/07/06 23:17:52.59 jFHTNtnf0.net
俺もMkⅢ版FZ2は好きだぜw もちろんBGMもな。
あのボスBGMがどうアレンジされるか興味あったんだが、全く別の曲になってガッカリだった。
けどまぁあれはあれで良いものだ!
ゲーム自体は16版も悪くないと思う。明暗面分けたのは好きじゃないけど。

しかしFC版初代と、FC版Ⅱ�


621:ッじように語るのはどうかと!!w あれは愛の差だろ。



622:名無しさん@弾いっぱい
12/07/08 06:29:36.34 f1TiATGTO.net
>>567
>PS2版のコレクションって、PCSX2で動かせる?
>俺のPC、インテルの旧世代で2.27GHZだから、
>バリバリ動くゲームは厳しいかもしれないけど

亀レスだが最近のm*m*バージョンならグラボがDirectX9にさえ対応していればヌルヌル動くよ

623:名無しさん@弾いっぱい
12/07/08 15:18:59.07 Z9Y9NX5N0.net
そういやプロテクトの掛かったゲームCDからROM抜き出すのもDVDリッピングと同様に犯罪なんだろうな。

624:名無しさん@弾いっぱい
12/07/09 10:03:19.54 nWYwyEmB0.net
PS2アーカイブスはPSアーカイブスと違ってエミュじゃないよ
PS3用に移植作業して動く状態で配信するが、HDリマスターみたいにHD化してない
エミュじゃないから個別対応して手間がかかって配信スピード遅すぎという
PS2エミュが無理だから移植でお茶を濁すという状態
手間をかけてHDリマスターしても大して売れないからSDリマスター
それがPS2アーカイブス
ファンタジーゾーンコレクションじゃ移植費用の回収は無理や

625:名無しさん@弾いっぱい
12/07/10 01:33:58.69 aPlhuACU0.net
>>618
どう考えてもエミュだろ。

626:名無しさん@弾いっぱい
12/07/10 05:00:46.84 hdvx/6QY0.net
PS2アーカイブスは移植
PS3でのエミュが完成してるなら大々的に宣伝するんだが結局あきらめた結果がこれなんで
もしエミュが完成してるならディスク起動できるようにシステムソフトウェアがバージョンあがったってニュースにもなるだろ
どこもそんな話してないしね

627:名無しさん@弾いっぱい
12/07/10 05:02:03.50 MvFj8/ypP.net
お前らアスペかよ

628:名無しさん@弾いっぱい
12/07/11 23:41:44.84 uaQUEJjsO.net
>>615
>あのボスBGMがどうアレンジされるか興味あったんだが、全く別の曲になってガッカリだった。

同じく。アレンジするなら2の原曲を活かして欲しかった。ボス曲に限らず、初代を意識しすぎなんだよ。

629:名無しさん@弾いっぱい
12/07/15 01:00:53.74 sNkeHyz+O.net
>>585
>セガは一発目で大抵完成度上げて出してくるから続編当たった試しがないんだよなぁ

つ「ファンタシースター」

630:名無しさん@弾いっぱい
12/07/22 10:45:04.12 GQSfk1EJO.net
16A版FZ2でオリジナル版のお札を残すようゾルゲが主張し、M2スタッフがお札に反対したのが意外だったなぁ

631:名無しさん@弾いっぱい
12/07/22 17:01:09.79 +rsk8po90.net
悪意の塊みたいなブーブマンを送られてきたらそりゃ反発もするだろう
パケ絵もひどいしな

632:名無しさん@弾いっぱい
12/08/26 13:36:55.13 QWl3daE6O.net
なんどやってもギアーがクリアできない
あのクソ判定と追いつかないスクロールを作った奴は誰だ!コインの判定が小さいのがなおさらムカつく
絵的センスは初代を超えられないと悟ったのかどこか開き直った風で
スーパーやⅡDX当たりより好きなんだけどね

633:名無しさん@弾いっぱい
12/08/28 22:31:19.92 Z+hy4moq0.net
FZCCの取説にあった初代のデザイナーの話を読むと
ゲームやアニメばかり見て育った世代のクリエイターにあのセンスは出せないなとつくづく思う
M2は優秀だけど既存のネタを使って組み立てるのがうまいってだけだからな。
Ⅲを作ってもスーパーファンタジーゾーンⅢになるだろう

634:名無しさん@弾いっぱい
12/08/28 22:34:11.92 Emsr5f7h0.net
>>627
童話とか絵本の暖かみがあるよな

635:名無しさん@弾いっぱい
12/08/28 23:22:34.92 w5rbuUVP0.net
スーパーファンタジーゾーンⅡはどこですか

636:名無しさん@弾いっぱい
12/08/29 20:31:58.12 t2SHuF+nO.net
>>629
システム16版の事だよ

637:名無しさん@弾いっぱい
12/08/29 20:54:40.20 incoPEz50.net
”スーパーファンタジーゾーン”Ⅱ
じゃなくて
”スーパー”ファンタジーゾーンⅡ
か。

638:名無しさん@弾いっぱい
12/09/01 06:44:13.03 aJPqaztaO.net
基地以外にも耐久力のザコが出てきた時は地味におおって思ったな

639:名無しさん@弾いっぱい
12/09/07 23:24:45.67 XIXiZBvH0.net
動画で見た感じ簡単そうだったからやってみたけど4面までしかいけなかった
でも面白いな雰囲気可愛いし1クレ攻略できるようになりたいわ

640:名無しさん@弾いっぱい
12/09/08 07:48:39.84 mcxBb3ZBO.net
ド    ラ   リ   ン   フ   ラ    ー
`(  ´   .   ω  .      `  )´

641:名無しさん@弾いっぱい
12/09/08 08:00:32.43 mcxBb3ZBO.net
いつまで経っても全く古臭くならないからいつの時代も一定数の新規ユーザーが生まれているイメージ。

642:名無しさん@弾いっぱい
12/09/08 21:13:06.72 Mkl11D/A0.net
ある意味ではパターンにはまりすぎないゲームだからじゃないかな、古くならないっていうのは
反射神経に訴えかける部分を大きく占めるからいつやってもわりかし楽しかったり悔しかったり
ゲームってこういうもんだって教えてくれる奇跡のバランスが成り立ってる
初代に関しては、だけどね

643:名無しさん@弾いっぱい
12/09/11 11:12:20.82 xCKNyY880.net
7WAYとレーザーを初めて使った時のワクワクは忘れられない

644:名無しさん@弾いっぱい
12/09/12 00:14:10.59 TzKhTQ31O.net
レーザーを基地にガガガっと照射する快感が唯一無二ってかんじ

645:名無しさん@弾いっぱい
12/09/12 08:13:23.73 LRQf+D12P.net
プレーヤーが弱いほど難易度あがるのがなあ

646:名無しさん@弾いっぱい
12/09/12 08:31:01.66 OIvEVeek0.net
>>639
グラディウス、R-TYPE、ツインビーetcetc
当時のSTGはそんなの秤だが

647:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 02:06:04.19 hwvItwn60.net
そういうことじゃなくて、
弾幕や敵が激しい後半面で、ミスして初期状態に戻ってしまうと
再びパワーアップするまでの間が辛いって言いたいんじゃないのかな。
ダライアスはその辺上手く考慮してる感じだな。

648:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 02:31:05.08 Xs2Pjq5R0.net
えー? ファンタジーゾーンは稀に見る復活が簡単なSTGだと思うんだが。

「下手だから金を稼げない」
「下手だからザコを掃討できなくて、敵が増えてしまう」

という意味で難易度があがるというのなら意味わかるが。

649:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 06:39:37.63 +QnlV/nV0.net
ファンタゾの復活が難しいのは、ボスで死んで
ショップに入れないときぐらいだな

650:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 10:36:11.35 VsfUr56n0.net
確かに、対処法知らないと詰んでしまうね

651:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 13:19:46.88 tQ7nhCcp0.net
対処法ある状況を詰んでるとは言わないと思う。

ノーマル装備で、金なしで、対ラスボス戦、くらいなら詰んでるかもしれんが。

652:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 13:30:47.85 htDgVcJt0.net
>>641
だからグラディウスもR-TYPEもツインビーもパワーアップするまでつらいでしょ。
ファンタジーゾーンは連続で逝かない限り、直後にSHOPがでてくるからやりやすいほうだろ。

653:名無しさん@弾いっぱい
12/09/13 19:42:25.78 556dvH1mO.net
昔中学の合唱でやった歌で
「ほら あたらしーい みらいーのー ファンファーレが(ファンファーレが)きーこーえるー」という歌詞のがあったんだが
これがファンタジーゾーンのエンディング曲に似ててワロタ

654:名無しさん@弾いっぱい
12/09/15 23:31:27.14 MCgOssqy0.net
これか
URLリンク(www.youtube.com)

655:名無しさん@弾いっぱい
12/09/15 23:33:05.75 MCgOssqy0.net
>>627
3作るなら海外のデベロッパーに任せたい

656:名無しさん@弾いっぱい
12/09/20 19:51:54.69 PuAb6XmW0.net
>>647
全然似てないじゃん

657:名無しさん@弾いっぱい
12/10/13 14:58:30.69 SimSuj2U0.net
ファンタジーゾーンギアって当たり判定でかすぎてムズいな。
6ボスとかなにあれ。フラッシュアタックが強すぎてバランス壊しとる。

658:名無しさん@弾いっぱい
12/10/13 16:26:05.10 83xu4xvR0.net
ギアはShopのカーテンの両開きとか前線基地がスプライト化して動いているとか
細かいところでは工夫されているが、肝心のデザインとゲームバランスは詰めが甘かった

659:名無しさん@弾いっぱい
12/10/14 08:32:11.35 O7BcM+rrP.net
特殊武器無限の裏技ないけ?

660:名無しさん@弾いっぱい
12/10/14 14:28:19.31 z3ihugLX0.net
マークⅢ版なら。

661:名無しさん@弾いっぱい
12/10/15 07:48:34.70 9OSA82E4O.net
>>651
5ボスが魚戦艦、6ボスがトーテムポールだっけ
そうだったら5ボスは死んでフラッシュアタック無くなると悲惨
6ボス…詐欺判定のくせにあんなシビアな位置合わせさせんな

662:名無しさん@弾いっぱい
12/11/23 01:04:54.51 9CYS7JXs0.net
>>653
エンジン全部買うと無制限。
ちなみに初期ロッド(スタート時の背景が黒)のやつだと
ビッグウィング4つ購入技があるはず。

663:名無しさん@弾いっぱい
12/11/24 00:14:36.84 r0tUZRJ/0.net
>>656
それは調整後の新バージョンでもできる
新旧関係ないよ
要は入力タイミングの問題

664:名無しさん@弾いっぱい
12/11/24 00:15:12.14 r0tUZRJ/0.net
ちなみにビッグウイングだけじゃなくてどのエンジンでもできる
たとえばビッグウイング1つ目で失敗したらジェットエンジンを3つ買い足すのでもおk

665:名無しさん@弾いっぱい
12/12/20 23:49:40.26 OmRBqOJD0.net
リメイクファンタジーゾーン2で残念だった事ある?
ちなみに漏れはBIGショットが時間制になった事とノーマルエンジン無くなった事

666:名無しさん@弾いっぱい
12/12/21 02:26:28.78 o9k2eSdN0.net
俺はやっぱBGM。
ボスBGMは好きだけど。

667:名無しさん@弾いっぱい
12/12/21 13:26:35.61 uCW7Tac10.net
>>660
チャプランのbgm差し替えはだめだと思う。

668:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 15:48:32.23 KbCvxR8W0.net
2は2でBGM良かったのにリメイクで初代を意識しすぎて2の色が殆ど無くなったのがなー
後、6面ボスは2の中でもファンタジーゾーンぽさ良く出てる良ボスだったのに全く別物になってしまったところ

669:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 16:07:20.84 eGq6fAJt0.net
PS2アーカイブへの移植があるとしたら最後の最後になるけどちゃんと涙が出るように修正される希望にはなるね
パッケージアートも旧来のアーケードのポスターイラストに戻してもらえるチャンスになる
当時の事情じゃしょうがないけど再販版でも修正されなかった不具合なんだから
データ配信だからバージョン


670:アップによる修正も可能だろうし要望はしておかなきゃね



671:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 17:16:39.01 czfso/Ch0.net
アーカイブスで修正されたソフトなんて未だかつてないだろ
馬鹿?

672:名無しさん@弾いっぱい
12/12/23 18:46:33.24 8SjZjVZn0.net
データレベルで変更されてるソフトなんて山ほどある
やる気がないメーカーは素で出すけどPS2アーカイブは基本移植だからメーカーの裁量次第
頭ごなしに他人を馬鹿扱いしてる>>664こそバカだな

673:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 01:25:23.37 +/HzK04u0.net
泣かないのにはほんと裏切られた感じがした

674:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 05:59:58.87 soMO4QSbP.net
ネオクラシックなら泣くんだっけ

675:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 08:49:30.84 2ACv6T/g0.net
>>665
へーしらんかった
山ほどあるなら例をいくつか挙げてみてくれ

676:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 10:46:43.30 Mbhb/IM30.net
アーカイブスwikiより

>要望・不具合
>要望や不具合があるなら以下に連絡してみるといいかもしれない。
>環境や状況をより詳しく報告すると、対処されやすくなる(原因を探しやすくなる)。
?対応してくれたという例はある(よくある質問(機能・操作性・他)参照)。
>PSとPCEのタイトルを「バグも含めてそのまま」再現するのがアーカイブスなので、
>どうしようも無い(不具合だと思われているものが仕様)ということもある。

677:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 19:38:23.41 DNRMeZtP0.net
さすがに修正のきく配信タイトルになってまであれを仕様と言い切るなら
M2は意固地すぎるだろう
パッケージイラストを外してアーケードのポスターにして涙が出ない不具合を原作どおりに戻して
そこまでしてくれたらあのタイトルから嫌な臭いは消えるんだからなんとかして欲しいところ

678:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 22:06:36.73 Mbhb/IM30.net
>>670
お前はエミュに元ソフトの不具合修正を求めるタイプか

679:名無しさん@弾いっぱい
12/12/26 23:17:58.54 2ACv6T/g0.net
>>669
PSエミュ自体の機能改善であってソフト個別の修正の話じゃないだろこれ

680:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 06:22:34.53 5hDNNupg0.net
>>671
よっぽど修正されたくないお前は岡野だな

681:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 08:34:48.70 N9x2/CF40.net
ていうか臭いのはいつまでも粘着してるヤツだろ。

確かに完全版欲しいって気持ちはわかるけどさ。
どうせまたそのうち家庭用ハードも入れかわるんだしまた出るだろ。

682:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 09:01:11.44 R/a/ZwJL0.net
>>672
ソフト個別に修正されたことは無いって意味でコピペしたんだが。

683:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 16:43:54.37 TaaeaDnk0.net
X68のFZ、2週目のドラリンフラワーが黄色で表情がきもいんだが

684:名無しさん@弾いっぱい
12/12/27 23:56:00.46 1hp2WhJY0.net
修正されたくないんじゃなくて事実として不可能って話だろ

685:名無しさん@弾いっぱい
12/12/29 12:03:27.45 o7MkACEy0.net
3Dスペハリのデキを見たら意地でも修正版を出すと思うけど。
まさかまさかの「H●Y● O●」も出現させてるし。
「3Dファンタジーゾーン」も夢じゃないぜ!

686:名無しさん@弾いっぱい
12/12/29 18:16:12.15 Qyg65iGg0.net
>>678
それなんてスペースファンタジーゾーン?

687:名無しさん@弾いっぱい
12/12/29 18:45:28.58 9kdfg0Rf0.net
スペースファンタジーゾーン豚はなんでPS2のファンタジーゾーンの3Dステージには無反応なの?

688:名無しさん@弾いっぱい
12/12/30 22:36:06.62 xCW3kCoM0.net
3D-AGES版ファンタジーゾーンはロードが頻繁だからなあ
あのせいでテンポがすごく崩れるのよね…

689:名無しさん@弾いっぱい
13/01/13 20:55:52.03 KyawivAy0.net
>>676
黄色なのってX68000版だけ?
アーケードで見た記憶ないような

690:名無しさん@弾いっぱい
13/01/18 00:48:13.54 xGBRmDe40.net
>>682
そうだったと思う。久々にDISK探してくるか。

691:名無しさん@弾いっぱい
13/01/18 13:42:28.11 pqyn/6PEP.net
はやくPS3でSYSTEM16版のファンタジーゾーン2やりたい

692:名無しさん@弾いっぱい
13/01/23 13:02:38.95 8C7kQQdD0.net
オパオパに武器を持たせるのはオタクのセンス

693:名無しさん@弾いっぱい
13/03/11 23:39:39.06 E85dc6B+0.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
オパオパさんがアイスになった様だから買いに行こうか。
クリームで羽書けば完璧だね。色以外。

694:名無しさん@弾いっぱい
13/03/12 04:02:42.17 TND/GJ7U0.net
ファンタジーゾーンのスペハリ面
セガエイジスに入ってると思って期待したのに

695:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 19:37:51.16 f6ZQTyMM0.net
M2のオリジナル作品とFZ2をみる限り
この人たちにFZ3は任せられない

696:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 19:43:12.75 bQU6KApl0.net
スーパーファンタジーゾーンですら認めないって人はいる。

697:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 19:57:41.91 eK1e/ugZ0.net
そもそも今更3なんていらない

698:名無しさん@弾いっぱい
13/03/24 20:15:04.76 Vus3pP2U0.net
M2リメイクは悪くはないんだけどどうもMSX的思考が入るんだよな(´・ω・`)
FZもそうだしグラリバもそうだった
嫌いじゃないけどね

699:名無しさん@弾いっぱい
13/03/25 02:30:59.74 EpQS5G/WP.net
初代は神格化されすぎてオリジナルスタッフが続編を作ったとしても酷評されるだろうな

700:名無しさん@弾いっぱい
13/03/25 06:37:17.26 46DP/FdW0.net
神格化されすぎというよりあの頃のセガの傑作は完成度が高すぎて手を入れる余地がないんだよね
FZもスペハリもアウトランとかも
何を足してもいじっても蛇足にしかならない

701:名無しさん@弾いっぱい
13/03/25 11:19:09.43 fuSAVuYZ0.net
俺もそれは同意だなぁ。

702:名無しさん@弾いっぱい
13/03/26 00:21:18.60 Ho7wM5W7O.net
>>688
前も同じ事このスレで聞いたがまた同意しとく

703:名無しさん@弾いっぱい
13/03/26 00:23:00.42 8cultcos0.net
これに関してはむしろいくら神格化してもし過ぎないくらいだと思う

704:名無しさん@弾いっぱい
13/03/26 13:50:32.92 D8Yl+dsu0.net
初代AC版は今見ても全く古臭さを感じない気がする

705:名無しさん@弾いっぱい
13/03/31 14:20:54.14 EmyHHvO70.net
M2堀井さんが自分達で3作りたいから困るんだよ

706:名無しさん@弾いっぱい
13/03/31 18:33:03.47 K/OtPmLT0.net
アホ毛アホ毛うぜえんだよボケ

707:名無しさん@弾いっぱい
13/04/03 23:13:30.19 mKBQc7OPO.net
あのボスセンスはダメ
ゲーム以外からイマジネーションを得ていた初代と違ってゲーヲタの限界が見える

708:名無しさん@弾いっぱい
13/04/04 02:39:20.35 p7FZHbg60.net
>>700
> ゲーム以外からイマジネーションを得ていた初代と違ってゲーヲタの限界が見える
これ、FZに限らず今のほとんどのゲームに言えるかも
かつてゲームを作っていた世代はそれ以外のカルチャーだったり経験からゲームを作っていたけど
今ゲームを作っている世代ってゲームをやって育った世代じゃん
昔某所で某クリエーターがゲーム製作者になりたいという学生に寄こした回答が
ゲーム以外の経験をたくさん積んでゲーム以外の娯楽も積極的に経験なさいというものだったけど
今のゲーム製作者にそういう素地があるとはとても思えないんだよね

709:名無しさん@弾いっぱい
13/04/04 04:50:20.49 36peRl3u0.net
それはアニメにも漫画や小説にも言える事。

黎明期の作り手は他の分野から知識や経験を得るしか方法がなかったけど
後続はそれそのものから得るわけだからそりゃ自然とそうなるよね。

710:名無しさん@弾いっぱい
13/04/24 19:47:49.02 ppQNgi9h0.net
最近知ったけど、SYSTEM16版FZⅡのEDには「To Be Continued FZⅢ」って出るのね。
まぁそれが「スーパーFZ」の事なのか正統なナンバリングタイトルなのかだけどさ

711:名無しさん@弾いっぱい
13/04/25 01:53:08.91 X4wSLK340.net
来年はダライアスIIIと同じようなもんだとしか思ってなかった

712:名無しさん@弾いっぱい
13/04/25 21:21:31.44 Of5w8xIl0.net
>>704
つ「ダライアスフォース」

713:名無しさん@弾いっぱい
13/04/27 14:18:14.99 WzzhZtlj0.net
>>705
つ「ダライアス4th」

714:名無しさん@弾いっぱい
13/05/04 04:46:37.64 lNTuZ6kv0.net
ファンタジーゾーンVI

715:名無しさん@弾いっぱい
13/05/05 16:17:33.85 ar7X10lw0.net
ファンタシースターV

716:名無しさん@弾いっぱい
13/05/06 03:03:13.38 HqdZvoEF0.net
ファンタシーゾーン 

717:名無しさん@弾いっぱい
13/05/18 10:41:56.96 udoPiUj50.net
セガの「3D復刻プロジェクト」で、
「スペハリ」「スーパーハングオン」ときて「ソニック」がきたな。
体感ゲームばかりじゃないって事。これは「3Dファンタジーゾーン」もあるで!

718:名無しさん@弾いっぱい
13/05/18 11:15:32.96 Vi8Qb9bH0.net
>>710
つ「X68000版」

719:名無しさん@弾いっぱい
13/05/19 00:48:50.07 1ETRE5i00.net
M2のことだからただの移植じゃないだろな
たぶん1と2とスーパーのセットで立体視出来る

720:名無しさん@弾いっぱい
13/05/19 18:54:19.15 MdXG4IK00.net
1と2はメガドライブじゃないし、スーパーはセガじゃないし……。

721:名無しさん@弾いっぱい
13/07/09 NY:AN:NY.AN PpPYVmbe0.net
最近知ったけど、セガのmaimaiって音ゲーにYA•DA•YOがあるんだね
しかも古代祐三作曲で
でも聴いてみたら何か変なラップでちょっとがっかり

722:名無しさん@弾いっぱい
13/07/09 NY:AN:NY.AN PpPYVmbe0.net
>>714
あっ化けた
YADAYOだよ

723:名無しさん@弾いっぱい
13/07/16 NY:AN:NY.AN ULchATik0.net
「収録ソフト大体実機で持ってるし…まあいいか」と思って我慢してたけど
やっぱどうしても16版2が気になって、そのためにFZCC昨日買っちゃった。
とか言いつつ、移植度はどんなもんかと全部チェックして楽しんじゃってんだけど。
処理落ち・チラツキ制御もあるのか!とか、FM音源パックの再現失敗してるなぁとか。
意外とE版がmk3版と色々違ってて新鮮だったり。
なんでE版OPAOPAのドリーミングトゥモローはポカリアス音頭verなんだ?
作者的に推してたのか?とかw

で、お目当ての16版2も良かった。一面ボスの丸太回転はまさに当時ならやってそうだし
今でもあまりお目にかからないしでいいアイデアだと思った。
まだクリア出来てないけど全体的にも悪くないと思う。
ただスレでも散々言われてるようだけど、音楽が「初代リスペクト」しすぎかな。
2だって良作として人気と歴史を持ち、認知度もそれなりにあるんだから、
折角の「2のリメイク」なら2に重心を置いて欲しかった。
後半のホットスノー曲とか主旋律が全く聞こえないぐらいホットスノーが強すぎるし。

724:名無しさん@弾いっぱい
13/07/24 NY:AN:NY.AN tcnX1ZI00.net
そして五分で飽きるギャラクティックプロテクター

725:名無しさん@弾いっぱい
13/08/21 NY:AN:NY.AN T7lt/RmZ0.net
ファンタジーゾーンほどあらゆるゲーム機に移植されたゲームを知らない
プログラミングしやすいのだろうか

726:名無しさん@弾いっぱい
13/08/21 NY:AN:NY.AN CkBlImty0.net
しやすいのではなくしたくなるのだ

727:名無しさん@弾いっぱい
13/08/21 NY:AN:NY.AN /W4pLlwa0.net
>>718
スペースハリアーがあるだろ。

728:名無しさん@弾いっぱい
13/08/22 NY:AN:NY.AN jS94Y/a50.net
ゼビウスもかなり移植されてるな

729:名無しさん@弾いっぱい
13/08/22 NY:AN:NY.AN qHtgOfs8O.net
ロードランナーも。

730:名無しさん@弾いっぱい
13/09/08 00:20:52.68 x3Pgt8jY0.net
インベーダー

731:名無しさん@弾いっぱい
13/09/28 00:01:16.30 f1otFUxm0.net
ぷよぷよ1も結構されTる

732:名無しさん@弾いっぱい
13/09/29 10:59:22.49 tSTdXMxtO.net
ファミコン版のミス音が良い
ガラス玉を綺麗に粉々にした雰囲気がよく出ている
エンジン版wwwプペペプペペプペペwww

733:名無しさん@弾いっぱい
13/10/19 15:16:55.13 X/uTVxaSO.net
16版2は音楽が足引っ張ってる
OPはまぁ良い
中盤以降が1のパクリ曲ばかり
しかも原曲より遥かに劣ってるし
せめてオリジナル2の音楽をクオリティー上げてアレンジすべきだった
あの音源でサンバ調にすればファンタジーゾーンになるんだから
もっとチャレンジしてほしかったな
作曲者はサンバが苦手だったのか?

PS2版は3D面の金拾いがなければ良作だった
あんな惰性ステージ入れられるとテンポ狂う
表現として3Dを取り込む分には良いんだけど
一連の構成まで変えてはダメだ

734:名無しさん@弾いっぱい
13/10/19 21:27:24.37 MvOLmapv0.net
あれスペースファンタジーゾーンとか糞煩いから入れてみたんだろ
そしたら無反応www

735:名無しさん@弾いっぱい
13/10/19 22:23:57.01 8q8FnLk+0.net
>>726
PS2版でテンポが一番悪いのは面毎のディスク読み込みだろ


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