10/05/14 15:28:05 czrdLeQ80.net
>>427
そうそう
シルフィードは背景は決められたパターンを書き換えているだけだから
ポリゴンじゃなくて普通の2Dシューティングと同じなんだよな
一般的なシューティングはBGがスクロールするのに対して
シルフィードはCDの容量を活かして書き換えているだけ
キャラクターもパターン これも普通の2Dシューと一緒
仮にポリゴンならキャラが画面右に移動したら
背景も右に傾くというスターフォックスのような描写ができたけど
ポリゴンじゃないから常に視点は一緒
パターンを用意しただけのつまらないゲームだった