24/07/24 18:49:00.20 kYG4nqC60.net
ツーストライクまでは追い込めるんだよね
そっから指示変えても大概打たれる
追い込まれてから打つなや、ムカつくわ
151:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d916-hEcB)
24/07/24 18:49:10.65 lJX4l1nU0.net
前作からずっと言ってるけど、ゲッツー時のセカンドの捕球動作何なの。
ボール持ち上げる動作。
152:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 810e-CpmU)
24/07/24 18:49:52.30 4lRrbQT00.net
コナミに問い合わせてみたけど謎に連打くらいまくるのは不具合ではなく仕様だと言われたわ
今の仕様だと3年縛りはキツイから当分2022で遊ぶかな
153:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-k/aH)
24/07/24 18:50:26.70 teoSXs+g0.net
>>148
おっしゃる通り。前作までは終盤に大量点差あれば次世代選手をガンガン起用して信頼度あげたりできたけど今作はそんなことしたら大炎上で逆転されそうだわ。最低でも7点差くらいで9回を迎
154:えない限り、控え選手今日は無理w
155:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-k/aH)
24/07/24 18:51:20.48 teoSXs+g0.net
今日→起用に訂正
156:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1371-ykeW)
24/07/24 18:54:06.75 2NxDfbBe0.net
>>152
控え選手を出す=総合力が下がる
だから連打モードに入りやすくなる
9回2アウト7点差くらいでやっと出せるわ
157:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b52-k/aH)
24/07/24 18:55:18.22 +eBLFHdS0.net
>>124
最初から変化量3とか4持ってる投手をサブポジつけてからコンバートすればいける
158:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-k/aH)
24/07/24 18:56:56.69 bPlq39tvd.net
買ってすぐ問い合わせしたけど返信来ないな
159:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-k/aH)
24/07/24 19:00:06.75 teoSXs+g0.net
>>144
暗黒期から抜け出すのに時間を要する仕様になるのは良くないよな。ある程度安定して戦えるようにならなきゃ栄冠はつまらないもの。
160:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-VtEc)
24/07/24 19:01:13.88 Mg12PRYe0.net
ピッチャーはスタコン両方60まで上げたら少しは安定するようになった。
けど連打モードに入ったら関係なくなるから気配がしたらすぐ系統した方が吉。
161:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-PH/+)
24/07/24 19:06:49.79 ALuaTqDld.net
ただの調整不足かまじでキモい思想の持ち主が調整したか
キモい思想の持ち主が調整不足なだけかもしれんが
162:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba9-tDnp)
24/07/24 19:07:52.58 Flda8pgt0.net
>>155
マジ?
2球種44とかにしてからコンバートしたら別方向の変化球覚えないって、感じになるのか…
163:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4156-fjXk)
24/07/24 19:10:59.65 4m7bxCY80.net
>>149
相手高確率でジャストミートしてくるからな
KONAMIの中で何のしシステム入れてるか知らんけど
ここまでクソってどこでも言われてるのに何も言わないもんな
164:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8133-U9Ow)
24/07/24 19:13:17.05 H9brcit50.net
>>159
3年も経たずに楽々優勝してそれで金稼ぐ配信者に嫉妬でもしたんじゃねえの
意地でも成功させないという気概を感じるよ今作は
165:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1371-ykeW)
24/07/24 19:15:42.14 2NxDfbBe0.net
意図的にやったならまだいい(よくないが)んだが、数値バグやオーバーフローとか見てるともうまともなゲーム作る能力もないんじゃね?と思ってしまう
166:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8133-U9Ow)
24/07/24 19:21:02.41 H9brcit50.net
まあ「無能で十分説明されることに悪意を見出すな」って格言もあるし単にパワーがないだけかもしれん
167:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b52-k/aH)
24/07/24 19:25:05.70 +eBLFHdS0.net
>>160
マジマジ
俺はならずものマスで練習指示カード狙って最短でコンスタをカンスト近くまで上げてから変化球に専念させてる
168:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/24 19:26:14.50 ApWNP8tu0.net
ぶっちゃけ2022のやつに追加要素があっただけで充分楽しめたよマジで
それでも難しくしたいなら難易度選べたらよかったと思う
169:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49a0-Esbx)
24/07/24 19:27:03.38 6zCc/hHm0.net
OBスカウトできるようになったのが唯一面白くなった点だよな
170:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 810e-CpmU)
24/07/24 19:30:20.83 4lRrbQT00.net
てか今作Dに☆400近くの選手いたりしてそもそもの難易度が上がってるから更に打高にする必要なかったよな…
171:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb6-krV+)
24/07/24 19:37:25.56 bi8UuJRo0.net
>>167
シンプルに収録数が増えてOB不在年、不作年が劇的に改善されたことは良かったと思う
だからそもそも普通のゲームに戻せ
172:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8133-U9Ow)
24/07/24 19:37:59.23 H9brcit50.net
>>168
地方大会でaと当たる確率も上がってるっぽいし
現実でも地元の甲子園常連校2校がぶつかるってのはあるあるだからそこの調整は妥当なんだが…
173:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b59-PlpQ)
24/07/24 19:38:53.65 a1CmRRGm0.net
パ・リーグがセンター返し連発してるぞ
174:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b98b-SS+X)
24/07/24 19:39:04.65 xy9qhi4u0.net
格下だと思ってても星の数で負けてて敗戦フラグ立てちゃってるからね
もちろん逆のパターンもあるんだけど
175:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4979-pxVN)
24/07/24 19:41:27.74 EmTDtlTg0.net
敵味方ともに能力デフレさせときゃ済むのにね
176:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1335-ykeW)
24/07/24 19:41:30.74 2NxDfbBe0.net
>>168
相手一年ピッチャーなのにめちゃハイスペックなやつとかいるしな
177:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-k/aH)
24/07/24 19:47:38.45 Ltq3FL3t0.net
月曜日のテンションはもういい
謎連打無くしてくれこれ以上は望まん
178:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1303-pegg)
24/07/24 19:48:01.66 i9YEgQFw0.net
修正はして欲しいんだけどこのクソゲーでも甲子園優勝できないのはそれはそれで悔しいからハードモードで残しておいて欲しい
179:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 510c-k/aH)
24/07/24 19:54:34.99 uR7R/uyA0.net
連打モード地獄切り抜けてチーム強くなったら、今度自分チームが隠した相手に露骨な連打モードするようになるんだな
おまかせ放置でも連打止まらず10得点コールドみたいなのザラ
露骨過ぎて冷めるわ
これプレイヤーが格下に負けないように作ったシステムが敵チームにも適用されてるとかじゃないの?
180:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-k/aH)
24/07/24 19:56:36.18 bPlq39tvd.net
外のボール球を真芯で捉えたってなんやねんってボヤきたくなる
181:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5146-Iva2)
24/07/24 20:03:21.05 Y3Q/ZGN40.net
二遊の守備力上げてみては?
弱小そこそこ時代はヒットになっていた打球も抑えれるようになってくるよ
外野の走肩守上がってくるとヒット打たれても最悪単打で済むようにもなってくる
もちろん投手もある程度の能力が前提だが
序盤は確かに前作までの栄冠とは別ゲーだけど育ってくると手応え出てくるよ!
月曜テンション問題や赤特消せない問題はアプデで改善してほしいですね…
182:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a4-gME/)
24/07/24 20:03:57.60 oSAqZ7vp0.net
敵チームのピッチャーもなんかおかしい気がする
防御率ゼロで出てくるやつ多くて、無失点というよりこいつ初登板なんじゃねえのみたいなんけっこういる
そういうやつ打撃成績も頭おかしくて30本80打点とかになってるし
183:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5112-bcm3)
24/07/24 20:04:47.41 VdKJTktS0.net
割とマジでバランス調整するまでバグ治さないでほしい
今のままじゃまともに遊べないって
184:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/24 20:08:56.31 ApWNP8tu0.net
バランスもだけどバグだけはさすがに擁護できないから直すなら全部一度に直してほしいよな
そうすれば何がバグで何が仕様かハッキリするし
185:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6989-nW/t)
24/07/24 20:10:19.21 /NGkCOwo0.net
いや、有利不利とかそういう問題じゃないバグもどんどん見つかってるから
さすがにさっさとやらんとまずい
186:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-V824)
24/07/24 20:10:38.08 SbRZ7DhT0.net
というかアナウンスが欲しいわ
789回で敵の打力がクソ上がるのは仕様ですって
187:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 596d-7CBa)
24/07/24 20:10:53.29 StBqc0ct0.net
2022をアップデートした方が楽そう
188:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4181-ldUK)
24/07/24 20:12:53.34 VhGLvs0A0.net
オールスター見てるコナミ社員「こういう事よ」
189:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-6hZj)
24/07/24 20:13:47.09 Fvz7cGTQd.net
スカウト履歴に留学生とか前作より便利になったり新機能はわりといい感じなのに試合終盤のアレで全てを無にしてるのよね
190:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4979-pxVN)
24/07/24 20:14:44.41 EmTDtlTg0.net
モード自体触れなくなったら全部無駄だからね
191:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-k/aH)
24/07/24 20:22:04.58 Ltq3FL3t0.net
勝てないから直して欲しい訳じゃないんだよな
前作と違って7回までの試合展開がすべて無駄みたいなバランスが楽しめないってだけで
192:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-k/aH)
24/07/24 20:23:00.49 teoSXs+g0.net
>>169
本当それだわ。2022に追加要素で十分楽しめた。
余計な
193:終盤のCPU連打モードなんか入れなきゃ良かっただけ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 812f-WWgd)
24/07/24 20:25:15.29 4lRrbQT00.net
オリ変や投手の完全野手コンバートはめっちゃ良い新機能なのに試合中の連打が全て台無しにしてる
マジで謎連打さえなければ良いのに
195:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b03-ldUK)
24/07/24 20:26:48.46 3gIRDNCw0.net
>>145
その予防策や防止策も百パーセントにならない時点でオカルトでしかないからな
育成ゲーや戦略ゲーではなくただのお祈りゲームになってるのがツマラン理由
難易度とかシステムとかのラインまでいかない低いレベルで面白くない
196:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-bZSN)
24/07/24 20:29:58.64 R9tbuAH20.net
難易度上げるなら魔物とか他弱体化で揃えるべきであって
弱小も10点差追い上げるような連打モードで揃えるべきじゃないよな
197:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5124-VtEc)
24/07/24 20:32:17.19 jpmkC/SM0.net
>>187
練習効率upやスポバケの残り日数表示とか痒いとこに手が届くようになってて悪いことばかりじゃないんだよな
悪化したところがあまりにも酷すぎて良いところの評価を正当にできない
198:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-V824)
24/07/24 20:37:17.64 SbRZ7DhT0.net
終盤謎に荒れ狂う敵高をダメ元あの手この手で静めようとして許容値越えなかったら勝ちで安堵するクソゲー
199:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bd-gmpu)
24/07/24 20:45:31.96 SRQTSpAx0.net
どのカード出してもセンター前ゴロヒット連打されるんだが
まるで最初から結果が決まってるかのように
200:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1367-k/aH)
24/07/24 20:55:28.37 kXEtHeNs0.net
連打はマジで修正してほしい
遊ぶ気にならん
201:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-k/aH)
24/07/24 20:58:06.57 KPmh6KAHp.net
2022のバランスで今回のOB連中使えたら良ゲーだった
202:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49ff-jB9f)
24/07/24 20:59:24.96 aOPvCAPb0.net
別の人も書いていたけど、スカウト時の選手の利き手の表示も無ければアイテム購入のUIも改善されていない
ゲームの変更点として優先順位が無茶苦茶すぎる
203:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-CcE8)
24/07/24 21:01:08.67 9ZtIN3Bb0.net
そろそろ毎回甲子園優勝争いできるプレイヤーとバグ使いながら全然勝てなくて文句垂れてるようなのが二極化してくる頃やな
204:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9315-hEcB)
24/07/24 21:03:54.88 N9aUDNSk0.net
あらゆるモードでオーバーフローおこしてるし、ゲームとしての程度が低すぎて戦術カードの数字が正しいのかすら確信が持てない
伝令や固有戦術で上がった能力値が反映されてるのか、オーバーフロー起こして逆に最低能力値になってないか
そういうレベルで疑いが出てくる
205:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fba8-ldUK)
24/07/24 21:05:40.72 i8i+lmQ60.net
天才投手コンバートしてたら野手期間に覚醒して草
206:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-CcE8)
24/07/24 21:06:27.45 9ZtIN3Bb0.net
とりあえず全然勝てない人は、最低限全体の底上げと信頼度上げとピンチの場面で連続で同じカードを選ばない&勝負どころの伝令は重ねてでも使う。ピッチャー1人で投げきろうとしない。くらいはやらなきゃな
207:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69a0-5DP+)
24/07/24 21:08:08.41 gDiFrCvL0.net
6点リードで9回裏迎えて連打モード突入からの逆転サヨナラ3ランで夏が終わった
208:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-CcE8)
24/07/24 21:08:37.48 9ZtIN3Bb0.net
栄冠初めてなんだが、アイテム購入のとき1個ずつちまちま買ってたら途中で時間切れですって強制終了されたんだけどこれ仕様なの?
209:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-k/aH)
24/07/24 21:09:22.80 teoSXs+g0.net
少しずつ今回の栄冠の特徴わかってきたかも。投手に関しては変化量が多い軟投派より150後�
210:シの速球派の投手の方が被打率が少なそう。ストレートが遅いと変化球3つあって総量10とかあってもバッピ
211:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51cc-ldUK)
24/07/24 21:09:34.73 xMbGUCjx0.net
大会初戦こっちも相手も弱小で5点リードさてこれは勝ったな思ったら噂の連打モードで逆に5点差付けられて、最終回に今度はこっちが連打モードで4点取って追い付けず負けた
なんつーか負けるにしてもエフェクト露骨過ぎて萎えるわ…
212:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 739c-YI2+)
24/07/24 21:12:39.04 qIp9u+Yl0.net
>>205
時間切れなんて無いぞ
最大5個まで
213:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 719d-55L6)
24/07/24 21:14:11.25 geIkFXrl0.net
相手の無限連打にばっかり目が向いちゃうけど、今作の自チームはほんとに“追いつかない程度の反撃”をするよね
214:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5146-Iva2)
24/07/24 21:14:38.46 Y3Q/ZGN40.net
ここで文句言ってる人は聞いてくれないですよ…
連打がエフェクトがしか言わないし、過去スレで育成方針や現チームの画像貼りあって情報交換しましたがそれらにまったくノータッチでしたし
文句言ってる人のチームの画像あれば見てみたいです、しっかり育成出来てれば連打だろうがなんだろうが抑えれるようになってくると思うんですけどね
215:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73fc-k/aH)
24/07/24 21:16:09.52 whdvpqwh0.net
>>206
バグ使って球速170超えでもバッピになるぞ
216:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9db-Kzzh)
24/07/24 21:20:06.29 8OBNNjTn0.net
今5回1アウト攻撃中で2、3類ランナーいるんだけどカードの強さが1から全然変動しない…
伝令全部使って調子ミートパワー上げてお祭りも発動したのに
これって普通の事なの?それとも神のシナリオ発動してる?
打者は星313で相手投手は星156の特能なし
217:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99e-EwUn)
24/07/24 21:22:26.02 Lg0DF4Pv0.net
伝令では数字変わらないよ
だから普通の事だね
218:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1335-ykeW)
24/07/24 21:22:49.59 2NxDfbBe0.net
>>212
現時点では攻撃伝令使ってもカード数値変化しないんだよね
219:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3339-hEcB)
24/07/24 21:23:06.83 Xhug+Por0.net
連打モード以前にCPUが打つから更に苦行なんだよな
秋の全国でSランク出てきた挙句星850オーバーをレイプしてくるからな
220:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/24 21:27:03.18 ApWNP8tu0.net
仮に抑えれるとして、正答が決まってそれなぞらないとどうにもならない時点で楽しくないんよな
まぁ格下が打ち込んでくるのは画像どころか過程込みで配信で流れてるんだけどね
221:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9db-Kzzh)
24/07/24 21:29:53.70 8OBNNjTn0.net
>>213-214
レスありがとうマジかよ…
伝令はわかったけどお祭りや強心臓切ってチャンスAになっても変動しなかったっけ?
今まで固有カード切ると変動するイメージだったわ
そもそもなんで1なの…
222:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-1b/a)
24/07/24 21:30:04.06 TtB60s3M0.net
強豪と中堅を行ったり来たりしてるけどどうすりゃいいんだ夏予選2回戦Aランクとか勝てるはずないだろ
223:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b977-MPc0)
24/07/24 21:30:42.02 AeQXsLB+0.net
戦術1と2の中に7があるんだけどこれ負のオーバーフローしてる?
224:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99e-EwUn)
24/07/24 21:32:06.13 Lg0DF4Pv0.net
>>217
お祭りと強心臓も変わらんね
ファイトとかくせ者とかラッキーボーイとかなら変わるけど
225:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bd-gmpu)
24/07/24 21:32:25.73 SRQTSpAx0.net
>>216
バグと魔物で勝てるのは分かるんだけど
遊びの幅が狭くなってつまらなくなるわなw
226:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5365-MarV)
24/07/24 21:33:11.45 SUNEGmXA0.net
球速155キロ超えたら打たれにくくなるのはわかる
当てさせずに三振が取れるしな
しかし地方初戦でボコボコにされるから155キロなんて伸びないんだよね
根尾理論で対抗するしかねえ
227:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-cDhN)
24/07/24 21:33:42.17 dm0oBNtz0.net
夏の甲子園優勝したら満足しちゃった
コンバートPが全試合超ノリノリで投げきってくれたおかげだけど
228:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5124-VtEc)
24/07/24 21:34:13.21 jpmkC/SM0.net
地区予選の中堅相手に11-0でエースをクローザーとして投入したら、それまで沈黙してた相手打線がバックスクリーン三連発の抵抗し始めて「一発」付けられたわ
ノビAキレ〇4球種の☆600越えまで育ててもな~んの意味もない最高の育成ゲーム
229:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-k/aH)
24/07/24 21:40:28.01 teoSXs+g0.net
>>211
ありゃそうなのかww
まあ今回のCPUの終盤連打モードは能力に関係ないチート感は確かにある…でも連打の確率や失点を減らす事ならできるかなって気はしてきた。
230:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-1b/a)
24/07/24 21:41:53.23 TtB60s3M0.net
>>211
重い球つきの170キロストレートを確定ホームランされたのはビビったわ
231:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9db-Kzzh)
24/07/24 21:42:56.43 8OBNNjTn0.net
>>220
抗っても無駄なのか…
ちなみにショートフライで終わりました
味方の頼りない打球音ヘコむ
232:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-k/aH)
24/07/24 21:48:56.02 bPlq39tvd.net
>>225
自動失点はマジで減る
けど連打モードはあーあって感じ
233:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba9-tDnp)
24/07/24 21:52:37.66 Flda8pgt0.net
バカ打ちも前みたいに10年に一度食らうどうかだったらガチのジャイキリ感があって納得してたんだよ
同じ確率機を回す行為であっても、不公平感与えた時点で店の負けよ
234:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b977-MPc0)
24/07/24 21:56:10.01 AeQXsLB+0.net
自動失点で6失点したわクソゲー
235:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734b-MarV)
24/07/24 22:07:51.51 YY0UAeMt0.net
カップリングバグとコンバートバグ使ってやっとおもろい
バグは2025まで残せや
236:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4921-OdMw)
24/07/24 22:13:21.72 Oq3oV1HI0.net
練習試合で連打モード入って全然試合終わらねぇ
負けでいいよもうバカじゃねぇの
237:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513f-VtEc)
24/07/24 22:13:24.85 02KD9FXI0.net
総合戦力値が重要って言ってる人いるけど、実際どう?
今回、敵が強いからなかなか勝ち進めず経験がなかなか上がらんのよな・・・
例えばファーストに肩力なんていらんし、打力も1~5番だけ高くしていれば十分?
そのへんようわからんから、とりあえず全員オールC以上目指して育成しているんだけど、伸び悩んでいる。
中堅抜け出すにはどうすればいいのかわからん
238:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7389-yVMc)
24/07/24 22:16:10.00 Igj6bXaO0.net
連打モードが仕様だったとしてもこれだけ不評なんだから修正は必要だろ
239:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513c-ldUK)
24/07/24 22:18:12.23 xMbGUCjx0.net
対策があったとしてその仕様って面白いか?って話だよな
こっちが弱小の時に強豪と当たって絶望してたら奇跡的に連打で勝てた!とかなら嬉しいだろうけど相手にやられたりましてや毎度のようにそれ警戒しないといけないとかストレスのがデカいわ
240:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5924-ldUK)
24/07/24 22:22:09.63 17eJyH2j0.net
ボール球を打った!→フェンス直撃の長打
実況すら信じられんぞ
241:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734b-MarV)
24/07/24 22:23:11.86 YY0UAeMt0.net
数字が6とか7が簡単に弾かれすぎや
242:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbee-f1F6)
24/07/24 22:26:05.65 3GK6qU9a0.net
>>233
そもそも総合戦力は以前から大事なんだよな今作でやたらピックアップされてるけど
総合戦力の上げ方はnote書いてる人でめちゃくちゃ詳しく書いてる人いるからそれみりゃいい
243:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-Ssfa)
24/07/24 22:30:48.47 QEWpF8d5d.net
知らん間に1年が全員弾道4になってたんだけど何故?
上げた覚えないのに
バグじゃないよな
244:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4164-SsT1)
24/07/24 22:31:42.49 O825ctOQ0.net
不愉快になる要素の変更点しかなくてマジでクソだな
このレベルだと再来年以降の新作の売り上げにも影響しそう
245:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5104-s2Ct)
24/07/24 22:34:10.20 Lle4Lpr90.net
総合戦力を速攻でC目指して上げましょう
ショートは守備力全振りしましょう
投手に第二変化球もたせましょう自動失点が減ります(要検証)
1球はずすは自分でやってみた体感だけど普通に連打されたわ
バグなし運要素なしオンストなしならこれくらいしか対策ない
246:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-bZSN)
24/07/24 22:34:55.99 R9tbuAH20.net
>>239
リセットした?オーバーフローして弾道1が4になるバグあるみたいだぞ
247:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bfa-MarV)
24/07/24 22:37:05.81 Gb+muurR0.net
なんかやたら特能E多くね?
やたらエラーする
248:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51d4-yYGd)
24/07/24 22:39:23.96 jpmkC/SM0.net
>>233
戦力整ってきてからは連打モードの頻度が減る印象はある
打撃に関しては前作以前もステ高いのに打たんやつやステ低いのに打つやつはいたから、まずは守備走塁優先して投手複数枚用意するのが事故率減らす安全策だと個人的に思う
それがオモロいと思うかどうかはお前自身で決めてくれ
249:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513f-VtEc)
24/07/24 22:46:32.61 02KD9FXI0.net
>>238 >>241 ありがとう、やっぱり総合戦力が大事か。戦力はCで安定するようになったが、相手もC以上の学校増えてなかなか勝ち上がれないね、やっぱ普通に難しいわ今回。
OBの引きが悪いのもあって10年目になっても甲子園一回も出場できないドヘタだけど、なんとか頑張ってみる
250:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e1-/BN/)
24/07/24 22:48:21.08 gF+E1COa0.net
自分のチームの特徴は出せず皆でお揃いの勝てるチーム作りとかつまらなすぎる
251:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b189-uazn)
24/07/24 22:48:29.36 JElJKPG30.net
選手の起用法設定でフル出場だの途中交代だの全部チェックすると
緑特扱いになって総合力の意外性が上がるからやっといたほうがいいよ
252:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513f-VtEc)
24/07/24 22:53:53.60 02KD9FXI0.net
>>244 自分も守備重視で鍛えてたら連打モード滅多にならなくなった
守備と走力は今回特に重要っぽいね
今度は格上に蹂躙されるけどやっと面白くなってきた感じ
253:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513f-VtEc)
24/07/24 22:58:13.18 02KD9FXI0.net
>>247
本当に上がった。ようわからん仕様だけどこれはでかいな。ありがとう
254:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5146-Iva2)
24/07/24 22:58:40.15 Y3Q/ZGN40.net
秋の全国決勝にDランク来たの初めてなんだけど、これって他校調査したから実質のランクが下がったのかな?
普通決勝にDは来ないよね
255:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2d-fesO)
24/07/24 23:04:47.09 XBDhf6M00.net
現実が栄冠に追いついてきてるやんけ
256:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 598c-vtu1)
24/07/24 23:04:48.71 vG9TC8Bl0.net
古田がくるはずだったがジョーンズがきてしまった
スカウトで転生ジョーンズがいたからスカウトしたんだが転生は1人しか入れないとか縛りがあってそれで古田が入部できなかったとかか?
257:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1335-ykeW)
24/07/24 23:05:29.31 2NxDfbBe0.net
>>252
2024以降に設定しないと複数転生はないっぽい
258:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5148-i9xb)
24/07/24 23:07:56.19 wHLANQWP0.net
ちょっと好奇心でにじさんじ甲子園見てみたけど同接10万人クラスの配信で見事に連打モード炸裂しまくってて草
公式同時多発ネガキャンやんけw
259:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 598c-vtu1)
24/07/24 23:08:29.34 vG9TC8Bl0.net
ジョーンズの糞ったれ
空気読んで古田に席譲れや
暗黒の時代がきそうで怖い
260:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5148-i9xb)
24/07/24 23:10:32.58 wHLANQWP0.net
>>2
261:55 https://i.imgur.com/ubJiBXt.jpeg
262:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ce-vtu1)
24/07/24 23:11:06.77 f1jynxwj0.net
今作は星100ちょっとのモブ普通に育てるだけじゃ勝てそうにないね
OBでもバカバカ打たれる
263:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ce-vtu1)
24/07/24 23:12:08.00 f1jynxwj0.net
ジョーンズ強そう
264:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-rJ/i)
24/07/24 23:12:46.21 z3xh7mjC0.net
URLリンク(i.imgur.com)
他人が遭遇してるの見て笑ってたけど自分も被害者になってしまった
なんでこうなるんだよ
265:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/24 23:13:21.37 teoSXs+g0.net
>>233
それでいいと思うよ。ファーストは肩はEありゃOK!
センターラインを中心に守備と走力、補給を優先でCまであげてキャッチャーは走力は後回しで肩力、守備、補給をCまで上げる。その後、ミート、弾道、パワーの順であげてオールCを目指していけば安定して戦える。投手が炎上しても打線で取り返せるようになってくるよ。
266:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 739c-YI2+)
24/07/24 23:14:22.32 qIp9u+Yl0.net
2022の栄冠は確かに終盤ヌルゲーになってたけど、難易度上げるならゲーム序盤じゃなくて中盤以降にしないと意味ないのにな
267:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/24 23:15:39.19 teoSXs+g0.net
よっしゃ2年連続夏の甲子園出場。5年目に入りようやく安定して戦えるようになってきたわ。決勝は魔物と連打を効果的に使って20-1で快勝。少しずつ前作同様に勝ち進めるようになってきたわ。難易度は明らかに今回のが難しいけど。
268:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1387-PlpQ)
24/07/24 23:20:54.17 grugE2MO0.net
何作か前の守備固めてセーフティ+魔物で点取る作戦が良い感じかな
愛知県大会全試合7失点以上しながら魔物でゴリ押して初めて甲子園出場出来たわ
269:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513f-VtEc)
24/07/24 23:26:14.41 02KD9FXI0.net
>>260
やっぱそうだよね、普通に必要な能力から上げてけばいいのか
なかなか甲子園までいけないから悩んでいたけど皆さんの助言のおかげで迷い消えました。
ありがとう
270:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71bb-Azno)
24/07/24 23:27:56.80 FEanzVKn0.net
総合戦力値の投手と守備が4ぐらいになると
連打は比較的減る気がする。
271:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-rJ/i)
24/07/24 23:29:35.97 z3xh7mjC0.net
2018戦法で勝ってるけど魔物がないと怖いな
272:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5124-VtEc)
24/07/24 23:38:16.72 jpmkC/SM0.net
>>254
気になって見てみたら「パリコレしろ」みたいな今作エアプがしっかり沸いてて笑ったわ
名人コメやネガコメが垂れ流されたまま三年縛りやらされるの罰ゲームだろ
273:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-6hZj)
24/07/24 23:39:51.86 f+ZtZKuQd.net
5回にランナー2塁で投球操作になると大概打たれる
274:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1335-ykeW)
24/07/24 23:45:29.20 2NxDfbBe0.net
今回プロ行きは5人上限じゃないんだな
275:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4134-k/aH)
24/07/24 23:45:38.22 SAU3lII00.net
パワポイントバグ使えば猿でも勝てるけど楽しいわけ?全員内気走力上げとけば勝てるわけだし
オンストとも同列
バグにはバグで対抗とかクソワロタ
おじキッズ監督はおれつえー負けるわけねーしたいだけか?
276:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5146-Iva2)
24/07/24 23:50:31.83 Y3Q/ZGN40.net
>>270
勝手に3年縛りやって阿鼻叫喚してるだけ
連打来てる人たちは自分のチームが育ってないのに気付けないらしい
277:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a986-VtEc)
24/07/24 23:50:39.88 POTMUwbx0.net
>>254
同接10万クラスって誰や本番以外でそんなやつおるの?
278:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b36-hEcB)
24/07/24 23:54:19.23 lYjCIw8G0.net
レジェンド江夏が入学してきたと思ったら四球付いてて草
21球劇場版江夏じゃねーか怪童の方をくれよ四球はガチで痛いんですよ
279:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e2-DA+Z)
24/07/24 23:56:36.68 jYgsER2d0.net
>>273
プロが赤優先してくれれば良いんだけど
回復だの怪我しやす�
280:ウだのでもEを優先するからなあ…
281:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/24 23:58:06.56 teoSXs+g0.net
>>269
そうみたいね。オレも一気に7人指名されて驚いたわ。適度にならずものやスカウトになってもらいたいから5人で良かったんやが笑
282:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4134-k/aH)
24/07/24 23:58:53.69 SAU3lII00.net
3年縛りどころか10年でも勝てなさそうな奴らばっかりだよな
最強打者は1.2番に置くことにした 4番はもはや4番手の打者や
283:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b44-6Vyn)
24/07/24 23:59:54.81 yq7TzUue0.net
一年生の国際大会の選出基準が変わってるのかまたバグなのか…
☆500台の投手で先発にならないんだが
284:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b9-TNDY)
24/07/25 00:03:42.62 DIFoYGws0.net
3年縛りとかはvとかバチャ豚とかが勝手にやってればいいからどうでもいいわ
連打が仕様で変えるつもりがないならせめて学校評価の下がり幅だけ少なくしてほしいわ
285:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5146-Iva2)
24/07/25 00:05:21.47 dDJRUS/J0.net
初心者の人もいるだろうし、年数しっかり回してる人は煽っちゃいかんですよ
名門になってもスカウトしくったり新入生ハズレならもれなく強豪以下に落ちますから、まあそれくらいの難度の方がやり甲斐があるってもんです
286:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-1b/a)
24/07/25 00:09:36.67 vjvCpAR80.net
8年目でやっと夏優勝できたわ
チーム方針ずっと打撃でやってたけど守備と投手が安定して強いね
ピッチャー操作時も最初打たれまくってたけど低め6とかより内角・外角がクソつよいし打たれまくって困ってる人は試して見てくれこのゲーム、マモノなしで優勝とか無理だと思う
287:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbee-f1F6)
24/07/25 00:10:14.55 VnPWtShM0.net
卒業人数とかもそうだし月曜のテンションダウンとか>>276みたいな例もそうだけど
文句を言う前になんで今までと仕様を変えたのかは煽りでもなく気になる
288:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5146-Iva2)
24/07/25 00:14:44.03 dDJRUS/J0.net
仕様変更はそりゃマンネリ化防ぐ為じゃないかな
前作にOBだけ追加しましたとかなら、逆にまた文句出てると思いますよ
なんも変わってないじゃーんって
289:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-nW/t)
24/07/25 00:17:23.89 zr86tUXQ0.net
まあ前作みたいなキャッチャーBさえいればもう甲子園確定ですみたいなのもやりすぎてた
今回は守備上げないとキャッチャーBと稲尾だの天才投手組ませれば
1年目から甲子園だセンバツ出場ほぼいけますみたいな感じじゃない
290:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/25 00:17:57.93 DWw/EP9Y0.net
>>280
内角、外角そんな強いか?6とか7で選んでも大体打たれてるわ。
なんやかんや緩急5以上が今回も安定して抑えられる印象。
魔物はないと勝ち進めないね。終盤のCPUの連打モードに対抗するには取られたら取り返すのスタイルでいかんと勝てない。
291:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9db-Kzzh)
24/07/25 00:17:58.85 KrXWWLR+0.net
純粋な疑問なんだけとやり応え求めてる人は最初の2~3年の方が楽しめるんでないの?
初年度優勝のノウハウ教え合った方が初心者にとっても有益だろうし
292:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbee-f1F6)
24/07/25 00:18:07.44 VnPWtShM0.net
>>282
2014→16→18→20ってこういう関連でなんかあったっけ?
追加要素はあったけど 宿題でテンション下がらなくなったくらいしか記憶にない
293:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53ea-MarV)
24/07/25 00:19:11.65 J2ulJAWo0.net
総合戦力を上げるのか守備を上げるのかどっちなんだい
守備を上げたら結果的に総合戦力上がって連打モードでないってことかね
294:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 00:19:31.87 TQ+D+yhO0.net
魔物はもちろん終盤表でゆさぶるもかなり強いな
わりと色々と手立てはある感じでええやん
295:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 00:22:17.93 TQ+D+yhO0.net
最弱新設校が初年度甲子園優勝とかそんなチート求めるのはどうかしてる
296:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/25 00:22:51.36 DWw/EP9Y0.net
>>287
優先順位の問題。投手力と守備力をある程度上げたら総合力を上げていく。これが名門校への近道。
ただ連打モードを完璧に防ぐのは難しい。勝ち進めるようにはなったがエースが必ず連打モードのせいでピンチFになるからムカつく。
297:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbee-f1F6)
24/07/25 00:24:27.39 VnPWtShM0.net
>>287
そもそも守備関連の捕球が総合戦力に全く関係がない
298:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbee-f1F6)
24/07/25 00:24:28.46 VnPWtShM0.net
>>287
そもそも守備関連の捕球が総合戦力に全く関係がない
299:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-rJ/i)
24/07/25 00:26:17.05 pxxiOZCG0.net
総合戦力って弾道と捕球は関係ないんだよね
謎仕様すぎる
300:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136d-2Ea/)
24/07/25 00:26:44.66 Mslys7CV0.net
亡命バグってあるのか?
301:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-nW/t)
24/07/25 00:26:48.53 zr86tUXQ0.net
>>287
俺は総合戦力意識してないけどとりあえず守備上げないと話にならないのはガチで感じる
守備上げてからは二桁得点なんてとられなくなったし甲子園で完封もある
あと1年生投手成長させ方半端なく難しい
下手に出したら打たれるので前作ほど地方選でも気軽に出せない
302:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba9-tDnp)
24/07/25 00:28:57.35 rdRqiNEw0.net
>>287
守備は連打されてる間にできる抵抗が守備能力上げて無理やり打球を処理するためで
総合力は連打の発生率抑えるのと解呪を早めるってイメージだな
あほくさ
303:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-1b/a)
24/07/25 00:30:11.03 vjvCpAR80.net
>>284
参考になるか分からんけどほぼ打たれなかったよ特殊能力のおかげかも知れないけど緩急5や低め6とかより内角外角5のほうが強かった。ミートパワーAAでもほぼ打たれてないと思う
URLリンク(i.imgur.com)
304:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53ea-MarV)
24/07/25 00:30:21.74 J2ulJAWo0.net
とりあえず数年間守備メインに上げてみるわ
どうせ今まで通りやっても連打されるだけで埒があかないし、修正されるのを何ヶ月も待てないからな
305:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5938-2ywO)
24/07/25 00:35:29.18 HFisjVSX0.net
守備は控えめで打力を鍛え上げて打ち勝つみたいなチーム作りは今回できないと考えてよろしいですか
306:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 00:41:53.59 TQ+D+yhO0.net
>>299
投手力次第で別にできると思うけど、それでも二遊間と捕手センターだけは最低C以上は必要やな
あと走力ないと敵の強さ次第で結構ムラが出ちゃうと思う
307:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-7VHa)
24/07/25 00:42:25.14 5NEhDloZ0.net
>>293
なんでこれ直さないんだろうな
308:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9db-Kzzh)
24/07/25 00:43:08.74 KrXWWLR+0.net
>>289
具体的に言うと安定期に入るまでの7~9回を無失点に抑える(可能性がある)方法はないんか?
連打モードが衝撃的過ぎて…あれを途中で断ち切る方法を編み出す方が優勝より達成感得られそう
309:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51d4-yYGd)
24/07/25 00:45:07.18 Wpu1KdFk0.net
軌道に乗り切ったやつがプロ入りの上限増やせって要望出してたのを思考停止で聞いたんだろな
プロ入り止める手段無いから、環境整う前に試合数増えるとプロばっか増えてOBの質下がるの罠だろ
310:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1332-LTdp)
24/07/25 00:47:27.16 vYRAC39M0.net
>>302
そんなもんあったら愚痴なんてとっくに消えてる
レジェンドクラスの転生P+キャAでも自操作守備時は一度捕
311:まったらほぼ終わり 対処法はそんな場面来る前に後攻でコールド勝ちくらいしかない
312:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1346-L2v4)
24/07/25 00:49:03.75 zoJPr5WY0.net
>>302
守備重視で育成しつつ試合終盤は投手守備に伝令バフかけて
少しでも打たれたり内野の間を抜かれる可能性を減らすとか?
313:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b06-hEcB)
24/07/25 00:54:54.04 SD5Ob9ri0.net
>>299
絶対的エースを一人とクリーンナップの打撃で勝つみたいな正統派チームを目指してやってきたけど今のところまぁ難しいね
守備・走力・ミートから上げてとにかく転がせで甲子園行けたけどホントつまんねぇわ
314:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 00:56:46.39 TQ+D+yhO0.net
>>302
頑張って守備上げまくっといて、弱い投手中心でなんとか6.7回まで現実的な点差の勝負してもらいつつ終盤転生エースと伝令で乗り切るくらいしかないかも
304みたく最弱メンバーと最強バッテリーだけでバランス無視した俺ツエーみたいな事したいならまず無理
315:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d920-ldUK)
24/07/25 00:57:53.40 HwNXDewB0.net
試合経験値が前作までより低いってのは確定なん? そうだとしたら修正の見込みなさそうだしめっちゃ害悪だと思うんだけど
316:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/25 00:58:31.48 DWw/EP9Y0.net
ちっ夏連覇できるかなと思ったら終盤の連打モードにホームランの合わせ技で見事に散った…
こっちは自操作時には絶好調弾道3のパワーAでもホームランなんて甲子園じゃ全くないのにCPUはパワーAとはいえ絶不調の弾道1が簡単にホームランだもんなあ。
魔物はことごとく出ず全てラッキーボーイ。これじゃ勝てるわけねえわ。
317:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-rJ/i)
24/07/25 01:02:52.08 pxxiOZCG0.net
バグりまくってるし絶不調の弾道1は弾道4になるんだろ
弾道1でリセットペナルティ喰らうと弾道4になるし
318:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 536a-ldUK)
24/07/25 01:09:41.96 idzDSVqu0.net
>>302
具体的な方法はない
オカルトに頼るしかない
319:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/25 01:14:52.98 DWw/EP9Y0.net
>>302
ある程度、無失点にする可能性をあげることはできるけど、あくまで確率をあげるにすぎないね。どんないいピッチャーが絶好調でもCPUが連打モード入ったらボカスカ打たれてビッグイニングはよくあるもん。負けずに打つ&魔物で突き放すでしか勝てない。流石にこのCPUのチート打撃仕様を修正入らないなら今回の栄冠はつまらん。試合時間も長くなって疲れる。前回の2022が丁度良かったのによ。アホKONAMI。
テストプレイくらいしやがれ。
320:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b916-Kzzh)
24/07/25 01:18:24.81 NvKAZXD00.net
>>305
>>307
試合中でも総合力の変動は1番効果的?テンションバフデバフでも試されてたね
カードは何選んでも無理筋なのかな
>>304
>>311
マジでないの?
総合力戦色が強まったのもあるけど連打モードのおかげでそれ以降の攻略がなんか味気なくて…何で序盤だけ集中的にあんな濃い時間があるのか
ドンマイ2回を経てなお豪速球を投げる天才投手が調子普通の弾道1パワーFに確定グランドスラム放たれた時の衝撃が忘れられん
321:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4921-OdMw)
24/07/25 01:22:00.73 J9skmacB0.net
連打モードはもう別にあっていいけどそれならスキップ入れてくれよ自操作の意味ないしその間
322:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/25 01:31:04.96 DWw/EP9Y0.net
終盤7回〜9回のCPU連打モードの修正と毎週月曜のテンション下げるイベントを修正すべきって思わずメールしてしまったわ。バグだらけだしテストプレイしたのか?って付け加えといたけど、回答果たしてくるだろうか。
理不尽な連打モード、月曜のテンションダウンを無くす、あるいは良くも悪くも前作と同じく少人数の変動程度にして打高投低のバランスをある程度抑えてくれれば今回の栄冠も悪くはないんだけどね。プレイしてて明らかに疲れる…
323:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5124-VtEc)
24/07/25 01:36:00.74 Wpu1KdFk0.net
>>308
代表入りさせて活躍した転生じゃないとオールS無理じゃないかってなるくらいには能力が伸びにくくなってる
夏予選6試合スタメン張らせた一年同士で前作と今作の信頼度確認したけど、今作は前作の半分くらいしか伸びてないから、打者なら安打,投手ならアウト取らないとポイント入らない仕様になってる可能性はある
324:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59e8-ldUK)
24/07/25 01:41:35.19 sVwV5NDu0.net
>>313
基本として連打モードはゼロにはならない
こちらがどんなに強くろうが選手が能力激高でも連打モードはある
よく、〜すれば、
325:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59e8-ldUK)
24/07/25 01:45:11.13 sVwV5NDu0.net
>>317
よく〜すれば、とか〜伸ばせばとか言うがたまたま連打モード入らなかっただけで施行回数考えても効果的なのは現時点ない
大袈裟な話10試合前後連打モード引かないかコールド決めれば甲子園優勝もある時点で
甲子園優勝や学校の評判はどうとでもなる
326:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 01:46:01.44 TQ+D+yhO0.net
月曜テンション下げられるのは進めてくと特別気にならなくなるな
試合前のテンション管理面倒っちゃ面倒だけど
327:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 01:47:50.99 TQ+D+yhO0.net
連打モードは引くか引かないかじゃなくて、それを捻じ伏せられるかどうかの問題やぞ
ちゃんと格上のバケモノ揃いの相手にも勝てるようなバランスにはなってるし
328:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-7CBa)
24/07/25 01:47:59.58 qke96NnXd.net
前作までのオート進行で下振れたときの愚痴がどれだけ贅沢だったのかがよくわかったよ、オート自体はおそらくほとんど変わってないのに自操作の内容がクソ過ぎてオートに言及するどころじゃないもん
操作ができずどうしようもないから苦しいのがオートの下振れで、操作したところでどうしようもないことだらけなのが今作の自操作
329:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132b-wjkv)
24/07/25 01:50:47.97 XYgM4jcM0.net
センター返し→大幅弱体化。カス当たりや空振り増え、そもそもセンター方向に打球飛ばない事が多い
流し打ち→弱体化。ヒット率が明らかに下がっている
引っ張り→強化。ヒット率少し高くなったが、そもそも空振り多いので選択しづらい
↑今作こんな感じの印象で転がせ以外選択肢がなくて
自操作でホームラン出ない、敵にはホームランをバカスカ打たれてで自操作に爽快感がないのが息詰まるわ
330:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1332-LTdp)
24/07/25 01:52:30.52 vYRAC39M0.net
>>313
安定期入る前ってのがどこら辺なのかしらんけど
少なくとも3年縛り程度では育成環境が満足に揃わないから連打抑えられる程育たない
試合勝てない→評判も上がらないし選手も育たない→ショップも来ないから機材やアイテムも揃わない
評判低いからスカウト範囲も新入生もショボいと負のループに入る
地盤固めればまずまず勝てるようになってくるけどそれがどのタイミングになるかはその人の上振れ次第
331:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a967-ldUK)
24/07/25 01:56:00.70 8CogCOvi0.net
>>321
俺達は恵まれていたんだ
前作までの自動進行での大量失点は一瞬だったけど今回からはセンター返しを始まりの合図になにやっても結果の変わらない失点を全部見せられる
本当にスキップや試合オートの機能を付けてくれ時間の無駄
ましてや数字や数値が信用出来なくなった時点でシミュレーションゲームとしては難易度どころか調整放棄のムービーだと運営は早く気づかんか
332:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-55L6)
24/07/25 01:56:27.14 kgQgibGjd.net
ベストセラー(星1.7)
URLリンク(i.imgur.com)
333:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-SS+X)
24/07/25 01:56:47.56 DWw/EP9Y0.net
>>322
ほんま自操作時のホームラン皆無だよな。予選の地方球場でなんとかフェンス超え程度しか出ない。何これって感じ。
こんなストレスになる栄冠ならプレイ頻度減るわ。前作は楽しかったのになあ。今作はやってて疲れるしイライラする。
334:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a93a-ldUK)
24/07/25 02:03:20.65 ysihKJk10.net
>>325
星低いのはわかりやすいバグが多いからだろうな
更には栄冠とパワフェスというわかりやすい劣化コンテンツ
マイライフやペナントみたいに少々バグがあっても内容が劣化しなけりゃそれなりの評判で終わるけど
栄冠とパワフェスはバグプラス内容劣化で歯止めきかんわ
335:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d920-ldUK)
24/07/25 02:07:02.32 HwNXDewB0.net
>>316
さんくす、おわってんねぇ
336:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734b-MarV)
24/07/25 02:08:18.76 lmGZAWQz0.net
コンバートバグで強化した投手の6とか7でも地方で打たれるのはちょっと...
337:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5145-k/aH)
24/07/25 02:09:47.35 XZUAhGWX0.net
守備力上がると連打モード食らいにくくなる気はするが、守備力上がったから打球取れてるって感じでもないんだよな
連打モードのときってガラ空きのとこに飛びまくってるし…
守備の数字だけ参照して一定の基準以下なら連打モード発動って感じなのかな 可視化されないから分からんわ
338:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b916-Kzzh)
24/07/25 02:09:58.73 NvKAZXD00.net
>>312
ドンマイ!が本来なら流れを断ち切る可能性があるカードであって欲しい…
>>317
序盤程濃密じゃないんだよな…まだしばらくは続けるけど連打モードだけ切り取って何度も挑戦したくなる
あまりに理不尽過ぎて感情もオーバーフローしてる気がする
リセットする前に2軍編成にして連打モード誘発しやすくして遊ぶか
>>318
1年目で格上に打ち勝った試合は実際あったけど後攻でサヨナラだったな
後攻の最終回に伝令と各種固有コマンドで畳み掛けるのもワンチャンありそう
問題はそこに持っていくまでの過程だけど
ビハインドを維持しても連打モードは普通にあるしコールド率も高くなるか?
339:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b59-PlpQ)
24/07/25 02:16:36.56 YiR/q3fW0.net
対戦とかペナントの監督試合にも連打モードって存在するんかな?
340:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-7CBa)
24/07/25 02:23:33.93 qke96NnXd.net
>>330
最初っから守備重視で育成するのはしょうもない当たりはちゃんとアウトやゲッツーにしないとそのせいで増える失点が1点や2点では済まないからだし、
球速が評価されてるのも打たせて取る試合作りが崩壊してて奪三振率を上げるのが投手の貢献の半分以上を占めるからなので
どちらも今作の仕様に有効というよりはせめてもの抵抗に近い
341:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 296d-pegg)
24/07/25 02:24:55.27 MnBKXejL0.net
負けやすいだけならまだマシだったけど負けたら評価爆下がりするのが不愉快極まりないんだよな
久々にゲームでこんな不愉快な気持ちになったわ
342:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e1-hEcB)
24/07/25 02:27:54.69 JWz9H0+f0.net
今回のバランスは間違えなく糞だけど、じゃあ新要素入れた前作の難易度がいいのかって言われるとそれも違うんだよな。簡単よりは理不尽な難しさの方がギリマシ、簡単だとすぐ飽きる
もちろん不快じゃない高難易度がベストだったんだけどな。例えば甲子園以降を極端に難しくするとか
343:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-PlpQ)
24/07/25 02:28:40.27 G+b16Ro60.net
自分の采配で勝てたとも思えないし、選択の失敗で負けたとも思えない不思議なゲーム
只々つまんねぇなぁしか感想が無い
344:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5394-SsT1)
24/07/25 02:30:46.62 hIwZW8hq0.net
テンポがやばすぎるSwitchもう限界やろ
1試合クロスの10倍かかる
345:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5363-ldUK)
24/07/25 02:33:16.34 bjNolm9U0.net
>>336
ただただ試合内容が無いんだよなあ
結果の決まった試合を見せられる感じ
虚無のなかで出来ることは連打が来ないように祈り連打がきたら早く終わるよう祈る、本当にそれだけしかない
346:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-PlpQ)
24/07/25 02:36:07.73 G+b16Ro60.net
>>338
だよね、試合開始のボタン押した瞬間もう勝敗決まってて、それに沿ってカード選んでゲームしてます感出してるだけって感じ
347:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5301-ldUK)
24/07/25 02:40:34.41 bjNolm9U0.net
>>339
もうここまでくると難易度とか戦略とか育成とかじゃないんだよな
ドラクエとかで言うとレベル99でステータスカンストでも一定確率で戦闘開始直後に全滅します、回避方法はありませんみたいなもんなのよ
これで高難易度とか言ってる奴は社員だろとしか思わんのさ
348:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8b-PUdB)
24/07/25 02:48:48.21 Yr70J8r7M.net
前作も途中から確定ホームラン出易くならなかったっけ
アホしかおらんのか開発は
349:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 812f-WWgd)
24/07/25 02:49:05.63 JE29nX0E0.net
負けさせ方が不快すぎるの何とかしてほしい
終盤で突然打撃力強化してホームランバカスカ打たれるのは普通に腹立つ
あまりにも不自然すぎる
350:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-PlpQ)
24/07/25 02:58:39.52 G+b16Ro60.net
開発者はこれ絶対プレイしてないやろ
それともプレイして理不尽帳尻ホームラン打たれて「お~ドラマティックだねぇ」とか思ってる頭お花畑なんか
351:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1332-LTdp)
24/07/25 03:00:27.94 vYRAC39M0.net
元々運要素ありきの育成ゲームなのによりにもよって序盤が高難易度ってのはゲームバランスとして一番駄目
これなら例え飽きるのが速くても前作の方がよっぽどマシだよ
大半のユーザーが飽きる前にボロクソに言われてるか見限られてる時点で高難易度なんて求められてないって事
352:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b59-PlpQ)
24/07/25 03:01:16.59 YiR/q3fW0.net
というか難易度の上げ方がおかしい
353:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-PlpQ)
24/07/25 03:04:47.52 G+b16Ro60.net
あと負けたら評判下がり過ぎどんだけ世間の風当たり強いねん
354:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 03:10:09.40 TQ+D+yhO0.net
甲子園でもトーナメント表見るとラグビーかな?ってスコアの試合が多発してんだよな。ベスト8で22対18とかみたいな
やっぱ根本的にコナミエフェクトの調整がクソすぎるんだなあ
355:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b48-k/aH)
24/07/25 03:14:57.10 MqQtXW+p0.net
後半になるにつれ楽しくなってはいるけど序盤は
356:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b48-k/aH)
24/07/25 03:15:50.14 MqQtXW+p0.net
後半になるにつれ楽しくなってはいるけど序盤がクソすぎ、もっとゆるやかに強くなっていく様な設計にすればよかったのに、、、
357:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-PlpQ)
24/07/25 03:19:01.38 G+b16Ro60.net
後半楽しくなるとはよく聞くが、そこに辿り着く前に皆うんざりして面白く無いというイメージがついてしまっている
358:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b59-PlpQ)
24/07/25 03:21:54.76 YiR/q3fW0.net
序盤は比較的楽で甲子園以降キツくなる方がやりがいあると思うんだがな
359:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-45N6)
24/07/25 03:23:20.62 IXPnZWlW0.net
あまりの連打モードにぶん投げてたけどアプデされた?
360:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bbc-t1oU)
24/07/25 03:33:13.48 dImDjRyE0.net
まじでエフェクト連打モードきもすぎ
175SS総変9でキャチャーBいんのに8回に8失点くらって地方大会コールド負けしたし
意味わからんわ
361:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7142-Zcf/)
24/07/25 03:39:57.23 r3MNEZ4b0.net
留学生評判良くても全然来ないな
362:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd9-k/aH)
24/07/25 03:41:07.71 7E17W3tL0.net
栄冠の転生ってパワポイントで先に買わないと出ない?
363:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc1-JQVA)
24/07/25 03:42:30.88 tcfxfcPM0.net
>>314
マジでこれ
仕事から帰ってきて何やってんだって気になる
364:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7142-Zcf/)
24/07/25 03:46:25.64 r3MNEZ4b0.net
相手にばっか転生OB外国人来るのやめてほしい
365:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5124-VtEc)
24/07/25 03:53:57.74 Wpu1KdFk0.net
名門になって徐々に安定して勝てるようになったからストレス減った気がしてたけど、一敗しただけでアホみたいに評判下げられるし試合の経験値減ってるせいで選手は思った以上に育たないから、試合やるのがただの苦行にしか感じなくなった
甲子園出てもあんまし成長しない選手見せられて何を楽しめばいいんだ
366:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd9-k/aH)
24/07/25 03:56:41.79 7E17W3tL0.net
投手の防御率10.越えるのまじおもんない
それなら投手入学時2桁とかやめろよ
成長もしねぇのに
367:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5947-PlpQ)
24/07/25 04:01:06.50 G+b16Ro60.net
打者は転がせ無双のおかげで打率5割らへんの奴らゴロゴロおるけどなw開発者もっとバランス考えろよ
368:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b904-j6ot)
24/07/25 04:03:59.37 fiEscXKP0.net
>>330
守備力(守備能力)が上がり取れる打球が増えたのは間違いないと思うけど
同じ守備陣でもエースが投げてる時と下級生投手が投げてる時とで打たれる感じがやっぱ違うし
投手力や9人の総合力?も大事だと思う
369:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-VtEc)
24/07/25 04:22:54.27 yL/WItwW0.net
中盤以降じゃなくて序盤の難易度上げたのマジでセンスが無い。
370:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5932-Xq52)
24/07/25 04:26:13.81 nhJ/llDi0.net
マゾすぎてこの難易度での3年縛りがやめらんねえ
アプデいらんわ
371:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1d-VtEc)
24/07/25 04:26:49.58 u/rXlXbT0.net
ってか試合中の選手の挙動がかつて存在したクソゲーのダメジャーを思い出すような動きしてる事あるんだが…
何でいきなりその場で3回転とかしたりスライド移動したりしてんだよ
372:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49d1-fO6+)
24/07/25 04:40:39.03 Kn3D5/QW0.net
あーまだアプデとか来てないんだ
まだ買う必要ないな
373:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-pw8d)
24/07/25 04:40:47.52 WQm5by/80.net
>>358
開発中にはあった試合スキップの実装が待たれるな
削除したものを戻すだけならすぐできるだろうKONAMIでも
374:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2929-hEcB)
24/07/25 04:41:33.59 3Q5iQjNG0.net
買おうか迷ってスレの評判とか見てるけど2022買ったほうがええんかという気がしてくる
375:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7100-poNE)
24/07/25 04:56:12.20 zn4G9zOI0.net
今は2024をすすめる理由が何一つとして浮かばない
少なくとも今作はゲームが好きな人が作った作品ではなければゲームが好きな人向けに作ったものでもなく惰性で買ってるファンから金を巻き上げるためのツール
376:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-45N6)
24/07/25 05:01:16.79 2NfU4QqK0.net
アプデ来なかったら今年ワーストの買い物になる可能性高い
マジでいいところない
377:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5124-VtEc)
24/07/25 05:03:05.44 Wpu1KdFk0.net
栄冠考察してた配信者の結論が「栄冠を好きでいたい」だからな
今の仕様を高評価してる奴なんて来月には飽きてパワプロ売ってそうだわ
378:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513d-k/aH)
24/07/25 05:07:33.68 PjreZnLP0.net
プロ何度来てもまともに仕事してくれん
回復E→Dとか、投手の走塁Dとか
優先事項決めて赤特消し→無ければEを消すってするだけの話じゃないの
379:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 296d-pegg)
24/07/25 05:19:27.93 MnBKXejL0.net
野手にメインポジコンバートした元投手のノビEをDにしてくれたことあるぞ
流石にアホかと
380:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8142-lUdV)
24/07/25 05:27:43.24 +WR03WWa0.net
送球Eは赤特扱いにして上げさせろとか騒いでたやつがいたのが裏目に出たっていう気もするな
381:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b06-hEcB)
24/07/25 05:29:15.89 SD5Ob9ri0.net
>>369
同感
DL版パワフルエディションをウッキウキでポチってた発売日の自分をフルスイングで殴りたい
382:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517a-7uJW)
24/07/25 05:29:35.06 t1BaBnjw0.net
数字の強さは飾りと考えたほうがいいんかな
CPUの打撃を抑えること心がけて
くさいところ中心で行けばいいって感じなんかな
383:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5118-ldUK)
24/07/25 05:48:30.96 FQw+HrnC0.net
しかし今作には騙されたね 勉強代かな
連打仕様は変わらんと公式が意地張ったから仕方ない
バグたらけで謝って終わり
384:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4134-k/aH)
24/07/25 06:08:40.85 X3IS14qa0.net
文句ばかりの長文だるいわ
チラシの裏にでも書いとけよヘボ
385:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7391-dPV/)
24/07/25 06:11:20.29 pyTo5EFD0.net
エルデン大ウケしてるのを見て簡悔でも受け入れられる!って勘違いしちゃったのかなKONAMI
386:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5118-ldUK)
24/07/25 06:31:31.55 FQw+HrnC0.net
アプデていつくらいになるんだろな
387:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a8-+t9y)
24/07/25 06:33:41.29 n1ozsVBf0.net
8月の三連休前くらいじゃないかな
多分悲しいけど今の時代その遅じゃまだあんなクソゲー追ってたの?って雰囲気になってそうなのがね
388:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b89-B/pd)
24/07/25 06:59:50.86 o9ZpcphY0.net
擁護してる人も強くなれば2022と変わらなくて面白いだからなぁ
結局求めてるのは2022の難易度だと言ってる
389:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4164-SsT1)
24/07/25 07:05:49.89 eQckJLzq0.net
1年目だけどD相手に自操作が注目にしたバッターと投手操作だけで5回コールドで試合終わって笑う
馬鹿か?
390:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513b-7uJW)
24/07/25 07:11:00.80 Wor9xAEj0.net
簡単だとつまらんからこれくらいがちょうど良い
391:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bfa-MarV)
24/07/25 07:11:35.42 5nQ+OCqz0.net
今回新入生赤特多すぎじゃね
評判上げればマシになるんか?マシに
392:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3339-SIbl)
24/07/25 07:19:08.43 f4i9jYVo0.net
連打モード以外にも転がせ一強がさらに加速してるとか育成効率大幅ダウンとかで2022じゃなくて2024やる理由無いっていう
393:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5149-yYGd)
24/07/25 07:19:22.10 Wpu1KdFk0.net
雑に難易度上げた結果、まともにプレイするための育成方針の幅が激減しただけなのが擁護できん
ユーザーが「簡単」って文句言ってるくらいがゲームとしては健全なんだよ
394:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 933b-WhgT)
24/07/25 07:20:44.77 D3mmtNjQ0.net
相変わらずカット打ち付くと面倒臭いな
395:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13c2-SS+X)
24/07/25 07:25:52.69 IlsTlIqJ0.net
栄冠ナインはパワプロ14からやってるおっさんだが、過去最低作だわ。こんなひどいゲームバランスで何が30周年だ。
大谷をメインで売り出せばええやろとしか思ってないだろKONAMI。
396:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-pw8d)
24/07/25 07:26:18.55 WQm5by/80.net
たしかに簡単ならパワー上げて重量打線でホームラン狙いでも守備硬いチーム作りでも好きにできるけど
難しいと走力あげて転がして魔物使ってっていうことしかできなくなるもんな
397:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513c-ldUK)
24/07/25 07:28:57.43 YaEa2dyF0.net
もう難易度変更機能付けろよ
難易度ふつうで前作くらいのバランスで、パワフルにしたらこっちの選手は全然成長せず敵がめった打ちにしてきて赤特まみれにされるとかなら廃人も満足だろ
398:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5100-DA+Z)
24/07/25 07:38:48.22 0LQC7oFv0.net
月曜日テンション下がるだけのイベントと負けると評価爆下がりだけは擁護しようが無いな
399:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49af-ldUK)
24/07/25 07:44:56.09 g95LfZvo0.net
普通に敵の数値盛るような難易度調整してくれれば良かったのに
400:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4164-SsT1)
24/07/25 07:56:39.92 eQckJLzq0.net
7回までロースコアの投手戦!終わってみれば15対16!
7回までやる必要ある?
401:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8133-U9Ow)
24/07/25 08:08:19.75 GbaUSlUE0.net
敵の転生選手はもっとゴリゴリに強化して良いって毎年思ってる
高ランクだと万遍なく育ったモブの方が脅威になっちゃってて
402:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5118-ldUK)
24/07/25 08:14:21.98 FQw+HrnC0.net
たまにはユーザーの意見も聞いてほしい
403:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5100-DA+Z)
24/07/25 08:16:37.29 0LQC7oFv0.net
>>395
聞いた結果がプロのE消しだから…
404:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b904-j6ot)
24/07/25 08:17:11.32 fiEscXKP0.net
>>395
KONAMI「ユーザーの声を聞いてプロでEをDに出来るようにしました」
405:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 533c-Q1C2)
24/07/25 08:20:29.26 GrOWEpZK0.net
栄冠ナインのバグ 現象確認するだけなのになんで時間かかってるんだろう…
一人の野手にすべてのポジションをつけさせるだけの簡単なテストなのに
406:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe5-f1F6)
24/07/25 08:21:45.60 VnPWtShM0.net
アプデが遅いのはイベントとかの前にモードがたくさんあるからなんだろうな
栄冠だけのためにアプデが出来ない他のモードももれなくバグあるからなあ…
407:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a941-ldUK)
24/07/25 08:23:43.88 d/BFw58T0.net
仮に安定すればマシになるとして、ただただ遊び始めの不快感高めてこっちの戦略は持ち物検査レベルで縛り、怪物の育成や成績追う楽しみをなくす
正気じゃないわ
408:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be1-oRuh)
24/07/25 08:24:36.64 izeqDydh0.net
そりゃ毎日パワプロだけに関わってればいいだけの仕事なら楽だろうよ
409:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5329-ldUK)
24/07/25 08:26:26.77 Tv03dIzh0.net
>>371
そんな簡単に赤特消されたら悔しいじゃないですか
410:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-45N6)
24/07/25 08:26:47.94 2NfU4QqK0.net
オンラインアプデなかったらと思うとゾッとするな
在りし日のKOTYも十分狙えるしアプデ次第では雀ラインの再来も有りうる
411:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc8-MarV)
24/07/25 08:27:31.26 pNjg+jyN0.net
上の方で自操作ホームラン皆無ってあったけど
パワーC以上でプルヒあると結構出るぞ
右打ちパワーミートCので引っ張り流し打ち持ちのやつに
2ストライクまで→慎重強振引っ張り
2ストライクから→積極ミート流し
この指示を出し続けたら2年秋3年夏は1試合に1本くらい打った
まあそいつは甲子園いけなかったんだが
流しは弱体化されてる印象あるけどこいつの流しは機能したな
条件がわからん
412:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc8-MarV)
24/07/25 08:28:41.43 pNjg+jyN0.net
✖︎ 引っ張り流し打ち持ち
○ プルヒ流し打ち持ち
413:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4164-SsT1)
24/07/25 08:35:39.32 eQckJLzq0.net
連打モードだったり今のところ表だった不評点はテストプレイすれば一瞬で分かることだから仕様だぞ
修正されないぞ
414:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba8-PlpQ)
24/07/25 08:43:24.25 aRPpXEI/0.net
ホームランでない言ってるやつはパワー弾道調子見直せよ
センター返し流し打ち7の時はパワー調子足りないとこ伝令で上げてやると結構ホームラン出ます
415:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b15-hEcB)
24/07/25 08:43:46.96 QEW9uem/0.net
基本的に新要素=プレイヤーの有利要素ばかりになるからな
このくらい打高にしてテンション下げしないと釣り合わないという判断なんだろう
416:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5920-xUOf)
24/07/25 08:49:00.57 q4oTkh+n0.net
強制連打が修正されると思ってるお花畑はいねえよなぁ?
417:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe5-f1F6)
24/07/25 08:56:02.20 VnPWtShM0.net
>>408
それがいいかはともかくソシャゲみたいにステの上限上げりゃいいだけなんじゃね?
S1 S2 SSとか
418:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba8-PlpQ)
24/07/25 09:05:44.02 aRPpXEI/0.net
リアル高校野球に近づけたかったんだろ
クソ連打もコールドも異常なバフやデバフもリアルじゃ珍しくないし
名門まできたら流石に調子崩して事故らん限り勝てる
419:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc8-MarV)
24/07/25 09:07:52.71 pNjg+jyN0.net
弾道の重要度はあがった気がするね
パワーC以上は3にするようにしたら結構ホームラン出るようになったように感じる
420:名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM8b-DA+Z)
24/07/25 09:10:47.10 Fr1frifpM.net
ホームランは伝令追加のせいで多少抑えられてるかもだが
今回むしろ三振の多さが気になる
外角高めの直球クソボールやインローのクソボール斜め変化球でやたら三振取られる
421:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-+nnx)
24/07/25 09:15:10.84 G6XGCb2Y0.net
最初の魔の3年越えたら多少まともになる?
422:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b189-uazn)
24/07/25 09:17:31.77 wSXD75Tx0.net
ならない
423:名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Heb-Y1JW)
24/07/25 09:18:01.54 TGCngPYaH.net
連打モード抑えるだけのゲームだから環境整ってもおもんないし最終的には魔物ありきだからつまらん
424:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-nW/t)
24/07/25 09:18:25.08 DrALYr310.net
ゴリラ打線のホームラン攻勢って気持ちいいけど強い相手ほど効かないのが
425:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b15-hEcB)
24/07/25 09:18:34.26 QEW9uem/0.net
とはいえ全く手を付けないのもあれなので
卒業生増やして街を賑わすくらいはしといてよい
426:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bd-ddyS)
24/07/25 09:18:37.76 CkYN7W7D0.net
毎試合終盤に妙な連打で点数差を無くして接戦を演出しようとしてるのが丸わかりなのやめてほしい
得点調整するにしてもせめて序中盤にも分散してくれ
427:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5365-U9Ow)
24/07/25 09:20:34.62 fT3UJfVt0.net
ボコスカにコールドした画像のほうがインパクト強いから高校野球追っかけてない人達はそう思いがちだが全体的にはバリバリ投高打低だぞ
428:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/25 09:21:18.12 OoD20m5a0.net
もう何度も言われてるけど
勝てる勝てないじゃなくて面白いか面白くないかなんだよなぁ…
面白くないって言ってる人に勝てるだろとか的外れなマウントとりたがるのやめてほしい
429:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba8-PlpQ)
24/07/25 09:25:14.74 aRPpXEI/0.net
おもしろいよ
下手くそおじどもがワーワー文句言ってるだけにしか聞こえねーわ
430:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b95-MarV)
24/07/25 09:26:00.31 a95XrYBA0.net
YouTube「栄冠ナイン攻略法!」
1.全員左打者にします
そっ閉じ
ゲームってもっと楽しいもんだろう
431:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c0-Bq+c)
24/07/25 09:27:31.10 gZiCgL6E0.net
OBプロのE→Dを見て分かるのは仕様を決めてる偉いヤツが栄冠ナインを遊んだことが無いかガチの無能って事だな
遊んだことがあれば先に赤得全部消してからE→Dにしていくはず
432:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba8-PlpQ)
24/07/25 09:28:10.31 aRPpXEI/0.net
>>423
そもそもyoutuber自体が金稼ぎたいだけの釣り師かゴミしかおらんのに見るなよんなもん
アフィブログと一緒だぞ
433:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b06-hEcB)
24/07/25 09:31:28.41 SD5Ob9ri0.net
>>424
遊んだことないは流石に無理があるからおそらく無能なんだろうな
最低限のデバッグすらまともにやってないし
434:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b95-MarV)
24/07/25 09:31:35.17 a95XrYBA0.net
>>425
君は何も見ずにゲームすんの?
そもそもYouTube見ないの?
生きづらそうだな
435:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 596d-M9Ct)
24/07/25 09:32:37.95 mNiow38D0.net
本日のNG推奨
7ba8-PlpQ
436:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba8-PlpQ)
24/07/25 09:32:51.62 aRPpXEI/0.net
>>427 少なくとも栄光ナイン攻略法! みたいな動画は開かんなw
438:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 09:36:26.09 UGpzHgf10.net
試しにVを見てみたがテンポ悪いしトークスキルもない
声質から伝わる残念さVも豚も池沼だと確信したわ
439:名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM8b-DA+Z)
24/07/25 09:37:05.89 Fr1frifpM.net
>>428
煽りワード入れる奴はまず消す
440:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3339-hEcB)
24/07/25 09:39:29.48 f4i9jYVo0.net
Vの栄冠配信時間停止ものの残り1割ってこれのことってぐらい進まないからな
441:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/25 09:42:11.48 OoD20m5a0.net
みんなこんなに嫌だって言ってるのにまだ今のままでいいっていってんの?
じゃあ自動更新切ってアプデいれなきゃいいんじゃない?
もうお母さん知りませんからね!
442:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc8-MarV)
24/07/25 09:46:52.13 pNjg+jyN0.net
Vにもピンキリはありそうだけどな
話題にするだけ荒れる原因にしかならんよ
連打モードは絶対止まらない訳じゃないしある程度防げるのは自分もそう思うけど、防げないのは下手なだけって煽るやつは戦績の画像upしてくれよな
画像検索で転載はわかるので新しく撮れよ
443:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b189-uazn)
24/07/25 09:50:19.51 wSXD75Tx0.net
色々試せばなんとなく防げる方法があるような気もするけど
そんなことするのが馬鹿らしくなるくらい連打モードが強すぎるのが問題
444:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-MarV)
24/07/25 09:52:12.75 2jsn0+eO0.net
甲子園決勝のSランクがやってくるならわかるけど、地方初戦のEランクがやってきたら荒れるわ
445:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 09:56:44.03 UGpzHgf10.net
システムを理解できてない奴に対処法を言っても無駄
負けを楽しめないないなら別ゲーいきな
446:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3339-hEcB)
24/07/25 09:57:45.22 f4i9jYVo0.net
明確な解答が無いから煽りしか出来ないんだよなwwwww
447:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 10:02:46.37 UGpzHgf10.net
出場選手戦力で勝敗フラグが立つコレなの
パワフェスのボス戦で負けフラグが何かわかるだろ
448:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be1-oRuh)
24/07/25 10:08:09.97 izeqDydh0.net
つべなんか普通見ないよ
いちいちつべなんか頼るならゲームしてる意味ないだろ
449:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb75-Koto)
24/07/25 10:08:15.16 UztHdlLa0.net
メインポジション野手のやつに投手スタメンで試合したら、注目選手に選んでないのに全イニング操作させられたんだが
450:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc8-MarV)
24/07/25 10:09:21.21 pNjg+jyN0.net
何かかわいそうになってきたな…
451:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc8-MarV)
24/07/25 10:11:19.71 pNjg+jyN0.net
>>441
2023でもあったよその仕様
効率重視ガチ育成の人は天才型育成の時にそれを利用する
452:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 10:13:48.00 UGpzHgf10.net
ユーチューブみたいなキッズコンテンツ見てないで自分で考えろよってな
453:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b189-uazn)
24/07/25 10:16:12.52 wSXD75Tx0.net
youtube嫌いオジサンて毎朝新聞読んでそう
454:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb75-Koto)
24/07/25 10:21:31.35 UztHdlLa0.net
>>443
これ仕様だったのね
教えてくれてセンキュー
455:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/25 10:21:35.59 OoD20m5a0.net
企業wikiはびこりだしてから有志wikiがパクられるだけで衰退しちゃったから
企業wikiよりは情報収集するのに使えるのにね
まぁ集合知使わずに発売一週間で証明に必要な試行回数重ねたつもりになってるぐらいだから仕方ないが
456:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 10:26:34.11 UGpzHgf10.net
基本的な使用は前作から変わってないでしょ
勿論新たに検証する要素もあるけど
457:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba9-tDnp)
24/07/25 10:35:00.53 rdRqiNEw0.net
>>427
オススメが最強装備5選!とか最新キャラティアランクで埋まってそう
458:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b38-PlpQ)
24/07/25 10:36:15.95 6V9F3AUj0.net
>>447
ファミ通もこんなバクだらけだと攻略本も出せないだろ😊
459:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb2f-MarV)
24/07/25 10:37:28.24 WilWpoDY0.net
延長再試合の経験値も前作でナーフされてたんだっけ?
簡悔精神をCS版でも発揮するなよ
460:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b63-P7Id)
24/07/25 10:41
461::46.38 ID:mzmUazif0.net
462:名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM8b-DA+Z)
24/07/25 10:42:57.81 Fr1frifpM.net
>>451
難易度上げるのは構わないけど
今回のは理不尽で不快な上げ方だから評価1.7なんだよね
463:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-DFvE)
24/07/25 10:43:51.23 Kamwpf8N0.net
E消せるようにしろって意見も本質は「影響力の割に消す手段がほぼほぼ無い」って事だと思うんだが赤特に割り込む仕様にしてどうするのよ…
464:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-45N6)
24/07/25 10:47:12.65 2NfU4QqK0.net
アマゾン評価1.7ってどのレベルの低評価なんだろうな
465:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b189-uazn)
24/07/25 10:48:22.05 wSXD75Tx0.net
試合で一発がすぐついたり対ピンがガンガン下がるのに
回復EをDにするとか煽ってるだろOBさんよ
466:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bb8-PlpQ)
24/07/25 10:50:02.84 3d+Tsg3W0.net
結局試合経験値減してるのは仕様なんかな
どんだけプレイヤーに楽しくゲームさせたくないんだよ
サクセスとちゃんと揃えたパワフェスは経験値増えたから好きな選手作りやすくなってるけど
467:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/25 10:50:59.83 OoD20m5a0.net
>>455
食用カブトムシでも☆3.5
シュールストレミングやアルミサッキでも☆4あるぞ
468:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5149-yYGd)
24/07/25 10:52:23.89 Wpu1KdFk0.net
>>451
延長再試合はオンスト全体すぎて消されるのもまだ納得できたし、2022でも天才投手使ってオールカンスト出来る難易度だったからそこまで不満に思わなかった
今回はそもそもの試合経験値削った上に試合難易度も理不尽にしてるから、凡才野手のオールSすら難しいという
469:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5951-m9UN)
24/07/25 10:52:34.07 Y/+M9wxZ0.net
>>457
もうこっちの栄冠は廃止してクロス1本にしたいんだろうな
470:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-45N6)
24/07/25 10:53:20.45 Ya/YRZc40.net
赤特消えた人いるのかな?
まだ1回も見れてないや
471:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b2-hEcB)
24/07/25 10:53:59.37 4qUWkGQx0.net
>>455
どんな評価低いゲームでも評価3前後あるから見たことないレベルではある
あの約束された神ゲーで有名なアンセムも評価3ぐらい
まぁあれはワゴンセール行きになって500円ぐらいなら遊べるで評価ちょっとあがったのもあるが
472:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe5-f1F6)
24/07/25 10:54:28.83 VnPWtShM0.net
>>455
Googleマップの☆2未満って事件起こしたとか不祥事あった企業レベル
単に口コミの悪い病院くらいなら2以上ついてる
473:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5149-yYGd)
24/07/25 10:54:44.97 Wpu1KdFk0.net
プロが回復やケガのランクEにバカみたいに反応するから、本屋が持ってくる回復やケガの本が有用になったのはちょっとだけ面白い
本当にちょっとだけ
474:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc8-MarV)
24/07/25 10:57:01.13 pNjg+jyN0.net
OBプロ問題は一応E残ってても赤を消してくれることは確認した
明らかにE優先してるように見えるが優先処理はあるんかね
475:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29d2-ldUK)
24/07/25 11:00:14.06 ueqjSp4x0.net
2022のときノビA持ちの投手が能力の割に
オート進行中の失点が少ないことに加えて守備操作機会も減ってる印象あったけど
今作はどんな感じ?
試した人いたら教えて~
476:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5149-yYGd)
24/07/25 11:01:16.06 Wpu1KdFk0.net
>>461
ランクE残ってる中で併殺が消えたことあるから、赤特が消えないって事はない
ただそもそも赤特消すのがランダムな上に投手の野手ランクEや投手をコンバートした野手の投手ランクEにも反応するから、赤特が消える確率はお察しだよね
477:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7d-kDGs)
24/07/25 11:01:16.82 /1Pe72sN0.net
栄冠クロスだと試合経験値アップのキャラとかいるしそういうのも実装する予定だったんじゃない?
478:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b95-MarV)
24/07/25 11:08:10.61 a95XrYBA0.net
>>444
YouTubeがキッズコンテンツとバカにしながらパワプロやってるダブルスタンダードに気付けよ
479:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bbc-t1oU)
24/07/25 11:10:00.26 dImDjRyE0.net
4年目のセンバツから逆エフェクトでもかかったのか
全試合二桁得点して余裕で優勝したわ
今作エフェクト露骨すぎてまじでおもんねー 前作はよかったのにな
今作ストレスマッハだわ
480:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 11:10:33.42 UGpzHgf10.net
夏休み中の小学生ですゴメンな
481:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/25 11:13:51.72 OoD20m5a0.net
>>466
体感で申し訳ないけど
2024は2022に比べて若干速球強くなってる感じがする
だからノビAもあると防御率かなり下げてくれるし球速早くなると効果もでかくなる気がしてる
防御率そのものが上がってるから、効果としては強いと思うとしか言えないんだけど
482:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13c2-k/aH)
24/07/25 11:15:36.85 IlsTlIqJ0.net
まぁ突っ込みたい要素沢山あるし、理不尽かつストレスが溜まる仕様にあえてしてんだから無能としかいいようがないわ。始めたばかりで選手レベルが低い時はボコボコにされるのもわかるが、投手も守備もいくら強化しても起きる理不尽な連打モードされたらやる気もなくなるわ。
今作でコントローラーぶん投げたやつ沢山いそう。
483:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bbc-t1oU)
24/07/25 11:20:06.00 dImDjRyE0.net
しかしエフェクトのせいでうちの米田に対ピンチFついたの腹立つ
OBで消せねーし
484:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1327-LTdp)
24/07/25 11:22:29.34 vYRAC39M0.net
>>465
優先順位ないと思う
単純に赤特よりEの数がシャレにならないくらい多いから抽選から漏れやすいってだけかと
赤特優先して消さない仕様のままならマス踏んだ時に100%発動してくれないと割に合わんわ
いい加減に愚痴と数日間予定変更は消してくれ
485:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a6-CcE8)
24/07/25 11:23:24.68 TQ+D+yhO0.net
育ってくるとめちゃくちゃ楽しいけど、ヘタクソや俺つえーしたいだけの人やキッズのために優しい難易度作ってあげるべきだな
どうやっても序盤の理不尽さは解消されないからそこで萎えて終わっちゃうよね
486:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-pw8d)
24/07/25 11:24:41.24 WQm5by/80.net
今のOBプロの性能だと町からプロを追放したくなる
487:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6989-hEcB)
24/07/25 11:26:25.79 g5H2XsjO0.net
配信者が口を揃えてクソゲーって言ってるの笑うわ
能力値ですべてを決めないと育成の意味がないのにどんなに能力上げてもEやDに打ち込まれるというのはゲームとして破綻しているのでは?w
488:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 11:27:22.36 UGpzHgf10.net
>>469
ユーチューブもパワプロもキッズコンテンツと認めた貴方は何歳ですか?
僕は小学六年生です
489:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3339-hEcB)
24/07/25 11:30:28.06 f4i9jYVo0.net
配信者に受けたからこそ人気爆発した側面があったモードが序盤ひたすら苦痛を味わい続けるモードになったんだからそりゃそうよ
490:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bbc-t1oU)
24/07/25 11:30:32.60 dImDjRyE0.net
PP無限バグとコンバグやってなかったな栄冠
491:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bbc-t1oU)
24/07/25 11:31:03.60 dImDjRyE0.net
なかったらがぬけてもた
492:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4127-PlpQ)
24/07/25 11:31:08.33 Nrr4N4xT0.net
今作は様々なところに簡悔精神出てるな
対人関係無いCSゲーくらい気持ちよくやらせろよ
493:名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM8b-DA+Z)
24/07/25 11:35:34.19 Fr1frifpM.net
>>478
たまに現れるプロ様曰わく下手くそだかららしい
アマゾンのレビューも下手くそばかりが書き込んだ結果なのだろう
個人的にはプロ様のプレイを動画で勉強したいもんだけどね
494:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6989-hEcB)
24/07/25 11:39:28.74 g5H2XsjO0.net
>>484
仮にプロ級の腕があって確実に攻略が出来るとして、じゃあプロ級の腕を持たないと楽しめない仕様ってゲームとして破綻してるのでは?ってことだしな
もっとも楽しませないといけないのは一番数が多いエンジョイ勢であってここにターゲットを絞れてないのは論外すぎるからな
495:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb9a-MarV)
24/07/25 11:39:43.93 WilWpoDY0.net
オンストとか一切使ったことなかったのに流石に今作はppバグでの地盤整えとお褒めとコンバートバグ使って初めてそこそこおもろい
496:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba9-tDnp)
24/07/25 11:40:59.68 rdRqiNEw0.net
>>465
赤とEじゃ母数が違いすぎて優先設定してなくてもだいたいEに抽選があたるようになっちゃうよなあ
497:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b2-hEcB)
24/07/25 11:41:54.43 4qUWkGQx0.net
>>485
そもそもプロ級でも連打モードは楽しいとは言ってないしな
連打モードが発生しなくなってやっと楽しいってだけで
つまり連打モードだけは誰も擁護してないから破綻している
498:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba9-tDnp)
24/07/25 11:45:11.44 rdRqiNEw0.net
この機会に乗じてなんとか試合スキップを実装させたい
俺はスカウトと入学式と練習指示がしたいだけなんだ
499:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb9a-MarV)
24/07/25 11:46:38.34 WilWpoDY0.net
>>489
KONAMI「栄冠クロスありますよ!」
500:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b926-Y1JW)
24/07/25 11:47:28.74 FnjrM/tV0.net
勝つためじゃなくて連打モード用に継投したり伝令するんだから面白みが一切ないゴミだよ
名門行こうが強いOB引こうが苦行なだけ
501:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-pw8d)
24/07/25 11:47:52.72 WQm5by/80.net
栄冠クロスと本家のいいところが融合したら最高なんだよな
クロスの試合スキップと試合中の行動で経験値変わらないのと魔物弱体化は素晴らしかった
502:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-2ywO)
24/07/25 11:50:54.85 6jZQqS1P0.net
実際には悪い所取りとか悲しくなるな
503:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5915-M9Ct)
24/07/25 11:51:04.28 mNiow38D0.net
>>492
行動経験値不要とか論外だろ
504:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5117-ldUK)
24/07/25 11:51:52.62 YaEa2dyF0.net
>>488
自称プロが言ってるのって、対策すれば連打モードを起こさせないか起きても被害を食い止められる、ってだけだからな
そもそもの仕様がクソって話なのにそんなこと言われてもって感じだわな
505:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 11:54:17.12 UGpzHgf10.net
甲子園に出れるか出れないかレベルは誰でも楽しめるんだから良いバランスじゃない
何代も連覇できなきゃ面白くないってひとじゃなきゃ
506:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-pw8d)
24/07/25 11:55:07.39 WQm5by/80.net
>>494
毎試合全選手無理矢理試合に出したり長引かせたりする必要ないからめちゃ快適だよ
507:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-M9Ct)
24/07/25 11:55:36.01 jNjZectPM.net
栄冠クロスは別ゲーとはいえ急成長と戦術指示経験値の廃止で天才肌の価値暴落してたからな
508:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5995-M9Ct)
24/07/25 11:56:41.63 mNiow38D0.net
>>497
気にしなきゃいいじゃん
誰かと競ってんの?
509:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535c-RJ+x)
24/07/25 11:58:08.62 0DAxEETr0.net
勝つための指示に注力できるのはいいよな
510:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-9QII)
24/07/25 11:59:28.95 U7EmVBeGM.net
クロスは仕様はpay to winゲーにするために据置の仕様削っただけだぞ
511:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-9QII)
24/07/25 11:59:29.56 U7EmVBeGM.net
クロスは仕様はpay to winゲーにするために据置の仕様削っただけだぞ
512:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-MarV)
24/07/25 12:00:49.58 2jsn0+eO0.net
2022で確定ホームランが出ない時期があって、サイレント修正されたよな
あれみたいに連打モードもサイレント修正してくれ
513:名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM8b-DA+Z)
24/07/25 12:01:13.19 kXH6NTgnM.net
試合で成長しないのもどうなんだ?だけど
成長のために勝敗に直結しない事させるのも本末転倒だし
結局はプレイヤーの匙加減次第にできる試合中の行動経験値になるんだろうな
514:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1315-i6O0)
24/07/25 12:01:29.78 NsiOoBu+0.net
過去年代で転生スカウト2枚抜きって出来るの?
515:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb9a-MarV)
24/07/25 12:02:05.38 WilWpoDY0.net
月曜日の試合だけはお褒めでどうにもできないわ
球児が試合ある月曜日にテンション毎回下がるわけねぇだろ!!
516:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-js3X)
24/07/25 12:05:13.09 2lYR1R7YM.net
戦術指示経験値いらないという意見は分かるけど
ないならないで試合がグダるメリットが皆無になるんだよなぁ
打たれる行為がストレスにしか感じなくなる
前作なら打たれても経験値入るからいーかになるけど
517:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-9QII)
24/07/25 12:06:12.96 2lYR1R7YM.net
クロスみたいに指示回数が限られるわけでもないし
518:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53c1-MarV)
24/07/25 12:07:34.75 J2ulJAWo0.net
確かにパリコレもどうかと思う
519:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4126-PReB)
24/07/25 12:11:36.24 iccsSTe90.net
さて、始めてみるけどみんなは初めは新入生厳選してるの?
520:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-2ywO)
24/07/25 12:12:00.43 bqESGDJwd.net
勝つ為にチームを強くするより
システムメタの方が勝ちやすいゴミゲー
521:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49d9-hEcB)
24/07/25 12:12:33.69 Z8sfa5B40.net
熱血キャプテンで白マス踏んだけど疲れまったくたまんないんだがこれも仕様なのか?
522:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b110-9QII)
24/07/25 12:12:58.12 6R7zRjTm0.net
2024は以前までできた超強い投手作ってみるという一つの遊びが消されたのは事実
523:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b2-hEcB)
24/07/25 12:13:09.87 4qUWkGQx0.net
3年で甲子園とか縛りプレイしてない限り厳選なんてしないよ
普通は最初の連打モードで3年間捨て期間になるもん
厳選したところで無駄
524:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 12:14:17.48 UGpzHgf10.net
>>469
アンカ付けて絡んで来てこのザマ
そりゃゲームも思う様にいかないでしょ
鏡を見て自分を知る事から始めなさい
525:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb9a-MarV)
24/07/25 12:15:13.41 WilWpoDY0.net
PP使ってGL99から始めた方がいいぞ
弱小にボコボコされるとかイライラして一年目でやめる
526:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-9QII)
24/07/25 12:16:02.67 m2FO5l9wM.net
>>515
必死すぎて草
527:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 12:21:33.58 UGpzHgf10.net
>>517
即レスとか僕のことが気になってるのw
ゲームの話ししようぜ
528:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a933-JtKo)
24/07/25 12:21:44.87 qFptbpLn0.net
ゲーム性を劣化させてどうするんだ
529:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b63-P7Id)
24/07/25 12:22:13.74 mzmUazif0.net
>>514
バグ抜きだと相当上振れしないと捨て期間は3年じゃすまなくね
3年目夏でも甲子園安定するとは思えんし秋春考慮すると4年目中堅新入生もハードル高いわ
530:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b2-hEcB)
24/07/25 12:22:24.99 4qUWkGQx0.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?
531:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b2-hEcB)
24/07/25 12:23:54.37 4qUWkGQx0.net
>>520
まぁ3年は最低限であって実際はもっと年数はいるわな
連打モードで完全にゲームバランスぶっ壊れているからその理不尽さを何とかする環境整わないとうけないわけだし
532:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-yi2X)
24/07/25 12:24:15.21 08oJ2B2Od.net
転がせ4とセンター返し5流し打ち5だったら転がせ4優先した方がいいですか
533:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51c4-VtEc)
24/07/25 12:24:25.95 Wpu1KdFk0.net
育成ゲームとして一番大事な経験値に関わる部分をサイレントナーフしてるのユーザーをバカにしてるとしか思えんわ
どうせ問い合わせても仕様って返ってくる未来しか見えないし詰んでる
534:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c0-Bq+c)
24/07/25 12:28:30.46 gZiCgL6E0.net
>>523
体感としては転がせ4の方が結果が出る
535:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b189-VUCu)
24/07/25 12:28:34.10 Cd9mbL7H0.net
>>523
他が7とかじゃない限り基本全部転がせでいいと思う
536:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-yi2X)
24/07/25 12:30:55.58 08oJ2B2Od.net
>>525
>>526
やっぱ転がせ4の方がヒット出ますよねどうもです
537:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-2ywO)
24/07/25 12:31:22.10 6jZQqS1P0.net
転がせ以外選ばんでいい
538:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5165-MarV)
24/07/25 12:31:27.97 RPQHfK9R0.net
多分バグ想定してないからルールにはないけど大会勢が投手コンバートPP無限(有限)バグ使ったら叩かれるんかな
539:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1399-bqmC)
24/07/25 12:33:06.41 bpqrdm0y0.net
名門で投手も防御率2点代前半で安定してきた
現代ってスカウトとか入学式のOBどれ位でる?
540:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 12:35:39.78 UGpzHgf10.net
>>517
こんな馬鹿が自分の無能さもわからず愚痴を垂れ流してんだろな
541:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e4-PlpQ)
24/07/25 12:36:41.36 e92zJYMU0.net
総合戦力上げる理由って栄冠クロス的な認識で良いの?
542:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-nW/t)
24/07/25 12:38:01.24 nBu2lPx90.net
ポジ変投手修正されたらもうゲームにならない気がする
543:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b6b-PReB)
24/07/25 12:38:46.10 QAJEYU5w0.net
>>514
そうかあ。まずは進めてみることからするかね
544:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81a8-vh0W)
24/07/25 12:40:30.63 MoZhh1qX0.net
昔から走力や守備上げてるだけで打率上がったり守備一切育てなくても点取られにくくなったりしてたから総合力ゲー今までもあったんだろうな
短期的には走力育成が強かったのも1番総合力上がるからって理由なら辻褄が合うし
545:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be4-ldUK)
24/07/25 12:41:43.75 Qi7f++KJ0.net
>>531
効いてて草
546:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1329-MarV)
24/07/25 12:42:50.82 mXUsttvI0.net
転がせに関しては過大評価感あるけどな…
最強なのは異論ないけど引っ張りとか流し打ちも選ぶタイミングを限定すればかなり強い感覚あるから脳死転がせはやりすぎな気が
547:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-45N6)
24/07/25 12:44:45.64 Ya/YRZc40.net
7以外は転がせにしてる
たまにホームラン出るかな
548:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 12:45:30.27 UGpzHgf10.net
>>536
僕のことが気になりすぎ草
549:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-6hZj)
24/07/25 12:49:56.63 5vFViLsud.net
転がせって昔は本当に単打しか出なかったから今の長打が出るのもだいぶ変わったんだなと思う
550:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5136-DA+Z)
24/07/25 12:50:33.69 0LQC7oFv0.net
>>537
エラーがオマケに付く事があるから印象に残りやすいのかも?
551:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9c1-SS+X)
24/07/25 12:50:34.79 UGpzHgf10.net
おわかりですかコレが口をスッぱくして言ってる勝敗フラグです
552:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-i9xb)
24/07/25 12:52:15.05 5ToRSnhEd.net
今作エンドラン何気に強くない?
バットに当てる率滅茶苦茶高い気がする
553:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be1-oRuh)
24/07/25 12:53:20.41 izeqDydh0.net
夏休みだわー
554:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd9-k/aH)
24/07/25 12:59:32.79 7E17W3tL0.net
タイブレークだけどうにかならんか
555:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e4-PlpQ)
24/07/25 13:03:16.68 e92zJYMU0.net
何作か前もエンドランめちゃくちゃ強かったよね
556:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4921-OdMw)
24/07/25 13:03:34.34 J9skmacB0.net
コンバートバグなんてテストすればすぐ分かるバグが残ってる時点でヤバいよほんと
新要素追加してテストすら録にしてないって
557:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a98e-gODt)
24/07/25 13:14:15.09 dxjIz5pr0.net
エンドランは強い
6以上なら選ぶ
558:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb3e-PlpQ)
24/07/25 13:15:54.04 NpqmDJOX0.net
難しくするのは良いけど試合に面白さを感じない
転生投手でもパカパカ打たれるしこっちは追いつかない程度の反撃して終了
前作より数値高い奴は結果残さなくなってるしかと言って一球一球丁寧に采配しても普通にボコボコ
走力魔物ゲー加速させてどうすんだよほんと
559:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-i9xb)
24/07/25 13:16:56.05 5ToRSnhEd.net
コナミ「わかりました!魔物弱体化します!」
560:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 598c-PlpQ)
24/07/25 13:20:27.72 UIxGCkSd0.net
エンドランはバットには当てるがファール多いイメージ
561:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 537b-MarV)
24/07/25 13:25:04.83 2jsn0+eO0.net
エンドラン、バント、盗塁は
1球ごとに選ばされるのがね
カーソル位置記憶させてほしい
562:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e6-bgvI)
24/07/25 13:27:48.71 OoD20m5a0.net
今のままだと食用カブトムシの半分しか面白さがないからね、仕方ないね
PPコンバートバグは修正が決まったみたいだけど今度はそれでまだ遊べてる層も評価下がるね
みんな栄冠自体は好きだからこそ不満が出るんだから楽しくなる修正してほしいね
563:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8142-lUdV)
24/07/25 13:42:15.57 +WR03WWa0.net
スカウトで全国以下の天才いるんだけど、この詐欺決定は変わってないのかなあ
564:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a1-Kzzh)
24/07/25 13:52:50.54 2tU6IXQl0.net
待てバント作戦で1年目初戦敗退を阻止する検証動画出てたわ
正直3年縛りと言われてるやつの方が攻略としては面白いな検証も豊富だし
565:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b22-yuwE)
24/07/25 13:59:09.47 Mkb0hwlU0.net
月曜日下げももうちょい見栄え良く出来たろ
月曜日になった!ブブー
とか本当に監修してんのか?
566:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e4-PlpQ)
24/07/25 14:01:00.54 e92zJYMU0.net
6人テンション下がったの草
夏休みの終わりでテンション下がるのが可愛く見える
567:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5365-U9Ow)
24/07/25 14:01:11.46 fT3UJfVt0.net
序盤の限られた駒で戦略駆使して格上に立ち向かってるときが1番脳使ってる感じがするよね
俺がスキップしたかったのは名門安定してからの地方大会なんだ…結局実装失敗したみたいだけど
568:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d96d-OdMw)
24/07/25 14:21:59.55 OgC5pdGL0.net
基本は転がせ
流し打ちが6、7だったら、選ぶ
くらいかな
569:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a96b-fpJG)
24/07/25 14:24:49.10 CRBtZukw0.net
今日通勤電車で前のオッサンが栄冠やってて
こんなバグまみれストレスマックスゲーを朝から!?
と思ったけどスマホだから栄冠クロスのほうか
自分の頭だいぶ毒されてるわ