eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part22at GAMESPO
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part22 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 21:55:56.10 XblqEbUx0.net
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
URLリンク(questant.jp)
URLリンク(twitter.com)
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3:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 21:57:51.25 XblqEbUx0.net
4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
URLリンク(www.konami.com)
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
・ロックオン1を設定時のミートカーソル補正が効きやすくなるよう調整
・「理想のマエケン」選手の顔データ、投球・打撃フォーム、専用デモを追加・更新
・その他の不具合修正・バランス調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
サクセス
・練習時のケガ発生イベントで条件を満たしていた場合に従来より軽傷で済む分岐を追加
ペナント
・選手特性アイテムの初期アイテムにランク系特殊能力の増減アイテムを追加
・記録室のランキングでシンプル表示と詳細表示の切り替え機能を追加
・記録室のシーズンランキング項目に「RC27」、「FIP」を追加
・COMチームの自動練習設定で基本練習も割り当てられることがあるように仕様を変更
・ドラフト発掘選手確認にて発見日付で並べ替えする機能を追加
・ペナント設定で「疲労」を「投手疲労」「野手疲労」に分割
・試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更
マイライフ
・マイデータの選手データで能力説明が確認できる機能を追加
・プロフィール、交友リスト、能力経験値、アイテムで能力詳細確認の機能を追加
・試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更
LIVEシナリオ、ペナント、マイライフ
・2021年度のペナントレースに対応
パワフェス
・対戦相手チームに「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」「青道高校」「稲城実業高校」を追加
※「MAJOR高校選抜」は「ブラバン:「心絵」+パワフェス:「MAJOR高校選抜」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「青道高校」は「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」は「青道高校」「稲城実業高校」の選手がチームにいる場合は登場しません。
※「青道高校」「稲城実業高校」は「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」の選手がチームにいる場合は登場しません。
パワプロショップ
・「ブラバン:「心絵」+パワフェス:「MAJOR高校選抜」チーム登場権セット」を追加
・「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を追加
・音楽ダウンロードコンテンツを25曲追加、3曲配信終了
・サクセスキャラ2に特別なコラボ選手データ1体を追加
ホームランアタック
・ゲームプレイ時に獲得できるパワポイントを上方調整
スコアアタックでロックオン1を付与するよう調整(Nintendo Switch™版のみ)
東京2020オリンピック
・チャイニーズタイペイ代表所属選手を実在選手に変更
・選択可能な国にプエルトリコを追加
アレンジ
・ナショナルチームで作成可能な国にプエルトリコを追加

4:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 22:20:44.08 sviFJ2WJ0.net
【 ver1.07 → ver1.09 能力変更投手 】参考:URLリンク(www.baseless.org)
横川  ス+5 カーブ削除(4球種→3球種) 送球E→D
秋山  +低め
岩崎/谷川/斎藤  +奪三振
岩貞/小川  -シュート回転
尾仲/石井将  -四球
岩田  -三振(※投手にも関わらず付いてたのでミス修正っぽい)
平良  +低め
中村恭  ノビA→B
スアレス  速+2
金久保  回復F→E
千賀  コ+4 対ピンチD→C
東浜  コ+3 ス+5 対ピンチC→B 打たれ強さD→C 回復D→C +リリース
石川  ス+1 打たれ強さD→C ノビ→C 回復D→C +リリース +勝ち運
嘉弥真  速+2
佐々木朗  ス+2
漆原  フォーク+1 回復E→D
増井  打たれ強さD→B
張張  +奪三振
吉田一  +打球反応
ディクソン  回復C→D
斎藤  ノビD→C
ヒギンス  ノビC→B
田中  ス-5 カットボール2削除 +キレ  ※OB版
ダル  コ+4 対ピンチD→A +逃げ球 +緩急 +球速安定 -一発 -負け運 -奪三振
前田  コ+9 ス-8 チェンジアップ+1 ナックルカーブ-1 スライダ-1 対ピンチD→B
菊池  速-1 コ-10 +キレ +四球 -軽い球
山口  ケガしにくさD→B 対左C→B クイックD→B +寸前 -逃げ球 チャンスD→E(※設定ミス?)
平野  コ-2 打たれ強さD→C
大谷  コ-7 対ピンチA→D 対左打者D→E 打たれ強さD→C ケガしにくさD→C 回復C→D -球速安定

5:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 22:21:03.33 sviFJ2WJ0.net
【 ver1.07 → ver1.09 能力変更野手 】中日・札幌は投手野手ともに一切の変化なし
石川  キャッチャーG→F  ※捕手サブポジ追加につき実質G→F
大山  ミ-2 +固め打ち
俊介  走-1
梅野/小幡/木浪  +ヘッドスライディング
宮本  守-3
甲斐  守+8 捕+16 キャッチャーD→C ケガしにくさC→B +お祭り男
栗原  +お祭り男
周東  走+2 盗塁A→B
中村晃  ミ-5
川瀬  守+4 -三振
野村  ミ+4 捕+5
宗接  キャッチャーF→E
平沢  守+5 捕+6 送球F→E
森/金子  +ヘッドスライディング
外崎  捕+8 ケガしにくさD→C
スパ  +エラー
木村  送球F→C 回復C→D
呉呉  回復F→E
山野辺  +サヨナラ男
田中和  送球E→C
佐野  守+10 走塁B→A
太田  パ+2
勝俣  ミ-7
秋山  パ-16 回復B→C -中日キラー
筒香  ミ-20 捕-5 回復A→B
大谷  ミ-13 盗塁D→C

6:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 23:47:02.06 jW7oyUe6d.net
いちおつ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 12:33:02.54 sUf3d74W0.net
収録漏れ、トレード未対応
【ソ】
【ロ】本前郁也#49
【西】
【楽】渡邊佑樹#45、横尾俊建#30(日→)
【日】長谷川凌汰#43、池田隆英#52(楽→)、谷川昌希#58(神→)
【オ】平野佳寿#16(OB収録)、佐野如一#60
【巨】八百板卓丸#51、高木京介#57、廣岡大志#32(ヤ→)
【神】小野寺暖#97
【中】近藤廉#70
【横】
【広】コルニエル#98
【ヤ】バンデンハーク#15、近藤弘樹#52、田口麗斗#34(巨→)
2021年度シーズン途中・2月以降
(昨年からの契約保留選手を除く)
URLリンク(npb.jp)
トレード
URLリンク(npb.jp)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:58:13.65 uYeoXupHr.net
天才 博士成功 秋予選一回戦で延長12回負け
予選負けなんてここん所ずっとなかったのに
よりによって…
何百回に一回の展開だったのに。
やる気なくなったわ。
しばらくいいや 

9:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/21 22:48:36.89 QX7q9BaUd.net
次のアプデいつかなあ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/22 10:39:37.62 2of9bTtR0.net
アプデ来てるな、フェスのコラボキャラ以外のレベル直ってるわ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/22 10:52:58.37 nBv64/O80.net
4/22 第8回アップデート配信のお知らせ
URLリンク(www.konami.com)
パワフェス
・2021年度版へ仲間のレベル等のプレイデータが引き継がれない不具合の修正

12:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/22 12:23:12.04 mzY3YyEod.net
でかしたぞ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 13:03:04.42 60ptTLqMd.net
前スレ>>995
アンケートで要望送ったけどやっぱ無理なんかな

14:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 15:36:11.65 XRwSzI0v0.net
有原と澤村って今後のアプデでOB枠に追加されるのかな?個人的には岩隈も再度OB枠に入れてほしかった

15:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 15:41:21.40 MFTT0qHAa.net
それはコナミしか分からん

16:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 18:22:51.43 UvAns1jOd.net
パワプロは外野一緒くたでいいよ
拘りたいならプロスピ、気軽にやるならパワプロで棲み分ければいい
個人的には投球2度押しもパワプロではいらん
ブルペンシステムとかもゲームでやっても面倒臭いだけだな

17:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 18:47:10.45 8NGEJ1e80.net
外野を分ける必要はないってのもわかるけど
CPUがクソだから普通にセンターデスパイネとかやるからなぁ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 19:52:16.62 XRwSzI0v0.net
個人的にはサブポジ取るときもっとレベル細分化してほしい

19:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 19:56:21.34 YdaMYUuB0.net
外野分けて欲しい気持ちはあるけど大改造になるのもわかるからなあ
少なくともアプデでどうこうなる部分ではないと諦めてる

20:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 22:43:36.88 LBApd2/va.net
 出番で試合見るとバランスおかしいな
11安打10点ってなんなんだ
comふつうやぞ
どんだけ打高なんや

21:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/24 22:54:21.21 SX/MCh600.net
プロスピはちゃんと分けてるから単にやる気がないだけ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 00:38:16.81 rv3ZMBIg0.net
むしろプロスピの模倣で分けること自体は簡単でしょ
なんでもかんでもプロスピと同じにすると片方が売れなくなると恐れて差別化してるだけだと思うぞ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 00:43:52.82 ZHdMdV4+0.net
かといってプロスピにない守備位置ロックシステムあったり
力の入れ具合が絶妙にチグハグなんだよなぁ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 01:39:45.16 xAD7jrdYp.net
パワプロがIOC公式競技になってて草なんだ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 01:57:01.63 dZPRxRM90.net
>>17
それなんだよな
分けなくていいけど実在選手くらいは内部的にレフト中心センター中心ライト中心の設定しててほしい
センターアルモンテ レフト大島とかよく見た

26:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 03:19:08.65 swleTIR6a.net
左翼デスパイネ中翼中村晃右翼柳田DH上林ファースト栗原
どう解釈したらいいのかわからない

27:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 07:38:08.58 qKv4CJzxd.net
何年野球ゲーム作っとんねんて話やね
恥ずかしくならんのかね

28:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 09:38:29.27 e7gK4czQ0.net
パワポケの自動オーダー組みの方がマトモまである
なんでこんなぐちゃぐちゃになったんだか

29:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 17:36:15.44 rv3ZMBIg0.net
>>25
機械的に、走力守備肩力捕球の合計値が高い選手から順にセンター>ライト>レフト>DHと配置すれば、そう変なことにはならないはずなんだけどね
球団によっては、この合計値がライト>センターになったりする場合もあるだろうけど

30:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 18:21:20.29 GwRFJHmp0.net
今年のベイスターズをオートペナントで120敗しないチームに調整したら
おそらくコナミのスタッフにベイスターズファンがいる

31:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 19:02:54.19 QArI0BDy0.net
勝率2割切るように調整する方が難しいだろ…

32:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 19:28:57.93 GoK4fo9W0.net
>>29
肩と補給の比率は下げるべきやろ
10で割って小数点以下切り捨ての方がいい

33:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 19:57:05.22 F1+va0qAa.net
>>30
牧大幅強化、外国人や怪我人は能力そのまま、他微減で総合的には変わらないかむしろ強くなりそう
次のアプデ開幕後1ヵ月後ぐらいのデータだからガッツリ能力下げたり大量に赤能力付けるとは考えにくいし

34:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 20:20:59.19 g1/9xZLfa.net
>>33
>>30みたいな安直な極論がぐうの音も出ないマジレスで一刀両断されるの好き

35:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 20:28:34.98 rv3ZMBIg0.net
>>32
10で割るのはやりすぎだと思う
外野でも捕球/4、肩/4、ライトなら肩/2ぐらいで良いんじゃない
>>31
誕生直後の楽天ってどうだったっけ?
現実に合わせてえげつない弱さだったと思うが、さすがにオーペナでも3割は勝ってたかな

36:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/25 20:33:27.26 GwRFJHmp0.net
いつもはEスポーツ向けに調整されてること怒ってる奴が多いのに
今日はその逆で悲しいよ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 01:59:56.47 xOIe4M8ha.net
>>35
初年度楽天はキャッチャーがみんな肩E守Eとか能力的に論外なメンツだったのと先発岩隈以外スタミナC、中継ぎスタミナEで赤能力満載だった
オーペナは大炎上続くと投手回らなくなって100敗ペースもそこそこあった

38:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 03:31:08.54 NYS2mP/E0.net
そもそもシーズン完走してないのに120敗調整しろとか言う方がアレだろ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 05:55:51.20 k9gZ8ww/0.net
どんなチームでも3割は勝てるらしいぞ
プロなら

40:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 08:53:25.61 dN9s1Wqqa.net
デブアキは数年したらクビになるほど弱体化した件
てかパワターが未だに体格普通のままというね
アプデの度に太ってるパワターに変更してるわ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 09:33:45.26 KOT7/Sbvd.net
新しく追加された応援歌DLCって2020でも使えるのかな?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 12:09:24.02 dN9s1Wqqa.net
横浜は捕手全員キャッチャーF以下にランクダウンさせた上で、捕手全員ミートパワーマイナス15
外国人は全員2軍スタート
宮崎のあたりのチャンス大幅ダウン
これでいい感じの調整になるかなと考えた

43:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 12:14:22.33 glPI0rG3d.net
しょーもな

44:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 12:55:48.98 iYC2eF5Z0.net
3割勝率切ったの過去2回しかないしな

45:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 12:59:00.49 iYC2eF5Z0.net
戸柱以外キャッチャーランク低いのも現実に即してるし
チャンスランクや併殺ついてれば確実に影響するな
自分が今やってるペナントでは牧佐野宮崎めちゃくちゃ打ってるけどw

46:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 13:49:29.89 U7YegTNV0.net
2016だかのロッテは?確かミートFばっかりでクソ雑魚だった記憶あるけど、あれでも3割勝てたっけ?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 13:51:29.99 k9gZ8ww/0.net
1958 近鉄   .238(130試合29勝97敗4分)
1955 大洋   .238(130試合31勝99敗0分)
1940 ライオン .240(104試合24勝76敗4分)
1954 大洋松竹 .250(130試合32勝96敗2分)
1961 近鉄   .261(140試合36勝103敗1分)

すげぇなこれ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 14:00:32.27 pFMZKVRX0.net
>>44
50-60年代なら勝率3割以下はもっと回数あるよ
近年だと新規参入の楽天、古い時代でも新規参入で勝てないパターンもあったけど、
1958年の近鉄しかり1955年の大洋しかり、もともと弱いチームがますます勝てなくなって3割下回る例もある
DeNAは昨年は.491勝ってるから、もし3割下回ったら歴史的な例になるはず
でも普通に考えれば揺り戻して、せいぜい.350ぐらいで内川の打率と競い合ったあの頃ぐらいになると思う

49:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 14:06:02.86 pFMZKVRX0.net
>>46
2016ロッテは前半首位争いから失速して3位
2017ロッテは5月時点で勝率3割を下回る惨状で、パワプロでも2016からのアプデで徐々に弱体化して大惨事になった覚えがある
豆粒みたいなミートのパラデス、空気のダフィー、補強ポイント勘違いしたフロントが連れてきたサントス、救世主ペーニャとタレント揃い
でも最終的には.383も勝ってるのは、鈴木と角中の出塁率が高かったからかな

50:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 14:18:28.14 yqS98J+pd.net
有名な「おかしいのはお前の打率だよ」コピペの頃だな
開幕直後は鈴木大地以外1割バッターが並んでた

51:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 16:12:58.17 WoB5zJYn0.net
今更すぎるけど2021年版になったんだから、パワアリーナランキングの報酬もっと豪華にしてくれてもいいじゃないかと思う

52:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 20:35:03.62 iYC2eF5Z0.net
ベイ宮崎チャンスE併殺付いててぴったりw
牧落ち着いてきたが次の査定でどうなることやら

53:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 21:33:34.77 pFMZKVRX0.net
得点圏は水物だが、併殺は今に始まったことじゃないからな
打球傾向はキャリア通して変わらない選手が多い(柳田みたいにフライボール型にチェンジする例もあるが)

54:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 22:15:29.76 9zRKgLw9p.net
併殺があるならポプも赤能力で欲しいね
併殺の逆で追い込まれたら上にミート伸びる能力

55:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 22:53:37.89 T7DJ/CPPa.net
ポップフライって別に追い込まれた時に起こりやすくなる事情でもないし再現が難しいでしょ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 22:53:48.21 T7DJ/CPPa.net
事情じゃなくて事象

57:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 22:55:40.27 6lSDsKSY0.net
チャンスで制球苦しんでる投手の初球をクソみたいなポップフライ、みたいなイメージ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 23:03:58.16 9zRKgLw9p.net
じゃあ追い込まれるんじゃなくてチャンス場面で発動でいいかも

59:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 02:04:20.81 vaef0+pc0.net
そうなるとポップフライ持ちはほとんどチャンスE以下になりそう

60:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 02:12:38.97 yjMqTvJQ0.net
まあ併殺もいかにもゲーム的な表現だし、ポップフライもあっても良いとは思う
サクセス選手とかにも付けやすそう

61:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 08:25:10.19 pkHMQtfq0.net
実在選手でノビG設定されてるの3人(ニール二保田中靖)いるけど、これってストレートの被打率関係なしにストレート全く投げないからってこと?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 08:52:46.96 7MY3PPOT0.net
>>61
ヤクルト石川はGじゃなくなったんか?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 09:17:38.14 jlX3tncu0.net
そうしないと再現できないということなんだろうな
同じタイプの西勇輝がノビGじゃなかったりニールが速球派だったり色々と詰めが甘いけど
二保もノビGになる前と変わってなければ速球派だけどどうなんだろ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 09:35:08.40 OhEafemM0.net
2021初回起動時以降に作成された2020オリジナル選手は引き継ぎできないん?これ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 09:50:18.87 pkHMQtfq0.net
>>62
ノビEまで改善されてる
>>63
ストレートでの奪三振率も関係してるのかも

66:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 12:01:47.57 peOmJPCfd.net
査定スレの住民の方が話詳しいかもしれんよ
知らんけど
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 査定議論スレ
スレリンク(gamespo板)

67:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 15:43:55.14 ma2dV1RMR
今年は9回打ち切りだから引き分け狙い多すぎて勝率では3割超えても勝利数じゃ2割5分以下だった年と変わらないんだろうな。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 15:40:12.13 TZuGox960.net
167~175キロでコントロールG~Fで得能少なめの選手って落ちてる?
赤特はない方が嬉しい
その選手でマイライフやりたい
自分で作るには理論とか調べるのめんどいしそもそも170着ろとかなかなか作れないしでキツイ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 16:15:17.37 8zIcCwRP0.net
普通にゲーム内DLで検索すりゃええやん

70:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 16:27:03.25 e52FGnDxa.net
アプデきたら既に始めてるペナントにも適用できたっけ?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 19:24:13.93 yjMqTvJQ0.net
>>70
能力の変化の適用は今までにはない
追加選手(コルニエルやら近藤やら)は、ペナント内で所属先球団に追加する機能が今まではあった

72:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 19:55:27.58 Mp7Vjfica.net
え?あったでしょ
アプデ後にペナント続きから始めようとしたら何か適用するかしないか選ぶ画面

73:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 20:30:22.38 s2Tpxo840.net
あるよ
適当なこと抜かしたらいかんぞ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 21:16:46.40 8JY0PVWOa.net
長期の怪我多すぎ
投手4人長期離脱って
投手いないんやから勘弁を

75:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 23:28:01.48 yjMqTvJQ0.net
>>73
すまんな

76:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 01:21:28.87 i2+qJixE0.net
>>75
ええんやで

77:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 01:34:21.18 MHXXjFeP0.net
>>64
セーブデータから2021オリジナルキャラデータってやつを消してから
再起動したら2020年度の最終データが反映されたから試してみて

78:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 10:03:20.36 8Gh1P4zxa.net
>>77
それってSwitchでもできます?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 12:36:03.51 xSSLICCc0.net
走力Bくらいの奴が一塁に出たら狂ったように牽制始めるCOMなんとかならんのか

80:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 12:51:49.68 hPoFzbWO0.net
Cがセカンドでかなり牽制し始まったのも面白かった

81:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 14:07:20.44 xxPRpHsd0.net
>>79
25日の広島のLIVEシナリオはその最たる例だよな。状況が状況だから仕方ないとはいえ、☆5だと投手の中川が狂ったように牽制してくるから兎に角イライラしたわ。一番酷くて1球も投げずに牽制6回したレベルだし

82:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 14:39:14.31 1iUYljP60.net
ゲームの体をなしてないなこりゃもはや

83:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 15:07:58.31 F7tozRcld.net
次のアンケートに自由記述あったらみんな書くんだぞ
要望が反映されたこともあるからな(栄冠のスカウト済み選手が見れるとか)

84:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 15:11:41.38 1iUYljP60.net
今までのアンケではマイライフの不満はぶつけといた

85:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 15:13:19.61 D8FSRpPmr.net
せめて牽制でもスタミナが減る仕様ならまだマシなんだけどな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 16:07:32.00 MHXXjFeP0.net
>>78
自分はPS4でやったからスイッチで出来る保証はないけど原理的には同じだろうから多分出来るんじゃね?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 16:09:40.93 aPWYxtosF.net
昔のパワプロは投手が打席でスイング(強振>ミート)するだけでスタミナ減ってたから
牽制で減るのもありだな

88:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 16:49:03.65 XY8pAGlO0.net
塁に出て、1塁から2塁へ 2塁から3塁へと走るごとにスタミナ消費しなきゃおかしい!
って意見は出て来ないんだろうか
と、牽制スタミナ消費やスイングスタミナ消費のを見て思った

ゲーム的にそれが楽しいかはわからん
でも、これ導入すると、単打より2塁打が消費激しくないとおかしいし
1つ進塁するより2つ進塁する方が消費大きくないとおかしくなるんだが
その辺の調整できるのか? コナミに

89:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 16:56:33.41 1iUYljP60.net
牽制でスタミナが減ったところでうざいのには変わりないから意味はあんまりない気がする

90:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 17:01:47.55 FJM0jxsu0.net
>>86
Switchからそういう話は聞かないから多分無理なんじゃないかな
Vitaもセーブデータはまとまってたし
PS4がセーブデータ細かすぎるんだよ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 17:02:14.75 G5bO/QOR0.net
牽制でスタミナ消費が活きるのは対人の場合だね

92:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 17:13:50.33 6FkZhGdb0.net
牽制でスタミナ減っても根本的な解決にはならないと思う
むしろスタミナA でも5回持たなくなるようになるだけな気がする

93:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 18:53:55.10 so9Mpep90.net
あれ?前強烈に反対してたやつ居なくなったな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 20:12:04.74 pOCoE3GYd.net
あってもただ面倒になるだけだと思う

95:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 20:24:03.14 UBxHtlwtM.net
オンライン対戦では3回までしか敬遠できないってことは、開発も牽制がウザいってことはわかってる
それでもCOMには平気で5回牽制させるからね
サディストだよ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 22:36:09.24 kts9mG3ha.net
オンライン対戦の回数制限は故意的な遅延行為防止のためだからまた話は別でしょ
ただただCOMのAIの設定が悪すぎるから改善すりゃいい話

97:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 22:40:07.46 CgKlZRS80.net
でもそれが遅延になることは分かってるわけじゃん
開発スタッフはCPUに遅延行為されたらどう感じるかという脳みそが無いのか

98:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 23:08:23.26 kts9mG3ha.net
そこまでの考え無いでしょ
実際のプロ野球でも周東とかランナーだと牽制多い場面はあるしこれくらい別にって感じなんじゃない?
ここまで放ったらかしなわけだし

99:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/28 23:40:46.38 kCXED7s8x.net
パワフェスに出てくるチームを
対戦とかで使えたらいいのにな。
3DSのパワプロヒーローズでは
それが出来たのに。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 11:26:00.35 i61uqvk00.net
CPUが絶対に3回までしか牽制してこない仕様になったらそれはそれでつまらんな 難しいね

101:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 11:43:03.46 aTyT0i0V0.net
何十回牽制しても一切スタミナが減らないのはノーリスクだしおかしい
通常投球の半分ぐらい減らしてもいいと思う

102:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 12:02:59.31 RrV/xD4ep.net
まあ連続で牽制するのは良いけど、2、3回したら一球外してみて、その後走ってなかったらまた牽制、とかにしたら良いのにとは思うな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 12:12:27.89 awUFYSqC0.net
その打席中は盗塁できなくなる代わりに牽制来なくなるコマンドみたいなものは合っても良いとは思う

104:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 12:20:03.89 z++vwRRU0.net
盗塁防止と大きくリード取らせないのに加えてバッターをイラつかせる
戦術としては有効だな牽制

105:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 12:28:44.90 KbjZJfUK0.net
>>104
そして悪送球で進まれるまでがテンプレ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 13:20:58.67 qnWtjLOY0.net
>>104
実際の野球でもそんな感じだけど
サインプレーだから、それなりにエラーのリスクもあるんだよね
やり過ぎるとブーイングも来るし笑

107:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 20:25:10.32 YZkcC8ts0.net
>>103
>その打席中は盗塁できなくなる代わりに牽制来なくなるコマンド
これがあれば牽制頻度多くても許せる
いかにもゲーム的だけどゲームなんだから

108:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 00:22:03.02 Xwz1qWuXa.net
ランナーのリードが小さめになるみたいな感じで視覚的に分かりやすくすればそれもいいかもね

109:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 02:19:09.64 oexN64LRM.net
走力DとEでリード幅が極端に変わるのもつまらん

110:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 08:49:48.07 nWPtVRbRd.net
牽制がどうのこうのは、
特殊能力で、牽制多いとか、少ないとかいうのがあればよくね?
それとも設定にいれるか

111:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 09:08:44.40 +wddIHrWd.net
特殊能力にしたところで多いやつは多いんだからイライラするだけ
そもそもの頻度を極端に減らせと言いたい

112:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 09:13:33.07 /YNLKFMb0.net
投手「だってリード大きいと気になるし盗塁されるのめちゃくちゃ嫌だし」

113:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 09:56:14.46 dS6SEBDmd.net
リアルだとそういう風にランナー気にしすぎて打たれるピッチャー結構いるけど
パワプロだとリスク少ないからCPUはアホみたいに牽制連発するんだろうな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 10:23:40.40 kPIYCNAeM.net
何か制限付けてコナミさんがちゃんと調整できると思うな

115:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 17:43:34.22 MaLAth2X0.net
偽投とか目で牽制するとか、
逆を突く牽制フォーメーションを見せてリードを取らせないようにするとか
現実でやってる駆け引きが再現できないからなぁ
牽制頻度を下げる代わりに
リード関係の得能入れて再現……投手依存ではないから難しいか

116:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 18:42:15.57 L+I3+nDy0.net
前から思ってたがサードゴロでゲッツー取れなかったり外野からのバックホームをカットできない高さで投げたりするとか細かい所で雑なんだよな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 09:54:44.63 r9m5hTH20.net
ホームクロスプレー付近にバット転がってるのも気になるわ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 10:02:54.90 sByCkw8ld.net
ランナー二塁(走力B)でサードライナー
意味もなく捕球後にファーストに送球したら
その瞬間、ランナー三塁に進んだ
COMレベルつよいでも割と隙のない走塁するのな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 18:17:44.03 DtqZa0R00.net
あとピッチャーフライ多すぎるわ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 18:19:50.02 FkvLXovN0.net
左投手から2本ホームラン打ったら、対左DからEになったんだけど。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 10:35:56.10 0Vj0uVCvp.net
>>113
対ランナー2とかいうセットポジションで弱い効果が廃止されたのは解せんな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 10:47:45.40 FcMUHv1Bd.net
クイック高いと操作が間に合わない仕様をなんとかしてほしい
もっとマシに作れんのか

123:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 11:34:30.97 cv6nIZ180.net
>>122
操作って投球二度押しのこと?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 11:40:09.03 FcMUHv1Bd.net
>>123
二度押しにすれば特にキツイね

125:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 12:31:06.15 cv6nIZ180.net
二度押し民としては、クイックAだと集中力を必要とするが、クイックB以下ならさほど負担は感じないな
ランナー出してからの初球はタイミングの感覚合わせのために一球外すことがあるぐらい

126:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 12:42:04.35 WsJhs8kK0.net
2度押しは害悪どすぇ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 12:42:23.98 FcMUHv1Bd.net
>>125
自分は打撃はアナログだけど投球はデジタル派なのでキッツい
アナログだと向精神薬飲んでるせいで手がプルプル震えてきついのよね

128:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 13:18:39.79 XGd2lCYg0.net
自分はナイスピッチ安定させられるのCまでだわ
Bになるとコース決めてとかでなんかズレる

129:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 15:12:12.29 +drjJdeI0.net
また君か

130:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 17:32:58.10 13K3G4YK0.net
>>120だけど
今度は登板してない投手が試合後に対左打者DからEになったわ
どうなってるんや

131:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 21:58:15.58 eBQAaioN0.net
クイックそんなきついかなと思ってたけど
操作してるベイにクイックB以上いなかった

132:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 05:53:51.75 Z3TJsuEy0.net
クイックに関しては実際の投手のクイックの負担を再現してるんだと思ってたわ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 13:14:51.38 UseZnDt60.net
2016あたりからかな
コイツ死ぬまでフォーク投げる気かよって言いたくなるくらい
COMが同じ球種連投してくるモードに入るの

134:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 18:45:04.50 Dusw7xre0.net
クイックが良くても操作感変わらない方法となるとパワポケタイプか
球種選ぶ→コース決める→決定ってやつ
好みは分かれそうだ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 20:55:20.14 7Ll43POB0.net
パワポケタイプというかそれデフォルト設定でしょ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 23:12:40.09 C5ixKoEE0.net
いや初期のパワポケ(4くらいまで)は、今みたいに投球フォーム中にコース決めるんじゃなくて
コース決めて決定ボタン押してから投球フォームって流れだったんだよ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 23:17:43.57 NtLjngYd0.net
パワプロアプリみたいな投げ方がやりやすい
球種決め→コース決め→ゲージ内で止め的な

138:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 23:38:08.48 R7H2ZxET0.net
今日のライブシナリオ、根尾の打席はグラスラ指定じゃないのか
一昨日の佐藤輝と違って能力値的にホームランは難しいって判断だろうか

139:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 00:32:10.67 mI5pwKEl0.net
満塁男付与はよ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 01:19:54.39 BI+kyRBH0.net
LIVEシナリオって勝敗分けたポイントとかじゃなく変な場面あるよな
単に抑えが9回抑えるだけのシナリオだったり

141:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 04:33:41.45 G09mqFXM0.net
>>140
昨日のだと西武も史実最後の打者源田でサヨナラ打打てではなく
ひとつ前の若林の打席からになってたな

142:超初心者
21/05/05 14:59:50.77 PwIYVV1g0.net
変化球どうやって打つの?
毎日やってると動体視力ついて変化球にもあわせられるようになるの?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 15:16:57.27 qkgHjnUT0.net
変化の軌道を目で追いながら打つのは、よほどの達人じゃなければ難しい
だから訓練で変化球の特徴に慣れて「事前に合わせる」ようにしていくしかないと思う
投手の球種・変化量は投球前に分かる(調子の影響だけ試合ごとに見極めの必要あり)から、
たとえばフォーク4・対ピンチB・奪三振の投手を打つとき、
フォークが来たと思った瞬間に、先にフォーク4の着弾地点にカーソルを持っていて打つ
ただし得点圏だと対ピンチBで変化量+1、2ストライクでも奪三振で変化量+1
つまりフォーク6までの変化が来るわけだから、状況によって微修正しながら打つ必要あり
また、慣れてくるとボールの回転で球種を特定できる
回転で球種を把握できれば、あとは変化量の機械的な計算さえ間違ってなければ、カーソルを合わせるだけ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 17:10:21.66 delJErOy0.net
俺は大まかに変化量を頭に入れてミートの上のほうで打つイメージかな
あとは狙い球を絞ったほうがいいと思う
サクセスの有馬だとスローカーブは捨ててサークルチェンジとパームだけ狙う感じ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 17:30:55.79 haaiANdtd.net
合わせて振るっていうより合わせながら振るイメージかな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 17:32:04.83 +WKL1tLwM.net
強振だとストライクからボールに外れた変化球はミートカーソル合ってても絶対空振るというクソ仕様なんとかしろよ
ボールからボールは空振らないのはなんでだよ
どーせeスポーツ(笑)のための難易度調整だろうけど

147:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 18:08:41.05 xyLBN+sM0.net
7割くらいストレートしか打てなくてもまあ何とかなるゲームだからへーきへーき
ほんとカーブ系だけはいつまで経っても打てる気しないわ。特に1番苦手なナックルカーブ系増え過ぎ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 18:20:01.16 36QPEe9S0.net
ダイヤのA,act2仕様の沢村や降谷はいつ2020で使えるようになるんだろう。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 18:23:24.03 lMc2jWya0.net
eスポーツのやつら全員苦しみぬいて死んでほしい

150:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 18:41:12.29 W/e8jbKi0.net
ロックオン無しだとストレートでも打てん
どうしても反応遅れてカーソル合わせられん

151:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 19:03:32.45 D1xU4Zau0.net
ナイスピッチ以外ホームランとかとてもできないけど
CPUパワフルでもど真ん中失投やど真ん中近くのストレート
チェンジアップ連投が有るからホームラン打てるな
簡単に打てすぎたらゲームにならないからいいんじゃない

152:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 03:20:39.25 ZujuosxX0.net
>>151
CPUの配球は温情あるよね
オンラインでナイピ連発してくる猛者相手だと辛すぎる
逆にこっちのコーナーへのナイピは超反応でホームランにされるし恐ろしいわ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 12:03:06.40 NTKkhspo0.net
球速はやいでやってると変化球の方が打てるようになる

154:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 21:39:59.97 kBo9+j4g0.net
プロスピ2019は難易度最高でも普通に抑えられたけど、パワプロは全然抑えられんな。難易度つよい、ふつうでもいっつも二桁打たれたりして、勝ち筋が乱打戦しかない

155:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 22:02:04.71 vWhLG6sn0.net
このブログの戦い方実践したら結構抑えられて勝てるようになった
乱打戦になってしまう事もよくあるけど
URLリンク(comic.goinkyo.be)

156:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 22:07:40.68 okk8o22s0.net
>>153
俺もこっちのパターンだな
むしろ変化球しか打てない 全力ストレートとかど真ん中でも打ち損じる自信あるわ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 23:41:13.32 W8fMl9o50.net
普通にやっても打てなさですぎてストレスたまるから育成してミートパワー100でアベヒ流し打ち+αが
ついてる選手ばかりのチームつくってミート打ちばかりでやってるわ
それぐらい下駄履かないと貧打すぎてやってられん

158:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 04:20:04.90 0t4LyWwn0.net
誰か一軍二軍ALL Gのチーム作ってる人いない?
持ってたらほしいんだけど

159:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 05:44:28.36 FsJ5Z44l0.net
>>158
ペナントスレにそんな感じのチームあげてる人いたよ
実際にDLしてないから希望通りのチームかは知らんが

160:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 05:51:02.83 0t4LyWwn0.net
>>159
ちょっと見てくる
ゲーム内で検索したのはだめだめねでなー

161:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 07:23:52.30 /jxWYXBUa.net
楽天のコンリー、来日できないまま退団してるやん
パワプロには既にデータ収録されてるのに珍しいよなこのパターン

162:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 08:13:46.91 Q/u/YIz40.net
継承用選手DLしたらオリ変詐欺食らったわ、爆速ストレートって書いてたけど
エフェクトだけで元より全然ホップしないし実況も単なるストレートしか言わないしで

163:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 12:18:25.99 hO44Q/rTa.net
ランナー1塁だとゲッツーシフトに変わるように
オートである程度適した守備シフト変更してくれるのはありがたいけど
1アウトのピンチで勝手に前進守備になっているのを忘れて外野フライと思ったら外野手の頭を超えて走者一掃のタイムリーになっちゃった
高弾道の中距離打者、逆風だから高めで外野フライ狙ってたのに…

164:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/07 22:39:40.32 cNxyLCv40.net
パッケージ右上のNPBのシールホログラムのやつとそうじゃないのあるけどなんか違う?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 05:27:59.94 meN9AgDY0.net
応援歌って有志が作ってくれたサイトなくなったの?音楽館とかパスワードとか見れないし

166:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 06:41:56.63 i8nHz1Tgr.net
>>164
パケ版の実際に売ってるやつがホログラムで商品画像テンプレ用のがそうじゃないやつだと思うよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 07:59:43.98 meN9AgDY0.net
>>166
えっ…パケ版だけどホログラムじゃなかったんだが…

168:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 08:10:34.74 meN9AgDY0.net
>>166
すまん勘違いだったわ
ちゃんとホログラムやった

169:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 12:42:19.80 chHfsuHA0.net
リアル五輪辞退の中国野球代表は
元々五輪モード不在か

170:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 18:42:59.44 0GrTzBRs0.net
練習モードでコーナーに散らした速球を強振で打つ修行したいのに
CPUが馬鹿みたいにど真ん中ばかりなげてきてうんざりする
試合になるとこれでもかってくらい嫌らしいコーナー突いてくるのになんだよあれ
「手の内見せたくないのだw」ってことかよ?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 20:42:28.88 0uEZYlIZ0.net
エディットとパワター追加と1リーグ制ペナントが欲しい
アニメの女子キャラを再現した選手だけのペナントレースがしたい

172:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 21:26:40.29 QoUPCAch0.net
2人投手が代表に選ばれたけど片方はMVPと取って片方は日本のエースとして活躍したって言う謎の状態で帰ってきた

173:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 22:00:52.97 lgnHqw0r0.net
パワプロにおける変化量って単純に変化の大きさで言ってるんじゃなくて変化球の質のことなんだよね?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 22:48:36.54 7VL5Rc910.net
>>172
WBCの岩隈と松坂みたいな感じなんだろ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 22:51:53.61 dxl93Rm4x.net
>>171
1リーグ制は欲しいし
参加チーム数を設定できるようにしてほしい。
最低6チームずつの縛りはやりづらい。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 22:55:24.55 FhNyD6MP0.net
そういや前にパワプロにリーグ戦モードあったな

177:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 23:57:18.92 +iHZyQsAa.net
爆速ストレートみたいに上に上がるストレートってどうやって攻略してますか?
変化球が打てないのでストレート待ちなのなまるで打てないので困ってます

178:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 00:04:31.31 O4wNqVBl0.net
どうって言われても表示される着弾点の上を打つとしか

179:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 01:09:02.71 abYKnYk00.net
球質が重いってのもあるし、あんまり狙いに行くべきではないと思う
猪狩のライジングならまだマシだけど、茂野ジャイロと木場の爆速はとんでもなく辛い
木場ならフォークとかに絞るほうがマシ、茂野は辛すぎ
どうしてもというなら流しで外野ポテンがマシな気はする

180:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 02:01:29.74 M/HnZITV0.net
複数人数のペナントは無理なのわかったから試合だけ自チームに関係なく全部手動でやらしてくれや

181:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 03:30:49.99 uMQteRd40.net
>>175
レリーグは?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 05:41:08.51 pxFPUKV90.net
ちょっと前世の記憶でミオストレートにトラウマ抱えてるから投げられないことを祈ってる

183:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 10:53:47.59 2z/4BDPX0.net
前から思ってたんだけどマイライフの塁打の解説ってずっと間違ってるよね
三塁打×2+本塁打×3ってとこ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 12:42:28.71 WZhzXN3G0.net
eスポーツ大会の設定でやってる?
それとも好きにやってる?
次の大会エントリーシヨウカと思ってるからeスポーツ設定でやってるけど投球は投手視点が好きなんだよなぁー

185:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 12:55:59.20 D/EkKA1f0.net
>>183
安打足してるなら合ってんじゃ?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 13:04:22.90 abYKnYk00.net
単打*1+二塁打*2+三塁打*3+本塁打*4
安打+二塁打*1+三塁打*2+本塁打*3
出てくる結果の値はどちらでも同じだね

187:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 15:11:56.22 KsjmyVbuM.net
上の方が概念的にはわかりやすいけど実際に記録から計算しようとすると
わざわざ単打なんて出してる所少ないから下の方がいいんだな

188:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 15:43:00.25 LpEeslcz0.net
URLリンク(npb.jp)
>塁打とは、「単打=1、二塁打=2、三塁打=3、本塁打=4」として計算します。
NPB的には上の式が正式かな
もっともNPBの記録でも安打はあっても単打はないし
ゲームデータ上も単打はカウントしてないだろうから
安打の方の式が簡便なんだろう

189:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 15:56:39.91 qWlHTgaVx.net
弾道4パワーSアーチストまで付けてるのに
オーペナ回したら本塁打30本台に止まるの
納得いかん。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 15:58:37.13 gCxXfIcxa.net
下振れ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 16:13:56.40 KwEZ5phq0.net
ミートは基本高いほどホームラン出づらくなるぞ
GとかFとか極端に低かったらまたそれはだめなんだろうけど

192:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 16:58:14.95 sfE7p6pY0.net
COM操作の優秀な選手はパワフルな行動をして、そうでないのはめちゃつよとかふつうでの行動をすれば良いのではないだろうか

193:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 17:10:59.68 F/n2O6YC0.net
ノリノリギータに3打席連発された…ゾーンギリギリ投げて無理とかどうやって抑えたらええねん
もう申告敬遠するしかないか…

194:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 17:36:31.04 KwEZ5phq0.net
今更だが桑田に打撃系特能ついてて笑った

195:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 17:58:59.70 2z/4BDPX0.net
>>183にレスくれた人ありがとう
安打を単打と見間違えていたようだ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 20:52:47.17 abYKnYk00.net
>>193
CPUの打撃精度は露骨に調子に左右されてるから、ノリノリの好打者とはまともに勝負しないほうが良い
現実でもノリノリの柳田なんて敬遠したほうがマシな場合が珍しくないしな
>>191
D50を頂点に正規分布してる説

197:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 21:47:52.71 KwEZ5phq0.net
スライダー方向とフォークだけみたいな投手かっこよくない?
スライダー方向がカットボールだったら特にかっこいい

198:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 21:55:20.27 EKPvX7GF0.net
ノリノリは押し出しでも申告敬遠した方がいいまであるな
こっちがリードしてたら高確率でホームラン

199:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 21:56:40.57 EKPvX7GF0.net
それかボール中心で責めて凡退してくれたらラッキー

200:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 22:52:14.63 F/n2O6YC0.net
マジでノリノリギータはもう相手したくないわ。ロッテの安田もノリノリだったけど、こっちも一発もらう事はあってもちゃんと投げ切ってれば怖くなかったし、やっぱ選手能力の差を感じた

201:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 23:14:27.59 U+swDieQ0.net
柳田が一番キチガイじみてたのは2016の発売直後のデータ
あれに比べりゃまだおとなしくなった方だな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 00:05:57.18 M1e0MenI0.net
ミパ走肩Aで守備と捕球低い奴だっけ?顔隠してサクセス産のキャラです、って言っても通用しそうな感じだったな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 01:41:06.95 0M47FOkq0.net
2016柳田の調べたら4ASAADE チャンスBパワヒその他色々 今の査定基準から言ったら考えられないぐらいの化け物

204:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 08:05:54.30 hnxX9x2I0.net
2015柳田はキャリアハイで、バースや全盛期カブレラに匹敵するwRAAを叩き出してるから翌年開幕の査定が跳ね上がるのも当然

205:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 09:13:54.15 8zcST/sC0.net
柳田は大暴れしてた記憶はあるけど山田はDHCとかとも言われてた割にパワプロで化け物になってた記憶がない
どっちかって言ったら能力より特能が弱いって言えばいいのかな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 12:19:37.96 0M47FOkq0.net
>>204
34本でチャンスBパワヒハイボ持ちのパワーSは流石にやりすぎって話 三振もないし

207:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 12:29:16.72 s0STBftc0.net
今思えばホームがテラスで34本なのによくパワーSのパワヒとかつけられたな

208:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 12:50:59.33 mH/5tfwr0.net
査定がおかしいのはパワプロではよくある事
ある程度増減できるようになったのはいいんだがだったらエディットしたい

209:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 13:26:11.14 xjvba9Y+0.net
言うて柳田のテラスムランとかあんま見ないし。大谷ほどじゃないけど、大概おかしい擦ってそこまで飛ぶんかい!みたいなの多いし

210:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 13:35:58.73 s0STBftc0.net
本塁打率から算出すべきなのか平均飛距離から算出すべきなのか
全てはコナミ次第か

211:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 13:37:44.06 D6DxRVVe0.net
大谷って今シーズン完走したらとんでもない能力になるんだろうか
メジャーでのことだからノーカン?
でもダルはデフォですらめちゃくちゃ強化されたしな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 13:39:04.11 s0STBftc0.net
秋山のパワーとか筒香のミートがガッツリ死んでるあたり現役組はわりと反映されてるよな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 14:22:02.23 vp8qh5F8r.net
エディット欲しいわー同一ハードなら新作買わなくて良くなるし

214:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 14:29:42.83 D6DxRVVe0.net
だから実装しないのでは?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 15:46:00.87 S0I42e560.net
>>214
だからパワメジャは2009で終了か

216:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 16:48:56.04 h5HbjeAzd.net
オンストやって終了直前のデータを保管しとけば実質エディットみたいなモンだぞ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 17:36:16.50 y2hLDwj10.net
野手にガソリンタンクって効果あるの?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 17:38:36.90 D6DxRVVe0.net
ペナントなら知らんがマイライフなら効果ある
休んだときの回復量が多くなるからかなり便利

219:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 21:50:43.52 hnxX9x2I0.net
>>206
パワーを上げるんじゃなくて威圧感を付けたほうがそれっぽかったな
柳田の出塁率を再現したくてパワーを上げた(パワー上がると四球が増えるオーペナの仕様)のかもしれないが、
プレイヤーのイメージ的には本塁打数とパワーが直結してるだろうし違和感が生じるだろう

220:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 23:09:21.81 UrGaXOjw0.net
柳田のパワーはハマスタのビジョン割ったあれのイメージでSにした感ある

221:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/10 23:16:48.10 D6DxRVVe0.net
2018のマイライフで柳田に3打席連続ホームラン打たれたのが印象にこびりついてる
パワフルじゃなくてめちゃつよだったんだけどそれでもメチャクチャに強かった

222:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 05:01:19.49 NnNMWhUy0.net
コーナーギリギリではない低めの球をポップフライにすることが多いんだけど
これって力が入りすぎて行き過ぎてボールの下を叩いてるからこうなってるって認識であってる?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 10:22:27.18 Z6XaPxna0.net
ミートDパワーAくらいの奴の方がなんか本数出そうな感じあるけど
実際に対峙するとミートとパワーを兼ね備えたスラッガーのキチガイっぷりがよくわかる

224:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 12:32:21.27 qGG/H04/0.net
ライブ選手で適当に自分好み拾って差し替えられるから昔ほどエディット機能がなきゃ困るわけでもない
ペナントとかマイライフでも上手いことやればなんとか

225:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 12:38:41.33 wM7hirOp0.net
>>222
たぶんアナログ操作だよね?それで合ってると思う
オンライン対戦での戦法として、あえてコース四隅からズラした配球するのもある
アナログスティックを倒し切ると四隅にいくから、結果的に四隅配球が真芯で捉えれやすい
四隅ちょっと上だとポップになるという寸法

226:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 12:57:03.88 w7qzb6cb0.net
>>223
自分で使ってても柳田とか吉田正尚は強振ミートでかくて打ちやすいもんなー

227:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 17:23:53.00 NnNMWhUy0.net
>>225
そう、アナログ。自分はCPU戦しかやっぱりそういうことか。
ギリギリついたとこだと案外打ててるわりにずれたとこは
打ち損じると思ってたけど対人じゃ狙ってやる人もいるのね。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 17:24:34.31 NnNMWhUy0.net
コピペミス失敬
×そう、アナログ。自分はCPU戦しかやっぱりそういうことか。
〇そう、アナログ。自分はCPU戦しかやってないけど、やっぱりそういうことか。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/11 23:46:56.12 uhSkZc9R0.net
アレンジで投手起用を色々決めて
先中抑の適正◎の投手が中継ぎ起用にしても
五輪や大会モードだとなんか勝手に先発にされてる?
威圧感持ちだから中継ぎ起用にしてた投手が先発起用されてるんだけど
あとCPUチームが同じ投手ばかり先発にするからヘロヘロになって打ち込まれてる投手もいれば、エースで好調なのにずっとベンチ待機のままとかにもなってる
こういうのって大会だと一度自操作にして自分でオーダーを変えるしか無いんですか?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 03:24:06.30 UmjzLcwQ0.net
12塁でバントされてピッチャーが取ってセカンドに投げようとしたら、ショートが定位置で固まっていてそっちに飛んでいった
これって一般的な動き?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 07:47:32.71 1Pooi5bk0.net
誰もベースカバーに入っていない2塁に投げるってのはできるけど
内野のゴロでショート定位置(三遊間?)に投げるって出来るの?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 10:43:48.98 oGjgiZiC0.net
『パワプロ』『プロスピ』能力値で選手からクレームも? 開発チームに聞く“データ査定”の裏側
URLリンク(www.oricon.co.jp)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 16:08:13.98 GXfyR6t00.net
パワプロ派の人に質問なんやけど、
自分パワプロ7までずっとパワプロやってて、2001年以降はプロスピをずっとやってきたんやけど、今年とか特に据え置きの魅力がなくてパワプロに復帰も考えたりで迷ってるんだけど、パワプロをやり続けてられる魅力はなにか教えてほしい。
プロスピよりパワプロ派な意見とか。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 16:12:52.25 k0jp6mlq0.net
動きなどに違和感がない
モードが豊富
ゲームとしてプロスピより優れている(主観的な意見)
女の子かわいい
スタープレイヤーよりマイライフのほうが楽しい
栄冠ナインがある

235:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 16:15:20.80 YCJ6o0BJ0.net
>>233
試合バランス
リアル軌道は魅了だがストレートが露骨に浮くようになったのとストライクゾーンが広くなりすぎてプロスピの魅力が半減した
パワプロのが肩に力いれないで気楽に出来る
選手能力気に入らなくてもサクセスで作れるし他人が作成した選手をDL出来る
実在もペナントからなら成績引き継ぎで好きな能力にできるし

236:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 16:35:11.59 GXfyR6t00.net
>>234
>>235
ありがとうございます。
参考になります。
ちなみに顔の表現とかフォームとかは脳内変換とかで気にしない感じですか?
あとオンアクは面白いですか?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 16:41:28.60 YCJ6o0BJ0.net
顔は気にしたことない
フォーム上手く再現できていると思う
オンアクはパワプロのが気軽で好き
プロスピのオンアクはほぼやってないだけだが

238:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 16:49:34.29 k0jp6mlq0.net
顔はプロスピよりもこっちのほうが好きだわ
選手の顔の特徴もこっちのほうが捉えられてる気がするし
安倍二軍監督の顔とか似てないはずなのにめっちゃ雰囲気捉えられてて好き
あと自分みたいなキモオタにとっては頑張ってエディットすれば可愛い見た目にできるのも嬉しい

239:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 16:54:27.97 GXfyR6t00.net
>>237
>>238
なるほど。ありがとうございます。
久々にやってみようかなと思います。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 17:43:47.66 Uum3zH0+0.net
お互いにだいぶシステム合わせて来たりしてるから、現状プロスピで楽しい要素がリアル軌道と引っ張り流し打ち選べる事くらいしかない

241:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 17:49:25.90 1QxvtlpF0.net
>>235
選手作成と能力調整の面での強みがなくなったよなプロスピ
手軽かつそこそこ自由度のある選手作成は2019で削除されて今やパワプロの方が上
能力調整は選手特性アイテムでパワプロの方が細かくできるようになった
残念だわ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 17:53:20.07 YCJ6o0BJ0.net
>>241
実在はずっとパワプロ有利じゃない?
プロスピで実在作成しても通算成績引き継げなかったし

243:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 17:57:47.66 SnlN3/2+d.net
プロスピは球威コントロールが球種ごとに細分化されてるところだな
あとはストレート投げないで全部ツーシームの投手を作れるとかそのくらい?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 18:02:48.55 k0jp6mlq0.net
>>243
ストレート投げないで全部ツーシームとかそういうの作れるのいいね
パワプロにも輸入してほしい

245:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/12 21:10:48.06 MFwB9B/hd.net
プロスピは外野が左中右で分かれてるのいいよなあと>>243

246:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 10:12:35.26 4XYiXWXZM.net
マイライフスレが機能してないので質問させてください
とあるキャラ再現投手を作りたく、スタミナはFにしたいんだけど、プレーしてるうちにEにあがってしまった
Fに下げる方法はある?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 11:34:30.98 I8eETI1m0.net
基本加齢以外で下がらないんじゃね
そもそもマイライフで再現選手ってのもよくわからんが

248:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 17:29:45.53 T0dpW/OB0.net
もうそろそろプニキやロビカス参戦させても良いと思うんだよな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 17:55:40.88 4XYiXWXZM.net
>>247
サクセスじゃ希望通りの能力に上がらないのでマイライフで続けてるんだが、おかしいのかな…

250:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 18:01:55.13 T1iB7EJzK.net
パワフェスじゃアカンの?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 18:10:37.93 phGEBsvr0.net
一つアドバイスするならば上げたい能力にのみ能力成長を集中させろ
詳細支持でやれ
ただそれでも対ピンチ、対左あたりは勝手に上がっちゃうけど

252:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 20:19:02.77 tm7tp00o0.net
サクセスで作れない選手ってどんなのか気になるわ
二刀流とかがっつり作ろうとしてるなら厳しそうだけど
そうじゃないならスタミナ上げない分球速上げるのは苦労しないだろうし

253:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/13 22:17:54.57 e+hKmR4u0.net
>>251
詳細支持ってなんでしたっけ😅
>>252
実は二刀流です。でもスタミナだけは低くしたく
試合に出るとスタミナ伸びてしまった…

254:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 16:24:56.80 lBtLa5W10.net
マイライフなら抑え育成の指示出せばスタミナには試合経験値行かなくなったと思うよ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 16:26:40.73 2JO9S5VB0.net
詳細指示は一点にのみ経験値を与えるやつ
これが一番効率いいしいらないところに行かないから楽

256:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 16:41:15.13 dqbaqq11d.net
だがシーズン終了時に対左や回復が勝手に上がる模様

257:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 16:48:03.84 fDlk+cxE0.net
サクセスで二刀流は諦めろ
どう足掻いても根本的にポイント足らんだろ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 17:05:08.79 b+AGZrbLd.net
なぜか2020から球速上げる筋力ポイントが増えるっていうね

259:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 17:38:44.42 z6dSGtBq0.net
プロでも160は数人、150後半投げるピッチャーも少ないから
球速上げ難くしたとかの理屈ならギリ分からんでもないけど
誰得だよな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 17:42:13.94 lKACsXbJ0.net
でも栄冠は150どころか160越え普通にいるんだよな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 17:49:58.30 b+AGZrbLd.net
そういえばパワフェスでも全体的に貰えるポイントが前作より減ってるんだよな

262:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 20:20:18.26 7rl3gPm50.net
アプリのコラボを含めてキャラで野手能力高めで150超えてる投手キャラポンポン出してるから感覚狂ってそう

263:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 22:41:22.96 +WpnHfJr0.net
球速175の難易度よりはマシだけどパワー100も地味に他の100より必要経験値が高いような気がする

264:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 22:59:17.46 JuePQ8kZ0.net
普通に千賀あたり作るのにも割とカツカツになるからね今作
サクスペあるからあんまり強いの作れないようにしてるのかもしれないけど
2014なみに好きに選手作れるようになると色々出来るんだけど

265:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 23:00:20.53 03gbtitX0.net
他数値と違って数字がリアルだから下手にインフレさせると世紀末になるのもわかる
まあアプリ(サクスペ)は既にカイザーライジングやミオストレート171kmの人外魔境だが

266:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 03:34:57.73 KoOvCdKz0.net
サクスペで敏捷稼げるキャラが揃えば二刀流は十分いけるからサクスペかな 肩力は球速連動だからどうしようもないけど

267:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 08:54:43.39 GsD2F4OUd.net
サクスペは勝手に特殊能力つくから再現にはネック

268:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 10:33:05.58 9COJCsAh0.net
勝手につくか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 10:54:27.89 tiQqPuOR0.net
スイッチ勢はサクスペできないのであんまり本編サクセス渋くするのもどうなんだろうな

270:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 10:55:59.51 tiQqPuOR0.net
>>268
緑得能はイベで勝手につく
逆にポイント消費して取れないから再現作るには微妙にデッキが制約受ける

271:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 13:24:02.14 ML4kBg3y0.net
再現なんて必要な能力低いんだから大した制約じゃないけどな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 13:50:08.04 tiQqPuOR0.net
緑得能よりも対左Eとか送球Cみたいな再現の方がサクスペだと無理かもしれん

273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 17:56:47.12 KoOvCdKz0.net
緑が勝手に付くキャラなんて田中山の積極守備ぐらいだろう 選択肢でほとんどのキャラは回避出来る 

274:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 01:17:23.63 fke7SNbX0.net
次回アプデで
サトテルのミート上がるかな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 02:21:28.54 gfxybHjH0.net
>>274
査定タイミングによるけどオープン戦で結構打ってるから上がると思ってる
別な話だけど全体的に大卒新人のミートの査定が高卒新人と比べて辛いのが気になる
余程の打撃難でない限り入団時点で高卒以下ってことはないと思うんだけどドラ一クラスですら3~4位の高卒以下しかなかったりするし

276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 04:21:17.24 eqo7S90P0.net
オープン戦の打撃成績はシーズン中の査定には反映されないんじゃね
キャンプ期間に打席や守備位置の変更とかあったらそれは反映されるだろうけど

277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 07:11:29.01 xg29k/b10.net
マイライフの対左投手とチャンスの査定厳し過ぎね?
一打席凡退するだけでマイナス評価つくペナルティ重すぎて
左投手かチャンスかの時に緊張してめっちゃストレスたまる
それでも無双状態で楽しんでるから数字的にはどちらも5割越えるくらい打ってるのに
シーズン終わりの査定で平然とC→Dにしてくるのにはあんまりだと思った

278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 12:06:10.82 J8Vy+sVZd.net
毎年毎年新人投手が揃って回復Fなのなんとかならんのか

279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 13:14:26.20 yrJcIzr60.net
Fはまだええわ。ちょっと投げればEになるから
問題はEからDにするのにはしっかりローテで回さないといけないのに、Eだと中6でも途中で回復足りなくなって、投げれなくなる事やわ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 13:55:03.60 O3PO54eud.net
プロスピみたいに疲労回復アップの練習コマンドがありゃいいんだけどな
ほぼ試合で上げるしかないのにプロスピと共通の数値使うのやめてほしい
送球=スローイングも同様

281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 18:13:44.10 gfxybHjH0.net
>>276
過去にも査定材料が少なくて能力の低い選手はシーズン外も入ってる
元が低すぎるのと結果を出して開幕一軍だから少しは上がるかなと

282:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 08:18:29.13 r3z7vpq70.net
今週サクスペで眉村が(パワチャレの累計試合Pで)無料で配布されているから
2020から始めた俺みたいな新参で眉村ジャイロを自前で用意したい方はサクスペを少しだけやることを勧める

283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 08:57:48.21 ZFM2nrdM0.net
>>282
サクスペがよくわかってない超新参の俺…

284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 08:58:05.93 ZFM2nrdM0.net
というかパワプロが10数年ぶりだ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 09:35:07.83 4iESlG8T0.net
>>283
ps4で無料でDLできるサクセスモードのみのゲーム
パワプロ起動させて、各種モード選択画面のとき、右上にサクスペ連動って出てるアレの事
そのサクスペで作った選手は、パワプロに持ってくる事が出来る
まぁ、サクセス好きならDLしても損はない
サクセスやらんなら放置でいい

286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 10:25:05.90 6Htge4n/d.net
眉村ジャイロ強いよね
とにかく飛ばないしホップするからマイライフとかで使うと気持ちよく無双できる
メジャー好きだから茂野ジャイロも使いたいけどプレイヤー用にはジャイロフォークしか実装されてなくて悲しい

287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 10:33:02.88 lc48eQl4d.net
ジャイロボールなんてリアル感ないから使わん

288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 10:49:24.01 oEaKfn320.net
リアルだと縦スラだからなw

289:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 10:50:51.22 A5rJDv6h0.net
スライダーが真横に曲がる時点でリアルも何も無い気がするけどね

290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 12:20:25.26 uHeDinARd.net
最近は、着弾点表示は真横変化だけどボールの軌道は実際に近くしてるんじゃないっけ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 13:22:57.04 /rV4V7SG0.net
やはりリアル軌道も輸入しないとあかんな
リアル軌道でも青柳さんのスライダー真横に滑ってくるけど、あれはあってるの?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 13:32:42.51 y5Qmfkchp.net
実際スラーブがリアルなスライダーに近いと思うから横変化扱いで良いと思うな
カーブの球種も豊富だし

293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 14:03:02.90 3Wp0QMHP0.net
>>290
昔かららしいよ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 14:36:04.08 6Htge4n/d.net
ストレートで押すタイプの投手でプレイするときもジャイロボールはあまりつけないようにすることあるからまあわかる

295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 19:45:13.97 rYHDbUYF0.net
一応キャッチャー目線でやると軌道自体は今でも斜めに落ちてはいるんだけどね
あれ今更斜め表記にしてもわかりにくいし

296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 21:24:51.22 yu2Aao8m0.net
2年目巨人で100勝してしまったわ
何でや

297:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 21:39:13.63 U4rxx3KN0.net
質問です
マイライフで守備力、肩力、捕球全てS100
ストライク送球、魔術師持ちなのに走力Cの盗塁がGREATでもないのに刺せません
何が問題なのでしょうか?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 22:52:57.42 8VaT+mZT0.net
送球連打してないか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 22:57:33.93 Me824kEV0.net
ジャイロボール投げるのは渡辺俊介がカットボールに近い握りで投げるやつぐらいだからな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 23:16:23.35 xMbeL2us0.net
でも元阪神上園を作る時はジャイロボール付ける

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 23:23:36.85 cvd1Wljr0.net
俊介ってアンダースローの低速球カバーするためにジャイロつけられとるんやと思ってたけど実際ジャイロボーラーなん

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 23:56:34.45 3Wp0QMHP0.net
>>301
アンダーからのスライダーはジャイロ回転しやすいからそう勘違いされた可能性のが高い

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 08:14:17.07 zdSKgzjUd.net
星野についてたのと同じで球速遅い投手のステータス底上げ以上の意味はないんじゃないかな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 09:51:37.35 HWnEJbtm0.net
阪神の上園にもついてたし、回転とかは何も考えてないよ
ノビより更にストレートを底上げしたい選手につけてただけ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 10:17:21.56 KLtc+suq0.net
球児は全盛期ついてたっけ?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 11:00:02.38 6GrYYjt50.net
>>298
連打してはいけないんですか?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 11:00:13.52 6GrYYjt50.net
アプデキタ━(゚∀゚)━!

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 11:15:00.55 9z/ES+0I0.net
>>303
星野は当時のジャイロの専門家みたいなのが星野もジャイロボーラーですって言ってたから
実際にサンデーでもMAJORの後に星野のはジャイロボーラーで120キロなら50歳でも投げれるから長く現役を続けられるかも?とか1ページほど特集があった

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 11:15:02.88 b/6H3KT50.net
アプデ13時公開

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 11:17:27.42 9z/ES+0I0.net
ただ当時川尻もジャイロボーラーって言われてたが川尻はツーシームジャイロボーラーで落ちるジャイロボーラーって言われてたからかついてなかったけど

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 11:53:06.55 tIr7tRq10.net
ノゴローみたいに100マイルのジャイロで木製バットへし折りまくりたいね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 13:13:23.69 64Rytz/o0.net
5/20 第9回アップデート配信のお知らせ
URLリンク(www.konami.com)
共通
・3月26日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 13:13:55.73 a+nTWTe00.net
明後日更新のアプデ内容
·3月26日までに入団が発表された選手を追加
·サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
·その他の不具合修正
追加選手
本前郁也(ロッテ)
渡邉佑樹(楽天)
長谷川凌汰(日本ハム)
佐野如一(オリックス)
平野佳寿(オリックス)
高木亮介(巨人)
八百板卓丸(巨人)
ロベルト·コルニエル(広島)
リック·バンデンハーク(ヤクルト)
近藤弘樹(ヤクルト)
高木とバンデンハークは前作最終アプデとほぼ変わらないのに対して、近藤は何故か若干弱体化してる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 13:18:14.08 TF3fFDZy0.net
サクスペのキャラ追加ってのはおそらく椛島アニータと茂野いずみか
こいつらガッツリコラボキャラなのにサクスペ連動で解禁されるのよな
じゃあなんでノゴローとかDLC必要なんだよ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 13:25:32.59 KgZbjjhSr.net
>>313
高木亮介じゃなくて高木京介だゾ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 14:38:10.01 a+nTWTe00.net
>>315
間違えた。スミマセン

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 14:38:56.45 ZtfgXa+10.net
コラボならパワフェスに追加チームとして出して欲しいけど
単に追加としか書いてないからそういうの無さそうね・・・

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 17:25:16.84 ri0bfgoHa.net
>>64
選手データ引き継ぎは初回起動時の1回のみとなっております。
以降、2020年度と2021年度はそれぞれ別にセーブデータが保存される仕組みとなっており、後から引き継ぎを行うことはできません。

コナミに聞いてみた

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 18:08:23.68 TF3fFDZy0.net
後から引き継ぎたいなら2020側で画像データに書き出して
それを2021側で読み込んだらいけるんじゃね?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 23:11:58.54 Uil8ooWu0.net
>>319
それやると自作選手扱いじゃなくなるはず
サクセスの継承とかに関わってくる
だから一度選手データを消してからまた引き継ぎしないといけない

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 00:40:53.35 cPv3JSc60.net
新人の佐藤や早川の能力値は
まだ上がらないか

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 09:05:27.66 GEmoYH/xr.net
まだ佐藤や早川が1年目だと思ってるやつがいるのか

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 09:06:26.74 jD2eISSRd.net
???

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 09:38:32.74 z31t3Ifr0.net
きっと宮城さんじゅうきゅうさいと同じネタやろ
ネタやろ?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 12:54:30.54 lnda7nnX0.net
消えたOB選手作ってて今更ながら思ったんだけど、2020でOB枠常連だった選手(投手でいえば杉下権藤鈴木堀内辺り、野手では森とか高井)が結構消えたのってやっぱ権利関係が関係してるのかな?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 18:36:34.40 TYJbFhEJd.net
昔は故人はOBいなかったね
最近は稲尾や村山もいるけど

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 20:29:19.28 8QS5CQ7Hr.net
基礎能力よりは牧の一塁適性とか栗林の抑え適性とかを更新してほしいな

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 22:58:37.30 nYmyiqBS0.net
>>325
その辺名球界やOB会みたいなところに一括契約できないもんか
コナミってそういう版権に強いはずなのに

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 01:08:50.45 FHpc0s7y0.net
昨日のLiveシナリオの阪神が5回を西純で抑える内容だったのだけど
しっかり抑えたらそのまま試合が続いて延長10回サヨナラ勝ちになってた
LIVEシナリオだと9回引き分け制度じゃないってこと?
現実が引き分けの試合でも戦評表示にしたらなぜかサヨナラ勝ちしてたりするし

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 08:04:40.97 7wHWNx5Oa.net
>>328
水指すようで悪いけどコナミに版権関係強いイメージはあんまりないなあ
サッカーとかだとボロ敗けだし

331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 10:32:57.13 luOa/MBy0.net
今回のアプデでサクセスキャラに選手データ有りで追加されたのは茂野いずみだけで
アニータは顔データだけみたいだな

332:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 10:42:02.29 s5CEDrxg0.net
牧に一塁適性ついたり羽月に外野適性ついたりと細かい部分の変更はあるな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 10:49:21.49 s5CEDrxg0.net
>>331
枠新しく5枠空いたけど現状では選手データ追加はアサガミオオワダのクロス勢といずみの3人、パワターはアニータ加えての4人ってところか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 13:09:43.87 Jp/o18TY0.net
>>332
広島だと中村や矢野のサブポジ、ロッテ山口一塁とか細かい調整だね
あとヤクルト内川フルネームじゃなかったり
毎度のことだが1,2軍振り分け謎だわ
収録選手的に開幕時の1軍で統一すればわかりやすいのに

335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 14:36:50.97 f8+oKHmX0.net
佐藤輝パワヒなしか
早川スタミナDだし

336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 15:03:09.28 eGCIYF3ha.net
能力アプデちゃうで!

337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 15:25:41.10 VZx08dH9r.net
平野佳、オリックスに登録されたと思ったら
OBの所にもまだデータ残ってる
田中将もまだOBにデータあるし
いちいちいじるのめんどくさいのかコナミ。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 15:43:27.72 f8+oKHmX0.net
エディット付かんかな

339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 17:06:03.39 Lz9dJ2Rpa.net
>>338
ペナントの成長アイテム使っても特能付けれないし、逆も出し、エディットは意地でも搭載しないのかな。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 17:28:43.82 K8l7Ixr8d.net
>>337
ペナントでOB田中が帰ってきて田中二人とかになるんかな

341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 18:31:36.05 s5CEDrxg0.net
追加されたパワター
眉村道塁眉村渉キャプテン茂野大吾椛島アニータ茂野いずみ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 18:33:25.33 bNxJpM8s0.net
流石にまだパワヒはないやろ
今シーズン30くらい行ってからワンチャンつくかなくらい

343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 19:15:02.11 GJen1LPG0.net
田中正義が2018年に出した153が今頃反映されてんのどういうことだよw

344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 19:44:15.35 M5BRxysF0.net
>>342
3年連続30本打ってもパワヒなんてつかないぞ
ソースは岡本

345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 20:00:19.94 2U0JCTc80.net
でも岡本さんには広角打法があるから…

346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 22:31:40.83 km98GMyr0.net
きちんと強振多用と他の強振系特能付いてるならまぁ分かるっしょ
ミスターなんかアベヒに強振多用だったからよー分からんw

347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 23:24:13.41 QdatRQTc0.net
初心者質問なんだけど、
マイライフで、選手能力の欄では走力C
能力経験値の欄では走力D
これはどういうこと?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 23:27:05.84 kEHZFZZzd.net
走力上げるスパイク(装備品)を付けてるのでは

349:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 00:12:08.25 IvxTo7+j0.net
>>346
ヘルメットを飛ばすフルスイング空振りのイメージ優先かな>ミスターの強振多用

350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 00:18:08.10 HGcHBC+x0.net
>>348
なななんと、確かに着けてました
ありがとうございました

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 00:22:34.60 XUuPsoCn0.net
未だにロックオン1だと打ててロックオン無しだと打てない。ロックオン無しだと全然芯で捉えられないんだけど、なんか良い練習方法無いかな?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 00:36:38.57 iHuacMsXd.net
昔は単にホームラン数多かったらパワーヒッターついてたから差別化できてると言える

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 01:33:37.94 y6aSoXfFd.net
>>350
楽天カードのCMっぽくて草

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 06:42:04.91 /5rQ55hIa.net
>>343
URLリンク(search.yahoo.co.jp)
調べたら2021年に153キロ出してるぞ それよりも柿木蓮の151キロが気になる140キロも出てないのに

355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 07:21:00.32 V9OmFVhF0.net
>>354
本当だ
一軍公式戦じゃないのにこれを査定に入れたのかな?
柿木もそうだけど一軍公式戦以外は査定に入らなくて最高球速が全然違う選手は結構いるのに

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 10:24:54.06 K/JDKDHR0.net
>>342
場外弾でも駄目か

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 11:04:20.92 hZDQ79GS0.net
ペナントで一年回せば自然とつくからそこまで欲しいかねパワーヒッター

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 18:59:43.61 2Wh84U8F0.net
>>356
佐藤調子極端だし、現状の能力でも絶好調なら場外弾は可能なんじゃない?
今シーズン40本行けば文句なしだろうけどルーキーイヤーでパワヒはほぼないな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 20:27:54.50 msu4kTPid.net
昔のパワプロはパワーヒッターが実はミート打ちのときにしか効果が無いって聞いたときは衝撃受けたわ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 22:37:15.93 cKJ9ysU30.net
あれ今も無いんじゃないっけ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 23:58:48.67 fdPAyxB/d.net
パワヒが強振のみでアベヒがミート打ちのみじゃなかったか?
昔は逆だったってこと?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 00:29:27.85 jwZMDs30d.net
更新後の各チームの投手の並び順、単に開幕からのローテーションにしてるから明らかに劣った投手が先頭に来てたりして気持ち悪い

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 03:05:13.64 JxNNGT8b0.net
先発の並びとペナント開始時のローテの順番連動してるからなぁ
アレンジチームの勝利の方程式みたいに並びとは別でローテ順を最初から設定できればいいんだけど

364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 03:37:48.36 Ma8iVsxP0.net
>>358
プロスピAやグラスラでもPH付かないか

365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 14:08:50.84 2bm3+nSI0.net
次のアプデでギャンブル投法桜井のコントロールはどうなるんだろう
間違いなくコントロールというかコマンドはクソだけど四球は絶対出さないから難しそう
ストライク優先みたいな緑特能があったら違うんだろうけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 14:26:31.21 BC2S2bQ00.net
オリンピックのやつってPSPlus必須?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 18:53:28.55 T1wnH/ekx.net
ロッテの清田が契約解除か。
ということは次のアップデートでは
フリー枠行きかな?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 18:54:48.63 Jjp0QhWp0.net
前例に鑑みてフリー枠だろうな
一緒にフリー入するコンリーとディクソンが気の毒

369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 19:05:24.25 pLWoldfQa.net
プロスピはそのままインだろうね
間に合いません 間に合わせるには
発売を…するしかない

370:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 20:46:29.75 u3Wl7VgT0.net
毎年出るよな
フリー枠の彼

371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 01:20:13.39 eD6yE0Jym
次のアップデートで清田さんいなくなるやんwwww

372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 00:09:43.06 4s7ySvyt0.net
訳あり選手置き場がフリー枠

373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 00:24:03.10 ANkv080+0.net
窃盗強姦薬物とわりと笑えないんだよな過去のフリー枠の連中は

374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 00:56:26.54 in7SmXYC0.net
清田も笑えんだろ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 01:00:27.97 ANkv080+0.net
ガチの犯罪者共に比べたらまだ素行不良の屑レベルに留まってはいるからなぁ
笑えないのは一緒だが

376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 01:14:53.71 ilm3vnIJ0.net
ガチの犯罪者といったら高木京が賭博バレした時はフリー枠送りだった?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 01:30:36.35 zNMVTGRvr.net
>>376
その時はまだアップデートの概念自体が無かった気がする

378:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 01:35:34.86 ANkv080+0.net
発覚したのがシーズン開幕前だったからそもそも収録されてなかったんじゃねぇの
そんで後に2017年アプデで復帰と

379:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 07:05:18.37 3kbj2HDf0.net
扱いとしては育成落ち→育成から復帰と同じだね
あくまでシーズン中になにかあったときのためのフリー枠

380:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 07:24:01.31 GfkkEEYD0.net
小川博の扱いは?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 13:16:05.92 VMBJT03r0.net
LIVEパワプロにたまにフォームが横線表記されてる選手いるけど、あれどうやってるの?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 13:58:51.51 6EAkh86o0.net
>>369
アプリは?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 15:45:52.53 bK2kXPcJa.net
>>382
おそらく排出停止になる シルエット化はしなくなったから持ってるやつはそのまま残る

384:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 19:23:54.74 6EAkh86o0.net
サンクス

385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 19:53:42.69 X04HU2A80.net
シルエット今無いのか

386:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 20:18:50.45 9BctBuDt0.net
プロコン買ったんやがカックカクで使い物にならんのやが高いの買えばいいのか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 21:50:18.97 X04HU2A80.net
打撃アシストレベル1だと守備投球パワフルでも毎試合二桁安打余裕でしたなのに、アシスト無しにすると現実の中日並みに貧打になるんだけど、ちょっと難易度極端過ぎんか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 00:41:45.50 iKBKRE/I0.net
アシスト無しで超貧打は技量の問題では

389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 08:41:12.42 JarvcyTh0.net
>>386
PS4もswitchも共通だが、アナログスティックの良し悪しは価格に強く左右される
パワプロみたいなゲームをやるなら、高くても純正品を買ったほうが良いと思う
非純正コンはアナログスティックの細かい操作に左右されないゲーム向け

390:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 11:15:16.00 AfO1P8i50.net
打つ瞬間にカーソルがずれてしまうんだが
これ力入れすぎ?
左スティックを固定ってのが難しい

391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 12:27:04.83 W//kYtg+0.net
FPSフリークおすすめ
付けてるのと付けてないんじゃ全然違う

392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 14:08:23.01 AfO1P8i50.net
>>391
すまん、Switchのプロコンなんや

393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 14:12:27.46 AfO1P8i50.net
ぐぐったらスイッチようもあるね
買ってみる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 14:21:02.52 5WJQ5b5U0.net
エキスパート操作やってみたけどこれなんの意味があるんだ
打ちづらい投げづらいだけで面白くも無ければ究めれば凄いみたいなメリットもなさそうだし
縛りプレーしたい人むけってことなのか

395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 15:08:36.11 5MRUtcQ30.net
対人戦ガチる予定のない人には関係ないんじゃね
最近のサクセスとかもロックオン2が基本だし

396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 17:44:11.43 ZuIvRb/S0.net
最低でも二度押しは出来るようになると
サクセスとかパワフェスですげぇ楽に抑えられるようになるぞ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 18:09:52.20 v2kc7B3h0.net
2度押しはなによりやってて楽しいしな
ただしクイックB以上、テメーは駄目だ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 18:31:41.48 MuT7AopV0.net
ロックオンなしだとタイミングとミート両方良くないと飛ばないシビア加減だから面白くない
PS2時代のパワプロが野球面では一番面白かったかも
そういやロックオン1のアプデ来たけど使い心地はどうなの?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 18:44:56.00 pYPQs0jC0.net
PS2時代の縫い目が見えない頃のほうが楽しかったのは同意
駆け引きがなくなって、反射神経と操作の正確さだけを競うゲームになったよね

400:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 18:45:52.92 v2kc7B3h0.net
パワプロの打撃やってて初心者は楽しいと思えるんだろうか

401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 19:23:16.71 HyAkUfWY0.net
やっぱロックオン無しは苦痛なんやな

402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 19:45:48.61 VNv+lnPO0.net
LIVEシナリオの難易度☆5で虹メダル取れるまで続けるだけで結構腕前上がるからオススメ。シーンによっては牽制しまくってきてイライラさせられるけど

403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 20:11:21.06 As1KgNZsr.net
最近のパワプロだけ打てないとか、昔と比べて新しいゲームだけ下手になったと思ってる人って、まさか遅延モニター使ってるとかいうオチはないよな?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 21:53:58.14 S8S9tINJ0.net
>>381
ダイヤやメジャーキャラの一部のフォームはサクスペ側で設定して連動すると使えるようになる。据え置きで設定できないから横線表記になる。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 23:10:08.49 v2kc7B3h0.net
眉村ジャイロ 爆速ストレート 爆烈ストレート ミオストレート カイザーライジング 野中ならどれが一番強い?


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