23/11/13 01:31:00.30 FkltEjuO0.net
>>145
他のリメイクタイトルもpk出てないし多分出ないと思うよ
151:名無し曰く、 (ワッチョイ ff12-sFOF)
23/11/13 08:09:44.47 tsuof1rY0.net
他のリメイクタイトルとは一体
152:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f56-k74S)
23/11/13 08:53:16.13 WWc0KUDY0.net
コーエーは発売後がすげぇ下手くそだからなー吉田引き抜いてこい
153:名無し曰く、 (ワッチョイ 9f47-R1uT)
23/11/13 09:04:53.08 0Dz02Fo70.net
ここのPK商法になぞらえてパラドがDLC商法なんて揶揄されるが
あそこDLCぽんぽん出す代わりに数年間きっちりアプデし続けるし
非DLC環境にも機能追加含めたアプデきちんと持ってくるからな
154:名無し曰く、 (ワッチョイ 1f7c-Lcu7)
23/11/13 09:30:40.69 2r42cZPc0.net
PK商法って言っても機能追加な高級なDLC1個作るだけだから
パラドみたいなやり方の方が完成度高いゲームにはなるよね
8PKのリメイクだからPKは出ないだろうけどリメイクだからPKクオリティになるかは分からんね
155:名無し曰く、 (ワッチョイ ffe1-Lcu7)
23/11/13 09:30:47.65 zA/svpsf0.net
アフターケアちゃんとするかそうでなければMOD解禁するかのどっちかにしてほしいね
14の晋陽バグなんて降伏勧告前にツールでちょっと弄ったら回避できるんだから
156:名無し曰く、
23/11/13 10:36:28.55 /vDce3I80.net
コーエー武将プレイ三国志は重ねる毎に国庫から金引き出すの大変になってさぁ
そういうの勘弁して欲しい
157:名無し曰く、
23/11/13 11:10:13.63 QDqRaroP0.net
洋ゲーの豊富なテキストとイベント味わったあとにこれやっても楽しめるだろうか
158:名無し曰く、
23/11/13 11:39:57.25 nsVcTDc80.net
>>151
DSとかの事じゃね?
PKはどうなるか知らんがしょっぺーDLCで搾り取ろうとしてくるとは思うね
159:名無し曰く、
23/11/13 11:40:31.31 ho2ae0BN0.net
>>149
じゃあそのRTSって奴で最初から作って欲しかったんだけどヘックスって奴で13みたいに動けとか一言も言ってないわ
160:名無し曰く、
23/11/13 11:46:42.66 zA/svpsf0.net
あくまで8のリメイクなんだからそこは仕方なくね
戦闘の時間がかかるって欠点は見直したにしても基本的な部分は8を踏襲してるってことだろうし
161:名無し曰く、
23/11/13 11:51:35.31 V6IjEq1N0.net
信長新生みたいな時止め進め連打ゲーもなんだかなあって感じるし難しいところ
162:名無し曰く、
23/11/13 13:26:50.89 fzf+C6Dh0.net
最初にコーエー三国志を覚えたシステム以外だとまた覚え直しだから文句言いがちなんよな君主プレイ武将プレイRTSにターンベースそしてヘックスにスクエア
良く言えばナンバリング毎に毎回違う楽しみができるし同じシステムで成熟しないから毎回欠点ばかりが目立つ
それが光栄コエテク三国志シリーズ
163:名無し曰く、
23/11/13 15:40:47.93 tsuof1rY0.net
正直戦闘が1番面白かったのって5と11だからひっそり大賛成なヘクス戦
164:名無し曰く、
23/11/13 16:01:28.21 mkSwCyK00.net
つか三國志40周年に15もってくるつもりだろうから これのPKとか出してる暇なんてないよ
165:名無し曰く、
23/11/13 16:40:25.69 /vDce3I80.net
6の戦闘は一番つまらんかった、一騎討ちは完成形なのにな
166:名無し曰く、
23/11/13 17:08:21.77 KFvFLUwV0.net
6は紙芝居と一騎討ちだけは秀逸だったな
戦闘はヘクスのターン制でいいよ、9の面白さはそれ以降のRTS戦闘のおもんなさをみるに偶然の産物だろう
167:名無し曰く、 (ワッチョイ 9f94-Lcu7)
23/11/13 18:56:18.11 XvgrJmfS0.net
わんこそばは嫌だわんこそばは嫌だ
168:名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4d-1FB1)
23/11/13 19:13:01.39 /vDce3I80.net
6の必殺技使う瞬間の漫画調のアニメは良かった
169:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-7z1d)
23/11/13 19:14:50.15 7e9HZgXr0.net
リアルタイム戦闘もそれはそれで遠くの砦に派兵してそっちに敵の注意と軍勢を向かわせて睨み合いさせておいて別ルートから手薄になった都市に出兵して二者択一を迫ったり
自分と同盟関係ってわけじゃないけど別勢力同士の争いで今こいつがこいつに倒されて吸収されたら困るって場面で背後からちょっかい出して戦いをやめさせたり
みたいな事が可能なのは面白さの1つではある
170:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f66-lv/m)
23/11/13 19:24:11.50 mkSwCyK00.net
8はわんこはねぇよ 3カ月ごとの評定フェイズでしか戦争できないんだから
171:名無し曰く、
23/11/13 19:38:37.32 /pEe3xHe0.net
>>168
呂布の真鬼哭とか、甘寧の真大海の黒い鮫とか、漢字でシブサワコウとか
固有必殺技とかあったな
172:名無し曰く、
23/11/13 21:43:09.94 0Dz02Fo70.net
>>170
複数から攻められて途中セーブも中断も出来ず連続で戦争やらされるのは
十分わんこ感満載だった記憶がそこはかとなく
173:名無し曰く、
23/11/13 21:45:43.83 FbG1oIzoM.net
対董卓連合組んで騎兵で城壁に突っ込んでキンキンやってる前のバカども
174:名無し曰く、
23/11/14 08:21:22.93 vPp/hOLd0.net
わんこは連合組んだ時だな~
戦闘が長い上に着いた時には詰みだから余計に感じる
175:名無し曰く、 (オイコラミネオ MMa3-26HO)
23/11/14 11:42:41.47 6ZAN+1bLM.net
戦闘の内容自体は期待できるけど、勝利敗北の判定とか退却への追撃とか、そういう戦闘の外枠のルールを十分練り込んでほしい
元の落雷ピンポンダッシュも落雷そのものより退却のお気軽さが原因だったわけだし、アホみたいな兵糧攻めや内政破壊も退却や、戦略Pの許す限りの連続侵攻が原因だったわけだ
わんこそばもここらへんのルールが原因で起こるわけだから、新生の威風じゃないが完敗や惨めな退却をすると3ヶ月後まで侵攻できない仕様とかをCPUにも課してほしいな
176:名無し曰く、
23/11/14 14:02:12.25 7EeBVZlM0.net
13でも兵が大勢いる城に攻め込んだ時とかに、撤退させた敵将がすぐ再出撃してくるのが嫌だったな…
177:名無し曰く、 (ワッチョイ 9f37-xnHM)
23/11/14 16:41:07.88 w+pW2PLp0.net
13は撤退の仕様自体が酷いな
あれはないわ
178:名無し曰く、
23/11/14 17:42:51.59 pYDoZXBE0.net
最近また三国志viiiやり始めてるんだけどマスクデータの有名って何に影響するパラメータだったかな?
179:名無し曰く、
23/11/14 18:17:22.51 /KKLje4t0.net
>>178
登用の可否 15あるのは孔明と呉の二張くらいじゃなかったかな 高いほど登用しにくい
180:名無し曰く、
23/11/14 19:54:49.82 4hFK13td0.net
撤退できずに壊滅したら負傷して能力値大幅ダウンぐらいすりゃいいのにな
必ず捕縛か討死でもいい
181:名無し曰く、
23/11/14 20:01:32.34 hkSdgaGp0.net
負傷兵とかいうすぐ回復する人達
182:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-7z1d)
23/11/14 20:38:44.23 0bbwAaVv0.net
戦闘中の施設での傷兵回復は無しで解決やな
183:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f66-lv/m)
23/11/14 20:59:49.03 /KKLje4t0.net
13のひどいのは防衛側は城に籠らず城からわざわざ郊外に出て防衛するんだよな
お陰で空の城を別動隊にとられるというクソムーブが多発する
ほんとどこのバカがこんな仕様にしたんだろ
184:名無し曰く、 (ワッチョイ ffa3-Tf0Q)
23/11/14 21:22:01.77 pYDoZXBE0.net
>>179
サンクス
185:名無し曰く、
23/11/14 21:50:15.14 meFFkW9h0.net
>>183
自分の身分が低い時の味方CPUが働かない事に殺意を覚えるゲームだよ
結果出世して自分で全て操作するしか無いと言う
何処が武将プレーだ
バカヤロー
186:名無し曰く、
23/11/14 22:06:06.49 hkSdgaGp0.net
今年太閤立志伝やってて13はわりと早めに全体の指揮権もらえるから配慮してたんだなと思った
187:名無し曰く、
23/11/14 22:17:54.45 GnX66/cU0.net
8やりたすぎて実況見てるんだけど
武将プレイしてて都市目標が遼東攻略のときCPU太守が「出陣→敗北」を1年以上続けてて「うわぁ、、」てなってたわ
そんな昔からウンチなのになにも変わってないのねAI
188:名無し曰く、
23/11/14 22:33:35.53 gg1CHRVw0.net
プレイヤーが味方を全力介護しなきゃならんのは何も無双だけの話じゃないっていうね
189:名無し曰く、
23/11/14 23:14:51.03 JNlXH2YfM.net
7の時はもっと直接的な介護として敵を暗殺しまくったんだもんだ……
190:名無し曰く、
23/11/14 23:40:29.25 w+pW2PLp0.net
>>183
空の城云々はともかく、城から出ての迎撃は他ナンバリングでも当たり前にやってくる事ですが…
191:名無し曰く、
23/11/15 00:16:52.61 V3t3sL3E0.net
>>190
城が攻撃されてる時に戻らないほど馬鹿じゃないけどね 13は普通に郊外で戦ってる間に落ちるんで
14とか 張り付かれてる時に迎撃しても 城は空っぽにせんだろ 城を空っぽにして出てくるのが13なんだよ
192:名無し曰く、
23/11/15 06:26:41.32 cBJTz6tm0.net
別方向からの部隊に城を攻められたら退却して再出撃したと思ったが
再出撃が間に合わなくて陥落することもあるけど
193:名無し曰く、
23/11/15 06:45:49.02 hmI2Rw+m0.net
>>191
俺が否定してるのは「ひどいのは城に籠もらず~」の部分だから
>>192
そうだよね
194:名無し曰く、
23/11/15 06:59:43.14 H5MQ+86v0.net
13は他所で戦闘してて空の城が攻められてても耐久と帰還兵のギリギリのタイミングで再出撃できるように自動で撤退して動いたと思うけど行軍速度上昇の君令とか威名でズレが出るのかもしれん
195:名無し曰く、
23/11/15 07:04:50.89 qs+zi4nl0.net
そりゃアホな行動も起こすやつもいるだろう
城に籠もらないで迎撃したほうが戦果挙げれるぜヒャッハーみたいなことが起こらないほうが逆に不自然だわ
196:名無し曰く、
23/11/15 07:26:27.42 +xJB26Gt0.net
ホントに初旬に発売するんかこれ?決算前のバグまみれ強行発進とかやめてくれよ
197:名無し曰く、
23/11/15 07:44:32.74 Qk0vU66Y0.net
決算前のバグマミれは大丈夫だろ前に周年で発売するはずの奴周年に間に合わなかったけどちゃんと発売ずらしたし
198:名無し曰く、
23/11/15 07:44:47.65 11qDC9y00.net
三国だか信長だか忘れたけど
プレイヤーだけをひたすら目の敵にするおかげで
後ろでCOMどうしの空き巣奪取が頻発してネタにされたのあったような
199:名無し曰く、
23/11/15 07:52:48.83 hmI2Rw+m0.net
それは三國志11の糞藝爪覧隠滅アップデートの時の挙動ですな
通称逆ギレパッチ
200:名無し曰く、
23/11/15 09:08:22.14 Rkxzurn90.net
三国志13は曹操と袁紹が大戦争繰り広げてるタイミングを見て、曹操の後方都市をつついたら寸前まで戦ってた2勢力がいきなり同盟組んで、両軍が一斉にこっちを攻めてきたクソみたいな記憶がある
こっちは都市2つくらいしかない小勢力だったのに…
201:名無し曰く、
23/11/15 09:16:35.61 KZMXE0++0.net
中国のインタビュー記事見てたら越後谷Pは低予算で良い仕事をする名手みたいなこと書かれててワロタ
202:名無し曰く、
23/11/15 09:58:14.74 tMYkVGjD0.net
>>196
すでに出来上がってる8PKベースとはいえ、一からプログラム組み直して
さらに新要素やCG演出とか加味してるそうだからバグはまずあると思ってた方がいいね
203:名無し曰く、
23/11/15 10:17:03.96 qS8NDfN90.net
>>200
そりゃ袁紹と同盟を組むか話を通しておかなければ
現実でも共通の弱い奴を狙ってくるでしょ
204:名無し曰く、
23/11/15 11:01:40.09 11qDC9y00.net
>>201
ぱっと見のガワされ整ってりゃいいという中国製低予算クオリティの権化じゃねーかとw
205:名無し曰く、
23/11/15 11:05:59.59 Rkxzurn90.net
>>203
こっちは袁紹の都市と離れてたし、形としてはこちらと袁紹とで曹操を挟み撃ちしてる感じだったのになぁ
袁紹的には「勘違いするな。お前を倒していいのは俺だけだ」みたいな気持ちで曹操に加勢したんだろうか
206:名無し曰く、
23/11/15 11:09:36.21 qS8NDfN90.net
>>205
丁度いい和睦のきっかけを与えたわけだよ
ちゃんと話を通しておかなければ、そんな小勢力の都合よく動くわけがない
207:名無し曰く、
23/11/15 11:35:00.76 143k0A9NM.net
>>201
普通に褒め言葉だとは思うが変な受け取り方されかねないなw
208:名無し曰く、
23/11/15 14:44:07.37 2bbgGvvR0.net
playstation portal発売されたけどこういうゲームには最適だな
というかSwitchでも発売されるか🤔
209:名無し曰く、
23/11/15 16:48:28.74 HT4wlF4v0.net
playstation portable?(空目)
210:名無し曰く、
23/11/15 16:51:08.95 2bbgGvvR0.net
実際PSPと呼ばれたりしてわからんくなるからやめろってなってるなw
211:名無し曰く、
23/11/15 17:47:14.48 qs+zi4nl0.net
>>200
ハマスみたいなちゃちゃ入れてるから世界中から睨まれるんだぞ
212:名無し曰く、
23/11/15 19:35:03.90 i4f+x/kr0.net
>>201
バク満載のベタリメイクで時間掛けずに稼げるんだから
そういう意味では有能
213:名無し曰く、
23/11/15 22:35:53.19 tEy/WcMn0.net
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM
214:名無し曰く、
23/11/15 23:20:06.86 KdcQpIGC0.net
12以降は城下眺めても本当つまらんかった
215:名無し曰く、
23/11/16 16:26:53.29 0jvI1i+5d.net
>>170
しかしその3ヶ月に1度の評定で魏、呉、蜀のAIが最前線に兵員を全て集めてくる優秀さっていうね
216:名無し曰く、 (ワッチョイ 1fc9-26HO)
23/11/16 22:19:06.34 Lk/CRRbm0.net
>>214
そもそも三国志には城下を眺める事ができる作品が少ない
眺めても同じ様な城下だし
217:名無し曰く、 (ワッチョイ fff3-Lcu7)
23/11/16 22:33:46.72 57QC67HA0.net
11が革新の流れで城下町システムだったけど中国は城郭都市だろって結構突っ込まれてたな
まぁ面白ければなんでもいいんだけど
218:名無し曰く、
23/11/16 23:09:08.75 q4JlgNDU0.net
江夏の開発地は川沿いにあったせいで
川下から遡上してきた敵軍によく焼き討ちされたな
219:名無し曰く、
23/11/16 23:56:24.02 VIKYPAiW0.net
新生の山城登って攻めるグラの感じ好きだわ
ヘックスだと高低差は山か平地くらいかな
220:名無し曰く、
23/11/17 08:33:16.95 pdqyBb5p0.net
11の施設建設は烈風伝、天導108星の超劣化版だった
221:名無し曰く、 (ワッチョイ ff12-sFOF)
23/11/17 10:02:41.60 2d/YaFxr0.net
まだわからんけど実機動画見た感じ物資の収支はオリジナルよりはシビアというか開発の意味は高めてるっぽくは見えるな
222:名無し曰く、
23/11/18 07:50:19.11 wvxs9vnV0.net
>>217
村や集落は外にもあったさ
14の府で再現
しかし今度は府に防壁が一切無かったとさww
223:名無し曰く、 (ワッチョイ cdd3-5/4p)
23/11/18 10:24:18.21 pK+J9guH0.net
調略で嫌がらせされまくりというオマケ付き
224:名無し曰く、 (オイコラミネオ MM16-uLvg)
23/11/18 10:28:47.81 OZTRE7X3M.net
調略自体は別に良かったけど部隊一個乗せてさえいれば防げるというシステムのザル感が嫌だったわ
225:名無し曰く、
23/11/18 12:30:21.01 pVyAFN780.net
有名武将のボイスめっちゃ増えるらしいけど新武将作成でそれ使えるようにして欲しいわ
13の時も曹操や呂布の声を新武将に設定出来たけど曹孟徳が何たら〜とか呂奉先が何たらとか自分の名前呼ぶボイスだったから全く他の武将の声で使えなかったので自分の名前呼ぶセリフは無しにして欲しい
226:名無し曰く、
23/11/18 12:35:59.35 a1A1LgSb0.net
でも遼来遼来は欲しい
227:名無し曰く、
23/11/18 12:40:39.89 pJFgKGsC0.net
>>225
固有だけじゃなく汎用ボイスの種類増やして欲しいねえ
13も14も種類少なすぎて無理やりこの声にしたんだろうけどしっくり来ねえなぁってのが結構あったから
228:名無し曰く、
23/11/18 12:50:40.47 hujIu9CVd.net
新武将に興味ないこっちからしたら
そんな変な制約で固有ボイスのバリエーションが減らされるのは勘弁
特に名乗りの固有ボイスは特別感があってテンション上がるんでこれからも積極的に入れて欲しい
229:名無し曰く、
23/11/18 12:59:40.88 QXf+eivzr.net
両方増やせば良いんだよ。当たり前だよなぁ?
230:名無し曰く、
23/11/18 13:12:17.60 pVyAFN780.net
新武将に設定するボイスだけ名乗りの声消すって出来ないのかな?返事する声とかそれだけでも使い回せれば良いわ、ほとんどの武将が汎用声になるんだから一部の有名武将がたまになる一騎打ちで名乗るだけで他に使い回せないのはもったいない
汎用声を増やしてくれるのが1番良いけどどうせ4種類くらいしかないんだろとか思ってる
231:名無し曰く、
23/11/18 13:22:32.10 IuddhToZ0.net
タイプ別の汎用ボイス増やして選べるようにしときゃいいんだもんな
232:名無し曰く、
23/11/18 13:27:03.36 38UCyMmQ0.net
せっかく用意してくれても、鼻声はいらんぞ!
233:名無し曰く、
23/11/18 13:27:13.66 xGQmtRDU0.net
正直ボイスでの特定の武将の特別扱いのが抵抗ある
234:名無し曰く、
23/11/18 13:45:41.84 wpragKxk0.net
アニメキャラどころか声優までつけるとかそういうには無双だけでしててくれ
235:名無し曰く、
23/11/18 13:53:41.24 OZTRE7X3M.net
新武将というシリーズの存在価値の半分を占めているであろう機能に対して唐突な変な制約呼ばわり
少数派の人ほど高圧的なのがここでもはっきり分かんだね
236:名無し曰く、
23/11/18 14:07:08.99 Rj960XGJ0.net
顔グラも増えないのに新武将派が多数派なんて妄想はどこから来るのかな
237:名無し曰く、
23/11/18 14:28:32.37 z2p19cdv0.net
旧シリーズやるとき最新作にいる武将をグラごと新武将機能で移植して列伝や血縁なんかも再現するけど
自分で考えるほど詳しくないなぁ、8リメは14と同数出るみたいだし
単純に1000人もいると合わない声絶対出るんで汎用増やしてくれると助かる
238:名無し曰く、
23/11/18 14:49:16.34 xGQmtRDU0.net
>>235
演義史実武将の取りこぼし補完・他時代や他国の武将の転生要員・自分を武将化・メアリースー等々
新武将は多様なニーズがあって存在価値が大きいだろうから、もっといっぱい弄れるようにしてほしいな
239:名無し曰く、
23/11/18 15:33:45.22 xeoqouMs0.net
新武将は光栄三国志の魅力の一つでしょ
240:名無し曰く、
23/11/18 15:44:49.57 0iXrUGlp0.net
口調(丁寧だったり豪快だったり)ごとに2種類でもいいから分けて欲しい
もちろん男女はさらに別な
この喋り方の奴はいつもこの声、みたいのがないように
241:名無し曰く、
23/11/18 15:59:05.80 ApOXtzOa0.net
8はシナリオ開始時未発見状態だとプレイ武将として選択できなくて
在野開始プレイの選択肢が少なすぎたから
新武将で在野開始プレイをよくやってた
242:名無し曰く、
23/11/18 16:08:25.17 hujIu9CVd.net
名乗りのボイス無くせとかいうトンデモ要求されたら
変な制約という以外に評価のしようがないだろ
ホンマミネオは昔から逆張り無能のアホ
243:名無し曰く、
23/11/18 16:15:30.60 hujIu9CVd.net
誤解のないように補足するけど
汎用ボイスの種類を増やすのは全面的に賛成だしむしろ要望したい
固有ボイスに制約をかけて名乗り台詞を作るのをやめさせようとするのは反対
固有ボイスパターンから名乗り台詞だけを抜いた別バージョンを
バリエーションとして増やせるのだとしたら反対する理由はない
244:名無し曰く、
23/11/18 16:19:41.08 IuddhToZ0.net
まあそもそもここがそんな手間掛けるとは誰も思ってないんだけれども
245:名無し曰く、
23/11/18 16:59:50.43 xa1dfQIo0.net
ボイスは要らんけどエンディングの歌は欲しいよな
246:名無し曰く、
23/11/18 17:22:22.94 6lQ5vj+a0.net
吉川◯司「ん、呼んだか?」
247:名無し曰く、
23/11/18 17:39:16.87 bSN1EOVC0.net
10の地図上や8の戦略会議でも固有グラ有る奴いると自分のモブ感強まって嫌だったなあ
デザイン凝ってなくていいからとにかくバリエーション増やして欲しい
248:名無し曰く、
23/11/18 17:48:22.78 xeoqouMs0.net
史実武将を作る訳ないんだから新武将ボイスに史実武将の名乗り入りボイスなんていらんやろ
そもそも過半数の武将は汎用ボイスで名乗りなんて入ってないんだから名乗りなんて無くて問題ないし
名乗りが無ければボイスを使い回せるんだから余計に要らないと思うのは当たり前だろアホなの?
249:名無し曰く、
23/11/18 18:29:12.30 jplDCsME0.net
リメイクも出るって聞いたし久々にやるかと思ってsteamでダウンロードしたけど顔グラ変えるツールとか配布してるサイト消滅してて泣いた…
年月が経ってしまったんだなって
250:名無し曰く、
23/11/18 18:39:36.67 psyl0Job0.net
戦法でいうところの、「人中の呂布」みたいなのだろ?
確かにあれで埋められるのはいらんわ
専用があること自体は構わんがだいたい専用がある作品は汎用が少ないのがお決まり
あと新武将は興味無い言ってる時点で孤立する覚悟はした方がいいw
251:名無し曰く、
23/11/18 19:20:00.77 OZTRE7X3M.net
14の呂布ボイスは個性の表現と固有名詞の排除が凄く上手く言ってたな
252:名無し曰く、
23/11/18 19:21:56.62 hujIu9CVd.net
何を根拠に多数派を自称してんのか恥ずかしくないの?
何にしても現状名乗りボイスがあるのが実際のゲームの流れだし8リメイクにおいても普通に踏襲だと思ってるよ
幸いなことに演出に力を入れるのは肥のポリシーだし
有名武将に固有の演出付けるのを新武将配慮のために辞めるとは思わんね
253:名無し曰く、
23/11/18 19:30:16.33 OZTRE7X3M.net
うんまあどうでもいいかな
枠は300欲しいけどね
254:名無し曰く、
23/11/18 20:13:46.55 bSN1EOVC0.net
新武将は俺大いに興味あります
固有は充実していいけどそれ以上に汎用充実させて欲しいな
1000人以上います!とか謳うのなら10人そこらの有名武将以外も遊びたくなるように
255:名無し曰く、
23/11/18 20:15:13.95 pVyAFN780.net
例えば趙子龍の槍捌きとくと見よ!を我が槍捌きとくと見よ!に変更するだけで使い回し出来るんよな
そんなに名乗り聞きたい人がいると思わなかった
俺は汎用ボイス増やしてくれたら有名武将の使い回しなんていらないけど13で新武将にボイス使えるようにしてるのに名乗りがあるのが不満だっただけよ
ま、キャラゲーにしたいコーエーは名乗り無くす気はないと思う
256:名無し曰く、
23/11/18 20:18:30.18 IuddhToZ0.net
歴史イベントに傍観者では無く首突っ込める立場って言うほどいないからねえ
後はだいたい顔と能力が違うその他大勢扱いなのはしゃーない
個人プレイは歴史イベントにどれだけいっちょかみできるかと
汎用イベントでどれだけ違うプレイスタイルを印象づけられるかがキモだと思うんだけれども
257:名無し曰く、
23/11/18 20:28:48.17 OZTRE7X3M.net
スキルと個性から言って過去最高の新武将設定になりそうだから期待はしてるけどね
ボイスはまあ従来程度にあればいいや
それよりも150人になる見込みが高いからそこだけ不安
258:名無し曰く、
23/11/18 20:32:03.55 bSN1EOVC0.net
歴史イベントって例えば合戦だったら
・太閤立志伝や三国志10
→所属してれば凡将でも新武将でも戦闘に参加して実際に戦い、勝敗で結果分岐。なんなら立場ごとに詳細も違うしIF後も連続イベあったり
・戦国立志伝
→極一部の有名武将(しかも大名限定で発生)で新武将では発生しないか、するけど紙芝居で結果固定なだけ
・最近
→合戦発生すらしない、「勝ったことにしますか?負けたことにしますか?」と選ばせる
なんで順調にクソ化するんだろう
259:名無し曰く、
23/11/18 22:33:18.72 pK+J9guH0.net
三国志8には無かった呂布や関羽戦死イベント楽しみ
でも13の軍神戦死シナリオはねーわ、アレ関羽配下の一般だと強制関羽戦死みたいだ
260:名無し曰く、
23/11/18 22:46:54.98 fSaZdUrz0.net
声にしろ絵にしろAIが広まってるものは企業側が かけるべきコスト ではなく カットすべきコスト だと考えるって事の証よ
コエゲーのボイスってお得意先の青二の雇用でしかないからな
261:名無し曰く、
23/11/18 23:03:10.64 wvxs9vnV0.net
ボイスより固有グラだよな
13も14も汎用一騎、舌戦多くて萎えた
こう言う時こそ無双で培われた
グラが生かされるのに
262:名無し曰く、
23/11/18 23:07:17.31 wvxs9vnV0.net
>>258
合戦覆すのめんどくさいし
やっぱCPUはバカだから
マトモに合戦しないよりは
選択の方がいいわ
263:名無し曰く、
23/11/18 23:10:20.60 wvxs9vnV0.net
>>256
歴史介入
バックトゥーザフィユーチャー
(`・ω・´)
264:名無し曰く、
23/11/18 23:13:01.95 wvxs9vnV0.net
>>252
もう無双もない事だし
固有はどんどん増やして欲しいよね
265:名無し曰く、
23/11/18 23:15:56.33 wvxs9vnV0.net
なんなら固有グラは無双から
流用していいよ
それで差別化が出来るならもう許す
266:名無し曰く、
23/11/19 00:07:20.18 N9+jN9Ix0.net
むしろ固有グラは関羽張飛呂布董卓あたりみたいに
よっぽど外見イメージの特徴性が固定化されてる武将以外はいらない気がする
>>247と似たような理由になるけど固有グラが増えれば増えるほど
それ以外の武将でプレイしてる時のその他大勢感扱いがモヤモヤしてくる
267:名無し曰く、 (ワッチョイ f903-f89+)
23/11/19 02:14:35.27 bOIOuPJQ0.net
声とかグラとかくだらねえもんにコストかけんじゃなくてゲームシステムにコストかけろや
268:名無し曰く、 (ワッチョイ 06d1-jMfl)
23/11/19 08:03:02.15 oX3IEErQ0.net
>>258
最近セールで10やったけどさすがに太閤と同じ括りにまとめられる程ではなかったかなぁ
三國志シリーズでは一番イベント参加できて史実変えられるの確かだけど、IFイベントは連続してなくて大分薄かった
大抵イベ合戦に勝利してIF展開に持ってったらそこで途切れて終わり
269:名無し曰く、 (ワッチョイ 06d1-jMfl)
23/11/19 08:04:57.94 oX3IEErQ0.net
全員固有グラは固有グラじゃね?って思ったけど要は一騎打ちとかの時の3Dモデルの話か
270:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e12-FzT/)
23/11/19 09:01:58.60 jqKuHUYd0.net
>>267
その通りだが新武将に関しては少し別
声はともかく特にグラはね
太閤5をやらなくなった原因が新武将の登録数だったまであるぐらい、武将エディットは大事
ゲーム中編集とかはいらんが登録武将と史実武将の編集機能はゲームシステムに食い込んでくると言っても過言じゃ無いぐらい必要だ
271:名無し曰く、
23/11/19 09:58:35.24 xZKOvwSIM.net
戦闘中の部隊に出てる旗マークみたいなのは行動順かな
だったらこれターン制じゃないやんけ
272:名無し曰く、
23/11/19 11:29:05.25 CXHaDuuv0.net
9や11や14はストラテジーだから声も絵もどうでもいいだろうけど
7や8や10や13はRPGなんだから声もグラもつまりアバターは目茶苦茶重要だぞ
勿論主人公以外のNPCも含めて
273:名無し曰く、
23/11/19 11:48:33.47 TabGOteK0.net
練習着のままって感じのやつとか絶対いないと痩せるだろ
2022/08/23
新着情報
274:名無し曰く、
23/11/19 11:55:48.91 l+zrXulI0.net
イベント強制型はあっという間にイベントが起きて
終わってその後何もない
ただひたすらポチポチゲーになりがち🤮
だったら重要ないイベント、合戦は全てムービーでいいや
275:名無し曰く、 (ワッチョイ 465c-f7kk)
23/11/19 12:05:20.72 H+H2r9A80.net
いい加減にしろよ
276:名無し曰く、 (ワッチョイ 452c-JMAK)
23/11/19 12:08:29.10 XSe3r8HN0.net
夏なら毎日汗だくだろ
ノムシスキタ━━(゚∀゚)━━!!
なぜ男は大奥には厳しくない正当化するなら饅頭も叩かれるよ
荒らしのネタ切れか
URLリンク(i.imgur.com)
277:名無し曰く、 (ワッチョイ 2547-ai0b)
23/11/19 12:12:38.42 QV2CQZNr0.net
高校生がターゲットにされて
278:名無し曰く、 (ワッチョイ fe12-bPrx)
23/11/19 12:22:22.46 /sJnbo/P0.net
凝り性なおじさんの趣味と言う方が
サガシリーズや
279:名無し曰く、
23/11/19 15:48:31.73 mNzoZZzV0.net
>>276
グロ
グロ画像注意
スクリプトちょろっと来るんだな
280:名無し曰く、
23/11/19 17:55:05.92 ijWtQJVW0.net
>>268
太閤はワンランク上でもいいかも知れないですね
本能寺とか関ケ原とか「え!こいつでも違うの!」とか色々有った
281:名無し曰く、
23/11/19 18:44:08.74 wXcxNTNZ0.net
正直なところ一騎打ちと舌戦は見た目のグラとルールも含めて10が最高だと思う
11以降は変な動きの3Dアニメーションとスッキリしないルールのおかげでつまんない
282:名無し曰く、
23/11/19 19:09:14.70 MakXnPm70.net
一騎討ちと舌戦用のモデルはプレイ中に自宅とかで自由に決めさせてほしい
性別ごとの基本モデルに服や鎧を着せるような感じで
髪型とか、男は髭の有無とかも
283:名無し曰く、
23/11/19 19:41:34.40 3qoasSmk0.net
>>280
伊達にコーエー最後の奇跡とか言われてないわなあ・・・
284:名無し曰く、
23/11/19 19:44:17.13 BlUEIvza0.net
歴史イベントは派手な演出とかムービーより分岐用意して欲しいわな
太閤は生存ifが多くてよかった
285:名無し曰く、
23/11/19 19:50:56.07 MakXnPm70.net
方悦でプレイして虎牢関が始まると呂布に一騎討ちを挑むかどうかの選択
挑むと一騎討ちが開始し勝てば呂布は撤退、負けると方悦死亡
挑まないと呂布が大暴れし王匡軍に被害
…とかまでは要らないけど、色々な分岐は欲しいね
286:名無し曰く、
23/11/19 21:02:21.03 xWEqNy9SM.net
かねてからの持論なんだけど一騎討ちと舌戦があまり面白くないのはリザルトの少なさが原因だと思うのよね
張飛が呂布に「惜敗」したら連合軍の士気も少し上がるとか、交渉で「完勝」すると安く同盟を結べるとか、関羽と黄忠が引き分けると双方の士気が上がるとか、強い賊をKOできないと逃げられて武名の上がり幅が小さいとか
武将プレイだと何度も行うし、内容や経過も考慮されないとどうしても飽きてくるからね
287:名無し曰く、
23/11/20 00:56:27.21 SbGAIMfP0.net
11の一騎打ちは酷かった、ソロのターン制三国志なら6みたいなのが一番良いと思う
288:名無し曰く、
23/11/20 01:24:50.13 22DZYwJ20.net
11の一騎打ちで好きだったのは美人局ができる点かな 貂蝉で釣って呂布と交代するのが楽しかった あと暗器が強かった
最近の一騎打ちは逃げるという事が無いのがつまんない
昔は途中で逃げたり 逃げるやつを弓をしとめたりと いろいろ変化球があったのに
289:名無し曰く、 (ワッチョイ 464c-qo3s)
23/11/20 07:02:35.86 kj1Tk9VL0.net
楽しい美人局
290:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e12-FzT/)
23/11/20 08:30:57.22 3UUxNUaD0.net
様々な特技があるけどスピーディに見える一騎打ちにどうやってそれを適用させるんだろうか
291:名無し曰く、
23/11/20 11:33:01.44 IHXon3WS0.net
>>288
最後の一騎討ちチャレンジ
絶対にクリア不可能
292:名無し曰く、
23/11/20 12:15:20.09 WIEP3Qdsd.net
リメイクにも戦術キャンペーンはあるのかね?
293:名無し曰く、
23/11/20 13:14:40.04 OH7n4XmmM.net
>>286
いいね
外交とかの衆人環視の中と、道端の口喧嘩はやっぱ違うよなとずっと思ってた
外交舌戦で圧勝した後に「ダメ押しの煽りorフォロー」を選んで相手の功績や名声を減らしたり失脚させたり
一騎打ちは始まる前に方針として「絶対◯すor捕縛優先」も選びたい(前者は防御下がって後者は攻撃力下がる)とかね
294:名無し曰く、
23/11/20 13:16:25.67 OH7n4XmmM.net
最近のやってないから↑の実装されてたらすまんね
295:名無し曰く、
23/11/20 13:55:11.49 I/MdzC2N0.net
>>292
この手のキャンペーンモードは8から14にかけて、名前や内容を変えつつも
ずっと作られ続けてるぐらいだから、リメイクにもあるとは思うけども
未だに触れられてないあたりアプデ用にとってあるかもしれない
リメイク合戦自体が追加要素あってバランスの都合もあるからなぁ
296:名無し曰く、
23/11/20 17:23:33.03 ivhP6uqBM.net
キャンペーンはリメイクには無いってどっかで明言されてなかった?
297:名無し曰く、
23/11/20 17:34:39.61 I/MdzC2N0.net
あらそうなのか
あってもよさそうなんだけどなぁ
298:名無し曰く、
23/11/20 18:06:49.39 qrfCpOtD0.net
バランス調整が面倒なんだろうな
むしろ1から作り直す覚悟いりそうだし
いやほんとに作らないのか知らんけどさ
299:名無し曰く、
23/11/20 18:12:40.83 jxV83jZP0.net
検索したらこの記事に書いてた
URLリンク(www.4gamer.net)
> なお,パワーアップキットでは,あらかじめ用意された設定で特定の目標を目指す「
>戦術キャンペーンシナリオモード」があったが,これはリメイクでは登場しないとのこと。
300:名無し曰く、
23/11/20 18:59:08.25 nytmXIHB0.net
>>290
8では最初に5ターンの戦法を選ぶ
COMは順序がだいたい決まってるので呂布撃破も結構行けた
301:名無し曰く、
23/11/20 19:51:19.77 ivhP6uqBM.net
今週ファミ通に載ってるぽい
おそらく発売日来るんではないかな
302:名無し曰く、
23/11/20 19:51:33.14 /OVYySTh0.net
クッソ理不尽な難易度の上に新武将CG解放条件とかになっててウザいからキャンペーンは要らないなあ
ただでさえ武将プレイだから味方のAIにイライラさせられるのに
303:名無し曰く、
23/11/20 19:58:37.52 jfRMGLtO0.net
>>301
なぜそんなことがわかるんだ😅
しかし楽しみだな
304:名無し曰く、
23/11/20 20:08:29.44 I/MdzC2N0.net
ファミ通の公式いけば、その週の先見せ情報が掲載されてたり
KADOKAWAの公式いけば、発売前の三週分ほどの号の掲載情報が文字でちょこっと記載されてたりする
305:名無し曰く、
23/11/20 20:21:31.96 4gT6J4nA0.net
一騎打ちシステムも 発生時の状況により 有利不利がある方が面白いと思う 混乱時や挑発にのったり 状況に応じて変化するなんてのが良いね
306:名無し曰く、
23/11/20 20:26:41.93 jfRMGLtO0.net
>>304
なるほど
307:名無し曰く、
23/11/20 22:23:48.10 22DZYwJ20.net
一騎打ち断られると無駄にターン消費するのがな
かといって13みたく武官文官に別けられてて 武官は必ず応じる 文官は一切やらない みたいなのもつまらんし
昔は性格によって応じやすさが違ってたはず 小心とか勇猛とか豪胆とか冷静とか
今も性格はあるのに そういうのに使わなくなったもんな
クソ雑魚なのにめっちゃ一騎打ちやる気勢の美周郎は自分の中で名物だった
308:名無し曰く、
23/11/20 22:24:35.43 22DZYwJ20.net
一騎打ち断られると無駄にターン消費するのがな
かといって13みたく武官文官に別けられてて 武官は必ず応じる 文官は一切やらない みたいなのもつまらんし
昔は性格によって応じやすさが違ってたはず 小心とか勇猛とか豪胆とか冷静とか
今も性格はあるのに そういうのに使わなくなったもんな
一騎打ち弱いのにめっちゃやる気勢の美周郎は自分の中で名物だった
309:名無し曰く、
23/11/20 23:57:22.73 SbGAIMfP0.net
混乱してる武将に一騎打ち挑むと100%って仕様いつ無くなったんだろ
310:名無し曰く、 (ワッチョイ 6e2c-T6LD)
23/11/21 00:45:23.41 /MDMwDKF0.net
混乱してる軍に一騎打ち仕掛けて強引に斬り殺すとか、火計と足止め組み合わせて一軍焼き殺すとか、昔、三国志1の頃からコンボアタックできた記憶ありますね
311:名無し曰く、 (ワッチョイ 4209-HrfX)
23/11/21 01:42:56.57 9lyDLzY80.net
7は混乱一騎打ちあった気がする
312:名無し曰く、 (ワッチョイ 91cc-uLvg)
23/11/21 02:32:41.97 El2+AOhM0.net
>>309
11迄は混乱してる相手に一騎討ちは確率が高くなったけど
12から自動になった
リアルタイムになってからだな
313:名無し曰く、 (ワッチョイ 91cc-uLvg)
23/11/21 02:36:54.65 El2+AOhM0.net
>>299
ミスっても簡単に方向転換出来ない
システムか
いいかもね
戦闘はプレイヤー有利だからね
でも勝ちパターン見つかったら
一気につまらなくなりそう
314:名無し曰く、 (ワッチョイ f9c0-f89+)
23/11/21 04:43:06.02 wwBjEGIZ0.net
そりゃシミュレーション全部に言えることで攻略サイトや動画なんか見て勝ちパターンやバグ悪用しだしたら作業しか残らんからつまらんわな
そういうの見なけりゃ個人の力でそうそう必勝パターンもバグも見つからんし何百時間も遊べるわけで
315:名無し曰く、
23/11/21 07:42:57.81 mzqVDAW50.net
武将「呂布!一騎打ちだ!」
呂布「断る」
呂布「一騎打ちだ」
これ無くなってくれてたら嬉しい
316:名無し曰く、
23/11/21 08:51:01.07 d9/l3QvnM.net
>>313
?
なんの話?
317:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e12-FzT/)
23/11/21 09:38:44.54 uSk+u+R60.net
ミスっても簡単に方向転換できない話だよ多分
318:名無し曰く、 (ワッチョイ 06d0-jMfl)
23/11/21 09:45:30.13 7xAAAepH0.net
たぶん>>300への安価ミスじゃないの
319:名無し曰く、
23/11/21 09:56:49.87 d9/l3QvnM.net
一騎討ちの話か
320:名無し曰く、 (ワッチョイ 4686-Fq/N)
23/11/21 12:49:45.78 oCa4R/8T0.net
>>299
統率の代わりに魅力廃止したらいいのに
321:名無し曰く、 (ワッチョイ cdbf-ZK6J)
23/11/21 13:13:26.53 QOj7Y8Nu0.net
魅力って殆ど劉備の為だけにあるような能力だよね
322:名無し曰く、 (ワッチョイ cd67-jMfl)
23/11/21 13:48:25.65 uB6rNGa40.net
あと名士やら人柄エピ残ってる人も魅力ステータスは大事
袁紹とか張魯とか黄権とか
323:名無し曰く、 (ワッチョイ 8266-hO6y)
23/11/21 16:38:33.50 g2lpbWJg0.net
魅力は三國志と信長シリーズの区分けのようなものだと思うんで 初代からあるし無くしてほしくない
324:名無し曰く、
23/11/21 17:34:59.13 PAhL9GxP0.net
>>322
それなら袁術の魅力ももっと上げてほしいもんだけどな
悪名デバフを考慮してもあれは低過ぎる
325:名無し曰く、
23/11/21 18:45:22.53 gRbDQlcK0.net
そのための玉璽
326:名無し曰く、
23/11/22 02:06:55.73 gtkrdm4A0.net
>>316
一騎討ちの話しだったのか
戦闘が5ターン選んで戦うのかと
思ってた
すまぬ
327:名無し曰く、 (ワッチョイ 2254-QkX9)
23/11/22 05:44:49.68 zrM4wmtn0.net
玉璽持ってると本当に魅力100になるのか?
横山光輝三国志読んでるとかえって魅力下がる呪いのアイテムに見えてくるんだが
328:名無し曰く、
23/11/22 07:28:19.14 rAwJKWIn0.net
>>321
劉備の魅力ってその数字だけでは表現難しいよね
329:名無し曰く、
23/11/22 12:15:37.98 nqEdU7p80.net
むしろ、袁術は玉璽ありきの魅力だろ
劉備が持ってても孔子に論語、釈迦に説法
330:名無し曰く、
23/11/22 12:33:23.46 hvGdqjVX0.net
14スレで聞くと信者しか居ないだろうからここで聞くけど今のセールなら14買うのアリってか本当に面白いの?9は好きだけど11はダルいって感想持ちなんだけど
331:名無し曰く、
23/11/22 12:53:37.48 3bcJ4QnuM.net
基本的には多面作戦と武将のスキル個性が良く出ている良作
ただ慣れてくると11的な煩わしさが出てくるのでその好みだとちょっと際どいかな
毎回ターン打たなきゃならない探索コマンドとか一マス一マス指定しなきゃいけない行軍とかね
割と動画で判断できる作品だとも思うからしばらく眺めてみるといいよ
332:名無し曰く、
23/11/22 13:04:50.10 s24Ijhmg0.net
兵站切りのあっけなさを面白いと思えるかつまらんと思うかで決まる
333:名無し曰く、
23/11/22 13:10:34.17 mqziIrWMd.net
救済要素だと思うけど14は壁系で府なんかを封鎖出来るのがAIの弱さと合ってないんだよな
334:名無し曰く、
23/11/22 13:13:12.63 MT9JOkTL0.net
>>325
玉璽持つ前から>>322でいうところの影響力ある人物だからなあ
なんなら玉璽持ってる間でも離反あったしあんまり関係ないと思う
335:名無し曰く、
23/11/22 13:49:28.42 hvGdqjVX0.net
>>331-333
そっかー
次のセールまでまた再検討してみるよありがとう
336:名無し曰く、
23/11/22 14:04:44.41 Og35RX2h0.net
袁術って仮にも曹操台頭前の漢末における二大巨頭の片割れなんだし 確かに魅力とか個性とかで査定あげてほしいね
それだけの勢力を持つだけのモノがあったってことなんだから
337:名無し曰く、
23/11/22 14:16:53.78 ewcrvQb80.net
演義ベースでかませ担当になるのはまあ仕方ないと言ってしまえば
338:名無し曰く、
23/11/22 14:17:45.36 PbD0O6qy0.net
袁術自身が弱いんじゃなく、皇帝を僭称するイベントを進めると
周りから敵対されて外交がほぼできなくなるとか配下の忠誠が下がるとか攻められやすくなるとか
そっち方向でバランス取って欲しい
339:名無し曰く、
23/11/22 14:34:25.41 Og35RX2h0.net
あと袁術が帝位僭称する以前のシナリオなら孫策は独立君主にしちゃだめだと思う
孫策が袁術の元を離れたのは帝位僭称以後で それ以前は反発しつつも袁術配下の一武将として振舞ってるし
340:名無し曰く、
23/11/22 14:48:25.66 Og35RX2h0.net
つーかマジで袁術ロクな配下がいねーんだよな
袁術麾下のまともな戦果が記録に残ってる将軍って本当に孫堅・孫策くらいしかいない
部下にもっとまともな武官なり文官なりがいれば結果は変わったかもしれん 孫策以外に抜擢した人材がことごとく無能なのが悲しい
341:名無し曰く、
23/11/22 15:01:26.09 WF6KyBq60.net
実績が実績な訳で袁術の能力が微妙なのはどうしようもない
それでも盛るとしたら個性かな
342:名無し曰く、
23/11/22 16:08:03.93 m2FhWF4W0.net
瞬間的な「幸運」(玉璽発見)をもたせよう
突撃の何十回かに一回呂布をも一撃で倒すクリティカル
343:名無し曰く、
23/11/22 16:09:30.42 m2FhWF4W0.net
畑や兵舎からアイテム発掘時二つ手に入るとかでもいいな
344:名無し曰く、 (ワッチョイ aee4-OTpW)
23/11/22 17:04:10.41 dsSYmRfR0.net
>>330
14おもろいぞPKありきだけど3000円以下なら勝って良いんじゃねーか?
345:名無し曰く、
23/11/22 17:12:40.05 hvGdqjVX0.net
>>344
そりゃ3k以下なら買うけどもw
steam版が今セールなんでそっちの値段で考えてるんだよね
今購買意欲は高まってきてて無印6k WTPKなら7k PK+シーパス1付きなら10kだからどれ買うかいっそのこと一番高いの買って後悔しないか心配してるのだ
346:名無し曰く、
23/11/22 17:39:52.15 dsSYmRfR0.net
>>345
いま値段見てみた
めっちゃたけぇ笑
347:名無し曰く、
23/11/22 17:50:11.11 hvGdqjVX0.net
>>346
そうなんだよSteam版は時代と割引率が見合ってないから悪い評価になりやすいんよそれでも最近1~12までまとめて6kで買えたからそれは良かった
348:名無し曰く、
23/11/22 18:07:29.60 2RCgtsQR0.net
12以下はsteamに参画したタイミングで実質昔のコーエーザ・ベストと同じ扱いになってるけど
最近出した13、14を何時同じ扱いにするかは難しいね
349:名無し曰く、
23/11/22 18:08:02.13 654JUjsz0.net
コーエー定番シリーズを出してくれていた頃のコーエーは何処へいったんだろうか
350:名無し曰く、
23/11/22 18:22:05.40 sGe8RHfH0.net
11がだるいと思ってるなら 止めとけとしか思わんなあ 11の発展改良型が14なんだし
8リメのスレに居るなら7 8 10 13の武将ゲー履修しとけ
351:名無し曰く、
23/11/22 20:45:23.61 OI4M9c+f0.net
>>308
違う 違う 部隊の状況によって 一騎打ちに突入してからの 体力や攻撃にバフ デバフなんか有りかなって 今作 「感情」があるらしいし
352:名無し曰く、
23/11/23 04:34:08.83 qwpvJnKK0.net
値段は構わんがバグは徹底的に潰してくれよ
353:名無し曰く、
23/11/23 12:38:13.76 zL+CyDKj0.net
>>328
確か8では劉備だけ敵討ちの説得100%だったはず
354:名無し曰く、
23/11/23 12:59:15.28 a3e8+es+d.net
>>353
マジ?初めて知った・・・
355:名無し曰く、
23/11/23 13:22:13.16 ohxfuE460.net
まあ史実でも自分を暗殺しに来た刺客を魅了して職務放棄させてるしな
356:名無し曰く、
23/11/23 13:56:46.63 aBseJ65VM.net
これといった新情報無し
策略は特定の感情になった武将が一定数揃うと発動可能
技術次第で増えるけど諸葛亮など一部の武将は個性により全部選択可能
視界には遮蔽物の概念あり
一騎討ちは発動すると拒絶できないが部隊の中の一番武力が高い武将が選ばれるので壊滅を避けられることがある
357:名無し曰く、
23/11/23 17:38:36.78 yKqNNh71d.net
>>328
13に人徳の特技あるからね
玄徳以外に習得できないようにして欲しかった
358:名無し曰く、
23/11/23 19:32:44.19 ifrIElxn0.net
シリーズによって劉備だけ登用確率が高いのもあったはず
359:名無し曰く、
23/11/23 19:35:35.63 Rd4uTqfj0.net
その補正劉備じゃなくて曹操についてたほうが合ってる気がする
360:名無し曰く、
23/11/24 00:32:54.65 JWOz6DSQ0.net
ゲームだし演技補正大いに結構
361:名無し曰く、
23/11/24 00:58:41.76 PiqfEBMS0.net
曹操は隗より始めよってか 厚遇されるから人材の方から寄っていってるからなあ 曹操自ら口説いて登用したってケースがないやん
ひとりが来たらそいつが別の有能なやつ紹介したって話が多いし
三顧の礼というあまりにも有名なものがあるから劉備であって(安易に世に出ない隠者を口説いた)
二張を口説いた孫策も優遇されていいかもね
362:名無し曰く、 (ワッチョイ 6ef6-9Ic2)
23/11/24 09:18:11.41 0CI7HRxS0.net
劉備と曹操と孫一族はその辺のことも考えての相性設定されてるんだからそれ以上に特別扱いで技能とかつけてたら二重に優遇し過ぎだと思う
363:名無し曰く、
23/11/24 10:23:50.27 XV70RR330.net
そういえば 劉備が漢室の血を受け継いでるアピール始めたのって三顧の礼以降なんだってね(初出が隆中対らしい)
やくざ者から左将軍まで上ったのは本人の才覚と資質によるものだったってさ
そう考えると劉備は魅力だけじゃなくて他ステも80超えるくらいでいい気がする
364:名無し曰く、
23/11/24 10:32:18.55 /Y88LVMNr.net
劉備のステ上げる場合は補正大の趙雲とか下げないといけなくなるから光栄的には絶対やりたくないでしょ
365:名無し曰く、
23/11/24 10:44:06.31 +MCEH6Rk0.net
フィクションでは曹操が司馬懿直接口説いてるし
366:名無し曰く、
23/11/24 10:46:05.72 XV70RR330.net
曹操は司馬懿を 劉備は諸葛亮を自ら登用しに行ったっていう対比にしてんだろうね
367:名無し曰く、
23/11/24 12:49:36.42 sL+Vo4gl0.net
スリキンの君命に背いた呂蒙を毒殺した孫権は良かった
368:名無し曰く、
23/11/24 13:04:39.97 nXZzcC2y0.net
スリキンは孫権と歴代大都督との関係性が面白かったな
周瑜魯粛呂蒙陸遜いずれも丁寧に描写してた
369:名無し曰く、
23/11/24 13:17:31.02 A8bnfarQ0.net
>>363
それは曹操にも言える事だね
似た者同士
両雄並び立たず
370:名無し曰く、
23/11/24 14:18:20.13 po1KuijQ0.net
>>368
分かるわ、見応えあった
あと孫権がむやみに怒らない、怒っても演技ってのが良かった
371:名無し曰く、
23/11/24 15:15:33.56 PXaIalL/0.net
劉備はタフな豪傑ではあるがやっぱり最大の特徴はそのカリスマだよ
意味不明な人心掌握というかゾロゾロ人がついてくる
372:名無し曰く、
23/11/24 16:15:51.42 XV70RR330.net
>>369
いうて曹操は袁家には及ばないまでも名門の出じゃん
373:名無し曰く、
23/11/24 16:33:31.54 OER2w4xq0.net
宦官の家の出だから…名門とは違う気もする
374:名無し曰く、
23/11/24 16:46:37.84 YgbrKGKw0.net
勢力プレイはともかく個人プレイで一騎打ち自動発動のみは解釈違い感が凄いわ
375:名無し曰く、
23/11/24 17:20:05.18 OER2w4xq0.net
13も万夫不当だかの威名がないと一騎討ち仕掛けられなかったな…
万夫不当は武官系の威名の最後の段階だから、
豪傑でプレイしてても中盤くらいまでは全然自由に一騎討ちできないという謎仕様だった
376:名無し曰く、
23/11/24 17:28:17.13 PiqfEBMS0.net
13は武官なら100%受けてくれるから コスト高くても許せるんだけど
旧シリーズは一騎打ち申し込んでも拒否られる事が多かったし 8は特にめちゃくちゃ拒否するから
1ターン無駄にするコマンドでしかなかったし
自動発動って事は受けてくれる時にしか一騎打ちにならんってことだから それはそれでいいんじゃない
それに伴う発生しやすさの特技があればいいと思うわ
377:名無し曰く、
23/11/24 18:44:37.10 4hSDDkYd0.net
ウイポが突然出てきていきなり発売決定とか
こっちはどうなってんだよ!
378:名無し曰く、
23/11/24 18:58:59.34 P5uXQLhU0.net
ウイポはいつもそんなもんじゃないか
どうせ出る枠
379:名無し曰く、
23/11/24 21:23:58.68 yqRUgFJL0.net
まあ毎年の風物詩だからなこの時期になると
380:名無し曰く、
23/11/25 01:33:42.02 5yc3DlNx0.net
>>368
あのドラマの魯粛は良かった。
あと曹仁の役者がゴツくて呂布や関羽より強そうに見えた。
381:名無し曰く、 (ワッチョイ ff12-eI1w)
23/11/25 09:38:33.36 rqIidwAD0.net
>>356
ところで個性により選択可能って何だ
諸葛亮と呂布の個性と特技一覧見渡した限り、そんなのは見当たらないが
382:名無し曰く、 (ワッチョイ 873e-2qxF)
23/11/25 09:48:32.05 kCS5DUl00.net
魯粛かっこいいんだけどゲームだとイマイチ見せ場作りにくいよな
寿命延ばしつつ死ぬ気で蜀との同盟維持プレイとかか
383:名無し曰く、 (ワッチョイ 0712-eI1w)
23/11/25 10:09:47.97 x1bNSeNV0.net
商才9の魯粛好き
384:名無し曰く、 (ワッチョイ a735-ZznQ)
23/11/25 10:27:00.97 HOm5shyF0.net
内政官とか外交官が安定して活きるゲームデザインって結構難しそうだからなあ
いいとこ常時発動の設置型アイテム扱いで終わる
385:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6d-FrCC)
23/11/25 10:44:17.86 sHm+b/BG0.net
外交官枠に武将を配置すると指定した国との親善が自動で上がる
政治値と相手国の外交官や君主との相性で上昇値に補正
…とかその位しか思いつかない
これじゃやっぱり設置アイテムか
386:名無し曰く、
23/11/25 11:01:47.76 SUdGPuBY0.net
コーエーゲーは外交弱いからね、敢えて簡略化してるのだろうが
387:名無し曰く、
23/11/25 11:09:57.35 yruWxO2p0.net
創造とかは弱小勢力だと外交の立ち回りが一番大事だったけど(外交力みたいなパラメータはないから結局外交官キャラは活きないけど)
三国志は根本的に勢力が少ないからね。弱小でも1国、多くても2国と同盟結べばあとは特にやることない。精々終盤降伏勧告するぐらいか
388:名無し曰く、
23/11/25 13:40:51.58 +6OEYldrM.net
外交や政治が強く出ると派閥やら出てくる
コーエーだとずっと宴会する事になる
389:名無し曰く、
23/11/25 14:01:43.74 x1bNSeNV0.net
やることが同盟が9割だからね
それ以外の物資の交換とかに力入れると内政の意味が潰れるし
その点、駄作の大志が上手くできてた
390:名無し曰く、
23/11/25 14:50:35.12 sHm+b/BG0.net
放浪軍と交渉して自国に協力してもらうとかやりたい
391:名無し曰く、 (ワッチョイ 6719-Hhv3)
23/11/25 16:45:40.98 SUdGPuBY0.net
今のコーエーゲーは同盟結ばないとしんどいね
392:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f66-YwKO)
23/11/25 17:23:12.66 OnN1iPzQ0.net
まぁメーカーは否定するけど あきらかにプレイヤーを執拗に狙うからな
393:名無し曰く、 (ワッチョイ c760-Wxq7)
23/11/25 20:08:28.74 HqbJk24r0.net
>>389
外交感情は大志が最高傑作だと思うわ
394:名無し曰く、 (ワッチョイ c760-Wxq7)
23/11/25 20:09:27.84 HqbJk24r0.net
>>388
武将プレー
呑んだくれ、アル中プレイ🍶
395:名無し曰く、
23/11/25 20:58:00.51 SUdGPuBY0.net
活発に勢力拡大してるのがプレイヤーだから標的になりやすいのでは?とは言ってたよ
396:名無し曰く、
23/11/25 21:18:58.36 +Jn8UxZX0.net
例えば長宗我部元親は、四国の城を一つでも奪ったら
めっちゃ敵視してくるみたいに
勢力の目標の土地を一つでも取ると
同盟完全拒否の絶対殺すマンになる大志は
外交最低レベルだとしか思えなかったな
397:名無し曰く、
23/11/25 22:00:38.40 QmU3YAuK0.net
開くスレ間違えたかと思った
398:名無し曰く、
23/11/25 22:22:34.94 /E0MRt/r0.net
大志は個々の要素は良いと思うのにどうして合体したゲームはあんなにクソなのか
399:名無し曰く、
23/11/26 11:27:14.87 nCyPQ0Op0.net
>>398
バラバラに開発、制作したんじゃないかな?
ひとつひとつ個性が強めで
合体させ難い
400:名無し曰く、
23/11/26 11:31:02.62 nCyPQ0Op0.net
>>396
でも強制講和とか
良かったけど
外交感情がコロコロ変わる創造や新生の方がクソだよ
対策する前に変わるなよ
外交って理不尽な方が面白い
401:名無し曰く、
23/11/26 12:22:45.77 zvaILi+5M.net
大志ダメなんか?
フリプ来たからやろうと思ってたけど、容量の関係で二の足踏んでたわ
まぁ人気ならフリプ来ないわな
402:名無し曰く、
23/11/26 13:47:33.36 bpfi/BuOd.net
同じく、大志の外交の方が創造新生タイプより良かったと思う
理由があっての外交姿勢の変化には個性を感じるし
敵の敵は味方ってのをちゃんと表現できてるのもとても良かった
その観点で新生の外交は退化にしか感じなかったな
403:名無し曰く、
23/11/26 15:00:59.82 2TDmd8Xx0.net
大志外交の駄目なとこは「その城を取ったら相手から敵視されますよ」って誰も教えてくれない点にもあると思った
それより8リメの情報が欲しいなあ
404:名無し曰く、
23/11/26 15:01:08.03 3xjYT7YG0.net
大志無印の合戦は面白かった
ただワンプレイが意外に長くて戦争しまくるというか戦争しかすることがないゲームだから飽きる
405:名無し曰く、
23/11/26 15:04:10.21 dUtTXZCEd.net
大志無印は決戦が本当に良かったね
頻度は確かに問題で、決戦なんだから文字通り一度の勝敗で
ほぼ勢力の命運が決定的になるくらいにすればよかった
406:名無し曰く、
23/11/26 15:06:50.41 dUtTXZCEd.net
その点8リメはターンベースだから安心してるけど
ナンバリング続編で今後も一枚マップわんこそばベースを使い続けるつもりなら
新生PKの動揺システムはマストで入れないとだめだわ
もういい加減土台を見直して何ならターンベースに回帰してもいいのに
407:名無し曰く、
23/11/26 15:10:12.91 OSmSlV6r0.net
外交をゲームに落とし込むことの難しさは
COMを数値とルールに則って動かすことは出来ても
プレイヤーだけはお構いなしに全部ひっくり返せることもあるからなあ
かといって友好100でも条件次第で背中から刺してくるようにすれば
面白くなるというわけでもないし
408:名無し曰く、
23/11/26 16:57:30.78 s3iLeEbH0.net
君主によっては 手強い外交してくるってのが良いな プレイヤーにではなく 第3国相手に共闘したり 裏切ったりと
409:名無し曰く、 (ワッチョイ 4711-gLJr)
23/11/26 18:10:41.09 ueN8joG+0.net
リアルタイム戦を面白いものに仕上げる技量がないのよね
410:名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-jnFG)
23/11/26 18:21:02.97 PdVaTkBh0.net
色々言われてるけど13のわんこそば戦闘の中毒者って結構居ると思う
411:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-cT6k)
23/11/26 18:23:03.60 Em4DidMI0.net
>>410
いねえよボケ
412:名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-jnFG)
23/11/26 18:28:53.76 PdVaTkBh0.net
草
相当嫌いなんだなw
413:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f66-YwKO)
23/11/26 19:02:42.73 wYyO8EY+0.net
現実考えたらあんなぽんぽん負傷兵が回復する訳ねーし
無制限に人間が増えることも無いから おかしいわな
信長革新とか全国の兵が100万になったらそれ以上兵士が増えなくなるよう制限されてるし
三國志6とか気が付けば中国全土が人口最底辺の都市になってるしで
結局バランスのとりようなんだわな
>>406が言ってるように 少なくとも信長新生が採用してる 出撃元の部隊が壊滅した場合 数カ月出撃できないペナルティは
今後どの作品にも採用されるべき
414:名無し曰く、 (ワッチョイ c760-Wxq7)
23/11/26 20:11:21.00 nCyPQ0Op0.net
>>403
取って怒らない城なんかあるかよww
現代の外交考え過ぎ
415:名無し曰く、 (ワッチョイ c760-Wxq7)
23/11/26 20:14:44.82 nCyPQ0Op0.net
>>407
突然の裏切りってのは
プレイヤーだけの特権だもんな
数値は嘘つけない
他国と共謀して騙し討ちなんて
CPUには高度過ぎる
416:名無し曰く、 (ワッチョイ c760-Wxq7)
23/11/26 20:16:46.71 nCyPQ0Op0.net
>>405
無印とpk、戦闘機入れ替えて欲しい
ただし青画面アレは絶対にダメだ
417:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6d-FrCC)
23/11/26 20:55:41.92 2TDmd8Xx0.net
>>414
例えば長宗我部が相手の場合、四国の城を一城でも落とすと敵視されるんじゃなかった?
まだ長宗我部の城じゃなくても「俺の城の予定だから取るな」って感じで
もうあまり覚えてないが
418:名無し曰く、 (ワッチョイ a7bc-eApT)
23/11/26 21:13:56.64 yVe/OePC0.net
そりゃ若い頃から四国統一を志していた元親なら競合は敵視するだろとしか
戦国の盟約は仲良し倶楽部じゃないんだぞ
各人物ごとにそういう具体的な嗜好が設定されてる方が行き当たりばったりの無個性AIより面白いよ
419:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6d-FrCC)
23/11/26 21:25:34.04 2TDmd8Xx0.net
外交不可になるなら攻める時に部下なりが警告くらいして欲しいってことなんだが…
420:名無し曰く、
23/11/26 22:07:31.53 yVe/OePC0.net
攻める時ってその目標が既に長宗我部領なら関係悪化は自明だし
現在第三勢力の領地だとしたら「そこ攻めたら将来長宗我部と交渉不可になりますぞ」
とか唐突に言われるなんてメタすぎるだろ
烈風伝みたいに各人物の主義主張コメントがフレーバー的いつでも見られる形にしておいて
「我が望みは四国を手中に収めることじゃ 何人たりとも蹴散らさん」みたいに
そこで思考を把握できるようにしとくとかなら面白いと思うけど
421:名無し曰く、
23/11/26 22:16:43.18 2TDmd8Xx0.net
>烈風伝みたいに各人物の主義主張コメントがフレーバー的いつでも見られる形にしておいて
>「我が望みは四国を手中に収めることじゃ 何人たりとも蹴散らさん」みたいに
>そこで思考を把握できるようにしとくとかなら面白いと思うけど
そういう感じならなお良かったね
422:名無し曰く、
23/11/26 23:03:08.51 ipj4O9cAM.net
新生はシリーズで初めて無印もPKもやらずじまいだった作品だから知らない
とにかく嫌悪感がやばい
423:名無し曰く、
23/11/26 23:03:10.72 a2f4bspz0.net
なんでこのスレでその話してんの
424:名無し曰く、
23/11/26 23:13:52.35 yVe/OePC0.net
まぁ8リメイクを楽しみにしてる層には新生なんて別に勧めないな
新生の戦国立志伝が出るなら話は別だけど
とりあえず新生PKで近年の作品の共通問題だったわんこそばにようやく具体的な解決法が実現した
っていう情報だけ知っておけば十分
425:名無し曰く、 (ワッチョイ bf31-1fOb)
23/11/26 23:41:34.59 +QyEiaXt0.net
効率を求めたら作業になるんだよね
三國志13PKも、なんかクラスみたいのあって
一騎打ちで50回勝て
みたいな特定のミッションこなせばクラス転職できる
そんな感じだったけど、早く転職するには
雑魚相手にひたすら一騎打ちを繰り返すことになって
なんかだるかった
426:名無し曰く、
23/11/27 03:51:50.20 M0vKBnMe0.net
セーブ&ロード繰り返しプレイも効率求めた結果のただの作業なんだよね
洋ゲーのようにアイアンマンと実績付けてほしいアイアンマンで統一とかできる人1割すらいなそう
427:名無し曰く、
23/11/27 08:13:15.45 RsV/H1N80.net
信長の蒼天PKだったかな?
最高難易度で縛りプレイクリアしないと出せないシナリオとか用意してクソめんどくさかったの
コーエーに鉄人モード作らせるとそういうアホなことやらかすぞ絶対
428:名無し曰く、
23/11/27 09:34:14.34 NBZGB0dX0.net
>>425
アレが楽しいって思える人は
何か修行とかしてる人なんじゃないかと思うわ
ただただやらされてる感が強くて
出世したら君主が無能過ぎて、反乱か下野したくなるゲーム
429:名無し曰く、
23/11/27 09:37:05.66 NBZGB0dX0.net
>>419
部下がそれ言ったら
そいつはその国の間者じゃん
430:名無し曰く、
23/11/27 10:08:20.12 V/GRsy1C0.net
セーブロードはもちろんグレーではあるけど他のチートとは少し違うんだよね
新野に迫る曹操をセーブロードで撃退できるかというと難しいし、できたとしても難易度は保たれる
鉄人モードはあっても面白いけど、そもそも抜け穴が多すぎてそれどころじゃないっていう
最新作の新生は攻撃指定された城は出陣しないっていう仕様をついに放置したままだったし編集機能に関してもレトロ作品以来の制御機能一切無しになった
シミュレーションとかキャラゲーっていう名目に寄りかかりすぎてそういう完成度はずっと低いまま
売り上げが落ちてきてるのも分かるし、そこら辺を割と頑張った三国志14が問題を抱えながらも伸ばしたのも頷ける
431:名無し曰く、
23/11/27 10:15:53.84 AyvsawKVd.net
14みたいなのが好きな人はそうなんだろうけど
武将プレイRPGに求めるのはストラテジーの競技性じゃないんで
むしろGTAみたいにチートというかなんでもありで想像力膨らませて遊ぶ砂場に近いんだし
432:名無し曰く、
23/11/27 10:18:23.38 8O50INeo0.net
国替シャッフルあるかな
元があったのかももう覚えてないけど
433:名無し曰く、
23/11/27 10:22:13.86 mMXfd3XAM.net
チートの問題は先が見えること
ストラテジーだろうが武将プレイだろうが100%思い通りになるゲームはもはやゲームではない
想像の邪魔にもなる
ただの映画鑑賞
打てるコマンドが豊富であることとは訳が違う
434:名無し曰く、
23/11/27 10:24:28.49 IPYYeGoH0.net
君主プレイの場合は滅亡=ゲームオーバーだけど武将プレイはそれがないからなぁ
子供か絆武将作っておけば本人死亡ですらゲームオーバーではないし
435:名無し曰く、
23/11/27 10:28:28.98 ThNLmd/Kd.net
そうは言ってもGTA5は1億本売れてるわけで
YouTube見れば分かるけどチート前提で色々試すのが面白いわけなんだ
もちろんオンラインの方は話が別だけど
そういう共通ルールの中で他人と競う遊びが14みたいな競技性のゲームなんだし
436:名無し曰く、
23/11/27 10:40:09.22 V/GRsy1C0.net
GTAのチートって使用した痕跡がちゃんと残るというか、チートじゃないモードってのがしっかりとゲーム中保証されてるんだよね
こっちのシリーズにおける、「いつでも使用できて」「その使用の痕跡がそのデータ中に残らない」モノを「公式が」「選択させずに搭載」してるっていうのはあっちには無いと思う
昔なんか訴訟がらみでこういう変な方向に向かったんだっけ
437:名無し曰く、
23/11/27 10:41:20.38 ThNLmd/Kd.net
他人のことをセーブロードするのがどうだの
ゲーム中編集にうだうだ言う手合は
イベントエディタが人気ある太閤立志伝5とかも全否定なのかな
そういうのに目くじら立てるほどゲームの自由度が狭まるだけだと思う
438:名無し曰く、
23/11/27 10:43:22.66 mMXfd3XAM.net
痕跡っつうか載せるかどうかはスタート時に選べるだろ三国志でも信長でも
439:名無し曰く、
23/11/27 10:49:43.65 V/GRsy1C0.net
太閤のコンバーターも任意搭載でゲームデータの外にあるという意味で洋ゲと同じだと思う
オフィシャルなゲーム内編集機能をデフォルト搭載って結構独特な習慣だと思うよ
リマスターRPGにおけるブーストにかなり近いものがある
440:名無し曰く、
23/11/27 11:30:24.50 mMXfd3XAM.net
つか発売日いつだよまさか4月以降か?
441:名無し曰く、
23/11/27 12:15:06.97 RsV/H1N80.net
年度内駆け込みバグ修正はGW前に終了よりはましという話も
442:名無し曰く、
23/11/27 13:51:38.10 s/VTgM9Ld.net
>>441
どこの戦国立志伝だよ
まあ13PK持ってるし5月末でも構わないかな
443:名無し曰く、
23/11/27 14:19:15.77 2CQgH6AQ0.net
思い切ってオンラインマルチプレイ対応のeスポーツゲームにリメイクして欲しかったよな
444:名無し曰く、
23/11/27 14:54:04.02 R3I6pXZk0.net
割と最近までオンライン対戦あった三國志があるんですよ
445:名無し曰く、
23/11/27 15:40:55.72 slt7jC20M.net
楽しみな作品の発売前が長いのって結構ツラいから早い方が嬉しいは確かよ
まあクオリティよりも優先ってことはもちろん無いが
446:名無し曰く、 (ワッチョイ bfe8-ayIT)
23/11/27 17:27:46.39 DnAiFemQ0.net
>>425
武将全体で 勢力内戦績や全土戦績とか 表示されると楽しいかも
447:名無し曰く、 (ワッチョイ 87b0-32q9)
23/11/27 17:37:42.57 M0vKBnMe0.net
Moonringのスレッドで「こんな素晴らしいゲームがなぜ無料なんだ?」の問いに対し開発者が「いや誰もやりたがらないだろうと思ったから」と答えてるの好き
このスレの皆も好きだろこういう開発者
448:名無し曰く、 (ワッチョイ 87b0-32q9)
23/11/27 17:38:27.95 M0vKBnMe0.net
誤爆すまんご
449:名無し曰く、 (ワッチョイ c760-Wxq7)
23/11/27 17:45:51.99 NBZGB0dX0.net
>>440
来年初頭とこのスレで見た
450:名無し曰く、
23/11/27 19:49:13.57 tQ/Lw+uI0.net
【500万本】コエテク最終兵器『Rise of the Ronin(ローニン)』、PC版なしのPS5独占wwww
スレリンク(ghard板)
これも発売予定なんだよね2024
451:名無し曰く、
23/11/27 19:52:50.05 rsGpyIZH0.net
>>440
>>449
来年初頭発売予定だし、決算に合わせるために3月には出すと思う
452:名無し曰く、
23/11/27 21:28:48.47 IqG2AnOYd.net
8はどういうやり方で戦闘を短縮するのかなぁ…早くその概要か方向性を公開してほしいわ
双方大技ドーンですぐ決着がつくのか、一回の戦闘はじっくり時間かかるけど複数の領土が一気に陥落するのか…どうするのかなぁ
453:名無し曰く、
23/11/27 22:29:46.61 slt7jC20M.net
それは既に説明されてたやろ
城までの距離が近くなってて会敵が早くなってるって
454:名無し曰く、
23/11/27 23:20:40.24 l6UOoNgR0.net
>>452
旧作の戦闘でのまどろっこしい部分の軽減がメインじゃないの
ただまあ、武将同士の連携で派手めなドーンでダメージ競う感じにはなりそうね
455:名無し曰く、
23/11/27 23:22:13.11 l6UOoNgR0.net
>>450
マルチ好きのコーエーっぽくないなぁ
ソニーからいくら貰ったんだ
456:名無し曰く、
23/11/27 23:26:08.87 ndWIYvNJ0.net
昔のソシャゲみたいにデッキをどーんとぶつけて戦闘終了
457:名無し曰く、
23/11/27 23:27:24.28 9llM9Qwk0.net
そもそも8ってcpuの思考時間クッソ長くてそこに時間が大分吸われてた気がする
458:名無し曰く、
23/11/28 02:58:25.58 hg1x171Q0.net
スチームで買ってみたけど、普通に面白いな
戦闘マップは武将風雲録みたいな横長マップなんだねー
戦闘CPUの思考が甘ちゃんだからハンデとしてこちらも全員委任にしてるけど、戦闘アニメ全てオフだと一瞬で終わるから楽だな
全て手動でアニメ有りだと確かに時間かかるけども、一方的になりやすいかな
と言うか孔明だけがイケメンで違和感を感じる
他はみんな今まで通りの作風なのになんでだろ?
孔明だけイメチェンした理由が知りたい
459:名無し曰く、
23/11/28 02:59:16.16 hg1x171Q0.net
これリメイクでも孔明だけがイケメン路線でいくのだろうか?
460:名無し曰く、 (ワッチョイ 87a1-ZRVx)
23/11/28 05:16:38.43 GapTcZRX0.net
孔明イケメン化って三国無双辺りからの逆輸入かな
461:名無し曰く、
23/11/28 05:21:29.68 yf/VpOLt0.net
URLリンク(i.imgur.com)
昔はこんな感じ、まぁ元から整った方であろうよw
462:名無し曰く、
23/11/28 05:40:53.94 zTpjW8lp0.net
あの孔明は完全に蒼天航路の影響
463:名無し曰く、 (ワッチョイ a727-dKjR)
23/11/28 09:16:50.58 Ny5Em7ob0.net
8の徐晃も唐突にナマズ髭のブサ顔になったしな
蒼天航路の影響あったねえ
464:名無し曰く、 (ワッチョイ a7a5-ZznQ)
23/11/28 09:55:20.77 d139z+iI0.net
前田慶次あたりから流行に全力で乗っかるのはもうお約束だし?
ゲーム終了時に大河ドラマの締めの真似してみたり
465:名無し曰く、 (ワッチョイ bfdf-3mzX)
23/11/28 10:37:22.39 FU18NpG30.net
>>461
本物はこんな言い方しない、はず
466:名無し曰く、 (ワッチョイ a710-4JCo)
23/11/28 10:41:37.96 Ny5Em7ob0.net
流行というか昔から隆慶一郎作品に傾倒してた時期はあったなコーエー
徳川秀忠が暗殺もちになったり、向井正綱が固有グラになったりはせん
467:名無し曰く、
23/11/28 11:48:16.88 ZhCschsf0.net
>>465
本物とは
468:名無し曰く、 (ワッチョイ 67e4-2qxF)
23/11/28 11:57:08.50 yxrHZiCo0.net
野望の場合顔グラは昔からそのとき放送されてる大河の配役そっくりになりがちだな。政宗とかもそうだし
469:名無し曰く、 (スッップ Sd7f-UOJO)
23/11/28 16:52:25.72 9CWmctFid.net
15も武将プレイの完全版として作ってくれよ
もう14みたいなパズルゲームはやりたくないんじゃ
470:名無し曰く、 (ワッチョイ bfc8-tUT+)
23/11/28 17:02:57.18 DF0NtlPT0.net
>>469
な。なんで中途半端に8リメイクなんてするんだ1000人も登場させるし
471:名無し曰く、 (ワッチョイ 67d5-2qxF)
23/11/28 17:32:17.98 gEMHAvgN0.net
8リメイクになった原因はインタビューで語られてるだろ
472:名無し曰く、 (スッップ Sd7f-mqEP)
23/11/29 12:52:31.07 hTWVbspud.net
CPU側は絶対に常に教唆妙計状態だと思う
明らかにおかしい
473:名無し曰く、 (ワッチョイ 0712-eI1w)
23/11/29 15:07:06.36 gutgUVSK0.net
戦争に力入れるなら、一回の評定で一都市に対して複数回攻め込める仕様はなんとかしないとまずい
一枚マップではないセパレート戦略のわんこそばという地獄が待ってるし、プレイヤー側としても敵をハメられる温床となる
474:名無し曰く、
23/11/29 16:45:14.41 lE2d+z860.net
>>472
初級でやればそんな事なかったはず
上級だと初レベルの戦法も失敗しないどころか森や山でも平気で突撃決めてくる
計略は言わずもがな
475:名無し曰く、 (ワッチョイ 0753-ayIT)
23/11/30 13:34:56.82 KbX+9tn/0.net
8って呂布でも総大将だと
一騎打ち受けてくれなくて気持ちが萎えた覚えがある。一騎打ちバンバン発生する仕様にして欲しい。
476:名無し曰く、
23/11/30 15:23:28.13 x2JJ1/rd0.net
罠とかにハマって動けない部隊は、一騎討ちで相手を倒して乗り切ろうとするから挑戦を受けやすいとか欲しい
477:名無し曰く、
23/11/30 17:15:14.67 /aXDnWgod.net
10がそうだったな
478:名無し曰く、
23/11/30 17:15:15.07 /aXDnWgod.net
10がそうだったな
479:名無し曰く、
23/11/30 17:58:05.99 kiU3pIcQ0.net
そうかそうか
480:名無し曰く、
23/12/01 01:26:42.63 rPsxC/aj0.net
現時点で発売日決まってないなら
来年2月や春には出なさそうだな
夏までズレ込むかも
481:名無し曰く、
23/12/01 08:13:08.81 1z7WRIFe0.net
他と被ったところで影響なんざほぼ無いんだから発売日ぐらいさっさと出せってな
482:名無し曰く、
23/12/01 08:48:02.50 AdiVTVqM0.net
文字通り2024前半という意味だったんだろう
4月か5月か
しかしそれにしては発表が早かったとは思う
483:名無し曰く、
23/12/01 09:07:46.02 TlK3QVMq0.net
正直興奮冷めつつある
484:名無し曰く、
23/12/01 09:48:47.01 89R7GrJm0.net
それくらいでちょうどいいのかも
言っても三國志8だし、期待と熱量で遊ぶゲームでもないスルメの類い
なにもゲームはこれだけじゃないしね、気楽に待てばよし
485:名無し曰く、
23/12/01 09:55:50.39 TcbH21OH0.net
あれでほぼネタも出尽くしてるんだろうが
13以来久しぶりだし十分期待はできる
486:名無し曰く、
23/12/01 10:00:05.29 AdiVTVqM0.net
リマスターならその通りだけどシリーズ初のフルリメイクとなると少し様子が違う
本作だけじゃなくそれどころかゲームだけじゃなくアニメとかでも今リメイクの機運が高いじゃろ
刷新が癌であるこのシリーズにおいて初の試みだからね
487:名無し曰く、
23/12/01 10:03:00.25 89R7GrJm0.net
そういいながら実際には自分もなかなかの期待してるけどねw
488:名無し曰く、
23/12/01 10:04:24.79 Vlp1Iss30.net
三国志DSシリーズも実質リメイクじゃね
489:名無し曰く、
23/12/01 10:08:40.25 AdiVTVqM0.net
あれは最新作に全く及ばない携帯機向けだったやろ
490:名無し曰く、
23/12/01 10:10:25.78 AdiVTVqM0.net
というか公式がシリーズ初言うてるしね
491:名無し曰く、
23/12/01 10:11:18.75 Vlp1Iss30.net
携帯機向けだったからとかリメイクかどうかには関係ない……関係なくない?
492:名無し曰く、
23/12/01 10:13:15.75 AdiVTVqM0.net
こ、公式がシリーズ初言ってるやんけ!
493:名無し曰く、
23/12/01 11:12:11.88 lpW48Eao0.net
DSシリーズが発売された時には「新たな追加要素」「UIも一新」みたいな文言だったかな
ただ、ゲーム情報誌のインタビューとかではリメイクの言葉は使ってもいたね
まあ良くも悪くもコーエーだから、リメイクもフルリメイクも正直そこまで大きく変わらん出来な気もする
494:名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-AnfR)
23/12/01 13:26:35.10 iWRsakFE0.net
>>417
創造PKで関東に築城したら鬼のように北条が攻めてきたけどあんなノリかな
495:名無し曰く、 (ワッチョイ a71f-r/jT)
23/12/01 13:28:19.12 +FSq/0d20.net
個人的には最高傑作と思っている11をスマホアプリとしてリメイクしてほしい
496:名無し曰く、 (ワッチョイ 0712-eI1w)
23/12/01 14:26:44.00 AdiVTVqM0.net
11みたいな良作こそ短所を改善したフルリメイクやろ
スマホアプリはいらん
497:名無し曰く、
23/12/01 16:01:38.36 y4nLkUGTd.net
三国志シリーズは13しかまともにやり込んでないというかプレイすらしてないけど8リメイクは超楽しみにしてる
要望言うなら有料DLCで清までの有名武将いろいろ出してくれんかな
新生の淡海乃海コラボは大好きな作品だから思わずダウンロードしちゃったけど漫画とのコラボとかは正直あんまり要らない
銀英伝コラボはわかるけどライザコラボとかはゲームのファン層被ってるの?と思ったし
美女・美少女のグラ用意するにしても版権のあるコラボキャラじゃなくて新規の新武将用のグラや新規汎用ボイスが欲しいわ
498:名無し曰く、
23/12/01 19:16:35.65 JlIBJSXX0.net
クソゲーつまらんから良くここ迄立て直せたよな11って
499:名無し曰く、
23/12/01 21:00:13.07 DzGi35Skr.net
ゲームキャラならまだ良いけどVTuberとかいう半グレ出し始めた時は心の中の諸葛亮も憤死してたわ
500:名無し曰く、 (ワッチョイ bfcb-3mzX)
23/12/01 22:55:57.92 TcbH21OH0.net
>>493
能力値固定じゃなく育成が細かくできてレベル上げが面白かった
特性毎にレベルもあるから集中して磨いたり
バグが多いのと配信がもう二度と手に入らないのが難点
501:名無し曰く、
23/12/02 12:58:40.98 7F/YzjnN0.net
義理5以下の武将が斬首される時の台詞が情けないのも修正してほしい
斬首される時の台詞が情けないのは義理判定じゃなくて性格判定にしてくれ
502:名無し曰く、
23/12/02 13:12:07.27 kMid4cLF0.net
でも呂布も命乞いしてるしなー
503:名無し曰く、
23/12/02 17:35:11.45 8hJMFysz0.net
他の命乞いキャラと言えば于禁
その于禁は昔は忠臣と言えるだけの義理を備えていたのに、今は下がりに下がって5段階中2まで下落
まぁ最近の作品は義理が低くても「ひゃはは、金だ」みたいなの言わなくなってるから情けない台詞は8リメも言わんのではないかと
個人的には残念で仕方ないが
504:名無し曰く、
23/12/02 18:33:42.84 5LyvENUC0.net
于禁切って龐徳生かしておけよばかんう
505:名無し曰く、
23/12/02 18:51:10.30 tNpv614cd.net
審配って忠臣だろうけどなぜ袁尚を支持したんだろう
袁家第一なら長子を立てるべきだと思うが
506:名無し曰く、
23/12/02 19:13:22.58 OAv/L98D0.net
袁家の忠臣なんじゃなく袁紹の忠臣だったんじゃないの
507:名無し曰く、
23/12/02 19:14:06.38 dx8BbOVvM.net
終わりよければなんとやらで忠臣扱いされてるけど普通に冀州人士と非冀州人士の派閥抗争だよ
冀州人士の中でも殴り合ってるけどまあ古今東西よくあることだしね
508:名無し曰く、
23/12/02 19:20:18.47 vc4qIvpLd.net
>>506
主君個人には忠誠誓ってても家には忠誠誓ってないなんてのは結構聞く話だしね
509:名無し曰く、
23/12/02 20:27:37.80 E4flnPvj0.net
武官は主君に仕えて、文官は国に仕えるとか
510:名無し曰く、
23/12/02 20:44:27.56 6ddlDNqqd.net
荀彧は曹操じゃなくて劉備に仕えれば良かったのにね
511:名無し曰く、
23/12/02 21:19:18.82 LCJdGjZo0.net
そうなると早死にしてたんじゃないかなあ
512:名無し曰く、
23/12/02 21:25:52.14 BaA2+WQa0.net
>>506
どっちかというと袁尚の忠臣かな。それまでの微妙な行跡を袁尚に義理立てた華々しい奮戦と最期で大分回復してる
513:名無し曰く、
23/12/02 22:07:26.94 OAv/L98D0.net
>>510
漢室仕えたかったなら曹操で正解でしょ 正式な漢の丞相だし
劉備は政府に反抗してる反乱軍だから正当性なんてない
514:名無し曰く、
23/12/02 22:26:43.31 kMFZIFpJ0.net
>>504
張遼みたいなパターンあったかもな
515:名無し曰く、
23/12/03 07:29:04.17 zpSkxsgo0.net
>>505
袁尚についた審配を心配…
516:名無し曰く、
23/12/03 07:35:51.77 E3ybnFxk0.net
そんな心配を逢紀が放棄
517:名無し曰く、
23/12/03 08:10:12.61 draGqIAl0.net
>>514
少なくとも馬家家臣の時期もあったんだし
馬超に介錯させるくらいあってもと思うのは現代思考なのかもな
馬超は外様扱いだったってのが大きいのかな
518:名無し曰く、
23/12/03 11:08:35.66 D6Drk+cTr.net
あの西涼産キチガイに介錯されたいって思うやつおるか?
519:名無し曰く、
23/12/03 11:25:37.26 aeRCUotXM.net
よくも悪くも呂布っぽい
曹操とは違う形で儒教社会に背を向けた野獣タイプ
520:名無し曰く、
23/12/03 18:15:41.73 fFTM1LsW0.net
>>515
はい斬首
521:名無し曰く、
23/12/04 13:59:40.49 0SxyXxBs0.net
1月25日発売だと天下統一ssbに被るからなあ
522:名無し曰く、
23/12/04 14:01:14.03 oWzugYVKM.net
BGMもアレンジ加えて基本踏襲みたいだけど8はタイトル画面以外の曲はあんま好きじゃなかったわ
523:名無し曰く、
23/12/04 15:31:15.97 Mgjk/ZH+0.net
シリーズで唯一クラシックアレンジとか素材ふんだんに使用してるからなぁ
好きな人は好きなんだろうが 自分はがっかりした部分ではある
524:名無し曰く、 (ワッチョイ 7117-XPdh)
23/12/04 15:39:43.34 rDCFLIdy0.net
確かにヨーロッパ感漂う曲はちょいちょいあったなぁ
地域別の曲はもう少しほしいとこだね
525:名無し曰く、 (スフッ Sd0a-lwQP)
23/12/04 16:31:27.23 5lGsCUoed.net
8ってクラシックの曲使ってるんだね
ちょっと残念だな
西洋世界観なら良いんだけど中華世界が舞台だからコレジャナイ感凄そう
シリーズBGMをDLCで購入可能とかだったら良いかもね
30周年記念作品の創造レベルのBGMDLCを特別な年でもないリメイク作品に期待するのは難しいかもしれんが
526:名無し曰く、
23/12/04 16:40:08.38 jckwNGrs0.net
>>522
自分は最近リメイク前の予習としてスチーム版を買って遊んでるけどBGMはかなり好みだな
特に評定の曲が好き
ただ、自己主張の激しい曲が多いから賛否両論はあるのは分かる
でもPS2時代に発売された三国志シリーズ(7~11)の中では一番好きなbgmが多い
527:名無し曰く、
23/12/04 16:42:36.59 jckwNGrs0.net
自分はクラシックに疎いから元ネタは分からないけど、そんなに8の曲は駄目かな?
少なくともゲーム音楽としては評価できると思うけどね
むしろbgmは下手にいじらずそのまま出して欲しいよ
528:名無し曰く、
23/12/04 17:35:03.39 Oi57M5mF0.net
まあメインテーマ系以外はあまり王道って感じじゃあ無かったね
おれはあの喧騒感が独特で好きだった
ボレロっぽい曲もあったな
529:名無し曰く、
23/12/04 18:33:30.00 dRLib2nVM.net
中原のテーマは癖になる
530:名無し曰く、
23/12/04 18:33:49.44 iUEXC4x80.net
連合軍での戦争BGMは三国志感0だったなテンポ良すぎや
531:名無し曰く、
23/12/04 18:55:18.43 x7Tcqnde0.net
BGMはループせずに終わってたから、全然覚えてない
532:名無し曰く、
23/12/04 19:00:17.35 FFaTtNmN0.net
PCゲーマーだからBGMはoffにするクセが付いてる
533:名無し曰く、
23/12/04 19:53:45.82 vJ5+adFs0.net
>>520
ぎょえー!
534:名無し曰く、
23/12/04 20:12:06.95 Xu4oR/mn0.net
>>520
アヒャヒャ
535:名無し曰く、
23/12/05 08:28:03.18 6XpoxZC30.net
銀英伝を嗜むとクラシックに強くなる
艦隊戦にはクラシックは馴染むが 人間同士のチャンバラには聊か不似合いだわな
536:名無し曰く、
23/12/05 11:01:45.98 tjfPnFPK0.net
軍議がホルストの火星だったのって8だっけか
色々思い出してきた
537:名無し曰く、
23/12/05 11:37:54.52 PfW7x/wB0.net
ハチャトゥリアンの「ガイーヌ」からの引用が多かったみたいね
西蜀のテーマ、大勢力の評定、中原の戦闘、北方の戦闘あたりがそうらしい
538:名無し曰く、
23/12/05 14:10:56.71 Ir8Hxvqz0.net
北の方だっけ女性ボーカルのハァア~アアア~ア~みたいなのはアレンジ無しで頼む
539:名無し曰く、 (ワッチョイ bd70-naOP)
23/12/05 16:16:39.82 iEXJJiQi0.net
>>538
スチーム版で遊んでいるけど長安で歌?の曲が流れるけど、それのことかな?
個人的には雰囲気がある曲で好きかな
540:名無し曰く、 (ワッチョイ 6a66-8qzv)
23/12/05 16:37:23.58 6XpoxZC30.net
声が入ってるのは素材集からの引用
アルトネリコをプレイすると あれ この声聞いた事あるなってなると思うよ
541:名無し曰く、 (ワッチョイ bd70-naOP)
23/12/05 16:38:42.69 iEXJJiQi0.net
音楽はともかく実際にスチーム版を遊んでみて初めて分かったのが戦闘
ヘックス戦闘としてはかなり粗が目立つ
まだ7の方がHEX戦のゲーム性はよく出来てるな
とにかくパッと見の見栄えを最優先にしてある
ユニットを大きく表示し斜めからの見下ろし型で奥は完全に意味ない
これは当時のPS2などのコンシューマー機器の移植前提で開発してたのかな?
SD画質のブラウン菅に映すならユニットは大きく戦場も斜めの方が見栄えはいいけどね
まあ見栄えはいいとしても致命的なのがマップが狭すぎる
この辺はリメイクの公開されてる画面を見る限り戦場マップは拡大縮小出来る3Dで真上からの見下ろしに対応してるのは有り難い
攻城戦も6?の戦闘みたいに城全体が描写されるのも◯
後はとにかくマップを広くして欲しいね。戦場が切り替え式のHEX戦だととにかくマップが広くないとつまらない
広ければ広いほどいいし最低でも5か6くらいの広さにして欲しい
あの横長マップの広さだと絶対に駄目
542:名無し曰く、 (ワッチョイ ea02-fUYc)
23/12/05 16:59:01.31 E4MKKWGY0.net
個人的には8をやってないから新作の気分で楽しめそうだけど
15が遠くなったのが少し残念。
あと、そろそろ絵柄を変えて欲しいかなぁ・・・。
別に嫌いじゃないけど、ここのところずっと同じ感じだし
ちょっと食傷気味になってきたんですよねぇ
543:名無し曰く、 (ワッチョイ 2a09-9bfA)
23/12/05 17:06:50.63 Af1TrYII0.net
絵柄だけで飽きちゃうよね
544:名無し曰く、 (ワッチョイ 1ea4-Vvnv)
23/12/05 17:10:37.95 LeARgRCm0.net
むしろ今作はかなり画風変わってない?なんか全体的に皮膚がツルツルしてるというか。正直前の絵師の人のが好きだわ
BGMに関しては8はOPだけ印象強かったんでティザーで流れてきてテンション上がった
545:名無し曰く、 (ワッチョイ 2512-JlbJ)
23/12/05 18:33:22.83 hv6Ddpah0.net
まず戦闘が完全に別物になってて内政パートではいくつも依頼が受注できるとなるとほぼ別ゲーなんじゃないのか
武将のスキルも名前のガワだけ残した別物だし
546:名無し曰く、
23/12/05 21:09:40.88 /6arm1R10.net
>>541
8remakeは六角形敷き詰めたHEX戦になるみたいだけど
7と8は正方形敷き詰めたスクエア戦じゃね
547:名無し曰く、
23/12/06 00:44:13.86 15IENtQn0.net
>>544
今回も亀井亮太、松原千穂、木村勇作とかあの辺じゃないの
海外スタッフも年々増えてきてるようだし、ツルツル感はそっちのセンスかもね
8の頃の絵師はだいぶいなくなってるようだが
548:名無し曰く、
23/12/06 01:11:48.64 r491S/J2d.net
13の董白ちゃん好き
549:名無し曰く、
23/12/06 04:14:14.15 vWrvQlLh0.net
わんこそばで批判されがちだけど13の戦役のような大規模戦争が結構好きだったんだけど8リメイクは隣接都市のみの援軍も隣接のみなのかな?規模的にショボく感じる
終盤一気に10都市くらい落とすの気持ちいいのに
550:名無し曰く、
23/12/06 08:40:28.47 22/a4x2d0.net
思い返せば、信長の野望・天翔記の一定の範囲の複数の城が所属勢力関係なく戦争に巻き込まれて場合によっては一気に勢力が塗り替わるってアレは面白い仕様だったなぁ…
551:名無し曰く、 (ワッチョイ 2512-JlbJ)
23/12/06 09:48:54.66 CJsieIg80.net
>>549
マップが分かれている以上はどんなに良作に仕上がったとしてもそこは難しいだろうね
一回の戦闘がどれだけ面白いかにかかってる
552:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-aXW9)
23/12/06 10:18:16.59 nZ+7vdP1d.net
>>549
13の戦闘は俺も好きだった
わんこそばは嫌だったけどそれが耐えられたのは楽しかったからだろうな
553:名無し曰く、
23/12/06 11:03:33.80 bbXc7fcq0.net
確かにわんこそば以外の13の戦闘は楽しかったな
結構色々戦術あったし
554:名無し曰く、 (ワッチョイ ea6d-/qfz)
23/12/06 12:20:59.10 Eq9T1seB0.net
>>549
終盤は面倒になるのもあるけど、何年も出兵しっぱなしで敵の城をどんどん落としていくのやるよね
北から南までどんどん進軍して行ったり
555:名無し曰く、 (オイコラミネオ MMe1-Rk7g)
23/12/06 12:58:12.25 xGNFM+WqM.net
今週のファミ通はいつもの先出し立ち読みが無い
今度こそ発売日発表だな(確信)
556:名無し曰く、
23/12/06 14:04:58.07 15IENtQn0.net
今週はアトリエ情報があるようだから三國志ないと思うよ
コーエーは同社製品の紹介記事はなるべく被らずにやるから
557:名無し曰く、
23/12/06 14:10:53.48 sLsqTnbrM.net
袁遺のアトリエ
558:名無し曰く、 (オイコラミネオ MMe1-Rk7g)
23/12/06 14:27:46.36 xGNFM+WqM.net
そうつまりファミ通には載らず発売日発表ということだ
午後の更新より先に雑誌でバレてしまうからな
(確信)
559:名無し曰く、 (ワッチョイ 7131-XPdh)
23/12/06 14:40:19.50 15IENtQn0.net
まあ、10日(日)が三國志の日だから覇道とかのスマホゲーキャンペーンと絡めて告示する感じかな
生放送が理想だけど、年末だからいろいろしんどそうだが
完成実機生放送は、それとは別の発売日直近あたりになるだろうし
560:名無し曰く、 (スプッッ Sdea-TX1q)
23/12/06 14:57:26.81 RKvHBIZOd.net
新生PKの生放送の時もだけどモシモシゲーと混ぜ込んでも何もシナジー無いよな
それどころかモシモシの宣伝してる最中もチャット欄は新生PKマダー?で埋まってたし
アーカイブで視聴数高い箇所確認しても新生PKの所だけ露骨に高い
561:名無し曰く、 (ワッチョイ 2a09-9bfA)
23/12/06 15:00:48.27 UWuSNuv+0.net
2024初頭とはなんだったのか
562:名無し曰く、 (スプッッ Sdea-TX1q)
23/12/06 15:03:52.76 RKvHBIZOd.net
まあただのHDリマスターとか移植とは作業量が違うだろうから仕方ないけど
なら最初からきっちり予算付けて来年末でもいいから15として作ってほしかった感
563:名無し曰く、 (ワッチョイ 8a82-vHfD)
23/12/06 15:07:06.09 jKfkTEEp0.net
>>562
ほんとだよな
564:名無し曰く、 (ワッチョイ ed9b-M65H)
23/12/06 15:31:33.50 EKGeiQQ90.net
いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった
565:名無し曰く、 (オイコラミネオ MMe1-Rk7g)
23/12/06 15:45:26.47 xGNFM+WqM.net
なんというかすぐに最新作が出てポジションとしては過去作として立ち位置が下位互換になる宿命のあるシリーズものにとってリメイク作はそれを克服できる唯一の手段なのよな
13や大志をプレイするモチベが低い理由に新生や14の存在が少なからずあるのに対してリメイクはそういうのから解放されているのはある
566:名無し曰く、 (ワッチョイ 2512-JlbJ)
23/12/06 15:49:54.09 CJsieIg80.net
モシモシゲーの方が成功しちゃってるんだから仕方ない
新生pkの客は数が出ないノイジーマイノリティなのが判明してしまったということで
567:名無し曰く、 (ワッチョイ 916c-NXVR)
23/12/06 15:51:34.37 v8zCngOq0.net
win10で旧作が起動すらしなくなったからなあ
そこに申し訳程度の要素追加でもう一度買わせようってんだからいい商売よ
568:名無し曰く、 (ワッチョイ bd95-naOP)
23/12/06 17:03:12.54 JzlxV5FY0.net
>>546
自分の中ではマス目の戦場は形関係なくHEX戦=スクエア戦を一緒にしてた
マスの形が正方形と六角形だと言い方が違うんだねー
確かにスチーム版はHEX戦ではなくスクエア戦だね
すいません
569:名無し曰く、 (スップ Sdea-jI5y)
23/12/06 17:06:08.71 d2VoTr3Fd.net
>>565
ぶっちゃけ14より13のほうが千倍は面白いと思う
少数派なのはわかってるけど
大志と新生とは違って13と14は武将プレイと君主プレイ専用というわかりやすい棲み分けがされてるから戻りやすいとは思うよ
たしかに世間的な評価は14のほうがずっと高いと思うけど武将プレイ好きは13のほうを評価する人も多いだろうし
570:名無し曰く、 (ワッチョイ 6abc-Vvnv)
23/12/06 17:27:51.72 FhISmTcg0.net
一応steamに出てる過去作は一通り遊べるんじゃね?Win10だと無理なのかな
571:名無し曰く、 (ワッチョイ 6a66-8qzv)
23/12/06 17:59:23.60 cZ6Ic2fa0.net
>>568
マスだと囲むのに4ユニット ヘクスだと6ユニットいる この違いは戦術に響くからな
ZOCとかあるゲームだと尚更
572:名無し曰く、 (スップ Sdea-06AI)
23/12/06 18:14:45.93 9MhaFbFld.net
ただ旧8ってスクエアだけどもうちょい細かく動けたはず
記憶が曖昧だけど当時のレビュー見て合ってると判断
573:名無し曰く、 (ワッチョイ b524-1agU)
23/12/06 19:08:50.01 s0Vnisqy0.net
11も四角マス隣同士を半分ずつずらしたヘックス戦よな
六角形じゃない結構珍しい形
574:名無し曰く、 (ワッチョイ 5eb2-zrcD)
23/12/06 19:54:02.08 jb4Ekiov0.net
8は1つの部隊に対し、最大で8つの部隊が同時に攻撃できたはず
綺麗に無駄なく包囲した場合だけど
575:名無し曰く、 (ワッチョイ 916c-NXVR)
23/12/06 21:17:05.85 v8zCngOq0.net
光栄のDOS時代のhex表現ってだいたい半マスずらしだったような?
576:名無し曰く、 (ワッチョイ 35e0-Vvnv)
23/12/06 21:55:58.02 bbXc7fcq0.net
歴史物で成り上がった会社なんだから華佗のアトリエとか出してもいいのにな
577:名無し曰く、 (ワッチョイ 3560-LMpI)
23/12/06 22:20:39.65 EwfyDPf80.net
>>568
三国志1や2はスクエアマスなのに光栄はHEXとか言ってて馬鹿な開発者しかいないんだなと思ったが碁盤状じゃなくズレてるから方向は6方向になるにでちょっとだけ許してあげた
578:名無し曰く、
23/12/06 22:28:52.76 9nFdaYs/0.net
四角でもズラすと隣接6マスか面白いな
調べたら四角ヘクスなんて言葉もあるのね
579:名無し曰く、
23/12/06 22:45:19.28 v8zCngOq0.net
解像度低かった時代は四角ずらしのほうが描画楽だったり情報詰めやすかったりしたのよ
580:名無し曰く、
23/12/07 14:13:24.72 c3YYWY5N0.net
テンキーで移動してたなぁ
581:名無し曰く、
23/12/07 15:29:48.42 k4U3b7F90.net
コメントで書かれてるけど確かに天翔記のマス目戦闘は面白かった
戦場マップが日本地図をそのまま拡大するのがよかったし
攻城戦も突入すると城のマップに切り替わるのも凝ってて楽しかったなぁ
自分はオリジナルはやったことないけどvitaで出てたHD版?は学生時代にめちゃくちゃハマってた
マス目戦闘は携帯機と相性がいいよね
DSの三国志シリーズといい学生時代はずっと遊んでたわ
今度出る8のリメイクもあれくらい熱中出来るマス目戦闘だといいんだけどな