22/07/18 20:41:30.08 66qrVoTP0.net
注目武将に幸村いないのかな。
義姫いれるくらいならいれてほしい。
97:名無し曰く、
22/07/18 20:43:38.79 dn9Pbunla.net
>>96
もうあと3日で明日家康
残り信玄信長だろうから無理だろ
98:名無し曰く、
22/07/18 20:44:00.78 qj/Mfrm9d.net
何となくだが
1位北条早雲で11位北条氏綱のような気がする。
前作のランキングを見ると丁度その位にいる。
特典武将だから紹介されないと考えるとさらに。
99:名無し曰く、
22/07/18 20:44:31.82 RzK0q6kX0.net
信長死後がメインの連中はPKの為の温存とかなんじゃね
宗茂なんか絶対PKで何か来るだろ
100:名無し曰く、
22/07/18 20:45:56.31 REhvX0D50.net
そういや昨日の戦闘見る限り
久々に今回魔法撃ち合いバトルじゃなかったな
元親と高橋と立花くらいしかスキル発動あまりなかった気がするわ
101:名無し曰く、
22/07/18 20:46:13.11 srCswugxd.net
大志でもAIの難度設定あったの?
変化はあったんだろうか
102:名無し曰く、
22/07/18 20:47:02.81 66qrVoTP0.net
>>97
そうだとおもった。
だから義姫のかわりにはいっててほしいなって書いたんだよね。
103:名無し曰く、
22/07/18 20:47:52.96 BHw//7K50.net
今作の仕様だと、大名が合戦に出るほうがいいから前線近くに本拠を構えるほうがよく、
島津のように端から攻められる勢力のほうが後方の安全地帯を増やせてプレイしやすいという
信長の野望シリーズ恒例の仕様にさらに拍車がかかってる感じもするな。
104:名無し曰く、
22/07/18 20:48:42.43 nQsjjdXud.net
>>71
秀吉家康は雑魚狩りしてただけだからな
大内尼子の二大勢力に囲まれながら領土拡大した元就には劣るよ
105:名無し曰く、
22/07/18 20:51:44.73 QTCpRL8Z0.net
家康統率99なんだけど
106:名無し曰く、
22/07/18 20:52:26.58 hdLp0S3f0.net
ファミ通のほうは島津かよ真ん中ではどこもやらんな
107:名無し曰く、
22/07/18 20:52:28.82 ADx3/Iu80.net
境遇を考えたら戦国最強の武将は毛利元就
108:名無し曰く、
22/07/18 20:53:31.22 d/5E6b3j0.net
>>93
信長も三國志もこの手のスキル系はPK追加するようになったしあるだろね
109:名無し曰く、
22/07/18 20:54:00.36 Fyb9Xfk20.net
オルドシステムはありますか?(´・ω・`)
110:名無し曰く、
22/07/18 20:54:17.19 ce47/Zj60.net
どこまでが上位か知らんが
開いてるのは1~4位、11位、19位だぞ
111:名無し曰く、
22/07/18 20:54:26.15 krDl6bpu0.net
魔法合戦は嫌だけど一部の武将にはダメージ戦法欲しいね
武勇依存と知略依存それぞれ
112:名無し曰く、
22/07/18 20:55:10.37 MizTbme+0.net
>>107
弱小国人領主から中国7か国が98なら
氏素性も定かならぬ最下層から天下人で100あってもいい
113:名無し曰く、
22/07/18 20:56:09.35 zjmgsQ6u0.net
総合は普通に1位ノブ2位信玄3位権現でしょ
114:名無し曰く、
22/07/18 20:56:17.75 AMljKgWA0.net
多方面作戦で大名のいない所はマップ戦になるわけだから合戦以外も軽視はできんわけだが
うどんが基本合戦を連発するスタイルだったから、マップ戦の挟撃のダメージ倍率が分からなかったな
創造ではキルレ1の互角の部隊を分割して4方向から挟撃したらキルレ4.5くらいになったが
今回は要所や大道の部隊のスタック数が最大4部隊だから創造より挟撃が強烈な可能性があるな
115:名無し曰く、
22/07/18 20:56:25.65 9+ij9bdd0.net
17年やっても政策とか欲しいのあけきれてなかったし開発低い前線に行ってまた1からとか俺は勘弁だわ
どうしても潰したい奴は動いて滅ぼすかもしれんが地方統一や三職で妥協する事多くなるだろう
116:名無し曰く、
22/07/18 20:57:00.67 +9M7J7F60.net
4位幸村とかだったら嫌だな
117:名無し曰く、
22/07/18 20:57:47.16 ZgiblTaoM.net
これ難易度を途中で変えられるんか
なんかそれはそれで嫌だな
118:名無し曰く、
22/07/18 20:58:09.50 QTCpRL8Z0.net
1位早雲だから安心しな
119:名無し曰く、
22/07/18 21:00:39.98 ADx3/Iu80.net
>>112
信長あっての秀吉であることは否めない
120:名無し曰く、
22/07/18 21:01:07.31 9+ij9bdd0.net
元就は大領土も得た昌幸って感じ
大内尼子行ったり来たりしながら時にガチで潰しにこられても乗りきって信長の桶狭間並みのジャイアントキリングもやった
元就生きてる世界線で織田家とやってほしかったな
121:名無し曰く、
22/07/18 21:01:10.71 psN8mtsa0.net
どうせ予約するなら14000円のほうがいいんだろうな
今はやる時間が無いのに予約しなきゃならないのが悩ましい
122:名無し曰く、
22/07/18 21:01:24.69 zSsjTDQf0.net
>>81
チラ見しながら見てたから気づかなかった
持っていないのか
強いモブって感じで残念だな
123:名無し曰く、
22/07/18 21:02:28.94 DBDQQc5/0.net
>>115
そこで軍団が大活躍。うどん氏の話だと本拠地からかなり離れた城は金銭収入がガタ落ちするらしい。だから前線に軍団長作って攻めさせたり本拠地を前線にして後方に軍団作って兵糧輸送させたり今作は軍団を使用する頻度が高い。
124:名無し曰く、
22/07/18 21:02:39.90 66qrVoTP0.net
>>115
あんまりあの配信のはあてにならないよ。
17年やったけど、途中効率的じゃない攻め方してたし。
大友の同盟延長忘れてて、河野せめるときに、三好領通って行こうとして、大友が攻めてきて1回撤退とかしてるからね。
125:名無し曰く、
22/07/18 21:02:51.04 pKokBhpc0.net
うどんなんかイラつくな
126:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
22/07/18 21:04:03 ADx3/Iu80.net
>>120
それな
127:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.233.96)
22/07/18 21:08:06 bImsWkYG0.net
withPKが出るまで待っとこうと思うんやけど
どうせ出るんやろ?
128:名無し曰く、 (スッップ 49.98.160.178)
22/07/18 21:11:12 YRLx78d0d.net
むしろ前線に本拠地移動とかしたくねーんだけど・・・
内城からひたすら京を目指したいんだ
秀吉が小田原攻める時に駿府あたりに城移したのか?
家康が関ヶ原行く時に江戸から名古屋あたりに城構えたのか?
129:名無し曰く、 (ワッチョイ 118.9.129.19)
22/07/18 21:14:25 RzK0q6kX0.net
支配範囲に関してはONOFF機能付けてくれてもいいかなって思う
岡豊から北九州ですら範囲外になるってかなり狭い気がする
130:名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
22/07/18 21:14:30 HzX2+f8/0.net
うわめんどくさ
131:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.180.96)
22/07/18 21:17:50 zjmgsQ6u0.net
創造みたいにPKで支配範囲無制限にできるんだろうな
無印時代はそれなりの遊び方で楽しむもんよ
132:名無し曰く、
22/07/18 21:18:56.33 XKuZiKkM0.net
また直轄限界あるのか
paramいじればいいんだろうけど、そういう問題じゃないないよな
133:名無し曰く、
22/07/18 21:19:16.97 66qrVoTP0.net
>>128
リアル思考派は勢力広がっても本拠移転せず威風封印してやればいいとおもうよ。
134:名無し曰く、
22/07/18 21:19:34.31 DBDQQc5/0.net
>>128
腰兵糧多く持てる施設や政策、腰兵糧の消費を減らす兵糧庫などで薩摩から京くらいまでなら兵糧持つ気がする。
135:名無し曰く、
22/07/18 21:19:45.25 9+ij9bdd0.net
>>127
出るだろう大規模野戦マップは過去最高のかっこよさだからどえりゃあ城ビルドと攻城戦に期待
できればフリー移動で創世以上のスケール感ある攻城戦にしてほしい櫓の強さは考えてくれ
どれにも言える事だが過去は越えていってくれよ
大志の迷走っぷりはがっかりだった言い訳もみっともなさすぎ
136:名無し曰く、
22/07/18 21:21:54.57 eNSJrS9+0.net
政策のレベルアップで支配範囲って広がらないの?
137:名無し曰く、
22/07/18 21:24:24.05 zSsjTDQf0.net
PKに出すと思うけど攻城戦と同じく要望の多い海戦はどうするのだろう
野戦みたいなあみだくじルートで船が移動したら違和感あるし
戦闘システム自体を変えるのかね
138:名無し曰く、
22/07/18 21:24:29.80 giCMEt7M0.net
合戦の釣り出しがセコくてズルいって奴
けっこう多いんだな
今日の北口は正々堂々消耗戦やるのか??
139:名無し曰く、
22/07/18 21:25:35.25 66qrVoTP0.net
>>134
腰兵糧関係の施設のロードをずっと敷いていけばいけばいいのか。
でも勢力ひろがったときに、後方の安全地に商業施設作ったりするのがすくなくなりそ。
なんかめんどくさい。
140:名無し曰く、
22/07/18 21:27:39.10 +HMHw/uta.net
合戦はそもそもCPU馬鹿すぎるのをどうにかしろよという感じだけどな
141:名無し曰く、
22/07/18 21:27:43.15 AMljKgWA0.net
合戦は細かいダメージ表示が何個か合算されて武将の兵力表示から引かれるみたいだが
かたやダメージが2回しか発生してないのにもう一方は5回発生したりしてるんだよなー
その差はどこからくるのか、とか防御力は細かい1ヒットごとに適用なのか、とか
あれこれ疑問が尽きんな
142:名無し曰く、
22/07/18 21:30:32.60 YRLx78d0d.net
>>134
なるほど!!やりようはあるのか
143:名無し曰く、
22/07/18 21:30:55.18 RzK0q6kX0.net
あのシステムでわざわざ消耗戦なんかやろうもんなら下手過ぎて見てらんねえって叩かれる未来しか見えんわ
144:名無し曰く、
22/07/18 21:31:04.47 BrYIlPdj0.net
ファミ通始まった
145:名無し曰く、
22/07/18 21:31:12.98 4G+Ux38H0.net
素人かよwww
146:名無し曰く、
22/07/18 21:31:46.41 pVhnwa8w0.net
北口くんまさかの自宅からw
147:名無し曰く、
22/07/18 21:32:15.67 +FWLSCzna.net
昨日より期待できそう
148:名無し曰く、
22/07/18 21:32:54.60 4G+Ux38H0.net
>>147
どこがだよwww
149:名無し曰く、
22/07/18 21:33:02.83 pVhnwa8w0.net
大学の授業聞いてるかのような雰囲気
150:名無し曰く、
22/07/18 21:33:18.19 0eQnfnfq0.net
伊作城生き残ったか・・・・
151:名無し曰く、
22/07/18 21:34:05.14 4G+Ux38H0.net
桶狭間と関ヶ原2回も間違えるとか
152:名無し曰く、
22/07/18 21:34:11.99 BrYIlPdj0.net
1560島津貴久プレイ。九州制覇を目指す。ゆっくり進行だって
153:名無し曰く、
22/07/18 21:34:11.99 RZjIW2ep0.net
チュートリアルは独立してる方が良かったな。
154:名無し曰く、
22/07/18 21:34:21.57 XKuZiKkM0.net
おかしいな
1560年時点では島津と大友は仲が良かったはずだが
155:名無し曰く、
22/07/18 21:35:50.28 4G+Ux38H0.net
鬱城??
156:名無し曰く、
22/07/18 21:36:24.48 KI+j+ehO0.net
>>140
あれくらいでないと劣勢の時ほぼ勝てないじゃん
157:名無し曰く、
22/07/18 21:37:57.20 66qrVoTP0.net
昨日の配信はかけあしすぎだったから今回の配信いいんじゃないのかな。
配信ゆっくりすぎで九州制圧できなそうだが。
158:名無し曰く、
22/07/18 21:39:31.25 TjfsD4wC0.net
今作はどう?
クソ作?
駄作?
名作?
傑作?
159:名無し曰く、
22/07/18 21:40:00.59 pVhnwa8w0.net
150時間プレイしたからってイキって早口でやられるより
辿々しくてもゆっくり話して説明しながらやってくれた方がありがたいわやっぱ
160:名無し曰く、
22/07/18 21:42:12.21 DBDQQc5/0.net
>>158
まだその評価は分からんな。発売日が来て3日くらい経てばだいたいのユーザー評価がまとまると思う。
161:名無し曰く、
22/07/18 21:42:51.36 +FWLSCzna.net
辿々しいけど分かりやすいw
162:名無し曰く、
22/07/18 21:43:38.17 Ummr+pbd0.net
政策のレベル1ってなんか違和感ある
163:名無し曰く、
22/07/18 21:43:57.45 pVhnwa8w0.net
イベントもスキップして購入者に配慮してるw
有能すぎるやんけ
164:名無し曰く、
22/07/18 21:46:32.55 AZgLnPUV0.net
もうなんか笑えるな
うどんみたいなおっさんにアンチがつくのが
ここに巣食うガイジ同業かなんかなんかな
165:名無し曰く、
22/07/18 21:47:13.26 eltCANrd0.net
最初なんだコイツって思ったけど
プレイングの理由話してくれるのは良いな
配下に任せると金かからずに発展させてくれるのは気づかなかった
166:名無し曰く、
22/07/18 21:48:33.30 +9M7J7F60.net
え?まさかファミ通は初級?
167:名無し曰く、
22/07/18 21:48:37.71 TEMKvOEga.net
>>164 うどんアンチなんておらんぞ お前みたいなガイジが勝手にアンチ認定してるだけやぞ
169:名無し曰く、
22/07/18 21:49:30.56 ed7jVNgu0.net
わかりやすい
170:名無し曰く、
22/07/18 21:49:38.21 jp9NPYk20.net
なんだかんだでうどんの配信は見ちゃうからな
序盤は面白いんだよ
171:名無し曰く、
22/07/18 21:50:06.68 +FWLSCzna.net
なんかおもしろそうw
172:名無し曰く、
22/07/18 21:50:09.67 9+ij9bdd0.net
システム紹介動画と攻略動画の違いみたいなもんだろ
173:名無し曰く、
22/07/18 21:50:29.99 pVhnwa8w0.net
今回は説明重視だから初級なんやろな、上級は多分うどんが水曜にやると思う
174:名無し曰く、
22/07/18 21:51:14.69 0eQnfnfq0.net
創造なら開始ターン加治木取りなんだろうけどそうもいかんのか
175:名無し曰く、
22/07/18 21:52:08.83 TEMKvOEga.net
買うか迷ったけどやっぱり実機見ると欲しくなるなw
176:名無し曰く、
22/07/18 21:52:31.48 srCswugxd.net
次回のうどんはゲーム難易度もAIレベルも最高にしてやってほしいな
今回のファミ通はゆっくりシステムわかりそうでありがたい
177:名無し曰く、
22/07/18 21:53:09.45 Y6s7R2cZp.net
うどんの金重視に対してこの人は米重視なのが
なかなか面白い
実際に発売されてからが楽しみ
178:名無し曰く、
22/07/18 21:53:18.54 pVhnwa8w0.net
マジで丁寧に説明してくれるな
179:名無し曰く、
22/07/18 21:54:13.90 tu/3YL1B0.net
攻撃目標の意味がわからなかったから一つ一つ丁寧な説明助かる
180:名無し曰く、
22/07/18 21:55:31.50 eqx7yXzp0.net
北口はファミ通編集者なる前は塾講師だったとの事なので説明は分かり易い
反面ゲームは上手くないしゲーム配信的な面白みもない
181:名無し曰く、
22/07/18 21:56:23.18 gDIE2Rep0.net
上で授業受けてるみたいだって言ってたのそれかw
182:名無し曰く、
22/07/18 21:56:25.26 pVhnwa8w0.net
確かに授業聞いてるみたいな空気
183:名無し曰く、
22/07/18 21:56:44.11 t26s5cz20.net
見送ろうと思ってたけど欲しくなってきたな
184:名無し曰く、
22/07/18 21:57:00.35 Ummr+pbd0.net
すごい丁寧でわかりやすい
塾の講師ってのも納得
185:名無し曰く、
22/07/18 21:57:10.25 psN8mtsa0.net
辛抱たまらん
予約したぞ
186:名無し曰く、
22/07/18 21:57:11.52 I6UwoU9B0.net
昨日の配信から思ってたけど今作画面の色合い良いよね
187:名無し曰く、
22/07/18 21:57:31.61 AMljKgWA0.net
今回の米は城個別で上限あり、商人から買えるのは本拠の米だけ
言わば城のスタミナゲージだな
188:名無し曰く、
22/07/18 21:58:02.95 eltCANrd0.net
なるほど授業しっくり来るなwww
発売後は兎も角発売前の今だと最適だな
189:名無し曰く、
22/07/18 21:58:05.07 j5rHLYH20.net
やっぱり敵城まで真っ直ぐ進むのが最適解なのね
190:名無し曰く、
22/07/18 21:58:16.91 bnByZXEy0.net
>>175
上級でやろうかみたいな話はしてたな、今日
まあ変更の可能性もあるけど
191:名無し曰く、
22/07/18 21:58:31.89 ZgiblTaoM.net
ゲーム中のシナリオ設定画面開くと難易度も含まれてるから途中で変更できるんじゃないかねこれ
過去作と違って設定「確認」になっていない
192:名無し曰く、
22/07/18 22:01:14.79 0eQnfnfq0.net
腰兵糧きっつー。昨日の人はよくわからんなりによくやってたもんだな
193:名無し曰く、
22/07/18 22:02:40.88 eltCANrd0.net
マジで初級でも初っ端からハイエナ来るんだな
合戦の最高ai次第だなあホント
194:名無し曰く、
22/07/18 22:03:21.88 TEMKvOEga.net
>>192
aiは設定で更に好戦的に出来るはず
195:名無し曰く、
22/07/18 22:03:26.66 spX8EDuM0.net
序盤は良さそうだけど人材配置が徐々に面倒そうでもあるんだよな
昨日の四国ほぼ取ったぐらいにそう思った
196:名無し曰く、
22/07/18 22:04:41.42 +9M7J7F60.net
塾講師の割には言葉遣いが汚いなw
197:名無し曰く、
22/07/18 22:04:53.02 AMljKgWA0.net
政策で自分の領内なら腰兵糧の消費半分とかあったし
港を押さえれば全ての郡で米収入アップとかもあったな
だから内政まじめにやれば行軍は楽になるはず
198:名無し曰く、
22/07/18 22:06:33.09 krDl6bpu0.net
>>185
嵐世紀以来の華やかさがあるね
紅葉が紀霊
199:名無し曰く、
22/07/18 22:07:59.09 0eQnfnfq0.net
肝付城は高山城なんやね
200:名無し曰く、
22/07/18 22:10:43.49 +FWLSCzna.net
今回は初級から始めるか…
201:名無し曰く、
22/07/18 22:10:49.84 9+ij9bdd0.net
嵐世紀の狩野派の絵みたいな画面はセンス良かったな
ゲーム内容はクソゲー寄りだったけど
202:名無し曰く、
22/07/18 22:11:53.43 YLxUGvCq0.net
うどんと同じ戦い方してて草
もちろんうどん叩いてた奴はこの人も叩くんだよな
203:名無し曰く、
22/07/18 22:12:06.45 /VkMKwCO0.net
ファミ通の配信は丁寧で分かりやすいな
204:名無し曰く、
22/07/18 22:13:07.01 1NNX8x3zd.net
出陣してると任命できないシステム、いつだかの三國志で同じようなのがあって
綺麗に昇進させたいから全員帰城させるまで昇進させられずモヤモヤした覚えがある
205:名無し曰く、
22/07/18 22:13:29.34 zSsjTDQf0.net
難易度上げたら合戦で大名しか動けない仕様にすれば歯ごたえが出る
206:名無し曰く、
22/07/18 22:13:45.59 gQnjeFsKa.net
身内に重臣多いから長宗我部よりかなりやりやすそうに見える
207:名無し曰く、
22/07/18 22:14:26.58 hhZFxuEL0.net
ファミ通ユーチューブ見てるけど、
このルート式合戦、やっぱり好みだな
このスレッドは玄人が多いから、色々不満の書き込み多いし、ぬるくても嫌なんだろうけど、
過去作で弱小や田舎で始めると勝ち方分からない戦より、今回の方が面白そうに見える
結局は数ってシステムだと、勝てる数になるまでひたすら内政しかないけど、今回は戦略次第で勝てる合戦に見える
208:名無し曰く、
22/07/18 22:18:17.78 pVhnwa8w0.net
裁量権委譲の説明ありがたい
209:名無し曰く、
22/07/18 22:19:04.87 +FWLSCzna.net
これはもしかして面白いんちゃうのw
210:名無し曰く、
22/07/18 22:19:51.54 srCswugxd.net
ファミ通の配信本当に塾の講義でワロタ
211:名無し曰く、
22/07/18 22:20:06.41 66qrVoTP0.net
初回から上級プレイかな。
慣れた頃に難易度上げたら難しく感じないし自分が不馴れで難易度も高い方がより難しくなって最高じゃん。
212:名無し曰く、
22/07/18 22:20:39.36 KFMqJ+L80.net
新武将詰め合わせセットを誰かが作ってくれるまでステイしようかな
今回かなり武将数に悩まされる勢力多そうだし
213:名無し曰く、
22/07/18 22:21:02.39 +9M7J7F60.net
さっきの合戦、相手が1部隊しかいない場合
中級のうどんは相手ちょっとだけ前進してた
初級のファミ通は全力で前に出てきてた
ってことは、上級なら退き口に張り付くとかあるか?
214:名無し曰く、
22/07/18 22:21:18.63 pVhnwa8w0.net
過去作のBGMセットとか欲しいけど
215:配信してくれるかな
216:名無し曰く、
22/07/18 22:22:24.77 TEMKvOEga.net
steamでポチってきた
大志はパスしたから久々だわ
217:名無し曰く、
22/07/18 22:22:41.54 RZjIW2ep0.net
紙のマニュアル欲しい。
攻略本も無いしなあ。
218:名無し曰く、
22/07/18 22:22:44.89 spX8EDuM0.net
郡に砦複数建てたら全国マップ戦の寡兵で迎撃できたりするんだろうか
219:名無し曰く、
22/07/18 22:23:24.65 ed7jVNgu0.net
おもしろそう
220:名無し曰く、
22/07/18 22:23:26.52 jp9NPYk20.net
相変わらず桜島がつながってんだな
いつの地図使ってんだか
221:名無し曰く、
22/07/18 22:25:07.56 zSsjTDQf0.net
>>213
創造大志のBGMなら社員作曲だから間違いなく配信される
有料DLCだろうけど
それ以前のBGMは創造の30周年記念の時みたいに新生も40周年記念で配信するかもね
222:名無し曰く、
22/07/18 22:25:22.66 2kdRG8qV0.net
会戦はいらないと思う
マップ上だけの方が面白いと思う
223:名無し曰く、
22/07/18 22:25:53.91 hhZFxuEL0.net
気のせいでなければ今回面白そう
224:名無し曰く、
22/07/18 22:26:59.37 pVhnwa8w0.net
この序盤の金も兵糧もカツカツで悩んでる時が楽しそう
225:名無し曰く、
22/07/18 22:27:04.72 srCswugxd.net
>>212
それだといいんだがなぁ
今まで難易度でAIの挙動変わったの見たことないからなんとも…
226:名無し曰く、
22/07/18 22:27:46.34 srCswugxd.net
今回も計略は死んでる?
三国志14は酷かった
227:名無し曰く、
22/07/18 22:27:53.63 0y9yDYP80.net
>>220
オレも蛇足としてそう思うけど特性に合戦専用があるんだよね。
228:名無し曰く、
22/07/18 22:28:17.12 DFg0t1Ysa.net
pkまで待つつもりだったけど配信観てたら勢いでポチッちまった
後悔はしてない
229:名無し曰く、
22/07/18 22:28:18.47 pVhnwa8w0.net
>>219
今回も期待できそうだね。ありがとう
230:名無し曰く、
22/07/18 22:28:48.46 eltCANrd0.net
新卒は本拠地
231:名無し曰く、
22/07/18 22:29:12.02 zSsjTDQf0.net
コーエーのAIってアホみたいに突っ込んでくるか皆引き籠もるかの2種類しかないイメージ
232:名無し曰く、
22/07/18 22:29:59.96 V/mScJki0.net
発売前の配信としてはこっちのほうがいいな
233:名無し曰く、
22/07/18 22:30:13.79 RZjIW2ep0.net
ファミ通公式ガイドブックあったわ。
ただし9/2発売...
2970円
234:名無し曰く、
22/07/18 22:31:21.91 zjmgsQ6u0.net
ファミ通のが販促として有用じゃん
235:名無し曰く、
22/07/18 22:32:27.56 pVhnwa8w0.net
コーエーが望んでる配信はこっちのような気がするw
236:名無し曰く、
22/07/18 22:32:27.90 srCswugxd.net
やっぱこれ戦略画面でやってる事がすごく面白そうに見えるよな
それだけに合戦の挙動とマップの種類を何とかしてほしい
237:名無し曰く、
22/07/18 22:32:42.26 rgwVrINqr.net
>>231
読む時間あるなら、プレイしたほうが効率いいことに大人になって気づいた。
238:名無し曰く、
22/07/18 22:34:35.35 7OiXcNe1a.net
睡魔が襲ってくる
239:名無し曰く、
22/07/18 22:34:54.22 y5wRH1SIr.net
悲しいけど広告動画の評価は再生数なのだよ
240:名無し曰く、
22/07/18 22:35:03.82 AMljKgWA0.net
調略が兵力や兵糧や耐久への直接攻撃になったから強いな
241:名無し曰く、
22/07/18 22:36:16.06 0eQnfnfq0.net
初級なのにここで大友が来る世界線もあったんだな
242:名無し曰く、
22/07/18 22:37:21.97 zSsjTDQf0.net
昨日も思ったけど小規模合戦ってネガキャンにしかなってないな
中規模以上か敵と対等の条件じゃないと合戦できないようにすればいいのに
243:名無し曰く、
22/07/18 22:38:19.98 spX8EDuM0.net
合戦で退き口の一個本陣呼びにしてそこに総大将いると旨味があるとかでもいいかもな
本陣から指揮取るか部隊として動かすかみたいな
敵総大将が後方待機だったのも意味出るし
244:名無し曰く、
22/07/18 22:38:23.93 0y9yDYP80.net
好戦具合にもよるけど弱小の退場が早すぎるね。
って言うか落城前には降伏臣従をして欲しい。実際大半はその流れなんだから。
245:名無し曰く、
22/07/18 22:39:28.22 srCswugxd.net
うどんは事前に100時間とかやり過ぎなんだと思う
そんなにやったらこちらが何を見たいとかわからなくなるよ
当人にとってはわかりきった事だらけだから説明しとこうという発想にならないし
流れるように操作できちゃうからせわしなく見える
246:名無し曰く、
22/07/18 22:40:20.09 +9M7J7F60.net
初級だけじゃなく、この説明で上級も見たいが
247:名無し曰く、
22/07/18 22:40:27.73 pVhnwa8w0.net
>>243
昨日の生配信の時には150時間になってたらしいでw
248:名無し曰く、
22/07/18 22:42:02.80 cEWrmhWg0.net
昨日の人は酷かったので買う気なくしたが
今日の人は良く分かるので買いたくなってきた
249:名無し曰く、
22/07/18 22:43:05.98 +9M7J7F60.net
150時間、あのロマン無しの作業ゲーしてたのってある意味すごい
デバッガー向きかも
250:名無し曰く、
22/07/18 22:44:12.20 srCswugxd.net
このガンガン攻めてきてくれる挙動は個人的に最高
ここ何作かはcomが全然攻めてこなくて萎えてた
251:名無し曰く、
22/07/18 22:44:28.93 hhZFxuEL0.net
皆さんが不満を言う、ぬるそうな小規模合戦なゆだけど、これ選ぶ大名や地方にもよらない?
むしろ自分が弱小で隣にでかい大名がいたりしたら面白いとかならない?
252:名無し曰く、
22/07/18 22:44:32.60 voTig6VC0.net
ゲーム配信者なんてなんか壊れてないと出来ないよ
253:名無し曰く、
22/07/18 22:44:34.86 6ZaiQ/XKd.net
弱小大名プレイが見たいな。合戦を楽しく歯応えがあり旨味のあるものに出来るのは弱小プレイだと思う。
1582の足利家とか成田家、1560の宗家など今までプレイ出来なかったシチュエーションでやるのが楽しみ。
254:名無し曰く、
22/07/18 22:45:10.33 WnHqQPcQ0.net
ガンガン攻めてくるのは天翔記を思い出す
255:名無し曰く、
22/07/18 22:45:10.77 tu/3YL1B0.net
初級でも容赦なく攻めてくるな
256:名無し曰く、
22/07/18 22:45:26.86 ed7jVNgu0.net
やっぱ外交大事だな
257:名無し曰く、
22/07/18 22:45:30.33 srCswugxd.net
>>245
マジかw
絶対やり過ぎだし150時間て普通にゲーム1本の寿命だよな
258:名無し曰く、
22/07/18 22:45:55.57 0eQnfnfq0.net
外交カライな
259:名無し曰く、
22/07/18 22:45:56.18 YRLx78d0d.net
ぬるい判断にはお仕置きがすぐ来るなー
260:名無し曰く、
22/07/18 22:46:13.24 RZjIW2ep0.net
信長の野望・新生 公式ガイドブック
URLリンク(store.kadokawa.co.jp)
261:名無し曰く、
22/07/18 22:46:18.93 yGOBUwMk0.net
>>46
自分は創造時代に公式サイトのお問い合わせかなんかで要望送ったらちゃんと反映してくれたよ
262:名無し曰く、
22/07/18 22:46:27.37 pVhnwa8w0.net
>>255
配信中にポロっと4~5回クリアしてとか言ってたしw
263:名無し曰く、
22/07/18 22:48:52.92 +9M7J7F60.net
武将を全部美少女化して声優付ければ新規増えるよ
264:名無し曰く、
22/07/18 22:49:05.88 giCMEt7M0.net
すまないけど飽きた
昨日うどんが言ってたことと同じやん
それなら上級見たかった
265:名無し曰く、
22/07/18 22:50:06.41 xWbx0kE70.net
昨日の配信と違ってゲームスピードが遅いから落ち着いて見れるなあ
266:名無し曰く、
22/07/18 22:50:14.97 +9M7J7F60.net
角隈顔が違うか?若い?
267:名無し曰く、
22/07/18 22:50:32.59 giCMEt7M0.net
小合戦が致命的に飽きるわ
と思ったら中合戦始まった
268:名無し曰く、
22/07/18 22:51:49.20 srCswugxd.net
昨日のうどん配信は俺らも何十時間かやったあとならむしろ楽しく見れたと思う
けど今求められてるのは間違いなく今日のような見せ方
269:名無し曰く、
22/07/18 22:51:49.31 eltCANrd0.net
小合戦は烈風伝の序盤よろしく消化戦と割り切るしか無いな
中規模からは中々面白そうではあるし
270:名無し曰く、
22/07/18 22:52:50.10 j5rHLYH20.net
自領地での合戦は何か優遇があってもいいんじゃないか ただでさえ威風で城が増えないのに
271:名無し曰く、
22/07/18 22:53:20.07 tu/3YL1B0.net
>>259
ありがとう
公式の問い合わせからも要望できるんだね
272:名無し曰く、
22/07/18 22:54:58.27 +9M7J7F60.net
雷神道雪、裏でうろうろ
273:名無し曰く、
22/07/18 22:55:58.77 KI+j+ehO0.net
合戦は昨日の方がいいや
274:名無し曰く、
22/07/18 22:56:44.29 zSsjTDQf0.net
名だたる名将が引き籠もるゲーム
275:名無し曰く、
22/07/18 22:57:01.91 ed7jVNgu0.net
下手くそやなあ
276:名無し曰く、
22/07/18 22:57
277::35.25 ID:zSsjTDQf0.net
278:名無し曰く、
22/07/18 22:57:36.12 uUjfYEhG0.net
下手くそやなあ
279:名無し曰く、
22/07/18 22:57:43.93 eltCANrd0.net
昨日のうどんみたいに挟み撃ち駆使しないとこうなるのか
やっぱあの人やってるだけあってシステムの理解度高かったんだな
280:名無し曰く、
22/07/18 22:57:59.19 spX8EDuM0.net
中級ぐらいならいいかと思うけど高難易度は全国マップ戦を主に使う感じで合戦は威風や兵糧等で勝つ旨味もあるけど大敗リスクもある選択肢ぐらいの位置づけにしてほしいかな
281:名無し曰く、
22/07/18 22:58:45.39 ce47/Zj60.net
うーんこれは愚将
282:名無し曰く、
22/07/18 22:58:54.21 tu/3YL1B0.net
慣れてないと結構難しく感じる
283:名無し曰く、
22/07/18 22:59:09.46 uUjfYEhG0.net
へたくそすぎひん?
284:名無し曰く、
22/07/18 22:59:10.94 0eQnfnfq0.net
初級の島津でも外交ちゃんとやらんとこうなるんだな
285:名無し曰く、
22/07/18 22:59:34.69 +TNg5Q6f0.net
挟撃をまったくつかわないとここまでダメなのか
286:名無し曰く、
22/07/18 22:59:36.21 1NNX8x3zd.net
見たかったのはこういうのだけど本当に下手で笑っちゃう
287:名無し曰く、
22/07/18 22:59:36.91 zSsjTDQf0.net
コーエー開発陣も喜んでいるだろうな
初級AIに大苦戦して楽しんでくれて
288:名無し曰く、
22/07/18 23:00:15.46 eqx7yXzp0.net
説明はとても分かり易いんだがどんなゲームやらせても下手なんだよね
289:名無し曰く、
22/07/18 23:00:17.95 pVhnwa8w0.net
これはコーエー開発陣もニッコリ
290:名無し曰く、
22/07/18 23:00:21.06 uUjfYEhG0.net
これわざとなん?(笑)
291:名無し曰く、
22/07/18 23:00:32.30 srCswugxd.net
やり直し草
292:名無し曰く、
22/07/18 23:01:01.23 zSsjTDQf0.net
初級AIに大差つけられて負けて面白い
293:名無し曰く、
22/07/18 23:01:48.15 eltCANrd0.net
実際こういうのが見たかった
コーエーニコニコしてそう
294:名無し曰く、
22/07/18 23:01:52.33 66qrVoTP0.net
なんかあんまりやってないとしても下手すぎだね。
外交や内政あんまりやってない内に人吉城せめるのはやかったw
295:名無し曰く、
22/07/18 23:01:54.81 9+ij9bdd0.net
もっと縦にしてギャップ作らんと挟めんやろ
最初に平行したまま下げすぎや
296:名無し曰く、
22/07/18 23:02:08.29 7OiXcNe1a.net
話しながらやるって大変だよね
297:名無し曰く、
22/07/18 23:02:09.37 Pe/mgocc0.net
難易度設定って難しいのな
298:名無し曰く、
22/07/18 23:02:48.14 TEMKvOEga.net
初級でもえらい攻めて来るんだな
299:名無し曰く、
22/07/18 23:02:58.48 WnHqQPcQ0.net
でもこれ弱小大名プレイやりごたえありそうだな。
300:名無し曰く、
22/07/18 23:03:50.10 zSsjTDQf0.net
普段シミュレーションゲームをしていない人って感じのプレイで面白い
コーエー開発陣もこの人だけに動画配信を頼めばよかったのに
301:名無し曰く、
22/07/18 23:03:52.66 +9M7J7F60.net
ここで勝つためにAIバグ利用した釣り出ししないのはいいね
302:名無し曰く、
22/07/18 23:05:13.06 KI+j+ehO0.net
負け戦見られたことには感謝
でも逆境でも勝つ昨日の戦は見ていて気持ちいい
303:名無し曰く、
22/07/18 23:05:32.65 eqx7yXzp0.net
戦いは部隊数だよ、兄貴
モブ武将育成とか欲しいねえ
304:名無し曰く、
22/07/18 23:05:58.45 pVhnwa8w0.net
負けてくれてありがたいわ下手くそやなぁとか言いながらワイワイ出来てるし、昨日は口からぽかーん状態だったからな
305:名無し曰く、
22/07/18 23:06:03.86 d/5E6b3j0.net
>>258
2206人が武将総数なのかな
306:名無し曰く、
22/07/18 23:06:14.28 jp9NPYk20.net
うどんは小慣れたシステムで遊ぶタイプだから
この人の方が初見の人にはいいね
しかしアミダ戦闘は萎える
これならもうマップ上だけで割り切れば良かったな
307:名無し曰く、
22/07/18 23:06:39.38 uUjfYEhG0.net
今日はこの合戦で終わりじゃね?
308:名無し曰く、
22/07/18 23:07:27.74 pVhnwa8w0.net
でも4年前のうどんも今日の北口ぐらい丁寧やったんやで・・・
309:名無し曰く、
22/07/18 23:07:28.35 eltCANrd0.net
部隊数は正義だな
310:名無し曰く、
22/07/18 23:07:42.38 ed7jVNgu0.net
いい感じやん
311:名無し曰く、
22/07/18 23:07:50.01 wRzzC0mv0.net
合戦マップ何種類用意してんだろ
土地に合わせて自動生成とかあればいいのに
あと隠し道見つかるとか見つけるにはジモティー武将が有利とかスキルとかあると面白いと思いました
312:名無し曰く、
22/07/18 23:08:48.96 uUjfYEhG0.net
これ勝てるのか?
もう一回やったら勝てそう
313:名無し曰く、
22/07/18 23:10:20.41 pHHYF21/0.net
これ退き口いらんな
314:名無し曰く、
22/07/18 23:11:18.39 66qrVoTP0.net
セーブしてていくらでもやりなおしても今回の動画配信は戦略的につんでそうw
315:名無し曰く、
22/07/18 23:11:45.08 uUjfYEhG0.net
下手くそすぎて見てて辛い
316:名無し曰く、
22/07/18 23:12:30.41 ed7jVNgu0.net
なんで突っ込んだw
317:名無し曰く、
22/07/18 23:12:58.88 +9M7J7F60.net
退き口システムいらんな
片翼突破したら裏回ってほかのルート挟撃すればいいんだし
318:名無し曰く、
22/07/18 23:13:45.31 pVhnwa8w0.net
地獄絵図w
319:名無し曰く、
22/07/18 23:14:08.72 ynTEuZGb0.net
COMに挟撃されてて草
320:名無し曰く、
22/07/18 23:14:17.37 pHHYF21/0.net
退き口あるから最大戦力が遊んでる
退き口いらんわ
321:名無し曰く、
22/07/18 23:14:20.12 t/gbGenK0.net
アミダ戦闘wたしかに
322:名無し曰く、
22/07/18 23:14:21.20 TEMKvOEga.net
混戦すぐるw
323:名無し曰く、
22/07/18 23:14:35.36 GZNRO7VUD.net
>>137
海戦するような海域なら島と海峡でアミダくじ
324:名無し曰く、
22/07/18 23:14:47.95 eltCANrd0.net
ちょいちょい挟撃出来そうな所あるのになあ
あえて使ってないのかね
325:名無し曰く、
22/07/18 23:15:14.09 uUjfYEhG0.net
もう一個の退き口落とせないから負けでしょ
326:名無し曰く、
22/07/18 23:15:34.04 uUjfYEhG0.net
>>321
単に下手なだけだと
327:名無し曰く、
22/07/18 23:15:35.14 pVhnwa8w0.net
左の退け口に攻撃しとらんやん
328:名無し曰く、
22/07/18 23:15:36.72 +TNg5Q6f0.net
お互いのノキグチを落としあう合戦w
329:名無し曰く、
22/07/18 23:16:06.93 pVhnwa8w0.net
なんか運動会みたいw
330:名無し曰く、
22/07/18 23:16:12.35 uUjfYEhG0.net
4部隊しかいないのに操作忘れるとかw
331:名無し曰く、
22/07/18 23:17:24.57 +9M7J7F60.net
なんだよこの合戦
戦いというよりなんかの競技
332:名無し曰く、
22/07/18 23:17:50.74 ed7jVNgu0.net
なんの戦いだw
333:名無し曰く、
22/07/18 23:17:51.18 cEWrmhWg0.net
これ棒倒しゲーム?
334:名無し曰く、
22/07/18 23:18:13.25 +9M7J7F60.net
あ、そうだ
棒倒しだwww
335:名無し曰く、
22/07/18 23:18:16.90 QTCpRL8Z0.net
まぬけな絵面だ
336:名無し曰く、
22/07/18 23:18:17.74 pVhnwa8w0.net
退け口と言うゴールに向かってみんな突っ走る競技や
337:名無し曰く、
22/07/18 23:18:21.10 jp9NPYk20.net
やっぱりポケモンuniteみたいな
競技チックに見えるんだよなぁ
戦のロマンを感じない
338:名無し曰く、
22/07/18 23:18:44.28 TEMKvOEga.net
>>328
確かに運動会みたい
退き口いらんな
339:名無し曰く、
22/07/18 23:19:10.45 QTCpRL8Z0.net
何と戦ってるんだよこいつら
340:名無し曰く、
22/07/18 23:19:19.05 QejZHxoJ0.net
これ作ってる人途中でなんかおかしいと思わなかったんだろうか・・・?
341:名無し曰く、
22/07/18 23:19:20.33 WiDRpD7ZM.net
ごり押しより引いて突出した部隊を挟撃した方が良さそう
でも見てる分にはこっちの方が見応えはある。勝てて良かったねw
しかし初級なのに好戦的でいい。上級は過去作よりやりごたえありそう。
342:名無し曰く、
22/07/18 23:20:34.95 pVhnwa8w0.net
大型アップデートかPKで戦闘は創造形式に戻しましたとかしてくれ
343:名無し曰く、
22/07/18 23:20:38.69 eltCANrd0.net
正直笑ったわ
まあよく勝ったよ
344:名無し曰く、
22/07/18 23:21:07.49 cEWrmhWg0.net
疲労要素は良いね
345:名無し曰く、
22/07/18 23:21:15.64 w6OEPgHZM.net
これ見てるとAIはアホなぐらいが丁度いいのかもな
346:名無し曰く、
22/07/18 23:21:24.83 j5rHLYH20.net
兵数では有利でも退路や糧道が塞がれて撤退するケースは実際の歴史でもあるからそこまで不自然とは思わんな
347:名無し曰く、
22/07/18 23:21:27.96 uUjfYEhG0.net
疲労したらかなり能力下がってたな
348:名無し曰く、
22/07/18 23:21:31.16 d/5E6b3j0.net
大志2190(北条早雲込み)+DLC2(田村、赤井)=2192人
+
新生13(大藤信基、坂井政尚、下方貞清、宗義智、宗義調、大石智久、柳川調信、多羅尾光俊、男性武将、彦鶴、沼田麝香、如春尼、山手殿)
=2205人
攻略本の武将総数が2206人なら残り1人か
349:名無し曰く、
22/07/18 23:22:18.08 tu/3YL1B0.net
ルート戦闘のままにするか自由戦闘にするかで揉めそう
PKでもルート方式の戦闘でいいと思う
350:名無し曰く、
22/07/18 23:22:41.05 pVhnwa8w0.net
この戦闘見た後だとPV2の戦場図を広げて武将が覗き込むシーンがみんな
武将達(退け口どこや?)
に見えてしまう
351:名無し曰く、
22/07/18 23:23:06.83 YRLx78d0d.net
負けでしょ、とか言ってる奴らは北口よりド下手確定してしまったな、、、
352:名無し曰く、
22/07/18 23:23:25.65 atJZB4bVd.net
うーんこの愚将w見てるこっちが恥ずかしくなるw
353:名無し曰く、
22/07/18 23:24:16.40 giCMEt7M0.net
本陣要素はあった方がいいでしょ
でも結局敵を自陣に釣った方が有利っぽいな
354:名無し曰く、
22/07/18 23:24:16.89 eltCANrd0.net
>>343
相手の陣攻めたら最低限の兵だけいてほぼ空っぽで
退却路を絶たれたから撤退したようなもんか
ただゲームで見るとシュールだなw
355:名無し曰く、
22/07/18 23:24:19.63 uUjfYEhG0.net
>>348
まさか勝てるとは思わんかったわ。疲労と挟撃がヤバいな。
356:名無し曰く、
22/07/18 23:24:21.52 +9M7J7F60.net
退き口無くして正面の相手抜いたら側面ルートの横突くようにすれば・・・
ってこれなんの天下統一
357:名無し曰く、
22/07/18 23:25:59.33 YRLx78d0d.net
確かにお互い退き口の取り合いは戦国の合戦ではない「なにか」だな・・・
まあゲームとして笑えるからいいけど
358:名無し曰く、
22/07/18 23:26:48.88 tu/3YL1B0.net
昨日もそうだけど外交がシビアになってるいいわ
蝙蝠外交ができないしポイントも中々貯まらないから、よく考えないといけないし
359:名無し曰く、
22/07/18 23:26:54.90 zSsjTDQf0.net
退き口廃止して本陣だけにしたほうがいいと思う
360:名無し曰く、
22/07/18 23:27:05.97 y5wRH1SIr.net
退き口は鬼ごっこ防止だからいるだろ
361:名無し曰く、
22/07/18 23:27:14.82 dn9Pbunla.net
歯痒いプレイ見てるとはよ自分でやりたくなるな
いい販促なのか?
362:名無し曰く、
22/07/18 23:27:43.25 uUjfYEhG0.net
挟撃ゲーか退け口ゲーか。
363:名無し曰く、
22/07/18 23:28:10.84 pVhnwa8w0.net
>>358
あー俺だったらこうやるのに!とか思わせると開発者の勝ちだからこれはこれで良かったのかもね
364:名無し曰く、
22/07/18 23:28:29.52 pHHYF21/0.net
退き口もっと固くするとかだな
やりようはある
365:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.94.248.99)
22/07/18 23:30:10 hhZFxuEL0.net
よくわかんないけど、
自分の退き口に守りを残すとか、敵を引き込んで挟もうとかしようとすると、
前進した敵に要所を制圧されるから勢いゲージで不利になるってこと??
366:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.199.201)
22/07/18 23:30:29 7OiXcNe1a.net
実は大志って面白かったのではと錯覚してきた
367:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.21.213.160)
22/07/18 23:33:01 j5rHLYH20.net
大志PKの合戦よりは良くできてるよ
368:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.82.117.200)
22/07/18 23:33:27 66qrVoTP0.net
そもそも九州みたいにわかりやすい場所なら周りの戦力考えて立ち回りするし。
人吉城落としてからの展開を見越して兵力あげたりして、まわりに対抗できる戦力作ってからいくでしょ。
369:名無し曰く、 (ワッチョイ 138.64.67.199)
22/07/18 23:34:09 jp9NPYk20.net
大志には戦ロマンだけはあった
てか今でも好きだわ
開幕の陣取る感じが好き
370:名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)
22/07/18 23:37:57 2kdRG8qV0.net
三国志12の戦闘の方が
面白いと思う
371:名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.136.5)
22/07/18 23:38:26 +9M7J7F60.net
昨日の釣り出しハメからの今日の棒倒し
これに加えて8部隊制限
前途多難だね
372:名無し曰く、 (ワッチョイ 160.86.16.60)
22/07/18 23:38:38 ed7jVNgu0.net
もっとゆったりやればいいんだろうけど配信しながらだと大変やろな
373:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.77.137)
22/07/18 23:39:01 iTALhewAa.net
うどんも元就と道雪が敵にすると一番厄介って言ってたから混乱は強そうね
374:名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
22/07/18 23:39:32 Pe/mgocc0.net
大志は一応全国マップの一部で
山や河川に陣取ったり
横陣になったり延翼したりちゃんと陸戦風だったしな
375:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.56.14)
22/07/18 23:39:37 3MZazOj50.net
スマホのポケット戦国わかる人いる?
大軍
376:率いるには武将がたくさん必要で、内政も土地に何立てるかって あれを参考に昇華させたシステムな感じするわ
377:名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
22/07/18 23:39:47 84nswZcr0.net
>>21
後日有料配信か、もしもの不具合お詫び用かな
378:名無し曰く、 (ワッチョイ 211.14.240.194)
22/07/18 23:39:55 QTCpRL8Z0.net
合戦で躍動するAIなんて使わないなら
アミダにした意味ないんじゃね
379:名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
22/07/18 23:41:39 84nswZcr0.net
>>367
12は色々惜しい
クソゲ
380:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.148.130)
22/07/18 23:42:15 giCMEt7M0.net
>>368
釣り出しはハメとかバグとか
自分ルールじゃねそれ?
正面から戦う以外許さないとか無能すぎだろ
381:名無し曰く、 (ワッチョイ 90.149.152.171)
22/07/18 23:42:58 pVhnwa8w0.net
新生の良いところは内政やりがいがある
評定の時の蝋燭のゆらめき
武将がまばたきする
かな
382:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.167.134.246)
22/07/18 23:43:01 0y9yDYP80.net
合戦はタイムラグと戦場の霧の導入で多少まともになるかな。
すべて思い通りしたいやつのためにオンオフを設けて欲しいかな。運営にいずれ投稿しとく。
383:名無し曰く、
22/07/18 23:45:14.00 YRLx78d0d.net
釣り野伏せは不正!!ってか?
384:名無し曰く、
22/07/18 23:45:15.93 giCMEt7M0.net
戦場の霧は賛成だけど待ち一択になりそう
385:名無し曰く、
22/07/18 23:45:52.82 uUjfYEhG0.net
これってSwitchでも快適プレイ出来るのかなあ。マウスありきな気がするんだが。
386:名無し曰く、
22/07/18 23:46:53.25 84nswZcr0.net
>>342
大軍はアホ
寡兵なら賢い位でバランスが取れそう
387:名無し曰く、
22/07/18 23:47:03.45 ghCyKPt2r.net
釣り出しに棒倒し
テストプレイしたのか?
388:名無し曰く、
22/07/18 23:47:26.42 QejZHxoJ0.net
合戦はPK待たずにある程度メス入れてくれるかな?
他の要素は良いと思うんだけど合戦だけは色々変えて欲しいが・・・
389:名無し曰く、
22/07/18 23:47:40.91 pHHYF21/0.net
コーエーの言うAIって人工知能じゃないよな
学習しないし
390:名無し曰く、
22/07/18 23:48:56.63 usDpin800.net
合戦以外面白そうだな
今回は無印なのに当たりっぽい
ただ合戦つまらなさそうな上にお馬鹿だからAI改善してくれんかな
391:名無し曰く、
22/07/18 23:49:38.81 uUjfYEhG0.net
腰兵糧ってどうやったら回復するんだっけ?
392:名無し曰く、
22/07/18 23:49:46.58 0y9yDYP80.net
>>372
持ってる。やり込んだ。1人で作ったらしい。
完成度は会社より個人作製の方が上と言う現実。
393:名無し曰く、
22/07/18 23:50:13.01 ghCyKPt2r.net
うどんがやってるのはAIの思考のスキを付いたハメ技だな
ただうどん的にはそれをできる余地を残した開発が悪い、なんだよ
394:名無し曰く、
22/07/18 23:51:43.56 QTCpRL8Z0.net
よくわからんな。釣りは立派な戦術だと思うけど
必ずcpuが引っかかるからダメって言ってるのかな
395:名無し曰く、
22/07/18 23:52:34.77 pVhnwa8w0.net
うどんはそういう穴を見つけるのが上手いというか何というか・・・大志の時のたかり外交とか宣戦布告米とか三國志14の闇米とか
396:名無し曰く、
22/07/18 23:52:40.26 spX8EDuM0.net
今回は腰兵糧回復しないらしい
397:名無し曰く、
22/07/18 23:53:34.72 pVhnwa8w0.net
味方の城に寄った時は腰兵糧50%回復とかして欲しいなそれが無いと連戦とか中々出来そうに無い
398:名無し曰く、
22/07/18 23:53:46.72 uUjfYEhG0.net
下手くそだよなあ。
399:名無し曰く、
22/07/18 23:53:54.29 2TXvAFPu0.net
実戦でも使われるメジャーで基本的な戦法だからな
ガチでcpu強くしたらこっちが前に出ざる得ない状況作って挟撃が基本になるよ
挟撃弱体しない限り当たり前だが
400:名無し曰く、
22/07/18 23:54:44.12 giCMEt7M0.net
>>389
ハメ技って意味わかってないでしょ?
敵釣ったらハメって戦術SLGやったことなさすぎ
401:名無し曰く、
22/07/18 23:55:17.62 ghCyKPt2r.net
AIのスキを付くのが戦術言われてもな
しかも昨日の配信見れば分かるようにうどんはそれしかしないから
402:名無し曰く、
22/07/18 23:55:37.94 spX8EDuM0.net
味方城待機で腰兵糧減らないが出陣元の米減るとかなんとか書いてた気する
うろ覚え
403:名無し曰く、
22/07/18 23:55:53.97 7OiXcNe1a.net
合戦の絵面はいいんだがやってることは三國志13から色々オミットさせた感じに見える
まあ創造の合戦よりは進化したんじゃ…
404:名無し曰く、
22/07/18 23:56:29.18 pVhnwa8w0.net
早くやりたいのぉ
405:名無し曰く、
22/07/18 23:56:50.28 84nswZcr0.net
内政値が中々元に戻らないこそ
もっと沢山城が欲しかった
スカスカな場所は焦土と化した死地にしかならない様な
406:名無し曰く、
22/07/18 23:58:25.32 suXuKxWF0.net
数値のある挟み将棋レベルの合戦だから、あと一ヶ月ほど機械学習させれば人間の勝てないレベルに出来そうだけど。。。
数ヵ月前pが説明した生放送よりはAIは頭良くなってるようには見える。
407:名無し曰く、
22/07/18 23:58:32.08 7OiXcNe1a.net
また花いちもんめがしたい輩がいるようだ
408:名無し曰く、
22/07/18 23:58:46.95 +9M7J7F60.net
うーん、本当に序盤のみで終わっちまったな
409:名無し曰く、
22/07/18 23:59:09.15 KFMqJ+L80.net
長宗我部ですらカツカツだったし弱小はかなり人材に悩みそうだな
人数もだけど部将が圧倒的にたりなさそう
お前ら弱小勢力救済用のマイナー武将かさ増しセット頼むぞ
410:名無し曰く、
22/07/19 00:00:42.99 zq3PwdSw0.net
退き口制圧で士気低下は辞めた方がいい様な、あくまで援軍防止の為がいいと思う
411:名無し曰く、
22/07/19 00:00:43.36 8CExeO3q0.net
うどんは結構ヘビーゲーマーだから正々堂々とやっても勝てるヌルゲーは興味無さそう
412:名無し曰く、
22/07/19 00:03:17.08 TmUTiwND0.net
ここで合戦をハメ技やグリッチ言ってる奴らEU4とかやったら真正面から行って溶けて糞ゲー連呼してそう
413:名無し曰く、
22/07/19 00:03:25.15 zq3PwdSw0.net
>>402
毎回一から作り直すから
AIがお子様なのかなww
414:名無し曰く、
22/07/19 00:03:41.96 ePoz9qPZ0.net
釣りがハメバグって言い出すアホがいるからなあ
創造無印の合戦は今なら絶賛されそう
415:名無し曰く、
22/07/19 00:04:54.32 zq3PwdSw0.net
>>399
演出はスゲーパチスロ感ww
416:名無し曰く、
22/07/19 00:06:00.66 F3y2Rj2g0.net
今日の発見は退き口が棒倒しってことだな
修正は期待できるのかね、結構でかい修正になりそうだが
417:名無し曰く、
22/07/19 00:06:09.53 LaW/uehG0.net
もうちょっと戦法強くてもいい気がする
418:名無し曰く、
22/07/19 00:06:10.08 kKE+BDOj0.net
初級でさえ開始4年で佐竹里見が滅ぶのはおかしい
419:名無し曰く、
22/07/19 00:07:04.96 rD3u7+TWx.net
合戦しか不安要素ないなら買いかもな
コーエーのゲームを発売日に買うのは怖いが
420:名無し曰く、
22/07/19 00:08:19.45 yPD71qi9a.net
棒倒しと運動会ゲーってのは否定出来ないな
421:名無し曰く、
22/07/19 00:08:21.95 zq3PwdSw0.net
>>391
当時なら悪知恵軍師ww
袁紹軍に居そう
422:名無し曰く、
22/07/19 00:08:33.39 yveQFPLd0.net
創造の会戦はほんとアレだったからなぁw
会戦はプレイヤーチートとして縛るのも普通にアリだろう
423:名無し曰く、
22/07/19 00:08:49.23 TmUTiwND0.net
>>414
小笠原が指揮とるといつも速すぎるよな
昨日のは1570だから大勢力の進行速度丁度良く見えたけど今日の1560では速すぎるよな
424:名無し曰く、
22/07/19 00:08:50.16 QJEOy33zr.net
のきぐちと8部隊制限は修整大変だろうな
AIの思考も変えなきゃいけないだろうし
425:名無し曰く、
22/07/19 00:09:41.36 oAZ6AEPG0.net
お前ら人柱頼むな。
426:名無し曰く、
22/07/19 00:09:52.86 lB44GJCf0.net
戦法はダメージ無くしてバフデバフだけにして欲しいわ
一気に減るのは萎える
そこくらいかな
427:名無し曰く、
22/07/19 00:11:09.62 zq3PwdSw0.net
>>388
日本は個人の職人の国なんだと
つくづく思う
428:名無し曰く、
22/07/19 00:12:12.90 ZDMPAqh20.net
コーエーゲーの蔑称
創造 花いちもんめ
三國志13 わんこそば
新生 あみだくじ
429:名無し曰く、
22/07/19 00:12:55.73 TmUTiwND0.net
ここの人たちって武将説明とかを眺めてオナるだけなの?
うどんのプレイってストラテジーゲーマーの普通のプレイでしょ
430:名無し曰く、
22/07/19 00:13:54.26 wkC/t8NB0.net
電撃ファミ通とみて不安不満点は合戦だけだな
431:名無し曰く、
22/07/19 00:16:29.02 jj0bdK6zd.net
やたらうどん目の敵にしてるやつは歴史系ユーチューバーかなんか何?
大抵の人は別にうどんとかどーでもいいと思ってるぞ
432:名無し曰く、
22/07/19 00:16:41.45 kKE+BDOj0.net
>>419
上杉の関東侵攻が機能してないってことだな
ゲームシステムでの調整が難しいならいっそのこと北条領の国力落としてくれないかな
433:名無し曰く、
22/07/19 00:18:50.16 yPD71qi9a.net
うどんを語りたいならうどん専用スレ建ててやってくれ
小太りのオッサンの話題はもう勘弁
434:名無し曰く、
22/07/19 00:19:48.46 QJEOy33zr.net
このゲームに効率を求めるのかロールプレイをしたいか
でも小笠原も言ってたろ
制作側の意図をくんで遊んでほしいと
435:名無し曰く、
22/07/19 00:20:04.88 lB44GJCf0.net
昨日から特定の人しか釣りがどうとかは言って無いよ
覚えてしまったわ
昨日と今日で全然違うスタイルで良かったと思うけどね
436:名無し曰く、
22/07/19 00:20:38.77 vAkQApyg0.net
よーし、明々後日は裁量権委譲しちゃうぞー
437:名無し曰く、
22/07/19 00:20:57.82 Q/QzrTVL0.net
もしかしたら信長の野望onlineで稲庭うどんにハメられた人たになのかも
中の人がうどんなのかは知らんが信onの稲庭うどんてキャラはマジでハメ技しかしないクソだった
438:名無し曰く、
22/07/19 00:22:07.13 F3y2Rj2g0.net
創造のはないちもんめってどんな感じだったのかきになる
あとそれがどう修正されたか
439:名無し曰く、
22/07/19 00:22:37.44 jxeHtU7Ed.net
>>429
小太りじゃないならいいのか?
ドルオタみたいなこと言うなよ
440:名無し曰く、
22/07/19 00:24:34.41 jKYSkpOk0.net
大志にもあったが設定で部隊選択時一時停止を無効にすれば楽しめそうだ
441:名無し曰く、
22/07/19 00:25:53.33 a5tT30R50.net
>>433
やっぱその人なのか。
昔 信長の野望onlineやってたときにその名前聞いたことあるな。
ゲーム内で面識なかったから興味もなかったが。
442:名無し曰く、
22/07/19 00:26:08.79 N/c1teRw0.net
敵味方がそれぞれ相手の退き口攻撃して
先に2つ壊したら勝ちゲームもにょるなあ
443:名無し曰く、
22/07/19 00:29:14.92 6opS80dU0.net
退け口攻撃は自粛!挟撃も自粛!
444:名無し曰く、
22/07/19 00:29:18.01 mh5yeIz10.net
>>438
戦いというよりスポーツだな
445:名無し曰く、
22/07/19 00:29:55.24 oAZ6AEPG0.net
うどんとアイツって仲良いのか悪いのか分からんよな
まぁ、それが面白くて電撃オンラインの動画をよく見てるんだが
446:名無し曰く、
22/07/19 00:30:00.38 dBefiIpf0.net
何で最近は架空息子をオプションでつけないんだろう?
今回のコンセプトだと架空息子に領地を分配して一門集で固めるロールプレイをやりたいのに
姫武将はどうしても没入感が削がれるし
447:名無し曰く、
22/07/19 00:30:30.91 vAkQApyg0.net
米問屋ほしー
448:名無し曰く、
22/07/19 00:32:12.86 pGhxADyV0.net
>>429
NG機能も使えないのかオッサン
449:名無し曰く、
22/07/19 00:32:57.36 lLFabPDe0.net
近年の作品の中では随分と操作量が多いのが唯一気になる
マウスカチカチが凄そう
450:名無し曰く、
22/07/19 00:33:38.73 N/c1teRw0.net
>>440
実際敵をマークして止めて疲れたら交代して
空いてる逆サイドから上がっていくみたいなのはサッカーみたいだった
戦争としてはちょっとアクロバティックすぎて個人的萎え要素
451:名無し曰く、
22/07/19 00:33:40.17 yPD71qi9a.net
>>444
そんなん小太りオッサン好きなんか
452:名無し曰く、
22/07/19 00:34:48.10 oAZ6AEPG0.net
>>429
そうは言ってもうどん個人のチャンネルの視聴回数って登録者数の割に多いからな
結構な固定ファンがついてる
453:名無し曰く、
22/07/19 00:35:03.62 6opS80dU0.net
>>445
CS機で操作できるのか不安だ。
454:名無し曰く、
22/07/19 00:35:24.75 a5tT30R50.net
>>433
確かあのゲームって対人ではめ技あったからな。
神気撃ハメや大音響ハメとか懐かしい。
課金ゲーになって途中でばからしくなってやめたけどw
455:名無し曰く、
22/07/19 00:37:03.57 oAZ6AEPG0.net
うどんは隙間産業だから固定客が付いてる
オッサン+ストラテジー好き+喋りが普通だからな
喋りが普通だから気難しいオッサンの耳にもスムーズに入ってくる
456:名無し曰く、
22/07/19 00:37:21.60 4m3xmV/Vr.net
操作量を多くできるってかんじかな
合戦もフルオートでも戦ってくれるし
もちろん操作量が多い方が効率がいいのだがまあそこは各人と難易度の相談かね
457:名無し曰く、
22/07/19 00:38:26.41 vAkQApyg0.net
兵糧が回復するってどういう理屈や
458:名無し曰く、
22/07/19 00:39:39.05 CdH5G4ZQ0.net
>>451
しゃべり下手すぎだろ
459:名無し曰く、
22/07/19 00:41:11.36 1le86L/w0.net
退き口の耐久力の表現の問題だよな違和感あるの
一部隊は退き口の守備にあてるルールにして動けなくしたらいいよ
それだけで、攻撃されたらちゃんとセリフ流して戦ってる感でるし9部隊以上いることのシチュにもなる
今の見た感じだと謎の固いなにかを削ってるだけだし
460:名無し曰く、
22/07/19 00:43:21.99 F3y2Rj2g0.net
雷神の後方ふらふらってことは軍神謙信も後方ふらふらほぼ決定か
461:名無し曰く、
22/07/19 00:43:26.70 oAZ6AEPG0.net
>>454
いや、気難しいオッサンの逆鱗に触れにくいってこと
あの喋り方は気難しいオッサンに変な詮索や想像や経験則からの人格否定されにくい喋り方だわ
462:名無し曰く、
22/07/19 00:44:14.03 FGA69iro0.net
>>434
被害を少なくしようとすると敵の行動次第では一ヶ月は接敵せずに花いちもんめやる羽目になる
463:名無し曰く、
22/07/19 00:47:02.77 N/c1teRw0.net
普通に策源地とか本陣とかの名前にすりゃ違和感なかったのかな
464:名無し曰く、
22/07/19 00:49:31.87 zDK/JWGop.net
本陣(破壊されると負け)
退き口(破壊されない限り退却出来る)
こんな感じにするとか?
自分は退き口そこまで嫌いじゃないけど
465:名無し曰く、
22/07/19 00:53:55.25 tZFhRErM0.net
退却って出来るんだっけ
466:名無し曰く、
22/07/19 00:56:16.79 TmUTiwND0.net
>>430
太閤並みに動かない思考ルーチンならともなく
十何年も経てば東西で2強国のみみたいになる野望でロールプレイもクソもないんだよなぁ
まずは意図よりもテストプレイしろよと
467:名無し曰く、
22/07/19 00:58:41.55 ZDMPAqh20.net
あの合戦どうすれば歯ごたえがでるようになるのかね?
統率高ければ高いほど機敏に動けて
低いほどもっさりして動きづらいようにするとか?
468:名無し曰く、
22/07/19 00:59:04.32 F3y2Rj2g0.net
気になって創造無印の戦闘動画みたがすげーな
PKしか知らない自分には逆に新鮮
469:名無し曰く、
22/07/19 01:01:42.00 F3y2Rj2g0.net
とりあえず合戦ルートガラ空きにしないように前進する、横突かれそうなら下がるようになれば変わるんじゃね?
他にも軍神裏でうろうろ、棒倒し、8部隊制限と課題多そうだが
470:名無し曰く、
22/07/19 01:02:08.54 a5tT30R50.net
今のAIなら勝利条件に総大将撃破で勝利無くしてもいいくらい。
実際だと総大将落ちたら総崩れで勝敗決まるけど、総大将落ちたら味方全体の能力値低下するくらいで、その上で退き口封鎖で勝敗決まればいいのに。
大将健在で退き口封鎖で勝てるっておかしい。
471:名無し曰く、
22/07/19 01:03:40.40 F3y2Rj2g0.net
>>458
動画見たが、あれをPKまで持っていける肥えの修正力が今もあるのかなだな
472:名無し曰く、
22/07/19 01:06:34.61 4m3xmV/Vr.net
太閤DXでも侵攻早くなったしヒストリカルな地勢で強さを表現するのはウケないと判断したんだろうね
大志で真田の強さがよく表現されてたけど大志自体がこけちゃったからね
473:名無し曰く、
22/07/19 01:10:25.20 hbwRMlD10.net
隙見せたらガンガン攻めてくるAIだから、合戦に歯応え在り過ぎると中盤以降はダルすぎると思うぞ
実際にやったらあれくらいでちょうど良いと感じる可能性もある
474:名無し曰く、
22/07/19 01:21:20.12 kSxmyuYf0.net
>>434
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコで悪いけど、こんな感じ
475:名無し曰く、
22/07/19 01:23:10.52 kSxmyuYf0.net
今回、拡大スピード速そうだね
正直のんびり浸りながら遊びたいからそういうのは合わないんだよなあ
476:名無し曰く、
22/07/19 01:23:57.88 DTjglGlV0.net
>>470
草
477:名無し曰く、
22/07/19 01:41:24.66 cnCrqUc/M.net
一旦接敵したら簡単に離れられなくすれば
(離れれば追撃でダメージ食らう)
初期配置とか予備隊とかが重要になって面白そうなんだが
478:名無し曰く、
22/07/19 01:51:09.83 F3y2Rj2g0.net
>>470
想像以上でワロタ
新生もだけど部隊の後退とか方向転換がきびきびできすぎ
急な方向転換や後退はもっともたつく、指示が伝わるのに時間がかかる、混乱するとかないと
479:名無し曰く、
22/07/19 02:42:49.15 o1TrdMFX0.net
ゲームから肥に直接、意見出来る機能をつけて欲しいな。
オンゲーみたいなやつ。
プレイしてて何か思ったときにサッと送りたい
480:名無し曰く、
22/07/19 02:54:42.47 fNA2D+IZr.net
ベータテストならともかくウン十万人からサッと意見を送られても精査するだけで金がかかるので熟考を重ねてお問い合わせから送ってください
481:名無し曰く、 (ワッチョイ 138.64.67.199)
22/07/19 03:09:50 xvwXbU7c0.net
金取ってからご意見ください
というのもなんだな
潔くアーリーアクセスとか
設けたらどうなんだろ?
482:名無し曰く、 (ワッチョイ 59.170.165.179)
22/07/19 04:37:44 Blae5T4h0.net
ファミ通で合戦についてはコーエーが気にする層のプレイングについてはわかった気がする
けどそれなら侵攻速すぎると思ったわ
483:名無し曰く、
22/07/19 05:18:30.72 MYCq4G3V0.net
>>478
拡大スピードがこんな具合だから合戦に慣れてどうにかしてくださいねってバランスの取り方してるんじゃねえかな
484:名無し曰く、
22/07/19 05:51:21.94 Z0kOGcZ70.net
>>474
ストレスなだけでゲームとしてはいらないと思うけどな
485:名無し曰く、
22/07/19 06:08:02.46 2UsCtsQa0.net
>>393
腰兵糧が行軍中に回復したら連戦だらけになって攻略スピードが上がりまくるから今のままで良い。まあ腰兵糧回復しなくても自領に兵糧庫を作ってそのルート通れば兵糧消費半減だし城下施設や政策で腰兵糧の最大値増やしたり消費を減らすことも出来ると思う。
486:名無し曰く、
22/07/19 06:21:34.04 qbjNjYocd.net
略奪して腰兵糧回復してえなあ
487:名無し曰く、
22/07/19 06:31:51.30 sDGU+yY50.net
スレ観てると神ゲー臭がプンプンするねえ
488:名無し曰く、
22/07/19 06:31:58.61 MYCq4G3V0.net
米事情が緩くなると相対的に内政の価値が落ちるってとこだけがなぁ
489:名無し曰く、
22/07/19 06:36:41.14 uaHewKPJH.net
兵農分離が進んでないと農繁期兵出しづらい要素は今回なしか
490:名無し曰く、
22/07/19 06:40:22.57 uaHewKPJH.net
>>467
大志の評価で体制縮小してる可能性あるかもな
491:名無し曰く、
22/07/19 06:49:23.09 Ll3qrxkm0.net
>>483
宣伝部隊総動員してるからな
492:名無し曰く、
22/07/19 06:51:31.22 ZvNGkHtDd.net
昨日の配信見て欲しくなった人多そうだな
やっぱゲーム配信者は適度に下手な方が向いてるw
493:名無し曰く、
22/07/19 06:52:58.23 uaHewKPJH.net
昨日は相良まではよかったが、大友からはやったことない感がすごかった
494:名無し曰く、
22/07/19 06:54:36.71 uaHewKPJH.net
うどん配信はクリック音が多かったな
キーボード併用はどうなんだろ
全部マウス?
495:名無し曰く、
22/07/19 06:59:48.71 kSxmyuYf0.net
2代3代と繋げて統一するようなプレイスタイルだから今作はやっぱりすぐに厭きそうだなあ
どうせparamも弄れないだろうし
param弄れれば、まだ侵攻速度を遅く出来る可能性はあるだろうけど
短時間でとっとと終わらせたいって要望が多いってことなんかなあ
496:名無し曰く、
22/07/19 07:05:05.86 Q/QzrTVL0.net
>>483
ただしswitchにも対応させなきゃで基本的にライトな仕上がりであること
無印ゆえに築城とか新規勢力不可とか意図的にオミット、削除されてる部分はある
497:名無し曰く、
22/07/19 07:06:43.88 es3lTMxZp.net
>>487
宣伝部隊ってw
こんなところに宣伝しても意味ないのにするわけないじゃんw
498:名無し曰く、
22/07/19 07:18:08.66 uaHewKPJH.net
大志の時より完成度高いのはガチ、でも即買いレベルではない
合戦をマップ戦闘のみにしてパラドゲーっぽく楽しめばいいかも
499:名無し曰く、
22/07/19 07:23:23.57 MYCq4G3V0.net
チラッと写った北条毛利の大攻勢とか見てると
あれはマップ戦闘上の小手先テクニックだけでどうにかなるレベルなのか?って感じではあったけどね
500:名無し曰く、
22/07/19 07:26:23.27 YDJVVDAs0.net
躍動するAI推しならもっとめちゃくちゃ勝手する方が良いんじゃないか…躍動しないAI
501:名無し曰く、
22/07/19 07:32:27.24 3p5ZpxWXd.net
コメにもあったが大名部隊以外に行動命令に制限加えれば良いだけで良い感じがらするな。せっかく武将特性で個性付けてるのに活かされていない。三国志14の猪突みたいにわかりやすく命令聞かないのがいても良いと思う。
502:名無し曰く、
22/07/19 07:34:52.41 Pmn4bwGC0.net
創造の会戦はPKで持ち直したと言われるが
PKで自由移動できることで死角取り続けて無傷撃破とかできるようになってしまい
はないちもんめよりもバランス悪化してるからな
アクションゲームならともかく戦略SLGの戦闘としては、プレイヤースキルへの依存度が高すぎるのは悪手
503:名無し曰く、
22/07/19 07:38:48.87 Xm9moY350.net
築城とか新勢力ないのは萎えるわ
504:名無し曰く、
22/07/19 07:44:36.82 HXxgYo1+0.net
>>492
未だにswitchのせいで昨日が制限されてるとか言ってるやつってなんなん?
ネタ? それとも純粋な
505:白痴なの?
506:名無し曰く、
22/07/19 07:47:15.00 wizLQYqU0.net
合戦で全部済むから砦が有効なのか配信で全然わからん
507:名無し曰く、
22/07/19 07:50:19.99 mm499Gx5a.net
初級や中級でも侵攻早いのは勘弁してほしいな
敵のペースに合わせないと詰むから開幕からルーチンワークでやるしかなくなって味気ない
508:名無し曰く、
22/07/19 08:01:19.57 sSOpov0pM.net
毛利元就の全軍混乱させる特性強すぎるだろって思ったら立花道雪が味方の混乱即時回復させる特性持ってるのな
対毛利や部下を奮い立たせる逸話が多い武将だしそのへんの再現かな
雷切丸もダメージソースとして優秀な感じっぽいし弱体化された息子と違ってかなり強化されたな
509:名無し曰く、
22/07/19 08:11:38.59 NtwlWriPM.net
架空姫誕生や討死率も途中で変更できるみたいだな
なんかそういうの一人相撲的というか没入感削ぐんだよなあ
510:名無し曰く、
22/07/19 08:11:55.75 ldaF3vQY0.net
初級はまったりしてればイベント全部見られます程度で良いな
511:名無し曰く、
22/07/19 08:13:00.83 Q/QzrTVL0.net
>>500
ゲハ脳なのか純粋な質問なのか分からんがとりあえず純粋な質問と捉えて答えると
ジャンル問わず他ゲーム、ゲームメーカー問わずに今回の新生は対応ハード決定公開が非常に遅かったのは事実
まあ決めてかかったかのように取られるレスはオレのミスだが
そこからオレの発想のような妄想、推測されても仕方なかろう
512:名無し曰く、
22/07/19 08:13:38.70 prwnC5xQd.net
戦国立志伝だと武家の当主が死ぬと親族が継いでたが
今作はpkあたりで所領を継いだりしてくれないのかね
513:名無し曰く、
22/07/19 08:13:52.78 Pmn4bwGC0.net
砦は郡の制圧速度を遅らせる効果か
たとえ一瞬の時間差でも、制圧されるとされないでは内政何年分の差になるわけだから
地味でもまあ大事だな
514:名無し曰く、
22/07/19 08:14:56.69 u8aK47WCd.net
>>500
持ち運びできる分スペックが低いのは事実だし
全く無関係とはいえないと思う
515:名無し曰く、
22/07/19 08:15:02.94 Q/QzrTVL0.net
>>500
逆に聞くがそういう経緯知ったうえで制限とかアホか?って言ってんならお前のがアホだぞ?
経緯を知らなかったってんなら仕方ない
516:名無し曰く、
22/07/19 08:28:24.60 cNPcY8Eoa.net
頻繁に勢力が塗り変わる畿内より九州と東北の方が内政発展しそうだな
上限値にどれだけ差があるか
517:名無し曰く、
22/07/19 08:34:07.09 LaW/uehG0.net
上杉が関東に攻め入って北条の拡大が
止まってるのは史実っぽくてよかった
518:名無し曰く、
22/07/19 08:40:46.75 Pmn4bwGC0.net
掌握度が従来の民忠にあたるんだろうな
領土の平和を守ってやれば土地からの恩恵を最大化できるが
争いで乱れたりコロコロ支配者が変わる土地は民に不信がられて旨味を吸い上げられない
519:名無し曰く、
22/07/19 08:40:49.22 y9p3VYKD0.net
メニューの追加コンテンツという項目
発売日に有料コンテンツの発表あるだろ
520:名無し曰く、
22/07/19 08:48:38.25 c9Fude37a.net
Switchで快適にプレイできるのか。複数ハード買う猛者のコメント待ち
521:名無し曰く、
22/07/19 08:53:46.95 PW5a/z9Kd.net
プレイ動画も前情報も全然見てないけど合戦以外は楽しそうって感じなのかな?
創造でもマップ戦闘のみにしてたし買ってみようかな
522:名無し曰く、
22/07/19 08:54:26.13 jj0bdK6zd.net
腰兵糧回復しないのもなんだかなぁ
同じ勢力内で少しもコメ分けてくれないの?
523:名無し曰く、
22/07/19 08:54:42.65 oAZ6AEPG0.net
え、これ合戦がパラドックスみたいに大雑把なのか
きっつ
524:名無し曰く、
22/07/19 08:55:53.59 oAZ6AEPG0.net
>>515
civ6ですらswitchはキツいらしいよ
switchは任天堂IP専用ハードだわ
525:名無し曰く、
22/07/19 08:59:16.76 z7Hg74rYp.net
>>517
コメの消費量は減る施設はあったね
526:名無し曰く、
22/07/19 09:00:33.98 kSxmyuYf0.net
>>517
城ごとに管理してるから、前線に近い経路上の城はすぐに枯渇することになると思う
527:名無し曰く、
22/07/19 09:00:59.53 vAkQApyg0.net
>>500
ファミコンでも出てたのになw
528:名無し曰く、
22/07/19 09:08:22.71 wbe4MI7t0.net
ps4版の大志が18.44GBだったのに
新生は6.71GBになってるという謎技術
529:名無し曰く、
22/07/19 09:13:41.87 /jny9hKD0.net
宗成の固有戦法と特性ぐらい付けてくれよw
530:名無し曰く、
22/07/19 09:14:54.90 UzAE3YaNa.net
>>488
というか電撃の人は初回配信ってのを分かってなさすぎ
自分が好きなように楽しむスタイルなんだろうけどあれじゃ宣伝にならないしコーエーももう少し頭の良い人を選ぶよう考えた方がいいよ
531:名無し曰く、
22/07/19 09:17:48.94 yGCo+Qcrr.net
>>523
たしかにデモプレイ見てて顕著なのは、マップのスムースなところ。
日本地図を相当データ圧縮とかできたのかな?
532:名無し曰く、
22/07/19 09:17:57.87 8CExeO3q0.net
今回は電撃の方が為になったな
楽しい配信が見たかったわけじゃないからな
533:名無し曰く、
22/07/19 09:20:04.22 /jny9hKD0.net
今回は公式生配信もないし、体験版事前リリースもないから、初回配信ってめっさ重要なのにな
オナヌープレイなんぞ個人配信で好きなだけやっとけ
534:名無し曰く、
22/07/19 09:20:34.46 roK/17nK0.net
>>504
kwsk
535:名無し曰く、
22/07/19 09:21:37.48 Y+TzE7ckp.net
大体2時間半で九州半分だったし
結構今作はペース早そう
536:名無し曰く、
22/07/19 09:23:07.44 jKYSkpOk0.net
今日は配信ないの?
537:名無し曰く、
22/07/19 09:23:29.61 /jny9hKD0.net
>>527
え、マジ?
昨日のほうがよくね?
538:名無し曰く、
22/07/19 09:23:46.17 X8MYWB0M0.net
今回もPK待ちかな
539:名無し曰く、
22/07/19 09:29:13.21 Pmn4bwGC0.net
普段からYouTuberが丁寧に編集してくれた動画の見すぎで、お客様気分が強すぎるんじゃないか?
金払ってるわけでもないし編集でもない生動画なんだから、接待を待つんじゃなくて
自分で調べようって姿勢もたないと
手取り足取り接待してもらえない!ってわめいてもそりゃそうよとしか思わんな
俺は配信者の話なんて適当に聞き流す程度だし、よく見たい部分は自分で再生速度落として見てるから
純粋にプレイ時間長い方が資料価値あるわ
540:名無し曰く、
22/07/19 09:29:17.55 Y+TzE7ckp.net
PK待ちが1番賢いのは当然
金と時間に余裕が無いのは現実もゲームも大変だからな
541:名無し曰く、
22/07/19 09:29:24.58 kSxmyuYf0.net
>>531
ファミ通はやるかもしれないと昨日言ってた
542:名無し曰く、
22/07/19 09:33:01.43 vAkQApyg0.net
>>523
大志は最大ズーム時のデータがデカイのかもしれんなあ
543:名無し曰く、
22/07/19 09:34:13.65 Xm9moY350.net
PKまっても知行システムがあるかぎり
築城とか難しそうなのが
544:名無し曰く、
22/07/19 09:34:43.22 oAZ6AEPG0.net
>>534
そういう問題じゃないだろ
視聴者の年齢層が高いからいちいち文句つけなきゃ落ち着かないんだよ
オッサンってそういうもんだろ
おまえだって文句つけてるやつに文句つけてるじゃん
粗探し、決めつけ、否定はオッサンの三種の神器だろ
おまえだってそうだろ
545:名無し曰く、
22/07/19 09:35:49.96 mm499Gx5a.net
むしろ最近のPKってゴミじゃないか?
大志も14もがっかりPKだったぞ
546:名無し曰く、
22/07/19 09:37:23.68 uyqv+bHS0.net
ここのおっさんはヤフーにコメント書いてそうなのが多いよな
547:名無し曰く、
22/07/19 09:37:53.72 n/GTOgvL0.net
PC版は21日の0時にダウンロードできるの?
548:名無し曰く、
22/07/19 09:40:52.35 roK/17nK0.net
個々人の性格の悪さ、能力の低さをおっさんの特徴にすり替えてはいけない
水準の低い人は子供の時から粗探しが大好きだしレベルの高い人はじいさんになってもレベルは高い
もっと言えばレベルの低い人ほど新旧にこだわる
549:名無し曰く、
22/07/19 09:42:18.65 Bosftbvl0.net
>>533
肥のゲームはワインと同じで
寝かせた方が美味しい
550:名無し曰く、
22/07/19 09:42:56.04 Y+TzE7ckp.net
>>540
14は無印が面白かったからな
シーズンパスとpk部分がスカスカだったから
無印からやっててシーズンパス買ってた人が1番損した
551:名無し曰く、
22/07/19 09:44:17.91 as16Od770.net
>>511
収益や兵力に直結する郡の集落数が国力のベースではあるだろうけど
城下施設では更に上回る収益兵力を得られるようだから、結局は多く城持ってる勢力が強いってなりそう
552:名無し曰く、
22/07/19 09:46:12.77 jKYSkpOk0.net
>>536
おお、あの続きみたいし配信して欲しいな ありがとう
553:名無し曰く、
22/07/19 09:48:18.71 as16Od770.net
>>538
郡に城に準じた性能を持たせた方が早そうな気はする
554:名無し曰く、
22/07/19 09:50:14.21 oAZ6AEPG0.net
>>543
とは言っても水準の定義が難しい
学歴、または仕事での実績がある人でも粗探し決めつけ否定の三種の神器を使ってる人もいるからな
三種の神器を使わずに何かを評価するには、粗探しの場合は長所を探すってのがある
AくんBくんCくんを比較する評価する際に、長所が多い方に高評価をつけるわけ
でも長所にも短所にも質というものがあって、例えば短所が1つだけあって、それが他人をよく殴るという短所だったら、長所がいくらあっても、彼は短所1つで法律に抵触してまうんで、評価できないんだよ
てか、評価するステージにすら上がれないわけ
やはり長所短所をバランスよく評価するのが最善だね
555:名無し曰く、
22/07/19 09:51:27.28 Pmn4bwGC0.net
合戦は複数の部隊が同じ場所に居ても、接敵して戦うのは一部隊だけ、体力が減るのもその一部隊だけだな
敵が大勢でまとまって同じルートに来ても、同時に戦うのは一部隊だけだから
体力さえ保てば足止めは一部隊だけでもできると
そうなると体力の仕様が気になるな
兵力が増えれば体力も増えるのか
同じ城の部隊をまとめた場合と分割した場合で体力の総合計はどのように変化するのか
556:名無し曰く、
22/07/19 09:51:44.62 LOgqeIMU0.net
スレ違いのことを長文で書いてる人はいかにもおっさんっぽい
557:名無し曰く、
22/07/19 09:53:02.87 cNPcY8Eoa.net
>>512
里見生きてた?
558:名無し曰く、
22/07/19 09:53:30.75 oAZ6AEPG0.net
>>551さんも十分オッサンだよ
どうでもいい感想を書き込んでしまうのもオッサンの特徴だよ
559:名無し曰く、
22/07/19 09:54:55.14 YNggUBe8r.net
マップ戦闘はどの程度の計算してるのか疑問
パラドの戦闘は地味に見えるがパラメーターすごく細かいしルーチンも複雑
560:名無し曰く、
22/07/19 09:55:23.49 roK/17nK0.net
性格の悪さに年齢は関係無いと言ってるだけなんだけど何かつらいことでもあったんか?
561:名無し曰く、
22/07/19 09:56:51.94 YAM5sBn90.net
三種の神器だのオッサンだの連呼してる奴の方がよっぽどウザいんだが
関係ないこと語りたいなら他でやれば
562:名無し曰く、
22/07/19 09:57:20.63 dHK/gLzUa.net
清洲織田家が斯波家に変わってるけどpkで1495年シナリオ復活するかな?
563:名無し曰く、
22/07/19 09:58:28.31 oAZ6AEPG0.net
>>555
何もつらいことなんかないが
それどころか2日前にゲーミングキーボードを新調したのですこぶる機嫌がいい
564:名無し曰く、
22/07/19 10:00:28.52 aVYdSZDo0.net
NGでスッキリ
565:名無し曰く、
22/07/19 10:02:07.64 vAkQApyg0.net
>>550
創造で出来たスタック?が出来ないぽいね
566:名無し曰く、
22/07/19 10:06:22.46 oAZ6AEPG0.net
>>559
↑
大昔から思ってるがこういうNG宣言は止めたほうがいい
人は疎外されると暴力性が上がると社会心理学の研究で明らかになっている
俺は荒らしじゃないんで何もしないが、今までの2ちゃん~5ちゃんの歴史から見ても、一部のスレ民への疎外は強力な荒らしを発生させる原因になる
567:名無し曰く、
22/07/19 10:07:33.51 YDJVVDAs0.net
ファミ通の配信のが合戦楽しそうだった
568:名無し曰く、
22/07/19 10:08:17.82 NtwlWriPM.net
>>529
うどん放送の前半でゲーム中に架空姫や討死率を変更できるのは確認済み
あと項目の並びからして難易度も途中変更可
状況が厳しくなったら初級に戻して凌いでねってゲーム設定ぽい
569:名無し曰く、
22/07/19 10:09:42.45 Y+TzE7ckp.net
そこら辺も踏まえて新規向けって感じするな
面白いかどうかは別として
570:名無し曰く、
22/07/19 10:11:38.33 YDJVVDAs0.net
1城1部隊しか出陣出来ないの?
571:名無し曰く、
22/07/19 10:11:49.89 roK/17nK0.net
>>563
RPGのリメイクなんかだとよくある仕様だがゲーム性がすべてのシミュレーション、ストラテジーであんまそういうのは…
572:名無し曰く、
22/07/19 10:11:54.92 YNggUBe8r.net
明日のうどんはショートシナリオやるらしいがどうなるか
573:名無し曰く、
22/07/19 10:12:06.23 oAZ6AEPG0.net
ファミ通の方も見てみるか
合戦がパラドゲーみたいな大雑把な感じだったら嫌だからなぁ
574:名無し曰く、
22/07/19 10:13:50.12 lvf8qI3zd.net
>>561
スレチ
575:名無し曰く、
22/07/19 10:14:03.17 oAZ6AEPG0.net
>>566
ジャンルは関係なくゲーム途中での難易度変更はゲーム体験を大きく変えるだろうし、それも一長一短だと思う
576:名無し曰く、
22/07/19 10:14:39.75 Z0kOGcZ70.net
設定変更なんて使わなければいいだけなんだから何の問題も無い
577:名無し曰く、
22/07/19 10:16:30.15 oAZ6AEPG0.net
>>569
いやいやメタ的観点からスレの傾向を語っているんであながちスレチでもない
なぜなら強力な荒らしが現れてスレが機能しなくなったら大問題になるので、そういう荒らし気質を持った人を刺激しないというのはとても大切なリスクマネジメント
578:名無し曰く、
22/07/19 10:17:23.00 as16Od770.net
>>557
創造でも未使用ながら斯波の二つ引き家紋のグラは用意されて痕跡あるし
そもそも斯波が清洲織田家臣ってのも変だったから、単にそれが修正されただけかと
ただどうも歴史イベントは小豆坂あたりから始まるぽいから信長誕生は無印ではなさそうなのよな
もしPKで追加されるとなったら1490年代は無理でも、もう少し遡ったシナリオとセットで出る可能性はやや生まれた気はしてる
メインは関ヶ原と大坂だろうけど
579:名無し曰く、
22/07/19 10:17:35.65 bVBHwFH+d.net
途中から変更したら実績解除は不可能になる?
580:名無し曰く、
22/07/19 10:18:22.75 bVBHwFH+d.net
大志と同じで信長誕生は有料DLCだと思う
581:名無し曰く、
22/07/19 10:19:10.63 as16Od770.net
>>565
一城から複数部隊の派遣可能できるみたい
先日の放送で確定した
582:名無し曰く、
22/07/19 10:19:34.90 oAZ6AEPG0.net
>>571さんみたいな①己を律するタイプと、②本当は難易度変更したくないけど甘えて変更して後悔するタイプと、③難易度変更を使い分けて楽しめるタイプがいるんだよ
で、そこら辺をどう見るかはクリエイターの価値観によるんで、ゲーム途中での難易度を可能にしたということは、製作チームの価値観による判断なんだろう
583:名無し曰く、
22/07/19 10:20:33.28 dHK/gLzUa.net
>>573
創造の二つ引きは高水寺斯波の方じゃないかな?
無印は信長元服からだけど、pkで遡ったシナリオが追加されたら嬉しいけどね
584:名無し曰く、
22/07/19 10:21:28.74 YNggUBe8r.net
途中で難易度やゲーム設定変えたら実績解除は無理になるのが定番
585:名無し曰く、
22/07/19 10:23:01.62 Pmn4bwGC0.net
スタックできず、正面に立つのが一部隊だけというのは攻撃力の表面積を最大化しにくいということなので
寡兵側に有利な仕様だな
基本はツーマンセルで体力を回復しながら交互に戦う2部隊×4の構成になると思うが
足の速さは部隊能力で差があるし、体力にも部隊ごとに有意な差があれば
足の速い裏取り部隊と、それまで一人で耐えきる体力部隊で
8部隊同士でも数的有利を生み出せる余地がありそうだな
586:名無し曰く、
22/07/19 10:26:09.57 bVBHwFH+d.net
公式Twitter見たらちゃんと顔グラ変更ツールがあるみたいで安心した
587:名無し曰く、
22/07/19 10:26:39.58 zq3PwdSw0.net
>>580
なんか蒼天録みたいだな
588:名無し曰く、
22/07/19 10:27:02.06 NtwlWriPM.net
そういうもんなのか
本当に使わなければ良いだけの壊れ技や会戦の優位性はめちゃくちゃ叩かれるのに途中の難易度下げはお咎め無しと
589:名無し曰く、
22/07/19 10:28:44.52 as16Od770.net
>>578
いや、創造の家紋画像データぶっこぬいて中身みたら高水寺の赤い色した足利二つ引きとは別に
黄緑色した二つ引きが信長家の織田木瓜の一つ前に存在してるのよ
590:名無し曰く、
22/07/19 10:29:19.15 8CExeO3q0.net
途中で設定変えれるゲーム増えてきたけどこれも時代の流れ
591:名無し曰く、
22/07/19 10:30:30.23 vAkQApyg0.net
体力減りにくい特性とかあるんやろなあワクワク
592:名無し曰く、
22/07/19 10:33:55.50 YNggUBe8r.net
うどんの配信で余った部隊は街道で後ろで待機っていってたな
593:名無し曰く、
22/07/19 10:34:14.82 oAZ6AEPG0.net
うどんとアイツの配信をちょろっと見た感じ、あの災害のシステムはダメだと思ったね
俺はアレは否定する
あのやり方はクリエイターの甘え
つまり、安易な難易度の上げ方をしている
594:名無し曰く、
22/07/19 10:34:43.69 eFaPMLwt0.net
弱小大名が今までより厳しいらしくて
初見宗家でやろうと思ってたけど即滅亡しそう
かと言って強いとわかってる勢力でやりたくないんだよな
595:名無し曰く、
22/07/19 10:39:03.94 N8OkK+AAa.net
>>584
確認したらホントだね
これはまずまず斯波だろうし、pkで古めのシナリオも追加するつもりだったのか清洲織田から斯波に変えるつもりだったのか
596:名無し曰く、
22/07/19 10:40:30.65 bVBHwFH+d.net
最近のゲームって設定を途中で変更出来るのがあっても実績が取れなくなるゲームは変更したことないな
三國志14は顔グラ変更しただけで実績取れなくなるのは意味不明だった
597:名無し曰く、
22/07/19 10:41:16.60 sDGU+yY50.net
放送2つみて今回のは相当手強いAIっぽいから初見プレイは予定変更して1550から60の武田でやるわ正直信長でもいいかもしれない
598:名無し曰く、
22/07/19 10:41:58.23 wAEWtg+x0.net
初見を真田家でプレイする人は結構いそうだけど
疲労のシステムがあるから真田みたいなスター武将がいる弱小大名家
も今までのようにはいかないだろうな。
599:名無し曰く、
22/07/19 10:42:19.59 ZvNGkHtDd.net
批判する人もいるだろうけど、老舗にしては肥は柔軟だよね
信長三國志ウイニングポストとか自社IPだけじゃなく、FE風花雪月やFE無双でもゲーム中ユーザー好みに設定細かく変更できる
600:名無し曰く、
22/07/19 10:43:02.22 roK/17nK0.net
好戦度の変更ならともかく敵の収入をいつでも変更可って難易度の意味なくね
601:名無し曰く、
22/07/19 10:43:18.33 ZvNGkHtDd.net
史実武将の能力や顔変えたら実績取れなくなったり特典貰えなくなるのは柔軟じゃなかったわw
創造まではいじり放題でも特典もらえたんだけどな
602:名無し曰く、
22/07/19 10:43:29.54 YDJVVDAs0.net
>>576
ありがとう部隊数大事だから安心した
603:名無し曰く、
22/07/19 10:43:55.38 sDGU+yY50.net
城持ちや知行与えた武将以外の手持ちの側近に優秀な武将が居ないと何かと不便だと放送観てて感じたんで武将の数と質が良くて領地がそこまで大きくない所がやりやすそう
604:名無し曰く、
22/07/19 10:45:03.35 sDGU+yY50.net
>>593
群を切り取られたら正直無理そう取り返すにも兵糧がいるし真田の人ならなんとかするのかもしれないけどw
605:名無し曰く、
22/07/19 10:50:35.66 n5iM9Y2kd.net
セーブ&ロードに加えて難易度変更ありは編集動画勢には嬉しい機能だろうな
606:名無し曰く、
22/07/19 10:52:57.43 TabzKyGzp.net
>>591
三国志14は非常に悪い意味で
開発者の意向がでしゃばりすぎてたな
出荷時設定以外は実績解除ナシ!
せっかく用意された新要素も難易度上げたら使用禁止!
敵軍にバフかけまくりで難易度調整っ!
あれさせない、これさせないみたいな窮屈なイメージ
それって面白いかどうかを
いま一度吟味してほしかったな
607:名無し曰く、
22/07/19 10:56:26.99 l4/j6FBla.net
皆は猿芝居ほしさにDXかうの?
608:名無し曰く、
22/07/19 10:58:03.28 Pmn4bwGC0.net
任意で実行できる武将探索は、1回1000円もかかる上に成功率が低いらしいが
人がいないのは存亡に関わる問題なので、実際どの程度の確率なのかは気になるな
「運次第」とか「望み薄」とか書かれてるが、これが仮に成功率20%でも
5000円払えば武将1人来てくれるってんなら全然払いますよって勢力もあるだろう
創造は任意に探しに行くことすらできなかったので、割高な選択肢であっても弱小の光明にはなりそうなんだがな
609:名無し曰く、
22/07/19 10:58:38.88 wAEWtg+x0.net
今Amazon見たらSwitchの通常版が品切れしてるな。
この感じだとそこそこ売れそう、問題は大志や三国志14の時に
比べて限定版が全く品切れを起こしてない、普通通常版より限定版の方が先に品切れ起こすものな
のに。限定版は値崩れ起こしそう。
610:名無し曰く、
22/07/19 11:02:19.66 jqWrSCmCa.net
>>588
現代ですら台風や地震でえらい目に遭ってるし、史実でも慶長地震なんかがあったからねえ