22/06/24 11:40:41.52 qTSBNQfR0.net
みんなクーラーあって羨ましいな。
一応部屋にクーラーがあるのだけど90代の高齢者が二人いてそちらが優先だから使えないんだわ。
来月21日は扇風機でのプレイになるのがしんどいわ。
390:名無し曰く、
22/06/24 11:40:51.95 jbfyqA9B0.net
>>382
選択できるんだからお前みたいなのは初期マップをずっと選べばええやん
391:名無し曰く、
22/06/24 11:44:06.09 0uWcbF1V0.net
正直徳川シナリオより応仁の乱シナリオの方が欲しいわ
392:名無し曰く、
22/06/24 11:53:56.32 uw5/rwv0d.net
三好長慶と松永久秀に固有あったら嬉しい
393:名無し曰く、
22/06/24 11:55:32.07 ixyBv11bd.net
PKで武将プレイにしてほしい
敢えて藤堂高虎で主家を支える忠臣プレイや本多忠勝で織田に仕えて出世プレイとかしたい
394:名無し曰く、
22/06/24 12:08:45.26 eNkEyLw9d.net
武将風雲録や天正期の時代は面白かったけど雰囲気がなくて俺は微妙な評価
敵と接地してる国以外は大抵雑魚武将1、兵1とかになって
全然だけ兵999武将30とかになるし
例えば北条家なら一生小田原から出ずに京都まで攻め上がり
京都取った後は大名は京都から伊達まで行く、みたいな
脳内雰囲気プレイが簡単にできる創造、天下創世、蒼天録が俺は好き
395:名無し曰く、
22/06/24 12:13:10.25 tpyoVrjKa.net
天下統一後に李氏朝鮮と戦いたい
396:名無し曰く、
22/06/24 12:13:56.90 gQpT7XJW0.net
>>394
よくわかる
そういう意味で創造はベースこそ革新から似通った設計ではあれど、兵はその城地域の住民という考え方で
兵の輸送というのをやめてくれたのは一つの大きなターニングポイントになったと思う
今回の知行制もぜひ今後に継承してもらいたいね
397:名無し曰く、
22/06/24 12:15:05.12 8EhwlAUwd.net
襟川恵子がソフバンの株主総会でコメントしてうr
398:名無し曰く、
22/06/24 12:40:45.11 n7aam9T+0.net
忠勝といい官兵衛といい目が疲れそうな演習だな
どのくらいの頻度で出てくるんだろ
399:名無し曰く、
22/06/24 12:41:29.01 n7aam9T+0.net
演習→演出
400:名無し曰く、
22/06/24 12:53:29.52 I8wQb2OZ0.net
凄い地味だけど、季節ごとに花を咲かせて欲しい
コーエーの技術力だとグラボが唸るかもしれんけど
401:名無し曰く、
22/06/24 12:58:06.59 INZS0/lOa.net
>>396
兵の輸送どころか米の輸送も無さそう。創造大志までは勢力全体の米だったから輸送も含めての米の全体数だったけど今作は兵士と同じく米も城に紐付けだから城に兵だけじゃなく米も無いとその城では充分な部隊が出せない仕様なんだな。
402:名無し曰く、
22/06/24 13:09:45.89 YVHeEEzBd.net
>>389
高齢者こそクーラー必要だぞ
403:名無し曰く、
22/06/24 13:22:07.18 0uWcbF1V0.net
>>401
その仕様ならいくらなんでも荷駄隊とかのシステムあるでしょ?
404:名無し曰く、
22/06/24 13:35:34.22 oIA6jy9i0.net
>>398
PV2みるに基本、戦法発動時にカットイン演出されるけど、どうも今作で新グラ化した武将だけっぽい
生放送での大志の若信長グラは動かなかったし
あと戦法演出の簡略指定はおそらくできると思うよ、創造や大志でもその手の機能はあったし
405:名無し曰く、
22/06/24 13:36:38.65 qTSBNQfR0.net
gamerに記事きてる
406:名無し曰く、
22/06/24 14:08:25.57 R4CoAcom0.net
元就の謀神ウザそうだな…
407:名無し曰く、
22/06/24 14:13:10.61 oIA6jy9i0.net
ゲームに坂本城があるの確定したけど、位置的に朽木谷城のとこと同じ場所に建ってて、
朽木谷城自体も消えてるから、単に名前変えただけで城数も全シナリオ共通くさいな
408:名無し曰く、
22/06/24 14:17:21.79 zIvC+C/C0.net
>>378
烈風伝のCOMの思考は赤子だった
物足りない
409:名無し曰く、
22/06/24 14:22:43.00 gQpT7XJW0.net
>>407
それはファミ通紙面情報?
郡の寝返りについては特に触れられず?
410:名無し曰く、
22/06/24 14:35:03.20 cgI+gE+f0.net
>>400
おいバカやめろ
シブサワコウブランドのグラフィックは夕焼けとかキャラクターゆらゆらとか
どうでもいいところに力入れるから変に要望出すんじゃない
411:名無し曰く、
22/06/24 14:44:08.52 YNKBZMq8M.net
合戦は要所を制圧しないと士気が下がり、士気ゼロになると負ける
つまり要所を制圧しないわけにはいかないから、元就を相手にしたときは
ほぼ全軍混乱を喰らうのが通過儀礼になるわけか
そもそも元就と戦わずに済む状況を作るべきなのかもな
412:名無し曰く、
22/06/24 14:52:38.59 5r726o/s0.net
盛り上がってきたな
とりあえず合戦が面白いのかどうかだけ気になる
ダメだったら残念だ
413:名無し曰く、
22/06/24 14:56:34.87 iJ0RGwkX0.net
地元の勢力がどうなってるか気になって仕方ない
414:名無し曰く、
22/06/24 14:58:05.43 tMAOXcc00.net
元就、忠勝
いずれも強敵になりそうだな。
415:名無し曰く、
22/06/24 15:01:13.57 gQpT7XJW0.net
国衆や忠誠の低い部隊は攻撃されると撤退しやすいというのは面白いシステムだね
知行制によって身分と部隊長になれる権利がリンクしてることもそうだけど
今までみたいに単純に能力値ソートで高い順に全線に放り込めばいいってゲームじゃなくなるのは大歓迎
416:名無し曰く、
22/06/24 15:15:53.91 69/2OMQsa.net
高台の高低差システムは良いな。山岳地帯の決戦は高台が沢山あれば面白い。
417:名無し曰く、
22/06/24 15:31:49.53 znnzw14K0.net
カマが歌だけじゃなくゲーム内にまでしゃしゃり出て来ると聞いて興味なくした
418:名無し曰く、
22/06/24 15:34:52.24 DpOl2pGUd.net
衆道は武将のたしなみだからね
秀吉が異常なだけ
419:名無し曰く、
22/06/24 15:55:09.13 Jf0fRtNW0.net
新生は海戦というか海運はどうなってるんだろうね
城単位の兵糧物資の蓄積だと、初期はともかく中盤以降は置物になる城が多そうなので、物流は重要だと思うけど
(システム次第ではあるが)
420:名無し曰く、
22/06/24 16:13:31.43 d1ERoPhxa.net
>>393
藤堂高虎は忠臣だぞ
主家が滅んだり断絶したりして主君変えまくっただけで
421:名無し曰く、
22/06/24 16:38:14.45 vyFUwmBnd.net
威風はおもしろそうだと思った(こなみ)
422:名無し曰く、
22/06/24 17:22:34.02 +iO878NKM.net
武士の衆道もなにもオカマが大っぴらに街を歩いてる光景に頭を抱えた西洋人は幕末にも何人もいるからな
混浴と並んで礼儀正しい日本人の不道徳の最たるものとして挙げられまくってる
423:名無し曰く、
22/06/24 17:27:18.99 ULQf7Euk0.net
乃木坂なんたらよりずっといいやろ
ほっとけや
424:名無し曰く、
22/06/24 17:28:13.96 bsCg9Sf3d.net
>>420
武士たるもの七度主を変えねば武士とは言えぬプレイか
そういうのは敢えて片倉景綱とかでやるのがいいんだ
425:名無し曰く、
22/06/24 17:46:12.16 SUKHcrtca.net
いや、乃木坂46の方がいいだろ
武将の頭数が増えるし
426:名無し曰く、
22/06/24 17:52:18.89 HYhFKSgD0.net
いらんわ
427:名無し曰く、
22/06/24 17:54:37.48 uw5/rwv0d.net
いらんなあ
428:名無し曰く、
22/06/24 18:07:01.02 I8wQb2OZ0.net
地元とかのタイアップ武将とかならともかく、アイドルとかを使いたいのはファンくらいなんじゃ
429:名無し曰く、
22/06/24 19:36:42.32 TKyJoHgea.net
竹達の野望というのがありましたな
430:名無し曰く、
22/06/24 20:48:45.94 wA5+Z+FBd.net
新生でも女子専用の特性は健在かのう?傾城とか内助の功とか、
431:名無し曰く、
22/06/24 21:20:46.20 hGoESvgO0.net
トンボ切りとかの必殺技はなんか萎えるな
真田なんかは偵察能力が高かったから強かったわけで
日の本一の兵とか表裏比興の必殺技や特性はなんか違う
432:名無し曰く、
22/06/24 21:36:07.03 +iO878NKM.net
まあ忠勝は本当に武芸に秀でた達人だったわけで
433:名無し曰く、
22/06/24 22:01:37.89 STG6ZNPq0.net
まあ創造PKの滅茶苦茶な蜻蛉切りじゃなければいいかな。
434:名無し曰く、
22/06/24 22:09:31.55 hGoESvgO0.net
>>432
忠勝は敵との兵力差があっても
士気が下がらないとか
兵力が少ない時の指揮能力が上昇とかだと思うんだよな
ゲームで表すと少数精鋭みたいなスキル名かな
435:名無し曰く、
22/06/24 22:15:55.62 rNadmPRd0.net
>>431
接敵する前から相手部隊が見えるなら強いかも
436:名無し曰く、
22/06/24 22:47:25.87 YVHeEEzBd.net
あれば凶悪だったなあ
437:名無し曰く、
22/06/24 23:06:33.26 5c3EbNip0.net
昌幸の固有が火牛の革新よりはマシだろ
438:名無し曰く、
22/06/24 23:10:06.26 cEj+fAqMM.net
創造の話してるのに革新マンがageてまでシュバってくるの草
439:名無し曰く、
22/06/24 23:13:47.57 +iO878NKM.net
そこは別に拒否るタイミングじゃなくね
440:名無し曰く、
22/06/24 23:15:09.94 HMCUX9VP0.net
創造は部隊の士気や疲労の概念が無かったからずっと同じ武将の同じ強技でロードローラーできたが
新生は同じ武将を使い続けるとインターバルが必要になるようだから創造のようにはならないだろう
441:名無し曰く、
22/06/24 23:16:17.37 4OfgFhtT0.net
本多忠勝は、武芸に秀でた達人というよりも、500~1000人くらいの小部隊を率いての
駆け引き・采配が抜群だったんだろ。それを武田軍や秀吉が激賞したから有名になった。
442:名無し曰く、
22/06/24 23:24:49.04 0ictWl9D0.net
>>431
同意
魔法大戦ホントやめてくれ
443:名無し曰く、
22/06/24 23:32:15.72 +iO878NKM.net
単騎駆や一騎打ちのエピソードも多くあるし采配上手はもちろん武芸者の面がかなり強いよ
可児才蔵みたいな冗談じみた数の首を上げてる
用兵が上手で無傷だったのというのとは違う感じで本当に強い
444:名無し曰く、
22/06/24 23:34:55.79 uIGHMBx+0.net
創造はPKで化けたので本作も無印は・・・
445:名無し曰く、
22/06/24 23:58:47.06 hGoESvgO0.net
>>443
でも実際にはそのエピソードは作り話だと思うよ
鉄砲の時代には個人の武勇は何の役にも立たなかったと思うけどな
446:名無し曰く、
22/06/24 23:59:46.59 grT0JUlR0.net
14の無印がまだましでもPKで守りに入って薄々パターンもあるからどのみち仕上がった現物見ないとわからんよ
447:名無し曰く、
22/06/25 00:01:22.25 pPYrSnWC0.net
デモプレイが楽しみだな。
ちゃんと出してくれればいいけど。
今作は特に織田家が知りたいわ。
448:名無し曰く、
22/06/25 00:02:27.31 w/JvCfaM0.net
バフ・デバフ、100%効く妨害と魔法大戦の違いを教えてくれ
449:名無し曰く、
22/06/25 00:03:25.46 y+lq5JR/M.net
>>445
忠勝が強いというエピソードがあるだけであって鉄砲がどうとかは関係ないよw
450:名無し曰く、
22/06/25 00:10:08.77 Z6E9RjSv0.net
>>449
でもその忠勝が武将に個人の武芸はいらないと
自分の子供に言っていたわけで
実際、剣豪将軍も松永久秀に時代遅れと創造の戦国伝で罵られていたわけで
451:名無し曰く、
22/06/25 00:15:36.96 y+lq5JR/M.net
ごめん、なんの話だっけ?
452:名無し曰く、
22/06/25 00:19:45.16 Z6E9RjSv0.net
>>451
忠勝の個人の武勇の話じゃないの?
453:名無し曰く、
22/06/25 00:24:43.43 y+lq5JR/M.net
うん
だから忠勝は個人でも強いよねってだけ
454:名無し曰く、
22/06/25 00:26:28.16 LCHyHhAu0.net
>>448
俺ん中では、特定の個人しか持てない能力や、そんなん実際はどうなってるのって技の応酬が魔法大戦
ごくごく一部の武将が隠しパラメータ的に特殊能力持ってた時代はまだ抵抗感なかったけど、何か最近は飽和しちゃってひどい
455:名無し曰く、
22/06/25 00:33:03.35 y+lq5JR/M.net
見事な蜻蛉切さばきで5人殺したから敵軍がビビって攻撃力が落ちます
ぐらいに変換すればいい
456:名無し曰く、
22/06/25 00:36:34.35 Z6E9RjSv0.net
>>454
必殺技がなくてもいいよね
川を渡ってる敵に攻撃すると混乱させられるとか
霧が発生したら視界が悪くなるとか
雨だと銃が使えないとか
そう言うのを利用して戦術を練る方がいいと思うけど
457:名無し曰く、
22/06/25 00:38:45.69 LCHyHhAu0.net
>>456
そうそう、それこそシミュレーションゲームの醍醐味
458:名無し曰く、
22/06/25 00:43:00.01 y+lq5JR/M.net
難しいところだね
ユニットがただの駒になってしまう
将棋と同じ
魔法が良いとも思わないけど
459:名無し曰く、
22/06/25 00:46:28.75 NrlVYwDi0.net
>>456
実際civとかパラドはずっとそれで肥なんて目じゃないほど売ってるしね
460:名無し曰く、
22/06/25 00:52:08.26 gGIMQp+Aa.net
同じ路線を目指す必要がない
キャラゲー的な要素があっても別にいいわ
461:名無し曰く、
22/06/25 00:56:03.54 61KcpyJf0.net
超常現象を起こす必殺技はいらないよね
あくまで常識的な物理現象の中で繰り出すタイミングの妙や相性を考えた結果
効果的で多少有利なキルレシオになるくらいのところで収めてほしいもんだ
あとこういう話が出ると決まって「キャラゲーだから」って言いたがるのが出てくるけど
キャラクター性ってのはそれこそ戦時平時の衣替えとか台詞とか音楽とかで演出するものであって
無茶苦茶な数字を飛び出させればいいってもんじゃないはずだよね
462:名無し曰く、
22/06/25 00:56:21.42 NrlVYwDi0.net
歴史STG(ウォーシミュ)ぶん投げて歴史キャラゲーやりたいなら立志伝やればいいじゃん
歴史の再現度が死んでる以上歴史シミュレーション名乗るのは噴飯ものだし
463:名無し曰く、
22/06/25 00:57:08.82 GTfrkfDMM.net
地味より派手なゲームのがいいな
464:名無し曰く、
22/06/25 00:58:01.14 id8ExZ/Ia.net
大人しくリアル(笑)なパラドゲーやってればいいじゃん
465:名無し曰く、
22/06/25 01:00:04.11 61KcpyJf0.net
>>462
いや、そういう方向に誘導されるのが不毛なんだよ
キャラクター性を立てること=超常現象・魔法、じゃないんだよ
むしろ歴史シミュレーションであるからこそキャラゲーであってほしい
トンボだのの効果がキャラゲーでは断じて無い
466:名無し曰く、
22/06/25 01:12:00.07 4mAFu7F00.net
>>292
強すぎ全部-40くらいでちょうどいい
467:名無し曰く、
22/06/25 01:12:22.59 61KcpyJf0.net
先日の本多忠勝の紹介スクショみたいに有名な武将には旗指物が個別に設定されていたり
甲斐の虎の~みたいな固有の口調で台詞を喋るとか勢力専用BGMとか
そういう部分にこだわって作り込むことがキャラクター性を大事にしたキャラゲーの本分
プロ野球スピリッツで例えるなら
有名選手の固有の構えとかそっくりな顔の造形とかホームラン打った時のアピールモーションの再現とかなら野球ファンに喜ばれるけど
ホームランが場外飛び越えて東京から大阪までボールが飛ぶとかストレートの球速が300キロとか
そういうのが魔法戦法
求められるキャラクター性ってどういうものかよく考えてほしい
468:名無し曰く、
22/06/25 01:22:55.62 NrlVYwDi0.net
そもそも現状バットをぶん投げてベースで打ち返すレベルのゲーム性なんだからそこ無視してディティール言い出してもアホかとしか
469:名無し曰く、
22/06/25 01:45:38.54 aMWrjPDd0.net
東北や九州から始めると中央の覇権争いに入れなくならないように海運や海戦で織田なんかの勢力拡大を防ぎたいな
石山本願寺を支援していた毛利家みたいなことをしたい
470:名無し曰く、
22/06/25 02:30:00.93 W3xWd7UDd.net
>>462
とはいえプレイヤーは日本全国にいて、地元勢力を使いたいのは人情だし
地元がマイナー大名でも頑張って見たいと思うだろう
「どうあがいても北条に滅ぼされます」ではゲーム買ってもらえないからなあ
471:名無し曰く、
22/06/25 03:11:16.64 6w6S1Mb10.net
>>469
水運を軽視してるのはずっとだよね
河川交通も日本海沿岸の航路も瀬戸内の水軍も存在感皆無
472:名無し曰く、
22/06/25 03:43:57.82 NrlVYwDi0.net
>>470
別にIfを否定はしてないよプレイヤーが動かす以上実際と違うことになるのは当然だし
ただ何やろうと上杉東北が北条に喰われてみたいに史実とかけ離れた展開にしかならんのに、「歴史」シミュレーション名乗ってて笑うって話
シミュって語彙が一般化してウォーゲームの意味でシミュって用語を使うの不適当になってるのに、未だに変えないあたりからしてズレてる
襟川恵子を会長じゃなく「プロデューサー・シブサワコウの妻」の肩書のままで株主総会に出すようなもんじゃん
473:名無し曰く、
22/06/25 05:19:28.24 aPmHDtQZ0.net
それ言い出したら、そもそも今の歴史が再現性高いわけでもないだろう。
474:名無し曰く、
22/06/25 05:59:38.25 naIKcOBM0.net
超スピードで拡大するのが正解だから史実との乖離が激しくなる、というゲーム性と歴史再現性のジレンマか
今回様々な超スピード拡大の抑制策が投入されてるからそのあたり好感が持てる
それで実際の歴史通りになるかどうかは置いといてもな
475:名無し曰く、
22/06/25 06:12:11.14 bjCyvQUT0.net
>>471
革新が1番海に力入れてたな。拠点に港があるから船の戦争や輸送などの補給地点になり水軍の重要性が強かった。ただ敵AIが水軍の技術を軽視しててそれが穴になって大抵の敵大名は港に釣り出され海戦で水軍を鍛えたプレイヤーの餌食になってた。結局のところ良システムもAIの動き次第で台無しになるから新生は味方AIだけじゃなく敵AIもしっかりやって欲しいな。
476:名無し曰く、
22/06/25 07:00:23.46 BJCWZO/A0.net
>>72
昔の信長の野望では八犬士も年齢あったからシナリオ1で既に高齢ですぐに死んでたな
477:名無し曰く、
22/06/25 07:19:07.34 eQukgEop0.net
>>448
一撃で兵1万が蒸発するとか
478:名無し曰く、
22/06/25 07:52:35.76 xz9CldwPM.net
蝦夷を捨てて船でどこにでも移住できるのが革新のいいとこだったな
479:名無し曰く、
22/06/25 07:54:42.18 y+lq5JR/M.net
演出の良さがキャラゲーだとも思わないな
それこそ今回の信長なら制圧速度が速いとか秀吉なら城攻めが強いとか、そういう歴史上の個性を駒としてのシステムの個性に落とし込んでるのがこのシリーズの特徴なんじゃないかね
蜻蛉切の効果だって魔法だからというより単純にバランス調整をミスってるだけなのが問題では
いまさら洋ゲーのサンドボックス真似たところで売れるわけないし、細部の作り込みはともかくとしてこの路線のままで何も問題無いと思うよ
480:名無し曰く、
22/06/25 08:09:15.19 4CPzxe8fM.net
そういや今回は先行体験版なかったね
AIがウリだし三國志14みたいに先行体験版でフィードバック募ってAI調整あるのかなと思ってたけど
481:名無し曰く、
22/06/25 08:13:04.87 G/kyE+3t0.net
それな
みんなが言うパラドやcivに無いキャラゲーの理想って三国志14のことじゃねえの?
もちろん個性の話限定だけど
個性部分は正直手放しで賞賛されていただろ
そして効果の薄い一部のフレーバー個性は批判の対象にもなっていた
旗指物やテキストも結構だけどそっちが先じゃねえよ
482:名無し曰く、
22/06/25 08:20:24.85 leSZuQ1id.net
合戦で勝利するには、敵をすべて撃破する、敵の士気を0にする、敵の「退き口」をすべて破壊する、大名を討ち取る、のいずれか
やっぱりここに期待
483:名無し曰く、
22/06/25 08:24:00.74 NrlVYwDi0.net
三国志14の歴史イベント周りはHoI参考にしてるの明らかだし個性はcivのアジェンダやパラドゲーまんまじゃん
484:名無し曰く、
22/06/25 08:25:21.89 t8Ymyu2U0.net
敵を全滅はやめて
逃げて
485:名無し曰く、
22/06/25 08:28:28.35 G/kyE+3t0.net
まんまかどうか知らんが三国志14の個性はキャラゲーそのもの
あれでいいんだよ
なんなら呂布の天下無双なんか魔法そのものだったけど何か問題あった?
486:名無し曰く、
22/06/25 08:40:21.57 NrlVYwDi0.net
他所の歴史STGがやってるのと違ってキャラゲー目指せばいいと言いつつ、その挙げたキャラゲー要素が他所の歴史STG参考にしたものってことは
肥オリジナル部分はキャラゲーにもなってないって意味で、擁護どころか背中から撃ってるんだけど・・・
487:名無し曰く、
22/06/25 08:40:53.49 bjCyvQUT0.net
まあ呂布と上杉謙信は最強で良いけど創造だと本多忠勝とか立花宗茂とかが最強はちょっと違和感があってなぁ。
488:名無し曰く、
22/06/25 08:43:11.45 Hcfg/C440.net
魔法が有ったって個性を感じないTWWH
489:名無し曰く、
22/06/25 08:46:37.62 4CPzxe8fM.net
三國志なんかは魔法あってもむしろ歓迎派
魔法で敵部隊が壊滅しても関羽張飛が無双したんだなとか張遼が合肥みたいなことしたんだなとか妄想する
元になってる演義自体魔法みたいなのあるし
信長はようわからん、リアル寄りにして面白くなるならそれで良し
490:名無し曰く、
22/06/25 08:47:30.03 G/kyE+3t0.net
最初聞き流したけど昔からシリーズにある特技が他所を参考にしたって流れがまずよく分からない
あと史実に基づいて武将の個性付けてるのは洋ゲーに無いのは明らかで
これ以上の説明要る?
491:名無し曰く、
22/06/25 08:48:50.40 y+lq5JR/M.net
三国志14の個性が洋ゲー由来とか初耳すぎるわw
492:名無し曰く、
22/06/25 09:00:05.07 G/kyE+3t0.net
>>489
いや三国志12では魔法魔法って揶揄は頻繁に聞かれたよ
それを受けて13ではダメージ系戦法は削除された
そして14ではそういう批判は一切聞かれなかった
結局はゲーム性を壊してるか否かの問題なんだわ
493:名無し曰く、
22/06/25 09:01:35.96 AipWYEsM0.net
パラドゲーは面白いけど信者は気持ち悪い&頭の悪いやつばかりだな
494:名無し曰く、
22/06/25 09:05:11.73 rIFds4DB0.net
14は雑魚武将にも使い道を持たそうとしてたのは良かったな
それでもどうしようもない奴らはいたが
495:名無し曰く、
22/06/25 09:08:28.42 NrlVYwDi0.net
>>490
>>あと史実に基づいて武将の個性付けてるのは洋ゲーに無いのは明らかで
やったことないなら突っかかってくるなよアホ
496:名無し曰く、
22/06/25 09:11:12.07 G/kyE+3t0.net
ダメだな
話が噛み合わないわこれは
497:名無し曰く、
22/06/25 09:15:36.08 abHFU900M.net
海外の作品推すのは構わんけど各々の特徴ぐらいちゃんと把握してほしいものだね
498:名無し曰く、
22/06/25 09:15:57.75 t8Ymyu2U0.net
スレチはよそでやってくれ
499:名無し曰く、
22/06/25 09:26:06.71 m9XrwC1EM.net
>>492
ダメージ戦法が嫌いだから三國志14も買わなかったしスレにもそういったことを書いた後は見に行かなくなったよ
自分が見ていないだけなのに批判は一切なかったと言い切るのは駄目でしょ
500:名無し曰く、
22/06/25 09:32:20.17 i6npCTM9d.net
昨日Steamで予約購入したが、CPUの推奨スペックがインテルi7第3世代と低い事に驚いたわ
自分のi7-4790+RTX2060無印でも遊べそうだな
501:名無し曰く、
22/06/25 09:37:48.94 Afh+63Nl0.net
最近のゲームじゃグラ上げると厳しいスペックだけどノブヤボだと余裕やと思うよ
502:名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.89.31)
22/06/25 10:16:39 4CPzxe8fM.net
そりゃただでさえ本数出にくいタイトルだし必要スペック上げるわけないわね
503:名無し曰く、
22/06/25 10:31:00.19 zEqvVdvQd.net
>>499
これだね
14なんて発表の最初から9と11向けだと明言してくれたお陰で最初から興味の対象外
元々購入した層がそういうの好きな奴ばかりなわけで
批判がなかったとかいうのは短絡的過ぎる
現に今ここで批判が巻き起こってるだろと
あと根本的に歴史SLGシリーズの売り方見てればわかると思うけど作品ごとに余りにも方向性が違うせいで
ユーザーの嗜好や意見が一致することは絶対にないのを念頭に置かないと駄目
魔法でもゲームバランスが良ければ問題ないって問題ないと思ってるのは9や11や革新が好きというグループの間だけのコンセンサスでしかないんだよな
504:名無し曰く、
22/06/25 11:34:10.83 abHFU900M.net
14は嫌いだけど魔法だから嫌いなわけでは全くないし創造は好きだけど魔法じゃないから好きというわけでも全くない
好き嫌いの理由ですら書き込みで良く言われるものが多数派とも限らない
ただ指標のとして、売り上げが一つの正義なのは確か
購入前に動画すらいくらでも見れる昨今ならなおさらよ
505:名無し曰く、
22/06/25 12:44:43.45 KMkJwEhad.net
14は最高難易度が難しすぎたんだろうな
麺類なんかロードしないと先進めないし弱小でやってる動画もほとんどない
506:名無し曰く、
22/06/25 13:30:21.75 pf5TnApk0.net
モーションのある武将って微妙だな。
なんかパチンコパチスロみたいに安っぽい。
507:名無し曰く、
22/06/25 14:39:31.52 G/kyE+3t0.net
ちゃんと別枠にしてるならいくら難しくたっていいけどな
14は内政が酷すぎたのが問題だろう
毎ターン内政状況見ないといかんから苦痛度が過去作よりも強い
508:名無し曰く、
22/06/25 14:53:17.90 bjCyvQUT0.net
14は米は商人から買えば良いから内政は商業だけ上げれば良いんだよな。商人が最強になると内政がつまんなくなる代表例だな。新生は商人で米とか買えるんかな正直言って新生の城の兵糧システムなら商人要らない気もする。
509:名無し曰く、
22/06/25 14:56:54.35 bcJHPGdC0.net
14はユーザーが望んだからああなったんだろ
ちまちま内政するのが面倒臭いから商人ゲー・征服トロフィーゲーの方向に割り切ったPK&アプデの方向に進んだ
510:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
22/06/25 15:33:59 61KcpyJf0.net
>>509
ユーザーじゃなくて一部のしょうもないユーザーね
客側と同じで開発陣の中にも9・11・革新系統の愛好者ってのがいてそういうのを集めて作ったチームだと
当時越後谷も言ってた
信長の野望も三國志もナンバリングごとに作風どころかジャンルまで違う勢いで志向が違うんだから
ユーザーが望んだとかいう乱暴な括り方をすることには何ら説得力がない
511:名無し曰く、
22/06/25 16:42:49.53 rIFds4DB0.net
FE無双よりエーデルガルトの野望とか作ってみてくれないか
512:名無し曰く、
22/06/25 16:48:29.63 4CPzxe8fM.net
まあ14は9、11愛好者からもそっぽ向かれてたりするがな
引き継げた良いところって武将の個性づけくらいやろ
513:名無し曰く、
22/06/25 17:43:31.03 GyvOW4k4d.net
>>512
14が叩かれたのはpkの代わり映えのない出来
悪徳商法でしょ 無印は好評だったと思うし
514:名無し曰く、
22/06/25 17:59:03.10 AbK+fwgld.net
三国志14は編集機能やら難易度辺りを小分けにして DLC 販売してたのがな
新生もやるかもしれんぞ
515:名無し曰く、
22/06/25 18:03:11.81 G/kyE+3t0.net
pkの変わり映えのない出来
これが8割だと思う
無印としてはマシなだけでPK込みなら普通に過去作と変わらないレベルだった
そこを勘違いした
516:名無し曰く、
22/06/25 18:27:00.34 J2RZ23gL0.net
あれ見てたら無印で不評でないとPKでは頑張らないのかと思ってしまう
517:名無し曰く、
22/06/25 18:40:39.49 Z6E9RjSv0.net
>>506
あれ何百回も見せられるんでしょ
ムダな演出ばっかに金かけすぎ
三国志のゆらゆらとか要らんのに
518:名無し曰く、
22/06/25 19:10:59.05 C5MtatsNM.net
女帝は氷川が好きなのか
519:名無し曰く、
22/06/25 19:22:30.16 DW9GtVMfM.net
11も革新も当時好きだったけど14はクソゲーとしか思えなかったな
内政がつまらな過ぎたのと兵站切りの酷さでムリだった
新生でも郡占領みたいなの見たけど14の兵站切りの再現だけはないことを祈る
520:名無し曰く、
22/06/25 20:41:09.68 eQukgEop0.net
>>510
その割にはなんか出来の良くない方ばかりチョイスしてたよ
521:名無し曰く、
22/06/25 20:50:43.09 Is6r1Kzkd.net
革新好きな人は14合わないってことかね
522:名無し曰く、
22/06/25 21:41:08.97 FWoiac+la.net
明日の武将は雷神さんかな?
523:名無し曰く、
22/06/25 22:05:59.31 fLc5ux+30.net
>>522
道雪も天道あたりだとめちゃくちゃ統率高かったのに92なんて落ち着いたもんだ
524:名無し曰く、
22/06/25 22:10:12.66 61KcpyJf0.net
あの頃は120点満点制だったのを考えればそんなに低いとは思わないな
全体的に落ち着いた採点にして中央値が下げるのは個性や80・90のありがたみの面でもいいことだと思う
これ以上上げると周りも引きずられて片倉とか鍋島とかにも90濫発してバーゲンセールになるし
525:名無し曰く、
22/06/25 22:12:32.92 YgHt4nOXM.net
おまえら肥に御布施してまた人柱頼むで
おかげで大志は買わずに済んだからなw
これも同じくソシャゲ糞UI地雷臭プンプンするでな
526:名無し曰く、
22/06/25 22:36:01.10 abHFU900M.net
いや道雪は謙信信玄に次ぐ堂々の3位で、ほぼ信玄と同じという最強クラスだった
信長も幸村も道雪の統率値と正面から当たると明確に押し負けていた
相対的には明らかに評価は下がってる
おそらく宗茂がその位置にすり替わったと思われる
527:名無し曰く、
22/06/25 22:37:56.65 SOVlLN3Jd.net
『信長の野望・新生』“合戦”を制する者の威風は全国に轟く!
URLリンク(dengekionline.com)
毛利元就の「謀神」は合戦中に味方要所が制圧されると発動し、敵のすべての部隊が混乱するため非常に強力です。
ありとあらゆる謀略を用いて敵を恐怖に陥れてきた毛利元就ならではの特性です。
また、本多忠勝の「無傷の誇」は敵部隊を撃破すると発動し、一定時間兵力が減らないという強力な特性です。生涯57回の戦闘で、傷一つ負わなかった本多忠勝らしい特性と言えます。
528:名無し曰く、
22/06/25 22:48:04.07 Qfgxll9x0.net
UIとAIはSwitchがあるし期待はできんでしょ
しかし発売近づいているのに情報全然ない出ないな、テストプレイもないし
開発苦戦中か?
529:名無し曰く、
22/06/25 22:50:25.35 /qfeR4e00.net
AI任せで楽できるハズが無能AIがやらかしまくりの尻ぬぐいゲーじゃないよね?
530:名無し曰く、
22/06/25 22:53:06.52 61KcpyJf0.net
カウントダウン企画も始めてるし完成度がどうであろうと
さすがに来週中にはマスターアップのデッドラインだろう
7月上旬にプレス向けの完成発表会と中旬に生放送やって発売直前うどんだな
531:名無し曰く、
22/06/25 23:06:54.07 eQukgEop0.net
無償デバッガー、無償テスターには困ってないからな
532:名無し曰く、
22/06/25 23:09:27.86 gY5v1muy0.net
無償?
参加費納付必須なんだからマイナス償のほうが正しいだろ
533:名無し曰く、
22/06/25 23:46:51.78 GRM/0DOG0.net
合戦ちょっとやってみたいだけでフルプライスは嫌だから無印は任せる
534:名無し曰く、
22/06/26 00:00:31.34 Tu4nPGUyd.net
pk買うより無印の方が良くないか?
無印がダメならpkもダメだろ
535:名無し曰く、
22/06/26 00:02:51.40 UTQRzY+90.net
小遣いが少ないのか知らないけど様子見アピールはいらない
536:名無し曰く、
22/06/26 00:07:58.24 wV1fcywM0.net
しょうがない、
うどんの人柱プレイで判断しよう
537:名無し曰く、
22/06/26 00:10:28.96 BgY3i2w90.net
ここは貧乏自慢する人が多い
538:名無し曰く、
22/06/26 00:12:55.72 /9RNYlvX0.net
別に信者でもないし自分から見て面白そうならゲーム買うって極当たり前のこと言ってるだけよ
新作としながら創造過ぎるのよ
539:名無し曰く、
22/06/26 00:15:35.93 sP0uzgdb0.net
金がなくてゲーム買えないなんて可能性、
>>535が指摘するまで思いつきもしなかったよ
540:名無し曰く、
22/06/26 00:16:58.12 hs/VpxQgd.net
我々は百万一心だが?
541:名無し曰く、
22/06/26 00:23:54.31 EHL1ynnmM.net
つまらんものに金を出したくないだけだよなぁ
そこまで必死に買わせようとするのも得意の工作疑われるでw
信者がバグとデバッガーしてくれるんやからそれ見てからでええやろ
劣化リマスター太閤も含めここ数年裏切られっぱなしだからな
542:名無し曰く、
22/06/26 00:27:08.65 9utFZR6d0.net
>>538
創造の委任プレーでいいかって感じだよね
見た目がまんま創造だし
543:名無し曰く、
22/06/26 00:28:20.91 G7xJJ3dWa.net
まあ所詮はゴミ溜めですし
544:名無し曰く、
22/06/26 00:38:10.86 cgL2NYAL0.net
投資会社ですし
545:名無し曰く、
22/06/26 00:39:24.97 /TatiLK/0.net
無印に散々騙されてきてるから不安でしかないわ
無印の創造に調略という無くてはならない要素が無かったの俺は忘れてないからな
546:名無し曰く、
22/06/26 00:41:25.02 cgL2NYAL0.net
大志でもう期待値ゼロだから不安はない
面白かったら儲けもんだよ
また変な魔法の応酬になりそうな雰囲気が漂ってるが
547:名無し曰く、
22/06/26 00:41:52.55 9utFZR6d0.net
>>541
ほんそれ
どうせPK出るんだしわざわざ焦って買う必要ないしな
548:名無し曰く、
22/06/26 00:45:16.63 G7xJJ3dWa.net
>>544
5chって投資会社なんですか
初めて知りました
549:名無し曰く、
22/06/26 00:59:11.41 tV3zOFLqM.net
実際今まででPKから買った人って少ないんじゃねーの
無印から移行する、無印だけ買う、両方買わないの3パターンでほとんど占めてるだろ
550:名無し曰く、
22/06/26 01:09:57.24 G7xJJ3dWa.net
CS版は昔PK単体での発売がなくて無印あってもPKやりたきゃwith PK買わなきゃいけない仕様だったとかなんとか
551:名無し曰く、
22/06/26 02:18:12.48 zEJGXNSD0.net
>>527
どういう気持ちでこういう魔法設定作るのかね
552:名無し曰く、
22/06/26 02:45:29.85 JWdmyUXt0.net
コーエーに期待出来ないから創造も大志も(ついでに三國志シリーズも)with PKをセールで50%offになってから買ってるぞ
今回は時期的に暇なので人柱になるつもりだが
553:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.236.41)
22/06/26 03:21:42 F7UnuDjg0.net
PKを待つのは別に良いけど、
結果的に肥が調子に乗ってPK商法をやめない理由のひとつになってませんかねぇ・・・。
ズンパスも気にくわない商法だし。
でも肥は続けるんだろうなぁ
うろ覚えだけど、PKは出すつもりないみたいなこと言って出すくらいだから
そろそろ本気でPK無し、ズンパス無し、アプデもほぼ無し。くらいの作品を出して欲しい
554:名無し曰く、
22/06/26 03:31:21.22 Y/IDBE57a.net
アプデ無しとか最悪でわろた
555:名無し曰く、
22/06/26 04:07:12.26 om33NITsd.net
>>527
毛利元就が謀殺したという江良弾正房栄って名将扱いされるのに謀殺されたくらいしか実績ないしなあ
他には日本一のおみくじ製造で有名な場所のすぐ傍に江良弾正に由来する弾正糸桜という枝垂れ桜があるくらいか?
556:名無し曰く、
22/06/26 05:15:36.98 7Km6X8grd.net
安定の魔法対決がメインみたいでやったぜ。
本格的な戦国ゲームは他でして下さいって事か。
大志のようにならぬ事を祈るわ
557:名無し曰く、
22/06/26 05:19:14.16 7Km6X8grd.net
>>551
そう言う事じゃないんだよな、、、
本多忠勝が無傷だったから他の兵士減らないとかにしとこ
とか会議で考えてそう。
コーエーってニンテンドー動揺4大卒からしか取らないのかな。学生時代ゲームやった事ない人が開発してそう
558:名無し曰く、
22/06/26 05:50:12.60 /GTLnfuU0.net
>>552
買ってるのかよw
559:名無し曰く、
22/06/26 05:52:42.92 kV6RMLeJ0.net
>>553
それなら昔みたいに14800円で定価で発売するだろうな。おそらく無印9800円は開発費と開発期間を短縮した形でユーザーの意見を聞きながらPKを開発するって方向性でやってるんだと思う。
560:名無し曰く、
22/06/26 06:01:05.63 LytCd/LL0.net
遊園地のスマートパスのようなもので1万は「待たなくて良い権利」を購入してると考えてるので
1年後に無料になりますと言われても買う
そんな金でいちいち長々と待つのが馬鹿らしい
561:名無し曰く、
22/06/26 06:08:06.44 kV6RMLeJ0.net
TwitterなどでPK待ちにするか迷ってる人も結構いるしPK待ちを言っている人が全て無印を買わないって訳じゃなさそうでもある。迷っている人は本当に様子見でゲームの評価がある程度高く自分に合った内容なら無印でも買う層だと思う。
562:名無し曰く、
22/06/26 06:45:43.77 AdmPb4eJd.net
大抵のユーザーにネット環境があるから、ベータ版みたいなソフトを平気で販売する会社が増えなよね
致命的な不具合はパッチを流して対応、後はユーザーの不平不満を収集してPK販売で二度美味しい
563:名無し曰く、
22/06/26 07:02:36.46 t7DQMWu+0.net
>>532
メーカー視点や
564:名無し曰く、
22/06/26 07:07:29.50 t7DQMWu+0.net
>>553
14のことかな?
それ、よく出てくるけど「出さない」って言ってたのは見たことない
出すならエクスパンション的なものを出したいって言ってたんだよ
出てきたものはゴミだったから騙されたことには変わらないけど
565:名無し曰く、
22/06/26 07:55:59.86 SmNbhcdy0.net
編集機能バラ売りするんだろうか?
566:名無し曰く、
22/06/26 08:02:33.40 17gU5TKv0.net
PS5ででないの?やる気あんの?
567:名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.31.167)
22/06/26 08:49:47 tV3zOFLqM.net
>>553
無双8エンパとかいう、本当にアプデゼロで終わらせた前代未聞の作品がありまして
マジで冗談にもならない
568:名無し曰く、
22/06/26 09:58:45.34 uiBQnEAl0.net
大志で顔グラ貰えてた武将が新グラを貰ってるとどういう基準で選んでるんだろう?って感じる
自分はよく顔をみる大名が更新されてた方が嬉しいな 相馬盛胤とか結城晴朝とか波多野秀治とか秋月種実とか伊藤義祐とか割とキャラも立っているし
569:名無し曰く、
22/06/26 09:59:50.18 sP0uzgdb0.net
>>563
メーカー視点で有償ってどういう意味がわかる?
わからないなら数直線を書いてみるといいよ
570:名無し曰く、
22/06/26 10:22:56.68 YwlLPM2oM.net
アプデの有無に関係なく、ひたすら中身だけを評価対象にすべきだろう
同じ物でもわざと間引いて後から追加したほうが「アプデ有」判定になり
それによって評価が上がるなんて馬鹿げているからな
それは後から足されたほうが得した気分、というテレホンショッピングじみた
しょうもない印象操作にすぎない
571:名無し曰く、
22/06/26 10:30:28.10 H3EMyLpHF.net
>>568
そいつらはソシャゲの方のグラ流用が期待できそうかな
既に浅野長政や美濃三人衆が流用のようだしね
572:名無し曰く、
22/06/26 11:08:33.96 tV3zOFLqM.net
>>570
中身を評価するからアプデは関係ないというのは一種の理想論だな
紙を一枚百回畳めば月まで届くというのと同じで理屈を言えばその通りだが現実的じゃない話
中身だけで判断するというのであれば、完全無欠の作品なんてこの世に存在しない以上、方法論としてはアフターケアは多ければ多いほど良い
作品の質が平凡なのにアプデもしないで終わる作品が増えてきてるのが問題なのよ
極端なことを言えば革新や天道だって今アプデすればもっと面白くなるだろうってことよ
573:名無し曰く、
22/06/26 11:48:07.07 IpcJM+xLa.net
>>566
PS5でもできるでしょ
互換性ないの?
574:名無し曰く、
22/06/26 11:49:23.17 lMnnjXnda.net
おじいちゃんはアプデとかDLCを未だに嫌うのか
575:名無し曰く、
22/06/26 11:58:02.27 QS8QdBwMM.net
互換あるならわざわざPS5版作る必要ない
576:名無し曰く、
22/06/26 12:21:01.73 CkDMAMFu0.net
>>527
戦国時代は火砲が登場しており、火力がものいうような状態だから
キャラクターの個性というゆうか強さに関しては、スキルがどうとかじゃなくて
忠誠、好感度によって矢、弾、火薬や騎馬隊を消耗覚悟の突撃させられるのかどうかにして
その忠誠、好感度の稼ぎ方がそれぞれ違うキャラクターによって個性を見せる形にした方が
ゲーム性と史実性をよく混ぜりあうと思う
577:名無し曰く、
22/06/26 12:25:51.42 qhuulUmi0.net
プレステ3レベルのグラのゲームなんだから5で出す必要ないやろな
578:名無し曰く、
22/06/26 12:30:57.55 sP0uzgdb0.net
こういうおじいちゃんの妄言を無視する能力がシリーズゲームの制作陣には求められるから、シブサワ・コウには常に若くいてほしいな
579:名無し曰く、
22/06/26 12:32:10.79 uiBQnEAl0.net
立花道雪の新しい顔グラ、脳筋みたいで嫌だな
動いてる時の目線を真っ直ぐ向けた所を切り取ればいいのに
580:名無し曰く、
22/06/26 12:33:38.03 kV6RMLeJ0.net
創造レベルのグラだからPS4のグラフィックはあるよ。Switch版はPS3くらいのグラだろうけど。
581:名無し曰く、
22/06/26 12:41:40.50 uiBQnEAl0.net
新しいシルエットクイズなんだろう?槍を持っていて 髪が長くて女性?
知略が高いから吉岡妙林とか?
582:名無し曰く、
22/06/26 12:46:53.70 ZKL8h8gz0.net
>>579
これにしか見えんわ
URLリンク(i.imgur.com)
583:名無し曰く、
22/06/26 13:06:30.51 LRrg4gGB0.net
現実はPS5でPS4ソフトやるのが処理速度的にもグラ的にも余裕あって丁度いいんだよ
584:名無し曰く、
22/06/26 13:22:59.37 /lR8BEii0.net
プレオーダー特典が小牧長久手だなんて、反省してないどころかますます阿漕になってるな
585:名無し曰く、
22/06/26 13:25:53.96 f4/frLTZ0.net
黒田官兵衛のグラもなんか脳筋感強くなってるな
武勇が上がってるのは前線指揮の多さを加味してのことか
586:名無し曰く、
22/06/26 13:54:51.97 G7xJJ3dWa.net
>>581
本多小松赤井輝子おつやの方辺り?
587:名無し曰く、
22/06/26 13:56:45.91 T6n63vK1r.net
>>581
沼田麝香だよ
既出グラとシルエット一緒
588:名無し曰く、
22/06/26 14:12:53.19 G7xJJ3dWa.net
>>587
違くね?
URLリンク(mobile.twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
589:名無し曰く、
22/06/26 14:26:05.51 FRQSXvbPr.net
>>588
改めて確認したらだいぶ違ったわ
おつや、赤井はほいほい新調されるキャラでもないから、別かね
590:名無し曰く、
22/06/26 15:02:02.65 JHjdpAFt0.net
マイナーなのにモーションくるかねえ?
それなりに活躍している人物じゃないかな?
591:名無し曰く、
22/06/26 15:13:21.43 lhiMxBsrM.net
>>572
アプデというものは100人買ったなら100人以下にしか効果が無い
やればやるほど労力と効果は対数関数的になり、効果が「無くはない」がどんどん効率が悪くなっていく
ユーザーは自分のお気に入りのゲームを少しでも改良して欲しいだろうが
企業側からすればそこに当てるマンパワーをさっさと新しい企画に移した方が金を生む効率が良い
なので作品を出したとしても次の人員の使い道はもう決まっているのが普通
ある作品に割けるマンパワーの総量は最初から決まっているということだ
アプデをすれば50点の作品が70点になったに違いない、という論理はそれが分かっていない
マンパワーの総量が一定なら、現実は50点でアプデをしないか、30点で見切り発車してアプデで50点になるかであり
70点になることは無い
そして50点の作品はアプデをしようがしまいが50点と評価されるべきであり
アプデしないから45点、アプデしたから55点というのは中身のない印象論に過ぎない
592:名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.24.53)
22/06/26 15:30:15 G7xJJ3dWa.net
じゃあやっぱり本多小松かな
肖像画でも前作までのグラでも鉢巻してるし
593:名無し曰く、
22/06/26 15:55:28.71 uiBQnEAl0.net
小松は創造の知略64大志71だけど急に上がるかな
594:名無し曰く、
22/06/26 16:42:22.52 cxFviSIY0.net
買うは買うけどアニメ声優早めてほしいなぁ
音声オフとかあるといいんだけど
595:名無し曰く、
22/06/26 17:36:38.31 fsDOADNo0.net
アニメ声優使うならエヴァの声優で固めてほしかったな
596:名無し曰く、
22/06/26 17:37:35.13 tV3zOFLqM.net
>>591
創造のように拡張で劇的に評価を変えて50万まで伸ばした作品や大志のように大幅に手を加えたにもかかわらず不評でPKでも伸びなかった例は少なくないのでそうとも言い切れない
開発も人間だし創造が途中で折れて諦めてたらこうはならなかったのでそんな経済学みたいな考えでは改善の芽も摘むことにもなりかねない
597:名無し曰く、
22/06/26 17:44:55.14 PFHQzrne0.net
きも
598:名無し曰く、
22/06/26 17:48:19.88 v7hr6kdp0.net
>>591
駄作にも関わらずアプデしなかった8pmからの話だしアプデすれば評価が上乗せされるなんて誰も言ってないぞ
話が食い違ってますわ
599:名無し曰く、
22/06/26 17:49:17.91 v7hr6kdp0.net
8empね
600:名無し曰く、
22/06/26 17:50:42.78 kV6RMLeJ0.net
>>596
大志は内政を簡素化し過ぎたのがPKにも売上が繋がらなかった。信長の野望は箱庭内政好きが思ったよりも多い。天下創世から創造までは箱庭系の内政だからユーザーもそれに馴染んだんだけど大志でそれを捨てたからな。まあ大志も後で郡に施設作れるようにしたけど遅過ぎた感があったな
601:名無し曰く、
22/06/26 18:01:59.30 2o9b15Eca.net
信長 竹達彩奈
秀吉 小倉唯
家康 日高里菜
顔グラはもちろん萌え美少女で
これでお願いします!
602:名無し曰く、
22/06/26 18:09:51.35 G7xJJ3dWa.net
予想全然違ったわ
二つ引で奥州を代表する武将たちと関わりあるって誰だろな
603:名無し曰く、
22/06/26 18:11:05.68 EhGqxOEIa.net
まさかの阿南か??
戦国大戦でも大人気やったし
604:名無し曰く、
22/06/26 18:15:58.93 LRrg4gGB0.net
声豚と乃木坂?とかいうのが鬱陶しい
605:名無し曰く、
22/06/26 18:16:57.01 G7xJJ3dWa.net
阿南は前からいるから新登場ではないな
ググったら小弓公方の孫娘と古河公方の娘が活躍する小説がヒットしたからこれかな
606:名無し曰く、
22/06/26 18:27:34.08 w2pzeh3Z0.net
>>593
それは、大志の「知力が防御」のシステム上の調整 他にも大志では調整された武将が多い
607:名無し曰く、
22/06/26 18:39:35.76 t6EsfnMr0.net
久保姫やな、どうでもいいが
608:名無し曰く、
22/06/26 18:44:32.55 t6EsfnMr0.net
と思ったが伊達は三引だったか、ふむ・・・
609:名無し曰く、
22/06/26 18:47:44.23 t6EsfnMr0.net
って普通に義姫やないかい
610:名無し曰く、
22/06/26 18:57:47.45 HGyZeoGb0.net
>>584
小牧長久手シナリオなら恒興プレイで秀吉裏切ってやりたいw
611:名無し曰く、
22/06/26 19:09:21.54 q2VzluEC0.net
創造の義姫かわいいよね
URLリンク(i.imgur.com)
612:名無し曰く、
22/06/26 19:13:35.79 UTQRzY+90.net
エロい
613:名無し曰く、
22/06/26 19:17:43.59 G7xJJ3dWa.net
初の姫武将って書いてあるのに義姫ってことなくね?
614:名無し曰く、
22/06/26 19:17:53.04 gCO9kJzS0.net
仙桃院もな
615:名無し曰く、
22/06/26 19:22:44.12 JHjdpAFt0.net
義姫に知略83もあげてしまうのか?
616:名無し曰く、
22/06/26 19:24:14.64 NQVnmD0B0.net
>>611
義姫がりょうひきもん?と思ったけど最上家は足利二つ引か
伊達家もこの紋を使ってたみたいだね
617:名無し曰く、
22/06/26 19:27:59.54 zEJGXNSD0.net
>>611
やっぱ天翔記のグラいいよな
618:名無し曰く、
22/06/26 19:29:38.33 tV3zOFLqM.net
怖い人だけど武芸達者な姫って印象はないな義
619:名無し曰く、
22/06/26 19:33:26.49 JHjdpAFt0.net
モーションありは有名武将だけではないみたいだな。
氏郷や景勝なんかがモーション無しだったら悲しいな。
620:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.21.213.160)
22/06/26 19:43:55 uiBQnEAl0.net
【注目武将カウントダウン!】に初めて姫武将が登場するって意味じゃないか?
義姫に知略83はどうなの?って思うから伊達阿南かなー
喜多は槍持ってるイメージないし
621:名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.136.5)
22/06/26 19:44:32 9e0kj1uq0.net
うどんはシステムやAIの穴を付くプレイをするから参考にならんのよね
622:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.152.9.45)
22/06/26 19:48:51 tCOFnPw80.net
武器持ってるから義姫は違う感じだよね
623:名無し曰く、
22/06/26 20:02:38.62 Bh/V5Lor0.net
すみません。
長篠、猿芝居、小牧長久手、古武将の
特典全部欲しいのですが
無理ですよね?
GCでトレジャー予約して小牧諦めるか、POで武将諦めるかの二択かな?
624:名無し曰く、
22/06/26 20:10:11.82 G7xJJ3dWa.net
>>620
ああそういう意味か
なるほど失礼
625:名無し曰く、
22/06/26 20:27:47.31 VcnZPGoU0.net
>>623
猿芝居は後日販売しない可能性があるから、優先してゲットしておいたほうがいいと思う
626:名無し曰く、
22/06/26 20:40:05.27 HGyZeoGb0.net
>>625
確かに猿芝居は※後日、有料配信する場合がありますと書いてないなw
まあ高い方のDL版ポチッてるからセーフだな
627:名無し曰く、
22/06/26 20:44:08.56 JHjdpAFt0.net
大志義姫
統率72武勇74知略77内政53外政80
やっぱこれじゃね?
628:名無し曰く、
22/06/26 20:48:18.98 G7xJJ3dWa.net
伊達だったらゲーム内で使用してない二つ引にしなさそうだし最上かね
629:名無し曰く、
22/06/26 20:52:25.55 9utFZR6d0.net
甲斐姫とかじゃないの?
知らんけど
630:名無し曰く、
22/06/26 21:02:04.33 RXbnRTd1d.net
今作では柴田勝家も知略83ぽいな
631:名無し曰く、
22/06/26 21:10:36.04 afAmRNbHr.net
>>629
新生の甲斐姫は赤い着物と甲冑きて弓構えてたよ
632:名無し曰く、
22/06/26 21:16:55.48 JHjdpAFt0.net
しかし北条勢のグラは冷遇されてるな。
今のグラが気に入らないから本当は優先的に変えてほしいのだが。
633:名無し曰く、
22/06/26 21:32:26.45 X6HCQsADd.net
>>632
優遇した結果があのバトル漫画に出てきそうな氏照と氏邦だぞ
634:名無し曰く、
22/06/26 22:07:17.77 0OaJMkQmr.net
買うか迷う。。やっぱり評判次第でにしようか。
もう三段打ちみたいなことになりたくない。
635:名無し曰く、
22/06/26 22:13:31.83 UINnchVJM.net
早めに買う人しかもらえない特典とかあるから様子見してるとますます買う気なくなるぞ
と言いつつ様子見するダメなわし
636:名無し曰く、
22/06/26 22:15:00.04 gWfUn2Fgd.net
>>634
YouTube の実況者が一斉に配信しだすと思うからそれ見て決めたら?
最近は配信だけ見て満足する層も増えたって言うからね
637:名無し曰く、
22/06/26 22:21:01.54 hXi3BPP4M.net
発売日買いするのは怖いよな
欲しいけど俺もしばらく様子見するわ
638:名無し曰く、
22/06/26 22:22:16.19 0OaJMkQmr.net
ありがとう。
本当に創造PKで出来ること全て出来て、立志伝フルプライスだと思ったら、中途半端な内容で、三段打ちすら肩透かしみたいな内容は忘れられない。
639:名無し曰く、
22/06/26 22:22:17.02 JHjdpAFt0.net
>>633
あんなクセの絵の漫画が武将グラに影響を与えることもあるのか。
やめてよね。
640:名無し曰く、
22/06/26 22:27:24.63 eMK00pnL0.net
様子見とかいう言葉はコエテク人柱衆の辞書には無い
突撃あるのみよ
641:名無し曰く、
22/06/26 22:31:49.81 G7xJJ3dWa.net
ダウンロード版なら発売後2週間まで早期特典貰えるらしいからそんな不安なら発売日に買わなくてもいいでしょ
642:名無し曰く、
22/06/26 23:03:48.20 t6EsfnMr0.net
そういやPは小笠原だけどDは誰?
643:名無し曰く、
22/06/26 23:17:33.33 YU+3nV9A0.net
ここからPKでどうする気なんだろうな
戦国立志伝とあまり変わらないになっていくのも違う気する
644:名無し曰く、
22/06/26 23:23:18.02 wV1fcywM0.net
PK=攻城戦+EDIT
645:名無し曰く、
22/06/26 23:25:09.43 FAxj10Dl0.net
関ヶ原+大坂の陣
646:名無し曰く、
22/06/26 23:35:48.52 IitETwnW0.net
PK=立志伝+エディタなら神だしPK商法に文句言う人もいなくなる
武将プレイ嫌いが怒るぐらいのもん
647:名無し曰く、
22/06/26 23:36:14.09 kV6RMLeJ0.net
様子見勢も発売してから2週間くらいまでの評価で買うか決めるんだろうな。まあ発売してからが本当の勝負だな。
648:名無し曰く、
22/06/26 23:38:42.74 wV1fcywM0.net
まだ新生が武将プレイに適している仕様かわからんよ
649:名無し曰く、
22/06/26 23:42:38.26 LRrg4gGB0.net
俺は公式で即振込して退路絶たれているから正座して待つしかない
650:名無し曰く、
22/06/26 23:59:23.38 9e0kj1uq0.net
戦闘はまたAIが各個撃破されるような動きするんだろうなー
複雑にするのもいいが、今は亡き天下統一のように極限までシンプルにしてAIがアホな行動しないようにすることも必要だよな
651:名無し曰く、
22/06/27 00:11:13.78 VP2pFgr20.net
兵と兵糧は城ごとで馬と鉄砲は勢力ごとでよいんでしたっけ?
652:名無し曰く、
22/06/27 00:41:20.58 WzzQ+Gwva.net
馬と鉄砲は勢力はそもそも物資扱いなのかな?
レベルがあるのは見たけど物資として所持数みたいなものが表示されてるのは見たことない
653:名無し曰く、
22/06/27 00:50:41.69 nKxN1aJz0.net
創造の小笠原Pだし馬鉄砲の所持数という概念は無しでは
今回はおそらくAIキャラごとに兵に装備させたりさせなかったりするのかも
兵に鉄砲装備させろや!って大名特権で強制はできるかと思われる
654:名無し曰く、
22/06/27 00:56:51.35 IpO8RS330.net
鉄砲と騎馬は数十万蓄えて兵数に対して100%配備とか絶対おかしいし数値の概念無い方がいいね
単純に金銭コストでリソース管理する形で簡略表現していい部分だと思う
655:名無し曰く、
22/06/27 00:59:03.95 WzzQ+Gwva.net
創造は商人から買ったり国人から納られたりで普通に物資だったけどな
戦国立志伝では無くなったけど
656:名無し曰く、
22/06/27 01:01:19.05 3GMJWcEY0.net
郡の特殊集落で騎馬マーク見かけたきがするから
騎馬や鉄砲は資源かね
657:名無し曰く、
22/06/27 01:05:02.95 WzzQ+Gwva.net
集落があるとレベルが上がるのかもしれないが
658:名無し曰く、
22/06/27 01:06:08.90 BL7CNFzz0.net
政策で騎馬鉄砲レベル上げて部隊一律で〇〇レベルの騎馬鉄砲がいますよみたいな可能性
レベル表記ぐらいで騎馬鉄砲数も編成画像も見た記憶無いし
659:名無し曰く、
22/06/27 01:08:20.11 WzzQ+Gwva.net
政策、城下施設、集落、特性全部でそれぞれレベル上がってその合計が城の馬鉄砲のレベルとかかもしれない
660:名無し曰く、
22/06/27 01:52:25.30 TKSq6eWM0.net
とりあえず資源とか鉱山のランダム発生はやめてくれよ
661:名無し曰く、
22/06/27 05:11:47.01 pfZCa4k0d.net
これは俺の願望だけど、騎馬とか鉄砲とか郡ごとに配備率とかできたらなんかそれっぽくなりそう
662:名無し曰く、
22/06/27 08:44:18.48 PbVNRwRZd.net
うどん以外で配信者いいひといる?
663:名無し曰く、
22/06/27 08:56:37.55 cIj+TxoL0.net
うどん配信観るとあのクソゲー大志ですら楽しくみえるから困る…新生も楽しくみえそうで参考にならない予感
664:名無し曰く、 (ワッチョイ 27.132.227.136)
22/06/27 09:40:25 V2i588IS0.net
人柄は嫌いじゃないがいわゆるグリッチに対する考え方が自分と正反対なんでゲームプレイヤーとしてはあまり好きではない
665:名無し曰く、
22/06/27 10:13:24.90 3AHuJxYl0.net
うどんは島津とかの発音が気になるから見ない
666:名無し曰く、
22/06/27 10:19:05.51 rBiPGVpB0.net
ワロタ。うどんさんはちょいちょいイントネーションというか、
アクセントの置く場所がふつーじゃない気がするよね
667:名無し曰く、
22/06/27 10:26:15.64 MZ41ZiXxd.net
ノーリセFEは面白かった
668:名無し曰く、
22/06/27 10:29:41.96 5w2P18pQ0.net
うどんって大志で効率重視のいつも同じ戦法の逆撫で連発ばかりでよく飽きないと思うわ
毎回見てるようなリスナーにも同じこと言えるけど
相変わらず逆撫で連発してるの?
669:名無し曰く、
22/06/27 10:31:20.81 rl4Vh6KIM.net
延々と逆撫で連発してるの見て大志って総大将釣り出してボコるだけのゲーム?合戦がウリなのに?ってなった
670:名無し曰く、
22/06/27 11:02:30.22 c4+N+5330.net
鹿さんバレバレで草
671:名無し曰く、
22/06/27 11:06:25.28 4WvAUpPd0.net
見ている場所が違うというか、思考の焦点を置いているポイントが違うんだな
最適解の連発で勝てる戦闘があるとして、戦闘そのものはもう見ておらず
このペースで処理すればどれくらいの期間でどこまで勢力が拡大できるか等を考えてる
現在の戦闘に勝つことは既定事項であり、思考全体の一部でしかなく、いちいち深く考えるポイントではない
ってことだな
672:名無し曰く、
22/06/27 11:09:28.09 c4+N+5330.net
よく見たら十文字槍だから真田信繁か
673:名無し曰く、
22/06/27 11:18:47.15 3GMJWcEY0.net
鹿でしょ
4月に信長の野望の公式ツイッターで公開されてたよ
674:名無し曰く、
22/06/27 11:26:30.20 sHdkfyYL0.net
義姫だったのか
武装してるイメージがあまりなかった
675:名無し曰く、
22/06/27 11:37:32.74 3GMJWcEY0.net
大崎合戦で鎧着て兄貴と息子の和睦仲介したそうだよ
わざわざオレンジの鉢巻してるあたり大河での岩下志麻意識してるなぁ
676:名無し曰く、
22/06/27 11:40:27.32 sHdkfyYL0.net
>>675
なるほどサンクス
よく考えたら毒殺未遂の話とか後年は政宗と和解したとかその位しか知らんかったからイメージも何もなかった
創造での顔グラ美人だなって程度で
677:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133)
22/06/27 11:51:59 VP2pFgr20.net
今作の商人との売買というか取引は兵糧と家宝だけということになるのかな?
678:名無し曰く、 (ワッチョイ 203.179.7.94)
22/06/27 11:58:15 c4+N+5330.net
>>673
そうなのか
祈ってる感じは鹿さんだな
679:名無し曰く、
22/06/27 12:07:40.76 4WqAO0Wb0.net
うどんは讃岐弁混じりなのかな?
でも知り合いの高松出身の人はただの関西弁だが
680:名無し曰く、
22/06/27 12:08:17.59 TKrRgnEN0.net
カウントダウンで紹介されるからってモーションがあるわけじゃないのね
681:名無し曰く、
22/06/27 12:11:56.49 TKrRgnEN0.net
鹿さん武勇96って高すぎね?
682:名無し曰く、
22/06/27 12:15:16.31 H0nZHpJcr.net
鹿たない
683:名無し曰く、
22/06/27 12:16:58.50 u8SASwgyM.net
個人の戦闘力で言えばわりと化け物じみてるけどね
謙信が一位の武勇のニュアンスが少しブレてるかもしれないけど
684:名無し曰く、
22/06/27 12:36:41.81 2gqENP1T0.net
うお!義姫!
>>675
寄せてきたね、髪型も甲冑も。独眼竜未だに人気あるんやなあ
685:名無し曰く、
22/06/27 12:50:46.67 Garm319Cd.net
早く魔法撃ち合いバトルやりてー
686:名無し曰く、
22/06/27 12:52:17.69 ckUbmjq8a.net
>>677
兵糧も買えるか分からない。というか兵糧買えたら直ぐ出陣出来るし今作は商人は家宝だけで良い気がする。
687:名無し曰く、
22/06/27 12:57:30.88 mVkQW6lA0.net
仮にAIがアホな発言、行動しても
それを教育修正出来たり、罰することが出来たりすれば、むしろ面白いかも
688:名無し曰く、
22/06/27 12:58:28.70 H0nZHpJcr.net
天翔記の会見はまったく意味なかったなぁ・・・
689:名無し曰く、
22/06/27 13:15:15.92 91RKndsy0.net
義姫だったか 創造の頃はむしろ脳筋だったのにな
690:名無し曰く、
22/06/27 13:23:39.09 nKxN1aJz0.net
>>679
うどんは知らんが信長の野望の通り、三好の支配圏が関西~香川徳島だった頃の影響で
香川県人は四国民じゃないよ関西圏だぞていう意識が強い
徳島県は戦国後に和歌山県寄りに
691:名無し曰く、
22/06/27 13:36:13.35 u8SASwgyM.net
義姫なんか普通美人になってしまったな
もっとキツくていい女だったのに
692:名無し曰く、
22/06/27 14:26:59.00 Ssnb92h/0.net
四国出身者はよくわからんね
愛媛出身や高知出身でも関西弁が強い人もいれば、坂本龍馬みたいな四国弁の人もいるから
「~~やき」って語尾でしゃべる高知出身の子を知ってるけど
広末涼子や阪神藤川みたいに大阪人みたいなしゃべりの人もいる
693:名無し曰く、
22/06/27 14:42:50.05 wNJr8hy7d.net
四国は四国山脈で文字通り分割されてるから香川徳島が元細川家統治下ということで多少近いけど愛媛と高知は方言的にはほぼ別の国よ
694:名無し曰く、
22/06/27 14:49:33.79 uYSQNolVd.net
まあ鉄砲が何千丁もホイホイ商人に出回ってる方がおかしいか
695:名無し曰く、
22/06/27 15:06:51.52 6OCfN+jA0.net
>>687
配下の処断はこのシステムならあってほしいよなぁ
696:名無し曰く、
22/06/27 15:17:58.84 nKxN1aJz0.net
オレん家の家系がノッブ配下のタッキーに一度しばかれて近畿豪族落ち→西国に逃げた方の家系なのよ
スレのマスコット、一条兼定様とかと同じで家康以前の中央追われて下った家が多いんすよ西国
関東は家康以前でも独自、独立色が強い坂東地域だから縁がない限りそっちには逃げないんだ普通は
697:名無し曰く、
22/06/27 15:49:12.34 y+1EbYLf0.net
現代の讃岐はほぼ岡山の衛星国だからそっちの影響が大きいんじゃないか
698:名無し曰く、
22/06/27 16:01:41.83 w7czGQaX0.net
>>47
項羽の武勇は100にしてほしかったな
699:名無し曰く、
22/06/27 16:12:00.76 u8SASwgyM.net
こうなったら西楚覇王の壊れに期待するしかないな
700:名無し曰く、
22/06/27 17:29:26.25 f2eqK9hrr.net
確定したもの
農村、大農村、市、大市、寺、交易港、砦
不確定なもの
馬、屋根のついた農村、銅銭(旧バージョンの市)、ちょうな
消えたっぽいもの
家(旧バージョンの農村)
PVなどで郡で表示されたアイコンはこんな感じね
701:名無し曰く、 (ワッチョイ 222.147.149.182)
22/06/27 18:23:55 EvhS5BGr0.net
新信長の野望に12000円課金してる動画見て新生の10000円が安く思えてきた
702:名無し曰く、
22/06/27 19:07:47.54 yVPPwX3Z0.net
それ考えるとスマホゲームのユーザーってちょろいよなあ
メーカーもそっち行くわ
703:名無し曰く、
22/06/27 19:13:39.52 4tctHmg40.net
>>698
いや180ぐらいでしょ
704:名無し曰く、
22/06/27 19:16:18.08 JRFTAoU10.net
>>700
砦は郡の空き地に作れる施設ぽいな。後は兵糧庫も空き地に作れるぽい。大市と大農村と馬牧場は上位集落だな。
705:名無し曰く、
22/06/27 19:44:03.18 H0nZHpJcr.net
Twitterの明日の予告の渡河しようとする兵は実際の映像か?
706:名無し曰く、
22/06/27 19:50:31.60 jjH2UgkLa.net
合戦で拡大した時の映像だろう
707:名無し曰く、
22/06/27 20:21:42.29 VP2pFgr20.net
見てくれを気にする会社
708:名無し曰く、
22/06/27 20:23:53.00 2gqENP1T0.net
川挟んで睨み合いとかないかなあ
709:名無し曰く、
22/06/27 20:31:56.18 jjH2UgkLa.net
公式の合戦の所に川で向かい合ってる画像上がってたけど
向かい合った瞬間を切り取っただけで実際は止まらずぶつかるだろうなあ
710:名無し曰く、
22/06/27 20:43:16.32 yVPPwX3Z0.net
>>707
こいつをどう思う?
711:名無し曰く、
22/06/27 21:30:49.18 gfHkgtsua.net
>>679
違うな
香川は岡山と結びつきが強く
徳島が基本的に関西気取りで和歌山とは明石海峡大橋開通を機に疎遠になった
712:名無し曰く、
22/06/27 21:36:40.99 91RKndsy0.net
創造の時から思ったけど合戦画面を頻繁に拡大するわけでもないしそこのグラフィックが凝っていても自分はあんまり嬉しくないな
なんなら凸マークに固有の旗印が生えてる程度で満足
713:名無し曰く、
22/06/27 21:53:32.72 JRFTAoU10.net
肝心のゲーム内容が疎かにならなければ画面を拡大グラにして臨場感を楽しむ人もいるから拡大グラはあった方がいいけど。
714:名無し曰く、
22/06/27 22:36:24.86 58KHMsWv0.net
革新の頃みたいな外交の3dモデルは復活して欲しい
合戦中は屋外になるのも良かった
715:名無し曰く、
22/06/27 22:52:47.99 SLkoI3u00.net
>>688
非そち
ただてるクソ笑ったわ
716:名無し曰く、
22/06/27 23:40:56.35 BFbGQRiOd.net
せめてプレイ可能な大名くらいは旗印用意しておいて欲しい
717:名無し曰く、
22/06/28 02:34:59.66 NMAFO2gc0.net
うどんは三好の回し者か
718:名無し曰く、
22/06/28 03:15:29.83 Cn7Jvs5P0.net
四国は三好の大事な地盤だからなw(うどん県含む)
719:名無し曰く、
22/06/28 03:30:02.37 3NyxCouTd.net
個人的に引きはこういうのがいいんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
720:名無し曰く、
22/06/28 03:31:21.22 dS/0Xi3Q0.net
うどんみたいにコーエーゲーばかりやってくれてる人はコーエーにとっても貴重だろうしな
ハヤトの野望や他の人みたいに他のゲームも多彩にやるのが普通だけど(自分にも利益があるし)
コーエーゲーだけ固執してる人は珍しい
721:名無し曰く、
22/06/28 06:16:56.55 fnZJWdCf0.net
俺はズマの動画が好き
小田家プレイで当主より強い武将全員追放するやつ、あれ面白かった
うどんもこの人も大志やたら好きだけど、
難易度ぬるすぎる分縛りプレイにはもってこいだし、
あの安っぽい演出も動画映えって意味じゃまああるし、配信向きなのかもね
722:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.240.252)
22/06/28 12:16:12 cYFOISwOd.net
行軍は凸でよかったな、、、
723:名無し曰く、
22/06/28 12:25:39.76 FbwLZZ81a.net
明日は片倉景綱か
724:名無し曰く、
22/06/28 12:25:45.07 ZKLOay5Od.net
軍勢のビジュアル表現だけど新生においてはマップ上の騎馬武者と合戦画面でのわらわら兵でいいと思う
凸での表現が効果的になるのは今みたいに色彩カラフルである程度リアリティある立体ジオラマじゃなく
紙の上に墨で描いた絵図のような日本地図でマップを表現するのなら合うと思うんだよね
そういうビジュアル表現の手法も大いにありで決してリアリティマップというやり方に劣るものではないと思うんだけどな
725:名無し曰く、
22/06/28 12:36:13.65 qakk7wFA0.net
真偽不明だけど三國志14がやたらと重かったのは部隊のグラフィック表現の負荷が大きいって話があって本当なら部隊のグラフィックを簡略化する設定があった方がいいな
726:名無し曰く、
22/06/28 12:36:55.86 iTJtxwpz0.net
久しぶりに大志をやってみてるけどやり方さっぱり忘れてて難しい
ただもっととっつきやすくしないとダメなんじゃないかな
ノブヤボやったことない人にこれやらせてできるか?て無理だと思う
727:名無し曰く、
22/06/28 12:48:17.68 pV4dZyzd0.net
ノブヤボはマニアック寄りSLGでいいと思うがコエテクの考えは違うようだな
switch ライト層取り込みはノッブの電鉄とか野球やらせるとか別ジャンルに託すべき
728:名無し曰く、
22/06/28 12:48:37.11 Wy24AzKGr.net
痴呆だろww
729:名無し曰く、
22/06/28 12:51:13.46 iTJtxwpz0.net
入り口が単純でやってみると奥深いってのが良いゲームだと思うんだよね
大志は入り口が複雑で奥まで入る気になれないゲームだと思う
730:名無し曰く、
22/06/28 12:53:06.58 etKKPOPgM.net
とっつきにくいが奥深いならまだいいだろう
険しい顔して何も中身がないほど恥ずかしいものはない
731:名無し曰く、
22/06/28 12:53:54.71 LQKM6QbnM.net
奥深くないゲームにそれ言ってもなぁ
732:名無し曰く、
22/06/28 12:54:39.08 lLGrUunOa.net
>>724
俺もそう思う。凸の表記は軍議地図の時代劇なんかでよくある感じがベストかな。リアルマップには人型がワラワラの方が合ってる。
733:名無し曰く、
22/06/28 13:04:18.20 1HGf5+bi0.net
>>724
同意。
覇王伝の淡い水墨画みたいなビジュアルは、まあまあハマってた。
734:名無し曰く、
22/06/28 13:14:16.37 p/AjjvkTM.net
>>725
つうか、そもそも力の入れどころがおかしいだろそれ
735:名無し曰く、
22/06/28 13:55:42.77 SeFRhatK0.net
コーエーが万が一グラフィックをガチにしても
メインターゲットの高齢者のPC環境には厳しそうだし
オンボで動くくらいが理想なのかもな
736:名無し曰く、
22/06/28 13:59:53.69 9skzcn8mr.net
Switchだけでいい。
737:名無し曰く、
22/06/28 14:03:22.67 iA7F6hb+0.net
先行プレイの情報もまだ無いのか
超延期といいほんとに前例の無い発売前挙動だな
738:名無し曰く、
22/06/28 14:23:21.56 enajqJ/r0.net
タッチパネル操作に対応してるのならスイッチ版でもいいんだけどな
739:名無し曰く、
22/06/28 14:24:43.37 SgtkpsKS0.net
鹿之助のモーション変えろよ。
740:名無し曰く、
22/06/28 14:35:18.00 pTm5RkUy0.net
>>726
自分は大志で信長デビューしてそのあと創造も買ってやってみたんだが、大志を先にやって慣れてしまったせいか創造は進め方や戦い方がいまいち分からなくてすぐにリタイアした
741:名無し曰く、
22/06/28 14:38:30.88 A1cL/TI70.net
しかしみんな同じ顔だな
742:名無し曰く、
22/06/28 14:47:29.23 BBTWR7Zr0.net
なんで拝むと光るんだ?
743:名無し曰く、
22/06/28 14:50:48.89 nSd81lIX0.net
武将情報タブで分けないで一括で表示してほしいのと狩場ラッシュやめてほしい
744:名無し曰く、
22/06/28 16:42:09.89 jzu/zX2S0.net
一部有名武将が戦法か何かを使ったときにアニメーションする演出は三國志覇道から採用したんだろうな
745:名無し曰く、
22/06/28 16:53:00.59 uqB08lZU0.net
キャラゲーの方向に進んで行くんだろうか?不安だ
746:名無し曰く、
22/06/28 17:16:38.92 RpX0gLVE0.net
PK商法で唯一買わなかったのが大志だから
今作は普通に楽しめるレベルならいいわ。
747:名無し曰く、
22/06/28 17:36:54.71 iA7F6hb+0.net
キャラゲーも何も昔からキャラゲーだろうこのシリーズは
748:名無し曰く、
22/06/28 18:10:42.36 V7mBCXP40.net
今日のシルエット片倉なんだろうけど相変わらず評価されすぎてんな
749:名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.24.105)
22/06/28 18:20:23 FbwLZZ81a.net
前にグラ出てるから小十郎で確定
750:名無し曰く、
22/06/28 18:44:48.44 W+WnnXhT0.net
なんつーかな
あの武将アニメはオフにする設定つけとけよ
くだらん
751:名無し曰く、
22/06/28 18:52:04.54 JrpmvIMk0.net
新生のベンチマークテストできるものはないの?
752:名無し曰く、
22/06/28 18:55:22.67 ic48BIX0a.net
Switch版は信長の野望の過去作から名曲をセレクトした音ゲーでいい
753:名無し曰く、
22/06/28 19:31:18.54 nSd81lIX0.net
信長の声も変えてほしい
754:名無し曰く、
22/06/28 19:37:44.29 mmC8Zq0Td.net
悪人面多すぎ
つか同じに見える
755:名無し曰く、
22/06/28 19:41:49.56 Gonq2TYz0.net
烈風伝を現代のシステムとグラにリメイクしてくれるだけで神作になるのに
756:名無し曰く、
22/06/28 19:47:40.64 5uQg35F70.net
>>755
烈風伝も新作でリメイクしたら革新みたいに兵力や米を前線に輸送して1つの城に集めるのがリアリティ無さ過ぎとか言われそう。かと言って創造みたいに城に兵力を紐付けたら烈風伝派から面倒くさい改悪だとか色々難癖つけられるだろうな。
757:名無し曰く、
22/06/28 19:56:34.30 JJXt4ahVa.net
泥臭いおっさんボイスか有名声優でいいのに、今回もホモ声がどうせ設定されてるんやろ?
758:名無し曰く、
22/06/28 20:11:21.85 unZDQUcqM.net
ホモボイスぐらいええやんけ
最近では子供向けアニメや戦隊モノみたいなボイスが多くて凍りつくわ
759:名無し曰く、
22/06/28 20:11:31.93 3HV2cRtZ0.net
井上和彦、荘真由美、嶋俊介、加藤治、佐久間レイ、水原リン、阪脩、大塚周夫、富田耕生、若本規夫あたりをメイン声優に据えてほしい
760:名無し曰く、
22/06/28 20:12:15.29 3rEBlzgc0.net
アーカイブスで烈風伝ちょっとやったけど足りない感じした武将数は欲しいな
効果微妙な特産も
古いからその他色々弄れば遊べそう
761:名無し曰く、
22/06/28 20:55:06.50 P3f16/t90.net
ノブヤボの有名武将はアラブ人みたいな顔ばっかだよな
762:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.136.7.86)
22/06/28 21:10:08 jzu/zX2S0.net
最近の顔グラは原哲夫の漫画っぽい眉間に皺を寄せたやつばかりだな
763:名無し曰く、
22/06/28 21:32:43.11 unZDQUcqM.net
そう言う意味じゃ陶隆房はそんなに嫌いじゃない
764:名無し曰く、
22/06/28 23:38:49.58 1HGf5+bi0.net
>>761
本当にそればっかりは何とかしてほしい
せめて天道以前の使いまわしでいいから、選べるようにしてほしい
765:名無し曰く、
22/06/29 00:22:34.62 tlX9gZO/0.net
顔グラ無しバージョンを安くて売ってくれてもええんやで
766:名無し曰く、
22/06/29 00:52:58.72 oJNG6TX9a.net
顔グラ無しバージョン 8,000円
DLC 顔グラ取り込みツール 2,000円
DLC 旧作顔グラセット1タイトル 1,000円
こんな感じになります
767:名無し曰く、
22/06/29 01:10:37.01 mYk20Tzf0.net
猫武将:0円
768:名無し曰く、
22/06/29 02:00:59.32 nj+lgnOz0.net
クソみたいなバラ売りDLCだすより顔グラ有料で出したほうがよっぽど売り上げに繋がるだろうに
769:名無し曰く、
22/06/29 02:13:55.24 cN/T6m+D0.net
ズンパスないんだな
770:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.236.41)
22/06/29 02:34:50 kaQw6yCq0.net
新生、楽天本のゲーム売り上げランキングみたら結構上位に来てるね。
なんだかんだで買う人は多そう。
トレボやパッケで買う予定の人たちは、そろそろ決断の時・・・かも?
771:名無し曰く、
22/06/29 03:39:29.44 x3wWZBGO0.net
>>766
こういうことよ
772:名無し曰く、
22/06/29 07:44:30.71 oOxx7F6Z0.net
刀買った猛者いないの?
773:名無し曰く、
22/06/29 08:44:27.52 5Uyy1/Z60.net
買いま・・・せん
774:名無し曰く、
22/06/29 08:57:08.54 g5cf/NXDd.net
このスレですら刀買うやついないってことは相当刀あまりそうだな
シブサワコインは買った人いないの?
775:名無し曰く、
22/06/29 10:47:01.60 0Dfib1zAd.net
デジタルエディションの小牧・長久手の戦いか
GAMECITYのトレジャーの40周年記念武将データか
特典でなやんでるんだが
どっちが幸せなれる?
さすがにどっちも買えないし、後日販売されるかもしれないが
〈当方の想定〉
(1)小牧・長久手
→後半シナリオほぼやらない泣
(2)武将データ
→自勢力に5名初期配置できるならいいが
強力な武将がcpu弱小大名に配置されて大勢力になったら萎える泣
(3)デジタルエディション買って
武将データ(プロダクトコードメール配信)はヤフオクとかで購入
→買えるか不確
ややこしくてすまん
誰か背中を押してくれ
776:名無し曰く、
22/06/29 10:52:35.11 1xDv+bFsa.net
猿芝居以外は後日配信するだろ
777:名無し曰く、
22/06/29 11:12:53.93 p/1V+UvT0.net
>>775
歴代シブサワ作品武将は、過去の例からは出現城は決められてて変更は基本できないタイプだと思う
あと新生が創造系の色濃い作りのようだから弱小CPUが家臣にしたからって戦力差を覆すほどにはならないだろね
かつての八犬士みたいに、気がついたら大勢力の家臣になってるはずだよ
778:名無し曰く、
22/06/29 11:23:57.52 iupsmRLxd.net
架空枠なんてイロモノくれるっつってもいらん
それより物理トレジャーを先に買わせておいて後出しでDL限定特典で史実シナリオとか勘弁してほしい
まあこれは有料DLC確実だけどトレジャー名乗るなら最初から全部入りにしろよな
779:名無し曰く、
22/06/29 11:26:12.09 Rbeu9c5cM.net
家臣が主張する作品になるならそれこそ有能な家臣の具申によって
弱小CPU家でも勢力伸ばすなんてこともあってもいいのに
780:名無し曰く、
22/06/29 11:33:33.09 4ANgzuufa.net
プレイヤー大名の地方以外は基本的に歴史通りに動いて欲しい
どのシナリオでも5年以内には北条が関東支配して里見も滅亡するのはちょっと…
781:名無し曰く、
22/06/29 11:35:08.40 uDpogrKt0.net
太田道灌「やめとけ、最後はどうせ捨てられる」
782:名無し曰く、
22/06/29 11:36:38.11 +ncPv9rNd.net
三国同盟て東に伸びるしかないから仕方ない
783:名無し曰く、
22/06/29 11:41:23.46 nt7e0fZc0.net
カウントダウンまさか北条勢はひとりではあるまいな?
武田大杉だろ?いくら好きと言っても。
784:名無し曰く、
22/06/29 11:49:15.35 q0brrp/k0.net
>>783
明日が山県っぽいのは分かるが
それいれて武田もまだ一人目だぞ?
785:名無し曰く、
22/06/29 11:54:26.73 ZzpHtdC5a.net
仮想シナリオより信長誕生以前のシナリオがほしい
せめて蒼天録のシナリオを復活させてくれないだろうか
786:名無し曰く、
22/06/29 11:56:54.48 oJNG6TX9a.net
武将がほぼいないから始まった途端にゲームオーバーな
787:名無し曰く、
22/06/29 12:11:29.22 p/1V+UvT0.net
蒼天録に出てたあの時代の有名武将とかがっつり削られてるからな
武将大幅追加しないとやるの不可能よ
788:名無し曰く、
22/06/29 12:19:59.60 eP2rNoeaa.net
北条早雲の時代って早雲の他にも有名大名とか有名武将とかいるの?信長の時代は武田信玄とか上杉謙信とか色々いるけど。
789:名無し曰く、
22/06/29 12:21:05.31 0YpVXL8fd.net
言うても創造以降毎回の新作では前作PK込みの武将数を超える数を無印時点で標準採用してるし
それのPKと考えればPK追加分の人数を1400年代生まれで固めることは不可能ではないと思う
790:名無し曰く、
22/06/29 12:24:08.17 0YpVXL8fd.net
>>788
まずは北条早雲ものの小説を読んでみて
それからwikiで早雲の記事から色んなリンクを辿っていけば気が付けば時間が溶けていて
ゲームをプレイするより楽しいまである
791:名無し曰く、
22/06/29 12:27:14.87 AMSimE6L0.net
どうせ今作も1600年ちょいで強制ゲームオーバーだろうから
開始年が早いほどのんびり遊べてありがたい
後半になるほど統一急かされる感が嫌
792:名無し曰く、
22/06/29 12:27:23.00 OrG6rAec0.net
義満の野望から作ればええねん
793:名無し曰く、
22/06/29 12:28:40.29 cObPKdFr0.net
いい加減跡部勝資の年齢を修正してくれ
794:名無し曰く、
22/06/29 12:36:48.74 oJNG6TX9a.net
>>791
大志は1700年までだから急かされることなんてないが
795:名無し曰く、
22/06/29 12:41:07.93 p/1V+UvT0.net
>>789
蒼天録から削られた信長誕生以前の武将総数は200ほどだから全振りすればやれなくもない
ただ、過去の傾向では追加武将の何割かは目玉の時代以外の弱小大名の頭数補填に割かれたり
近作の信長や三国ではPKですること自体なかったりするから、懸念材料はその辺
796:名無し曰く、
22/06/29 12:46:44.68 yzfuZ2Sh0.net
創造や大志って武将がいなくなった勢力ってどういう扱いだっけ
797:名無し曰く、
22/06/29 12:48:50.43 g5cf/NXDd.net
個人的には令和の覇王伝をやりたい
部下は一字と手紙だけでひたすらこき使ってやりたい
798:名無し曰く、
22/06/29 12:50:00.83 Wj7UpB0HM.net
シナリオや武将は多い方が良いに決まってるとは思うがシステムの話の紙面を奪うほど優先順位高いとも思えんな
799:名無し曰く、
22/06/29 12:51:42.60 MTWKm6Lb0.net
家康の祖父のまた祖父の松平長親は今川配下だった伊勢盛時(早雲)を撃退してるんだよな
800:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141)
22/06/29 12:55:50 p/1V+UvT0.net
>>794
烈風伝から大志までシステム的には1700年エンドだよ
ただ、作品によっては後期武将が充実してなかったりするから、プレイ時の体感としては若干早まることはあるけど
801:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.158.39.253)
22/06/29 12:56:30 SeCIihrV0.net
俺はスマホなら烈風伝が最高だと思ってる。なので、烈風伝2をスマホで出して欲しい。
802:名無し曰く、 (ワッチョイ 223.217.73.116)
22/06/29 13:02:35 MTWKm6Lb0.net
>>801
スマホの烈風伝ってスワイプで画面動かせる?
PCだといちいちスクロールバー使うから面倒なのだが
803:名無し曰く、 (ワッチョイ 59.156.145.191)
22/06/29 13:10:29 b1Ng+ZaY0.net
今作は少し期待してる
自分で状況をコントロールできないってのは
個人的には大歓迎、ある程度は操作可能ってシステムの方が結局飽きない
色んな面で現実寄りになってきてるのは良いね
不安なのは外交だなぁ、今までのシリーズよりマシになってると良いけど
804:名無し曰く、 (ワッチョイ 27.132.227.136)
22/06/29 13:17:53 RimQ5PmS0.net
とかいっても行軍や合戦は基本的には細かく指示は出せる模様
805:名無し曰く、
22/06/29 13:25:18.68 z35R+OR/0.net
>>802
その頃ってドラッグスクロールもなかったっけ。不便だなー
806:名無し曰く、
22/06/29 13:28:28.26 h41DVV4b0.net
おがPの説明も事ある毎に
「プレイヤーが細かく指示をすることもできます」「基本的に命令は聞いてくれます」
って強調するのがなんだかなぁとは思う
家臣が絶対君主的な大名に服従する存在でシステム的奴隷的な単なるコマではなく
自律的に行動する生きた人間であることを感じさせることが今回の面白さの根幹と位置づけたなら
予想される一部の反発を変に怖がって阿るような妥協をして自由に動かせる余地を大きく残してしまうと
コンセプトがブレブレで結局今までと変わらず単に指示しないと勝手に移動するだけ
みたいなものになってしまったらせっかくのコンセプトが台無し
こんな弱気な姿勢なのも元をただせばこれも大志の失敗が響いてるんだろうなと
807:名無し曰く、
22/06/29 13:37:52.70 k0ZqZFe10.net
話変わるけど、新生のbgm『戦雲、城を出る』が最高に良い。皆聴いてみた?
808:名無し曰く、
22/06/29 13:43:19.70 p/1V+UvT0.net
>>803
なんかのスクショで右下の事象履歴に
中川清秀のアイコンに荒木家と10カ月の親善を承諾とテキストがあったから
取次役を設定したらあとは敵対するかストップかけるまで延々と友好ポイント貯まるのとかじゃなく
ある程度期間を決めてその中で親善しかけ友好ポイントを貯めるタイプに若干かわったぽいね
809:名無し曰く、
22/06/29 13:51:43.69 v0grDPib0.net
あと3週間だけど実機プレイの配信とか無いのかな
810:名無し曰く、
22/06/29 14:13:52.01 YCtFrrPNM.net
どうせ命令したところでプレイヤー部隊がモタモタ動くのに対してCOM部隊はキビキビ動くんだろうから逃げ道用意するわな
811:名無し曰く、
22/06/29 14:28:13.55 ghl1Mg0ya.net
発売前に電撃がうどんにプレイさせるのは確定として、
発売前の特番放送はあるのかな?
812:名無し曰く、
22/06/29 14:57:34.30 y7ImOzxd0.net
今作は内政好きと戦争好きの両者から総スカン食らいそうなできぽくて不安だよ
813:名無し曰く、
22/06/29 14:58:34.80 XvOEuBUlM.net
今までに遊んだ風俗嬢の名前で武将作成している俺としては、女顔のグラフィックを500パターンくらいに増やしてほしい。
814:名無し曰く、
22/06/29 15:09:50.44 BKhqw0TVa.net
>>806
でも全ての命令を聞く訳じゃなく嫌な命令は聞かないって言ってたからな。おそらく単独で敵の本陣に突っ込むとかは嫌ですとか言いそう。
815:名無し曰く、
22/06/29 15:10:19.65 RimQ5PmS0.net
内政に関しては従来とは一線を画す人事ゲーだから評価に関しても予想がつかんな
816:名無し曰く、
22/06/29 15:29:46.09 h41DVV4b0.net
>>814
その話のくだりもよく聴けばわかると思うけど
「余程の自滅的特攻みたいなのは断られる場合はあるけれど、
そういう極端な例外を除いて基本的には指示に従います」
っていう文脈だったよ
となればプレイヤーの感覚とすれば細かな指示出しを前提とした従来の操作と代り映えせず
命令無しのニュートラル状態のユニットが勝手に動くというだけの違いみたいになってしまって
「鬱陶しい」「勝手に動くな」みたいな短絡的な批判をする輩が出てくるのも想像に難くない
問題はそういう雑音を撥ね退ける胆力がおがPにあるならいんだけど
大志PKの戦況決着廃止・罠追加っていう決戦システム改悪のように
無印理念が腰砕けになった改悪PKってのが一番嫌なパターンなんだよね
せっかく躍動するAIと言って推し出したのに無印の初っ端からそんな弱腰では思いやられる
817:名無し曰く、
22/06/29 15:39:27.34 h41DVV4b0.net
基本的に細かい指示出しも可能っていう中途半端に介入の幅を許していることこそが
余計にAIの自立行動を不条理なものに感じさせる原因になり得るんじゃないかという懸念
直接具体的な操作ができるのは自分が担当する武将(大名)部隊のみみたいに徹底して割り切れば
家臣が己の意思で自立行動することにも納得感(諦めが付くと言い換えてもいいが)があると思う
818:名無し曰く、
22/06/29 15:41:17.62 q2z8TxhB0.net
細かい指示を出せるってことは待機命令も出せるよね
お前はここで道を塞いでろってやりたいのに命令なしって判断されて勝手に動くとかだと困る
819:名無し曰く、
22/06/29 15:45:53.23 XvOEuBUlM.net
命令すれば聞いてくれるけど、パフォーマンスが下がったり、忠誠が下がったりするような人間臭いところを作ってほしいな
820:名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.24.105)
22/06/29 15:54:02 oJNG6TX9a.net
>>816
戦国立志伝の攻城戦で味方がそんな動きして全くその通りに鬱陶しがられてたなー
821:名無し曰く、
22/06/29 16:01:00.85 q2z8TxhB0.net
>>820
城門を攻撃させてるのに、破壊寸前の城門への攻撃をやめて他の城門に行こうとするからな
822:名無し曰く、
22/06/29 16:31:51.44 q0brrp/k0.net
特徴として一部にアホな行動する武将がいるのはいいけど
名だたる名将智将もみんなそんな動きしたら苦情も出るやね
823:名無し曰く、
22/06/29 16:55:08.86 RimQ5PmS0.net
基本的には聞いてくれるが具申を採用するとメリットがあるとかが良い落とし所なんじゃないか
もう手遅れだけど
824:名無し曰く、
22/06/29 16:57:32.56 nt7e0fZc0.net
合戦よく見ると頑張ってるね。
天候と時間の概念はあるみたいね。
825:名無し曰く、
22/06/29 16:59:42.59 wj72c/AlM.net
現時点での期待値はコーエーのAIがいきなり賢くなる可能性という
絶望的な数字を加味して考えなきゃいけないからこんな評価になる
あるいは新生のために今までのAIがうつけを装っていた可能性も僅かながら存在するが
826:名無し曰く、
22/06/29 17:20:01.18 FFdIZeuQr.net
今更気づいたけど、一度家臣を郡の領主にしちゃうと、政策・制度改新LV2をやらないかぎり変更できないみたいね
序盤はいい感じに紐付け再現できそうだけど、おそらくプレイ中盤辺りからCOM大名家でも
これのレベルも上がってくるだろうから、従来の配置転換がはじまりそう
827:名無し曰く、
22/06/29 18:10:15.35 yzfuZ2Sh0.net
部下にも命令できないと高難易度大名は部下がまともな行動をする乱数を引くまでリセットみたいなことが起きそうでな
828:名無し曰く、 (スップ 49.97.94.223)
22/06/29 18:49:48 4GNrEdrjd.net
結局封建制のメリットが再現されないと所領は単なるロールプレイになってしまう
829:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
22/06/29 19:06:12 dwnsvM5Q0.net
政策の天下布武のデメリットが無くなったな。政策は金銭が掛かるけどリアリティの為にもデメリットはあった方がいい気もするんだがなぁ。
830:名無し曰く、 (アウグロ 122.130.167.104)
22/06/29 19:13:47 J7xcwSl1M.net
前に開発の中の人が嫌儲かどっかに進捗暴露スレ建ててクソゲーでバグまみれだから買うなって言ってたの新生が濃厚って言われてたよな
流石にもう大丈夫だと思うけど
831:名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.24.105)
22/06/29 19:13:59 oJNG6TX9a.net
他の固有政策との兼ね合いもあるからな
大志の織田は楽市の代わりに特殊商圏含め独占が出来ないってデメリットでか過ぎたし
832:名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.120.173)
22/06/29 19:29:56 Wj7UpB0HM.net
>>830
特定されるから詳しく言えないの言い訳を良いことに、外の誰でも言えることを並べてただけの苦笑もののスレだったわ
833:名無し曰く、 (ワッチョイ 27.132.227.136)
22/06/29 19:32:19 RimQ5PmS0.net
ダイの大冒険の岩割は鬼滅のパクり!
に対して数日間誰も突っ込まないという恐ろしい現象が起こる世間だからな
834:名無し曰く、
22/06/29 20:10:48.06 PWaGF8gtd.net
>>833
つっこむ必要を感じなかったんだろう
835:名無し曰く、
22/06/29 20:23:35.21 zjrcgV6I0.net
>>832
まあそういうの馬鹿馬鹿しいとは思うけど
KOEIは糞藝爪覧の前科があるからな…
836:名無し曰く、
22/06/29 20:58:07.20 uDpogrKt0.net
戦場でかすり傷負っただけで撤退しそうな忠誠低い部隊だらけのようだが小笠原軍は大丈夫なんですかね
837:名無し曰く、
22/06/29 21:09:08.71 oJNG6TX9a.net
全員本多忠勝な可能性に賭ける
838:名無し曰く、
22/06/29 21:09:56.85 54dczGUNd.net
>>826
お、それは知らなかった情報…どこで確認出来る?