信長の野望 新生 12生目at GAMEHIS
信長の野望 新生 12生目 - 暇つぶし2ch307:名無し曰く、
21/10/03 17:06:51.16 thELw3X50.net
>>297
月に一回くらい情報出すとか言ってたね昨日

308:名無し曰く、
21/10/03 17:10:27.13 RbQYyAqZ0.net
対馬の大名は本領安堵が志しだろ?
なんで対馬から全国統一しんなんのだよ

309:名無し曰く、
21/10/03 17:13:15.57 OPhGLbair.net
なんか美化したドラマチックな雰囲気になるの好きじゃないなあ。
なんかもっと悲惨で陰鬱な戦国の世みたいな感じが欲しい。
コーエーはそういうの駄目なのかなぁ。

310:名無し曰く、
21/10/03 17:28:06.61 Y81JWBi90.net
鬱ゲーはいらん

311:名無し曰く、
21/10/03 17:35:16.69 KO9H0AW20.net
>>293
関係あるよ、ゴーストオブツシマの限定版で対馬は日本の領土って地図をつける情報が流れただけで、かの国では限定版が販売中止になったし
ゴーストオブツシマが27年間の呪縛を解いてくれたね
>>299
本領安堵が志も何も宗氏は1994年の天翔記で最後に登場した以降、信長の野望には実装されていません
太閤立志伝Vの販売が2004年で、翌2005年には、かの国慶尚南道馬山市議会は対馬島の日を制定して、公に自国での領有権を主張し始めました
独島は我が領土の変更、対馬島の日制定、それぞれ信長の野望と太閤立志伝の前年になされており、影響を与えていると思われても仕方ないですね

312:名無し曰く、
21/10/03 17:38:45.10 Y81JWBi90.net
具体的地名挙げておいてわざわざかの国とぼかす意味が分からん

313:名無し曰く、
21/10/03 17:39:04.34 tvyu8Vm/0.net
>>291
100万人の信長の野望は宗義調や宗義智が出てるし
義智は新グラひっさげて登場してるけど、対馬だけ存在しない変なこだわりだったな

314:名無し曰く、
21/10/03 17:40:58.57 ShaJaPjtd.net
>>209
そうすると、内政よりもだ意味が相場を見ながら米を売り買いすることが大事になるな。ん?既視感。。。

315:名無し曰く、
21/10/03 17:50:08.73 tvyu8Vm/0.net
>>178
あの松浦はいつも出てる平戸松浦氏の方で波多じゃないでしょ、今作は壱岐まで領土貰えてるだろうけど
あと城井宇都宮は大名勢力として創造や大志で登場済み
佐渡本間は大志の時みたいに上杉領なのが放送で確定したね
個人的には本間の大名化よりも、新発田が新発田の乱時のシナリオでの独立大名化の方を望むわ

316:名無し曰く、
21/10/03 17:58:18.84 LSSm8CXm0.net
ゴールデンカムイ熱でアイヌ蝦夷独立国作りたいけど今回も無理っぽいな

317:名無し曰く、
21/10/03 18:00:52.15 o3l6o1wzp.net
>>169
自由にさせろと言いつつ自分は導入するだけだろ

318:名無し曰く、
21/10/03 18:14:05.24 Ae//jb2p0.net
>>299
そんな事いったら、姉小路さんで天下統一は許さんって事かよ

319:名無し曰く、
21/10/03 18:18:23.98 myp9mF72d.net
姉小路や宗で天下統一できてもいいけど天下統一しか目標がないから
単調な陣取りになったり城が少なくなったりするから嫌なんだ
天下統一までなかなか辿り着かないのを前提に色んな成果を採点してマルチエンドにすればいいのに

320:名無し曰く、
21/10/03 18:29:01.28 Nnvtbz7IM.net
>>307
シャクシャインもコシャマインも時代ずれてるし名前残ってるアイヌほとんどいないし

321:名無し曰く、
21/10/03 18:31:48.86 fZt53rbap.net
そういや、また天下統一しかゴールないんか

322:名無し曰く、
21/10/03 18:39:31.78 +fTkzNGKd.net
他領の郡を切り取れても維持するのは無理そう
天道とかでも他の城に紐付く集落を奪うと砦建てようが何しようが絶対取り返しに来て、結局は全面戦争以外は無意味だったし
相手が優位だから取り返すの諦めるなんて思考はコーエーAIには期待できないわ

323:名無し曰く、
21/10/03 18:42:24.31 thELw3X50.net
戦争の始まりが毎回相手の城に向けて全軍出撃よりは
領境の小競り合いから全面戦争の方がよくね

324:名無し曰く、
21/10/03 18:47:51.12 HidvphHip.net
公式PVの政策選択画面
母衣衆、小○○○○○、指出検知、治水整備
目安箱、注進制、○○○○、○○○○
○○○○、多方面作戦、御用商人、兵役強化
○○読めた人いる?

325:名無し曰く、
21/10/03 18:54:07.89 thELw3X50.net
>>315
母衣衆、小荷駄隊配備、指出検知、治水整備
目安箱、注進制→伝馬制、四公六民、幕府寄進
朝廷寄進、多方面作戦、御用商人、兵役強化
こうかな?

326:名無し曰く、
21/10/03 18:54:41.39 zRYjm51W0.net
>>315
URLリンク(i.imgur.com)
キャプ撮ってきた
母衣衆  小荷駄隊配備 指出検地 治水整備
目安箱  伝馬制     四公六民 幕府寄進
朝廷寄進 多方面作戦  御用商人 兵役強化
かな

327:名無し曰く、
21/10/03 18:56:06.98 PN15N7/sM.net
>>315
朝廷寄進、小荷駄隊配備、四公六民、幕府寄進かな

328:名無し曰く、
21/10/03 19:00:21.00 tvyu8Vm/0.net
>>317
小荷駄隊配備、指出検地、目安箱、伝馬制、四公六民、御用商人、兵役強化
このなかで創造の政策でもあるのがこれらだね

329:名無し曰く、
21/10/03 19:03:10.46 mqKLPVW20.net
>>312
大名プレイだと天下統一もしくは同盟統一だけになるわな。ただ新生は大志よりは武将プレイを意識してる感じがする。PK以降の武将プレイで天下統一以外のエンディングがある可能性もあるかもな。

330:名無し曰く、
21/10/03 19:04:17.62 rb6chPtK0.net
毎度そうなんだけど、海外製のシミュに比べて信長の野望は用語の解説がないのが寂しい
『母衣衆』1つとっても、カーソル合わせたら用語の意味とか当時どんなだったかとか出たらそれ読むだけで楽しいのになぁと思う
歴史に詳しくない人でも、そこから興味出る人もいると思うし、製作側もそれほど作業量増えないし、没入感も増すんではないだろうか

331:名無し曰く、
21/10/03 19:04:29.81 boLcYZXZ0.net
>>253
そら一部の栃木県民は怒るかもしれないが
全プレイヤーが栃木県民じゃないよね?
俺が言いたいことわかるよね?

332:名無し曰く、
21/10/03 19:05:17.70 rb6chPtK0.net
>>320
だよねー
今後の発展性は期待できるか

333:名無し曰く、
21/10/03 19:05:33.89 rpE8S/DJ0.net
太閤立志伝5に対馬あった気がする

334:名無し曰く、
21/10/03 19:05:49.40 8cGGB1aMd.net
合戦は無印太志がポテンシャル高い。
>>321
↑のスクショの右端にがっつり書いてあるでしょ

335:名無し曰く、
21/10/03 19:08:15.44 rb6chPtK0.net
>>325
毎回効果とかそういうのは書いてあるよ
攻撃力+1とかさ
でもそういうのじゃなくてさ
もっと雑学的な要素があってもいいと思うんだわ

336:名無し曰く、
21/10/03 19:11:00.88 8cGGB1aMd.net
>>326
確かにcivpedia的なのはあると良いね。子供の頃は読み漁って自然と勉強出来てたな。
スクショ右下の3行が列伝っぽくなってると良いね。

337:名無し曰く、
21/10/03 19:13:00.45 tvyu8Vm/0.net
>>321
その辺の解説は蒼天録あたりが頂点だったかな
武将・城・家宝・官位・役職に列伝がついてたよ
そこからは減る傾向にはなったね

338:名無し曰く、
21/10/03 19:16:06.01 g4+NgLZx0.net
合戦に関しては見た感じ小笠原前作の創造の反省点が生かされてるようだ
プレイヤーの細かい機動にCOMがついていけなかったので自由移動廃止で道導入したのは現実的判断
プレイヤー側も最適解のためにチマチマ操作する煩雑さから解放されるしな
道のマップ端に撤退ポイントがあり、武将のセリフから敵の撤退を防ぐ要素が追加されたようだが
創造の合戦はプレイヤーだけ自由にいつでも撤退できて、敵は絶対逃げない欠陥品だったので、これでようやくまともになった

339:名無し曰く、
21/10/03 19:20:18.15 zRYjm51W0.net
>>328
ほえー
過去作から流用できるだろうに、どうして無くなっちゃったんだろう

340:名無し曰く、
21/10/03 19:23:03.62 VSdRd07HM.net
>>329
だと嬉しいが自由移動廃止が確定したわけじゃないぞ?
上でも言ったけどプレイヤーの命令や介入が出来すぎてAI無意味説も決して可能性は低く無いからな

341:名無し曰く、
21/10/03 19:25:26.64 rb6chPtK0.net
そうなんだよ~
昔は城列伝が好きだった
あれは将星録だったかなぁ
信長の野望から歴史に興味持つ子供とか多いと思うし、是非そういうところに力を入れてほしい

342:名無し曰く、
21/10/03 19:29:19.83 Ae//jb2p0.net
今日は、鬼滅の刃やらないのか(´・ω・`)

343:名無し曰く、
21/10/03 19:35:11.47 o/MlXItkd.net
撤退はプレイヤーチート感があったから今回の方策で良い

344:名無し曰く、
21/10/03 19:37:50.68 KO9H0AW20.net
>>306
松浦党波多壱岐守家の方が正確なのにな
有馬義貞から養子貰っている
>>322
それを言ったら茨城県民がーって怒り出すかもしれない、なろう作家がいるんだが
>>324
太閤立志伝Vの販売が2004年で、
翌2005年には、かの国慶尚南道馬山市議会は対馬島の日を制定して、
公に自国での領有権を主張し始めました
太閤立志伝はそれ以降は、新作出ていません

345:名無し曰く、
21/10/03 19:38:25.65 HidvphHip.net
四公六民でなんで兵力が上がるんだろう?
普通にやるなら、収入ダウン、民忠アップかと思う
だれか合理的な説明が思いついたら教えてください

346:名無し曰く、
21/10/03 19:45:58.02 uepIaaWN0.net
>>180
AIをしっかり作る?
AIって三国志14とかの使い回し+アルファじゃないの?

347:名無し曰く、
21/10/03 19:48:23.03 F0O8aeQS0.net
鬼殺隊作ってで鬼義重、鬼小島、鬼美濃討ち取りてえ

348:名無し曰く、
21/10/03 19:51:02.61 /qKQUwjvM.net
>>336
北条は税負担を少なくする代わりに兵役ガンガン課すよって感じやったはず

349:名無し曰く、
21/10/03 19:52:41.08 tvyu8Vm/0.net
>>336
創造:開発で商業・石高が上昇しやすくなる、金銭収入-20%&実施月数に応じて次回の収穫が減少
立志:治水・往来・娯楽・信仰への投資効果+20%、商業収入-10%、収穫-1%
大志:民忠は上がるが、農民の納める兵糧が減る
新生:全郡の兵力+30%UP?、全郡の兵糧が低下?
近年の四公六民はこんな感じだね
どれもやれそうな気はするけど、あえて兵力にしたってことは
従来の民忠や内政が一風変わってるとか、システム的な都合な気はするね

350:名無し曰く、
21/10/03 19:52:57.39 qKn8Drvv0.net
>>336
減税で国守るやる気が出たんじゃね?

351:名無し曰く、
21/10/03 19:53:03.73 O4ghWjUa0.net
>>335
宗氏に文句を言ったらええのでは
もう記憶の彼方だけど、内輪もめ起こしたときに負けた連中が、李氏を慕っていて家臣になりたかったのに邪魔をされたとか泣きついてたよね

352:名無し曰く、
21/10/03 19:54:00.77 uepIaaWN0.net
>>336
土地が余ってるけど労力が足りない環境では開墾意欲がすすみそうだよね
そして、開墾による米の生産力UP→人口UP→兵力UP 
歴史的には、時代は異なるが同じ意図としては、三世一身の法等あるな

353:名無し曰く、
21/10/03 20:01:52.87 iYu0rM+z0.net
登場城と郡名が確定してるんなら今からでも一覧公開してほしいね
東北は陸奥,陸中,陸前,磐城,岩代,羽後,羽前に分けて
平日1国ずつの公開でも3ヶ月は持たせられる

354:名無し曰く、
21/10/03 20:05:58.98 iTOo9rlp0.net
デモプレイ見たいよね。
AIとやらが一体どう動くのだろう?

355:名無し曰く、
21/10/03 20:06:06.43 BXWLmXAy0.net
一人の武将が複数の郡を支配できるよね

356:名無し曰く、
21/10/03 20:15:26.59 tvyu8Vm/0.net
リストラされた大名は、創造みたいにNPC国人武将化して
懐柔取り込みで家臣化できる扱いになったんだろうけど
あれのコンセプト自体はいいんだが、例えば本庄繁長は国人武将なのに、
息子やその家臣が近隣の大名に仕えてる仕様だったのは嫌だったなぁ
一党一味として固まっててほしいなぁ

357:名無し曰く、
21/10/03 20:15:53.89 sMjzFK+20.net
>>346
できないからアプデかPKではできるようにしてもらいたい
後々家臣プレイも解禁する計画があるなら家中の石高争いも重要なロールプレイになるし
あと1つの郡に所属できるのは領主武将1人のみって説も出てるんでこれも仕組みを拡張してもらわないと
郡の支配を子や一門に伝えていく表現もできず1代のみの雇われ店長みたいになってしまうし

358:名無し曰く、
21/10/03 20:22:12.50 BXWLmXAy0.net
>>348
そうなんですかありがとうございます。
郡所有武将の上が城主武将ということかな

359:名無し曰く、
21/10/03 20:29:11.86 BCHZ1sE+d.net
そういえば郡持ち領主が死んだ場合息子や一族が郡を継いだりするんだろうか
そんな気の利いた処理は期待できんか

360:名無し曰く、
21/10/03 20:34:36.63 tWNA0le30.net
わかってる範囲では知行と言っても三國志14の府のアレンジくらいでしかないよね…

361:名無し曰く、
21/10/03 20:37:42.98 vtxDLPIP0.net
>>345
見せたらおそらくここにいる全員がブーイングかドン引きする悲惨な事にしかならないと思うよw

362:名無し曰く、
21/10/03 20:57:45.39 zwwS2Qxa0.net
家臣に郡をやるってことは功績とかの数字とか
あるのかな?
覇王伝みたいに功績があるのに恩賞がないと
忠誠心が下がるとか無いと今回のシステムも
生きないと思うが

363:名無し曰く、
21/10/03 21:05:09.67 PN15N7/sM.net
>>353
勲功をためて昇進して家中での地位を確立してから郡を与えるらしいよ

364:名無し曰く、
21/10/03 21:09:07.95 uutOIs4v0.net
>>353
URLリンク(www.4gamer.net)
>「侍大衆や家老など,身分システムはありますか?」という質問にも,ありますと回答。
>知行をもらうにしても,一定の勲功を溜めて身分を獲得する必要があり,
>城主や軍団長になるのも身分が絡んでいるという

365:名無し曰く、
21/10/03 21:09:16.03 rpE8S/DJ0.net
結局発売は来年になったのね
まあ決算に合わせて3月までには絶対発売されるだろう

366:名無し曰く、
21/10/03 21:10:49.05 BXWLmXAy0.net
登用して即城主とかやったら他の古参武将の忠誠が下がるのかな

367:名無し曰く、
21/10/03 21:17:02.64 uutOIs4v0.net
>>357
元大名とかじゃなけりゃ即城主は無理なんじゃね

368:名無し曰く、
21/10/03 21:18:05.43 zRYjm51W0.net
>>355
おー軍団長も身分になるのか
滅亡させた武家のスタメンがそっくりこっちのスタメンになるのもなくなるかなw

369:名無し曰く、
21/10/03 21:27:09.13 BXWLmXAy0.net
>>358
勲功ポイントなるものがあるのか
信玄亡き後の勝頼プレイがヤバそうなイメージ

370:名無し曰く、
21/10/03 21:29:13.67 DYhk0TJp0.net
世襲ならある程度動功つくんじゃないの?

371:名無し曰く、
21/10/03 21:36:30.44 UEA59ob/0.net
知行制にすると家滅亡させて即登用即戦闘で活躍って出来ないのか?

372:名無し曰く、
21/10/03 21:37:04.03 tvyu8Vm/0.net
同じ一門衆だったら勲功加算に補正掛かりそうではある

373:名無し曰く、
21/10/03 21:38:15.56 DYhk0TJp0.net
後継者定めて動功貯めさせないと当主死んだとき内乱になるシステム欲しいな
上杉も今川も織田も内乱になったことだし

374:名無し曰く、
21/10/03 21:39:34.61 sDBAImJHd.net
>>355
なるほど、郡システムは戦国立志伝の領地が徴兵出来るようになって侍大将以上にならんと与えられないものになったと言う訳か?
なら城主は部将以上、軍団長は家老以上で就任だろうか。

375:名無し曰く、
21/10/03 21:42:37.24 DYhk0TJp0.net
新生は武将プレイと相性良さそうだな

376:名無し曰く、
21/10/03 21:45:22.15 sDBAImJHd.net
>>365
途中で送信しちまった
支城が建てられないのは残念だなぁ
墨俣城や陳倉城みたいなの最前線軍事拠点は欲しいのでPKで頼みたい

377:名無し曰く、
21/10/03 21:46:58.38 sMjzFK+20.net
即戦力にしたい敵武将は滅亡まで追い込む前に郡ごとや城ごと寝返らせるのが肝だったりするんじゃないか
隣接郡に対する調略はあるって話してたし所領安堵で味方の誘うのは今回のシステムにもってこいだ
あまりそれ一辺倒でも譜代の家臣に与えなきゃならない土地が不足してくるジレンマもまたゲーム性ってことで

378:名無し曰く、
21/10/03 21:50:19.70 tWNA0le30.net
郡は一人一つしか与えられないらしいから、残念ながら加増する土地が足りなくなるというジレンマは生まれないっぽい。

379:名無し曰く、
21/10/03 21:51:04.72 PN15N7/sM.net
>>362
即登用で勲功がリセットされるかどうかじゃないか
滅亡即登用でエースはおかしいって意見も分かるが奪った領地の安定のために旧主優遇することもあるだろうとも思うんだよね

380:名無し曰く、
21/10/03 21:51:08.41 DYhk0TJp0.net
支城建てられるようになると郡から常駐兵の人的資源抜かんといけんくなるな

381:名無し曰く、
21/10/03 21:51:24.04 OCo3oQaP0.net
PKまで行かなくてもDLCやシーズンパスで実装を

382:名無し曰く、
21/10/03 21:53:36.69 DYhk0TJp0.net
動功はそのまま履歴書だから登用されるときはそれなりの待遇あるかも

383:名無し曰く、
21/10/03 21:56:53.20 tvyu8Vm/0.net
>>367
従来の収益のでる城の築城は無理でも郡のマス上に
創造の時にあった砦的な防衛ポイントの建設はできそうではあるなぁ
それで城作った気分になってもらうしか

384:名無し曰く、
21/10/03 21:58:35.20 BXWLmXAy0.net
郡持ってないけど勲功貯まった武将達に与える郡が欲しい
じゃあ隣の大名攻め滅ぼしてそこの郡与えようということか

385:名無し曰く、
21/10/03 22:00:11.97 SVvX8BqMr.net
URLリンク(i.imgur.com)
近年ではとかもうね
義經の逆櫓の頃から幕末の「そうせい公」の頃まで当たり前の話だろうに、ちょっとここの会社ボンクラ多すぎだろ
ほんといろいろと酷いわ

386:名無し曰く、
21/10/03 22:03:00.24 DYhk0TJp0.net
動功があるのに与えられる領地がない→正規登用できない
客将待遇でいつでも抜ける可能性があるってなるかな?

387:名無し曰く、
21/10/03 22:04:49.91 zwwS2Qxa0.net
郡は一人一つしか与えられないシステムだと
勲功に報いるには家老とかの身分を与える
しか無くなるのかな?
うーん、郡は一人一つという制限では無く
CK3みたいに直轄領の制限があるように
して、ある一定以上は部下も家臣に与える
ようにするしかないなら陪臣も表現できると
思うけどな

388:名無し曰く、
21/10/03 22:05:27.66 zRYjm51W0.net
>>376
客商売だぞ?論文読んでるような連中だけ相手にしてるんじゃないんだぞ?
市井の戦国時代像を優先するのは当然だろ
おたくのみたいな浅慮な考えは当然開発でも議論され尽くしてるわけ
こんなん相手にしなきゃいけないんだから開発会社は不憫だよ

389:名無し曰く、
21/10/03 22:11:31.42 LSSm8CXm0.net
天翔記では登用したら身分ワンランクダウンだっけ
その方式持ってきそう

390:名無し曰く、
21/10/03 22:11:39.30 8cGGB1aMd.net
ここにいる趣味オタクより確実に詳しい職業まで戦国に振り切ったオタクが社員にいるよ。井の中の蛙すぎる。

391:名無し曰く、
21/10/03 22:17:51.44 geAYFFxr0.net
PV見たけど地雷臭がするな

392:名無し曰く、
21/10/03 22:20:01.64 z3Y/YGgSd.net
知識だけあってもダメなんだよ
愛がないと

393:名無し曰く、
21/10/03 22:20:39.76 VSdRd07HM.net
小説とか映画、って言ってるやん
新事実が出てきたというよりも、もう知らないフリして嘘を共


394:有するナアナアなコモンセンスは打ち破ろうよってニュアンスじゃないかね



395:名無し曰く、
21/10/03 22:24:57.17 qKn8Drvv0.net
問題はその知行システムや身分制度が組織化された人間ドラマを生むものに直結しているのかどうかということ…単なるゲーム的な要素にとどまる可能性もある

396:名無し曰く、
21/10/03 22:31:36.87 boLcYZXZ0.net
>>335
「それを言ったら」
って俺のレスの何に反論してるの?
茨城のなろう作家?って人も
あなたの中では常識の人物なのかもしれないけどマジで意味がわからんです

397:名無し曰く、
21/10/03 22:33:50.22 tWNA0le30.net
身分が何段階あるかわからんけど、過去作だと
足軽頭、侍大将、部将、家老、宿老とかの5段階かな。
侍大将から知行地を任せられるようになって、部将で城主任命が可能、家老で国主、宿老で軍団長とかで勲功カンストになるんじゃないかね。

398:名無し曰く、
21/10/03 22:37:34.84 boLcYZXZ0.net
>>379
ほんとになあ
マジでそう思うわ…

399:名無し曰く、
21/10/03 22:41:54.40 vtxDLPIP0.net
以前の歴史学会はマジで全然仕事してなかったけど近年は仕事してる
それすら知らずに批判はちょっとカッコ悪いよ
批判するなら市井の平均やがどこにあるかとか現在の流行ぐらいは知ってからじゃないと

400:名無し曰く、
21/10/03 22:42:07.90 R70nSSwV0.net
自称玄人、見事にすり潰されたなw

401:名無し曰く、
21/10/03 22:47:28.18 gFh5bh/M0.net
歴史ゲームだしてるとこういうのからクレーム凄いんだろうな

402:名無し曰く、
21/10/03 22:53:09.13 vwqoX6+Ed.net
明智の子孫を名乗るような人の声が世間に広まったら、やはりそういった内容も取り上げられるようになるのかな

403:名無し曰く、
21/10/03 23:01:00.02 uutOIs4v0.net
>>387
戦国立志伝だと
代官、郡代、組頭、足軽大将、侍大将、部将、中老、家老、宿老
だったな

404:名無し曰く、
21/10/03 23:02:10.74 uutOIs4v0.net
>>393
×足軽大将
○足軽頭

405:名無し曰く、
21/10/03 23:11:22.67 tWNA0le30.net
戦国立志伝のはだいぶ多いな…。
あんまり段階増やしても加増ができないんじゃ意味ないよな。官位を与えられるのかな?

406:名無し曰く、
21/10/03 23:22:48.34 jYB7Vz4Qp.net
軍団長があるってことは、陪臣ありで、柴田や羽柴は、自分たちで家臣に郡を与えるんじゃないか。
そうでないと、シナリオ中で黒田官兵衛とかの状態を再現できない。
是非、それぞれの郡をCPUが子供に継承できるように頑張るような仕様にしてほしい。
史実厨の自分は、期待大。
もし、よい出来なら、近年の不出来には目をつぶって、お布施でもなんでもしよう。

407:名無し曰く、
21/10/03 23:23:47.20 jRmRdPRA0.net
領主は領地の収入から自分と配下(領地なし)の給料を払うんじゃないか金か米か知らんけど

408:名無し曰く、
21/10/03 23:29:02.29 jYB7Vz4Qp.net
郡は一人一つというのは、内政とかを直接する意味でじゃない。そういう意味なら、大名も直接担当できる郡は一つ。軍団長とか国主は、大名と同じような存在になるんじゃないの。そうじゃない意味で郡は一人一つなら、あまりに不自然。さすがにそれはないだろう。

409:名無し曰く、
21/10/03 23:29:24.30 tvyu8Vm/0.net
家臣:代官~郡代~組頭~足軽頭
城代:侍大将
城主:部将~中老
軍団長:家老~宿老
立志伝はこんなランクに応じた区割りだったね

410:名無し曰く、
21/10/03 23:36:34.54 jYB7Vz4Qp.net
ここまで全国を区切ったなら、
郡を石高表示にして、1万石につき、×250とか、×300とかで軍役を設定できるようにしてほしいものだ。
三成は、軍役以上の兵を動員してくるとか。
しかし、兵力インフレの画面を見ると、そうはなっていなさそうだ。。

411:名無し曰く、
21/10/03 23:49:22.63 tWNA0le30.net
>>398
俺も最初内政担当できるのは1か所という意味だ�


412:ニ思ってたんだけど、 今回の行軍と合戦の仕組みを聞く限りでは、やはり武将は一つの郡しか持てない(少なくとも複数国に所領を持つのは無理、というか無駄になる)のではないかと思う。 陪臣与力システムがあればともかくだけど、あるともないとも明言されてないからね…。



413:名無し曰く、
21/10/03 23:56:26.16 oByh3y6y0.net
群の担当武将が土地の領主として勝手に内政したり小競り合いする感じなのかな

414:名無し曰く、
21/10/04 00:04:38.34 akHqg7BVp.net
>>401
その場合、柴田や羽柴や丹羽が、一つの郡しか領地を持ってないことになるよ。さすがに不自然ではないか?
ただ、軍団長は、所領は一つで、束ねてるだけという可能性もあるが。
しかし、知行システムは、深く表現となっているので、期待したい。
そもそも一人一郡のソースはなんなんだっけ?

415:名無し曰く、
21/10/04 00:06:46.35 iy0sxUW50.net
徴兵したり内政するのは一人一群ってだけじゃないの?
重臣は軍団長や城主となって間接的に複数の郡を支配するみたいな

416:名無し曰く、
21/10/04 00:07:47.70 akHqg7BVp.net
>>401
あと、そうなら、
中盤動員したときに、
織田信長25,000
柴田3,000
郡代2,000
郡代2,000

417:名無し曰く、
21/10/04 00:09:15.92 akHqg7BVp.net
>>401
あと、そうなら、
中盤動員したときに、
織田信長25,000
柴田3,000
郡代2,000
郡代2,000
みたいな兵力構成になってしまう。
やっぱり国主や軍団長は、陪臣があるのでは、希望的観測。
陪臣はありますか?
って質問がでればよかったのにな。

418:名無し曰く、
21/10/04 00:17:39.57 UuCxSN0B0.net
>>406
その想定で信長が25000になるのは郡代や城主を束ねているからじゃないの?
そしたら家臣の城主や軍団長も同じなのでは

419:名無し曰く、
21/10/04 00:24:16.89 KsDd44rJd.net
直轄地も後半になるまで多く持てないバランスになってて大名も一城主とか一軍団長規模の軍を率いて戦いに参加する感じ?

420:名無し曰く、
21/10/04 00:25:24.39 akHqg7BVp.net
>>407
信長の直轄兵力は、本拠城兵力プラス郡代置いてない直轄郡の兵力。
だとしたら、城主や軍団長もそうなるよね。
柴田は、三ヶ国ぐらいの兵力、

421:名無し曰く、
21/10/04 00:27:19.24 8VDyA/440.net
今更だけど政策はレベル制か
攻略目標の選択画面で多方面作戦Lv1とLv4で解放されるスロットあるようだけど

422:名無し曰く、
21/10/04 00:28:17.13 Wp8Fd37o0.net
城主や軍団長の統治範囲内で武将が入っていない郡がその城主軍団長の直轄地になるんじゃないかな

423:名無し曰く、
21/10/04 00:29:31.28 akHqg7BVp.net
>>408
動員かけたら、各地の直かつ地からも、わらわら集まってくるんじゃないの。直轄兵を家臣に一時的に指揮を割り当てたり、先陣を誰に任すかみたいな画面があるのかな。

424:名無し曰く、
21/10/04 00:29:53.14 XEIuodxg0.net
>>403
URLリンク(www.famitsu.com)
このインタビューの中に「ひとりの武将が複数の郡を統治することはできない」と…。

425:名無し曰く、
21/10/04 00:34:28.84 XEIuodxg0.net
武将がいない郡はAI郡代が治めてくれるらしいが、そこからの出兵はどうなるんだろうかね。
紐づいた城の城主の兵力になるのか、そもそも出兵できないのか、AI郡代が烈風伝のときの足軽頭みたいな武将として出てくるのか。
あと城主の条件が身分であるとして、城主に任命できる身分の武将がいない場合、
新しく城をとってもその城からは部隊を編成できないということにならないか?

426:名無し曰く、
21/10/04 00:36:00.32 Wp8Fd37o0.net
範囲内に直轄地の多い城に城主任命したら
城主の陪臣が直轄地を領知するのか
直轄地は一時的に城主の直轄地になるのか(武将がいないから内政はちゃんと行われない)
史実の城付き蔵入地みたいな形で大名に収入が残って兵の動員は城主がかけるのか

427:名無し曰く、
21/10/04 00:36:10.24 k18tqxmRM.net
>>409
ちょっと間違ってないか
複数の郡が1つの城に紐付いていて所属してる郡の兵をまとめて一軍を形成する感じだと思うぞ
武将の配置していない郡の兵を大名が引っ張ってくるのは無理でしょ

428:名無し曰く、
21/10/04 00:37:25.33 7n8NIpcU0.net
一人一群は引っかかるな、兵数と関連あるならしょぼい郡の武将は宿老になっても兵数が1000とかになるし。
さすがに偉くなると複数の群を面倒見る立場でその配下と兵力まとめて兵力5000になるとかかなあ、わからんな

429:名無し曰く、
21/10/04 00:38:48.80 ln5jYr/ha.net
武将がいない郡はAI郡代が治めるなら直轄郡なんてなくね

430:名無し曰く、
21/10/04 00:39:26.52 SHxFuaNT0.net
>>414
武将がいてもAIなんだし出兵制限とか付けるよりは
システム統一して能力が弱いモブ武将が出る方がありそうかな

431:名無し曰く、
21/10/04 00:40:22.89 Wp8Fd37o0.net
>>418
郡代って名称って事はシステムはともかく設定上は大名直轄地って事じゃないかな

432:名無し曰く、
21/10/04 00:40:35.02 XEIuodxg0.net
武将を配置してない郡は大名直轄地として収入は大名の物になるはずだから、少なくとも大名居城に紐づいてる郡のなかで無人(AI郡代統治)のところの兵力は大名のものになるんではないか?
さすがに他国の直轄地とかになると集合にそれだけ時間をかけるシステムとかじゃなければ兵士をワープさせてくるわけにもいかないしな。

433:名無し曰く、
21/10/04 00:40:42.71 UuCxSN0B0.net
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
>武将たちは最初ひとつの郡しか領有していませんが、
>勲功を重ねていくと城主になります。
>さらに複数の城を束ねる軍団長になっていったりするので、
>出世させたい武将の進言を優先的に聞いてあげるとか、
>プレイヤーが狙った形でポジティブに作用するほうが楽しいだろうということになりました。
領有する郡が増えるんじゃなく出世すると郡を束ねる城の主になる

434:名無し曰く、
21/10/04 00:42:29.30 Wp8Fd37o0.net
城範囲の中で武将の入っていない土地は?
城主直轄地?

435:名無し曰く、
21/10/04 00:42:53.22 8VDyA/440.net
>>422
なんかもうほぼ立志伝の武家だな新生城主

436:名無し曰く、
21/10/04 00:45:17.92 7n8NIpcU0.net
>>422
なるほど。城主とそれ以外の格差すごいけど、まあ一国一城の主とかいうし、それもリアルか

437:名無し曰く、
21/10/04 00:47:46.22 akHqg7BVp.net
>>416
もしそうなら軍勢ユニットのまとまりは、
基本は城単位(それに紐付いた郡のユニットの集合体)なのか。
ほかに、たまに単独の群ユニットが小競り合いしたりする感じか。
合戦画面の兵力の横に凸マークが一つの部隊と四つの部隊があるな。四つは城ユニットで一つは郡ユニットとかか。

438:名無し曰く、
21/10/04 00:48:08.62 mOUCw7f9d.net
城範囲内の郡内政データに基づいて城の兵数を決めるんだから、郡代だろう郡領主だろうが城に紐づくでしょ。

439:名無し曰く、
21/10/04 00:48:43.88 dZ5degLt0.net
アプデ期間前に部署異動したリベンジなんでない
味方AI強化にしろ郡にしろ戦国立志伝に足りなかった要素に感じる
クソAIとか異次元領地とか言われてたし

440:名無し曰く、
21/10/04 00:51:13.01 akHqg7BVp.net
>>422
これは陪臣制ありの確立高いんじゃない

441:名無し曰く、
21/10/04 00:53:35.00 Wp8Fd37o0.net
気分的には尾張に少し領地があって近江佐和山城主で
若狭一国の国主の丹羽長秀みたいな感じの家臣を作ってみたいけどね
最初は郡城軍団の三層システムでもDLCとかでそういうのが出来るようになってほしい

442:名無し曰く、
21/10/04 00:53:51.63 SHxFuaNT0.net
武将プレイの中の大名プレイに寄ってるよね
直轄地を支配するってよりAI領主を支配する感じ

443:名無し曰く、
21/10/04 00:59:19.51 PHD/Gmxu0.net
>>430
わかる
特に織田家は飛び地多いんだよな

444:名無し曰く、
21/10/04 01:01:46.27 Ah45m6eO0.net
国人領主プレイの土台になりそうな気が。

445:名無し曰く、
21/10/04 01:05:04.56 7g7r5BeK0.net
いい加�


446:ク、後半の豊臣政権などは再現してくれ 同盟切れたら敵ですね、はやめてくれ



447:名無し曰く、
21/10/04 01:06:49.54 UuCxSN0B0.net
>>429
陪臣というより城主とその城に紐づく郡の領主の寄騎関係じゃないかね

448:名無し曰く、
21/10/04 01:08:05.64 qZFSOGYG0.net
蒼天にあったそこそこの大名でも軍団長や城主と同じレベルの直轄規模でのやり取りは
安心感もあり心細さも持ち合わせた感覚は割りと好きだったな 野心による知行の出世競争みたいのもあれば尚、活きてきそうなシステムだけどね

449:名無し曰く、
21/10/04 01:10:58.31 XEIuodxg0.net
たとえシステムとして導入されてなくても、この城主と郡領主の関係は実質的に陪臣システムだよね。

450:名無し曰く、
21/10/04 01:11:29.58 Jc+A8LIO0.net
組織が大きくなると介入できることが増えるって部分で
天下人クラスに昇れば少なくとも軍団という形での国主要素はありそう
城が部隊の単位だから一族・仲良しは同じ城下の郡に所属させる有利として
AI側も励行してくれればいいんだが(謀反のユニットにもなるし

451:名無し曰く、
21/10/04 01:13:17.56 Wp8Fd37o0.net
蒲生が郡集落を領知ってログが安土城の画像に出てるけど
この郡集落が知行の最小単位という可能性は?

452:名無し曰く、
21/10/04 01:16:09.36 k18tqxmRM.net
>>439
土曜日に出たどれかの記事に郡が最小単位ってあったと思うよ

453:名無し曰く、
21/10/04 01:17:54.40 Wp8Fd37o0.net
じゃあ郡集落って言うのは国人を懐柔するみたいな要素なのかな
それにしては領知って言う言い方が気にかかる

454:名無し曰く、
21/10/04 01:20:47.18 ln5jYr/ha.net
単に郡集落=郡なだけの可能性
郡の領主になりましたよという告知

455:名無し曰く、
21/10/04 01:21:09.27 dZ5degLt0.net
郡てエリアの中心が集落っていう設定なんじゃないか

456:名無し曰く、
21/10/04 01:22:25.76 Wp8Fd37o0.net
郡の中にある町の内政みたいな?

457:名無し曰く、
21/10/04 01:26:25.84 xVSjc+0N0.net
>>437
陪臣と与力は別になる可能性はあるんちゃう
武将プレイまで視野に入れてたら分けるべき

458:名無し曰く、
21/10/04 01:27:35.95 mOUCw7f9d.net
>>439
落ち着いて、書いてあることや小笠原Pが言っていること通りにまずは把握しようよ。まずバニラでは対応されない事に期待値込めたり自分の言葉を当てはめようとするから少しずつずれていってるよ。ちなみに陪臣とか石高って言葉はまだ出てきてないから、そのシステムがなくても期待値が下がらないようにね。

459:名無し曰く、
21/10/04 01:31:49.16 Wp8Fd37o0.net
どうしてもCKの君主プレイ的な物を期待しちゃうんだよね
まあそこ以外はオーソドックスな作りだしAIの方が本旨なんだろうけど

460:名無し曰く、
21/10/04 01:45:26.84 qZFSOGYG0.net
        大名
       「
     軍団長
    「 
   城主
 「
郡知行   こんな感じなんかな?
気になるのは軍団長は大名が束ね軍団長以下城主は軍団長の陪臣てことかな? それで城主が治める郡主は城主の家臣?

461:名無し曰く、
21/10/04 01:55:39.56 UuCxSN0B0.net
軍団長に城主の
城主に郡領主の任命権があるかどうかによる
任命権が大名のものなら全部大名の直臣

462:名無し曰く、
21/10/04 01:56:16.78 TT2YVufG0.net
三國志みたいに
本編1万円+シーズンパス1 5千円+シーズンパス2 5千円+PK6千円
になっちゃうの?

463:名無し曰く、
21/10/04 02:05:49.82 ln5jYr/ha.net
>>448
大名が軍団長や城主を別の地域や国に転封した場合
配下の城主や領主が一緒に移動するわけじゃないだろうし
軍団長や城主の家臣陪臣とは言えんわな

464:名無し曰く、
21/10/04 02:07:00.82 xVSjc+0N0.net
>>448
その構造はたぶんあってるけど陪臣と与力は区別するべきちゃうかな
例えば半兵衛は秀吉に仕えているので信長から見れば陪臣だけど、信長が信長に仕えている武将を秀吉の下に割り当てているだけの場合は与力だと思う
たいして詳しいわけではないけど

465:名無し曰く、
21/10/04 02:24:13.50 8


466:1boxXsi0.net



467:名無し曰く、
21/10/04 02:43:24.55 ZQxCtTYZ0.net
天下統一後も家臣プレイなら継続したいな
内戦起こしたい

468:名無し曰く、
21/10/04 03:20:08.83 ik8szUQv0.net
クソゲ感ハンパねー

469:名無し曰く、
21/10/04 03:23:58.33 J8Yx565n0.net
来年発売だからまだ色々変更される可能性はあるだろうし楽しみ
信長の野望シリーズは予約して買うわ

470:名無し曰く、
21/10/04 03:29:28.20 zQM2UcJE0.net
個人的には初めから新規勢力でやれ無いならPKまでスルーかな

471:名無し曰く、
21/10/04 03:46:06.77 FJVlTShK0.net
今回のゲームデザインは家臣プレイに繋がるね
太閤立志伝みたいな個人プレイは期待するな
端っこの郡に配置してもらって内通して敵が攻めたとき寝返って所領安堵してもらえると思いきや
裏切り者として処断になったけど砦に立て籠もって一花咲かせる
浪人プレイがあればゲームオーバーならずに済むだけどなあ

472:名無し曰く、
21/10/04 03:51:15.98 yLzCcZRaa.net
>>336
税金安いから他から移住してくる層がいるんじゃね?

473:名無し曰く、
21/10/04 04:10:40.40 ZQxCtTYZ0.net
家臣プレイなら姫はたくさん産ませたいよな
家康みたいに政略結婚で味方増やせる

474:名無し曰く、
21/10/04 05:08:06.53 6ELOdO/X0.net
>>448
軍団長はその地域のボスで、郡領主をまとめる存在だけど
郡領主=軍団長の家来ではないんじゃないか。
軍団長が独自に家臣を形成てとかはなさそう

475:名無し曰く、
21/10/04 05:45:08.26 l3rN04Xf0.net
身分があるという事は身分に応じた兵力しか率いれないのかな?
有能なのに身分低いから満足な働きをさせてあげれない…。とか太閤立志伝とか思い出す
そもそもこの武将は有能、この武将は裏切りやすいとか「答え」を知ってるから起こるジレンマなんだけど…。
使っていく内にコイツ有能やんけ!みたいな喜びがないのは経営シミュレーションとしては寂しいな

476:名無し曰く、
21/10/04 05:53:04.66 PjGspHZK0.net
顔ミニアイコン非表示にできないかな

477:名無し曰く、
21/10/04 06:12:21.95 TT2YVufG0.net
姉妹か娘の婚姻政策したいなあ

478:名無し曰く、
21/10/04 06:15:56.15 6z0DZgFH0.net
>>460
どうせ側室は廃止だろうし子だくさんは難しそう

479:名無し曰く、
21/10/04 06:20:03.99 ybMED88v0.net
弱小を救うために蒼天録の養子システム欲しいな

480:名無し曰く、
21/10/04 06:29:40.28 lVDBQs270.net
>>458
間違いなく創造立志伝くらいの武将プレイはPK以降入れてくる内容だよなぁ。

481:名無し曰く、
21/10/04 06:31:13.42 l3rN04Xf0.net
郡には色々な特徴を持たせてほしいな
港が欲しい、鉱山が欲しい、石高の多い平野が欲しい等々、更にそこから港と港が繋がれば経済力が大幅に上がるとか、土地の奪い合いに意味を感じれるようになればなぁ

482:名無し曰く、
21/10/04 06:55:08.41 k4cJHZEkp.net
毎回作品毎にガラッと作風を変えてきたせいで、完成度がもう一つだったところ、今回は創造2と言えるような作風…
これは逆に言えば完成度かなり上げてくる、もしくはPKで相当傑作になる蓋然性も高いのでは!?

483:名無し曰く、
21/10/04 07:45:12.56 y9MAftAxd.net
>>446
陪臣は今の所言及されていないが、石高は10/2 20:00の方の配信で郡の説明をする下りの中で
領主が石高兵力を上げていくっていうのを小笠原が肉声で喋ってる

484:名無し曰く、
21/10/04 08:29:32.52 nwg6ivBO0.net
>>458
方向性としては立志伝再トライを狙ってる感じ�


485:謔ネ 家臣プレイは領地内政の落とし込みとかで色々な難しさもあるけども 城主プレイなら現行の情報の段階でも無理なく作れそう



486:名無し曰く、
21/10/04 08:35:46.84 y9MAftAxd.net
郡を与えられた領主以上の視点で家臣プレイなら創造立志伝を踏まえて想像できるけど
郡を与えられる前の一般家臣は城に所属する平社員なわけで
上司にあたる城主にコマンドの提案をして勲功稼ぐ三國志13みたいなプレイ感かね
そこは創造立志伝のフィールドバックを踏まえてもう一歩リコエイション要素入れて退屈しないようにしてほしいが
ベースは創造タイプのリアルタイム戦略マップの中でどこまでできるかだなぁ

487:名無し曰く、
21/10/04 08:35:51.65 1524aG6md.net
天道、創造、大志に似てるところたくさんありそうだから正当進化してれば面白そう
ただ新生って言ってるくらいだからガラリと変えてくるかと思ってた

488:名無し曰く、
21/10/04 08:37:08.97 nwg6ivBO0.net
>>468
進言コマンドの浅野長政が街道整備を立案してるシーンで
「群を繋げば人が行き交い文化も育つ」っと喋ってるんで
創造の時の人口増加や部隊速度や会戦規模だけでなく
街道を通じて郡のなんらかのステータスが影響し合い上昇するっぽいね

489:名無し曰く、
21/10/04 08:37:21.77 +Fca5VfR0.net
攻城戦ってこの時代の醍醐味じゃないの?
城の価値に防御が付加されてないってどういうことよ

490:名無し曰く、
21/10/04 08:42:21.43 axyqJmQNM.net
そこはゲーム性をとったんじゃないかな
攻城戦が面白かった記憶なんて一切無いし
プレイヤーやCPUのチートが無ければとりあえずは簡素でいいや

491:名無し曰く、
21/10/04 08:52:22.26 nwg6ivBO0.net
単にまだ作れてないんじゃないの攻城戦、間違いなく今回もPK要素だと思うよ
創造PKみたいに城門ディフェンスなのか
立志伝みたいに城中をウロウロするやつか
大志みたいにほぼオートなのかはわからんけど

492:名無し曰く、
21/10/04 08:57:27.59 y9MAftAxd.net
今回モデリングは大志の拡大マップよりデフォルメしてるから
大志式のマップ上の城モデルをそのまま使ったオート進行よりは創造系の別画面を使った攻城戦を予想
どれだけ城のパターンを作れるか無印の売れ行き次第かね

493:名無し曰く、
21/10/04 08:57:42.21 3TErtDunM.net
前も書いたけど、後詰もないのに籠城とか(来るか来ないか知らずに籠ることも)、城を枕に討ち死にとか、多大な損害覚悟の攻撃とか
攻城戦のドラマって合理的じゃない部分にあって、AIに落とし込むの難しいんじゃないかな。
きっとAIに任せるとすぐに投降するし、囲んだら攻めないしってなっちゃう気がする。

494:名無し曰く、
21/10/04 09:00:21.87 hnNKk6DtM.net
攻城戦を別マップにするとだれるから同じマップでやってほしい。

495:名無し曰く、
21/10/04 09:09:27.02 Wa/3s35fd.net
蒼天のようなドロドロな謀略もできたら嬉しいが
最近の流れだと謀略や外交は切り捨てなんだろうな

496:名無し曰く、
21/10/04 09:22:42.77 FJVlTShK0.net
このPは創造立志伝のリベンジを狙ってると思うけど
郡主プレイで敵国と内通してその敵国が負けたらゲームオーバーなんだ
君主より脆い郡主プレイをどうするか。浪人状態があれば第三国に士官で解決。

497:名無し曰く、
21/10/04 09:24:18.47 PHD/Gmxu0.net
リアルタイムだから別マップではないんじゃないかな

498:名無し曰く、
21/10/04 09:24:49.95 i11NZdmIa.net
>>199
大志も楽だったよな、内政

499:名無し曰く、
21/10/04 09:28:13.80 axyqJmQNM.net
時間経過の概念としては大志PKを見せられた後にまた創造の会戦の攻城戦が来たらちょっと苦笑だから�


500:ネ



501:名無し曰く、
21/10/04 09:35:31.34 y9MAftAxd.net
>>482
松永弾正のように土下座したら相性要素込みの確率で帰参が許される可能性を作ってもらおう
浪人状態になれるのが一番いいんだけどね

502:名無し曰く、
21/10/04 09:41:45.79 axyqJmQNM.net
盟、盟って字がチラつくけど創造や大志の外交みたいなあっさり同盟して拡大進路確保みたいな作業仕様は改めてほしいなあ
婚姻同盟意外はそんな固くしちゃだめだろう

503:名無し曰く、
21/10/04 10:00:01.18 md8a1E5F0.net
城主再配置も面倒だったが郡の武将再配置も面倒そうだな

504:名無し曰く、
21/10/04 10:03:31.79 q0Irvd0U0.net
尼子家が強くなっていれば文句いわん

505:名無し曰く、
21/10/04 10:04:34.50 h6QzpRdg0.net
武将プレイ?バカも休み休みいえ
太閤立志伝のようなゲームデザインにはどう頑張っても無理だろw

506:名無し曰く、
21/10/04 10:24:41.64 V0VCScqA0.net
戦闘に特化したトータルウォーですら攻城戦は大して面白くないんだよなぁ
海戦なんかもよくクレクレ言われるけどこれまた面白くないという

507:名無し曰く、
21/10/04 10:25:24.31 xxztWPbqM.net
>>476
たしかに攻城戦が面白かったことはないよなあ。リアルでも攻城戦ってつまんないだろうし。やっぱり戦の花形は夜戦だろうね。

508:名無し曰く、
21/10/04 10:29:29.54 xxztWPbqM.net
夜戦 ➡︎ 野戦 ね

509:名無し曰く、
21/10/04 10:34:25.41 nwg6ivBO0.net
現状の日本マップ上の城攻めだとしても
正攻法の他に大志みたいな城主交渉や水攻めぐらいの攻略の幅は欲しい

510:名無し曰く、
21/10/04 10:39:37.24 UB0Yaz4JM.net
謀略や外交要素がスカスカだとどうにもやりごたえ無いのがなあ

511:名無し曰く、
21/10/04 10:44:10.00 bDclG/f5d.net
野戦・攻城戦が最高に面白い作品といえば
ホクショーの「戦乱」だと思う
知ってるお爺さん少ないと思うけど

512:名無し曰く、
21/10/04 11:11:02.93 nwg6ivBO0.net
凸マークのスロット的に1つの軍勢ユニットとして
合流させられる部隊数は最大4つまでだなこれ

513:名無し曰く、
21/10/04 11:15:00.44 k7lyyKgvd.net
>>497
そう思ってたけど公式サイトにある岡山城周辺のスクショだと
凸が2スロットしかない軍勢がいる
政策によって拡張とかするのかもしれん

514:名無し曰く、
21/10/04 11:17:41.18 nwg6ivBO0.net
確か多方面作戦のレベル次第で2つほど解放されるようだから
あるとすればそれかな

515:名無し曰く、
21/10/04 11:20:27.47 81boxXsi0.net
側室がたくさんいると、姫が生まれやすいとかやってほしいな

516:名無し曰く、
21/10/04 11:27:19.86 ssZ0botj0.net
配下に意地悪しまくったら殺されてしまうくらいのAIであって欲しいが。

517:名無し曰く、
21/10/04 11:27:38.79 U1VB4p6L0.net
信長が柴田に越前八郡50万石与えたように1人にいっぱい与えるのできる?

518:名無し曰く、
21/10/04 11:29:57.81 81boxXsi0.net
>>502
1武将につき1郡のみ

519:名無し曰く、
21/10/04 11:35:51.25 U1VB4p6L0.net
あっ、ホンマ・・・

520:名無し曰く、
21/10/04 11:40:50.32 Wp8Fd37o0.net
一国は軍団長職でやるんでしょ

521:名無し曰く、
21/10/04 11:42:16.02 aOzcy2+X0.net
>>353
昔の方がシステムしっかりしてたよなぁ

522:名無し曰く、
21/10/04 11:51:54.95 aOzcy2+X0.net
>>496
「GE・TEN」は最高でした

523:名無し曰く、
21/10/04 11:58:33.35 md8a1E5F0.net
AIとか一番の弱点で勝負しようとするの狂ってるな

524:名無し曰く、
21/10/04 12:05:23.53 V0VCScqA0.net
何事も挑戦よ

525:名無し曰く、
21/10/04 12:07:38.62 dm+wOeXA0.net
創造の人口概念、革新の技術、烈風伝の箱庭内政を詰め込んだもので一丁頼むよ

526:名無し曰く、
21/10/04 12:08:21.85 nZjWQIgG0.net
>>502
「領主」郡持ち武将(1人1郡まで)
「城主」合戦時は支配範囲内の領主が兵を率いて集合し城主が軍勢の大将となってマップ上に現れる


527: 「軍団長」複数の城を支配する という構造なので、柴田を軍団長に就かせれば越前・加賀・能登・越中の諸城を統括する存在にすることはできるだろう 柴田軍団配下の城主や領主や一般家臣達の配置や知行分配などの管理は大名が行うのか柴田AIに一任なのか詳細不明だが過去作の傾向からたぶん後者 逆にプレイヤー直轄の織田信長軍団内では各城主配下の郡領主にいたるまで大名が管理することにたぶんなるんだろうなと予想 でも序盤は勝手に知行を取り上げたり入れ替えたりできないそうなので過去作みたいに気軽にあっちこっち移動させるゲームではなさそう



528:名無し曰く、
21/10/04 12:10:42.53 gZz3330Ep.net
三国志はもう4作武将プレイ導入してるのに
信長は頑なにやらないよね

529:名無し曰く、
21/10/04 12:22:04.96 Lx7hUh7vM.net
>>512
つ戦国立志伝

530:名無し曰く、
21/10/04 12:36:16.23 k18tqxmRM.net
小笠原Pだし立志伝まで考えてると思うよ
PKは確定として立志伝は売上次第だろうから転けたら終わりだけどな
武将プレイといっても太閤のようなRPGはありえないから安心してくれ

531:名無し曰く、
21/10/04 12:36:27.05 kmCTrzZ/p.net
子供のSwitchで信長の野望みたいな光栄の歴史シミュレーションやってみよう考えてますが
週末のみ1.2時間プレイの、お父さんでも楽しめますか?ちなみに信長の野望も三国志も未プレイです

532:名無し曰く、
21/10/04 12:40:13.14 fNlwiI3d0.net
動画見ても攻城戦や籠城戦はなさそうだね
大志も糞だったから今回は買わないな

533:名無し曰く、
21/10/04 12:40:21.21 O8BiiRqJ0.net
インタビュー読んでると領地統治の為に有力家臣の機嫌とるか自分の都合を優先するかの選択を迫られらるような感じではなく、お気に入りの武将を助けたり重用したりして出世させて理想の軍団を作っていく感じなのかな?
個人的には領地統治のために有力家臣の進言は飲め無い、でも謀叛の恐れがある、どうしようかみたいなやつもあってほしかったが

534:名無し曰く、
21/10/04 12:40:39.23 nZjWQIgG0.net
>>515
1日30分のプレイでも楽しめる「新生」
っていうインタビューが出てるからぜひ一読を
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

535:名無し曰く、
21/10/04 12:45:21.98 r/7HJclE0.net
それこそ委任しまくり大志じゃね

536:名無し曰く、
21/10/04 12:45:28.02 +VzlRyszd.net
>>516
攻城戦はテクモ公式のNGワードだから、質問しちゃだめよ

537:名無し曰く、
21/10/04 12:46:47.65 kmCTrzZ/p.net
>>518
ありがとう。40代だけど、ゲーム画面の細かい文字が読めれるか、どうかだけですわ

538:名無し曰く、
21/10/04 12:54:27.81 fNlwiI3d0.net
>>520
そうなの?
野戦など適当でいいから城での戦いをリアルにしてほしいよ

539:名無し曰く、
21/10/04 12:54:46.90 eyJsSCvHa.net
>>511
完全に創造立志伝の形だな。ただ領地すなわち郡を持たない武将はどういう扱いになるのか気になるね。城も郡も武将よりも少なく限りがあるから特に信長の尾張なんか序盤は武将が多く大半が領地を持てないと思うからな。

540:名無し曰く、
21/10/04 12:55:37.30 Hci+GO6Nd.net
発売遅れた理由何か言ってたのかな?

541:名無し曰く、
21/10/04 13:03:45.22 blMawcsh0.net
これ郡で武家形成させて1郡に複数名入れたらどうなるんだろな
郡が余ってモブ郡代だらけになるんだろうか

542:名無し曰く、
21/10/04 13:09:28.78 axyqJmQNM.net
反対されるかもしれないけどスペックに自信がない身としてはあんまり重くなさそうでちょっと安心気味
なんなら携帯機でもええんやで

543:名無し曰く、
21/10/04 13:09:56.58 twCWEtOd0.net
AIエディタ実装


544:してくれ わが親愛なる今川殿はバカ公家じゃないからの。



545:名無し曰く、
21/10/04 13:10:22.22 MvHz2/oOM.net
>>515
この手のSLGにハマるかどうかは人によるので何とも言えないですが
仮にハマった場合、週末に1~2時間では到底きかなくなるので、
お子さんのゲームの邪魔にならないようにだけはご注意を
(仮にそれだけしかプレイ時間を取れないという意味であれば、SLGはやめといたほうがいいのでは…)
ちなみに今日の23:59まで、Switch版の創造が60%オフのセールやってます
コーエーはなかなかセールしないので、興味あれば早めのご決断を

546:名無し曰く、
21/10/04 13:15:10.04 nZjWQIgG0.net
>>525
現時点で明言されてないと思うけど郡に所属できる武将は領主1人のみと予想してる人もいる
郡を持たない一般家臣は従来のように城に詰めてるだけの存在なんだろう
スクショに映ってるようなコマンド提案は領主以上の武将のみがするのか一般家臣もするのか不明だけど
勲功稼がないと出世できず領主に取り立てることもできないままなのでたぶんするんだろう
今回軍団長という仕組みまで発表してるということは武家システムをやるとしたらPK以降なんだろうけど
創造立志伝を元に考えると城主以上の立場が武家の最小単位になるんじゃなかろうか
とはいえ郡も1人1代限りの雇われ店長みたいな存在じゃあんまりだし郡単位で武家とまでいくかわからんけど
領主もせめて一門への代替わりくらいの仕組みは作ってほしいよな
たとえば前田利家と利長が二人とも別々の郡を持ってる領主だったりする場合ややこしいことになりそうだけど…

547:名無し曰く、
21/10/04 13:29:07.64 nwg6ivBO0.net
>>529
PVのコマンド提案のシーンで興福寺?あたりのところに
森蘭丸の提案アイコンがあるけども、郡主には勲功やら家中階級が影響するっぽいし
1579年3月の段階で14歳の蘭丸がさせられるのかね
これって逆に言えば城詰めの一般家臣も提案できるって事なんじゃないの

548:名無し曰く、
21/10/04 13:31:02.36 md8a1E5F0.net
1200も郡があると武将足りなさそうだな

549:名無し曰く、
21/10/04 13:33:02.90 KsDd44rJd.net
一族の勲功で他の一門優遇とかでなんとか

550:名無し曰く、
21/10/04 13:40:23.57 +VzlRyszd.net
>>522
2日前のライブ放送で、視聴者質問で、攻城戦がありますか?
という質問に対して、答えられないという事で、かなり濁していたからね

状況的に無印では攻城戦はないだろうね
PVの映像みてもないし、あるとするならPKで追加と思われ

551:名無し曰く、
21/10/04 13:41:52.77 +VzlRyszd.net
>>531
武将を配置していない郡は
大名直轄 or モブ国人衆 のどっちかと思われ

552:名無し曰く、
21/10/04 13:58:07.85 md8a1E5F0.net
コーエーで血縁と地縁が入り乱れるゲームになるとは思えんから
鉢植え官僚武将みたいな感じかな郡領主
郡に配置しないと合戦にはでれないとか

553:名無し曰く、
21/10/04 14:07:26.42 fNlwiI3d0.net
>>533
やっぱないよなーw
今作は買わずに戦国立志伝を遊びますわありがと

554:名無し曰く、
21/10/04 14:17:22.13 GtSV+xSIM.net
新生買ったらとりあえず夢幻の如くイベ無し織田家で開始直後に軍団に侵攻命令だけ出して
後は放置で全部AIに任せてみるわ
創造PKだとそれで勝手に惣無事令までいくが、新生はどうなるか見物だな

555:名無し曰く、
21/10/04 14:30:51.45 88dpNUu70.net
合戦中に唐突にこんなグラ出てきたらお茶拭きそう
URLリンク(i.imgur.com)
相変わらずゲームシステムに関係ないところで演出だけは頑張ってるな!って感じだけど
最近方向性があれでマジでやってるのか笑い獲りに来てるのかわからん

556:名無し曰く、
21/10/04 14:46:03.75 7U6S52XNd.net
瓶割り柴田もあるんだろうな

557:名無し曰く、
21/10/04 14:53:21.52 xVSjc+0N0.net
戦法名:車懸かり
特性名:軍神
とかならまだサマになるんだけどな
かかれ柴田とかただのニックネームちゃうんか

558:名無し曰く、
21/10/04 14:56:08.30 6JfCHqZI0.net
軍神もニックネームじゃん

559:名無し曰く、
21/10/04 15:03:11.83 nwg6ivBO0.net
明智光秀は「時は今」、織田信長にいたっては花押マークだぞ今回

560:名無し曰く、
21/10/04 15:03:47.21 Jib09z/U0.net
木綿藤吉

561:名無し曰く、
21/10/04 15:04:17.57 Z6LWReyJ0.net
どどーん「逃げ弾正」

562:名無し曰く、
21/10/04 15:05:55.59 k18tqxmRM.net
丹波の赤鬼が新グラ貰えそうなのが嬉しいわ

563:名無し曰く、
21/10/04 15:21:04.68 f3H3Ij+l0.net
>>538
透明処理ないの違和感あるな

564:名無し曰く、
21/10/04 15:31:40.51 L4kjBTgV0.net
AIよりもオンラインでマルチプレイのほうが望まれてるのに

565:名無し曰く、
21/10/04 15:33:39.21 nwg6ivBO0.net
>>546
PV見た感じだとLLグラ連中のカットインがグリグリ動くようだからなぁ
ちっちゃいグラしかない武将は動かずにそのままドーンだろうけど

566:名無し曰く、
21/10/04 15:34:11.87 oVA7p+Pz0.net
そうかなあ
一人でじっくりやりたいけどな

567:名無し曰く、
21/10/04 15:43:31.67 mziKeDAJa.net
1武将につき1郡だとその武将が死んだら誰が統治するんだ?

568:名無し曰く、
21/10/04 15:44:14.98 ln5jYr/ha.net
マルチなんか全く求めてないな

569:名無し曰く、
21/10/04 15:45:52.64 6JfCHqZI0.net
>>550
とりあえずAI郡代になってまた大名が領主決めるんじゃね
血族継承とかなさそう

570:名無し曰く、
21/10/04 15:47:13.03 3TErtDunM.net
暇で一日張りついてられるんなら楽しいかもな。

571:名無し曰く、
21/10/04 15:52:48.65 l3rN04Xf0.net
こだわりを持って作り込みすぎると新規やライト層からややこしいor面倒臭いと敬遠されそうという不安もあるんだろうけど、そこは難易度設定で色分け出来るように欲しいな。初級なら従順な武将、超級なら自我持ちまくりみたいな
少しくらい初心者お断りみたいな開発のこだわりを出してくれないととやり込み勢が増えないし話題にならないだろうから
後、毎作チョロ過ぎる外交もなんとかして欲しい

572:名無し曰く、
21/10/04 15:58:40.01 BIyjsH8i0.net
郡の数がどれくらいかわからんが家臣数増やしても与える土地無くて忠誠下がりまくりになるのかな
オールスター以外は譜代でも無能は切る信長プレイが捗るわぁ

573:名無し曰く、
21/10/04 16:05:16.93 aOzcy2+X0.net
三国無双エンパイアみたいに、信長も本編が出た後
立志伝作って素材の再利用するようになるんかな

574:名無し曰く、
21/10/04 17:13:39.45 ssZ0botj0.net
武将AIは形になるまで数作は掛かるな。
おがの次に作る奴がぶっ壊さなきゃいいがw。

575:名無し曰く、
21/10/04 17:16:54.09 henhlQJjd.net
天道でせっかくAI調整できるようにしたのに次回作でぶっ壊した人がいるんですよね
小笠原って人だったかな?

576:名無し曰く、
21/10/04 17:19:41.50 ie9g4jM8d.net
コーエーとAIと聞くだけでいやな予感しかしない
顔グラとキャラゲーとしての演出が武器だろうに

577:名無し曰く、
21/10/04 17:33:49.38 O8BiiRqJ0.net
>>547
何をソースに?
ユーザーの統計とってんの?
自分の要望が多数派ってその確信はどっから出てるの

578:名無し曰く、
21/10/04 17:36:14.41 QTxeKMLt0.net
学習型のAIってまだ無理なんかな
今のところパターン行動しかできていない気がする
まあ現状でも特性の組み合わせで武将の行動が変わるようにすればいいと思うけど
成長して新


579:たな特性を覚えればより良い行動をとれるようになるみたいな感じに



580:名無し曰く、
21/10/04 17:45:42.73 fyoARWked.net
>>561
AIって最適化すると人間が簡単にかなわなくなるから適度にアホにするとか

581:名無し曰く、
21/10/04 17:59:27.43 3HxromZg0.net
将棋でも、駒の動き1つルールで変えるだけで人間に勝つのは普通のPCで数ヶ月かかるって前見た(今はもう少し早いかも)から、
ゲームのようなルール(仕様)が作る途中で変わったり、ゴールまでの手順が多いものは、人間より強いAI作るのは現状難しい思うよ。
作り終わってから、AIの学習だけで数ヶ月使えるな別だろうけど。

582:名無し曰く、
21/10/04 18:18:23.08 zNJREoka0.net
>>562
そういうAI作れるなら高難易度用にして欲しいわ
下駄捌かせやプレイヤーを目の敵にするのではなく、純粋に賢いAIにボコボコにされたい

583:名無し曰く、
21/10/04 18:19:34.24 6ELOdO/X0.net
将棋なんか一手一手考える時間があるけど
単純にリアルタイムのシミュレーションでは、AIの方が有利だわ
人間はどうしても駒が増えると手が追いつかないし

584:名無し曰く、
21/10/04 18:19:59.26 UuCxSN0B0.net
10/7発売の週刊ファミ通 2021年10月21日号に新生の記事あるみたい
表紙画像にタイトル出てた
目新しい内容があるかはわからないが

585:名無し曰く、
21/10/04 18:37:14.98 QTxeKMLt0.net
経験積むだけでなくて年齢を重ねるごとに特性が変わっていくようにしても面白いと思う
長宗我部元親だったら元服仕立てのころは臆病者で壮年は勇猛で晩年は老害とか
良いほうに成長一辺倒では現実味がない
なにアホなことしてんだあいつも衰えたな領主解任だとかやってみたい
シナリオごとに初期特性を付け替えるのもありと思う

586:名無し曰く、
21/10/04 18:37:46.09 zM8TjRt50.net
全ての情報が開示されてる上にランダム要素の無いチェス・将棋・囲碁のAIの強さは有名だけど
そういう要素が不確かになっているゲームのAIの開発ってどの程度進んでるのかな?
例えば麻雀のAIとか聞いた覚えがないんだけど

587:名無し曰く、
21/10/04 18:49:13.17 1nizwox80.net
全員が全員、前田慶次みたいになっても困る

588:名無し曰く、
21/10/04 18:49:43.18 81boxXsi0.net
>>568
そこの部分があまり進んでいないから、2022年Earlyという発売日に

589:名無し曰く、
21/10/04 18:52:04.00 Wp8Fd37o0.net
郡同士の小競り合いの頻度も調整中とあったが
そこのバランスが難しい所だな

590:名無し曰く、
21/10/04 18:55:33.92 1xxwrWql0.net
>>567
シナリオごとに特性が変わるのは面白いな
Civ6でもそういうのがあったけどリプレイ性があっていい要素だった

591:名無し曰く、
21/10/04 18:56:08.63 81boxXsi0.net
今回は、大志の失敗を踏まえて

ある程度の完成度に達しないと出さないという心構えは感じた

592:名無し曰く、
21/10/04 18:57:05.14 81boxXsi0.net
結局、後からのアップデートで良くしても
出だしで躓くと売上的に良くなさそうだしね

593:名無し曰く、
21/10/04 19:09:40.32 xs9JJvKwx.net
小笠原は兼定システムの創造無印や返金可能になった立志伝という悪い意味での実績があるけどな
なんやかんやで創造PKでも立ち上げからフリーズバグや売りの会戦でのノーダメバグとかチェックしてんのかというバグ連発してたし

594:名無し曰く、
21/10/04 19:14:07.05 rKETzgNP0.net
大志みたいにスマホでも出来ますとかしなければ…
無印でも或程度楽しめるかなと。

595:名無し曰く、
21/10/04 19:15:03.10 lVDBQs270.net
まあ今作は無印から調�


596:ェの要素はありそうで安堵してる。



597:名無し曰く、
21/10/04 19:17:23.79 SKgBVTQV0.net
まぁ今時のスマホやタブレットの能力上がってるから一概には言えんけど、スマホ版もリリースしますってなるとPC勢の俺からすると「えぇ・・・」って萎える

598:名無し曰く、
21/10/04 19:25:37.07 sTwiIyBZ0.net
相変わらず眉毛というか眉間と目がくっついた顔しか書けない人なんだな…
絵は上手いのに勿体ない

599:名無し曰く、
21/10/04 19:26:22.01 afZ2go9ba.net
>>496
わかる!野戦、攻城戦はこれより面白いのはやったことがない。地形が作り込まれているのと、武将の顔グラフィック、音楽も良かった。

600:名無し曰く、
21/10/04 19:28:31.40 KUQwkNRtd.net
群に縛られすぎてて遠征とかできなさそうだよな

601:名無し曰く、
21/10/04 19:38:33.30 ybMED88v0.net
今売り上げとスペック天秤にかけてると思うけど、pcのみにして欲しい自分とシリーズ続けるためにcs版とipad版出して欲しい自分がいる

602:名無し曰く、
21/10/04 19:40:31.65 v95xegri0.net
コンセプトは良さげだが
結局は同盟とか講和の方が重要なんだな
また無限湧きとか嫌だわ

603:名無し曰く、
21/10/04 19:53:37.87 Q4vL6p6Qp.net
烈風伝は思い出補正抜きでも攻城戦は城のバリエーションの多さ、壁越えや槍襖などの駆け引きの面白さ、巨城の時間制限の絶妙さとか良かったと思うんだけどねえ。
自社の過去作で面白い攻城戦あるのに、内応とか謀略要素オミットしときながら攻城戦手抜きするのはないわ。

604:名無し曰く、
21/10/04 20:03:05.09 lVDBQs270.net
>>584
攻城戦は創造立志伝が武将風雲録や天翔記や烈風伝や天下創世の最新版みたいな感じよな。

605:名無し曰く、
21/10/04 20:06:02.91 KsDd44rJd.net
>>581
前線の城主に任せるプレイ方針で設計するんだろう
郡ごとに兵糧設定があるのは明らかに遠征抑制

606:名無し曰く、
21/10/04 20:06:54.38 h6QzpRdg0.net
AIが高度に賢くなると弱小勢力では最初から詰んでしまいクリア不可能のままゲーム進行するだけ
適度にポンコツなAIにしなきゃゲームとして成立しない

607:名無し曰く、
21/10/04 20:12:13.51 aOzcy2+X0.net
>>587
途中から本気を出してくれてもいいのよ?

608:名無し曰く、
21/10/04 20:25:08.66 nyjbmCLa0.net
AIなんてユーザーにも作らせればいいと思うんだけどな
それこそ個性の強いAIが山ほど生まれて公開されるだろう
将棋を引き合いに出してる人居るから相乗りすると、同じ相手とばっか指してても飽きるだろ?
つまりそういうことよ この際AIが強い弱いは話の根っこじゃないと思う

609:名無し曰く、
21/10/04 20:31:15.63 PHD/Gmxu0.net
>>567
三国志だと呂蒙が賢くなったりするんだよね

610:名無し曰く、
21/10/04 20:35:07.18 cIXTKg4jd.net
>>585
創造立志伝は城マップが少なすぎたね

611:名無し曰く、
21/10/04 20:40:06.33 XEIuodxg0.net
大志PKの山城が好きだなあ

612:名無し曰く、
21/10/04 20:45:00.86 axyqJmQNM.net
前田慶次みたいになられても困ると言うけど個人的にはむしろそれで良いわ
じゃなかったらAIの意味が無いだろう

613:名無し曰く、
21/10/04 20:50:40.39 XEIuodxg0.net
軍勢の編成ってどうなるんだろうな?
城と郡の場合、城主が総大将で各郡の領主が部隊長になるのだとしたら、紐づいてる郡の数でかなり有利不利が決まっちゃうな。

614:名無し曰く、
21/10/04 20:51:20.97 v95xegri0.net
一条兼定プレイで土居宗珊手討ちにしたいわ

615:名無し曰く、
21/10/04 20:55:57.93 qJee1OqTd.net
紐ついてる郡が多くても郡一つあたりの兵が少なければそこまで差は出ないだろうし、領主がいない郡があると軍勢の練度や士気に悪影響が出るとかすれば、郡の多さが逆に足枷になる構成にもなれるね

616:名無し曰く、
21/10/04 21:00:23.61 E/18xc0m0.net
武将がいないところはAI代官が治めてくれるとのことだけど、そこまでいくなら弱めの架空武将でいい気がする。代々領地を守らせるなら各領主に跡継ぎもほしいし、そこも実在がいないなら架空武将でいい気がする

617:名無し曰く、
21/10/04 21:05:31.75 XEIuodxg0.net
あと、武将は知行地に「入城」させ戦の時は兵を率いてそこから出てくるという理解でいるんだけど、城主のもとに知行を持ってない武将を配属させることもできるのだろうか?
それとも例えば清州城下の知行地を与えたら清州城の配属になる形かな?

618:名無し曰く、
21/10/04 21:12:12.82 vCDRNRZ40.net
>>566
Pのインタビューは確実にあるだろうから
文脈の中に初出の情報だったり今後の方向性だったりを結構あるからね
信長や三國志のファミ通記事はこの初報インタビューが肝なところあるよ

619:名無し曰く、
21/10/04 21:14:42.78 nSMvItpsx.net
初代の太閤みたいに部隊が変なところで詰まってたりしませんように

620:名無し曰く、
21/10/04 21:23:49.22 nZjWQIgG0.net
>>598
郡を持たない一般家臣は城主の配下として一緒に城に詰めてる存在じゃないかね
ただ軍勢の編成は各郡領主が兵を連れて紐付け先の城に集合し城主が大将にという仕組みだから
城に詰めてるだけの一般家臣が城主と一緒に出陣できるのかどうかはわからない
城が建ってる郡にも領主という概念があるのかどうかわからないけど、仮にそこにも領主が置けるにしても
定員は1人だし城主が領主を兼ねているかそもそも領主の概念が無いかになりそう
あと城の兵数の表記は支配下の郡の兵数の合計なのか、城単体の兵であって各郡の兵数はさらに個別にあるのかも気になる
後者だとインフレが酷いことになりそうで不安

621:名無し曰く、
21/10/04 21:27:47.27 xs9JJvKwx.net
スマホ版はもちろん出るだろ
小笠原は創造無印・PK・立志伝と全部スマホ版を出した先駆者だぞ
よく引き合いに出される大志もスマホ版を出したのは無印のみだからな

622:名無し曰く、
21/10/04 21:34:52.37 /qjSioood.net
柴田勝家、ファン0人説…

623:名無し曰く、
21/10/04 21:35:18.93 +Fca5VfR0.net
てか兵科とかもどうなるんだろうね
創造みたいな攻撃力上がるみたいなのじゃなくて鉄砲騎馬活かした戦いできるようにして欲しいな

624:名無し曰く、
21/10/04 21:39:54.44 axyqJmQNM.net
AIが優秀でもそうでなくても不満が噴出しそうで既に変なジレンマに陥ってるのが想像できてしまう

625:名無し曰く、
21/10/04 21:40:46.43 vCDRNRZ40.net
>>604
大志無印の鉄砲の射程は良かったなぁ
騎馬の良さはあんま感じなかったが

626:名無し曰く、
21/10/04 21:41:46.68 XEIuodxg0.net
>>601
兵士数は合計だと思う。
あのメインの進行画面で表示されてる数値のほかに郡の兵士数もある、となるとさすがに…。

627:名無し曰く、
21/10/04 21:42:12.44 SKgBVTQV0.net
AIとか3Dとか全面に出されるとなんか不安

628:名無し曰く、
21/10/04 21:44:54.24 6xU7Ap780.net
作り込もうとした結果、創造より不自由なゲームになってしまいそうだな

629:名無し曰く、
21/10/04 21:46:03.41 ssZ0botj0.net
鉄砲の数値とLVはあるけど馬が無いね。
武田の画像にも無い。
未完成なのでまだ馬は入れてないって事かねえ?

630:名無し曰く、
21/10/04 21:48:33.02 IVJ8+j3vM.net
城少なくて残念
網目のような支城を落としつつ本城に迫りたい

631:名無し曰く、
21/10/04 21:49:43.56 XEIuodxg0.net
戦闘画面に騎馬突撃の戦法演出があるから騎馬隊自体はあるはずだよね。
理想としては領主が率いてくる兵の中に石高に応じて騎馬隊が含まれるとかだなあ。
鉄砲のLvは編成できる割合が変わるとかかね。

632:名無し曰く、
21/10/04 23:19:32.24 fuSotIme0.net
支城を包囲する軍勢と本城攻略の主力による


633:連携が機能すると、まさにAIによる躍動を実感出来ると思うけど、それが実現段階に無いので築城も白紙状態かもね 戦国後半に進むにつれ、領土管理と権威の象徴という観点から平城や天守が増えた説を採用して、プレイ後半は城作りを楽しめると良いな 作っておしまいじゃつまらないので、攻城戦もセットにしてPKで導入っていうプランかな



634:名無し曰く、
21/10/04 23:22:46.02 vCDRNRZ40.net
創造みたいに今回も城を改造してステータス育てる要素とかあるのかな

635:名無し曰く、
21/10/04 23:25:15.68 av1hYaJZ0.net
本当は信長革新や三国志14みたいなやつを期待してたんだけどな
AIねえ、ちゃんと動くのか不安になるよなぁ

636:名無し曰く、
21/10/04 23:34:00.63 k18tqxmRM.net
革新も三國志14もノーサンキュー
そういえば命令が月1じゃなくなったのでそこは革新に戻ったな

637:名無し曰く、
21/10/04 23:43:22.03 lMcfRyI+d.net
おがPが担当する限り革新14系ってことはまずないから安心してる

638:名無し曰く、
21/10/04 23:44:16.94 YtiUa17D0.net
三国志6の戦闘の最新版とやたらAI武将が提案しだけする悪夢を想像

639:名無し曰く、
21/10/04 23:45:39.34 vQWBCXsb0.net
無知ですまんが武将登録って無印でもできるのかな?

640:名無し曰く、
21/10/04 23:46:08.96 xs9JJvKwx.net
今までは無印でちゃんと出来てた上でPKでエディタや追加シナリオやショートモードなどのオマケが増える形だったのに
創造からは無印が調略とかを削ったパワーダウンキットになってPKでやっと無印相当にもどる売り方になってるよな

641:名無し曰く、
21/10/04 23:46:22.78 YW7sHuTx0.net
なんかUIが大志っぽいし、戦法発動時の動く顔グラとか三國志覇道っぽいからスマホ版も出しそうだな…

642:名無し曰く、
21/10/04 23:49:50.94 y4tv99+v0.net
>>619
武将登録は無印からできると思うよ
機能ばら売りしてた三國志14でもやれたしたぶん大丈夫
登録枠は1000だろうけど14の事を考えると減ることもあるかもしれない
1000以上ふえるのは恐らくない

643:名無し曰く、
21/10/05 00:05:03.63 fOO8f/BGa.net
>>620
革新天道で一枚マップにしたせいで一気に簡略化されて削られた要素が創造PKで少し戻して大志でまた削られた

644:名無し曰く、
21/10/05 00:15:13.95 qKsYe0idx.net
ん?創造で城や武将は増えたけど変わりに出来ることは一気に減ったでしょ
動けるのは道の上だけになったし箱庭要素や戦場に計略飛ばすのも無くなってマップ戦闘は凸はさむだけになったし

645:名無し曰く、
21/10/05 00:15:15.12 OCuVu7Re0.net
無印が糞すぎて買う気なくなるんだよな
pkが拡張じゃなくてやっと製品版になるってのは酷いわな

646:名無し曰く、
21/10/05 00:23:05.75 fOO8f/BGa.net
大志はPKですらゴミだったので一概にPKで完成とは言えない

647:名無し曰く、
21/10/05 00:29:46.67 pZLhNcnO0.net
またランダム資源とかあるのかな?
あれのせいで開始から何度もやり直して嫌になったよ。

648:名無し曰く、
21/10/05 00:33:09.24 c8oRcM3d0.net
>>619
今回は新武将登録はやりがいあるかもね
内面をセッティングできればの話だけど…

649:名無し曰く、
21/10/05 00:35:56.46 FOajpUPp0.net
俺が頑張って登録した佐竹洞40人の管理でひいひい言ってるのに
1000人以上登録してる人すごいなw
流石にExcelとかで管理してるのかな

650:名無し曰く、
21/10/05 00:37:11.37 Itx8Bnsp0.net
>>624
どのシリーズと比較して?
天道との比較だと創造は大幅にやること増えたと思うけど。

651:名無し曰く、
21/10/05 00:44:22.19 EUATCiLC0.net
登録は無印からできそうなのね良かった
旧作からせっせと移行しないとだな

652:名無し曰く、
21/10/05 00:47:29.39 1H7/KDO60.net
三国志スレみたら躍動するAIを見て買わないってあってワロ

653:名無し曰く、
21/10/05 00:48:07.83 L+cYtX2H0.net
このゲームってCivilization に憧れてるんでしょ?
Civilization 6 だって無印のAIは酷かったしmod入れないと遊べなかったよ

654:名無し曰く、
21/10/05 00:56:37.63 qKsYe0idx.net
>>630
もちろん革新や天道だけどやること増えたって例えば?
単純に凸が増えたから操作量が増えたとか?
減った要素はもう出したのでいちいち書かないけど

655:名無し曰く、
21/10/05 01:05:09.95 Av4aAHH80.net
戦闘時のエフェクトは興醒めするからあんまり力入れて欲しくないな
それよか立場や関係で会話が変わるとか、あとイベントに力入れて欲しい

656:名無し曰く、
21/10/05 01:16:33.23 fOO8f/BGa.net
>>634
そらおめえ
誰がやっても結果が変わらないのに何故か武将を指名させる謎の巡察や一つの城に一度やったら所有勢力が変わろうが二度と実行する必要のない便利な偵察、衝撃のはないちもんめ合戦などよ

657:名無し曰く、
21/10/05 01:19:41.28 41JK7d4f0.net
とりあえずまともに動作する状態で発売してくれんかな
それとバグ報告には随時素早く対応するようにしてくれよ
PKが完成品だからという理屈がまかり通る甘えた体質を直さない限り無理だろな

658:名無し曰く、
21/10/05 02:20:22.50 35niyaQu0.net
シミュレーションゲームなんだから野戦や攻城の戦闘そこまで頑張らなくて良いわ
攻城は交渉だけ力入れれば良い

659:名無し曰く、
21/10/05 02:38:00.98 p/jlc//D0.net
宣戦布告システムあるか情報出てる?
大志はそこが一番よかった
同盟結ばない限りいつでも攻撃できる八方敵状態は違和感しかない
何ならなんらか大義名分が無いと宣戦できないまでほしい

660:名無し曰く、
21/10/05 02:41:22.70 BP19Rud20.net
自分の姉妹や娘を嫁に出して同盟するシステムありますか?

661:名無し曰く、
21/10/05 02:43:24.96 FOajpUPp0.net
>>638
大志の開城交渉はマジで良かったな
あのシステム突き詰めていって欲しい

662:名無し曰く、
21/10/05 02:58:59.24 Z965TO1E0.net
>>640
まだそれはわからない
戦国シミュレーションだからあったしかるべきだが、ポリコレ配慮で今後そういうのはやらなくなるかもしれないね

663:名無し曰く、
21/10/05 03:01:14.61 id8Q15kB0.net
>>639
宣戦布告システムがあるかないかはわからないけど
郡領主のAI家臣が勝手に近隣の郡と小競り合いするシステムとは相性悪そう

664:名無し曰く、
21/10/05 03:17:37.63 BP19Rud20.net
>>642
過去作品にはありました?

665:名無し曰く、
21/10/05 03:41:23.02 c85nSl8v0.net
せめて相応の値段で売ればそんなに叩かれないのに

666:名無し曰く、
21/10/05 04:51:11.30 L+cYtX2H0.net
>>638
疲労度があれば駆け引きを再現できそうだけどな。強行すると疲れる。そこに守備側が奇襲を仕掛ける。
昼夜の概念があれば、守備側が寝ているだろうと思って夜襲を仕掛けたらそれを守備側が予測していて返り討ち。
守備側は敵の夜襲に備えて警戒態勢で朝を迎えたけど予想が外れて、疲れているところに強行されて落城。

667:名無し曰く、
21/10/05 04:57:06.58 B8yIBFqy0.net
何%の確率で交渉成立みたいなのはちょっと違うんじゃない?

668:名無し曰く、
21/10/05 04:57:39.30 PI9RE9jk0.net
色んなパターンはあるんだろうけど隙あらば隣国攻めるのイメージだったから宣戦布告はあんまりピンとこなかったな
正々堂々的なの出すなら攻め込み名分がちゃんとしてれば威信が上がりやすいみたいなのはあってもいいなとは思う
工作でなんとで


669:もなりそうではあるけど



670:名無し曰く、
21/10/05 06:21:23.61 7Wjn87Uh0.net
>>639
郡の管理があるいじょう宣戦布告+戦後処理を踏んで
戦役ごとにまとまった領土を得失するかたちでないと煩雑すぎるね
シリーズが隣国との緊張をわんこそばでしか描いてこなかったから
合戦ひとつの意味が薄くて作業感が強くゾンビ兵でAIの弾切れを防ぐ必要がでちゃった
適正な戦役の数をデザインしてないんだよ 10もこなせば天下が見えるぐらいでいいわ

671:名無し曰く、
21/10/05 06:48:28.72 HbhXDPrV0.net
>>611
それな

672:名無し曰く、
21/10/05 06:53:37.25 c85nSl8v0.net
滅ぼされた郡の領主・大名が落ち延びて頼ってくる→攻める大義名分を得るとかないのかな?

673:名無し曰く、
21/10/05 07:00:35.96 zknvQu930.net
>>648
宣戦布告という表現だと違和感あるけど
ゲームとしては、軍隊が他国領を通るには
同盟か開戦状態でないというシステムにしておかないと
プレイヤーの「悪さ」にCPUがついていけないんだと思う

674:名無し曰く、
21/10/05 08:05:29.79 p/jlc//D0.net
>>643
プレイヤーがAIの小競り合いを調停するか大義名分として相手国に戦をしかけるか選択できて大戦に発展とかあると面白そう

675:名無し曰く、
21/10/05 08:08:21.22 HMgXYAWLd.net
AI配下マネジメントと言えば三国志6の悪夢…

676:名無し曰く、
21/10/05 08:20:00.05 p/jlc//D0.net
>>643
プレイヤーがAIの小競り合いを調停するか大義名分として相手国に戦をしかけるか選択できて大戦に発展とかあると面白そう

677:名無し曰く、
21/10/05 08:22:09.42 mjXnVMax0.net
>>644
戦国立志伝で従属大名が娘を是非プレイヤー大名の養女にと差し出してきて
婚姻用の姫が増えるイベントはあったね

678:名無し曰く、
21/10/05 08:41:00.16 wrfgM5vsM.net
選択に見えてそれ従来と同じただの侵攻じゃないですか
テキストが一枚増えただけの

679:名無し曰く、
21/10/05 09:17:35.11 Itx8Bnsp0.net
郡の小競り合いが外交にどれくらい影響するんだろうかね?
みんなどんな遊び方してるのかわからんが、俺は同盟するまでもないけどいまは敵対したくない、みたいな相手は友好度は上げとくけど放置しとくんだが、小競り合いで友好度を勝手に下げられたらいやだな…。

680:名無し曰く、
21/10/05 09:33:09.42 wrfgM5vsM.net
細かい仕様はともかく、とりあえずちょっとの金と使者ではい同盟みたいな作業ゲーだけはほんと萎えるので安易な同盟ゲーにだけはしてほしくない
なんなら慶次に勝手に下げられるのもアリだと思ってる

681:名無し曰く、
21/10/05 09:36:28.13 c8oRcM3d0.net
>>658
そりゃ嫌だけど…個人的な怨恨や意図で揉めてしまう場合もある
その時どういう沙汰を下すかが大名の器量
……みたい事を出来たら、それはそれで面白そう
なんにせよ、これからの進化の方向性は
「そんな予期せぬ状況の複雑化」こそが
必要だとは思うけどね。

682:名無し曰く、
21/10/05 09:41:47.74 AcDVpT7Ld.net
>>658
子分が勝手に動いて言うこときかせるのに
苦労するゴッドファーザーの苦悩が味わえるな
むしろこれこそがaiの醍醐味の試みなんじゃないかな
言うこときかないなら信長ばりに粛正するか
なあなあで済ますかはプレイヤー次第

683:名無し曰く、
21/10/05 09:43:32.50 g9cMg6h/0.net
三國志6に似てるの?
PS版を買ったんだけど劉備プレイが嵌らなくて数回プレイして積みゲになった。
だから記憶にほとんど無い。

684:名無し曰く、
21/10/05 09:47:55.48 W9rQ+ohn0.net
一枚MAPなのか戦闘別マップなのか気になる所

685:名無し曰く、
21/10/05 09:53:03.67 +RRnO5yY0.net
>>663
創造みたいに両方あるでしょ

686:名無し曰く、
21/10/05 09:57:31.00 wrfgM5vsM.net
ただ開戦前の軍議はあるらしいので大志寄りの方式やろね

687:名無し曰く、
21/10/05 10:12:06.00 cq+9r2Gpa.net
>>663
おそらくプレイヤー大名が加わる合戦は会戦形式でプレイヤー大名が関わらない合戦は1枚MAPの簡略式の合戦じゃないかな。いわゆる三国志13形式だと思う。

688:名無し曰く、
21/10/05 10:14:16.72 wrfgM5vsM.net
そういう意味じゃ大名限定武将プレイなのか
新生だな

689:名無し曰く、
21/10/05 10:16:10.12 lCHDXgnm0.net
>>663
1枚マップと会戦の2つ方式なのは確定してるね

690:名無し曰く、
21/10/05 10:17:03.98 id8Q15kB0.net
>>658
前作までのプレイヤーは準備万端整えて勝てる戦だけ仕掛ける作業から
予定してない場所で今は戦いたくない相手と戦争になったりするのかとちょっと期待している

691:名無し曰く、
21/10/05 10:25:31.02 lCHDXgnm0.net
>>662
武将全員に好みが設定されてる夢システムってのがあって
好みの仕事コマンドさせなかったり、君主が内政や戦を偏り過ぎたりすると
不満たまって忠誠下がったり気力下がったり出奔したり自害したりする
君主は会見コマンドでその武将と面談し不満を解消させるんだけど
プレイ後半になるほど不満がたまる武将が増えるんで、君主は相談員と化すね

692:名無し曰く、
21/10/05 10:43:46.01 yhOoqEy6M.net
>>670
現代の管理職じゃん……

693:名無し曰く、
21/10/05 10:57:20.49 ziNeb5q70.net
小勢力のうちは郡の領主の配置がえとか簡単にできない仕様なのか
敵国を攻め落とした時はわりあい好きに配置がえできるのかな


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