[歴史ゲーム]【三国志14】三国志14 Part82at GAMEHIS
[歴史ゲーム]【三国志14】三国志14 Part82 - 暇つぶし2ch500:楽しみがなくなる、など文句が出そう その問題は監守でケアしてるとも言えるがどうなんでしょ



501:名無し曰く、
21/01/01 18:23:44.27 tFLaGbTZd.net
単純に無印に戻せと

502:名無し曰く、
21/01/01 18:24:17.14 /5b1PKjdM.net
そんな問題は関係ない
さらに監守も興醒め
修正されることになんのためらいも無いぞ

503:名無し曰く、
21/01/01 18:28:44.43 dRKb2lrH0.net
監守も脱獄発生時に6~7割の確率で防ぐでいいんじゃね?但し脱獄失敗した武将は1年脱獄出来ないとか

504:名無し曰く、
21/01/01 18:34:00.23 uoFgWE8E0.net
固有戦法100以上ある割に半分位は急襲、鯨波、激励より弱い気がするの気のせい?
pkで追加されたものが軒並み弱いような

505:名無し曰く、
21/01/01 18:35:19.07 qbKQ9Zcm0.net
脱獄失敗した無精におしおきしたい…

506:名無し曰く、
21/01/01 18:35:21.48 HHhclVTQ0.net
「都市に所属しているだけで効果を発揮」と「太守の時に効果を発揮」ってわける必要あったか?
そういう個性を作るなら太守を選べるようにしてほしい

507:名無し曰く、
21/01/01 18:45:17.65 mJsa9t6Vr.net
>>488
効果の被りを気にしたのか追加分は2つの効果が噛み合ってない戦法が多いね

508:名無し曰く、
21/01/01 18:50:26.70 UiSq0GwI0.net
>>487
脱獄成功したら武力+1とか知力+1とか、そういう要素も欲しいな

509:名無し曰く、
21/01/01 18:54:40.43 /TQZS2hgM.net
監守弱体化してもいいけど
監守持ち自体はレアだし捕虜輸送もできんし物凄い問題とも思えぬがな
赤壁馬騰でやったときは厳顔まで監守ゼロだった
劉備は恵まれすぎだがまあそういうゲームだし

510:名無し曰く、
21/01/01 19:01:05.78 Z+kaOkf70.net
開発は司馬慰、郭嘉、徐晃が永遠に埋まってるのがよっぽど好きなんだな。
そういう考えならしゃーないが古武将新武将まで永遠に埋まってるのはやめろや。

511:名無し曰く、
21/01/01 19:03:56.10 6QCWuVpsM.net
古武将こそ埋まってても雰囲気出ていいやろ
あと司馬懿は群雄割拠孫策で始めたけどいつの間にか曹操んとこにいた

512:名無し曰く、
21/01/01 19:07:37.64 Z+kaOkf70.net
司馬慰見つけてくれるのか

513:名無し曰く、
21/01/01 19:09:47.28 /5b1PKjdM.net
そもそも誰かが公式に相談したら修正予定みたいな返事が来たらしいんでしょ

514:名無し曰く、
21/01/01 19:27:56.69 4yy6yrKS0.net
投獄時間が一年増えるごとにステータスがマイナスになる
これでいい

515:名無し曰く、
21/01/01 19:28:01.24 iIau2G9na.net
探索は君主の性格説はない?
劉備 文鉄(旗揚げした) ヤン辺りは一切探索しなかったな
逆に司馬懿 ラインハルトはガンガン探索してた

516:名無し曰く、
21/01/01 19:28:21.73 y86vliwr0.net
不具合や修正予定はTwitterでも公式でもいいから逐一載っけて欲しいわ

517:名無し曰く、
21/01/01 19:36:05.52 wOgCUOYYd.net
>>498
これもいいね
黒田官兵衛も足悪くしてたし

518:名無し曰く、
21/01/01 19:38:24.50 y86vliwr0.net
監守は脱獄されにくく返還要求額大幅上昇な
修正するかは知らないけど意見は出しとくぞ開発

519:名無し曰く、
21/01/01 19:38:40.48 sIA64+3m0.net
バランス調整を求めるより強すぎて使うとつまらんと思うものを積極的に使っていくプレイスタイルを変えたほうがいいと思うのです

520:名無し曰く、
21/01/01 19:40:32.19 VEeDDVypd.net
>>503
個人的に監守は使ってないから不満まではいかない
ただここで出てる意見は面白味が増えそうだから取り入れてほしいと思うわ

521:名無し曰く、
21/01/01 19:40:59.87 ryK+ELc0p.net
個性編集があれば封印もできるけどさ

522:名無し曰く、
21/01/01 19:46:32.48 Dmbzvt+T0.net
>>501
プリズナートレーニングってのがあってだな

523:名無し曰く、
21/01/01 19:46:54.88 dM4CRcUa0.net
>>503
プレイヤーに手抜きを求めるのはおかしいと思う

524:名無し曰く、
21/01/01 19:50:35.40 eGb7Kfxo0.net
>>499
文鉄?

525:名無し曰く、
21/01/01 19:55:18.79 /5b1PKjdM.net
武将プレイならともかくストラテジーでバランスを放棄した作品は終わりだわ

526:名無し曰く、
21/01/01 19:56:08.51 Cg3Y/j7O0.net
>>504
采配とかと同じで極級で使えなくするアホな調整してきそう

527:名無し曰く、
21/01/01 19:57:45.05 qe4C9Lmtd.net
>>503
こういうのが開発にいない事を願うわ
バランス調整は絶えず行え
強すぎるものなんかはそれ一択になって選択肢が減ってつまらん事にしかならん

528:名無し曰く、
21/01/01 20:00:31.32 /5b1PKjdM.net
采配はもちろん仕様の変更がベストだったがそれが出来ない以上は禁止がベターだわ

529:名無し曰く、
21/01/01 20:04:29.49 sIA64+3m0.net
マジかー調整してくれるなら歓迎するけどそれまでこう遊んだほうが楽しめるな、みたいな感じで遊ばんの?
これ強すぎるけど使わないのは嫌だからつまらなくなるけど使うぞ!みたいなことしてるのか

530:名無し曰く、
21/01/01 20:08:22.01 /5b1PKjdM.net
これに関しちゃ結構スタイルの違いがクッキリ分かれているというか溝が無茶苦茶深い
少なくとも5chでは
荒れるかもしれないからここで止めた方がいいと思うごめん

531:名無し曰く、
21/01/01 20:12:17.92 YdgOIRir0.net
>>513
パラドゲーもやる人?
ここはパラドゲーと違って与えられた環境で色々楽しむのではなく
環境を変えろ!と文句言う方が多いからしょうがない

532:名無し曰く、
21/01/01 20:15:30.06 nH34fLa20.net
パラドはユーザがmodで何とかしてくれるけど
このゲームを救えるのはkoeiしかいないからな…

533:名無し曰く、
21/01/01 20:16:27.16 YdgOIRir0.net
>>516
ここの人だったら、日本でアメリカ速攻もバランス悪いから潰せと言いそうじゃない?

534:名無し曰く、
21/01/01 20:18:48.13 /5b1PKjdM.net
水はひび割れを見つける
おっと失礼

535:名無し曰く、
21/01/01 20:20:45.25 Dmbzvt+T0.net
そのワード気に入りすぎやろ

536:名無し曰く、
21/01/01 20:26:32.51 /5b1PKjdM.net
>>517
魚鱗の性能を潰したら面白くなったじゃない
やっぱ引っ掛かりは取らないと

537:名無し曰く、
21/01/01 20:27:59.46 Cg3Y/j7O0.net
魚鱗は代替手段が無かったけど監守は高位官爵任命しなければいいだけなので

538:名無し曰く、
21/01/01 20:29:26.93 /5b1PKjdM.net
魚鱗も使わなければいいだけなんじゃないのかねそれ...

539:名無し曰く、
21/01/01 20:30:45.05 Cg3Y/j7O0.net
魚鱗と監守の違いが分からないレベルならバランス語る前に考えるべきことあるやろ

540:名無し曰く、
21/01/01 20:31:26.52 /5b1PKjdM.net
あっはい
ごめんね

541:名無し曰く、
21/01/01 20:34:17.74 Rtx5eSDo0.net
根本的なゲームバランスがうんこなのになんで監守だけこんなに言われんの

542:名無し曰く、
21/01/01 20:37:16.66 /TQZS2hgM.net
「編集」は許すのけ?

543:名無し曰く、
21/01/01 20:38:55.26 /5b1PKjdM.net
ちゃんと警告文が出なくなるよねそのデータ

544:名無し曰く、
21/01/01 20:40:46.09 HpPYRhf80.net
新武将使うのは実績の制覇やトロフィーには影響ないんだな
漢忠臣の張飛が辛いから何人か入れれるな
漢忠臣て張飛のこと指してるようにも思えたけど漢軽視してるよね
官軍嫌いだったりするからそう言うのは嫌いなんだろうな

545:名無し曰く、
21/01/01 20:44:32.16 Rtx5eSDo0.net
漢忠臣て董承のことじゃないの

546:名無し曰く、
21/01/01 20:50:43.83 /TQZS2hgM.net
探索も君主個性かもしれぬが
人事も君主で個性があるかもしれぬ
赤壁馬騰で張飛in曹操軍を捕獲して低忠誠にしてから放流したら
曹操はかまわず張飛に高官位を与えて太守にした
それをクコドンして三兄弟独立した
238公孫淵で司馬懿やその息子に同じことしても
曹叡は低忠誠司馬懿に決して官位を与えずクコドンできなかった
ちなみに曹叡が死んだとき司馬懿にクコドン決�


547:゚たが 嫁も息子たちもついて来ず一人で独立した



548:名無し曰く、
21/01/01 20:53:38.41 HpPYRhf80.net
やっぱそうかね
あのシナリオ的に張飛がメインっぽく見えたけど
董承君主とかやりたくないしなぁ
単身曹操に突っ込ましてたら殺してくれるかな
張飛好きだから優遇され過ぎる関羽もあんまり好きじゃないけど

549:名無し曰く、
21/01/01 20:56:42.85 MhnM/eSg0.net
Steam版三國志14はとパケ版三国志14って何か違いありますか?

550:名無し曰く、
21/01/01 20:57:46.09 JT+0tIN/0.net
steamの低評価率やべえな
KOEIブランド安定すぐる

551:名無し曰く、
21/01/01 20:58:41.63 lKPwGk5p0.net
>>532
パッケージ開けるとSteamのコードが出てくるぞ

552:名無し曰く、
21/01/01 21:03:52.84 MhnM/eSg0.net
>>534
つまり同じということですね、ありがとうございます

553:名無し曰く、
21/01/01 21:43:09.64 c4sGDEj20.net
横光三国志コラボやってくれないかなあ

554:名無し曰く、
21/01/01 21:46:49.23 0AJN+HwQM.net
銀英伝よりかは横山、蒼天、キングダムあたりとコラボして欲しかったわ
中国史的に。

555:名無し曰く、
21/01/01 21:51:16.32 jAmQJ8uMM.net
既存三国志ファンが喜んで好評になるのと
別物コラボで新規取り込みとの判断結果なんやろね
天地sweetしばちゅうパリピも歓迎や
キングダムは無双でどうぞ

556:名無し曰く、
21/01/01 22:06:35.01 vMvUUdSVx.net
蒼天の拳も三国志ネタあるしコラボして欲しい
武将として使ってもそこまで違和感無いし

557:名無し曰く、
21/01/01 22:09:13.34 4yy6yrKS0.net
『青春の尻尾』とコラボ頼む

558:名無し曰く、
21/01/01 22:27:16.40 fvitzbQT0.net
>>528,529
忠臣は献帝逃した劉備と馬騰じゃない?
9にも同じ名前のシナリオがあるし2人とも横死せず合併してるメイン勢力になってるし

559:名無し曰く、
21/01/01 22:28:32.75 l5/isDqTa.net
>>348
相手って同盟破棄してくるん?

560:名無し曰く、
21/01/01 22:30:38.05 4Sk1Luend.net
例えば赤壁シナリオのCOM曹操は襄陽の武将は即効で見つけるけど、江陵の武将は一切発見しない
自分で探索しないと多分永久に行方不明
君主の個性とか関係なく単なる不具合でしょ

561:名無し曰く、
21/01/01 22:32:10.50 xOFi3dvQ0.net
>>542
同盟組んでるからって城空っぽにしてたら
残り1ヵ月で曹操がやってきたことはあるな

562:名無し曰く、
21/01/01 22:43:45.06 fMjwL1A4d.net
名馬持ちの君主のいる城落とすと武将全員捕縛できない気がするのは気のせい?
なんか曹操が守ってる城落としても一切武将捕縛できないんだよなあ

563:名無し曰く、
21/01/01 22:44:01.35 iIau2G9na.net
監守は意図しないとまず効果発揮しないからなぁ
自分は気にならない

564:名無し曰く、
21/01/01 22:44:16.32 Nx4iEFoQ0.net
そういやCPUが同盟破棄して攻めてくる事あるんか?

565:名無し曰く、
21/01/01 22:44:55.83 tgmjO0siM.net
敵の破棄はまず一度も見たことないな
切れた時に踏んでて忠誠だだ下がりなのは何度もあるがw

566:名無し曰く、
21/01/01 22:49:30.96 JfY485090.net
>>543
コーエーの事だから探索順が毎旬毎旬都市並び順になってて命令書足りなくてなってたりして

567:名無し曰く、
21/01/01 22:55:27.13 9IdtimPGd.net
これシナリオは氏姓覇乱と黄天当立だけ買っておけば良い感じ?他にオススメある?後期のシナリオはあんまり興味ない

568:名無し曰く、
21/01/01 22:57:13.32 /8nu5WZX0.net
>>546
登山家逃した向朗に、監守付けるコーエーのセンスすき

569:名無し曰く、
21/01/01 23:06:49.68 AD1dUxIg0.net
河北の雄・公孫瓚は個人的にかなり当たりシナリオ
ただ袁家オールスターが楽しいのに袁譚居ないんだよな、どういう設定で死んだんだろう

570:名無し曰く、
21/01/01 23:06:54.68 xOFi3dvQ0.net
>>549
阿会喃システム…生きていたのか…

571:名無し曰く、
21/01/01 23:40:10.24 zNkzjBCj0.net
糞藝爪覧だっけ、なつかしいな

572:名無し曰く、
21/01/01 23:41:42.01 jAmQJ8uMM.net
今作でも出陣後に都市が独立すると
部隊の出陣元が自領最北の壤平になって
兵站長すぎて兵糧切れ起こしたりしたから
アカイナンシステムは不滅ぞ
まあ流石に上記問題は修整済のはずだが

573:名無し曰く、
21/01/01 23:51:04.37 HpPYRhf80.net
建物の矢倉や投石台のダメージも標準から大まで選べるようにしてほしいな
コンピューター馬鹿だから強すぎてもあれだし大で1日100程度でいいから
超級以上にすると投石台でも1ダメージでなんの意味もないゴミになってるし
PKの射台だっけ、あんなの空気になってない?
一回作ったけど結局ダメージ1だし実装した意味がわからん
11は良かったのに何でアプデで改善できるものがどれもこれも調整不足なんだろうな
アプデであとからいくらでも直せるからって手抜きすぎでしょ

574:名無し曰く、
21/01/01 23:54:04.28 tgmjO0siM.net
敵に使われたら厄介なんだから、無意味じゃないやろ

575:名無し曰く、
21/01/02 00:04:24.37 OZ1Ic8o20.net
>>510
単純に脱獄確率低下というナーフになりそうだな

576:名無し曰く、
21/01/02 00:41:39.98 5qO6zM/U0.net
平地に設置すると弓櫓
山間に設置すると射台
はたしてその正体は⁉︎

577:名無し曰く、
21/01/02 00:48:55.77 64ouQWEN0.net
>>556
ダメージ1は調整不足というか調整放棄だよなあ
プレイヤーが使って楽しいかという視点が無く、CPUの数値を強くしてやれば満足でしょという浅い考え

578:名無し曰く、
21/01/02 01:20:31.91 qR0sUNczM.net
バフの効果量が高過ぎて部隊ステータスが数倍にまで跳ね上がっちゃうのが問題なんじゃろ

579:名無し曰く、
21/01/02 01:20:43.38 XcL99Hcq0.net
せっかく作った施設が1ダメってのはなぁ
ほんと超級以降は雑に隣接効果で数値上げただけだよな

580:名無し曰く、
21/01/02 02:46:10.48 fOLCZrlE0.net
14無印は確かにある程度は面白く
個性等のシステムは良く
まずまず及第点
…しかし全体的にみれば、もっと掘り下げるべきところを「シンプル」という名の
手抜きで済ませてしまっている。
シンプルが故に粗が目立ちにくいだけで…
そこそこやってると多分気付いてしまうんだけどゲーム自体のボリュームはすごく少ないんだよね…PKはその掘り下げるべき点のPUをユーザーは期待してたハズなんだけど…従来PKの目玉の1つとしてあった編集機能をDLCとして別売りにしておいて
このボリュームの無さは致命的

581:名無し曰く、
21/01/02 03:48:28.75 b8tSBm0Zd.net
comが何の陣形で攻めてくるのか見ずに馬鹿の一つ覚えで櫓系使ってそうな意見だな

582:名無し曰く、
21/01/02 04:02:23.93 HShemvitx.net
wiki見たけど墨守って5で止めておいた方が良いのね

583:名無し曰く、
21/01/02 05:52:25.37 rJD8meZJa.net
櫓も3方向から集中砲火かけるように設置れば極級でも全然使えると思うけども

584:名無し曰く、
21/01/02 05:59:53.71 yPVKj/yd0.net
超級でやってるけど新しい都市を攻略するたびに
人材コマンドが赤くなって在野の探索が出てくるから
おそらくCOMはプレイヤーに落とされるまで探索はしてないんだと思う
どこの都市を落としてもまず最初に探索マークが着く


585:から 意図してプレイヤーに楽しみを残してあげてるのか、不具合なのか 正直コエテクのやることだからどっちなのか分からない



586:名無し曰く、
21/01/02 07:22:24.96 YDCcSdW70.net
>>567
出ないのは開始時に所持済みで未発見の武将のみだよ
新しく取った都市だと探索する他に初期所持でも翌年以降に登場する武将は出てる
だから大半が未発見な英雄系は影響が大きい

587:名無し曰く、
21/01/02 07:22:47.78 YDCcSdW70.net
開始時に所持済み→開始時に所持済みの都市

588:名無し曰く、
21/01/02 07:24:27.36 OmJDzB/60.net
降伏勧告ってした時点で残り一勢力でなければ良いんだな
残り馬謄と劉章で劉章に降伏勧告(到着50日)で出したら、到着前に馬謄滅んだのにその後降伏勧告も通って笑ったわ

589:名無し曰く、
21/01/02 09:21:12.01 BncR3V38a.net
自分のだと間違いなく開始時に未所持な都市でも探索しないし、開始時に所持してる都市でも探索してる
だから他の条件あるな

590:名無し曰く、
21/01/02 09:23:20.87 sLpT/gb/0.net
発売当初に最後の一勢力でも降伏勧告通るって報告したら
散々に噓つき呼ばわりされたのを思い出した

591:名無し曰く、
21/01/02 09:27:33.54 YDCcSdW70.net
>>571
だから開始時に所持してる都市でも翌年以降に出る武将なら発見してるの
未所持の方はどっちかわからんけど

592:名無し曰く、
21/01/02 09:32:55.95 BncR3V38a.net
>>573
いや英雄集結系のシナリオだから翌年以降に出てるわけじゃない
今作も英雄集結系って開始時から全て未発見にいるよね?

593:名無し曰く、
21/01/02 09:36:54.29 +uWlclwW0.net
無印の初期にも似た探索バグあったからバグだろ
ぎょくじもまた見つからなくなってるんじゃねw

594:名無し曰く、
21/01/02 09:38:36.62 hxSJLlUd0.net
>>568
英雄集結系かつ空白地だらけの銀英伝シナリオやりゃ分かりやすいけど全然違う

595:名無し曰く、
21/01/02 09:43:38.86 YDCcSdW70.net
史実シナリオで毎回書いた通りの挙動になって問い合わせでも確認されたことに
違うとだけ言われてもなあ

596:名無し曰く、
21/01/02 09:47:18.75 hxSJLlUd0.net
自分だけが試したと思わない方が良い
何にせよ早く治してほしいね

597:名無し曰く、
21/01/02 09:49:28.60 YDCcSdW70.net
>>578
いや公式に問い合わせて返答もらった具体例を挙げてよ
ただでさえ妄想で叩いてるのが多いのに

598:名無し曰く、
21/01/02 09:54:02.98 KibAaOolM.net
>>572
最後に残った2勢力に対して同一ターンに降伏勧告の使者を出せば両方通るってのはわりと早い段階で知られてた気がするが

599:名無し曰く、
21/01/02 09:54:22.13 hxSJLlUd0.net
何で公式に問い合わせた前提かつ公式がしっかりと把握してる話になるんだ
銀英伝シナリオとか開始1か月2か月で分かるから試してくれ

600:名無し曰く、
21/01/02 10:13:46.51 sLpT/gb/0.net
>>580
それがスレで話題になるより前の話よ

601:名無し曰く、
21/01/02 10:21:26.07 ORpYozlf0.net
>>581
ここで文句言っている奴の中で
問い合わせしたのってほとんどいないんじゃねw

602:名無し曰く、
21/01/02 10:24:13.17 fMYvvR7+M.net
細かいところの相違はともかく探索に不具合があるのは公式が認める所なんだから待ってみようぜ

603:名無し曰く、
21/01/02 10:25:34.16 TQJSlZFza.net
交易は複数人送ると一人あたりの取得経験値は減少する?

604:名無し曰く、
21/01/02 10:35:34.27 aMor7FDc0.net
>>582
なるほど
残り一勢力でも降伏勧告は通るのね
覚えておきます

605:名無し曰く、
21/01/02 10:44:44.28 Z+TYbyeJ0.net
>>586
単純に残り1勢力じゃなくて、残り2つになった時点で両方に勧告できるなら同一ターンに出せばOKってこと
PKで変化してる可能性もあるけども

606:名無し曰く、
21/01/02 10:47:02.44 MzfPBpTS0.net
>>563
ちとわかる。シンプル加減なら12並みな気がしてるわ

607:名無し曰く、
21/01/02 10:50:10.99 Czg7FhEC0.net
ゲームに奥行きがないから一回飽きたら簡単に這い上がれないんだよな

608:名無し曰く、
21/01/02 10:55:33.78 aYu+xwLba.net
基本一回飽きたら終わりで数年後また楽しませてりゃいいよ

609:名無し曰く、
21/01/02 10:57:24.52 HqSJV57X0.net
推挙でもでてこん?

610:名無し曰く、
21/01/02 10:57:52.70 2qjKULJj0.net
買おうと思ってたけどPKがもっとマシになるまで待ったほうが良さそうだな…

611:名無し曰く、
21/01/02 10:58:33.97 64ouQWEN0.net
>>591
CPUが自都市の在野を見付けられないという話をしてるかと
プレイヤーは普通に探索して見付けられる

612:名無し曰く、
21/01/02 11:09:12.38 aMor7FDc0.net
>>587
ありがとうございました

613:名無し曰く、
21/01/02 11:09:19.82 o0zyrhKi0.net
下手すっと買えないぞw

614:名無し曰く、
21/01/02 11:09:26.33 qZ3KFPL00.net
やっと14PK買ってきて雄割拠劉備上級でやり始めて10時間くらい
11のほうが面白いなと思ってる

615:名無し曰く、
21/01/02 11:09:59.53 MzfPBpTS0.net
政治力に応じて担当できる府の数が変わるといいのに

616:名無し曰く、
21/01/02 11:15:43.38 Z+TYbyeJ0.net
戦闘は現状でもさほど不満はないけど、内政と外交はPKでもっと大胆に変更を加えて改良するべきだったな

617:名無し曰く、
21/01/02 11:17:16.54 o0zyrhKi0.net
>>596
戦闘は9のが面白いんだよな
出撃の順序の設定すら出来ないし
9と11足して2より大きい数字で割った感じ

618:名無し曰く、
21/01/02 11:20:29.06 aIa1au2f0.net
スレ見てたらむしろ11の方やりたくなって来た
でもWindows10じゃ動かないんだっけ?

619:名無し曰く、
21/01/02 11:20:46.84 fMYvvR7+M.net
これ城の周囲全てのヘクスを部隊で埋め尽くしたら出撃できない?

620:名無し曰く、
21/01/02 11:33:14.86 ZbX3/YasM.net
11はターン制で罠コンボ決めるのが楽しかった
ただ14と比べてもAIが馬鹿でどうしようもない
14の罠は足止めには有用だがハメてやったカタルシスは低い
偽報は敵を行動不能にする状態異常として有用だがわざわざ罠に誘導して面白い地形や状況が少ない
だいたい敵は街道通って来るから
そもそも自軍地域にしか罠をおけず火罠計の延焼で万単位で人口が減る
罠利用はほとんど焦土作戦で心理的に微妙
ただ猛火罠火罠+才媛で司馬懿でも20日以上混乱したので強力ではある
扇動才媛持ちが待ちかまえる罠に偽報で誘導が気持ちいいのかな

621:名無し曰く、
21/01/02 11:36:56.93 1sZShfdO0.net
上級二袁の劉備で袁紹倒したらもうヌルゲーになっちゃった

622:名無し曰く、
21/01/02 11:50:15.73 6cx3y6zZ0.net
>>592
PK2のために要改善点を放置しているならPK2では良くなるだろう
逆に全力で創ったPKがこれだとしたら、もう……

623:名無し曰く、
21/01/02 12:02:27.98 64ouQWEN0.net
>>602
火計の焦土化が嫌で同じく使ってなかったけどそれ聞くと面白そう

624:名無し曰く、
21/01/02 12:25:43.29 3OLzRg2Ja.net
都市にいる兵士の士気の上限ってどれくらいですか?

625:名無し曰く、
21/01/02 12:31:32.72 kHrvbwWAa.net
>>606
通常100
施政込みで130

626:名無し曰く、
21/01/02 12:34:39.27 uAN2Sgey0.net
個人的に過去最高策なのに評価低いなー
11と同じく10年遊べる部類やわ

627:名無し曰く、
21/01/02 12:40:39.32 a3qBjz5/p.net
無印の時点ではおおむね好評だったじゃん?
それを更に整えて完成させてくれると期待されてたPKが手抜きの上に部分的にはパワーダウンまでしてるから萎んでるだけで

628:名無し曰く、
21/01/02 12:56:53.06 yPVKj/yd0.net
出し惜しみしなければ内容はおもしろいよ
ただ、良い部分は将来DLCで売るためにわざと未完成にしておこうってのが伝わりすぎて萎える
全力でベストを尽くすのが悪で、わざと未完成にしてこそ商売だって考えがあるからどうしても現状の中身は評価しようがなくなる

629:名無し曰く、
21/01/02 13:02:14.41 GIDn5aHk0.net
pkから始めたけど9の進化版って感じで面白いわ
コーエーの売り方が問題なんだろうな

630:名無し曰く、
21/01/02 13:06:21.82 OmJDzB/60.net
>>587
pkで確認したからまだ出来るね

631:名無し曰く、
21/01/02 13:08:16.70 MzfPBpTS0.net
占領の他に治安維持ってのも部隊に設けてくんないかな
鶴翼を活用したいなあ

632:名無し曰く、
21/01/02 13:08:27.81 1sZShfdO0.net
5以来にやったのもあってか俺も面白いし長く遊べると思ってるけど
売り方が悪いし歪でPKは開発チームにとってもこの時期に出すのは想定外で上から無理やりねじ込まれた感じはする
無印からやってる人が一番金かかる点もおかしい

633:名無し曰く、
21/01/02 13:12:22.01 E4OWWHMg0.net
12、13とやったけど14は別格の面白さ

634:名無し曰く、
21/01/02 13:38:14.89 Xr3DhTwq0.net
結局のところそれだよね>売り方とPKへの期待外れ
売り方は今からじゃ変えられないかもしれないけど全工程完了までアプデしっかり頑張ればまだ巻き返せそうな気はする

635:名無し曰く、
21/01/02 13:39:41.00 MDbQ2ESC0.net
うちの軍師の孫ピン(武力1)が張飛に一騎打ち挑まれて
アカンこれ死ぬやつや、と焦ったわw

636:名無し曰く、
21/01/02 13:52:42.09 NLlyt+Tx0.net
鍵マークがイラッとする

637:名無し曰く、
21/01/02 13:54:44.09 eG7gUY8G0.net
お金払ってね

638:名無し曰く、
21/01/02 13:58:52.23 ZbX3/YasM.net
PK買ってるけどDLCにイラっとしてほとんど買ってない
でもBGM変更だけは買った13の音楽好き
最近は鍵のかかった火計大を遊びたいと思い始めてる
火計で人口減ってもいいがもう少しマイルドにして欲しい
1/10でもいいくらい
あと侵略荒廃はせめて金や兵糧稼げるようにしてくれ

639:名無し曰く、
21/01/02 14:08:39.63 MzfPBpTS0.net
都市圏で戦争してない、治安も高い、文化持ちも配置してるのに人口がどんどん減っていくのは何故ですか
募兵してるからかな

640:名無し曰く、
21/01/02 14:13:47.77 wLgfIpH0M.net
人口意識したことないくらい空気だわ

641:名無し曰く、
21/01/02 14:22:39.18 rL/bk8bId.net
戦争もしていないのに人口が減り続ける
つまりもう発展途上国ではなくなってしまったのだよ

642:名無し曰く、
21/01/02 14:43:37.42 61Q1vIyg0.net
過去作のスケジュールと比較して無理やり発売させられた感じはあるのか?

643:名無し曰く、
21/01/02 14:46:06.26 jV7d+iYS0.net
ゲームとしての素体は間違いなく過去最高なんだがな
売り方と肉付けが悪いのが問題

644:名無し曰く、
21/01/02 14:48:34.46 5Ps6u2t90.net
人口って概念あったのか
都市情報や都市一覧でも表示されないのに

645:名無し曰く、
21/01/02 14:49:43.10 jehk9qzQ0.net
>>615
ウンコよりゲロのがまだ食えるよなw

646:名無し曰く、
21/01/02 14:52:07.69 fMYvvR7+M.net
一応治安と人口は収入に明確に影響ある
商人の存在でほぼ意味なくなってるけど

647:名無し曰く、
21/01/02 15:00:47.94 wAvTBsKaH.net
>>611
9の後にPKは進化を感じられる
無印の後にPKは進化をまるで感じない

648:名無し曰く、
21/01/02 15:05:33.24 TYNlZzwf0.net
>>628
治安は聞いたことあるけど人口は5000以上なら募兵できるだけじゃな�


649:ゥったっけ



650:名無し曰く、
21/01/02 15:08:29.86 fMYvvR7+M.net
編集で二万から五万に上げたら収入が増えたよ

651:名無し曰く、
21/01/02 15:08:44.01 fMYvvR7+M.net
人口ね

652:名無し曰く、
21/01/02 15:13:31.79 MzfPBpTS0.net
人口は表示の位置からして上手く実装できてない感がありありだよなあ

653:名無し曰く、
21/01/02 15:50:29.25 5i2GlRls0.net
今二袁の思惑やっててCPUやっぱり探索しないなぁって思ってたら
イベントで拠点移動した袁術と劉備はガンガン在野掘るな

654:名無し曰く、
21/01/02 16:07:19.32 OmJDzB/60.net
推測だけど報告バクみたいなのあるじゃん
そのせいで見つからないそこを延々と探索してるんじゃね?

655:名無し曰く、
21/01/02 16:28:49.01 NKaeIsGLM.net
人口だとか探索だとか商人だとか、有効活用できないならばっさりカットして戦闘に特化してみたら?と思ったけど、今の肥ならただの手抜き作がまた一つ出来上がるだけか。

656:名無し曰く、
21/01/02 16:32:26.67 MzfPBpTS0.net
孫策孫権で劉表黄祖を倒す達成イベントくらい作っとけや

657:名無し曰く、
21/01/02 16:42:16.80 NX9V2IMP0.net
これって毎ターン内政指示しないとなん?
これさえ無ければかなり面白いと思うんだが
すげーめんどくさい

658:名無し曰く、
21/01/02 16:43:19.56 mewybVBo0.net
イベント編集の結果で主義経験獲得欲しい

659:名無し曰く、
21/01/02 16:47:13.12 64ouQWEN0.net
>>638
毎ターンは不要
序盤だと都市の内政だけは無駄無くあげて都市規模を大きくした方がいいけどそれも誤差

660:名無し曰く、
21/01/02 16:47:24.79 h/jwiJ3j0.net
いまさら追加や削除は難しいだろうから同盟と商人のオフは割と有効かもしれない
デモプレイ見ててもそっちの方が面白いかもしれんし初期設定の項目は多いほど良い

661:名無し曰く、
21/01/02 16:49:41.15 UXrV4ssrd.net
人口って影響あるのは兵収入だけでしょ?

662:名無し曰く、
21/01/02 16:51:38.64 OmJDzB/60.net
>>638
一度配置すれば放置でOK
ただ捕縛されたりすると外れるから注意
あとは人が足りなくて誰も配置してないところがある時はたまに配置したり変更しないと治安が下がって賊が出る
そんくらいだからそこまで苦にはならないはず

663:名無し曰く、
21/01/02 16:57:53.95 fMYvvR7+M.net
>>642
以前無印で人口編集して増やしたら普通に収入増えたよ
PKになってからはまだ試してないけど

664:名無し曰く、
21/01/02 16:58:07.99 64ouQWEN0.net
英雄集結や乱舞を気分でやるために勢力をランダムで選ぶ機能がほしいな
自分でランダムな数を見つけて手動でやってもいいが

665:名無し曰く、
21/01/02 17:15:43.87 hxSJLlUd0.net
銀英伝シナリオのCPU劉備は空いてる蜀全部取るけど探索はしないから下手に弱い武将、親愛絡まない武将登用しないせいで逆にめちゃくちゃ強くて笑う
逆に曹操は探索するせいで質の悪い武将で攻めてきて弱い

666:名無し曰く、
21/01/02 17:22:40.12 htsKxJMid.net
人口は金や米収入に影響あるでしょ

667:名無し曰く、
21/01/02 17:25:03.19 Yoc03Vm7r.net
元々の府の力、塗り、担当官の個性、内政レベル、担当官の能力、人口、治安の順で収入に影響があるって感じかな?

668:名無し曰く、
21/01/02 17:25:19.10 PxDrRUWq0.net
人口の増やし方教えて下さい

669:名無し曰く、
21/01/02 17:30:36.35 Z+TYbyeJ0.net
人口は日数経過以外では増えないような
文化持ちの武将が担当の府は増加が3割増しになるけど
なお、火を付けると速攻で最低値まで減る模様
前から言われてるけど、いくらなんでも5万人が5000人まで瞬時に減るのは極端過ぎると思う

670:名無し曰く、
21/01/02 17:32:31.02 6oEJOmzOp.net
14は人も物も移動時間がかかるのが面白いな
たとえば劉備だったら荊州防衛と益州攻略にどのくらいリソース割り振るか考える�


671:フが楽しい



672:名無し曰く、
21/01/02 17:35:00.70 o0zyrhKi0.net
人工が収入に関わってくるとなると
尚更周瑜の首は刎ねないとな

673:名無し曰く、
21/01/02 17:37:34.11 AGzlm4tfd.net
火計良くなかったのか
毎回神火計放ってたわ

674:名無し曰く、
21/01/02 17:39:59.55 UHNxO+9Fd.net
過去スレでも話題になったげど人口は募兵量以外ほとんど影響ないんじゃね、5000人の廃墟になった城も他の城と大差ない

675:名無し曰く、
21/01/02 17:47:31.48 ZbX3/YasM.net
お前らゲームで三国志ごっこしてるのに
人口を利益でしか語れないなんて董卓ロールプレイしかできねー奴らだな

676:名無し曰く、
21/01/02 17:51:16.95 Z+TYbyeJ0.net
「5000人まで減ってしまった!どうしよう!?」
「ガハハ!まだ5000人もいるではないか!」
周瑜の戦法めっちゃ強いけど城に放火すると内政がガタ落ちするから迂闊に使えないのが痛いな
異民族相手なら気にせず使えて反撃も封じれるから凶悪だが

677:名無し曰く、
21/01/02 17:52:25.82 eG7gUY8G0.net
火と荒廃で減り過ぎだし
増やす手段もおくれ

678:名無し曰く、
21/01/02 18:10:41.77 tFoSxORz0.net
人口のシステムは信長創造がうまく出来てたな
畿内が人口多いから畿内押さえた勢力が超有利っていう

679:名無し曰く、
21/01/02 18:13:46.01 rDePUxSKM.net
なんてばかなAI なんだ。
内政重視にしてんのにわざわざ山越んとこ罠しかけに行って戦争ふっかけるの止められんのか。委任出来んじゃないか!

680:名無し曰く、
21/01/02 18:13:49.46 Czg7FhEC0.net
>>658
ていうかああいう戦争で人口が流出して周辺が富むって
今作で実装不可なほど難しいシステムだと思わなかった

681:名無し曰く、
21/01/02 18:16:08.09 3ahSGmQv0.net
気づいたら人口が5000とかなってるから最初はバグかと思ったわ

682:名無し曰く、
21/01/02 18:17:47.56 TACDxLqH0.net
初級勧告祭り→中間エンディング連発でようやく全てのシナリオの古武将出した
これで好きなだけ編集できるが疲れた

683:名無し曰く、
21/01/02 18:19:36.88 XcL99Hcq0.net
>>659
建設禁止じゃ駄目なの?

684:名無し曰く、
21/01/02 18:23:17.22 dcjx+qy0a.net
つべの動画見たら面白そうなんだが実際どう?

685:名無し曰く、
21/01/02 18:25:15.33 tFoSxORz0.net
>>664
面白いよ
低評価の理由はdlc商法が酷いのとpkの追加要素が小さいから

686:名無し曰く、
21/01/02 18:25:36.12 /t51SvU30.net
>>664
面白い

687:名無し曰く、
21/01/02 18:28:25.61 Czg7FhEC0.net
買って1,2ヶ月くらいは面白い
そこから楽しめるかは特別な素養が必要
>>563は非常に的を射てると思う

688:名無し曰く、
21/01/02 18:30:56.00 fMYvvR7+M.net
戦記制覇の拡張に結構かかってるかもね
あと個性関連編集
細かい仕様の不具合はもう任せるしかない
把握していないとは思いたくないので

689:名無し曰く、
21/01/02 18:31:00.94 vQ7uW1R10.net
自分は実績には興味ない初級君主だけど
古武将と英雄乱舞のためにひーひー言いながら戦記と志千里クリアしたわ
千里は1年と10日過ぎてから降伏勧告がバンバン聞くからそこからは雪崩式だった

690:名無し曰く、
21/01/02 18:38:41.86 HJo8uwb1d.net
>>659
ば…馬謖さんもそんな感じだから

691:名無し曰く、
21/01/02 18:43:14.79 dcjx+qy0a.net
>>665
>>666
AIが頭悪いと聞くと萎えるが休みだし買ってみるわ

692:名無し曰く、
21/01/02 18:43:39.67 YNVskmJk0.net
>>664
他人がやっている動画観ると一見面白そうに思えるんだけどね・・・
ここで聞くよりもレビューを読んだ方が良いと思うよ、無印の時点でもう飽きて見切った人はここも見てないから
売り方だけじゃなくて


693:ゲーム自体の良い点・悪い点どっちも読んで判断すればいい



694:名無し曰く、
21/01/02 18:44:39.09 OmJDzB/60.net
>>671
9好きだったなら大丈夫だと思う

695:名無し曰く、
21/01/02 18:46:32.81 fMYvvR7+M.net
AIに関しちゃどうしても限界はあるけど11よりは遥かに賢いとだけ
特に上の難易度だと敵の行動が読めないからうお!ってなることは多い

696:名無し曰く、
21/01/02 18:46:33.34 wotOhEev0.net
クリアマークつけるためだけに蜀漢滅亡を魏でクリアしたがとにかくプレイが苦痛だ何も楽しくなかった
武将いなさすぎてそうでなくてもできる事の少ないゲームなのにさらに何もできない
賊は湧きまくるし
エンディングの600年繁栄した、とかも意味不明
光栄はこのシナリオの何が楽しいと思ったのか
もっとちゃんとやれよ…

697:名無し曰く、
21/01/02 18:47:34.13 61Q1vIyg0.net
戦記制覇なんておまけなんだからいくら力を入れても評価が上がることは無いと思うがなぁ
力を入れるところ間違えてるだろと言いたい

698:名無し曰く、
21/01/02 18:47:47.88 YDCcSdW70.net
赤壁馬騰で連合が切れた途端劉備を攻めた孫権の補給をギリギリで寸断して
劉備たちと合流した時はロールプレイ的にも捗った
まあ実際はこっちも攻め落としたんだがそこは脳内補完で

699:名無し曰く、
21/01/02 18:49:47.99 99m5RpLq0.net
蜀攻め面倒臭いな
行軍も輜重もトロくて電撃侵攻できない

700:名無し曰く、
21/01/02 18:51:12.11 YNVskmJk0.net
プレイ時間の大半はモサモサした移動を見ているだけっていうのは確か
他人のプレイ動画だとそんなに気にならなくても実際に自分でやるとそれを実感する

701:名無し曰く、
21/01/02 18:53:43.62 YDCcSdW70.net
30FPSのままだとそう感じるだろうな
ゲーム内で弄れないから気づかない人も多いだろうし
これから買う人に最重要なのは起動画面の設定でそこを変更できるよう教えることだと思う

702:名無し曰く、
21/01/02 18:55:37.65 YNVskmJk0.net
60FPSでムダな移動時間が多いっていうのは変わらんよ、30だとラグラグな動きになるっていうだけ

703:名無し曰く、
21/01/02 18:57:03.84 YDCcSdW70.net
>>681
お前が言ってることはこれからの人には何のアドバイスにもなってないって
教えてあげてるんだぞ

704:名無し曰く、
21/01/02 19:02:31.87 Czg7FhEC0.net
あの会話が成立してませんよ

705:名無し曰く、
21/01/02 19:07:47.19 tFoSxORz0.net
9をベースに考えると、やることは結構増えてるんだよな
勢力や土地ごとに個性持たせたらよかったかも。
穀倉地帯とか騎馬が強いとか

706:名無し曰く、
21/01/02 19:09:39.47 MzfPBpTS0.net
敵地歩くと遅くなるのは当然として、体感が遅すぎるのが問題なんだよなあ
敵地で森で魚鱗だと10日で2マスやで
速度の代わりに士気が減るようにして陣とかに士気回復を与えればいいのに

707:名無し曰く、
21/01/02 19:17:18.70 YDCcSdW70.net
>>684
開発レベルによって府の中に1個だけ施設が作れて
府の範囲内の地形で効果が増減するとか手っ取り早く雰囲気出そうでいいんだけどな

708:名無し曰く、
21/01/02 19:25:35.63 8CoxTKCZ0.net
まさかシミュレーションでfps論争見るとは思わんかった

709:名無し曰く、
21/01/02 19:31:46.67 ABp/qC9Ud.net
金収入や米収入に関して、都市圏によって全然違ってね?
許昌や陳留やら一つ一つの府は、新野や長沙の府より人口少ない所でも収入が倍くらいある
やっぱり中原は優遇されてるっぽい



710:これは都市圏全体の人口の差ってことなんだろうか 元々、府によって収入に差がつけられてるだけか



711:名無し曰く、
21/01/02 19:34:13.62 eG7gUY8G0.net
府によって倍はちゃうね

712:名無し曰く、
21/01/02 19:43:16.23 wEuKJK480.net
>>664
面白いけど凄く怠いゲームでもある
年末年始プレイしてたのに、まだ2シナリオまでしかクリア出来てない

713:名無し曰く、
21/01/02 19:47:04.52 HShemvitx.net
袁家分裂見るためにターン送りしてたけどイベント前に名族が寿命迎えるの酷い

714:名無し曰く、
21/01/02 19:52:02.27 3wAm9Fs80.net
のぶやぼと三国志で全シナリオクリアする人は少なそう

715:名無し曰く、
21/01/02 19:54:03.06 mTEtZxus0.net
呉の領土は内政値も乏しいし輸送もしにくく守り難い
金さえ積めば山越に建業はもちろんほぼ全ての都市落としてもらえる

716:名無し曰く、
21/01/02 19:58:28.93 XcL99Hcq0.net
>>688
今作は都市によってかなり収入違うね
貧乏都市でやる時は収入多い都市の府を
積極的に取りにいってる

717:名無し曰く、
21/01/02 19:59:11.20 OmJDzB/60.net
>>692
全クリア目指すとストレスと作業感ヤバそう
シナリオ解放したらピーク過ぎ次第やめるのが長続きする秘訣だわ

718:名無し曰く、
21/01/02 20:02:24.66 Z+TYbyeJ0.net
信長は後期シナリオでも人材が豊富にいるからあまり困らないけど、三國志はシリーズを通して後期シナリオだと人材が半数以下まで激減しちゃうから、本作みたいな人数がそのまま内政力に直結するシステムだと非常に困るわな

719:名無し曰く、
21/01/02 20:02:32.44 MyI4nhr0p.net
成都とか物価高いし

720:名無し曰く、
21/01/02 20:06:38.19 wotOhEev0.net
晋の人物なんていくらでも記録に残ってるんだから入れとけばいいのにな

721:名無し曰く、
21/01/02 20:10:04.79 HShemvitx.net
8や9にいた末期武将復活させてあげて

722:名無し曰く、
21/01/02 20:10:58.57 siRuloj20.net
三国志は2が一番面白かったな
一見シンプルだが意外と奥の深い戦争が面白かった
対人戦もできたし
信長は天翔記が一番
やっぱ戦争は自分でこまかく操作できるのがいいわ
眺めてるだけ→つまらない
思うように動いてくれない→ストレス
統率、武力、戦法、個性、陣形、士気、政策、隣接効果、兵数、連携など、部隊の強さに影響する要素が多すぎ

リアルなようでいて、実はただの大味なゲームにしかなってない
細かくしてリアルに近づければ面白いのか?
答えはノーだろ
ゲームとしての面白さをもう一度考えてみたほうがいいね

723:名無し曰く、
21/01/02 20:16:09.40 6oEJOmzOp.net
>>696
信長は信長で最初期シナリオだと武将が全然いないからな

724:名無し曰く、
21/01/02 20:26:56.85 pjHx4BLk0.net
こっちで勝手に入れるから新武将の登録数上限を増やしてくれい

725:名無し曰く、
21/01/02 20:34:37.96 5qO6zM/U0.net
>>700
天翔記は音楽が良かった
菅野よう子だったっけ

726:名無し曰く、
21/01/02 21:09:44.88 /j5RRj2K0.net
>>700
ノーです、まったくその通り、…で コーエーやってるのが理解できない。
ごめんね、コーエーやってないのにここ見てて。荒らしみたくてすまん。

727:名無し曰く、
21/01/02 21:18:06.72 sawDQAyp0.net
>>698
永嘉の乱くらいまでの人物入れて欲しいわ
後趙プレイして石勒あたりで曹操と天下争いたい

728:名無し曰く、
21/01/02 21:18:07.30 fMYvvR7+M.net
14はもちろん大志pKも13も普通にプレイできるけど90年代ぐらいにまで遡るとさすがに厳しい
スマホの7買ったクチだけど正直無理だった
レトロになるほど雰囲気ゲーに近づくようにしか感じられない

729:名無し曰く、
21/01/02 21:59:00.29 FjjuhAcr


730:0.net



731:名無し曰く、
21/01/02 22:06:24.96 6oEJOmzOp.net
>>707
13ほどではない
13と違って野戦で敵兵削れるし

732:名無し曰く、
21/01/02 22:14:00.57 eG7gUY8G0.net
>>707
防衛側に対抗手段が多いので侵攻しなくても詰まない
つーか超級・極級だと侵攻どころか反撃の目処が立つまではずっと防衛期間になったりしがち
敵の拡張速度は13よりかなり低下してるよ
まあゲーム内時間も月3ターンだからゆっくりだけど

733:名無し曰く、
21/01/02 22:30:09.96 D4asYZHXa.net
>>709
ちょうど上級志在千里劉備でそんな感じになったわ
スタートから6年で曹操は斬首できたが広東広西は異民族スクラムで陥落、南中ルートから取った永安と成都に監守持ち置いて延々攻めてきた魏将を寝返らせる作業やってる
決して負けはしないが打って出られないしこっちの名将が寿命で死ぬのが早そう
というか異民族スクラムが強すぎて異民族は曹操一強を加速させる要素なのだと改めて思い知らされた今日この頃

734:名無し曰く、
21/01/02 22:41:51.13 2AR4GPMod.net
やっぱり何度やっても曹操が守ってる城落としても武将一人も捕縛できん
名馬持ちが太守やってると武将全員逃げられるとかいう仕様というか不具合じゃないだろうなあ

735:名無し曰く、
21/01/02 22:57:07.91 +uWlclwW0.net
>>700
残すなら個性くらいか
自分で火計するのめんどいから火矢の戦法くらいは欲しいくらい

736:名無し曰く、
21/01/02 23:11:36.66 pjHx4BLk0.net
しんがりとしてそこそこの武将でないと追撃食らって嫁さんを捕らえられるとかあってもいいじゃない
イベント作らせろー

737:名無し曰く、
21/01/02 23:15:01.36 mTEtZxus0.net
落城で捕縛出来ないのは登用が空ぶるのと同じ理屈で
行動済武将が捕縛対象から除外されてるのでは

738:名無し曰く、
21/01/02 23:16:30.57 64ouQWEN0.net
志在千里を呉でやってるけど建業周りで包囲占領を起こしやすくて楽しいな
新要素の鉄柵をいまいち使いきれてないけどどこらへんで使えばいいんだろうか

739:名無し曰く、
21/01/02 23:19:43.92 x2m2K626d.net
鉄柵はチートレベルじゃね
制限なしでいくらでも建てられるし
まだ使ってないけど、船で破壊しに来るのあれ
あれ建業とかの岸部に全部並べたらどうなんだろ

740:名無し曰く、
21/01/02 23:27:43.57 M9sSiw6e0.net
土嚢と同じで壊しにこんよ
CPUはもっと建設物破壊しに来ていいよな
こっちは連続指令で簡単に壊せるのに

741:名無し曰く、
21/01/02 23:30:01.06 Czg7FhEC0.net
鉄柵はアプデで数制限かけるしかない

742:名無し曰く、
21/01/02 23:36:15.58 Z+TYbyeJ0.net
礼教のCPUがよくやる壁で街道を中途半端に封鎖するのやめてほしい
輸送に手間取るようになって自滅してるのを何度も見かけてるし何の意味があるんだ

743:名無し曰く、
21/01/03 00:01:48.97 XxFKPT6r0.net
うどん配信の晴茶がうどんに延々無視された挙げ句他の配信者からボコらててて笑った
劉備の脱兎修正に未だに気がついてないってwww

744:名無し曰く、
21/01/03 00:02:48.04 XxFKPT6r0.net
あの晴茶ってやつ本当にコミュ障の香りがすごいよな
うどんにはガン無視されているし

745:名無し曰く、
21/01/03 00:17:27.55 JwRTAxduM.net
鉄索に制限ないってどゆこと?
PS4だが地域制限内でしか建てられない

746:名無し曰く、
21/01/03 00:20:44.38 TFHoRsEid.net
あれ、そうなん
なんか土塁みたいに上限です�


747:ンたいなメッセージ出てこないから勘違いした テキトー言ってすまん



748:名無し曰く、
21/01/03 00:20:54.62 WoXJhdbwd.net
やべっ、PK買ったまま積んでたら蜀漢の滅亡シナリオDLするの忘れて期限過ぎてたわ
買った人間にすら二週間の猶予しか与えないとかケチすぎだろクソ肥
まあどうせこんな時代のシナリオやらないからどうでもいいか

749:名無し曰く、
21/01/03 00:24:51.30 mDInxs9a0.net
>>708
>>709
ありがとう
ちょっとやってみたくなった

750:名無し曰く、
21/01/03 00:37:44.94 MhDxtWZy0.net
鉄柵って制限なかったのか…

751:名無し曰く、
21/01/03 00:46:15.31 TFHoRsEid.net
すまん、おもいっきりあるわ>鉄索
なにを勘違いしたんだろ

752:名無し曰く、
21/01/03 00:51:37.29 P3FVCMHM0.net
>>721
うどん信者って自演みたいな事すんだなw

753:名無し曰く、
21/01/03 00:54:36.62 B2Y+ISZM0.net
部隊能力の攻軍とか防御の文字が青文字になるのは何なんだ??

754:名無し曰く、
21/01/03 00:56:25.18 UFlfMR030.net
バフかかってる

755:名無し曰く、
21/01/03 01:14:39.86 B2Y+ISZM0.net
防御にだけバフかかってるのかこれ??
マニュアルには攻軍・防御・攻城って書いてあるけど、、

756:名無し曰く、
21/01/03 01:43:04.01 sFBr3fdY0.net
初プレイでなんとあと一勢力にしたけど返り討ちに合いまくってしんどい
左下一帯を固められたらどう崩したらいいの?

757:名無し曰く、
21/01/03 01:43:47.75 sFBr3fdY0.net
>>732
×なんと
⚪︎なんとか
誤字った

758:名無し曰く、
21/01/03 01:54:38.89 EKQM/bD1x.net
英雄集結で袁術が孫家滅ぼして巨大化しおった
高確率でハイエナ失敗してたから初めてのパターンだわこれ

759:名無し曰く、
21/01/03 01:58:03.16 2xUpHkUf0.net
蜀攻めに失敗してるってこと?それなら劉備がやった様に永安ルートが楽

760:名無し曰く、
21/01/03 02:19:41.29 oShn1+9N0.net
これって頭使わず俺ツエー出来る?
新野から蜀軍オールスターで曹操ぶっ殺すみたいなプレイ。

761:名無し曰く、
21/01/03 02:44:35.18 sFBr3fdY0.net
>>735
劉璋が10万とか7万とかで固めてる状況
永安からかありがとうやってみる

762:名無し曰く、
21/01/03 03:28:29.23 Ey+hxiZq0.net
>>737
面倒なら出征。物量で押し切る
多分永安を抜いたら中はスカスカになってそう

763:名無し曰く、
21/01/03 03:35:05.90 Ey+hxiZq0.net
多分COMの防衛アルゴリズム変わったよな
5000くらい残して出陣してくるようになった
耐久は充分残っててもあっという間に城の兵が無くなって周囲に混乱した出陣部隊残して簡単に落城する

764:名無し曰く、
21/01/03 03:52:09.32 lyAgsNGKp.net
兵器を後衛に置いて攻めると
敵が兵器狙いで出撃してくるから野戦で削る

765:名無し曰く、
21/01/03 04:54:37.90 Ey+hxiZq0.net
>>740
兵器あってもなくても出陣してくる

766:名無し曰く、
21/01/03 06:27:04.51 3GfUsGYBd.net
全能力30程度の文官とか武官5人くらい作って放り込むと内政捗るから、やっぱり官僚って重要だなあとは思った

767:名無し曰く、
21/01/03 06:52:12.48 LMINHN300.net
>>705
300年くらいから190年並みの群雄割拠状態だし面白いとはおもうんだけどね。
地名もこのくらいまでは大体場所が分かるし、14のマップを見ながらwikiを読むと面白いかも

768:名無し曰く、
21/01/03 07:13:09.90 wThz3DQzd.net
>>736
多少は頭使わないと出来ない

769:名無し曰く、
21/01/03 08:17:51.25 VaupYJb90.net
初めて関攻めたけど硬すぎて全然落ちる気しない

770:名無し曰く、
21/01/03 08:18:17.88 JwRTAxduM.net
同じ難易度でもCOMがえげつなくこっちの兵站切ってくることもあれば
ぜんぜん切ってこないこともある
シナリオで違うかもしれないしこっちの攻防力みてるのかもしれない

771:名無し曰く、
21/01/03 08:40:25.32 VI0E5HIr0.net
鉄索が制限ないって言ってるのはPC勢じゃね?
PS4版はいくつも作れないよ

772:名無し曰く、
21/01/03 08:44:53.06 NuHqXKoZd.net
英雄集結で本拠地シャッフルしたら曹操が交州孫堅が涼州に飛んだからそれでやってる
曹操は流石に人材凄くてもあの地域だとなかなか領土広がらず苦戦中やな
新君主で劉邦組以外の古武将従えた項羽を中原に置いたらバンバン勢力拡大していってる
自分は劉邦組でプレイ

773:名無し曰く、
21/01/03 09:12:50.63 xb0Ggfni0.net
毎回思うけど曹操で始めると周瑜やら馬超って在野でも絶対登用できんよな
張飛は登用できるからただの嫌悪武将ってだけじゃなさそう
なんかそういう隠しパラメータあるんかね

774:名無し曰く、
21/01/03 09:16:30.14 j0P/usrqa.net
張飛は義兄弟や嫁が先に登用出来て険悪より優先されてるとか?

775:名無し曰く、
21/01/03 10:02:57.26 ZJGtEdtzr.net
だれか山越の倒し方教えて下さい。
スレチだったらごめんなさい

776:名無し曰く、
21/01/03 10:10:37.96 O+5lcuR6r.net
いくらでも動画あがっとるやん

777:名無し曰く、
21/01/03 10:38:23.31 u+xX47Sh0.net
昔は馬超も楊氏経由で登用されて曹操軍で暴れてたけど楊氏に曹操嫌悪ついて登用できなくなったよな
馬騰とかも韓遂経由でよく曹操軍にいて一回曹操軍入ると義兄弟パワーで登用できなくなるけど
嫌悪自体はあるから誰でもいいから独立させるとホイホイついていっちゃて笑う

778:名無し曰く、
21/01/03 10:48:31.77 xb0Ggfni0.net
>>753
曹操で馬騰を登用した後に馬騰が馬超を登用しようとするとできない謎
本人の嫌悪が最優先で、親子、兄弟、配偶者とかは無視されてる可能性あるよな

779:名無し曰く、
21/01/03 10:52:29.68 u+xX47Sh0.net
親子は無理
義兄弟とか配偶者はいける

780:名無し曰く、
21/01/03 10:53:47.50 QHxAbhaV0.net
そういや
敵側に張飛と劉備
こちらに関羽が居た場合
張飛取っ捕まえたら登用できるんかな?

781:名無し曰く、
21/01/03 11:18:49.10 GgtT/LHb0.net
>>754
「義理と忠孝」実際、そうだな

782:名無し曰く、
21/01/03 11:22:06.46 JwRTAxduM.net
正史馬超だと曹操側の親の登用に応じるとは思えない

783:名無し曰く、
21/01/03 11:22:52.79 YzqcVmMX0.net
物語で敵対したからって、ifを楽しむゲームに初めからそれ持ち込むのはやめてほしいわ
ゲームを進めかたによって人間関係が構築されるようにはできんのか

784:名無し曰く、
21/01/03 11:34:13.89 2xUpHkUf0.net
劉備も誤った情報で献帝死んだと思ってたわーって皇帝名乗ったり腹黒さ満載で正史馬超と劉備のタッグはヤバい

785:名無し曰く、
21/01/03 11:34:47.98 XxFKPT6r0.net
兵站は居座らないと自動修復するとかがいいな
今の仕様だと横切っておしまいで簡単すぎる
COMが全く対応しないし

786:名無し曰く、
21/01/03 11:36:47.78 QHxAbhaV0.net
>>760
陳舜臣は劉備のアヤシイ行動を総合して
自立するまで曹操のスパイ扱いされてたな

787:名無し曰く、
21/01/03 11:37:35.42 2xUpHkUf0.net
数十キロ先の兵站が切れた瞬間混乱する情報網

788:名無し曰く、
21/01/03 11:41:07.00 WtZToKR7M.net
兵站切りに関しては効果小がデフォ
標準でもだいぶバランス悪い
大なんてギャグとしか思えない

789:名無し曰く、
21/01/03 11:52:03.82 PlBYmZPS0.net
前作の13というか歴代でも結構寿命がシビアなイメージある。昔の作品は袁家三兄弟や公孫続みたいな有力勢力の後継は長生きするし諸葛尚ももっと長生きした筈

790:名無し曰く、
21/01/03 12:12:29.34 psZ/p0Fr0.net
>>753
ああ!そうか韓遂か!
奥さんガードだけじゃなく義兄弟ガードも存在するのか
劉備で馬騰が登用出来ない理由がわかりました
スッキリしました、ありがとうございました

791:名無し曰く、
21/01/03 12:26:14.41 Zvm5Qo990.net
気分転換に春夏秋冬の自軍フェイズBGMを編集で変更したいけど
12や13は未プレイでどの曲が自軍フェイズなのかわからない
自分で一通り聴いて合いそうな曲を探すしかないのか

792:名無し曰く、
21/01/03 13:12:37.20 f6IrArsX0.net
政治の能力値のありがたみ薄いなぁ
戦争重視のゲームだから仕方ないか

793:名無し曰く、
21/01/03 13:18:14.15 PqvBfOMj0.net
天下統一まであと1城
ベトナム近くまで兵率いて出張る魏王閣下
毒沼や山地でめんどくさい...

794:名無し曰く、
21/01/03 13:20:22.32 1BgPDZVS0.net
政治90超だと4つの府を担当できる。80台だと3つ迄。とかあれば良かったのにな
70だけど王佐持ち、とかあると尚良い

795:名無し曰く、
21/01/03 13:23:20.83 8Fkn5mTC0.net
一応農業はLV上昇ごとの収入増加幅が商業よりも多いから長い目で見れば高政治は物資面できちんと機能はするんだけどね
いかんせん商人でそっくり替えられるもんだからやっぱりあんま意味ないけど

796:名無し曰く、
21/01/03 13:37:34.96 1BgPDZVS0.net
輸送の遅さも考えると後方は慰撫持ち1人置いとけばいいしな
都督にすると個性が全都市に発揮されるとかがあれば、後方を荀彧に任せて米は頼んだプレイが捗ったのに
創造作った人なにやってんだろう

797:名無し曰く、
21/01/03 13:44:09.70 mXb3nekr0.net
三國志と信長が別チームなだけじゃないの
良いところを取り入れない理由にはならないけど

798:名無し曰く、
21/01/03 13:56:59.12 MJHHFpLy0.net
>>759
本当それ
イベントや戦闘を経てからならともかく、出会う前から設定されているのは何なんだか

799:名無し曰く、
21/01/03 14:08:28.21 sgLWlmTjd.net
兵站切り小と標準で士気減や能力減が変わってるかはわからんけど、1ターン丸々殴れるかそうでないかの違いだけでもだいぶ変わるな

800:名無し曰く、
21/01/03 14:39:03.01 Nqas7wSnd.net
>>774
演義・正史の人間関係は相性値のみで表して、親愛・嫌悪はプレイで変わる(一緒に出陣する機会が多ければランダムで親愛になるetc.)とすればいい感じになるかな?
一応今作も関係性を仮想にすれば全員フラットな関係にできるんだっけ?

801:名無し曰く、
21/01/03 14:51:10.43 f6IrArsX0.net
血縁仮想にできるくらいでは?
せっかくキャラゲーとしての下地があるのにもったいないよな
イベント編集もショボいからそういうの作れないし
pkで期待してたのになぁ

802:名無し曰く、
21/01/03 14:56:53.83 MJHHFpLy0.net
無双empの段階を経て親密になったり敵になったりが理想型

803:名無し曰く、
21/01/03 15:05:05.08 aKHz3i2U0.net
険悪の仲裁や親愛の取り持ちとかのコマンドがあってもいいよな

804:名無し曰く、
21/01/03 15:47:48.18 0EGuqqR+0.net
仲裁あってもいいけど一発で嫌悪解消ってのは味気ないというか
やっぱ戦場とか都市内政で協力していった結果仲良くなるって感じが素敵やん
逆に仲悪くなる要素もないとバランスとれないけど

805:名無し曰く、
21/01/03 15:49:55.76 lyAgsNGKp.net
>>771
シリーズ恒例だけど
商人はあの大量の兵糧をどこから調達してんだよと思う

806:名無し曰く、
21/01/03 15:53:44.76 WB2JykBs0.net
自陣営が都市一つ手に入れたら他陣営がランダムに自陣営の都市数に合わせて他勢力併呑するようなイベント作ろうと思ったら、勢力ランダム的な項目無くてできなかった
常に互角な戦いしたいんだよ…多少劣勢くらいが楽しいんだよ…
やっぱり敵陣営の収入とかを大とか小とかじゃなくて10倍とか0.5倍とかって細かく設定できる方がいいと思う

807:名無し曰く、
21/01/03 16:13:55.01 U+IS89eA0.net
開始時(1ターン目)のみ編集で敵勢力の都市に物資を増やしてもいつの間にか消費してるからなあ

808:名無し曰く、
21/01/03 16:37:41.89 WtZToKR7M.net
兵糧収入はアプデで大きくなったし開発が上がるほど伸びにくくなるから片方を偏らせるよりも均等に上げた方が早いから知力政治どちらも意味はあるけど
投資が返ってくるのが過去作よりもかなり遅いから実感が湧きづらいのはある

809:名無し曰く、
21/01/03 16:54:15.60 2xUpHkUf0.net
使いどころが少なくは感じる
外交に政治の数字が恩恵感じることほぼないから戦闘でも非戦闘でも役立つ戦闘系のステータスは使いどころ沢山あって腐らないなーって

810:名無し曰く、
21/01/03 16:55:12.06 FxiIWLcl0.net
イベント作成は現状だと選べるものが少なすぎて限定的なものしか作れない
○○が支配している都市すべてに○○する的なものを作りたい

811:名無し曰く、
21/01/03 17:02:58.15 b+Fxll/90.net
君主は隠居で交代できないですかね?
そこは別に信野望と差別化しなくても

812:名無し曰く、
21/01/03 17:22:15.63 U+IS89eA0.net
現状だとイベント編集では君主「だけ」は死なないしなあ

813:名無し曰く、
21/01/03 17:35:58.46 hSTQH44ad.net
そもそも中国の君主だと、隠居して交代した例あんまりないからなあ
唐の高祖→太宗あたりがいるけど

814:名無し曰く、
21/01/03 17:51:41.91 ZcbsYS700.net
初めて異民族討伐したけど
準備がめちゃくちゃ大変だったわ
その後大量の兵を連れた味方武将がどんどん敵武将を倒していくのを見るのが楽しかった

815:名無し曰く、
21/01/03 17:52:03.46 g/1wZU5Fd.net
ホウトウが赤壁後にちゃんと劉備の仲間になるイベント作りたいな
伏竜・鳳雛並び立つ、みたいな
共有できないからなんかむなしいが
三顧の礼シナリオじゃ早く登場しすぎて赤壁イベント潰すし
赤壁シナリオじゃサイソウでずっと未発見で雛のままだし
アプデで探索不具合治っても孫権の配下になっちゃうこのままだと

816:名無し曰く、
21/01/03 18:15:25.95 JwRTAxduM.net
イベントは一つも作ってないが
PS4でもリモートプレイでノートPCのキーボード使って文字入力できる
まあusbキーボード繋いでもいいのだが

817:名無し曰く、
21/01/03 18:16:20.17 oloLkKUjM.net
これ捕虜は士気ゼロにした場合は駄目で
兵ゼロにする必要ありかな?
なかなか捕まえられんわ

818:名無し曰く、
21/01/03 18:22:10.66 FR/lKk2U0.net
赤壁って元から赤壁って地名なの?勝手に船を燃やして赤く染まったから赤壁になったと思ってたけど、レッドクリフ見ると赤壁の戦い前に赤壁って言ってるし

819:名無し曰く、
21/01/03 18:48:42.99 aKHz3i2U0.net
赤壁ってのは川岸が切り立った崖状になってる地形のこと
だから映画の題名もwallじゃなくてred cliff(赤い崖)

820:名無し曰く、
21/01/03 18:56:10.24 bCEfRItc0.net
捕虜にした武将(特に女性)にピーしたりブブーしたりできるDLCまだー?

821:名無し曰く、
21/01/03 19:22:06.49 FR/lKk2U0.net
>>795
全然知らなかった‼そうだったのか、ありがと!

822:名無し曰く、
21/01/03 19:30:01.72 hDSHPRnmd.net
赤壁ってどこか解ってないって聞いたことあ�


823:驍ッど、そういう理由か!



824:名無し曰く、
21/01/03 19:42:10.68 psZ/p0Fr0.net
赤壁の赤の理由ってなんだろう?

825:名無し曰く、
21/01/03 19:45:08.98 3EubnNh30.net
>>794
曹操が布陣した側を烏林、対岸の呉側を赤壁、旧名石頭関と覚えてた。
赤壁 石頭関でググったら こんなのがあった
URLリンク(repo.komazawa-u.ac.jp)
ざっと読んだら、よく分かってないというのが現実らしい
だれか読んで要点をまとめて。

826:名無し曰く、
21/01/03 19:51:53.56 hDSHPRnmd.net
中国で赤って色というより赤貧とかあまり良くないイメージの言葉らしいな。色的なことなら紅を使うらしい

827:名無し曰く、
21/01/03 19:56:50.60 UUfPSBej0.net
中国共産党=赤
善玉キャラクター=赤(関羽)
悪玉キャラクター=白(曹操)

828:名無し曰く、
21/01/03 19:57:48.07 aKHz3i2U0.net
>>799
剥き出しになった崖肌のことを指してるらしいから赤裸々の赤かも知れないしダイレクトに土の色かも知れない
そこまではわからん中途半端で済まぬ

829:名無し曰く、
21/01/03 19:59:14.68 psZ/p0Fr0.net
イモトの下ノ廊下をちらっと見たけど蜀の桟道ってあんな感じなのかな
恐ろしいな

830:名無し曰く、
21/01/03 20:03:47.89 2xUpHkUf0.net
>>802
昔は曹操軍と言えば赤だったような
というか昔の肥作品も曹操は赤だったよね、いつからか青になったけど

831:名無し曰く、
21/01/03 20:09:51.31 c3kclG910.net
>>805
初代三國志から曹操は青やで

832:名無し曰く、
21/01/03 20:09:55.35 psZ/p0Fr0.net
>>803
いえいえとんでもないです
わざわざありがとうございました

833:名無し曰く、
21/01/03 20:20:56.74 UFlfMR030.net
>>801
日本ももともと紅だったけど
色々あってアカ=赤が一般的にになった
赤は語源を知るとなあ…

834:名無し曰く、
21/01/03 20:23:21.03 2xUpHkUf0.net
>>806
勘違いだったすまん、調べたらセガの三国志では曹操軍が赤らしいからそれをコーエーのと勘違いしたのかな

835:名無し曰く、
21/01/03 20:24:54.47 UFlfMR030.net
赤曹操はナムコ色

836:名無し曰く、
21/01/03 20:26:47.00 celcjEAC0.net
セガのやつって一騎打が自分で動かせるやつだっけ?
たしか魏が赤、呉が水色だった気がする
蜀は覚えてないやw

837:名無し曰く、
21/01/03 20:27:56.83 VI0E5HIr0.net
ナムコの三国志ってSFCの時代ですでに兵器を扱ってたよな
あの時期に衝車とか馬車みたいなのが出てたからけっこうびっくりした

838:名無し曰く、
21/01/03 20:30:08.18 F0TG1nNk0.net
>>781
しかも街から街へ移動するキャラバンだからな

839:名無し曰く、
21/01/03 20:39:11.46 wVPpV2GV0.net
>>813
あれだよ、
農民が隠しているお米を買い上げてるんだよ

840:名無し曰く、
21/01/03 20:50:05.35 F0TG1nNk0.net
>>795
それ、初耳なんだけど根拠とかある?
調べたんだけど赤壁を地名ではなくて地形として説明している所は見当たらなかった

841:名無し曰く、
21/01/03 21:46:17.89 PqvBfOMj0.net
商売人なんて呂不韋みたいに強かで
乱世でどこもほしがる兵糧を必要そうな所に持って行って
高く売ってボロ儲けしてるんだろう

842:名無し曰く、
21/01/03 21:55:15.22 GTBlHTOp0.net
赤壁の進軍ルートは江夏取るのがセオリーっぽく見えるけど、江陵から柴桑や寿春から盧江でいいじゃんってなる

843:名無し曰く、
21/01/03 22:04:39.93 F4EQu1zwa.net
諸葛亮「長安を取り中原進出を…」
ぼく「漢中から上庸でいいだろ」

844:名無し曰く、
21/01/03 22:05:51.23 dM/2sjvg0.net
FCナムコ三国志は好きだった
赤曹操白劉備青袁紹


845:オレンジ馬騰で劉璋孫権は忘れた



846:名無し曰く、
21/01/03 22:17:41.55 W+WW3dYlM.net
なんていうか兵站切りだけじゃなく壁方円雁行とか水上迎撃とか土累迎撃とか要領覚えちゃうと、ダメージ計算が極端すぎて正直極級ですら局地戦でキルレシオが数百倍で勝てるから急激につまらなくなってくるな
結局、無印発売前から危惧してた違和感が一番の欠陥だったんだ
そろそろ潮時かな

847:名無し曰く、
21/01/03 22:24:15.08 52qEdbOR0.net
古武将とかクリア特典やめてくれないか…
武将が揃ってドンパチやるのが好きなのにほかもクリアしてねとかもうやだ
勢揃いは諦めてる

848:名無し曰く、
21/01/03 22:29:51.52 UFlfMR030.net
>>818
�「それワシの策

849:名無し曰く、
21/01/03 22:31:07.28 UFlfMR030.net
化けまくったw
しょうえんさん

850:名無し曰く、
21/01/03 22:50:08.39 qnU9xDN6d.net
漢中と上庸の間の長い線を長安から遮断されそうではある

851:名無し曰く、
21/01/03 22:51:07.48 1BgPDZVS0.net
>>796
覇権取ったら美味しい菓子や綺麗な町娘がマシンから出てくればいいのにと常々思う

852:名無し曰く、
21/01/03 22:57:52.40 KRL+azTt0.net
>>825
敗北したら強面のおっさんが槍持ってマシンから槍を繰り出してくるぞ

853:名無し曰く、
21/01/03 23:34:14.24 JwRTAxduM.net
上庸の線は孟達の離反を司馬懿が潰したことで頓挫した
司馬懿のことだから上庸の防備を固めてしまったのでは

854:名無し曰く、
21/01/03 23:56:38.16 /h86ZmM+0.net
>>747
Pcでも作れないよ

855:名無し曰く、
21/01/04 00:00:06.69 cnNFODbC0.net
>>750
張飛は曹操の配下だったからね
呂布討伐のとき

856:名無し曰く、
21/01/04 00:12:59.38 P84tfUsg0.net
みんなはどの難易度で遊んでるんですか?
極級、新君主ではじめたけど光が見えない。

857:名無し曰く、
21/01/04 00:20:31.29 bk25UgbX0.net
最初は初級
上級が多いかな

858:名無し曰く、
21/01/04 00:35:37.36 Upu8n8R60.net
在野の嫌悪されてる武将がマップ端の武威にずーっといて常に登用に!マーク付いてていい加減にしてほしいわ
頭おかしいわ

859:名無し曰く、
21/01/04 00:51:23.34 gXp+XT6A0.net
馬超「・・・」

860:名無し曰く、
21/01/04 01:00:57.46 YJPAfxpLd.net
>>832
それパッチはいった修正やで、ホンマに改悪やわ。
自国領で在野いる武将の都市を包囲したら、武将動かなくなるから、いつまで経っても、同じ都市にこもる。
嫌悪武将は、登用も出来ないか、し辛いから、
ずっと在野で残ることになる、最悪パッチ。
運営は、テストプレイしろよ、マジで。
アホやと思う。

861:名無し曰く、
21/01/04 01:46:36.05 tBmdHavb0.net
異民族舐めてかかったらボッコボコにされたでござる
最低でも前線都市は規模巨にして人海戦術とらないと無理だな

862:名無し曰く、
21/01/04 02:19:56.93 53zRWNBL0.net
>>832
普段は超級で劉備曹操孫策辺り使いたい時は極級みたいな感じ
ただ結局CPU同士が攻めきれないのがなぁ、現状プレイヤーよりも何倍もCPUが辛くなってるしせめて設定で隣接効果小作って欲しい

863:名無し曰く、
21/01/04 03:21:21.14 9bTBv1l4x.net
>>835
南蛮以外は2方向から攻め込めるから、囮部隊で異民族を引き付けつつ本隊が城に貼り付いて混乱させれば10万ちょいの兵力でなんとかなったよ

864:名無し曰く、
21/01/04 06:19:10.90 Gd+2ZHe20.net
ナムコの


865:青袁紹だったっけ。白が劉備



866:名無し曰く、
21/01/04 07:27:20.94 0yTMei2c0.net
孔明もそうだったけど
ずっと在野で居る奴ってどうやって生活費稼いでるんだろ
農業とか商売でもやってるのかね

867:名無し曰く、
21/01/04 07:30:37.00 yGMx4pi30.net
>>839
探索すれば報酬を超える金が見つかりますからね…

868:名無し曰く、
21/01/04 07:30:46.97 Bw4yvlPO0.net
そこらの農民と同じで無職ではないんじゃない?

869:名無し曰く、
21/01/04 07:35:59.16 0yTMei2c0.net
武人なら商人富豪の用心棒とか
インテリなら塾でもやるとか
曹豹や韓玄みたいのは...盗賊の仲間入り?

870:名無し曰く、
21/01/04 07:42:36.23 7j35IMBv0.net
曹豹が殺されると丹陽兵が動揺したからそっちでの顔役だったのでは
韓玄は中央から太守に任免されたからもともと官僚だったことが推測できそう

871:名無し曰く、
21/01/04 07:50:35.42 0yTMei2c0.net
>>843
三國志だと無能ネタキャラだけど
周りが化け物過ぎるから無能に見えるだけで
それなりの人物ではあったんだろうな

872:名無し曰く、
21/01/04 08:17:51.26 eTa/TKtA0.net
昨日劉璋が攻略できないってアドバイス貰った者だけどクリア出来た
ありがとう
独立させたり南蛮に攻めてもらってる隙に空き巣突いたりしてなんとかなった
色々わかってきたしこのゲーム面白いな

873:名無し曰く、
21/01/04 08:21:39.72 0CygvFFsd.net
>>836
極級・赤壁シナリオの曹操の拡大スピードは結構ヤバくないか
まあこれもCOM孫権やらが隣接地取らずに無駄に敵に突っ込むせいだが

874:名無し曰く、
21/01/04 08:24:29.66 0yTMei2c0.net
中級三顧劉備でひ-ひ-言ってるような自分は
まだまだだな...
新野への曹操軍の波状攻撃がキツいです

875:名無し曰く、
21/01/04 08:39:48.24 +HPvYLbWa.net
三顧赤壁は防衛も必要になって捕虜登用でプレイごとにランダム性があって
他勢力も玉除け程度の役には立つから遊んでてちょうどいい
馬騰でやってて郭淮や鐘ヨウ登用できた時はかなり嬉しかった
劉備孫権袁紹が赤壁曹操の規模になってる仮想がそれぞれ欲しい

876:名無し曰く、
21/01/04 08:44:21.12 zA8lg2nXd.net
三顧の方はお馴染みの関羽張飛趙雲のジェットストリームの挟撃に
補佐持ちの関平もくっ付ければ、俺つえええができるし
極級でも無印よりかなり簡単になった

877:名無し曰く、
21/01/04 09:18:21.60 P7Nh8/xd0.net
追放した武将はさっさと敵国に流れて行って欲しい(鬼)

878:名無し曰く、
21/01/04 09:50:27.41 gNeGbTSU0.net
中盤までは楽しいけど、後半だれる
クリアしたシナリオないw

879:名無し曰く、
21/01/04 10:16:48.83 8RfBUktQa.net
>>735
そうか。劉備は蜀とってから漢中取ったのか。
漢中ルートキツ過ぎ!兵糧溶けまくり!

880:名無し曰く、
21/01/04 10:18:27.83 6TojP1wId.net
>>851
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
無印から長いことやってるが未だにエンディングみとらん

881:名無し曰く、
21/01/04 10:28:29.04 lxjguc/Sd.net
赤壁配信してるアシェってうどん以下かもな

882:名無し曰く、
21/01/04 10:31:55.51 urCPEA9Zd.net
シナリオのために2回クリアしたけど最後の1時間くらいは出征しまくって眺めてるだけだったわ

883:名無し曰く、
21/01/04 10:38:01.83 g8PLjIAs0.net
二袁の劉備で俺も最後に蜀を残したから挑んでみるよー
すっかり兵力を貯め込んで要塞化までしてる^^蜀を今まで吸収してきたオールスターで攻める
考えただけでワクワクしますねぇ!

884:名無し曰く、
21/01/04 10:38:04.51 OSj0t7Jnd.net
>>8


885:53 分かる 四割くらい制して連合組んでくる位までかな これ退けるともう完全に勝ち確だから 曹操を陳留辺りに閉じ込めて 後は降伏祭りで終了させちゃえ 金余ってるなら異民族に適当なとこ 空白地にさせるのも手



886:名無し曰く、
21/01/04 10:38:47.78 wpXFtaoPF.net
嫌悪武将のせいで登用に毎回!マークがついてうざい登用できる場合のみ表示でいいじゃん

887:名無し曰く、
21/01/04 10:42:06.28 xKh0cELj0.net
>>850
よそに行って欲しいなら追放より名品授与剥奪を
繰り返して忠誠を80未満にすると良い

888:名無し曰く、
21/01/04 11:27:10.69 P7Nh8/xd0.net
>>859 thx
命令回数を費やしていたぶる(鬼畜)しかないか…
敵方に寝返る汎用イベントでも作れればいいんだがねぇ

889:名無し曰く、
21/01/04 11:40:32.12 8RfBUktQa.net
武将の寿命がいきなり来るのが辛いなぁ。
大志は何度か病気になってから死ぬけどこちらは突然死んでしまう…

890:名無し曰く、
21/01/04 11:57:00.18 6qXn7vH10.net
そして消え去る兵士たち

891:名無し曰く、
21/01/04 12:08:30.48 +HPvYLbWa.net
調子悪いアピールされた直後に死なれるとちょっと笑ってしまう
一方でアピールしといて1年粘ったりすることもあるし

892:名無し曰く、
21/01/04 12:08:38.92 0yTMei2c0.net
パワハラ繰り返してたら光秀みたいに...
なんてイベントがあったら面白い

893:名無し曰く、
21/01/04 12:12:28.53 XtKQlIcN0.net
一回だけは全制覇クリアしたけど、中盤どころか2都市ぐらい落としたら飽きるからな

894:名無し曰く、
21/01/04 12:13:36.06 UX3dB113M.net
もしかして英雄集結って中間ENDじゃ出てこない?

895:名無し曰く、
21/01/04 12:24:26.73 wG6IZ2n90.net
寿命無しなのに99歳で死ぬ理不尽
寿命無しとは?

896:名無し曰く、
21/01/04 12:26:42.46 0yTMei2c0.net
200年とか生きてたら人間やめてるだろ

897:名無し曰く、
21/01/04 12:32:52.39 7X2amRpa0.net
今回も途中で飽きちゃうと思ったけど
連合とか組まれると一気に緊張感が増すな

898:名無し曰く、
21/01/04 12:40:35.01 UQJoxJph0.net
連合組まれて三方面くらいから攻められると面白いな
こっちはエース武将、こっちは土塁、こっちは関と捌き方を考えるのが楽しい

899:名無し曰く、
21/01/04 12:51:23.72 yGMx4pi30.net
>>866
それと英雄乱舞はきちんとクリアしないと出ないはず

900:名無し曰く、
21/01/04 12:55:38.45 RaP88ytC0.net
2回連続で張飛が曹仁に一騎打ちで負けるとかやめてくれよ…

901:名無し曰く、
21/01/04 13:11:35.91 0yTMei2c0.net
1回目 朝ご飯食べてなかった
2回目 嫁と喧嘩してて集中出来なかった

902:名無し曰く、
21/01/04 13:32:11.09 3JJFhBX70.net
曹操切って曹植になったら
建設ばかりであまり攻めてこなくて悲しい
曹操はちょっとでも上回ってたらすぐに来たのに
あと劉禅は北伐思考なのかかなり北へ行くけど
最後は金と兵糧がゼロで自滅してたわ
信長と一緒で思考パターンか格付けの影響でかそう

903:名無し曰く、
21/01/04 13:36:21.87 OSj0t7Jnd.net
>>870
南から孫策・周瑜
武関に向かって呂布
許と寿春に向かって曹操・三兄弟
上庸に向かって張魯軍
淮南に向かって袁術軍
永安に向けて劉璋軍が来ると思ったら帰った
18万居た筈の軍勢が9万位まで減らされたわ
中々楽しかった

904:名無し曰く、
21/01/04 13:37:15.94 PSh3tnDxM.net
買おうか悩んでるんだけど割引されることなんてあるんですかね?

905:名無し曰く、
21/01/04 13:44:51.38 6qXn7vH10.net
>>876
シーズンパス終わった半年後くらいじゃないかね

906:名無し曰く、
21/01/04 13:46:06.06 GYtOC2wnM.net
10%引きぐらいなら謎のタイミングでそのうち来るよ
無印もサマーセールぐらいの時期に割引来てたし

907:名無し曰く、
21/01/04 13:57:23.79 RaP88ytC0.net
>>874
COM孫権の思考とか超ガッカリや。水上で防戦しないし後方は兵スッカスカで一都市で防衛するし魏軍の先鋒見たら丁奉だし

908:名無し曰く、
21/01/04 14:00:51.11 qMjoK5dwa.net
上級以上で敵がアグレッシブにならんかなー。
こもる君主ほっておいてもなにもしてこないから、全然怖くない。

909:名無し曰く、
21/01/04 14:02:08.76 Yl5mQ1oFa.net
劉備も性格なのか蜀と荊北取っても在野探さなくて悲しい

910:名無し曰く、
21/01/04 14:07:33.62 UNOOgylcM.net
aiの好戦性って主義で変わってると思うんだけど、覇道我道王道が拡大、礼教名利が引きこもりって感じ?
能力編集で君主になりそうなやつの主義を変更すればちゃんと拡張するんかね
我道を征く劉禅とか

911:名無し曰く、
21/01/04 14:13:26.55 GYtOC2wnM.net
諸葛亮が簒奪した架空蜀シナリオ出ねえかなあ
早くなった出師の表みたくなっていうほど勢力変わんねえから面白くないか

912:名無し曰く、
21/01/04 14:15:43.15 VE/7Rj8m0.net
孫策が勝てるわけないのに何度も攻めてきてうざかったな

913:名無し曰く、
21/01/04 14:49:08.29 p24FS55L0.net
>>883
三國志孔明伝だと馬謖を処刑しないでおくと演義で孔明が謀反を疑われて撤退する時に馬謖が本当に謀反しましょうぜ!って持ちかけてきて謀反ルートに行けるとかあったな
まあその後魏と呉の両方に同時に攻められて滅亡するバッドエンドだけど

914:名無し曰く、
21/01/04 15:23:06.71 MIxjJ5Iu0.net
黄巾シナリオで孫堅で統一
冬休みの間で終わって嬉しい
質問なんだけど、最後の方で孫権や魏関連武将の忠誠が急に下がって、ついに孫権が黄巾の配下に。まあまあの衝撃。
この理由わかる方いますか?
大塚家具のようで後味悪い(笑)
孫堅が長寿アイテムでいつまでも死なないからかな。

915:名無し曰く、
21/01/04 15:25:15.89 AakXJqAx0.net
>>886
同盟終了時に他国の領土踏んでたりしない?
メッセージやログは見逃しがちよ

916:名無し曰く、
21/01/04 15:31:34.30 qF53D8bZM.net
>>871
ありがとう
蜀攻めだるいけどもう少し頑張る

917:名無し曰く、
21/01/04 15:32:17.66 MIxjJ5Iu0.net
>>887
ありがとう
統一間際でごちゃごちゃして踏んだかもしれない
知らなかったです
後継の息子が他国に行ってしまうのは衝撃的でした(笑)
しかも登用を何度試みても、父の元には戻らないって頑に拒否するし

918:名無し曰く、
21/01/04 15:42:06.73 qMjoK5dwa.net
>>854
急にどうした?

919:名無し曰く、
21/01/04 15:42:42.49 YMbpPQWL0.net
提案でやたら火計来るのは仕様?出来たら混乱とか補充とかその辺り提案して欲しいのだけど

920:名無し曰く、
21/01/04 16:09:24.66 mSZSFRtd0.net
一部の固有戦法以外の火計って全く使い所がないからなぁ
ちょっと燃えたけど移動したらすぐ消えましたって何の意味があるねん
火が着いたマスは兵站が切れるとかならまだわかるんだが
なのに城に着火すると恐ろしい勢いで人口と内政が激減するし極端すぎるわ

921:名無し曰く、
21/01/04 16:17:25.15 VE/7Rj8m0.net
魯粛が火計したら相手が2000以上減ったような気がしたんだが気のせいだったのかな

922:名無し曰く、
21/01/04 16:33:25.57 WXHvH/WOM.net
周瑜の放火威力高すぎて笑える
人燃やしすぎよろ

923:名無し曰く、
21/01/04 16:42:47.65 W1sWBrnAM.net
通常火計は建物に使うと破壊の助けになる
あと火罠と落とし穴(足止め)はコンボで使う

924:名無し曰く、
21/01/04 16:51:40.85 pmWXcbGYa.net
これさ、外交感情が親密だろうが敵視だろうが関係なく無差別攻撃してくる(できる)のが明らかにおかしいよな
ゲーム内では外交感情が細かく段階分けされてるのに、実質的には同盟かそうじゃないかの二択なの淡白すぎる

925:名無し曰く、
21/01/04 17:00:26.73 AakXJqAx0.net
忠誠度と外交感情は流石に古いシステム過ぎるわな
府の交換とか断ると気分害するし
難易度によっては計略でどんどんいじめられっ子扱いされるし

926:名無し曰く、
21/01/04 17:04:53.77 UQJoxJph0.net
異民族の近くを通りかかっただけで襲いかかってきて親密から敵視になるのは明らかにおかしい

927:名無し曰く、
21/01/04 17:11:27.20 AakXJqAx0.net
センチネル族「せやろか

928:名無し曰く、
21/01/04 17:15:54.81 O8ee+V6h0.net
戦乱の時代は裏切りは当たり前だもの

929:名無し曰く、
21/01/04 17:16:39.75 lbh634rdd.net
親密なら一回くらいは意思確認みたいなのほしいよな
うちの国の領土にいるけどどうしたの?みたいな
うまく使えば奇襲できるけど他の全ての国から敵視されるとかも面白そう

930:名無し曰く、
21/01/04 17:29:37.22 lDPRf9rK0.net
そういえば社長をクビになった後もずーっとGAMECITYホームページ上にあった鯉沼の「ごあいさつ」がシブサワコウに変わってるな

931:名無し曰く、
21/01/04 18:45:22.47 WXHvH/WOM.net
明日から仕事たが行きたくねえなあ
これも赤個性なのかあ?

932:名無し曰く、
21/01/04 18:49:35.48 LBKghR/aa.net
仕事に行くと消沈で行かないのを貫くと寡欲だぞ

933:名無し曰く、
21/01/04 18:58:12.90 88n3yc8p0.net
包囲占領の基準がまったく分からん。
地域Aの周り全てを包囲されてるわけではなくても、何故か地域Aの隣の地域を取られたら包囲と判定されてしまうことが多すぎる。
誰か包囲占領の基本的な考え方を教えてくれないか?

934:名無し曰く、
21/01/04 19:07:38.88 AakXJqAx0.net
地域隣接線を表示してみたら?
タイルが隣接してると思ってても、地域的には隣接してない事があるよ
包囲は拠点や府の周りだけじゃなく、もっと広い範囲での包囲も対象になる
極端に言えば中国の外周を占領したら内部を包囲占領出来る
あとマップの一番端は例外になったりもする

935:名無し曰く、
21/01/04 19:09:02.75 /YrZY9j70.net
>>903
優柔ですね

936:名無し曰く、
21/01/04 19:11:13.41 xKh0cELj0.net
雲南の一角を取ったら江州永安と丸々占領したことがあったな

937:名無し曰く、
21/01/04 19:21:29.15 RaP88ytC0.net
コーエーさー
献帝擁立したらさー
一段上の爵位貰えるとかさー
工夫せえよ

938:名無し曰く、
21/01/04 19:23:45.77 bk25UgbX0.net
>>909
曹操は一段上の爵位をもらったか?
そういうことだ

939:名無し曰く、
21/01/04 19:34:17.32 594zgfemd.net
>>905
通過不可な高山あるとかでは?

940:名無し曰く、
21/01/04 19:34:28.99 9bTBv1l4x.net
駄々を捏ねて大将軍にして貰った名族がいましたね

941:名無し曰く、
21/01/04 19:43:11.24 RaP88ytC0.net
>>910
すみません、14基準だと曹操は三段上でした

942:名無し曰く、
21/01/04 19:46:49.95 ODraylcUM.net
そこそこ楽しんだるけど
・捕虜の交換
・同盟国への援軍依頼
・渤海への部隊の侵入
この辺りはアプデで追加して欲しいね

943:名無し曰く、
21/01/04 19:48:18.89 aMNqPe6n0.net
あの頃はまだ曹操も袁紹の要望を軽々に突っぱねるわけにはいかなかった時期だからね仕方ないね

944:名無し曰く、
21/01/04 19:50:23.93 98/2vBlZ0.net
一番自勢力以外が活発に動いてくれるのって難易度なんなんでしょう?
できれば敵が争いまくってさっさと拡大して欲しいんですけどね、英雄集結だと中々一気に行ってくれない

945:名無し曰く、
21/01/04 19:51:58.27 AWD47rUFd.net
>>903
そういえば赤個性で怠惰ってないんだな
内政とか戦闘をやってるふりしてサボったりとか
結構該当しそうな武将を思い当たるけど

946:名無し曰く、
21/01/04 19:55:43.11 AakXJqAx0.net
官職も能力だけじゃなく役職毎の個性・特性があっても良かったな
執金吾で君主・帝のいる都市の守備アップ 都尉で治安アップ
尚書令で内政アップ
思いつきだけどこんな感じで
誰を何に任命するかも楽しいし
普段は全罷免、出陣時のみ将軍任命みたいなプレイが効率的なのって萎えるわ

947:名無し曰く、
21/01/04 20:03:48.62 zNDK6zJK0.net
関を挟んで雁行でチクチク削りたいんだけど、一部隊倒すと関を越えて空いたマスに移動してしまうのは諦めるしかない?

948:名無し曰く、
21/01/04 20:08:25.18 /YrZY9j70.net
>>919
追撃を不可に設定
それで関裏に待機設定

949:名無し曰く、
21/01/04 20:18:29.65 gNeGbTSU0.net
>>918
いいねぇ
委任軍団の都督の政策反映も

950:名無し曰く、
21/01/04 22:05:46.01 Z8+VYJCG0.net
190年孔融を処断と同盟禁止でクリアした
曹操や韓馥の後を継いで華北制圧した趙雲との死闘で兵がどんだけ死んだことか

951:名無し曰く、
21/01/04 22:10:52.98 xKh0cELj0.net
>>919
敵接近時に攻撃になってない?
無視じゃないとつっこんじゃう

952:名無し曰く、
21/01/04 22:26:36.28 jFqPfn9M0.net
三国志14と信長の野望大志のどっちを先に買ったら良いですか?
いずれは両方買おうと思うのですが先にやるならどっちでしょうか?

953:名無し曰く、
21/01/04 22:42:38.67 n0PMQgzra.net
今まで呉越とか益州を消化試合で攻める面倒だったけど、異民族の武将って元々移動早い上に山で強化されるからメッチャ楽だな。

954:名無し曰く、
21/01/04 22:58:44.08 zNDK6zJK0.net
>>920
>>923
敵接近時攻撃、追撃不可、待機にしてた
敵接近時無視でも攻撃ってしてくれるの?


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