【PC・CS】信長の野望・革新スレ167【要機種明記】at GAMEHIS
【PC・CS】信長の野望・革新スレ167【要機種明記】 - 暇つぶし2ch2:名無し曰く、
20/07/24 18:23:30.99 sCIPmrtn.net
Q、ゲームが真っ暗or起動しない
DirectXやドライバの更新をしてみる
環境設定で低画質にしてみる
Q、「S~」って何?
S1はシナリオ1尾張統一のことを指している
S5はシナリオ5群雄集結の略
PKS1はPKシナリオ1覇王の後継者の略
Q、S1織田ではじめてプレイしてみたんだけど、クリアできない
織田は人材が豊富であるが、金策が難しいかったりするので初心者向けではない
リストラか早い勢力の拡大が必要
S1S2あたりの北条や島津などでプレイすると楽になる
Q、譜代の能力値ボーナスで80以上になっても譜代ボーナスは得られる?
うん
Q、信玄で謙信を配下にしたい
港に追い込んで勧告すれば嫌悪武将も配下にできる
名声と勧告先付近の拠点兵力に差があると成功しやすい
信玄を隠居させるという方法もある
Q、募兵の徴兵数がいきなり激減したんだけど?
全国の総兵力が300万を越えると徴兵数が1/10程度になる
Q、初級中級上級の違いを教えて
初級:CPUの思考が消極的、内政寄りになる
中級:CPUの思考が積極的、戦争寄りになる。引抜や扇動を多用する
上級:CPUがプレイヤー大名に同盟を要請する確率が激減
Q、固有戦法覚えないんだけど?
熟練度1000溜めてから覚える戦法と同系列の戦法を打ち込めばいいって言ってた
敵の兵法くらっても覚えるらしい、いろいろ試そう。本人のリアルラックが必要
Q、固有技術関連について詳しく
固有技術は家紋、そして武将番号に依存しているらしい
その為、武田家で上杉謙信は軍神を取得できない(家紋と武将番号の為)
武田信玄とまったく同じ設定の新武将は風林火山を取得できない(武将番号の為)
固有技術を覚える大名武将はwiki参照
Q、出自と信仰について詳しく
隠し設定があると言われているが、はっきりしているのは以下のことだけ
URLリンク(hima.que.ne.j...kakushin)
Q、技術の影響を受ける例を詳しく
櫓は弓技術の補正を受ける
鉄砲櫓は鉄砲技術の補正を受ける
攻城櫓は弓技術の補正を受ける
焙烙火矢は鉄砲でも発動する
Q、勧告の使者送ってからデモプレイにして勧告受ければ天下統一まで一瞬じゃね?
KOEI(ゲームオーバー)

3:名無し曰く、
20/07/24 18:24:03.72 sCIPmrtn.net
架空姫関連
男大名が1月を迎えた時に架空姫が髪結いをする可能性がある
以下の条件を満たしていると確率UP
・大名の年齢が25~60歳(この範囲で無いと生まれない?)
・大名の居る拠点に武将数が少ない
・一門の人数が少ない
乱数ずらし-1を使用すると楽になる
史実姫関連
大名の姫以外は出生年に父親が大名になっていない場合死亡扱いになる
例えば、 千代は戸次鑑連の娘で1569年が出生年になっている
戸次鑑連は武将なので1569年の1月を迎えるまでに大名になっている必要がある
武将を大名にする方法は一門化ののちに隠居で譲る
もしくはゲーム開始時に大名変更で最初から大名にする。どちらでも良い
戦術/戦略
・引抜連打
引抜の推奨は引抜成功の推奨
引抜は引抜成功>敵忠誠低下>失敗>失敗して負傷
の4パターンがあるので、引抜に推奨が出ていなくても
忠誠が100を切っているなら引抜を連打することで優秀な武将を配下にできることもある
PC版の場合は俸禄を+500待遇で引抜連打することで成功しやすくなる
またタイミングを合わせることで、敵の忠誠が下がり、
敵が忠誠度を上げる前に引抜をして強引に登用することができる
・囲いうけ
捕虜を配下にしたい時に、捕虜が脱走できないように
忍の里を大量に配置することで思う存分、登用を行うことができる
敵武将の忠誠が下がった後に解放し、敵が忠誠度を上げる前に
引抜連打をすることもできる
・野戦誘い-住居破壊
城攻めをしたいが、相手の兵力が多いので野戦をしたい場合
敵の建築物を攻撃することで敵が出撃してくる
建築物を攻撃目標にして半壊させると名声が下がる
・野戦誘い-支城建築
支城の建築をはじめると、敵は建築の妨害をする為に兵を出撃させてくる
支城を作る為の築城隊を出撃させ、同時に攻撃力の高い部隊を出撃させる
同時に出撃させた部隊で野戦をすることができる

4:名無し曰く、
20/07/24 18:24:48.50 sCIPmrtn.net
戦術/戦略続き
・城攻め-包囲
包囲は敵武将の捕縛率が高い、城耐久度を削りきらないで自分のものにできる
完全包囲から一時的に包囲を一つ外すことによって落城日を月はじめにずらすことができる
また、S4以降の後期シナリオでは城の規模が大きくなっているため包囲で落とす方が簡単
といいことづくめだが、方針「包囲」があまりにも使えない
方針「攻撃」を選んだまま包囲を完成させた方が楽
攻撃のまま包囲するには、門の前に1部隊ずつ配置するだけ
これで方針「包囲」と同じ完全包囲ができる
この方法なら移動で武将が障害物にぶつかることや武将同士が交差して移動速度が減少することも避けられる
計略戦法を持っている武将は門の前に立ったら城へ攻撃を開始し闘志を溜める
罵声などは相手の士気減少を加速させることができる
熟練度を稼ぎたい時は、計略戦法以外を使っても良いだろう
包囲部隊は敵の櫓の数などに依存するが少なめで出陣するため、
包囲部隊を迎撃する敵部隊を迎撃する部隊を用意する必要がある
包囲はS1のような城の防御力が低いシナリオでも
序盤では技術が発達していないため、力押しで落とすより有効な局面が多い
・同盟関連
遠い国と同盟して技術の交換をすることで技術を得る速度が早くなる
技術は最終的に滅びる国と交換すること。最後に戦う敵大名家には技術を与えないように
最後に戦う大名家と同盟をして、使えない技術と交換をすることで相手の技術開発を遅らせることができる
技術交渉を全て断ることで技術開発を遅らせることができる
・要塞化
主に櫓や鉄砲櫓を大量に並べて
守りの拠点を作ることを指す
(PK版)寺と協定を結んでいると威力がさらに増す
東西二方向などの同時攻略が不可能な時に
片方を要塞化させてもう片方の制覇をする
または大勢力になった敵国の兵力を消耗させることなどに使う
櫓でとどめをさすと負傷兵が入らないが
部隊を出撃させていれば若干の負傷兵を回収できる
・港誘い
敵が強大になった時に、敵の最前線が巨城では手出しができない
敵を防御力の低い港に誘い込んで港を戦場にすれば戦が楽になる
敵国と隣接する港を、耐久力が削られる程度の兵を残して後方に撤退
敵が港の耐久力を削って占拠した後に攻勢に出る
一夜城を作る(耐久1000)ことでも似たようなことができる
・海戦
陸戦最強の騎馬隊足軽隊も、海では小早に乗ったただの雑魚
強い船を用意して、海で戦えば敵が勝手に兵力を消耗してくれる

5:名無し曰く、
20/07/24 18:25:21.34 sCIPmrtn.net
水攻め
築城Sの武将がおり金35000以上所持している状態で特定の城を完全包囲することで発生。
※特定の城とは山形、結城(古河御所)
江戸(岩附)、駿府、清洲、富山、一乗谷、岡山、内、及び1部の支城。
土竜攻め
築城Sの武将がおり金25000以上所持している状態で山城を完全包囲した状態で
更に1部隊が城に攻撃することで発生。
※築城Sの武将が居る部隊が包囲に参加していない場合は発生しない。
巨城の条件。
?石山城or石山御坊・観音寺城・小田原城で、
?その内巨城にしたい城に鉄砲銃眼・砲台以外の全改築を施し、
?築城適性AorSの武将が3人以上(大名でもよい)目標の城にいて、
?それら武将が皆未行動であり、
?金銭50000以上所有している状態で、
?目標の城で大名と築城適性ある武将達が1月を迎えること。
注意点として、
?自勢力が築城技術を持ってる必要は無い、
?観音寺城を巨城にすることはできるが同じ位置にあっても
佐和山城・彦根城を巨城にはできない。
適性別熟練度上昇値
戦法発動時
S:28 A:21 B:14 C、D:7
計略コマンド実行時
S:8 A:6 B:4 C、D:2

6:名無し曰く、
20/07/24 18:25:58.31 sCIPmrtn.net
システムの穴をついたもの
・乱数ずらし-1
革新ではセーブデータに乱数が保存されるため
台風が来る直前のデータを保存してしまうと必ず台風が起きる
それを回避する方法は乱数をずらせばいいということ
今のところ手軽で判りやすい方法として捕虜解放という方法がある
敵の捕虜(滅亡した国の捕虜は不可)を解放すれば名声が1上昇する
これで乱数が変動する。但し乱数が変動しても期待通りの結果にならないこともある
架空姫の出生なども、この乱数ずらしを使うと多少楽になる
・乱数ずらし-2
ゲーム開始時の乱数は固定されていない
ゲーム開始直後の忠誠度が100で無い武将は
乱数次第では優秀な武将を引き抜くことができる
引抜に推奨が出なかった場合、ゲームを終了し
引抜に推奨が出る乱数が出るまで待つ
有効な例はS1毛利→宇喜多直家 S4鈴木PKS1,2真田→本多正信など
・阿会喃偽報
偽報をかけられたくない本隊と一緒に
一瞬で壊滅しない程度の囮部隊を同時出撃させる
囮部隊に偽報がかかり、本隊が偽報を受けにくくなる
・兵1鉄砲隊
闘志の上昇が兵数と関係が無いことと
戦法での攻撃力が兵数と関係が無いことから
迎撃の際に城の上に大量の兵1鉄砲部隊を並べる防衛方法
・焦土戦術-1
敵の建設物を破壊すると名声が激減する、半壊で建設物の効果を無くすことができる
(半壊での名声減少は無印・PKのverによってするしないの違いあり)
兵100程度の騎馬隊で建築物を半壊させていく戦術
敵は迎撃部隊を出してくるが、自国領土まで撤退すると敵も引き返す
これを繰り返して金銭・兵糧の枯渇や技術開発を遅らせる
別名ピンポンダッシュ
・焦土戦術-2
季節の変わり目前に敵の城などを防戦状態にすることで
季節の変わり目に敵の収入を無くす戦術
焦土戦術-1と共に序盤に使われる
焦土戦術-1の迎撃部隊出撃で相手は大量の米を消費する
敵の俸禄不足も誘えるので、優秀な武将を引き抜きすることもできる

7:名無し曰く、
20/07/24 18:26:31.09 sCIPmrtn.net
ワッチョイ(強制コテハン)のスレッドの立て方
新規スレッドを立てるとき、本文の欄(内容)の1行目の行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
のように記載して(要改行)スレッドを立てると、そのスレッドは強制コテハンのスレッドになります。
この文字列は必ず行頭に記載してください。
IDを表示し、IPアドレスを表示
!extend:checked:vvvv:1000:512
IDを表示し、強制コテハンを表示
!extend:checked:vvvvv:1000:512
IDを表示し、IPアドレスと強制コテハンを表示
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

8:名無し曰く、
20/07/24 18:27:02.91 sCIPmrtn.net
ワッチョイつけ忘れてもうた

9:名無し曰く、
20/07/24 18:27:46.45 sCIPmrtn.net
ゆるしてほしゅ

10:名無し曰く、
20/07/24 18:28:22.92 sCIPmrtn.net
次スレはワッチョイよろしく

11:名無し曰く、
20/07/24 18:31:43.14 sCIPmrtn.net
hosyu

12:名無し曰く、
20/07/24 18:31:58.02 sCIPmrtn.net
保守

13:名無し曰く、
20/07/24 18:32:28.34 sCIPmrtn.net
保守

14:名無し曰く、
20/07/24 18:32:47.09 sCIPmrtn.net
保守

15:名無し曰く、
20/07/24 18:32:59.28 sCIPmrtn.net
保守

16:名無し曰く、
20/07/24 19:12:18.54 sCIPmrtn.net
保守ね

17:名無し曰く、
20/07/24 19:12:31.01 sCIPmrtn.net
保守

18:名無し曰く、
20/07/24 19:12:42.96 sCIPmrtn.net
保守

19:名無し曰く、
20/07/24 19:12:58.60 sCIPmrtn.net
ほし

20:名無し曰く、
20/07/24 19:32:28.22 tajE0as1.net
おつ

21:名無し曰く、
20/07/29 01:23:25 qIb2EM/r.net
前スレでご教授いただいた上級覇王真田ですが、攻略できました。長年できなかった事で、有難うございました。でも難しいです。もう一度やり直しても坊主来なかったら滅亡みたいな。安定しません。

長安をはじめ人材を可能な限り登用し、徳川来襲へのカウンターで甲斐、遠江、三河となだれこんで徳川吸収して、坊主と鉄砲櫓地帯で羽柴軍に対抗する感じです。

22:名無し曰く、
20/07/29 03:20:40 BNILad57.net
>>21
探索で一級品の家宝二つ持ってるやつ登用→家宝没収
武田に駿河攻めをお願い→幸村、昌之で駿河に進行→徳川を滅ぼす
途中織田が攻めてきたら適正あがる家宝を餌に停戦で安定するかと思います

23:名無し曰く、
20/07/29 03:21:32 BNILad57.net
織田との停戦とけたら清洲包囲で水攻めで落とせば余裕かと思います。

24:名無し曰く、
20/07/29 04:21:26.92 BNILad57.net
すいません 覇王と夢幻の如く間違えました。
覇王なら余裕かと思います。
開幕から昌幸、幸村を5000づつ騎馬で躑躅ヶ崎館を二月中に落とす
昌幸で混乱、幸村で鼓舞を使えば余裕です。
後は適当に勝てるかと思います

25:名無し曰く、
20/07/29 04:38:58.40 BNILad57.net
一年以内に徳川落とせるかと思います。

26:名無し曰く、
20/07/29 04:45:10.68 BNILad57.net
開幕本多正信を幸村、昌幸で引抜連打し、引き抜けたら幸村と組ませ、篭絡を使えば待ちなしで徳川落とせるかと

27:名無し曰く、
20/07/29 08:16:35.57 qIb2EM/r.net
>>22-26
またまた有難うございます!是非やってみます。
相変わらずすごいなあ。。。

28:名無し曰く、
20/07/29 09:51:01 dleOHiJ1.net
>>27
このゲームは城数≒国力なので待ってたらどんどん難しくなります。
関ヶ原小早川みたいに妨害しないとどうしようもない勢力以外基本的に拡張を目指します。
真田は無茶苦茶強いので初手から攻めることできます。

29:名無し曰く、
20/07/30 09:17:18.83 JhmaPB1N.net
>>27
覇王真田プレーしてみました。
最大勢力豊臣秀吉なので、徳川滅ぼすより早めに岐阜城取りに行く方がいい気がします。
知略高い本多2人を昌幸らで引きぬいて、躑躅ヶ崎館落としたら兵戻して岐阜城にいき秀吉倒しにいく方がよさそうです。

30:名無し曰く、
20/07/31 01:46:28 rE1iC+SJ.net
覇王真田は初手黒川包囲(幸村1700罵声、矢沢親子1800×2、鈴木2000)で幸村罵声連打で最短で吸収。
夢幻真田なら初手上杉に要請して黒川力攻めで吸収。
接収したタイミングで徳川攻めてくるから覇王なら上杉に要請しつつ甲府方面の退却兵を退路塞いで吸収。
夢幻なら自前の戦力でも問題ない。
昌幸か幸村なら国人ほぼ出てこない。

上田捨てて黒川兵舎11+支城で兵ブーストで佐竹や伊達吸収して肥大化した織田や羽柴と、ってのが最近のお気に入り。
兵糧管理がシビアだけど、上手く立ち回れば上田捨てずに徳川回りで畿内侵攻も出来るし。

一番しんどいのが初手岐阜ルートかなぁ。

31:名無し曰く、
20/08/02 21:33:46 njtCQ2Zq.net
>>30
昌幸や幸村なら国人が出てこないというのは、知略や統率が高ければ国人が現れないんですか?

32:名無し曰く、
20/08/02 22:10:59 foasVqUk.net
ようつべに上がってる
統率高いと黒人でない
100以上で0だったかな

33:名無し曰く、
20/08/02 22:30:38.46 UrX/C57x.net
>>31
統率ひくいやつだすとすぐ襲われる
You Tubeで検証動画ありますよ。

34:名無し曰く、
20/08/03 19:26:05 En0oJ1Jl.net
関ヶ原の石田が開幕で東海国人衆に奇襲され、消耗した所を徳川になすすべなくやられる。
それで援軍に来た真田が兵糧消費し、滅亡するパターン大杉。

35:名無し曰く、
20/08/03 19:40:25 olCi0JEW.net
>>32
知らなかった
じゃあ、統率100軍団で戦争する場合は、国人衆との協定不要なんだな
まぁ、統率100を何人も揃えられる時点で、もう消化試合になってそうだけど

36:名無し曰く、
20/08/03 22:02:28 g25ixeQd.net
このゲーム、デモプレイを選択して勢力をころころ代えられるのが楽しい
関ヶ原なんかはデモプレイで全勢力の動きを代えてこそ楽しめる

37:名無し曰く、
20/08/03 22:04:28 g25ixeQd.net
開始直後に真田を全方位から兵を集約して速攻潰しに来る徳川とか違和感あるからな

38:名無し曰く、
20/08/03 22:27:39 J584MgI1.net
>>35
国人衆対策は城前まで普通に移動→攻撃開始で統率低くてもなんとかなるかと。
防衛の時はうざいですが

39:名無し曰く、
20/08/03 22:28:33 J584MgI1.net
>>34
石田はバカだからしかたない(>_<)

40:名無し曰く、
20/08/04 22:03:42.59 qTm4qZjt.net
>>38
敵領地を目標にすると湧くよ
目標を自領地にして中継点を敵の城にすると良い

41:名無し曰く、
20/08/05 00:20:14 cTqRLvKw.net
独自技術についてなのですが

wikiには一親等以内とありましたが基準がよくわかりません。

養子はアウトで血縁のみの一親等という事だとしても?

河野道直は婿養子だからアウト
上杉景勝は????
長尾政景で軍神は取得出来る??

この辺詳しい方お願いします。
ググっても出てきませんでした。

42:名無し曰く、
20/08/05 00:48:15 3lCSMchN.net
これ、一親等てあるけど実はマスクデータなんだよね
だから基準はコーエー
細かく調べてないけど勝頼と景勝はできる
河野はしらんけど統率低い方でも取れた気がするな

43:名無し曰く、
20/08/05 12:11:28.74 uKXBUpZA.net
wikiの条件は誤り 一親等とか関係なく決まった武将が大名の時しか取れない
仮に一親等だと例えば長宗我部は元親の息子の信親・盛親でも一領具足を所得可能になるはずだが実際には取れない
発売からもう15年ぐらい経ってるので既に消えてしまった攻略サイトが多いけどここのは正しいはず
URLリンク(kakushin.shiyo.info)

44:名無し曰く、
20/08/05 12:33:27.45 uKXBUpZA.net
あーあと家紋と武将がセットじゃないとダメっていう条件もあったな
今川家で一門の家康を大名にして三河魂とか古河足利家で義輝を大名にして与一の弓みたいなのは無理

45:名無し曰く、
20/08/05 14:38:40 xQyZTilz.net
関係ないけど家紋変えられたら良かったのにな~
家紋のリスト見ると結構面白いのあるんだよね

46:名無し曰く、
20/08/05 17:14:33.50 ocJ9n2XS.net
創造は家紋選べるのあるよね

47:名無し曰く、
20/08/05 17:18:49.16 cTqRLvKw.net
皆さん教えてくれてありがとう。
上杉で武田速攻ルートをやってみたのですが軍神取得を優先して信玄は仕方なく開放しました。

48:名無し曰く、
20/08/05 18:04:17.74 cyuz0VTO.net
いや、斬首じゃ!

49:名無し曰く、
20/08/05 20:05:43 CiUWoG2V.net
創造は家紋選べるけど
海野家(家紋六文銭)で始めて、真田昌幸に家督を譲っても独自技術使えないんだよな

50:名無し曰く、
20/08/05 21:27:52 1hHDYezY.net
>>28

覇王真田、繰り返しプレーしております。

この前、運良くサルを捕獲したので首斬ったら政治+10の壺と、統率+10の兜を剥ぎ取れました。

いきなり昌幸と幸村で躑躅ヶ崎館を攻めても、東海国人衆が出る時は出ます。

安定はしないです。兵力不足や兵糧不足など弱みを見せたらたちまち攻め込まれて、その後弱り目にたたり目で死にます。とにかく人を登用しまくって攻め続けないと。あと坊主頼み。

関係ないですけど躑躅って、髑髏(どくろ)と少し似てますね。


>>30
初手黒川城攻略も挑戦してみます。

51:名無し曰く、
20/08/05 22:22:24 3lCSMchN.net
>>50
統率と兵数に関係あったかも
秀吉斬首はおすすめ、家宝もだけど後継の大名ランクが下がるので
実質的に羽柴は拡大しなくなって敵じゃなくなる
兵糧不足で攻められるのは兵糧が15000切るくらいかな
攻められる閾値あるから確実に兵糧2万以上を確保して動かないとだめだよ
停戦は坊主だけじゃなくて家宝もあり
家宝停戦ができるようになると攻略の幅が広がるよ
7級以上の家宝もちで能力微妙なやつは捕らえたら斬首せよ!

52:名無し曰く、
20/08/05 23:24:50 Gz+IklH+.net
なるほどね
家宝停戦は選択肢になかったな
勉強になりました

53:名無し曰く、
20/08/06 03:04:09.97 2w0TaXlK.net
覇王真田は夢幻真田と違って初期銭兵糧が少ない、建築しないと騎馬補充が出来ない、支城がない、割符貰えないから米買いが使いにくい、小笠原が徳川配下、徳川配下に本多親子がいて知略で優位に立てない、といった違いがあって、特に兵糧管理がシビアに感じるな。
PKシナリオはどれも初期物資がカツカツ。
初手でも撃退してから躑躅ヶ崎狙うにしても、国人対策としては北条の岩付城を目標にして出陣、途中で躑躅ヶ崎に変更すればほぼ湧かない。
3年以内に徳川潰して清洲織田吸収しないと、高確率で同盟切れた清洲織田が羽柴に降伏、羽柴が畿内制圧し殺到、といった展開になるからスピード感は大事だね。
15000位兵力あれば忍者は1ヶ月程度殴って武力協定出来るから、国人協定してから忍者武力協定で磐石にしてからって手もある。
忍者拠点に籠絡で兵増やしてもいいし。

54:名無し曰く、
20/08/06 14:52:05 3POiZAzy.net
>>50
初手黒川は上田捨てて、強者勢力と戦わず東北関東を吸収していく戦法かと思います。

初手躑躅ヶ崎館といいましたが、このシナリオ徳川弱く、豊臣が強いので、それより本多親子引き抜き連打がいいかと思います。
徳川はカウンターアタックで倒すのがいいと思います。
真田昌幸だけ引き抜き連打で、初手岐阜城おすすめです。
武将4名吸収でき、冬開けるまでに大きく収入をあげることができるためです。
2000名前後(櫓前の部隊だけ兵数すこし多め)て包囲すればすぐ落ちます。
落としたらすぐ兵を上田に戻します。
豊臣と停戦出来たら、徳川速攻で落として終わり
できない場合、岐阜を空き地にして上田で防衛しながら徳川攻めがいいかと思います

55:名無し曰く、
20/08/07 03:24:33.65 s6lTC2kg.net
忠誠度下げてる時坊主来るとまじでうざい・・・なんとか追い払えんのかこれ

56:名無し曰く、
20/08/07 22:31:54 QxySNJzP.net
PC版なら、季節ごとに僧侶が来訪した勢力がわかるから、登用できない場合は解放したり処断したりの対応はできる。
それ以外だと、捕虜返還の使者と対面する大名をなるべく遠方に置いて時間稼ぎするしかないんじゃないかな。

57:名無し曰く、
20/08/08 03:04:44.44 ZCyGKwaj.net
真田の場合、立地的にも同盟勢力的にも攻め込む先の選択肢が多い分、自由度が高いのが良い。
関ヶ原真田だと、相馬から蹄鉄貰って細川→毛利から大型帆船貰って黒田→鍋島加藤吸収で毛利や島津が同盟切ってくるからそれらを吸収っていうルートもある。
上田捨てると楽っちゃ楽だけどひたすら守るだけなら昌幸お留守番させて米さえあれば寺社櫓でどうにでもなるしな。
大軍率いて包囲してくる場合、門の前に兵1で待機させておけば城門殴られないからほぼ落ちないし。
島津で初手鈴木とか、革新は他のシリーズと違ってセオリー無視な攻め方出来るのが楽しい。

58:名無し曰く、
20/08/08 09:49:29 bdoNdvT8.net
>>56
対処法無いのね・・・・仕方ないのでそのまま引き渡すのも癪だから名声1貰って解放しますわ

59:名無し曰く、
20/08/09 09:29:03.79 36XTMi9W.net
PC版及びSteam版です
一昨日、OS(Windows10)をSSDにインストールしました
その後、別のドライブにインストールしてあったPC版を起動したところ、キーボードで文字入力をした瞬間一切の操作を受け付けなくなりました
ゲーム自体はユニットが動いたり、音楽が流れ続けているのでフリーズしていないのですが、ゲームを進めることも新武将を登録することもできず困っております
何か必要なファイルや設定があるのでしょうか
Steam版も同じ症状が出ております、どなたかご教授ください

60:名無し曰く、
20/08/09 09:40:36.09 I1ZKQV8e.net
>>57
上田から直接細川攻めるの?
>>59
google日本語入力とかATOKは試した?

61:名無し曰く、
20/08/09 12:50:40 36XTMi9W.net
>>60
ありがとうございます、英語入力を試したら特に操作不能になることはありませんでした
IMEが悪さをしていたのかもしれません

62:名無し曰く、
20/08/09 13:45:48.92 S4TA/0Gm.net
>>60
まじ?と思って試してみたら
約3ヶ月で城まで到着で倒せました。
そういう方針で高山城も試してみましたが、かなり余裕でした。以外と上田無視?
自然防衛で、高山→前田といくのが楽に関ヶ原クリアーする方法かもと思いました

63:名無し曰く、
20/08/09 13:59:59 F2hAVB5Y.net
>>60
昌幸同士討→鼓舞、幸村先駆け鼓舞で蹄鉄あれば士気は持つから坊主停戦中に岐阜から京抜けて諸勢力に引っ掛からないように弓木落とす→すぐさま3部隊で包囲して細川にトドメ。
相性最良で真田に不足している政治を補える上に完全な安置になるから、毛利と同盟切ってもいいし、毛利飛び越えて九州上陸してもいい。
家宝奪ってから昌幸→幸村に隠居で忠誠もと通りになるんで、政治+10、9、3と鉄砲1等級も手に入るので色々お得ではある。

上田守りながらだと高難易度っぽくなるし、捨てれば低難易度になるんで難易度調整にもいいよ。

64:60
20/08/09 14:20:11 I1ZKQV8e.net
>>63
ありがとうございます
面白そうですね
早速お盆中にやってみます

65:名無し曰く、
20/08/09 19:00:03 pUYjZ9hq.net
普通にS4真田やってたけどどうも岩村や岡崎攻めあぐねてる間に雪隠詰めになりがち
どうしたものか・・・と思いつつ最初からやりなおして、まあ武田死なないように援護しよう
家康撃退した
あれ、駿府の兵少なくね?このまま幸村差し向けたら・・・落ちた
なるほど簡単だったのか

66:名無し曰く、
20/08/09 19:22:56 pyGLv84o.net
S4徳川速攻だな
織田と停戦してる間に徳川吸収するプレイ動画みてからは
困るくらい難易度下がった
ぶっちゃけ動画みないと徳川を速攻するって発想ならんから感動したわ

67:名無し曰く、
20/08/09 19:38:58.67 34ilohxe.net
急ぐ、急げる=上手い という事はよくわかって上達したけど、一瞬の猶予もなく急ぐのはかなりしんどいね。。。
早く在野を全員登用しないと!早く門前町作り終わらないと!金が足らん!兵糧が足らん!早く開発終われ!停戦が終わってしまう!坊主来ないとやばい!
頑張る。

68:名無し曰く、
20/08/09 23:59:50 4164VxPT.net
革新は、隣接するトコ以外も攻めれる自由さがあるからね。
高飛びとかハイエナ・引っ越し等、
発想によって思わぬ攻略法を発見できたり、逃げ道を確保できたりするとこはあると思う。

69:名無し曰く、
20/08/10 03:11:02 8UVzrmix.net
南蛮も上杉みたいに初期馬上槍あるとことか、能力高い武将がいる家とかなら携行食からで良いと思うけど、海跨ぐなら大弩弓欲しいし、統率70台しかいないとか足軽学舎持ってないとこだと苗刀欲しいし、取捨選択と優先順位は勢力によって変わるから、セオリーはあれど正解がないのは良いな。

統一が目的ではあるけど、鉄甲船+大筒に全てを捧げてもいいし、長弓ツエーでも固有戦法ツエーでも趣味に走れるしな笑

70:名無し曰く、
20/08/10 06:25:21 is5BRUqI.net
slipついてないな久々にかけるわ
しかしこれ官位も商人や坊主が持ってくるもの同様三択で買えるとよかった
毎周同じ官位ばかり買わされよる

71:名無し曰く、
20/08/10 12:19:26 OKGAtvU3.net
来訪でくれるものって名声によるから
名声高めておけば早くいい官位やら家宝は貰えるようになる

72:名無し曰く、
20/08/10 18:37:32 gKupjTgU.net
名声上がる(300ぐらい?)と同盟国から学舎買えるのも大きいね
士気アップ技術寄越せなどと毎回言われるのはやや鬱陶しいが

73:名無し曰く、
20/08/10 19:38:42 vqTH/ctk.net
>>69
明日、鉄甲船+大筒で九州独立を堅持する大友王国を作ってみよ!

74:名無し曰く、
20/08/11 01:43:07 y9osD4Xv.net
学舎は金や神槍術やらの微妙なA技術と交換やな
官位は買える順番が決まってるからなあ…たとえば名声280~319だと左京大進→主馬首~対馬守だけど、
必ずこの順番でしか売ってくれないからな

75:名無し曰く、
20/08/11 12:55:02.01 zPtegKjz.net
ひさーしぶりにpk島津s1やってみたが簡単すぎて中国制圧直前で飽きた
ちなみに鉄砲こんなに弱かったっけ?技術マックスの場合騎馬相手には弓のほうが強いんじゃないの

76:名無し曰く、
20/08/11 13:13:14.60 naPRTUnN.net
戦法頼りで騎馬が鉄砲半減技術持ってるなら、
条件次第で弓が強かったりもするが、
基本的には鉄砲の方がはるかに上だろう。

77:名無し曰く、
20/08/11 19:26:40.66 17z6qaso.net
計略の鼓舞・混乱をいち早く貯めるには、射程と攻撃速度の関係で弓がいい
壁となる足軽や城がある場合で、通常攻撃で相手を溶かすには鉄砲がいい
半減技術をとれるくらいまで勢力が大きくなっていれば、技術がどうこうではなく
良い武将が居るかどうかの方が大事だと思う

78:名無し曰く、
20/08/11 20:41:13 o4GZeTZ9.net
なるほど
無印の鉄砲のイメージがあったからかもしれんね
島津はヌルかったんでつぎは鈴木でやってみるよ
ありがとう

79:名無し曰く、
20/08/11 21:13:24 RFwlDAQ8.net
西洋方陣で猿叫かませば5000ぐらい削るよ
相手が混乱してれば10000近く行く

80:名無し曰く、
20/08/11 23:29:25.37 GorqHFcX.net
弓は最序盤何もない状態で1、2千減らしてくれたりするからなんか使っちゃう

81:名無し曰く、
20/08/11 23:35:47.54 naPRTUnN.net
流石に最序盤で千二千はいかないだろ
大弩弓の吉田の連射なら千超えるけど

82:名無し曰く、
20/08/11 23:44:52.73 GorqHFcX.net
あれそう?気のせいかね
まあスクショでもとれたら上げるとかした方がいいやね

83:名無し曰く、
20/08/12 00:03:02 AUrcGYs5.net
島津の猿叫が最強過ぎて後半の戦術においては霞むけど
上杉の軍神はコスパやら戦法やら戦術やら考えたらぶっちぎりに最強のスキルだよな
序盤から使えるし、謙信も長生きだし、景勝が大名のシナリオでも領土広めで学舎も充分に確保出来るケースが多いからどのシナリオでも早い段階から使える
同時期の太閤立志伝5の武田の風林火山がチートなら革新は上杉の軍神がチートだわな

84:名無し曰く、
20/08/12 00:18:04 kfqdWYmw.net
軍神がチート名乗れるなら苗刀はもはや神様名乗っていいな

85:名無し曰く、
20/08/12 03:02:48 2g5+CeCz.net
軍神・旗指物・謙信(統率オーバーキル)が揃うと相手が1回同じ戦法使う間に
3回は使えるからもはや赤い彗星状態だからな

86:名無し曰く、
20/08/12 08:47:26.04 Xtg9gJ6g.net
軍神は計略も連発出来るから騎馬極めた謙信と籠絡積んだ宇佐美で出陣させるとダイソンみたいになるからな

87:名無し曰く、
20/08/12 13:09:01 ITS6N1/1.net
戦法含めた攻撃性能では鉄砲がダントツ。
三段+西国方陣+釣瓶+武力120オーバーは鉄甲船+大筒並みにロマンあると思う。
とはいえ、弓や鉄砲は対1部隊しか狙えないから囲まれると辛かったり、最終的に鉄砲は足軽と兵器以外には半減されたり、攻撃速度バグ使わないと攻撃速度で劣ったり、集めるの面倒とか、デメリットもある。
弓は弓と鉄砲以外には半減されない上に、それも実質的に取得しづらい技術だからほぼ全部隊に刺さる上に物資も不要、最長射程等々メリット多いように見えて全部隊最弱の防御力、発射から着弾までラグい、等のデメリットがあるから、何が正解とかではなく、性質を踏まえた上で上手に運用するのがベターかと。
鉄砲主体、鉄砲縛り、とかは少なくとも速攻には向いてないと思うし。

島津はスロースターターな印象。

88:名無し曰く、
20/08/12 13:44:21.46 6YqyqEgA.net
名声って具体的にどういう交換あります?
体感として登用や協定などの成功率に影響し、買える官位やアイテムの質に影響してる気がしますが
220で民忠の回復量アップ
後どんな効果あります?

89:名無し曰く、
20/08/12 14:57:47 lOHEqT6G.net
鼓舞を持ってる部隊を狙い撃ちで偽報・奇襲されるといらっとするよね

90:名無し曰く、
20/08/12 15:34:49 KMoNECpd.net
攻撃速度バグってなに
教えてお兄ちゃんたち

91:名無し曰く、
20/08/12 18:36:43.20 ITS6N1/1.net
天下創世、革新、天道は目標を切り替える毎に攻撃間隔がリセットされる仕様。
殴り始めたら時間止めて道端を目標にしてから再度部隊や居城を目標にして時間流すと常に最速の攻撃速度になる。ちなみに操作が無茶苦茶ダルい。
延々とやれるなら速射や連式はいらない。
海上だと何の兵科でも常に最速攻撃速度(攻撃間隔20)になるから連式、速射、国崩は無意味。
実用性で言えば破城槌、大筒と相性がいいのと、素鉄砲で連式と張り合う時とかかな。
PC九州席巻はこれ使わなければクリア出来なかった…

92:名無し曰く、
20/08/12 18:52:30.46 ryLgyytn.net
それ使ってうまくいっても嬉しさよりも虚しさの方が勝つんよ…

93:名無し曰く、
20/08/12 18:54:05.90 QmXtIVSJ.net
そうだね兵1鉄砲隊なんかと同じで俺も封じてるただ兵20位で畑半壊とかはしてるけど
シングルゲーだから自分が楽しいやり方しておkなんだけどね

94:名無し曰く、
20/08/12 19:15:53.00 +3dtyACT.net
攻撃速度ってさ、との兵科も最終的には同じにならんか?
攻撃速度バクは攻撃した後にターゲットを変えたら攻撃速度が10倍くらいになる技
詳しく説明できんから動画みて
不倶戴天の敵で天下統一とか

95:名無し曰く、
20/08/12 21:00:44 Przw/ptp.net
技術0の金欠の弱小勢力の序盤でも何とかしてくれる足軽部隊が1番優秀な気がする

96:名無し曰く、
20/08/12 21:08:28 UjPnytRF.net
足軽最便利思われてるけど、弓でノーダメージで城を簡単に落とす喜びを知ると弓の評価がかなり変わって足軽最便利って考えも少し変わるで

97:名無し曰く、
20/08/12 21:34:40 IaXM4NWg.net
どの技術を伸ばすにしても武将と領地取らないと始まらないから
ゲームとして最も緊張感のある時期はほぼ足軽使ってるんだよな結局

98:名無し曰く、
20/08/12 22:12:38.71 Przw/ptp.net
技術最大くらいまで行く頃はコンピュータに任せてるなほぼ

99:名無し曰く、
20/08/12 22:52:00.66 FEO2sKaK.net
どの兵科が最便利か、というのは各大名の立地にもよるからなんとも言えないな
弓はどっちかというと持久戦向きだから例えば毛利みたく大勢力で安定した領地が有り
部下も豊富ならのんびり開発する弓は向いてるが、七尾畠山みたく両側に厄介な
大名家に挟まれてる場合なんかはそこまで便利とも言えないと思う(むしろ内政の鉄砲櫓や水軍のほうが急務な気がする)
足軽は結局苗刀頼みなので港持ちの大名家なら強いけど港ない大名家だと結構辛かったりする
鉄砲は防御は優秀だけど足が遅い上に攻撃も遅いので攻めには不向きだし、なにより最初は1000ぐらいしか無いので調達に時間掛かりすぎる
オールラウンド性が高いという意味だと騎馬かなあ、調達で集めるのも鉄砲に比べれば速いし速度も最初から速め
城防削るのが遅いのだけが難点だが弱点というほどでもない
まぁでも一番便利なのは内政かな、弱大名に鉄砲櫓、速攻に割符、持久戦に二期作・品種改良と揃ってるしね
内政ない大名家で1回でもやると内政のありがたみがよくわかる

100:名無し曰く、
20/08/12 23:00:13.15 ab/e0RPM.net
近接は足軽か騎馬になるが、騎馬を最初~最後まで使うのは武田上杉伊達のみ

101:名無し曰く、
20/08/12 23:10:14.77 +3dtyACT.net
まてまて、また弓ゴミ野郎おらんかこれ?
足軽便利は間違いない、苗刀あれば誰でも使える
弓は南蛮と遠弓いるから
便利さで比べてんのに反論の余地ないはずだが
弓が強いのは事実だけどキミは帰ってこんでくれまじで

102:名無し曰く、
20/08/12 23:50:22.25 +gcMXGXn.net
やー
海戦ではいろいろ最速ってのは知らない訳でもなかったんだけど、
その結果国崩し無効とは気が付かなんだ
大友鉄甲船でオレツエーて喜んでたこないだの自分が切ない
>>101
大した文字数じゃないんだしちゃんと読んだら?

103:名無し曰く、
20/08/13 00:43:55 qU3ma76x.net
斯波、姉小路、阿蘇はどの技術開発するか選べる立場になった時点で実質的にもう攻略完了してるよな

104:名無し曰く、
20/08/13 01:02:00 MUTb39fv.net
S1S2は弱小勢力でも早めに城落として本城2つにして安定してきたあたりで飽きるな

105:名無し曰く、
20/08/13 05:46:57.37 tVMym+7i.net
S1なら太田家かな
開始後1ヶ月で北条武田連合軍がパワープレイ仕掛けてくる理不尽は他では味わえない

106:名無し曰く、
20/08/13 08:07:05 6ot8pGfu.net
>>105
あれは、どうやって撃退するのかよくわからん。なすすべがない。

107:名無し曰く、
20/08/13 08:24:49 tVMym+7i.net
>>106
岩付死守ルートで俺がやったときは、取り敢えず武田側に罠を大量設置
北条は里見と同盟して防ぐ(騎馬で誘導して押し付けてもいいが、兵1と変わらんので同盟で)
武田家臣は捕らえ次第全員処刑、その間に櫓等を武田側に大量設置しておく
しばらく凌いで兵が増えてくると攻めて来なくなるのでここから古河方面へ進出かな
足利公方倒して晴朝さんをゲットできれば一気に難易度が下がると思う
長野との同盟はおすすめしない、下手したら上杉とも戦うハメになる

108:名無し曰く、
20/08/13 08:56:06 6ot8pGfu.net
>>107
有難う。やってみる!

本当に十年遊べるゲームだね。

109:名無し曰く、
20/08/13 09:11:20 MUTb39fv.net
>>106
おれがやった時は6月に坊主訪問、8月に武田が攻めてくるので停戦、展開になるまでリセット、その間に武田が来る道の南北に門前町と櫓設置
北条は里見と同盟して逃げ道塞いで壊滅させる
その後に足利落とそうとしたら足利が長野と同盟しちゃったので、長野側に築城部隊だして長野が部隊出したら坊主停戦してその隙に落とすって感じだった

110:名無し曰く、
20/08/13 09:16:47 tVMym+7i.net
>>108
頑張って
初手では金山発掘・関東国人衆と協定も必須かな
上田さん登用もできればやっておきたい
兵糧切れも辛いので出来るだけ出陣はしないほうがよい

111:名無し曰く、
20/08/13 10:27:09 zSRXTaSI.net
武田上杉北条は調子乗り過ぎで毎回全斬首してるからたまに部下に勝頼とかまぎれこむと切腹させたくなって困る

112:名無し曰く、
20/08/13 13:34:57.40 S6GU6g+s.net
S1太田も上手くなると防衛しながら北条滅亡→武田滅亡の順に攻略できる
たぶんこれできたらほとんどのシナリオクリアできるから
自信が付いてきたらチャレンジモード的にやるとおもしろかったよ
防衛、港攻略、北条滅亡、躑躅、武田滅亡の順にいけたかな
坊主停戦はしなかったけど、早いうちに金山はいる
たぶんこの太田で試行錯誤してる頃が革新で一番面白かった気がする
個人的にオススメ、まあ、俺が太田さん好きなだけやけど

113:名無し曰く、
20/08/13 14:15:25.51 zSRXTaSI.net
弱小で細々と兵ふやしてるとこにやってくる長雨
台風ほどじゃないにしろ腹たつ
なんでうちなんだよ!
内政技術で灌漑あたりなしにして、疫病の軽減技術を三段階目くらいにほしいでつ

114:名無し曰く、
20/08/13 14:20:56.12 OFtELCy5.net
今更だけど、S1の武蔵ってなんで太田家だったんだろう
実際に当時武蔵を治めてたのは北条か上杉だよね
北条は初心者向けのチュートリアルみたいな要素あるから、
ドラクエのスライムみたいな感じで配置されたのかな

115:名無し曰く、
20/08/13 14:27:41.12 p7OzuH2Z.net
>長雨
疫病のことか?
あれ大概プレイヤーを狙ってくるからなあ。。でかくなった武田上杉島津はスルーのくせいに

116:名無し曰く、
20/08/13 15:25:52.49 a8tvNHw2.net
ちなみに疫病もそうだけど、プレイヤーに関係してないとこでも発生してるよ
左上のとこにチラッとでてたりする

117:名無し曰く、
20/08/13 18:16:23.66 MfBtOMzY.net
>>116
季節代わりに注意してると兵数が減ってたりするよね
疫病画像出してのアナウンスがないから、気付きにくいけど

118:名無し曰く、
20/08/13 18:33:01.73 MUTb39fv.net
文官がろくにいない鈴木家で一生懸命内政した後に台風来るのパターンとかが最高だわ

119:名無し曰く、
20/08/13 18:51:14.84 9yYLQJPy.net
>>114
北条の支配下には入ってたけど岩附城主は資正さんだよ
1560年の謙信小田原侵攻の際に北条へ反旗を翻したんだけど
謙信が去ってからそれに激怒した氏康に居城を攻められ佐竹に逃げた
状態を革新チックで言えば、停戦状態になってないとおかしいわな

120:名無し曰く、
20/08/13 20:14:25 p7OzuH2Z.net
82年で本能寺発生前なのに真田が武田から独立済みだったり箕輪が北条領だったりするゲームだし

121:名無し曰く、
20/08/13 20:16:02 YalSS+WH.net
>>120
その通りだが今ちょうど武田でやってんだけど、あれ真田も含めてたらあそこから無双できちまうから分けたのはゲーム的には正解かもねw

122:名無し曰く、
20/08/13 20:39:41.16 a8tvNHw2.net
>>121
真田独立しとらんだろっておれも不思議に思ってたんだけど納得したわww

123:名無し曰く、
20/08/13 21:31:30.91 KcJwkSU1.net
>>120
まぁ真田丸的に言えば国人領主は従ってはいるけど完全に配下ではない
という感じだからあれでも不正解では無い気もするけどね
細かいこと言えばむしろ郡内衆で半独立勢力だった小山田さんが配下扱いなのが気になるが

124:名無し曰く、
20/08/13 21:47:56.06 8UTXZM6G.net
信玄時代から信濃の国衆は強い方に従ってるだけだもんな
だから簡単に裏切るしコロコロ寝返る
毛利家が一枚岩になる過程を見るとよくわかるが武田があっさり滅びたのも
国衆の寄り合い所対から脱却出来なかったせいなんだよな
実質武田家の支配地は甲斐1国だったから

125:名無し曰く、
20/08/14 02:11:53.82 1bVwPs4w.net
動画でやってるs1太田の武田軍に対して築城部隊派遣→停戦→国境付近で武田部隊永久足止め
は禁じ手?
中継ポイント使って北条に風魔けしかけるのも酷い戦略

126:名無し曰く、
20/08/14 02:21:09.45 tg/QI6cb.net
S1太田は開幕北条領の兵舎半壊させつつ、兵1潜りこませて偽報受けで金銭減らしつつ追いかけっこで兵糧減らしつつ、開発力を奪って募兵させないようにすると武田単独では中々攻めては来ないのでのんびり内政出来る。
真っ向撃退の場合、お館様の籠絡は城内兵数減らせば被害少なく出来るが、勘助の混乱が厄介。
氏康の威圧も厄介。
櫓と寺社協定と戦法弾きといった運任せになる。
初手結城引っ越しが簡単ではある。
破城槌一個あるし。
10回くらい滅亡しながら試行錯誤してる時間が結局一番楽しい時期だったりする。
S1太田に慣れたらS1最上もイケる。
そしたら大概の弱小に耐性がついてくる笑

127:名無し曰く、
20/08/14 10:14:07.27 GjgiiHaO.net
S1最上か、ええなやったことなかったわ!
弱小プレーに磨きをかけるか

128:名無し曰く、
20/08/14 10:47:05.26 NBGYz9Wh.net
>>126
八王子築城停戦・・・難易度E
兵1・・・難易度D
お引越し・・・難易度C
本拠地滞在・・・難易度A
ぐらい差があると思う

129:名無し曰く、
20/08/14 12:22:16 TIML35fs.net
>>121
勝頼配下の真田家重用しての統一もしてみたいような。

もしそのシナリオがあったら、甲斐からジャンク武将を大量に信濃に送り込んでまったり内政してても楽勝だとは思う。楽しそう。

130:名無し曰く、
20/08/14 12:42:57.33 uekIZ6Ll.net
最上は鉄砲櫓で要塞化して1561年を待てば特に難しくないよ

131:名無し曰く、
20/08/14 12:57:46.26 UlPRJGaw.net
S1最上は義光強制元服縛るかどうかで難易度が全くの別物になるな

132:名無し曰く、
20/08/14 13:47:39 t0/kQXju.net
鉄砲櫓さえ建てればどうにかなるので結局S1であっても斯波の方が難しいという悲しい斯波さんの現実

133:名無し曰く、
20/08/14 13:59:09 K02aCObA.net
S1最上S3筒井とかは鉄砲櫓使えばかなり安定する
大勢力に接してる中小大名のとこで門前町建てられること多いのは難易度調整のためと思うし
ガンガン停戦すりゃそんな難しくはないよ

134:名無し曰く、
20/08/14 13:59:29 25PFM8Gz.net
>>127
太田より遥かに簡単だよ

135:名無し曰く、
20/08/14 14:05:45 wCYTZwuU.net
S1での難しさは太田>長野>最上くらいじゃないかな

136:名無し曰く、
20/08/14 14:07:30 pdpBqP//.net
S1なら古賀公方が何回もやり直して涙目になったな
きつかったの覚えてる

137:名無し曰く、
20/08/14 14:53:36.17 t0/kQXju.net
肝付で島津倒すのに尋常ならざるセコい手を総動員した記憶があるのだが
あれは長野最上より楽なのだろうか

138:名無し曰く、
20/08/14 15:05:22.53 wCYTZwuU.net
S1なら序盤1番ムズいのが太田と思うけど
全体だと西日本の弱小大名が1番ムズいんじゃないの
拡大する武田家に手が出せないし

139:名無し曰く、
20/08/14 15:44:18 MZwYBRwR.net
>>136
古河公方も基本的に太田とやることは同じだと思う
関東国人衆・里見と組んで晴朝の混乱を駆使して太田家のメンバーを吸収したら
武蔵をガチガチに固めて北進する
宇都宮・佐竹まで潰せばもう楽勝モードだと思う

140:名無し曰く、
20/08/14 17:00:03 GjgiiHaO.net
ざっとみてS1最難関は斯波なんか?w

141:名無し曰く、
20/08/14 17:58:09.25 CG3gIKH4.net
斯波は兵舎1縛りでもコツ掴んだら問題なく拡大できるから難関大名とは言えないような
確かに弱小勢力だけど近隣の港持ってる安東が無技術弓で無謀な攻め方してくるから吸収もたやすい

142:名無し曰く、
20/08/14 18:07:13.97 pdpBqP//.net
>>139
おうありがとう、俺の時の太田を吸収する時に武田がかっさらいにきたのが一番の難関で
城を落として武田に袋にされてる時に運よく坊主停戦できたお陰で
あとは要塞化して捌きつつ宇都宮に進行していったな
上杉が武田とガチでやりあってくれてた運もあってとても安定してるとはいえなかったなw
その内またやってみてもいいな

143:名無し曰く、
20/08/14 18:14:57.70 RWJwbdIN.net
>>142
たぶん逆にすると楽だと思う
武田北条に攻められ弱ってるところをハイエナするのが一番ラクかな
国人衆らと連合して追い払いつつ速攻全員登用して体勢整えればよい
配置が違うだけで全然戦法が変わってくるのが面白い

144:名無し曰く、
20/08/14 18:24:44.12 wCYTZwuU.net
弱小かつ同盟出来ない強大名と接してるとこが難関な感じがする
S1なら武田上杉の周辺の弱いとことか

145:名無し曰く、
20/08/14 18:26:38.19 kVblgyVZ.net
ハイエナプレイ楽しいよね
S3浅井なんか足利が織田に攻められ滅亡寸前⇒城上に張り付いて滅亡したら横取り
筒井が攻められ滅亡寸前⇒城左に張り付いて滅亡寸前に横取り
武田と岩村で戦闘⇒隙を突いて岐阜乗っ取り
あと観音寺への輸送部隊を襲撃したりとか
気分はまるでコバンザメ

146:名無し曰く、
20/08/14 20:37:49 U0/HH4uN.net
大名が死んだ瞬間に忠誠がダダ下がりして在野化したり、独立したり、逆に忠誠心や能力が上昇するシステムあったら楽しかったろな

147:名無し曰く、
20/08/14 20:59:14 CG3gIKH4.net
創造辺りからはそういった代替わりによる忠誠の変化みたいなの採用されてない?
先代が家宝を与えて忠誠上げてても代替わりしたら忠誠UP効果消えてしまったりするし
下野したりはないけど自分こそが次期当主に相応しいって表示されて忠誠赤くなる一門もいたりするし

148:名無し曰く、
20/08/14 21:03:15 h0YXz+M3.net
>>146
天翔記はあったんだけどなー
大名死んだら家臣の忠誠下がって軍団の謀反祭りじゃあああ

149:名無し曰く、
20/08/14 21:08:57.06 qRxLLjcp.net
0~100まで忠誠値あるけどほとんどのキャラが95以下で危険信号

150:名無し曰く、
20/08/15 03:46:08 iDBoVBLL.net
いやいや95以上あっても余裕で引き抜かれる

151:名無し曰く、
20/08/15 04:34:46.43 LOBcQFgx.net
まあ実際秀吉や信長がしんだときも国が割れたからな
ストレスフルになるけど

152:名無し曰く、
20/08/15 05:59:26.81 D5IplsKf.net
S1斯波は南部が活発な分、伊達が弱いから他シナリオの斯波よりちょっぴり楽に思う。
河野、一色、一条も他シナリオよりチャンスある。
太田は最速滅亡大名になりがちだけど、本人は決して弱い訳じゃないから序盤しのげば拡大しやすい。
S1は極端な弱小が後半シナリオに比べて少ない印象。
速攻滅亡はしないけど、S1蠣崎二人からのスタートがキツい。ようやく上陸して実質南部家化しても軍神がオラついててツラい。

153:名無し曰く、
20/08/15 09:40:08.76 EC56OKGs.net
>>151
まぁトップが死ぬと大抵崩れるよね
織田家の崩壊・豊臣家の崩壊・上杉家の崩壊・武田家の崩壊
桃山~江戸期でも後継者騒動での改易多数
毛利や徳川が崩れなかったのはやっぱ血縁と譜代でガチガチに固めてたからやろな

154:名無し曰く、
20/08/15 09:47:13 2r7+0Z4z.net
序盤の伊達はほぼ文官しか居ないからな

155:名無し曰く、
20/08/15 10:37:29.53 P11xvWo2.net
逆の上杉
おかげで両家とも群雄六文はバランスいい

156:名無し曰く、
20/08/16 00:01:13 zG45c+HZ.net
S1S2河野は村上と来島が未発見でいるから楽勝。水軍と弓があるから大弩弓とって港から攻めればいい。ガンガン攻めれるからむしろ楽な部類に入る。
ただS3になると村上来島いなくて平岡がすぐに死亡するから一気に難易度上がる。そしてここまでは普通にクリアできるがS4は兵1やセーブリロードを繰り返さないと困難。

S1S2の一条は宗珊いるから長宗我部と同盟して要請で板島攻めてもらえるから後は簡単。
S3は宗珊がすぐに死亡するからややキツイ。
一色はやったことないな。最高政治が54で家臣も4人くらいしかいないから兵1とか国人召喚しして押し付けたりしたらクリアできるだろうけどまともにやる気がしない。

157:名無し曰く、
20/08/16 00:13:53 9TmTJr3V.net
S2までの一色は波多野との境界に築城して(最大兵力でやれば間に合った覚えがある)
釣り出し→殲滅→包囲コンボが可能で足利将軍家にも同じことすりゃ勝てるので
S3以降と比べれば遥かにまともな勝ち方が可能

158:名無し曰く、
20/08/16 08:08:25.44 lr1lUi9Q.net
一色家は政治力が低いやつしかいないから捕虜や浪人がほとんど登用出来ずにかなりストレスフルな展開になる序盤

159:名無し曰く、
20/08/16 09:36:58.74 yJwCzbIS.net
S1の一色家だと近隣の延暦寺との相性値が一番近くて
延暦寺との協定だけは協定に関する裏技使わなくても
比較的スムーズにいけた記憶がある

160:名無し曰く、
20/08/16 10:51:26 bEkVik/J.net
政治力50台でも、相性が良ければ協定や技術交渉成功する場合あるよね。
小早川でもそうだった

161:名無し曰く、
20/08/16 15:06:00.00 zG45c+HZ.net
>>158
一色はどのシナリオも政治60すらいないから酷い。しかも港なし技術は鉄砲学舎だけ。国も貧しく港遠い。一色は酷すぎる。
弱小は政治60台が複数いても有能な浪人を登用できない事もあるから悲しい。
登用も交渉も協定も何人も派遣するけど20回ぐらい連続失敗とかするからイラっとする。

162:名無し曰く、
20/08/16 15:57:30.39 xtke5v9v.net
3人しかいねーからな
国人衆か有力大名と同盟できればまだなんとかなるんだが

163:名無し曰く、
20/08/16 16:25:47.30 Soe6pRdV.net
>>153
織田も豊臣も家臣が力持ちすぎだったね
徳川も家康が死ぬ直前に豊臣家を滅ぼせたのがかなり大きそう

164:名無し曰く、
20/08/16 16:58:11.04 yJwCzbIS.net
確か朝倉氏当主が丹後水軍と相性が極端に悪いんだよね
朝倉氏ー丹後水軍の協定が成立する事はあまりないので
丹後水軍は東の勢力に対する盾だと割り切って放置してたほうがいいかもね

165:名無し曰く、
20/08/16 17:58:23.86 zG45c+HZ.net
一色は隣に敦賀港があるんだが丹後水軍集と協定は政治が低すぎて無理、武力制圧できるほどの戦力もないから実質港までがかなり遠い。
というか一色って運良く政治70越えの浪人でもこないと協定まともに結べなさそう。

166:名無し曰く、
20/08/16 18:32:39.94 BTQyJjfe.net
政治低くてまともに浪人登用出来ない、初期物資少ない、鼓舞持ちがいない、C技術ですら1年がかり、初期武将少ない在野もいない、あたりが重なると、難易度うんぬんより理不尽感が凄くてストレスなんよな。。。

167:名無し曰く、
20/08/16 19:28:08.17 lPyMMm/X.net
弱小はPK追加要素のおかげでかなり状況が改善されてるのも多いが(最上なんかが良い例)
一色は政治低すぎるせいでPKに順応できなくて無印でもPKでもひでー有様っていうな

168:名無し曰く、
20/08/16 19:38:56 yJwCzbIS.net
若狭武田の息のかかった守護代「延永氏」
守護代をしのぐ小守護代と言われた「石川氏」
国の御奉行と称えられた「小倉氏」「伊賀氏」
御一家と呼ばれ代々重用された「吉原氏」
1530年頃に作成された史料の中でも
一色氏の五大家臣として認識されてる上記の氏族
当時の公家衆からもなかなか政治力ありそうな評価されてるのに…

大なる城主と一段格落ちな認識の家に過ぎない「稲富氏」
こいつのせいで無理やり鉄砲得意勢力として色付けされているのであった

169:名無し曰く、
20/08/16 21:06:58.34 oXBo6/Ow.net
>>166
「~に失敗しました」系と偽報はその中身がわからんから
なんでよ感がすごくてイラつくよね
ちょっとその辺改善したPK2おながい

170:名無し曰く、
20/08/16 21:25:43.67 yJwCzbIS.net
人探しに行ったはずなのに小銭見つけて戻ってくるのもよく分からん
お小遣いは嬉しいけどw

171:名無し曰く、
20/08/16 21:38:28.66 xtke5v9v.net
一色S3は山名制圧がセオリーだけど、停戦を活かして織田が真っ先に潰す足利行けないかね
足利とは停戦してるから偽報祭りも無いと思うが、織田勢追い払うのが苦しいか
義昭と幽斎加えれば相当楽そうだけど

172:名無し曰く、
20/08/16 21:39:36.78 9opG1OrH.net
探索で小金げっとは委任でしか見たことねーわ

173:名無し曰く、
20/08/16 22:31:02 9TmTJr3V.net
>>171
S3一色(兵1なし)に関しては164スレでかなり盛り上がってたけど
織田が二条御所落とすのにギリギリの兵力になるパターンを引く&偽報祭りに勝利する
の両方満たして完璧なタイミングじゃないと足利横取りはできないよ

174:名無し曰く、
20/08/16 22:34:32 hjN6rpgi.net
>>170
サボってパチンコ

175:名無し曰く、
20/08/16 22:45:32.51 iltJE9di.net
>174
ナムコの三国志もあれそうだったのか。

176:名無し曰く、
20/08/16 23:44:48.35 TN/63Px7.net
探索銭発見は天海とか長安とか義昭とか政治が高い連中がいたら積極的にやらせてるな
特に序盤から学舎作って技術でリードしたい勢力や、開発地が狭くて鉱山も無い金策に困る勢力
特に足利将軍家でプレイする時には多用する

177:名無し曰く、
20/08/17 00:46:31.61 VuCOU7dP.net
>>171
173の意見に同意だわ。
稲富が代替わりしてて、最高知力が低くなってるから足利ハイエナはかなり非現実的だ。
それより織田が足利じゃなく筒井に侵攻するパターンをひく事が時間稼ぎで重要だと思う。

178:名無し曰く、
20/08/17 00:56:52.17 G1SXn9M4.net
金策に困って翌時節待ちになるなら小銭狙いの探索もするけど、PKになってから特に序盤は何かと忙しいからなぁ。無印は多用してたけどPKではあまりやってなかったわ。
序盤の市と商人衆と割符が強すぎる。

179:名無し曰く、
20/08/17 02:44:02.57 XOApUOoM.net
小銭狙いの探索ってなんですか?
そんなもんでます?

180:名無し曰く、
20/08/17 04:09:29.37 QKm4C/K8.net
>>179
探索し尽くして人材や金山が発見されなくなった状態の国で探索を実行すると、高い頻度で金を発見することがある
金額は政治力の10倍で、政治100の武将なら1000くらい収入があるから馬鹿にならない
即収入になるから、資金が尽きても次の季節の収入を待たずに研究やら建設やら取り掛かる事が出来る
人件費で赤字になりがちな織田家でもこの技を知っていれば林さんや森さんをリストラせずに済む

181:名無し曰く、
20/08/17 06:41:14 u+nzUXyi.net
推奨出てない武将で探索やると金を発見しやすい

182:名無し曰く、
20/08/17 11:42:19 XOApUOoM.net
>>180
推薦はでないですよね?
その状態で行えばいいってことですか?

183:名無し曰く、
20/08/17 11:42:39 XOApUOoM.net
>>181
>>180
ありがとうございます
ためしてみます

184:名無し曰く、
20/08/17 18:28:18 AuRJHA6I.net
探索の金銭発見は、国人とかに全ての金銭収入施設がブチ壊され金山銀山もなく所持金がほぼ0になった時の救済策でもある。
金銭がないと町並みも建てれないし募兵もできない一門武将以外は寝返るか出奔して実質詰むからね。

185:名無し曰く、
20/08/17 19:24:36 XOApUOoM.net
試してみました。
こんなことできるなんて知りませんでした。
状況によってまた使います

186:名無し曰く、
20/08/17 20:21:04.30 5AGbhiNV.net
ノッブが金欠になるのは金山無いからだよなあ
上杉なんて金山と穀倉地帯両方揃ってるから越後1国でも回せるもんな

187:名無し曰く、
20/08/17 20:29:43.78 xBn7KZic.net
たまに国人に手も足も出ず、領内を更地にされてる勢力があるよね
蠣崎とか姉小路あたり
金銭も街並みもなくなっても復興できなくはないってことか

188:名無し曰く、
20/08/17 20:31:18.28 L8+eds92.net
越後は春日山側に金山2銀山1に港、新発田側に金山2
薩摩の金山2に港もそうだけど下との格差やばすぎ

189:名無し曰く、
20/08/17 22:30:05 ctdbR0yI.net
S1S2の織田に関しては人材的に2国以上必要なのに尾張1国に押し込められてる形だからなー
金山っていう贅沢は言わなくても尾張があともう一つ町並建てられれば大分マシになるんだがな

190:名無し曰く、
20/08/18 01:02:04 r3WDyKrB.net
似たようなシステムの三國志9でも、金なくなったら皆に探索させて拾ってくるように命令してた気がするなあ。けっこう助かったような。

蠣崎や姉小路はかわいそう

191:名無し曰く、
20/08/18 01:13:00 qjaeImjP.net
久しぶりにやったけど面白いね
今はS1島津でのんびりやってるけど、昔は兵を釣るとか思いつかなかったなあ。
いい武将で固めた部隊に兵全部積んで特攻して、勝てなかったら募兵するけど全国で一揆起こされて負けてたのが懐かしい

192:名無し曰く、
20/08/18 01:22:34 m0FP1YUQ.net
薩摩の場合は商人、寺社同時協定可能な南九州の立地もあって、トップクラスの立地だと思う。個人的には月山冨田と薩摩のツートップ。

仕様的にはしっこ有利なのは仕方ないけど、それにしても革新の島津優遇は激しい。

193:名無し曰く、
20/08/18 01:56:16 V6LFb6S7.net
>>189
無理だよ
金収入が5000以上になると市を建設せず学舎を建てるだけ
建てた学舎を自分で壊すことはないから結局金欠になるという

194:名無し曰く、
20/08/18 10:11:50.05 r3WDyKrB.net
S1織田だけど、まず手堅い定跡として霧山御所攻略で良いかな。桶狭間が起こらない。

195:名無し曰く、
20/08/18 10:42:50.51 VYU7F2/Q.net
拠点が一つしかないと武田上杉レベルでもあまりのびないのに薩摩の島津は…
まあ周りが弱いのも大きいんだろうが。まず扇動くらわないし

196:名無し曰く、
20/08/18 12:48:13 Uiq8ucZ8.net
S4真田クリア出来たからS4鈴木やったけど
筒井家と織田家が同時に雑貨城攻めてくるパターン来てくれれば速攻で拡大出来るけど
筒井家が引きこもっちゃうと真田よりムズいな

197:名無し曰く、
20/08/18 12:52:15 zu8huG9d.net
島津の場合、端っこというだけでなく政治技術にオヤジ・引きこもり・じーちゃん
攻めに鬼石曼子・スサノオ・ちょっと微妙だけど三男・新納さんと揃いすぎてるからな

198:名無し曰く、
20/08/18 14:06:39 Ei+2aqnF.net
>>196
筒井が引篭もってる状態で、
織田をある程度迎撃してると、最後に残った1~2部隊が撤退を始めるじゃない?

どうせ弓とかで足が遅いけど、これをおっかけて倒すと詰む
自城に入城するまで見逃してあげよう
そいつが撤退完了するまでは、織田は出陣中のため援軍要請を受け付けない
それまでに筒井城に取りつけば、外交不能になって援軍要請も出ない

つまり筒井城+織田援軍VS鈴木軍 ではなく、筒井城VS鈴木軍 という状況になる
編制とか兵力とかはお好みで
URLリンク(kakutolife.biz)

199:名無し曰く、
20/08/18 18:56:22.26 qjaeImjP.net
斎藤織田超えた辺りで武田と二家になりました
馬も奇襲もつえー

200:名無し曰く、
20/08/18 18:58:10.75 qjaeImjP.net
鉄砲運用する時前衛に足軽隊設置するんだけど

201:名無し曰く、
20/08/18 19:00:34.24 qjaeImjP.net
>>200
これが溶ける溶ける
CPU見てると7500くらいの部隊に小分けして出した方が有効なんだろうか

202:名無し曰く、
20/08/18 19:27:55.20 Ei+2aqnF.net
COMのプレイはあんまり参考にならないと思う。すげー下手
足軽壁は最高の統率と兵力がいいと思うよ
総兵力が15000なら、壁10000鉄砲5000とか、壁9000鉄砲3000×2など

203:名無し曰く、
20/08/18 19:52:17.91 qjaeImjP.net
となると島津は鉄砲兵の統率ばかり高いから少しもったいないですね
壁は元親さん戸次さんからさらに増やして、鉄砲は小分けして戦法重視で組んでみます

204:名無し曰く、
20/08/18 20:00:12.80 B7WqB6CX.net
上でも話題になったし久々に55年織田はじめてみたが、
桶狭間イベまではいいとして信勝処断になんのメリットもねーし同盟国の徳川は要介護だし多くの初見が初手に選ぶであろう斉藤は強い市で、
ホントに初心者向けじゃねえなこれ

205:名無し曰く、
20/08/18 20:06:03.36 /uyFKE59.net
初見で美濃行く?伊勢狙いがシリーズ恒例じゃない?

206:名無し曰く、
20/08/18 20:35:20 HO53zfSp.net
初見だから美濃なのでは

207:名無し曰く、
20/08/18 20:46:20 /NwxFM1I.net
そのへんの反省を活かして
創造では下記の仕様となりました
・武将の給料なし、雇う時に契約金を払えば良いだけ
・美濃斎藤家が大幅な弱体化、斎藤義龍の能力値は下がり、美濃自体も守りにくい土地に
・尾張の国力が大幅強化、1国で甲斐信濃駿河の3国分ぐらいの国力がある

208:名無し曰く、
20/08/18 21:06:07.54 zu8huG9d.net
織田はS2が一番楽だよね
半兵衛イベントで戦争しなくても美濃と半兵衛両方手に入るし
ただ、武田が美濃強襲というパターンが割とあるのが困りものだが…w

209:名無し曰く、
20/08/18 21:32:44.70 Q+7aeBOd.net
創造PKや戦国立志伝は、織田(羽柴)がめっちゃ強かったけど、大志では修正されてるの?

210:名無し曰く、
20/08/18 22:22:23.58 LJkE7nnP.net
>>208
「一番楽」なのは夢幻だろ
それにS2より最初から清州岐阜岩村で始まる天下布武の方が楽

211:名無し曰く、
20/08/18 22:45:25 Ei+2aqnF.net
開始から城数多いとプレイしにくい
長篠の戦いとか夢幻の織田は楽かどうか微妙と思う

>>204
信勝処断には配下の忠誠度が上がるメリットがある
あらかた探索しつくしたとか、どこぞの勢力を吸収したあととかが使いどころ

212:名無し曰く、
20/08/18 22:48:27 fnjF7Gbs.net
>>209
ここで聞かないでください

213:名無し曰く、
20/08/18 22:51:03 CUMi/Sbl.net
織田は年代問わず探索したら優秀な人材がポコポコ出てくるからどの年代でプレイしても明らかに最強だよな

214:名無し曰く、
20/08/18 22:54:26 5dWC72Vi.net
現実にほぼ制覇してたしねそりゃ優遇されるよ

215:名無し曰く、
20/08/18 23:07:54 r3WDyKrB.net
>>207
義龍って史実でも大男で、強そうだし、道三に戦場で勝ったからもっと評価されても良いような。魅力要素は乏しいけど。

歴史考証的には尾張の国力はそんなにあったんかな?確かに濃尾平野は肥沃そうで、商業も発展してたイメージはあるけど。

216:名無し曰く、
20/08/18 23:15:44 tWGjZZgO.net
港は上州みたいな内陸でもないかぎり全国にひとつあるべきだったな
おかげで出雲と越前が接していて侵攻をうけるというわけわからん仕様に

217:名無し曰く、
20/08/18 23:16:26 tWGjZZgO.net
全国じゃなくて各国やな失礼した

218:名無し曰く、
20/08/18 23:17:40 fnjF7Gbs.net
>>215
愛知県は今でも農業出荷額トップ10に入るし

219:名無し曰く、
20/08/18 23:20:31 /NwxFM1I.net
>>215
義龍は実際にめちゃくちゃ優秀でしょ
美濃斎藤氏50万国を乗っ取ったし、
信長を何度も追い返しているし…

尾張は1国で56万石もあったから実際豊か
甲斐信濃合わせて60万石だからほぼ同じだぞ
更に津島・熱田という商業地帯を持ち、
商業力は尾張>>>甲斐信濃 ぐらいの差があった

220:名無し曰く、
20/08/18 23:29:20.61 r3WDyKrB.net
>>219
ああそうか。江戸時代の石高でその頃の国力が大体は想像つくわけか。なるほど。

221:名無し曰く、
20/08/18 23:40:03.33 r3WDyKrB.net
>>218
トップ10か。それだけ聞くとそこそこ肥沃なところって感じだけど。

222:名無し曰く、
20/08/19 00:00:52.68 8q1XMlga.net
国力の問題はずっと指摘され続けてたのを肥が最近になってやっと聞き入れてきた
昔はもっとめちゃくちゃだったからね

223:名無し曰く、
20/08/19 00:19:42 kwcHr/5w.net
国力に関しては革新が変だっただけで、
割と昔から太閤検地とかを参考にして設定されてたよ
天翔記の武田とか国力貧弱で
しかし武将の数が多かったから俸禄払えなくてよく破産してた

224:名無し曰く、
20/08/19 01:01:41 zW1gOrFJ.net
むしろ過去作より革新なんか酷いやっつけ調整だよ
国替えしたら武田なんて赤字じゃん

225:名無し曰く、
20/08/19 05:49:44.63 bMBx6glc.net
革新の武田は親愛武将多いから俸禄上げず忠誠ズタボロになっても裏切らないところがいいな
そのうち譜代にすれば問題なくなるし

226:名無し曰く、
20/08/19 06:09:12.58 lJiI01g+.net
三遠駿の辺りも3つ揃えば国力がそれらしくなるけど、単体で見たら明らかに三河がデカ過ぎだよな

227:名無し曰く、
20/08/19 07:33:41 kwcHr/5w.net
革新は広さ=豊かさ だから色々おかしくなる
後は国の数を絞りすぎたせいで中国地方とかスカスカになってるし

228:名無し曰く、
20/08/19 09:53:14 kB8uNUpb.net
三英傑に謙信玄(の拠点)がプッシュされるのはまあ仕方ないが、
なんで各国建てられる町並みの種類や数に差があるんだろ

229:名無し曰く、
20/08/19 11:36:52.58 04csYbty.net
兵数は5000を2つより10000が1つの方が圧倒的に強い
ただ、戦法があるから結果的にたくさん部隊出す方が良いという
壁だけで考えるなら兵数多い壁がいいけど
鼓舞考えたら2部隊の方がいいかな

230:名無し曰く、
20/08/19 13:43:17.75 kwcHr/5w.net
>>228
そりゃゲーム的な理由でしょ
スペースに限りがあるし、施設立てすぎるとメモリを食って処理落ちも起こるだろうし
中国地方は犠牲になったのだ

231:名無し曰く、
20/08/19 14:27:27.16 UaOTIdVn.net
数はともかく街並みの種類に関しては地域差として設定されてるはず
東北と関東合わせても南蛮町は3城、公家町は2城しか建てられないようになってるし
九州は逆に門前町がレア

232:名無し曰く、
20/08/19 14:35:58 haoVr8wB.net
門前町は大勢力に接してる弱小大名のとこに建てられる所多いから
難易度的にも史実的にも丁度いい

233:名無し曰く、
20/08/19 15:08:09.87 6K0Ls50r.net
程よい難易度を求めてs1尼子やってみたら思ったより簡単だった…
途中で止めて阿蘇でやったら兵糧なさ過ぎで相良を倒したところで膠着状態。兵は大量にいても兵糧なさ過ぎ。弓弱過ぎ。これならs4武田とかの方が簡単だ。

234:名無し曰く、
20/08/19 15:34:57.36 haoVr8wB.net
九州の勢力の強さは
九州三国志の3国>相良>阿蘇>その他弱小
阿蘇より相良の方が強いと思う

235:名無し曰く、
20/08/19 16:14:19.04 fTRlGlZ0.net
赤池さんも増えたからな
知略的にも統率的にも相良家は優秀な感じ
もちろん武勇もね
弱小といわれる国の中では宇都宮に次いで粒揃いだぜ
寿命は残念だが

236:名無し曰く、
20/08/19 19:13:25 pmna2G2o.net
>>233
そんなあなたに龍造寺

237:名無し曰く、
20/08/19 19:41:05 m2MH1gEn.net
中国地方がスカスカなの今や当たり前に感じるけど当時は衝撃だったわ

238:名無し曰く、
20/08/19 20:12:29.03 a2hSaYi+.net
>>233
そうだね。程よい難易度じゃないとストレス貯まるよね。強迫的に動かないとすぐ滅亡。疲れる。

239:名無し曰く、
20/08/19 21:26:00 pmna2G2o.net
>>237
石見銀山が月山富田城とセットなのが衝撃やったな
もしそうだったなら経久も詮久もあれほど苦労しなかったろうに

240:名無し曰く、
20/08/19 21:26:54 qKRKMkl5.net
>>233
阿蘇の最大の利点は大友と同盟してるとこだよ。要するに府内飛び越して板島を狙う。
実は相良もやること同じで難易度そう変わらない。相良も薩摩飛び越して肝付狙うのが最も簡単だから。相良を攻めると島津援軍が来るので後回しにした方がいい。

1:豊後水軍と協定→府内通過して板島を攻める(大友家に要請ができれば理想)甲斐の混乱は大体決まるから港を落としたら黒瀬城落とす。

2:弓の南蛮をとる。大友から関船をもらうとかなり楽になる。無理なら水軍学舎を自力で研究。(ラスボス武田対策にもなる)

3:長宗我部と島津がでかくならないようになるべく一条とか河野とか伊東とか肝付とかを潰しておく。

関船に速射砲に長弓まで揃えば島津だろうが長宗我部だろうが海から楽に潰せるからあとは
武田と海で決戦するだけ。大兵力の武田騎馬軍団と殴り合いするのは弓技術MAXでもしんどいので水軍で決戦に望むのが無難。

241:名無し曰く、
20/08/19 21:30:02 qKRKMkl5.net
失礼、板島攻める時の協定は豊後水軍じゃなくて能島水軍だったわ。

242:名無し曰く、
20/08/19 21:42:03 kwcHr/5w.net
>>237
当たり前ではないでしょ
創造ではちゃんと城がギッシリ埋まっているし

243:名無し曰く、
20/08/19 22:29:37 eDDq4imL.net
>>240
最近指摘があったんだけどさ、艦船で速射法は無効らしいんだ
今度毛利で鉄甲船+焙烙火矢+フルコンプ弓で「俺ツェェェェ」てやるはずだったのにもう萎え萎え

244:名無し曰く、
20/08/19 22:34:29 LDSXPW19.net
>>229
兵数ってRPGでいうHPみたいなもんじゃないんですか?
攻撃力に影響します?

245:名無し曰く、
20/08/19 22:52:20 CmSGlX4H.net
>>242
そりゃ当時とはマシンスペックも違うし創造はデータじゃなくてシステムの方がスカスカじゃん

246:名無し曰く、
20/08/19 23:03:23 NsUCJLPa.net
九州四国が狭さのわりにちゃんと細かく分けてくれてる分中国地方の大雑把さは気になるかな
一色家みたいな木っ端勢力が増えても仕方ないけど

247:名無し曰く、
20/08/19 23:21:51.77 fHWdhcuM.net
程よい難易度って、プレイヤーが何をどうしたいかが好きかで変わると思うけど、
雑魚過ぎず、貧しすぎず、チート大名過ぎず、配下が万能過ぎず、領地が豊か過ぎず、港は近め、学舎もある、周りが強過ぎず雑魚過ぎず
隣国が列強だと、そこを食ったら実質列強になっちゃうし、隣国を時間かけて食っても余り強くならない
という勢力が個人的に程よい難易度だと思うけど、安東なんか良いと思う

248:名無し曰く、
20/08/20 00:02:31.42 7BaGnjAv.net
数年前まであったと思うけど、大名とシナリオ別にアルファベットで難易度を表してた攻略サイトの。
あれが、体感的にはそこまで異論はなかったからなくなって残念

249:名無し曰く、
20/08/20 00:02:34.58 dOZQRYVT.net
>>244
体感だと完全に影響しとるよね
特に城壁の破壊力
8000の足軽隊より22000の騎馬隊の方が城を割るのは早いと感じる
つまり戦法威力には兵力は関係ないから兵1鉄砲隊とかって戦略が成立するけど、通常攻撃には兵数が関係していると予想

250:名無し曰く、
20/08/20 00:22:09.90 s1dQGPgW.net
>249
武将三人の兵士1とかどんな部隊よ。

251:名無し曰く、
20/08/20 01:53:59.81 BUPfEXlF.net
>>250
楽しそう

252:名無し曰く、
20/08/20 06:21:42 fPny/SLm.net
>>249
兵1鉄砲は兵1000人と同じ火力と聞いたが

253:名無し曰く、
20/08/20 09:11:55 KUjlUczO.net
>>242
山吹城・鏡山城・佐東銀山城あたりはちゃんとカバーされててよかった
創造のマップで革新やったら面白かったかも

254:名無し曰く、
20/08/20 10:23:44.31 LOUqXxO5.net
処理的にもゲーム的にも重過ぎるだろ
創造は決まったルートの上をはさみ将棋まで簡略化してるからともかく

255:名無し曰く、
20/08/20 11:39:44 aKm0bbn1.net
革新だったら援軍ホイホイできる支城が増えるだけだな

256:名無し曰く、
20/08/20 12:13:49 M9bYyhRn.net
支城は各国1城あってもよかったな
港は内陸国だとどうしようもないけど

257:名無し曰く、
20/08/20 12:57:42.07 IW3FIA6J.net
革新2って天道じゃないの?
革新の良かった部分をかなり削った駄作だったぞ

258:名無し曰く、
20/08/20 12:58:33.06 IW3FIA6J.net
あと創造をいちいち引き合いに出す老害うざい

259:名無し曰く、
20/08/20 13:46:35 WOhXcXV6.net
創造も革新もどちらも違った面白さがある。

260:名無し曰く、
20/08/20 13:52:27 wIpXmhpw.net
革新って漫画のセンゴクの影響をかなり受けてるよね
異常に強い武田・上杉とか、竹中半兵衛とか

それなら弓ももっと強くしておいてほしかったが

261:名無し曰く、
20/08/20 14:25:16 s1dQGPgW.net
今なら弓なしで矢を撃つとか矢の軌道を曲げるとかする人もいるし、マーベルのホークアイは弓矢で宇宙戦艦を撃墜するし。

262:名無し曰く、
20/08/20 14:25:57 s1dQGPgW.net
>261
間違えた、手元にないのは弓じゃなく矢だった。

263:名無し曰く、
20/08/20 17:34:55.93 82siTcUY.net
格の廃止、武勇馬鹿に活路、部下が毎年のように昇給要求しない…など、
天道は革新の悪かったトコが良くなってるが、良いところはほんとにな

264:名無し曰く、
20/08/20 19:19:04.84 iVWh0ZHG.net
まあ革新のスレで天道を褒めるのもあれだけど
革新のおかしな点をことごとく改善して
洗練された正統進化形の作品には仕上がったんだよ天道は
ただ洗練して進化させる事で革新が持っていた何とも説明しがたい
一見、馬鹿馬鹿しく見えがちな奇妙なまでの魅力も全て失われたというか…
この辺の微妙なさじ加減は製作者のセンスが本当に試される
良い作品(天道)となるか面白い作品(革新)となるかの舵取りの方向性を定めるセンスが

265:名無し曰く、
20/08/20 19:21:47.92 +A5nDanG.net
天道は家宝にしろ街並みにしろ随分進化させてたよねただ何かが合わなかった
みんな頭のいい奴が無双するのが好きだったのか
それとも並べられた鉄砲路要塞を力業でやぶるのが良かったのか
好きなんだけど革新とは違うが俺も同じ意見。あとなんか重いなWIN10だからだろうけど

266:名無し曰く、
20/08/20 19:47:05.91 luyQ/8bb.net
なるほどねえ
完璧な信長に会える日はくるのかな

267:名無し曰く、
20/08/20 20:09:07.56 aKm0bbn1.net
天道って城攻めだと部隊の防御力は個々の統率参照するから武勇馬鹿は革新より使いづらかったような

268:名無し曰く、
20/08/20 20:16:18.69 iVWh0ZHG.net
>>267
城攻めに関してだけは大将の統率値ではなくて
武将個々の統率値と適正が影響するために
軍勢内で早くに壊滅する部隊が出てしまう仕様なんだけど
陣形「方円」を選択した場合だけ
軍勢内の各部隊の被害が均一化されるようにはなっている
意外ときめ細かいのよ天道は…だが何故かそれらが面白さを感じさせないという…

269:名無し曰く、
20/08/20 20:31:55.81 qyahNu/N.net
>>244
影響する、
基本的に兵力多い方が攻撃力が増えるし、一応防御力も増えたはず。
ただ兵1万いるからって兵1の1万倍なんてことはない。
兵5千と1万じゃ倍ぐらいだったかもしれないが、
記録取ったメモは今ないのではっきりとは答えられない。
>>252
そのぐらいの兵力までが最低攻撃力の範囲内ってことだろう。

270:名無し曰く、
20/08/20 20:47:50.66 ArJieWt5.net
革新の進化系と銘打ってた天道があの出来栄えで当時がっかりした人多そう
あのせいで当時のPは飛ばされたし

271:名無し曰く、
20/08/20 21:00:24 aEtmcXD4.net
天道ってもっさりしてんだよな
あとなんでわざわざ自領の町並みに道路引っ張らせるのかがわからなかった

272:名無し曰く、
20/08/20 21:06:16 omDE5Zen.net
>>269
>>249
そうなんですね。
確かに家康が2万近くで攻めてくるとしんどかった気はしましたが
兵数5000とかで区切ってましたが、多めに出します

273:名無し曰く、
20/08/20 21:08:54 4YYHsgsp.net
天道はお試し版の長宗我部で四国を道路で埋め尽くせるのを見て
「これはクソゲー」と気づいて買わずに済んだ

274:名無し曰く、
20/08/20 21:24:15 aEtmcXD4.net
まあ、革新にも大連合とかあの数の架空シナリオやらほしかったけどな

275:名無し曰く、
20/08/20 21:41:32 LOUqXxO5.net
今思えば天道はまだよかった
無双のPに変わったせいでグラフィックとデータ量に頼ったお手軽スマホゲー路線に舵を切ってしまった

276:名無し曰く、
20/08/20 22:20:50 m95M6bgl.net
小笠原な

277:名無し曰く、
20/08/20 22:24:55.34 dOZQRYVT.net
小分けにするとそれぞれが弱く
まとめると戦法の弾数が減り
兵力を投入しすぎると兵糧が厳しく
攻めずに引篭もってるととジリ貧
ちょっと羅列しただけでゲームとして面白そう
天道のことはよくわからんが、革新はこのあたりのバランスがよいんだしょうな

278:名無し曰く、
20/08/20 22:35:11.20 sHsGtJSa.net
小笠原爆弾はゲーム内だから笑って済まされたのに
ゲーム外でも爆弾投下しやがって最低Pだった

279:名無し曰く、
20/08/20 22:57:22 Hk42vQcG.net
10年前とかに面倒過ぎてノブヤボ卒業した者なんだけど、
もしかして最新のノブヤボだったら、
自分でやらなくともロスが少ないほど
かなり詳細設定できる委任コマンドとかできてる?

パラメータの数字が細かくて飽きやすいのは相変わらずだよね?

280:名無し曰く、
20/08/20 22:58:51 +A5nDanG.net
流石にそこまでいくと大志スレかせめて創造スレにいったがいいかもね

281:名無し曰く、
20/08/20 23:15:31 f9BbZoAp.net
兵数の多寡と攻撃守備力の関係は気になるね
どこかにデータ落ちてないかな

282:名無し曰く、
20/08/20 23:21:02 Rhsn7nmg.net
革新は戦闘システムとコンピューターの用兵が良くも悪くも大雑把だから
ハイエナとか櫓要塞で上手く敵をハメたときの報酬と爽快感がいい塩梅と思うけど

283:名無し曰く、
20/08/21 00:36:56 zlUJRggq.net
創造3000時間やってから革新きたけどクソおもしれ
創造に足りないもん全部すでにあったんだな
城は少ないが
この路線つきつめようとして失敗したのか
成功してほしかった

284:名無し曰く、
20/08/21 01:45:20 WSZo8FN3.net
攻撃1回につき上昇する闘志は最高統率の1/2で、兵科攻撃力防御力100%が統率70士気100だったはず。
統率1の増減で1%、士気1減少毎に1%づつ攻撃防御力が減少する。
で、兵力は基本が5000で500単位で増減。下限は500、上限は2万で、500以下は破壊力攻撃力は変化なし、二万以上も同様、だったはず。
同じ統率比較だと、5000×4も2万×1も城壁への破壊力は同じになるはずなんだけど、城からの攻撃は範囲攻撃だから、小分けにしたほうが被害が大きく単純に大兵力で殴る方が破壊力を維持しやすい。
間接兵科は対単体なので部隊数増やした方が手数は増える。
兵器を除く直接兵科は触れた部隊数へ反撃判定があるから、二万対五千×4だと二万の方が兵科能力を維持しやすい。
謙信に溶かされた事あれば感覚的に何となくわかってるはず。
comの場合、城内に3千は必ず残す仕様なので8千未満だと奇襲以外出撃してこない。
奇襲以外では5千以上でないと出撃してこない。
兵1の場合、兵500と同じ攻撃力で、戦法威力は兵力で左右されないため、例えば兵1大弩弓三矢訓の粉塵で一万程削れてしまう。
戦法なくとも兵1で可能な限り鉄砲持たせて迎撃するだけで手数の分だけ士気減らせて鉄砲櫓以上に削ったりするし、戦法あれば効率的に迎撃出来るのでバランスブレイカーなんだよね。
とはいえ、弱小でやるなら兵糧攻めて国力勝負に持ちこみつつ包囲狙うかハイエナするかしないと靴ヒモ結ぶより簡単に滅ぶわけだけど。。。

285:名無し曰く、
20/08/21 01:50:48 t8yIkdge.net
>>284
めっちゃ詳しくありがとう
積年の疑問が解決したよ

286:名無し曰く、
20/08/21 01:54:12 t8yIkdge.net
兵力500単位で増減って1%ずつであってるのかな

287:名無し曰く、
20/08/21 09:41:21 XlW/QoAY.net
成歩堂龍一
過剰な統率にも意味はあるのね

288:名無し曰く、
20/08/21 09:50:38 jNSFw9kJ.net
>>284
素晴らしい、ありがとう
謙信の反撃被害と有象無象の反撃被害は溶けかたが違うから
これは攻撃相手の統率によると思ってる
統率80くらいの部隊で騎馬謙信を袋叩きにしたら
攻撃してる方がゴリゴリ溶けて焦ったことあるわ
謙信の攻撃受けてる部隊は豆腐レベルで潰されたw

289:名無し曰く、
20/08/21 11:45:32.46 ub3R3h0I.net
信玄はとにかく謙信のゲージの増え方明らかに変だからなあ

290:名無し曰く、
20/08/21 12:35:04 gS22dMH5.net
士気は1に対し、0.5%だった記憶が、
自分が検証した時は統率100だったが。

291:名無し曰く、
20/08/21 14:00:35.14 t8yIkdge.net
これどうしても自勢力兵力200万越えるぐらいで飽きるね
みんな最後は委任してんの?

292:名無し曰く、
20/08/21 14:04:31.93 xuIwHbVw.net
大勢力になると操作の限界を感じる

293:名無し曰く、
20/08/21 14:05:29.93 1C3bXR5r.net
今まで一度しか見たことがないミニイベント?というか仕様っぽい
S1でCOMの今川義元が尾張へ行かずに鳥羽港→霧山城と攻めようとすると謎のコメントが表示され部隊が強制退却させられる。霧山落とすと桶狭間が起こらないからか?とにかく全部隊霧山攻めから撤退させられ後は史実通り桶狭間になった。プレイヤーが操作しても起こせるかもね。

294:名無し曰く、
20/08/21 14:06:07.53 WOpj2hLC.net
大体一回目の包囲網終わったあたりで
委任軍団に任せて大名は家宝のお買い物だけしてる

295:名無し曰く、
20/08/21 14:07:11.00 UgEy9Wdb.net
4国とってBGMが変わる時点で大概飽きる
早々に委任にしたいけど、近接間接Aにあたぎに兵農分離、兵150万は与えないと委任軍団は負けるし

296:名無し曰く、
20/08/21 17:09:04 yyJ6RNTn.net
>>291
自勢力200万になる前にクリアしてるからなんとも

297:名無し曰く、
20/08/21 18:06:58 rvEpYK97.net
>>288
それはよくあるな
統率は兵の減り方(防御値)にも影響あるから
謙信と戦うときは混乱か鉄砲戦法使えないときは陸では相手しないほうが良い

298:名無し曰く、
20/08/21 21:53:17 Z+bEdUaD.net
士気は0になると大体半分くらいだから0.5%じゃねーかな

299:名無し曰く、
20/08/21 22:00:07 xi120/2u.net
今使ってるPC(Windows7)の調子が悪いので買い替えたいんだけど、Windows10にすると
動かないか動いてもすごい手間がかかると
聞いて二の足踏んでる。
例え動いたとしても、公式から追加シナリオ
DL出来なくなったから長篠とかもうできない。
諦めてCS買ったほうがいいのかな…大分
デザイン変わってるから微妙なんだよね。

300:名無し曰く、
20/08/22 01:02:17 jB0J+dcx.net
追加シナリオ、追加イベ、チャレンジモード、特典武将等々加味すると、現状ではCSのほうが安定とは思う。なにぶんレトロゲーに片足突っ込んでる古いゲームなので難しいところよな。
PC動作環境の利点としては改造出来る点だとは思う。詳しくは改造スレへって感じだけど、手間隙、お財布と相談になるかなぁ。

301:名無し曰く、
20/08/22 01:25:34 LkXrhxs8.net
>>299
Steam版はwin10対応してるから平気
あとソースネクスト版も

302:名無し曰く、
20/08/22 01:30:04 yOxJiOeL.net
ぶっちゃけ、有志作成シナリオも面白い
これだけでsteam版買ってよかったなと思う
上達したら某動画みたいに改造して敵強化して遊ぶのも楽しい

303:名無し曰く、
20/08/22 01:49:12 UQVejg4+.net
>>279 だけど、
・少数精鋭の最低限武将で
・まず負けない武力から
・内政上限
・したら隣りの弱い城獲るの繰返し
・5国くらい獲ったら飽きて1城からやり直し
みたいな、中間管理職があくまで暇潰しで
自分好みの完璧国(オーナー気分)作りたいだけだと、
面倒なほど複雑化したのは変わりませんか?

304:名無し曰く、
20/08/22 09:00:00.73 wsjMN7gL.net
PC版でDVDからインストールした革新PKだけど
輸送隊が偽法くらって進路変わった結果道中にある港を攻撃し始め、挙句に占領までしたんだが攻撃できたんだな輸送隊

305:名無し曰く、
20/08/22 09:54:21.72 +XhfPy6I.net
輸送隊も築城隊も攻撃力設定されてるからね
微々たる数値だけど

306:名無し曰く、
20/08/22 09:55:44.56 wIwKbP2L.net
>>302
有志シナリオとSteam版って関係あるの?
パッケしか持ってないからSteam版の仕様に興味ある

307:名無し曰く、
20/08/22 09:57:00.89 CIlQagUL.net
>>279
ここ革新スレなんだけど

308:名無し曰く、
20/08/22 10:02:25.95 yOxJiOeL.net
>>306
基本的にパケと一緒
追加シナリオはできないけど、pc版はそれで
面白いよって話を書きたかった
S1とかS4でも敵国の兵糧と金を増やすだけで
全然展開が変わってくるから改造までしなくても
編集機能でだいぶ楽しめるけどな

309:名無し曰く、
20/08/22 10:57:50.84 5qX2tHjm.net
CS版ってPC版であった、誰でも諸勢力協定が
成功するバグって修正されてるよね?
あれ無いと面倒くさいんだよなあ。

310:名無し曰く、
20/08/22 12:52:28 VXaVPgsi.net
改造シナリオといや六文の徳川の拠点が江戸城になってるやつよかったな。今もあるのか知らんが
六文は徳川真田ゲーかと思えば結局武田上杉島津ゲーだったからもうちょっとデフォでなんとかしてほしかった

311:名無し曰く、
20/08/22 13:00:28 oXFdCA5x.net
六文銭とか天下布武と長篠はなんか不人気シナリオな感じがする

312:名無し曰く、
20/08/22 13:10:54 nm2q03JJ.net
六文銭は雑すぎるわ
シナリオの説明と大名の配置・規模がまるで一致してないし
最初の方のシナリオで松永、真田が独立して大名になってるぐらいしか違いがない

313:名無し曰く、
20/08/22 13:11:36 2iyq9GkN.net
天下布武・長篠は最近steamで買った人がやる手段ないんだよな
長篠一条とか天下六角とかの攻略動画とか上がるくらいだから昔はちゃんと話題になってたけど

応仁と六文銭は本当に不人気だったから改造シナリオの入れ替え対象として定番だったなw

314:名無し曰く、
20/08/22 13:27:07 FXz8+ppL.net
六文の信濃新発田が他の家だったらまだ武田上杉のバランスはとれてたな
あと十勇士のうちなぜか三好兄弟のみ元服ずみというよくわからん仕様

315:名無し曰く、
20/08/22 13:31:53 U3y2CFpp.net
革新って信長の野望の中でも評価高いのかな?
中古でも一つだけ高いし数も少ない

316:名無し曰く、
20/08/22 14:04:42.05 nm2q03JJ.net
革新の武田上杉は意図的に強くされてるからな
あんなに国が豊かならどっちも苦労しねーよって感じ

317:名無し曰く、
20/08/22 14:08:38.27 oXFdCA5x.net
天下布武シナリオは武田上杉織田が同じくらい強くて東日本がなかなか統一されにくいから
西日本スタートだと見てて面白い

318:名無し曰く、
20/08/22 14:19:08 ouZK1Jb4.net
武田の国力はまぁわかるけど、現実でも
駿府得たのに大して勢力拡大できてない辺り国家構造に問題があったとしか言いようがない

319:名無し曰く、
20/08/22 14:21:22 2clHaMHq.net
革新を大使くらいの規模にした革新2をやりたいけどPC負荷凄そう

320:名無し曰く、
20/08/22 14:30:19 nm2q03JJ.net
>>318
駿河併合した時点で、周囲の弱小勢力はあらかた併合しちゃったからね
北条は関東の東側に小勢力が乱立していたから、それらを吸収する形で勢力広げられたけど
織田・北条・上杉に囲まれている状態では厳しくて当然

あと、駿河の石高って15万石ぐらいしかないから、甲斐よりも米は取れない
海を伝って尾張・伊勢・大坂と貿易するのがウリだったけど、織田と敵対したからそれもできない
苦労して取った割にはあんまり旨味はなかった

321:名無し曰く、
20/08/22 14:45:16 c8hcQ576.net
今のノブヤボってオンボノートでもできるぐらいなんだっけか?
革新から多少マップ広げて歴史イベ追加、バランス改変程度ならそれほどでもなさそうな気も駿河

322:名無し曰く、
20/08/22 17:32:11.73 CTPonU77.net
>>311
不人気かどうかは分からないけれど、長篠は三好家が最後に出てくるシナリオだから結構やる
モッチーの妨害とあまりにも強大な織田家を乗り越えて再び京の都に三階菱の旗を立てるのが楽しい

323:名無し曰く、
20/08/22 17:50:53.14 4fnyz1Ni.net
>>305
兵隊MAXの上杉謙信の築城隊は雑魚部隊とカチ合わせてもだと返り討ちにする事もあるから侮れないよ。破城槌ぐらい?の攻撃力はあったはず。兵数が上がると攻撃力とあがるから、上杉謙信と武田信玄の兵力500000の輸送隊ならむしろ城を落とせそう。
>>314
六文銭は元服が史実通りになってるから色々とおかしい。三好兄弟は1555年から元服済みだから登場する。佐助とかは元服1603年と遅いから実質出てこない。しかし1582年元服の真田幸村とか一部武将だけ無理矢理登場させてるからおかしい。
北条早雲とか尼子経久とかいる仮想シナリオなんだから群雄と同じく全員元服済みにするべきだったのにね。

324:名無し曰く、
20/08/22 18:52:21.21 yOxJiOeL.net
革新て、グラフィック的にプレイしやすいレベルだから
信長の野望では人気が高いって話だな
面白いけどドットのゲームはやっぱりUI的にプレイがしんどいから
時代と共に人気が落ちがち
革新は複雑な内政や戦闘もないシンプルな一体マップも人気の一つかな
やっぱりめんどくさいってのは飽きるんだよね
あとは最近のゲームにないシステム的なバク急の
洗礼されてない感じが面白さを加速させてるかも笑
中古だと高いよね、steamセールは安かったけど

325:名無し曰く、
20/08/22 22:26:16 KTaLQ5Uw.net
15年前のゲー厶だもん

326:名無し曰く、
20/08/22 23:07:51.56 zcYN/IGx.net
むしろ最近作の創造や大志の方が発売直後の変な仕様やバグが多かったし修正も途中で放置してるんだけど
発売前から三段打ちとか言って修正アプデ予告したうえ最初に追加したのが夕焼けの風景とか

327:名無し曰く、
20/08/22 23:12:06.26 3VJSbJYv.net
創造や大志の悪口はそれぞれのスレでやってね

328:名無し曰く、
20/08/23 00:06:13 bBLTq7+K.net
>>309
しっかり引き継がれております笑
違いは苗刀の上昇値修正、マップの違い、技術配列の違い、戦法名の違いあたりですかね。
CSは各兵科がマイルドになっている気がする。
相対的に弓ツエーが定期的にあったのはたぶんそのせい。

六文銭はPK追加武将に対応しきれてないから、無印登場武将は各年代最初から使えて、PK追加武将は元服年で登場とかゆー手抜き仕様。
無印で完成されてた数少ないシリーズだったから、PKでの親愛未設定とかも相まって手抜き感が強い。まぁデスマの突貫作業だったのかな、と。

329:名無し曰く、
20/08/23 00:10:50 IDVGaMSe.net
プレイヤー勢力が敵勢力を積極的に侵略するようにプレイすると呼応して敵勢力も積極的に侵略をする。
引き込もって技術研究をすると敵勢力も内政やら貿易を頑張る。
その辺のバランスが抜群に良いから文句なく良ゲーだと思う

330:名無し曰く、
20/08/23 00:22:13.51 uZ2OR6Rs.net
>>309
バグじゃなくて裏ワザ的仕様です
弱小勢力救済要素のひとつ

331:名無し曰く、
20/08/23 00:36:14.02 0dRYKZmI.net
CPU勢力は政治70が1人でもいれば任意勢力と協定してるからな
プレイヤーだってすきにできてもいいだろ

332:名無し曰く、
20/08/23 01:59:29 p6BvD8/f.net
地形もランダムで生成されたら飽きないだろうなあって思う
civになっちまうけどw

333:名無し曰く、
20/08/23 02:49:06 uc7/Er+s.net
真田で群雄集結シナリオ始めたんだけど強勢力に囲まれるの辛いね(;´Д`)
5回くらい攻めてようやく徳川家落としたと思ったら北条早雲に家康引き抜かれて泣いた
計略の範囲が良く分からない(´・ω・`)

334:名無し曰く、
20/08/23 03:06:27.01 0V1JYiXq.net
>>333
群雄真田な即長野攻めがおすすめ
馬で幸村、昌幸の二部隊で攻めれば普通に倒せる
攻めるふりして相手の部隊を弓来ない位置で倒す。
武将登用後は抜かれちゃ困るやつは100まで上げる
群雄割拠以外も知略高い武将が回りにの多い場合は必須かなと思います

335:名無し曰く、
20/08/23 03:07:38.90 0V1JYiXq.net
>>333
引き抜きの隣接拠点
ただ隣接が一部おかしい
港通しが隣接してるから小田原からでも引き抜かれるようです

336:名無し曰く、
20/08/23 03:37:14.87 pmBCeb4T.net
引き抜きの話だけど、
港や支城の一人が引き抜かれると、拠点ごとの寝返りになる
てことは、そいつ本城に一人で置いておいて引き抜かせれば、本城ごと寝返るのか?
答はNO 本城ごと寝返るということはおきない。ゆえに引き抜きも成立しない
どうしても引き抜かれたくないが俸禄も上げたくないって時は、
内政や奉行で他の武将が出払ってる状態で、本城にぽつんと置いておけばいい
もしくは奉行とかさせといて、引き抜かれたらロードしてその時期本城に一人で待機させる
二人以上待機や内政外交移動などで本城を離れると引き抜きが成立するので

337:名無し曰く、
20/08/23 03:46:28 pmBCeb4T.net
あと
本城帰還待機を使って引き抜きを防いでると、結構な率で怪我を負わせて帰す
知力半減なのでその月はもう安心だし、統率も下がるから攻めるチャンスになるかもしれない

この状況を狙って作ろうと思うと、引き抜きにきてくれないとならないので
奉行なり内政なりでいったん城から離れて、COMが引き抜きを実行する条件を整える必要がある
だからここまでくると完全にロード技

338:名無し曰く、
20/08/23 08:01:05.50 NFfIy+Bd.net
前にここに検証結果書いたけど
拠点で建設とか何もせず一人とかで置いておいて城主のところに名前が表示されている場合、城主補正で忠誠20くらい底上げされる
ので相性最悪で忠誠80スタートのやつでも5回俸禄あげて(90)、毎月+5されるのを待てば2か月ほどで忠誠100になる
拠点の数だけ引き抜き防止できる小技としてお使いください

339:名無し曰く、
20/08/23 08:56:18 uc7/Er+s.net
そんな小技があったのか
もうセーブして加増やりまくったので家宝没収した小笠原さんを岡崎に置いて嫌がらせしてみます!

340:名無し曰く、
20/08/23 11:12:18 pmBCeb4T.net
>>338
20引き上げってことは、家宝没収で忠誠0だと本城城主でも引き抜けるのかしら
これは検証案件かもしれない


ちなみに、忠誠度の上昇は一度加増しただけだと月に1ずつ
次の次の12月まで(年始に仕官年数が増えるので)
てことで、1月に登用加増すれば2+23で、合計25忠誠が上がる。12月に登用だと2+12で13

相性最悪でも登用時忠誠度75未満てのは見たことないので、登用月に気を付ければ一度の加増で全員100にできる
ただし家宝を没収したりすると

341:名無し曰く、
20/08/23 11:24:05 1oPm9UaJ.net
革新PKはスマホで出ないかなあ。技術的には無理なんかな?15年ぐらい前のゲームなんだしアンドロイドで動きそうな気がするんだが。

342:名無し曰く、
20/08/23 11:28:15 SQyLCLCb.net
>>341
UIがね…
1部隊出陣させるだけで何分もかかりそう

343:名無し曰く、
20/08/23 11:53:22 J4VSRtB3.net
スマホでやるならターン制がいいな…
ってのはじじいになったからか俺

344:名無し曰く、
20/08/23 12:05:15 gLA1p2Zk.net
家でタブレットなら従来通り出来そうだけど
出先のスマホでやるならゲームスピード相当遅くして文字クソデカにしないとキツそう

345:名無し曰く、
20/08/23 12:26:35.39 xKJ/w4Uc.net
ちなみに2回加増したら毎月+2になるよ
俺は敵国に隣接しない国を持てたら登用したやつは
全部一旦そこにおいて、基本的に1回加増
早めに使いたいやつは2~3回加増して半年以内には
忠誠100にして前線に送るようにしてる
あとは技術開発しながら忠誠上るのまつとか
加増しないと忠誠上らないことに気づかなかった
初心者の時代はみんな引き抜かれて鬼畜だったなw

346:名無し曰く、
20/08/23 12:56:39 bBLTq7+K.net
飛騨守護付け外しで88、1回棒禄上げて90スタートとか、+1官職付け外しで93、1回棒禄で95スタートとか無印の頃から小ワザはあったな。

群雄の北条、尼子、毛利の付近は忠誠99でも余裕で抜いてくるし軒並み知略90以上が跋扈してるから安地作るまで安心出来ないのと、計略大体弾かれる前提の心構えが必須かと。
まぁ城も柔いし、ドングリの背比べで拡大出来る勢力限られてるから、棒禄MAXにした武勇80以上の脳筋や適性S持ちを家宝付け外し等でわざと引き抜かせて財政破綻させたり、築城釣りだしで兵糧枯れさせたり国力疲弊させるのは群雄が一番やりやすいと思う。
群雄真田なら初手今川でも太田でも軍神が港攻めてる隙に春日山かすめ取るでも好き勝手出来る上にチート三代+適性チートの十勇士+小笠原親子で足軽、騎馬、弓、城とコンプ確約されてるから、家康はぜひお斬り下さい笑

347:名無し曰く、
20/08/23 13:44:10.86 sgc/DSBa.net
>ターン制がいい
わかる。革新はRTS風SLGだからまだラクだったよな

348:名無し曰く、
20/08/23 14:41:43 bIYHe2AE.net
でも頻繁に拠点ごと引き抜かれるよね

349:名無し曰く、
20/08/23 15:13:50 b6A2p5qF.net
だよなあ
忠誠度100じゃないやつは拠点に置きづらい
おにちくCPUは99でも平気で引き抜いてきやがるから

350:名無し曰く、
20/08/23 16:13:16.06 NFfIy+Bd.net
拠点に二人配置してれば(そいつが抜かれてももう一人いる状態、別に城主じゃなくてもいい)引き抜かれても拠点ごとはないぞ
そして不安な忠誠度なら何も仕事させずに拠点に置いとけ
前述の城主補正で100パー抜かれないから

351:名無し曰く、
20/08/23 16:22:48 i9HouW1T.net
引き抜きといや、部隊ごと引き抜きで引き抜いたやつだけが寝返るパターンとお供のメンツまで寝返るパターンの条件の違いが今もわからないな

352:名無し曰く、
20/08/23 16:58:04 Dmnrdtil.net
城主補正の良い例と言えば浦上で遊ぶ場合の直家引抜対策(浦上は初期家宝・役職無しで官位も大名のみ)
加増後我慢して建設とか引抜とかさせずに忠誠100まで城主にしておけば安泰
逆に毛利とか周辺で遊ぶ場合は直家が城主の間は引抜難易度が高すぎなので任務中になったところを狙う

あとはまあ引抜指示→引抜までに帰還して城主になる→引抜失敗で負傷、ってのは結構起きやすい事故だから注意しないといかん

353:名無し曰く、
20/08/23 20:46:55.71 pmBCeb4T.net
やー試してみたんですけどね
本城でも城ごと寝返りますわ
家宝没収で忠誠0にしておいて、一人きりにして置いとくと
使い道がありそうななそうな


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