信長の野望 大志 Part121 with PKat GAMEHIS
信長の野望 大志 Part121 with PK - 暇つぶし2ch489:名無し曰く、 (スプッッ 49.98.15.251)
20/08/22 19:57:20 yAgF5tFBd.net
>>488
少なくともPKで一発逆転したんだから大志と比較にならないんだわ

490:名無し曰く、 (ワッチョイ 118.156.166.24)
20/08/22 21:08:23 EXFjzCjC0.net
>>479

自分が使っても強い大志って何?
一向一揆?

491:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
20/08/22 22:25:18 LHZzI9BP0.net
>>490
三つ葵とか坂東火器とかかな

492:名無し曰く、 (スッップ 49.98.141.109)
20/08/22 22:28:46 oNzhpd2Kd.net
義元の内政99が引っ掛かる
駿河の発展度からして内政にそんなに力入れてるように見えないし

493:名無し曰く、 (ワッチョイ 115.38.33.208)
20/08/22 22:42:40 w42CT/e90.net
義元はふた昔くらい前のデブ麻呂の頃の方の能力がしっくりくる

494:名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)
20/08/22 23:16:37 jRgl3uvP0.net
>>490
長宗我部のやつ

495:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)
20/08/22 23:19:18 Vzw+Jd4u0.net
プレイヤーが使って強い大命は三つ葵と大宴会がぶっ壊れだと思う
一向一揆が強そうに見えるのは序盤だけじゃなかろうか?
序盤で隣接してる織田家は兵数1000しか出せなくて毎回今川とかに吸収されてる気がする

志だと伊達晴宗の序盤からの高速方策伸ばしと長宗我部元親の精鋭農兵ゾンビはゲームバランスぶっ壊してるレベル

496:名無し曰く、 (スッップ 49.98.163.199)
20/08/22 23:20:38 A0IWxmpcd.net
>>489
言うほど逆転してないだろ
まともに遊べなかったクソゲーがある程度まともに動かせる微妙ゲーになっただけ

497:名無し曰く、
20/08/23 00:01:29.65 TkKCFa9f0.net
大志立志伝て出ると思う?

498:名無し曰く、
20/08/23 06:48:35.76 BuszE56i0.net
うーん、ここまで伸ばすとない気がするね
>>395であるように、これまでの4年スパンを考えると、2021年に新作じゃないかな

499:名無し曰く、
20/08/23 07:03:06.86 MbBOknb80.net
出てほしいが多分出ないだろう
創造のように野戦や陣場戦や城内戦や海戦などできれば武将プレイできると思うが
大志は決戦だけになるので出陣できる機会が少なく勲功を稼ぎづらいシステムになっている
戦をする機会が増やすだけなら強引に主命依頼で間に合わせる事もできるがそれは本場戦ではなく隔離された架空の戦になるのでつまらない武将プレイになると思う
とにかく戦が決戦だけのままでは今のままでは難しい
あと大志の外交システムだと同盟や婚姻だけではなく通商や講和などもあり突然の講和承諾で目標依頼の変更ばかりで発生し上手くはいかない
創造の武将プレイでは主家は同盟締結や援軍は一切せず超好戦的で毎回きっちり目標を定めて攻め続けてる
まあ立志出すなら大幅なシステム改変で出る可能性もあり期待よりも不安材料が大きくなりそうな感じもする

500:名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.95.90)
20/08/23 11:06:40 GRtOaWqfp.net
開発へのコロナの影響も多少あるやろし
2022年初めくらいになるんじゃないだろうか。

501:名無し曰く、 (スフッ 49.106.215.217)
20/08/23 11:15:56 ANfGelVKd.net
角とるんかい!

502:名無し曰く、
20/08/23 18:11:57.80 7jVmmO6Q0.net
わかる大志は角とる

503:名無し曰く、
20/08/23 18:26:56.29 GEfLPnZF0.net
わかる

504:名無し曰く、 (スップ 49.97.105.138)
20/08/23 19:26:01 Y1Wj7icCd.net
オセロかよ

505:名無し曰く、
20/08/23 20:47:47.90 XyFq3iYM0.net
家康「オセロより将棋やろうぜ!」

506:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.189.231.146)
20/08/24 08:59:25 TiaI2AEa0.net
>>490
刈田狼藉:行軍時消費兵糧-30%
国衆招聘:決戦時のみ兵数+30%
農兵精錬:農兵LV+1 (攻撃+10, 防御+10, 士気+8)
このあたりが優秀な大命

507:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.19.73.144)
20/08/24 15:43:48 ngliIAO10.net
闇米を一所懸命買ってたなぁw

508:名無し曰く、
20/08/24 17:50:48.46 v5LNsYX10.net
ヤミ米買ってるヒマあるなら援軍だの使ってガンガン弱小落としたほうが効率がいいんだがなんか嫌がる人多いよね

509:名無し曰く、 (スップ 1.72.7.203)
20/08/24 19:19:07 a5RUXBrad.net
ゲーム的な最適解をとると戦国感皆無な作業ゲーになってしまうからね
特に内容がうっすい大志でそれをやってしまつと、最初の1週目はともかく他の大名で2週目をやる気が起きなくなる

510:名無し曰く、
20/08/24 23:00:30.29 UeV2cZ8f0.net
ワイ河野、西国統一するも違和感が凄まじくてリタイア

511:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)
20/08/25 01:00:19 hh/1Sa5y0.net
CPUがおバカすぎるから後半で飽きるのはしゃーないね・・・

512:名無し曰く、 (スッップ 49.98.175.142)
20/08/25 07:21:26 ZJWIIXj8d.net
狭い戦場に何万も兵進めて数千の敵に何度も何度も返り討ちにされるCPU
ほんとクソゲー

513:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.247.45)
20/08/25 10:38:04 YD7Wcf+L0.net
シ、CPU・・・

PC買い換えてみたら?

514:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.132.85.137)
20/08/25 10:49:50 O9kPzFIC0.net
なんか久々に聞いたフレーズで懐かしい、CPUがおバカって。

515:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
20/08/25 11:01:03 P1CvjG810.net
最近よく聞く「AI」って、バズワードをなんとなく使ってる感が強くて好かん(´・ω・`)

516:名無し曰く、
20/08/25 11:29:01.14 CGkGGkXzM.net
>>511
せやけど、こちらがやってるような巡見所乱立とか他国攻めと見せかけて国境に大軍→同盟破棄からの宣戦布告とかやられたらブチ切れるんやろ?

517:名無し曰く、
20/08/25 11:31:21.14 Rshe2pNe0.net
わかる大志はPCのスペックが大事

518:名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.46.178)
20/08/25 14:49:41 c8INg6CCa.net
プレイヤー不利はどうでもいいからCPU有利だけはやめてくれないか
こっちの罠にかぶせて罠を置くんじゃないそこはうちの陣地だろうが

519:名無し曰く、
20/08/25 15:20:41.40 rDF0uEKsd.net
次回作はもう少しシンプルなシステムに戻して欲しい

520:名無し曰く、
20/08/25 15:21:24.93 rDF0uEKsd.net
あと決戦のダルさを解消して

521:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.189.231.146)
20/08/25 16:42:11 z2Arbar10.net
NPCが罠を置ける範囲は、プレイヤーが置ける範囲と被る
円と円の端が被るような形
罠を相手部隊にギリギリまで寄せると、範囲が被る

522:名無し曰く、 (バットンキン 153.233.101.89)
20/08/25 16:59:57 CGkGGkXzM.net
敵専用スキル:開戦後いつでも罠配置(エリア制限なし)
※ただし敵は空気を読んで手加減するものとする

523:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)
20/08/25 18:07:55 hh/1Sa5y0.net
すべての大名が南部とか毛利みたいに突然同盟破棄して攻めてくるとかやってくれるなら後半もある程度楽しめるんだがPKだと同盟破棄とか滅多と起こらないっしょ?
同盟国の同盟相手を攻めないのもかなりの意味不明具合

524:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.100.126.233)
20/08/25 18:13:23 iN3lpukm0.net
次回作が出るなら内容はもういいから
アプデを途中で放置しないでください

525:名無し曰く、
20/08/25 18:49:23.47 BJ+jnRsgd.net
次回作があるなら糞みたいな決戦を廃止してくれ

526:名無し曰く、
20/08/25 20:29:55.60 gXkDmP8La.net
つよつよ武将忠誠心15
大名全員志 百万一心プレイみんなやれ
自製力強大になっても全方位から忠誠下げられて裏切り天国になる包囲網なんかしかけられたら特性の諜神も重複して毎月二桁の城一揆起きる地獄も楽しめるぞ

527:名無し曰く、 (ワッチョイ 121.109.220.107)
20/08/25 21:39:55 yHBzJ0Yg0.net
日本とイスラエルは兄弟である。(日ユ同祖論)
ダビデは天皇であり王であり権力者である。
イエス・キリストは神であり反権力主義者である。
ユダはイエス・キリストを無理矢理に王にしようとしたが、
神であるイエス・キリストが世俗的な権力者になるわけがない。
イエス・キリストは究極の非暴力主義者である。
国家は必要悪である。
歴史とは権力と暴力による力ある犯罪者どもが作ってきたものであり愚民どもは
それに洗脳されている。
イエス・キリストこそ唯一の神である。

528:名無し曰く、
20/08/25 21:58:03.55 nGo0urCA0.net
>527
大友宗麟かな

529:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
20/08/26 00:39:10 F610Fjqi0.net
高山右近でしょ

530:名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.56)
20/08/26 14:47:46 Vg9p2uYUa.net
すいませーん、椎名(勢力4位)ですけど、
長尾さん(勢力11位)従属解除まだ時間かかりそうですかねぇ…?

531:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.48.102)
20/08/26 18:06:57 KB87Qfau0.net
>>515
おじいちゃんw

532:名無し曰く、 (スップ 1.75.1.10)
20/08/26 22:48:31 Eq3eNbIud.net
なぜ大志は失敗してしまったのか

533:名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)
20/08/27 00:15:05 Fg9tmHhr0.net
三国志PK決まったから来年はこっちかな
三国志みてると
次からは無印、ズンパス
PK、ズンパス2になるのかな?

534:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)
20/08/27 02:35:52 HSSkqVHC0.net
>>533
向こうのPはもうPK2を出すつもりでいる

535:名無し曰く、
20/08/27 06:04:47.11 UIHpem+70.net
14は無印なりにはベースもちゃんとしてて遊べたから期待できるかもな

536:名無し曰く、
20/08/27 07:20:15.76 42UY9cCvd.net
PKでもゴミのままの大志ディスってる?

537:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)
20/08/27 09:28:31 SFNpoRR10.net
こないだのNHKスペシャル面白かったなぁ

538:名無し曰く、
20/08/27 10:12:59.30 Uyc9Mppq0.net
14のスレで大志のほうがマシって言ってるやつがいてキレそうになったわ(煽り目的だろうが)

539:名無し曰く、
20/08/27 10:18:45.21 TuSuaFgRd.net
大志も14も等しく失敗作

540:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.132.85.137)
20/08/27 10:27:00 h5umFQVh0.net
新作は常に失敗作って言われ続けるよね

541:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/08/27 10:35:06 B1tNSeCr0.net
わかる大志から離れられない

542:名無し曰く、
20/08/27 19:15:41.32 HHpChlvud.net
>>538
それは大志をやってないやつじゃないか
14やってない身としては、14の方がアプデ充実&Pの発信多い&低スペック排除で大志よりもよく見える

543:名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.28)
20/08/27 20:55:36 6VLAHZbXM.net
>>540
みんな文句しか言わないからな

544:名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.120.138)
20/08/27 22:22:26 SveBWF8i0.net
うどんくらい野戦で勝てれば面白いんじゃないのか?

545:名無し曰く、
20/08/27 23:16:33.48 byyAncoxd.net
売名おつ

546:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
20/08/28 00:51:18 1LB8hfhj0.net
従属できる勢力とできない勢力ってなんなんだ
信長信玄とかはどんなに弱小でも従属しないってのはわかるが
一国人ごときの真田とかが従属しないのはよくわからん
朝倉義景なんかは従属できないのかと思いきや数ヶ月後には従属できるようになってるし

547:名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.128.122)
20/08/28 00:58:28 c4ukzI7tM.net
能力値の合計とかじゃないのか
武将風雲録あたりではそうだった

548:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
20/08/28 01:06:30 1LB8hfhj0.net
じゃあ一条兼定はどんなに頑張っても誰も従属できない…?

549:名無し曰く、
20/08/28 01:12:24.23 ZUHhHyb40.net
従属の可不可は大名の格付によるはず
真田は格付高いから駄目
格付低いやつは領地が広いうちから従属に応じだしたりする

550:名無し曰く、 (ワッチョイ 115.177.90.109)
20/08/28 08:46:37 4PP8cbu80.net
「偽詐術策」って発動条件ある?
選択しておいても使えない。

もう一つ。COM側が商圏独占して心証下がる対策って無いですか?
本当はKOEIに修正してほしいw
勝手に独占して逆切れなんて・・・理不尽だ!

551:名無し曰く、
20/08/28 10:19:31.01 zEZYAUWRa.net
>>550
早く統一しろってことよ

552:名無し曰く、
20/08/28 11:47:46.37 ZUHhHyb40.net
あの心証表示はCPU側だけじゃなくてこっちの心象も表してると思ってる
それにしては日本語変だけど

553:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.56.152)
20/08/28 14:24:56 wrbz/NJdp.net
>>550
発動条件は偽詐術隊が敵に挟撃されること
偽詐術隊とだけ戦っている2部隊の間に挟まれると挟撃になる
偽詐術隊を単独で突っ込ませればOK

商圏で心象が下がるのは再度親善するくらい

554:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/08/29 10:24:54 QrVL9/iO0.net
>>553
ありがとうございます

555:名無し曰く、
20/08/30 08:37:47.67 naXQ774f0.net
新しい信長の野望はグローバルな視点にたったやつにしてくだちい

556:名無し曰く、
20/08/30 08:43:16.13 K1kKZ0rHd.net
対馬すら海に沈む今のコーエーじゃ

557:名無し曰く、
20/08/30 08:55:55.45 p+mOs+9o0.net
信長の野望もそろそろ朝鮮征伐解禁するしかないな

558:名無し曰く、 (ワッチョイ 210.191.126.28)
20/08/30 11:36:07 AZnzwKT10.net
PK発売直後に士気決着無くなったのがゲーム的にも時代考証的にも悪手と書いたら、光の速さで反対意見が湧いてきてたたかれまくった
でも最近スレ見てると皆の総意もそこまで変わらんのよね

なんであんなに叩かれたんだろう

559:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
20/08/30 11:58:48 4Xxe0SaK0.net
麒麟がくるの原作で信長は天下統一後に唐入りするつもりだったとか言ってるからシナさえ了承すれば朝鮮征伐シナリオ成立する可能性はなくはないかもしれない

560:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
20/08/30 12:00:01 4Xxe0SaK0.net
>>559
朝鮮シナリオに中国の了承は要らないだろ
ちょっとは物考えて喋れや俺ェ…

561:名無し曰く、 (スッップ 49.98.142.145)
20/08/30 12:25:20 eKqh7jDRd.net
いや、朝鮮征伐シナリオできるなら支那も登場するから社内的に多少の根回しもいるかもしれんぞ
本当に糞ザコナメクジの朝鮮猿しか出てこなければ西国大名のおやつにしかならん

562:名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.10.173)
20/08/30 15:44:13 /DExEejY0.net
いっそ対馬同様に半島沈めとけばいいんじゃね?
どうせ大陸への通り道にしかならんし

563:名無し曰く、
20/08/30 15:53:10.89 CZGw/7hn0.net
大志がいまいちなのは
志で色々表現したかったんだろうけど
余計な計算しなくても農兵ドカンと増やしてってパターンで最後までいけちゃう事
闇米とか刈田を使えばチマチマ農業して米増やす必要もなくなるし
政略を練ってる感覚も薄い
方策もパターン化するし
プレイ毎に違う遊びにならないから飽きが早かった

564:名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.70.22)
20/08/30 16:23:46 fN2XautiM.net
志っててっきり家毎の多彩なAIなんだろうなぁ~と思ってた頃が懐かしい
AI流行りだしまさに最高の信長!とか思ってたな
まさか只の魔法というかバフの種類だとは…

565:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)
20/08/30 17:32:29 naXQ774f0.net
朝鮮がどうのとか、スケールがちいせぇのよ!
いっそ全地球規模にせぇや!

566:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/08/30 18:03:24 DnmTjYPh0.net
ライト層狙いの底の浅いゲーム作ってたら
終いには見放されるな……
実際に14も大志も…上っ面だけの内容
支持層がライトカラーしか許容出来ないからなのか?

567:名無し曰く、
20/08/30 18:38:00.99 pKvUV9Maa.net
そんなに大志が嫌いなら各々好きな作品にポジティブなレスすれば良いのに
ネガティブ過ぎは見てて楽しくないし不快になる
好きな女にフラれてメソメソしてる奴にそっくり

568:名無し曰く、
20/08/30 18:52:22.96 CZGw/7hn0.net
大志サイコー

569:名無し曰く、
20/08/30 18:54:03.85 naXQ774f0.net
マジ大志っすわwww

570:名無し曰く、
20/08/30 19:15:50.06 R2sO+JoSd.net
でもまあ実際に糞ゲーだよな大志

571:名無し曰く、
20/08/30 19:16:41.51 DnmTjYPh0.net
やっぱ大志だよね!

572:名無し曰く、
20/08/30 19:22:24.43 naXQ774f0.net
>>570
めっ!!
フラれてメソメソしてるヤツみたいだゾッ!

573:名無し曰く、
20/08/30 19:22:58.38 m4nhSTaR0.net
大志がくそげーなのが悪い

574:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/08/30 19:44:59 DnmTjYPh0.net
>>573
ネガティブ意見ダメだゾ!
見ていて女の子にフラれたみたいだゾ//

575:名無し曰く、
20/08/30 20:57:54.60 4Xxe0SaK0.net
クソゲー界の神ゲー
限り無く神ゲーに近いクソゲー

576:名無し曰く、
20/08/30 21:07:56.16 NFPXC5kz0.net
>>572
>>574
君らそれ面白いと思ってやってるのかな?

577:名無し曰く、
20/08/30 21:07:56.81 gpgQXk850.net
天下統一Ⅲ~Ⅴよりは神ゲーやろ

578:名無し曰く、
20/08/30 22:13:28.27 DnmTjYPh0.net
>>558
きっと「ネガティブ」な発言だと思われたんだろう?
無印の兵力とは別で士気での決着ってのは
結構、新鮮で今後の改良次第では
良いシステムベースになると思ったんだけどな~。

579:名無し曰く、
20/08/30 22:20:18.57 naXQ774f0.net
士気決着をオプションで残しておかない意味が全く理解できないわホント

580:名無し曰く、
20/08/30 22:35:36.56 DnmTjYPh0.net
無印の戦闘システムって実は
一部改良すれば割りと駆引きのある
戦いが展開できるシステムだよ。
なんなら、あれをベースにして三國志13PKでやってみたかったよ。

581:名無し曰く、
20/08/30 22:42:14.39 m823GEBSa.net
>>576

582:名無し曰く、
20/08/30 23:00:58.44 Zlior20Wd.net
糞ゲーを糞ゲーと呼ぶと発狂する人いるよねここ

583:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.46.22)
20/08/30 23:13:04 m823GEBSa.net
糞ゲー糞ゲーと発狂する人いるよねここ

584:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.177.209.15)
20/08/30 23:15:00 n8rK/JsQ0.net
人は自分の金と時間をかけたものを糞だと認めたくないものなのだよ

585:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.46.22)
20/08/30 23:26:23 m823GEBSa.net
>>584
お前を育成した親の気持ちですかな?

586:名無し曰く、 (スップ 1.66.105.209)
20/08/30 23:32:37 5AwcPaSFd.net
>>585
だね
おまえの親はおまえが糞なことを認めざるを得ないレベルにまで達してしまったから

587:名無し曰く、 (スップ 1.66.104.87)
20/08/31 00:48:49 mD1e/d/bd.net
即釣れ

588:名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.3.100)
20/08/31 01:01:53 Q8XcnSCW0.net
うんこゲーのスレにウジ虫が涌いてきちゃった

589:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
20/08/31 01:04:18 hfiGIGm00.net
また野伏か
おのれ島津め

590:名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.252)
20/08/31 06:37:13 ZhKJ3mx1d.net
>>588
自己紹介なら他でどうぞ

591:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.230.187)
20/08/31 06:45:56 GTGLIKr0d.net
無印の士気決着は残しておいて欲しかったね
あれのお陰で死傷者数の割合が本物ぽくて雰囲気出てた
PKは昔ながらの殲滅戦にしてしまってせっかくの戦後のリザルト画面での損耗兵力の表記も
敗北側はほぼ毎回100%になってしまって意味の無い演出になってしまった

三國志世界ばりのファンタジー全振りな罠システムといいPKは本当にセンス無くてダメ過ぎる

592:名無し曰く、 (JP 180.39.219.201)
20/08/31 09:35:48 3Ls7ktp/H.net
わかる
罠システムは素人の発想

593:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/08/31 09:56:50 P3g7HYQL0.net
そこで疑問なのが製作陣は「罠システムとか面白いんじゃない?」って本気で考えた上で作ってるのか……はたまた「今のユーザーは罠システムとか派手なスキル魔法コンボとかやったら喜ぶんじゃない?」って
狙って作ってるのかな?

594:名無し曰く、 (スップ 49.97.110.49)
20/08/31 10:09:35 aWSy0vp9d.net
逆撫で多すぎぃ

595:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.59.46)
20/08/31 10:18:01 neFTeUe/a.net
発売して数年も過ぎてるのにまだ文句言うんだな
個人のストレス発散の場所じゃないんだから好きな信長の野望スレに行けば良いのに

596:名無し曰く、 (JP 180.39.219.201)
20/08/31 10:24:46 3Ls7ktp/H.net
違うな

罠システムを面白いとは思っていないだろう
合戦にメリハリをつける為やむ無く採用しているだけだとは思う

史実にも罠が合戦に登場するシーンなどほぼ皆無(あるかもしれないがごく局地戦においてのみ)だし、地雷とかこの時代あり得ないし沼とか意味不明。最初から沼地とかならわかるが

やはり合戦は罠の影響をもっと限定的にして無印の士気決着を伸ばすべきだった

597:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/08/31 10:28:03 tcUtu/xm0.net
わかるスマホ版PKでどうするか興味深い

598:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.48.102)
20/08/31 10:53:08 MBDxRu2x0.net
罠は兵数差のカバーとしてのサポートだからしゃーない

599:名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.73.84)
20/08/31 11:49:43 DvNb56ARM.net
自軍の沼と敵軍の沼が重なってて本当の意味で泥沼の戦いになってたのには笑った
つか罠設置する時に土木工事する奴らは遭遇してただろうに
お互い完成してるところを見ると仲良く作業してたんだろうな

600:名無し曰く、 (スフッ 49.106.215.229)
20/08/31 12:31:26 eQss37WWd.net
武将総取りやめてせめて城ごとに紐付けしてほしい

601:名無し曰く、
20/08/31 12:57:05.37 BfzbwqIz0.net
勢力崩れだしたら他家に流れたりしたらいいのにね
残り数城になったら新参武将が離れやすいとか

602:名無し曰く、
20/08/31 14:14:52.30 E3Ppr/nra.net
批判が見たくないなら大志マンセースレでもおっ立てて、そこに引き篭もってて欲しい

603:名無し曰く、 (ワッチョイ 111.108.218.7)
20/08/31 16:17:15 RTp7qvEn0.net
何十年ぶりかの信長なんでサクサク進行できる大志は結構楽しい。
だが、相手勢力を滅亡させるまで相手武将をほとんどゲットできないのは辛い…

604:名無し曰く、
20/08/31 18:39:38.18 vNeYqnK4d.net
土地に執着するような武将は侵攻時にこちらとの相性や親愛で寝返らせることができたら面白かったんだけど

605:名無し曰く、
20/08/31 19:43:40.24 +OhkgtAFd.net
>>603
そりゃ相手も逃げるのに必死だからな

606:名無し曰く、
20/08/31 20:13:48.98 hdw26j0x0.net
戦意や士気あげて意味あるのかわからないよ
何かステータス補正あるの?

607:名無し曰く、
20/08/31 20:54:53.28 hfiGIGm00.net
>>606
戦意とは、民や兵が合戦をどれだけ望んでいるかをゲージで表したものです。戦意が高いと、籠城戦で城が落ちにくくなり、決戦では各部隊の開戦時の士気が高まります。

608:名無し曰く、
20/08/31 20:54:55.70 BfzbwqIz0.net
士気バーの長さが変わるよ
モブ武将みたいなのはすぐ潰走するし
農兵は疲れるの早い
PKになって重要度下がったから
そこまで気にしなくていいけど

609:名無し曰く、
20/08/31 23:00:11.37 87sPLuf90.net
いや合戦で長時間かかる時や雪降ってる時は重要

610:名無し曰く、
20/08/31 23:20:36.22 hdw26j0x0.net
士気の最大値があがるでいいのかな?

611:名無し曰く、
20/08/31 23:40:03.56 PuWQXDbS0.net
スレ見てると決戦コメ多いが俺は購入してからほぼ全部決戦をスキップしてる
決戦するのは購入初めの数回とたまに決戦O×ボタンの押し間違えるときにだけ
決戦の楽しさとかは別にして手動とスキップで「勝敗の行方は分かりません」の勝率がどれくらい変わるものなの?
スキップで「勝敗の行方は分かりません」だと感覚で勝率3割くらい
決戦手動にすると慣れた人だと勝率はどのくらいになるの
スキップはめんどくさいのやらなくていいから便利だけど勝率悪いから兵糧消費が激しくて

612:名無し曰く、
20/08/31 23:43:56.64 BfzbwqIz0.net
>>610
検証したことないからどれくらい違うか分かってないけど
その認識でいいと思う
部隊壊滅はしても
そうそう潰走しないからあまり気にしてないかな

613:名無し曰く、
20/08/31 23:51:29.34 BfzbwqIz0.net
>>611
兵の質次第だけど、五分では負けない
防衛側で用意周到だとある程度の兵数は跳ね返せる
決戦する意味は攻めてる城の部隊を壊滅させて
攻城を早めるためかな

614:名無し曰く、
20/09/01 00:12:36.81 Ws46zGMq0.net
手動決戦をやるべきかやらないべきか色々試してみたが手動決戦で相手を全滅させてしまうと
なぜか目当ての城を強行で落ちる日数が増えることが多いわ
この現象なんでなんだろう
目当ての城の兵士が極端に少ない場合は手動で全滅させたほうが日数早いんだがなあ

615:名無し曰く、
20/09/01 01:16:26.29 MLTg7ao4a.net
決戦手動で負けたのいつだっけレベル

616:名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.76.157)
20/09/01 02:28:37 4UZ0+AQIa.net
アプリ版てpk出てないんか
ipad買ったから大志でもやるかと思ったが待ってるか

617:名無し曰く、
20/09/01 05:01:01.42 8xMWN5zn0.net
攻城戦防衛は戦国立志のほうがたのしかった攻めも
新作駒動かせないの少しがっかりしたよ

618:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.220.211)
20/09/01 08:04:12 PMEMK77t0.net
戦国立志伝ベースで
大合戦→無印ベースの決戦に置き換え
政策→志バフ(大命も?)・評定・スキルツリーに置き換えか併用、武家トップ(=城主)の志バフも一部発動
要所→兵数上限追加?

大志がかなり削っただけで基本は置き換えできそうなくらい似てるんだから新作にしないでこういうマイナーチェンジで良かった気がする
もちろんあっちも色々問題あるから要修正だけど

619:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.220.211)
20/09/01 08:14:55 PMEMK77t0.net
あとは攻城マップも大志の使えればかなり良さそうだな
大志攻城戦の仕様そのものは空気だけど

620:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/09/01 09:49:00 DrKL2ca00.net
無印の戦意システムや戦況システム
士気潰走なんかの発想はバランス感覚が凄く良かった。
総大将がやられても戦況の影響は甚大だが戦闘は継続して終わらない。

部隊能力差があっても士気攻撃のお陰でひっくり返せる場合がある。

一個部隊が強力でも奇襲や挟撃+やはり士気潰走があるから油断出来ない。

視界の概念が統率に依存…知力が防御力ってのはいらなかったが…

同時フェイズ制と視界の概念が相性良かった。更に地形効果が加われば尚良かった

個別部隊ではなく全部隊な対する陣立ってのもグッド

全滅ではなく戦況による決着は未来の希望

戦意システムこれは是非「三國志」にも取り入れてもらいたい、そうすれば強大な魏軍にも立ち向かえれる。

621:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/09/01 10:03:28 DrKL2ca00.net
>>250
古いけど蒼天録pkの大名居城を降伏させても従属武家としてそのまま残るシステムを採用すれば問題は解決すると思う。
その後の元大名とかの動向を眺めるのも楽しいし
全滅させて全雇用なんて二極化の概念だからつまらなくなる。
幅と奥行きを持たせれば、いくらでも面白くなる。

622:名無し曰く、
20/09/01 10:09:29.88 od/xN1a/0.net
>>616
アプリの方の無印大志は未だに挙動が劣悪だって報告あるし
PK出すかは微妙じゃないかなぁ

623:名無し曰く、
20/09/01 10:12:30.85 a/71OGj+d.net
勢力弱体化による大名の求心力低下で家臣の自発的な寝返りが多くなるデザインなら
むしろ自害や討ち死にの機会は少ないからコレクター志向のプレイヤーにも困らないね
もちろん調略コマンドでいちいち引き抜きを手動でさせるのも面倒とは思うんで
配下からの提案或いは寝返り申し出武将からの打診を決裁する形で
とにかく最後の1城で総取りの不自然さ滑稽さは本当に何とかしてほしい

624:名無し曰く、
20/09/01 10:23:47.28 BWTdbVQR0.net
天道の捕虜と在野武将に別れる的なのはちょっと嫌だ

625:名無し曰く、
20/09/01 10:25:00.58 +37HZYue0.net
>>622
わかるトライ&エラーはクリエイターの常
負けずに立ち向かって欲しい

626:名無し曰く、
20/09/01 12:28:30.91 dVsIauB50.net
>>623
ある程度の方向性は決めておいて
あとは全員自発的に何かしら働いている状態にして
そこを変更させることに対してリソースを割くみたいな形がいい気がするなぁ
嫌な命令だと忠誠心とか求心力が下がる感じで

627:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/09/01 13:26:57 DrKL2ca00.net
武田家や長尾家なんて国人衆の集まりみたいな勢力でしょ?
大きな意味では全員家臣だけど
皆、地方に戻れば大将でお家が有り
それこそ、それぞれが「志」に沿った
判断で行動する。とかね

628:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.132.85.137)
20/09/01 13:56:46 +ICFBrHs0.net
国人衆が出てくるシリーズあったな。革新や天道か。

629:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.48.102)
20/09/01 14:36:45 BWTdbVQR0.net
国人衆細かくしてったら面白そうだけど大変な事にならない?w

630:名無し曰く、 (スップ 1.72.5.254)
20/09/01 16:23:50 RSmOUupKd.net
国人そのものは将星録からある

631:名無し曰く、
20/09/01 19:18:13.55 xYYvTk9h0.net
武将言行録もうすぐ全部埋まる。長かった。
信長包囲網上杉家でやってたら他家が従属する従属する。本願寺も佐竹も簡単に取り込めた。さすが関東管領。

632:名無し曰く、
20/09/01 19:23:25.10 KRt9Q3nmd.net
>>629
群の中に黒人とかいたりしたらとは思う
そして天道みたいに群単位で勢力争いとかできるとなおよし

633:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.73.128)
20/09/01 19:41:24 8dgsQLSp0.net
弥助…

634:名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.133.231)
20/09/01 22:53:00 6SppMMtDa.net
ヤスフェ

635:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/01 23:29:28 yEKHmh0Y0.net
三浦安針「ヤスフェだから弥助だって?」
山科勝成「単純すぎますなww」

636:名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.133.231)
20/09/01 23:31:51 6SppMMtDa.net
山科って実在したんかね?

637:名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.47.161)
20/09/02 00:00:05 Hnphwtxda.net
男性大名を15家ほど計200年はプレイしたのに
生まれた架空姫はただの一人

638:名無し曰く、
20/09/02 00:24:09.81 eXJiyLVU0.net
イェース八重洲

639:名無し曰く、 (スップ 1.66.98.8)
20/09/02 06:10:46 lF1LK8Qfd.net
>>637
創造の頃はもっとポンポン出てきてたと思うけど、明らかに大志は姫の出現率が低い気がする
「姫が産まれやすい」の志効果があるから、それでかなり渋めにしてるんだろうけど
paramで色々弄れればまだ楽しめたけど、その辺すら潰してくるクソ采配だからな
Unreal EngineのゲームばりにMODを気軽に作れれば、もっと楽しくなるし売上にも効果ありそうなのに
「MOD使用は完全に自己責任、MODが関係すると思われる案件のサポートは一切しません」とか公言してさ

640:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)
20/09/02 07:08:12 9PBZ6fCR0.net
まあでも創造だと捕縛して登用した女武将や架空姫や一門姫は姫にはできないからな
大志は配偶者無しの女武将であれば捕縛登用だろうだれでも姫になれる
でも寿桂尼や淀殿まで姫にできるのはさすがくるしいけど
但し外交で婚姻同盟で嫁がせられる姫はすべての姫ではなく一門や臣従でもらった養子の姫だけだけどね

641:名無し曰く、
20/09/02 08:15:27.14 267RaMbp0.net
大志に限らず戦国ゲーやってるといかに室町幕府が脆弱か分かるな
戦国に突入するとポンポン領主が替わるしその前ですら
直轄地少ない将軍が一族や有力大名と争って殺されたり追放されたり将軍職奪われたり
統治が全国に及んだ代ってほとんど一瞬だし畿内だけの地方政権とも呼べない代物やな

642:名無し曰く、
20/09/02 08:18:57.65 267RaMbp0.net
そう考えると近隣の諸大名をねじ伏せて遠隔の大大名を征伐するか従属させるかで天下人になった信長って本当すごい人なんだな

643:名無し曰く、
20/09/02 08:31:26.95 UT8DdExNa.net
天道は架空後継男子も産まれて面白かった
創造の時からだけどあれ何で無くなったんだろ

644:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.62.43)
20/09/02 08:43:53 ipxSU8LE0.net
まあ、必ずしも新しい試みが次作で引き継がれるわけではないからね
架空息子は立志伝で復活したけど、確か大志ではまた消えたんだっけ

645:名無し曰く、 (スップ 49.97.102.36)
20/09/02 09:08:31 p9G/ev/sd.net
架空息子は復活してほしいなあ
大名が寿命を迎えた後に家臣に乗っ取られるくらいなら養子なり還俗なりで後継ぎが出てくる方も選ばせてほしい

646:名無し曰く、
20/09/02 10:09:08.40 33GGRTEW0.net
これはMAPの見栄えの話になるんだが、開発で作れる町などはできるだけ城下町的な意味で城周辺に配置して欲しかった。
平城、平山城はモロに城周りに、山城は山の外側に。宿場町や忍びの里、牧場などは現状のままでOK。
周囲に寺や港があればその周辺にも町関連を配置できたり・・・。
あと農地の開拓具合がMAP見て全くわからないのも悲しい。
まあこの辺はアップデートで追加されたものだし、過去の箱庭的な内政ゲームからは外れたものなんで無いのは当然っちゃ当然なんだけど寂しいのよね。

647:名無し曰く、
20/09/02 10:20:19.25 4enhSwgUH.net
作品ごとに3Dマップ作り直すんじゃなくていい加減googleマップとか準拠にしてもっと精細なマップにしてほしいわ
合戦も小さい専用マップじゃなくて、それと同じマップ使ってほしい。
今川の上洛戦で織田方の砦が次々に落とされる様とか再現してほしいわ

648:名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
20/09/02 11:00:00 +vjg7lpa0.net
>>647
三国志14がそれで大不評だったよ
ノートPCじゃ動かないから

649:名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.90.176)
20/09/02 11:25:48 gQmfiRq1a.net
>>647
それは信長の野望創造というゲームですね?

650:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/09/02 13:35:42 xWBobcrC0.net
1枚マップにも長短所あり
戦闘マップにも長短所あり
シリーズで何回も繰り返されてきた。
天翔記は戦闘マップだけど戦略マップの構図が反映されてたね。
革新、天道は1枚マップ
烈風伝や天下創世、乱世記、蒼天録は戦闘マップ
創造はどっちでも出来て、大志は戦闘マップだね。 
次はどうなるのかねぇ?
KTは大まかなコンセプトを1つ軸に立ててそれを基に決めているはずだから…

651:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.48.102)
20/09/02 16:12:46 T5wkpUdw0.net
戦闘前の画面で○○の戦いって表示されるのはテンション上がるw

652:名無し曰く、 (ワッチョイ 122.130.79.201)
20/09/02 16:34:36 ToUvn4Nw0.net
戦闘ベースは攻城も入れて戦国立志伝方式が好きだな
あくまでベースの話だけど
早送りにも使える全国マップ戦と中身はともかく専用マップで合戦、大合戦、攻城戦とバリエーション多いのは良かった
しばらく似たようなの続いてるから新作あるなら違う感じの狙ってきそうな気はするな

653:名無し曰く、
20/09/02 17:29:44.84 xWBobcrC0.net
ま、演出の問題だけど、戦闘マップだと
後方からの援軍の到着とかは非常にテンションが上がった。「この○○○参陣つかまつったぁぁー!!者ども蹴散らせぃー!」とかね。攻城戦のおもしろさって再現難しいよね。

654:名無し曰く、
20/09/02 17:54:45.03 ToUvn4Nw0.net
烈風伝とかあの辺りの櫓に鉄砲部隊置いてタワーディフェンスしたり門抜かれたとこで囲んで一斉攻撃みたいなの結構好きだったな
攻め側は足軽隊で壁越えたり大砲撃ち込んだりするやつ

655:名無し曰く、
20/09/02 18:07:17.35 GIrBEF+X0.net
わかるアプデに対する人々の期待

656:名無し曰く、
20/09/02 18:20:48.16 I/50Z7rH0.net
何の報告も無しに城主交渉中止するのやめてくんねぇかなぁ
せめて音鳴らしてくれ

657:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/09/02 19:14:42 xWBobcrC0.net
何か攻城戦の駆け引きみたいなものを再現して欲しいよね。出来れば知力ベースので。
近年は特に籠城側の守り抜くおもしろさってのも
軽視されてる気がする

658:名無し曰く、 (ワッチョイ 101.141.155.240)
20/09/02 22:02:36 MbmiDUaZ0.net
新作まだっすか?

659:名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.3.100)
20/09/02 22:04:17 p+q8GnEg0.net
来年かなあ
今年は三国志14PKらしいし

660:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)
20/09/02 22:18:04 XvuTBk4O0.net
若干タワーディフェンスゲー感あるヤツがいいなぁ

661:名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)
20/09/02 22:34:02 U6Z8CXkl0.net
来年だとPS5でも出すのかな?
綺麗な夕陽は勿論
大志のプロモーション画像みたいな戦場で決戦出来る日が来るのか

662:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/09/02 22:41:41 xWBobcrC0.net
予想で2022年くらいじゃないかな?
Ps5のスペックを「違う、そこじゃない」
って使い方はやらないで欲しいけど……

663:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.48.102)
20/09/02 22:56:22 T5wkpUdw0.net
Switchやvitaとか携帯機でやると据え置きに戻れなくなるよ

664:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/09/03 10:25:06 M7w2uCf50.net
わかる大志から離れられないようなもの

665:名無し曰く、 (スップ 1.75.7.50)
20/09/03 20:09:16 LRjy2ZBdd.net
なんか面倒臭くなって途中で飽きる
創造より飽きるのが早い
次回作はもう少しシンプルな物がいい

666:名無し曰く、
20/09/03 21:17:34.61 9BmP0hd00.net
これ以上シンプルになったらもっと飽きやすくなるぞ

667:名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.225.96)
20/09/03 22:07:19 5sbW0mUwM.net
>>665
大志で面倒とは委任を使ってないんじゃないか?

668:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)
20/09/04 02:59:21 17X5Coll0.net
665がめんどうだと思う点を上げてみた
創造と比べて大志がめんどくさい点
・大命(大命ポイント貯めてのわざわざ発動がめんどくさい、一部の敵大名の嫌がらせ大命がしつこい)
・決戦(毎回決戦はめんどい。創造のようにシンプルなマップ上の戦闘モードがあればでよかった)
・場所ごとに違う決戦最大出撃兵数(決戦したい時だけに使えればいい)
・出撃部隊(創造のように城単体から出撃できる設定もあればよかった。毎回集結出撃は出撃編成設定がめんどう)
・評定のスキルツリー(委任できるがそんなの無くし武将のスキルに入れればいいだけ)
・宣戦布告、講和
・農業(季節ごとにできる作業が違うのでめんどくさい)

669:名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.215)
20/09/04 06:33:43 wL6uCKG0a.net
もう大志売っちまえ
SLG向いてないよ

670:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.236.115)
20/09/04 06:39:40 o79W98myd.net
面倒くさがりがシミュレーションに手を出した挙げ句雑音撒き散らすのは
本人の向き不向き以上にシミュレーションの固定客にとっては大迷惑
アクションゲームだけやって外に出てこなければいいだけでわざわざ隣の畑を壊しに来るのがおかしい

671:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/04 07:43:18 yzMtgXN00.net
何が嫌いかより以下略

672:名無し曰く、 (ワッチョイ 119.230.88.106)
20/09/04 17:45:39 cyDol06r0.net
次回作に期待するのは創造と戦国立志伝のいいとこを受け継いで
武将ごとの戦国伝を山盛り追加してくれるだけでいいのに

673:名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)
20/09/04 18:25:39 1+IUandw0.net
大志も戦国伝一杯追加しましたって言ってたな
がっかりもいいとこだったけど

674:名無し曰く、
20/09/04 19:56:26.58 VODYslPa0.net
数的には立志伝より明らかに減ったからなぁ

675:名無し曰く、 (スップ 49.97.102.140)
20/09/04 20:42:26 awg0L2g3d.net
PKでもほぼ空気だったよね

676:名無し曰く、
20/09/04 21:21:06.54 1+IUandw0.net
武将の生涯に光を当てるだの
逸話や全国各地の伝承を描いたイベント多数って期待させといて
新規は数える程で一部の武将だけだったからなぁ

677:名無し曰く、 (ワッチョイ 211.124.90.52)
20/09/04 23:05:48 8KzVV/0h0.net
一方的に見せられるだけのイベント増やすぐらいなら弱小大名の家臣とか地方豪族もっと増やしてくれ

678:名無し曰く、
20/09/04 23:49:31.21 ad6bA1iD0.net
大名=(プレイヤー)やってて複数城を統一して城主任命する…けど統治する権限はほぼプレイヤーだよね?
委任すると軒並み城主が並列化されたようで……個性なんてほとんど無い気がして…
勢力を拡大する度に何故か虚しさが…

679:名無し曰く、
20/09/05 00:19:06.59 k3LT1xDga.net
じゃあ大志やるなよw

680:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.132.85.137)
20/09/05 00:50:01 0NfhNd2R0.net
>>677
他のシリーズやれば?

681:名無し曰く、 (スッップ 49.98.167.10)
20/09/05 02:59:42 5//kCt0Kd.net
>>677
いやもうこれ以上いらない

682:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/05 07:37:43 w/fTogmF0.net
おいおい忠誠青の家臣が寝返ったぜ
糞猿はチートも使ってくるのか(呆れ)

683:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.40.254)
20/09/05 08:32:50 NHnEUxVba.net
>>682
それはお前に人望が無いんだろw

684:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)
20/09/05 12:36:13 1qRn046I0.net
忠誠青にしても青になる前に工作されたら意味ないんだぞ
そのために工作封じの大命あるわけだし

685:名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.17)
20/09/05 12:45:35 um3j9kXLd.net
お前が青だと勘違いしてただけだろ
忠誠度青の武将には引抜工作そのものができない

686:名無し曰く、
20/09/05 15:37:43.35 w/fTogmF0.net
毎月忠誠は確認してたし
引き抜かれた奴も家臣になって半年は経ってたし
従属国が壁になって宣戦すらできないんだよなぁ

687:名無し曰く、
20/09/05 15:37:56.40 6e0gTWpEM.net
大志の山城を戦国立志伝の戦闘システムで遊びたいな

688:名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.90.120)
20/09/05 16:42:24 I/zhQIzF0.net
大志の素材はピカイチでいいんだよ
地図とか山城とか景観とか胸熱
次回作に是非活かして欲しいな
野戦や攻城戦に今のマップをフル活用して欲しい

689:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.26.48.102)
20/09/05 16:50:17 fxePXklM0.net
毎月忠義調べるとか家臣を信用してないから引き抜かれるんだよ

690:名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)
20/09/05 16:53:08 WuejAReW0.net
基本PKのシステムで無印の合戦士気決着できるようにしてくれ

691:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)
20/09/05 17:44:09 J2MCNyYk0.net
最後の一城で武将総取りまじでつまらないから大大名滅ぼしたら
全員捕虜として自分の本拠地とか京都まで連行して世間向けのパフォーマンスとして
全員一斉に首を跳ねるとか出来ればいいのに、それで名声上がりまくって周辺大名が恐れて自発的に従属するとか

692:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/09/05 17:50:07 A04MAzqA0.net
>>690
わかるそれは大志の可能性

693:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)
20/09/05 18:37:37 1qRn046I0.net
>>686
システムからまず勉強し直すべき

694:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)
20/09/05 18:45:11 jPgLJIi40.net
無印の
士気潰走 戦況ゲージ決着
挟撃 奇襲 立志伝の武家システム
それに今の忠誠システムを
昔あった大名居城落城後に大独立とか小独立とか組み合わせると中々おもしろそうだねぇ

695:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)
20/09/05 18:55:45 1qRn046I0.net
同盟国の同盟相手を攻めない仕様を消すだけでそれなりに難易度あがるんだがなぜか修正されないままだったな

696:名無し曰く、
20/09/05 20:06:29.88 fxePXklM0.net
>>695
俺はありだと思うな
人間味が出るって言うか同盟って感じがして

697:名無し曰く、
20/09/05 20:10:28.23 m7sTe5fc0.net
武将コピーして新勢力の自勢力に追加する機能がない

698:名無し曰く、
20/09/05 20:22:56.58 M6qlzv7Q0.net
>>691
まあ捕虜の首はねる事によって何らかのメリットはほしいよな
創造では打ち取ったり処刑した武将の特性を得ることができたからよかったけど
大名倒した後の全捕虜を処刑と登用を使い分けできたし
大志だと処刑するメリットが無いから個人的な縛りでもない限り結局全員登用になっちゃう
処刑した人数累計によって古参武将の能力値が上がるとかあればよかったな

699:名無し曰く、
20/09/05 21:03:53.63 fxePXklM0.net
家宝もらえるじゃん

700:名無し曰く、
20/09/05 21:37:47.12 xtqh0TP+0.net
言行録全部埋まった。疲れた。
決戦で総大将選ばせてほしいなと思った。

701:名無し曰く、
20/09/05 21:39:05.75 1qRn046I0.net
性能か格の高いやつが大将になるんじゃなかったか?
普通に選べるでしょー

702:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)
20/09/05 22:16:55 M6qlzv7Q0.net
>>699
無印だと切らないと家宝もらえないが、PKは修正されて切らずに家臣にしても家宝はもらえるようになっている

703:名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)
20/09/05 23:08:01 WuejAReW0.net
ハイエナプレイで最後の城一つ落としただけで敵国武将総取りこれだけはいけない。戦国の雰囲気台無しにつき自作では改善せねばならない

704:名無し曰く、
20/09/05 23:31:53.56 19blrXfsa.net
>>702
そうなんだありがとう!
切った時にしかメッセージ出ないからそう思ってた!
そっちの方が自然だから納得だわw

705:名無し曰く、 (スップ 49.97.106.14)
20/09/06 01:40:05 TXNTfHCgd.net
武将総取りはもちろん登用後に即出陣したり自領の城主に任命したり、やってることが無茶苦茶なんだよな。
選択肢として可能だけどやったら即離反するくらいでちょうどいいのに。
あとは規模の大きい大名家を合戦で潰すときは少なくとも当主は必ず斬首されて
登用コマンドそのものがなくなればいいのにな。
登用したけりゃ恭順させる、恭順させて日数をかけたり婚姻を結ぶとか
もっと手間暇かけさせろよと。

706:名無し曰く、 (スップ 49.97.106.14)
20/09/06 01:43:15 TXNTfHCgd.net
格付で絶対に恭順しないとかそういう意味不明な設定もいらないわ
圧倒的軍事力で圧力かけられたら戦争仕掛けて死ぬか戦う前に従うかどっちか選べよと

707:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/06 03:18:57 odInCtwi0.net
でも信長は斎藤とか六角の家臣総取りして大将は放逐してるよな

708:名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)
20/09/06 06:10:44 8venQ44W0.net
城を枕に討死復活して下さい!

709:名無し曰く、 (オッペケ 126.193.167.122)
20/09/06 06:18:05 aBYVdJshr.net
ps4版PKでトロコンめざしているのですが、我が軍略のすべてを が一向にクリアできず困ってます。pkじゃ取れないとかあります?

710:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.43.208)
20/09/06 10:21:58 O1et8qkva.net
>>706
自分でやりゃ良いじゃん
そんな糞システムを要望とか他人を巻き込むなよ

711:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.88.128)
20/09/06 11:23:20 0RXOy7IQ0.net
テンポ良くて結構好きだな

天翔記とか覇王伝以来ひさしぶりに信長遊んでる

712:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)
20/09/06 14:35:29 d3R3E4y00.net
本拠がまさしく落城するまで戦った末に登用された大名って実際いるの?
落城と同時に自刃するか本拠捨てて逃げても途中で諦めて自刃するかで
落ち延びて生きてもよその大名で客将扱いだからそういう武将を自勢力の武将と同じように動かすってあんまりイメージわかないな
実際そこら辺どんな感じだったんだろうか。信虎とか政憲とか龍興とか義賢とか

713:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)
20/09/06 14:36:33 d3R3E4y00.net
政憲じゃない憲政だった

714:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
20/09/06 15:16:22 8Dwko/hQ0.net
今川氏真は長篠の戦いのころ、徳川家臣として戦働きしてるっぽいね

715:名無し曰く、
20/09/06 15:32:15.29 d3R3E4y00.net
氏真はたしか落城ではなく講和の末に開城した気がする

716:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/09/06 16:57:17 2r/1SxQy0.net
>>711
わかるみんな大志から離れられない

717:名無し曰く、
20/09/06 18:21:11.32 Z8AAMhhLd.net
要するに大名はもっと積極的に強大な勢力に自発的に降伏申し入れてくるべきだし
家臣は主家が劣勢になればたちまち雪崩のように寝返るべき
格付けが高ければ高いほどむしろ家名を守るため、機を窺うためにも臣従するべき

718:名無し曰く、
20/09/06 20:18:28.39 kc7+8sIC0.net
信虎って他国に行ってる間に締め出された感じだからちょっと違うくね?

719:名無し曰く、
20/09/06 20:29:04.09 NAfFL7Zb0.net
はっきり降伏とまでは言わなくても、それなりの人質や貢物を出して傘下に入ったり、領土安堵するぐらいの
外交のバリエーションは欲しいな

720:名無し曰く、
20/09/06 20:32:12.00 0v7h/vkM0.net
もっと武将を土地に紐付けて所領安堵とか国替えとか追放みたいなシステムはほしいね

721:名無し曰く、
20/09/06 21:01:10.70 ACKLAAJc0.net
雰囲気は好きでやってるんだけど、どうしても城一つ落とせない。
ゲーム内編集無しで落とすには、どうすればいいんだ?
頭使うのは苦手なんだけど、大名なりきりは好きなんだよなぁ。
ちなみに、新勢力で、大名以下能力最強武将20人程でスタートする事が多い。

722:名無し曰く、
20/09/06 22:06:32.65 Si2lnsNU0.net
烈風伝の身分に応じて率いられる兵数変わるシステム、古参家臣が中盤以降もお払い箱にならずに済むしなかなか良かったとおもう。

723:名無し曰く、
20/09/06 22:32:59.61 GBB7wo6R0.net
>>719
それは面白い!
このスレで一番良いレスだわ

724:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/06 22:59:23 odInCtwi0.net
>>721
能力最強武将20人で城一つ落とせないのはやばたにえん
それゲーム編集ありと変わらないのでは?
とりま味方城一つにつき4000兵を集めて3小隊ずつに分けて総攻撃すれば城一つだけの弱小大名程度なら勝てる
序盤から織田武田とか大勢力に喧嘩売るんじゃなければな

725:名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.167.194)
20/09/06 23:06:37 Ip5e/rFda.net
臣従勢力増やしまくるプレイしてるけど、大名での配置転換が使える条件がよくわからない
使えないことが多くて従属させようと弱らせた勢力に臣従勢力が勝ち馬乗ろうと参戦してくること多いから困る

あと敵対心高い弱小勢力を従属させやすくする方法あるかな
普通に攻め込んでもなかなか都合よく臣従してくれない

726:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/06 23:26:20 odInCtwi0.net
>>725
転封命令はたしか、対象勢力が宣戦・参戦をしていないことが条件だったはず

727:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/06 23:30:41 odInCtwi0.net
あと敵対心高い奴は周りを自国で囲んで講和、敵対心消えるまで生かさず殺さずって感じ

728:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)
20/09/07 00:29:19 gnufLK0l0.net
ぶっちゃけ開幕から農民全員を農兵にしておけば中盤くらいまでずっと戦えるんだが配信者とかは農兵効率プレイ嫌うからやらないね

729:名無し曰く、 (スップ 1.66.104.168)
20/09/07 00:55:11 nGWt9hCAd.net
そんな作業見てても面白くないから当然のことでは

730:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.153.129)
20/09/07 01:20:02 h/Jxi5gf0.net
無印の部隊の強さの多様性は
可能性を感じたなぁ単純なステ以外に
農兵と足軽の士気低下の違い
例え謙信でも士気0で潰走しだすと命令不可で雑魚になり兼定でも追い込める
兵力差あっても戦術次第で戦況勝ち出来る。ここに更に昼夜を入れるとか地形を入れるとかだけでも更に深みが増すと思う。

731:名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.167.194)
20/09/07 01:32:39 voNXCQnha.net
>>726
>>727
言われた参戦してたみたいで後で試したら転封できた
敵対心高いとこも囲んで心証90まで上げたけど、まだ交渉できない
期間空いたら交渉も復活するかな

732:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/09/07 17:52:16 pxC0r/gS0.net
わかるそれ気になるよね

733:名無し曰く、 (スップ 49.97.102.17)
20/09/07 19:43:22 O9v9cWQSd.net
農兵足軽分離するなら農繁期の収穫量にもっと差をつけてほしいんな
フル農兵だと翌年までほとんど収穫なしになれば、年間通して戦える足軽のメリットも引き立つし
城攻め中でも農繁期に兵を引かざるをえなかった戦国初期の事情も再現できる

734:名無し曰く、 (JP 153.145.81.219)
20/09/07 19:54:40 4ygklRbiH.net
部隊撤退する時に消えさるようにいなくなるのはせめて自軍領土の時だけにしようよ

敵領内にいる時は自軍領土までは軍単位で帰還しないと解散出来ないようにしないと退き口が楽すぎる

そうすれば敵領内に深入りしすぎる事に怖さが生まれ慎重になるし、敵を引きつけるだけ引き付けて「はいドロン」とか出来なくなるので

735:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.193.80.95)
20/09/07 20:12:16 dXpEB1sJp.net
信長の野望創造結構遊んだから大志pk買った。井伊直虎のシナリオやってて最初は少し楽しかったけど援軍使ってパワープレイしたらあっという間に三河、近畿平定してしまった。援軍使わないとしんどいけど使うと楽しくないね…井伊家で始めて援軍無しでまずどこ落としにかかればいい?

736:名無し曰く、
20/09/07 22:15:09.54 OsdyABuja.net
>>735
なんか初級でやってそうだけどさ
ちょろいと思うならそれくらい自分の力でやれよw

737:名無し曰く、
20/09/07 22:36:01.73 4ygklRbiH.net
どこ落としにかかればいい?(キリッ)※初級

738:名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.17)
20/09/07 23:07:23 OqmJjVqIa.net
俺中級井伊家援軍無しで完全統一したわ(隙自語)
流石に直虎の寿命は間に合わなかったけどな

739:名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.17)
20/09/07 23:12:17 OqmJjVqIa.net
ちな直虎の初手オススメは岩村城な
そんで志摩で北畠を吸収する

740:名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.3.100)
20/09/07 23:23:04 nnXB8ziq0.net
最初は初級から始めた人も多い
初心者笑うな来た道だもの

741:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.48.70)
20/09/08 06:07:20 3gkt8lBoa.net
>>740
初心者を笑ってるんじゃない
>>735
こいつが笑われてるんだよ

742:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.193.80.95)
20/09/08 06:55:08 udtMDCqUp.net
ごめんいちよう上級でやってる。援軍なしでやると周りとの国力差が大きいからどこ落としに行けばいいかわからなくて…735だけど

743:名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.82.234)
20/09/08 07:58:17 feVw4VsgM.net
いちようとか言う奴に
説得力は無いんだよね

744:名無し曰く、 (バッミングク 219.161.119.163)
20/09/08 08:25:09 IqIf6tckM.net
信長の野望好きな者同士なのにこの語り口の流れ悲しい‥

745:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.193.80.95)
20/09/08 08:32:08 udtMDCqUp.net
いちおうね…ごめん悪かった。もう来ないよ、自分で頑張って援軍なしで攻略してみる

746:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.54.203)
20/09/08 08:39:47 2d6kguNMa.net
>>740
>>588
クソゲーと思ってるなら来なきゃ良いのに

747:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.56.179)
20/09/08 10:57:37 KkU9brM2a.net
>>745
>>740
君は教えてもらってるのにありがとうも無しかよ

748:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/09/08 11:30:19 iLt6/m/X0.net
わかるそろそろアプデを待ちたい

749:名無し曰く、
20/09/08 12:34:47.54 Q0+MRzwN0.net
決戦で奇襲がうまく決められるようになるにはどうすればいいのでしょうか。直角に横槍入れようとしても食らってばっかりで…。

750:名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.229.217)
20/09/08 18:18:07 gfi+Y/14M.net
自軍がほぼ鉄砲持ってて鶴翼に陣形組むときもてぃぃぃ!
敵軍が鶴翼の中で蜂の巣のになってオロオロしまくりぃぃ

751:名無し曰く、 (オッペケ 126.133.193.9)
20/09/08 22:02:44 75tTZySYr.net
北条と2年半ぶっ続けで戦ってた
適当な所で講話開城しようと思ってたけど、北条の米が無くなったっぽくて兵糧独占とかいう謎大命まで駆出して収穫まで戦い続けることになった…刈田と闇取引ほんと強い
北条戦って滅亡まで皆どれくらいかかる?
あれだけやってもまだ元気な北条ほんと辛い

752:名無し曰く、
20/09/08 22:39:38.50 LNXCP5fe0.net
>>749
奇襲は視界が利かなくなる森林地帯で狙うのが基本
見張り台や偵察用部隊をぶつけて敵を視認してから、奇襲部隊をぶつければ奇襲成功
平地なら鉄砲部隊を迂回させて、囮部隊と交戦中の敵に射撃すれば楽
平地で鉄砲を使わずに奇襲を狙うのは、部隊数に差がないと難しい

753:名無し曰く、
20/09/09 00:46:51.48 ka+D1n9k0.net
>>721
開幕速攻で近所で兵力勝ってるとこに突撃

754:名無し曰く、
20/09/09 13:35:49.35 ZXaM7SUp0.net
わかる大志は一筋縄ではいかない

755:名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)
20/09/09 15:37:00 75/KmD0E0.net
>>751
圧倒的兵数で5方面から押しつぶすから最短2年あればいけますねぇ
まあ兵数集まるまでは機嫌損ねないように放置してるんで実質10年くらいですかねぇ

756:名無し曰く、
20/09/09 21:44:25.54 vbscuE2p0.net
東北からスタートして上洛目指すと北条を越えてからのノッブがめんどい

757:名無し曰く、
20/09/09 22:21:30.97 Pvs9OAjj0.net
東北勢は北条がラスボスだから…

758:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)
20/09/10 06:25:32 Abq67UxO0.net
>>747
なんだもういなくなったのか
俺は試しに超級でそんなにむずかしい井伊直虎やってクリアしたんだが援軍使わないどころか考慮もしなかった
農兵100%プレイなので兵数よりも兵糧がほしいところ
兵糧不足で援軍で兵数を増やすことが考えられないし
これは援軍の有無ではなく農兵縛りで議論してほしかったな

城単体しかないから初めは難しそうとは思ったけどやって見たらそれほどでもなかったな
徳川と元々同盟組んでるんだからのこりの武田と今川と北条と親善して同盟組んで
数年経つと三国同盟切れて武田と今川で喧嘩しはじめるからその隙に今川の空き城狙えば後はいう事なし
内政軍事外交を熟知してればそれほどでもない

759:名無し曰く、 (JP 153.145.81.219)
20/09/10 09:36:37 WVITOWNBH.net
>>758
いろいろ教えてもらいありがとうございました。次からは援軍なしでプレイしてみます

760:名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.225.30)
20/09/10 16:19:43 MRgrzeZuM.net
>>756
北関東の佐野でやってて東北関東取って岐阜城までやっと辿り着いた。信長軍の部隊が強すぎる…

761:名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.48.22)
20/09/10 20:19:55 PYO6cEePM.net
決戦で、10つくらいのエリアにまたがった戦いとかしたかったよ

762:名無し曰く、 (ワッチョイ 121.85.172.165)
20/09/10 23:29:28 4b3kz1qz0.net
>>752
ありがとうございます。
地形あんまり重要視してませんでした。
まずは鉄砲で狙ってみます。


上でも聞いてる人いましたけど、20種類作戦トロフィーってPKでは取れないんですかね。
となるとシナリオトロフィーもかな。無印はじめからか…

763:名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)
20/09/10 23:33:28 i9JXgIhI0.net
わかる大志は10つくらいのポテンシャルを秘めてる

764:名無し曰く、
20/09/11 19:11:42.74 BLRS6g9A0.net
無印で全部やらないと取れないよ。焙烙とかイベント依存のもあるから結構大変だよ

765:名無し曰く、
20/09/11 19:24:56.81 VTp4WhCU0.net
>>764
ありがとうございます。PKから入ったので無印改めて始めました。
無印いろいろとシンプルですね。この形の決戦もアリですね。

766:名無し曰く、
20/09/12 20:16:50.32 aHAK/FxM0.net
転封は減封や加増が出来ればもっと楽しいのに。
後は転封先での条件が悪ければ拒否して挙兵されるとか、配下を独立させて従属大名に出来れば尚良さそう。

767:名無し曰く、
20/09/12 21:55:42.41 bgtkb/BP0.net
>>766
KT作品でも、やっぱりプロデューサーによって全然、毛色が違うよね。
近年はそういう戦国要素は徐々に削減されてる。多分、求めてる進化の方向性が違うんだろう。

768:名無し曰く、
20/09/13 01:55:42.58 2dACDqpe0.net
三成め、おまえが群雄集結で伊豆に大名なんて興すから
北条は領地を削られ、筒井は大名を追われ、丹羽はバーター大谷の家臣にさせられた
おまえの親父隠岐守なんだから隠岐島行けばいいのにさ
同じく山内一豊(対馬守)も対馬へ行くのよーっ

769:名無し曰く、
20/09/13 02:10:27.34 liM64kmad.net
えっ、何者

770:名無し曰く、
20/09/13 06:44:13.29 fazN4v/20.net
痴れ者

771:名無し曰く、
20/09/13 14:42:28.84 oVhtXVXp0.net
望まれていない(´・ω・`)

772:名無し曰く、
20/09/13 16:52:53.22 5/KCdv+Ca.net
3日前に買ったけど、大志の地図って三国志13的に見づらいね いっぱい数字や情報が表示されすぎなんだよ(´・ω・`)
なにが何だか もうね 創造と戦国立志伝は 直感的に わかったのにね
行軍ボタン押したら遠くの城からも勝手に来て、集結に余計な日数が掛かって、救いたい城には間に合わないし 
もう何だこれって感じ わいは助けたい城の近くの城からだけサッと個別に援軍に来れるようにしたいのにね
戦国立志伝をベースに外交をちゃんとしたヤツ出してくれたら信長の野望完結でイイよ 

773:名無し曰く、
20/09/13 17:44:29.07 +hdYGP180.net
出陣操作慣れたら挟撃のタイミング合わせとか気にしないでいいから
大志のほうが楽ちんだったりするよ
増減で前線に兵を集めやすかったり
同盟が創造より期間、コストがかからないし
タダで同盟延長も出来るから難易度は低い

774:名無し曰く、
20/09/13 17:58:04.10 kikvrOxI0.net
創造の挟撃は面倒だったし決戦の時の命令する度にホラ貝はうるせぇって思う

775:名無し曰く、
20/09/13 18:05:34.24 nnKbSCyu0.net
>>772
お前仕事出来ないだろw

776:名無し曰く、
20/09/13 18:35:37.51 aYWrNzDj0.net
>>772
www

777:名無し曰く、
20/09/13 18:55:02.47 Q9updplm0.net
げちよってなに?

778:名無し曰く、
20/09/13 20:50:26.68 SbldJPOqa.net
下知を

779:名無し曰く、
20/09/13 20:53:21.96 0ljFVuz90.net
get it out

780:名無し曰く、
20/09/13 22:08:45.96 qQbzAQcX0.net
>>773
いや挟撃出陣を前提としてる編成だけでなく個別出撃もできればいいってこと
全ての出陣で挟撃だけしたいってことはないし
城単体出撃したいだけのなのにわざわざ編成画面で部隊を解除する操作がめんどくさい
コーエーは挟撃出撃でわざと余分に多くの兵を出兵させてプレイヤーの兵糧を消耗させようとする
フルオートプレイ初心者いじめをする魂胆が見え見えに感じる
創造の挟撃出撃は確かに使いづらかったが挟撃出撃と個別出撃両方選択できていたし
大志の同盟のほうが難易度は高く奥が深いと思うけど
創造は逆にコストと時間をかければ誰でも同盟は組めて100%裏切らず延長もできる
大志は突然の裏切りや大名固有の勢力設定で同盟組みたくても組めないこともあるし

781:名無し曰く、
20/09/13 22:18:56.38 o2ff/2mpa.net
>>780
複数の城から出陣が圧倒的に多いのにそこに選択肢を追加するのはナンセンスだよ
そもそもシミュレーションってもっと手間だけどここまで親切にしてもらってるのにって思っちゃうよ

782:名無し曰く、
20/09/13 22:32:42.86 +hdYGP180.net
>>780
大志は解除とか大将弄った部隊の再編成とかクソ面倒なのは否定しないよ
それに慣れたら合戦に飛ぶから楽に感じるようになった
部隊少なくても兵数さえ用意したらなんとでもなるし
援軍も使えば余裕
上限付き能力ランダムのモブ武将用意して
9部隊作れたら各個撃破とか出来たな
同盟は土地で敵視するようになってるけど
超えなきゃいいし、兵数上限あるから防衛ライン設定しやすい
無料24か月の同盟延長はヌル仕様に自分は感じたな
ま、感想は人それぞれ

783:名無し曰く、
20/09/14 01:27:57.60 /lkAbZP00.net
>>781
複数の城からの出陣が多いとはいえ圧倒的までとは言えないな
大兵数集めた城から手軽に単独出撃したいときがよくある(あのめんどくさい編成画面が手軽さの邪魔をする)
武将無し空き城強奪するのに最短部隊集結0日の個別出撃はよく使う
兵数上限がきつい場所で攻める場所だと一斉集結合戦よりも個別部隊で複数連続スキップ合戦による消耗戦も使うこともある
編成画面があれだから今はそれらの出撃は頻繁にはやってないが簡単に個別出撃できてればその個別出撃多用はしている
まあでもプレイヤーが個別出撃を本格的にやり始めると一斉集結合戦にしかしない敵AIには不利になるからコーエーではあえて挟撃出撃編成だけにしたのかもしれんな

784:名無し曰く、
20/09/14 02:46:55.70 fBQUFYVVa.net
遠くから来る部隊は編成で削除できるんだ~、まずは編成画面とやらを探すとこから始めないと、、
創造は、軍が凸マークで表示されて わかりやすかったけど、大志はバラバラと人みたいなヤツが動いて見づらいのです 次の作品は凸マークでお願いします

785:名無し曰く、
20/09/14 07:07:55.60 WL7khThwa.net
>>783
城攻めと空城を取るのは城攻めの方が圧倒的に多いでしょ
多い方に合わせるのは当たり前だしそこまでオートでやってくれる親切仕様だよ
単独部隊で出す操作すら面倒だったらシミュレーションやるのは合ってないよ

786:名無し曰く、
20/09/14 10:24:08.59 HEGWj2cL0.net
わかる大志は親切すぎるくらい

787:名無し曰く、
20/09/15 22:02:04.11 t1V4PDpAr.net
仏罰覿面!神の怒りを恐れなさい。

788:名無し曰く、
20/09/15 22:58:42.76 jHOJ30KNM.net
じわじわくるな

789:名無し曰く、
20/09/16 00:00:09.61 RL7Z8hAQ0.net
まあ神仏分離以前はちゃんぽんだったところもあるから…

790:名無し曰く、
20/09/16 00:50:43.68 1IhBE6EAM.net
あるどころか、合習が普通
天皇だって仏式で葬られていたし
跡とれない皇子は仏門へ追いやられてたんだぜ

791:名無し曰く、
20/09/16 02:38:35.22 bLZ0WR8m0.net
安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)
松永久秀も真っ青やで

792:名無し曰く、
20/09/16 10:52:13.81 328pNxYH0.net
それ松永久秀じゃなくて北条高広なんじゃ……

793:名無し曰く、
20/09/16 21:31:55.39 M/Hl5YNo0.net
この簡素すぎる外交が残念だな
昔のやつだと専用の外交画面で金の無心とか色々出来なかったけ
あと朝廷外交なんでないのよ
敵対勢力を朝敵にしたりしたいのに
転封が勢力依存なのは解せぬ

794:名無し曰く、
20/09/16 21:40:25.37 M/Hl5YNo0.net
あと何で直接つながってないと親善できなくしたのか
遠交近攻が出来ないじゃないか

795:名無し曰く、
20/09/16 21:45:42.83 TKPC4/4C0.net
忠誠について教えてくだされ。
頻繁に忠誠が青から黄色に落ちるんだけど、想像される原因はなに?
ちなみに毛利は滅んでる。
捕まえた武将は切ってない。
同盟などの手切れも行ってない。

796:名無し曰く、
20/09/16 22:08:13.56 M/Hl5YNo0.net
>>795
武将情報見れば書いてあるよ
そもそも必要忠誠が高いとか、何でマイナスになってるか
毛利が滅んでるってのは元毛利武将ってことか?
エスパーじゃないからわからん

797:名無し曰く、
20/09/16 22:12:47.17 D5B5rqJc0.net
エスパーのワイが答えると
毛利元就の志に合戦ちう武将の忠誠を下げるってのがあるからやね

798:名無し曰く、
20/09/16 23:03:21.58 t1AgPUfh0.net
>>767
城数は同じでも明らかに金銭面とかで条件悪くなってるのに、何も言わず従うのがどうも味気ないなと思った。
単純に戦後の論功行賞をしたいんだよね。
従属大名は出兵を要請じゃなく命令出来て尚且つ出陣兵力を指定出来れば尚良さそう。
後は一門や譜代を独立させて要地を任せるとかしたい。

799:名無し曰く、
20/09/17 02:43:44.99 IJql7bNe0.net
>>795
最近家宝をあげまくったり
隠居したり
戦で負けまくったりしなかった?

800:名無し曰く、
20/09/17 04:54:11.13 s7l5vXXXp.net
その手の人材配置悩む管理職ゲーもやってみたいが信長の野望でやると嵐世記みたいな糞ゲー扱いになるんだろうなあ。
 
滝川が領地より茶器を喜ぶようなニヤリと出来るシステムやってみたいわ。

801:名無し曰く、
20/09/17 11:26:39.85 JybPnFvh0.net
わかるアプデが楽しみ

802:名無し曰く、
20/09/17 12:08:59.41 j0qBe6SGa.net
全委任で楽チンでサクサク進むけど味気ないね大志
創造は委任したらCOMが馬鹿みたいな町づくりするから自分で一個一個考えて作ってたけど
あとチクタクバンバンみたいにレールの上を進軍させたり引き返したり細かく支持するの楽しかったし(・ω・`)

803:名無し曰く、
20/09/17 14:08:48.61 JJy7aKPIa.net
>>802
チクタクバンバン古すぎだわw
凸表示ダサくない?
あと委任楽だったら委任しないとか

804:名無し曰く、
20/09/17 17:39:46.40 a8LFZ3vPa.net
>>803
そうですね、挟撃ゲームじゃなくなってるので凸じゃなくて良いですね。
だんだん行軍ボタンからの集結システムは悪くないと思えてきました。
最初の頃は、遠くの城から来る不必要な部隊を解除しないまま行軍してました。
だから、集結に時間が掛かって救援に間に合わなかったり、兵糧が尽きたり、発狂して2ちゃんねるに殴り書きしてたんですね。
外交も創造より多彩で良いじゃないですか。援軍を貸してやったのに急に敵意を持たれたりするので気を許せません。
あと、創造のBGMに設定したら格段に気持ちが盛り上がるようになりました。音楽って大事
いまはたくさん戦争したい気分なので内政は全委任ですが、少しずつ理解を深めて委任解除していきたいです。
やりかけのゼルダの伝説bow、ウィッチャー3を放置して大志ばかり遊んでますので、きっと自分的にはハマってるのでしょうね。
創造は創造で大志は大志でアリですね。
ありがとうございました。

805:名無し曰く、
20/09/17 17:46:32.47 a8LFZ3vPa.net
だって創造の委任、超バカなんだもん、ぜんぜん兵数が増えないから自分で内政するしかないんだもん
大志はちゃんと増えるから委任でイイやって甘えちゃうんだもん
ありがとうございました

806:名無し曰く、
20/09/17 19:04:54.12 Ygm4LUALr.net
ワイ「羽柴と仲良くするで!」
秀吉「今こそ伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ワイ「長宗我部が親善できるくらい出てきたし後の羽柴戦のために同盟するで!」
元親「あと一ヶ月で同盟だけど伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ほんとふざけてるwwwww
領地接してなくても参加できるのと永久に国交断絶はおかしいだろwww

807:名無し曰く、
20/09/17 19:06:47.47 W2qh0pYy0.net
南部家が異様に勢力を伸ばすのは仕様なのかなぁ
伊達家くらいまでは平気で飲み込んでる
たまになら構わないけど、特に早い年代のシナリオだと常に常勝ナンブで東北は見るところが無い
シナリオで絶対伸びる大名家が決まっているのか
九州も最終的には島津、四国は長宗我部、関東は北条、中部は信玄と、この辺り迄は鉄板
近畿はアヤが有って面白いのに

808:名無し曰く、
20/09/17 19:45:47.17 xQiCJctSM.net
>>807
オレの場合、西日本スタートだとラスボスは南部だったな

809:名無し曰く、
20/09/17 23:28:44.30 cZJAoCnF9
南部はわからんけど、北条と長宗我部は強すぎよな
史実じゃ北条は上杉に小田原まで攻め込まれてるのにこのゲームじゃ北条がが上杉食うからな
長宗我部は四国の人口設定間違ってるんじゃないかってレベルで兵数が増えてく
四国4分の3程度の長宗我部が畿内手中に収めた豊臣家の2倍兵数あったわ
会社に絶対ファンがおるわ

810:名無し曰く、
20/09/18 17:52:06.72 rYf5s/5o0.net
わかる南島津、北南部が信長の野望の伝統

811:名無し曰く、
20/09/18 18:02:10.23 21GOvyZGM.net
耻だからな両方とも

812:名無し曰く、
20/09/19 21:39:14.98 ZjmaiHTMd.net
人口が無限にインフレしてくのは明らかに改悪だったよな
経済力や生産力とかももっと地方に差をつけていい
後半の方策とかで徐々に差が縮まるようにすれば、年代がすすんで開発されてく感も表現できるかもしれない

813:名無し曰く、
20/09/19 22:23:27.34 jT0gkug50.net
島津、長宗我部、南部、最上、伊達「嫌です・・・」

814:名無し曰く、
20/09/19 23:46:06.53 9I7kmX3Xp.net
なんかオススメの弱小大名いないかい?

815:名無し曰く、
20/09/19 23:57:15.75 rP2N0TCD0.net
信長包囲網ぐらいまでのシナリオ初めて、国替えスタート

816:名無し曰く、
20/09/20 00:06:51.18 EBROJp2bp.net
関ヶ原後の九鬼

817:名無し曰く、
20/09/20 00:10:34.95 wGnPGlAR0.net
おすすめかどうか分からんけど、信長包囲網の六角超級は面白かった
ロードしまくりでやったけど、部隊をこう動かしたら織田軍はこう出てきて、その隙にこう動かしたらなぜか城が一瞬で落ちてって…
ルール不明なパズルゲーと化してたな

818:名無し曰く、
20/09/20 00:19:57.88 Ehi1Txsi0.net
まあ大志は良くも悪くも戦争重視
804や805のように戦争だけを楽しむのなら大志はよくできている
でも基本攻めのパターンはいつも同じで農兵100%で決戦の初戦を勝利しその後は分散して複数の城攻め
それを最大出撃兵数に合わせて兵数を兵糧を調整するくらい
さすがにこんな戦ばかりだからやりこんで来るといつもこの戦法で飽きてくる
決戦の手動操作も主に複数部隊包囲して攻撃するだけ(単独部隊では例え最強武将でも包囲には勝てなくなっているから)
勝ちパターンが固定化されていて少なくとも創造より飽きが来るのは早い
創造戦国立志は野戦や城塞戦や陣場や海戦や合戦など戦争バラエティーが富んでいる
これをしないと勝てないと言った強制要素は特に無いし自由度が高い
手動部隊操作も大志のように極端に複数部隊包囲有利ではなく武将の能力値が高さや特性次第で単独部隊でも十分戦える
まあ創造の一番欠点は勢力が大きくなると細かい内政や武将配置が増えてめんどくさく委任も馬鹿なところか

819:名無し曰く、
20/09/20 01:46:26.58 WvFj+E2K0.net
大阪の加藤清正の子供で豊臣を助ける

820:名無し曰く、
20/09/20 06:55:39.26 QgBzs1zj0.net
大志が一番シナリオクリアしてるわ
他はクリア前に飽きる
大志は飽きる前にクリアできる

821:名無し曰く、
20/09/20 06:57:42.98 QgBzs1zj0.net
>>772
一々細かい進軍指示出さなきゃいけない
創造の方がめんどくさい

822:名無し曰く、
20/09/20 07:10:36.75 QgBzs1zj0.net
全ての城に城下町があるから面倒くさいんだと思う
城や砦は多ければ多い程いいけど
内政がない拠点があってもいい
次作は内政、町並みを拠点から切り離した作品がいいな
ただし天道だけは絶対にやめろww

823:名無し曰く、
20/09/20 07:47:36.62 Ehi1Txsi0.net
>>820
創造はクリア前に飽きるのは俺も同じだが武将プレイと内政と戦闘をぎっちりやり込むと地方平定あたりでめんどくさくなり満足してやめてる
大志は内政はほぼ全委任するのでやることが基本兵糧集めと戦闘だけくらいしかなくサクサクとクリアまでできるがこの軽さのせいか創造クリアしたときの充実した満足感は無い

824:名無し曰く、
20/09/20 13:47:00.71 gUFekO4i0.net
すぐにもう負けないなって状態になって
後はただの塗り絵になる
志や大命をもっと増やして欲しかったわ

825:名無し曰く、
20/09/20 13:57:53.78 C0VH5YJi0.net
>>824
不安定で苦しい序盤より、安定して勝ち続けられる中盤以降の方が楽しいんだけど異端かな?流石に最後の最後までやる事は少ないけど

826:名無し曰く、
20/09/20 14:55:22.76 pXB95JPUd.net
そろそろ続編の情報も聞きたいけど、FEあてて今度はゼルダ無双とか言ってるから
エースクラスはそっちに投入されてこっちの開発は雑魚武将レベルなんだろうなあ

827:名無し曰く、
20/09/20 14:56:19.82 9m3HtGDG0.net
三国志14PKが出てからだろね
まあ素直に来年だろう

828:名無し曰く、
20/09/20 14:56:49.31 18bPPTsVa.net
天道くんやけに評価低いのなんで?
まあ俺もすぐに飽きたけども

829:名無し曰く、
20/09/20 15:05:32.07 w7zHr1fSp.net
天道は評価低いというより
特筆すべき点がないって感じかな。
何かどこ取っても65点みたいな。

830:名無し曰く、
20/09/20 16:22:45.92 Alka+sil0.net
わかる大志は凄い

831:名無し曰く、
20/09/20 16:32:01.77 Jgw1w2/W0.net
天道といえば、
“同時に100も城が存在したわけがない”と、“いまのところPKを出すつもりはありません”
が思い出される

832:名無し曰く、
20/09/20 19:01:19.66 HnULN9Vu0.net
天道pk面白かったけどな

833:名無し曰く、
20/09/20 22:02:53.74 OmS4dzW+H.net
次回作より大志完全版頼むよ^^

834:名無し曰く、
20/09/20 22:09:21.71 Ehi1Txsi0.net
>>825
大志だけでなくノブヤボ全シリーズにおいて序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例だからな
まあノブヤボとは言わず戦略シミュレーションゲームの全てそうなんだけど
苦しい序盤が楽しいと思う人もいれば苦しさから解放された安定の中盤が楽しいと感じる人もいるので人それぞれだよ
でも終盤無双が楽しいと思う人はほとんどいないと思うのでそこは総無事令ってとこかな

835:名無し曰く、
20/09/20 23:03:14.52 7IbOS9szp.net
内政は天道や革新の箱庭が好きやったな

836:名無し曰く、
20/09/21 08:06:50.33 MMhP4pa60.net
>>831
頭の悪そうな
プロデューサーだなww
だから天道は歴代一位のクソゲーだわ

837:名無し曰く、
20/09/21 08:09:17.38 MMhP4pa60.net
>>810
北に居るのに南部さん

838:名無し曰く、
20/09/21 08:27:22.83 1hyX1ipC0.net
南部家臣の北氏

839:名無し曰く、
20/09/21 09:24:30.45 rqffh5ELa.net
>>836
無駄な改行してる君は本当に頭悪いけどなw

840:名無し曰く、
20/09/21 11:56:01.84 p+SJ7x1c0.net
>>834
大志は前作創造と比べて
序盤の苦しさが緩和され、終盤無双もやりづらくなってるな
戦場の兵士上限があるから
自国が小国で兵士数なくても上限利用して勝てるし
その逆も

841:名無し曰く、
20/09/21 12:30:06.68 xVqNQoUo0.net
>>825
むしろ序盤しか楽しくはないな
やっぱ戦力トップになったら総無事させて欲しいくらい

842:名無し曰く、
20/09/21 13:03:34.21 bcFTOzN10.net
戦場上限もCPUの自滅にしかなってないケースが多いからなぁ
包囲網も連合軍じゃなく、バラバラに攻めてくるから
攻略早くなるだけだったり
米と金が安定したら勝ちが見えてくるんだけど
大志はデカい国の商圏に入っちゃえばすぐ安定するから
そのへんも緩い

843:名無し曰く、
20/09/21 14:25:24.29 rqffh5ELa.net
>>842
自滅しかなってないってどういう意味?

844:名無し曰く、
20/09/21 14:28:41.10 nH9uREPr0.net
CPUは戦場上限による数的不利を顧みず突撃してくるため、かえって自軍の損害を増やし滅亡を早めてしまう

845:名無し曰く、
20/09/21 14:30:48.97 Px8OOjsG0.net
そこまでは思わんけどな~意外と賢いよ~

846:名無し曰く、
20/09/21 15:02:39.01 bcFTOzN10.net
>>843
上の方が答えてくれてるけど
1番狭くて巡見所の効果で負けようがない所に
わざわざ10万の大軍とかで突っ込んでくる
上限気にしてルート選択してるように思わないから
発想はいいんだけど、プレイヤー優位だし
防衛、攻略ルートもパターン化しがちになる

847:名無し曰く、
20/09/21 15:32:27.12 TB8O4AGfH.net
難易度上げると敵の施設が見えなくなるとかどうよ

848:名無し曰く、
20/09/21 16:35:53.08 MMhP4pa60.net
>>839
お前人に文字を読ませる工夫って知らないんだなww

849:名無し曰く、
20/09/21 17:37:05.38 Px8OOjsG0.net
>>848
575の出だしだと思ったわw

850:名無し曰く、
20/09/21 19:13:14.75 nH9uREPr0.net
>>846
でも敵にそれをさせないようにすると今度は巡見所を壊してまわるか、あるいは巡見所を建てまくるか、不利な所には攻め込まず傍観するか…
どれにしても面白くないので気を遣って攻めてきてくれてるんだなぁ

851:名無し曰く、
20/09/21 20:17:59.54 8kdkSGQ90.net
龍造寺は沖田畷から出て行け

852:名無し曰く、
20/09/21 21:31:06.90 p+SJ7x1c0.net
難易度初級だと、志の理想的な領土を取ったら全然進出してこなくなるね
長曾我部は四国、島津は九州を取るまではめちゃくちゃ戦争するのに
領土取ったらほとんど侵略してこなくなる

853:名無し曰く、
20/09/21 21:37:14.97 wojN/0iva.net
山内一豊の龍河洞、高知城いってきた
URLリンク(youtu.be)

854:名無し曰く、
20/09/21 21:44:13.64 0y3Kw9HJp.net
今までの作品と違って後半無双しにくいな
兵糧が足らんくなるし
募兵委任は流石にやめた方がいいか
あと開発の委任って何指定してる?
忍びとか能力アップいらんよな?

855:名無し曰く、
20/09/21 22:05:40.83 Px8OOjsG0.net
>>854
忍と塾は外してやってますね!

856:名無し曰く、
20/09/21 22:36:26.44 Smj706bM0.net
>>854
俺は開発委任は発展と継続発展だけだな
建てるのは生産系と巡見所と牧場と鍛冶屋だけだな
創造から比べりゃ大志の建築は遥かに手軽だし全委任も完璧でないからそれくらいは手動でしてる
俺は基本最前線農兵100%で安全地農兵0%の手動設定するから知らぬ間に中途半端な募兵率変更される募兵委任は使わないな
足軽兵も常に最前線の城にだけに振りたいしそれを募兵委任に変更されるのはちょっとね
農兵のみ委任してもなぜか足軽兵も一緒に募兵変更されるみたいだし
まあ手動変更の手間はかかるからおすすめはしないけどね

857:名無し曰く、
20/09/21 23:50:34.00 Vy2kgsvVp.net
創造の内政もたいがいだが、大志の内政は訳わからん。
とくに農業。
説明が不親切すぎる。
実行したコマンドが、何を変化させたのかわからない。
言うなればFFの一本道シナリオみたいな内政。
戦い続けて領地を拡大していっても、爽快感ゼロ。
これ作った奴は、ちょっとアレなんじゃねえの?
おまえらよくこんなつまらないゲームをクリアまでできるな?
天道のが100倍面白い。

858:名無し曰く、
20/09/22 01:12:56.31 gk0Uwh600.net
次回作は外交にも力入れてくれないかな 今作は外交って感じがしない
幕府と朝廷外交は貢物して信用を上げて、役職や官位、他勢力に対しての戦争の仲裁や朝敵工作とかしたい
役職や官位は持っていると勢力内の安定や他勢力との外交で相手によっては多少有利になる感じで
ついでに本願寺あたりも用意して、他勢力内で一揆を起こすよう依頼したい
専用の外交画面で従属、人質、領土割譲、資金の要求、恫喝など色々交渉させてほしい
季節の変わり目に朝廷の使者が商人みたいに官位を売りに来るだけは違和感がある
こっちからは使者も出せないしその場でYES・NOだけって
ゲームなのにこちらに行動の余地というか選択肢が少ないのが不満だわ

859:名無し曰く、
20/09/22 02:05:18.61 s3tkYD6R0.net
>>834
戦略シミュレーションゲームが全部そうという訳ではないよ
コーエーのゲームは天下統一が最終目標でどこでやっても勝てるバランスにしてるからそうなるだけ
とにかく完走が目標みたいなパラドゲーとかだと終盤の方がむしろ敵国が強力になりすぎて詰むことの方が多い

860:名無し曰く、
20/09/22 02:48:53.45 kCuamKXo0.net
決戦重視で負けたら国人寝返り反乱起こりまくりにすれば終盤まで緊張感のあるゲームになる

861:名無し曰く、
20/09/22 03:50:19.81 u5TAbmG70.net
>>859
完走目的のパラドゲーはプレイはしていないが終盤が積むとかは序盤で楽してもたもたしてたから終盤で敵国に強くなりすぎて積むことなんじゃないの
パラドゲの弱小国からスタートしたから序盤から苦しく終盤も苦しいってことだよね
コーエーのようにどこからでも勝てるバランスを取っていないゲームを参考に出されてそれが詰むと言われてもな
序盤をキツキツやらないと終盤積むのは大志や創造でも同じことだよ
パラドの戦国はプレイしたことがあるが全国5割以上支配がクリア条件になってるし
それも大勢力のまま全国統一までやろうとすると強力で詰むどころかコーエー同様だるいとしか感じなかったが

862:名無し曰く、
20/09/22 10:25:06.69 sKNTfMB80.net
>>860
わかるアプデでどうなるか注目したい

863:名無し曰く、
20/09/22 11:52:37.49 aGExDv5Np.net
もうアプデとかないやろなぁ。

864:名無し曰く、
20/09/22 12:32:26.13 wiSnJkz50.net
アプデする暇あったら次作に戦力つぎ込むやろ

865:名無し曰く、
20/09/22 12:44:45.84 s3tkYD6R0.net
>>861
いちおう応えておくと
全ての戦略シミュ=序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例
に対する返答だったので、ゲームの設計や調整次第で色んなゲーム感の可能性があるんだよ
ってのが言いたかったこと

866:名無し曰く、
20/09/22 15:17:42.03 ZFDNkBVk0.net
俺も最近始めた者なんだが、武将数が少ない序盤はともかく後半になってくると武将の配置が手間でたまらん。
プレイスタイルによって違うんだろうが、俺は大体合戦に参加できる将9人を大体戦線の近い城3城か4城にまとめて置いてる。
主将9人の把握は大体名の知れた武将だからわかりやすいが、補佐の副将はマイナーな凡将でメモってないとすぐ忘れる。
9x3で一方面軍27人更に方面軍3か4で81から108人、んで敵大名滅ぼすと配置したい将が増えてくる。
とにかく配置が手間なんで方面軍セットみたいな機能が欲しいところだわ。
一方面軍2から4くらい城落としたらまた配置って超だるいわ。

867:名無し曰く、
20/09/22 15:22:08.56 NiViDsG20.net
委任でお願い致します。

868:名無し曰く、
20/09/22 15:36:12.89 sbFjTauI0.net
城攻め落とした後
武将の配置と巡見所建築
これをひたすら繰り返すだけ
作業ゲー

869:名無し曰く、
20/09/22 15:45:34.37 s3tkYD6R0.net
武将の配置全部自分で操作するのは中盤くらいまでで惣無事見えてくるような終盤は配置委任しちゃうのが普通の流れじゃない?
自分は一箇所にまとめずに前線に満遍なく4〜5将置いてくスタイルだったけど本当は人口多い最前線の城に武将まとめた方が効率いいんだろうね

870:名無し曰く、
20/09/22 16:38:29.75 LnG236ve0.net
明らかに大将の武勇や知略が低い場合とかなら
副将の能力バフつけるけど
補佐効果はそこまで神経質にならないでいいかな
総大将と要の武将くらいで十分
城が空城にならないように居てくれるだでいい

871:名無し曰く、
20/09/22 19:17:19.26 AEPXKh9W0.net
久しぶりに無印起動してみたけど、やっぱり内政つまらん、酷すぎる。戦争いいって言うけど、戦争だったら他ゲーのほうが面白いし。
俺的には箱庭のほうがいいな。箱庭内政って終盤確かにだるいけど、そもそも終盤は内政やらんでも力押しできるからな。

872:名無し曰く、
20/09/22 21:57:41.10 rruVrpE8p.net
>>860
これ結構いう人おるけどクソ怠くなってゲーム投げるだけだと思うわ
蒼天録とか忍者の計略ゲーでこんな感じだったからやってみるといいかもね古いけど

873:名無し曰く、
20/09/22 22:39:09.62 u5TAbmG70.net
武将配置委任
メリットは空き城に自動で武将配置してくれるので戦闘中忙しい時など余計な手間がかからない
ランダム的な配置ではなく最前線に大名や主力武将が優先的配置されるのでとても助かる
デメリットは武将配置数が全領土平均化されるので戦争しない状態までになった安全地の城にまで必要以上に武将配置してしまう
武将の城の所属がコロコロ変わるため恩賞のつもりで武将に与えることができず郷土ゆかり武将配置縛りプレイなどはできない

874:名無し曰く、
20/09/22 22:51:33.04 g5DcW2d80.net
わかる大志完全版はよ

875:名無し曰く、
20/09/22 23:31:42.67 9iTHq9Bhp.net
そんな委任、委任好きならゲーム自体やめたほうがいい。
ゲームしなければ面倒ごとはゼロだ。

876:名無し曰く、
20/09/24 08:44:49.80 fpQ/+nZNM.net
終盤の手間のかかる武将配置結構好きだけどなー
本州を縦に線引くように防衛線を決めて
日本海側の軍、太平洋側の軍、内陸に2軍、後方からの後詰めに1軍と編成した軍を同時に出撃させるのが終盤の楽しみ。
弱小大名でやってるとどんなに強力な武将を揃えていても敵方の有力大名の軍には苦戦するから、総大将をだれにして、その他誰を加えて、とか各軍に能力の偏りがないようにして‥とか考えるのがたのすぃ

877:名無し曰く、
20/09/24 09:52:25.84 eKV8NJug0.net
>>876
その軍を一つ一つ紐付けできたら便利なんやけどな

878:名無し曰く、
20/09/24 15:21:23.80 f7Zl6K6Bd.net
方面軍作れたら良いんだよなぁ
領土広がってもぐちゃぐちゃになら無いし
捕まった武将が本拠地にこなくてもいいのに

879:名無し曰く、
20/09/24 15:52:40.11 kO/ujUUr0.net
わかる大志の可能性は無限大

880:名無し曰く、
20/09/24 18:44:49.19 C+xEwJPQa.net
>>879
可能性は無限でも現実にはスマホ用の手抜きゲー

881:名無し曰く、
20/09/24 20:46:29.54 aDPhyLwQr.net
委任ちゃんは副将選びが下手なんだよー
万全大好きすぎる
まあ自分で配置するときも回避と参謀以外はあんまり気にしてないけど
他におすすめの補佐ない?

882:名無し曰く、
20/09/24 22:05:22.46 OwucPFl/0.net
回避つけた特攻部隊に斥候
盾になる部隊に万全
挟撃部隊に挟撃返しされないように堅固
他にも色々あるんだろうけど、こんな組み合わせ
合戦は受け部隊の前に柵、後ろに砦置いて
寄ってきた部隊に鉄砲ブッ放すのが気持ちいい

883:名無し曰く、
20/09/24 22:21:51.06 8sUeNZOm0.net
決戦で、敵部隊倒して戦況が自軍に傾いても全然有利にならないなこれ
糞過ぎ

884:名無し曰く、
20/09/24 22:35:33.85 8sUeNZOm0.net
副将に回避の補佐持ってるやついれたいから
一つの城に3人武将をおいたら
自動編成で、主将一人だけしか編成しない
いちいち戦争するたびに手動で回避持ち追加のため部隊編成するのクソめんどい

885:名無し曰く、
20/09/25 00:30:55.49 UwZO3ku40.net
AIクン汚いマネはダメだよそんな事してもリセットしてやり直すだけだからね

886:名無し曰く、
20/09/25 00:34:43.26 f6sAMU630.net
大志のは部隊編成じゃなく部隊修正だからね
もうメンドイから凝った編成するの諦めた

887:名無し曰く、
20/09/25 00:49:46.36 3ySaJb2Rd.net
次回作まだ?

888:名無し曰く、
20/09/25 02:40:57.44 RwZM25Zf0.net
長野~岐阜の東あたりの弱小大名プレイ面白いけど
中盤あたりで北条武田今川のどれかを相手にしなきゃいけない(≒3国全部敵)のが辛い
北条がでかくなる前に関東平野を叩けば良いのかもしれんが山内上杉と武田と長尾あたりが邪魔になる

889:名無し曰く、
20/09/25 12:58:33.48 kPtbY/5P0.net
>>883
やっぱり無印の戦況と士気戦闘は残すべきだったなー
総大将壊滅勝利条件で一気に退化した。
無印に調略と編集機能と攻城戦だけズンパスで配信してくれればそれで良かった

890:名無し曰く、
20/09/25 13:33:48.81 OH4cr2a6a.net
>>889
俺はPK の方が面白いしそんな要素は要らない

891:名無し曰く、
20/09/26 10:37:39.18 GT5XP0bb0.net
わかる

892:名無し曰く、
20/09/26 12:54:57.33 S6ILLs3Pd.net
大志PKはホント惜しかったな
無印の荒削りだけど面白い要素だけを採用して一からPC・CS用に作り直してれば良作に化けた可能性はあった
それを根っこが腐ってるスマホ用お手軽ゲーを土台にしてしまったせいで間違った積み木にしかならなかった

893:名無し曰く、
20/09/26 16:48:14.62 FL6+047C0.net
わからない

894:名無し曰く、
20/09/26 16:56:48.56 epn3Hzp40.net
このゲームがトラウマになって三国志14PK買うの迷ってるよ
高い金出して全委任のスマホゲーやらされるのはきつい

895:名無し曰く、
20/09/26 17:27:05.35 zrzfqZJ40.net
戦国立志伝みたいな麒麟便乗作品あくしろよ

896:名無し曰く、
20/09/26 19:36:45.01 5jN6XzkYa.net
I'd like to see the new Nobunaga's Ambition game push the reality of the game further.

897:名無し曰く、
20/09/26 21:39:55.65 7Ns9LfYo0.net
>>895
放映開始のタイミングで来なかったからもう無理だろ
大志を土台にするよりも作り直した方が早そうだし、これだけケチがついた「大志」って名前のままじゃセールスも望めないだろうし
次回作でなんとか巻き返してほしいもの

898:名無し曰く、
20/09/26 21:44:25.77 EAIKli6Q0.net
早い年代東北で南部が仮にでかくならないならどこがでかくなるんだろ
蘆名か伊達かな

899:名無し曰く、
20/09/26 22:37:59.69 cdwE3waw0.net
>>898
天文の乱収束以前なら伊達
それ以後なら蘆名
政宗が登場した辺りからまた
伊達が強くなる

900:名無し曰く、
20/09/26 22:57:43.64 6xq9qLrp0.net
>>894
同じく、
…15に期待しよう。もしくわ信長の新作
こっちが早いかな?
14は武将数1000人を完全に持て余してる
歴史シミュの要、勢力の興亡の雰囲気が稀薄過ぎる。途中なにやってんのか
急に興醒めする

901:名無し曰く、
20/09/26 23:03:54.89 EAIKli6Q0.net
やっぱり東日本だと蘆名と伊達や山内上杉って頭一つ抜けてるよな
北条やの南部だのが頭5つ6つくらい抜けてるが
中部近畿圏は織田がでかくなるか今川が食い散らすか三好がでしゃばるかのイメージ

902:名無し曰く、
20/09/26 23:57:34.34 .net
つか南部家強すぎね?
信長が領土を結構広げ終わってるシナリオで開始しても
南部家が伊達家を当たり前のように食ってるんだが

903:名無し曰く、
20/09/27 00:03:40.74 bfYQZRkr0.net
東北や九州では、端を取った方が結局強いからな
それに南部や島津の武将の強さが拍車をかける

904:名無し曰く、
20/09/27 01:37:43.77 HdKRTqtN0.net
今更な話なんだけど、惣無事令って最終盤だるくならないって意味でみんな肯定してる?
俺、勢力拡大しすぎた敵国が気になって今の仕様が気に食わない。
完全統一じゃなくて、所持城数多くなる→敵従属条件緩和→ある程度削っていくだけでOK。
みたいにして欲しい。

905:名無し曰く、
20/09/27 02:24:09.44 IDntUVANM.net
惣無事令だして即終了ってのが味気ないので従わない諸勢力と関ヶ原で決戦して勝ったら終了で


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