【三国志14】三國志14 Part4at GAMEHIS
【三国志14】三國志14 Part4 - 暇つぶし2ch550:名無し曰く、
19/09/14 16:31:35.57 EMa0JbutM.net
恐らく家計とか計略で士気が下がると兵が敗走していく13と同じような感じなんだろうな

551:名無し曰く、
19/09/14 16:38:27.55 QN1KdBKX0.net
放送でわんこそばの片鱗見せてたし今回も様子見かな
いつものように人柱に期待

552:名無し曰く、
19/09/14 16:40:54.80 AiE8inOGa.net
体験版を出すなんて珍しいよね

553:名無し曰く、
19/09/14 16:51:47.77 hV58Bi6S0.net
結局呂布は曹操が出陣しなくて出てくるもんだったのか

554:名無し曰く、
19/09/14 16:57:22.95 hhvvi1iq0.net
マルチなら補給線を切られないように
3部隊程度を常にジグザグに走らせておき
さらにそもそもの補給線問題を解決するために府など周囲の攻略を行うんだろうけど
配信見ててもAIにそんな動きは期待できないな

555:名無し曰く、
19/09/14 16:58:17.02 RIqpIZRX0.net
部隊情報はポインタを合わせた時だけ表示の方がいいな

556:名無し曰く、
19/09/14 17:17:36.65 dOB09NaD0.net
>>491
先日の放送で曹操との一騎打ちした時の呂布の武力は、おなじみの108だったよ
とうぜん方天画戟は持ってるだろうし、MAXは120じゃないかな
数値測定がなにかしら変われば、たぶんインタビューとかで触れてると思う

557:名無し曰く、
19/09/14 17:28:56.01 hhvvi1iq0.net
川森山は移動力1/3程度かな
これで補給線を守れるかどうか

558:名無し曰く、
19/09/14 18:09:35.33 w1fhO14V0.net
体験版はやく

559:名無し曰く、
19/09/14 18:11:11.73 JIKvYcEW0.net
>>479
>肥え「9と11が好評とのことで、両方を取り入れた三國志を出しました」
>9ファン「違う、コレじゃない・・・」
>11ファン「違う、コレじゃない・・・」
一枚マップの9も11も好きでPC版もCS版もプレイしていたが
このレスには今のところ同意だな14には全然期待が持てない
来月のプレイデータ収集版をプレイして楽しかったら良いけど

560:名無し曰く、
19/09/14 18:21:17.62 VahI7aqt0.net
文句言うやつは永遠に9と11やっとけ
これは14だ

561:名無し曰く、
19/09/14 18:22:42.28 Ucs4Ri3B0.net
少なくとも9に近いのは確かだから9の長所を潰さないように気をつけて欲しいもんだな

562:名無し曰く、
19/09/14 18:24:29.51 EMa0JbutM.net
9のよさってパチンコみたいに戦法が連鎖して数字がでかでかと出るところだろ
14はそのへん地味に見えるね

563:名無し曰く、
19/09/14 18:24:50.21 Ucs4Ri3B0.net
>>560
その通りなんだが公式がまずコンセプトの第1項目に9と11を載せているわけで
過去作を名指しで踏襲、継承しますって言い方は初めてなんじゃないかと

564:名無し曰く、
19/09/14 18:29:51.87 hX42YbJW0.net
出陣前に作戦を決めて準備するのが大事というのは9ぽさがある
12日の4亀放送だと何故か別動隊に回された方円曹仁が機能しないまま曹操本隊がやられてたからな

565:名無し曰く、
19/09/14 18:30:05.20 Xam/7smva.net
実物みてきたぞ
11よりは9に近い、というか9の進化版だ
PK商法にウンザリしてる俺でも断言できる
14は名作だ
SEGAには申し訳ないが、三国志大戦よりも進軍が面白い
兵站概念は戦略好きには物足りないけど、戦術好きには申し分ない
PKいらないと思ったのは、歴代シリーズで初めてだった
やればできるじゃないか

566:名無し曰く、
19/09/14 18:43:33.98 mA5aYUPi0.net
まじか、11ばっかやってモチベ上げてるけど9に切り替えていく

567:名無し曰く、
19/09/14 18:45:33.39 4wVwJfAs0.net
PKは箱庭内政入って11寄りになりそうだよなw

568:名無し曰く、
19/09/14 19:01:05.02 hX42YbJW0.net
11の内政って吸収合併の仕様のせいで建設予約も出来ないから
領土が広がると毎ターン手間がかかって仕方なかった
それに加えて徴兵や兵装生産もやらなきゃいけないし

569:名無し曰く、
19/09/14 19:01:50.29 MYmULIsE0.net
[TGS 2019]「三國志14」のプロデューサーに話を聞いた。ナンバリングタイトル最新作が目指した新たな「三國志」の世界とは
URLリンク(www.4gamer.net)

570:名無し曰く、
19/09/14 19:08:03.28 InYDEjEoa.net
>>568
そうそれ
戦争がブツ切りきなってすげえテンポ悪かった

571:名無し曰く、
19/09/14 19:10:07.15 EMa0JbutM.net
またTGS 2019では,「プレイデータ収集版」としてテストプレイをプレイヤーにお願いしていますが,これは,製品発売後にもセーブデータを送付してもらう形で継続したいと考えています。
 とくにAIのアップデートについては,リリース後も継続的に行う予定です。やはり,どうしてもAIが妙な行動をとってしまう状況の発生が予想されますので,セーブデータを送ってもらえれば大変ありがたいです。

有料デバッガーの腕の見せ所だぞ

572:名無し曰く、
19/09/14 19:11:31.35 QzxlIkug0.net
うさミミ使ってんのバレる?

573:名無し曰く、
19/09/14 19:16:40.59 i7cyp4U50.net
越後屋そちも悪よのう

574:名無し曰く、
19/09/14 19:36:29.59 Nxw2OQPx0.net
結局色塗りって相手の土地侵攻して防衛施設使ったりすればその分の収入安定して増やしたりとかできるのかな
売りみたいな感じだけどそういうのできなければ兵站切りぐらいにしか使わないんじゃないかと思えてきた

575:名無し曰く、
19/09/14 19:39:44.45 GggAiFpPM.net
>>574
公式サイトぐらい読もうぜ
当然塗ったところは収入になる

576:名無し曰く、
19/09/14 19:43:16.60 Nxw2OQPx0.net
>>575
そんなのはわかってる俺が言ってるのは「安定して」
天道で言ったら敵領に支城建ててその手の届く範囲の街並みや資源を安定してこっちのものにするプレイ

577:名無し曰く、
19/09/14 19:52:58.96 GssaW7eOa.net
>>570
これ
9の後に11はテンポが悪すぎてやれたもんじゃない。戦争でもマスじゃ無くて重なってわちゃわちゃやり合いながら、喋りながら戦ってるのがのが見ていて楽しい。9を3Dと16:9の画面にして引いてみれるだけでいいんだけどなあ。

578:名無し曰く、
19/09/14 19:57:52.19 w1fhO14V0.net
>>577
あのわちゃわちゃしながらお互い呟いてるのいいよね
城に取りつかれたらなんとか耐えなければ…って出たり
命令無視してついでだ、○○隊も倒すぞって動いたり

579:名無し曰く、
19/09/14 20:00:06.90 yPa1DMWp0.net
>>576
そもそも府がないと収入にならないんじゃ?

580:名無し曰く、
19/09/14 20:01:11.55 Xam/7smva.net
まあ、おまえらも実際にやれるんだから試してみるといい
10/11にDLできるから、それで判断できるだろ
俺ははっきり言って名作と判断できる
AIが~って言う奴は、10/11にダウンロードしてデータ収集に協力してさしあげろ
PKは前レスにあるように、内政面の充実になるだろうな
それはそれで、その方面のプレイヤーを満足させるだろうから、DLCとして考えるなら有なんじゃね

581:名無し曰く、
19/09/14 20:01:37.22 5kB6qybl0.net
>>565
(ヾノ・∀・`)ナイナイ

582:名無し曰く、
19/09/14 20:02:16.30 bGMO4bEo0.net
9を革新みたいな半リアルタイムでやるのが理想

583:名無し曰く、
19/09/14 20:02:54.33 Nxw2OQPx0.net
>>579
たしかに土地はとったが府はとってない場合はどういうルールなんだろな

584:名無し曰く、
19/09/14 20:06:52.11 yPa1DMWp0.net
ID:Xam/7smvaが酒と呂布とちんこの話から急に作品を語りだした

585:名無し曰く、
19/09/14 20:11:20.16 NO0f6ADl0.net
府を取ると徐々に土地がてにはいる
府を取ると収入が激増
土地だけとっても収入は少ない

586:名無し曰く、
19/09/14 20:11:27.72 C4A6kqyT0.net
>>569
> 実は,14の制作には,9と11の主要メンバーが参加しているんです。
糞藝爪覧を仕込んだ人も参加しているのかな? ワクワク…

587:名無し曰く、
19/09/14 20:19:03.77 UzTMpDTw0.net
PKでヘックスに畑とか村とか町とか作れそうだな
内政厨はそれまでおわずけだな

588:名無し曰く、
19/09/14 20:20:30.64 Nxw2OQPx0.net
>>585
まじならなんか微妙だな
自動で徐々に塗り替えされるしそもそも旨味が少ないってことだろから

589:名無し曰く、
19/09/14 20:24:46.25 Kes2QjANa.net
結局、有償の実験台になるからPK待ちだな

590:名無し曰く、
19/09/14 20:29:10.89 yPa1DMWp0.net
平地にうっすら田園風景が見えるな
URLリンク(i.imgur.com)

591:名無し曰く、
19/09/14 20:42:32.54 w1fhO14V0.net
>>590
HEX無視してるし大きいから都市付属かな

592:名無し曰く、
19/09/14 20:42:29.25 D2xO+pmnr.net
>>468,480,508,542は荒らし
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)集中大荒らし31回
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)女マン
URLリンク(hissi.org)

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

593:名無し曰く、
19/09/14 20:54:18.21 vFqPH/P00.net
4Kでやると戦闘もよく見えるかな

594:名無し曰く、
19/09/14 20:55:29.77 W3QGeqGl0.net
情報見る限りおもしろそうなんだけど、数年で統一可能というのは勘弁してもらいたいな。
物資や兵糧関係を13よりもシビアにして、負けたら立て直しに時間がかかるくらいで良い。

595:名無し曰く、
19/09/14 21:03:11.64 Kes2QjANa.net
敵の回復速度とおかわりうっとしいけど、無くしたら攻めるときに陥落しやすいから
その代わり城壁とか防御系を強化して欲しいな

596:名無し曰く、
19/09/14 21:10:56.40 JOX7cGY00.net
>>591
まあ、マスごとの収入設定はあるのかもしれんけど
基本これはただの模様にすぎないだろうね

597:名無し曰く、
19/09/14 21:11:38.97 hX42YbJW0.net
そもそもわんこそばって兵と城が紐づけされていた創造や三国志13のシステム上の問題だろ
ずっと後方の拠点が大量の兵力を抱え込んで何度も前線にやってくるという
今回はそうはならんだろ

598:名無し曰く、
19/09/14 21:23:19.64 8d7GAuLZ0.net
>>536
URLリンク(dotup.org)
火罠や落とし穴の類は今回もあるけど
ダメージ+部隊ステータス異常付加が主でな感じなんだよな
良くも悪くも正統派というか、11のようなコンボ意識した爽快感のあるギミック運用ではない感じがする

599:名無し曰く、
19/09/14 21:27:06.57 hV58Bi6S0.net
混乱が効果のメインなのは文官軍師系が戦場にいるとき
こういう連中にしずめる役割を与えて意味をもたす感じだろうか
こんなんでもないと麋夫人を大将にして戦場になんか出したくないで

600:名無し曰く、
19/09/14 21:35:14.59 ksRxovOz0.net
オマンコオマンコ舐めたいよー
セックスセックスしたいーよー

601:名無し曰く、
19/09/14 21:48:57.41 s0SvKcpbr.net
>>600
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)集中大荒らし31回
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)女マン
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

602:名無し曰く、
19/09/14 22:00:04.74 ju3cyVY70.net
>>594
道がないなら中盤以降は数の暴力ですぐ終わるのでは

603:名無し曰く、
19/09/14 22:06:41.20 +pg13TJq0.net
>>569
これだけ読むと期待しか膨らまないが実際はいつものパターンなんだろうな

604:名無し曰く、
19/09/14 22:09:04.42 tyknU6Vq0.net
グラフィックはこれ以上良くならないの?
なんか10年前の絵の粗さなんだけど・・・

605:名無し曰く、
19/09/14 22:11:31.50 4wVwJfAs0.net
何回もおんなじこと言わんでもw
263名無し曰く、 (ワッチョイ 1f95-6eqr)2019/09/12(木) 20:51:41.66ID:aLsr5r/00
グラフィックが汚いけどどうにかならないもんんなの?
9みたいに汚いからやる気がしないんだが・・・
603名無し曰く、 (ワッチョイ 1f95-6eqr)2019/09/14(土) 22:09:04.42ID:tyknU6Vq0
グラフィックはこれ以上良くならないの?
なんか10年前の絵の粗さなんだけど・・・

606:名無し曰く、
19/09/14 22:16:57.55 +pg13TJq0.net
グラはこれで十分だわ
三國志がクソゲーなのはそこじゃないし

607:名無し曰く、
19/09/14 22:29:26.79 sxtLR3eer.net
>>606
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)集中大荒らし31回
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)女マン
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

608:名無し曰く、
19/09/14 22:37:13.43 nOWYFkDP0.net
川が狭くて大規模な水軍戦はできなさそう
スケール感おかしくなるだろうけど、もうちょっと川を広くして欲しいわ

609:名無し曰く、
19/09/14 22:46:50.36 mA5aYUPi0.net
Ⅴみたいに小さい川でもその上にいると弱体化するんだろうか?
川の手前に陣取って相手が突っ込んできてくれたら簡単に倒せるみたいな

610:名無し曰く、
19/09/14 22:48:18.20 FsLZIhFpd.net
三国志は信長の野望と違って武将の個性や人材活用を全面に押し出してくれれば
多少システム的に問題あってもみんな喜ぶのでは

611:名無し曰く、
19/09/14 22:51:53.80 vFqPH/P00.net
今日言ってた、戦略的には正しくても戦術が間違ってたら負けることもあるのを再現したいというのがどこまでできるかな。

612:名無し曰く、
19/09/14 22:58:24.42 Kes2QjANa.net
水軍で壮大な感じで戦闘とかしたいのにね、進歩無い肥

613:名無し曰く、
19/09/14 23:01:38.99 +pg13TJq0.net
城間の距離が狭いのと川が狭いの萎えるんだよねえ

614:名無し曰く、
19/09/14 23:06:05.28 hV58Bi6S0.net
>>611
烏巣とかまじ無理やろ
イベントで強制的にはできるかもしれんが

615:名無し曰く、
19/09/14 23:07:18.98 C4A6kqyT0.net
>>598
点火したら中華全土が火の海になる動画を思い出した。

616:名無し曰く、
19/09/14 23:35:35.79 w1fhO14V0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
(この英傑たちと並んでる幸薄系夫人はだれですか?)

617:名無し曰く、
19/09/14 23:40:20.08 vFqPH/P00.net
>>598
落穴は大志の落穴を連想してしまうな

618:名無し曰く、
19/09/14 23:55:28.48 Mp6+c9Dj0.net
配信見た感じ、11のMAPで、9の戦闘で、12の内政で、13のグラの印象だわ。
異民族はマップの外側云々言ってるから、異民族は9タイプだな

619:名無し曰く、
19/09/15 00:02:41.26 IlNSRpx30.net
異民族も配下にしたいなぁ

620:名無し曰く、
19/09/15 00:05:58.61 4NTtaEHR0.net
PKでゲームバランスぶっ壊す何かが追加されて即廃れそう。

621:名無し曰く、
19/09/15 00:07:18.58 QdQlZsKp0.net
部隊の操作方法から分類すると
6→9→12→13→14は部隊の移動先を指定して
敵に接近または接触したら攻撃するタイプ
3→4→5→7→8→10→11は移動・攻撃の両方を
手動で指定するタイプ
9と11は並び称されることが多いけど
14のPが「9→11→14」としているのはどうなんでしょうね
理由を「1枚マップだから」としているけど
13だって「1枚マップ」と称されていたような…
14は「9と12の完成形」と言うほうが近いんじゃないかな

622:名無し曰く、
19/09/15 00:13:56.03 wOCoqJkk0.net
>>616
三国志を取り扱うコンテンツで1番前に出てくる女は貂蝉と相場が決まってるんだ
正史にも書いてある

623:名無し曰く、
19/09/15 00:15:51.62 EG+NrDa40.net
11みたいに全体マップがマスで区切られててZOCがあってマスの上に施設を建てられるじゃん。

624:名無し曰く、
19/09/15 00:17:02.06 QdQlZsKp0.net
三國志が戦略級ゲームだというのもいまいちピンとこない
具体的にゲームの中の何を指して戦略としているんだろう?
今までのシリーズでは戦術の累積しかなかったような気もしなくはない

625:名無し曰く、
19/09/15 00:29:29.82 X1oNztlV0.net
ゴキブリが後ろで豚に使われてるのを尻目にドアップでセンターに載るとかこれもう美女連環の計失敗してるだろ

626:名無し曰く、
19/09/15 00:29:34.42 dLw/WzFp0.net
グラフィックはこれ以上良くならないの?
なんか10年前の絵の粗さなんだけど・・・

627:名無し曰く、
19/09/15 00:32:12.11 EG+NrDa40.net
外交、内政を駆使して国力を充実させて敵に勝つための準備をするという部分が戦略じゃなかったらなんだというのか…。

628:名無し曰く、
19/09/15 00:32:16.66 xI4/ypMc0.net
>>622
孫権劉備に近くて赤いから孫尚香の可能性もあるかと思って

629:名無し曰く、
19/09/15 00:35:34.89 LadngjxA0.net
都市を結ぶ道以外の地形に施設を置いて
戦略上の拠点にできるのが共通点じゃない?

630:名無し曰く、
19/09/15 00:35:49.81 X1oNztlV0.net
もっと黄巾兵使いてぇなあ…毎回毎回チュートリアル要因でしかないし
三国志大戦でも黄巾単は弱いし

631:名無し曰く、
19/09/15 00:50:11.55 62DdZr4J0.net
鎮圧するだけでなく黄巾が拡大していくシナリオも欲しいよね

632:名無し曰く、
19/09/15 01:14:06.55 4ij+VEtQ0.net
>>614
まるで戦史の再現が可能みたいな売り文句があるけど絶対グダるだろうな
まず縮尺が違いすぎる
>>628
弓腰姫なら持ち物は武器にするでしょ
やっぱり人気漫才トリオの董卓呂布貂蝉じゃね?

633:名無し曰く、
19/09/15 01:26:41.80 a1KQ0mFd0.net
>>600
僕も!!

634:名無し曰く、
19/09/15 01:31:26.07 a1KQ0mFd0.net
>>621
あなた頭いいね
非の打ち所がない

635:名無し曰く、
19/09/15 01:43:05.35 QdQlZsKp0.net
>>627
戦略ってもっと総合的な指針や計画のことじゃないの
外交・内政・戦術を統合するものじゃないかと
三國志シリーズで戦術より戦略が重要なのってあった?
戦術で負けても戦略で勝つってないよね
いかに戦術で勝ち続けるか、他のあらゆる要素がそれに従属している

636:名無し曰く、
19/09/15 01:47:46.95 fRRE2oz10.net
pkまで待つよ

637:名無し曰く、
19/09/15 01:53:14.09 62DdZr4J0.net
戦略は武将をカッコよく見せるのに不向きだし
コーエーに戦略要素を(AI以前の問題で)考えて作り出すだけの能力もない

638:名無し曰く、
19/09/15 01:55:13.32 4hAcOrxJa.net
海外の優秀AIをライセンス契約とかで買えば良いのにな、肥の頭じゃ限界あるね

639:名無し曰く、
19/09/15 01:59:21.43 4ij+VEtQ0.net
>>630>>631
13のシナリオ1なら漢帝国倒せるし
のちにカマセ役として各所に現れる錚々たるメンバーの誰にでもなれるぞ!
史実でも一斉に蜂起できるくらい統率力があればもしかしたら成功したかもなぁ…と思う

640:名無し曰く、
19/09/15 02:31:46.52 /ittmFWA0.net
AからZに到達するための道筋を考えるのが戦略だと思う。Zは統一。
三國志はほぼ一個一個の戦闘がメインなんで戦略というよりは戦術だな。
内政や外交がもっと細かく表現できるなら戦略になり得るけど、内政は単なる数値いじりだし、外交も駆け引きなんてないよね

641:名無し曰く、
19/09/15 04:24:54.87 mUIcyi0J0.net
>>630
黄巾シナリオ以下で散り散りになってる
黄巾勢力とか欲しいよね

642:名無し曰く、
19/09/15 04:27:26.84 mUIcyi0J0.net
トータルウォーに刺激されたかな?
信長も頑張って欲しい

643:名無し曰く、
19/09/15 04:50:34.15 sypoOZv70.net
そろそろKOEIもシブサワコウなしで三国志作ったらええのに

644:名無し曰く、
19/09/15 05:19:32.88 4hAcOrxJa.net
会社のレベル的に体して優秀な人も入ってこないし、危機感無いサラリーマン集団でジリ貧

645:名無し曰く、
19/09/15 05:39:11.08 8WFoqSnh0.net
>>621
>14は「9と12の完成形」と言うほうが近いんじゃないかな
これ非常に分かる
ユニットがぶつかって必殺技みたいなカットインがでてくるところとか三国志大戦や12の戦法が発動している感じに見えたんだよな
だったら三国志大戦や12のようにpkになってからリアルタイム制になる可能性が懸念されるんだよな
実際にはノブヤボ大志はpkになっからリアルタイムを導入した訳だし
今作はマルチを対応しなかったのもpkからリアルタイムにしていくからかもしれない

646:名無し曰く、
19/09/15 05:47:18.68 4hAcOrxJa.net
無印で客の混乱具合を確認してPK発射だから、結局PK待ちだな

647:名無し曰く、
19/09/15 06:18:33.56 4hAcOrxJa.net
>>642
トータルウォー三国志ってps4で出るのか?
そろそろ肥のお布施に卒業したいね

648:名無し曰く、
19/09/15 07:15:17.12 3pFbhUn60.net
>>629
まあ、砦や土塁を建設してちょっとした要塞化・前線基地っぽいのは可能だろうけど
情報見る限りでは、従来の都市のような兵士を収納できる運用がわけでは無いからな

649:名無し曰く、
19/09/15 07:21:39.39 rCJdxV4G0.net
>>647
絶対出ない

650:名無し曰く、
19/09/15 08:18:22.45 FawpGg1id.net
1月16日から絶対延期するだろうからやっぱ3月末くらいかな

651:名無し曰く、
19/09/15 08:22:37.92 p7esEhn3M.net
今回、AIはどうしても変な動きをする可能性が残されているから発売後に手を加えていきたいってスタンスらしいから延期しないんじゃないかね

652:名無し曰く、
19/09/15 08:57:19.65 dLw/WzFp0.net
>>638
例の将棋AIを使ってるからコレも大志も戦争ばっかりになるんだよ。。将棋だから内政とかないから

653:名無し曰く、
19/09/15 09:05:30.74 cZXW9t+B0.net
将棋ないのに将棋のAIなんか使う訳ないだろ
叩きたいばかりに異様な妄想が過ぎるわ

654:名無し曰く、
19/09/15 09:06:20.51 +QeAFqVY0.net
>>621
一枚マップという表現はマップ上で戦争や内政が完結するという事じゃないかな。
13はマップ上で一応戦争処理されてたけど、特技や戦法等全く考慮されていないお粗末な物だった。采配すると専用マップで戦う感じ。
そういう意味で9と11に似ていると発言したわだと思う

655:名無し曰く、
19/09/15 09:12:43.23 RiEU7wZCa.net
>>653
え!知らないの?将棋AIの件
知らないなら黙ってろよハゲ

656:名無し曰く、
19/09/15 09:14:18.96 cZXW9t+B0.net
将棋のAIを使ってるから戦争するんだとかいう発言がアホだと自覚が無いならもう病院池

657:名無し曰く、
19/09/15 09:18:54.80 9ZfIeCdDr.net
>>626,652,655
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)中国板誘導失敗したのに同じ手法を繰り返す凡愚哀れみっともない
URLリンク(hissi.org)女マンだ
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

658:名無し曰く、
19/09/15 09:27:42.69 k+1k69yv0.net
ディープラーニングして欲しいね
プレイヤーの行動を勉強してそれをアップロードして、他のプレイヤーがダウンロードしたら面白そう

659:名無し曰く、
19/09/15 09:48:58.71 pQPAH3Sp0.net
追加武将と曹操軍、呂布軍の武将だけで既に65ぐらいの個性特技があるな

660:名無し曰く、
19/09/15 10:03:10.83 Vn0T6l8g0.net
13は都市画面に切り替わるから一枚マップじゃないだろ
9と11は一切切り替え無し。だから一枚マップ
だいたい13も一枚マップじゃないのかってなら10もそう
だと言えちゃうけどそこには気付けなかったのかな???
つうかシリーズ通してちゃんとプレイしてればこんな馬鹿な
疑問も起きずに一々書き込みしてくることもないんだけどねぇ

661:名無し曰く、
19/09/15 10:03:17.19 12rLc+wf0.net
そんな女はこの女くらいや炉

662:名無し曰く、
19/09/15 10:10:23.54 ZBnIXH0er.net
>>661
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)中国板誘導失敗したのに同じ手法を繰り返す凡愚哀れみっともない
URLリンク(hissi.org)女マンだ
URLリンク(hissi.org)
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

663:名無し曰く、
19/09/15 10:14:59.56 dLw/WzFp0.net
>>656
戦争を優先的に処理するAIだって言ってんだけど、知恵遅れなのお前

664:名無し曰く、
19/09/15 10:17:27.19 1mFf79Bvr.net
>>663は荒らしとして確認されたワッチョイ
些細なことなのに暴力的に人様に当たり散らしている模様
やはり荒らしだ
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)中国板誘導失敗したのに同じ手法を繰り返す凡愚哀れみっともない
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)女マンだ
URLリンク(hissi.org)
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

665:名無し曰く、
19/09/15 10:21:16.74 vZaRdCeL0.net
将棋AIって今はだいたいディープラーニングやろ
AI同士戦わせてましな結果選ぶようになるだけで、それが戦争を優先的にするようになるかは別物じゃないの

666:名無し曰く、
19/09/15 10:24:10.10 QdQlZsKp0.net
>>660
13の製作者が13は1枚マップだと称していたって話
覚えてないのか

667:名無し曰く、
19/09/15 10:30:53.17 cZXW9t+B0.net
将棋のAIは将棋をするためだけに作られたAIで別ゲームの戦略思考と関係ねえよ
どうもああしたAIというものをSF的なアレと根本的に勘違いしていないか

668:名無し曰く、
19/09/15 11:01:30.87 i++eMpkpK.net
>>647
欧米ならともかく国内では需要が見込めないから無いんじゃない?

669:名無し曰く、
19/09/15 11:43:14.43 udnEHN5Za.net
14は一枚MAPじゃなくね?

670:名無し曰く、
19/09/15 11:45:07.11 sZalGQkf0.net
HEROZって会社の将棋AIのことなら
たしかコーエーの三国志ヒーローズとかいうスマホゲームに採用されるってTGSで言ってたな

671:名無し曰く、
19/09/15 12:06:17.10 PrJooxIf0.net
>>670
そうだよ、今回のTGSでそこの会社の人も出てたしシブサワコウも出て言及してた
三國志14の放送全部は観てないけど確か14よりもヒーローズ優先で関わってるだったような

672:名無し曰く、
19/09/15 12:20:00.40 DVCFIkql0.net
ぶっちゃけヒーローズの方が売れそうな気もする

673:名無し曰く、
19/09/15 12:23:28.27 sZalGQkf0.net
三國志14のAIを鍛えるのは俺らだぞ(使命感

674:名無し曰く、
19/09/15 12:31:07.89 nTIkJldI0.net
>>655
別ゲーと混同してる割にAIのこと何もわかってなくて草

675:名無し曰く、
19/09/15 12:34:59.27 PrJooxIf0.net
フィードバック期間わずか二ヶ月とか絶対無理じゃん
マスターアップ通常発売日の一ヶ月前らしいし
未完成で出すのをもう隠そうともしてないよな

676:名無し曰く、
19/09/15 12:36:54.35 0e9s/OgTM.net
>>660
13は一枚マップだよ。
都市画面の切り替えなんかなくてカメラが寄ってるだけ。

677:名無し曰く、
19/09/15 12:38:50.62 dG4AX+O20.net
今日の新武将、昨日の時点で公孫サンのファンから歓迎の声が上がってたのに無慈悲な能力値だな

678:名無し曰く、
19/09/15 12:41:17.55 0e9s/OgTM.net
>>660
すまんひょっとして内政の都市画面じゃなくて攻城の画面のことか…?それ言ったら確かに一枚マップじゃないと言えなくもないけど、信長シリーズの創造や烈風伝が一枚マップじゃないと言ったら違和感あるな

679:名無し曰く、
19/09/15 12:46:13.01 zhorDBJl0.net
合戦は別画面の方が戦場の描写が細かくなっていい
1枚マップの中で合戦も城攻めも処理されるってのは長所じゃなくて
迫力もなければ戦術の楽しみも省略されてるだけの手抜きじゃないか
やっぱ13の方が楽しそうだ

680:名無し曰く、
19/09/15 12:49:35.20 nTIkJldI0.net
>>676
え?
戦闘になったら異次元マップに飛ぶじゃん
どこが一枚マップなんだよ

681:名無し曰く、
19/09/15 13:27:54.40 h10GdeSS0.net
なんで12や13のデータをビックデータとして取り入れて14に生かさないの? バカなの?

682:名無し曰く、
19/09/15 13:29:10.02 dLw/WzFp0.net
>>674
はなげ出てるよ肥満児w

683:名無し曰く、
19/09/15 13:34:48.97 IP8Q853d0.net
異次元マップだと今何が起きてるかわかりにくいからなぁ

684:名無し曰く、
19/09/15 13:37:04.35 BZqlkWx/0.net
将棋でもゲームでも「評価関数を用いて次の行動の選択肢の中から何が最も良いか判断を下す」
この場合、モンテカルロ探索が最もよく使われるでしょう。
但し、探索コストがかかるためAlphaGoはアルゴリズムの組み合わせで、この問題を回避しています。
コーエーがどこまでアルゴリズムの精度を上げてくるか解りませんが、
ベースとするアルゴリズム(≒考え方)は同じでしょう。

685:名無し曰く、
19/09/15 13:53:32.63 pLRiuHhz0.net
パラドやcivなら戦後に内政や外交に問題が出て勝っても損したって場面がとても多いが
光栄だと領土拡大のリターンでかくてデメリットが少ない以上は
戦争による領土拡大が目的で内政外交はその準備に過ぎないという枠組みはAIが何だろうと根本的には変わらんのじゃないか
そもそも戦乱の時代を描いてて統一が目的だし(主に戦場で)武将が活躍してなんぼだからそれでいいように思うんだけどね

686:名無し曰く、
19/09/15 13:54:44.21 QdQlZsKp0.net
個人的好みの問題だけど
一枚マップでも自分で細かく動かせる11の方が
別画面で戦闘する12や13より戦術の幅ができると思う
自分で何手か先を読んで頭を使って冷静に戦闘できるし
兵数が少なくなればいったん退いて補給もできる
12や13は目的地点を選んだあとは「ああああああああああ!」
って勝手に攻撃しだして緻密な作戦を立てるのが難しい気がする

687:名無し曰く、
19/09/15 13:58:59.27 dgvkk7zg0.net
13PKは自分がいかないと操作できなしいな戦闘
でいってみたら無茶しとんなー

688:名無し曰く、
19/09/15 14:00:25.40 MFxHCh/h0.net
創造のように戦略マップで挟撃出来たら、13はもうすこし評価できた

689:名無し曰く、
19/09/15 14:01:18.50 pQPAH3Sp0.net
呂布の突撃がミスったから張遼を出撃させて陳宮は帰陣して募兵する
こういう流動性が12や13にはない

690:名無し曰く、
19/09/15 14:18:20.14 AVqYdxzna.net
>>583
戸籍作らんと税徴収できんやろ理論かなーって

691:名無し曰く、
19/09/15 15:42:57.07 iHVtL+uNx.net
あとは河北のおっさんコーラスが復活すれば完璧だな

692:名無し曰く、
19/09/15 17:37:20.51 ZGqy7GoH0.net
>>686
今回zocはあるようだけど、ノックバックはあるのかな
11は戦法依存だったとはいえ、敵軍を押し込む感じが好きだったんだが
動画を見た感じでは、自動殴りあい気味なのがちょっと気になる

693:名無し曰く、
19/09/15 18:03:27.24 VX+Qzgdn0.net
9が好きなやつはこの自動殴り合いが好きなんだよな
敵がどっちから来るかわからないとか、いきなり命令無視するやつとか
不確定要素含めて作戦練るのが楽しい

694:名無し曰く、
19/09/15 18:07:14.37 6V7vEC39d.net
9はキャラゲーよりもSLG寄りだったからな
後は5もその傾向が少し強めだった

695:名無し曰く、
19/09/15 18:12:57.56 xuciw/O90.net
9好きだよ
最前線に武将を配置すると一騎打ちを受けたりするところとか
張飛とか命令聞かずに突っ込むところとか
相性良い奴らで組むとコンボしやすいところとか好きだった
不確定要素があるほうが楽しい
なんでも自分でできると難易度が減るからね

696:名無し曰く、
19/09/15 18:14:45.75 ZGqy7GoH0.net
>>693
とはいえ直近の大志・13あたりが、まいど似たような混戦状態になって
スキルや戦法だけが乱舞するのが退屈な殴りあいになりがちだったからなぁ

697:名無し曰く、
19/09/15 18:18:01.96 8WFoqSnh0.net
初心者でもたのしめるの?『三國志14』実機プレイ&インタビュー:TGS2019
IGN JAPAN
URLリンク(youtu.be)

698:名無し曰く、
19/09/15 18:34:33.95 l3ELTvAwM.net
副将無し、ヘックスのシステムで一部隊ずつ手動で動かしてたらめっちゃだるそうだから自動にせざるを得ないのでは

699:名無し曰く、
19/09/15 18:37:39.58 pQPAH3Sp0.net
9と、大志13との違いは2つある
1つ目はまずその混戦が戦略と切り離された戦術画面でしか行われないこと
どんな状況だろうがその場で勝てばいいので内容があまり問われない
9は混戦の結果がそのまま次の混戦に直結するので戦術が連続する
2つ目は戦法の発動がランダムなこと
同じことをやっても展開が変わる
総じて戦略的な制御の程度、先の見えない感が9の方がずっと強い

700:名無し曰く、
19/09/15 18:41:01.56 Ut+NA6ix0.net
>>694
嘘つけ
ハイスペ兵法持ちのキャラゲーだろ
必殺技でどーんどーんどーん1敵に5500のダメージ!
とか完全にスパロボ

701:名無し曰く、
19/09/15 18:48:56.19 WZ4YHcNaM.net
兵科もないのは草

702:名無し曰く、
19/09/15 18:52:25.43 mpKe06Qca.net
君主として言うこと聞かない配下にヤキモキするとこ含めて
9は面白かった
個人的には1城以外は委任したいくらいなので武将によって
委任軍団の活動の動きが変わるようにしてほしい

703:名無し曰く、
19/09/15 18:55:19.75 F80Wszdi0.net
黄巾の乱
反董卓連合
群雄割拠
官渡の戦い
臥龍出蘆
三国鼎立
南蛮征伐(北伐)

特典
呂布討伐戦
赤壁の戦い

704:名無し曰く、
19/09/15 19:22:02.98 kbuFWlGe0.net
>>703
1 215年 三国の時代
2 220年 魏・呉・蜀鼎立し三國成る
3 235年 姜維、亡き孔明の志を継
4 235年 巨星、五丈原に堕つ
5 234年 星落五丈原
6 223年 昭烈帝崩御
7 257年 司馬専権し淮南に義臣起つ
8 234年
9 263年 剣閣攻防と蜀の滅亡
10 227年 丞相出師し 五度宿敵と対す
11 225年 南蛮征伐
12 214年 益州平定
13 214年 益州平定
無印最古はこの辺だけどどうなるかな
なんだかんだで三国鼎立あたりかね

705:名無し曰く、
19/09/15 19:29:15.21 QdQlZsKp0.net
9は異民族が攻めてきたら長坂ばりに逃亡して
異民族は都市にタッチしたら帰ってゆくから
その瞬間再占領しに戻っていたなあ…
迎撃してくる敵部隊を2部隊くらいで引きつけておいて
後詰めのマシマシセイランで城を陥としてばかりの日々
PK発売当時大好きだったのでSteamで買いなおしたが
今やると平原に攻めてくる袁紹軍を倒せない…なぜだ

706:名無し曰く、
19/09/15 19:39:01.45 nF6DPwIn0.net
>>693
自動殴り合いと技発動カットインが爽快だったわ

707:名無し曰く、
19/09/15 19:49:18.81 wqPsuOjWa.net
>>701
人気の高い9も兵科なかったけどね

708:名無し曰く、
19/09/15 19:54:44.44 xuciw/O90.net
兵科は別に要らない
5や9みたいに錐行の陣で起動力アップ、方円の陣で防御力アップとかにすればいい

709:名無し曰く、
19/09/15 19:57:45.28 kbuFWlGe0.net
兵科のゲーム的な三すくみ嫌いだったから良かったわ

710:名無し曰く、
19/09/15 19:57:55.61 LadngjxA0.net
兵法発動率を上げるために
自陣に近い場所で戦って持ってる味方の兵法にあった陣形選んで士気を上げて
相手の兵法を発動させないために
撹乱と偽報と混乱使って教唆と罠破揃えて
施設の兵法を頼りにするため関を占領して要塞作って

711:名無し曰く、
19/09/15 19:57:58.60 fvw20Hm+M.net
今回陣形も武将ごとに違うみたいだからな
実質兵科みたいなもんだ

712:名無し曰く、
19/09/15 19:59:33.25 h10GdeSS0.net
steamで売ってる三國志漢末霸業のクオリティーでさえ594円なのに三国志14が1万円っておかしくね?

713:名無し曰く、
19/09/15 20:05:02.71 s/HSnr210.net
9は良いけど12という数字見ると体が震える

714:名無し曰く、
19/09/15 20:05:03.21 X1oNztlV0.net
>>704
やっぱ7と9がいいな
9は黄巾~蜀滅亡までまんべんなくあって仮想シナリオも充実
何故このクオリティが今できないのか

715:名無し曰く、
19/09/15 20:06:52.16 g1T+0PmH0.net
8がめっちゃ多かった

716:名無し曰く、
19/09/15 20:09:39.09 rCJdxV4G0.net
>>712
別に

717:名無し曰く、
19/09/15 20:15:52.30 xI4/ypMc0.net
>>714
ifシナリオいいよね
魏が兄弟で割れてるやつは蜀呉末期武将使うのにやりやすかった

718:名無し曰く、
19/09/15 20:17:16.31 kbuFWlGe0.net
>>714
まあ、13PKの武将数で、史実シナリオ最古が227年 出師の評だからなあ
14は武将数ゲーのうえに、追加傾向が縦より横が確定してるし
14PKで縦の追加の充実を図らない限り、その辺はまだまだ先だろね

719:名無し曰く、
19/09/15 20:17:16.89 nF6DPwIn0.net
なんだかんだいってオールスター超三国志シナリオは楽しい

720:名無し曰く、
19/09/15 20:17:23.06 Zv2JM2o+0.net
都市データに在野武将の数が無いね。
あと捕虜も。
別画面かな?

721:名無し曰く、
19/09/15 20:17:41.50 4jkbMZSD0.net
(ワッチョイ 1f95-6eqr)でスレ検索すると完全なネガキャン工作員で大草原

722:名無し曰く、
19/09/15 20:18:45.45 nF6DPwIn0.net
シナリオといえば13は強制イベントで勢力図やら人材やら強制的に奪われてマジクソだったなあ
黄巾族とか無理ゲー

723:名無し曰く、
19/09/15 20:19:18.90 X1oNztlV0.net
無双や大戦で晋が暴れてる以上今こそSLGでも晋を出すべき
後期シナリオあくしろよ
一時代を築いた武将が次々いなくなっていく寂寥感がたまらん

724:名無し曰く、
19/09/15 20:20:36.32 nF6DPwIn0.net
晋もいいけど後漢を

725:名無し曰く、
19/09/15 20:22:54.44 HYIWhYXR0.net
後漢もいいけど倭国を

726:名無し曰く、
19/09/15 20:23:00.98 kbuFWlGe0.net
八王の乱はよ、ずっと待ってるんだよ
Total Warに先越されてるぞ

727:名無し曰く、
19/09/15 20:23:09.22 dInsKjA/d.net
>>712
漢末はそこまでの出来じゃないし、スマホ寄りだし
あれならまだ9か10買った方がマシ

728:名無し曰く、
19/09/15 20:24:32.08 4jkbMZSD0.net
>>727
BGMは素晴らしい

729:名無し曰く、
19/09/15 20:29:20.54 s/HSnr210.net
霊帝プレイはよ

730:名無し曰く、
19/09/15 20:30:43.41 A6HnUGGC0.net
武将だけじゃなく都市や要衝にも列伝欲しいな、観光ガイドみたいなノリでいいから

731:名無し曰く、
19/09/15 20:31:04.59 UzSoMX78d.net
>>726
八王の乱って別に八人の王が順々に死んでくだけで別に8つの勢力が争うわけでもないしなぁ

732:名無し曰く、
19/09/15 20:31:18.11 X1oNztlV0.net
アサシンクリードかな

733:名無し曰く、
19/09/15 20:32:05.35 X1oNztlV0.net
晋書が和訳されてないから八王の乱あたりは出しづらいって聞いた

734:名無し曰く、
19/09/15 20:33:02.51 sRGOVeNL0.net
無上将軍って宇宙大将軍にはインパクトで劣るけど、字義的には無敵よね

735:名無し曰く、
19/09/15 20:37:25.78 VX+Qzgdn0.net
>>702
さすがに委任はしても対外戦争は禁止したけどな
勝手に五月雨式に部隊繰り出して気がついたらズタボロになってんだもんw

736:名無し曰く、
19/09/15 20:37:50.87 wHXE9aDOa.net
トータルウォーが八王の乱出して自爆したのに出すとは思えないな

737:名無し曰く、
19/09/15 20:42:23.98 VX+Qzgdn0.net
吉川三国志が「孔明の死後は竜頭蛇尾」つってバッサリ切り捨てちゃったからな
司馬氏が簒奪していくところとか、夏侯覇の亡命とか
作家の力量次第で
面白い読み物出来そうなのに

738:名無し曰く、
19/09/15 20:42:54.58 VX+Qzgdn0.net
変な改行してもうた

739:名無し曰く、
19/09/15 20:43:01.99 kbuFWlGe0.net
>>736
まあ、仮想ならワンチャンあるだろ
わずかな古武将と三国武将つかって春秋戦国シナリオをこさえてた12とかぐらいだし
あの辺の武将を古枠で出せばやれなくもない

740:名無し曰く、
19/09/15 20:46:14.45 X1oNztlV0.net
その点蜀滅亡まで描いた横山光輝の凄さよ
呉滅亡は…呉・三国志を信じろ
>>718
マジかあ…PKまで買うのやめようかなあ
最近のは仮想も合わせても10個くらいしかシナリオがないからあんま好きじゃないんだよな

741:名無し曰く、
19/09/15 20:47:32.41 cZXW9t+B0.net
前の皇帝をクーデターで殺して自分が皇帝になったら別の王がまたクーデターでその皇帝を殺して
…を八回繰り返したのが八王の乱だからな
あの時代の英雄といったら劉淵とか石勒であって司馬の王の誰でもない

742:名無し曰く、
19/09/15 20:53:29.02 F80Wszdi0.net
シナリオ数明言してたし、シナリオは「いつものやつ」っつてたから、
多分南征北伐が最後

743:名無し曰く、
19/09/15 20:56:27.67 /ittmFWA0.net
横山三國志も孔明の死後は随分駆け足だからね。一巻で終わらせちゃったし。
吉川三国志の影響は大きいと思う。
宮城谷は司馬昭が死ぬまで描いてあるけど。どの作家も最後まで中々描き切らないね

744:名無し曰く、
19/09/15 20:58:02.58 kbuFWlGe0.net
>>740
一応、13PK仮想シナリオでは姜維北伐あるけど
寿命無しにしたのは、頭数問題にほかならないからなあ
まあ、馬隆もでるようだし後期武将もまったく追加ゼロじゃ無いだろうから
出師ぐらいは十分可能じゃないの、蜀滅亡付近の史実シナリオのハードルが厳しいだけで

745:名無し曰く、
19/09/15 21:22:53.63 6ZJMm6mE0.net
後半シナリオは出しても速攻で魏が勝つだけだから意味ない
蜀の山や呉の海が全く防戦に機能しないゲームだからな

746:名無し曰く、
19/09/15 21:35:33.15 MFxHCh/h0.net
>>736
190年シナリオの次が八王は、センス的にあわないと悟った

747:名無し曰く、
19/09/15 21:46:37.38 UzSoMX78d.net
馬隆出るなら令狐愚とかも来るかな
こいつ後から改名したらしいけど
ノブヤボと違って三国志は改名した武将って少ないが程昱や陸遜と是儀と孟達(字)ぐらいか?

748:名無し曰く、
19/09/15 21:47:16.59 UzSoMX78d.net
王平と馬忠がいたわ

749:名無し曰く、
19/09/15 21:48:07.54 TvMHsivC0.net
>>616
いつも思うが、毎回、パッケージ絵と、実際の顔グラが全然違ってて、違和感ありまくり。

750:名無し曰く、
19/09/15 21:49:03.72 8WFoqSnh0.net
一応、三国志後期で諸葛亮没後の姜維が主人公の小説ならいくつかあるけど
やっぱり蜀や魏が中心に描かれているから二宮の変とかは割愛されている

751:名無し曰く、
19/09/15 22:28:31.92 uaJQhvHG0.net
信長の野望大志、三国志14、両方とも前作より手を抜いてそうなのはわざとなのか
それとも開発力が極端に低下しているのか、国力が低下しているのか、なんでなんだろう

752:名無し曰く、
19/09/15 22:36:45.52 rCJdxV4G0.net
>>751
国力が低下してるのは確実やね

753:名無し曰く、
19/09/15 22:38:03.16 Zv2JM2o+0.net
一番危惧してるのはワンコなんだけど
またそうなの?
購入はそれ次第で決めようかと思ってるんだけど。
倒しても倒しても復活するようなら辞めます。

754:名無し曰く、
19/09/15 22:56:27.84 I/8+4kjf0.net
舞台が壊滅したら出陣元の都市の士気が下がるとかで
再出撃してもまともに戦えないようにするとかそういうのはないのかね。

755:名無し曰く、
19/09/15 23:00:07.11 as8hvO6G0.net
吉川三国志も普通に旗本とか単語出てくるからな

756:名無し曰く、
19/09/15 23:05:09.60 kbuFWlGe0.net
>>753
わんこ的な現象は見受けられたけど、
命令書の数だけ出撃できるそうだから
敵勢力もそれに沿ったシステムなら抑制は可能だと思うよ

757:名無し曰く、
19/09/15 23:08:08.61 HpXtlh/h0.net
13は意外と好きなんだけどワンコのせいでもう二度としたいと思えないからなぁ。

758:名無し曰く、
19/09/15 23:09:32.58 fai1hTcK0.net
伊籍が命令書増加とかインフラレベルの特技持ってなかったっけ

759:名無し曰く、
19/09/15 23:25:40.41 cZXW9t+B0.net
兵力が残ってる都市から再出撃があっただけでわんこわんこ言ってる馬鹿は画面の中で何が起きてるのか理解してないでしょ

760:名無し曰く、
19/09/15 23:34:29.54 lDmlG1Db0.net
わんわん!

761:名無し曰く、
19/09/15 23:35:37.23 df7XqSw30.net
14はBGMがなんか軽やかな感じだな
今までと毛色が違う

762:名無し曰く、
19/09/15 23:39:32.00 fvw20Hm+M.net
呂布の突撃で4000飛ぶという9と全く同じ処理バランスなのにいつまで創造の恨み引きずってんねん

763:名無し曰く、
19/09/15 23:42:42.75 dS+nl8T/0.net
コーエーの技術的に大軍が戦うリアルタイムなんてできやしないし、その結果が異次元マップ+参戦人数規制による順番待ちわんこというクソゲーになってるわけだし、同時プロット見てるだけゲーは英断だろう
これなら一枚マップで大軍が動けるし順番待ちのわんこ(駆けつけた増援は城の中から出てくる)なんてクソみたいなことにはならんし

764:名無し曰く、
19/09/15 23:57:11.89 4BSzUOAw0.net
ファイアーエンブレム 風花雪月の制作にコーエーテクモがかなり関わっていたそうだけど、つまらなすぎ。
三國志14は大丈夫なんでしょうね

765:名無し曰く、
19/09/16 00:03:49.67 8+R9GFyC0.net
風花雪月は最近のじゃFEじゃ一番好評だろ
前作がクソだったというのもあるが

766:名無し曰く、
19/09/16 00:07:39.06 wGdfwlc20.net
FE作ったメンバーは今作関わってるの?

767:名無し曰く、
19/09/16 00:20:47.64 be1HSc4XM.net
経費削減のために次々と技術者を切ってあとは委託委託でしょ
もうまともにゲーム作れるのは任天堂ぐらいじゃない

768:名無し曰く、
19/09/16 00:34:31.61 ldGHpO2u0.net
何でそんなゲームのスレにいるんだよ

769:名無し曰く、
19/09/16 00:44:10.32 9MtRc7OO0.net
(ワッチョイ ffbd-+fUR) で検索すると完全に頭おかしくて草w

770:名無し曰く、
19/09/16 01:41:59.18 3kMMNU6Yr.net
>>682,769は荒らしとして確認されたワッチョイ
>>721,728
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)コーエーテクモゲームスに対する悪態
やはり青葉真司と同じように企業を逆恨みしている船橋OCNまうんと
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)中国板誘導失敗したのに同じ手法を繰り返す凡愚哀れみっともない
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)女マンだ
(ワッチョイ 1f10-wh5e)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

771:名無し曰く、
19/09/16 02:47:30.29 uXWhFJ0u0.net
戦略級になったことで大味にはなったが
同時プロット制は評価出来る。
これにより武将の性格や個性を考慮した
作戦を展開できるし、逆に期待を裏切られたり、だから武将の個性には特にこだわって欲しいな、でないと只の駒になるから…

772:名無し曰く、
19/09/16 06:13:01.21 UWiCR4Vt0.net
あとは、都市占領なり施設建設しないと視界が効かないようにもして欲しい
遥か千里先の出陣や忠誠度が瞬く間に手にとるように分かるのはちょっとな
3の諜報だっけ?ああいうのでもいいし
これは嫌な人もいるだろうからON-OFF付けるとか

773:名無し曰く、
19/09/16 08:53:19.38 57U7CiEA0.net
視界は諜報能力最大で神視点とかやって欲しかったが、PKで付けてくれるかな?
まぁこれも調整しくじるとクソゲー要素大だけどなw

774:名無し曰く、
19/09/16 09:00:40.43 Ms0Mywvv0.net
視界制限は欲しいよな
端から端まで情報が丸わかりってのも違和感あるんだよな
Total Warはスパイを送ったりして諜報活動をやっているだけに
こっちも一枚マップで取り入れて欲しいのはある

775:名無し曰く、
19/09/16 09:53:43.37 0IPgzoKma.net
家単位で城や村を管理させてほしい
家の長に命令するみたいな
蒼天録のシステムで知行で城に紐付けで

776:名無し曰く、
19/09/16 09:53:43.44 oYtxR+nd0.net
各都市の最大兵数が決まっていて紐づけになっているタイプなのか
前線に兵力集中できるタイプなのかどっちなのかな

777:名無し曰く、
19/09/16 09:59:52.54 pYj1P6du0.net
>>772
諜報としては、都市ステータスや敵部隊の兵数のマスク化は無理なくできそう
視界自体はやれてもPKからじゃないかね

778:名無し曰く、
19/09/16 10:00:18.84 +M74DYXWM.net
35年の歴史があってもずっと代わり映えしないゲームだよな三國志って
いつになったらスカイリムのような自由度でのある世界でマウントアンドブレードような戦闘とシブィライゼーションみたいな内省外交ができる三國志ゲームがでるんだろ

779:名無し曰く、
19/09/16 10:28:58.10 bPm46hVja.net
外資は、ぶっこむカネの額が違うから
ラインを絞り、そのぶん入れる金を増やす
その場合、日本人はよく勘違いするんだけど
それをするには日本のメーカーは規模がでかすぎるんだ
車メーカーとかまさにその勘違いをやってる

フェラーリが3000万円の車を売ってノホホンと生きていられるのは
「200人も従業員がいない会社」だからだ
それを、全世界10万人も従業員抱えてる会社が同じことをしても上手くいくわけがねえ

780:名無し曰く、
19/09/16 10:30:30.57 LyeW2Tho0.net
スカイリムだってM&Bのような戦闘できないし、civのような内政外交できないだろ
そもそもストラテジーでM&Bのような戦闘したくないけど

781:名無し曰く、
19/09/16 10:31:44.48 bPm46hVja.net
外資のような、いわゆる「作りこみ」をするには

「親会社は超大金持ちの道楽志向」
「小規模」
どっちかしかねーのよ
日本のゲーム屋が同じことをしようとすると、間がもたなくて損してしまう
日本の会社は規模を大きくすることがいいことだと思って大きくなろうとしているが
それは同時に「本数出してナンボ」「ゲーム以外の収入が必要」になってしまう
従業員が多いからな

であるから、日本で外資みたいな作り方はしてはならないんだ

782:名無し曰く、
19/09/16 10:35:47.63 bPm46hVja.net
最近は特に、「海外海外!アメリカアメリカ!」って言うやつがよういるんだけど
アメリカ流の作り方をすると、例外なく金がかかる
アメリカってのは
「金持ちしか生きていけない商売の仕組みを無意識に作る」
という、悪いクセがある
映画業界なんかまさにそれ
アメリカのマネすっとロクなことねーんだってのに

783:名無し曰く、
19/09/16 10:36:16.62 pYj1P6du0.net
中華の動画で内政あったけど
都市内政と地域内政があって、都市は陳留、地域は官渡とか
都市は都市に紐づいてる地域の内政方針の設定(農・商・兵優先や委任)、都市では募兵と訓練をそれぞれ1に担当者決める、費用は月ごとと旬ごと
地域は農業・商業・兵舎の開発選択、ステータスはレベル制、数字要素は収益、各地域武将を一人担当者を決める
すさまじく12内政、やれることはかなり少なそう

784:名無し曰く、
19/09/16 10:42:56.41 +cWNL2zG0.net
コーエイテクモのゲームはSkyrimやM&BやCivだけじゃなく、ParadoxのゲームやTotalWarともゲームの方向性が違うわけで、
別にコーエイテクモのゲームが遅れてるわけじゃない
オレはKOEIの歴史ゲームはスーパーロボット大戦やギレンの野望の仲間だと思ってるし、
それらシリーズと比較すれば先に進んでいると思ってる
そいやM&B2のアーリーアクセスが決まったよな
>人気シリーズ最新作「Mount & Blade II: Bannerlord」のSteam Early Access版発売が2020年3月に決定
まともに遊べるようになるにはさらに5年ぐらいかかりそうだが

785:名無し曰く、
19/09/16 10:46:04.86 bPm46hVja.net
やっぱよぉ
「ワイらのような下っ端労働者から見たアメリカ」

「管理職から見たアメリカ」
って、全然ちゃうねんな
ワイらには、地獄のハードモードに見える
管理職からは、将来性のある光り輝く社会に見えているのだろう
プロデューサーとかディレクターとか、現場は現場なんだけど
見えてる風景が違うもんじゃけえ

786:名無し曰く、
19/09/16 10:47:57.08 OBTExgjAH.net
>>778
斬新さが欲しいならTotal Warでもやるといいよ

787:名無し曰く、
19/09/16 10:49:10.71 +cWNL2zG0.net
いや、三国志14は進化したといえるんだろうか、ちょっとわからない
数年前にMMOで古いゲームを今風に作り直してリリースするのがはやったけど軒並み爆沈したし、
正直HEXとかターン制はどうなんだろな
放送でも外国人連中はみんな「hex!?omg!!」みたいなコメントしてた

788:名無し曰く、
19/09/16 10:57:29.56 pYj1P6du0.net
>>787
・古臭い、過去作に退化
・PK待つか切り捨てる
・音楽がパーティーみたい
中華も動画やサイトのコメ欄ではおおむねこんな感じだった
実際に遊んでみたらまた面白さは体験できるのかもしれないけど
現状の見た印象は今のところマイナスの方が目立つみたい

789:名無し曰く、
19/09/16 11:01:03.49 Knd8Km4L0.net
どうせ低予算で作ろうとしてるんだろうし
マシなAI(マトモとは言ってない)を作るには仕方のないことだとは思うんだけどね

790:名無し曰く、
19/09/16 11:03:25.95 ldGHpO2u0.net
civだってターン制だしターン制なのは別によくないか?
革新みたいなリアルタイムのほうが好きだが

791:名無し曰く、
19/09/16 11:04:49.69 djGaT6+T0.net
もう中国に作ってもらえよ

792:名無し曰く、
19/09/16 11:07:20.63 zePHCUNRa.net
プレイヤーのデータを取るのはいいだろう
俺でもそうしたと思うね
オンラインゲーを持ってるんだろうし、データを取ることは
もっと早期に出来たはずだ
ただ、そうなると応用範囲が問題だな
「三国志14だけ」ではかけるコストに対しての分が悪い
本来なら、専任班を立てて全社的に応用するものであるべきだ
ここで取ったデータ、成した成果はアクションにもシミュレーションにも
果ては恋愛ゲーにも応用できますよ
ってのが望ましいと

793:名無し曰く、
19/09/16 11:42:26.47 0lAJ4Irpp.net
>>771
大志の前例あるからな
リアルタイムで制作してプレイヤーだけ似非プロットの二の舞じゃね
PKでリアルタイム制に変更とかシレっと言うんだぜ

794:名無し曰く、
19/09/16 12:03:20.67 ReExaDp50.net
>>792
いやだからherozってAI専門の会社と契約、提携したんだがコエテクは
ちゃんと情報噛み砕いてるか
三國志14にherozが関わってるとはまだ明言されてないか本当に関わってないようだが

795:名無し曰く、
19/09/16 12:08:00.67 pYj1P6du0.net
URLリンク(dotup.org)
郭嘉ようやく統率62まで下がったか
12と13が高過ぎたからなぁ

796:名無し曰く、
19/09/16 12:18:58.86 oYtxR+nd0.net
ゲームは生物のように進化し続けるものではないのにね
ランペルールとか元朝秘史とか大航海時代2とか
大昔のゲームだけど、面白かったでしょ
ゲームの面白さは第一にシステムの面白さだから
グラフィックの時代的進化からは相対的に自立したものなのよ
実際にプレイしてみるまでは14が退化してるって断言できないでしょ
また、アメリカはアメリカ!日本は日本!って
鎖国主義に陥るのもよくないですね
ゲームシステムの改善に国境はない
企業規模をシステムの甘さの口実にしないでほしい

797:名無し曰く、
19/09/16 12:22:06.38 Aq4sp16zd.net
今日の武将胡綜か
朱桓に殺されかけたやつやな

798:名無し曰く、
19/09/16 12:25:56.21 ldGHpO2u0.net
魅力80ってどういうことだよ

799:名無し曰く、
19/09/16 12:30:26.89 a+eAMuQz0.net
衛茲の能力控えめだな。長生き出来たらもっと高かったんだろうな

800:名無し曰く、
19/09/16 12:44:52.65 HFQuObm6x.net
郭嘉って兵を率いたことねえじゃん。こんなの統率1ケタだろ

801:名無し曰く、
19/09/16 12:45:35.99 pYj1P6du0.net
陣は士気と兵糧などを対象にしたマップ上のマス範囲による効果補正
施設自体には部隊を収納や乗っかって守備みたいなのはできない模様
この辺は11の仕様と同じね

802:名無し曰く、
19/09/16 12:51:01.87 pR1g3QNo0.net
なに無茶苦茶なことを言っているのだ?あぁ?

803:名無し曰く、
19/09/16 12:55:55.30 mnsPm9gaa.net
中途半端っていうと語弊があるが、どの業界でも
中途半端に大きいと出来ないことが増えるのだ
従業員が増えて、それらの生活があるために生き残ることしか考えられなくなる
「業界問わず、全体で見て2番手3番手」くらいにまでデカくなると
そういうことはなくなるだろう
だが「ゲーム屋で5番手」くらいだとどうしても、
売れ筋を追うとか、年間5コなど数を確保しないといけないとか、
しがらみが増えるんだよ
「今年は、これ1コだけでいいや」というような小規模のほうが
凝ったもんを作れることが実は往々にしてある
それだけでいいから、そりゃ付きっ切りにできるわけで

804:名無し曰く、
19/09/16 12:59:45.94 nLTEf/O40.net
副将システムだと軍師系や策士系の統率上げなくてすむのにな
横陳宮必須なら本人にも統率持たせないといけないという

805:名無し曰く、
19/09/16 13:05:00.09 bf0uk2H90.net
AIとの戦略の読み合いを楽しんでほしい―プレイデータ収集版の配信日も決まった『三國志14』越後谷プロデューサーインタビュー【TGS2019】 | GameBusiness.jp
URLリンク(www.gamebusiness.jp)
AIクソクソクソクソクソクソクソクソ言われ続けてることは一応気にしているようだなw
でも結局スクリプトで外部に切り出して有志でいじれるようにしないと
パターン見切られて終わるんだよな

806:名無し曰く、
19/09/16 13:09:28.53 +cWNL2zG0.net
新しいPCで1年ぶりに三国志13やろうとおもったら、
ムービー低品質の設定じゃないとメニューからゲームを始めた直後から超絶クソ重くなって何も出来なくなった
何回やっても同じ、PC再起動しても無理
ゲーム終了もタスクマネージャー使わんと無理
前のPCでもCG高品質だと色々問題起きてたけど、コーエイってPCでゲーム出すには技術力ひくすぎね?
ちなみにグラボはRTX2080

807:名無し曰く、
19/09/16 13:17:22.19 wJIoxY1x0.net
アメリカの長所と短所を勘違いするなという話なのに鎖国どうこうの話じゃないんだよなあ

808:名無し曰く、
19/09/16 13:31:26.21 57U7CiEA0.net
スカイリムはFFやDQと比べろまったくカテゴリが違う
civは3辺りからグラ以外たいして変わってないうえに光栄の上を行く拡張パック商法だ

809:名無し曰く、
19/09/16 13:35:34.21 oYtxR+nd0.net
>>803
なるほど理解しました
ありがとう

810:名無し曰く、
19/09/16 14:17:37.35 R3mYpTyea.net
本当は、「10年で2コ」とかできれば一番ええよな
1ブランドがそれでなくて会社全体で2コ
それで食っていけりゃ最高だろうし、こういう会社は練り込みが強くできる
ていうか、そうやらないといけない
でもそんなことできるのは、超大金持ちのパトロンがいるか
200~300人規模の会社だけやな
今のコーエーって何人おるんやろ
2000人くらいいるのかもしれないが、その規模だとこんなことはできない
おまえらが好むゲームって、そうしたそんなに大きくない会社から出るんじゃねーの?
開発でないの含めて全員とはいえ2000人もいると予算が割られて少なくなるんでな
ノウハウ知ってる老舗でもキッツイと思うよ

811:名無し曰く、
19/09/16 14:42:51.96 3680vgwD0.net
どんなに優秀なAI積んでも
糞肥のバグだらけのシステムじゃまともに動くと思えん
AIも困惑やろ

812:名無し曰く、
19/09/16 15:10:53.68 tdfztzyTa.net
AIはちゃんと設置物とか使ってくれるのかなぁ
土塁や弓櫓でがちがちに固めてくれると攻略しがいがありそうだけど

813:名無し曰く、
19/09/16 15:22:15.52 aJssiKks0.net
AIとか以前に主人公だけを目の敵にするのどうにかしてくれないとシミュレーションゲームとして幅が少なすぎてつまらんからそこを改善してて欲しいなぁ

814:名無し曰く、
19/09/16 15:32:25.67 +cWNL2zG0.net
13は主人公接待仕様だったな
主人公が加入すると君主がやたらがんばって勢力拡大するし、
主人公が在野の侠客だとAI在野武将が主人公の勧誘待ちしてんのかなかなか仕官しない
主人公の官職もその勲功での最高職ばっかだ
たまには〇西将軍とかになりたくても絶対に最上位の〇東にされる
父親がとんでもない権力者の主人公が、あちこちでお坊ちゃま扱いされてる感覚

815:名無し曰く、
19/09/16 15:33:40.10 3rE/Bogp0.net
支援効果っていかほどだったん
実感できるほど効果あるんか

816:名無し曰く、
19/09/16 15:34:46.02 G+jAtMdad.net
プレイヤー絶対コロスマンになったのっていつからだっけ
天下創世、11は特にそんなことなかった気がする
革新はそれに近いのはあったけど

817:名無し曰く、
19/09/16 15:37:46.74 G+jAtMdad.net
でも13の君主は重臣は数値依存じゃない?
都督や太守はわりとプレイヤー指名傾向だけど
新野劉備で徐庶プレイしたけど、諸葛亮出たら君主重臣即解雇で悲しかった

818:名無し曰く、
19/09/16 15:37:58.80 l1ndcKUR0.net
1月に出るのにデータは今から取りまーすというのがウソっぽいんだよなぁ
取るなら全君主のデータを収集してそれらしい性格にしてほしいもんだが
プレイ範囲は限られてるだろうし…
不出来な製品の言い訳くさいわ

819:名無し曰く、
19/09/16 15:49:46.34 +cWNL2zG0.net
>>817
たしかに、でもそれも味気ないんだよなw
同じ武将プレイでもⅦは君主の性格で血縁を重用したり勲功重視だったり能力重視だったりしてたはず
袁紹が優先的に息子を太守にしたりね
そういうのが武将の個性だと思うんだけど、
最近のコーエイテクモがいう武将の個性はステータスとスキルなんだよなあw

820:名無し曰く、
19/09/16 16:14:28.44 Eiw4g4270.net
都督というプレイヤー専用身分

821:名無し曰く、
19/09/16 16:27:59.00 jJgLJcMB0.net
公式でNEWグラ見てきた
相変わらず分かりやすいねw
どうでもええけど個人的には曹操=チェン・ダオミンのイメージ
…おかしいかな?

822:名無し曰く、
19/09/16 17:01:12.94 ANET1UCIM.net
>>816
勢力ごとの命令フェイズがあると勢力ごとにAIがあるんだろうけど、信長シリーズでいうと革新以後のタイプのやつはCOM勢力を一つのAIで一括処理してるなあと感じる事がある

823:名無し曰く、
19/09/16 17:07:05.42 CHuzQpbw0.net
>>818
まあ、プレイヤーへのガス抜き感は否めないけど
それでも得たデータが反映されるのはなんだかんだでPKあたりじゃないかね

824:名無し曰く、
19/09/16 18:08:45.47 G+jAtMdad.net
じゃあやっぱpk待ちだわ

825:名無し曰く、
19/09/16 18:39:03.22 pR1g3QNo0.net
>>816
11のブチ切れパッチ以降だろ

826:名無し曰く、
19/09/16 18:49:50.73 WPo7Q4vJH.net
>>818
1月に発売するわけない
いつものように延期で決算間近の3月だよ

827:名無し曰く、
19/09/16 19:03:27.76 q0W/C/uT0.net
1枚マップで13の戦闘やってる感じでどうも…
挟撃のキュイーンとか出てたら買う気が失せてた
淡白なんだよなーぶつかって数字減るだけの

828:名無し曰く、
19/09/16 19:07:06.43 TTyEt14nM.net
9みたいな兵法の演出があればいいのにね

829:名無し曰く、
19/09/16 19:13:47.98 ldGHpO2u0.net
やっぱここ見てると9が完成形って感じするな

830:名無し曰く、
19/09/16 19:21:30.53 Ms0Mywvv0.net
>>827
肥の戦闘はユニットがぶつかって数字が減少するくらいにしか表現出来ないよ
海外ユーザーにold gameって言われるくらいだから
デティール表現を求めるならTotal Warをプレイすれとしか言えないな

831:名無し曰く、
19/09/16 20:03:50.73 se7RuFE9d.net
戦闘、一騎討ちはオートなのに火計や戦法は手動でできるのおかしいな

832:名無し曰く、
19/09/16 20:05:04.68 oYtxR+nd0.net
たぶんそういうことじゃないでしょ…
13みたいな戦闘がいやだって話であって
個々の戦闘描写を精細にしてどうすんのよ

833:名無し曰く、
19/09/16 20:18:38.26 krn414Pg0.net
日本語化もされたのに歴史ゲーム、PCゲーム板両方ともスレが過疎ってるのを見れば
Total Warが日本のユーザーが望んだ三国志のゲームではなかったことは一目瞭然でしょ
これからはCIVがーパラドゲーがの連呼に切り替えていけ

834:名無し曰く、
19/09/16 20:34:21.17 F2tPboKp0.net
Total Warも合戦の見た目が派手だけど本質的にゃあユニットがぶつかって数字が減ってるだけだからな。

835:名無し曰く、
19/09/16 20:35:56.89 Knd8Km4L0.net
数字の増減だと言えばパラドのゲームも同じ

836:名無し曰く、
19/09/16 20:36:35.79 MJen/7APM.net
英語を前にするとビビっちゃう日本人らしい気質だけど英語のレビューも5ちゃんと同レベルだってことは忘れんなよ

837:名無し曰く、
19/09/16 20:42:12.17 MyPLeBQg0.net
介入しない限りMAP戦闘と采配戦闘の結果が同じなら、13みたいに戦争画面が切り替わりでも良いけどね。
13は采配するとしないのとでは天と地ほどの差が出るのが難点…

838:名無し曰く、
19/09/16 20:49:08.08 JW3eRZE70.net
それがしは食わず嫌いの13最近買って見事にハマりましたが、部分的には7や10のほうが雰囲気すきなところもありますね
14PKは大志PKのごとく思い切って同時プロット廃止だったら速攻で買うかもしれません

839:名無し曰く、
19/09/16 20:52:34.22 WLNKn6CY0.net
相手だけリアルタイム→PKで廃止しましたってパターンだろ

840:名無し曰く、
19/09/16 20:58:36.39 Knd8Km4L0.net
今度はリアルタイムだとばれないようにこちらの指示を覗き見て判断したような動きになるはず

841:名無し曰く、
19/09/16 21:04:20.68 CHuzQpbw0.net
何かもう最初から2パターン用意して欲しいや

842:名無し曰く、
19/09/16 21:11:02.03 F2tPboKp0.net
TGSの動画観ててちょっとここ怪しいなと思ったのは、プレイヤー曹操が出陣したタイミングでCOM袁術が同時に出陣させてたとこなんだよね。
これCOMがプレイヤーの動きみて出陣させたんじゃないか?

843:名無し曰く、
19/09/16 21:30:11.76 pR1g3QNo0.net
もちろん!

844:名無し曰く、
19/09/16 21:33:12.12 K7J2qekC0.net
お気付きになられましたか

845:名無し曰く、
19/09/16 21:34:45.25 MJen/7APM.net
9と同じやんけ

846:名無し曰く、
19/09/16 21:43:37.07 Fe9OWuiO0.net
創造や大志だと内政命令は月頭にしかできないけど、出陣はいつでもできたよな。
14は敵が出てきたら進行フェイズ中でも出陣させられるのかね?生放送ではそれはやらなかったようだけど。
プレイヤーだけ常に迎撃が1手遅れるとかちょっといやだな…。

847:名無し曰く、
19/09/16 21:49:12.87 ldGHpO2u0.net
9はCPUはこっちの出撃と同時に迎撃してくるのにプレイヤーは出来なくていつも後手になるの本当嫌だったな
記憶があいまいだからもしかしたらできたのかもしれんが

848:名無し曰く、
19/09/16 21:57:41.24 0d619jvB0.net
後出しジャンケンAIはやだなぁ

849:名無し曰く、
19/09/16 22:05:28.80 MJen/7APM.net
初級でやれば

850:名無し曰く、
19/09/16 23:50:41.77 67caLh6Ha.net
「コマンドバトル」は発展の余地はナンボでもあると思うし、
実際に自分で組んでみて、やってもらって、手応えはスゲー感じたものだ
もはやゲーム屋じゃないから思い出の中の手応えなんかどうしようもねえけど
「ボタンは押すもの」という思い込みが強すぎるんだよ
割り込み、入力ってのは「離す」ときも入力として受け付けられる
この「離す」を使ってねーんだ
ゲーム屋は
んで、これを用いるとナンボでも発展させられる余地が生まれる

ただ、「ターンのシミュレーション」ってワイはもうダメではないかと思う
なん~~~~~~~~にも思いつかなかったし、今でも分からない
 

851:名無し曰く、
19/09/17 01:50:58.51 9UTlDXvBr.net
>>775は荒らしとして確認されたワッチョイ
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
(ワッチョイ 1f10-wh5e)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

852:名無し曰く、
19/09/17 02:17:56.69 vAw3w1Tzr.net
淀殿が澱んでいる

853:名無し曰く、
19/09/17 02:32:25.66 iQCqzUQHd.net
⬆どしたのコレ?

854:名無し曰く、
19/09/17 02:36:55.19 BJtKQVuBr.net
>>853
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
106.167.35.85�(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
(ワッチョイ 1f10-wh5e)
URLリンク(hissi.org)URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)

855:名無し曰く、
19/09/17 02:39:14.42 3Zi8fuiPa.net
劉備が柳眉を逆立てている

856:名無し曰く、
19/09/17 08:21:22.15 5OWmOCc10.net
>>850
じゃけえのおっさん、いつも何言ってるか分からない。残念だけどもう少し知力上げてから書き込んでね

857:名無し曰く、
19/09/17 11:40:10.24 hcbxyXlAd.net
>>854
このガイジなんなん?

858:名無し曰く、
19/09/17 12:28:36.95 3GAk7ITid.net
今日の武将はマジでわからん
誰の息子だよ
慮毓?

859:名無し曰く、
19/09/17 12:34:08.58 +6vwCfxGa.net
色的に蜀の人だろな

860:名無し曰く、
19/09/17 12:39:27.18 7/ekevqA0.net
どうも劉備の息子らしい

861:名無し曰く、
19/09/17 13:28:12.79 Kk7K8dZ20.net
ところで14は城一つ一つに金と兵糧があって輸送しないといけないタイプ?
それとも9みたいに全体でいくらとか大雑把に決まってるタイプ?
俺としては前者がいいんだが

862:名無し曰く、
19/09/17 13:46:45.54 +6vwCfxGa.net
都市ごとにあるが輸送は一瞬で終わる13みたいな感じだと思う
URLリンク(dotup.org)

863:名無し曰く、
19/09/17 13:47:33.87 7/ekevqA0.net
金銭・兵糧は勢力一括管理じゃないかな
動画を見た感じでは、補給線が都市別に紐づいているわけでもないようだし

864:名無し曰く、
19/09/17 13:48:11.68 7/ekevqA0.net
ああ、個別だったかスマンコ

865:名無し曰く、
19/09/17 13:49:16.82 /N86xSQIr.net
Twitterで追加武将呟いてるけど誰ソレレベルばっかでどうでもいいんだが
他の部分の開発にリソース割けよ

866:名無し曰く、
19/09/17 14:35:53.30 XNEWySJ30.net
都市ごとだと兵糧攻めできそうだな
逆に都市ごとじゃないと兵力で都市は全部落とさないといけなくなる

867:名無し曰く、
19/09/17 14:57:11.38 NMXiO/+z0.net
今あらためて9PKをプレイしてみると完成度高くてびっくり
大マップをもうちょい引いた視点から見られたらってのはあるけど
9の完成形ってだけでもハードル高すぎなのに
9と11の完成形ってのはまずありえない
ちょっと大言壮語しちゃったなあ!
9と11の良いところをできるだけ取り入れました
くらいでよかったのに

868:名無し曰く、
19/09/17 15:01:04.12 cG+GKHBA0.net
実は9も11も別々でリメイクとして開発してくれたら
みんな幸せになれるってことかね?
>>847
実機プレイしたうどんがこれについて言及しているな

869:名無し曰く、
19/09/17 15:01:56.47 +mF7flt/0.net
9(無印)と11(無印)


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