19/01/16 23:39:11.23 vpgs7q5D0.net
【使用キャラ】遠呂智
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・猛砕・勇猛・進撃・雷風
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(修羅)
【タイム】13:25:90【撃破数】3751
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
武将もモンスターも巨大レイスもとりあえず通常神術を織り交ぜてC3を打ってるだけで終わるキャラ
C1も小回りが効きC3後の追撃などに有用、無双ゲージは全く使わなかった
C3に派生するN2が属性付与、敵を前方に吸引と優秀でC3の脳死度を高めてる
安定の剛体+バリアで堅甲も入れれば更に安定度は高まる、C3はヒット数稼ぎも優秀なので発動は容易、けど必要ないレベルのキャラ
雷風猛砕を外して安定度の高いのに変えてから検証しようと思ったけどとりあえずそのままで、しかし全く問題なし
モンスター密集地帯も通常神術とC3打ってるだけで簡単に切り抜けられる、剛体バリアのおかげで多少の無茶も効く
正直同じC3脳死のトウ卓よりもずっと安定度高かったです、ランク指定は勿論S+で、ガラシャや宗茂と同列にいるキャラではないと思います
146:名無し曰く、
19/01/17 00:02:02.22 XDX2sIqwd.net
>>145
遠呂智S+にあげるなら魔王・遠呂智のグリフィン5対策を用意して欲しい
俺が遠呂智をSに下げた最大の理由がグリフィン5のキツさだったから
147:名無し曰く、
19/01/17 12:56:29.70 GJC9Pv4Qd.net
【使用キャラ】早川殿
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:19:96 13:23:60 5:54:20 5:39:88
【撃破数】 3523 5066 1520 1549
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3、C4、神速攻撃、通常神術、固有神術、影技。基本は通常神術ばらまいて、C3かC4か神速攻撃を打てばOK。
ワッショイしたければ神速攻撃、離れた敵にはC4、便利なのはC3。ただし全体的に攻撃範囲がかなり狭いので注意。
モンスターも巨大レイスもカオスオリジンもほぼ同様に倒せる。オーディンは通常神術で浮かせて影技なりC3なり神速攻撃なり。
固有神術は威力が控えめらしいが、覚醒バフ+1000Hitでグリフィン5を労せず倒せるだけの火力はある。
全体的に高水準でどの敵にも対処する能力があるが、欠点として攻撃範囲の狭さが重くのしかかってくる。伸長をつけても
その狭さは如実に体感できるほどで、このため武将相手の時にスカ振りしたり、モーションに割って入って来られることがある。
通常神術弾幕でかなり防ぐことができるが、あくまで誘導式なので特に乱戦では狙った敵に当てるのは難しく、取りこぼしが発生することもある。
しかしそれ以外では最上位勢にも匹敵しうるスペックを持っている感じ。
ランクは1つ上がってS。S+は難しいと思いますが、上手く使えている段階ではあまりS+との差を感じません。
ただし取りこぼしなどが発生するとS+ではないなと思えてくる、ギリギリ届かない惜しいキャラです。
148:名無し曰く、
19/01/17 12:56:56.05 GJC9Pv4Qd.net
【使用キャラ】夏侯覇
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:39:81 14:25:41 7:04:85
【撃破数】3161 4541 1583
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
基本は各種神術、C3EX、C5EX。たまに誤爆してC2やC4が出てますがこちらも属性乗るのでさほど問題ありません。
どちらかといえばですが、C3EXを出す方が色々と楽かなと思います。パワータイプなのでアーマーありますし。C5EXは全方位属性攻撃ですが、
そこに至るまでのC5が結構癖が強く上手く派生先のEXが狙った敵に当たらないこともあります。
固有神術が比較的強く、特に激闘の城内縦の通路は絶好の使用ポイント。アテナの固有神術のように離れた敵を複数まとめて倒せます。
ランクは現状のA+維持でいいと思います。パワー+剛体+堅甲も載せれてオーソドックスに強いですが、チート感はなくタイムにもそれがあらわれています。
149:名無し曰く、
19/01/17 12:58:09.53 GJC9Pv4Qd.net
【使用キャラ】左慈
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:16:85 12:51:28 5:59:06
【撃破数】3224 4720 1564
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
主力はC2EX、影技、通常神術、固有神術。C4が属性乗らない割にやたら強かったりしますが、アプデで属性追加されたC2EXの影に完全に隠れました。
C2EXは派生が早く、全段属性がついて、攻撃上昇バフつきで技の威力も高いと非常に高性能。進撃+勇猛+怒涛がつくと手がつけられない強さになります。
言わずもがな影技も非常に強力になり、単体モンスターですとC2EXで1度殴ればあとは影技連打で済みます。
神器も通常神術は牽制できるためそこまで悪くはなく、固有神術は1000Hitでモンスターワンパン可能とこちらも強力。
難点は攻撃範囲がそこまで広くないことでしょうか。C2EXへの派生は早いですが、神術性能はそこまで期待できないため敵集団への牽制が少し難しいところ。
ランクはやや上がってS-。感覚的には毛利元就が近く、神速攻撃を失った代わりにチャージですぐに神速強6が出せるようになった感じの性能。
非常に高い殲滅力で、平均以下の安定性を無理やりカバーする部分も似通っています。
150:名無し曰く、
19/01/17 12:58:27.31 GJC9Pv4Qd.net
【使用キャラ】遠呂智
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:20:50
【撃破数】 1884
【動画】URLリンク(youtu.be)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
スレリンク(gamehis板:73番)
やってることはこれとほぼ同じです。魔王・遠呂智だけリテイクしました。
まず固有神術は威力が非常にヌルいので諦めましょう。
異空間から出てきて倒れ込んだグリフィンが起き上がるというレアな構図を眺められますがそれだけ
なのでチャージ神術ぶっ刺しが基本になります。そこそこには安定します。ただし時間はかかりますし、
氷塊には注意しつつC1で殴って適宜ガードしないと餌食になります。
で、ランクの方ですがやっぱり難しいです。S+でもいいし、Sでもいい。Sに置いては違和感があるという意見もありますが
個人的にはそこまで違和感はないかな。S+、Sの境目くらいの印象。あまり細分化しすぎるのも現実味がないのでここはもう任せます。
151:名無し曰く、
19/01/17 14:36:49.90 LUZGsF6X0.net
>>146
それは失礼、ここが一番きついと聞いたのでここだけやっとけば十分かと思いました
スレ初心者なんでお許しを、というわけで走ってきました
【使用キャラ】遠呂智【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・堅甲・勇猛・進撃・雷風
【ステージ(難易度)】魔王遠呂智(修羅)【タイム】5:551:13【撃破数】793
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
とりあえずストーリーでやったくらいのとこなんで他の方の動画を参考にテンプレな合体神術覚醒で挑んだ
立ち回りは>>145と同じ、なんでグリフィンのとこだけ、合体神術覚醒使用でいつも通り通常神術を織り交ぜながらC3でゴリ押し
結果はCPを利用して15回くらいデスリトライしたけどどれも問題なく処理できた、とにかく堅い
手持ちにたまたまS+のアレスがいたんで合体神術覚醒を使ってトライして比較したけどアレスの方がより手早くよりより安全に処理が出来た
なんでこれがS+の基準にどうしても必須なら確かに格落ちだが難しく考えず剛体バリアの鉄壁を盾に優秀な通常神術を放ちながらC3で暴れるだけのお手軽で扱いやすいキャラなんで個人的にはやっぱりS+にいていいキャラと思う
152:名無し曰く、
19/01/17 23:14:52.31 noOwPrYI0.net
【使用キャラ】アレス【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・堅甲・吸活・進撃・雷風
【ステージ(難易度)】魔王遠呂智 激闘【タイム】5:13:43 12:28:30【撃破数】470 2448
【動画】URLリンク(www.youtube.com) URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
武将もモンスターもC1で焼くだけ、他は使わなかった、ヒット数が凄くコンボ属性の発動は容易でとても堅い、無双ゲージ不使用
グリフィンは合体覚醒、巨大レイスは覚醒を使ってからのC1で処理、堅甲がまず途切れないんで神経質に攻撃をかわそうとする必要もない
C1中に出た魔方陣を一応JCで回避してるけど気にせずゴリ押しでも平気
S+らしい単純操作でストレス無く完走できる超強いキャラ、ランクは現状維持、手元が狂い控えで合体神術を放ってしまった
欠点→通常神術微妙、固有の演出がダルイ、しかし別に使わない
153:名無し曰く、
19/01/18 00:57:01.22 BkYPjTIo0.net
>>152
C1が笑えるぐらい強いね
暴風要らないのは流石だわ
154:名無し曰く、
19/01/18 14:55:22.42 Az5f1Utld.net
>>151
いえいえ。こちらこそ気づかず申し訳ないです。
155:名無し曰く、
19/01/18 14:55:41.08 Az5f1Utld.net
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:13:50 12:08:36 5:11:38 5:37:98
【撃破数】 3560 5057 1501 1739
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1、C4、通常神術、固有神術。アプデ前はガッカリな感じの攻撃範囲だった気がするC4の範囲がとても広くなった。
しかし前方は気持ち意外と伸びていないので、そこだけ気をつけよう。やること自体はほぼ通常神術で煌武発動→C4連打の繰り返し。
暴風でC4に吸い込まれて敵が倒れていく様は流石絶対の破壊神。とにかく火力が非常に高いのに加えて、バリア+堅甲+剛体の安定感もある。これでも前作から弱体化である。
一応注意点としてハイパーオーディンのようなパワータイプのオーラ武将は先にC1でピヨらせておくことだけ注意。
射程も長いしよほどのことがなければ大丈夫のはず。最悪通常神術からのC4ゴリ押し連打でもなんとかなるので。
グリフィン5は1000Hit+固有神術で対処。余裕があるなら先に通常神術出して煌武発動を狙ってもOK。範囲が見た目ほど広くないので位置取りだけ注意。
ランクは現状のS+維持でいいだろう。破壊神の名にふさわしい圧倒的な火力と制圧力を持ち、さらにパワータイプ+剛体+堅甲も両立。
前作のような無敵感こそなくなり、神速攻撃や強力な固有神術、神格化持ちのキャラが増えてもまだまだ最強クラスには変わらない。
156:名無し曰く、
19/01/18 14:56:04.97 Az5f1Utld.net
【使用キャラ】呂布
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(絆・激闘)or吸活(滅び・魔王)・暴風 ・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:06:75 12:09:85 7:01:30 6:08:40
【撃破数】3655 4227 1606 1598
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4EX、空中乱舞、固有神術、神格化。騎乗Cで時々時短。C4EXの入力が少し特殊で、C3EXに少し誤爆しやすいかも。個人的な操作感覚の違いで終わるかもしれないが。
性能でいうと空中乱舞が非常に優秀で、モブレベルならほぼワンパン。怒涛や合体神術、属性バフなどをかけたならオーラ武将でもワンパン狙える程の強力。
合体神術ゲージも溜まりやすく、場合によっては1セットで満タンも狙える。また神格化は言わずもがな強力で、神術打ち放題、無双ゲージ自動回復と強力効果がつく。
使わない理由はないので積極的に使っていこう。モンスターは固有神術でも倒しに行ける。300Hitワンパンを狙いに行くなら怒涛より神撃の方がいいかも。
一方でEXに属性がつくようになった1.05でも属性攻撃はやや控えめ。C4EXがようやく平均的な性能、モーションが呂布にしてはやや変則的で、特に武将相手に全ての攻撃を当てるのはコツがいる。
そして、ステージ的な意味でいうと滅びの運命で少し仕様の割を食う結果になった。詳細は画像で説明することとするが
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
今作はいわゆる「コピー武将、分身武将」が存在する使用である。例えば自分が曹操を使っても、NPCで戦場にいる曹操が消えない。
そのためその時は曹操が分身してその戦場に2人いる、という感じになるのであるが、どういうわけか滅びの運命の
神格化武将一部(織田信長・呂布・曹丕まで確認。恐らく井伊直虎・関銀屏・石田三成も同じ仕様)武将のみ、
コピー武将、分身武将が存在せず、既存のNPC無双武将に置き換わる仕様のようである。(過去作の例と同様)
なお進行に関係があるせいか、真田幸村、趙雲は神格化武将でありながら自分が選んでもコピー武将、分身武将が存在する。
で、この仕様のせいか呂布を選ぶとNPC呂布が消えてしまうため、既に基準としてはかなり低い扱いになっている
従来のタイムアタック要素においてかなり不利になる。サイクロプスやウルが他の武将を操作検証している時はNPC呂布を目指して上がってくるが
呂布プレイ時はNPC呂布が消滅し、この2つの敵がMAP下の方へ下がっていくため大幅なタイムロスを招く。
現在のような安定性重視の検証ランキングではなんの問題もないとは思うが、タイムアタックのみでランクを決めるのはやはりNGだということを再確認した。
肝心のランクであるが、個人的にはS帯は確定で、SかS-のどちらかに入れたいと考えている。
神格化も強力で、苦手に感じる敵もいないので安定感としてはSに匹敵するが、属性攻撃は決して優れておらず、
怒涛の効果などに頼れない滅びの運命序盤などの進行はかなり遅めとなる。このため殲滅力を中心に見ればS-かもといったところ。この2つのランクであれば他の検証者の方やまとめてくださってる人におまかせします。
157:名無し曰く、
19/01/19 01:10:36.82 7YtOOF7G0.net
【使用キャラ】ロキ【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・神撃・堅甲・吸活・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】魔王遠呂智 激闘【タイム】7:06:26 14:04:35【撃破数】566 1843
【動画】URLリンク(www.youtube.com) URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
関索と同じく微妙なC攻撃を使わずに影技で攻めるキャラ、影技を放ってればなんとかなるキャラ
武将→影技 アーマー持ち→固有からの影技 モンスター→影技 巨大レイス→影技 グリフィン→C神術+合体覚醒影技
グリフィンのとこは堅甲あるんで合体覚醒の影技連打で大丈夫と思ったけどロキの個性を活かしてみた
進撃状態のC神術でグリフィンが一撃、ガードしながら後退し雑魚でコンボを稼ぎこれを繰り返した、ここを安全に狩れるのは評価点になるのでは
関索に比べて勝る部分→影技の起点、空蝉 劣る部分→火力、通常神術
通常神術の差が痛い、影技に繋げる事が出来ないのが残念
固有はアーマー持ちを拘束して影技に繋げられるんで便利、C攻撃は微妙すぎて振る機会無い、C5を雑魚でコンボを稼ぐのに使った程度
ランク指定は関索よりちょい劣るってレベルなんでA-で
158:名無し曰く、
19/01/19 04:58:07.91 eC6bDveE0.net
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】100【神器】ダーインスレイヴ
【武器属性】氷斬・猛砕・勇猛・進撃・煌武・吸生・神速・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:06:86【撃破数】3,245【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
前半は、通常神術後の神速強攻撃6(SS6)、各種チャージがメイン。
他の検証者様のレポにもあるように、SS6の多段ヒットが強いです。
慣れは必要ですが、間合いを図って右スティックで向きを調整することで
ある程度は当たり具合を操作できるので、武将の即死も狙えます。
調整操作が少々面倒なのと、調整によっては着地後に討ち漏らした敵の
位置がわかりづらくなるのが欠点ですが、大勢には影響しない印象です。
顔あり武将は通常神術でひるませてから神速SS6、C7、C9等が無難ですが、
他のチャージも概ね強く、間合いと好みで使い分けも容易です。
後半もSS6が主体。被弾しづらく、複数モンスターの同時処理も比較的
簡単な方ですが、弾かれたときは各種チャージで対応した方が安定します。
巨大レイスは覚醒SS6でまず安定しますが、雫の取り忘れにはご注意を。
動画では直前で気がついて焦りましたが、意外になんとかなります。
なお、清盛の体力をほぼゼロにしてからレイスを倒すと、直後に孔明等が
倒してしまうことがあり、動画でも恐らく僅差で孔明の方が早いです。
個人的な理由ですが実力検証の一環として、できるだけ全ての敵将級を
倒したいため、本来なら自キャラでとどめを刺した方がいいのですが、
イベントとはいえ、撃破前までに何度も体力をほぼゼロにしているので
ほどよく体力を残す調整まではしなくてもいいかなと思っています。
【総評】
見た目と言動のせいで敬遠されがちですが、実力は折り紙付き。
固有神術等に頼らずともモンスター戦を乗り切れる性能も備えていて、
高い総合力を感じさせるキャラです。
激闘では、後半もチャージ主体ならA+~S-ぐらいの評価が順当かなと
思いますが、SS6主体で立ち回るならSでもおかしくないと感じます。
ただし、Sにいる遠呂智や張遼は、自分で使った限りでは小次郎よりも
もっと強く感じるため、同列に並べていいのかは悩みどころです。
S水準かどうかを確認するため、神器もアタッカータイプも戦国通常攻撃
タイプも一緒という、ちょうど良い条件の揃ったSの立花宗茂と比べて
明確に劣っていなければ、Sにいてもいいかなと思って試したところ、
前半の武将戦はほぼ互角、後半のモンスターラッシュは慣れもあって
小次郎の方が楽かなと感じますが、甲乙は付けにくい印象です。
現状では宗茂と遜色ないかなと感じますので、ひとまずSでお願いします。
159:名無し曰く、
19/01/19 06:15:14.95 q1UGLcUA0.net
魔王・遠呂智はレギュレーションみたいなもの定めておいた方がいいですかね?
なんらかの基準があった方がもしやりたい人がいた時に助かるでしょうし。
それと流石に通常神器叩き台ランキング、1月〆は今のところ考えていませんので
来月までひとまず様子見という状況となります。
160:名無し曰く、
19/01/19 07:21:29.12 NP/b/Eqfd.net
>>159
●必ず動画を撮ること
●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと
●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい
レギュレーションはこれでお願いします
161:名無し曰く、
19/01/19 07:21:54.79 NP/b/Eqfd.net
丁奉(1.05動画なし)
練師(完全動画なし)
魯粛(完全動画なし)
朱然(1.05動画なし)
馬超(S+検証)
黄忠(完全動画なし)
魏延(完全動画なし)
関平(完全動画なし)
姜維(1.05動画なし)
劉禅(完全動画なし)
張苞(完全動画なし)
司馬懿(完全動画なし)
鄧艾(1.05動画なし+S+検証)
賈充(1.05動画なし)
張春華(1.05動画なし)
陳宮(完全動画なし)
石川五右衛門(1.05動画なし)
雑賀孫市(S+検証)
武田信玄(1.05動画なし)
服部半蔵(1.05動画なし)
稲姫(1.05動画なし)
石田三成(S+検証)
島左近(1.05動画なし)
直江兼続(完全動画なし)
ねね(S+検証、ただし1.05以前に既に言及されてるので必要性は薄い)
柴田勝家(S+検証)
加藤清正(1.05動画なし+S+検証)
黒田官兵衛(完全動画なし)
福島正則(完全動画なし)
井伊直虎(S+検証)
柳生宗矩(S+検証)
大谷吉継(1.05動画なし+S+検証)
松永久秀(完全動画なし)
上杉景勝(1.05動画なし)
小早川隆景(完全動画なし)
井伊直政(完全動画なし)
妲己(1.05動画なし)
太公望(1.05動画なし)
伏犠(完全動画なし)
女媧(完全動画なし)
卑弥呼(1.05動画なし)
三蔵法師(完全動画なし)
かぐや(完全動画なし)
酒呑童子(完全動画なし)
安倍晴明(1.05動画なし)
神農(完全動画なし)
応龍(1.05動画なし)
哪吒<人間>(1.05動画なし)
渾沌(完全動画なし)
孫悟空、百々目鬼は完全動画なしだけど、今撮ってレポ作成中なのでノーカン。
最低でも終わらせるからにはこれを片付けないといけないなというのが自分の意見
S+検証は俺が勝手にやることだとしても、動画が1個もないのは今の状況だともう辛い
個人的には検証回数の多い女媧とかぐやが1つも動画がないのは意外だったな
162:名無し曰く、
19/01/19 07:23:39.14 3OaoginMd.net
蔡文姫(完全動画なし)
李典(1.05動画なし)
于禁(1.05動画なし+S+検証)
王異(S+検証)
これも追加
163:名無し曰く、
19/01/19 07:32:46.37 q1UGLcUA0.net
>>160
了解です。次回反映しておきます。
164:名無し曰く、
19/01/19 07:45:07.70 q1UGLcUA0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>
【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(5)、鄧艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(25)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(3) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(6)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康△(7) 、井伊直虎◎△(8)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(11)
【S】
〈三国〉 張遼☆△(8)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)
【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、月英☆△(3)、劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3)
【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3)、渾沌(4) 、ゼウス△(7)
【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)
【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、周瑜☆△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)
【B】
〈三国〉 荀彧△(5)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)
【B-】
〈三国〉 諸葛誕☆△(6)、袁紹△(7)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
165:名無し曰く、
19/01/19 07:47:23.60 q1UGLcUA0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>
【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)
166:名無し曰く、
19/01/19 07:50:21.77 q1UGLcUA0.net
>>164 >>165
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
167:名無し曰く、
19/01/19 07:51:28.67 q1UGLcUA0.net
>>166
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●ルートは基本的に問わない
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視
●武将は全て倒さなくてもOK()
●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
魔王・遠呂智(5-12)
●必ず動画を撮ること
●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと
●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい
168:名無し曰く、
19/01/19 07:58:01.50 q1UGLcUA0.net
スレリンク(gamehis板:144番)-163
ここまで反映しました。
169:名無し曰く、
19/01/19 08:17:01.98 FVQMY2ped.net
>>167
本当にすいません。更新してもらったところ申し訳ないのですが魔王・遠呂智のレギュレーションについて
以下の文言を忘れていたので追加してくださると幸いです。
●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
170:名無し曰く、
19/01/19 08:20:54.40 q1UGLcUA0.net
>>166
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●ルートは基本的に問わない
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視
●武将は全て倒さなくてもOK()
●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
魔王・遠呂智(5-12)
●必ず動画を撮ること
●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい
171:名無し曰く、
19/01/19 08:23:16.62 q1UGLcUA0.net
>>169
反映しました。
172:名無し曰く、
19/01/19 08:47:24.64 EGegTvJed.net
>>171
遅くなりました。ありがとうございます
173:名無し曰く、
19/01/19 18:11:30.90 bXy/6nd4d.net
【使用キャラ】徳川家康
【神器】DLCカドゥケウス
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:15:00 13:38:10 5:39:05
【撃破数】3705 5020 1524
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
主力は神速強6、騎乗C4、C8、通常神術。基本はC8と同じ炎を出せる攻撃がメイン。
違いは「モンスターに弾かれるが一連の属性のノリが一番いい強6」か
「一番早く出せるが当てるのにコツがいり神術と併用できない騎乗C4」か
「神術と併用可能で確実に出せるが出が遅いC8」という違いだけ。
出す技そのものは全て同じと考えてくれて構わない。
無双奥義や固有神術もそれなりに使える。ただし固有は当たり判定が結構独特。
山なりに攻撃が進むので目近な敵には当たらず飛び越える。
ランクは現状維持のSでOK。パワー+剛体+堅甲の戦国ハルパー(カドゥケウス)と思えば非常に強い。
通常攻撃タイプだがC8などでリカバリーができ、通常神器前田利家よりは強い。
ただし判定の独特さ、攻撃の速さが足りずDLC豊臣秀吉とは並べない
174:名無し曰く、
19/01/19 18:11:52.80 bXy/6nd4d.net
【使用キャラ】甲斐姫
【神器】DLC αトライデント
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・吸活・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:41:58 16:39:70 6:09:28
【撃破数】3822 5090 1525
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C4、通常神術、固有神術。トライデントからチャージ神術が大劣化し、大幅弱体化。
一応通常神術で浮かせることはできるが、水柱の高さがランダムで神速攻撃を非常に拾いにくい。
神速攻撃自体、武器のリーチからは想像できないほど狭いので、ワッショイしきれずポロポロこぼしてしまう。
言わずもがな通常攻撃タイプで属性攻撃も戦国組とは思えぬほど貧弱。チャージ神術はカスダメしか入らないので封印。
無双奥義でも固有神術でも使えるだけ使って頑張りましょう。
ランクはB+あたりだと思います。全ての技が微妙ですが本当に最低限の性能だけはあるという感じ。A帯に入れるだけの強さはないと思います
175:名無し曰く、
19/01/19 18:12:12.60 bXy/6nd4d.net
【使用キャラ】百々目鬼
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・空撃・勇猛・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:57:88 14:19:60 7:01:10
【撃破数】3477 4796 1542
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
主力はC3と無双奥義。時々C4と固有神術。分身C3が強力なDPSを叩き出してくれますが、前方に移動する、分身を能動発動できない、
空中に浮き弓兵に射落とされるなど、欠点も存在しています。特に弓で射落とされるのが致命的で、少し当たるだけでも攻撃中断させられるので
状況次第では打つことが非常に苦しい展開も。そういうときはC4使います。ただし属性のノリはC3より悪く、〆にしか乗りませんが。
固有はそれなりに有用ですが、攻撃範囲の関係上グリフィンにスカりそうな気がします。動画でもグリフィン相手には封印しましたので。
無双奥義は突進時間が長く、合体神術稼ぎに有用です。これだけで満タンになることもあります。
ランクは1つ下がってA+。孫悟空や、無双→合体神術ループでいうと九尾の狐、素戔嗚あたりもいますが、この3キャラには百々目鬼の欠点が災いして並べないと思います。
感覚的には陸遜や賈詡のいるA+が適当かと思います。撃ち落とされるリスクがありますが、DPSはこちらが上なので
176:名無し曰く、
19/01/19 19:15:33.87 e0WKsE05d.net
【使用キャラ】孫悟空
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:30:98 14:07:81 5:49:06
【撃破数】4141 5411 1584
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
主力はC4、C5、通常神術、固有神術。たまに無双乱舞。固有神術で分身を能動的に発動可能で、威力も優秀。
ただし挙動がやや特殊で、慣れるまでは狙った場所に当てにくいのが難点か。分身が騎乗で消えるのもややマイナス
分身後のC4、C5の威力は非常に高い。基本はC5を狙い、空中に浮いたら即通常神術で地上まで降り仕切り直す。
無双乱舞も意外と強力で、合体神術バフ+覚醒バフまでつけるとオーラつき武将でもある程度対処可能。
C4は純粋に攻撃範囲の広い全方位属性攻撃2段だが、どうも空中判定っぽい?弓で打たれると撃ち落とされたような挙動になるようだ。
またN連が絆のようなステージだと割り込まれることもあるので、通常神術を適宜使いたいところである。
ランクは現状のS-維持でOK。苦しむような敵はほぼいないはずだが、無視できない欠点もチラホラ。百々目鬼よりは挽回可能で強いです。
177:名無し曰く、
19/01/19 19:15:58.50 e0WKsE05d.net
【使用キャラ】渾沌
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・吸活・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:37:25 14:09:00 5:58:30 6:19:23
【撃破数】3661 5149 1527 1852
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、固有神術、通常神術、N連全般。N連が異常に強く、これが主力になりうるキャラ。今回は採用していないが
地撃や猛襲の採用すらこのキャラに限って言えば現実的なものとなる。言わずもがな騎乗Nと飛行Nも優秀。
騎乗Nは雑魚をワンパンできるし、飛行Nは神速攻撃のような武将ワッショイが可能。全て無属性だが威力が高いゆえに現実的な戦術になる。
飛行Nを出すには固有神術を使う必要がある。飛行中に神術ゲージも回復するので、吸活があればリカバリーは余裕。
さらに飛行状態中は武将、雑魚の攻撃をほぼ全て無効化できる。敵無双武将の神術すらほぼ考慮する必要なし。絆で露骨にダメージを貰ったのは
飛行効果が切れて地上に降りたときだけなのでこの点は注意であるが、逆に言えば飛んでいる時は武将、雑魚の攻撃はなにも気にしなくていい。
しかし、残念ながら飛行状態でもモンスターの攻撃は容赦なく食らう。グリフィンの氷塊もしっかり食らう。なのでモンスターは基本、通常神術+C4で対処。ハイパーオーディンなども時短狙うならこっち。
グリフィン5は位置取りさえ気をつければ固有神術+合体神術+固有神術で割と楽に対処可能。
ランクは大きく上がってS。N連の火力の高さに比べて属性攻撃はOROCHIインフレの中では割と物足りないレベルなのでここが限界かと。腐っても前作の裏ボス、非常に強い。
178:名無し曰く、
19/01/19 20:24:20.90 DR9n5KFi0.net
オロチ勢はそんな数いないから俺全部動画撮ってみるよ。
途中で力尽きるかもしれないけど。
戦国vs三国、滅び、魔王をやればいいのかな?
あと応龍ってやる必要ある?もう検証する必要ないくらい強い気もするけど。
179:名無し曰く、
19/01/20 01:05:26.51 V9uodfnu0.net
>>162
軽く見た感じ、黄蓋・凌統・小少将・張?・郭嘉・馬岱
あたりも1.05以降の動画は上げられていないみたいですよ
後ろ3人はDLC神器側に動画ありですが
180:名無し曰く、
19/01/20 04:56:48.80 i4p0AbrId.net
>>178
仙界勢は自分がやるならかなり後の方になりそうなので
やってくださるならお願いします。途中で力尽きたら自分がやります。
ステージですが、激闘!三國VS戦国と滅びの運命はほどんどのキャラが検証で
実行済なので、自分ならこの2つは必ずやろうと思います
魔王・遠呂智は上位陣、具体的には応龍、せいぜいかぐやまででいいかと
もしS+にふさわしいキャラが出たらそのキャラをチェックする時に使うくらいでしょうか。
181:名無し曰く、
19/01/20 04:57:25.05 i4p0AbrId.net
>>179
漏れてましたか。そちらもやります、ありがとうございます
182:名無し曰く、
19/01/20 06:10:34.24 WeOYAhGdd.net
個人的な今後の検証予定キャラ
石川五右衛門→松永久秀 ここまで検証済、動画撮影済、両方S帯いけます、松永に至ってはS+
小少将(次の検証キャラ)→雑賀孫市→石田三成→島左近→直江兼続→上杉景勝→柴田勝家→井伊直政・・・
しばらくは戦国メインになりそうです
183:名無し曰く、
19/01/20 09:35:50.90 0ejguF+70.net
>>180
了解です。
では仙界勢やってみます。
ぱっと触ってみたかんじ新たにS+は出現しなさそうですね。
大体のキャラが適正でフッキは少し下げたほうがよさそうなかんじです。
184:名無し曰く、
19/01/20 10:04:41.98 zr6LFV8u0.net
【使用キャラ】袁紹【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・怒涛・勇猛・吸活・進撃・三極
【ステージ(難易度)】魔王遠呂智 激闘【タイム】6:12:90 13:32:46【撃破数】1251 4267
【動画】URLリンク(www.youtube.com) URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
武将もモンスターもC4EXを打つだけ、三極(氷雷)を付けた結果化けたキャラ
氷結と雷の気絶効果で当て辛かったC4EXの安定性が増し凄まじい攻撃手段に、コンボも溜まりまくる
固有も結構使い易いけど通常神術が便利でゲージ空にしたくないんでグリフィンのところでしか使わなかった
アーマー武将は神術で浮かしてからC4EX、モンスターもC4EX、危なくなったら便利な通常神術で逃れられるので怖い場面は全然ない
一応グリフィンのとこでこういう安全策もってことで一度後退して雑魚にC4EXを放ちコンボを稼いでから固有を放って撃破してみた
空になった神術ゲージが満タンになるまでの間にC4EXで1000コンボ近くまで簡単にコンボを稼げて火力補正を簡単にゲットできる
欠点→氷で若干火力が落ちること、攻撃モーションが早く若干制御し辛いこと
B-にいるようなキャラではないのは確実、というかSに食い込む力あります、とにかくC4EXを放ってればいいという単純で強いキャラ
とりあえずランクが細分化されたばかりらしくS-が渋滞しててこれから整理されると思うけど被弾上等の徐晃と比べ回避手段に優れ安定感があるのでランクは大出世のSで
動画には収まってなかったと思うけど何故か魔王遠呂智で袁紹の特別台詞あります
185:名無し曰く、
19/01/20 11:26:52.59 iry5aI+3d.net
袁紹三極入れてやり直してるけど確かに格段に強くなってるがN連の狭さなど欠点考えたらAかA-くらいの気がするな
個人的には同じレーヴァテイン持ちの陸遜より安定するかと言われると少し難しい部分がある
186:名無し曰く、
19/01/20 11:33:48.71 XbJ7Lwp+0.net
氷は火力下がるからって避けられがちだけど、実際は案外火力落ちない場合も多そう
むしろ敵の吹き飛びを抑制することで安定して全段ヒットさせやすくなる場合もあるし
187:名無し曰く、
19/01/20 12:00:05.71 Qp8pa4YJd.net
袁紹に関して言えば、氷つけた方が火力はむしろ上がるね
凍った時点でほぼ勝ち確みたいなもんで、C4EXも全段当たるようになり、
安定性も火力も上がる。むしろ、凍らなかった時の方が弱いので凍るのを祈るレベル
逆に言えば凍らないと弱いまま。N連が範囲狭くて妨害されることも結構あるので
やっぱりS帯はキツイんじゃないかと言うのが3ステージ走って来た感想
188:名無し曰く、
19/01/20 14:51:42.56 hjA5hZFud.net
【使用キャラ】石川五右衛門
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:44:75 13:58:61 5:39:61 5:50:28
【撃破数】3455 4892 1603 1697
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4、通常神術、影技、固有神術。神速攻撃がやたら遅いので、途中まで使ってるがぶっちゃけいらない。固有神術はくのいち同様に、多段だけど一発一発の威力はそれほどというパターン。
なので基本は全部通常神術+C4でなんとかするというパワータイプみたいな戦い方になる。影技は武将相手の時短に使える。
パワータイプでないデメリットが結構痛く、特に激闘のモンスターラッシュはなかなか忙しない。パワータイプだったらと思うことが何度もあった。
またC4に移行するまでのN連もやや隙が大きく、雑魚や武将の横槍が入ることも。通常神術牽制で凍ってくれるといいが、ガードされると遠方まで吹き飛ぶのでえっちらおっちら・・・
とはいえ、全般的には全方位多段属性のC4が優秀なのは言うまでもなく、通常神術+C4で大体片付いてしまう。かなり高性能なだけに欠点が過剰に目立ってしまうのは許褚に似ているか。
グリフィン5の対処はくのいちと同じ。合体神術バフ+覚醒バフ+1000Hitで固有神術打って一気に決めに行く。全方位ガードはないがケルベロスの優秀な氷効果がある。
ランクはやや上がってS-。パワータイプだったらS+あったかも・・・いやモッサリだからないかも・・・
189:名無し曰く、
19/01/20 14:52:02.99 hjA5hZFud.net
【使用キャラ】松永久秀
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:55:51 11:45:61 5:29:13 5:57:98
【撃破数】3709 4328 1580 1557
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
通常神術、C3、神速攻撃、この3つで全て片がつく。グレイプニル通常神術のおかげでコンボも稼ぎやすく、進撃堅甲発動は容易
カオスオリジンはチャージ神術や固有神術で倒してもいいが、通常神術やC3適当に振ってるだけでもなんとかなる。
基本は通常神術→C3ループで全て終わり、グリフィン5のみ覚醒神速攻撃で倒すという感じ。固有神術は範囲が狭いのでほぼ使わない。
C3のDPSが凄まじい上に、なぜかパワータイプなので剛体ついでに堅甲も発動可能でゴリ押し三昧が可能。
武将だろうがモンスターだろうが巨大レイスだろうがハイパーオーディンだろうがこれでなんとかなります。
ランクはS+まで登りつめることが可能だろう。同じことしかほぼやらない上にゴリ押し上等、悪党とは思えない脳筋戦法である。
感覚的にはS+でいうと島津豊久に近いのかなという感じ。同じチャージでひたすらゴリ押し制圧していくタイプ。
190:名無し曰く、
19/01/20 14:52:24.89 hjA5hZFud.net
【使用キャラ】小少将
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・吸活・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:38:48 14:50:25 5:42:60
【撃破数】3846 5427 1506
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
主力は固有神術、影技、神速攻撃、C2、C3、C4。固有のポールダンスが非常に強く、大体の敵はワンパン可能。ただしレイスにはズレる。
合体神術ゲージもフルで溜まる事が多いので、威力よし稼ぎよしの文句なしの主力。武将相手にも積極的に使いたい。
神速攻撃も範囲が広く、特に神速強4(△△△□)がスタンダードに強い。ただ狙って敵武将などに当てるのは難しい。神器もカドゥケウスじゃないので。
モンスターのチャージはC2やC3、武将相手のチャージはC3かC4できればC4が望ましいか。ただしC4は挙動が独特なのでそこは注意。C3オススメとあったが、
割と雑魚に横槍食らったりするのでオススメと断定できるかは微妙。武将相手なら割と影技ぶっぱが一番安全かもしれん。時短もできるので。
ランクとしては微妙なところ。A+にあげてもいいが、普通に使う分には横槍も無視できない確率で発生するので、現状維持でもいいんじゃないか感。
過去レポでは「安定性はあるが殲滅力は微妙」という感じだったが個人的な印象は真逆で「殲滅力は優れてるけど安定性は微妙」な感じ。
一番スムーズに動けるのが滅びの運命なので複数の敵を相手にするのが苦手な感じなのかも。ランクはA+かAならお任せします。どちらかでしょう。
191:名無し曰く、
19/01/20 14:52:44.04 hjA5hZFud.net
【使用キャラ】袁紹
【レベル】100
【武器属性】風斬・三極・神速・吸生・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:19:58 13:43:53 7:18:35
【撃破数】3341 4668 1503
【動画(TAKE2が今回の検証動画)】 URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
>>184を受けてもう一度走ってきた。>>50のレポの続きになる。三極をつけることでC4EX中、敵が凍ることで高いダメージとコンボ数を叩き出す。
安定してC4EXの攻撃を当てられるようになり、火力、安定性ともに増した。しかし、それ以外は特に変わり映えはないといったところ。
C4EXは凍らせることができれば高い性能を発揮できるが、逆に言うと凍らせないと力を発揮することなく武将には特に属性攻撃を2発当てられないまま。
C4EXに至るまでのN連も範囲が狭い上に癖が強く、誤爆することもあり、また雑魚の横槍も受けやすい。それ以外はほぼ>>50と同じになる。
ランクは、B帯じゃないのは確実なのだが、S帯まで上げるということに関してはかなり疑問であり、
個人的にはAかA-ではないだろうかと思う。攻撃範囲が狭いのはもちろん、通常神術も多くの敵を牽制するようなものではないため、
安定保証としてはそこまで高くなく、性能的にはここが限度じゃないだろうか。比較対象としては王元姫、陸遜、法正あたりが候補。
彼らを確実に抜けるほどの性能は持ち合わせていないと思われる。
192:名無し曰く、
19/01/20 18:36:01.20 0ejguF+70.net
【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【武器属性】怒涛・暴風・煌武・神撃・勇猛・進撃・神速・炎斬(魔王・遠呂智では代わりに伸長)
【ステージ(難易度)】 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 13:05 5:40 5:35
【撃破数】 4999 1699 1439
【動画】URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主に使うのは固有、影技、C4,C5,JNあたり。チャージは強敵に対しては封印推奨。
激闘!前半はバフかけながら主に固有でハイパー武将を倒していく。
後半はモンスターを影技で攻撃しながら円陣などが来たら固有で回避しつつ攻撃。
ヒット数があれば即固有で一気に倒す。合体は技後の炎が怖いので安全だと思う所だけ使用。
巨大レイスはバフ盛り盛りの固有でワンパン(フッキが来る前だったから最後とどめ刺さないといけなかったけど。)
ハイパーオーディンはバフ盛り盛り状態の固有から影技で即効。
このやり方なら多少しくじっても(普通はしくじらないと思うが)覚醒の防御力+固有の回復タイムで攻撃くらっても問題なくゴリ押せるのせこれが最適解かと。
一応固有のみでも倒してみたけど撃っては逃げる実にせこい戦い方になった(笑)
固有のみ→URLリンク(www.youtube.com)
グリフィン5体はヒット数稼いだ状態でまず西側のオリジンと三匹をワンパンで倒してから合体&覚醒で東側2体をワンパンにした。
マロチオロチもバフ盛り盛りの固有でワンパン。
かぐやは固有が本体だと思う。
威力自体は1000comboでレイスをワンパンにできるくらいで並みだと思うけど円形に範囲が広く
無双ゲージ消費無し(正確には半分減るけど技後に半分回復)+体力回復が7~8秒続く。
怒涛つけておけば連打できるようになって不死身度も高いし吸生や吸活入れなくて済むので属性枠も自由度が高く神撃や煌武で強化しやすい。
巨大レイス、ハイパーオーディン、グリフィン5体、レイス大群、マロチオロチなどの強敵も全て固有のおかげで安全に戦える。
評価は現状維持のS-で。
通してやってみてヒヤッとしたのはミスって自らサイクロプスファイアーに突っ込んでしまった時くらい。
大事な所はほぼ無敵技&固有の回復タイムのおかげで安定感は非常に高い。
怒涛が圧倒的に相性いいので半ば必須というかんじ。
193:名無し曰く、
19/01/20 18:36:28.07 0ejguF+70.net
女カも撮ったんで後程レポします。
194:名無し曰く、
19/01/20 19:37:32.76 0ejguF+70.net
【使用キャラ】女媧
【レベル】100
【武器属性】暴風・吸生・神撃・勇猛・進撃・神速・風斬・堅甲
【ステージ(難易度)】 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】14:23 6:28 7:19
【撃破数】 4290 1538 1420
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
魔王・遠呂智はやる必要なかったようだがやってしまった
【立ち回り】
C4,固有、C神術、無双。
基本はC4、モンスターはC4か固有かC神術、オーディンマロチオロチは無双、巨大レイスはC4&固有。
無双はリーチが極端に短いので要注意。動画でも何回か外してる。
リーチは短いが属性が三回乗る無敵技なので役に立つ。
グリフィン5体は合体覚醒使ってC神術と無双で。
得意ではないがそこまで苦手ではないという印象。
リーチは全体的に短いが攻撃のサイクルが短いため殲滅力は意外と悪くないし敵の攻撃を避けやすい。
バリア剛体堅甲もあって安定性も高めで操作も簡単。
属性は神撃の代わりに吸活を入れて無双を多用するスタイルにしてもいいかもしれない。
リーチの短さで低く評価されがちだと思うが実は苦手な敵もなく意外と強い。
評価は現状のA-でとりあえず保留ということで。
同じバリア持ちの酒呑童子なども検証しようと思ってるのその時に改めて考えたいと思う。
195:名無し曰く、
19/01/20 22:34:25.11 dsrEek/G0.net
>>184ですけど強気にSと言いましたが皆さん疑問視が多いようなんで指定は無しにします
しかしBを抜けれる力はあるという意見は一致してるようなんででランクはA辺りに適当にお願いします
個人的な希望は陸遜と同じA+にしときます
196:名無し曰く、
19/01/21 00:24:40.33 GwPKhTGw0.net
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】100【神器】DLC神器 コキュートス
【武器属性】三極・風斬・猛砕・進撃・煌武・勇猛・神速・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:45:70【撃破数】4,290【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
チャージ神術の回復が実用レベルなら、吸生を外して枠が1つ空くと思い、
小次郎の性能チェックも兼ねて吸生を外し、氷斬から三極、風斬へ変更、
火力アップに天撃を入れてみました。
通常神術→神速強攻撃6(SS6)、各種チャージがメインで、神器の違いで
使用感は異なりますが、戦法は通常神器とそれほど変わりません。
チャージ神術の回復はそこそこ周囲に敵がいれば概ね全快するようで、
必要を感じたらすぐに使用しても特に問題はない感じです。
溜めで強化される衝撃波もあまり溜めなくても威力はまずまずなので、
キャラやステージ次第で吸生を外しても案外いけるかもしれません。
ただ、猛砕の被ダメージ増量を抜きにしても、意外と雑兵の攻撃や弓が
当たっていることも分かり、ゲージやヒット数の管理、回復の手間を
考えると、通常プレイは吸生を入れた方が無難かと。
チャージ神術に比べて通常神術の挙動は癖が強いです。
射程は長いですが、思ったより当てづらく、自キャラが着弾地点に
瞬間移動する挙動のため、気軽に使うと危険を招くことも。
前半はともかく後半のモンスター戦では、緊急回避で出したつもりが
離れたレイスの魔方陣にテレポートして死にかけたこともあり、
挙動に慣れるまでは周囲の状況把握に神経を使うかもしれません。
【総評】
神器の変更当初はきつかったのですが、慣れもあってか結局、武将や
モンスターから大きな被弾もなくクリアできるようにはなりました。
しかし、火力の低下に伴って討伐速度が通常神器よりも総じて遅いのも事実。
その分危険も増えるため、射程は短くとも挙動が素直で、火力アップも
簡単な通常神器の方が、現状では小次郎に適していると感じます。
ランクは通常のSから下げてA+かS-かで迷いましたが、S-は夏侯惇や
光秀等もいるので、DLC神器で彼らと同格だと言い切る自信がないです。
DLC神器ならではの戦法をしっかりと確立できていないことも踏まえ、
ひとまずは2つ下げてA+でお願いします。
197:名無し曰く、
19/01/21 12:45:09.25 lrwkQQiE0.net
【使用キャラ】諸葛誕【レベル】100
【武器属性】斬・煌武・吸生・怒涛・勇猛・吸活・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】魔王遠呂智 激闘【タイム】5:57:31 12:14:80【撃破数】1605 4755
【動画】URLリンク(www.youtube.com) URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
今度もB-のキャラで諸葛誕、C攻撃の性能が終わってて関索のように影技で攻めるキャラ
影技万歳で武将もモンスターも影技連打でなんとかするだけ、固有がかなり強力だけどゲージ回収能力が貧弱で積極的に使っていけるという感じではない
グリフィンのエリアは諸葛誕の個性を活かし強力な固有で3体を撃破して残りを合体覚醒影技で撃破
3体目はコンボ溜めないで固有放ってみたけど火力補正無しで一撃で倒せる凄い火力
クリアタイムが5分台なんでもう1セットは安全に固有で撃破を繰り返しても間に合いそうなんでここの処理は特に問題なくこなせるレベルのキャラ
もうほぼ影技万歳な個性ってなんだっけ?て感じのプレイで申し訳ないんですけど同じ戦法で攻略する関索がAにいる以上こちらもB-にいるレベルのキャラでないかと
とりあえず関索に比べると影技の起点が作り易く固有が優秀で拘束危機回避能力に優れるケルベロス持ちなんで同じ戦法の関索よりは安定してるキャラかと
だからといって関索より一つ上のランクに持って行っていいのかというとうーん…とりあえずランク指定は関索と同じAでいいかと思いますけどどうですかね?
もし影技が使えなかったらと考えるととても恐ろしいキャラ
198:名無し曰く、
19/01/21 15:47:18.15 G3Qir8+00.net
>>184
確かに氷有用でした
他にも化けるキャラいるかもね
199:名無し曰く、
19/01/21 16:28:32.48 kYjIOh5C0.net
>>195
動画見てS帯でも不思議じゃないけど自分でやるとA帯がしっくりくる感じ
やったのは激闘だけだが武将は面倒でもモンスターに強い
レイスの大群に囲まれても怖さを感じない強さ
A+でいいんじゃないかな
200:名無し曰く、
19/01/21 22:43:57.81 Ba22Yaz40.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>
【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(5)、鄧艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(25)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(3) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(6)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康△(7) 、井伊直虎◎△(8)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(11)
【S】
〈三国〉 張遼☆△(8)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)
【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)
【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、月英☆△(3)、劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4) 、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)
【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3) 、ゼウス△(7)
【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)
【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、周瑜☆△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)
【B】
〈三国〉 荀彧△(5)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)
【B-】
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
201:名無し曰く、
19/01/21 22:46:15.17 Ba22Yaz40.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>
【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)
202:名無し曰く、
19/01/21 22:48:08.72 Ba22Yaz40.net
>>200 >>201
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
203:名無し曰く、
19/01/21 22:55:14.23 Ba22Yaz40.net
>>202
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●ルートは基本的に問わない
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視
●武将は全て倒さなくてもOK()
●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
魔王・遠呂智(5-12)
●必ず動画を撮ること
●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい
204:名無し曰く、
19/01/21 22:59:57.14 Ba22Yaz40.net
スレリンク(gamehis板:168番)-199
ここまで反映しました。割れた袁紹はS~A-の中間点にあたるA+に置きました
205:名無し曰く、
19/01/22 10:24:31.82 cdD/RyX/0.net
【使用キャラ】姜維
【レベル】100【神器】通常 アルテミスの弓矢
【武器属性】三極・風斬・△怒涛・進撃・煌武・勇猛・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:31:38【撃破数】2,839【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
個人的に空中戦はかなり苦手なので、地上メインにして氷を入れてます。
しかし氷斬だけではどうも安定せず、他の検証者様方の袁紹動画にあやかって
三極風斬に変更したら、風や雷の効果もあって安定しました。
前半は、威力が高いC1EX、C3EXがメインで他に影技、C4、C6等。
C1EXで突っ込んでC3EX等が強いです。
通常神術の挙動は癖が強いので、緊急回避には使いづらい印象です。
間合いに少しでも違和感を生じたら、いっそ出さない方が安定するかと。
後半は、通常神術→C3EX→影技がメインで、ときどき騎乗攻撃等。
モンスターの背丈が幸いして、至近距離では武将にろくに当たらなかった
通常神術がバンバン当たるため、一転して高性能に感じます。
遠距離の牽制も簡単、緊急回避に十分利用できるし、前半とは印象が大違い。
騎乗性能はそれなりに良好で、地上の方が強いですが、巨大レイス戦は
雫を使って騎乗Cで凍らせるのもお手軽です。
【総評】
本来は空中を派手に動き回るキャラですが、チャージも総じて良好で、
地上戦でも十分に活躍できる万能性が光ります。
ただし、通常神器の持つピーキーな独自性に引っ張られる印象が強く、
DLC神器の方が使い勝手は良いかなと。
空中戦主体の立ち回りを試していないため、評価が難しいのですが、
現状では通常神器でS帯に上がるのは少々厳しく感じます。
ランクは一つ上げてひとまずA+でお願いします。
206:名無し曰く、
19/01/22 22:06:45.18 CMHpkLW5d.net
井伊直虎やり直してるけど神格化しても性能が物足りないな
チャージ神術が1000hitだとワンパンできるけど、
ヒット数がリセットされるとモンスターにすらカスダメしか入らない
同じS+の織田信長の神格化固有神術が0ヒット、進撃なし、勇猛なし、神格化による
攻撃上昇効果消滅した段階で打っても、滅びの運命修羅にいるオーラモンスターワンパンできるような
ほどの圧倒的な強さを発揮できるわけじゃないようで。
207:名無し曰く、
19/01/22 22:11:44.44 Y/qZzO/7d.net
あ、でもあれか。神格化した織田信長は単体ならチートすぎてS+より
さらに上に行けうるレベルだからそこは気にしなくていいか
同じテクニックで神格化持ちの石田三成と比べてみるか
208:名無し曰く、
19/01/23 12:45:57.75 t1eIZcr70.net
オーディンは特別でもS+より上のキャラもいるから
さらに上のクラスがあってもいいと思う
209:名無し曰く、
19/01/23 14:48:40.44 pNzfizPGd.net
あまり細分化しすぎるとそれこそ全員分必要になってしまうという途方もない作業が必要になりますが
あくまで個人的な感覚ではS+が更に2つ、場合によっては3つに分かれるくらいの感触はありますね
便宜上S+強、S+中、S+弱とします。神格化の扱いは難しいのですが、とりあえず「1回だけ使える」と雑に仮定。
織田信長、石田三成は更に何度も使えるようになると性能UPが見込める感じです。
S+強(苦手な敵が皆無で、どのような敵も苦戦せず捌ける。攻守において非常に優れたキャラ)
〈三国〉 夏侯惇、関羽、董卓
〈戦国〉 前田慶次、織田信長、本多忠勝、大谷吉継
〈遠呂智〉真・遠呂智
S+中(殲滅力ではS+強に劣らず、むしろ優れてることも多いが、事故を誘発しやすかったり、ゴリ押しするしかない展開あり。↑に編入可能)
〈三国〉 甘寧
〈戦国〉 明智光秀、雑賀孫市、石田三成、風魔小太郎、松永久秀、島津豊久
〈遠呂智〉アテナ、アレス
S+弱(前評判に引っ張られていたり、Sよりは強いから等でS+に置いたキャラで、S+強のメンツと比べて物足りなさを感じる)
〈三国〉
〈戦国〉 くのいち、北条氏康
〈遠呂智〉
未プレイキャラは保留。誾千代、遠呂智は中~弱の間くらい。S+の基準をどこに置くか、という点にもよりますが、
仮に前田慶次や風魔小太郎あたりにおくなら、くのいち、氏康あたりはちょっと厳しくなるのかなあという印象。
この2人は特にハルパー戦国ということで、同帯に似たような性能を持つキャラがいることもあって比較しやすいというのもありますが。
ちなみに現在検証中の井伊直虎はくのいちより更に弱く感じたので流石に許容範囲越えてS+落ちは避けられなさそうです
神格化しても神格化抜きの信長や三成に届くかどうかってくらいなので。
210:名無し曰く、
19/01/23 15:31:23.77 jOVRIlp90.net
本来神格化できないステージで特殊組み合わせで神格化できるのは一回だから
神格化基準は一回だけでいいんちゃう?
211:名無し曰く、
19/01/23 16:18:18.91 t1eIZcr70.net
>>209
自分じゃ2つぐらいだと思ってたけど3段階のほうがしっくりくるね
触ってないやつ抜かすとほぼ思った通り
慶次や小太郎が基準だときついけど
S+弱のメンツがS+昇格のだいたいの目安というか門番て感じ
212:名無し曰く、
19/01/23 18:19:55.47 90K+zsMfd.net
確かに北条氏康をS+の基準にするのが一番いい気はしますな
今まで触ったS+では一番微妙に感じましたし、そのすぐ下にいるSのガラシャ、早川殿とあわせて比べれば
S+~Sの当落の線引きが定めやすいと思います。
213:名無し曰く、
19/01/23 20:29:35.43 R+UzaPild.net
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:50:51 12:53:40 5:21:25 4:39:30
【撃破数】3820 4716 1602 1544
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本は神速攻撃と通常神術。これ以外は滅多に使わない。強いて言えばカオスオリジン倒すときに固有神術とか使う程度。
神速攻撃は△出し切りでもいいが、強5(△△△△△□)も優秀。お好みでどうぞ。
武将だろうがハイパーオーディンだろうがモンスターだろうがグリフィン5だろうが巨大レイスだろうが全部これで終わる。覚醒するかしないかの違いだけ。
チャージ攻撃は意図しないと本当に使わない。たまに性能チェックも兼ねて使ったが正直いらない。チャージもそれなりに強いけど
強いて欠点をあげるとするなら、激闘のモンスターラッシュで事故が起きるかも、程度。
神速攻撃でぐるぐる動き回るし、テクニックなのでいざという時の備えはやはりパワータイプやスピードタイプと比べると弱い
逆に言えばそれくらいの欠点はないと、と思えるくらいには強い。
ランクは現状のS+維持でいいだろう。
214:名無し曰く、
19/01/23 20:29:54.42 R+UzaPild.net
【使用キャラ】石田三成
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・神撃・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:06:16 12:35:70 5:25:58 5:37:43
【撃破数】3872 4224 1545 1583
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2、各種神術。時々神速攻撃を使う。神速攻撃は遅めだが、一応武将ワッショイは可能。
でもC2クリーンヒットさせればモブは一撃で死ぬからあまり使わない。基本はハルパー通常神術で引き寄せてC2でOK。
これで武将、ハイパーオーディン、モンスター、巨大レイスがなんとかなる。グリフィン5は神格化して固有神術ぶっぱでOK。
神格化中は神術ゲージ常時満タンでリテイク効くので適当でもなんとかなる。カオスオリジンはチャージ神術打ったり固有で倒したり。
欠点らしい欠点といえば、C2初段の不安定さか。初段の攻撃範囲が非常に狭いので、特にタイマンとかだと結構な確率でスカる。まハルパーでまた引き寄せればいいんだが。
あと、C2で飛び上がった時に弓チクされると撃墜される。ハルパー範囲外から打たれてる場合などに注意。
ランクはS+維持でいいだろう。諸々に欠点はあるがハルパーと神格化で強引に解決している。C2の不具合も修正されたようで、本来の性能を発揮しやすくなった。
215:名無し曰く、
19/01/23 20:30:22.03 R+UzaPild.net
【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・神撃・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:28 12:24:61 5:38:35 5:07:65
【撃破数】3550 4983 1586 1581
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3、通常神術。神速攻撃も強く、特に神速強7(△△△△△△□)が優秀。武将ワッショイも可能で、基本はこの3つを軸に戦う。
固有神術は強いものの、攻撃判定が渋く、モンスターは1体倒せれば御の字。なのでグリフィン5はハルパー通常挟みながら覚醒神速攻撃で戦った方がいい。
それ以外の留意点は特になく、武将、ハイパーオーディン、巨大レイス、モンスターも大体同じ戦法で戦える。
石田三成と性能が似通っているが、あっちに比べると安定感は気持ち上。攻撃範囲もオーソドックスなものが多い。一方神格化固有神術など、
複数のモンスターを一網打尽にできるのは向こうに軍配があがるといった感じである。
ランクはS+現状維持でいいだろう。
216:名無し曰く、
19/01/24 01:40:30.11 TrWjTZBzd.net
王異が時間かかりそうなんで先に2人だけ
【使用キャラ】加藤清正
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:26:88 12:48:51 5:15:58 5:21:01
【撃破数】3729 4899 1583 1689
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、C5、神速攻撃、通常神術。ハルパー通常で引き寄せてボコボコが基本。
モーションこそやや癖が揃っていて戸惑うものが多いが、全体的に高性能で強い。
ただしS+でいうと属性チャージで武将ワンパンとかはできない時もあるので平均程度。
グリフィン5は覚醒した神速攻撃で倒せる。巨大レイスも同じようにして対処、あとはC4、C5などで。
やはりあまり書くことがないキャラだなと。強いて言えば固有が弱い。属性つくけど風だけ。
ランクはS+現状維持でいいだろう。ちょっと惜しい部分はあるけど全体的にバランス良く強い
217:名無し曰く、
19/01/24 01:40:49.22 TrWjTZBzd.net
【使用キャラ】柴田勝家
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:06:00 12:35:78 5:27:75 5:11:00
【撃破数】3750 4607 1523 1746
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、通常神術、チャージ神術。C5で9割片がつき、グリフィン5に覚醒神速攻撃、ハイパーオーディンなどの強敵牽制に通常神術、
カオスオリジン対策にチャージ神術などを使うくらい。武将はモブならC5でワンパン。オーラついてても大体ツーパン。
モンスターも楽々C5で対処。相手が攻撃してこようが気にしない。(巨大レイス相手だと流石に牽制かけた方がいい)
神速攻撃で武将ワッショイは難しいが、C5あるので使わない。神速攻撃の攻撃範囲が広いのでグリフィン5対処はゴリ押しとはいえかなり楽。
固有神術は基本封印でOK。同じチャージ振るだけで非常に強いという古き良きチートキャラ。
ランクはS+現状維持でいいだろう。DLCの方も多分同じくらいに強い。神器で性能変わらない流石叔父貴。
218:名無し曰く、
19/01/24 01:42:56.29 eywO4c1y0.net
なげえから誰も見ねえよ。馬糞
219:名無し曰く、
19/01/24 03:30:30.29 vKSKTC2bd.net
王異S+じゃないね、属性変えて11回もやったけど氏康ボーダーに足りんかったわ
グリフィン5は合体神術→覚醒乱舞で余裕だから格段に下りはしないけど
感覚的に早川殿に近いね。攻撃範囲狭すぎ
220:名無し曰く、
19/01/24 07:35:02.32 4nmuBSS1d.net
動画見れば分かるが再生回数からしてここに常時いるの10人ぐらいだろ
完全に常連の動画あげオナニーと独断ランキングスレでしかない
221:名無し曰く、
19/01/24 10:54:34.48 c3+HK0Rud.net
それがどうしたブタゴリラ
有志たちの動画楽しみなんだよ
つまんねーこと言うな
222:名無し曰く、
19/01/24 11:02:19.48 eywO4c1y0.net
誹謗中傷反対!不快な長文荒らし反対!その気持ち悪い歌はテメエの家族に聞かせてやれ!
223:名無し曰く、
19/01/24 19:49:35.60 k60KPCEX0.net
Wikiの方はアクセスそれなりに続いてますよ
URLリンク(www65.atwiki.jp)
URLリンク(i.imgur.com)
通常神器の方だと1日1000PVは安定してカウントされてます
URLリンク(www65.atwiki.jp)
URLリンク(i.imgur.com)
DLCの方は流石に有料なのもあって少ないですけどね
224:名無し曰く、
19/01/25 01:37:15.40 b+hYcYlD0.net
自分は最近は見る専になってますが新しい発見や立ち回りが見つかるのは面白いと思ってますよ
ひっそりとでも良いので続いてくれるのは有り難いです
225:名無し曰く、
19/01/25 04:13:10.75 qSelZv5h0.net
ただの荒らしでしょう
スルー推奨
226:名無し曰く、
19/01/25 16:02:50.53 o1C/zrfqd.net
やっぱdlc少ないんだな
普通は買わないし、コアなファンでも
大体好きなキャラしか買わないから当然か
227:名無し曰く、
19/01/25 21:03:19.52 0b+a/+ZAd.net
【使用キャラ】于禁
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:59:98 12:57:65 5:43:95 5:42:53
【撃破数】 3404 4946 1507 1526
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4EX、通常神術、固有神術、無双乱舞。C4EXが斬のノリがよく非常に強い性能をしているが、攻撃範囲や攻撃判定に癖がある(特に〆の突き)。通常神術との相性も良い。
また無双ゲージ消費技がどれも優秀。無双乱舞、覚醒乱舞は非常に威力が高く使いやすい。固有神術も威力は高い上に合体神術ゲージも溜まりやすく範囲も広い。
総じてオーソドックスに使いやすく、パワータイプ特有の剛体+堅甲コンボも使えるため安定感がかなり高い。
どの敵相手にも主力技で対処することが可能であり、苦戦することもほぼない。強いて言えば、ハイパーオーディンとのタイマンでC4EX〆が当てにくいくらい。
またC4EXのモーションが速いため、ハイパーアーマーを活かす機会があまりない点だろうか。終わり際にレイスの魔法陣食らったりします。
それでも安定感は非常に高く、純粋に強いキャラだと思いました。
ランクは現状のS+維持でいいだろう。特別なことをせずとも非常に強い。ただS+内では地味な性能をしており、異次元性能を誇るS+強には届かないか。
228:名無し曰く、
19/01/25 21:03:41.91 0b+a/+ZAd.net
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・乱撃・勇猛・進撃・怒涛(絆)
【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛(激闘)
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛(滅び・魔王)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:51:20 14:11:25 6:32:43 6:39:05
【撃破数】3107 5236 1531 1529
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は無双乱舞、覚醒乱舞、C2EX、通常神術。Wikiを参照して無双乱舞を主軸にしている。
URLリンク(www65.atwiki.jp)
相変わらずC2EXは属性火力が高くなく、しかもグリフィンの氷塊発射ポイントまで飛び上がるリスクつき。C2までの攻撃範囲も狭い。
同様のリスクは石田三成のC2にもあるが、向こうの方が火力が高い=リスクを侵す回数が少ないので事故率はこちらの方が高くなる。
無双乱舞に関しては非常に威力が高く、オーラ付きモンスターにも対処可能。ただし武将にはガードされることもあり、またなぜか攻撃を
当てたつもりでも当たっていなかったりするなど判定がかなり独特である。無双乱舞だけではなく覚醒乱舞の威力も強いのでこちらも主力。
特にグリフィン5は合体神術を打った後に覚醒乱舞で一気に倒せる。(動画では固有打ったりしてるが威力はそこまで高くない。怒涛MAXバフだと倒せるか?)
なお、暴風についてであるが、このキャラは暴風があってもなくても変わらない、というよりは属性次第で暴風つけると弱体化する。
無双→合体神術ループの属性(絆で使った属性参照)で戦う場合は、合体神術をわざとマップの外に打ってスカ打ちするなど独特の動かし方を要求される。
もし合体神術で敵を倒す場合は「そこにはもう戻ってこない」くらいの戦略がないとダメ。下手に合体神術で敵を溶かすと、
次の合体神術ゲージ満タンにして無双ゲージ回復するまでのヒット数が足りなくなります。言わずもがなこの構成では敵兵を勝手に溶かす暴風はNGです。
暴風を使う場合は恵酒か吸活のどちらかは絶対に入れましょう。ちなみに怒涛は必須なので新属性が全くいらないということはありません。
ランクは、申し訳ないがやっぱりS+にはおけないという印象が強い。特にここ最近は重点的にS+キャラをやっているが
相対比較しても使用感、性能、安定感ともにS+の全てのメンツに劣っている。これは個人的にボーダーに据えており、
過去に降格議論があった北条氏康と比べても弱いと感じるほど。攻撃範囲の狭さやC2EXの火力のなさ、他の斬属性攻撃の特殊さは
S+に置くには明らかに力不足であり、S帯にいるガラシャ、早川殿らと比べた明確な優位点を見出すこともできない。
ひとまずランクはSに置くこととし、場合によってはそれ以上下げても構わないと感じる。
229:名無し曰く、
19/01/25 21:04:00.55 0b+a/+ZAd.net
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:17:40 15:27:88 5:43:21
【撃破数】3586 5348 1522
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
主力はC2、神速攻撃、影技、各種神術。基本は下を参考にしてもらうとして、今回は神格化を使用し、激闘も潜ってきた。
スレリンク(gamehis板:123番)
まず神格化であるが、チャージ神術、通常神術を無制限で出す事が可能。神格化の固有は弱いのでほぼ使わない。
ただ、チャージ神術も威力が非常に高いわけではなく、暴風などによるHit数上昇で威力が左右され、Hit数が低いと
カスダメしか与えられないので、考えなしにとにかく連発して敵がドンドン溶けていく、という織田信長の神格化固有神術みたいなことはほぼ起こらない。
とはいえ、Hit数が高い時の威力はやはり高く、特に複数武将に対して明確に強力な攻撃手段を得られるのは大きなところ。
モンスター戦に関しては、神格化せずともネクタル通常神術が強化された影響で元から安定するのであまり強くなった感はない印象。
一方で、神格化できない時の複数武将相手がかなり面倒。特に激闘ステージにおいては、最序盤のハイパー化した呂玲綺、文鴦、孫堅エリアが一番の鬼門で
ここを突破できればあとはクリアできたも同じくらいの感覚でいい。それくらいここは厳しいポイントになる。
ご丁寧に弓兵がたくさん配置されているので、C2打ってもほぼ射落とされてしまう。牽制としてネクタル通常は範囲が狭く、ネクタルチャージは1回しか使えない。
一度敵を浮かせてしまえばC2で拾えなくもないが、それとて楽とまではいかない。何より一番つらいのは、呂玲綺、文鴦、孫堅がいずれもパワータイプであるため、
牽制なしで攻撃を仕掛けてもまず間違いなくこちらが競り負けてダメージを負うだけということである。しかも他のモブ武将も存在するため、
ネクタル通常で呂玲綺文鴦孫堅だけ浮かせても、モブ武将を牽制できていないと横槍を貰う可能性がある。なので、ここは完全に運頼みかゴリ押しになる。
幸い呂玲綺エリアにはNPC稲姫、文鴦エリアにはNPC浅井長政がいます。彼らが浮かせてくれたらしめたものです。とにかくなんでもいいので浮かせて一瞬で倒してください。
そこを越えたらこのステージはクリア当確くらいです。
ランクは、流石にS+に置くには厳しいです。神格化込みでもS-くらいではないでしょうか。A+の小少将よりは神格化込みすると楽なような・・・
230:名無し曰く、
19/01/25 21:04:20.29 0b+a/+ZAd.net
【使用キャラ】ねね
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:55:18 13:25:91 5:50:61 5:56:00
【撃破数】3506 4377 1585 1632
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、C5、神速攻撃、通常神術、固有神術。一応C4から神速攻撃に結構な確率で派生して武将ワッショイで追撃できます。
ですが既に注目されている通り、このキャラの真髄はC5で分身直後の固有神術。Hit数が関係ないと思えるくらいの超威力、超射程のチート技に化けます。
ちなみに分身で合体神術の威力も上がるとか。分身固有神術以外の性能はかなり控えめなので、とにかく分身固有神術をガンガン出す。
固有の演出のせいで時短はそこまで得意ではありませんが、遠距離から一方的にモンスター狙撃+ワンパンが可能で、スピードタイプということもあり特に事故率が非常に低いです。
グリフィン5も動画の通り、フロアに入る必要がなく遠距離から一気に分身固有神術で5体全員ワンパン。
なおハイパーオーディンはバフかけても固有神術ぶっぱでは倒せないようなので、普通に通常神術で浮かせてC4とか神速攻撃使いましょう。
ランクはS+現状維持でいいだろう。分身固有神術以外は物足りない要素もあるが、分身固有がチート性能で異様な強さを誇るので、ここで補いきれるだろう。
231:名無し曰く、
19/01/25 22:20:56.00 LBKFWIMG0.net
フッキと太公望やってみたけど激闘なかなか大変だった。
滅びは楽なんだけどね。明日あたりレポ書きます。
232:名無し曰く、
19/01/25 23:16:10.28 dCz5Lecp0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>
【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(5)、鄧艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(25)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(11)
【S】
〈三国〉 張遼☆△(8)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)
【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、井伊直虎◎△(11)、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)
【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4) 、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)
【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3) 、ゼウス△(7)
【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)
【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、周瑜☆△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)
【B】
〈三国〉 荀彧△(5)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)
【B-】
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
233:名無し曰く、
19/01/25 23:20:17.76 dCz5Lecp0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>
【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)