18/12/13 16:50:18.79 WsJD8ndB0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、鄧艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8) 、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花誾千代(3) 、直江兼続(3)、前田利家△(4)、
〈戦国〉 毛利元就(2) 、福島正則(2)、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)
【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、張角△(2)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(4) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)
【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、諸葛亮☆△(3)、月英☆(2) 、関興☆△(2) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、荀彧△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
【C】
〈三国〉 龐統☆(4)
329:名無し曰く、
18/12/13 16:51:22.01 WsJD8ndB0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【S+】
〈三国〉 張遼(1)、孫権△(1)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 郭嘉△(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花誾千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、馬岱△(1)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、
【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)
【E】
330:名無し曰く、
18/12/13 16:52:16.06 WsJD8ndB0.net
>>328 >>329
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
331:名無し曰く、
18/12/13 16:52:47.33 WsJD8ndB0.net
>>330
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●ルートは基本的に問わない
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視
●武将は全て倒さなくてもOK()
●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
332:名無し曰く、
18/12/13 16:58:01.29 WsJD8ndB0.net
スレリンク(gamehis板:299番)-327
ここまで反映しました
333:名無し曰く、
18/12/13 18:08:28.17 FU2INfvI0.net
叩き台の更新お疲れ様です
通常wikiの鮑三娘の紹介が間違っているので修正お願いします
334:名無し曰く、
18/12/13 18:27:49.83 WsJD8ndB0.net
>>333
反映しておきました
335:名無し曰く、
18/12/14 00:30:35.92 lcJ65MO/0.net
【使用キャラ】ホウ統
【レベル】66
【武器属性】収斂・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:36:83/4623
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C5Ex、固有神術、通常神術→JC爆破。
Exのちょいと熱いよ~で全てを対処していく。
固有神術や乱舞の火力、Exのデフォ火力を見るに怒涛+ハガラズなら割りかし化ける予感。
今回はそんなものは有りませんが。
後半の方がキツいのが大半の武将に当てはまると思うんですが、独特な振りと主力が後半Cであることが災いして前半の方が厳しい。
通常神術の起爆にも一苦労。
浮かせればちょいと熱いよ~で蒸発させられますが。
Exブレスを出せれば炎渦に沈むので、如何に楽にここまで繋げるかじゃないでしょうか。
【総評】
ブリージンガメンの起爆が捗りにくい。上位陣にも劣らない火力は有りますが、ブリージンガメンの起爆戦法とホウ統が噛み合ってるような気はしませんでした。
オーバーな行動をする怪物はむしろカモで火吹き芸であの世に送っちまいましょう。
完全タイマンならば通常神術連発で怯みや浮かせはどうにかはなるので、対滅びオデンは苦じゃないはず。
素のランクはB+ですかね。
火力はEx含めて出るので伸び代はありそう。
336:名無し曰く、
18/12/14 02:03:22.65 cK2p9M9u0.net
おお、検証タイミングがかぶりました。
【使用キャラ】龐統
【レベル】100
【神器】ブリージンガメン
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:54:81
【撃破数】4698
【立ち回り】
通常神術>N1>影技連打以上。
無双ゲージ回復はC5EXか合体神術or覚醒で。
モンスター単体が相手なら無双ゲージ節約用にC5EXからの影技でも良い。
堅甲が切れなければ基本的に怖い場面はない。
(巨大レイス戦で堅甲が切れているのに気づかず清盛の固有神術を耐えようとして1コンテニューあり)
巨大レイスは通常神術>C5EXか影技辺りで。
C5EXが中距離で多段ヒットなので勇猛を抜いて氷を入れたら安定性が増すかと試したが、
却って火力の低下で巨大レイス戦以外全体的にグダる結果に。
巨大レイス戦がどうしても苦手な場合以外は勇猛の方が楽。
【総評】
三国テクニック勢なので怒涛で素の火力を高めればとりあえず安定する。
神器の怯ませ力がイマイチなのでA-辺りが妥当でしょうか。
URLリンク(www.youtube.com)
337:名無し曰く、
18/12/14 02:06:47.61 cK2p9M9u0.net
【使用キャラ】龐統
【レベル】100
【神器】ハガラズ
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:09:85
【撃破数】4245
【立ち回り】
通常神術>N1>影技連打以上。
前半戦の武将は通常神術>C5EXでも可。影技のほうが早いけれど好みの問題で。
無双ゲージ回復はC5EXか合体神術or覚醒で。
モンスターも瞬殺+防御バフ二重なので怖い場面は一切ない。
巨大レイスは通常神術>C5EX、影技辺りで。
ハガラズなら勇猛を氷にしても火力は十分で、全体を通じての安定性に影響なし。
巨大レイス戦が苦手なら氷を入れてC5EXに頼りましょう。
【総評】
ハガラズバフでお手軽高火力と不滅を実現。S-かA+で。
DLC関羽辺りと同等までは行かない気はします。
URLリンク(www.youtube.com)
338:名無し曰く、
18/12/14 03:06:23.48 lcJ65MO/0.net
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】62
【武器属性】堅甲・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:22:63/4309
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C4Ex、C6、固有神術、通常神術、神格化無限ブリージンガメン
C4Ex時のバフの判定が多ヒットし範囲もやや広め。
設置される竜巻も属性が乗って、さながら前門の割合属性判定、後門の割合属性竜巻による挟み撃ち。
強引に溶かすC6もこっちもこっちで相変わらず強く、怒涛を抜きでも高火力の固有神術も強い。乱舞は知らない。
神格化の無制限ブリージンガメンはあの火力の通常神術を連射出来るのは素直に強いと思う。神格化固有神術も知らない。
C神術は怪物相手ならば、とても微妙な神格化固有の代用には十分なくらい。
割りかし火力が出るようにはなっている。
【総評】
軽い派生モーションから繋がるC3Exも散らしてこそしまうが雑魚殲滅には優秀な多段属性技で、技のラインナップはかなり悪くなく、実際安定度はかなり高い方だった。
ブリージンガメンも色々分かった上に、アッパー修正が入ってるので神格化して連射出来るのも一つの強さ。
素で高火力の固有、安定の割合属性C4Ex、強引に割合で押し切るC6、殲滅力が跳ね上がったC3Ex。
この中で細かいことを考えずに出せば強いのはC4Exですかね。
通常神術の二段怯みならば怪物にもC6を出す余裕もあります。
ランクはS-くらいかな?余り見劣りはしない気がします。
神格化も同様の評価で。
339:名無し曰く、
18/12/14 06:51:58.61 lcJ65MO/0.net
【使用キャラ】馬超
【レベル】100
【武器属性】堅甲・勇猛・雷斬・収斂・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:25:36/4012
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術乱打→C6Ex、対武将ならC3Exも気分で出してもよし。
通常神術で怯みは取り放題かつ、ここから繋げるC6Exが超範囲全周攻撃で上下左右で敵が荒ぶっては沈んで行く。
しかもパワータイプという欲張りに過ぎるヴァモーキ。諸事情で途切れないヒット数を活用し堅甲をセットすれば鉄壁となる。
覚醒バフの付いた通常神術は適当に連射してるだけでも怪物も堪らずノックダウン。
終始暴れ放題で正に嵐。
ゲージ消費技が微妙な分は通常神術連打やC6Ex、そしてヒット数リセットを招かない事のリターンが余りにも大きいため、特に気になることはなかった。
ただし、被弾を抑えるためにもC6は長押しからExに連携していくべし。
【総評】
超性能技がC6から繋がるものではあるが、振りの速さや通常神術の怯みが優秀で適当に通常神術の火球を召喚するだけでも簡単に繋がる。
被弾を招こうものなら剛体と堅甲が強引に微ダメにしてしまうので、パワータイプである強みもフル活用していける。
注意点という注意点は長押しC6程度。
強敵の処理が終わったなら、他の技もシンプルに使えるものが揃うので暴れてよし。
ランクはS+。どっちの神器でも強かったです。
340:名無し曰く、
18/12/14 08:17:58.10 lcJ65MO/0.net
【使用キャラ】立花宗茂
【レベル】61
【武器属性】煌武・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:26:23/3936
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術→SS2&4、SS6、C4ガーキャン→神速ガーキャン神速、固有神術
wikiの通り神速強の偶数段がヒット数を稼ぎやすく、割合属性を狙いやすい。
自分はそこまで意識できなかったが、武将ならばここからC4→硬直ガーキャン→神速で恐らくはハメれるはず。
固有神術は壁に気を払えば押し潰す様な火力を出しつつ20秒間のバリアを出せはする。
基礎火力も高い方で煌武が乗る宗茂の主力技。
【総評】
自分じゃスマートに立ち回れなかったなぁ。
ガギィンガギィン煩いことになってしまった。
多段属性技は後半に集中していて、範囲も属性の乗りもそこに至るリスクを考えると前半Cをブンブンしてた方がいい気がしました。
幸いSS2・4は即座に通常攻撃に移れる技なのでここからC4吹き飛ばしで神速ハメに移行したい。
怪物は固有神術を意識しながら、ゲージが溜まるまでは極意を活用して怪物を強引に排除していくといいかも。
極意が無い状況なら、通常神術怯ませ→SS2の割合属性ダメージの通りがいい。即座に連携出来て多段ヒットする性能に救われてました。
ランクは一つ下げてA-。神速アクションではない多段属性技の有無が厳しい様に感じました。
341:名無し曰く、
18/12/14 10:33:31.42 lcJ65MO/0.net
【使用キャラ】甄姫
【レベル】100
【武器属性】乱撃・勇猛・風斬・進撃・伸長・神速・吸生・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:31:86/4611
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
乱舞→C神術、合体神術→乱舞乱舞乱舞→合体神術、C神術→C1Ex、C3Ex、乱舞→固有神術
乱舞のヒット数、範囲共に優れており持続時間から神術ゲージの回復にも向く。
滅びをやるならば固有神術で短期決戦を狙ってもよし。
乱舞は長期戦に向き、固有神術は短期決戦に向くと、差別化が可能な性能になっている。
怒涛が無い場合でも追撃のしやすさや乱舞の演出時間による神術ゲージのリキャストを狙いやすく、そこからC神術から属性の乗った各Exのハメが活きやすい。
高難易度の要となるのは乱舞の遅延だと思った。
荒ぶる巨大レイスも合体神術→乱舞凍結→固有神術の流れが刺さり、きちんと高火力固有神術を活かした撃破に至った。
【総評】
同じく高性能乱舞を持つ貂蝉と比較して明確に敗けているのは主力技(Ex技)のリーチと安定感。
甄姫の戦い方は各種ゲージが無ければ成立しない流れで、もしゲージが無い場合は貂蝉には劣る。
しかしそれ以外では勝っており、流れを作れる戦場ならば甄姫の安定度はとても高い。
高火力技の固有神術を利用して一先ずは合体神術ゲージを確保すれば、エンジンは凄い勢いで掛かるとは思う。
ランクを指定するならばA+。ポテンシャルは高いと思いました。
342:名無し曰く、
18/12/14 11:15:35.11 VDmkB51Ad.net
固有神術入れられたのか
上がり方見るに三国は乱舞に活路ありか?
343:名無し曰く、
18/12/14 11:46:47.46 lcJ65MO/0.net
【使用キャラ】徐晃
【レベル】100
【武器属性】暴風△・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】15:30:40/4909
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
武の頂、合体神術
武の頂が三段属性技になったのと剛体+堅甲を考えたらひたすら武の頂でいいやという結論に。
進撃や堅甲の補助に暴風を入れて後はひたすら武の頂。
何かされそうになっても武の頂。
魔法陣が幾つか重なっても武の頂。
巨大レイスが魔法陣出しても武の頂。
数珠ビンタが重なっても武の頂。
カオスオリジンは合体神術で。
それ以外の神術を使ったのはいつだったのかというくらい武の頂。
【総評】
さすがにレベル一桁で修羅攻略してた全盛期には及ばないけど、全部の攻撃をガン受けしても余裕あるくらいにガッチガチです。
ハガラズ使った?って疑いたくなるくらいです。
巨大レイスの攻撃も受け止めます。
ヒット数リセットをしない乱舞もどうやら高威力技なので、堅甲+火力増し増しなら安定性を確保しながらも面倒な敵の追撃に向く技になるでしょう。
安定性で言えば最高峰ではあるんですけど進行がやはり遅い。
三段属性技にはなってるのでかなり改善はしてるんですけど…
この辺は乱舞に補ってもらうしかないと思います。
ランクはS-を提案します。
344:名無し曰く、
18/12/14 19:09:30.83 I0QNbJXf0.net
【使用キャラ】お市
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル
【武器属性】雷風・炎斬・勇猛・伸長・進撃・天撃・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:22:70/3681
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
神術でバリア貼ってC4。全部これで終わり。
心残りは、オーラ付きパワー武将が、無理やり差し込んでくること。
※こちらは神術使いなおせばいいことです。
あとは2重魔方陣は受けれないこと。
※ガードするなり空中ジャンプで逃げればOK
【総評】
神器の性能上、防御面の安定性は折り紙付き。
ハガラズやユル・ミョルニルのような攻撃面の補助はないが、
スピードタイプが(ほぼ)コスト無しでアーマー付与出来るのはデカい。
魔方陣の上を悠々と歩く姿は、美しささえ感じられる。
全く同じことを幸村でやると、完全に火力不足。
あちらはC4で、武将だろうとモンスターだろう1セットで終わる。たまにミリ残しする。
こちらは2セット入れることがかなりある。当然1セットで終わることはある。
C4性能はお市のほうが移動距離が長めなので、うまくいけば2重魔方陣を回避しつつ攻めを継続できる。
ランクはS-でお願いします。
345:名無し曰く、
18/12/14 22:13:46.35 OFwxkOvR0.net
【使用キャラ】妲己
【レベル】100
【武器属性】△暴風・風斬・勇猛・伸長・進撃・堅甲・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:10:50/3088
【立ち回り】
ハイパー武将と戦う時は周りのモ武将を先に倒して暴風に巻き込まれたハイパー武将にC1を当てるようにして倒した。
本陣はバフ全開の固有一発で終了。
後半のモンスターはC1連打して動きを見せたら通常神術してまたC1。
常にC1で戦うだけなので魔法陣を避けるのは楽。
巨大レイスは念のため覚醒使って通常神術→C1の繰り返し。
若干C1を当てづらいが慎重にやればまず問題なく倒せるはず。
火力的な問題で堅甲覚醒でのごり押しはおすすめしない。
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【武器属性】△暴風・風斬・勇猛・伸長・進撃・神撃・吸生・神速
【タイム/撃破数】5:38:83/1516
【立ち回り】
レイスを固有一発で倒すために堅甲を抜いて神撃を入れた。
レイス以外のモンスターはC1連打で動きを見せたら通常神術してまたC1。
モ武将とオーディンは通常神術からC1。
C1は連打するよしタイミングよく落下に合わせていくほうがきれいに当たる。
【総評】
シンプルな操作で被弾リスクも少なく安定して強いキャラだと思う。
オーディンもタイミングよくC1を当ててお手玉すれば簡単だと感じた。
仮にお手玉失敗してもすぐに通常神術で仕切り直せばまず大丈夫なはず。
自分としてはAに推したい。
前にいろいろ議論があったキャラなので反対があれば現状維持で良いと思う。
URLリンク(imgur.com)
346:名無し曰く、
18/12/15 00:50:22.94 YliE1NyK0.net
【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:09:68
【撃破数】4813
【立ち回り】
モブ武将
・通常神術>N1>影技連打。
オーラ武将
・事前に通常神術を出しておいてからの固有神術でワンパン。
モンスター
・通常神術>N1>影技連打。分身や仲間が近くにいればダッシュ攻撃から影技で十分。
吸生と吸活を活かしたい時は影技の代わりにC3EX。
清盛
・C4EXでハメる。
巨大レイス
・事前に通常神術を出しておいてからの覚醒>固有神術でワンパン。
グダりやすかったオーラ武将戦を煌武による火力バフからの固有神術で解消。
しかも郭淮の固有神術は攻撃防御バフ+ハイパーアーマー付与という便利性能。
大体はバフが効いている間に武将かモンスターを倒して300ヒットまで回復している。
火力もここまで積めば巨大レイスもワンパンと至れり尽くせり。
外したら通常神術からの影技にかけて下さいませ。
【総評】
火力があれば安定するを地で行くお方。
道中の安定感はもちろん巨大レイスをワンパンできるのは大きい。
神器が牽制に向かないことを加味してもS-で。
URLリンク(youtu.be)
【余談】
属性の火力アップは加算じゃなくて乗算なのですね。
煌武+怒濤と煌武+進撃+勇猛で同水準のダメージになるかと思いきや
後者の方が大分火力が上でした。
347:名無し曰く、
18/12/15 00:52:39.05 YliE1NyK0.net
>>346
属性修正漏れでした
本当は下記です
【武器属性】神速・進撃・堅甲・煌武・吸生・吸活・暴風・怒濤
348:名無し曰く、
18/12/15 01:46:19.41 YliE1NyK0.net
【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【神器】ネクタル
【武器属性】勇猛・神速・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:16:58
【撃破数】4543
【立ち回り】
煌武を勇猛に変えて>>346 。
結論から言えば巨大レイスワンパン以外は勇猛で十二分でした。。。
寧ろ勇猛の方が楽。。。
モブ武将
・通常神術>N1>影技連打。
オーラ武将
・固有神術でワンパン。
モンスター
・通常神術>N1>影技連打。
吸生と吸活を活かしたい時は影技の代わりにC3EX。
清盛
・C4EXでハメる。
巨大レイス
・覚醒>固有神術で大幅削り。
覚醒時間中に合体神術>固有神術だとワンパン(動画のパターン)。
【総評】
煌武なんていらなかったんや。。。
一応、モンスターの影技での処理速度は煌武+ヴィタ・ネクタルの方が早い。
とは言え前半戦のテンポを考えると勇猛の方がマシ。
通常神器もS-で。
URLリンク(youtu.be)
349:名無し曰く、
18/12/15 07:16:21.30 0nehkfmV0.net
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【神器】αトライデント
【武器属性】怒涛△・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】10:44:76/3644
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C1Ex影技、通常神術→C6Ex、合体神術→乱舞
この神器の良い所は素の性能が高いキャラとのシナジーが高いところ。
適宜通常神術を出していくだけで状況に余裕が出来やすく、大技という大技に繋げやすくなる。
降魔杵を握っている様な感覚に近く、関羽ならばC6Exで薙ぎ払える余裕が出来る。
メインウェポンがC1Ex影技であることには変わりないが、通常神術のカバー範囲と怒涛効果+進撃+C1Exにより上がりに上がった火力はこれだけでも雑兵+カオスオリジンを狩り取る火力を出す。
火力特化の関羽ならではの異様な光景。
神器に関係は無いが緊急回避用に確保した合体神術ゲージを何かしらの攻撃が重なりそうな時に放っておけば、超火力の乱舞が連射出来るようになり、この乱舞連発で魔法陣を回避しつつ周囲の怪物を消し去ることも出来る。
巨大レイスは出の早い通常神術が特に活きる場面で、各々が持ち合わせた主力技を出して撃破に追い込むとよし。
【総評】
愚直なまでの火力生成機。
主力技のリーチを把握する必要が他のキャラより大きいが、ハイリターン技になる各Exとαトライデントの相性はすこぶるよし。
通常神器のC神術からのEx1影技連打も間違いなく最強火力ではあるが、通常神術に取っつきづらさを感じたならばαトライデントで暴れていく選択肢も十分にあり。
Ex2への連携のしやすさやEx1→影技連打をしにくくなるという訳ではないです。
ランクはS+への昇格でも問題ないと思います。使ってて安定して色んな技に繋げられました。
350:名無し曰く、
18/12/15 08:33:01.08 0nehkfmV0.net
合体神術ゲージを放る→×
合体神術を放る→○
351:名無し曰く、
18/12/15 19:25:27.58 0nehkfmV0.net
【使用キャラ】徐庶
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル
【武器属性】怒涛△・勇猛・風斬・進撃・伸長・神速・吸生・乱撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:41:25/3383
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C5Ex→JCor乱舞or固有神術、通常神術、固有神術、乱舞
力押しが出来やすくなる通常神術はメインに据えるC5Exの補助として活躍する。
一度きりのバリアと言えど、C5の空中判定時に差し込まれる事が度々あった徐庶には喉から手が出るほど欲しかった神器。
ちょっとした被弾からオーバーリアクションを伴う大ダメージすらも完全に遮断する上に、出の早さや敵への付与効果もまた安定性の向上に一躍買ってくれる。
力押しを可能とさせる徐庶から出される各種技は高性能な技が揃い、単発で使うもC5Exで倒しきれなかった敵への追撃にも使うも良しと言ったところ。
ただ、乱舞や固有神術の技の性質から2つともC5Exから繋ぐとよい技かもしれません。
【総評】
弱点を克服したスタイリッシュ軍師。
圧倒的な殲滅力やトチ狂った火力こそありませんが、ゲージ回収力に恵まれた徐庶ならば合体神術で雑魚狩りも乱舞連打戦法と、全てを補えます。
殺らなきゃ駄目なんだ!の没収は痛いですが、追加神器ならば全然戦えてる様に感じます。
ランクはS-で。
352:名無し曰く、
18/12/15 19:58:27.88 mEOLR3Pb0.net
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
↑これ笑えるw、コメント読んだ後に何か書きこんでやって。
出来たらみんなに広げていってほしいな。
参考
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(thethreewisemonkeys.com)
353:名無し曰く、
18/12/15 20:18:22.93 YliE1NyK0.net
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル
【武器属性】勇猛・進撃・堅甲・煌武・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:51:76
【撃破数】4424
【立ち回り】
モブ武将
・通常神術>ジャンプ攻撃>C5EX。
思い切って飛び込めば雑兵が気絶するので案外なんとかなる。
弓兵に落とされると数発殴られるのでモブ武将相手にとどめましょう。
・煌武バフ付きの合体神術、その後の乱舞も十分にワンパンできる。
・コンボ稼ぎはC5で。
オーラ武将
・煌武バフ付き固有神術でワンパン。
モンスター
・通常神術>C4orC1EX。
合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
清盛
・C5EXでハメる。
巨大レイス
・煌武バフ付き覚醒固有神術。
追撃は合体神術から固有神術、乱舞、C4など。
火力不足とモーションの関係で武将相手がグダりやすかったのが煌武と怒濤で解消。
モンスターの攻撃を食らいそうになったら通常神術>L1押しっぱなしでとりあえず被弾は避けられる。
【総評】
素の火力が低い大喬は煌武バフの恩恵が大きく安定度が段違いに上がる。
モブ武将戦のジャンプ攻撃は一見無謀だけど、堅甲が効いているので大した問題にはならない。
DLC神器ならA+~S-で。
URLリンク(youtu.be)
354:名無し曰く、
18/12/15 20:37:27.33 Xt9oAnY7d.net
【使用キャラ】司馬昭
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】11:54:93 13:48:75 6:35:30
【撃破数】4012 5024 1513
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
主力はC4、C5、C6、空中乱舞、固有神術、通常神術。空中乱舞と固有神術が非常に強力で敵をガンガン溶かしてくれる。
武将や雑魚には空中乱舞、モンスターには固有神術は基本。ただし無双ゲージ消費が非常に重く、影技も使えるが回復が間に合わないことも多く限定的。
このためテクニックタイプの恩恵があまり感じられない印象。チャージの性能に関しても、C4、C6は割と素直だがそれ以外は独特なものも多い。
全体的な使い勝手としては趙雲と似ているが、あちらがスピードタイプでC1EXを主力にガンガン回していける一方で、こちらはテクニックタイプで主力チャージが
あまり早くないなどやや分は悪い。普段はそこまで気にならないが戦国兵の多い絆などでは横槍もちょくちょく入るし、巨大レイスやオーディンも趙雲ほどには楽ではない印象。
総じて戦闘スタイルとテクニックがあまり噛み合わない感じ。C6EXもスーパーアーマーはつかないようだ。
それでも強い技は一通り使っており、敵を倒す事自体に対して面倒さを感じることはあまりない。
激闘も巨大レイスは別としてモンスターラッシュは比較的余裕で捌ける。ハイパー武将相手もかなり楽。
ただ何か物足りない。そんな感じのキャラクター。ランクは少し上がってA。強いけど物足りないキャラですね。
355:名無し曰く、
18/12/15 20:45:30.49 YliE1NyK0.net
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【神器】ネクタル
【武器属性】勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・氷斬・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:10:05
【撃破数】5115
【立ち回り】
モブ武将
・通常神術>ジャンプ攻撃>C5EX。
思い切って飛び込めば雑兵が気絶するので案外なんとかなる。
弓兵に落とされると数発殴られるのでモブ武将相手にとどめましょう。
・合体神術、その後の乱舞で追い打ち。
・コンボ稼ぎはC5で。
オーラ武将
・固有神術で瀕死orワンパン。
モンスター
・通常神術>C4orC1EX。
合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
清盛
・C5EXでハメる。
巨大レイス
・覚醒、合体神術を使用してのC4。
勇猛・進撃・怒濤でも序盤は若干の火力不足を感じる。
怒濤が機能する中盤以降は特に問題なくクリア。
【総評】
強敵への安定性は十分なものの、モブ武将にイマイチ。
怒濤込みでもB+でしょうか。
URLリンク(youtu.be)
356:名無し曰く、
18/12/15 21:20:57.07 AibkW+O40.net
【使用キャラ】立花誾千代
【レベル】100
【神器】ユル・ミョルニル
【武器属性】風斬・炎雷・勇猛・神速・吸生・吸活・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:22:13
【撃破数】4239
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
・前半戦の武将戦
1、お願い神速→神速お手玉
2、通常神術→ガード崩す→神速お手玉
3、チャージ神術→神速で拾うなり追撃
・後半のモンスター戦
通常神術→C2か神速。巨大レイスだけは神速推奨。
【総評】
対武将戦は、完全にミョルニルから劣化。
あちらは通常神術から神速で終わりの、十束剣に近い立ち回りができた。
モンスター戦は、攻撃面は無類の強さを発揮ようになった。おててビンタも、踏みつけもなんのその!
しかし魔方陣等の遠距離攻撃には相変わらずで、特別な対応法を持たないので、歩くなり馬呼びするしかない。
また地味な所で、攻撃のリーチが短めなので、レイスがノックバック効果で攻撃範囲の外に出ることがある。
おかげで、攻撃回数が増える機会が少しあった。
特に巨大レイスに顕著で、C2は当たる気がしなかったので神速で対応した。
現在のSランク評価が、滅びの運命だったので気になって検証。
結果としてSランクの安定感はない感じだった。
評価はA+でお願いします。
357:名無し曰く、
18/12/15 22:07:38.12 0nehkfmV0.net
【使用キャラ】劉備
【レベル】100
【武器属性】神撃・勇猛・風斬・進撃・伸長・神速・吸生・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:56:30/3814
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C4Ex→影技、固有神術
モーション中にExに属性乗るらしいけど単発技の君主。発動してくれるだけでも全然違いますが。
ヒット数を稼ぎやすく動きの激しさから被弾率はかなり低く、火力の低さは影技や固有神術でカバーは簡単。
ヒット数を稼いでから放つ固有神術はハイパー化武将も9割削り、怪物もロングレンジから纏めて光にすることも可能な高性能なスタイリッシュ乱撃。
使用感は前作のままに、そこに神術という新要素が組み合わさった感じ。
火力も安定性も兼ねた「割と強い」を体現するようなキャラ。
【総評】
怒涛と暴風、凶悪なカドゥケウスなどを残した状態でも割りかし戦えました。
曹丕のC6ほど割合が出やすくは有りませんが、C4という軽さが強みでこちらには影技追撃が有ります。
固有神術も性能を伴い、強敵の排除のみならず雑魚の掃除も兼ねて合体神術ゲージの溜まりもよしで、武器のリーチの短さを感じさせない。
ランクはA-で。注意点はややExへと連携をし辛いこと。
何故かたまーに出ないときが有りました。
358:名無し曰く、
18/12/15 22:35:19.09 F7ah6io40.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、鄧艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、徐晃△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(8) 、郭淮△(3)、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花誾千代(3) 、直江兼続(3)、前田利家△(4)、
〈戦国〉 毛利元就(2) 、福島正則(2)、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)
【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(4) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)
【A-】
〈三国〉 劉備(3)、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、 立花宗茂(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)
【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)、月英☆(2) 、関興☆△(2) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、楽進△(3)、荀彧△(2)、太史慈△(2)、
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
359:名無し曰く、
18/12/15 22:36:37.09 F7ah6io40.net
回避
360:名無し曰く、
18/12/15 22:36:52.43 F7ah6io40.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【S+】
〈三国〉 張遼(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 郭嘉△(1)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 立花誾千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、
【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)
【E】
361:名無し曰く、
18/12/15 22:37:33.07 F7ah6io40.net
>>358 >>360
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
362:名無し曰く、
18/12/15 22:39:10.14 F7ah6io40.net
避け
363:名無し曰く、
18/12/15 22:44:31.15 F7ah6io40.net
埋め立てですか避け
364:名無し曰く、
18/12/15 22:45:55.11 F7ah6io40.net
>>361
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●ルートは基本的に問わない
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視
●武将は全て倒さなくてもOK()
●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
365:名無し曰く、
18/12/15 22:57:05.17 NWfZIVcW0.net
スレリンク(gamehis板:332番)-357
ここまで反映しました
規制がうざかったのでIP変わってます
366:名無し曰く、
18/12/15 23:06:58.62 AibkW+O40.net
【使用キャラ】龐徳
【レベル】100
【神器】ユル・ミョルニル
【武器属性】雷斬・炎風・神速・吸生・堅甲・進撃・煌武・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】 13:16:31
【撃破数】3122
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
・前半戦
C3EXで終わり。残ったらC1で追撃。
通常神術は使ってもいいが、C3の属性部分が当たらない可能性が出てくるので注意。
あとは撃破数を稼ぐため、合体神術。気が向いたらチャージ神術でも。
・後半戦
本領発揮。通常神術からC3EX1セットで終わり。残ることはめったにないが残ったらC1。
C3の追加入力部分を抜けるようになると、さらに討伐が速くなる。
チャージ神術は完全封印。
巨大レイスも通常神術とC3EXを交互に使って終わり。C1は入りにくい。
【総評】
Ver1.05でC3EXがメインウェポンへ。正直これだけやってればいい、典型的なパワータイプへと変貌した。
C3EXは火力・範囲・モーション速度どれも優秀。しかし、空中で攻撃が終わるため、ここは空中チャージで補う必要がある。
C1も叩きつけと衝撃波部分で、属性判定が2回あるため(属性が2回発動するわけではない)なかなかの火力をたたき出す。
もっぱら追撃用兵器と化してしまっているが、十分優秀な武器である。
ランクはS評価でお願いします。
367:名無し曰く、
18/12/16 00:18:04.17 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【武器属性】怒涛△・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:28:43/3748
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C1Ex、気分で他の技
でりゃあ!山田ァ!突進してれば勝てます。
割合属性のお祈り要素は少しだけありますが、C1派生なんで△ボタン連打してれば勝ってます。
範囲も移動感度も良好、剛体要素や移動率による極めて高い安定性。
ここに堅甲を入れれば巨大レイスが何かしても余裕の顔で突っ立ってます。
【総評】
強コマンド連打で全ての戦局を乗り切れる。正直他に何を言えば良いのか分かりません。
怒涛は乱舞が1.5山田くらいの火力が出て、C1Ex突進でカオスオリジンも楽に倒せるくらいでしかないです。
有っても無くても変わんないので好みで。コキュートスならばC神術火力が跳ね上がるので悪くないかと。
ランクはS+に昇格しても問題ないです。山田はどの神器でもトップクラスに行けます。
スライディング女王もこんな感じだったような。
368:名無し曰く、
18/12/16 02:28:33.74 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】典韋
【レベル】100
【武器属性】神撃・勇猛・炎斬・進撃・伸長・神速・吸生・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】16:16:31/3997
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
ガーキャンC1Exループ、C5Ex、通常神術、固有神術
C1バフに属性対応になったのが非常に大きい。単発技でこそあるが、通常神術で凍結しつつここにガーキャンC1Exループを重ねるだけでタイマンはその内勝てる。
ならばと、徒党を組む相手にはC5Exの範囲の広い属性対応三連撃をお見舞いしてやればよし。
厄介な群集にはヒット数を稼いだ固有神術で一掃。
多段属性や超火力で即座に排除ということこそ出来ないが、C1Exバフの爆発の火力はよしで削っていく戦いならば典韋の得意とする分野。
ヒット数の溜まりもよいと、C1Exは攻撃手段のみならずにバフとしてかなり機能する。
C1Ex後の削りの火力を見るに、怒涛の恩恵も受けやすいように見える。
【総評】
魔法陣を重ねられた時は危ない減り方をしたけど、それ以外は確実に勝っていける。
派手に散らせるC5Ex、バフと属性対応を兼ねたC1Exの2つのExがとても心強かったです。
ランクを指定するならばA-。即殺や瞬殺、脳死を可能とする上位には及びませんが、安定度は高いと思われます。
369:名無し曰く、
18/12/16 02:29:46.25 jgB50tLVa.net
【使用キャラ】祝融
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル
【武器属性】神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・風斬・怒涛・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】10:01:36
【撃破数】 5081
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
・対武将・対ハイパー武将
基本は通常神術で分身作成→ダッシュ攻撃→EX2でワンコン
通常神術が結構ノックバックさせるのでダッシュ攻撃から繋いでいく
怒涛の効果が発動すれば煌武なしでもほぼワンコンだが一応保険で分身出すのが安定か
・対モンスター
通常神術で分身作成→EX2
ワンコン
・総評
おそらく全キャラの中でも最速、確実に全員ワンコンで葬りされる部類に入る
もともとの通常攻撃のスピードが速いので、神速10にすればワンコンのスピードが異常に早い
なお、C4の誤爆がしやすくなるため注意
慣れないうちは神速の代わりに堅甲や炎雷をいれてもいい
唯一最初の呂玲綺のみ進撃が発動していないためワンコンで倒せないときがあるので注意
動画最後、さすがパワータイプ、巨大レイスの魔法陣も一発受けても耐える
無双なり合体神術で回避も可
ランクは文句なしのS+
370:名無し曰く、
18/12/16 03:23:50.67 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】孟獲
【レベル】100
【武器属性】神撃・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】15:21:35/4182
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
ガーキャンC1Exループ、C5Ex、通常神術、固有神術
全体的な構成は典韋と変わらないが、明らかに違うのはC5Exの属性の発動率か。
あと爆発の有無も当然違う。
C1Exが咆哮で怯ませるので、対武将戦ではこれを先手とすると後は流れがこちらに向く。
主火力がC5Exではあるが、C1で取り出す石柱も攻撃範囲と火力から道中の快適度を考えるならば適度にC1Exを出していきたい。
ヒット数はC5Exで稼げるので、パワータイプ+進撃+堅甲のガンガンいこうぜも簡単。
【総評】
C5Exで多段属性ダメージを狙いやすくなり、運にはよるがワンセットで対処出来る場面もある。範囲も優秀な方できのこをキャッチした際は背後にも判定がある。
ヒット数の稼ぎやすさは固有神術の火力にも繋がり、怪物の処理速度にも繋がる。
その点孟獲は使いやすい。
石柱を適宜取り出しつつ属性対応の咆哮を出して、火力バフを掛けながらC5Exや固有神術に繋げるといいと思います。
ランクはAで。
371:名無し曰く、
18/12/16 06:21:29.43 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】文鴦
【レベル】71
【神器】αトライデント
【武器属性】炎斬・神速・伸長・暴風△・勇猛・堅甲・進撃・吸生
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:48:41/4587
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C2Ex、通常神術
C2Exの投げ槍がこれが中々に強烈な性能。
Ex技はモーション中は全段属性付加になるが、投げに至る振り回しから投げた後に残留する多段ヒットする衝撃波にまで属性が乗るから、赤武将も赤怪物も瞬殺する光景が見られる。
運が悪く、一度も割合属性ダメージが出なくてもC2という軽すぎる動きから派生するので問題なし。
槍をぶん投げてれば全部どうにかなります。
もう一つのExはモーションの短さからどうにも奮わずなんで、ずっと槍をぶん投げてました。
【総評】
投げた槍を当てる必要があると言えど、パワータイプ特有のゴリ押しがあるので投擲しまくりましょう。
殲滅力は暴風か、Ex技の優秀なゲージ回収に頼った合体神術で。
ランクはS-に置いても問題はないかも。
きちんと派生前を当てればどうとでもなりますが、Ex技自体の範囲がやや不安に感じる。
372:名無し曰く、
18/12/16 07:28:47.35 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】楽進
【レベル】56
【武器属性】風斬・堅甲・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】16:35:70/3951
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C3Ex→C1Ex(C1Exを単体でループしてもよし)、固有神術
Exに属性が乗ることでかなり救われた。C1Ex単体で削っていくことも出来なくはないが、広範囲に連撃を繰り出すC3Exもあるのでそちらにも頼って行きたい。
C3Ex→JC→C1Exなら効率的に削ることが可能。
固有神術はノックバックで押し出していくので、可能な限り近くで出して行きたい。
火力はとても高く、全ての場面で出して行きたいが単発で出すかはコンボのつなぎとして見た方が良いかも。
【総評】
振りも速く動きも激しく、地上を駆けては空中を飛び跳ねる。
癖は強い方ではありますが、属性対応技に恵まれた今なら各Ex技を振り回していくだけでも十分戦えます。高火力技の固有神術も怪物を微塵切りにするのみならずに様々な場面で有用です。
C3Exの動作中は空中判定なので被弾にはご注意を。
ランクはB+で。
373:名無し曰く、
18/12/16 14:17:49.13 omJjLKtn0.net
埋め立て回避
374:名無し曰く、
18/12/16 14:18:47.12 omJjLKtn0.net
【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【神器】Ωレーヴァテイン
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・恵酒・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:47:18
【撃破数】4959
【立ち回り】
影技連打を主力に要所で固有神術、合体神術>無双乱舞。
モブ武将
・N1>影技連打。
オーラ武将
・固有神術で瀕死orワンパン。
or合体神術>乱舞。
モンスター
・通常神術>N1>影技連打。
合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
合体神術>乱舞。
清盛
・C1EXで凍らせ適当に削る。
曹操で一番苦労したかも。
巨大レイス
・合体神術>乱舞。倒し損ねたら覚醒>固有神術で追撃。
凍らせるので段取りを間違えなければ確実。
検証済みの龐統、郭淮と比較すると
龐統はハガラズバフによる安定性、
郭淮は固有神術バフと煌武による前半からの火力、
曹操は優秀な固有神術&乱舞と通常神術でのコンボ回復と
それぞれに多少の個性はある。
【総評】
確かな安定感のA+で。
URLリンク(youtu.be)
375:名無し曰く、
18/12/16 16:34:59.23 maZYCeS0p.net
>>371
下手にガードキャンセルせずC2EX最後まで当てるといい感じに火力出ますね
伸長を怒濤に変えて通常神器とDLC神器両方回りましたが納得のS-でした
案外奥に長いので伸長や浮かせなしでC2EXだけで済みますね
376:名無し曰く、
18/12/16 20:32:33.79 S94Axc9O0.net
>>375
結構謎判定なので伸長無くても確かに安定しそうですね
377:名無し曰く、
18/12/16 20:39:29.26 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】龐徳
【レベル】96
【武器属性】炎斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:27:16/3847
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C3Ex、固有神術
重厚な動作から振るわれる属性対応連撃は範囲もヒット数も兼ねた良性能で、叩きつけ時に生じる衝撃波にも属性が付加される。
割合属性の発動には困らない印象。
固有神術もシンプルながらに火力も範囲も優秀で、C3Exでどうとでもなるとは言え、怪物の排除や武将への追撃に使っていきたい。
無双乱舞は移動タイプ。武将にはフルヒットしやすいが、怪物には通用しない。
後半ならば合体神術後の仕切り直しには使える。
雑魚の巻き込み方から合体神術ゲージも溜まりやすい。
【総評】
動作自体は重いがそこはパワータイプ。振りの鈍さも何のその。
多少の被弾を気にせずC3Exで一網打尽にしていく。
しかしユル・ミョルニル時と比較すると安定性は劣ってしまいます。
ランクはAで。
378:名無し曰く、
18/12/16 21:00:38.87 aS5ErTBU0.net
通常神器wikiの龐統のページ
おどけた鬼才→おどけた奇才
修正お願いします
379:名無し曰く、
18/12/16 21:29:54.07 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】阿国
【レベル】58
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:23:63/4170
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
ガーキャン神速、通常神術→SS6もしくはC5、固有神術
ネクタルの拘束力が改善された今ならば通常神術→神速で轢き殺すことも容易。
C5の根本当ても火力が高く、図体がデカい怪物には特に刺さる。
対武将ならば火球で吹き飛ばした後に神速アクションで追撃する事も可能。
固有神術は対怪物のノックバックが気になりこそするが、ヒット数及びに火力と拘束力が優秀で追撃も楽に熟せる。
機動力重視ならばC3もよし。通常神術を出した後ならばC4の火力も範囲も優秀と、色々揃う。
【総評】
軽い振りにごっついC5、縛りつけるのに適したネクタルに、勧誘は時にはゴリ押す必要があると言いた気なパワータイプで、C攻タイプ戦国武将ともなれば強い。
清盛陣は冷やっとする場面がありましたが、通常神術で機先を制する流れを厳守すれば自分のような流れを招かないはずです。
ランクの指定ですが一先ずS-で。慶次や忠勝の様な圧倒的さは有りませんが、十分強く感じました。
380:名無し曰く、
18/12/16 23:12:38.73 S94Axc9O0.net
【使用キャラ】曹仁
【レベル】100
【武器属性】雷斬・堅甲・神速・快癒・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】15:23:65/3736
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C2Ex、状況に応じてC4Ex、この構成では趣味にはなりますが覚醒乱舞も強力
C2Exゲー。トウ艾ほど突き抜けてはないが、別の捉え方をすればトウ艾を想わせるくらいC2Ex突撃をしてれば勝てる。
ワンセットで大体割合が二回発生。2セットで沈んでるパターンが7割くらい。
C4Exも剛体を強化するアーマーを付与させるので清盛陣で出す価値は大いにある。
【総評】
堅甲付けてC2Exやってれば戦場が終わってます。
動作の重さが災いして戦場の展開は遅い方に分類される。
覚醒乱舞も怒涛暴風+快癒ならばかなり走り回れると思います。
Ex2含めて伸長の伸びもよし。
ランクはS-くらいかな。安定度は最高峰。徐晃でも同じようなこと言ったような。
381:名無し曰く、
18/12/17 00:02:37.50 C/hg72+Z0.net
【使用キャラ】文鴦
【レベル】100
【神器】トライデント
【武器属性】炎斬・神速・怒濤・暴風・勇猛・堅甲・進撃・吸生
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:32:26
【撃破数】5005
【立ち回り】
C2EX以上。コンボが途切れたら通常神術で回復。
C2EX画面奥にも自身の周辺にも妙な判定の広さが有り、
巻き込みだけでも結構なダメージソースになる。
巨大レイスにはよく効くので覚醒+堅甲なら脅威は感じない。
【総評】
属性多段で割合ダメージの複数回チャンスが有り火力は十分。
堅甲付きのパワータイプなので安定性も十分。
ランクはS-で。
URLリンク(youtu.be)
382:名無し曰く、
18/12/17 00:06:00.01 C/hg72+Z0.net
【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【神器】Ωレーヴァテイン
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・恵酒・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:56:45
【撃破数】5519
【立ち回り】
影技連打を主力に要所で固有神術、合体神術>無双乱舞。
モブ武将
・N1>影技連打。
オーラ武将
・固有神術で瀕死orワンパン。
or合体神術>乱舞。
モンスター
・通常神術>N1>影技連打。
合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
合体神術>乱舞。
清盛
・C1EXで凍らせ影技で適当に削る。
巨大レイス
・合体神術>乱舞。倒し損ねたら覚醒>固有神術で追撃。
凍らせるので段取りを間違えなければ確実。
【総評】
概ね強い。が神器の違いの関係でコンボ数リセットが若干厄介。
カオスオリジンを通常神術で撃破しにくいのがやや面倒ください。
DLC神器ほど気軽に固有神術を撃てないことを加味しA-で。
URLリンク(youtu.be)
383:名無し曰く、
18/12/17 03:31:40.19 zDp5V/wo0.net
【使用キャラ】月英
【レベル】79
【武器属性】風斬・乱撃・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:33:66/3553
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
前半:C5Ex、無双乱舞、通常神術
後半:C5Ex、固有神術、通常神術
派生入力がよく分からないタイミングでまるで活かせてないけど勝てれば良いと思う(超雑感)
C5Exは前方に属性対応の矢を乱射するのでスナイプ感覚で使えばかなり削れる。
ヒット数を稼ぐにも向くし、範囲も悪くない。基本的な立ち回りは全部これに一任。
前半と後半におけるダメージソースの違いは乱舞の硬直が目立ったため。乱舞は超性能技ではあるが、硬直がデカく、初回は魔法陣を何回も置かれてこれは違うと悟った。
対武将や検証戦場が激闘でなければこれ出してれば何とかなるってくらいには強い。
固有神術は乱舞同様に超火力超ヒット数技だが、ノックバックを考慮してなるべく距離を詰めた状況で出して行きたい。
神術弱点の怪物ならやはり異様な削りを見せる、激闘後半の要とも言うべき技。
【総評】
ゲージ消費は激しいがそれ以上のリターン技が揃うので合体神術で困らない。
無双ゲージが尽きている場合や色んな要素が死ぬ対オーディンも、サーチ範囲が化けた通常神術→C5Exで力押しも可能。
全体的にハイスペックな奥さんと言えます。
ランクはS-で。割合火力も単純火力も叩き出せるキャラかと。
384:名無し曰く、
18/12/17 04:55:19.56 zDp5V/wo0.net
月英のレポートを上げましたがタイム要素が絡むとグダりやすいですね
オーディンは合体神術→乱舞連発で簡単に抜けて絆も乱舞で掃除は簡単なんですが、各技の欠点が目立つ時は目立つ
>>383のランク指定はS-ではなく、A+が丁度いいかも知れません
叩き台に反映する際はA+反映でお願いします
385:名無し曰く、
18/12/17 07:01:12.94 zDp5V/wo0.net
魯粛は何故ベストを尽くさないのか。
【使用キャラ】太史慈
【レベル】92
【武器属性】炎斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:58:78/3300
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C2Ex、C5Ex、固有神術
早い派生先に早い派生元モーション、画面奥まで届く衝撃波を出す連撃モーションのC2Exが魅力。
多対一も「武将戦まで」なら悠々と済ませます。
後半はそうは行かず、悠長に叩いているとレイスの魔法陣ラッシュに堅甲+剛体の鉄壁の組み合わせも凄まじい勢いで削られる。
動きの激しさや機動力、多段属性暴力は生憎持ち合わせては居ないので周囲を見極める必要があると思います。
不動の連撃がここに響いたな、という印象。
清盛陣は割と楽な方に部類されます。ミョルニルをぶん投げながらC2Exで叩きまくりましょう。
固有神術は追撃や回避にも使えますが、これ単体で乗り切れるほど甘くはないです。
DPSが改善されると同時にEx1が空気に。
出の速さ、範囲共にEx2には勝てない。
【総評】
文字通り固く勝ちに行けますが、その場から動かないことには留意を。
ランクは龐徳同様にAで。
386:名無し曰く、
18/12/17 11:42:44.75 zDp5V/wo0.net
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【武器属性】風斬・収斂・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:09:50/3437
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術→吐き出し待ち→神速
通常神術→C2、C3
C5→神速、影技
C神術
ネクタルのC神術も強化されてるのか(困惑)
C神術がアルテミスのサーチ範囲とヒット数を兼ねたマップ兵器に。
敵が多ければ多いほど多段ヒット。火力も以前の中火力だが、図体がデカい怪物には神術キラーも相まって適当にC神術ブッパしてれば掃除が済んでます。
動画では巨大レイスをワンパンしてますがこれは周囲に敵が居たからだと思われる。
敵が少なくても適当に連射してれば沈んでそう。
このことから直虎は後半の神格化が特に大事となります。通常神術の水泡でハメてから神速で周囲をダンスったりC2昇竜脚→影技削りは健在ではありますが、快適度が段違い。
【総評】
通常状態の直虎をA+とするなら、神格化状態の直虎はS+でしょうかね。
C神術を連射してれば全部終わってそう。
通常神術の挙動が正しくなった今なら通常時でも全然戦えます。
それでもとにかく神格化を狙っていきましょう。
387:名無し曰く、
18/12/18 00:23:15.39 iuxbs1ZY0.net
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】神速・伸張・勇猛・進撃・堅甲・吸生・炎斬・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:56:91
【撃破数】4041
【立ち回り】
前半戦はC1EX>通常神術>C2追加入力が基本動作。
多段属性の雨の中に敵将を招き入れ強制的に溶かすスタイル。
撃破数が溜まってきたらモブ武将相手には通常神術>C2追加入力で。
気づいたら合体神術ゲージが溜まっているので適当に撃破数でも稼いでおく。
武将相手なら神器の関係で何をしても安定するので、
序盤の呂玲綺辺りは固有神術で溶かしてもいいし、適当に他Cを撃ってもいい。
後半戦は通常神術>C2追加入力が基本動作。
もう少し削りたい時は影技で。
属性火力メインなので2~3セット必要になりがちだが
ありえない怯ませ範囲の関係で驚異はない。
2,3発貰っても堅甲があるし、暴風不要なので吸生も十分に機能する。
巨大レイスも通常神術>C2追加入力で。
動画では固有神術を試したが合体神術バフなしではワンパンならず無念。
【総評】
通常神術から多段属性火力を叩き込む美しい人。
何気に固有神術も撃破数が少ない頃から呂玲綺をワンパンできる鬼性能。
ダメ押しとしての影技もあり武将だろうがモンスターだろうがマイペースに進める。
ランクはS+で。
URLリンク(youtu.be)
388:名無し曰く、
18/12/18 00:46:05.75 070bs49Sd.net
【使用キャラ】綾御前
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・収斂・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】12:39:60 18:27:75 7:11:81
【撃破数】4042 5570 1525
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
主力は神速攻撃、通常神術、無双奥義。通常攻撃とチャージ攻撃がどれも微妙で、属性は大半1回発動の上、通常攻撃が神速10でも妙に遅い
このため神速攻撃を軸に立ち回る。通常神術のイノシシでひるませている間に殴るのが理想。神術も通常以外はどれも使いづらい。
ただ無双奥義は範囲がやや物足りないものの、収斂込なら雑魚相手に1回で合体神術ゲージを溜められるので
無双→合体神術ループも適宜交えることに。ハイパー武将はこちらの方が安全かも。とはいえ何度か肝が冷える展開があり、
特にハイパー武将相手があまり安定しない印象。オーディン相手に至っては死にかけた。一方でモンスターラッシュは比較的余裕。
巨大レイスすら割となんとでもなる。やることはやっぱり通常神術+神速攻撃。ひたすらこれのみ。
ランクは1つ下げてA-。A帯のキャラではかなり弱い部類に入ると思いますが、B落ちするほどかと言われると微妙なのでひとまずここ
389:名無し曰く、
18/12/18 00:46:56.29 070bs49Sd.net
【使用キャラ】豊臣秀吉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・堅甲・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:10:83 17:04:00
【撃破数】4189 5507
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
主力は神速攻撃、無双奥義、C8、C4、通常神術。前回と立ち回りを少し変えている。
神術は相変わらず通常以外微妙。テストも兼ねて1回打ってみたが相変わらずカスダメしか入らない。
無双奥義が威力は微妙だがヒット数や合体神術稼ぎには優秀でそこそこ使える。動画では調子に乗って使いすぎてるが。
チャージ攻撃では出の早いC4や範囲の広いC8が魅力。属性攻撃はそれぞれ2回、3回だが斬が乗るのは両方ここからマイナス1回した回数と思われる。
パワータイプ+攻撃速度が速い+攻撃範囲も広いので、雑に技出してるだけでも割となんとかなる。属性枠も余りやすく堅甲も入れやすい。
終始適当でなんとかなるキャラでしたが、属性判定が弱いのと主力チャージの遅さ、強烈な強攻撃があるわけではない、チート感のない強さのキャラでしょうか。
ランクは1つ上がってAでお願いします。A-ではないかなと。タイムはそこまで早く出ないですが。
390:名無し曰く、
18/12/18 00:52:49.87 CdmBDz5ld.net
秀吉の属性、風斬ではなく炎斬が正しいです。綾御前からコピーしたのでミスしています
391:名無し曰く、
18/12/18 04:55:35.68 JWZNeZhm0.net
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【武器属性】炎斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)/滅びの運命(修羅)
【(激闘)タイム/撃破数】
12:38:43/3385
【(滅び)タイム/撃破数】
5:47:10/1505
【動画(滅び)】
URLリンク(youtu.be)
【動画(激闘)】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C3、C4、通常神術、固有神術
アプデは…アプデはまだかよ!
アプデは来ませんでしたが新作でとても強くなったのでノーカン。
C5を除く全てのCが主力と機能し、攻撃の速さや固有神術の火力、パワータイプ特有の剛体に、ガーキャン神速と超恵まれた剣豪。
通常神術は回避やヒット数を途切れさせないための強引な突撃手段として重宝します。
怪物部屋では回避手段にかなり向きますね。突出した強さではないんですが、武蔵の攻撃速度と範囲ならスムーズに主力技に繋げられるんで全然悪くないと思いました。
特に主力とするべき技はC3。前作では属性さえ乗れば…という類の技でしたが今回は全段に属性付加。
機動力にも火力にも優れた技でモ武将程度なら高確率で瞬殺。
コマンドが化けてもやはり全段に属性が乗るC4になるだけなんで困る事はありません。
ヒット数を稼いでから放つ固有神術は体力を残した難敵への追撃にも向きます。怪物排除もサクサク。
C2は怪物なら全段当てる事も簡単ですが、着地までの隙が洒落にならないんで「被弾しないな!」という状況で使う形で。かなりのハイリスクハイリターン技。
C5はC2以上に洒落にならないんで考えなくていいです。
【総評】
理不尽な重ね置きや巨大レイスの存在が評価基準を変えつつあります。
しかし以前の検証戦場も危なげなくクリアし、パワータイプC型戦国武将かつ優秀な攻撃モーションと言った様々な要素が重なるので総じてハイスペック剣豪と言えます。
神器はガン逃げ→C3が出来る通常のレーヴァテインで武蔵は問題ないかと。回避技として見るなら非常に優秀です。
一先ずのランク指定はS-。S+帯の戦国武将の様に一気に粉砕していく様な強さではないです。
392:名無し曰く、
18/12/18 05:54:36.86 SBdA2URL0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、鄧艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(8) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花誾千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(4)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)
【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、豊臣秀吉△(4)、竹中半兵衛(1)、 藤堂高虎(4) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)
【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、劉備(3)、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、 立花宗茂(4) 、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、
〈三国〉 大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)
【B】
〈三国〉 周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3) 、関興☆△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 荀彧△(2)、徐庶(2)、法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
393:名無し曰く、
18/12/18 05:55:40.73 SBdA2URL0.net
回避
394:名無し曰く、
18/12/18 05:56:13.98 SBdA2URL0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(1)、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 龐徳△(1)、郭嘉△(1)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 立花誾千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)
【C】
〈三国〉 関平(1) 、
395:名無し曰く、
18/12/18 06:15:24.80 SBdA2URL0.net
>>392 >>394
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です
【暫定叩き台検証ルール】
●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
396:名無し曰く、
18/12/18 06:34:32.41 SBdA2URL0.net
>>395
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
●ルートは基本的に問わない
●初期配置されているモンスターは必ず倒す
●幻影武将及びロキは無視してもOK
●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
●ルートは基本的に問わない
●評価Sでクリア
●タイム以上に安定性重視
●武将は全て倒さなくてもOK()
●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
397:名無し曰く、
18/12/18 06:35:12.27 SBdA2URL0.net
スレリンク(gamehis板:365番)-391
ここまで反映しました。
398:名無し曰く、
18/12/18 12:48:19.70 uYktPu0Jp.net
そう言えば夏侯淵のC2追加入力の判定変わったかも
古いバージョンで神速10だと追加入力がスカってたのがきっちり当たるようになってる
他のキャラも判定含め見直されてるのかな
399:名無し曰く、
18/12/18 14:02:57.33 TY2NjEsgd.net
>>398
地味な良アプデも「その他不具合を修正」
で一纏めにしてしまう無双シリーズ
400:名無し曰く、
18/12/18 15:35:02.32 E10iklHE0.net
アプデが遅すぎるからなぁ、ライトユーザーが見向きもしなくなった後で改善されても手遅れ
401:名無し曰く、
18/12/19 01:28:15.17 RwOLRNRSd.net
大体検証済んだけど通常攻撃タイプの戦国武将が厳しい雰囲気だね
何やかんや言われてる諸葛誕も怒涛影技と暴風、牛鬼は怒涛固有神術とバリアがあるし
チャージ攻撃タイプの戦国武将はもうそれだけで強く見えるわ
402:名無し曰く、
18/12/19 02:07:31.16 Cz1xh7lrd.net
軽く触っただけですが謙信長政は両方最弱ありえますね
長政は無双が使えそうかな?
三国組はまだわからないキャラもいますが
董卓は今度やってみよう
403:名無し曰く、
18/12/19 02:28:07.51 r4LHGSx5p.net
浅井長政は固有の火力とジャンプキャンセル、
全チャージに属性は乗るので
強くは無いけれど辛くもない感じ
追加神器なら前半戦は神術>神速で回せるし
404:名無し曰く、
18/12/19 03:13:03.90 ghyfEpEg0.net
【使用キャラ】今川義元
【レベル】70
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
12:53:36/3989
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
各C、JC→影技、固有神術
義元公ー!激闘で蹴鞠りましょうー!
火力は出ます。通常神術から繋いだC5根本当てなど怪物もあっという間。
位置取りも1体1ならまだ把握しやすい。C4即出し吹き飛ばし→神速アクションで撃破したり、C2C3でドリブルしていったり。
ただ、混戦となるとこのN振りでは分が悪い。
JCから速やかに影技につないでいくか1000ヒット数の固有神術で前方を蹴り抜いて貰いましょう。
通常神術を連打して強引にC5を出せる状況を造るのもいいと思います。
神速派生のSS6も使ってみた感じですが前の斬撃が弾かれなければ武将にも当たる衝撃波系の技。
距離感次第では割合ダメージを狙えます。
【総評】
一つの技で全部何とかなるとか全ての技が主力となるというキャラでもなく、様々な技を駆使しなければならないという評価。
C5は強力ですが出せるゲームメイクが必要です。通常神術の広範囲氷結はもちろん、強烈なノックバックもある意味助かるときも。
それでも全然立ち回れない訳ではなく、火力の出やすさから自由に戦える方ではあります。
ランクは一つ上げてB+が良いかと。
405:名無し曰く、
18/12/19 03:40:04.44 HaPzgbVad.net
今川は自分もやったけど収斂つけたら無双奥義〆の雅満開で合体神術溜まるみたいです
でも自分もB+くらいだと思います。レイスの魔方陣重ねがけがキツイですねこのキャラ
また動画出しますが
406:名無し曰く、
18/12/19 03:49:53.09 ghyfEpEg0.net
奥義は威力が弱まってたんで使ってなかったんですが底上げすれば合体神術ゲージの溜まりはエグそうですね
407:名無し曰く、
18/12/19 04:37:59.59 ghyfEpEg0.net
【使用キャラ】森蘭丸
【レベル】82
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
15:16:85/4113
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
前半:C5-2→ジャンプキャンセル→C5、固有神術
後半:C5、固有神術
えぇい、馬やら他に押し出されて固有神術がフルヒットしないではないか馬鹿め!
キャンセルされるとダメージは出ないわ回避も出来ないわで凄い残尿感。
ついでに怪物も押し出しまくるのでなるべく距離を近付けて出したい。
振りが遅く溜めるCが多く、安心して出せるのはC5くらい。
そのC5も3way衝撃波が武将に当たらない。これは神速属性値のせいだが、神速属性を下げると安定感はより下がる。助けろ信長様。
神速も衝撃波系はSS6くらいで前半にぐるぐる回転するので、スナイピング性能は実用的かと聞かれたら疑問符。
極意中は出して良い技です。かなり削ってくれると思います。
【総評】
明確にダメージを叩き出してくれる筈の固有神術がたまに仕事放棄をする。これは良くない。
使用感も、~Zのパワータイプや今でのテクニックの前作のワンダーの方が使いやすいと思いました。
新技のC5は確かに強いんですが、パワータイプを相手にするとそこまで持っていくまでが課題となる。
ゼウスパワーを持つ武将が出る戦場は雫の所持の有無が勝敗に直結しそうです。
ここまで悪点を書き殴るかのような乱暴な評価をしてますが、明確に強い技があり、それが広範囲多段属性技であるのも事実。
評価はB維持で。
408:名無し曰く、
18/12/19 05:52:23.86 ghyfEpEg0.net
【使用キャラ】片倉小十郎
【レベル】81
【武器属性】風斬・堅甲・神速・三極・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
13:59:45/3996
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C2~5、神速アクション
安全確認後にC5による適度なバフ
武将は弾かれ覚悟でも良いので神速の弾を当てて氷結
後はC3~C4で料理
全てこの流れでよし。主従共々、火力に関しては何かがおかしい。
斬の発動を妨げるが問題ないくらい削りに削る。むしろ氷の効果で安定度は非常に高い。斬属性の割合ダメージに超火力ダメージが入るときは瞬殺となる。
モブ武将ならC2で処理してもよし。
難敵ならC4一式で終わらせていく。
機動力こそ無いが前述の通り氷属性でカバーは容易。
【総評】
神器関係ない。
もちろん、ルーメンタラリアなら以前のレポートを上げて下さった方の言っていた通りのランクほどの安定感になります。神器が働かないが正解ですね。
氷属性ですがこれを抜くと厳しくなると思います。
三極は雷やら炎やら与えるので小十郎並に多段性能に優れた武将には一つの手です。
そこに風斬を足して神速で狩れない雑魚を狩れるようにし、追加ダメージ効果とガード不能効果を狙うようにしています。
神器が問題児で神術という選択肢が潰れてる点と、技の低い機動力を考えるならばA。神速の弾丸で先手を取り、状態異常を入れなければ彼は始まりません。
そこにルーメンタラリアを足すことでS-となる様な感想です。
409:名無し曰く、
18/12/19 07:09:03.06 ghyfEpEg0.net
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】90
【武器属性】雷斬・神撃・神速・煌武・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
12:41:66/4458
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
SS6、C8、C9、固有神術
通常神術後:N振り、乱舞
通常攻撃型の戦国武将ということでやや不安でしたが、火力特化にした際の全ての攻撃のダメージが高かったので問題はなかったです。
やはり肝となるのは割合属性ダメージを最大で2回狙えるSS6。範囲も火力も優秀で、神速を弾かれない状態なら斜下にぶん投げて置きたい。
弾かれても通常神術→高火力技が揃い踏みするのでそれほど問題にはなりません。
通常神術後の乱舞はモ武将なら瞬殺。オーラ化も9割という高火力。
固有神術は範囲こそやや狭いですが通常神術を抜きにしても、1000ヒットならオーラ武将撃破圏内。
通常神術後なら殆どの存在が撫で斬りとなります。
厄介な存在となるのはゴリ押してくるパワータイプ武将。
パワータイプ系の武将を相手にするときは固有神術で何もさせないまま消し去るか、無双極意の神速でこちらもゴリ押してしまいたい。
【総評】
属性発動機会は後半CとSS6を除けば少ないと言えますが純粋火力で対応出来る点は悪くない。
評価を上げるか下げるかだが、現状維持でも問題は無いようには使っていて感じた。
割合属性並のダメージを出す技には恵まれているのがそう感じさせたのだと思いました。
410:名無し曰く、
18/12/19 08:15:47.57 ghyfEpEg0.net
>>405
魔法陣はテクニックだと対処しにくいですよね
無数のスナイパーから狙われてるかのような緊張感があります
411:名無し曰く、
18/12/19 09:32:49.75 r4LHGSx5p.net
最弱候補だと激闘での検証は
牛鬼(通常神器)B- >>216
浅井長政(DLC)B >>154
上杉謙信なし
という感じですね。
前二者を比較すると牛鬼の方が後半の安定性が低い印象
降魔杵と金剛降魔杵は通常神術に後隙がありレイス地帯で迂闊に撃つと却って不安定になる
その為各々影技などで早めに処理かジャンプキャンセルかで立ち回るのですが
牛鬼には殲滅力がなく長く不安定な状況に置かれがち
C神術や固有神術でのコンボリセットも堅甲が切れるので多用しにくい
長政はというと
タラリアとルーメンタラリアは通常神術に後隙なしで全方位ガードとジャンプキャンセルあり
殲滅力は五十歩百歩も覚醒神速攻撃でコンボを途切れさせずに瞬間的な火力を確保しやすい
武将連戦だと牛鬼の方が大胆にJCを撃てるので脳死力はより高い印象
ただ強敵に対する安定性では牛鬼が格段に落ちる
412:名無し曰く、
18/12/19 12:58:55.19 532hyhJGd.net
【使用キャラ】今川義元
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・収斂・堅甲(激闘・滅び)or煌武(絆)・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】12:36:50 16:32:26 6:27:48
【撃破数】4028 5659 1510
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
基本は通常神術、神速攻撃、C3、C5、無双奥義。C3は武将用、C5がモンスター用としてそこそこ優秀で、
通常神術の氷がいい具合にモーション発動までの隙を軽減してくれる。無双奥義は〆が合体神術稼ぎとして有用。
1回やれば全部溜まってくれることも多い。それ以外にもハイパー武将相手に無双奥義から入ったりすることも。
ただ、全体的にモンスター処理の展開が遅くファイアレイスに粘着されやすい。
このためファイアレイス地帯の魔法陣がかなり面倒に感じる。堅甲をつければある程度安定するが、
それでも結構食らってるので堅甲抜きで戦うのは相当しんどいと思う。それ以外はそこそこ安定するがここだけは本当に面倒(キツイ、死ぬほどではないが)
ランクは前出の検証者同様にB+。強キャラ(A帯)未満といったところです。
413:名無し曰く、
18/12/19 12:59:17.43 532hyhJGd.net
【使用キャラ】董卓
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(ここまで修羅) 異世界七不思議(渾沌)
【タイム/撃破数】 10:56:00+4130 14:40:20+5141 5:50:15+1511 5:50:95+1702 12:55:16+1652
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【備考】魔王・遠呂智は全ての挑戦目標を達成しつつグリフィン5を撃破達成
【立ち回り】
流石に5ステージやるのはキツイなと思いきや、あまりに楽すぎてそうでもなかったというのが真相。
基本は通常神術で敵を凍らせつつC3EX、敵が接近していたらC1EX。時々無双乱舞+合体神術のほぼこれだけ。
ただえさえアプデ前で無双乱舞+合体神術ループができることはわかっていたのに、属性ノリノリのパワータイプが強くないわけがない。
加えて緊急回避に優れるケルベロス通常神術持ち、ちょっとでも怪しい展開になったらこれで仕切り直しできます。
モンスターだろうが、ハイパー武将だろうが、オーディンだろうがひたすらC3EX。敵がいっぱいいるなら無双乱舞+合体神術。
苦しいどころか面倒な展開も一切なし。最難関推奨レベルの渾沌ステージですら楽にクリアできます。
ランクは特に支障が出ることもなくS+。脳死度は呂蒙と同じくらい。声優さんが同じなのはなんの因果か。
同じことをひたすら繰り返すだけでOK。酒池肉林の世は近い。
414:名無し曰く、
18/12/19 12:59:45.41 532hyhJGd.net
【使用キャラ】蛟
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:03:50 18:15:01 7:19:70
【撃破数】3957 5810 1610
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
基本はC1以外チャージ全部(C3がメインだが誤爆しまくりC2、C4も出る)、通常神術、無双奥義など。
DLC神器の方と立ち回りはほぼ変わらないのですが、どうもサイレント修正で弱体化されたような気がします、気がするだけですが。
まず通常状態のモーションのスピードが遅くなりました(こっちは確定っぽいです)。
このため基本的に遠呂智様直々の喝を無双で入れてもらわないとかなり苦しくなりました。
そして、こっちが疑ってる方なのですが、どうも遠呂智様直々の喝を無双で受けて強化されている間、属性の(特に斬)ノリが悪い気がします。
元々C3以外多段属性攻撃がなく、誤爆しまくるせいで一段しか乗らないC4に行ってしまう可能性も高いのですが
強化状態のC3に斬が体感ですがあまり乗ってくれない気がします。遅い状態の方が確実にC3も出せて斬のノリがいいような・・・・
ランクは、弱くなった癖に1つ上がってB+。強化状態で適切に行動ができれば安定感は高いです。
が、強化状態がなくなると非常に弱くなる(元に戻る)ことに加えて、オーディンの武器の振りが速くなったせいで
そこそこ楽に倒せるラインがかなり際どくなりました。C3の誤爆率の高さも案の定改善されず、強キャラにはなれないと思います。がB帯では強いほうかなと
415:名無し曰く、
18/12/19 13:00:21.62 532hyhJGd.net
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸活・吸生・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】12:18:90 6:07:75
【撃破数】1879 1839
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
前述レポと変わらず各種神術、C2、C1、影技。今回は董卓の検証ついでにS+を他のステージで少し検証詰めたかったという感じです。
異世界七不思議は最後に巨大レイス+無双武将が大勢やってきて、魔王・遠呂智はグリフィン5体を倒しながら挑戦目標全てこなすという難易度の高さから
DLCが来る前はわりと検証ステージの候補に上がっていたのでそっちをやってきました。S+に苦手なステージがあるというのも変だと思うので。
ただ両方とも苦しむことは全くなかったのですが、遠距離から超射程の固有神術で一方的に殴るという見映えしない結果になりました。
ランクは変わらずS+維持でOKです。
416:名無し曰く、
18/12/19 13:00:57.42 532hyhJGd.net
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・吸生・伸長・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】12:32:08 5:43:30
【撃破数】1601 1718
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
前述レポと変わらず各種神術、神速攻撃、C3。要領はアテナと一緒で他のステージを回してみたかった。
あとグリフィン5の検証の時に素の状態が取沙汰されていなかったので、まあその検証も兼ねて。
結論からいうとアテナと同じく見映えのしない立ち回りで、遠距離からチャージ神術ぶっ刺していくだけ。
300Hitあればこの能力でワンパンできます。が、流石にそれで5体倒すのはちょっと・・・と思い
時短も兼ねて残り3体になった段階で突入。合体神術+固有神術+C3で倒しました。3体くらいだとまだまだ余裕があります。
遠距離からブスブスさせばいいだけなのでちょい邪道ですが。
こちらもランクは変わらずS+維持でOKです。