無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7at GAMEHIS
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7 - 暇つぶし2ch208:名無し曰く、
18/12/09 19:46:02.92 QbMpg/H2d.net
【使用キャラ】伊達政宗
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・神撃(絆のみ)or煌武(激闘・滅び)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】12:07:35 15:33:35 5:25:58
【撃破数】4165 5681 1525
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
基本は神速攻撃。C4、C5。時々各種神術、無双奥義。
神速攻撃の強攻撃がどれも強力で、かつ異様な速さを誇る。赤兎馬より速いため馬は実質不要。弾かれ防止でしか使わない
基本は神速強3で敵をピヨらせ、武将の場合はC4などで追撃しにいく。固有神術は強力だが、方向転換不可でたまに明後日の方向に飛んでいく。
モンスターに対しては神速攻撃で遠距離から強3(△△□)を打ちに行ったり、たまにC5で殴りに行ったりする。
とはいえレイスの特にお手手フリフリがなかなかに難しく、広い滅びエリアでは神速攻撃でどうとでもなるが、
狭い激闘エリアでは敵の多さもあってなかなか神速攻撃が使いにくい。このため速攻でC5を狙いに行くか、無双奥義で削りに行くことになる。
無双奥義は威力が非常に高く、条件さえ整っていればオーラつきモンスターだろうがワンパン可能。特に合体神術直後がチャンスポイントになる。
ちなみに政宗自身は攻撃速度が非常に速い上に移動しまくるため、合体神術ゲージはかなり溜まりやすい。
とにかく激闘のレイス大群が苦しく(死ぬほどではないと思うが)、これ以外ではS+に比肩しうるスペックを持っている。
巨大レイスも割と余裕で(通常レイスでは牽制しにくいタラリア通常神術が、巨大レイスにはそこそこ入りやすい)。オーディンもチャージ神術からの神速攻撃でかなり余裕に処理可能。
オリジンも固有神術があれば割となんとかなる。ランクに関してはS-~A+。神器がタラリアなのも考慮すればA+側だろうか。

209:名無し曰く、
18/12/09 19:46:56.33 QbMpg/H2d.net
ちなみに滅びの煌武はミスです。こっちも味方はそこそこいますが

210:名無し曰く、
18/12/09 19:47:04.92 JpaM9JYz0.net
剛体のおかげで他のタイプと比べてダメージ軽減率が高いから
被弾に対して神経質にならなくていいタイプなのは確かだけど
パワー+堅甲ならみんなほぼ死なないから安定感最高ですってのはちょっとってかんじはある
最上位は安全性も火力も化物ってかんじのキャラばっかなので
守りが固いだけで火力はそれなりってキャラは相対評価だとA付近に落ち着きそうな気もするけど

211:名無し曰く、
18/12/09 19:48:50.94 5JJrWqNR0.net
キャラの強さの評価って人それぞれだからブレがあって当然。
結局は感覚的なものだからね。
だから他人の評価と自分の評価が違っても気にしないほうがいいよ。

212:名無し曰く、
18/12/09 19:51:22.07 VA+rLePLd.net
推奨レベルの50で通用する戦術ならいいんじゃない?

213:名無し曰く、
18/12/09 19:54:35.14 QbMpg/H2d.net
>>204
激闘でノーダメは流石にオーディン以外では無理じゃないですかね
個人的には不必要なダメージを避けること自体はゲームプレイ上至って普通のことだと思う
100より50、50より0、吸生の恩恵はデカイがダメージはないに越したことはないと思う
堅甲つければいいと言う意見もあるけど、堅甲つけるということは属性を一つ外す必要があるということ。
属性枠が足りなくなること自体もありうるし、
堅甲つけて安定するのはどのキャラも同じで、基本的にはクリアがよほど辛い時か、
属性枠が余って余裕がある時以外は使わないな。

214:名無し曰く、
18/12/09 20:00:23.99 5JJrWqNR0.net
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:7:18:41、撃破数1568
【武器属性】暴風、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
自分も諸葛誕やってみた。
一般武将サイクロプスグリフィンは影技連打、レイスには固有神術で一撃。
オーディンは通常神術から影技連打。
属性火力はあまり期待できないと思って外して代わりに暴風。
正直諸葛誕の弱さなめてました。動画見てけっこう強いなと思ったけどあれはプレイヤーの方が相当うまいですね。
やはり通常モーションがひどい。N1がジョカよりリーチ短そうだしそのせいで影技出したつもりがジャンプになってしまったり。
昨日神農を仙界で最弱だと思うと言ったんですがそれよりもだいぶ弱く感じました。
最弱候補納得です。自分の感覚ならB-~CでC寄りなかんじですが評価はみなさんにお任せします。

URLリンク(imgur.com)

215:名無し曰く、
18/12/09 20:03:32.61 Tk+48MTc0.net
激闘ノーダメは動画なしで吸生つけてるけど>>105の遠呂智プレイでは一応出来てましたね
評価出してないけど真・遠呂智もです
基本的にバリアのおかげで前者は+高めの火力と十束、後者は+さらに高い火力という感じ

216:名無し曰く、
18/12/09 20:54:50.67 CeRYxsITd.net
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・進撃・煌武・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】18:08:95
【撃破数】5510
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
基本は前回と同じくJC、各種神術。今回の変更点は2つ。1つはチャージ神術を組み込んだこと。
1つは吸活抜いて煌武入れたこと。牛鬼は固有を大群に打つと合体神術が比較的溜まりやすいこともあって、
無双ゲージは節約できると判断。代わりに煌武を入れて疑似三国怒涛とした。このステージは味方が多いのである程度上昇率が見込める。
また、前回完全に足を引っ張っていた雷斬を炎斬に変更し、JC通常神術のワッショイ中心運用を狙った。
そこそこ高い安定性をキープしつつ、低い殲滅力を補うことに成功。ただし殲滅力の低いのが仇になり、事故が稀に起こる。動画でも起こっている(幸い死んではいないけど)
相変わらず固有は優秀で、バリアのおかげで割となんとかなる。少なくともモンスターラッシュはかなり楽に感じる。
ランクはB-~Cくらい。B-でもいいと思うけど、最弱候補らしいので最終的な判断は任せます。

217:名無し曰く、
18/12/09 20:57:10.55 tFgEzfobK.net
正面から殴り合ってそれで死なずに安定なら別に剛体使おうが使うまいが上位でいいでしょ
パワータイプであること自体が立派なキャラ性能だと思うけどな
ゲームの仕様としてパワータイプが強いんなら強さ議論としてはそれが一つの結論

218:名無し曰く、
18/12/09 20:59:55.72 tFgEzfobK.net
まあ、あまりにモタついて危ない場面とかあれば流石に考慮が必要ではあると思うけどね

219:名無し曰く、
18/12/09 21:24:22.02 yzXZ/4Qr0.net
>>198
俺もS+でいいと思う。
S+で言うと信長と火力そんなに変わらないし、ハルパーで火力出せる時点で普通に強い。

220:名無し曰く、
18/12/09 21:53:27.43 Kv21KEJGd.net
ルートが違うからタイムに関してはなんとも言えないが
ハルパーでかきあつめて乱舞で全員掃討は完全に盲点だったし
斬抽選が悪いという欠点も完全に消えてるからS+でよいと思います

221:名無し曰く、
18/12/09 22:25:02.97 Tk+48MTc0.net
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】57
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:05:53
【撃破数】 2873
【立ち回り】
前半の武将はC5
範囲も火力もありバリアを貼ってくれるので神速攻撃を使わなくても手早く狩っていける
ただハイパーアーマー持ちと攻撃がかち合うとバリアがすぐ溶けて攻撃を喰らうので通常神術での切り替えしを心がけておくこと
または最初の攻撃を通常神術から開始してもよいかと
後半のモンスターは通常神術→C5
基本的に1セットで倒せる+C5の頻度が多くバリアを貼り続ける状態のため被弾要素が非常に少ない様子
通常神術的に戦いにくさを予想していたが気にする必要がなかったというのが正直なところ
安定度的には非常に高い、このステージのプレイ感はさくさく狩れてバリアがあり通常神術に頼らないくていい等真・遠呂智と少し似ていた気が
まああちらはパワータイプなので更に安定度は上ですが
一応通しで敵の攻撃で体力を削られたことはなかったようです
基本的に過去Aランクつけた時と性能は変わってないのですがランクは問題なければS-にあげてもよいかなと
滅びと比べてバリアを貼り続けやすいこと等このステージ(乱戦、連戦)への適正が相当高い感じがします
URLリンク(imepic.jp)
毎度思いますがこのステージの安定度の説明は動画がないと少々難しいですね・・・

222:名無し曰く、
18/12/09 22:34:28.49 SgIvoI880.net
>>204
パワーは剛体で受けるのも戦術の一つだと思います。
スピードは空中ダッシュとガードの選択肢があるので、魔方陣ラッシュは問題ないと思うので、
あとはそこ以外で差し込まれないかが重要かなと思ってます。
テクニックもできるだけ被弾は避けた立ち回りを意識したいですね。個人的には魔方陣回避の方法が、
しっかりあるキャラは安定してると判断してる。
そこそこのキャラなら、激闘での不安定要素はほぼ魔方陣ラッシュか巨大レイスだと思うので、
その対処方法ができているなら、安定感があるってことだと個人的には思ってる。

223:名無し曰く、
18/12/09 23:05:54.46 o/b8SfPBd.net
王異はS+で文句ないっしょ
あの乱舞の火力は異常
リョレイキは検証してみたけどやっぱり武将への火力なさすぎるからA+で
確かにモンスターへの火力というかDPSはあるけど、武将への攻撃力がちょっと足らない感ある
武将にはc4当たらないからモンスターと同じ戦術とるの無理

あとリョレイキ検証してて思ったのはハイパーアーマーと剛体はキャラ性能として考慮に入れるべきだと思う
堅甲なしでも全然痛くなかったわ
自分もガード使わずに殴りまくってみたけど全然余裕だったし
なにより怯まない、飛ばされないってこんなに強いんだなと実感

224:名無し曰く、
18/12/09 23:14:56.24 pLuU8eTt0.net
自分も乱舞の性能に気付けなかったら普通にS-指定でも納得してた
以前に自分が出したレポで固有神術がどうたら言ってた記憶があるけど、固有神術がなんか使いづらいのはこのせいだったのか

225:名無し曰く、
18/12/09 23:16:04.56 JpaM9JYz0.net
パワー型はコキュートスとのコンボも強いかんじ
常時アーマー強化(攻撃中以外も神術や乱舞以外ではのけぞらない)できるから
攻撃と攻撃の合間のアーマーが効かない状態すらなくなる

226:名無し曰く、
18/12/10 00:12:59.35 XRt3U9yYp.net
耐久型と言えばハガラズと堅甲重ねるとモンスターの攻撃も一切怖くないね
覚醒なしに孫策のC2EXで全モンスターと巨大レイスを怯えず狩れるレベル

227:名無し曰く、
18/12/10 00:35:47.22 D93qbvSAa.net
>>117の動画撮ってみた
硬さマシマシにするために勇猛→堅甲に変更
ハイパー武将とか強化サイクロプスを結構ワンパンで持っていけるから別にいいよね?
勇猛なんていらなかったんや
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・吸生・神速・進撃・堅甲・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:26:80
【撃破数】 5256
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
対武将・対ハイパー武将
 通常神術で強化→C5
 めんどくさいからC5で統一
 C5だけでハイパー武将も割とワンパンで持っていける
 ちなみにハガラズで怯ませようと近づいたときに時々乱舞とかくらう
 ノーダメージがいいならこっちも乱舞でカウンターとるなりで回避可能
 でも孫堅に「受けてみよ(動画1:05秒)」と言われたので乱舞受けてみた
 別に問題ないダメージ量
 これが堅甲・ハガラズ・剛体の力・・・!
対モンスター
 通常神術で強化→C4
 C4の斧投げモーションのとき、
デカブツ相手には多段ヒットするのでかなりダメージが出る
 もう魔法陣受けても痛くないの分かったのでわざわざ避けずにガンガン食らってます
 C4-3で避けるとかもうめんどくさいのでしません
 サイクロプス、レイス、ファイアレイスも8割方ワンパン
対清盛ゾーン
 サイクロプス:通常神術で強化→C4で処理
 巨大レイス:通常神術→C5
 清盛:適当

【総評】
堅甲積んでもサイクロプスやハイパー武将をワンパンで持っていける火力を持ってるのでランクはS+で
武将もモンスターも瞬殺出来て、
攻撃食らっても死ぬ気が全くしないので脳死でプレイ出来るキャラだと思う
C攻撃がどれも属性ノリノリでなに使っても対して変わらないので、
気分で使うチャージ変えても全然いける
脳死でなにか攻撃しておけばいつの間にかクリアできてるキャラだと思います

228:名無し曰く、
18/12/10 00:46:01.30 Sg8a09Vx0.net
孫策はブリージンガメンも捨てがたいから悩むところ
ハガラズ:圧倒的防御力で隙のでかいC2→EXも遠慮なく使える
ブリージンガメン:C3あたりと通常神術のループでもEXと同等かそれ以上のDPSが叩き出せるので隙のでかいC2→EXに頼る必要がなくなる

229:名無し曰く、
18/12/10 00:48:41.06 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】64
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:30:40
【撃破数】 2474
【立ち回り】
前半の武将はC4、通常神術→神速攻撃orC4等
通常神術の挙動的に初手のとりにくさがありもたついた感じはあり
まあC4の範囲+ガード無視で押してはいける
曹操戦は固有神術でまとめて落とした方がよさそう
後半のモンスターは通常神術→C4
C4が2~3ループで敵を倒せるのでわりと楽にクリア出来た、大レイスもC4の範囲のおかげで簡単
こちらも固有神術でまとめて処理可能
安定度的には前半のアーマー持ち武将は気を遣う感じ、後半の方が楽かなと
ランクは現状維持でよさそうかと
URLリンク(imepic.jp)

230:名無し曰く、
18/12/10 00:53:33.36 YegoPuCr0.net
【使用キャラ】弁慶
【レベル】96
【武器属性】風斬・神撃・伸長・収斂・吸生・堅甲・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:56:31
【撃破数】 4485
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C1~3、通常神術、固有神術
【総評】
C3の悪質タックルの火力が高く、機動力もよし殲滅力も(旧キャラにしては)よし、合体神術ゲージの溜まりも良しと、使っていて可能性を感じるキャラだった。
文字通り掻き乱していくので危ないという場面はなく、見た目に違わないズッシリとした安定感。
激闘もモンスターが何かしてきそうならばC3ですり抜けていけるし、神器はそもそも十束剣と調整面ではかなり優れてるように思える。
神速属性が無いのは前作の卑弥呼や武蔵に近いレベルで目押し感覚になって自分は断念したからです。
無くても十分な速さだとは思います。
上にも下にも行けそうな性能で、激闘もあっさり制せるのは高評価。
一先ずのランク指定はA+とさせていただきます。

231:名無し曰く、
18/12/10 00:59:09.68 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】66
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:31:33
【撃破数】 3675
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃
後半のモンスター戦は通常神術→C4
安定度的には前後半とも楽勝でした、ただ後半についてはケーリュケイオンのプレイと大差なく感じました
火力が結構ありどんどん動けるのでカドゥケウスの広範囲行動阻止の優位性が目立たないのかなと
ランクは現状維持で問題ないかなと思います、ハルパー系では吉継の検証を以前出しましたが大きな差は感じませんでした
URLリンク(imepic.jp)

232:名無し曰く、
18/12/10 01:54:32.19 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】早川殿
【レベル】63
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・目利
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:07:13
【撃破数】 2679
【立ち回り】
前半の武将は通常神術→神速攻撃、C3
神速攻撃は浮いた相手を拾いやすいので通常神術ヒットを確認してから撃つ
曹操戦のように乱戦気味のところはC3を適当に振っていればさらっと終了
後半のモンスターは通常神術→C3orC4orC5
どれも火力があるので状況に合わせる感じでなんとなく使い分けました
タイマンはC5、密集時はC3、多少離れた集団はC4というところ
ただモーションはどれも気持ち長めで1セットで敵を倒せるのはうちの状況だとC5のみでした
ちなみに固有神術は「餌を食べさせないぶん力が出せないねねの固有神術」という感じで範囲はともかく火力は神撃を入れても少し不足気味
安定度は前半後半ともに良好だと思いますが最上位クラスと比べると少し劣るところはあるかと
ランクは現状維持で
URLリンク(imepic.jp)

233:名無し曰く、
18/12/10 02:37:05.36 WukzwOCl0.net
ハガラズは孫堅も強い、というか誰でも安定感がマシマシになる
惜しむらくはc6でもモブ武将をワンパンし損ねること
怒涛さえあれば……

234:名無し曰く、
18/12/10 04:58:02.42 YegoPuCr0.net
布都十束剣の怯みえぐいっすね
何工程の怯みが発生してるんだろうかこれ
試走した光秀が前半も後半もハルパー並に駆け抜けて行ってびっくり

235:名無し曰く、
18/12/10 06:20:49.79 YegoPuCr0.net
【使用キャラ】明智光秀
【レベル】92
【神器】布都十束剣(DLC)
【武器属性】神速・吸生・収斂・勇猛・風斬・伸長・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:59:50
【撃破数】 4229
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
前半
猪突神速→ガギィン→通常神術→C4
後半
通常神術→猪突神速
前半はセオリー通り神速で蹴散らしつつ、通常神術で牽制しC4へ。
後半怪物には3回の怯みが発生するから神速が強い光秀と噛み合う。
神速アクションの通りが良いのと光秀の神速が強いのも相まった。
はしゃぎ過ぎて魔法陣を2連続食らう始末。
冷静に評価するならば固有神術の性能が良くない場合は、前方に即座にカッターを飛ばし僅かではあるがモーションキャンセルを取る通常神器の方が安定性でも優秀に感じる。
固有神術が強く十束剣抜きに安定しており、ヒット数ブーストと長時間の拘束を求めるならば追加神器。
ちょっと触った感想ですが。
ランクは単体への拘束力がよく、C4の溜めに専念しやすいということで通常神器同様S-で。
光秀はどっちを取っても強い気はします。

236:名無し曰く、
18/12/10 09:12:10.48 QCHYXsiV0.net
暫定叩き台ランキング
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、鄧艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(19)、織田信長<神格化>△(16)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花誾千代(3) 、 前田利家△(4)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17) 、哪吒<ナタ・人間>(5)
【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、劉禅(6) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)
【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農△(2)、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、荀彧△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6) 、貂蝉(2)

237:名無し曰く、
18/12/10 09:13:07.30 QCHYXsiV0.net
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 張遼(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花誾千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)、星彩☆(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)、玉藻前△(3)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、
【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)
【E】

238:名無し曰く、
18/12/10 09:14:13.55 QCHYXsiV0.net
>>236 >>237
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

239:名無し曰く、
18/12/10 09:14:51.04 QCHYXsiV0.net
>>238
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

240:名無し曰く、
18/12/10 09:17:23.98 QCHYXsiV0.net
スレリンク(gamehis板:130番)-235
ここまで反映しました。基本的には検証レポの要請ランク通りとしています。
若干紛糾した王異と呂玲綺ですが、王異はほぼS+で一本化しているように見えたのでS+、
呂玲綺はS派とA派が分かれているのでひとまずA+へ置きました

241:名無し曰く、
18/12/10 18:03:03.44 XDwSRJKed.net
S-のナタ(人間)は追加神器の方かな
まだ未調査のCランク三国勢は上がりそうだね

242:名無し曰く、
18/12/10 18:12:43.91 zDtCBY/I0.net
叩き台調整いつも感謝です 変更漏れのようなところをいくつか
>>162より、通常評価Bの神農△(2)→神農(3)に
>>177より、通常評価S-の哪吒<ナタ・人間>(5)→A-の哪吒<ナタ・人間>(4)に戻し
 追加神器での評価をS-に哪吒<ナタ・人間>(1)追加
>>189より、追加神器A+の玉藻前△(3)→A-の玉藻前△(4)に
>>221より、通常評価Aの直江兼続(2)→S-の直江兼続(3)に

243:名無し曰く、
18/12/10 18:20:09.15 zDtCBY/I0.net
C三国はもう一方の神器でだいぶ上がってるのが多いからランクなくなりそうな雰囲気あるね

244:名無し曰く、
18/12/10 18:26:25.35 zDtCBY/I0.net
叩き台調整要望追加です
 ・>>166>>167より追加神器B+の神農△(2)をBに変更

245:名無し曰く、
18/12/10 18:31:51.43 QCHYXsiV0.net
>>242
了解です。次回修正します。

246:名無し曰く、
18/12/10 19:12:35.43 80hCL4TJd.net
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC 激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】10:36:81
【撃破数】 3823
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
立ち回りそのものは以前とほぼ変わらず通常神術・固有神術・C1・C2・影技がメイン。今回検証済のキャラをしつこく回したのには理由がある。
前日か前々日くらいに、どうも普段自分が使っているルートは結構無駄があるというかタイム的には微妙なことが判明した。
そして、「激闘のタイムは滅びの運命のようにセリフギミックがないから信用できる」みたいな内容のレスがあってそれに首をかしげたのが理由。
個人的にはこのステージで「タイムが早い=そのキャラ強い」っていうのはあまり信用できなくて、
ルート次第、プレイヤーの理解次第でタイムの幅が非常に大きくなると思っており、その2つを証明するために今回新しいルートで走ってきた。
今回の検証では倒れたサイクロプスに挟まれて魔法陣を1度食らってしまったが、基本的には安定しており、
正確に言えば安定性を発揮する前に固有神術で全部消し飛ばしてしまうというのが要因なのだが、ともかくチェックポイントを意識する部分はなかった。
ランクは変わらずS+であると思います。

247:名無し曰く、
18/12/10 19:12:57.90 80hCL4TJd.net
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLC 激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】10:41:51
【撃破数】 3972
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
こちらも立ち回りそのものは以前とほぼ変わらず。神速攻撃、C3、各種神術。今回は通常神術、固有神術の他にチャージ神術も運用した。
スピードタイプゆえに機敏に動き回り、無敵行動の多さや全方位ガードの恩恵もかなり受けている印象。
あと、アテナの項目でも触れているが、やはりこのステージのタイムはあまり重要視できないというのが個人的な感想。
ルート次第、武将の撃破次第でタイム幅が非常に多く、そして今回わかったのだが、セリフスキップもどうも可能らしい。
顕著なところで言えば孫堅の「虎の性~」と曹操の「城を取った~」であろうか。いずれも他のセリフ中に速攻で倒す(曹操の方は諸葛亮も倒す必要あり)ことができればスキップ可能。
曹操の方はともかく、孫堅の方はスキップしないと完全に無駄になる、いわゆる滅びの運命の障壁と同じパターン。
特に孫堅の方は、その前に諸葛亮の「計算通りです~」を聞いていない場合、孫堅のセリフ+諸葛亮のセリフが垂れ流されてかなりの時間ロスが生まれる。
浅井長政の「鍛錬の成果~」などが流れることもあり、こういったギミックを考えると結局滅びの運命の障壁と何も変わらない。
全く考慮しないはかなり強引かもしれないが、滅びの運命よりもルートやギミックによる「ムレ幅」が広い激闘のタイムは、何も考えずにタイムだけでランク上下させたりするのはあまりに危険だと思う。
このようなギミックやムレ幅を考えた場合やはりタイムでランクを決めるというのは難しい段階に来ているように思う。滅びの運命の方はもう既成事実化しているので仕方ないとしても。
脇に逸れたがランクは変わらずS+でいいと思います。

248:名無し曰く、
18/12/10 19:37:50.82 SI75li030.net
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC)
【武器属性】風斬・勇猛・怒涛△・煌武・神速・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:01:60
【撃破数】 3438
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【評価画面】URLリンク(imepic.jp)
【立ち回り】
・前半
 C1EX、通常神術、合体神術等のバフを利用しつつ合体神術と乱舞のループで進行。
 オーラ武将にはところどころ固有神術。
 合体神術の使う場所を選ぶとモブ武将を一気に倒せる。
・後半
 通常神術からC2を軸にしつつ、所々固有神術。レイスがいないなら乱舞でもよし。
 最後の巨大レイスは覚醒から固有神術で終わり。失敗しても合体神術→空中乱舞→乱舞×2で終わり。
・注意点
 1、攻撃のキャンセルを通常神術で行うと、レイスの魔方陣が飛んできた際、足が止まるので非推奨。ガードキャンセルで行う。
 2、合体神術ループは、魔方陣を重ねられると色々めんどくさいのでそこまで頼らないほうがいいと思います。
ヴィタ・ネクタルを得て、さらに火力を増したおっさん。
下手に防御を考えるより、火力で殴ったほうがはるかに安定するキャラ。典型的なパワータイプといった感じ。
ランク評価はS-でお願いします。

249:名無し曰く、
18/12/10 19:45:51.22 Sg8a09Vx0.net
個人的な感覚では道中で出会った名有をほぼ全滅させつつ
暴風抜きでも12分そこらでクリアできるぐらいなら火力は十分すぎる水準で
それ以降は趣味の世界ってイメージ

250:名無し曰く、
18/12/10 19:46:14.59 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】陸遜
【レベル】60
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:42:13
【撃破数】 1926
【立ち回り】
C3EX、C5EXともに多段で高火力
C3EXについてはC3だけで充分火力があるが攻撃を少々外しやすい欠点をEXでフォローしやすくなった
C5EXはわりと当てやすい感じでこちらも1セットで敵を瞬殺可能、ただどちらもモーションは長め
前半の武将はC5EXを使用、EXを早めに出してハイパーアーマー効果でごり押す、C3EXは横やりが多いので未使用
後半のモンスターは通常神術→C3EXorC5EX、武将戦よりC3が使いやすいが微妙な向きの変化で結構攻撃を外すので注意
ここもEXのアーマー効果でいくらかごり押した、あと通常神術が攻撃回避・移動にやはり優秀
ランクはB+で、属性火力は最上位に並ぶものがありますが攻撃の振りや通常神術のやや当てにくい感じがが気になるところ
URLリンク(imepic.jp)

251:名無し曰く、
18/12/10 20:05:13.86 YegoPuCr0.net
自分は律儀にモ武将含めて下マップ武将全部狩ってるけどこの辺はどうなんだろう
上位キャラには関係無い類の問題にはなりますし、そもそも曹操孔明撤退時に逃がす武将も居ますが

252:名無し曰く、
18/12/10 20:07:50.92 YegoPuCr0.net
【使用キャラ】張角
【レベル】70
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・怒涛△・進撃・乱撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】12:14:66
【撃破数】 4737
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
各Ex、乱舞、合体神術
【総評】
元から全ての面で秀でている乱舞をそのままにC1から派生するExに全方位に衝撃波を飛ばし、動きを止めてしまうEx2に属性が乗るので特に何かを気にする必要もなく強い。前半は。
後半はさすがに乱舞コマンドを垂れ流すだけでは済まないので過剰でもいいので通常神術で怯みを入れつつ乱舞。
清盛陣は巨大レイスの逆鱗に触れ無いように距離を保ちつつ清盛の「重畳」という台詞を待つように削る。
巨大レイスが倒せる段階になったら細心の注意を払って巨大レイス削りに移行。
通常神術が着弾するまでのラグを狩られる可能性も無いとは言えないので、ガードコマンドは押しながら怯ませたい。
巨大レイスに関しては乱舞も各Exもどちらも最適解とは言い難い。
乱舞は演出終わりに薙ぎ払われる可能性が存在し、各Exは清盛からの喝数珠ビンタが飛んでくる可能性も無きにしもあらず。
やり直し回数は2回。対武将には正に無双していくが、後半は曲者。
ランクを指定するならばA。
カドゥケウスは本当偉大です。

253:名無し曰く、
18/12/10 20:15:01.05 Sg8a09Vx0.net
>>251
こっちも城外の武将はとりあえず全部狩ってるかな
後半のファイアレイスなんかも、終盤まではどうせ復活するからスルーする人と
とりあえず出会ったら倒しながら進む人がいそう
だからこそタイムはざっくりとした目安以上の意味はないかんじ

254:名無し曰く、
18/12/10 20:19:47.13 DqRXBk/WM.net
自分は無双武将全部と通り道にいるモ武将は全部倒してる。
通り道にいないモ武将は無視しちゃってるな。

255:名無し曰く、
18/12/10 20:39:20.65 X8fAAkLxa.net
俺は進行に関係ない武将(ハイパー武将含む)もファイアレイスもガン無視だな
倒すだけ時間の無駄だし
対武将は曹操いる地点だけで十分だろ
って思ったけどSランク未満だと対集団戦苦手なやつ結構いるし必要かもって思えてきたわ
ファイアレイス討伐はほんとに時間の無駄だと思うけど

256:名無し曰く、
18/12/10 20:48:33.79 SI75li030.net
俺は下マップ全狩りの、城内は周泰倒し、あとはとどめって感じ。
タイム他人のはまず当てにならんし、自分のルート決めたらそこから変更せず、
いろんなキャラをやっていくのが一番いいかと思う。
後半も攻略順色々考えられるけど、必ず統一してる。つもり…

257:名無し曰く、
18/12/10 20:50:26.60 MwfqPg8Jd.net
一般人は堅甲と特殊組み合わせ防御2倍(お好みで迅雷)があれば、パワータイプじゃなくても
どうやったら死ねるか教えてくれ
レベルになるのな。
武の頂きが誰にでも見える、のか

258:名無し曰く、
18/12/10 20:54:42.85 DqRXBk/WM.net
特殊組み合わせの300人ごとに~二倍って二倍四倍八倍ってなってくの?
300人倒すたびに一時的に二倍効果が出るだけだと思ってた。

259:名無し曰く、
18/12/10 21:00:20.58 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】60
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:37:86
【撃破数】 3197
【立ち回り】
前半の武将はC5
ハイパーアーマー持ちとかち合っても余裕で攻撃を振っていけるので楽
後半のモンスターは通常神術→C5
こちらの神器だとC4では撃ち漏らしが目立ったためC5を利用、基本こちらも1セットで倒せるので討伐は早い
レイスの炎は剛体中ならこのレベルでも2発当たって耐えるので無視して問題ないレベル
動画を見せていただいたDLC神器とテンポ等大差はなく、使用感的にも違和感はないのでランクはS+でよいかなと
同じブリージン組の兼続同様滅びで1体ずつ敵を倒していく感じより激闘の方が強みがわかりやすい感触
URLリンク(imepic.jp)

260:名無し曰く、
18/12/10 21:07:23.60 Q82G+qfJd.net
張飛の例見る限りでは重ねがけが効果あり、つまり4倍以上は可能だと思う。あと特殊組み合わせは確かスレでは禁止だったはず。

261:名無し曰く、
18/12/10 21:08:28.54 h+UXLvhid.net
あ、特殊組み合わせだけで8倍とかは無理だと思う

262:名無し曰く、
18/12/10 21:11:09.79 X8fAAkLxa.net
パワータイプは堅甲・剛体・ハイパーアーマーで糞固いからな
それに寄せていく属性合わせたらそら誰でも強くなる
というか勇猛だけど三国勢は怒涛があるから効果あるけどほとんどの戦国遠呂智勢はぶっちゃけいらんくねって思い出した
割合に1.5倍乗るわけじゃなくて基礎ダメージ1.5倍っぽいし
勇猛付けてもハイパー武将とかモンスターには糞みたいなダメージしか増えてない気がするんだけど
そもそもほとんどの戦国遠呂智勢は属性ノリノリの割合ダメージが主なダメージ源じゃね
ワンコン出来ないやつらは全員勇猛から堅甲に変えたほうが良い気がしてきた

263:名無し曰く、
18/12/10 21:20:02.25 yBXF7a6jd.net
>>259
島津豊久は動画見たあとだと何でAとかに沈んでたのか謎なレベル
あのワンコン率は異常だろマジで
属性と神器揃い切った今だと、強キャラなのに下に沈んでるまだまだやついそう

264:名無し曰く、
18/12/10 21:23:46.99 riJqf7WK0.net
特殊組み合わせって禁止されていたんですか?
wikiの検証方法にも特に記載はないようですが

265:名無し曰く、
18/12/10 21:29:24.97 SI75li030.net
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】100
【神器】Ω
【武器属性】風斬・勇猛・天撃・神速・新撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:39:63
【撃破数】 4317
【動画】前半URLリンク(www.youtube.com)
    後半URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
・前半
 1、神速強攻撃3or5で先制攻撃しC2で狩る
 2、通常神術で打ち上げC2で狩る
 3、固有神術から、神速強攻撃3で追撃or通常神術→C2
 他、HIT数稼ぎは神速なり通常神術。無双ゲージの回復は合体神術。
・後半
 神速強攻撃3で先制攻撃を狙う。あとは通常神術→C2の繰り返し。
 又はチャージ神術ぶっぱ。
 スピードタイプなので被弾することはほぼないはず。
 巨大レイスは合体神術→覚醒→1000HITチャージ神術。
 HIT数が多いのでレイスの挙動しだいで倒せないときがある。動画内はハマってしまった。
 そうなった際は大人しく神術ゲージの回復を待ってチャージ神術。
【総評】
使いやすいチャージがない。C2で隙のない立ち回りをしていくことになる。ゆえに神速強攻撃に頼りたい。
空中に浮くため弓兵が最大の敵になりえる。まあ雑魚兵は神速なり通常神術で排除が可能。
最大火力のC5は隙が多く使えるタイミングはほぼない。
なお、対アーマー用兵器になる。モンスターはもちろん神術準備中の無双武将にも有効。
ランク評価はA-でお願いします。

266:名無し曰く、
18/12/10 21:32:44.34 SI75li030.net
特殊組み合わせは初期の話し合いで禁止になったね。
どこにも記載してなかったか。

267:名無し曰く、
18/12/10 21:33:03.20 FzGb849ua.net
>>259
補足だけどC4の斧投げは属性判定が5回あるから(モンスター相手には全部当たる)、
炎雷も入れたほうが割合ダメージモリモリでワンパン率上がるよ
C5でもワンパンだけど若干モーション長いからモンスター相手はC4オススメ
>>264
特殊組み合わせはそのキャラ本来の性能じゃないからダメっていう判断なんじゃない?

268:名無し曰く、
18/12/10 21:34:40.07 SI75li030.net
>>265
神器漏れ。Ωレーヴァテインです

269:名無し曰く、
18/12/10 21:39:19.01 riJqf7WK0.net
>>266 >>267
なるほどそうだったんですね了解です

270:名無し曰く、
18/12/10 21:43:37.07 zDtCBY/I0.net
特殊組み合わせは今甲斐姫の華麗なる戦姫と北条家の重ねがけで少し見てきたけど
とりあえずわかったっぽいこと
・効果時間は30秒(合体神術での攻撃力バフと同じ仕様)
・発動時は手持ちの武器が赤く光るが体力ゲージ横の剣マークは出ない(進撃と同じ仕様)
あとは特殊組み合わせ同士の攻撃力+攻撃力は重ね掛けにならないような気がするのと
そもそも進撃とも効果が被って攻撃力上がってない気もしないでもないがちとよくわからんです
まあこのスレでは使わない前提でやってたので検証不要かと

271:名無し曰く、
18/12/10 21:46:48.46 SI75li030.net
>>262
まあ割合属性で攻める戦国連中は、勇猛切るって選択肢は全然ありだと思う。
乱舞や神術がメイン火力になりえるなら、あってもいいんじゃないって感じだと思う。

272:名無し曰く、
18/12/10 21:48:58.36 FioTnYfpd.net
ただ特殊組み合わせって禁止にはしてあるけど、
画像レポとかだとこっそり裏に回してねつ造できるから
禁止にしてはいるけど画像レポでねつ造まではわからないからな
動画だと合体神術使えばサブメンバー開示で一発でバレてしまうんだがな
あと特殊組み合わせで思い出したんだが、昨日上がってた呂玲綺の11:40でフィニッシュした動画
よく見たら合体神術一回も使ってないね。単に忘れてただけかもしれんけど
サブメンバー開示のために1回は使った方がいいと思うよ

273:名無し曰く、
18/12/10 21:55:57.11 FzGb849ua.net
>>272
動画の一番最初見てね
URLリンク(youtu.be)
最初のところでおもいっきりメンバー写ってるわ
サポートの思いっきりムサイおっさんどもがな!
そもそも俺は個人的な感覚で合体神術は全員が一律で持ってるから使いたくないだけ
そのキャラ固有の能力じゃないって考えでね
あくまで個人的な考えで俺の検証では一切使ってないってだけだぞw

274:名無し曰く、
18/12/10 21:58:27.72 NPZaLdPJd.net
ちなみに自分の検証メンバーは1.05前後から
メインメンバー
検証キャラ・アテナ・蛟
サブメンバー
百々目鬼・妲己・渾沌・九尾の狐でひとまず固定
サブは+14%(16%もできるらしいが組み合わせがほぼ固定化されるため全検証キャラへの完全再現は難しい)
で、パワーテクニックスピード全て加入
全員これで回してる
初期は劉備関羽張飛趙雲だったからサブ固定メンバーの検証はコイツらサブにしようと思う
検証キャラに牛鬼が入る場合は特殊組み合わせ防止のために蛟が抜けて董卓が入ります。アテナ蛟を検証するときも同じです

275:名無し曰く、
18/12/10 22:00:02.35 NPZaLdPJd.net
>>273
こんなところにあったのか
見逃してすまんかったな

276:名無し曰く、
18/12/10 22:02:59.29 zDtCBY/I0.net
激闘だと合体神術使わないことが多いな
まともに使ったの固有神術のゲージ確保用でゼウスくらいかも

277:名無し曰く、
18/12/10 22:06:55.75 FzGb849ua.net
>>275
俺の動画だと写ってたの一瞬だったし、
そもそも組み合わせ開示とかまったく考えてなかったから気づかなくても仕方ないw
ただ画像がうんたらとか言い出したらそれこそ他のメンバーでクリアしてても分かんないしそれは考えても仕方なくね
性善説で行こうぜ

278:名無し曰く、
18/12/10 22:23:01.85 YegoPuCr0.net
自分は必要ないのに過剰に合体神術使ってる節があるな
次から気を付けます

279:名無し曰く、
18/12/10 22:26:43.31 PZ4CAx2W0.net
>>278
合体神術は好きに使っていいんじゃないかな?
合体ゲージためやすかったりするのもそのキャラの強みなわけだし。

280:名無し曰く、
18/12/10 22:32:54.48 92dSTd3za.net
>>278
別に使ってもいいじゃん
張飛なんか神術と無双ループが一つの戦術として確率されてるくらいなんだし
あるものは活用して当然でしょ
俺の合体神術がキャラ固有のじゃないとか言う意見は
じゃあ普通のチャージ神術とかはどうなんだよって言われたらそれまでの意見だぞw

281:名無し曰く、
18/12/10 22:36:27.42 zDtCBY/I0.net
火力お手軽に上げれるし出しやすいこと自体は全然プラスよね
自分は着地にレイスの魔法陣重ねられるのがいやらしくなってあんまり使わなくなっただけな気がする

282:名無し曰く、
18/12/10 22:46:14.72 Sg8a09Vx0.net
演出がまどろっこしいからあんま使ってないけど
有用なのは間違いないから連発できるのは強みだね

283:名無し曰く、
18/12/10 23:42:07.48 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】柴田勝家
【レベル】58
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:17:90
【撃破数】 2782
【立ち回り】
前半の武将はC5
通常神術→神速強攻撃6もつなぎやすいが神術の微妙な当てづらさ的にC5の方が楽かと
後半のモンスターは通常神術→C5
基本1セットで終了(運が悪いと時々残る)
安定度的には楽勝、上で検証した豊久と同じプレイ感覚でこのステージだと通常神術の微妙な使いづらさが目立たない感あり
ランクはS+でいいのではないかと思います
URLリンク(imepic.jp)

284:名無し曰く、
18/12/10 23:47:01.18 WukzwOCl0.net
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】ブリージンガメン
【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:08:48
【撃破数】5041
【立ち回り】
ハガラズがないので武将に寄られた時の対応が不安だったが、ブリージンガメンでどうにでもなった。
モブ武将相手には走りながら通常神術で削りと浮かせを行いC4orC6EXで撃破。
火力はC4で十分だがC6EXの方が暴風で集まった敵に合体神術ゲージを溜められるのでオススメかも。
モブが多いと通常神術が武将まで届かないので数発撃つか、中距離C6EXで。
オーラ武将相手は暴風の中にC6EXを叩き込んで凍らせるか、通常神術>Nで起爆し浮かせ>C4で凍結が安定。
その後は適当にハメれば終わる。
曹操陣は無理に侵入せず入り口からC6EX中心に。ハガラズと違い、本気の乱戦は避けたほうが良い。
モンスター相手は通常神術>C4>影技ループ。
相手が凍っていればC6EXを混ぜても良いけれど、あまり意味はない。
巨大レイスはロックオン>覚醒>通常神術>C4で凍結通常神術>C6EXでループ。
不安要素は特になし。
ブリージンガメンも確かに高火力なものの、ハガラズバフ時と比べると諸葛亮の場合やや火力不足を感じる。
モンスター3、4体に囲まれた時は素直に合体神術や覚醒で火力マシマシで処理した方が安定する。
なおブリージンガメンは通常神術>ガードがスキなく可能なので、
後方にモンスターを置かないように意識すればめくられることもなく、下手に動くよりガードしたほうが安定する模様。
また天撃は自由枠。堅甲、怒涛、収斂、伸張、烈風あたりを好みに応じてどうぞ。
【総評】
中距離砲撃+氷属性による安定性は相変わらず。
またブリージンガメン自体高火力なので火力低下はそこまで気にならない。
とは言え接近戦も考慮するとハガラズの方が相性が良いのは確か。
ひとまずBランクで。

URLリンク(www.youtube.com)

285:名無し曰く、
18/12/10 23:53:56.74 Sg8a09Vx0.net
【使用キャラ】馬超 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)(修羅)
【リザルト】クリアタイム:分秒、撃破数
【武器属性】雷斬、吸生、神速、伸長、勇猛、進撃、堅甲、怒涛
【神器】スリズルグタンニ
URLリンク(www.youtube.com)
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
通常神術で突っ込んでC6→EXを使うのみ
EXに属性が付いたことで広範囲かつ属性乗りまくりのC6→EXを使っているだけで十分強くなった馬超だが
DLC神器のスリズルグタンニを使うとさらに強力になる
こいつの通常神術は猪に変身して突進するというものだが
これが移動を伴う通常神術の中ではずば抜けた性能を誇っており
馬より速い移動速度、ほどよい移動距離、良好な巻き込み性能に加え
終了後は即座に地上技に繋ぐことができるという
牽制としても緊急回避技としても大変有用なもの
(パワー型の馬超に緊急回避が必要な場面はあんまりないが)
他の移動系の通常神術は
タラリア⇒当てにくく、次の攻撃にも繋ぎにくい(ルーメンならそうでもないけど)
トライデント⇒巻き込みが強いが移動時間が長すぎてモンスターへの牽制としてはオーバーアクション
レーヴァ⇒移動距離を自由に調節できるが巻き込みが弱い
といった弱点を抱えているが、スリズルグタンニには明確な弱点と言える部分がほぼない
初手の崩しからC6→EXで生き残った敵を拾って追い打ちをかける場合まで幅広く活躍してくれる良神器
少々ファイアレイスの相手をしすぎた感もあるがそれでもタイムは悪くない
パワー型特有の強固な守りに、C6→EXによる大火力、使いやすい牽制兼回避技と
あらゆる面で隙のない強キャラでS+のパワー型勢にも引けを取らないと思う

286:名無し曰く、
18/12/11 00:00:29.42 fL+v0hfM0.net
リザルトが抜けてた
クリアタイム:12分41秒 撃破数:2845

287:名無し曰く、
18/12/11 00:10:12.79 p3rGr2OH0.net
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【神器】ハガラズ
【武器属性】怒涛△・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【タイム】13:04:65
【撃破数】4461
【立ち回り】
通常神器→Ex2、曹操陣は合体神術後の乱舞で処理。
ハガラズのバフと進撃堅甲怒涛の併用による相乗効果が圧倒的で、C5Exまでの溜めや距離感を完全にガン無視した武の頂戦法が凄い。
適当に過ぎて巨大レイスの魔法陣見てからジャンプ回避をしようとした所を数珠ビンタで遮られ更には魔法陣直撃でこれは終わったな…と思ったが普通に生き延びた辺りは乾いた笑いが出た。
数値以上の安定性にアーマーが付き殲滅力が抜けたEx2が合わさってパワータイプなんじゃないかとすら錯覚する。
武将の群れには合体神術後の乱舞連打ハメ、怪物は通常神術→Ex2で適当に済ませられるので全場面でゴリ押せます。
【総評】
ヒット数も撃破数も苦ではない郭嘉と怒涛、ヒット数バフ属性、そして強力ではあるが距離感を掴まなければ被弾のリスクを伴うEx2の弱点を掻き消すハガラズのバフの組み合わせは、完全な力押しを可能とさせてしまいます。
ランクを指定するならばSでしょうか。
ジリ貧と感じたら真っ先に頼っていい神器だと思いました。

288:名無し曰く、
18/12/11 00:16:43.16 JqHAcTKGa.net
>>285
変身しまくってるのがシュールすぎて笑った
あと馬超のEX2は火力はもちろんだけど超範囲なのが敵に当てやすくていいね
>>283の柴田勝家もそうだけど、パワータイプで火力あるやつは結構S+行けそうね
ただ、今宮本武蔵検証してるけどS+はキツそうな予感
C4出したいのにC5が結構暴発するしあれだけ属性ノリノリなのにワンコンできねえ、、、

289:名無し曰く、
18/12/11 00:24:39.13 p3rGr2OH0.net
武蔵のC5火力高いけどあまり融通がきかないよね
やっぱ飛ぶからかな

290:名無し曰く、
18/12/11 00:39:25.39 Jmv6shMC0.net
【使用キャラ】オーディン
【レベル】64
【神器】グングニル改(DLC)
【武器属性】風・斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:25:86
【撃破数】 3273
【立ち回り】
基本C5溜めのみ使用、カオスオリジンに固有神術を一度だけ使用
パッチ後通常攻撃の振りが早くなったのでC5を出すのがかなり快適に
前半の武将戦は通常攻撃やC5のリーチ的に敵の攻撃はまず喰らわず
後半はC5溜め中は移動できるため攻撃を避けやすい+高火力+剛体+バリア
ランクは今のまま、というか通常神術もチャージ神術も未使用なのでグングニルの方も現状で問題ないと言えるかも
以前は唯一気になった攻撃の振りの遅さがなくなったので神術なしでも最上位クラスっぽいです
余所の主神との差はますます広がったような・・・
URLリンク(imepic.jp)

291:名無し曰く、
18/12/11 05:41:42.38 p3rGr2OH0.net
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】63
【神器】コキュートス(DLC)
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・炎風・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】11:02:95/3745
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C4、通常神術、C神術

【総評】 
既に検証して下さった方が居ますが、コキュートスの回復量が気になったのでやってきました。
結果から言いますと吸生ほどにドレインし、真・遠呂智の剛体の被ダメカットと鉄身のバリアと重なって全然死ぬ気がしませんでした。
オーディンとはまた異なる完成度の高いキャラで、割合属性ダメージと引き換えに被弾という概念を消滅させてしまうのに対して、こっちは被弾しても関係ねぇ、火力も出せるんだぞみたいなキャラ。
C神術も最大チャージ時は合体神術並の範囲に、火力を盛ればそれなりのダメージを出してくれるので攻撃性能も高い。
S+トップクラスという評価も頷けます。
もちろん評価は維持でお願いします。

292:名無し曰く、
18/12/11 09:00:55.20 6t8/6tqfp.net
怒濤の有無で三国勢は評価に影響でがちだと思うのだけど
効率良く増やす方法ありませんか?
DLCは買ったけど回す時間が……

293:名無し曰く、
18/12/11 09:15:55.90 p3rGr2OH0.net
最大ドロップは1万人撃破出来れば良いので天舞ゼウスの通常神術で適当に暴れて後は放置ですね
隣に動画サイトや映像を垂れ流す何かを用意して何とか作業感を薄めましょう

294:名無し曰く、
18/12/11 10:17:22.80 6t8/6tqfp.net
>>293
ありがとうございます!

295:名無し曰く、
18/12/11 12:24:29.71 sWOH7YUc0.net
暫定叩き台ランキング
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、鄧艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花誾千代(3) 、直江兼続(3)、前田利家△(4)、
〈戦国〉 毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)
【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、劉禅(6) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、張角△(2)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)
【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、諸葛亮☆△(3)、月英☆(2) 、関興☆△(2) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、荀彧△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、 趙雲<通常>(3)
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6) 、貂蝉(2)

296:名無し曰く、
18/12/11 12:25:41.15 sWOH7YUc0.net
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 張遼(1)、郭嘉△(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花誾千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、
【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)
【E】

297:名無し曰く、
18/12/11 12:26:27.85 sWOH7YUc0.net
>>295 >>296
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

298:名無し曰く、
18/12/11 12:27:14.03 sWOH7YUc0.net
>>297
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

299:名無し曰く、
18/12/11 12:28:34.63 sWOH7YUc0.net
スレリンク(gamehis板:241番)-294
ここまで反映しました。>>242の修正も加えています。
また特殊組み合わせを原則使用禁止としています

300:名無し曰く、
18/12/11 13:46:51.72 +FEVofnAK.net
今作でも最強格のマロチだけどこれでも前作より弱いの面白い

301:名無し曰く、
18/12/11 16:03:49.03 TRNCYvYSd.net
【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【武器属性】風斬・恵酒・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:07:76 15:16:63 6:25:48
【撃破数】 3624  5268 1503
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
主力技は無双乱舞と固有神術とC1EX。たまにC3EXや通常神術を使う。
無双乱舞が非常に優れた性能をしており、オーラなし武将を余裕でワンパンできるのはもちろん、勇猛や進撃、怒涛といった
攻撃力マシマシ状態であればオーラ武将やオーラモンスターすらワンパンできるという非常に優れた火力を持つ。
合体神術の溜め効率もそれなりによく、雑魚集団に打てば比較的楽に溜められ、基本は「困ったら無双乱舞」くらいでOK。
とはいえ、モンスター相手には固有神術の方が有効で、激闘のモンスターラッシュなどはかなり余裕。被弾すること自体が稀なレベルになる。
モンスターへの牽制なども考慮する必要性がなく、固有で大体ワンパンの上、C1EXで避けながら攻撃できるのも優秀。
無双ゲージの消費量が激重だが、吸活と恵酒両方搭載することで解決しており、残念ながら神速は属性枠からあぶれる形に。
もっともC1EXは神速なしでも比較的運用可能なレベルには攻撃速度が速く、武将を狙い撃ちしたい場合はC3EXやC4などまで使えるため、そこまで困ることはない。
むしろ困る展開は無双ゲージを即時回復できない時の方が圧倒的に多いので、吸活恵酒は両方必要。通常神術はオリジン用。
巨大レイスやハイパーオーディンの倒し方は、合体神術を直前までキープしておき、合体神術の追加効果を利用して無双乱舞をできる限り叩き込む。
とにかく試行回数を稼ぐことが重要で、無双乱舞を3連発5連発と叩き込めるだけ叩き込む必要がある。これができれば両方とも比較的楽に対処できる。
ランクとしては、C・Bはほぼ間違いなく越えられると思うが、Sに届くほどかと言われるとかなり微妙。
無双乱舞は威力も神術ゲージ回収効率も優秀なのだが、「趙子龍、参る!」の部分で敵が動いたり視界を他の敵に遮られたりするので、
ちょくちょく乱舞がスカることがある。吸活恵酒合体神術の追加効果に頼れるものの、場合によってはゲージ枯渇して命取りになることもある。
無双ゲージに対する依存度が非常に高く、これがないととにかく始まらないといった感じで継続火力の面でやや脆さを感じるところ。
神器も決して強いわけではなく、現時点では上がってもA+くらいであろうか。無敵になれる行動の多さに恵まれているが、素のモーションはアプデ後も相変わらず微妙なのが足を引っ張る。
ひとまずA+でお願いします。

302:名無し曰く、
18/12/11 17:03:02.84 Ek/C766id.net
進撃じゃなくて合体神術効果ね

303:名無し曰く、
18/12/11 19:37:32.64 p3rGr2OH0.net
【使用キャラ】上杉景勝
【レベル】70
【神器】コキュートス(DLC)
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:47:76/4458
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C3~5、SS6、通常神術、C神術
素早く前方を斬り伏せたいならC2もあり。
ヒット数を稼ぎたいならC4
纏めて対応出来るC5
C神術で削りに行きたいならC4が望ましい。火力も十分出る。
ついでに進撃と堅甲の維持もしやすい。
ヒット数と火力、C神術の範囲から合体神術を撃ちやすく各種補助効果や緊急回避にも向く。
【総評】
固有神術がどうにも微妙でしたが、C神術で殲滅も補助も一気に出来るので景勝はこの神器でOK。
パワフルかつ堅実に勝ち取っていく流れになりやすく、全てを受け止めながらも圧倒していくパワータイプらしい戦いをしていく事になります。
剛体+堅甲+C神術補助で被弾リスクもお構い無しに突っ走れます。
危うい場面も通常神術で逃避したり怯みを取ることも可能で、全然シビアでは有りません。
ランクはS+。以前上げた張遼も上がりそうです。

304:名無し曰く、
18/12/11 20:21:47.87 p3rGr2OH0.net
【使用キャラ】貂蝉
【レベル】95
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・収斂・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:39:28/3481
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C2Ex、乱舞、通常神術
Ex2が派生がC2と早く、斬属性のクールタイムにも引っかかりにくい広範囲三連撃と非常に優秀。
基本的にこれのみで立ち回ってもジャンプキャンセルや全方位ガードで困りはしないと思うが、万全を期すなら乱舞と合体神術の力を借りたい。
今回はループ性能を求めて乱撃ではなく収斂を入れてしまいましたが、この欄は乱撃の方が良いと思います。
走った感じですが強敵排除もより楽になる。
乱撃>>収斂くらいには優先度に差があると思います。
【総評】
怒涛ガメンは通常神術をぶん投げるだけでも火力を出していきます。
そこにスピードタイプによる軽快なバトルスタイルと乱舞とC2Exの高性能技が背を押し、全体を見てもそれほど困った場面はありませんでした。
雑魚散らしもタイマンも両立出来る技を2つ持ち合わせてるのが大きい。
ランクはS-で。下位性能ではない事は間違いないです。

305:名無し曰く、
18/12/11 21:46:11.41 p3rGr2OH0.net
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】84
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・乱撃・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:15:51/3202
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C2、各乱舞、通常神術、固有神術、影技
乱舞が何れも優秀で地上ならロングレンジを射抜く高火力技、空中なら乱射でヒット数を稼ぎつつタイマンに火力を集中させる一射が主なダメージ源。
合体神術ゲージの溜まりもよく、怒涛エンジンは掛かりやすい。
合体神術ゲージや無双ゲージに頼らなければやはり厳しいのは同様。アップデートでExが属性対応してるが、判定が遅いので正直余り頼りたくない。
ある意味アップデートでそんなに変わってない人。
【総評】
肝心のExがどうにも機能しにくいが、怒涛と乱舞に頼れるのは悪くない。
主力Cが変わらずC2なのでリスキーという訳ではない。
固有神術は押し出したりして締めの一撃に当たってくれなかったりで正直乱舞だけでいい気がする。
各種ゲージの依存度が他のキャラよりも高く、無闇矢鱈に突貫していると間違いなく倍返し以上のものを食らう。
ランクはB+で。

306:名無し曰く、
18/12/11 22:13:58.02 hU+MnZKK0.net
【使用キャラ】福島正則
【レベル】100
【神器】スリズルグタンニ(DLC)
【武器属性】雷斬・炎風・天撃・進撃・神速・勇猛・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:19:93/2428
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術→C5→通常神術
巨大レイスは覚醒してC5でガチる
【解説】
天下無敵の猪武者。マジで!
C5はモンスターをほぼワンパン。たまに足りないときがある。
C5の最後の叩きつけ後のわずかな間、剛体が切れているため通常神術でキャンセル。
魔方陣を重ねられるとガードでは対応できない。
そこ以外は、剛体+堅甲で守り切れる。というかほぼ離脱して次行ってる。
弱体化したと噂の猪だったが、通常神術の性能が見事にかみ合いこうなった。
通常神術の性能だが
1、即発動し発動中無敵 2、発動中は武将を運ぶ 3、終わったら即通常連につながる
3拍子揃った素晴らしい性能。特に3は他の似たような見た目の通常神術は泣いていい。
なんであんた通常神器でA-にいるの?と疑問に思うが神速性能が若干モッサリ気味で、
撃破数の伸びが悪かったのかもしれない。
ランク評価はS+でお願いします。

307:名無し曰く、
18/12/11 22:53:36.27 hU+MnZKK0.net
>>306
念のため滅びの運命も回ってきた。
【使用キャラ】福島正則
【レベル】100
【神器】スリズルグタンニ(DLC)
【武器属性】雷斬・炎風・天撃・進撃・神速・勇猛・吸生・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム/撃破数】5:13:13/1500
【動画】URLリンク(youtu.be)
立ち回りは変わらず、属性を堅甲→暴風。何の問題もない。

308:名無し曰く、
18/12/11 22:53:37.19 zK0RYi4Qa.net
無双界の田中将大こと宮本武蔵さんを検証
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【神器】Ωレーヴァテイン
【武器属性】風斬・炎雷・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:24:38
【撃破数】 5472
【動画】
【立ち回り】
対武将
C4のみ
対モンスター
C2orC4
・属性モリモリの宮本武蔵さん、伸長がまったく効果がないことに気づき無事死亡
・C4を出すつもりがC5を暴発することが時々ある
・C2を使えばハイパー武将・モンスターはほとんどワンパン
 ただし武将相手には当てづらく、モンスター相手には隙が大きすぎる(魔法陣引かれまくる)
 別に魔法陣食らっても死ぬわけじゃないが、ちょっと被弾が多すぎる気がするのでC4主体で
・対集団戦は苦手
 伸長がないのももちろんのこと、レーヴァテインとかいう糞神器のおかげで集団戦使いづらい
 集中砲火を食らっても問題ない硬さを持っているが不満点として残る
総評
 火力は、主力のC4でどいつもこいつもギリギリワンパン出来ないくらいの火力は持っている
 どんな攻撃を食らっても死ぬことはなく火力も一般武将に比べれば遥かに高い
 しかしどれだけ火力が高かろうが結局ワンパン出来なければ二回目の攻撃に入らないといけないので意味がない
 
 伸長の効果がなくレンジが短く使いづらいこと、ワンパン出来ないため糞神器をカバー出来ないこと
 これらを踏まえてランクはS-

309:名無し曰く、
18/12/11 23:01:08.85 zK0RYi4Qa.net
>>308
動画貼り忘れ
URLリンク(youtu.be)

310:名無し曰く、
18/12/11 23:02:29.47 Jmv6shMC0.net
【使用キャラ】藤堂高虎
【レベル】55
【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃・煌武
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:29:76
【撃破数】 3299
【立ち回り】
前半の武将は神速攻撃、通常神術→神速攻撃or各種チャージ
神速攻撃は玉が出るタイプなので武将にダイレクトに当てることが可能
基本的にはオーラ武将の遠間から神速攻撃を出し弾かれたら通常神術→チャージ攻撃の流れ、チャージはC4以上ならどれでも並以上の火力
通常神術→神速攻撃も繋がるが弾かれることもわりとあるので注意、曹操戦は通常神術→神速攻撃で暴れれば片付く
後半のモンスターも武将戦と同じ流れ
チャージ攻撃のうちモンスターを1セットで倒しきれるのは可能性があるのがC9のみ、攻撃の振りが長いのでサイクロプスタイマン以外ではちょっと使いにくい
神速攻撃の玉や6段目の氷柱は弾かれても発生して敵に当たったりするので神速のみで押すのも一つの手かも、大レイスもこれで処理
モンスターが固まっている場合は正攻法より固有神術や覚醒→神速で片付けたほうがよさげ
安定度は前半はあるが後半は気を遣うところが多め(一度死亡)、神速をうまく当てないと火力を出しにくいのと攻撃を避けたりなんなりでなんというか操作が忙しくてやや難しい
ランク的には一応現状維持で
URLリンク(imepic.jp)

311:名無し曰く、
18/12/12 00:13:12.12 60dNkgLH0.net
【使用キャラ】福島正則
【レベル】56/58
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:00:13/7:57:66
【撃破数】 2464/1515
【立ち回り】
激闘の前半はC5、通常神術→神速攻撃
討伐速度的には大きく差は出ない感じ
後半は通常神術→C4~C5
どちらもワンパンできる可能性があるようだが判定的に期待値の高いのがC5、範囲も一番広く当てやすい
ただ先の評価者の方の話にあるように、C5-3のモーション中はハイパーアーマー(+剛体)が効かないバグ?があり
レイスが多い場所だとパワータイプの割にごり押ししづらい印象が少しあるがまあアーマーが効かないことを知っていれば避けるなりは可能
自分の場合はアーマーの効くC3・C4も併用
固有神術でまとめてワンパンできるが神撃→天撃と変えてC5の火力を多少でも上げた方が性能的に向いてるかも
大レイスは通常神術→C5で楽勝
滅びは雑魚狩りで神速攻撃、強敵は通常神術→C5
以前の評価にもあるように殲滅力が低めの感がありオーディン前d討伐数がいくらか足りなかった(暴風でフォローは可能)
ランクはS-で、パワータイプでS+評価を出した勝家や豊久と比べると
火力の期待値が少し低め・C5-3のバグ・神速性能辺りが気になったので下げた形(神器の性能は正則の方が上かと)
DLC神器の方の動画を見る限り滅びではあちらの方が正則と相性がよさそうなので少し差をつけてもよいかなと
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

312:名無し曰く、
18/12/12 01:10:59.98 JVhoyqAV0.net
新レポの無い悟空も百々目鬼も使ってみたけど通用しないって訳じゃないですね
悟空は固有神術の分身がきちんと生成されるようになり常時の火力が上昇。怒涛も十分視野に入るけど食らう時は食らう。
百々目鬼は相変わらずC3と乱舞でゴリ押せるけどやはり食らう時は食らう。
大きな変動は無い感じです

313:名無し曰く、
18/12/12 01:21:59.98 60dNkgLH0.net
【使用キャラ】百々目鬼
【レベル】55
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・乱撃・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:57:50
【撃破数】 2254
【立ち回り】
前半の武将戦はC3
ハイパーアーマー持ちは迎撃されやすいので通常神術→落ちてきたところをC3(神術後すぐC3を撃つとカス当たりになりやすい)
後半のモンスターは通常神術→C3
進撃発動時に分身が出れば1セットで討伐可能だが基本的には2セット以上撃つ前提になる
ただ移動を伴う技なので敵の攻撃には当たりづらく通常神術の性能も踏まえると気を使う感じは少な目
安定度はすごく楽な感じではないが難しいというほどでもない、なんというか自分としては滅びでの印象と変わらず
ランクは現状維持かなと
URLリンク(imepic.jp)

314:名無し曰く、
18/12/12 01:33:17.42 60dNkgLH0.net
>>312
ちょうど百々目鬼触ってたんでレポしちゃいましたがランク下げる感じではないですよね
パワータイプばかり触ってるとステージ的に戦いやすさの差は感じるのでちょっと悩んでしまいます

315:名無し曰く、
18/12/12 01:56:11.83 JVhoyqAV0.net
>>314
通用する火力を出すC3と同じく火力を出しながらも逃げもこなせる奥義があるけど、被弾する時は被弾するのは他のS帯も同じなので大丈夫ではないでしょうか。
加えて神器も優秀ではあるものの、主力Cが空中判定に移行する危うさが丁度良くS-に留めてる様な印象を受けました。

316:名無し曰く、
18/12/12 04:04:21.63 JVhoyqAV0.net
【使用キャラ】李典
【レベル】100
【武器属性】収斂・勇猛・雷風・炎斬・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:34:53/3689
【立ち回り】
通常神術→C3Ex
雑魚にはC6Exも有りです。判定の太さや火力は癖になります。
ただしモンスター部屋は厳禁。
振りの重さと繋ぐまでの動作時間はハルパーでも補いきれません。
一応、通常神術→C3Ex凍結→通常神術で怯みを取りつつC6Exに連携は出来ますが、のそのそ行軍してきたレイスの魔法陣を足元に出されることも。
しかもDPSもC3Exの男度胸斬ループには勝てません。
【総評】
一応C3と合わせてExは多段属性なんですが、氷結が邪魔してきて他の三国ハルパー以上に割合お祈り要素が強い。
振りも鈍重でリーチも癖があり、必殺級のC6Exに繋げようとしても受け身を取らせてしまったり、ハルパーで吸引しても安定しない場面も。
結局はC3Exをひたすら振った方が早く、C6Exはリスク上等で出すか雑魚殲滅と割り切った方がいいです。
地上乱舞は怒涛込みならばやや化けそうな雰囲気はありますが、やはり動作が重く巻き込み性能も良いようには感じない。
ハルパーでありパワータイプ。
安定するかと思いきやそうでも無いのが自分の使ってみた感想で、どの場面もC3Exで地道に削るのがベストでは無いでしょうか。
ランクはA+。通常神術→C3Exでどうにでもなりはしますが、これ以上上に行けるとは思えず下に落ちる可能性もあるような。
URLリンク(i.imgur.com)

317:名無し曰く、
18/12/12 21:06:32.60 hIKdFirn0.net
【使用キャラ】馬岱
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル(DLC)
【武器属性】風斬・炎雷・進撃・伸長・勇猛・神速・吸生・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:33:85/3487
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術を適時使いつつ、C4EXかC5を使い攻めていく。
モンスター戦はC攻撃1セットだと、取りこぼすので、そこは影技で補う。
C4EXは範囲と総合火力。C5は瞬間火力とお手玉の手軽さに秀でている。
道中は正直どちらを使って行っても、違いはなかった。
巨大レイス戦だけはC4EXを推奨。
なお、無双ゲージの回収は合体神術に頼るため、影技の使いすぎに注意したい。
【総評】
火力は戦国キャラにも負けない程度は出る。トップ連中には及ばない。
同じ神器の幸村と比べると、怒涛が機能して影技フォローでなんとか追いつく感じ。
イスグレイプニルというだけで防御面はかなり安定。
しかし、無双と重ね魔方陣はどうにもならないのでしっかり避けていきたい。
重ね魔方陣の対策が、ガード×、移動系のチャージなし、なので馬呼びなりで避けていきたい。
ランク評価はS-でお願いします。

318:名無し曰く、
18/12/12 22:40:07.14 60dNkgLH0.net
【使用キャラ】酒呑童子
【レベル】66
【武器属性】風斬・炎雷・吸生・神速・進撃・勇猛・天撃・猛砕
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:22:70
【撃破数】 1879
【立ち回り】
通常神術→C5
火力が安定度に直結するステージなのでC5の火力を上げたくて猛砕を採用
進撃未発動でも基本的に2セットで倒しきれる火力になった
防御面はバリアと十束に任せる感じで問題なく感じだがアーマー未発動時のレイスの炎は普通に死ぬので注意
猛砕抜きでも進撃発動時なら同等の火力は出るので堅甲・神撃などに変える方がいいかも
固有神術もわりと強いがこのステージでは頼る必要はなさげ
ランクは一つあげてAで
バリア持ちなのでこのステージは楽だが雑魚狩りは変わらず苦手っぽいのでこのあたりかなと
URLリンク(imepic.jp)

319:名無し曰く、
18/12/12 23:03:57.44 60dNkgLH0.net
【使用キャラ】安倍晴明
【レベル】59
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・地撃・伸長・収斂・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:32:43
【撃破数】 2711
【立ち回り】
通常神術→C5
強敵も基本2セット、時々1セットで倒せる火力はある
属性を入れ替えてみたが勇猛や天撃・炎雷を入れてもこのステージではC5の火力に大きな差は出なかった
安定度も問題ない感じ
ランクは現状維持で良いと思います
URLリンク(imepic.jp)

320:名無し曰く、
18/12/12 23:05:23.34 kWjeO9ki0.net
【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸活・吸生・神速・進撃・勇猛・暴風△・堅甲
【神器】渦流太極図(DLC)
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:51:10
【撃破数】 3819
【立ち回り】
基本は通常神術→影技連打でコンボを維持しながら戦う。
魏軍本陣は1000hit&合体バフかかった固有一発で終了。
後半は通常神術でモンスターを怯ませながら影技。
固有もC神術も終わり際を狙われやすいタイプなので周りにレイス等がいる時は封印推奨。
魔法陣が来たら一旦避けて攻撃したい相手を通常神術で自分の目の前に運んで攻撃続行。
巨大レイスは堅甲+覚醒使って通常神術で目の前に引き寄せながら影技で倒した。
【総評】渦流太極図の引き寄せ→影技が地味に強い。
固有の威力もなかなかだし堅甲があれば敵の攻撃も全然痛くないし正直余裕だった。
評価はA-で。
URLリンク(imgur.com)

321:名無し曰く、
18/12/12 23:11:52.70 kWjeO9ki0.net
堅甲入れるとこのステージ一気に楽になってしまうな。
ある程度火力出るキャラなら堅甲入れればみんな安定してしまいそうで評価が難しい。

322:名無し曰く、
18/12/12 23:36:01.32 JXaI3Xj8a.net
安定性を求めるなら結局堅甲入れるのがベストだからな
このゲームは割合属性ダメージが主だから、
牽制技が弱いとか、魔法陣をとっさに避けられないテクニックとパワータイプは一つくらい攻撃属性外してでも入れたほうが良い

323:名無し曰く、
18/12/12 23:51:25.02 u0j6K3BL0.net
堅甲に1枠使っただけで火力がきつくなるキャラってほとんどいないしね
ヒット数リセットが起こる技を多用するのにヒット数を稼ぎにくいってキャラだと多少維持が手間かもしれないが
暴風に頼ればそのへんもあんまり問題なくなるし

324:名無し曰く、
18/12/13 00:20:25.50 s9ZWkGKtd.net
【使用キャラ】関索
【レベル】100
【武器属性】 吸生・恵酒・進撃・勇猛・煌武・収斂・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC それぞれの絆 DLC激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】11:30:73 13:31:36
【撃破数】 3358 4633
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
主力はC1影技、通常神術。たまにチャージ神術も使いますがこれだけ。
神器と影技に頼るという、キャラ性能とはなんぞやと言いたくなりますが、関索は本当にこれだけでOKです。
あと、前回は神速とか伸長とか入れてましたが、不要だとわかったのでまず煌武を搭載しました。
勇猛×進撃×怒涛×煌武で火力がヤバイことになります。激闘で周泰を倒した時、夏侯恵→魯粛→モブっぽい誰か→曹操→諸葛亮と
暴風がぷよぷよみたいに連鎖して暴風だけで倒せて爆笑した URLリンク(youtu.be)
もう一方は収斂を採用。合体神術の頻度を上げるべく搭載したが、あまり効果がなかったかもしれない。神撃とかの方がいいかも。
モンスターラッシュは影技連打で余裕、オリジンも通常神術で余裕。巨大レイスは判定がわかりづらいが、ダメージはなかった。ただ清盛が面倒に感じた。
ランクは、B以上はまず確定。テクニック+グレイプニル+三国キャラは関索以外に3人いて、全員Aランク(練師、魯粛、馬岱)なのでAランクが適当かと。

325:名無し曰く、
18/12/13 04:57:29.49 HS30l9QE0.net
>>321
まあそれでも完璧に安定するかというと、巨大レイスは挙動しだいでごり押しできなかったりするしね。
そこらへんが分かれ目になるかと思います。
個人的には、パワータイプ・防御面が優秀な神器・高火力無双か神術持ち・属性付き遠距離チャージ
ここら辺がないと運ゲー感がある。
蘭丸が巨大レイスまで楽なのに、巨大レイスだけ安定しなくて、評価どう出そうか悩んでる。

326:名無し曰く、
18/12/13 12:02:51.74 IJs+47lmd.net
巨大レイスはお手手フリフリの挙動が完全に見えなくて運ゲーなんだよね
魔方陣は割と楽に避けられるけど。あと清盛が巨大レイスの影から殴ってくることがある
通常神術で常時怯ませられるキャラや属性チャージ、高火力技の出が早いキャラはいいけど
主力技がC5C6とか、実質固有とチャージ神術頼みのキャラはキツイと思う
とにかく近くにいること自体がリスキーだから、速攻で倒せる、ライフ0にできるキャラが結果的に一番安定するね

327:名無し曰く、
18/12/13 13:57:20.95 V/lzDcjq0.net
自分がやったかんじだと出の早い多段C持ち、空蝉持ち、関羽は堅甲覚醒でごり押し余裕だった。
あと無双が強いキャラも超簡単。
後半Cが主力のキャラは牽制が強くてもけっこう怖い。ビンタ食らわないように慎重にやってるうちに火計で体力は減ってくのも怖いものがある。
固有の強さがウリのキャラも謎判定ですり抜けられることが多いからそこに頼ると安定しないよね。
あれまじで修正してほしい。バフ全力でかけた渾身の一撃がスカるのは悲しい。

328:名無し曰く、
18/12/13 16:50:18.79 WsJD8ndB0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、鄧艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8) 、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花誾千代(3) 、直江兼続(3)、前田利家△(4)、
〈戦国〉 毛利元就(2) 、福島正則(2)、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)
【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、張角△(2)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(4) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)
【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、諸葛亮☆△(3)、月英☆(2) 、関興☆△(2) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、荀彧△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
【C】
〈三国〉 龐統☆(4)

329:名無し曰く、
18/12/13 16:51:22.01 WsJD8ndB0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>
【S+】
〈三国〉 張遼(1)、孫権△(1)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)
【S】
〈三国〉 郭嘉△(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花誾千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、馬岱△(1)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、
【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)
【E】

330:名無し曰く、
18/12/13 16:52:16.06 WsJD8ndB0.net
>>328 >>329
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch