無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7at GAMEHIS
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7 - 暇つぶし2ch155:名無し曰く、
18/12/08 18:49:12.05 PiVFzb7aa.net
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:37:25
【撃破数】 5212
【画像】URLリンク(i.gyazo.com)
【立ち回り】
対武将
通常神術→C5→C5→C5
対モンスター
通常神術→EX2→通常神術→EX2
武将に関してはハイパー含めて通常神術で浮かせてしまえばあとはC5ループで封殺
モンスターに関しては通常神術で怯ませてEX2で半分以上削れるため通常神術→EX2を二回もやれば十分
時々魔法陣が発動するがハイパーアーマーと剛体を生かしてガン無視で殴りまくる
清盛ゾーンは
サイクロプス、巨大レイスは対モンスターと同じ、
清盛は対武将と同じ対処方法で処理
総評
ハルパーパワータイプ=最強説
いちいち魔法陣が来ても避けなくてもいいこと、
多少攻撃を食らってもハルパーで雑魚吸引してC攻撃で超回復するため、
どうやったら死ぬのか教えてほしいくらいの安定感
タイムもそこそこなのでS+にランクアップお願いします

156:名無し曰く、
18/12/08 18:52:08.07 6GMafQuxd.net
>>152
ありがとうございます。調べてみると、アップデートで神術の使い勝手、斬属性の割合ダメージの抽選頻度、特定属性の入手可能/再度不可能、属性の発動技、と、色々変わってるんですね。
ただそうなると、検証回数はアップデート前のものも含めた合計ではまずいのでは?
上の方で時代錯誤も甚だしいって怒ってる人もいるみたいだし。

157:名無し曰く、
18/12/08 19:19:36.13 6GMafQuxd.net
あと、検証するレベルって制限ないとのことですが、
極端な話ですがレベル1+巧珠でスキル全取得の呂玲綺で自分の攻撃中は防御力上がるからいくら殴られても大丈夫戦法とれるか、
とか、レベル100なら固有神術で一撃だけどレベル1なら敵が生き残ってて技後に攻撃くらう可能性あるから同じ行動パターンでは攻略不可能、とかありそうな。
安定性を基準にするならレベル100前提の行動パターン最適化だけでいいかな、と思いますがそのへんはまぁ。

158:名無し曰く、
18/12/08 20:28:30.58 +CBUXZpt0.net
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:46:76
【撃破数】 4724
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
雑魚を巻き込めたら
通常神術→C4Ex
それ以外
通常神術→C2Ex
距離感を把握できたなら固有神術で難敵を処理してよし
【総評】
暴風に頼ってみましたが強敵に集中できて良いですね。
呂玲綺は堅実なモーションかつタイプ相性で剛体による恩恵を得られますが、王異はコンパクトなモーションとスピードタイプにより全方位ガードが得られます。
何か見えたら合体神術に逃げてもよしガードに逃げてもよし。
ランクはS+に昇格でも大丈夫です。

159:名無し曰く、
18/12/08 21:20:34.81 Fqo7/N9p0.net
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・神撃・吸活・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】16:12:90
【撃破数】 4363
【立ち回り】
基本的には固有神術、ゲージがない場合は通常神術→通常攻撃
固有神術は300HIT維持していれば基本ワンパン、HIT数は通常神術ですぐ稼げます
神術ゲージは怒涛のおかげで後半の連戦で通常神術と固有神術を併用しても余裕あり、怒涛の効果がない前半は戦闘毎の感覚があるのでこれも問題なし
無双ゲージは通常攻撃で強敵を殴りつつ周りの雑魚に斬が発動すればすぐ溜まる印象
固有神術が打てるようになった時点ですぐ打つかは通常攻撃で押し切るかは敵の残り体力や次の展開次第
合体神術も雑魚殲滅より固有神術のゲージ確保用に使っていった
ちなみに通常神術は範囲や吸い込みの優秀さが目立つが意外と火力があったりする(グレイプニルくらい、オリジンタイマンでケラウノス改の8割程)
ケラウノス改は集団相手は火力があがるのであれほどの対雑魚・乱戦火力はないがオリジンくらいなら数発で討伐可
クリアの安定度としてはかなり高く楽勝の部類、通常神術とバリアの性能で体力が減ることがまあない(バリアが一撃で割れるのはレイスの炎、サイクの衝撃波、清盛の攻撃くらいか)
固有神術を敵を倒していけるのでタイムのわりには火力不足感もなし
道中気になったのは雑魚の存在感、HIT数・無双ゲージ稼ぎ用にかなり有用な為枯渇すると固有神術がうちにくくなり戦闘のテンポが落ちる
実際最終局面は考えなしに固有を連発して大レイスと清盛は通常神術→通常攻撃で乗り切る羽目に・・・
ランクは正直滅びより相性がいいステージで苦戦要素がなかったので現状維持でいいかと
まあ属性火力は相変わらずないので今のランクくらいが限界とは思われます
URLリンク(imepic.jp)

160:名無し曰く、
18/12/08 21:46:32.94 +CBUXZpt0.net
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:14:51
【撃破数】 4847
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
各C、通常神術、固有神術
【総評】
激闘でも縦横無尽。
対武将は凍らせてからC2やC3でもよし。
中距離ならばC4やC5。
位置取りが出来るならSS6で弾き飛ばしてKOも出来ます。
前半も後半も常にエンジンが掛かりっぱなしで、雫の力押しもしやすく盛りに盛った固有の破壊力も十分。
ハイパー武将も撃破圏内。
収斂を入れてますが正直これは過剰。堅甲で文字通り固めても大丈夫です。
ランクは維持でも問題ない気がします。

161:名無し曰く、
18/12/08 22:09:57.96 Fqo7/N9p0.net
【使用キャラ】黒田官兵衛
【レベル】63
【武器属性】雷斬・風・吸生・神速・進撃・勇猛・天撃・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:00:73
【撃破数】 3658
【立ち回り】
前半の武将戦はC3主体
通常神術→神速攻撃は他の戦国キャラよりかなり使いづらく感じたためあまり使用せず
C2も火力高だがリーチが短くハイパーアーマー持ちにはやたら殴られる印象
まだリーチのあるC3を敵の講堂前に当てる感じ、幸いC2と火力はあまり変わらず
後半のモンスター戦は基本C2、集団は範囲の広いC3を使用
どちらもモーションが早く特に初段の属性判定が多い為途中で行動を止められても削りは早い方
通常神術の範囲的に敵の行動を少し止めづらいのは少し気になった
安定度としては前半がテンポが悪く感じたがまあ死ぬことはなし、後半は普通くらい
ランクは落とすほどではないと思われます、現状維持で
URLリンク(imepic.jp)

162:名無し曰く、
18/12/08 23:12:48.86 Fqo7/N9p0.net
【使用キャラ】神農
【レベル】67
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・吸活・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:17:63
【撃破数】 2852
【立ち回り】
前半の武将戦は通常攻撃1段→影技
通常神術の性能的に先手をとりづらいため通常攻撃を雑魚に当てて影技で武将を巻き込む形
空蝉があるので火力的には何とかなる印象
後半のモンスター戦はチャージ神術、C4、C5、影技
通常神術でよろけをとれない・移動性能も特殊なので通常攻撃を振っている時間が結構怖い
チャージ神術は敵のよろけもとれ火力もいくらかあるためゲージが溜まるたびに使用(収斂抜いて怒涛をいれるのがお勧め)
前半と逆に空蝉の火力がいまいちあてにならない感じで敵の討伐は時間がかかりがちでした
最後の大レイスがかなり戦いづらい印象、チャージ神術→C5影技→離れてサイクの相手しつつ神術ゲージが溜まったら大レイスに再びチャージ~の流れ
ちなみに後半被弾は結構したがこのレベルだと一撃死しないようで影技で吸生して挽回してました
安定度的にはあんまりないのですが今のランクなら妥当な線かなと、現状維持でよさそうです
URLリンク(imepic.jp)

163:名無し曰く、
18/12/08 23:26:19.64 Fqo7/N9p0.net
>>162
すみませんやはり神農はランク落としてBでお願いします
同ランクの蔡文姫も何度か評価してますが並べる感触ではなかったところがあるので

164:名無し曰く、
18/12/08 23:33:59.94 9q48SOeM0.net
>>148
てかパワータイプは神器にもよるけど、
魔方陣はある程度剛体で受ける前提じゃないと、やってられないからねえ。
スピードタイプは空中ダッシュやガードの選択肢があるから食らわない前提ってのはわかる。

165:名無し曰く、
18/12/08 23:48:41.79 Tg0YSQCd0.net
特に注意しないといけないのは神器が移動型じゃないテクニックタイプかな
スピード型みたいなジャンプキャンセルも全方位ガードできないから
攻撃中に魔法陣が出ても離脱もガードもできない場面がたまにあるし
ハルパー、十束、ケルベロスあたりの広範囲牽制持ちや
主力技の動作時間が短いキャラなら問題なく対応できるけど

166:名無し曰く、
18/12/08 23:55:05.07 ziy/LwtD0.net
【使用キャラ】神農
【レベル】100
【神器】渦流太極図(DLC)
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・暴風・神撃・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:00:46
【撃破数】 4123
【立ち回り】
前半は一般武将をC1で拘束してから影技連打で倒し暴風でヒット数稼いだ状態でハイパー武将にC神術。
それで倒しきれなければハイパー武将を通常神術で浮かせて影技で倒す。
C神術はけっこう合体がたまるので無双ゲージは合体で回収。
本陣は1000hit&合体で強化してC神術、倒しきれなかったので6秒待ってもう一発C神術で壊滅させられた。
後半は主に影技を使って戦いつつモンスターが前方に集中してる時はC神術で一気に倒す。
C神術のかめはめ波でグリグリやってる時も敵は動けるので確実に怯みを取らないと技後の隙に炎が重なって危険なので
囲まれてる時はあまり使わないほうが良い。
それとグリグリするので覚醒が暴発しやすい。巨大レイス対策に取っておいた雫が暴発で無くなってしまった。
巨大レイスは覚醒でゴリ押すつもりだったがその手は使えなくなってしまったので
通常神術で怯みを取って引き寄せつつ慎重に影技を当てて倒した。正直怖かった。
URLリンク(imepic.jp)
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:41:25
【立ち回り】
一般武将はC1で拘束してから影技。
サイクロプスグリフィンは影技連打。レイスは1000hitあればC神術で一撃。
オーディンは通常神術で浮かせてから影技でハメる。
URLリンク(imepic.jp)

【総評】
滅びは正直楽勝。もしここだけで評価するなら高い評価にしてたかも。
激闘!はタイムだけ見れば悪くなさそうだけど後半はけっこうヒヤヒヤする。
固有が少し自分が回復して少し敵にダメージを与えるという中途半端な性能なのでが辛い。
通常神術は太極図<渦流太極図、C神術は太極図>渦流太極図なので固有が強いキャラは
渦流太極図のほうが強いが神農は固有が弱くC神術に頼らないといけないので通常のほうと同じ評価といことで
評価は一応B+。個人的に仙界で最弱だと思う。

167:名無し曰く、
18/12/08 23:56:49.37 ziy/LwtD0.net
通常の神農のランクがBに落ちるようなのでDLCのほうもBでお願いします。

168:名無し曰く、
18/12/08 23:58:00.11 ziy/LwtD0.net
>>163
神農なかなか危なっかしいですよね。
太公望や三蔵法師のほうがよっぽど強いと感じました。

169:名無し曰く、
18/12/09 00:12:51.88 5JJrWqNR0.net
【使用キャラ】神農
【レベル】100
【神器】渦流太極図(DLC)
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・暴風・神撃・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:52:10
【撃破数】 3558
どうせリーチが短いので常にゼロ距離で戦うことにして伸長は捨てて暴風を入れた。
結果的になかなか良かったと思う。
前半はひたすらC4で敵を倒して本陣は1000hit&合体バフかけた固有一発で終了。
後半も基本C4、まとまったモンスター集団は1000hitの固有で一撃で倒す。
巨大レイスも最初に一発だけ通常神術で怯み取ってあとはバリア剛体堅甲状態でC4でゴリ押し。
【総評】
簡単操作で安定感もバッチリ。
素戔嗚がC5一回出す間にC4を3回くらい出せそう。
あくまで個人的にだが十束みたいな強力な牽制技がなくても攻撃のコンパクトさのおかげで素戔嗚より安定感も殲滅力も上のように感じる。
反対がなければAで。

URLリンク(imgur.com)

170:名無し曰く、
18/12/09 00:14:29.46 5JJrWqNR0.net
大変申し訳ない。
169、キャラは女媧です。

171:名無し曰く、
18/12/09 00:20:35.78 Tk+48MTc0.net
>>168
C1いいですねえ通常攻撃より出が速くて範囲も広いから影技につなぐなら確かに最適です
もうちょっと火力が出れば危なっかしさも減りそうなものですが・・・

172:名無し曰く、
18/12/09 00:31:33.45 5JJrWqNR0.net
【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【神器】渦流太極図(DLC)
【武器属性】風斬・怒涛・神速・進撃・勇猛・暴風・神撃・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:16:45
【立ち回り】
吸活は入れていないが固有メインで立ち回れば合体はすぐたまるのでゲージ回収は合体で。
前半のハイパー武将はまわりの一般武将を先に倒して暴風を起こした所に固有。
倒しきれなければ通常神術で浮かせて影技でトドメ。
本陣は1000hit&合体バフ付きの固有一発で全壊。
後半はできるだけ暴風で稼いだhit数を使って複数のモンスターを固有でワンパンにしていく。
モンスターとタイマンの時は通常神術で怯ませながら影技。
hit数がなく複数のモンスターと戦う時は影技を当てながら魔法陣やその他攻撃モーションを見たら固有で回避しつつ攻撃。
巨大レイスは堅甲を維持しつつ覚醒使って影技で力押しして瞬殺。

【総評】
常に回復しながらわりと高い殲滅力も出せるので安定感は高い。
吸生吸活も特にいれる必要はなく堅甲などを入れて安定感も高められる。
滅びのほうもどう考えても楽勝なのでS+までいかないもののSでもいいかなというかんじ。

URLリンク(imgur.com)

173:名無し曰く、
18/12/09 00:36:16.17 5JJrWqNR0.net
>>171
C1おすすめです。影技当てやすいですよね。
ただ無双武将に使うのはやめたほうがいいです。いきなり無双が来たりすると危険なので。

174:名無し曰く、
18/12/09 00:52:57.40 pLuU8eTt0.net
【使用キャラ】呂布
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・勇猛・怒涛△・吸生・伸長・乱撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:44:80
【撃破数】 4855
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
各神術、各乱舞、各Ex
【総評】
哪吒の無限固有神術に対抗意識が燃えただけのネタっぽい何か。
前半はひたすらに散れぇ!雑魚どもぉ!をするだけ。
後半は神格化のゴルディオンクラッシャーは合体神術ゲージが溜まりやすく怒涛効果でモンスターを抜きやすい。
演出の長さが祟って足元に魔法陣が見えるのはしょうがない。
ガードモーションに移っても防げなかったらその時はその時です。
乱撃・収斂・勇猛を抜いて稼ぎ属性を入れても合体神術後に空中乱舞を連打する様に切り替えても似たような事は出来ました。
ただミョルニルという点にはどうしても限界を感じる。
通常神術のノックバックでオーディンをダウンさせてしまうとかあるのでグダりやすいんですよね。
ランクは良ければでいいのでA+。ユル・ミョルニルを使わない呂布は厳しいと思いますので。

175:名無し曰く、
18/12/09 01:35:02.07 Tk+48MTc0.net
>>174
乱舞や固有でこれだけ暴れられるならランク問題なさそうかと
ちなみにご存じかもですが騎乗中からの空中乱舞の繋ぎは下馬中に○ボタン連打でダイレクトに出せたりします
まあタイミングミスると地上乱舞誤爆するので安定させるなら不要、騎乗Cの馬ジャンプ中に下馬して多少入力猶予を増やすなんて手も

176:名無し曰く、
18/12/09 01:45:11.59 pLuU8eTt0.net
>>175
あのテクニック便利ですよね
空中の当たり判定を減らした上で即座に移行出来て強いと思います
ただ、自分はそこに意識を回せなかったというのが正直なところです
次からは活用出来ると良いなぁと思いつつ忘れちゃうんだろうなぁ

177:名無し曰く、
18/12/09 01:57:55.33 pLuU8eTt0.net
【使用キャラ】哪吒(人型)
【レベル】100
【神器】渦流太極図
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・堅甲・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:21:28
【撃破数】 4046
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術を挟みつつC5モーション中の固有神術、分身JC
その他C攻撃を適当に
【総評】
見極めなければ通常神術の当たり判定が通り抜けていき人数制限が有ると言えど、怯みや浮かしを取りつつ自身の前に吸引出来るのはかなり立ち回りやすい。
対武将や対怪物以外の穴を分身JCで荒ぶった削りを出して合体神術ゲージを回収、ヒット数を補助。
強敵の前に到着したら通常神術でテレポート後にC5。飛翔しきる前に固有神術を挟んで10割。
前半も後半も哪吒のペースで進められる。モーションも相まって非常に楽しい。
乱舞はどうしようもなかったですが。
使っていてとても快適かつ安定した強さで、それほど難点という難点は感じられなかった。
ランクはS-で。悟空や百々目鬼と似たような感覚でした。

178:名無し曰く、
18/12/09 04:07:45.20 Tk+48MTc0.net
【使用キャラ】服部半蔵
【レベル】60
【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃・煌武
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:00:43
【撃破数】 3419
【立ち回り】
前半の武将戦は敵が見えたら武将をロックして通常神術→神速攻撃
ガードされると面倒なので最初は神術を遠目から撃つのが良いがターゲッティングが安定しないため当たっていなかったら再使用
神速攻撃は上方向の判定が広いのでロックしてれば簡単に拾いやすい
神速強攻撃6~8はどれも火力が高いので繋げるのも○
ただ前半最後の曹操戦については武将全員に通常神術が当たりきらず神速攻撃がほぼ弾かれる下記のモンスター戦と同じ神速強攻撃7だけ当てていく方が楽
後半のモンスター戦は神速強攻撃7だけ当てていく
モンスターに弾かれやすい神速6段目まで当てないよう壁等に向けて撃ち、火力の高い強攻撃だけ敵に向ける
強攻撃7は初動で前に移動+攻撃範囲がかなり広い為これだけ当てるのはそれほど難しくなかった
最後の大レイスは殴りと勝ちあうのが怖いので通常神術→神速強攻撃4で討伐
安定度としては前半の通常神術の当たりが完全に安定しないので少しだけテンポが悪い
後半は強攻撃7でほぼ瞬殺可かつ通常神術での行動止めがあるので苦戦はしなかったが強攻撃7にたまにレイスの殴りがかち合うことはあった
ちなみに別プレイでC4やC5メインで戦ったがこちらもまずまず、ただ瞬殺はできず基本リーチがそれほどなので武将戦は少しやりにくかった
ランクについては過去ログを見るとS+に上がった経緯が多少特殊なようで
自分としては過去の評価者の方と同じS-でお願いします
神速を当てない運用が主力なのはちょっと癖があるかなと
URLリンク(imepic.jp)
ちなみに分身豆知識(武蔵も共通)
・属性は本体と同様にのる
・神速攻撃弾かれ時のノックバックは全部本体に反映
・煌武の効果はのらないような気がする

179:名無し曰く、
18/12/09 05:10:59.84 Tk+48MTc0.net
【使用キャラ】魯粛
【レベル】63
【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:14:66
【撃破数】 3655
【立ち回り】
前半の武将戦はC6EX
広範囲・移動ありかつ斬の判定が最大5回くらいのるので乱戦でも適当に振っておけばいいみたいな技
他の武将と違い距離を取った状態でも攻撃を振ってくる呂布だけは通常神術後に振った方がよさげ
後半のモンスター戦は通常神術→C3EXorC6EX、固有神術
C6EXは移動を伴うためノックバックしづらいモンスター相手だとフルヒットさせにくい印象
C3EXは定点攻撃で斬最大3ヒットなのでこちらを主軸にした方がいくらか戦いやすかった
ただどちらのEXもモーションが長めなのであまり早さは出せないかなと
固有神術は範囲・威力が良好で少し散らばった集団相手に何度か使用
ランクはAはあるのではないかと思います
URLリンク(imepic.jp)

180:名無し曰く、
18/12/09 06:31:27.91 pLuU8eTt0.net
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【DLC神器】ハデス・ハルパー
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・乱撃・伸長・神速・収斂・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:20:05
【撃破数】 4732
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
各神術、地上乱舞、各Ex
【総評】
前半は超性能の乱舞で何とか。
乱舞と合体神術のループで潔く散って貰えます。
巻き込んだ敵の数に応じて元々高い威力が跳ね上がるので各種ゲージ蓄積や展開速度はかなり早い方です。
後半は離脱も移動も怯みも出来る通常神術に頑張って貰います。
乱舞は怪物単体じゃ精々3割削りくらいしか見込めず、合体神術ゲージも溜まらずにジリ貧を招き兼ねません。
通常神術→Ex2で削っていき、徒党を組んでる怪物に出会ったら乱舞を解禁という形にしていきましょう。
清盛陣ですが、初手は乱舞で問題なしです。
運が良ければ2体のサイクロプス撃破+清盛を削れます。
ボッチのサイクロプスは状況に合わせて通常神術→Ex2か合体神術からの乱舞ループで処理しましょう。
巨大レイスは指が疲れますが、通常神術→Ex2ループで問題なし。
運が悪いと清盛様から喝が飛んできますが、判定が荒ぶる巨大レイスにC神術は得策ではありません。
ヒットアンドアウェイを常に心掛けましょう。
ランクですが、この属性構成ならばA+
収斂を抜き、そこに怒涛を採用するならばS-と言った所でしょうか。
怒涛込みならばチク当たりでもほぼ乱舞で処理出来る様になると思います。
固有神術よりかは乱舞を主に振った方が絶対強い。

181:名無し曰く、
18/12/09 10:04:42.77 JpaM9JYz0.net
DLC神器のほうはまだまだ未検証が多いが
ノーマル神器は最弱候補がだいぶ絞り込まれてきたかんじだね
個人的には最有力なのは牛鬼だけど

182:名無し曰く、
18/12/09 10:44:02.52 Vst+yGrKd.net
個人的には諸葛誕だなあ
1人だけアプデ前の環境を強制されてるような辛さがある
皆1.05なのに諸葛誕だけ1.04じゃないかって

183:名無し曰く、
18/12/09 11:52:35.33 d1TlzXPKp.net
>>20
諸葛誕はこれ見る限りAはあると思う
牛鬼一票

184:名無し曰く、
18/12/09 12:12:02.87 5JJrWqNR0.net
俺も牛鬼一票。
三国の怒涛2.5倍は大きいしケルベロスで広範囲氷結で安定感もあるし諸葛誕はモーションが貧弱でも弱くは感じないかな。

185:名無し曰く、
18/12/09 12:28:45.01 /5y4Du1ld.net
怒涛込みで測るのは滅びだと通用しなくない?
滅びに関しては牛鬼の方が楽なんだけどなあ
滅び最弱が諸葛誕で激闘最弱が牛鬼でもいいけど

186:名無し曰く、
18/12/09 12:29:10.13 /5y4Du1ld.net
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【武器属性】
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:13:45 14:38:21 6:07:06
【撃破数】 3623 5652 1539
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
基本はハルパー通常神術からC5、C6EXを使う。C5は武将用、C6EXはモンスター用。
たまに固有神術を使ってモンスターワンパン。ヒット数が溜まっていればワンパン可能。
特に、武将戦はハルパーで浮かせてC5を使えばワッショイ可能になる。しかし、見かけに反して攻撃範囲が狭く、
意外とワッショイ失敗して落としてしまうことがあった。検証外では文鴦にボコられ、動画でも孫堅の無双乱舞をあわや直撃、
オーディンにも少し殴られていると、鉄壁の安定感を誇るわけではない。モンスターラッシュに関しても
C6EXの1セットにかかる時間が長いためか、結構後ろからボンボンとファイアレイスが迫ってくる。ハルパーで牽制性能は高いが、
ハルパーの範囲外から殴られることに関しては結構無力。巨大レイス地帯は非常に楽だが、通してやってみるとヒヤリとする場面はあるといったところ。
ランクとしては、正直現状のAでもそこまで違和感はなく感じる。強いて色をつけるなら、1つ上げてA+といったところ。
キャラクタースペック的には甲斐姫と結構似ていて、恵まれた神器、そこそこ使えるモーション、微妙な属性判定技が揃っているという共通点を抱えている。
滅びでは甲斐姫が、激闘では呂玲綺に軍配が上がるといったところで、使用感そのものの差はこの2人にはあまり感じられない。
本多忠勝や石田三成みたいに「このキャラとても強いですよ!」って言われて使うとモヤっとする、でも別に弱いわけじゃない、
Sキャラのように、露骨に触っていて強さを感じられるというタイプのキャラではないと思います。

187:名無し曰く、
18/12/09 12:30:06.76 /5y4Du1ld.net
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:29:91 14:20:85 6:37:00
【撃破数】 3366 5164 1522
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
主力は通常神術、C2EX、固有神術。C4EXも使えるが敵の数に左右されるのでC2EX一本の方が安定するか?
ほぼかき集めてC2EXするだけなので脳死度は強い、と思いきやたまに誤爆する。本当にたまに。
とはいえすぐ仕切り直しできるし問題はない。C2EXはかなり範囲が広く多段属性攻撃と文句なしの性能。
だが斬属性のクールタイム判定のせいなのか、どうも抽選率が良くないと感じる部分もあった。これは滅びではより痛感することになる。
固有はヒット数を稼げればモンスターワンパン可能。一気に撃破したい時や時間の省略などに。
感覚的には結構早く進んだつもりだったがいずれも結構時間がかかっている。あと雑魚狩り性能が芳しくない。
とはいえそれ以外の欠点はほぼなく、比較的オーソドックスに使える。やっててわかりやすい感じの強キャラ。
ランクはギリギリS-に入れるかな、というくらいの立ち位置。タイムだけなら滅びだとAはおろかBにも負けてるので
安定性よりもタイムが重要ってランクなら伸びないと思うが、強敵に対する信頼感は非常に高いキャラだと思います。

188:名無し曰く、
18/12/09 13:55:37.81 qu1dvo1g0.net
【使用キャラ】鮑三娘
【レベル】100
【神器】タラリア
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・烈風・迅雷・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:10:43
【撃破数】 3113
【立ち回り】
基本立ち回りはDLC神器と同様。
暴風ではなく堅甲を採用し強敵相手にもC5EX出し切りできるようになり火力と安定性は寧ろ向上。
耐えられる範囲では被弾を許容して強敵を倒し、吸生で回復スタイル。
武将、モンスターはC5EX。全段当てればモンスターもほぼ1セット。
乱戦ではターゲットをロックし、左スティック前入れで通常神術で浮かせてからC5EX。
敵が足らなくて背後を取ってしまうこともあるが、
背後から殴ってもいいし、再度通常神術でも良い。
レイス集団に連続して魔法陣を展開される状況下では、
通常神術回避とC1EXでの削りも有用。
強敵とのタイマン時だとルーメンタリアと比べ使い勝手は落ちるが、
ほとんどの局面では雑魚混じりの戦闘となるので概ねなんとかなる。
巨大レイスは覚醒>C5EX
覚醒+堅甲なら2発は耐えられるので不安感は払拭された。
ほぼ確実に成功を狙えるレベル。
滅ぶオーディンの場合は、通常神術が狙いにくいと感じるなら
防御>援護攻撃からのカウンターを狙ってた方良い。

【総評】
EXが有用な三国勢と堅甲は相性が良い。DLC神器でも同様でしょう。
総じて難しいこともなく安定した高火力を発揮できる。
C5EXの火力、C1EXの出の速さが魅力。
C5EXはヒット数が多いので烈風で火力ドーピングが済むのも長所。
滅びオーディンクラスの強敵とのタイマン力ではDLC神器より劣る。
A評価でお願いします。
URLリンク(www.youtube.com)
[無双OROCHI3]鮑三娘 激闘! 三國VS戦国(修羅) 16:10 タラリア

189:名無し曰く、
18/12/09 13:56:26.01 qu1dvo1g0.net
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】100
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:58:88
【撃破数】3111
【立ち回り】
進撃・堅甲で影技連打が生きる道。
コンボが途切れたら通常神術1~3セットで復帰。
通常神術は縦に射程が長く吹き飛ばし・気絶の追加効果もあるが、
通常神術後にスキがあり、攻めるに強く守りに弱い印象。
武将はロックした上で手前の雑魚毎影技で押し切る。
オーラ武将でもたつきそうな場合は
通常神術>騎乗神術>N>影技連打で問題なし。
曹操陣は奥義>合体神術ループでノーリスク。
通常神術は射程が長いのでモンスターを縦に並べて怯ませる。
またはC神術で1箇所にまとめて影技連打でも良い。
合体神術ゲージが溜まっているなら乱舞でも良い。
巨大レイスは覚醒>奥義>合体神術>奥義でノーリスク。
九尾同様乱舞が強力だが射程が比較して短いこと、
前半がガード不能ではないためあちらほど当てにはできない。
一方射程内での威力とヒット数は勝るので乱撃なしでも火力は十分。
チャージは全般的にあてにできない。

【総評】
特に問題ないレベルにまとまっており、どんなステージも対応できるためA-で。
攻めて強いキャラなのでステージの展開をある程度理解してからの方が強さが分かりやすい。
URLリンク(www.youtube.com)

190:名無し曰く、
18/12/09 14:25:57.81 kLYS2dvY0.net
>>123 >>124
叩き台の修正案をいくつか
>>94より、司馬懿の通常での評価をA、追加での評価を削除
・前スレ555より、趙雲(通常)の追加での評価をS-に
・「素戔嗚」に表記統一
 追加叩き台だけでなく、2つの最強最弱wikiの武将ページが「素盞嗚」となっている

191:名無し曰く、
18/12/09 14:57:12.16 Tk+48MTc0.net
なるほど>>94評価したものですがこれは通常神器での評価で正しいですね
叩き台ちゃんとチェックして無くて申し訳ない

192:名無し曰く、
18/12/09 16:03:18.96 AyyftxRjd.net
王異に関しては固有神術使うよりかは乱舞を使った方が手っ取り早いな
怪物数体とかだとちょい面倒くさいがワンボタンで大体終わる
玲綺は属性対応数に恵まれてないのがどうにも
怒涛固有神術は火力十分
李典は重すぎるしC6ExリスクがあるからC3Exも交えなきゃならんのがどうにも
三国ハルパーをちょっと触った評価はこんなんだな
ただ安定感はやっぱ違うよね
滅びじゃモニョる強さ

193:名無し曰く、
18/12/09 16:29:33.19 Rlq3+aBua.net
>>186
動画でいくつか気になったことを
・検証外では文鴦にボコられ、動画でも孫堅の無双乱舞をあわや直撃 
 通常神術→C攻撃→通常神術→C攻撃してれば一発も食らうわけないと思うんだけども
 相手がモーションする暇もないし、一旦浮かせれば相手無力じゃないです?
・ロックオン使いましょう
 ロックオン使えば相手をこぼす、見失うなんてことはなくなります
・ガード必要?
 ハイパーアーマーと剛体のメリットをすべて放棄してるような・・・
 スピードタイプでジャンプキャンセルとか二段ジャンプしないようなもんですよね
 しかもパワータイプは正面ガードしか出来ないからガード使うのはむしろ被ダメリスクを大幅に高めてるだけです
 今後パワータイプ使うときは考慮していただければと思います
 
なお>>155を再考して動画取りましたので参考にしてください
動画7分44秒のところ、魔法陣二発食らってもあの程度しかダメージ食いませんので(回復込み)、
パワータイプの検証をするときの参考にしてください
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:40:51
【撃破数】 5302
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り・ルート】
動画見てね
大まかに言うと
対武将
通常神術→EX2のループ
検証をしていると、意外とEX2のモーションのダメージ入ることが多いと分かったので
C5お手玉ではなくEX2を採用
対モンスター
カオスオリジン:通常神術→C4のループ
孤立モンスター:通常神術→EX2
対集団モンスター:通常神術→C4のループ

なぜC4を使うかというと、一瞬でモーションが完了し、ループしやすいため
動画を見てもらえればわかるけど、呂玲綺は通常攻撃のモーションは優秀、
なおかつC4のダメージ判定は投げ出したすぐに行われるため、
C4を出した瞬間に神術でキャンセルし、敵を怯ませてループが可能
C4は隙がほぼなく、単段属性チャージにしては上記したように
ダメージ判定が一瞬で行われるためDPSがかなり高い
C4採用で安定性がさらに向上
あと、パワータイプの鉄則だけど、相手の魔法陣はガードせずハイパーアーマーと剛体を生かして軽減することで殴り続ることが重要
正直S+は言いすぎたと思うけど(対武将で多少火力不足だし・・・)
でも最低S-はあるんじゃないのって思います(安定性込みで)

194:名無し曰く、
18/12/09 16:30:58.37 JpaM9JYz0.net
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:8分40秒、撃破数1577
【武器属性】氷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
URLリンク(www.youtube.com)
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
諸葛誕が滅びの運命がきついということだったので検証
雑魚狩りは合体技、チャージ神術
武将はC4、C6、影技
モンスターは基本的に影技、たまに固有
(このステージは名有が1~2体しか同時に出てこないので固有より影技のほうが手っ取り早いケースが多い)
分かってはいたが雑魚狩り性能が低く、意識的に雑魚狩りをしないと1500に到達できない
これによりタイム的には微妙な結果に
だが一方で武将やモンスターに関しては
怒涛の効果がほとんど発揮されていない序盤でもそこまで手間取ることなく捌けた
ケルベロスで広範囲を凍結させるため、複数の名有がいる場所でも影技連打中の横槍は怖くない
また怒涛は最大限の効果を出そうとするとそれなりの撃破数が必要なものの
500~600体程度しか倒していない時点でも目に見えて火力が上がっており
(動画0:30~と5:00~のグリフィンへの影技連打の与ダメを見比べると分かりやすい)
極端に敵が多いステージでなくても中盤あたりからは結構な恩恵を受けられる
このことから、怒涛は敵の数が標準的なステージでも十分強力な属性と言える
体感的に滅びの運命でも牛鬼と比べて露骨に弱いとは感じなかったが
雑魚殲滅力の低さをどの程度重く見るかが問題か

195:名無し曰く、
18/12/09 17:42:48.13 b21mMvlsd.net
>>193
Q
一旦浮かせれば無力化できるのでは?
A
実は自分もそう思っていたのですが、どうも呂玲綺はそうではないみたいです
これは恐らくですが、呂玲綺の主力属性チャージが遅いこと、
攻撃範囲が意外にも狭いことが要因だと思います。例えばあなたの動画でいいますと
1分くらいに文鴦が地上に降りたっていますが、このタイミングで無双を打たれる感覚です
呂玲綺は攻撃範囲の狭さと属性チャージの遅さ、火力不足でセットを繰り返す必要があり
必然その分事故る確率が上がるのではないかと思います

Q
ロックオン使わないの?
A
あれ役に立たないです。特定の敵だけを中心にグルグル視点変わるので
使った時は大体ロクなことにならないです。特に複数の武将が群れてる場所では

Q
S-でよくない?
A
S-に入れると同じハルパー三国の王異の存在が気になります
安定性に関して言えば呂玲綺よりも王異の方が高く、
そしてその王異は正直S+は厳しいと思います。
段階的に考えると呂玲綺をA+以上に上げるのは抵抗がありますね
ちなみに剛体は個人的にそこまで頼りたくないです。判定よくわからないので

Q
なんでガードしたの?
A
あそこはただのプレミです。

196:名無し曰く、
18/12/09 17:57:50.08 Rlq3+aBua.net
>>195
>ちなみに剛体は個人的にそこまで頼りたくないです。判定よくわからないので
俺の検証の応龍とか島津とか剛体ゴリゴリだし
応龍と島津もA+に降格でお願いします。
ていうか剛体に頼りたくないとかパワータイプの存在価値皆無ですね・・・

197:名無し曰く、
18/12/09 18:12:06.38 cEjBqpzHd.net
>>196
え?剛体にできる限り頼りたくないって普通じゃないの?
剛体って確か効果中はダメージ50%減だった記憶だけど
このステージは火計効果で何もしなくても体力減るから
できる限りダメージ抑えたいと思うのは普通じゃね?
ジャンキャンと一緒にしてるけどジャンキャンは無敵だよね?
俺のレポでいうと呂蒙、徐晃、徳川家康はかなり剛体頼ったけど防御アップを施して
誤魔化しを効かせた上で使ってるんだが。それとも安定性はどうでも良くてタイムアタックやるの?
応龍はバリアがあるし、豊久はdlc神器で防御上げられるから強いんじゃないの?

198:名無し曰く、
18/12/09 18:12:20.31 pLuU8eTt0.net
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・乱撃・伸長・神速・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:48:25
【撃破数】 4246
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術、地上乱舞、合体神術、各Ex
ほぼ通常神術で掻き集めて地上乱舞を放してただけした
【総評】
確かに火力不足だなぁとは。
対強敵に使う中範囲二段属性技のコマンド自体は□→△→△のお手軽としか言えない単純なものですが、斬属性の発動機会にはそれほど。
雑魚散らしはC4Exで何とでもなりますが。
今までの使用感を省みた上で強敵をズバズバ斬れる何かがないか。
S+に君臨するハルパー戦国組に勝る何かがないか。
ってことで怒涛の力を借りてもらった乱舞に働いてもらうことにしました。
やることは通常神術で掻き集めた野郎共に乱舞を放つだけ。
怪物もハイパー武将もこれ一本。
清盛陣もこれ一本…とは行きませんが、巻き込みや清盛陣の突入前に何らかの無双ゲージサポートを使えば、サイクロプスと清盛を上手く狩り取れるでしょう。
清盛陣で乱舞を使うならいつも以上に通常神術を意識する必要がありますが。
破壊力も合体神術による蹴散らし性能もきちんと両立した戦法にはなりますね。
こんな急く戦い方をしなくても堅実に勝てる性能にはなってますが、火力不足と感じたら遠慮なく乱舞を使っちゃいましょう。
固有神術に関して色々と言ってましたが、ゲージは乱舞に全部割いてよし。
そんくらい乱舞の性能が高い。
ランクは…どうなんでしょうねぇ。
安定性重視かつ破壊力も備わった技もきちんとあるとなれば、S+でも大丈夫な気はしますが。
他の検証戦場も走ってきます。

199:名無し曰く、
18/12/09 18:26:49.13 Rlq3+aBua.net
>>197
普通に吸生で回復しまくりでしょw
誰の動画見ても火計で体力減りまくってるやつとかいませんし
雑魚で吸生で回復しまくってほぼフルヘルスですよね・・・
>豊久はdlc神器で防御上げられるから強いんじゃないの?
じゃあ今度から俺はパワータイプは属性に堅甲いれて安定性マシマシで全員S-以上のランク評価していくわ
一つの指針が立ったわサンキュー

200:名無し曰く、
18/12/09 18:35:01.21 Rlq3+aBua.net
>>198
俺は全然S+で良いと思うけどな
乱舞超強いし、安定性めちゃくちゃあると思う
むしろ今S+にいる小早川とかのほうが怪しい
というか動画出てないS-以上のやつら怪しいやつめちゃくちゃ多いわ

201:名無し曰く、
18/12/09 18:37:31.51 zGXld5lZd.net
>>199
なんでキレてるのかよくわからんが大阪城の右側は敵あまりいないよ
カオスオリジンとサイクロプスとレイスが2人いるエリア
つかとっさにダメージ減らそうとしてガードしたのまさか責められるとは思わんかったなあ

202:名無し曰く、
18/12/09 19:13:15.13 Jx8c4J+G0.net
パワータイプはゴリ押し前提でしょ

203:名無し曰く、
18/12/09 19:22:55.02 +sJgCXzSd.net
>>202
それ安定性決める意味がないと思うんだが
別にテクニックやスピードだって吹っ飛ばされたりダメージ食らっても
吸生で回復すればいい、で終わってしまうじゃん
もっと言えば対応力や安定性を競うために候補に入った激闘をやる必要すらなくなる
滅びでルート統一してタイムアタックして、タイム早い順に上から並べて終わってしまう

204:名無し曰く、
18/12/09 19:29:07.75 o/b8SfPBd.net
安定感ってようするに死ななきゃいいんだよね?
被弾も許されない感じ?

205:名無し曰く、
18/12/09 19:34:36.18 GtpGFrCtd.net
タイムだけで言うならアレスとか関羽がかなり早いけどこの二人で潜る気は起きない

206:名無し曰く、
18/12/09 19:35:12.87 Tk+48MTc0.net
パワータイプの評価のつけ方は難しそうね
自分がよくやるレベル60前だとレイスの炎は素だと一撃死するからパワータイプの恩恵でかいけど
レベル100だと確かに他タイプでも吸生で挽回できるから恩恵は少し減るような
あと遠呂智勢のバリア持ちは更に硬いからどう相対評価するかもちと悩みどころ

207:名無し曰く、
18/12/09 19:40:11.65 pLuU8eTt0.net
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】炎斬・収斂・勇猛・乱撃・伸長・神速・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(DLC 修羅)
【タイム】5:51:38/10:03:36
【撃破数】 1502/3534
【動画(滅びの運命)】
URLリンク(youtu.be)
【動画(絆)】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
通常神術、地上乱舞、合体神術、各Ex
ほぼ通常神術で掻き集めて地上乱舞を放し。
【総評】
慣れた戦場でハルパーを使うとなると吸生は要らない気がした。
乱舞火力が高いんで収斂無くてもループは簡単だとは思うけど。
通常神術→乱舞。ゲージが溜まったら合体神術。
オリジンからの雫は貴重な栄養源です。
敵が周囲に居ない時は乱舞に火力ブーストが入らなくはなりますが、その時はむしろ通常神術→C2Exループのチャンス。
乱舞主体で火力問題は解決出来るという意味で参考になれば幸いです。

208:名無し曰く、
18/12/09 19:46:02.92 QbMpg/H2d.net
【使用キャラ】伊達政宗
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・神撃(絆のみ)or煌武(激闘・滅び)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】12:07:35 15:33:35 5:25:58
【撃破数】4165 5681 1525
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
基本は神速攻撃。C4、C5。時々各種神術、無双奥義。
神速攻撃の強攻撃がどれも強力で、かつ異様な速さを誇る。赤兎馬より速いため馬は実質不要。弾かれ防止でしか使わない
基本は神速強3で敵をピヨらせ、武将の場合はC4などで追撃しにいく。固有神術は強力だが、方向転換不可でたまに明後日の方向に飛んでいく。
モンスターに対しては神速攻撃で遠距離から強3(△△□)を打ちに行ったり、たまにC5で殴りに行ったりする。
とはいえレイスの特にお手手フリフリがなかなかに難しく、広い滅びエリアでは神速攻撃でどうとでもなるが、
狭い激闘エリアでは敵の多さもあってなかなか神速攻撃が使いにくい。このため速攻でC5を狙いに行くか、無双奥義で削りに行くことになる。
無双奥義は威力が非常に高く、条件さえ整っていればオーラつきモンスターだろうがワンパン可能。特に合体神術直後がチャンスポイントになる。
ちなみに政宗自身は攻撃速度が非常に速い上に移動しまくるため、合体神術ゲージはかなり溜まりやすい。
とにかく激闘のレイス大群が苦しく(死ぬほどではないと思うが)、これ以外ではS+に比肩しうるスペックを持っている。
巨大レイスも割と余裕で(通常レイスでは牽制しにくいタラリア通常神術が、巨大レイスにはそこそこ入りやすい)。オーディンもチャージ神術からの神速攻撃でかなり余裕に処理可能。
オリジンも固有神術があれば割となんとかなる。ランクに関してはS-~A+。神器がタラリアなのも考慮すればA+側だろうか。

209:名無し曰く、
18/12/09 19:46:56.33 QbMpg/H2d.net
ちなみに滅びの煌武はミスです。こっちも味方はそこそこいますが

210:名無し曰く、
18/12/09 19:47:04.92 JpaM9JYz0.net
剛体のおかげで他のタイプと比べてダメージ軽減率が高いから
被弾に対して神経質にならなくていいタイプなのは確かだけど
パワー+堅甲ならみんなほぼ死なないから安定感最高ですってのはちょっとってかんじはある
最上位は安全性も火力も化物ってかんじのキャラばっかなので
守りが固いだけで火力はそれなりってキャラは相対評価だとA付近に落ち着きそうな気もするけど

211:名無し曰く、
18/12/09 19:48:50.94 5JJrWqNR0.net
キャラの強さの評価って人それぞれだからブレがあって当然。
結局は感覚的なものだからね。
だから他人の評価と自分の評価が違っても気にしないほうがいいよ。

212:名無し曰く、
18/12/09 19:51:22.07 VA+rLePLd.net
推奨レベルの50で通用する戦術ならいいんじゃない?

213:名無し曰く、
18/12/09 19:54:35.14 QbMpg/H2d.net
>>204
激闘でノーダメは流石にオーディン以外では無理じゃないですかね
個人的には不必要なダメージを避けること自体はゲームプレイ上至って普通のことだと思う
100より50、50より0、吸生の恩恵はデカイがダメージはないに越したことはないと思う
堅甲つければいいと言う意見もあるけど、堅甲つけるということは属性を一つ外す必要があるということ。
属性枠が足りなくなること自体もありうるし、
堅甲つけて安定するのはどのキャラも同じで、基本的にはクリアがよほど辛い時か、
属性枠が余って余裕がある時以外は使わないな。

214:名無し曰く、
18/12/09 20:00:23.99 5JJrWqNR0.net
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:7:18:41、撃破数1568
【武器属性】暴風、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
自分も諸葛誕やってみた。
一般武将サイクロプスグリフィンは影技連打、レイスには固有神術で一撃。
オーディンは通常神術から影技連打。
属性火力はあまり期待できないと思って外して代わりに暴風。
正直諸葛誕の弱さなめてました。動画見てけっこう強いなと思ったけどあれはプレイヤーの方が相当うまいですね。
やはり通常モーションがひどい。N1がジョカよりリーチ短そうだしそのせいで影技出したつもりがジャンプになってしまったり。
昨日神農を仙界で最弱だと思うと言ったんですがそれよりもだいぶ弱く感じました。
最弱候補納得です。自分の感覚ならB-~CでC寄りなかんじですが評価はみなさんにお任せします。

URLリンク(imgur.com)

215:名無し曰く、
18/12/09 20:03:32.61 Tk+48MTc0.net
激闘ノーダメは動画なしで吸生つけてるけど>>105の遠呂智プレイでは一応出来てましたね
評価出してないけど真・遠呂智もです
基本的にバリアのおかげで前者は+高めの火力と十束、後者は+さらに高い火力という感じ

216:名無し曰く、
18/12/09 20:54:50.67 CeRYxsITd.net
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・進撃・煌武・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】18:08:95
【撃破数】5510
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
基本は前回と同じくJC、各種神術。今回の変更点は2つ。1つはチャージ神術を組み込んだこと。
1つは吸活抜いて煌武入れたこと。牛鬼は固有を大群に打つと合体神術が比較的溜まりやすいこともあって、
無双ゲージは節約できると判断。代わりに煌武を入れて疑似三国怒涛とした。このステージは味方が多いのである程度上昇率が見込める。
また、前回完全に足を引っ張っていた雷斬を炎斬に変更し、JC通常神術のワッショイ中心運用を狙った。
そこそこ高い安定性をキープしつつ、低い殲滅力を補うことに成功。ただし殲滅力の低いのが仇になり、事故が稀に起こる。動画でも起こっている(幸い死んではいないけど)
相変わらず固有は優秀で、バリアのおかげで割となんとかなる。少なくともモンスターラッシュはかなり楽に感じる。
ランクはB-~Cくらい。B-でもいいと思うけど、最弱候補らしいので最終的な判断は任せます。

217:名無し曰く、
18/12/09 20:57:10.55 tFgEzfobK.net
正面から殴り合ってそれで死なずに安定なら別に剛体使おうが使うまいが上位でいいでしょ
パワータイプであること自体が立派なキャラ性能だと思うけどな
ゲームの仕様としてパワータイプが強いんなら強さ議論としてはそれが一つの結論

218:名無し曰く、
18/12/09 20:59:55.72 tFgEzfobK.net
まあ、あまりにモタついて危ない場面とかあれば流石に考慮が必要ではあると思うけどね

219:名無し曰く、
18/12/09 21:24:22.02 yzXZ/4Qr0.net
>>198
俺もS+でいいと思う。
S+で言うと信長と火力そんなに変わらないし、ハルパーで火力出せる時点で普通に強い。

220:名無し曰く、
18/12/09 21:53:27.43 Kv21KEJGd.net
ルートが違うからタイムに関してはなんとも言えないが
ハルパーでかきあつめて乱舞で全員掃討は完全に盲点だったし
斬抽選が悪いという欠点も完全に消えてるからS+でよいと思います

221:名無し曰く、
18/12/09 22:25:02.97 Tk+48MTc0.net
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】57
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:05:53
【撃破数】 2873
【立ち回り】
前半の武将はC5
範囲も火力もありバリアを貼ってくれるので神速攻撃を使わなくても手早く狩っていける
ただハイパーアーマー持ちと攻撃がかち合うとバリアがすぐ溶けて攻撃を喰らうので通常神術での切り替えしを心がけておくこと
または最初の攻撃を通常神術から開始してもよいかと
後半のモンスターは通常神術→C5
基本的に1セットで倒せる+C5の頻度が多くバリアを貼り続ける状態のため被弾要素が非常に少ない様子
通常神術的に戦いにくさを予想していたが気にする必要がなかったというのが正直なところ
安定度的には非常に高い、このステージのプレイ感はさくさく狩れてバリアがあり通常神術に頼らないくていい等真・遠呂智と少し似ていた気が
まああちらはパワータイプなので更に安定度は上ですが
一応通しで敵の攻撃で体力を削られたことはなかったようです
基本的に過去Aランクつけた時と性能は変わってないのですがランクは問題なければS-にあげてもよいかなと
滅びと比べてバリアを貼り続けやすいこと等このステージ(乱戦、連戦)への適正が相当高い感じがします
URLリンク(imepic.jp)
毎度思いますがこのステージの安定度の説明は動画がないと少々難しいですね・・・

222:名無し曰く、
18/12/09 22:34:28.49 SgIvoI880.net
>>204
パワーは剛体で受けるのも戦術の一つだと思います。
スピードは空中ダッシュとガードの選択肢があるので、魔方陣ラッシュは問題ないと思うので、
あとはそこ以外で差し込まれないかが重要かなと思ってます。
テクニックもできるだけ被弾は避けた立ち回りを意識したいですね。個人的には魔方陣回避の方法が、
しっかりあるキャラは安定してると判断してる。
そこそこのキャラなら、激闘での不安定要素はほぼ魔方陣ラッシュか巨大レイスだと思うので、
その対処方法ができているなら、安定感があるってことだと個人的には思ってる。

223:名無し曰く、
18/12/09 23:05:54.46 o/b8SfPBd.net
王異はS+で文句ないっしょ
あの乱舞の火力は異常
リョレイキは検証してみたけどやっぱり武将への火力なさすぎるからA+で
確かにモンスターへの火力というかDPSはあるけど、武将への攻撃力がちょっと足らない感ある
武将にはc4当たらないからモンスターと同じ戦術とるの無理

あとリョレイキ検証してて思ったのはハイパーアーマーと剛体はキャラ性能として考慮に入れるべきだと思う
堅甲なしでも全然痛くなかったわ
自分もガード使わずに殴りまくってみたけど全然余裕だったし
なにより怯まない、飛ばされないってこんなに強いんだなと実感

224:名無し曰く、
18/12/09 23:14:56.24 pLuU8eTt0.net
自分も乱舞の性能に気付けなかったら普通にS-指定でも納得してた
以前に自分が出したレポで固有神術がどうたら言ってた記憶があるけど、固有神術がなんか使いづらいのはこのせいだったのか

225:名無し曰く、
18/12/09 23:16:04.56 JpaM9JYz0.net
パワー型はコキュートスとのコンボも強いかんじ
常時アーマー強化(攻撃中以外も神術や乱舞以外ではのけぞらない)できるから
攻撃と攻撃の合間のアーマーが効かない状態すらなくなる

226:名無し曰く、
18/12/10 00:12:59.35 XRt3U9yYp.net
耐久型と言えばハガラズと堅甲重ねるとモンスターの攻撃も一切怖くないね
覚醒なしに孫策のC2EXで全モンスターと巨大レイスを怯えず狩れるレベル

227:名無し曰く、
18/12/10 00:35:47.22 D93qbvSAa.net
>>117の動画撮ってみた
硬さマシマシにするために勇猛→堅甲に変更
ハイパー武将とか強化サイクロプスを結構ワンパンで持っていけるから別にいいよね?
勇猛なんていらなかったんや
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・吸生・神速・進撃・堅甲・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:26:80
【撃破数】 5256
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
対武将・対ハイパー武将
 通常神術で強化→C5
 めんどくさいからC5で統一
 C5だけでハイパー武将も割とワンパンで持っていける
 ちなみにハガラズで怯ませようと近づいたときに時々乱舞とかくらう
 ノーダメージがいいならこっちも乱舞でカウンターとるなりで回避可能
 でも孫堅に「受けてみよ(動画1:05秒)」と言われたので乱舞受けてみた
 別に問題ないダメージ量
 これが堅甲・ハガラズ・剛体の力・・・!
対モンスター
 通常神術で強化→C4
 C4の斧投げモーションのとき、
デカブツ相手には多段ヒットするのでかなりダメージが出る
 もう魔法陣受けても痛くないの分かったのでわざわざ避けずにガンガン食らってます
 C4-3で避けるとかもうめんどくさいのでしません
 サイクロプス、レイス、ファイアレイスも8割方ワンパン
対清盛ゾーン
 サイクロプス:通常神術で強化→C4で処理
 巨大レイス:通常神術→C5
 清盛:適当

【総評】
堅甲積んでもサイクロプスやハイパー武将をワンパンで持っていける火力を持ってるのでランクはS+で
武将もモンスターも瞬殺出来て、
攻撃食らっても死ぬ気が全くしないので脳死でプレイ出来るキャラだと思う
C攻撃がどれも属性ノリノリでなに使っても対して変わらないので、
気分で使うチャージ変えても全然いける
脳死でなにか攻撃しておけばいつの間にかクリアできてるキャラだと思います

228:名無し曰く、
18/12/10 00:46:01.30 Sg8a09Vx0.net
孫策はブリージンガメンも捨てがたいから悩むところ
ハガラズ:圧倒的防御力で隙のでかいC2→EXも遠慮なく使える
ブリージンガメン:C3あたりと通常神術のループでもEXと同等かそれ以上のDPSが叩き出せるので隙のでかいC2→EXに頼る必要がなくなる

229:名無し曰く、
18/12/10 00:48:41.06 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】64
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:30:40
【撃破数】 2474
【立ち回り】
前半の武将はC4、通常神術→神速攻撃orC4等
通常神術の挙動的に初手のとりにくさがありもたついた感じはあり
まあC4の範囲+ガード無視で押してはいける
曹操戦は固有神術でまとめて落とした方がよさそう
後半のモンスターは通常神術→C4
C4が2~3ループで敵を倒せるのでわりと楽にクリア出来た、大レイスもC4の範囲のおかげで簡単
こちらも固有神術でまとめて処理可能
安定度的には前半のアーマー持ち武将は気を遣う感じ、後半の方が楽かなと
ランクは現状維持でよさそうかと
URLリンク(imepic.jp)

230:名無し曰く、
18/12/10 00:53:33.36 YegoPuCr0.net
【使用キャラ】弁慶
【レベル】96
【武器属性】風斬・神撃・伸長・収斂・吸生・堅甲・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:56:31
【撃破数】 4485
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
C1~3、通常神術、固有神術
【総評】
C3の悪質タックルの火力が高く、機動力もよし殲滅力も(旧キャラにしては)よし、合体神術ゲージの溜まりも良しと、使っていて可能性を感じるキャラだった。
文字通り掻き乱していくので危ないという場面はなく、見た目に違わないズッシリとした安定感。
激闘もモンスターが何かしてきそうならばC3ですり抜けていけるし、神器はそもそも十束剣と調整面ではかなり優れてるように思える。
神速属性が無いのは前作の卑弥呼や武蔵に近いレベルで目押し感覚になって自分は断念したからです。
無くても十分な速さだとは思います。
上にも下にも行けそうな性能で、激闘もあっさり制せるのは高評価。
一先ずのランク指定はA+とさせていただきます。

231:名無し曰く、
18/12/10 00:59:09.68 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】66
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:31:33
【撃破数】 3675
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃
後半のモンスター戦は通常神術→C4
安定度的には前後半とも楽勝でした、ただ後半についてはケーリュケイオンのプレイと大差なく感じました
火力が結構ありどんどん動けるのでカドゥケウスの広範囲行動阻止の優位性が目立たないのかなと
ランクは現状維持で問題ないかなと思います、ハルパー系では吉継の検証を以前出しましたが大きな差は感じませんでした
URLリンク(imepic.jp)

232:名無し曰く、
18/12/10 01:54:32.19 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】早川殿
【レベル】63
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・目利
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:07:13
【撃破数】 2679
【立ち回り】
前半の武将は通常神術→神速攻撃、C3
神速攻撃は浮いた相手を拾いやすいので通常神術ヒットを確認してから撃つ
曹操戦のように乱戦気味のところはC3を適当に振っていればさらっと終了
後半のモンスターは通常神術→C3orC4orC5
どれも火力があるので状況に合わせる感じでなんとなく使い分けました
タイマンはC5、密集時はC3、多少離れた集団はC4というところ
ただモーションはどれも気持ち長めで1セットで敵を倒せるのはうちの状況だとC5のみでした
ちなみに固有神術は「餌を食べさせないぶん力が出せないねねの固有神術」という感じで範囲はともかく火力は神撃を入れても少し不足気味
安定度は前半後半ともに良好だと思いますが最上位クラスと比べると少し劣るところはあるかと
ランクは現状維持で
URLリンク(imepic.jp)

233:名無し曰く、
18/12/10 02:37:05.36 WukzwOCl0.net
ハガラズは孫堅も強い、というか誰でも安定感がマシマシになる
惜しむらくはc6でもモブ武将をワンパンし損ねること
怒涛さえあれば……

234:名無し曰く、
18/12/10 04:58:02.42 YegoPuCr0.net
布都十束剣の怯みえぐいっすね
何工程の怯みが発生してるんだろうかこれ
試走した光秀が前半も後半もハルパー並に駆け抜けて行ってびっくり

235:名無し曰く、
18/12/10 06:20:49.79 YegoPuCr0.net
【使用キャラ】明智光秀
【レベル】92
【神器】布都十束剣(DLC)
【武器属性】神速・吸生・収斂・勇猛・風斬・伸長・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:59:50
【撃破数】 4229
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
前半
猪突神速→ガギィン→通常神術→C4
後半
通常神術→猪突神速
前半はセオリー通り神速で蹴散らしつつ、通常神術で牽制しC4へ。
後半怪物には3回の怯みが発生するから神速が強い光秀と噛み合う。
神速アクションの通りが良いのと光秀の神速が強いのも相まった。
はしゃぎ過ぎて魔法陣を2連続食らう始末。
冷静に評価するならば固有神術の性能が良くない場合は、前方に即座にカッターを飛ばし僅かではあるがモーションキャンセルを取る通常神器の方が安定性でも優秀に感じる。
固有神術が強く十束剣抜きに安定しており、ヒット数ブーストと長時間の拘束を求めるならば追加神器。
ちょっと触った感想ですが。
ランクは単体への拘束力がよく、C4の溜めに専念しやすいということで通常神器同様S-で。
光秀はどっちを取っても強い気はします。

236:名無し曰く、
18/12/10 09:12:10.48 QCHYXsiV0.net
暫定叩き台ランキング
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、鄧艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(19)、織田信長<神格化>△(16)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花誾千代(3) 、 前田利家△(4)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17) 、哪吒<ナタ・人間>(5)
【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、劉禅(6) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)
【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)
【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農△(2)、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、荀彧△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6) 、貂蝉(2)

237:名無し曰く、
18/12/10 09:13:07.30 QCHYXsiV0.net
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 張遼(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花誾千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)
【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)、星彩☆(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)、玉藻前△(3)
【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉神農△(2)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)
【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、
【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)
【E】

238:名無し曰く、
18/12/10 09:14:13.55 QCHYXsiV0.net
>>236 >>237
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

239:名無し曰く、
18/12/10 09:14:51.04 QCHYXsiV0.net
>>238
ステージ検証方法
滅びの運命(5-13)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
激闘! 三國VS戦国(DLC)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

240:名無し曰く、
18/12/10 09:17:23.98 QCHYXsiV0.net
スレリンク(gamehis板:130番)-235
ここまで反映しました。基本的には検証レポの要請ランク通りとしています。
若干紛糾した王異と呂玲綺ですが、王異はほぼS+で一本化しているように見えたのでS+、
呂玲綺はS派とA派が分かれているのでひとまずA+へ置きました

241:名無し曰く、
18/12/10 18:03:03.44 XDwSRJKed.net
S-のナタ(人間)は追加神器の方かな
まだ未調査のCランク三国勢は上がりそうだね

242:名無し曰く、
18/12/10 18:12:43.91 zDtCBY/I0.net
叩き台調整いつも感謝です 変更漏れのようなところをいくつか
>>162より、通常評価Bの神農△(2)→神農(3)に
>>177より、通常評価S-の哪吒<ナタ・人間>(5)→A-の哪吒<ナタ・人間>(4)に戻し
 追加神器での評価をS-に哪吒<ナタ・人間>(1)追加
>>189より、追加神器A+の玉藻前△(3)→A-の玉藻前△(4)に
>>221より、通常評価Aの直江兼続(2)→S-の直江兼続(3)に

243:名無し曰く、
18/12/10 18:20:09.15 zDtCBY/I0.net
C三国はもう一方の神器でだいぶ上がってるのが多いからランクなくなりそうな雰囲気あるね

244:名無し曰く、
18/12/10 18:26:25.35 zDtCBY/I0.net
叩き台調整要望追加です
 ・>>166>>167より追加神器B+の神農△(2)をBに変更

245:名無し曰く、
18/12/10 18:31:51.43 QCHYXsiV0.net
>>242
了解です。次回修正します。

246:名無し曰く、
18/12/10 19:12:35.43 80hCL4TJd.net
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC 激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】10:36:81
【撃破数】 3823
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
立ち回りそのものは以前とほぼ変わらず通常神術・固有神術・C1・C2・影技がメイン。今回検証済のキャラをしつこく回したのには理由がある。
前日か前々日くらいに、どうも普段自分が使っているルートは結構無駄があるというかタイム的には微妙なことが判明した。
そして、「激闘のタイムは滅びの運命のようにセリフギミックがないから信用できる」みたいな内容のレスがあってそれに首をかしげたのが理由。
個人的にはこのステージで「タイムが早い=そのキャラ強い」っていうのはあまり信用できなくて、
ルート次第、プレイヤーの理解次第でタイムの幅が非常に大きくなると思っており、その2つを証明するために今回新しいルートで走ってきた。
今回の検証では倒れたサイクロプスに挟まれて魔法陣を1度食らってしまったが、基本的には安定しており、
正確に言えば安定性を発揮する前に固有神術で全部消し飛ばしてしまうというのが要因なのだが、ともかくチェックポイントを意識する部分はなかった。
ランクは変わらずS+であると思います。

247:名無し曰く、
18/12/10 19:12:57.90 80hCL4TJd.net
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLC 激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】10:41:51
【撃破数】 3972
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
こちらも立ち回りそのものは以前とほぼ変わらず。神速攻撃、C3、各種神術。今回は通常神術、固有神術の他にチャージ神術も運用した。
スピードタイプゆえに機敏に動き回り、無敵行動の多さや全方位ガードの恩恵もかなり受けている印象。
あと、アテナの項目でも触れているが、やはりこのステージのタイムはあまり重要視できないというのが個人的な感想。
ルート次第、武将の撃破次第でタイム幅が非常に多く、そして今回わかったのだが、セリフスキップもどうも可能らしい。
顕著なところで言えば孫堅の「虎の性~」と曹操の「城を取った~」であろうか。いずれも他のセリフ中に速攻で倒す(曹操の方は諸葛亮も倒す必要あり)ことができればスキップ可能。
曹操の方はともかく、孫堅の方はスキップしないと完全に無駄になる、いわゆる滅びの運命の障壁と同じパターン。
特に孫堅の方は、その前に諸葛亮の「計算通りです~」を聞いていない場合、孫堅のセリフ+諸葛亮のセリフが垂れ流されてかなりの時間ロスが生まれる。
浅井長政の「鍛錬の成果~」などが流れることもあり、こういったギミックを考えると結局滅びの運命の障壁と何も変わらない。
全く考慮しないはかなり強引かもしれないが、滅びの運命よりもルートやギミックによる「ムレ幅」が広い激闘のタイムは、何も考えずにタイムだけでランク上下させたりするのはあまりに危険だと思う。
このようなギミックやムレ幅を考えた場合やはりタイムでランクを決めるというのは難しい段階に来ているように思う。滅びの運命の方はもう既成事実化しているので仕方ないとしても。
脇に逸れたがランクは変わらずS+でいいと思います。

248:名無し曰く、
18/12/10 19:37:50.82 SI75li030.net
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC)
【武器属性】風斬・勇猛・怒涛△・煌武・神速・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:01:60
【撃破数】 3438
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
【評価画面】URLリンク(imepic.jp)
【立ち回り】
・前半
 C1EX、通常神術、合体神術等のバフを利用しつつ合体神術と乱舞のループで進行。
 オーラ武将にはところどころ固有神術。
 合体神術の使う場所を選ぶとモブ武将を一気に倒せる。
・後半
 通常神術からC2を軸にしつつ、所々固有神術。レイスがいないなら乱舞でもよし。
 最後の巨大レイスは覚醒から固有神術で終わり。失敗しても合体神術→空中乱舞→乱舞×2で終わり。
・注意点
 1、攻撃のキャンセルを通常神術で行うと、レイスの魔方陣が飛んできた際、足が止まるので非推奨。ガードキャンセルで行う。
 2、合体神術ループは、魔方陣を重ねられると色々めんどくさいのでそこまで頼らないほうがいいと思います。
ヴィタ・ネクタルを得て、さらに火力を増したおっさん。
下手に防御を考えるより、火力で殴ったほうがはるかに安定するキャラ。典型的なパワータイプといった感じ。
ランク評価はS-でお願いします。

249:名無し曰く、
18/12/10 19:45:51.22 Sg8a09Vx0.net
個人的な感覚では道中で出会った名有をほぼ全滅させつつ
暴風抜きでも12分そこらでクリアできるぐらいなら火力は十分すぎる水準で
それ以降は趣味の世界ってイメージ

250:名無し曰く、
18/12/10 19:46:14.59 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】陸遜
【レベル】60
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:42:13
【撃破数】 1926
【立ち回り】
C3EX、C5EXともに多段で高火力
C3EXについてはC3だけで充分火力があるが攻撃を少々外しやすい欠点をEXでフォローしやすくなった
C5EXはわりと当てやすい感じでこちらも1セットで敵を瞬殺可能、ただどちらもモーションは長め
前半の武将はC5EXを使用、EXを早めに出してハイパーアーマー効果でごり押す、C3EXは横やりが多いので未使用
後半のモンスターは通常神術→C3EXorC5EX、武将戦よりC3が使いやすいが微妙な向きの変化で結構攻撃を外すので注意
ここもEXのアーマー効果でいくらかごり押した、あと通常神術が攻撃回避・移動にやはり優秀
ランクはB+で、属性火力は最上位に並ぶものがありますが攻撃の振りや通常神術のやや当てにくい感じがが気になるところ
URLリンク(imepic.jp)

251:名無し曰く、
18/12/10 20:05:13.86 YegoPuCr0.net
自分は律儀にモ武将含めて下マップ武将全部狩ってるけどこの辺はどうなんだろう
上位キャラには関係無い類の問題にはなりますし、そもそも曹操孔明撤退時に逃がす武将も居ますが

252:名無し曰く、
18/12/10 20:07:50.92 YegoPuCr0.net
【使用キャラ】張角
【レベル】70
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・怒涛△・進撃・乱撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】12:14:66
【撃破数】 4737
【動画】URLリンク(youtu.be)
【立ち回り】
各Ex、乱舞、合体神術
【総評】
元から全ての面で秀でている乱舞をそのままにC1から派生するExに全方位に衝撃波を飛ばし、動きを止めてしまうEx2に属性が乗るので特に何かを気にする必要もなく強い。前半は。
後半はさすがに乱舞コマンドを垂れ流すだけでは済まないので過剰でもいいので通常神術で怯みを入れつつ乱舞。
清盛陣は巨大レイスの逆鱗に触れ無いように距離を保ちつつ清盛の「重畳」という台詞を待つように削る。
巨大レイスが倒せる段階になったら細心の注意を払って巨大レイス削りに移行。
通常神術が着弾するまでのラグを狩られる可能性も無いとは言えないので、ガードコマンドは押しながら怯ませたい。
巨大レイスに関しては乱舞も各Exもどちらも最適解とは言い難い。
乱舞は演出終わりに薙ぎ払われる可能性が存在し、各Exは清盛からの喝数珠ビンタが飛んでくる可能性も無きにしもあらず。
やり直し回数は2回。対武将には正に無双していくが、後半は曲者。
ランクを指定するならばA。
カドゥケウスは本当偉大です。

253:名無し曰く、
18/12/10 20:15:01.05 Sg8a09Vx0.net
>>251
こっちも城外の武将はとりあえず全部狩ってるかな
後半のファイアレイスなんかも、終盤まではどうせ復活するからスルーする人と
とりあえず出会ったら倒しながら進む人がいそう
だからこそタイムはざっくりとした目安以上の意味はないかんじ

254:名無し曰く、
18/12/10 20:19:47.13 DqRXBk/WM.net
自分は無双武将全部と通り道にいるモ武将は全部倒してる。
通り道にいないモ武将は無視しちゃってるな。

255:名無し曰く、
18/12/10 20:39:20.65 X8fAAkLxa.net
俺は進行に関係ない武将(ハイパー武将含む)もファイアレイスもガン無視だな
倒すだけ時間の無駄だし
対武将は曹操いる地点だけで十分だろ
って思ったけどSランク未満だと対集団戦苦手なやつ結構いるし必要かもって思えてきたわ
ファイアレイス討伐はほんとに時間の無駄だと思うけど

256:名無し曰く、
18/12/10 20:48:33.79 SI75li030.net
俺は下マップ全狩りの、城内は周泰倒し、あとはとどめって感じ。
タイム他人のはまず当てにならんし、自分のルート決めたらそこから変更せず、
いろんなキャラをやっていくのが一番いいかと思う。
後半も攻略順色々考えられるけど、必ず統一してる。つもり…

257:名無し曰く、
18/12/10 20:50:26.60 MwfqPg8Jd.net
一般人は堅甲と特殊組み合わせ防御2倍(お好みで迅雷)があれば、パワータイプじゃなくても
どうやったら死ねるか教えてくれ
レベルになるのな。
武の頂きが誰にでも見える、のか

258:名無し曰く、
18/12/10 20:54:42.85 DqRXBk/WM.net
特殊組み合わせの300人ごとに~二倍って二倍四倍八倍ってなってくの?
300人倒すたびに一時的に二倍効果が出るだけだと思ってた。

259:名無し曰く、
18/12/10 21:00:20.58 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】60
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:37:86
【撃破数】 3197
【立ち回り】
前半の武将はC5
ハイパーアーマー持ちとかち合っても余裕で攻撃を振っていけるので楽
後半のモンスターは通常神術→C5
こちらの神器だとC4では撃ち漏らしが目立ったためC5を利用、基本こちらも1セットで倒せるので討伐は早い
レイスの炎は剛体中ならこのレベルでも2発当たって耐えるので無視して問題ないレベル
動画を見せていただいたDLC神器とテンポ等大差はなく、使用感的にも違和感はないのでランクはS+でよいかなと
同じブリージン組の兼続同様滅びで1体ずつ敵を倒していく感じより激闘の方が強みがわかりやすい感触
URLリンク(imepic.jp)

260:名無し曰く、
18/12/10 21:07:23.60 Q82G+qfJd.net
張飛の例見る限りでは重ねがけが効果あり、つまり4倍以上は可能だと思う。あと特殊組み合わせは確かスレでは禁止だったはず。

261:名無し曰く、
18/12/10 21:08:28.54 h+UXLvhid.net
あ、特殊組み合わせだけで8倍とかは無理だと思う

262:名無し曰く、
18/12/10 21:11:09.79 X8fAAkLxa.net
パワータイプは堅甲・剛体・ハイパーアーマーで糞固いからな
それに寄せていく属性合わせたらそら誰でも強くなる
というか勇猛だけど三国勢は怒涛があるから効果あるけどほとんどの戦国遠呂智勢はぶっちゃけいらんくねって思い出した
割合に1.5倍乗るわけじゃなくて基礎ダメージ1.5倍っぽいし
勇猛付けてもハイパー武将とかモンスターには糞みたいなダメージしか増えてない気がするんだけど
そもそもほとんどの戦国遠呂智勢は属性ノリノリの割合ダメージが主なダメージ源じゃね
ワンコン出来ないやつらは全員勇猛から堅甲に変えたほうが良い気がしてきた

263:名無し曰く、
18/12/10 21:20:02.25 yBXF7a6jd.net
>>259
島津豊久は動画見たあとだと何でAとかに沈んでたのか謎なレベル
あのワンコン率は異常だろマジで
属性と神器揃い切った今だと、強キャラなのに下に沈んでるまだまだやついそう

264:名無し曰く、
18/12/10 21:23:46.99 riJqf7WK0.net
特殊組み合わせって禁止されていたんですか?
wikiの検証方法にも特に記載はないようですが

265:名無し曰く、
18/12/10 21:29:24.97 SI75li030.net
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】100
【神器】Ω
【武器属性】風斬・勇猛・天撃・神速・新撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:39:63
【撃破数】 4317
【動画】前半URLリンク(www.youtube.com)
    後半URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
・前半
 1、神速強攻撃3or5で先制攻撃しC2で狩る
 2、通常神術で打ち上げC2で狩る
 3、固有神術から、神速強攻撃3で追撃or通常神術→C2
 他、HIT数稼ぎは神速なり通常神術。無双ゲージの回復は合体神術。
・後半
 神速強攻撃3で先制攻撃を狙う。あとは通常神術→C2の繰り返し。
 又はチャージ神術ぶっぱ。
 スピードタイプなので被弾することはほぼないはず。
 巨大レイスは合体神術→覚醒→1000HITチャージ神術。
 HIT数が多いのでレイスの挙動しだいで倒せないときがある。動画内はハマってしまった。
 そうなった際は大人しく神術ゲージの回復を待ってチャージ神術。
【総評】
使いやすいチャージがない。C2で隙のない立ち回りをしていくことになる。ゆえに神速強攻撃に頼りたい。
空中に浮くため弓兵が最大の敵になりえる。まあ雑魚兵は神速なり通常神術で排除が可能。
最大火力のC5は隙が多く使えるタイミングはほぼない。
なお、対アーマー用兵器になる。モンスターはもちろん神術準備中の無双武将にも有効。
ランク評価はA-でお願いします。

266:名無し曰く、
18/12/10 21:32:44.34 SI75li030.net
特殊組み合わせは初期の話し合いで禁止になったね。
どこにも記載してなかったか。

267:名無し曰く、
18/12/10 21:33:03.20 FzGb849ua.net
>>259
補足だけどC4の斧投げは属性判定が5回あるから(モンスター相手には全部当たる)、
炎雷も入れたほうが割合ダメージモリモリでワンパン率上がるよ
C5でもワンパンだけど若干モーション長いからモンスター相手はC4オススメ
>>264
特殊組み合わせはそのキャラ本来の性能じゃないからダメっていう判断なんじゃない?

268:名無し曰く、
18/12/10 21:34:40.07 SI75li030.net
>>265
神器漏れ。Ωレーヴァテインです

269:名無し曰く、
18/12/10 21:39:19.01 riJqf7WK0.net
>>266 >>267
なるほどそうだったんですね了解です

270:名無し曰く、
18/12/10 21:43:37.07 zDtCBY/I0.net
特殊組み合わせは今甲斐姫の華麗なる戦姫と北条家の重ねがけで少し見てきたけど
とりあえずわかったっぽいこと
・効果時間は30秒(合体神術での攻撃力バフと同じ仕様)
・発動時は手持ちの武器が赤く光るが体力ゲージ横の剣マークは出ない(進撃と同じ仕様)
あとは特殊組み合わせ同士の攻撃力+攻撃力は重ね掛けにならないような気がするのと
そもそも進撃とも効果が被って攻撃力上がってない気もしないでもないがちとよくわからんです
まあこのスレでは使わない前提でやってたので検証不要かと

271:名無し曰く、
18/12/10 21:46:48.46 SI75li030.net
>>262
まあ割合属性で攻める戦国連中は、勇猛切るって選択肢は全然ありだと思う。
乱舞や神術がメイン火力になりえるなら、あってもいいんじゃないって感じだと思う。

272:名無し曰く、
18/12/10 21:48:58.36 FioTnYfpd.net
ただ特殊組み合わせって禁止にはしてあるけど、
画像レポとかだとこっそり裏に回してねつ造できるから
禁止にしてはいるけど画像レポでねつ造まではわからないからな
動画だと合体神術使えばサブメンバー開示で一発でバレてしまうんだがな
あと特殊組み合わせで思い出したんだが、昨日上がってた呂玲綺の11:40でフィニッシュした動画
よく見たら合体神術一回も使ってないね。単に忘れてただけかもしれんけど
サブメンバー開示のために1回は使った方がいいと思うよ

273:名無し曰く、
18/12/10 21:55:57.11 FzGb849ua.net
>>272
動画の一番最初見てね
URLリンク(youtu.be)
最初のところでおもいっきりメンバー写ってるわ
サポートの思いっきりムサイおっさんどもがな!
そもそも俺は個人的な感覚で合体神術は全員が一律で持ってるから使いたくないだけ
そのキャラ固有の能力じゃないって考えでね
あくまで個人的な考えで俺の検証では一切使ってないってだけだぞw

274:名無し曰く、
18/12/10 21:58:27.72 NPZaLdPJd.net
ちなみに自分の検証メンバーは1.05前後から
メインメンバー
検証キャラ・アテナ・蛟
サブメンバー
百々目鬼・妲己・渾沌・九尾の狐でひとまず固定
サブは+14%(16%もできるらしいが組み合わせがほぼ固定化されるため全検証キャラへの完全再現は難しい)
で、パワーテクニックスピード全て加入
全員これで回してる
初期は劉備関羽張飛趙雲だったからサブ固定メンバーの検証はコイツらサブにしようと思う
検証キャラに牛鬼が入る場合は特殊組み合わせ防止のために蛟が抜けて董卓が入ります。アテナ蛟を検証するときも同じです

275:名無し曰く、
18/12/10 22:00:02.35 NPZaLdPJd.net
>>273
こんなところにあったのか
見逃してすまんかったな

276:名無し曰く、
18/12/10 22:02:59.29 zDtCBY/I0.net
激闘だと合体神術使わないことが多いな
まともに使ったの固有神術のゲージ確保用でゼウスくらいかも

277:名無し曰く、
18/12/10 22:06:55.75 FzGb849ua.net
>>275
俺の動画だと写ってたの一瞬だったし、
そもそも組み合わせ開示とかまったく考えてなかったから気づかなくても仕方ないw
ただ画像がうんたらとか言い出したらそれこそ他のメンバーでクリアしてても分かんないしそれは考えても仕方なくね
性善説で行こうぜ

278:名無し曰く、
18/12/10 22:23:01.85 YegoPuCr0.net
自分は必要ないのに過剰に合体神術使ってる節があるな
次から気を付けます

279:名無し曰く、
18/12/10 22:26:43.31 PZ4CAx2W0.net
>>278
合体神術は好きに使っていいんじゃないかな?
合体ゲージためやすかったりするのもそのキャラの強みなわけだし。

280:名無し曰く、
18/12/10 22:32:54.48 92dSTd3za.net
>>278
別に使ってもいいじゃん
張飛なんか神術と無双ループが一つの戦術として確率されてるくらいなんだし
あるものは活用して当然でしょ
俺の合体神術がキャラ固有のじゃないとか言う意見は
じゃあ普通のチャージ神術とかはどうなんだよって言われたらそれまでの意見だぞw

281:名無し曰く、
18/12/10 22:36:27.42 zDtCBY/I0.net
火力お手軽に上げれるし出しやすいこと自体は全然プラスよね
自分は着地にレイスの魔法陣重ねられるのがいやらしくなってあんまり使わなくなっただけな気がする

282:名無し曰く、
18/12/10 22:46:14.72 Sg8a09Vx0.net
演出がまどろっこしいからあんま使ってないけど
有用なのは間違いないから連発できるのは強みだね

283:名無し曰く、
18/12/10 23:42:07.48 zDtCBY/I0.net
【使用キャラ】柴田勝家
【レベル】58
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:17:90
【撃破数】 2782
【立ち回り】
前半の武将はC5
通常神術→神速強攻撃6もつなぎやすいが神術の微妙な当てづらさ的にC5の方が楽かと
後半のモンスターは通常神術→C5
基本1セットで終了(運が悪いと時々残る)
安定度的には楽勝、上で検証した豊久と同じプレイ感覚でこのステージだと通常神術の微妙な使いづらさが目立たない感あり
ランクはS+でいいのではないかと思います
URLリンク(imepic.jp)

284:名無し曰く、
18/12/10 23:47:01.18 WukzwOCl0.net
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】ブリージンガメン
【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:08:48
【撃破数】5041
【立ち回り】
ハガラズがないので武将に寄られた時の対応が不安だったが、ブリージンガメンでどうにでもなった。
モブ武将相手には走りながら通常神術で削りと浮かせを行いC4orC6EXで撃破。
火力はC4で十分だがC6EXの方が暴風で集まった敵に合体神術ゲージを溜められるのでオススメかも。
モブが多いと通常神術が武将まで届かないので数発撃つか、中距離C6EXで。
オーラ武将相手は暴風の中にC6EXを叩き込んで凍らせるか、通常神術>Nで起爆し浮かせ>C4で凍結が安定。
その後は適当にハメれば終わる。
曹操陣は無理に侵入せず入り口からC6EX中心に。ハガラズと違い、本気の乱戦は避けたほうが良い。
モンスター相手は通常神術>C4>影技ループ。
相手が凍っていればC6EXを混ぜても良いけれど、あまり意味はない。
巨大レイスはロックオン>覚醒>通常神術>C4で凍結通常神術>C6EXでループ。
不安要素は特になし。
ブリージンガメンも確かに高火力なものの、ハガラズバフ時と比べると諸葛亮の場合やや火力不足を感じる。
モンスター3、4体に囲まれた時は素直に合体神術や覚醒で火力マシマシで処理した方が安定する。
なおブリージンガメンは通常神術>ガードがスキなく可能なので、
後方にモンスターを置かないように意識すればめくられることもなく、下手に動くよりガードしたほうが安定する模様。
また天撃は自由枠。堅甲、怒涛、収斂、伸張、烈風あたりを好みに応じてどうぞ。
【総評】
中距離砲撃+氷属性による安定性は相変わらず。
またブリージンガメン自体高火力なので火力低下はそこまで気にならない。
とは言え接近戦も考慮するとハガラズの方が相性が良いのは確か。
ひとまずBランクで。

URLリンク(www.youtube.com)

285:名無し曰く、
18/12/10 23:53:56.74 Sg8a09Vx0.net
【使用キャラ】馬超 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)(修羅)
【リザルト】クリアタイム:分秒、撃破数
【武器属性】雷斬、吸生、神速、伸長、勇猛、進撃、堅甲、怒涛
【神器】スリズルグタンニ
URLリンク(www.youtube.com)
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
通常神術で突っ込んでC6→EXを使うのみ
EXに属性が付いたことで広範囲かつ属性乗りまくりのC6→EXを使っているだけで十分強くなった馬超だが
DLC神器のスリズルグタンニを使うとさらに強力になる
こいつの通常神術は猪に変身して突進するというものだが
これが移動を伴う通常神術の中ではずば抜けた性能を誇っており
馬より速い移動速度、ほどよい移動距離、良好な巻き込み性能に加え
終了後は即座に地上技に繋ぐことができるという
牽制としても緊急回避技としても大変有用なもの
(パワー型の馬超に緊急回避が必要な場面はあんまりないが)
他の移動系の通常神術は
タラリア⇒当てにくく、次の攻撃にも繋ぎにくい(ルーメンならそうでもないけど)
トライデント⇒巻き込みが強いが移動時間が長すぎてモンスターへの牽制としてはオーバーアクション
レーヴァ⇒移動距離を自由に調節できるが巻き込みが弱い
といった弱点を抱えているが、スリズルグタンニには明確な弱点と言える部分がほぼない
初手の崩しからC6→EXで生き残った敵を拾って追い打ちをかける場合まで幅広く活躍してくれる良神器
少々ファイアレイスの相手をしすぎた感もあるがそれでもタイムは悪くない
パワー型特有の強固な守りに、C6→EXによる大火力、使いやすい牽制兼回避技と
あらゆる面で隙のない強キャラでS+のパワー型勢にも引けを取らないと思う

286:名無し曰く、
18/12/11 00:00:29.42 fL+v0hfM0.net
リザルトが抜けてた
クリアタイム:12分41秒 撃破数:2845

287:名無し曰く、
18/12/11 00:10:12.79 p3rGr2OH0.net
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【神器】ハガラズ
【武器属性】怒涛△・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【動画】
URLリンク(youtu.be)
【タイム】13:04:65
【撃破数】4461
【立ち回り】
通常神器→Ex2、曹操陣は合体神術後の乱舞で処理。
ハガラズのバフと進撃堅甲怒涛の併用による相乗効果が圧倒的で、C5Exまでの溜めや距離感を完全にガン無視した武の頂戦法が凄い。
適当に過ぎて巨大レイスの魔法陣見てからジャンプ回避をしようとした所を数珠ビンタで遮られ更には魔法陣直撃でこれは終わったな…と思ったが普通に生き延びた辺りは乾いた笑いが出た。
数値以上の安定性にアーマーが付き殲滅力が抜けたEx2が合わさってパワータイプなんじゃないかとすら錯覚する。
武将の群れには合体神術後の乱舞連打ハメ、怪物は通常神術→Ex2で適当に済ませられるので全場面でゴリ押せます。
【総評】
ヒット数も撃破数も苦ではない郭嘉と怒涛、ヒット数バフ属性、そして強力ではあるが距離感を掴まなければ被弾のリスクを伴うEx2の弱点を掻き消すハガラズのバフの組み合わせは、完全な力押しを可能とさせてしまいます。
ランクを指定するならばSでしょうか。
ジリ貧と感じたら真っ先に頼っていい神器だと思いました。

288:名無し曰く、
18/12/11 00:16:43.16 JqHAcTKGa.net
>>285
変身しまくってるのがシュールすぎて笑った
あと馬超のEX2は火力はもちろんだけど超範囲なのが敵に当てやすくていいね
>>283の柴田勝家もそうだけど、パワータイプで火力あるやつは結構S+行けそうね
ただ、今宮本武蔵検証してるけどS+はキツそうな予感
C4出したいのにC5が結構暴発するしあれだけ属性ノリノリなのにワンコンできねえ、、、

289:名無し曰く、
18/12/11 00:24:39.13 p3rGr2OH0.net
武蔵のC5火力高いけどあまり融通がきかないよね
やっぱ飛ぶからかな

290:名無し曰く、
18/12/11 00:39:25.39 Jmv6shMC0.net
【使用キャラ】オーディン
【レベル】64
【神器】グングニル改(DLC)
【武器属性】風・斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:25:86
【撃破数】 3273
【立ち回り】
基本C5溜めのみ使用、カオスオリジンに固有神術を一度だけ使用
パッチ後通常攻撃の振りが早くなったのでC5を出すのがかなり快適に
前半の武将戦は通常攻撃やC5のリーチ的に敵の攻撃はまず喰らわず
後半はC5溜め中は移動できるため攻撃を避けやすい+高火力+剛体+バリア
ランクは今のまま、というか通常神術もチャージ神術も未使用なのでグングニルの方も現状で問題ないと言えるかも
以前は唯一気になった攻撃の振りの遅さがなくなったので神術なしでも最上位クラスっぽいです
余所の主神との差はますます広がったような・・・
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