真・三國無双8 Part143at GAMEHIS
真・三國無双8 Part143 - 暇つぶし2ch552:名無し曰く、
18/12/13 11:09:40.55 LolTnbPWa.net
DLC来たけどアプデは特にない感じか?

553:名無し曰く、
18/12/13 11:32:53.10 JVH5+NLB0.net
>>535
さすがウンコちゃん

554:名無し曰く、
18/12/13 1


555:2:42:50.39 ID:dMe0MFFn0.net



556:名無し曰く、
18/12/13 12:53:58.94 Id7QwTUCM.net
仕様です

557:名無し曰く、
18/12/13 13:01:13.03 BbeSfmGa0.net
武器と宝玉のソートって前からあった?今気づいたわ。

558:ガラプー
18/12/13 15:01:54.44 AO2diNDx0.net
かなり初期のアプデ

559:名無し曰く、
18/12/13 16:22:24.93 vKN+0+11a.net
うるさいバカ

560:名無し曰く、
18/12/13 16:32:18.43 xAS/75laM.net
欲しい素材を□ボタンで黄色表示したらマップでも色変わるのに一昨日気付いた

561:ガラプー
18/12/13 17:05:42.42 AO2diNDx0.net
バカとは何事だ!
馬のウンコに謝れ

562:名無し曰く、
18/12/13 19:15:12.01 0+mbCV550.net
DLC武器は双刀に慣れが必要な事以外は強いな
下級蛇矛が二股じゃない蛇矛なのがいい

563:名無し曰く、
18/12/13 19:53:57.01 hKBs6q9q0.net
蛇矛楽しいなw

564:名無し曰く、
18/12/13 20:00:31.13 yI2JyuA2K.net
新武器の試し切りってどのシナリオでやってる?

565:名無し曰く、
18/12/13 20:37:50.46 MRbqXryNa.net
PVみて微妙そうに思えたけど、やっぱ弧刀かっこいいわ
6、7とは別のカッコよさな気がする

566:名無し曰く、
18/12/13 20:40:48.21 nrSKvp+dp.net
孤刀は気絶トリガー以外は好き
特に転倒フローの刀を逆に持って振りぬくのがカッコいい

567:名無し曰く、
18/12/13 20:44:15.91 CgbVw3400.net
>>538 -539
ありがとうございます
他のゲームでは問題ないんですよね
ちなみにゲージはちゃんと溜まってました
むー、コントローラー買ってくるかぁ
高いですよね、コントローラー…

568:名無し曰く、
18/12/13 21:03:30.09 MydNLF7M0.net
火塵双刀は蛇矛や弧刀と比べるとなんか地味だな…

569:名無し曰く、
18/12/13 21:19:46.46 0+mbCV550.net
双刀は爆発エフェクトで見づらいからな
感覚的に妖筆っぽい

570:名無し曰く、
18/12/13 21:20:34.11 MRbqXryNa.net
>>558
作ってみて微妙だったからギミック足したのかってくらい地味だよな
あと甘寧辺りの方が似合うと思う
URLリンク(i.imgur.com)

571:名無し曰く、
18/12/13 21:25:12.34 hKBs6q9q0.net
>>552
張飛に関しては蛇矛が来るまでストーリーしてなかったから張飛のストーリー始めた

572:名無し曰く、
18/12/13 21:39:58.94 mA3HuM140.net
>>552
武器の試し切りするときは大抵華雄の最初の章やってる
始まって早々大群がいるから丁度良いで

573:名無し曰く、
18/12/13 21:44:03.65 kXxu7LlV0.net
打ち上げトリガーは好きだけどフロー双剣と丸かぶりでなぁ

574:名無し曰く、
18/12/13 22:04:20.89 rrUBK5M3a.net
孤刀は全体的に隙がでかいな
気絶トリガー使い物にならん。せめて発動した瞬間怯ませて

575:名無し曰く、
18/12/13 22:14:02.94 3bh2Ydzsd.net
>>552
面倒なので北西あたりの山賊
雑魚が欲しいなら蜀の新野とか
官渡も楽しいんだが章開始から少し遠い

576:名無し曰く、
18/12/13 22:15:29.27 LITXoShs0.net
>>558
7の九環刀の時も言われてたけど甘寧って孫堅の武器が似合うね
というよりパワー系の刀が似合うって感じか

577:名無し曰く、
18/12/13 22:16:52.77 0+mbCV550.net
袁紹の最初の章は董卓直行で終わらせられるから続きを付けず終わりたいときにいい
汜水関虎牢関もあるし少し長く動かすにも向く

578:名無し曰く、
18/12/13 22:19:29.90 hKBs6q9q0.net
>>564
九環刀似合うか?
個人的にはガタイに合ってないと思う

579:名無し曰く、
18/12/13 22:26:53.23 21a4M/jlp.net
固有フィニッシュってあらゆるアクションでキャンセルできるのに孤刀周泰のだけはフローでキャンセルできねえな
気絶はトリガーもだけどフローも3段目でほぼ必ず横槍が入るから気絶関連は封印だわ

580:名無し曰く、
18/12/13 22:41:19.79 Kx8h9smr0.net
火塵双刀のプレイ動画見たけど爆発モーション使ってる人少ないな
まあコンボに組み込み難いんだろうけど、エフェクトは派なのに勿体ない

581:名無し曰く、
18/12/13 22:51:14.77 gT2QClCor.net
>>546,549
また全方位逆張りのガラプー
そして我慢出来ずにこちらにも悪意を込めた攻撃を仕掛けてきたガラプー
悪意は人の道から外れている
>>540
そう思うならお前はそう思ってやっていけばいい
こっちはこの先も無双の文化と様式は軽視してはいけないという主張は変えないので
>>542
あ、もう怪しさマックス黄信号
次、三回目の粘着が来たらアウトだな

582:名無し曰く、
18/12/13 22:53:20.56 sC5BqXgWr.net
>>558
まあ、双短刀という時代もあったから、経験則からニアミス武器ではある
だが双刀は何よりもまず祖茂に優先度があることをお忘れなく
甘寧には柳葉刀と鉄鎖を組み合わせて、一番乗りと4までの甘寧を両方カバーできる鉄鎖刀がベスト

583:名無し曰く、
18/12/13 23:50:20.88 VOKJIrp40.net
誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!自分の勝手な価値観を一方的に押し付け他者を批判するのはやめましょう!

584:名無し曰く、
18/12/13 23:52:50.60 S1OrqSkHa.net
蛇矛めちゃ楽しい
まさに張飛って感じだわ

585:名無し曰く、
18/12/14 01:12:12.12 vfYqJ/ra0.net
三國無双斬の法正、関興、関索、張苞うちで誰実装するかの投票で
法正、張苞、関興、関索の順なのか。まぁ関索は安定の最下位よね。

586:名無し曰く、
18/12/14 02:23:48.73 RIiJrSKpr.net
>>571
一週間経って禁断症状でも出たのか、また性懲りもなく出て来た船橋OCN
突然沸いてきた不審な回線がこちらをにわかに攻撃し出してきたタイミングとバイオリズムが完全に一致
他人を攻撃していないと自分を保てない様子の船橋OCN=不正
そして船橋OCNが誹謗中傷粘着荒らしてをしていた事実がこれURLリンク(hissi.org)
加えて、常日頃から身勝手な価値観を押し付けその上口汚い言葉でひたすら人を攻撃してまわっているガラプーを咎めていない不自然さ
このベクトルの一致は船橋OCN=ガラプーを疑うに充分な事象
そして今日も一切無双の話をしてない船橋OCN
お前はやはり無双に興味がない邪魔者
出ていけ悪意の塊船橋OCN
ここに書き込みする権利が無い不正者船橋OCN
ここはお前が荒らしに使うための私物の庭ではない

587:名無し曰く、
18/12/14 02:25:11.84 RIiJrSKpr.net
>>572
でも上位武器でもこれじゃ小さすぎるな
やはり5と同じぐらいでかくないとだめ

588:名無し曰く、
18/12/14 02:38:23.56 fsVnIm12r.net
蛇矛の転倒トリガーは昔のN2だな~
まあ当たり判定は強目だからいいけど、それでも元々評判悪かったモーションだし、あんまり印象良くないな
火塵双刀は、二枚を擦らせることで着火という理屈なのか
でも、やっぱり今一つピンと来なかったな
もっとこう、炎玉では絶対真似できない特別な中の特別な芸当が仕込まれてないと、属性剣ファイヤーソードとしては存在感が薄い
弧刀は、前に誰かが言ってた懸念は本当だったな
そうじゃないと思いたかったけど…
OROCHI3と比較すると、明らかに速さ、強さ、ダイナミックさに欠ける
後発で型落ちした前作を上回れないというのは、ちょっと問題がある

589:名無し曰く、
18/12/14 03:01:20.04 GbSpKrTDa.net
やたらモーションがゆったりなのは無双は軽いだの重さがだのリアルさが~とかそういう声大きかったからかね

590:名無し曰く、
18/12/14 08:25:06.15 w3rqIanr0.net
速さなんて攻撃速度上げたら、アホみたいに速くなるやん

591:ガラプー
18/12/14 08:55:45.70 +Q1JRJqK0.net
モーションを始動から修了まで一連固定でスピード調整するからスト2のスピードアップみたいに早くすると早送り、しないともっさりになるんだよ
早送りにならないように人間の動きを滑らかに作りつつ振り株ってから振り切るまでを力強く素早くするんだよ
その一連の攻撃と次の一連の攻撃の間を重い攻撃の後に体勢を立て直すフォローモーションで繋げば見映えが良くなる
それを迫力(に比例して威力も)とフォローモーションを小さくするのがスピード系手数キャラ、逆に誇張するのがパワーキャラになる
幾らパワーキャラだからって武器の振りまで遅くしてどうする
威力は重さプラス振りの速さだ
非力な奴が振れない武器を高速で振り回すのがパワーだろ
これは無双に限った話ではないが攻撃速度と身のこなしの速さを一律で調整してるのがアホ過ぎる

592:名無し曰く、
18/12/14 09:03:05.50 EIHsDcuQd.net
人間の動きをリアルに再現するほど、もっさりアクションって言われるけどね

593:名無し曰く、
18/12/14 09:46:03.88 DwM3OSQwp.net
孤刀は気絶トリガーが元の刀と同じだったら最高だったわ
今のは微妙にダサい上に遅すぎて横槍入れられる

594:名無し曰く、
18/12/14 10:00:45.60 N5/BwqjuM.net
チャージ攻撃あっても
ため攻撃でドーンってアクションは少ないしな
コンボ数稼がないとあかんシステムだし
その点悪魔ハンターさんは良いシステム

595:名無し曰く、
18/12/14 10:13:52.05 W5Z46ogEp.net
気絶は完全にミスってるわあれ。リーチもなさすぎる
大抵の武器は気絶フローが殲滅力高くて困ったらとりあえず振ってたから癖がついてしまっててそのノリのまま孤刀で気絶させようと思ったら一瞬で溶かされる

596:ガラプー
18/12/14 10:15:04.03 +Q1JRJqK0.net
>>580
別に言わせとけば良い
俺はもっさりと言われてるゲームやってももっさりとは感じないし、寧ろもっさりと言われないものはパラパラ漫画にしか見えない

597:ガラプー
18/12/14 10:18:51.39 +Q1JRJqK0.net
チャージは糞だが長押しでタメ攻撃は欲しいな
特にパワー系にのみ付けてキャラの爽快感アップと個性化を図るといい

598:名無し曰く、
18/12/14 13:46:19.04 rKoPPc7O0.net
無双なんてリアルじゃないんだからトンデモ武器はともかくもっさりアクションなんていらんわ
特に孤刀でもっさりとかアホかと
そりゃ玉付ければ早くできるけどデフォでちゃんと鋭い動きして欲しい

599:名無し曰く、
18/12/14 13:48:41.31 tm5qhFiia.net
steamズンパンセールまだ?

600:名無し曰く、
18/12/14 15:10:54.10 yU4suEFS0.net
ゆっくり納刀は無敵時間あるEXと乱舞の演出で良いな
ジャキジャキ斬ってる感欲しい

601:ガラプー
18/12/14 15:15:48.81 MQmnZ+5E0.net
>>586
「リアルにする事」が目的じゃねーんだよ糞ハゲ
リアルな動きにする事で結果として「見映えが良くする事」が目的だ脳みそツルツル野郎
つか「リアル=もっさり」では無いんだよ
リアルで見映えが良い動きで鋭い斬撃を繰り出せって言ってんの

602:ガラプー
18/12/14 15:21:40.24 MQmnZ+5E0.net
>>588
糞ダセェ事言ってんじゃねーよシャカシャカポテト野郎
つか、納刀(居合い抜き)を特殊技に独立させないのが悪い
コンボに組み込むとか一番やっちゃいけない過ちだ
納刀という操作、納刀中の攻撃という抜刀術を作れ
それ以外のなんちゃって居合いは全て糞

603:名無し曰く、
18/12/14 15:25:40.77 oucc9d96a.net
今作の戦闘システムと納刀時の斬撃がマッチしてないな
納刀時の斬撃が火力のメインなのに途中キャンセルしてリアクト出さないと属性切れることが多い
あと転倒フローの〆は敵の後ろに回り込んじゃうからリアクトをスカりやすいね

604:名無し曰く、
18/12/14 15:51:25.04 W5Z46ogEp.net
ダウンフローもやたら受け身されるし信頼できるのが打ち上げくらいしかない
調整し直して欲しい

605:ガラプー
18/12/14 16:13:55.43 MQmnZ+5E0.net
>>591
変えれば良いじゃん
つか、抜刀コンボとか糞
コンボは普通に抜き身繰り出し、抜刀術は個別操作で一撃必殺くらいのイメージが良い
コンボに組み込めないが一連のコンボの合計ダメージよりでかい一撃を単品で放つって感じだ
但し納刀時のリスク等でバランス取らなきゃ駄目だ
納刀抜刀納刀抜刀繰り返せば楽々クリアみたいな糞にはならないように
一番単純なのは納刀時は移動が旭南に遅くなって(摺り足)非ダメが爆上がりとかかな

606:ガラプー
18/12/14 16:15:34.81 MQmnZ+5E0.net
×旭南→○極端

607:ガラプー
18/12/14 16:31:51.33 MQmnZ+5E0.net
抜刀術をコンボに組み込むのはムービー演出の必殺技だけで良い
抜き身の刀で敵を滅多斬りした後にご都合でスロー演出の中で納刀し、カメラが俯いた周泰の顔アップになったら顔を起こして鋭い眼光でカメラ目線
直ぐ様カメラ切り替えて背後から素早く抜刀、刀を振り抜き切った後から風が追い掛けるように吹き抜けて風が通り過ぎると敵が真っ二つみたいな
真っ二つ出来ないのは分かってるがイメージ的には 

608:ガラプー
18/12/14 18:07:08.94 IUCMPNuk0.net
特殊技の居合い抜きは最低でも三種類は欲しい
一つ目は広範囲に抜き斬りして多人数を同時に斬り易く囲いを突破するのにも使い易い抜刀術
隙は少な目だが威力も然程高くない
二つ目は抜刀の瞬間姿勢を低くして懐に飛び込み斬り掛かる
上段攻撃に合わせるとスウェー効果も有る超協力な抜刀術だがが、逆にカウンター食らうと洒落にならない非ダメージ
三つ目は相手の攻撃にタイミング合わせて被せるカウンターの抜刀術
上向きに刀を抜く瞬間柄頭で敵の攻撃をパリィして死に体になった所を大上段から唐竹斬り
但しパリィに失敗するとアホ見たいに何も無い空中に柄アッパー繰り出して隙だらけの非ダメ極大
こんな感じ

609:名無し曰く、
18/12/14 22:26:44.27 e3OmblmYd.net
いよいよ固有アクションに力を入れてきたな。そのうち陣杖みたいな設置/発動系も復活してくれると嬉しい。ただ7の鴛鴦鉞みたく複雑化していくのは勘弁

610:名無し曰く、
18/12/14 23:00:36.88 bIjR++vc0.net
湧いてきたから駆除よろ

611:名無し曰く、
18/12/14 23:41:07.18 lciRj5RF0.net
多節鞭の攻撃エフェクト消えてるの俺だけじゃないよな?地味に攻撃判定がわかりづらい

612:名無し曰く、
18/12/15 00:04:05.63 8Sv64VUhr.net
>>579,,584,585,589,590,593,594,595,596
またリアル硬派厨を拗らせ逆張りするガラプー
そして
>脳みそツルツル野郎
という誹謗中傷
それに反応しない船橋OCNの不審さ
抜刀術の件も完全にリアル硬派厨拗らせ
偏見でまともに触ってないから周泰を知りもしないで、逆張り出来そうな理由を適当に検索して並べ立ててるのが実態だな
リアル臭いことを適当に言っておけばスタイリッシュ、ファンタジック、そういうフィクションごとから容易にマウント取れると思っている屁理屈
エンターテインメントというものを理解出来てないし、結局目的が逆張りだからするつもりもないんだろう
最後は凄まじい躁状態を晒してるし
そこまでしないと自我を保てない異常性
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

613:名無し曰く、
18/12/15 00:04:39.76 8Sv64VUhr.net
>>579,584,585,589,590,593,594,595,596
またリアル硬派厨を拗らせ逆張りするガラプー
そして
>脳みそツルツル野郎
という誹謗中傷
それに反応しない船橋OCNの不審さ
抜刀術の件も完全にリアル硬派厨拗らせ
偏見でまともに触ってないから周泰を知りもしないで、逆張り出来そうな理由を適当に検索して並べ立ててるのが実態だな
リアル臭いことを適当に言っておけばスタイリッシュ、ファンタジック、そういうフィクションごとから容易にマウント取れると思っている屁理屈
エンターテインメントというものを理解出来てないし、結局目的が逆張りだからするつもりもないんだろう
最後は凄まじい躁状態を晒してるし
そこまでしないと自我を保てない異常性
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

614:名無し曰く、
18/12/15 00:28:33.30 i1MRvW+ja.net
NPC避けるモーション完全に日本人やんな
あんな避け方する人種ほかにおらんやろ

615:名無し曰く、
18/12/15 01:05:59.02 ZaSkzHrEr.net
OROCHI3じっくりやった後だからとても思う
やっぱオート攻撃は駄目だな
退屈
ステートも連舞同様に、ナンバリング内で性急に廃止すべき
モーション構成を解体して再構成で、自由にオリコンできるチャージ攻撃に戻すべき
OROCHI3の方が、次はこう攻めよう、い攻めようと、攻める構成を組み立てながら創造性を持ってアクション操作してる手応えがハッキリクッキリあった
目当てのチャージのために空振りさせられることを除いては、圧倒的にOROCHI3のアクションシステムに軍配だ
あとジャンプ攻撃とジャンプチャージが如何に重要かも思い知った
あれがあるのとないのとでは、操作に懸けられるアクセントがまるで違う
退屈しないんだよね
というか、空中アクションはもっと増やすべき
空中での操作枠が飽きまくってるから、空中で発動する技にもっとたくさん操作を割り振れば、アクションの種類を増やせる

616:名無し曰く、
18/12/15 09:56:22.32 UeUpHENJa.net
弧刀の気絶トリガーと周泰の固有フローがほぼ同じなのは何でや…

617:名無し曰く、
18/12/15 10:12:37.65 j9loaJ8l0.net
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!コピペ埋め荒らし反対!
あなたは自分の自我を保つためなら他人を攻撃しても許されると思ってるのですか?

618:名無し曰く、
18/12/15 11:06:54.97 xVxmXh330.net
>>602
中国の歴史物のアクション映画だとよく見る

619:名無し曰く、
18/12/15 12:10:43.93 mLjC2u7zr.net
>>605
また発作を起こしてる船橋OCN
誹謗中傷、長文荒らし、コピペ埋め、自我を保つために他者を攻撃、全部やってるお前→URLリンク(hissi.org)
自分の襟を正せない船橋OCN
咎め方も苦し紛れの鸚鵡返し(人それを難癖と言う)にしかなってない船橋OCN
そして自我を保つために他者を攻撃は常態的にガラプーが行っている悪業
ガラプーが激しく他者を誹謗中傷してるときは決して現れない船橋OCNの決定的不審者
船橋OCN=ガラプーは第一に疑って然るべし
つまり船橋OCNの行いは逆張りであるということ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
そして無双の話をするつもりが全く無い船橋OCN
無双に興味が無いお前はここに居る権利無し

620:名無し曰く、
18/12/15 12:24:00.99 coB7HIdqa.net
>>606
中国アクション映画の場合はもっと大袈裟に両腕ひろげてるとびあがって避けると思う
最小限に動作だけで人とぶつからずに歩くのはもはや伝統芸

621:名無し曰く、
18/12/15 12:37:22.17 uv0Em2MYr.net
こうだな
ステートコンボを廃止して、オリコン式チャージとして再構成する
全ての攻撃アクションはキャンセルしてチェーン可能で、自由に創造的なアクションを組み立てられる方式
既存のモーションと過去のモーションから総動員して、アクション体系を再構成する
TP左 ミニマップのズームイン/ズームアウト(切り替えではなく押した分だけズーム)
TP右 ポーズ画面表示、イベントスキップ
方向キー↑ アイテム使用
方向キー←→ アイテム選択
方向キー↓ 戦況メッセージをスキップ
左スティック 移動
L3 ロックオン(右スティックで標的変更)
ロックオンはOROCHI3式で、視点だけ補正して攻撃方向は影響なし
射撃武器のみロックオン中は攻撃方向が自動補正(こうすることでオリコン中に昔の黄忠のようなアクションも可能)
右スティック カメラ操作
R3 自動騎乗 押しっぱなしを廃止して、単押しで指笛から騎乗まで自動で行う
馬呼び中にR3 自動騎乗中止 違うパターンの指笛で馬が停止する
R2 射撃(1回目は射撃武器持ち替えで2回目から発射)キャラクターの正面へ向けて射撃武器を発射する。近接攻撃を行うと切り替え抜刀となる
R2+□ 弾種変更ノーマルショット
R2+△ 弾種変更ピアシングショット
R2+× 弾種変更ワイドショット
R2+○ 弾種変更ボムショット
OP 狙撃モード/解除 TPS視点との切り替え
納刀時に□ 抜刀
納刀時に△ しゃがむ/立つ
納刀時に○ 調べる、話す
納刀時にR1 非武装時ダッシュ
□ 通常攻撃
□長押し 納刀
△ チャージスタン 気絶トリガーやC3再構成
○ 無双乱舞(納刀時は調べる、話す)
× ジャンプ、受け身、
空中で□ ジャンプ攻撃
空中で△ エリアルライナー 一部の旧空中チャージ移動技系もこちらへ再構成
空中で○ 空中乱舞
空中で× 軽功
壁に向かって× 三角跳び
R1+□ チャージストーム ストームフローや周倉ユニーク転倒トリガーなどの突進系モーションを再構成
R1+△ チャージアッパー 打上トリガーやC2、チャージドライブなどを再構成
R1+× チャージラッシュ アタッチフローなどのその場ラッシュ系モーションを再構成
R1+○ 乱舞2を復活 必要なら8特殊技はこちらへ再構成
空中でR1+× エリアルショック 一部転倒トリガーを含む空中チャージドッスンを再構成
空中でR1+□ エリアルラッシュ エリアルフローなどの滞空ラッシュ系を再構成
空中でR1+△ エリアルスマッシュ チャージドライブ叩きつけを再構成
空中でR1+○ エリアルスペシャル 得意武器で空中固有アクション
壁の前でR1 鉤縄

622:名無し曰く、
18/12/15 12:38:17.46 uv0Em2MYr.net
騎乗で□ 左側攻撃
騎乗で○ 右側攻撃
騎乗で△ 騎乗チャージ 旧騎乗チャージなどから再構成
騎乗で× 馬ジャンプ
騎乗でR1+□ 騎乗上空攻撃 騎乗ステートから単体攻撃へと再構成
騎乗でR1+△ 騎乗打上攻撃 騎乗ステートから再構成
騎乗でR1+× 得意武器で騎乗固有アクション
騎乗でR1+○ 騎乗乱舞 アップで決めセリフから大技スマッシュ
騎乗でL2 馬ダッシュ ※これがあるので馬ダッシュ乱舞は廃止
騎乗でR2 騎乗射撃 非ロックオン時はカメラの中央を狙う
騎乗でR3 下馬
L2 回避、受け身
L1 ガード、受け身
L1+R1 チャージダッシュ 気力が尽きるまで任意方向に走り続けて、敵に接触するとダッシュ攻撃。ガードやジャンプなどでキャンセル可能
ガード中に敵の攻撃に合わせて□ カウンター QTEカウンターは廃止で、旧弾き返しのようなマニュアル操作に変更
ガード中に敵の攻撃に合わせて△ チャージカウンター 強力なカウンター攻撃を行うが、予備動作があるため外すと無防備になる
エンパ出すなら、5エンパでナンバリング内で即時廃止処理された連舞ランクと同じように、ステートのオート攻撃前提構成は即座に廃止処理で調整しないと

623:名無し曰く、
18/12/15 12:41:24.83 quXpsPw9d.net
気がすんだ?

624:名無し曰く、
18/12/15 12:47:23.39 wg27cZSyr.net
>>611
済むわけ無いでし�


625:� 別に細部までこの通りじゃなくとも、一定の納得が得られる形にシリーズが改修されるまで、何らかこういうことは必ず言い続けるよ それは誰にも阻止できない



626:名無し曰く、
18/12/15 12:55:40.52 JLNcLWwmF.net
NGしとけ

627:名無し曰く、
18/12/15 13:04:51.43 G3heHxBHr.net
>>613
また単発捨て垢でNG煽動
失敗続きのNG煽動
そしてこちらの言論自体はどうやっても止めることが出来ない現実
両手から零れ落ちる水のように、NG煽動をすり抜けて、じわりじわりと人の目に付き染みいるこちらの言論
それは誰にも阻止できない

628:名無し曰く、
18/12/15 13:16:39.51 JLNcLWwmF.net
馬鹿なの?

629:名無し曰く、
18/12/15 13:18:57.10 j9loaJ8l0.net
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!今後も長文荒らしを続けることを宣言したオマエの存在は許されない!

630:名無し曰く、
18/12/15 13:25:53.93 0Ox2D2H6r.net
>>616
それを言える立場にお前はない→URLリンク(hissi.org)
無双に興味がなく悪意による個人攻撃だけが目的で来てる船橋OCNに、ここに書き込みする権利なし
悪意は人の道から外れている
>>615
ほら来た悪意の書き込み
悪意は人の道から外れている

631:名無し曰く、
18/12/15 13:26:21.76 wUertQPBM.net
長文はもれなくコテでええんよな?

632:名無し曰く、
18/12/15 13:28:36.83 psO+NZTvp.net
というかオッペケをNGに入れとけば構うバカ合わせて物凄くキレイに消えるぞ

633:名無し曰く、
18/12/15 13:42:04.71 qqIQ8xG5r.net
>>618
違いますねえ
ただの真っ当な一般参加者
>>619
またNG煽動
失敗続きのNG煽動
みっともない徒労NG煽動
こちらの言論のストップ叶わず
じわりじわりじわりじわり染み入ります

634:名無し曰く、
18/12/15 14:00:46.06 j9loaJ8l0.net
荒らしは止めろ

635:名無し曰く、
18/12/15 14:05:19.33 KsGPRvs70.net
暇ならデバッグして
1.多節鞭の攻撃エフェクトの消失?
2.エモートが機能していない?

636:名無し曰く、
18/12/15 14:52:39.01 +lTc6+tZ0.net
オッペケ Sr79-91k7をngにすればいい

637:名無し曰く、
18/12/15 16:05:35.26 fGMjx94Ur.net
>>621
おまえこそが荒らしだろ船橋OCN→URLリンク(hissi.org)
無双に興味が無い荒らし船橋OCNはここに居る権利なし
邪魔者は去れ
>>622
186 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-KAEj [121.118.215.164])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 11:57:49.11 ID:Yo+tIOpG0
そんな事いいからゲームやれ
いや、お前がな

638:名無し曰く、
18/12/15 16:06:46.72 hjUcsiQTr.net
おっと、ずれた
>>623
186 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-KAEj [121.118.215.164])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 11:57:49.11 ID:Yo+tIOpG0
そんな事いいからゲームやれ
いや、お前がな

639:名無し曰く、
18/12/15 16:15:01.85 Lh/wbCvzr.net
やっぱりこの武器強化システムではモチベーションが上がらないな
これもOROCHI3の方が優れているけど、何が良いのか理由を探ると、素材のオート管理に煩雑さが少ないことと、強化の終着点が明快な点が挙げられる
玉の管理はソートがついたところで、付け替えで使い回す上に、ストック総数が膨大だから、それらの操作が煩雑で時間を浪費しすぎる
ところがOROCHI3は、武器単体で投入素材が固定されるため、非常にシンプルで分かりやすい
強化行程も、シンプルに数値を積み上げてビルドアップしていくだけなので単純明快
数値カンストさせるのもそんなに時間はかからないので、次々と達成感が得られて、その気持ち良さは次のモチベーションへと連なっていく
素材さえ揃えばその日のうちに、完全納得できたキャラが1人仕上がる
キャラが仕上がると、プレイヤーは達成感というカタルシスを得られて、それがキャラ人数分の枠があることに目をやれば、コレクター欲へと発�


640:Wして全キャラ強化しようという心理へと結び付く OROCHI3の強化はシンプルなので、割と素早くクリアできていけるけど、それが都合170回も繰り返さなければならないとなると、長く遊べるレベルとしては胃もたれ級に充分なカロリーとなる 人によってはそれだけで数ヶ月を擁するだろう 対して玉は、4種類も混合した項目がある上でのくじ引き そんなもの、全数値がカンストした完全納得できる玉なんて出るわけがない 終着点が見えない時点でモチベーションが非常に萎えることになる それに上述の煩雑管理システムが加わることで、OROCHI3とは比べ物にならないほど萎える構造がそこにはある こういうくじ引きは、良く言えば「長く遊んでもらうため」、悪く言えば「プレイ時間の水増し」なんだろうけど 「長く遊ぶ」という趣旨で鑑賞に耐えられるかどうかは、ゲームの質にかかっている 勝利したりハイスコアを出すために高度なテクニックが必要なゲームなら、長く遊んでも退屈しないので鑑賞に耐えられるだろう だが無双はそうではない 勝って当たり前なカカシ同然の敵を、如何に派手に気持ち良くぶっ飛ばすか、しか無い これは長く遊べる構造ではない 短く太く小気味良く遊べてこそなんぼのもの、という構造 だからこそ、OROCHI3のようなシンプルさが必要だし、そういうシンプルさは時として作業感を招くけど、コレクター心理とその終着点が解放感に結び付くし、 そんなことでも170人分~三國8なら都合94人分やらされるとしたら…これは短く太く小気味良く遊ぶにしては、とんでもなく高カロリーで、短いようでいて充分長く遊べるレベルだということ ニートでゲーム三昧でもないなら、こんな規模の人数全員の強化をやり遂げるなんて、充分時間がかかりすぎます だから三國8も、くじ引き制度をやめて、OROCHI3同様のシンプル強化制度に変更していくべき



641:名無し曰く、
18/12/15 16:23:30.45 lm+G0bvSd.net
蔡文姫の衣装DLCが楽しみでしょうがない
タイツとかはいてないといいんだが

642:名無し曰く、
18/12/15 16:25:35.87 XLJ/UkuI0.net
駆除よろ

643:名無し曰く、
18/12/15 17:22:51.11 JiKQ/Giz0.net
オッペケガラプーIP非表示をNGしとけばゴミを見ずに済む

644:名無し曰く、
18/12/15 18:11:17.45 j9ScvM1Wd.net
其れよりも親衛隊システムももっと考えてよ
面白そうと思った

645:名無し曰く、
18/12/15 19:39:05.04 mEOLR3Pb0.net
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
↑これ笑えるw、コメント読んだ後に何か書きこんでやって。
出来たらみんなに広げていってほしいな。
参考
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(thethreewisemonkeys.com)

646:名無し曰く、
18/12/15 19:42:47.82 b0CTj5z70.net
いやです
できない

647:名無し曰く、
18/12/15 21:04:41.20 cU5d8J22r.net
>>629
うわ千葉予備回線が久々にポップしてる
不審

648:名無し曰く、
18/12/15 21:10:10.63 8VdBE6M7r.net
>>630
OROCHI3やった後だと、そればかりも言ってられなくなったな
ステートはアクションの感触が悪すぎる
エンパでも8-IIでも、何でもいいけど、何か派生作を一本出して、そこでアクションシステムに修正かけないと
オート攻撃全面廃止でマニュアル操作に戻して、オリコン式のチャージにして、ジャンプ攻撃を復活して且つ空中攻撃の種類を増や�


649:キ エネミーステート管理はやっぱりだめ プレイヤーステート管理に戻さないと まずそこ



650:名無し曰く、
18/12/15 23:06:44.31 N1nVgZoo0.net
やっぱりシステムが勝手に攻撃を選ぶのはダメですね
今回のようなのは初心者用にすればいい

651:名無し曰く、
18/12/15 23:23:57.12 j9loaJ8l0.net
予備回線とかw荒らしの思考は独特だねぇ

652:名無し曰く、
18/12/16 00:07:57.72 gtFxwsrO0.net
URLリンク(light.dotup.org)
焚き火で撮れた恐怖画像

653:名無し曰く、
18/12/16 01:04:06.19 CV6s76YL0.net
無双スレでガラプー・オッペケをNGにするのは一般常識

654:名無し曰く、
18/12/16 03:09:45.72 TL+ZMlTA0.net
>>637
悪酔いしてそうで近付きたくないなぁw

655:名無し曰く、
18/12/16 06:31:04.35 pug3h2y70.net
>>637
そりゃ部下に刺されるわw

656:名無し曰く、
18/12/16 12:21:32.05 JU/yCztg0.net
>>637
パワハラされたら身の危険を感じる

657:名無し曰く、
18/12/16 14:54:10.42 2trpOj06r.net
>>636
荒らしのお前→URLリンク(hissi.org)が人様を荒らし呼ばわりする不正
自分の襟を正せない船橋OCN
つまり逆張りできれば道理など無視して構わないという非道な人間性
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>638
そしてまたも痕跡なし捨て垢で必死なNG煽動
でも効果がないみっともなさ
その動機はというと結局悪意でしかない
悪意は人の道から外れている

658:名無し曰く、
18/12/16 19:09:12.41 fxTM3ZK70.net
誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!いい加減に常識と良識を身につけろ!

659:名無し曰く、
18/12/16 19:25:47.49 sC6jXeQ5r.net
>>643
お前がだろ船橋OCN
お前のどこに常識と良識があるんだ→URLリンク(hissi.org)
何年にも渡り人をコケにし続けた悪意の塊であるお前は絶対に許さない
一生死ぬまで許さないし、死んでも永久に許さない
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている

660:名無し曰く、
18/12/16 22:34:34.01 46yK5Im80.net
華雄って呂布より背デカいんだな、若干だけど
しかしコイツは良いキャラだね
無双は2からやってるけど一番気に入ってるわ

661:名無し曰く、
18/12/16 22:39:17.75 /TArgbpG0.net
最近毎回違ったバグが出るのが面白い
昨日は白馬義従の乗り捨てていった?馬達が連なって6本足の生き物がたくさんいた
今日は隠れ処の中でも雨が降ってて名族と法正がびっちょびちょで喋ってて草

662:名無し曰く、
18/12/16 23:51:51.99 XxG5ITvu0.net
>>645
まあ最高身長だし

663:名無し曰く、
18/12/17 01:08:24.33 k/7n0pr80.net
とりあえず木箱壊そうとしたら逃げてる雑魚兵を勝手に追尾して攻撃する糞仕様を何とかしてほしい

664:名無し曰く、
18/12/17 01:38:28.87 d7Dqm+Mia.net
>>648
箱壊したい時は十字キー下押すとええよ

665:名無し曰く、
18/12/17 03:40:05.62 EKBNgVRp0.net
キバゴは弓

666:名無し曰く、
18/12/17 05:30:35.65 uKTeCTbnd.net
そして有限な矢を使ってしまってちょっともったいない思いをしてしまう

667:名無し曰く、
18/12/17 05:47:54.59 769MZeq8a.net
>>651
そんなんある?

668:名無し曰く、
18/12/17 06:08:52.18 nAQ7+lTw0.net
>>652
あるある

669:名無し曰く、
18/12/17 09:27:51.70 Ft9gPIJ1d.net
やっべこれ爆発矢だって時になる

670:名無し曰く、
18/12/17 09:52:43.16 UJuvDAVJp.net
今更追加キャラDLC買ってちょっとやったけど華雄は馬鹿通り越してガイジだな
知能が猿並みじゃねえかここまでする必要あったのか
愉快な馬鹿ではあるけど

671:名無し曰く、
18/12/17 10:23:19.29 /O5JfSOi0.net



672:ノも考えず董卓に仕えたんだぞ当たり前じゃないか



673:名無し曰く、
18/12/17 11:59:14.27 fNzDjDQ4a.net
絵に描いたような脳筋で愛嬌のある馬鹿の方が見てて面白いだろ

674:名無し曰く、
18/12/17 14:41:35.81 7YW519piM.net
魏3人と憲英の衣装 今週の木曜配信だと
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

675:名無し曰く、
18/12/17 14:56:23.81 cga9M2Cz0.net
なんか風俗のコスプレみたいでこえーよ…

676:ガラプー
18/12/17 15:06:40.33 v4PGpNIH0.net
誰得衣装なんだよ

677:ガラプー
18/12/17 15:09:53.06 v4PGpNIH0.net
>>657
常軌を逸した異常なデフォルメしか出来ない能無しメーカーとそれを喜ぶ異常なセンス
一ミリも理解できないわ
アンパンマンでも見て喜んでろ幼児脳

678:名無し曰く、
18/12/17 15:19:58.10 +poyx4hz0.net
今のところぶんきっきだけ欲しい

679:名無し曰く、
18/12/17 15:52:48.34 zYzLRWz60.net
真剣がコラに見える

680:ガラプー
18/12/17 16:21:44.65 kBx2EQaE0.net
ぶんきっきとか言ってるけどババァだぞ

681:名無し曰く、
18/12/17 16:38:14.47 TTu9wcSw0.net
月Aさんマジでハブられてると思ったら祝Uさんもよく見たらハブられてて泣いた
いくら人気投票で毎回女性武将最下位争いしてる醜女共だからってあんまりだ・・・

682:名無し曰く、
18/12/17 16:47:54.29 6BU8qfTx0.net
華雄は自分が頭悪いのを分かってる良い馬鹿だが
呂布はただの馬鹿

683:名無し曰く、
18/12/17 16:55:20.36 FH22miJ30.net
ボツ衣装とかプレイしてても浮かなそうなデザイン違いとかなら嬉しいんだけど、
こういうコスプレ系の方が売れるんだろうか。

684:名無し曰く、
18/12/17 17:02:57.42 vP3TblCz0.net
5chはともかく持ち上げツイ民ですら呆れてるんだからお察しだろ

685:名無し曰く、
18/12/17 17:27:34.31 MzoOZZuw0.net
開発段階で没になったデザイン案DLCにすりゃいいのにねぇ

686:名無し曰く、
18/12/17 17:28:44.89 VOViFUPFa.net
>>663
まぁ全員コラだしな

687:ガラプー
18/12/17 17:57:46.99 1XM29b5L0.net
>>667
ほんとにコスプレ売れるのかね?
少なくともこの場に居る奴からは不評しかないようだが一体誰が買ってるんだ?

688:名無し曰く、
18/12/17 18:50:20.51 EKBNgVRp0.net
何この衣装 実話?

689:名無し曰く、
18/12/17 20:04:44.43 aldbg++Cr.net
>>660,661,664,671
また全方位逆張り、全方位誹謗中傷の非道なガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

690:名無し曰く、
18/12/17 20:07:02.56 39/fiu6Br.net
>>648
やはりオート攻撃は廃止すべき
5で連舞ランクが即座に当該ナンバリング内で廃止されたのに習って、8でもオート攻撃は即座に当該ナンバリング8派生作内で廃止しないと

691:名無し曰く、
18/12/17 20:23:07.81 yiq5y3ZO0.net
これってズンパス2に入ってるやつ?

692:名無し曰く、
18/12/17 20:38:51.15 YUbekoepd.net
新衣装の文姫と王異はこれどうやって騎乗するんだ?

693:名無し曰く、
18/12/17 20:40:31.27 h2G9NyCi0.net
普通に伸びるだけだろ

694:名無し曰く、
18/12/17 20:40:48.50 eiRJt5pBr.net
OROCHI3やってると、軽功からジャンプ攻撃で切り込みかけたり、ジャンプチャージで爆撃仕掛けたりっていうの、物凄く使うっていう実感があったんだよね
ああいうのがないと、攻撃パターンにアクセントがつけられないから退屈になってしまう
一部転倒トリガーがドッスン性の動きになってて空中からでもできるけど、そういうことじゃないんだよね
ジャンプ攻撃でジャブ入れたり、小ジャンプ攻撃で動きに変化つけたりとか、そういうことも織り混ぜたいんだから、ドッスンだけじゃ済まないよ
ただ、あのジャンプ攻撃も、武器によってパターンが違うものを固定にされてるので、あのままでいいというわけにもいかない
趙雲とかエリアルフロー固定みたいになっちゃってて、軽くジャブみたいなことができないし
移動技は出せるけど引き換えにドッスンは出せないみたいなケースもあるし、自由度がない
だから
空中ジャブ
滞空ラッシュ
移動攻撃
ドッスン
こういうのを体系化して全武器完備にして、プレイヤーの任意で自由に出せるようにしないと

695:名無し曰く、
18/12/17 21:14:18.96 nAQ7+lTw0.net
>>665
鮑三娘がいる時点で人気投票関係ない

696:名無し曰く、
18/12/17 21:16:53.44 iB3kKOvJ0.net
>>665
祝融は凄く良いのに

697:ガラプー
18/12/17 21:26:20.51 BtASqtm/0.net
>>680
アホか母ちゃんは最高だろ
鮑三娘と小喬の方が人気無いわ

698:名無し曰く、
18/12/17 21:44:47.76 yiq5y3ZO0.net
小喬はアホの子みたいで受け付けませんでしたわ

699:名無し曰く、
18/12/17 22:04:23.92 lSpmyVmfM.net
魏の人数の関係でちょっといびつになってるけど
魏、呉、蜀、晋+他で各4人選出するとなるとまあハブられるのは……

700:名無し曰く、
18/12/17 22:12:18.87 XoHr9ITo0.net
母ちゃんはローラの南国版て感じで
今回かなり美人ですよね

701:名無し曰く、
18/12/17 22:15:21.74 FH22miJ30.net
BBAキャラじゃなくてもコスプレ衣装来た途端
BBA感でるよね、小喬とかでもさ。

702:名無し曰く、
18/12/17 22:47:30.03 93qm1Vmca.net
>>667
デザイン起こす手間も造形する手間も楽だからでしよ
DEAD OR ALIVEで学んだんだよ
女キャラでコスプレさせれば
皮被りのギーグボーイ&オッサンがホイホイ小銭出してくれるって
作ってるゲームが何なのかも考えず死んだ眼で給料の事だけ考えてモデリングしてるんだよ

703:名無し曰く、
18/12/17 23:42:13.46 PfAVdHVBa.net
>>686
DOAはパンツ目当てで売れてるんだぞ
こんな手抜き短パンコスが売れるわけないだろ

704:名無し曰く、
18/12/17 23:57:36.24 URpPS/Pd0.net
あー、早く8エンパやりてえなあ…味方武将がスムーズに進軍できるように拠点制圧したり
陣地や城を夜襲して近くの拠点に味方を雪崩れ込ませたりできるのは楽しいから
現状趣味の領域でしかないこれらの戦術的行動をもっと有効活用したい

705:名無し曰く、
18/12/17 23:58:04.65 sDf4lWSz0.net
DOAはガチ勢エンジョイ勢の他にシコ勢という第三勢力が居るからな

706:名無し曰く、
18/12/18 00:11:04.82 iqAI67Cb0.net
>>685
あの程度でBBA感とか正気かよw

707:名無し曰く、
18/12/18 00:20:30.21 72UqITcr0.net
>>686
言いたいのはギークだろうけど
蔑称で使うのはナードだぞ

708:名無し曰く、
18/12/18 05:18:55.58 h3YNM9jp0.net
>>691
ナードって、なよなよしてるイメージ

709:名無し曰く、
18/12/18 05:27:21.45 IHybpUFLa.net
せめてもうちょい凝ったデザインくれよな
没案とかさ
露出も全然だし

710:名無し曰く、
18/12/18 05:57:28.18 Aad1w/9R0.net
>>685
ババァ感が出るのは多分衣装作ってるスタッフのセンスが古いからとかではなかろうか
こんな衣装よりもっと力入れて欲しい所は山ほどあるんだけどな…

711:名無し曰く、
18/12/18 06:31:04.10 DIjhAlDV0.net
作るの面倒なんだろうけどアクションゲーならやっぱ武器とかミッションのがいいよね

712:名無し曰く、
18/12/18 07:54:37.61 gBXJ/7ecd.net
何を作ってもいいと思うけど手抜きが過ぎるのがよくないと思う。
ということでパンツ期待してます。

713:ガラプー
18/12/18 08:29:11.73 QjQPvP9a0.net
コスでババァに見えるってのはよく分かるけどババァ見える理由はデザインが昭和だからだ

714:名無し曰く、
18/12/18 08:31:32.28 YTmlYjQz0.net
色違いや過去コス、冬服やボツ案採用とか、その辺をやってから最後におふざけコスだと思うの
「いつもと違った戦場をお楽しみください」じゃないよ

715:ガラプー
18/12/18 08:36:41.57 QjQPvP9a0.net
>>694
よく見なかったから被っちった
そういう事
平成も終わろうてのにこれは無いわ

716:名無し曰く、
18/12/18 08:48:24.66 cL4yjybl0.net
そういや8はmodねーんだな

717:名無し曰く、
18/12/18 09:07:27.26 ikFsxD+Q0.net
むしろいつもおふざけコスばっかなのに8は作るのが面倒だからかテーマで被らせてきてんのがな

718:名無し曰く、
18/12/18 09:53:40.21 d4Bz38Qvd.net
コスのこれじゃない感すごいよな!
普通に過去のコス出せばいいのに。

719:名無し曰く、
18/12/18 10:12:57.13 Ql3IB4QSp.net
今回衣装も武器も時代にあったリアル寄りにしたとか言ってやたらリアル推ししてたのにこれだから意味わからん
小銭稼ぎばっかでどういうゲームを目指してるのか分からんわ

720:名無し曰く、
18/12/18 10:15:05.20 t1IsEKgSa.net
ネタ衣装も100円ならまだしも今は300円もするからなぁ

721:名無し曰く、
18/12/18 10:54:58.70 GLA+ei+Q0.net
平服で躍らせろ

722:名無し曰く、
18/12/18 11:20:57.57 mt4EUyeA0.net
いつもと違った戦場にしたいのなら
プレイヤーの衣装に合わせて敵や町人も変わってくれないとねぇ
田舎にサンバがやって来たレベルで違和感がひどいわな

723:名無し曰く、
18/12/18 11:24:31.59 Ql3IB4QSp.net
戦国の方で一部の女にだけ衣装出してたがそっちの売り方の方が儲かったのかね
あの時も概ね不評だったが

724:ガラプー
18/12/18 12:14:25.70 NZTrmTUl0.net
過去コスも要らねーよ
何時まで過去引き摺ってんだよ
どうせ作り直さなきゃいけない手間掛けるならデザインし直しの手間だけ増えるが普通に新規で新衣装作れよ
後部屋着じゃなく歩き回れる平服な

725:名無し曰く、
18/12/18 12:14:42.21 bkdg+RIn0.net
あっちは女キャラ全員で不人気ハブはなかったけどデザインがドンキ

726:名無し曰く、
18/12/18 12:33:04.35 hT6W9wKGd.net
衣装とかどうでもいいので、武器最優先でお願いします

727:ガラプー
18/12/18 12:36:30.42 qxVLHzL10.net
P変えろって話はよく目にするが、衣装デザイナーを変えるのも重要だと思う
結局、合格点と糞衣装しかなくて正直傑作衣装は出てこない

728:名無し曰く、
18/12/18 12:37:28.56 md0aLQ7f0.net
楽進は7衣装が圧倒的に好きだし武器復活に合わせて発売したらセットで買っちゃうよコーエーさん

729:ガラプー
18/12/18 12:39:53.79 qxVLHzL10.net
武器は一旦全員変更した方が良い
演義武器以外は大半が糞武器だからな
原作で決まってる武器以外の武器でまともなの数えるくらいしか居ないだろ

730:ガラプー
18/12/18 12:39:54.70 qxVLHzL10.net
武器は一旦全員変更した方が良い
演義武器以外は大半が糞武器だからな
原作で決まってる武器以外の武器でまともなの数えるくらいしか居ないだろ

731:ガラプー
18/12/18 12:43:18.49 qxVLHzL10.net
>>712
バカじゃねーの?
ワンフォアオールオールフォアワンとか言って花が花園になるくらい花書いてろハゲ
楽進はキングダムの干央軍長みたいな顔に干央軍長みたいな衣装に大刀や狼牙棒みたいな豪快な武器しか認めん

732:名無し曰く、
18/12/18 13:07:08.33 lHGIQmu+d.net
衣装に関しては無双6以降のデータがあるだろうから
むしろこの手のじゃないと売れないって感じなんだろ

733:ガラプー
18/12/18 13:15:55.49 qxVLHzL10.net
>>716
逆に通常イメージの別衣装が売られた試しが過去一度も無いのに何と比較してこの手の衣装が売れるのだと?

734:ガラプー
18/12/18 13:20:03.00 qxVLHzL10.net
一体何と比較して?

735:名無し曰く、
18/12/18 13:35:26.06 lHGIQmu+d.net
過去衣装とかオロチ2の戦国キャラの特別とか
少なくても女性キャラばっかになってるのはオロチ2とかでの単品売りの差だと思うよ
psストアの星の評価数で見ても一部の女キャラだけ多かったし
販売データならなおさらでしょ

736:名無し曰く、
18/12/18 13:47:09.51 Ql3IB4QSp.net
給食センター黄蓋とかでキャーキャー騒いでたけど結局それは動画勢で実際買うやつは女キャラの単品買いしてたんだろうな

737:名無し曰く、
18/12/18 14:49:39.10 iLyAL4ZC0.net
あの頃は無双DLC自体が新鮮だったってのもあるんじゃない?
流用ボイスしかない1黄巾の乱リメイクステージですら喜ばれてたんだから

738:名無し曰く、
18/12/18 14:50:23.49 HPIrB+Qv0.net
6の頃はネタ衣装着せ替えムービーとかがニコ動あたりでネタ化してそれなりに盛り上がりはしたが
同じネタを7年後の今もやられてもなあ しかも値上げしてるし
今作は一部の武将以外色違い衣装すらないのでひたすら着る物に困る
髪型はそのままでもいいからとにかく旧衣装か前作のファンタジー風衣装みたいなコーディネートが欲しい

739:名無し曰く、
18/12/18 15:00:54.34 TY2NjEsgd.net
>>721
他ステージに比べて、ワラワラが凄かった記憶がある

740:ガラプー
18/12/18 15:02:09.99 qxVLHzL10.net
女性キャラの話だっけ?
そんなの当たり前だれ
確か別衣装と変な昭和コスプレ衣装との比較の話だと思ったが

741:ガラプー
18/12/18 15:06:16.96 9XUmfZic0.net
旧もファンタジーも要らね
単純に新作で衣装複数用意しろ

742:名無し曰く、
18/12/18 15:31:42.42 NCaUKNpu0.net
三國無双には戦国無双のくのいちや
半蔵みたいな忍者キャラいないの?

743:名無し曰く、
18/12/18 15:53:27.67 XpWcrtwM0.net
久しぶりに遊んだら60fpsで安定していたw
なぜ発売当日からこうじゃなかったの?

744:名無し曰く、
18/12/18 15:59:50.73 R2IYXcUAd.net
顔を隠し火遁と風遁を使いこなす龐統は実質忍者

745:ガラプー
18/12/18 16:01:26.94 dOb16XA50.net
忍者が日本以外に居たとは初めて知ったわww

746:名無し曰く、
18/12/18 16:08:47.24 E10iklHE0.net
着せ替えでしか延命できないのは致命的だな
ゲーム性が飽きられるとエロやコスで売るしかなくなる
無双は単調でもアクションの数だけはあったのに、ステートコンボのせいでどの武器も代わり映えしなくなった
新武器のモーションも微妙だし結局使い勝手が一緒でつまらない
三國7の豊富で奇抜な武器やモーション捨てたのがもったいない

747:名無し曰く、
18/12/18 16:19:16.07 jbv968Rb0.net
>>727
その分解像度が滅茶苦茶下がって戻せなくなったが

748:ガラプー
18/12/18 16:27:10.56 dOb16XA50.net
戦国無双には三國無双の劉禅や孫権
みたいな皇帝キャラいないの?

749:名無し曰く、
18/12/18 16:28:19.45 NCaUKNpu0.net
>>728さんくす
1人だけか

750:ガラプー
18/12/18 16:33:07.32 fpr5WGlM0.net
>>730
単純に進歩させるべき改善点に過ぎないな
以前の糞チャージシステムを捨てた事自体に関しては何も勿体なく無い
明治維新に何か問題が出る度に一々江戸幕府に戻すのか?お前は

751:ガラプー
18/12/18 16:34:29.47 fpr5WGlM0.net
一々後退りしねーで問題は前に進んで解決しろよ

752:名無し曰く、
18/12/18 17:23:32.36 mt4EUyeA0.net
fpsってどこで確認してるの??

753:名無し曰く、
18/12/18 17:23:52.48 J4PJb8uha.net
戦国の使い古しクソダサモーションよりよっぽどかっこよくてスタイリッシュに動けるキャラはいくらでもいる

754:名無し曰く、
18/12/18 18:26:37.78 hT6W9wKGd.net
もっさりチャージシステムは、もう無理ですわ
今後はステートを改良していけばいい

755:名無し曰く、
18/12/18 18:39:05.34 iqAI67Cb0.net
今回男キャラのDLC衣装って趙雲とこれから発表される郭嘉、周瑜、徐庶、陳宮だけなのか

756:名無し曰く、
18/12/18 19:05:16.06 N7wIwq4Gd.net
>>736
昔の無双は60fpsなのが当たり前だったし
前作だって30fps60fpsの切り替えがはっきりしてたし
このヌルヌル加減は60fps!って分かる人は結構居ると思う

757:名無し曰く、
18/12/18 21:43:43.16 ILqAX4V90.net
>>715
すげぇわかる
楽進は無骨なムキムキ髭オヤジじゃなきゃ嫌だわ

758:名無し曰く、
18/12/18 21:48:09.42 iqAI67Cb0.net
>>741
魏が無駄にイケメン増やしすぎてるのには疑問湧くけどガラプーに同意できねぇw.

759:名無し曰く、
18/12/18 21:49:30.77 Uui6eCePa.net
仁王みたいな技の出し方の方が色々な技使えて良いんだけどな
そうなると簡単とは言いがたくなるからやらないんだろうが

760:名無し曰く、
18/12/18 21:57:56.78 GA5FRXTq0.net
DLCの衣装がどれも魅力的でないのはなんとかしてほしい。こんなんでもDLCとして出るということは需要が有るのだろうけど。

761:名無し曰く、
18/12/18 21:59:17.99 bki6hB7Ur.net
>>681,697,699,708,711,713,714,715,717,718,724,725,729,732,734,735
またリアル硬派厨を拗らせた全方位逆張りガラプー
そして癇癪起こして躁状態でみっともない52歳
楽進は双短槍がベスト
「一番槍」という名乗りに間違いがなくなるし、双鉤モーションからもイメージを近くまとめられるし、かつ突進技が増えるだろうから間違いなく攻撃力・殲滅力が上がる
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

762:名無し曰く、
18/12/18 21:59:52.99 5rcJPsKD0.net
武器とシナリオのためにパス2買ったけど、衣装がそそられないってのは良くないな

763:名無し曰く、
18/12/18 22:01:56.32 I6bvo6YIr.net
>>703
夏侯覇は背中のパーツがオービタルフレームみたいだし、曹仁は足が露骨にガンダム化してる
とてもリアルとは思えない
>>726
現状、暗器に部類される物を使ってる者は、アサシンキャラとして位置付けられる素地がある
王異とかもっと徹底してキャラをまとめ直せば、立派なアサシンキャラに仕上がる
>>730
ステートがまずいのは、攻撃がオートなせいで任意に変化がつけられないから
ジャンプ攻撃も無いので余計動きに変化が出せない
加えてリアクトがなんでもかんでも自動でこなしちゃうから、考える気が失せてしまう
基本的にはOROCHI3での創造的な操作体系をベースにすれば解決する
あれでチャージをバラ売り単品発動可能にすれば、不足が無くなる
それと、単調さについては、それこそチャージを単品発動可能にすると、一部強力なチャージだけを連発するようになるだろうけど
それを防止するのは割と簡単
敵に警戒機能を付与することで、同じ攻撃を使うほど、手の内が知れ渡って、ダメージ値を落とすようにする
代わりに、普段使わない技ほど、ブランクがある分、虚を突く意外性を以て攻撃力を高めるようにする
こうすることで、実用性の面から死に技という概念を抹殺できる
プレイヤーも、頭を使って各技の使用分配を考えて立ち回るようになるので、均等に威力を維持するやり方や、頻発する技を敢えて出す戦い方から、ブランク技の高威力を引き出すような応用テクニックなんかも生まれたりして、必ずゲームに変化が付く
変化は単調な退屈さを払拭する
>>738
改良って、どのように?
正直OROCHI3やった限りとてもじゃないけどもっさりとは思えなかったが

764:名無し曰く、
18/12/18 22:03:03.35 ILqAX4V90.net
>>742
魏というか、全体的に美形多いよな
楽進もそうだけど、オメガマジックで軟弱そうなビジュアルにされると好きな武将でも使う気が起きない

765:名無し曰く、
18/12/18 22:11:12.72 1jf9UATJa.net
>>726
そもそも忍者って日本のジョブやで

766:名無し曰く、
18/12/18 22:14:59.39 o2EVnzkCa.net
チャージ下げステート上げ
戦国下げ三國上げのガイジって百回言えば現実になるとか思ってそう
頑張っても誘導できないと思う

767:名無し曰く、
18/12/18 22:15:21.20 bVtKNJ+40.net
ステートは勝手に技が確定されるからマジで面白くない
ジャンプしたくないのに飛び上がったりほんと面白くない
無双5を彷彿とさせるくそみたいなぬるぬる攻撃はほんとだめだわ

768:名無し曰く、
18/12/18 22:49:29.14 ILqAX4V90.net
ジャンプしたくなかったら他のトリガー出せばいいだけな気がするが..
まぁ8のアクション好きだけど確かに敵のステートに応じた自動アクションは無くていいかな
8のトリガー&フロー、それらを起点に各種アクションへ比較的自由にコンボを組み立てられる部分を発展させてステートの概念だけを無くして、なおかつトリガー同様リアクトも任意で各攻撃を繰り出せるようにしてくれれば神

769:名無し曰く、
18/12/18 22:57:37.41 6Iuafx960.net
これはステートシステムの仕様じゃなくてバグ的な問題なんだけど、敵がそこそこ離れてるのに引き離しが暴発したり転倒してるのに通常フローが出たりするからな
コーエーじゃ直せそうもないからいっそチャージ式に戻してくれっていう
別にステートシステム自体が嫌いなわけじゃない

770:名無し曰く、
18/12/18 22:57:58.21 md0aLQ7f0.net
溜めるとアクション変わったりトリガーの後に更にフローの選択肢あると色んな動き織り交ぜれて視覚的にも楽しくなれそう

771:名無し曰く、
18/12/18 23:07:17.75 E10iklHE0.net
オートが効きすぎて、自分で考えて動かしてる感じがまったくないのがアクションとして面白くないんだよね
仁王とかはジャンルが違うけど、やっぱ動かしてて楽しめる
無双はライト層にもボタン一つでクリアできるようにって信条が根底にあるから、
どっちつかずの中途半端なアクションになってるんだと思う
それかチーニンと比べて単純にアクション作りの才能がないか、それでも前作までは上手くやってたのにね

772:名無し曰く、
18/12/18 23:09:51.67 GLA+ei+Q0.net
オレも楽進7の衣装が好き
あのハチマキだけが彼のアイデンティティだったのに

773:ガラプー
18/12/18 23:10:03.51 dL8w16KK0.net
>>754
大事なのは過去に拘るより現状を改善して前に進む事だ
現状のステートが確定でやらされてるだけのつまらん物だなんてのは恐らく大方の意見だ
だから変えて行けばいい
糞チャージ引き合いに出すのは話が違う

774:名無し曰く、
18/12/18 23:14:00.27 RdkEPtLu0.net
だけんシーズンパスが5000円って異常だら

775:ガラプー
18/12/18 23:14:33.74 dL8w16KK0.net
俺に同意したくないなら俺を無視して自分の意見として同じ事を言え
俺は三国志で曹操の次に楽進が好きなのになんだこりゃにも程がある
そもそも楽進は曹操とほぼ同世代なのに何なんだよあの爽やか後輩イケメンはコラ軍ダセェ
干央軍長の方が100倍イケメンだし10億倍かっこいいわ0

776:ガラプー
18/12/18 23:15:42.34 dL8w16KK0.net
>>756
楽進のアイデンティティーは全身の傷と髭だハゲが

777:ガラプー
18/12/18


778:23:21:13.95 ID:dL8w16KK0.net



779:ガラプー
18/12/18 23:23:29.77 dL8w16KK0.net
>>751
てめぇはパラパラ漫画ゲームだけやってろカス

780:名無し曰く、
18/12/18 23:33:14.32 iqAI67Cb0.net
チャージ派かステート派かは完全に好みの問題だからな
個人的にはどっちでもいいんだけど

781:ガラプー
18/12/18 23:35:25.20 dL8w16KK0.net
どっちでもねーよ
ステートを進化させて別物に生まれ変わらせろゆーてまんねんしかし

782:ガラプー
18/12/18 23:46:14.86 dL8w16KK0.net
現状のステートで満足してる奴なんて居ねーだろ
ステートは飽くまで「成功への第一歩」だハゲ

783:名無し曰く、
18/12/18 23:49:10.45 OepH65Vbp.net
ぶっちゃけ今でも割と仁王の影響あると思うの
R 1に各種ボタンで派生が変わったりね
丸パクリにする訳にも行かんから多少変えてるけど

784:名無し曰く、
18/12/18 23:49:38.11 g3u5tfC3a.net
>>752
打ち上げトリガー以外でもステートコンボ中にカチアゲしたの何度か見たぞ

785:名無し曰く、
18/12/18 23:51:38.73 g3u5tfC3a.net
>>755
それだわ
なんかしっくりこなかったのは自分で考えて操作してる感がないとこだ
イージーで□連打で勝手に出るモードはあっていいかもだけどそれしかないのはちょっとなぁて感じ

786:名無し曰く、
18/12/19 00:03:51.79 rGLf/gfqa.net
言うほどオートか?
トリガーもフローも全部自分の思うように切り替えられるけど
URLリンク(youtu.be)
技こそ少ないが繋げ方は過去作より広がったと思うけど

787:名無し曰く、
18/12/19 00:13:31.40 SRpu/9aya.net
そもそも無双にコンボゲーを求めてない
攻撃速度バカみたいに上げてピョンピョン跳びまわりながら敵をハメても何も楽しくない

788:名無し曰く、
18/12/19 00:13:40.65 J5/huzdt0.net
ステートコンボの李典はふっ飛ばしたい、範囲攻撃したいっていうのがパパっと出せるとこだな
と思ったけど吹っ飛ばせるのは馬超とか一部のキャラか

789:名無し曰く、
18/12/19 00:27:02.13 D0LlGW400.net
馬糞は捕まったらしいな

790:名無し曰く、
18/12/19 00:49:34.14 aNCLS+IC0.net
7のうっとおしいだけの3すくみをホローする攻撃も自動みたいなものでしたしキャラデザはダイキョッキョやトン兄が最悪だったので
私は8を支持します

791:名無し曰く、
18/12/19 01:06:02.14 LbstBcRU0.net
ここに熱心に長文打ち込んでどうにかなるんか

792:名無し曰く、
18/12/19 01:08:31.29 v28+EFi00.net
>>767
ステートアクションだからね
乱戦だと特に空中フロー暴発なんてありがちだけど敵の状態を都度確認してトリガーなりリアクトなりを挟めばちゃんと制御できるよ

793:名無し曰く、
18/12/19 01:15:16.00 v28+EFi00.net
というか地上フローを従来の派生チャージの通常攻撃に戻して+トリガー&任意選択フロー&任意選択リアクトで完璧じゃないか?
もちろん自動アクションステートコンボは無くして

794:名無し曰く、
18/12/19 01:57:05.56 htUqeg8Or.net
>>772
一ヶ月一週間振りに御堂筋くん回線出現
相変わらず真・三國無双には興味なしで悪意による個人攻撃だけの違反書き込み
悪意は人の道から外れている
お前は書き込みする資格なし
>>757,759,760,761,762,764,765
また癇癪起こして躁状態で逆張りを撒き散らすガラプー
52歳にもなってみっともない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

795:名無し曰く、
18/12/19 02:03:07.23 +EpCeeCLr.net
>>752
むしろジャンプしたいわけだが
エリアルフローじゃなくジャンプ攻撃を
そして起点は必要ない
派生フローを出すには必ずトリガーが必要…つまり(気絶トリガー→ストームフロー)というのは、5のときの強攻撃出し切り


796:と同じ考え方でしかない それは必要ないんだよ 四の五の言わず、まずストームフローを出したいわけ 軽功→ジャンプ攻撃→アタッチフロー→ストームフロー→打上トリガー→自分でジャンプ操作→エリアルフロー→ドッスン→小ジャンプ攻撃→ドッスン→ストームフロー→転倒トリガー みたいなことをやりたいわけよ 全部単品技で、100%自由に攻撃を繰り出せないと 便宜上こう書いたけど、こういう体系だとトリガーとフローという言葉は必要ないけどね >>754 トリガーの後でフローが任意になるなら、そもそもトリガーからフローで紐付けする必要がなくなる ハッキリ言って、初弾からストームフローとかアタッチフローとかをやりたいわけよ 5の強攻撃みたいなセット商品攻撃は要らないわけ 単品で欲しいの 全部 だから、各種フローと各種トリガーを、改めて単品チャージとして再構成して、いつでも自由に出せて、自由にキャンセルチェーンして組み合わせ技に出来るようにしないと >>775 確認しようにもワラワラで雑然とし過ぎていて宛にならない 攻撃が当たる範囲には浮いてるやつもいれば立ってる奴もいるし そしてトリガーではチェーンが遅くて使えないし、リアクトじゃワンパターン ていうか、リアクトで切ってもまだ浮いててエリアルフローが反応するときもあるし 駄目だよそれじゃ >>776 従来のチャージでは空振り必至なので駄目 旧チャージモーションも単品チャージに変換 派生フローも単品チャージに変換 トリガーも単品チャージに変換 各種リアクトも単品チャージに変換 こう 操作表は前に書いた通り>>609-610



797:ガラプー
18/12/19 02:11:46.27 DPSeY/vm0.net
>>770
お前正解100点

798:ガラプー
18/12/19 02:14:50.48 DPSeY/vm0.net
>>768
お前正解100点
イージーモードを用意するのは構わんが、それをデフォにしてイージーモードオンリーなのは糞
初心者でも楽しめる←×
初心者「しか」楽しめない←○

799:名無し曰く、
18/12/19 02:25:08.27 TrkEgN+rr.net
>>779,780
また批判に託つけて一部ユーザーを蔑み攻撃したいだけの逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

800:名無し曰く、
18/12/19 02:29:45.24 LbstBcRU0.net
これから無双がどう発展していくはわからんけど、立ち回りの熱さの上に初めて自由で楽しいコンボの花が咲くと思うからそこの両立はして欲しいな

801:名無し曰く、
18/12/19 02:43:42.07 J5/huzdt0.net
>>776
チャージあると結局強い攻撃出すために素振りすることになりそうなのがな

802:名無し曰く、
18/12/19 03:02:57.27 SRpu/9aya.net
魏軍の樊城の戦いで、投降した于禁が襄陽で飯屋に居て笑ったわ
話しかけたら「何か?」とか言うから更に笑える

803:名無し曰く、
18/12/19 04:22:12.49 oEeiELNn0.net
>>726
斥候という意味でなら馬岱やカクがやってるぞ

804:名無し曰く、
18/12/19 04:33:49.18 nPZYMBoVK.net
>>729
孫子に用間偏があって間諜の用い方が書いてある
間諜=忍者かは知らんが

805:名無し曰く、
18/12/19 07:45:25.77 NDGT+ILba.net
なにこの弓の試練?こんなちょっとスティック倒したらグワッとカーソル動くんじゃ無理じゃねえの?

806:ガラプー
18/12/19 08:20:43.35 HApunMCu0.net
>>783
お前正解100点
無駄打ち必須がチャージが糞の中の糞の由縁

807:ガラプー
18/12/19 08:24:18.63 qVlTzNhQ0.net
>>785
斥候は軍隊所属の兵隊、忍者は軍人じゃなくて素パイだハゲ
つか、忍者は日本にしか居ねぇよハゲ

808:名無し曰く、
18/12/19 08:32:19.71 iAqi8xuBd.net
>>787
右スティックはマウス感度だからマウスで合わせるといいよ
というか修正はよとは思う

809:名無し曰く、
18/12/19 08:54:25.99 6FQrGOuSd.net
自動判断がなぁ、ダウンしてる敵に地上フローかますことが多い。あと切り離しとダッシュリアクト統一してよくね?

810:名無し曰く、
18/12/19 09:06:06.17 iAqi8xuBd.net
オートランで柵に引っかかって止まるのも修正して欲しいが過去作見てもコーエーには無理そうな話

811:名無し曰く、
18/12/19 09:18:10.69 jWVoIoNad.net
アクション下手ってことを自覚しろ
アクション得意な人は、どんなシステムだろうと即慣れて使いこなすからねぇ

812:名無し曰く、
18/12/19 09:49:52.34 q9F1eoAtp.net
ロックオンしないと周りの雑魚の状態に合わせたフロー出てしまうことが多いしロックすると追尾が優秀すぎて適当にトリガーフロー交互に連打してるだけで無限ハメになってしまってクソつまんなくなるんだよなあ

813:名無し曰く、
18/12/19 10:21:28.60 v28+EFi00.net
>>794
ロックオンは廃止でいいよな
何より見栄え的にアイコンが目障り

814:名無し曰く、
18/12/19 11:26:14.53 ieIXeffZa.net
>>793
つまらんというとるんだよ
頭おかしいんか?

815:名無し曰く、
18/12/19 11:26:58.10 ieIXeffZa.net
あ、こいつステート信者のガイジだったか

816:名無し曰く、
18/12/19 11:35:08.26 ieIXeffZa.net
音ゲーでもねえのに爽快感削ぐ作業やりたくないわ
R1+□長押し当てて□連打で△出たら敵は死ぬのにわけのわからん制御とかやりたいと思えん

817:名無し曰く、
18/12/19 11:40:17.56 rGLf/gfqa.net
個人的にだけどチャージの出したい技出すのに無駄に数回振らなきゃいけないシステムよりはステートの方が好き

818:名無し曰く、
18/12/19 11:54:14.59 q9F1eoAtp.net
特殊技いらんからあと一つルートが欲しいかな
初期情報にあった吹き飛ばしトリガーフローはどこ行った
自動ダッシュとかを操作アシスト機能とかにでもしといてオンオフできればな。半自動みたいな感じでやらされてる感が強いシステムではあると思う

819:名無し曰く、
18/12/19 12:00:10.40 EGbd9NtIa.net
>>799
でもレベルアップで技が増えてくのは個人的に楽しかった
8は最初から全部使えるから飽きも早い

820:ガラプー
18/12/19 12:07:26.52 EkfWOI2w0.net
>>793
横槍だが別にアクション得意でも無い俺も取り敢えず馴れて使いこなしてるが、使いこなせれば良いって話でも無いと思うがなこの脳死野郎
改善に対する要望は可か付可かの問題とは全く違う話なんだよ粉末脳みそ野郎

821:名無し曰く、
18/12/19 12:24:25.43 nKToLnUM0.net
まあ無双なんて脳死で楽しむもんだし
お手軽操作でコンボしまくり俺tueeeeeできるステートは無双アクションとしては理想系なんじゃないの
やり込み勢からすれば単調すぎて不満は出るだろうけど

822:ガラプー
18/12/19 12:24:36.97 EkfWOI2w0.net
>>801
それは増えてるんじゃなくロックされてるだけだ
そんなもんは初期のストレスにしかならん糞だ
技を増やすならスキルツリー採用すりゃ良いんだよ
レベルMaxでコンプ出来る糞仕様じゃなく必ず取捨選択が必要なタイプでな
で、自分の好きなスキルや攻撃技をを選んで獲得して行く事で自分だけのキャラに仕上がるんだよ
弓が得意に育てても良いし槍が得意に育てても良い
逆に攻撃力は低いが俊敏な許褚とか作るのもプレイヤーの自由だ
勿論得意武器に設定されてる奴は特別なアドバンテージが有ったり、オリジナル技が有っても良い
例えば趙雲なら趙雲専用の槍技が取得出来たりな
勿論敢えて取得しないのも自由だ
更に育てた特性や装備はNPCにも反映させる
つまり使う気ないキャラも一旦育てる事で気に入った敵キャラを作成することができる
そうすりゃ育てるのももっと楽しくなるだろ

823:名無し曰く、
18/12/19 12:32:34.56 C8U34INBa.net
王異は6のファンタジー衣装が一番良かった
現代風の衣装より戦闘向けでこういう路線のが需要あると思うんだが
まー現代風のが余計な装飾ないから作りやすいってことなんだろうな

824:名無し曰く、
18/12/19 12:33:48.99 iQzA4t380.net
>>803
全方位ぶっ飛ばし、前面多段、衝撃波みたいなスカッとする技がないから脳死な上に爽快ではないっていう

825:名無し曰く、
18/12/19 12:37:09.31 pIdNTLGb0.net
肥畜の俺でも8のゲーム性の無さのせいでDLC2弾は例の武器が月英さんのだったら買うくらいの意欲しかないからなあ
ビルダーズ2は評判みてバグとかなきゃ買いまーす

826:名無し曰く、
18/12/19 12:41:20.32 jWVoIoNad.net
開発インタビューで、ステートは好評って認識されてるから諦めろ
老害が、いつまでもチャージに戻せって騒いでるだけ

827:名無し曰く、
18/12/19 12:42:32.12 FqdE+/wfa.net
頭上に△出たら△押す、ってQTEだよな
QTEってやらされてる感強くてきらい

828:名無し曰く、
18/12/19 12:49:28.23 1Lu7LKA20.net
このままの路線継続したらどれだけ売上変わるかある意味楽しみではある
間違いなくレビューでは良い評判は聞かなかった
まあ開発者は無双8そのものも好評だったとか平気で嘘ついてるから好きにやればいいと思うよ

829:名無し曰く、
18/12/19 12:52:08.51 eMpu3Y/yM.net
押さない自由があるぞ

830:名無し曰く、
18/12/19 13:04:22.84 pIdNTLGb0.net
まあそりゃ不評って自分たちで吹聴するわけにいかんからなw
トリガー攻撃の後に各3段くらいのチャージ式に派生みたくすれば良かったな
発動は自由でもその後自由に攻撃できないんじゃ意味ないわ
今はシステムのせいもあって操作感がほとんど代わり映えしないのが大問題
吹き飛ばし・空中攻撃・衝撃波・遠距離系・7後半あたりで頑張ってた設置系ギミックみたいなの全部抹消だからそりゃつまらんわ
△で倒すのも論外。まあゲームシステムが破綻しててダメージ調整も完全にぶん投げ状態だし
マンネリ解消しようとして大失敗ですわ

831:名無し曰く、
18/12/19 13:30:15.11 DSghAuzea.net
月牙鏟も何かしらギミックあるんだろうかね
無いとただの両刃の長柄武器で他との差別化難しそうだけど

832:名無し曰く、
18/12/19 13:41:55.78 q9F1eoAtp.net
現状どの武器だろうとトリガーしてフローで追撃するだけだし差別化なんてされてないから平気平気
双刀も結局設置と爆破がトリガーとフローの1セットで完結するから特にギミックってわけでもなかったし

833:ガラプー
18/12/19 13:54:11.89 DPSeY/vm0.net
>>814
QTEは要らないけどそのシステムは欲しい
つまり△マークを表示しないQTE
△が表示されたら反応して△押すんじゃなく、敵のリアクションを自分で見極めて隙に大技ぶち込むって事
タイミング外したり判断を誤ったら逆にカウンターでドデカイ非ダメのリスク付きでな

834:名無し曰く、
18/12/19 14:14:26.20 4yVPdETra.net
>>811
とどめ押さなきゃつまらん戦闘が長引くだけやん

835:名無し曰く、
18/12/19 14:20:31.19 1kWh8HH40.net
従来のチャージ6みたいな爽快感あるアクションないから特殊技これに該当すればまだ良かった

836:名無し曰く、
18/12/19 14:35:15.70 v28+EFi00.net
特殊技、無敵時間よりもクールタイムを無くすべきだったな

837:名無し曰く、
18/12/19 14:3


838:9:39.55 ID:q9F1eoAtp.net



839:名無し曰く、
18/12/19 14:40:20.14 DSghAuzea.net
なんか今回大技っていう大技が無いよな
乱舞も基本威力低めだし

840:名無し曰く、
18/12/19 14:57:14.19 q9F1eoAtp.net
乱舞のエフェクトに個性がなくなったのが痛いし連続攻撃部分もいらん
なんであんな古臭いもの今更復活させてしまったのか

841:名無し曰く、
18/12/19 15:13:29.19 pIdNTLGb0.net
乱舞も基本使いまわしで数減ってるからねぇ
ヘビーユーザーほど新鮮味がなくてきつい

842:名無し曰く、
18/12/19 15:54:43.98 SC8UvF/Zp.net
無敵いらんから特殊技のクールタイム無くして欲しいわ確かに

843:名無し曰く、
18/12/19 15:59:10.31 HGlFU7jia.net
>>819
盾剣の転倒トリガーもそうだけど発動まで間があるのやめてほしいわ
あと締めで敵に背中向けるならまだしも、攻撃の起点となるトリガーで後ろ向いて納刀とか本当謎モーション

844:名無し曰く、
18/12/19 16:23:09.60 iAqi8xuBd.net
>>816
対象キャラだけ殴り飛ばして孤立…って思ったけど出来ないキャラもいるか

845:名無し曰く、
18/12/19 16:26:39.33 1Lu7LKA20.net
エフェクトとかモーションとか全部地味にして、前作までの長所捨てたのは理解できないね
海外と比べて唯一和ゲーが勝ってるのはケレン味なのに、そこを地味にしてリアル寄り()で勝負とか正気を疑うわ

846:名無し曰く、
18/12/19 16:31:02.30 rGLf/gfqa.net
>>824
死ぬほど同意だわ
全部が全部そうならなくてもいいけど無駄に飛んだり回ったりしないですぐ攻撃して欲しい
テンポ悪く感じる

847:名無し曰く、
18/12/19 16:37:52.03 q9F1eoAtp.net
リアルに寄せたってのは手抜きとか時間足りなかった言い訳なことは百も承知だけどまず千人なぎ倒すというコンセプトの時点で現実離れしてるのにリアルにする必要がまるでない

848:名無し曰く、
18/12/19 16:49:16.45 1lATh6j9a.net
高所から飛び降りてもピンピンしてるしな

849:名無し曰く、
18/12/19 18:10:15.39 /FWdMKRo0.net
属性強化っていうクッソ重要なシステムの詳しい説明が載ってないのがアカン
あと斬、毒、炎以外の特殊技が死んでるから特殊技は使うと属性+10くらい強化するようにしてくれ

850:名無し曰く、
18/12/19 18:21:26.53 XiDstjw+0.net
>>828
うーん
半分言い訳で半分はガチだと思う
今回兵器とか馬が昔みたいな感じに戻って雰囲気良くなったとは思うし
流石にリアル追求しすぎたらゲームにならないからこんなもんでしょ
武器も今回は新規モーションだから仕方ないのかなと思ったけどDLCでやれるのならやれよって感じだな

851:名無し曰く、
18/12/19 18:40:51.26 9Z3Z9W/ra.net
奇襲も無双のコンセプトに合わんよな
しゃがんで不意打ちスナイププレイなんかそれ専門のゲームでやるわて感じ

852:名無し曰く、
18/12/19 18:41:54.99 cCSuhoWoa.net
>>825
なんか噛み合ってないな

853:名無し曰く、
18/12/19 18:47:29.29 rGLf/gfqa.net
筆とかドリルとかに批判があったのは事実出し多分そういう意味でリアル~って言ってたんだと思ってる

854:名無し曰く、
18/12/19 18:51:23.72 1Lu7LKA20.net
>>832
矢があたってるSEも手応えもないしマジで未完成品かと思ったわ
釣りとかもそうだけどとにかくOWの上辺だけ形にしてみましたってゲームになったからね
OWで楽しませようという作り込みがまったくなかった

855:名無し曰く、
18/12/19 19:19:27.89 +x0h5V+ha.net
大幅な変更試みるのはいいけど、プレイヤーが無双に求めてるものはなんらかの形で残せよ、と
全方位吹き飛ばしとか孫策の腹パン連打とかああいうすかっとするやつは必要

856:ガラプー
18/12/19 19:33:52.88 dILW7LYq0.net
エフェクトなんか要らねーよ糞ダセェ
大袈裟にするのはSEだけで良い
お前等仮面ライダーエグゼイドのHIT!とか糞ダセェと思うだろ?
こっちからしたらお前等が言ってるエフェクトも全く同じなんだよ属性とか糞ダセェ
燃やすなら火矢でもいいし物理的に炎で着火しろ

857:ガラプー
18/12/19 19:35:28.61 dILW7LYq0.net
>>836
何そろ?子供のケンカ?超ダサいんですけどぉ~

858:名無し曰く、
18/12/19 19:55:58.49 6FQrGOuSd.net
海外で2018年最もガッカリしたゲームTOP10入りしたんだってな。おめ

859:名無し曰く、
18/12/19 20:57:49.73 5fzbQy820.net
DLC衣装センスないな~
蔡文姫くらいだな
6の頃の衣装センスはどこいった?

860:名無し曰く、
18/12/19 21:14:18.34 aNCLS+IC0.net
6の鼓笛隊のダイキョッキョは可愛かったですね

861:名無し曰く、
18/12/19 21:14:46.16 WzPGHrb00.net
思いきってCEROをDで出せばよかったのにね

862:名無し曰く、
18/12/19 21:30:07.76 bsNJwZvI0.net
衣装がいまいちなのは中国の規制のせいだとどこかで聞いたことがある

863:名無し曰く、
18/12/19 21:32:28.94 KVfLHRW/0.net
乱舞は地味になったのに属性のエフェクトはプレイに支障がでるほど過剰で邪魔
炎つけてると火達磨がうねうねして敵をぶっ飛ばしてることしかわからない

864:名無し曰く、
18/12/19 21:34:08.34 AYh1b5Go0.net
>>839
それでも買う人は一定数いるだろうから今の姿勢は変えないだろうね

865:名無し曰く、
18/12/19 21:45:10.25 xw+9Kctxr.net
>>788,789,802,804,815,837,838
また逆張りと侮辱を行う非道なガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

866:名無し曰く、
18/12/19 21:46:58.13 GBBJKEJCr.net
>>783>>799
だからどの技もいつでも好きなときに出せるフリーチャージにするんだよ
操作体系で□ボタンと紐付けしない単品技
>>787
違う違う
一番問題あるのは、ショットボタンが□なこと
曲がりなりにもシューター操作を適用しておきながら、これはあり得ない
エイムとショットの両方を親指で行うんじゃ対応が遅れるのも当然
何度も言うけど、射撃はR2にしないと
>>793,808
でもお前、どこがどう楽しいのか論理的に説明出来てないよね
それについての発展性も言えてないし
ただの脊椎反射的な逆張りにしか見えない
しかも持論は伏せて公式の言葉を借りてマウント取ってるあたり、虎の威を借る狐と見てとれる
論者としては失格
>>795
いや、ロックオンは必要
各種射撃武器も近接攻撃に絡めて使う場合は絶対に必要だから
考えていけば必ずそこに行き着くぞ
>>800>>806
OROCHI3やってると、乱舞、空中乱舞、覚醒乱舞、チャージ神術、固有神術、と決め技が豊富にあった
ただダラダラと基本攻撃ばかり繰り返すだけなのとは違って、ここで決め技!みたいなアクセントが、退屈さを払拭するのにとても効果的であることを実感できる
決め技という要素は大事にした方がいい
>>803
まあOROCHI3も神術のキャンセル性能、アーマー性能が絶対的すぎるから、神術さえ使っておけばまず負けることはないイージーさがあるのが実態だけど
それでも8と比較すると、とても創造的なアクションが実感出来るのは何故だろう?
ということを考えないとね
OROCHI3の場合、敵集団を見据えたとき、どうやって切り込んで行こうか?とか、どこ�


867:ナ決め技を使おうか?とゲージ残りと相談したり、移動攻撃の経路を整理するために反対側へ軽功で回り込もうか?とか、あれこれ攻め手をイメージ摺るんだよなね でもステートだと地上攻撃に縛り付けられたオートアクションで引っ張られちゃうから、考えても無駄だと実感するんだよ



868:名無し曰く、
18/12/19 21:47:45.92 J+L4n/CCr.net
>>819
その点、神術というのは非常に良くできた造り
何が良いって、クールタイムが少ない小技と、クールタイムが長い大技の二種類があるということ
だから、神術ゲージを全消費したあとでも、基本攻撃で数秒繋げば、即座に小技を再び出せるという構造
これが飽きさせなくて楽しさを呼んでる
その上、無双ゲージ同時使用で固有神術という大がかりな決め技も控えてるから、神術ゲージと無双ゲージの残り具合を計算しながら立ち回るようになるので、頭が常に回転させられる
適度に忙しいんだよね
この忙しさは退屈を払拭してくれる
OROCHI3は今の真・三國無双8にとって、見習うべき重要な点がいくつもある
>>821
蛇矛の転倒トリガーで昔の張飛のN2モーション復活させてるのもそうだし、全体的に4の頃のイメージに回帰しようとしてる体が見受けられる
ゲーム製作そのものが思い出に縋り付くようになっては、作品が失速してしまうと思うけどね
常に最良の最前…一番前を目指して加速し続けないと
足踏みしてる場合じゃない
>>826
やっぱり8-II作った方がいいんじゃないかな
試しに、全キャラの武器を7に戻して、チャージをR1+□△×○と△短押し、△長押しあたりに割り振って、好きなときに自由に出せる形式にして
ステート廃止で、7をフリーチャージ形式にしただけのもの
覚醒乱舞とかも普通に復活で
それで客の反応伺って見ればいい
>>834
でも結局個性がどんどん死んでいって退屈さが増してるだけという事実
こんな大勢のキャラをリアル縛りだけで真に楽しい個性が出せるのか?と問われても、結局誰も代案は出せないし
苦し紛れに出せても、当然苦し紛れなんだから楽しい話な訳がない
何で損な抵抗するかって問い詰めていけば、大方リアルという価値観を逆手にとって議論で逆張りしたいだけというガラプー同様の魂胆が関の山だろうし
そういう在り方では駄目ですよ、エンターテインメントとして死ぬだけですよ、と言うのがこの世の真理だよ

869:名無し曰く、
18/12/19 22:09:19.09 X9wC4a1ld.net
話はちゃんと聞いてあげるから、メールとかなら幾らでも聞いてやる
おちつけ

870:名無し曰く、
18/12/19 22:49:16.30 OGpsON3i0.net
>>848
8猛将伝ではダメか

871:名無し曰く、
18/12/19 22:58:23.56 6600iGhr0.net
>>849-850
触るなキケン!
できれば荒らしを刺激するのはやめましょう。

872:名無し曰く、
18/12/19 23:07:00.13 X9wC4a1ld.net
荒らしはキケン!
ザギーン!

873:名無し曰く、
18/12/19 23:17:42.02 TKIaFpmva.net
アンカーつけてくれ、お前も連鎖NGになるから

874:名無し曰く、
18/12/19 23:55:49.36 JCpxWJiYr.net
>>851
荒らしはお前だろ船橋OCN→URLリンク(hissi.org)
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
>>849,852
御堂筋くんのスマホ二刀流回線だな
常駐の仕方とおちょくり方で即バレ
悪意を込めた書き込みは違反
悪意は人の道から外れている
作品に興味がない人間は書き込みするな
邪魔だ

875:名無し曰く、
18/12/19 23:56:33.36 E6Iu6BBJr.net
>>850
だから8-II言ってるじゃない
まあ、別に形は何でもいいよ
猛将伝でもエンパでも8-IIでも
とにかく、何らか派生作でステート・オート攻撃を切り捨てて、アクションシステムを修正することが肝心

876:名無し曰く、
18/12/20 00:03:23.22 JpORNR4Dr.net
OROCHI3で神速攻撃が弾かれるの見てて思ったけど
敵に接触したとき、攻撃じゃなく、ただ走るだけの場合は、戦国の神速攻撃失敗と同じように弾かれるようにすべき
神速攻撃失敗ほど押し戻されたり、硬直長くする必要はない
半歩ぐらい押し戻されて、硬直はほぼなし
こうすれば、敵の人垣を掻き分けるように無視して、軍団長直行みたいな無粋な行いを禁止出来る
軽功から飛び込んでも、少なくとも走って容易く逃げることは出来なくなるし、敵が密集してる中で不用意な走りをして押し戻しが発生したら、連鎖して硬直から抜け出せなくなって敵からワッショイされる危険性もある
つまり、敵兵士を倒すことに意味が出てくる
敵の数を減らすことで立ち回り安くなるから
散々懸念されてたからね
「敵兵を倒すことに意味がない」って
改善していかないとね

877:名無し曰く、
18/12/20 00:17:12.15 kbXH16Ao0.net
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!敵兵云々より自己中心的で自己陶酔に陥っている己の性根を改善しろ!

878:名無し曰く、
18/12/20 00:24:02.26 /M38lni6r.net
>>857
それも全部お前がやってることだろ
相手にこうであってもらわないと困るという一方的な悪の像を作り上げ思い込み吹聴している様子→URLリンク(hissi.org)
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
そんな奴が人に上から命令するとか何様だ
悪意にまみれた人間の言うことなど聞いてやる筋合いがない
お前の要求は一生、一切聞き入れない
無双の邪魔をする船橋OCNはここから立ち去れ
無双に興味がないお前はここに居られる道理なし

879:名無し曰く、
18/12/20 01:01:49.05 SNiO8p+Ea.net
NGにしてもキリがねぇな…
NG欄がオッペケだらけだわ

880:名無し曰く、
18/12/20 01:40:04.12 oLGiAz7ka.net
>>859
オッペケ自体NGにしてるわ
稀にまともなのがいるかもしれんけどそんなレアのために個別NGめんどすぎる

881:名無し曰く、
18/12/20 02:15:47.38 se4vGT4x0.net
オッペケ=クラスでぼっちの素人童貞

882:名無し曰く、
18/12/20 02:33:24.30 AbuJbVk0r.net
>>859,860
またスマホ捨て垢でNG煽動
もはやそんなことぐらいしか抵抗手段がない有様
無双談義では何もまともなことが言えない
しかし悪意のNG煽動は通用せず、こちらの言論はじわりじわりと周囲へ染み渡る
お前にそれは阻止できない
>>861
これも痕跡なし捨て垢で唾吐き行為
まさに悪意の塊
悪意は人の道から外れている

883:名無し曰く、
18/12/20 03:43:17.52 sOLT60kca.net
モブ張昭はこのまま無双武将化してもいいくらい良い味出してんな
呉の烏林戦~赤壁前の雰囲気好き
赤壁は糞

884:名無し曰く、
18/12/20 03:50:40.93 SNiO8p+Ea.net
>>860
オッペケのみのNGってどうやるんだ?
オッペケ個別はクソ面倒だわ


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