無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6at GAMEHIS
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6 - 暇つぶし2ch100:名無し曰く、
18/11/02 10:35:41.75 F68wmVQN.net
>>82
グダる例で人の動画を使うのはやめて

101:名無し曰く、
18/11/02 10:39:24.00 6mwW22P5.net
早速稲姫で検証してきたぜ!
アルテミスが拾いづらいってことは分かったけど広い損ねたらもう一度通常神術打てばいいだけだから簡単だよ。
一回目に広い損ねてもう一回通常神術打って落ち際を神速で拾って終わった。結論:楽勝
プレイスキルがどうのって話あるけど対オーディンくらいなら5分かそこら練習すればほとんどのキャラ余裕なんだから
プレイスキル持ちだすのは無理あるってのが個人的な考え。10時間は練習しないと上手く使えないとかだったら分かるけどさ。
オーディンでランク下げるとしたら拾ったあとお手玉が難しくて吹っ飛ばしてしまいがちで
その後リカバリーしにくいとかそういうキャラくらいしかないよ。基本的にハイパーオーディンでランク差付けるのは無理だと思うぜ!

102:名無し曰く、
18/11/02 10:41:40.73 F68wmVQN.net
>>99
慣れはいるけど通常神術で踏んでJNする方が安定すると思う

103:名無し曰く、
18/11/02 10:47:23.47 +1hld7Kp.net
>>98
ここで言うプレイヤースキルは最適な立ち回りがわかってるのは前提だから
で、そこでムラがでるかどうかが大事。
最適な立ち回りわかっていないのはダメでしょ。
前にスキル空蝉抜きで九尾の狐使ってCランク扱いしてた人いたけど
反映されてませんやん。>>99>>101の例もそうだけど
浅井長政のグダる、グダらないのような確率的なリスクを軽減できるかできないかって
結構重要な問題だと思うんだけどな。常に理想的にすすめられるかどうかって話

104:名無し曰く、
18/11/02 10:50:10.36 LsVQRiFk.net
戦国キャラはオーディンとかあんま関係ないよね
神術で浮かせられなくても怯みさえ取れればジャンプ攻撃挟んで後は神速お手玉ですし
オーディンで評価変わるのは三國オロチ組

105:名無し曰く、
18/11/02 10:55:44.95 +1hld7Kp.net
>>104
事故る確率全部無視するのはどうかなって
ジャンプ攻撃挟むよりは神術で浮かせた方が安全なのは確かだし
絆みたいに複数ハイパー武将いたら接近してジャンプ攻撃挟むのは結構リスクかと。
なんか全て上手くいく前提みたいで確実性や安定性が軽視されまくってないかな?
なんでオーディンがランク最上位なのかって話
殲滅力タイムアタックならオーディンより上のキャラ普通にいるでしょ

106:名無し曰く、
18/11/02 10:58:52.30 +1hld7Kp.net
まあとりあえず信之稲姫で行ってくるわ

107:名無し曰く、
18/11/02 11:02:20.02 6mwW22P5.net
オロチキャラでも降魔杵持ちは安定だし太極図でも空蝉がある伏犠とかは安定、太公望あたりは不安定さがあると言えばある。
三国は色々いすぎてなんとも言えないけど大体のキャラは難しいと思わなかったし安定はした。ただし少し時間がかかりがちなキャラは多いのはたしかだな。

108:名無し曰く、
18/11/02 11:04:23.68 eTKlh98h.net
S-の基準って柴田より猪持ちのねね早川殿の方が良くない?
炎撒いて主力チャージ繰り返すだけでお手軽だし
少し癖のあるミョルニルより安定感あると思うぞ

109:名無し曰く、
18/11/02 11:04:35.88 8kZ5sqLW.net
実際検証してくれて妥当と言ってる人がいる中で食い下がるね
この人自分が納得いく結果になるまで引き下がらないんじゃない?

110:名無し曰く、
18/11/02 11:06:17.37 6mwW22P5.net
とりあえず稲姫でオーディンがグダるってのは俺には信じられないしここをマイナス評価は無理ある。
もし危ないとしたらレイス地帯のほうがよっぽど危ないよ。特に馬超ゾーンとかね。

111:名無し曰く、
18/11/02 11:10:07.88 6mwW22P5.net
上位ランクにケチ付けるより真の最弱キャラを探すとか怒涛や暴風で大幅パワーアップする三国キャラ探そうぜ。
上位は誰かしらがすごく強いって見出してるわけだからそれでいいんだよ。
厳密な強さなんて計りようがないんだし曖昧なもんなんだから。

112:名無し曰く、
18/11/02 11:17:23.30 XvNQRz9p.net
アルテミは確かに乱戦性能は下がるからそっちで落ちるならわかりやすいかな
①乱戦で武将ターゲットしないことがある
②ターゲットしても他の敵に当たる
③背面は近接距離しかターゲットしない
④攻撃判定発生まで時間がかかる
挙げてみると弱み多いな、まあ攻撃向け神器よね

113:名無し曰く、
18/11/02 11:21:57.38 XvNQRz9p.net
>>111
まあどう頑張ろうと最強オーディンは不動だしね
下位は関索あがったしrレーヴァ組も大体触って怒涛も司馬懿でやっちゃったから
というか怒涛は在庫がおつらい、一度減ると全然たまらんぞ

114:名無し曰く、
18/11/02 11:32:22.11 6mwW22P5.net
今たまたま魔王オロチの混沌出たからやってみたけどラストより難易度高いわ。混沌だからかもしれんが。
ハイパー妖魔軍団、グリフィン×5+オリジン、ハイパーマロチ、ハイパーオロチ+ダッキ&清盛。
キャラによっては本当につらそう。

115:名無し曰く、
18/11/02 11:45:59.70 VAz3cpFh.net
【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】51
【属性】雷斬,吸生,吸活,神速,伸長,勇猛,進撃,神撃
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:15:75
【撃破数】1659
【立ち回り】
C3と固有神術と十束神速が主力で戦った
C5の強化は相変わらずあんまり考えてないが要所で使っていった
今回は神格化も使用したが神格化後の固有神術の範囲と威力が凄い(進撃乗らなくてもレイスが倒せる)
固有神術も威力が高く優秀
総評
殲滅力 稲姫>信長
対武将 稲姫=信長
モンスター 信長>稲姫
安定性 信長>稲姫
まあそこまで大きな差はないと思ったが評価は信長>稲姫
暴風なしで信長S-な印象
URLリンク(www.youtube.com)

116:名無し曰く、
18/11/02 11:49:03.11 VAz3cpFh.net
あと一応前スレにレポあげたけど暴風有でAランクからSランクに上げた暴風応龍
URLリンク(www.youtube.com)

117:名無し曰く、
18/11/02 12:22:46.51 X3V0SDmr.net
>>105
安定性を対オーディン戦だけで測ろうとするのは無理があらと思いますよ
複数武将だと立ち回りとかそもそも変わらますし、その辺含めて総合的に評価書けてればみんな納得すると思うな
私は
真田信之、稲姫、明智光秀は似たような評価で織田信長はその下です
やはりチャージ攻撃が遅くて火力も高いわけじゃないのと固有神術が弱いのが気になりますね

118:名無し曰く、
18/11/02 12:30:08.55 F68wmVQN.net
信長はc5とか無駄に使うと弱くなるよ
暴風前提なら未強化c3が一番いい

119:名無し曰く、
18/11/02 12:39:59.76 +1hld7Kp.net
>>117
固有神術が弱いのは信長の明確な弱点だけど
基本的に面倒なエリアは神格化でなんとかなることが多いんだよな。
あと通常神術の範囲が優秀すぎて、モンスター3体くらいを
一気に通常神術で硬直させることが可能なんだよ
少なくとも信之稲姫光秀より事故要素をリカバリーできるからコイツらよりは
上だと思うけどね神格化縛りとかそういうのがなければ。

120:名無し曰く、
18/11/02 12:40:08.78 VS2OVZVS.net
>>111
個人的には楽進あたりが候補になる気がする>最弱
チャージは属性単発な上、範囲もそこまで広くはなく
神器は安心と信頼のタラリアで固有も微妙な威力
騎乗攻撃も範囲が狭くて左右交互に攻撃するタイプなので主力にするのはきつい
(騎乗Cは属性×2だから対モンスターにはまあ使えるけど)

121:名無し曰く、
18/11/02 12:43:26.82 XvNQRz9p.net
A+以上はどいつもこいつも強くて
あとは使い手の好み次第な感じもするなあ

122:名無し曰く、
18/11/02 13:00:42.25 +1hld7Kp.net
稲姫オーディンマラソンやってきたので報告
【キャラ】稲姫
【ステージ】滅びの運命 修羅
【武器属性】風斬、神速、吸生、吸活、伸長、勇猛、進撃、暴風△
【レベル】58からスタートして64で終了
【回数】10回
やったこと
稲姫で最終盤ハイパーオーディンに10回挑み、何回安全に倒せるかを検証
失敗は1回としてカウントして、計10回行う。
サポートメンバーは真田幸村、武田信玄、くのいち、島左近固定(能力+14%)
稲姫のサブは本多忠勝固定し、もう1人のサブを何度も回す。
(真田信之、井伊直虎、徳川家康、服部半蔵、井伊直政、藤堂高虎、柳生宗矩、早川殿、甲斐姫)
神速攻撃をC5で強化しつつ、進撃効果もできる限りつける。
通常の検証ルートでは行っていない(レイス3体討伐後、すぐに術者倒して結界溶けたら即オーディンへ)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

結果から言えば、10回中8回でノーダメージに近い状態でクリアできたものの、
1回はライフ赤まで削られて、1回は死んだ。また上に前述されてる通り、
レイスゾーンは結構ヒヤヒヤする。全体的にピーキーな性能をしていると思う。
殲滅力に関してはおそらくSでも上位の方だろうが、懐に入られたときの弱さを考えたら
現状維持じゃないかな、厳密にはレポとは違うので、最終的な判断は各人に任せるが。

123:名無し曰く、
18/11/02 13:14:03.83 v7LUQp25.net
>>122がプレイしてる信之や稲姫とか信長の動画が見たいんだけど無理そう?

124:名無し曰く、
18/11/02 13:18:18.15 +1hld7Kp.net
>>123
自前のpcがないんで動画は申し訳ないが難しい
usbは持ってるんだが容量カツカツで画像うpが限界だ。
流石に画像なしは偲びないから画像は検証時できる限り取ってはいる。

125:名無し曰く、
18/11/02 13:31:14.60 nB+XRNSS.net
ひとまず動画見比べてみますか。
織田信長 >>115
URLリンク(www.youtube.com)
前田利家 (現Sランク)
URLリンク(www.youtube.com)
応龍   (暴風こみでAからSへ)
URLリンク(www.youtube.com)

残りのSキャラ(遠呂智、真・遠呂智、アテナ、甲斐姫)は動画なし
うーん、叩き台まとめる側としてはSでもいいかなあと言う感じなんですが。
(前田利家との比較がわかりやすいですかね?タイム、体力の減り具合など)
どうしましょうかねえ・・・・

126:名無し曰く、
18/11/02 13:41:41.68 +1hld7Kp.net
>>125
最終的な判断はもう任せますわ
流石に疲れたし他のキャラも検証したいし

127:名無し曰く、
18/11/02 13:49:58.37 AYoxbVhi.net
レポ書くときに出すつもりだったけど
それぞれの絆の動画、参考にするならどうぞ
プレイングは結構雑なんでそこらの突っ込みは勘弁
信長
URLリンク(youtu.be)
稲姫
URLリンク(youtu.be)
光秀
URLリンク(youtu.be)
ついでに幸村も
URLリンク(youtu.be)
おまけの景勝
URLリンク(youtu.be)

128:名無し曰く、
18/11/02 13:52:28.75 aPLwbCgb.net
魔王遠呂智してみましたが、確かにココ難所ですね。
グリフォン×5体の部分はキャラ次第では突破きついです。ただ、スルーすれば良いと言われたらそれまでですが…

129:名無し曰く、
18/11/02 13:55:45.97 NN2Be0CX.net
稲姫S-で信長Sの可能性ある?暴風なしで6分15秒は殲滅力だけでも確かに早いね。

130:名無し曰く、
18/11/02 13:58:12.18 VAz3cpFh.net
>>129
自分の稲姫評価がちょっと辛口な可能性があるからそのランクもあると思ってる

131:名無し曰く、
18/11/02 14:05:53.82 /+a2WMCC.net
>>129
稲姫A帯は違和感あるし、それが真実かも

132:名無し曰く、
18/11/02 14:10:48.48 nB+XRNSS.net
暫定叩き台検証ランキング
【SS】
オーディン(4)
【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)
【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(9)
【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花誾千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)
【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)
【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、鄧艾△(2)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)
【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)
【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)
【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)
【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)
【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)
【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀彧(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)
【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)

133:名無し曰く、
18/11/02 14:11:40.17 nB+XRNSS.net
DLC暫定叩き台ランキング

【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)
【S】 孟獲△(1)、立花誾千代(1) 、董卓△(1)
【S-】
【A+】 典韋(1)
【A】
【A-】
【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)
【B】 夏侯惇(1)
【B-】
【C+】
【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)
【D】
【E】

134:名無し曰く、
18/11/02 14:13:03.47 nB+XRNSS.net
>>132 >>133
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1~レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。
URLリンク(www65.atwiki.jp)

ステージ検証方法
・滅びの運命(5-13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

135:名無し曰く、
18/11/02 14:15:44.55 6mwW22P5.net
画像も出さずにオーディン楽勝って言っただけの俺に評価する権利はないかもだが稲姫はS-が妥当だと思ってる。
魔王オロチのオーラグリフィン5体は固有が強いやつとかコンパクトな属性技持ってるやつが有利だね。
絶妙に離されて設置されてるせいで通常神術で牽制しても奥から氷飛んでくるし後半Cの強さとか神速の強さがウリのキャラ
は崩されやすいからここで検証したらランキングがかなり変わるかもね。上にもある通りスルーできるから動画撮らないかぎり検証しづらいけど。

136:名無し曰く、
18/11/02 14:17:11.32 nB+XRNSS.net
通常
>>62  稲姫
>>115 織田信長
稲姫をひとまずS-に戻しました。混乱を招き申し訳ありませんでした。
また織田信長はひとまずSで現状維持としています。

137:名無し曰く、
18/11/02 14:26:12.00 nXewNuMU.net
>>135
あそこに関してはネメア持ちが最強だろうな

138:名無し曰く、
18/11/02 14:29:13.94 XvNQRz9p.net
せっかくなので自分も信長触ってきました、初使用なのでご容赦を
【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】52
【属性】風、斬、,吸生、神速、,勇猛、進撃、神撃、暴風△
【使用ステージ】5-13滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:43:20
【撃破数】1506
【立ち回り】
雑魚戦神速、武将・モンスターはC3
【総評】
使用感は良好、神速攻撃も動作が早くて範囲も充分
十束のおかげで攻撃も防御もやりやすい
気になったのは他のS連中と比べて極端な強行動が素では無さそうに思えること(真・遠呂智C4、応龍固有等)
制限ありとはいえ神格化はここに該当するので問題ないといえばない
ランク的な印象はVAz3cpFhさんと同じなので現状維持になるのかな
URLリンク(imepic.jp)

139:名無し曰く、
18/11/02 14:37:33.91 nB+XRNSS.net
URLリンク(www65.atwiki.jp)
ひとまず前スレ分まで検証をまとめ終わりました。
とはいえ、殆ど自分ではなく他の方がやってくださいましたが。(ありがとうございます。)
これからこのスレの検証分をまとめはじめます

140:名無し曰く、
18/11/02 14:48:32.22 nB+XRNSS.net
当スレ>>138までまとめ完了しました。
このため最強最弱Wikiに(漏れがなければ)全ての検証がコピペされています
URLリンク(www65.atwiki.jp)

141:名無し曰く、
18/11/02 14:50:05.27 V++DAF9y.net
>>140
まとめお疲れ様です!

142:名無し曰く、
18/11/02 14:53:42.41 XvNQRz9p.net
>>140
おつかれさま~いつも感謝です

143:名無し曰く、
18/11/02 14:58:48.96 nB+XRNSS.net
URLリンク(www65.atwiki.jp)
お漏らししていたので補完しました
>>141
>>142
いえいえ、こちらこそ検証お疲れ様でした

144:名無し曰く、
18/11/02 15:27:26.83 nB+XRNSS.net
暫定叩き台検証ランキング
【SS】
オーディン(4)
【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)
【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(10)
【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花誾千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)
【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)
【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、鄧艾△(2)
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)
【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)
【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)
【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)
【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)
【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)
【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀彧(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)
【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)

145:名無し曰く、
18/11/02 15:27:45.50 nB+XRNSS.net
DLC暫定叩き台ランキング

【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)
【S】 孟獲△(1)、立花誾千代(1) 、董卓△(1)
【S-】
【A+】 典韋(1)
【A】
【A-】
【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)
【B】 夏侯惇(1)
【B-】
【C+】
【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)
【D】
【E】

146:名無し曰く、
18/11/02 15:28:10.79 nB+XRNSS.net
>>144 >>145
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1~レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。
URLリンク(www65.atwiki.jp)

ステージ検証方法
・滅びの運命(5-13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

147:名無し曰く、
18/11/02 15:28:39.76 nB+XRNSS.net
通常
>>138 織田信長

148:名無し曰く、
18/11/02 15:46:40.91 XvNQRz9p.net
>>135
応龍アテナみたいな広範囲技で纏めて数匹片付けれないと安定はきつそうね
この連中でも合体神術のバフが欲しいとこだし神格化が一番楽勝かも
煌武怒涛三国組でも暴風の火力だけで倒しきるには合体神術合わせつつ2匹分の暴風が必要
というかここのグリフォン応龍の固有神術で倒すとスローで死ぬんだけどバグなんかな、他所では見た覚え無いな
URLリンク(imepic.jp)

149:名無し曰く、
18/11/02 16:22:47.71 V++DAF9y.net
応龍ってマロチオロチ以上じゃない?自分の中ではS+だよ。

150:名無し曰く、
18/11/02 17:38:00.59 X3V0SDmr.net
>>138
神格化エアプで申し訳ないが、、、
織田信長の基本性能が「A+か?」くらいのレベルで神格化のおかげでSいけてるとしたら真田幸村もSいきそう
その辺どう思う?

151:名無し曰く、
18/11/02 17:38:47.00 LsVQRiFk.net
確かにA+以上の面々はお手軽強キャラがしっかり揃ってるな
オーディンとかハルパーは別格として忠勝とか夏侯惇とかの位置も妥当だし信長光秀稲の強弱も使う人によるというより差は無い印象
とりあえず上位はみんな強い

152:名無し曰く、
18/11/02 17:45:01.48 6if1FtN5.net
>>150
無理だと思う。神格化無しだと幸村って信玄の劣化だし。

153:名無し曰く、
18/11/02 18:47:03.02 1ENv+udf.net
>>150
幸村は全体的に性能高いんだけど、Sに迫れるぶっ飛んだ武器がないから
無理かなと思う。
それこそ無印の真田流奥義くらいの持ってこないことにはね。
DLC神器の性能次第でワンちゃんが良いところだね。

154:名無し曰く、
18/11/02 19:10:36.49 lYMptcw1.net
勇猛、神撃、進撃、風斬、神速、吸生、吸活、堅甲を武器につけた
レベル60の幸村、信長、三成、直虎使って、オーズの隣の
カオスオリジンから神格化貰って、結界溶けた瞬間に神格化発動したけど、
幻影馬超のいる付近の2体目のレイスまで神格化1セットで倒せたのは
信長だけだった。直虎は神格化固有神術にスロウ効果があるから
安定性は少し上がる。あとの2人は微妙。普通に倒した方が早い。

155:名無し曰く、
18/11/02 19:41:05.30 lYMptcw1.net
>>154の三国編
曹丕はトライデントだからチャージ神術でいいので除外
関銀屏は一回もワンキル取れなかった。
趙雲、呂布は攻撃バフかかれば神格化固有神術でワンパンできる模様
呂布の方が発動が遅いので使いにくい。
神格化固有神術まとめ
滅びの運命レイスを神格化固有神術で
2匹ワンキルできる=攻撃バフ関係なし → 織田信長
1匹ワンキルできる=攻撃バフで確殺 → 趙雲、呂布
1匹もワンキルできない=必要性ゼロ → 真田幸村、石田三成、関銀屏、井伊直虎
チャージ神術あるから関係ない → 曹丕

156:名無し曰く、
18/11/02 20:00:18.66 LsVQRiFk.net
結論
トライデントが強い

157:名無し曰く、
18/11/02 20:27:22.41 v7LUQp25.net
稲姫と信長の検証してくれた人には感謝します
動画付きだと強さが分かりやすいし納得できたわ

158:名無し曰く、
18/11/02 21:19:09.29 XvNQRz9p.net
信玄使ってみてるけど使いこなすの難しいね
属性火力は充分あるけどリーチに慣れてないと正当な評価はできなさそう
家康の一個下なのはなんかすごく納得

159:名無し曰く、
18/11/02 21:29:35.99 Gp9UCjTY.net
鄧艾:LV20
ステージ:それぞれの絆(修羅)
クリアタイム:12分38秒、撃破数2136
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
雷斬、吸生、神速、進撃、猛砕、勇猛、烈風、怒涛
【立ち回り】
源平で試運転した鄧艾が意外なほど安定感があったので
武将ラッシュではどれぐらい通じるかを見るために
レベルダウン&猛砕で防御力を落として、それぞれの絆でテスト
(火力的には猛砕を天撃に替えても十分なので猛砕はデチューン用の意味合いが強い)
基本はネクタルで水を撒きながらC6
遠くから武将が向かってくるときはC1で蜂の巣にする
ネクタル通常自体が敵の足止めに優れている上に
C6使用中は一切攻撃を受けないため被弾はすこぶる少なく
中央の武将ラッシュも概ね危なげなく乗り切れる
近距離戦でも十分強いが
徳川&武田本陣でやっているように遠距離から敵将を始末できるC1も強い
防御力を落としてもさほど問題なくクリアできる安定性と高い火力を併せ持っているので
さらにワンランク上げてA+ぐらい行けるかもしれない
URLリンク(www.youtube.com)

160:名無し曰く、
18/11/02 22:25:28.33 sk/tV/7q.net
マロチって>>148みたいな所は何すればいいの?

161:名無し曰く、
18/11/02 22:47:53.30 HwZucAZ1.net
チャレンジモードでの上位なんて皆さん興味ないかもしれないけど
制限有り・無制限どちらも三成が上位独占してるけど何が起きたのか知ってる人いる?
ハルパー持ちで神速が遅い三成が選ばれる気になる。

162:名無し曰く、
18/11/02 22:50:01.85 whPjuaCg.net
多分ハデス・ハルパーC神術かな
トライデントC神術より若干発生が早い気がするんだよね

163:名無し曰く、
18/11/02 22:51:31.37 HwZucAZ1.net
トウガイがA+なら張飛はS-くらいありそう
って張飛は今A-なのか・・・
合体神術マンとしては賈詡と2大柱だと思ってたがどこで差がついたんだろ
個人的に三国勢で一番強いの張飛だと思ってたw

164:名無し曰く、
18/11/02 22:52:14.30 HwZucAZ1.net
>>162
なるほど
ありがとう、試してみます。

165:名無し曰く、
18/11/02 22:58:30.21 HwZucAZ1.net
三成は神格化あるからか、自決しました

166:名無し曰く、
18/11/02 23:56:50.19 NrxTFsE/.net
成仏して

167:名無し曰く、
18/11/03 00:10:54.18 D6FHzeLA.net
>>160
割りとどうにもなら無い...

168:名無し曰く、
18/11/03 00:32:38.21 8NBFOO52.net
>>167
やっぱ無理か
マロチは光秀と似たり寄ったりな感じだったわ
遠距離広範囲が無いけどそれ以外の点ではかなり強い
アテナは絆がストレス過ぎて面倒になったからやめた

169:名無し曰く、
18/11/03 01:44:38.71 HsWxJADJ.net
毎度毎度わざわざ気に入らないキャラ落とさないと気が済まんのか
別に真遠呂智でもグリ5匹越せるんだがな

170:名無し曰く、
18/11/03 02:00:07.71 hDgqdooR.net
毎度毎度わざわざ疑問に感じた事書いたら噛み付いてくるやつは何なんだろうな
別に誰でもグリ5匹越せるんだがな

171:名無し曰く、
18/11/03 02:17:30.90 8dhI/lnJ.net
応龍ってワンランク上がりそうな印象なんだけどどうだろ?
怒濤つけると元々強力な固有→合体ループの効率上がるし元々の神器も優秀だし

172:名無し曰く、
18/11/03 02:18:03.50 fCTbS+j8.net
アルテミス無限化はこのスレ的にはどうなんだろ、火力はそこまでだからさすがに評価外かね

173:名無し曰く、
18/11/03 02:26:39.34 6mUKato/.net
>>172
自分が応龍検証したんだけど動画も>>116で出したしそれ見て反対意見無かったり改めて検証するって人がS+判断するんなら別にいいと思うよ

174:名無し曰く、
18/11/03 02:27:41.33 6mUKato/.net
間違えた>>173>>171に言ってる

175:名無し曰く、
18/11/03 02:56:26.98 70uEE3SN.net
信長様に関しては、けっこう低く見てたけど>>115見て納得したなぁ
あんま他の検証人褒めるの良くないかもしれないけど、スクショがいつも素晴らしいよね
あと神格化のクールダウン管理がお見事だった

ところで馬上チャージ勢の三国勢と馬無しでも強い三国勢だと後者の方が強く感じるんだけど、どうなんだ
ずっと騎乗でチャージしてるだけなのは一般感覚の強いとズレてる気がする
あと敵武将の神術にカウンターできなかったり、無双奥義で緊急回避&カウンターが出来なかったり、安定性は減ると思う。個人的にね

176:名無し曰く、
18/11/03 02:59:11.36 HsWxJADJ.net
>>170
誰でもは今のとこ余裕で越せる自信ないなw
真遠呂智は強いからいけるだけで

177:名無し曰く、
18/11/03 03:30:07.90 TxTtDNkU.net
>>175
強さやお手軽感に騎乗と地上の差別は無いけど
使ってて楽しいのは断然地上
というより馬上オンリーは楽しくない

178:名無し曰く、
18/11/03 07:51:46.87 6mUKato/.net
【キャラクター】ねね
【開始時レベル】100
【属性】風斬,吸生,吸活,神速,伸長,勇猛,進撃,神撃
【武器攻撃力】47+13=60
【使用ステージ】5-13滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:22: 26
【撃破数】2188
【立ち回り】
神速とC5分身後の固有神術がメインの立ち回り
C5で分身してからは全ての攻撃の火力が上がるが普通に分身せずに戦っても神器の性能と神速のおかげで充分強いと思う
分身後の固有神術の威力と合体神術の溜まり方と範囲(これは分身関係ない)が凄く安全地帯から1方的に武将やモンスターなどを倒せる
分身後通常神術も玉の数が増えるのでモンスターが怯みまくる
分身後固有神術の滅びの運命の全モンスター確殺ライン
レベル40付近(火力系スキル神髄を取ってない状態) 固有神術バフor進撃バフで確殺(バフ無しちょっとだけ残る)
レベル70~80付近(火力系スキル全習得) バフ無しヒット数0で確殺
ヒット数300で神術の威力+は進撃発動してる状態だと乗ってると思ってもらいたい装備している武器の攻撃力で多少変化しそうだがだいたいこんな感じ
分身後の固有神術をオーディンに当てた時のバフ状況の検証をついでにやっているので動画のオーディン戦はあまり気にしないでほしい普通は通常神術→神速で安定
総評
特に反証が無かったらSに上げたいのだがどうだろうか?
URLリンク(www.youtube.com)

179:名無し曰く、
18/11/03 08:14:45.73 DVXJI037.net
>>163
三国勢最強は関羽じゃね? 張飛も強いけど神器の差でね
トウ艾は触ってなかったから まったくわからんが

180:名無し曰く、
18/11/03 08:23:17.12 DVXJI037.net
真田信之だけが違和感

181:名無し曰く、
18/11/03 09:19:52.60 6xfGsVdL.net
信之はなんか触れちゃいけないものだと思って放置してる

182:名無し曰く、
18/11/03 09:45:15.82 O50kuDa2.net
無双OROCHI3 唯一のやり込み要素である
ユニーク武器集めもDLC武器のせいで
やる意味なくなったな
今後有料武器買ってる前提の有料DLC
とか来そうだけども

183:名無し曰く、
18/11/03 09:53:26.37 O50kuDa2.net
DLCレジェンド武器って結局
ユニーク武器の上位武器と言う認識でOK?
DLC武器よりユニーク武器の方が強い
武将とかも居たりする?

184:名無し曰く、
18/11/03 09:56:06.91 VflPFx73.net
DLCレジェンド武器=ユニーク武器
例外はDXEditionの呂布忠勝遠呂智の三人の武器でユニークや厳選3武器より強い

185:名無し曰く、
18/11/03 10:00:11.89 /RV06GK2.net
>>183
DLC武器はユニーク武器と完全に一緒ですよ。
ただ、最初から天○系がついてて、スロットが8つあります。
このスレでは天○系(天舞、天攻)は検証対象外なので、それを消したくない人には不向きかと。

186:名無し曰く、
18/11/03 10:11:22.59 /RV06GK2.net
暫定叩き台検証ランキング
【SS】
オーディン(4)
【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)
【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(10) 、ねね(3)
【S-】
明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花誾千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)
【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2) 、鄧艾△(3)
【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)
【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)
【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)
【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)
【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)
【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)
【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀彧(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)
【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)

187:名無し曰く、
18/11/03 10:11:39.84 /RV06GK2.net
DLC暫定叩き台ランキング

【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)
【S】 孟獲△(1)、立花誾千代(1) 、董卓△(1)
【S-】
【A+】 典韋(1)
【A】
【A-】
【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2)
【B】 夏侯惇(1)
【B-】
【C+】
【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)
【D】
【E】

188:名無し曰く、
18/11/03 10:12:17.38 /RV06GK2.net
>>186 >>187
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1~レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。
URLリンク(www65.atwiki.jp)

ステージ検証方法
・滅びの運命(5-13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

189:名無し曰く、
18/11/03 10:13:35.27 /RV06GK2.net
通常
>>159 鄧艾
>>178 ねね

190:名無し曰く、
18/11/03 11:02:46.25 3yeisjdY.net
>>163
今検証中だけで近々レポ出すけど、個人的にはA上げていいと思う。
合体神術+無双乱舞で大概の敵は片付くし、ダメな奴は固有一撃で持っていける。
ゲージ無くてもチャージも優秀だしね。
怒涛がある今、C1EXなどの特殊なことしなくても、乱舞や固有で大概の敵は片付く。
パワータイプだから横やりも気にならない。
以前はネクタルが原因で評価を下げてたけど、
ネクタル必要なポイントがオーディンくらいしかいないからそれももう気にしなくていいかなってのもある。
遠距離武器が神術くらいしかないから鄧艾より下かなと感じる。
鄧艾と違って細かいダメージは入るからね。細かくネクタル撒けって感じもするけど、
火力で押したほうが速いって感じもする。
個人的には関羽がどうなのって感じもする。関羽に全然触っていないので使ってみてから、
そっちも併せてレポ出したいところ。
レポに書く予定だけど小出し情報。
”固有神術の火力について”
・滅びの運命オーディン
進撃無し+HIT数補正無し。勇猛+神撃+怒涛(1500KO)+C1EXバフ+合体神術バフで9割
あと少し…。
・滅びの運命モンスター
進撃無し+HIT数補正無し。勇猛+神術+その他どれかの上昇効果で1撃。
あと大喬がそれぞれの絆で見ると、本体性能の弱さが浮き彫りになる。
DLC組とはいえ鮑三娘・凌統と同ランクはきついかなと思う。
とはいえD組よりは強いと感じるので、
DLCタラリア組の鮑三娘・凌統をちょっと前にC評価出したけど、C+に上げたいと感じた。

191:名無し曰く、
18/11/03 11:18:38.89 O50kuDa2.net
>>185
ありがとう
ユニーク集めが面倒なキャラはDLC買えば
即座に8スロユニーク武器が手に入る
と言う感じなんですね。

192:名無し曰く、
18/11/03 11:29:42.06 6mUKato/.net
ネクタル強くなったよな
自分もアプデ前に張郃Cランクにしたけど前ちょっと触ったら不安定だったオーディン戦も前より安定するようになったし今やったらもうちょっと評価上がるとは思ってる
思ってるだけ!

193:名無し曰く、
18/11/03 11:33:50.02 qKXU1z/Z.net
徐庶、暴風付けたら割とぶっ壊れた。近日中にレポ出します。

194:名無し曰く、
18/11/03 11:34:26.67 qKXU1z/Z.net
あ、烈風でした

195:名無し曰く、
18/11/03 11:38:06.39 D6FHzeLA.net
>>169
>>170
動画であげろとまで言わんがやり方くらい書いてくれよ

196:名無し曰く、
18/11/03 11:50:27.49 TxTtDNkU.net
キャラ性能だけで見れば張飛関羽辺りが三國最強なんだろうけど、
トライデントが反則過ぎてなあ
トウ艾強いけどトライデント組と比べたらちょっと落ちるかなって感じだ

197:名無し曰く、
18/11/03 11:54:07.74 TxTtDNkU.net
忘れてた
三國最強は司馬師だったわww

198:名無し曰く、
18/11/03 12:01:45.40 6mUKato/.net
関羽は怒涛当たりつけたら司馬師飛び越えて行きそうやで

199:名無し曰く、
18/11/03 12:06:00.94 TxTtDNkU.net
怒涛まだ触ってないけどそんなに強いのか
関羽はEX1の影技にC6&EX2の範囲技、そらにトライデントでほんと関帝だもんな

200:名無し曰く、
18/11/03 12:19:52.24 +c/tLlyt.net
500人ぐらい倒した段階でも結構火力上がってるかんじがあるからね>怒涛
オーディンみたいな極端に固い敵以外なら割合ダメの必要性を感じないキャラもちょくちょくいる
ダーイン組にいたってはオーディンすら割合なしで余裕な奴もいるし

201:名無し曰く、
18/11/03 12:25:06.11 ePX7zvU1.net
ダーインで言えば張遼とかもっと上がりそう
煌武進撃暴風怒涛で火力全盛りすれば
結構いい位置いきそうな気がする。
ex1はモーションはいいんだよね

202:名無し曰く、
18/11/03 12:30:29.20 6mUKato/.net
怒涛着けて馬超で絆ステージやった時凄かったわ
願わくば馬乗ったまま通常神術撃たせてほしかった

203:名無し曰く、
18/11/03 13:12:22.27 8CgDEx65.net
魏延 レベル100
使用ステージ 滅びの運命5ー13 修羅
時間 10:54:85
撃破数:1532
武器:雷斬 進撃 炎風 吸生 吸活 神速 怒涛 神撃 攻撃力53+13(66)
【立ち回り】
全体的にチャージ5、チャージ6、通常攻撃出し切り、通常神術、固有神術がメイン。
チャージ5とチャージ6はオールマイティに使う。神術が楽しいキャラ。
通常神術は、魔物や武将を怯ませる(先制攻撃など)&隙を減らすために使用。
先制攻撃以外には通常攻撃やチャージ攻撃をキャンセルして使用。(魔物戦必須)
通常神術から、ジャンプ斬りなどでスタイリッシュ。お陰で安定感が抜群に上がった。
チャージ神術はカオスオリジン用。固有神術は、カオスオリジン
雑兵戦、魔物戦、武将戦に全てに使う。壁際に武将追い詰めて固有神術が楽しい。
個人的なランクとしては、分かれば安定して戦えるが、上位層に比べると火力が少し足りない
気がするので、C+からBのあたりになるかなと思ってる。
できれば誰か魏延の検証をお願いしたいです。鍾会も個人的には、多分、
Cでおさまる器じゃない気がするのでもうちょい鍛えて検証してみます。

204:名無し曰く、
18/11/03 13:53:52.88 TxTtDNkU.net
戦国キャラは早い段階で最弱候補上杉謙信の立ち回りが検証されてもう絞り尽くされた感じあるけど
怒涛の効果の周知も広まってきたことだし三國の検証が捗る感じになってくるのかね

205:名無し曰く、
18/11/03 14:15:32.68 70uEE3SN.net
上のランクのキャラの評価を下のランクと比べたりした結果落とす(言い方悪いけど)のは
現在のランクと申請ランクの中間にするって言ってたのに
トウガイに関しては少し反対意見もある中で、申請通りいきなり【B+からA+へ3段階ランク】上昇は変じゃない?

206:名無し曰く、
18/11/03 14:23:21.71 WEehEdXZ.net
関羽は夏侯惇との比較で俺は夏侯惇の方が強いなぁと思った
ただ下手くそだからパワータイプがありがたく感じるだけかも
自己強化ある分関羽に分配上がるしね
暴風有りなら司馬師は超えそう

207:名無し曰く、
18/11/03 14:24:18.79 /RV06GK2.net
>>205
反対意見ありますかね?
鄧艾でソートしたけどそれらしい反対意見はなさそうなんですが

208:名無し曰く、
18/11/03 14:25:25.25 uNW3VOHc.net
小少将少なかったので検証
【使用キャラ】小少将
【レベル】100
【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・勇猛・進撃・伸長・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:15:61
【撃破数】1577
【立ち回り】
 対武将 C3→影技→神速 か 通常神術→神速
 対グリフィン、レイス 神速C4 か 通常神術→神速C2
 対サイクロプス 固定神術
 対オーディン 通常神術→神速C4
 固定神術、チャージ神術がレイスに対していまいち。
 対武将の影技→神速はそれ以前の攻撃がガードされていた場合不安定
 な感じですが、神速C4が強いのと、ケーリュケイオンでかつ固定神術がグリフィンに有効であるため5-12の立ち回りも安定しやすい。
 
 タイムが悪かったためA-とのことでしたが、Aでもいいと思います。
 一方で、斬だけで全ステージいける稲姫ほどは強くないです。
URLリンク(www.youtube.com)

209:名無し曰く、
18/11/03 14:26:48.72 noLWh370.net
>>175
同じA+帯の関羽と孫尚香を比較した場合、騎乗C主体の孫尚香の方がお手軽さでは上でしょう
初めて触る人でも簡単に強さを体感できると個人的には思っています
ただ、地上戦主体で比較した場合は圧倒的に関羽の方が強いですし、孫尚香はランクが下がります
(騎乗主体キャラに☆マークが付いているのはそういう意味もあるので)
あと、騎乗状態だとすばやく範囲外に逃げたり背後に回り込んだりできますし、無理してカウンターを狙う必要もないです
地上戦主体の方が使っていて楽しいのには同意ですね

210:名無し曰く、
18/11/03 14:32:20.63 /RV06GK2.net
ランク上げすぎ、下げすぎってのはたまに言われるんですけど
例えば鄧艾や稲姫は最終レポが実質初代スレで時期にして約1ヶ月前という状態でしたからね。
流石に時間の流れや立ち回り研究も進んでるでしょうし、何より暴風怒涛解禁されてますし。
あと「上げるのにふさわしいかどうか」っていう議論は個人的にいらないと思うんですよ。
それをやってたら1ヶ月あっても終わらないです。というより、2時代に実際「呂布と素盞嗚どっちが上か!?」で長期間揉めましたからね。
それこそ1ヶ月くらい揉め続けて、最終的には人格批判レポ批判と終始不毛な状態になってましたから。
それよりは、さっさと上げたり下げたりして、それに反対意見が出たり、「それは違うよ」というレポが出たらそちらに合わせる。
その方がキャラの研究も進むし、レポも増えて正確性も増えると思います。
「中間を取る」というのは、同時に違う評価のレポが上がってきた場合です。

211:名無し曰く、
18/11/03 14:43:24.05 WEehEdXZ.net
>>207
>>163
3段階の上昇になるのは、編集段階で気付くと思うが周辺のレス見てなかったとは思わず
検索には引っかからんわなすまんw

212:名無し曰く、
18/11/03 14:46:56.50 /RV06GK2.net
>>211
これを反対意見にするのは正直難しいかと。
張飛がランク上がると意味がなくなってしまいますし、
実際にレポを出した上で張飛、鄧艾の比較するならまだわかりますが

213:名無し曰く、
18/11/03 14:52:47.13 WEehEdXZ.net
トウガイは張飛と同じネクタル使い
ちなみに張飛が公式チートの合体神術上昇率で殲を認められてるけどそのランクになってる理由は、ネクタルで対オーディンで怯ませられないからって理由でカクより下になってた
そのトウガイの検証は絆なのでおでん居ないし
強調する意図で【】付けたんだけど>>205の書き方喧嘩腰だった…?
>>210を見るに考えあっての様なんで、不躾に疑問をぶつけてごめんね

214:名無し曰く、
18/11/03 14:53:53.48 WEehEdXZ.net
殲を認められている→殲滅力を認められている

215:名無し曰く、
18/11/03 14:58:39.63 WEehEdXZ.net
>>212
張飛がランク上がると意味がなくなるってどういうこと?
トウガイ張飛のレポ出している人は>>190しか居ないけど、>>190さんがまとめ主さんの意見ならまぁ疑問なく上げた理由は把握しました

216:名無し曰く、
18/11/03 15:00:07.65 /RV06GK2.net
>>213
鄧艾ってオーディン苦手なんですかね?
動画見た感じだけどC1とC6使えばいけそうな気が。
って探してみたら鄧艾と趙雲は滅びのレポまだないんですね。

217:名無し曰く、
18/11/03 15:02:10.22 /RV06GK2.net
>>215
>>163の反対意見は「張飛より鄧艾は弱い」というのが前提になっています。
ですが張飛が鄧艾より上に行けばこの発言は意味がなくなります。
また、そもそも「張飛より鄧艾は弱い」とする根拠もよくわからなかったです。レポも出てませんし。

218:名無し曰く、
18/11/03 15:04:39.91 noLWh370.net
三国トライデント勢9人の検証をしてみました
以下は個人的な印象
関羽>夏侯惇>曹丕=黄蓋>甄姫>朱然=星彩>関平>文鴦
関羽、夏侯惇、曹丕の3人に関しては特に目新しい要素も無くランク変動も無いのでレポは省略します
星彩は以前レポを上げておりますので残りの5人を順次書いていきます

219:名無し曰く、
18/11/03 15:07:20.34 noLWh370.net
>>216
自分も気になってwiki見ましたがトウガイの滅びレポが無かったので気になりました
総合的な基準とするには滅びが一番参考になりますし

220:名無し曰く、
18/11/03 15:13:29.36 noLWh370.net
【使用キャラ】黄蓋☆
【レベル】96
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・神撃・勇猛・天撃
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:00:70
【撃破数】 1624
【立ち回り】
伸長効果なのか騎乗Cの範囲がおかしい
(風圧で少し離れた敵が吹っ飛んでいく感覚)
右側のみだが広範囲に判定があり、これだけで雑魚狩りも可能
基本的にはC神術で敵を巻き込みながら騎乗C
騎乗Cだとレイスやグリフィンの通常攻撃範囲外からダメージを与えられる
オーディンは通常神術からの騎乗Cで拾っていく感じで
ロックオンは使わず右側に敵を捕らえておけば簡単に拾える
【総評】
とにかく騎乗Cが強かった
進撃を入れた場合のヒット数稼ぎならC6か通常神術の方が速いのですが、ついでに雑魚の殲滅も可能という点でも騎乗Cの方が便利だと感じました
チャージ攻撃に癖があるせいかお手軽さという点でランクを落としていた感がありますが、騎乗C主体ならAでも問題ないかと思う
URLリンク(imepic.jp)

221:名無し曰く、
18/11/03 15:15:46.55 jBdHcqcU.net
>>216
トウガイはC4とC6で割合ダメ複数回狙えるから
ネクタル通常で崩してからこのへんの攻撃を撃ち込めば特に問題なくさばける気がする>滅びオーディン

222:名無し曰く、
18/11/03 15:16:20.51 noLWh370.net
【使用キャラ】甄姫☆
【レベル】72
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・勇猛・迅雷
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:33:90
【撃破数】 1612
【立ち回り】
騎乗Cの範囲が優秀なのでC神術と組み合わせればほとんど済んでしまう
オーディンは通常神術からの騎乗Cでお手玉可能
騎乗キャラの操作として、チャージ攻撃と馬疾走時のジャンプが同じボタン操作なのでお手軽感もあります
(標的の手前で馬ジャンプすればすぐに止まれます)
着地と同時にシフト移動の準備と騎乗C攻撃を繰り出す感じで
【総評】
こちらも騎乗CとC神術のみの組み合わせでお手軽に進んでいける
固有神術が強いが使わなくても問題なし
(神術ゲージはC神術に使いたいので)
同じような使用方法の星彩よりは上なのでA-でどうでしょうか?
3キャラを比較した場合、黄蓋>甄姫>星彩という印象です
URLリンク(imepic.jp)

223:名無し曰く、
18/11/03 15:18:05.48 noLWh370.net
【使用キャラ】文鴦
【レベル】77
【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:53:06
【撃破数】 1501
【立ち回り】
進撃の為のヒット数維持を意識しつつ、カオスオリジンからの雫も活用して覚醒も使用
チャージを使うよりN6で属性が付くので通常連打がお手軽
モンスターに騎乗C、武将はN6、雑魚はC神術&騎乗N連打、C神術が撃てない時はN6
レイスに対しては覚醒からのC神術、馬ジャンプで懐に入り込んでからの騎乗C
オーディンは通常神術からの騎乗N連打で固めつつ騎乗Cでハメが可能
C神術からのN6、その後は通常神術からのN6でもOK
【総評】
チャージ攻撃がC4以外微妙だったので、試しに通常連打してみたらなかなか良い感触でした
なので武将や雑魚相手にN6をメインにしたら使いやすくなりました
基本性能としては平均的でCランクといった感じですが、神器が優秀なのでB-あたりでも良いかと思います
URLリンク(imepic.jp)

224:名無し曰く、
18/11/03 15:19:27.22 noLWh370.net
【使用キャラ】関平
【レベル】77
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:18:60
【撃破数】 1501
【立ち回り】
文鴦と同様、進撃の為のヒット数を維持しつつ戦っていくスタイル
レイス戦で覚醒を使っていけば、さらに振りの速くなった騎乗Cで押していける
騎乗Cにクセがあるが、モンスター相手ならこちらの方がマシかも
基本的には通常神術でヒット数を稼ぎC3主体で戦っていく
(雑魚相手ならC4、C5でも可)
オーディン戦はC神術からのC3影技でも良いし、堅実にC3の繰り返しでも良い
騎乗Cでもハメは可能だが安定性に欠ける
【総評】
神速必須のキャラ
C3を主体にしたら安定するようになり、グリフィン、サイクロプスならC神術無しでも戦っていける
ただ、神速有りでも攻撃の振りが遅く感じ、お手軽という部分でも疑問に感じるかもしれない
現状維持のB-で良いでしょう
URLリンク(imepic.jp)

225:名無し曰く、
18/11/03 15:24:51.62 noLWh370.net
【使用キャラ】朱然
【レベル】77
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:20:30
【撃破数】 1526
【立ち回り】
チャージ攻撃はC3EX主体で良いがC5も結構便利なので敵との間合い次第
騎乗Cには炎属性が付いているので雑魚狩りに便利
これでヒット数や撃破数を稼ぎC神術で一掃できる
合体神術を撃てる機会もあり、雑魚撃破数稼ぎには困らない
オーディンは通常神術で壁際に運び、C1バックステップで一旦間合いを取りC3EXというやり方が安定した
(密着しすぎると攻撃のタイミングが分かりにくかったです)
【総評】
使っていて楽しいキャラですがお手軽ではないという印象を受けました
前作のテクニックタイプを思い出させるステップ等、独特の操作感覚があるせいか慣れるのに多少の時間が必要かと感じます
確かに強いが使い易さという点でAは無いかと感じましたので、B+という位置が妥当かと思います
URLリンク(imepic.jp)

226:名無し曰く、
18/11/03 15:27:35.59 WEehEdXZ.net
>>217
考えとしてトウガイ>張飛前提があるのを察しますのでそれを前提に書きますね
まず張飛はタイム自体、怒涛と暴風が出る前に滅びで6分前半出せていて、稲姫等とかと比べても遜色ないですが、神器差で下の方にいました。
>>163については張飛はそういったレポが既に出てるので、掘り返す必要まで感じず理由は深く言わなくても分かる人は居ると思ってました。
>>213で補足説明をしているので、それに対しても触れて欲しいですね。
自分としてはA+、Aにいるキャラ全部触れられていないのでまだその位置については分かりかねますが
トウガイをA+に上げるなら、まずA+とした理由について、何のキャラの比較して上だと感じただとかの説明責任は検証した人にあると思いますし、
急激なランク上昇は荒れるだけだと思ってますが

227:名無し曰く、
18/11/03 15:33:09.05 noLWh370.net
以上です
αトライデントを使用した場合は当然雑魚殲滅力が落ちますので、固有神術の強さが重要視されるかと思います
すでに夏侯惇の評価がされておりますが、基本性能的にAランクはあると思っていたので随分と厳しい評価だなと感じました

228:名無し曰く、
18/11/03 15:44:58.82 0B8hQxOV.net
レジェンド武器、既存の武器よりリーチが長く感じるのは気のせいでしょうか?

229:名無し曰く、
18/11/03 15:49:24.64 /RV06GK2.net
>>226
えーっと、一応聞いておきたいんですが張飛の滅びレポで6分台のタイムは出ていましたでしょうか?
URLリンク(www65.atwiki.jp)
最強最弱談義スレのWikiに移したものでは早い時間で7:14:20となっていますので、
これより早いレポはないように思えるのですが。

230:名無し曰く、
18/11/03 15:58:27.28 WEehEdXZ.net
>>229
あーごめんなさい、それについては把握漏れです
当時7分前半か
割と早い印象があったもので、最近の信長、稲姫の記録とごっちゃになってました
ところでトウガイをA+にした件については改めてお考えを聞かせてもらってもいいですか?
>>219さんも指摘してます

231:名無し曰く、
18/11/03 16:04:36.46 /RV06GK2.net
>>230
考えですか?
検証者がA+では?と言ったのでA+にしたじゃダメなんですかね
それでダメだと思われる方が多いのであれば検証レポがまた上がってくると思いますし。
>>210でも言いましたが、昇格議論、降格議論は基本的に際限がないので、
3では基本的に考えていないですね(少なくとも個人的には、ですが)。
昇格議論、降格議論を全力でやりすぎてドツボにハマっていったのが2の最強最弱スレ(のちに縛り有スレに)なので

232:名無し曰く、
18/11/03 16:15:27.68 tb7V/OMd.net
張飛ってチャージ性能終わってるからトウガイどころか司馬昭より下になるだろ
B+にいて違和感あったのがトウガイと司馬昭だし
こいつらが張飛抜いても特に驚かない

233:名無し曰く、
18/11/03 16:30:46.21 TxTtDNkU.net
張飛チャージ優秀だよ
回転速いC2で多段属性入る三國は夏侯惇と一緒で普通に強い
張飛は自己強化まであるし
神器が微妙なだけ

234:名無し曰く、
18/11/03 16:31:33.13 fCTbS+j8.net
張飛はチャージに2回属性のる技も複数あるしそんなに下がるかね
まあ鄧艾も司馬昭も使い込んでないから格付けはわかんないですけど

235:名無し曰く、
18/11/03 16:48:01.08 noLWh370.net
鄧艾(変換できました)に関してですが、ストーリー攻略時にボーナスメンバーで2章までクリアしてましたのでC6の強さ程度は理解していました
気になった点は滅びの検証が無かったという点でして、ランクの急上昇ではありません
(過去、ランクが急上昇したキャラは何人も居ますので)
滅びでの立ち回りや使用技等を確認したかったのに滅びでの検証が無かったので残念に思っただけです

236:名無し曰く、
18/11/03 16:48:49.86 94d2o5ke.net
>>159の動画見る限り鄧艾はc4c6で立ち回るにしても弱いと思う
同じ雑魚武将狩りを張飛は無双→合体で事故なく出来るしモンスターも難なくいける
鄧艾は単体で見てもA~A-だと思う。モンスターやおでんがきつそう。
こういうのって議論活性化を目的としてるのかもしれないけど荒れる原因になってるんでは
稲姫の件でも思ったが

237:名無し曰く、
18/11/03 16:53:39.98 YlbUXmmI.net
検証もせずにああだこうだ言ってたらそら荒れるよ
検証しないって要は触ってないってことだからな。
模擬戦で確認してたら上等、最悪エアプで一回も使ってない可能性すらある
検証なき批判はエアプの戯言としてバッサリ切り捨てていい

238:名無し曰く、
18/11/03 16:54:14.11 fCTbS+j8.net
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】51
【神器】通常(レーヴァテイン)
【武器属性】雷風・炎斬・天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・神撃
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:43:90
【撃破数】 1511
【立ち回り】
対雑魚
 神速攻撃、チャージ神術
対武将
 C5、通常神術→神速攻撃N6
対モンスター
 C5、敵の行動は通常神術でキャンセル
対カオスオリジン
 チャージ神術
【総評】
神速攻撃はオーソドックスな性能、動きが早くないのでコントロールはしやすい印象
雑魚狩り技に関してはチャージ神術の方が殲滅力は高く感じる
前の評価者の方も書いていたがC5の属性火力がかなり高く全段ヒットで斬は最大4回発動、ヒット数も多い為発動率も高め
過剰火力気味なので技の動作判定的にフルヒットしないこともあるがあまり問題にならなさそう
固有神術については火力はあるようだがモーションが長くかつノックバックするレイス相手には使いにくかったため未使用
ランクは通常神術の扱いの難しさを考慮にいれてAでお願いします
Ωレーヴァに変えればもう少しランク上がる可能性はあるような、下がるような

239:名無し曰く、
18/11/03 16:54:46.85 8NBFOO52.net
とりあえず神器のどれが強くてどれが弱いかみたいなのもう少しはっきりさせて欲しい
ネクタルって強いけどお手軽感が皆無で評価がぶれるんだよ

240:名無し曰く、
18/11/03 16:55:55.09 fCTbS+j8.net
鄧艾の滅び検証は火力が通じるかで少し気になったけど
多段属性多いから大丈夫かな、と勝手に納得しちゃったな

241:名無し曰く、
18/11/03 16:59:44.77 YlbUXmmI.net
昨日も一昨日も酷かった。昨日は信長ゴリ押しするなと検証者の人格批判、動画まで出てきたのに
織田信長がSなら真田幸村もSにしろと終始文句ブー垂れ
一昨日は真田信之のランクが低すぎるから再検証しろと
既に10人も検証してくれたキャラの評価を何の検証もなしにフイ
まあスレ住民優しすぎるわ一昔前なら真田厨お断りとテンプレに入れるレベル

242:名無し曰く、
18/11/03 17:02:51.32 TxTtDNkU.net
トウ艾で滅び走ったけど、張飛より上はまず無い

243:名無し曰く、
18/11/03 17:06:09.79 w9B9RHay.net
ネクタルは通常が法正の布みたいな感じでお手軽感はないね。
チャージがアルテミスの通常くらいの性能。まあ玄人向きというか弱いね

244:名無し曰く、
18/11/03 17:06:24.98 HsWxJADJ.net
優しい人多いよねえ
俺は切れてばっかで申し訳なくなる
神器はハルパー神速みたくキャラ性能との相性もあるからランクちょっと付けづらいね
十束なんかは自分的には通常神術使いやすい筆頭だけど
チャージ神術は強いキャラがランクに割りと影響してそうね

245:名無し曰く、
18/11/03 17:10:48.27 5OJK3TcX.net
トライデントは万能扱いされるけど、主力がチャージ神術で
性能的には結構消費が重いんだよね。2回、3回連発できるものじゃない。
神格化できる曹丕は別だけど。トライデントチャージ神術打ち放題の時点でヤバい。
通常神術はハルパーがぶっ壊れてて、十束が圧倒的ね。

246:名無し曰く、
18/11/03 17:10:53.44 VflPFx73.net
S+からは如何に怪物やら武将やらに何もさせずに殺せるかになってくるからなぁ
ハルパー戦国で大半が埋まるのは納得

247:名無し曰く、
18/11/03 17:13:53.71 MAZPZ0n1.net
【使用キャラ】九尾の狐
【レベル】85
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・恵酒・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)
【タイム】15:22:90/15:20:13
【撃破数】 3071/ 3048
【立ち回り】
・基本は広範囲ガード不能の無双乱舞>合体神術のループ、たまに神術からのC4
・カオスオリジンは合体神術かチャージ神術で処理
・ハイパー化した武将とモンスターは無双を根本から当てないと倒しきれないことがあるので
 合体神術やチャージ神術で追い打ち
・合体神術だけでは無双武将を倒しきれないことも多いが
 神術後の無双ゲージ無限時間を利用して無双乱舞で処理
・モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから
 無双乱舞で処理
・武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC4で処理
・背後から殴られたら無双乱舞か合体神術
 暴風と異なり視界外でも広範囲を綺麗にしてくれる 
・無双ゲージも合体ゲージも尽きたら落ちている酒を回収orチャージ神術からのC4で合体ゲージ回収
・ハイパーオーディンはモンスター処理の間に気づいたら倒れている
【総評】
お手軽で殲滅力も高く安定(ただし鈍足)という印象
乱戦ステージと無双乱舞・合体神術・DLC神器の食い合わせがよく気楽にクリア
危険なのは合体神術を撃とうとして間違ってキャラチェンジすることくらい
鈍足と脳死力の低さを加味して乱戦ならA-かB+くらいでしょうか
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

248:名無し曰く、
18/11/03 17:15:09.39 94d2o5ke.net
人格攻撃するのは決まって単発だけどな
こういうスレだと議論も発展もなかなかしないね

249:名無し曰く、
18/11/03 17:15:23.85 A1XkHE9x.net
ハルパー戦国はほぼ無敵の強さだと思うけど5-12でグリ5体を倒しつつ挑戦目標クリアとかを検証に加えたら
S+から脱落するキャラもいそう。応龍とかはさらに強さが目立つだろうけど。

250:247
18/11/03 17:23:22.86 MAZPZ0n1.net
247の補足です
滅びの運命のバラバラに配置されているモンスターや
異世界七不思議のラストは苦手です
前者は安定するものの処理に時間がかかりすぎる
後者は壁を背にガードしながら通常神術とチャージ神術で徐々に削るしかできない
これらのステージメインで検証するなら数段落ちる評価になると思います

251:名無し曰く、
18/11/03 17:26:59.82 A1XkHE9x.net
>>250
影技はあえて封印してるってことですよね?
異世界は数は多いから分からないですが滅びで一体ずつ出るモンスターは影技使えば敵にならないと思います。

252:247
18/11/03 18:14:08.61 MAZPZ0n1.net
>>251
影技は縛っていたのですが入れると5-13もやっぱり楽ですね
異世界七不思議と異世界源平合戦を再度検証し直してみます

253:名無し曰く、
18/11/03 18:22:27.23 8CgDEx65.net
空気読まずに鍾会をプレイ。
鍾会 レベル77
ステージ5ー13(修羅) 滅びの運命
時間 10:29:41
撃破数:1655
武器:攻撃力38+13 (51) 属性;進撃 暴風 雷斬 氷風 神速 吸生 吸活 怒涛
【立ち回り】
チャージ4とチャージ5、無双乱舞、合体神術がメイン
手堅いC4と突き抜けのC5。特にチャージ4はメインチャージ攻撃。
この2つ以外は、ほぼ趣味技。騎乗も範囲広いのでまぁまぁ使えると思う。
神術は、通常神術は武将や魔物を怯ませる用。
ジャンプチャージから通常神術に繋げるとスタイリッシュ。あまり使わんけど。
固有神術は、カオスオリジン、武将戦、魔物戦に。集団戦よりほぼ個体戦用。
チャージ神術は、結構使うのむずいし無理に使わなくても。できたらカッコイイ。
無双乱舞「必殺飛翔千剣」が相当強い。(代わりに覚醒中の乱舞が悲しいw)
これで合体神術がすごく溜まるので合体神術が他の武将より結構打ちやすいかと。
無双乱舞と合体神術を結構よく使うキャラ。
オーディン戦が結構やりづらい以外は大体戦える印象。火力もオーディン戦以外は
結構高い部類なんでCはちょっと低いかもしれないかなと。
ランクの話すると、個人的には最低でもC +はあると思う。安定感も悪くないし。
勝手ながらB-あっても不思議じゃないかなとも。まだ引き出せる気がする。
誰か検証お願いしたいです。

254:名無し曰く、
18/11/03 18:25:23.78 pac+Nf8T.net
>>249
あそこを安定してクリア出来るのならランク上げてもいいんじゃないかって思える位にはSクラスでもあそこはキツい

255:名無し曰く、
18/11/03 18:37:26.37 fCTbS+j8.net
【使用キャラ】蛟
【レベル】52
【武器属性】雷風・炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・神撃・暴風△
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:29:56
【撃破数】 1540
【立ち回り】
対雑魚
 チャージ神術、騎乗N
対武将、モンスター
 C3・C4
対モンスター
 通常神術→C3・C4、固有神術
対カオスオリジン
 チャージ神術
【総評】
基本劣化遠呂智だが遠呂智系なりの強さはある程度残している印象(N2に属性がのること等)
C3は属性が多く乗り強敵相手の主力だがラストの攻撃が浮いた敵に当たりずらい印象
また攻略wikiのバグ報告にもあるがC3が出ずにC4に化けやすいのが少しマイナス
固有神術はモーション・範囲も良好、火力もそこそこあるほうで使いやすい
雑魚狩りはかなり苦手なようだが降魔杵の性能やバリアもあるため強敵戦はどちらかというと楽な部類と思われる
ランクはB、得手不得手がはっきりしているのでなんとなく中間くらいの位置にした感じでしょうか
URLリンク(imepic.jp)

256:247
18/11/03 19:36:19.11 MAZPZ0n1.net
影技と風斬を入れて再チャレンジ
【使用キャラ】九尾の狐
【レベル】94
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・風斬・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅)
【タイム】12:26:28/12:23:06
【撃破数】 2513/ 1862
【立ち回り】
・基本は >>247
 恵酒を風斬に変更
・滅びの運命のモンスター単体とオーディンは影技で処理
・異世界七不思議のラストは神術でまとめてから影技で処理
・影技の後はC4でゲージ回復
 C4は十分に広いので横槍は許容範囲だが安定重視なら最低限が吉
・異世界源平合戦(修羅)も同じ属性で回し
 特に安定性に影響なし(影技未使用)
【総評】
影技を入れると単体速攻も可能
影技連打は最小限にした方が被ダメは抑えやすいが必要な場面が限られるので実用性に問題なし
乱戦だろうがモンスター複数だろうが怖くないのは変わらず
鈍足と脳死力の低さは相変わらず問題
ランクはA-かB+でお願いします
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

257:名無し曰く、
18/11/03 19:38:59.66 3yeisjdY.net
張飛と鄧艾の差を検証。まずは張飛
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・怒涛△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/ それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:13:08/11:37:46
【撃破数】 1526/3178
【立ち回り】
C1EX:怒涛のおかげで、滅びだと後半は機会が減ったかわいそうな子
C2派生出し切り:属性3回。モーション早い。範囲は狭い
C6:属性2回。広範囲
乱舞+合体神術:いつもの
【総評】
火力は十分。範囲殲滅力も十分。通常神術で怯み取る必要なし。
雑魚が少なくなると乱舞が気軽に打てなくなるのがネックか?
やはりネックはラストのオーディン。
通常神術だと安定しない(動画内でやらかし)
チャージ神術で打ち上げたほうがいいかもしれません。C2で適当に終わるしね。
因みに固有神術火力マシマシにしても9割が限界。HIT数ボーナスさえあれば…。
滅びの運命:早川ルート
URLリンク(www.youtube.com)
それぞれの絆
URLリンク(www.youtube.com)

258:名無し曰く、
18/11/03 20:41:00.74 3yeisjdY.net
>>257
小ネタ:源平合戦のラストのオデン&モンスターズは近づく必要なし。
C1EXバフと固有神術バフを付ければ、怒涛の効果もあり合体神術で遠距離から一撃が可能。

259:名無し曰く、
18/11/03 21:02:28.66 fCTbS+j8.net
9割削れるならC1EX→固有→合体神術→ガードでゲージ回復待って固有でもいけそうな
まあC2のがタイム早いかね

260:名無し曰く、
18/11/03 21:15:16.65 0B8hQxOV.net
グリフォン×5の部分は忠勝さんでしてみた所、カオスオリジンとグリフォン2体を巻き込むように固有神術でワンパン(進撃勇猛神撃込)
残りは通常神術が無敵かつ行動キャンセル出来るので、怯んだ所をC4などで倒すorガードで耐えてチャージ神術で倒すでかなり安定してました。

261:名無し曰く、
18/11/03 21:22:08.10 3yeisjdY.net
張飛と鄧艾の差を検証。そして鄧艾
【使用キャラ】鄧艾
【レベル】 77
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・進撃・吸生・天撃・烈風・怒涛△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】9:35:23
【撃破数】 1521
【立ち回り】
C4とC6
【総評】
火力は十分。
モンスターをC6の1回で倒しきれる。
モーション中無敵だが着地際に隙があるので、ここで何か割り込まれるのが怖い。
C4も火力は十分だが、当たり方次第・属性しだいのところがある。
が、武将は良いがモンスター相手に使えるものではない。
ゲージ管理をする必要がなくこの火力が出るのはすごいの一言。
張飛と比較。
ゲージ管理をする必要がないので脳死感はこちらが上。
遠距離攻撃持ちなのは利点。
何だかんだで弓の横やりはチクチク食らうのは一緒。
オーディンをパッと倒せないのも一緒。
だが殲滅力に難あり。ここは典型的な三国タイプ。
滅びの運命
URLリンク(www.youtube.com)
時間以外の面についても、張飛より上とは到底思えず。
それぞれの絆は他の方が動画を参照してください。
【両者を比較しての総評】
合体神術ループ分どうあがいても張飛のほうが使いやすい。
張飛はAに上げても問題ないと思います。
鄧艾は良くてA-かなという印象。

262:名無し曰く、
18/11/03 21:25:53.85 HsWxJADJ.net
>>260
忠勝は1000hit維持して合体神術でオリジン処理→チャージ神術の出だしで数匹処理
残りはチャージ神術の残りと殴りでも大体いけますね

263:名無し曰く、
18/11/03 21:33:02.19 D6FHzeLA.net
1000ヒット維持しながら行くのムズくね?
倒すことは出来たけど何回か死んだし割りとごり押し気味になった上に
オロチが来る前に倒せなくてグダってもうた

264:名無し曰く、
18/11/03 21:39:19.02 PYEDzKIY.net
話題になってたあのステージを行ってきた
【使用キャラ】織田信長
【レベル】51
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・堅甲・騒鈴
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:34:20
【撃破数】 1502
【立ち回り】
基本的な立ち回り自体は前出レポを参照
雑魚は通常神術からの神速攻撃、及び合体技を適宜使用(3回)
武将も通常神術からの神速攻撃、稀にC3を使用
カオスオリジンは通常神術で行動制限しながらC3。コンボを稼ぎつつ神格化に必要な雫を頂く。
グリフィン5体は神格化固有神術ぶっぱ。騒鈴装備なので的を絞られないように移動は神速攻撃
【達成項目】
戦功目標「3分以内に敵武将5体撃破」を達成
戦功目標「味方武将が敗走せずに勝利」を達成
戦功目標「8分以内に真・遠呂智を撃破」を達成
評価S項目「時間22分以内(戦功目標のため実質8分以内)」、「撃破数1305以上」ともに達成
右上に出現するグリフィン5体撃破を平清盛撃破前に撃破達成(清盛撃破後は逃走を開始するため無意味)
遠呂智とともに再出現する妲己、平清盛の撃破達成
URLリンク(imepic.jp) (開始)
URLリンク(imepic.jp) (開始4:06後、妲己・卑弥呼を撃破して関を突破)
URLリンク(imepic.jp) (開始4:18後、清盛の術でグリフィン多数出現)
URLリンク(imepic.jp) (開始5:05後、グリフィン5体の相当完了)
URLリンク(imepic.jp) (以降孫悟空撃破まで飛んで戦況振り返り)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp) (開始5:42後、全ての孫悟空を撃破。なお速攻で孫悟空撃破すると分身は出現しないらしい)
URLリンク(imepic.jp) (孫悟空撃破から平清盛撃破まで)
URLリンク(imepic.jp) (開始6:17後、平清盛を撃破)
URLリンク(imepic.jp) (平清盛撃破から真・遠呂智撃破まで)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp) (開始6:58後、真・遠呂智を撃破)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp) (開始7:07後、遠呂智、平清盛、妲己と対決開始)
URLリンク(imepic.jp) (開始7:27後、妲己、平清盛を撃破)
URLリンク(imepic.jp) (開始7:34後、遠呂智を撃破してクリア。最終結果)

【寸評】
まあ超強いキャラ。今回実行できていないことは「牛鬼含む、アレス達が引きつけてる妖魔達の撃破」のみ。
ただ、これを撃破できて、かつ8分以内に真・遠呂智撃破、かつグリフィン5体撃破を実行して、かつ評価S獲得できるキャラは果たしているのだろうか?
正直いるとは思えない。ちなみにグリフィン5体の撃破にかかった時間は45秒くらい。2体撃破できそうでできなかったので
うまく狙えばもう少し短縮できるかもしれない。被弾自体は騒鈴をつけていたが、神速攻撃と神格化のおかげで弓矢以外は0にできる。
ランクに関しては、まあ他キャラとの兼ね合いだが、現状のSは確実。S+、Sでここを簡単にできて、同じことが実行できるキャラが多いのなら現状維持、少ないならS+って感じかな。

265:名無し曰く、
18/11/03 21:49:08.03 HsWxJADJ.net
>>263
道中チャージ神術封印しないと忠勝だと維持しづらいね
リトライで色々試してた感じ手前の雑魚でC4振ってれば1000hitわりとすぐ行く感じではあるかな
グリフォンゾーンで一回殴ってHIT数維持しないとだけど

266:名無し曰く、
18/11/03 21:52:11.31 0B8hQxOV.net
そもそも忠勝さん、道中でチャージ神術使いますか?
正直無くても、本人性能が高いからそこまで依存感はないと思うのですが…

267:名無し曰く、
18/11/03 21:58:22.26 D6FHzeLA.net
神格化キャラなら合体神術→神格化→固有神術連発で安定しそうな気がする
あとアルテミスバグでいけるかと思ったけど火力足りなさすぎてオロチ来ちゃった

268:名無し曰く、
18/11/03 22:03:06.99 HsWxJADJ.net
道中チャージ神術なくても余裕よね
とはいえ妲己のとこだけ神術なしで1000hit大丈夫そう
ただグリフォン長期戦してると歩いて寄ってくるというか意外と攻撃激しくないのね

269:名無し曰く、
18/11/03 22:04:18.59 6mUKato/.net
とりあえず触ったSランクキャラでいえば応龍とねねはグリフォン地帯余裕やったな

270:名無し曰く、
18/11/03 22:05:02.34 HVd4k/iu.net
グリフィン5体って評価に入れることになったの?

271:名無し曰く、
18/11/03 22:05:10.98 x0qLhlB7.net
撃破数が地味にキツイもするな
8分以内にマロチ倒してグリフィン全部潰してなお撃破数1300ちょい?
いや~キツイっす。オロチ潰す前に雑魚狩りしたら多少はマシになるんかな。
いやでも時間食いそうな気がするわ

272:名無し曰く、
18/11/03 22:08:20.37 x0qLhlB7.net
>>270
S帯限定でしょ

273:名無し曰く、
18/11/03 22:08:44.34 fCTbS+j8.net
通しでやった感じ暴風有りなら雑魚狩り無しで撃破数達成できる感じですな
まあCランクでそのタイム以上出ちゃったんですが・・・

274:名無し曰く、
18/11/03 22:10:45.23 x0qLhlB7.net
>>273
グリフィン倒した?
グリフィン倒さないならそこまで難しくないと思うよ

275:名無し曰く、
18/11/03 22:20:28.49 HVd4k/iu.net
グリフィン5体倒せるから評価あげるってのは違和感しかないわ
同ランク内での序列とか作るなら別だけど

276:名無し曰く、
18/11/03 22:21:28.13 D6FHzeLA.net
呂布の神格化固有神術で全部吹っ飛んで連発するまでもなかったわ...

277:名無し曰く、
18/11/03 22:30:44.04 x0qLhlB7.net
>>276
呂布の神格化は前に結構強いって出てたね

278:名無し曰く、
18/11/03 22:31:05.44 fCTbS+j8.net
>>274
倒してますよ
タイムのスクショ取ったけど所要時間6秒くらい
ちょい立ち位置がシビアなので神格化みたいに100%余裕とは言えない感じですが
あそこ神格化固有2回で越せるから上の信長の方もまだまだ伸びしろありそう

279:名無し曰く、
18/11/03 22:42:38.74 3yeisjdY.net
>>264
張飛で行ったけど何とかなりそうだわ。
撃破数をあとちょい何とかすればって感じ、1500撃破ってのはなかなかすごいと思うね。
お遊びとしてここ出来るキャラ探すのも面白いかもね。
ちなみに固有(立ち位置要調整)→合体→乱舞→乱舞→覚醒で処理

280:名無し曰く、
18/11/03 22:56:31.21 4ATWFj28.net
チャージ神術か固有神術を2回も撃てばほぼ片付くから
一発目で何体か仕留めた後は合体神術なりガードなりで神術ゲージ溜まるまで待てばいいんでない?
あそこにガード無視の攻撃してくる奴いないし
神術の性能が低すぎてどうあがいてもワンパン不可の奴はきついだろうけど

281:名無し曰く、
18/11/03 23:08:03.92 HsWxJADJ.net
グリフォン5匹、固有神術の弱い風魔小太郎で正攻法にて3回中3回撃破、所要時間30秒くらい
何というか慣れの問題の気もするので検証に使えるかは難しいところ
やっぱり途中から移動がメインになって攻撃頻度下がるね

282:名無し曰く、
18/11/03 23:35:07.61 70uEE3SN.net
久々に張飛やってみたけど、怒涛の効果は一定数撃破ごとに無双ゲージ回復?
通常無双でアーマーモンスター一撃で殺せるの知らんかったわ


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