18/10/18 19:56:03.29 Zdbjdisq0.net
もう日本地図も放棄して、PKではマップエディタでも付けた方がいいぞ
それの方が長く楽しめる
263:名無し曰く、
18/10/18 19:56:21.89 kRwwhoW00.net
>>256
良かった
それなら大志よりは歯応えありそう
264:名無し曰く、
18/10/18 19:57:40.86 tf5vvQcK0.net
>>247
あー、そうか創造もだったのか
PKと一緒に買ったから気づかなかったわw
ってことは、創造のように評価が逆転する可能性もあるのか?
265:名無し曰く、
18/10/18 19:57:49.28 oY4ClMw4M.net
それありだな
公式Mod開発ツールをPKとして提供して内容ユーザーに丸投げ
266:名無し曰く、
18/10/18 20:02:23.87 B/Gh3GhD0.net
百歩譲って、これをPKだというならPK2,3と出し続けて欲しい
創造PK3とか立志伝PK2くらいならかなり面白くなりそう
267:名無し曰く、
18/10/18 20:46:33.41 dtavLWsR0.net
大命で気になるのは本願寺の一向一揆かな
即時対象勢力にて「一向一揆」を扇動ってあるけど「一向一揆」なんてなかったよな
烈風伝よろしく維持費0の一部隊1000~3000の農兵9部隊がワラワラ沸いてくるとかか
足軽五郎「俺達だってやれるんだ!」
268:名無し曰く、
18/10/18 20:55:16.68 vx+F2poKM.net
うどんのpk放送の27:39の時点でツリーの中央の真下の所に一瞬「御仏の加護」とかいう方策にカーソルが当たる
門徒参戦 大 だと
269:名無し曰く、
18/10/18 21:17:03.08 RRlGSw+d0.net
薩摩優遇しすぎ、士気低下無効はやり過ぎ
270:名無し曰く、
18/10/18 21:30:38.62 vx+F2poKM.net
よくみろ長宗我部も士気低下無効だよ
それに決戦動画見りゃ分かるけど無印と比べて明らかに士気よりも兵力ダメージの比重が増えてる
その上戦況の効き方も小さい
挟撃による潰走狙いは無印よりはずっと弱くなってる
271:名無し曰く、
18/10/18 21:54:58.89 uZgbciXb0.net
>>262
俺もそれ気になるけど
単に民忠が一定期間下がるだけだったりして、、という懸念
本願寺が昔と比べて弱くて存在感がなくてつまらんので
一向一揆で強化してほしいところではあるね
272:名無し曰く、
18/10/18 22:14:50.07 A9zYRKqwd.net
国換えシャッフルが付いてるのは評価できる
273:名無し曰く、
18/10/18 22:26:05.91 flkzUX9f0.net
ランダムイベントも大量に増やしてほしいわ
毎回同じ勢力が拡大するから機械的なものをやってる感じがして寂しい
274:名無し曰く、
18/10/18 22:52:57.87 mNMlrcWF0.net
烈風伝の農兵は戦闘能力30、一向宗の僧兵が40
全武将の戦闘能力平均が50くらいだから弱小勢力プレイだと意外と怖い存在だったね
275:名無し曰く、
18/10/18 23:10:54.78 AgWwp0Me0.net
いつもならPKの情報見るだけでも心躍っていたが、
今回は全く惹かれない。面白いゲームになる予感が全くない。
三国志の新作まだかなー
276:名無し曰く、
18/10/18 23:15:26.60 PuOdahPt0.net
PV観てる時がピーク
あとは…
277:名無し曰く、
18/10/18 23:40:21.71 UBzAq4gi0.net
PKがとどめになるはずがない
278:名無し曰く、
18/10/19 00:00:44.18 kOZilg07M.net
細かいことだけどさ、公式HPの交渉外交のSSで同盟延長で24ヶ月の交渉が出来なくなってるのはなんでだろうな
持ちかけるだけならタダだったはずだが
279:名無し曰く、
18/10/19 00:17:19.99 9Uq6Gi2w0.net
だめだったか…
280:名無し曰く、
18/10/19 01:15:12.67 O0lEapnK0.net
天下三十将みたいなシナリオはないのかな?あれ好きだったんだよね
無理矢理独立させた大名家がある群雄集結はどうもしっくりこない
281:名無し曰く、
18/10/19 01:20:20.83 VZtY9Urd0.net
>>275
天下三十将、良かったですね
あと浅井と村上海賊を追加すれば完璧
282:名無し曰く、
18/10/19 08:23:59.08 VCqC4e4P0.net
昔あったPCゲーHARAKIRIみたいなブッ飛んだシナリオを追加してくれねーかな
一騎打ちがSUMOUなのは笑わせてもらった
大志開発陣に恥
283:パラメータを付与してみたい
284:名無し曰く、
18/10/19 08:34:02.43 Cr8tMCUIa.net
>>277
そんな訳分からんことを平気で言えるお前の恥パラメーターは100だな
285:名無し曰く、
18/10/19 08:54:29.07 Zs0OVuD20.net
>>71
ほんとにそれなだったら上限の意味無いし無駄な所で凝ってるけどそれが全く面白さや戦略性に繋がってないのが問題ほんと創造PKの進化版作って欲しいわ政策に今回の志的な個性をもっと出したりやり方は幾らでもありそう
286:名無し曰く、
18/10/19 09:42:29.17 SHh6XmwVr.net
>>279
そういや変だな
時間が経てば全員入れるなら先に着いてた方が多くないとおかしいし、
陣なんか立ててるヒマあったら兵揃えろとw
287:名無し曰く、
18/10/19 09:47:46.81 9Uq6Gi2w0.net
>>280
しかも動かないと増えるっていう馬鹿っぽさ
288:名無し曰く、
18/10/19 09:58:11.85 rGrdr+oQ0.net
今更公式見てきたが士気判定勝ちがなくなって
更に挟撃まで弱体化されたらもはや弱小に生き残る道はなくね?
289:名無し曰く、
18/10/19 09:59:48.68 rGrdr+oQ0.net
>>273
友好度80になってるし提案できない状態なだけという可能性は・・・?
290:名無し曰く、
18/10/19 10:00:14.65 QOWwc3cL0.net
がっ外交で…
291:名無し曰く、
18/10/19 10:05:13.07 A1xH3mfBp.net
>>282
城強化して籠城。後は外交や調略かな。
292:名無し曰く、
18/10/19 10:10:39.13 11xHojIv0.net
びっくりするくらいスカスカな内容
今までって新しい要素が発表されると「面白そうだな」と思わせる見せ方してたけど
今回それが全然無かったね
宣伝用の人員も削られてんのかな
293:名無し曰く、
18/10/19 10:11:27.51 yhl3+wbC0.net
兵の上限システムって最初、戦略マップ上で待機してると合流してくるんだと思ってたわ。
294:名無し曰く、
18/10/19 10:23:21.23 oZPjFgja0.net
弱小に生き残る道なんか無くて当然なんだよ
外交とハイエナで運良く切り抜けられるぐらいのバランスが当たり前で、弱小が簡単に勝てる大志無印が前代未聞のソシャゲなの
295:名無し曰く、
18/10/19 10:27:47.84 rGrdr+oQ0.net
>>288
史実だと関ケ原前後まで生き残った家が北条や島津・長曽我部・毛利あたりに1550年代に飲み込まれていくのがなぁ
どこもここも狂ったように戦うならそういうシステムなんだろうけど
襲い掛かるのは格Sか領土拡大の志持ってる奴だけってのがどうしても辛抱ならん
296:名無し曰く、
18/10/19 10:34:51.35 0pJ2oKKW0.net
大志に予算が割かれなかったのは三国志13とpkが原因かな
あるいは仁王2
今回ばかりは「pkでなんとかしてくれる」という期待は捨てたほうが良い
297:名無し曰く、
18/10/19 10:35:12.46 w68QzRv40.net
自分に合ってないんだろうけど
大志の追加機能は直感で理解し難くて
逆に手間が増えて遊ぶの辞めちゃう感じ
大命と罠なんて志と戦法で十分だろって印象
PKは攻城戦と調略の出来にかかってる
298:名無し曰く、
18/10/19 10:46:22.56 Kf6D6wjn0.net
攻城戦もバランスが難しそうだね
後詰を待つまでの時間稼ぎくらいには役に立つけど基本的には攻城側有利くらいにして欲しいけど
守備有利にしないと強勢力の拡大スピード上がるだけだし
299:名無し曰く、
18/10/19 11:24:34.00 /KVMwyZX0.net
どうせAIは城の強化なんてせんだろ
うどんの動画でもあっという間に城落ちてたし拡大スピードも変わらん
300:名無し曰く、
18/10/19 11:26:43.78 BCfZiVvM0.net
>>291
個人的には、スキル要素が多岐に渡るためプレイを通して効果�
301:ェ把握しにくい時がたまにあるね 武将スキル・戦法・志・大命・方策・罠…もうちょっとシンプルでもいいかなあ
302:名無し曰く、
18/10/19 11:30:32.32 rOValnKO0.net
>>292
攻城側有利なら誰も城なんて造らんだろ
ゲームとは言え城の存在価値否定してどうする
303:名無し曰く、
18/10/19 11:34:00.11 QOfA+DiCM.net
しっかり整備された城を力押ししたら兵がみるみる溶けるぐらいでいい
304:名無し曰く、
18/10/19 12:03:10.06 +vOtwNj0p.net
それな
城攻め簡単過ぎて興醒め
305:名無し曰く、
18/10/19 12:05:56.40 Kf6D6wjn0.net
天下創世みたいに極端に攻城側有利なのは流石に勘弁だけど
革新PKくらいのバランスならまぁ
306:名無し曰く、
18/10/19 12:10:08.45 rGrdr+oQ0.net
防御側最強は将星録
足軽Aで弓5回攻撃とか曲輪にいるやつ全滅必至だわ・・・
あれ忍者のかんぬき外しがなかったらクリアできる気がしない
307:名無し曰く、
18/10/19 12:32:21.20 DJuRqUkkF.net
大志は自由度が低すぎるところが受け付けないな
創造の戦国立志伝が話し方さえ見なければ理想で最近は一番プレーする
大志の正反対は自由過ぎる天翔記かな
宣戦布告しないとダメ→同盟勢力の城も奪える
総兵力対総兵力→隙のある場所に奇襲も可
武将数がいないと弱い→一人でも大兵力無双
戦争すると無関係の謙信キレる→同盟すれば安泰
一勢力対一勢力→勢力入り乱れて裏切り合い
そう考えると天翔記はギャンブル要素強くて良かった
大宝寺で上杉の城いきなり五つぐらい奪って大勢力、ってのも可だし、強い武将生け捕って寝返らせて無双もできたし
他力本願戦争もできたしな
308:名無し曰く、
18/10/19 12:46:09.64 5gXMmT+Ad.net
あの宣戦布告しないと兵を動かせないシステムはマジなんなの
周辺勢力の友好度が下がるとか戦時中でないと農兵動員数にペナルティとかならわかるんだが…
309:名無し曰く、
18/10/19 12:53:18.27 yhl3+wbC0.net
戦意の変動と民忠の低下のシステムがあるから、他家と戦争している/していないをきっちり分けなきゃいけなかった。
民忠のほうは戦争状態が終わると一瞬で元に戻るからあんまり意味ないけどな
310:名無し曰く、
18/10/19 12:54:50.41 uiywfj6A0.net
そのシステムが雑だよね
こういうの積み重ねて薄っぺらくなる
311:名無し曰く、
18/10/19 12:58:17.55 lXm6MMGWa.net
>>155
まさに楚漢戦争、戦功第一は蕭何だったってやつですね。
312:名無し曰く、
18/10/19 13:02:25.17 yhl3+wbC0.net
城ごとに軍勢を出陣させているかいないかで判断してもよかったと思うんだけどな。
城と兵士が紐づいてるんだから同じ城から出陣繰り返してると兵士の疲労度が溜まるとかでもいいし。
個人的に宣戦システムには不満はないんだけど、部隊の編成をもっと自由にやらせてほしい。
ってか手動でやらせろ。
313:名無し曰く、
18/10/19 13:37:14.79 ymIjxzpk0.net
大志はすべてが薄っぺらい
314:名無し曰く、
18/10/19 14:03:52.66 YCRz8pMx0.net
自分も宣戦システムは講和とセットで好きだわ
戦時と平時のメリハリが出るのが面白いし雰囲気的にもそれっぽくて楽しい
創造シリーズは一ヶ所何ヶ月間も延々と白兵戦続いてる絵面が滑稽だった
315:名無し曰く、
18/10/19 14:17:51.17 Y27EUecx0.net
ぶっちゃけ無印から攻城戦を入れておけや
ホント手抜き企業だな
316:名無し曰く、
18/10/19 14:21:27.95 MN60HvgX0.net
大志は攻城戦がないとかいう斬新的な手抜きで発売したからな
317:名無し曰く、
18/10/19 14:24:42.73 R+Uz1MalM.net
創造「せやな、何度も言わせんな」
318:名無し曰く、
18/10/19 14:38:18.56 CMZWf46o0.net
発売前の情報見てる時は最高に楽しいな
319:名無し曰く、
18/10/19 14:48:08.24 +vOtwNj0p.net
創造まではね
今回は期待できん、というか期待しないほうが後でショックなくていい
320:名無し曰く、
18/10/19 15:06:41.26 A1xH3mfBp.net
>>307
ただ講和は戦争状態の民忠低下を防ぐ為に簡単に出来る様にしたため、どんな状況でも講和が成立するから敵に攻められて大ピンチでも簡単に停戦出来る仕様になってしまったのはこのシステムの欠陥だと思う。
321:名無し曰く、
18/10/19 15:17:37.63 /KVMwyZX0.net
>>301
パパパパパウワードドンがやってみたかったんじゃね
322:名無し曰く、
18/10/19 15:28:23.57 CimTBlig0.net
URLリンク(www.jp.playstation.com)
戦略性がさらに向上! 『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の新コマンド「大命」に迫る!
323:名無し曰く、
18/10/19 15:37:08.23 CimTBlig0.net
「坂東一の火器」 毎月、1拠点あたり50の鉄砲を生産
佐竹ぇこれだけ?
324:名無し曰く、
18/10/19 16:22:13.53 Fbrm5Q9Hd.net
三好はないのか・・・
島津と武田と織田がヤバいから編集で全武将能力-10だな
325:名無し曰く、
18/10/19 16:38:16.75 OSErSDos0.net
従属勢力の所領変更って
これは一城残しの延々プレイに便利だ
326:名無し曰く、
18/10/19 17:13:19.65 5EFx2Lzf0.net
志に紐付いてるんだから汎用含め全ての志に専用の大命があれば良かったのに
強豪と弱小の格差が広がるだけなんじゃ…
発売後のアップデートで大命追加されていくんかね
327:名無し曰く、
18/10/19 17:18:11.26 YEn7b0KuM.net
なんか
「ロボごとに必殺技がありまーす!」
て言われてる気分で腹立つわ
もう少し大名ごとにある性格や思想をAIで再現してます的な演出はできないものか イライラスル
328:名無し曰く、
18/10/19 17:20:09.04 5EFx2Lzf0.net
佐竹は坂東一の火器というならせめて鉄砲隊に何かボーナスをな
火力アップだと問題あるなら射程が延びるとか雨でも撃てるとかさ
329:名無し曰く、
18/10/19 17:28:35.86 OSErSDos0.net
佐竹は関東の城から出陣すると鬼つよ
みたいな地方と強さを紐づけしたようなのでもよかったかな
あと関東大名は北条相手だとがんばるとか
330:名無し曰く、
18/10/19 17:39:20.48 YCRz8pMx0.net
従属の転封は固有の大命じゃなく汎用コマンドとしてよかったと思うんだけどな
賞金か関白限定でもいいから
で実際どういう仕様なのか早く教えてほしい
331:名無し曰く、
18/10/19 17:39:54.02 YCRz8pMx0.net
賞金てなんだ将軍ね
332:名無し曰く、
18/10/19 17:45:47.11 OSErSDos0.net
そういや一覧には謙信らしきものがみえないけど
これ以外にもある感じかの
333:名無し曰く、
18/10/19 17:55:23.62 +2eJxdJr0.net
まだ目玉あるさとうぜんだろ
334:名無し曰く、
18/10/19 18:05:43.51 AN3SSmhrd.net
俺達の肥がこれしか作ってないわけないよなあ?
335:名無し曰く、
18/10/19 18:09:00.78 S8vE9CIz0.net
まず無印に全力を注いで、それでもなお不満の声が上がるならそこを新システムと絡めてPKの目玉にしろ
評価をひっくり返す斬新なシステムなんて思い付かないんだろうし、PK前提で作ってたら満足なんてしてもらえねえぞ
336:名無し曰く、
18/10/19 18:11:05.15 rOValnKO0.net
>>323
大命でも汎用大命だからいいだろ>転封命令
全大名で使えるんだ
337:名無し曰く、
18/10/19 18:14:06.99 oZPjFgja0.net
謙信は夜叉羅刹じゃね
338:名無し曰く、
18/10/19 18:16:52.29 OSErSDos0.net
>>330
それは戸沢だったかな
これか浅井かとおもったけど
謙信なら毘沙門天とかそういうのかなーと
339:名無し曰く、
18/10/19 18:17:45.78 FYFVnUp30.net
昭和の世代からしたら細かいことはいいけどまー大体そうだよなって思うんだが
平成お前らの感覚からしたらどうなん?
1位 豊臣秀吉 ,852 84勝8敗7分
2位 毛利元就 ,816 49勝9敗2分
3位 長宗我部元親 .764 39勝8敗4分
4位 島津義弘 .739 34勝6敗6分
5位 武田信玄 .730 46勝4敗13分
6位 織田信長 .719 59勝16敗8分
7位 上杉謙信 .707 41勝5敗12分
8位 脱糞 .701 47勝8敗12分
9位 北条氏康 .690 29勝8敗5分
10位 肥前の熊 .692 23勝4敗4分
12位 松永弾正 .600 18勝5敗7分
13位 宇喜多直家 .667 16勝6敗2分
14位 大友宗麟 .560 14勝9敗2分
15位 伊達政宗 .545 12勝4敗6分
16位 佐竹義重 .536 15勝8敗5分
17位 浅井長政 .533 8勝4敗3分
18位 最上義光 .524 11勝3敗7分
19位 朝倉義景 .522 12勝6敗5分
20位 里見義堯 .517 15勝9敗5分
340:名無し曰く、
18/10/19 18:18:17.98 oZPjFgja0.net
戸沢もそうだけど謙信も夜叉言われてたよ
というか夜叉羅刹の呼び方は謙信や
341:名無し曰く、
18/10/19 18:19:14.10 Fbrm5Q9Hd.net
専用といいつつも幾つかの大名は被ってんじゃないか?
342:名無し曰く、
18/10/19 18:39:48.66 AN3SSmhrd.net
やっぱ毛利元就ってバケモノだわ
343:名無し曰く、
18/10/19 18:46:04.85 0EW8GtK10.net
まあ、一覧表の並び的に上から
織田、武田、上杉、伊達、島津…って感じだからなぁ
上杉だろう
344:名無し曰く、
18/10/19 18:50:29.39 OSErSDos0.net
そうか謙信か
この大命名エディットで編集したいよな
うんこーとかw
345:名無し曰く、
18/10/19 18:52:12.39 /KVMwyZX0.net
転封ってのはどういうことだ
任意のタイミングで吸収できるのか?城交換できるのか?
346:名無し曰く、
18/10/19 19:14:05.88 fKa1l9yzp.net
大命とかなかなか良さげだけど無印で入れとけよ
347:
18/10/19 19:16:29.83 OAEab+9a0.net
大命だ方策だと言っても
城の2、3個も落とせばあとは力押しで
意味なくなっちゃうしな(´・ω・`)
348:名無し曰く、
18/10/19 19:23:54.14 XxZJie3k0.net
即時、対象相手に包囲網形成
ってのも強そうだな
349:名無し曰く、
18/10/19 19:24:18.70 WkQg810l0.net
包囲網が今回の大志だとどうなるんだろう。敵対関係だと民忠が下がり続ける仕様だから講和すれば良いんだがそれだと包囲網の意味が無いしどうするんだコーエーさん。
350:名無し曰く、
18/10/19 19:26:27.19 /KVMwyZX0.net
大命効果になってるようなものを内政で獲得できるようにして欲しかったんだよなぁ
評定でポイント貯めるってのは内政だけど内政じゃないんだよ
351:名無し曰く、
18/10/19 19:36:14.15 KSCh6vA40.net
包囲網もどれだけ機能するかだね
今の相手が待ち構えてるところにも突っ込む仕様だとあまり役に立たない気もする
にらみ合いが出来るようになれば相当効果あると思うんだけどなあ
352:名無し曰く、
18/10/19 19:37:18.33 RSxykR+c0.net
>>340
ほんとこれ
このへんのバランス調整はしっかりしてほしいね
強攻でバンバン落とせるなら攻城戦と調略の意味が全くない
353:名無し曰く、
18/10/19 19:41:49.54 QnCzRCTSH.net
ゴミみたいな専用大命より汎用のがいいな
354:名無し曰く、
18/10/19 19:45:55.22 R+Uz1MalM.net
大志の陣営、講和システムと包囲網との兼ね合いはそりゃ議論の対象になるだろうな
かなり遠方の勢力も加わるようだからまさか無印の「物資を援助」するだけの協力関係にはなるまい
むしろ無謀でもいいから突撃してきて欲しいんだわ
355:名無し曰く、
18/10/19 20:17:38.14 5EFx2Lzf0.net
固有の大命が強力なのは100歩譲るとして
それに費やすコストはそれ相応にしてもらいたい
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
死生知らずは農兵精錬よりコストが安くて期間は倍って一体どういうことなのか
むしろコスト3倍にするか期間半分にするのが妥当だろうよと
356:名無し曰く、
18/10/19 20:26:06.38 R+Uz1MalM.net
大命は重ねがけが出来る
だから長宗我部が農兵精錬を使うときは重ねがけの時だけだ
357:名無し曰く、
18/10/19 20:35:53.81 /H8db1WoM.net
ちゃんと準備された城なら、よほど兵力差か戦意の差がないと強攻ではまず落ちないくらいだといいんだけど、たとえそうであってもCOMはその準備をちゃんとしないんだろうな…
358:名無し曰く、
18/10/19 20:35:58.12 rOValnKO0.net
強化系は良いが、雪斎の教えはコスト次第じゃ面倒くさそうだな
359:名無し曰く、
18/10/19 21:02:51.65 KeFmbpB+0.net
うどん氏いわく、大志は遊べば遊ぶほど面白いじゃーん!という感じらしい
YouTubeでやってるときの印象とはずいぶん違うけど(笑
自分も無印は面白かったからまったく否定はしない(トロフィーコンプしたし)
しかし海戦がネタっていうのには完全同意
360:名無し曰く、
18/10/19 21:14:55.88 IhVQB1U/a.net
>>352
限りなく関係者側の人間が正直な感想言うわけないだろ
言外の意思を見抜けよ
糞ゲーだけど遊べば遊ぶほどにほんのちょっとだけ面白いじゃん、くらいの意味だぞ
何度か大志やってるけど天下創世と創造やってるときの心底楽しそうな感じがまるで無い
361:名無し曰く、
18/10/19 21:25:28.33 GFXYQMvr0.net
厳島尼子で始めたら、織田は今川に速攻食われるし、長尾は北条に食われるし
三国同盟強すぎだわ
362:名無し曰く、
18/10/19 21:27:46.59 cbYp6t4Pd.net
>>350
大坂の陣はいうに及ばす、実際の攻城は調略しまくりだもんね
あと、兵糧攻めしたり水の手を切ったりで力攻めオンリーってまずないよねぇ
363:名無し曰く、
18/10/19 21:53:32.45 GFXYQMvr0.net
強制手切りさせる大命とかねーのかなw
三国同盟破壊とか
364:名無し曰く、
18/10/19 21:54:34.55 hxCixu6/d.net
転封コマンドきたか
詳細知りたいな
365:名無し曰く、
18/10/19 22:13:29.28 oxXx52XId.net
転封は汎用大命か
考えてみりゃ秀吉の専売特許じゃないし家康秀忠家光もできないとおかしいし
COM天下人によって発せられた転封命令がプレイヤーに下された場合の処理も興味深い
問答無用で強制的に配置替えされるのか、城井や九戸みたいに抵抗して手切れする選択肢が与えられるのか
後者なら当然プレイヤーが出す場合でも拒否してくる場合もあるんだろうな
秀吉の信雄いじめや徳川による外様取り潰しの難癖プレイが楽しみだ
366:名無し曰く、
18/10/19 22:26:33.71 4hrnSnC7a.net
今北
内政値が戦争準備に必要ってすげー良い意見だと思った
内政値で部隊の稼働可能日数を管理すると良いと思います
部隊に内政値高い奴入れると日数伸びるとか
367:名無し曰く、
18/10/19 22:
368:31:38.57 ID:jluct0w00.net
369:名無し曰く、
18/10/19 22:41:48.17 hY2nT96P0.net
役職って将軍なれば自由にdwきるの?
370:名無し曰く、
18/10/19 22:43:09.81 lsFUrqMtr.net
信長の野望大志三作目又は新作のために、要望とかを送りたいのだがどこに送るのが効果的?
結構長文だからTwitterとかだと難しいんだが
371:名無し曰く、
18/10/19 22:47:21.85 JC3ydERVH.net
>>362
うむ、まずはここの赤ペン先生に添削してもらってもいいのよ
372:名無し曰く、
18/10/19 23:45:27.44 D7v+pbGk0.net
大志からの新参なんだが、信長の野望ってマルチ対応はしないのか?
373:名無し曰く、
18/10/20 00:08:46.81 OgQzCnz20.net
20年前くらいにマルチプレイは排除された
374:名無し曰く、
18/10/20 00:19:51.74 qKkBrE3Y0.net
三好や尼子に固有大命無いのかよ
ここらは入れておけ
375:名無し曰く、
18/10/20 00:22:48.51 tS4RdWKC0.net
里見さんの大命は、里見八犬伝?
376:名無し曰く、
18/10/20 00:24:36.36 T9R9f5Rv0.net
北条に圧勝だな
377:名無し曰く、
18/10/20 00:25:46.47 edM7Gviy0.net
まさか相馬に固有ないとか無いやろな?
378:名無し曰く、
18/10/20 00:30:19.28 tS4RdWKC0.net
>>368
【里見八犬伝】
決戦相手が北条の時のみ、全ての能力が3倍になる
↑
これぐらいなら里見さんは江戸幕府まで生き残れそうw
379:名無し曰く、
18/10/20 00:31:08.21 wKiU3s8Y0.net
>>362
長文を送るならfacebookの公式ページにコメントとして送るのがいいと思う
URLリンク(ja-jp.facebook.com)
380:名無し曰く、
18/10/20 00:43:57.72 qJuo3Jv0H.net
自分のご当地大名に固有ないとがっかり感あるよな
381:名無し曰く、
18/10/20 00:47:17.25 OgQzCnz20.net
三國志13PKみたいに戦法名とか変更できたり新規に作成できればいいんだけどな
382:名無し曰く、
18/10/20 00:56:37.16 wKiU3s8Y0.net
ついに転封システム導入か
転封しないと困るようなバランスじゃないしクリア直前の遊び要素みたいな感じかな
小牧・長久手の時の秀吉みたいに摂津の池田恒興を美濃に移すとかやってみたいね
383:名無し曰く、
18/10/20 01:37:53.34 /VuRBRNg0.net
移封、転封といっても、従属大名に対してだけだろ?
無印では従属大名なんて、めったに使わなかった記憶があるが
滅ぼした方が商圏も取れるし面倒がない
無駄システムの予感
384:名無し曰く、
18/10/20 01:48:20.91 /NNdqLIxd.net
従属大名の長距離遠征できるようになった?
385:名無し曰く、
18/10/20 01:50:19.71 mYC4Yrg3d.net
従属大名に対する転封システムがあり、調略に城主約束がある
ここまでやれるなら何故武家システムをやらないのか
土台に領地と武将の紐付けがあってこそ初めて活きてくる要素だろうに
386:名無し曰く、
18/10/20 01:50:49.98 +sR+M5Wk0.net
そんなことより援軍の仕様どうにかしろと
387:名無し曰く、
18/10/20 05:28:09.37 PhMUY0zX0.net
デフォルトの城はどうせペラペラなんだろうけど、難易度設定で堅くできるようにしてほしい。
千人で守り切れるくらい。
388:名無し曰く、
18/10/20 06:04:13.35 ENx3tKy70.net
そういや大志って中華ツール出てないんだよな
pkになったら作るのかな
389:名無し曰く、
18/10/20 07:42:32.76 xI6ylp2P0.net
>>362
取りあえずA4の用紙1枚に
内容を簡潔にわかりやすまとめた物を
内容証明郵便で送るといい�
390:�
391:名無し曰く、
18/10/20 08:02:41.97 WS9yjMYBK.net
>>380
いままで作っていた御大が内容とプロテクトのギャップに呆れてコーエーを見限っただけで、個々のツールはあるよ
392:名無し曰く、
18/10/20 09:03:44.28 kGW89d7Q0.net
バグないように大枠をしっかり作って
エディットツールの自由度を高めてもらえれば
ユーザーに細かいバランスは丸投げしてくれてもいい
PKって自分で調節するものだと思ってるし
393:名無し曰く、
18/10/20 09:10:24.89 4XNc/b840.net
ハゲないように に見えた( ゚д゚)
394:名無し曰く、
18/10/20 09:15:34.86 wKiU3s8Y0.net
ハゲ武将縛りでクリアは無理だから諦めろ
395:名無し曰く、
18/10/20 09:23:34.15 yddPoM8s0.net
そろそろ公式でMODくらい容認しろよ
まあ土台が糞なら意味ないけど
396:名無し曰く、
18/10/20 09:25:51.49 bcLBZxSX0.net
MODとまではいかなくともスタート時の難易度設定の項目が少なすぎる
なんで創造PKより少ないんだ
397:名無し曰く、
18/10/20 10:14:17.45 wfXe7Hpk0.net
YOUTUBEの「高機動うどん」っていう大志の配信してるのって
あのいつも帽子かぶってるうどんと同一人物?
ついに大志に手を出したの?
398:名無し曰く、
18/10/20 10:30:48.85 rHMreLtD0.net
あのうどんだよ
つか、ずっと大志実況しとるで尼子義久プレイ、本願寺プレイ、フェニックス小田プレイとか
399:hage
18/10/20 10:33:25.49 0AxyY+lz0.net
大志は決戦強化と方策強化はまだいいんだけどさぁ
内政に対して一切強化点がないのがなえるんだよな
まさかあのなんの意味もない施設でまだやるつもりなのかぞっとするわ
過去作中一番内政する意味がないのに
400:名無し曰く、
18/10/20 10:40:47.10 KUkVl7IT0.net
最近は新作出す度に歴代最低作の称号を得ていく
401:名無し曰く、
18/10/20 11:18:22.31 Y9sKzxdn0.net
このスレいつも頭おかしい奴湧いてるな
PK出してくれることに感謝の気持ちはないのかね?
402:名無し曰く、
18/10/20 11:21:38.26 rHMreLtD0.net
金出して買ってやるお客の方が感謝されたいわw
403:名無し曰く、
18/10/20 12:20:08.48 EUESLT7Zp.net
>>390
あの施設は意味はあるよ。特に宿場町はね。ただ施設は重要施設と空気施設の差が激しすぎてバランスが悪過ぎる。
404:名無し曰く、
18/10/20 12:24:10.93 wFzwULxDp.net
>>386
リメイク一つとっても天翔記HDの糞さを見るに公式自体がなんも分かってないしなぁ
MOD容認なら武将風雲録とか未だにすげえ盛り上がってたろうに
405:名無し曰く、
18/10/20 12:39:31.61 b0r1myCU0.net
三段撃ちアプデ用に削ってんじゃないかと思うぐらい薄味PKだな
406:名無し曰く、
18/10/20 12:45:45.13 n8W+cP60d.net
三段もアプデ撃てるほど予算が降りてるのかすら怪しい
407:名無し曰く、
18/10/20 12:58:22.40 4gO3O8uW0.net
立志伝見て見ろよあれだけ大層なこと言ってて1回目はバグFIXのみ20M
最終的にバグが残ったままで放置だぜ
どうせいつものように撃ち手不在・暴発・味方撃ちの三弾で終わりさ
408:名無し曰く、
18/10/20 13:05:09.96 bcLBZxSX0.net
宿場のバランスがおかしいとか忍びの里とかが空気過ぎるとか色々あるけど無いよりはずっといいと思うけどな
409:名無し曰く、
18/10/20 13:09:09.47 9/ugUsZ5a.net
こういう上手いこと言おうとして滑ってる人ってわざとなのかな
逆にセンスがすげー
410:名無し曰く、
18/10/20 13:13:53.46 k5FoaRACa.net
>>395
天翔記はリメイクっていうの?あれはただのリマスターじゃない?
411:名無し曰く、
18/10/20 13:38:10.66 OnJ0LB700.net
412:どの郡でも武将の能力さえあれば施設Lv最大まで上げられるのがなぁ ほんの少しでも特色を出せれば味付けになりそうな気はするけどね
413:名無し曰く、
18/10/20 14:09:12.34 0RG466ZV0.net
>>402
それこそ、地理、方策や志とも紐付けすれば特色出せるのにね
414:名無し曰く、
18/10/20 14:15:15.66 1FBE5mmF0.net
従属大名家に武将送り込んで金と時間かけて説得して転封でよかったじゃん
政策にしてもあんな評定じゃなくて武将に研究させて獲得でよかったじゃん
ポイント制にしても武将に内政させてポイント貯めるとかさ
415:名無し曰く、
18/10/20 14:17:09.48 0RG466ZV0.net
武将に研究させるってのはぶっちゃけ戦国ものっぽくない
それなら評定の方が良い
416:名無し曰く、
18/10/20 14:26:30.50 eiJxE8E00.net
PKで内政アプデ三段打ちしてくれ
417:名無し曰く、
18/10/20 14:27:17.34 1FBE5mmF0.net
>>406
その名称は縁起が悪いができれば一から作り直して欲しい
418:名無し曰く、
18/10/20 14:36:24.04 Aqw2VoHH0.net
パッチに100-300万とか言われてたが
ポンポン出来るもんなのかねぇ(利益的な意味で
419:名無し曰く、
18/10/20 14:49:06.82 CHipRRtRd.net
>>392
ほんとこれ
420:名無し曰く、
18/10/20 14:55:57.54 hHPgEYhSp.net
ある意味広告費だろ
信頼とブランドイメージを積むのは大事だよ
群雄の里見、本願寺、大谷は速攻消えるな
一城しかない勢力はマジ餌
この辺AIがアプデで粘れるようになるんかね
池田は周りが拡大AIじゃないのか暫く生きてるがそうじゃないんだよなあ
421:名無し曰く、
18/10/20 15:07:19.80 EUESLT7Zp.net
>>399
まあ施設はある方が良いのは間違いない。後は宿場町の修正と他の人が言ってる様に地形や方策などに結び付ければかなり施設内政は良くなると思う。
422:名無し曰く、
18/10/20 15:16:52.64 7YSkIEwC0.net
決戦に副将もかかわってくる度合いがつよまったから
武将配置も急にめんどくさくなるわw
委任しないたちなので
423:名無し曰く、
18/10/20 15:19:49.31 PhMUY0zX0.net
内政強化しろ!って言うけど、今まで内政が面白かった作品なんてあるかないかだし、
何かアイデアはあるのかな?自分の案はというと、
まず自分の領地を丹念にスクロールする。
形の悪い川があって、それを正しい形に工事した場合にのみ治水が上がる。
民を惑わす人間を発見してそれを排除したら生産性が上がる。
424:名無し曰く、
18/10/20 16:14:09.72 LnduvRgOM.net
面倒くさそうやね
425:名無し曰く、
18/10/20 17:02:03.40 l4egnMEhd.net
行きつけのラーメン屋の味が気に食わないからって調味料の使い方までああせいこうせい説教しだしたらキチガイだよな
大将頑張れよって応援し続けるのが普通の客だわ
426:名無し曰く、
18/10/20 17:03:45.25 PfPjIGnzd.net
>>375
従属めっちゃ使ったな
時間外立てば丸ごと取り込めるし
427:名無し曰く、
18/10/20 17:09:48.93 15MskZGCH.net
>>415
普通の客様はもうお帰りになりました
残りはコンサルの皆様です
428:名無し曰く、
18/10/20 17:23:19.73 UOpXBzvTa.net
発売日迫ってきたのにまだハード決めてない
PCをMacに変えてしまったのでどれにしようか迷う
PC版 OS(Windows10Pro) 2万
PS4版 PS4本体 Pro4万無印3万
Switch版 Switch本体 3万
大志のUIってスマホ意識したせいかPC操作にそれほどアドバンテージなさそうに思うんだけど
やっぱPC版を買うべきなん?
導入気にせ�
429:ク気軽にやれるPS4を買いたい気持ちがあるけどProか無印で迷うし 寝っ転がってやれるメリットでSwitch版もいいけど処理落ちとか大丈夫なんだろうか
430:名無し曰く、
18/10/20 17:41:15.95 HTERU1VR0.net
発売してから評判聞いて決めればいいと思う
操作性や処理落ちの話題くらい出るでしょ
431:名無し曰く、
18/10/20 18:08:19.67 Aqw2VoHH0.net
顔画像追加ツール無しでは信長の野望をプレイ出来ない身体になってしまいました(PC版厨)
432:名無し曰く、
18/10/20 18:42:54.04 hHPgEYhSp.net
従属やるなら滅ぼして総取りが全てにおいて上なんだよな
固有志の奴ら残り1城、人口5000以下まで追い込んでも従属しないし
AIがさせてるのもほぼ見ない
433:名無し曰く、
18/10/20 18:46:46.47 mMSTmlve0.net
多少リアルから遠のいても従属させるメリットが欲しい
434:名無し曰く、
18/10/20 18:50:43.46 s/RrPbxJ0.net
改造鶴は期待できんかねえ?
無いと面白さが半減するんだが。
435:名無し曰く、
18/10/20 18:55:59.87 1huKK/JF0.net
>>421
やっぱり力攻めの総取りはペナルティが欲しいな。敵大名などの自害とかね。そういうのがあれば降伏勧告で従属させて後々大名家ごと取り込んで家臣にするとかね。
436:名無し曰く、
18/10/20 18:59:21.58 bcLBZxSX0.net
力攻めでのペナルティは期待できないけど総取りの忠誠は結構悲惨なことになってたからそこらへんはマシになってるかも
437:名無し曰く、
18/10/20 19:03:23.53 wQOBLgG20.net
創造もだけどその劣化版の大志はマップもつまらんな
城や資源や港や諸勢力取ることでそれなりに有利に運べるみたいなのが薄い
天道の資源&技術や諸勢力、革新PKの港で貿易、天下創世の城についてる〇〇町解禁とか
438:名無し曰く、
18/10/20 19:05:29.19 rHMreLtD0.net
人はそれをタンパク過ぎるという
創造以降は全てテキストも含めてタンパク
凝った所がない
439:名無し曰く、
18/10/20 19:29:46.97 s/RrPbxJ0.net
PSブログ以外に記事が無いのは何故なんだんぜ?
440:名無し曰く、
18/10/20 20:27:34.25 sx/dsY2UM.net
城主や移動を考えるのは嫌いじゃないけど
選択UIで必要な情報が探しづらいとか
そういう部分が不便なんよね
441:名無し曰く、
18/10/20 21:44:44.56 e0OFDflf0.net
内政はバランス調整するだけでけっこう良くなるだろうね
ほんと宿場町
442:名無し曰く、
18/10/20 21:49:54.01 w+KHz5Kad.net
1550年前後の今川と松平みたいに
傀儡化した方が総取りよりメリットが大きいと従属が生きてくるかな
443:名無し曰く、
18/10/20 22:21:59.14 71zUPubYH.net
手動で部隊を編成するときに
どの城に誰がいるのかを確認して選ぶことができないのホント勘弁してほしい
444:名無し曰く、
18/10/20 22:35:53.16 OoZ+oG2i0.net
>>348
コストは編集できるんじゃない PKの目玉のひとつは編集だからな
445:名無し曰く、
18/10/20 22:41:59.14 mWlZuVnxd.net
軍団制欲しいなー
446:名無し曰く、
18/10/21 01:27:36.53 JMldHvZX0.net
もう賽の河原みたいな内政は飽きたよ…
447:名無し曰く、
18/10/21 01:39:04.63 lwPjM/wL0.net
武将総取りについては設定でコンフィグさせて欲しい是非とも
相性悪いやつは在野に下るか否かとか、大名は自害か否かといった具合に
448:名無し曰く、
18/10/21 01:41:36.93 lwPjM/wL0.net
>>433
コスト編集できたら嬉しいね
志の効果変更やオリジナル志とかもできたりしてね
449:名無し曰く、
18/10/21 02:28:12.53 bcksDGxR0.net
hoiみたいに講和が従属、領地割譲、全面降伏みたいに選べればいいんだけど
450:名無し曰く、
18/10/21 02:43:38.37 AKQneqTf0.net
>>431
無理やり滅ぼして直接統治すると長年民忠がどうにもならなくなればいいんだろうけど
人材を集めるって意味でも直轄化した方がはるかにメリット大きいし難しいところだな
451:名無し曰く、
18/10/21 04:10:41.98 J893oetF0.net
内政をじっくりして国力上げからいざ!攻め込むぞって
プレイしたいのだけど
みんな初手から攻め込む感じ
なのかな・・
内政じっくりやりたい
452:名無し曰く、
18/10/21 06:49:03.05 9rI55S440.net
>>437
三国志13PKでも戦法の類の効果や名称の編集は売りの一つとして紹介されてたから
今回、その志編集について紹介されないって事はまず無いだろうね
453:名無し曰く、
18/10/21 07:05:13.37 whRXt+ra0.net
とにかく大志は兵糧消費が激しいから軍勢の移動スピードが速い。兵糧消費を半減して代わりに軍勢の移動スピードを小規模なら今と同じ大規模なら半減して山路や海路ならさらに半減して攻略のスピードを遅らせたら良い。
454:名無し曰く、
18/10/21 07:41:44.68 eonZb4tq0.net
大志って、革新に対する天道みたいな前作発展系色物作品なんですかね?
だとしたら、次のタイトルを待った方がいいのかな…
455:名無し曰く、
18/10/21 07:46:12.56 fnCbV1Fja.net
ダラダラと悩むくらいならスパッと買って判断した方が時間の無駄にならないと思うけどね
456:名無し曰く、
18/10/21 07:56:29.75 mqbDs/070.net
金払って金と時間両方を無駄にしたいならどうぞ
457:名無し曰く、
18/10/21 07:57:29.05 whRXt+ra0.net
>>443
創造に近いね。特に外交ポイントなんかはほぼ創造寄り。ただ全体的には創造の劣化版って感じだけどPKでどう化けるかだね。
458:名無し曰く、
18/10/21 08:21:10.42 yVNQOgoz0.net
将星録→烈風伝
革新→天道
創造→大志
459:名無し曰く、
18/10/21 08:22:44.72 fnCbV1Fja.net
>>445
判断力のないバカの発想に草
460:名無し曰く、
18/10/21 08:30:32.68 YL/6pwPP0.net
>>443
悩むなら発売して1~2週間待てばここ以外にもレビューは出ると思うからそれからでもいいと思うよ
限定生産ってわけじゃないんだしどんな神ゲーでも定価より高くなることはないからね
ちなみに無印は尼で3か月で約1/3まで下がったという実績を持つ
461:名無し曰く、
18/10/21 08:36:27.30 eonZb4tq0.net
>>447
将星録→烈風伝は成功だったと思うから、
それの再現を願いたいんですけどね
462:名無し曰く、
18/10/21 08:51:15.25 whRXt+ra0.net
>>449
多分PKはそこまで値崩れしないと思う。無印よりも出荷しないしね。
463:名無し曰く、
18/10/21 08:57:39.95 KsNhOiJk0.net
立志伝の家臣団ほしいなー
小姓や馬廻り設定できるのは
雰囲気にも効果ともに良かった
大志に欠けてるの
こういうとこやな
464:名無し曰く、
18/10/21 09:13:11.36 9m8+hmBN0.net
値崩れしなくても神ゲーなら買うぜ
糞ゲーなら… 後はわ(ry
465:名無し曰く、
18/10/21 09:51:03.14 /ejKTYAg0.net
専用大命の五穀豊穣は北条の志か?ホウジョウだけに
労力が5増加+民忠が5上昇+豊作確定とか、恵まれ過ぎ
兵糧が腐るほど蓄えられそう
他の関東諸大名は専用が貰えないみたいだから
これでますます北条一強体制が盤石になったね
あ、「坂東一の火器」とかいうゴミのような大命があったか
466:名無し曰く、
18/10/21 10:10:52.89 3cgqK01Bd.net
北条は志を弱体化と格付落としでも伸びそう
467:名無し曰く、
18/10/21 10:11:49.09 pePDTh5O0.net
>>452
立志伝の家臣団は家臣団とは言えないよ
馬廻り?母衣衆?あんなもんはただの「担当団」にすぎない
ほんとうの家臣団とは
信長の家臣に秀吉、秀吉の家臣に官兵衛、官兵衛の家臣に栗山
のようなツリー型をもって家臣団形成をなすものを指す
ここに領地の知行制を加えて城主や城代を任命できるシステムが必要と思う
468:名無し曰く、
18/10/21 10:12:51.41 btSwU+YaM.net
やはり里見八犬伝の実装が急ム(白目
469:名無し曰く、
18/10/21 10:19:47.12 Uh7SojsrM.net
>>456
だな
あと、その階層システムに準拠する形で成長システムを盛り込んで欲しいわ
環境や立場が人を育てるって言うし
470:名無し曰く、
18/10/21 10:28:35.14 ZEJ3yUwc0.net
また作業用ソフトかよ
471:名無し曰く、
18/10/21 10:35:39.41 ILCEmnXmH.net
>>459
基本、ユーザーが操作できるのは直下の人事だけにすりゃ簡単だろ?猿でもできる
秀吉からみれば官兵衛が優れてるのは栗山の能力を含むからって感じ
472:名無し曰く、
18/10/21 10:38:57.04 SZyh5lXYM.net
そういうのは武将プレイに担当させて大名プレイとは区別してもらいたいな
ダメなんじゃなくて合うシステムを作ってからだ
面白い大名プレイのストラテジーと武将プレイとは別軸だ
473:名無し曰く、
18/10/21 10:42:56.41 fnCbV1Fja.net
部下が下っ端をどう使おうが口出すことじゃないしな
武家や軍団を少し改変して、リーダーと副官2人を決められるくらいでいい
柴田の軍団なら前田、佐々を副官に配置したりとか
羽柴の武家なら秀長、官兵衛を副官にしたりとか
474:名無し曰く、
18/10/21 10:49:38.65 LMAhNg6m0.net
与力システムだな
475:名無し曰く、
18/10/21 10:53:56.08 Fpil7jxXd.net
北条の大命は小田原評定でいいだろ
月一でやらないとマイナス補正かかるとか
弱体化方向のやつ
476:名無し曰く、
18/10/21 11:00:57.41 fnCbV1Fja.net
北条は小田原から離れれば離れるほど部隊能力に下方修正掛かるとかでいいんじゃない?
佐竹や蘆名辺りまで攻め込んだら同兵力だとまず負けるくらいの修正
その代わり、関東で防衛の為に出陣すると超強化される
小田原攻略ともなると力押しじゃまず落とせないくらいのレベルで
477:名無し曰く、
18/10/21 11:08:40.77 AKQneqTf0.net
確かに各々の勢力の個性はもう少し強くしてもいいかもね
478:名無し曰く、
18/10/21 11:10:51.41 9m8+hmBN0.net
全て本城(デフォルトの大名居城)は初期からある程度固めに整備してあって籠城されたら簡単には落ちない仕様にすりゃいいよ
北条を代表する速攻進出組の強みは侵略先のリソースを即座に自国のリソースとして活用できることにある
弱体化しながらも落ちない弱小国相手取ってる間に国力がみるみるスポイルされていくのが自然(そして外交に移行)
479:名無し曰く、
18/10/21 11:20:57.96 lwPjM/wL0.net
>>456
ツリー式とても良いね
武将同士それに土地と紐付きされれば思い入れも深まる
480:名無し曰く、
18/10/21 11:23:55.45 QpD1JQ+E0.net
大命とかいう人間が出す命令で豊作確定ってアホなの?
481:名無し曰く、
18/10/21 11:46:33.82 whRXt+ra0.net
>>465
北条弱くしたら武田が代わりに関東統一するから、革新天道は武田無双だった。
482:名無し曰く、
18/10/21 11:51:06.38 fnCbV1Fja.net
>>470
いや、現状の武田にそんなポテンシャルないだろ
どちらにせよ、北条の防衛力をキープすれば武田が関東に出るのは無理になるし
483:名無し曰く、
18/10/21 12:00:47.42 yVNQOgoz0.net
謙信が弱すぎるのが悪い。うどんの実況でも堀Q相手に負けまくってた
謙信がちょくちょく関東に出てきて北條の邪魔せんとな
484:名無し曰く、
18/10/21 12:08:41.11 w8z/cdeVd.net
謙信はマジで怖くないからなあ
485:名無し曰く、
18/10/21 12:10:14.27 HFhPJ+V80.net
今作は前作で大きく忠誠を下げる要因だった
「所領が働きに見合ってない」
が無いせいか、忠誠が赤になることがほぼないな
486:名無し曰く、
18/10/21 12:12:25.96 whRXt+ra0.net
>>473
武田上杉の弱体化は騎馬隊がこのゲームあんまり強くないよね。騎馬隊は決戦でも移動力高くすれば良いんだが…
487:名無し曰く、
18/10/21 12:14:09.76 KsNhOiJk0.net
>>456
用語の問題で噛みつかれた気がするけど
君の言うほんとうの家臣団は
武家ツリーって言われてたやつだろ
俺もそれはそれで欲しいけど
発言の主旨はそっちじゃない
担当団でも担当役職でも良いから
とりあえず役回りは欲しいってこと
前のスレあたりであった報告役・秘書役くらい指名させろって話だよ
家臣団ツリーはPKレベルの改修で立志伝待ちになるし
担当役目なら簡単に機能追加できるでしょ
君の言うほんとうの家臣団=武家ツリーは親子会社・グループ会社の話で
担当役は社員の役職の話だよ
488:名無し曰く、
18/10/21 12:22:37.58 tt3WG2DPd.net
血縁斬ったら忠誠が下がる馬鹿仕様マジで糞
三好家で細川家の政長を斬ったら弟三人が一門の恨みはとか抜かしやがる
489:名無し曰く、
18/10/21 12:28:16.01 VEjyuJpv0.net
いくら決戦で強くなる大命使ってきてもスキップすりゃいいだけだからな
490:名無し曰く、
18/10/21 12:31:38.12 SZyh5lXYM.net
どうも小山さんは方策と大命の比重を考えることを戦略強化と言いたいみたいだけど外交はそのままなのけ?
491:名無し曰く、
18/10/21 12:33:21.18 whRXt+ra0.net
>>478
まあスキップで負ける確率が高くなるんだろう。
492:名無し曰く、
18/10/21 12:36:07.70 VEjyuJpv0.net
>>480
ならいいがな
ちゃんと軍の強さを参照するパラメータが存在すりゃいい
軍議力?なんかが1つの指標になるんだろうか
493:名無し曰く、
18/10/21 12:37:19.38 whRXt+ra0.net
>>479
方策大命だけで勝てるんじゃちょっとつまんないな。方策はRPGで強化スキルを上げる感じに似ててSLGにはあんまり相性良くないと思う。
494:名無し曰く、
18/10/21 13:14:18.86 fvEfjOFq0.net
こんなに「発売が待ち遠しい」という気持ちが湧いてこないPKは初めてだわ…
色々情報更新はされてるけど、結局やること自体はほとんど変わらなそうに見える
内政は一切触れられてないから、あの糞つまらない上にやり応えの無い内政のままだろうし、
大命は結局決まったものを決まった場面で使うだけになりそうだし、
調略も結局色々手を回すより、侵攻した方が早いというあまり意味を成さないものになりそうだし、
外交は今の所大きく手を入れてる感じはしないから、包囲網があろうとあまり緊張感の無いものになりそうだし、
攻城戦は生放送のやつ見たけど、プレイヤーがやる部分少ないから結局委任で放っておくようになりそうだし…
誰か俺に楽しみを見出させてくれ、初めてPK買わない作品になりそうだわ
495:名無し曰く、
18/10/21 13:18:42.34 ZwtD+ftF0.net
URLリンク(www26.atwiki.jp)
これ読んでると無印がいかにグダグダかがよく分かるよな。
ダメな所を再認識する。
496:名無し曰く、
18/10/21 13:21:17.09 oW3+XLk0M.net
>>483
そんな貴方には籠城中の小山を兵糧攻めにするゲームお奨め
497:名無し曰く、
18/10/21 13:24:56.61 67cFOFSmp.net
>>475
一応足軽農兵の歩兵よりは早い
それより方策、早駆が重要だけど
498:名無し曰く、
18/10/21 13:43:45.83 zcQ6VY5+0.net
工作→戦闘中寝返りできるんならそれの大名版できないもんかな
外交で密約→戦闘中敵方同盟破棄してこっちに味方とか
関ヶ原の小早川みたいな
499:名無し曰く、
18/10/21 13:44:52.06 IBAQKxjb0.net
>>479
戦略ファーストって言ったら普通は外交ゲーを想像するけどなぁ
500:名無し曰く、
18/10/21 13:46:02.97 zcQ6VY5+0.net
書いといてなんだが大志の城レンタル援軍じゃ難しいか
501:名無し曰く、
18/10/21 13:52:48.52 zcQ6VY5+0.net
せんりゃく
【戦略】
戦争・闘争のはかりごと。戦争の総合的な準備・計画・運用の方策。?「―を立てる」
信長の野望自体が戦略ゲーなのにそれをファーストとか言われても正直ようわからん
502:名無し曰く、
18/10/21 14:17:12.37 SZyh5lXYM.net
いやまあ言葉の定義は別としても戦略と言われればある程度の大局的なゲーム性のことなわけじゃん
今回公式が言ってる戦略っていうのは一般的なイメージよりもだいぶ半径が狭いというか、限りなく戦術に近いものを戦略と呼んでるように見えるわけよ
503:名無し曰く、
18/10/21 14:19:47.03 91bRWteOM.net
明らかに戦術特化のライト級を作ろうとしてるんだからそう謳えばいいのに
なんで調子こいて戦略とか言っちゃうかね
504:名無し曰く、
18/10/21 14:20:43.38 hNJ6ijse0.net
>>487
これいいな
敵方の援軍がそのままこっちの味方になるとか熱い
505:名無し曰く、
18/10/21 14:38:15.07 3q7aF2hC0.net
調略で寝返りとか、罠やら副将効果やら追加して
プレイヤーが能動的に介入できる要素増やしてんだから
まあ、戦略に注力しましたで問題ないと思うよ
506:名無し曰く、
18/10/21 14:50:26.95 pePDTh5O0.net
>>494
いや局所的に且つ能動的に介入できる戦術だよ戦略とはいえないよこれは
507:名無し曰く、
18/10/21 15:14:28.36 UxYZHqtu0.net
(いっそのこと大志pk爆死して次回作は三国志13みたいな武将プレイになってくんねーかな)
508:名無し曰く、
18/10/21 15:32:49.49 3bgYYbug0.net
奴婢奴隷の歴史しかない「え便器チョン」は世界中から軽蔑されている!
国立国会図書館電子アーカイブ
URLリンク(kindai.ndl.go.jp)
・衛生観念は全く無く、獣に近い。
・肺結核や解熱として小便を飲む。
いよいよ病気が酷くなると、大便を食べる。
・勤勉とか責務という観念は無く、雨が降ったらそこらじゅう水だらけになるので仕事をしないで呆然としている。
雨が降ると動かないので雨具が無い。日本の傘を入手すると嬉しそうに周囲に自慢している。 要するに、治水という概念が無い。
・雨が降って水が濁っても、ろ過して使うという事をしないで濁ったまま水を使う。
とにかく衛生観念が無く、伝染病がはびこっている。
・濁っている水だろうが、小便や糞が混ざっている水でも平気で飲む。 とにかく不潔で、味噌と糞も朝鮮人にとっては一緒だ。
・驚くべき事に小便で顔を洗う。 肌のきめが細かくなるそうだ。
・穴で暮らしているから夏は暑く、家の外で寝るが、顔の近くを大便や小便が流れているが、朝鮮人にとっては臭くないらしく、平気で寝る。
・小便壷が家の中にあり、客がいても平気で小便をする。 また、痰を吐くときは口の近くに壷を持ってくる。
・雨が降るとこれらの不潔物と雨水が一緒になりすねの上まで浸かり、家の中の物が水に浸るが、洗うという事はしないでそのまま使っている。
・婦人が洗濯をしているので見てみると小便水と見分けの付かない黒い水に洗濯物を揉んだり打ったりしている。
・塵やゴミがばらけていようが物が腐って臭かろうが食べ物に蝿がたかっていようが、なんとも思わない。
風呂に入る、湯を使うということがない。
・朝鮮人の家に泊まると、一種の臭気で吐き気を催すほどである上に、南京虫がやってくるので快眠不可能。
と言うと朝鮮に行かない人は極端だと思うかもしれないが、事実この通りだ。
ソウルの名物の一つは犬である。
便所の代わりにするために飼うのである。
エミール・マーテルは「外国人のみた朝鮮外交秘話」で、次の様に述べている。
「犬は非常に多く、ほとんどどんな家庭でも飼っていたが、病犬が多いのには閉口した。
驚くかも知れないが、用便はことごとく犬が掃除してくれるという実に不潔きわまる有様であった。 」
犬に人糞を食べさせ、その犬を食べているのである。
509:名無し曰く、
18/10/21 15:36:01.03 EAq8bVU3d.net
正直、家臣団だなんだとかは興味ない
大志のシステムである3人組×9部隊にキチンと対応してくれれば形は何でもいい
軍団制は欲しいけどね
『プレイヤーは東日本側9城を操作するんで、軍団は西日本側を担当して下さい』って感じで
510:名無し曰く、
18/10/21 15:54:19.01 CuLnE0Vg0.net
ハーツオブアイアンを見習ってほしい
511:名無し曰く、
18/10/21 18:14:10.47 67cFOFSmp.net
他ゲーム見習う前に今あるシステムを良くしよう
機能してない外交の要求項目、出撃の際のテンプレート保存、宿場町を筆頭にしたアプデ追加の開発効果の調整
512:名無し曰く、
18/10/21 18:24:15.09 AX5I4ipz0.net
武将のキャラクター性に依拠したゲームであることを捨てられない以上は
各武将の性能の影響を強く受ける戦術重視で悪く言えば小手先の戦い方が
戦略性を凌駕しちゃう状態を脱却することはできないと思うな
それが駄目ってわけでも無いとも思うけどね
513:名無し曰く、
18/10/21 18:38:48.39 231RQF+P0.net
PC以外でも出す関係でスペックや操作性の縛りがある以上、
どこまでもキャラゲーとして生きる道しか無いだろうねえ。
514:名無し曰く、
18/10/21 18:56:21.84 SZyh5lXYM.net
まあキャラゲーでない信長の野望など1ミリも魅力が無いということだけは言える
ゲームとしての至らなさをキャラゲーという強みで補っているのが現状
キャラゲーというのは紛れもない強み
そこは揶揄すべきではない
515:名無し曰く、
18/10/21 18:56:36.28 zcQ6VY5+0.net
思いつきだが確率で天下人乱心汎用ifイベント(モード)とかどう
手がつけれないぐらいNPCのどこかが伸びたときに秀吉みたいに無茶やり出して綻び生まれるみたいな
516:名無し曰く、
18/10/21 19:15:20.31 ku9IV6gF0.net
折角転封できるんなら、もうちょっとだけ従属周りの機能を強化してほしいね。
攻略命令ぐらいできればいいんだけど。
あと汎用の大命で配下の武将に城いくつかと数人の部下をつけて従属大名として独立させたり、従属大名を吸収できたりすれば楽しそう。
517:名無し曰く、
18/10/21 20:19:59.04 EeynAvcNd.net
軍団作れないなら従属大名として部下を独立させて欲しいね
518:名無し曰く、
18/10/21 22:02:33.88 Akrt6u5w0.net
大志プレーしていてたった今起こったこと。
南部に宣戦され敵が真室城に攻めてくる。
真室城には十分な戦力があるので真室城のみから迎撃に向うと、何故か敵に向わず平林城に集結のため移動する。
さらに隣の平林城に行くのに何故か1か月もかかる。
�
519:サの間東北各地から光の速さで集結した南部軍が無人の真室城を包囲して強攻で落城。 その時真室城の軍勢は平林城に集結中w 何で集結しないのに集結するの? 何で味方の移動は遅くて敵は早いの?
520:名無し曰く、
18/10/21 22:07:31.14 InzEtekSM.net
なんだそれ
大志じゃあんま多くないバグのたぐいじゃないかね
521:名無し曰く、
18/10/21 22:23:56.55 zcQ6VY5+0.net
決戦の部隊数稼ぐためにわざわざ集結が必要なのもなんか違うよな
創造の小部隊での局地戦無くさないほうが良かったと思う
522:名無し曰く、
18/10/21 22:38:24.71 AKQneqTf0.net
大志みたいに集まってから戦うのと
創造みたいに局地戦が頻繁するのと
どちらがリアルは難しいところだねどちらもよくあることだし
面白いさでいうと創造だと個人的には感じるけど
523:名無し曰く、
18/10/21 22:42:47.93 9ydV9Bal0.net
局地戦や小競り合いの無い戦争なんてねーよ
コマ並べて勝負!って将棋でしょそれ
524:名無し曰く、
18/10/21 22:59:37.05 98VSy/XpM.net
現実が大志ルールならチート使わなきゃ信長は今川に一蹴されて野望も糞(大志)もなかっただろうね。
525:名無し曰く、
18/10/21 23:04:07.56 OMb91nwmd.net
開始早々に里見が滅亡する面白()世界線ですから…
526:名無し曰く、
18/10/21 23:04:12.49 MwZyIWcJ0.net
烈風伝みたいに部隊の規模によって戦場の広さやルールが変わるシステムが欲しいな
527:名無し曰く、
18/10/21 23:08:50.74 hNJ6ijse0.net
部隊の規模というか、戦場の郡によって決まってほしかったね
どこで戦ってもお互い9部隊の青い四角い謎空間なのがなんとも
528:名無し曰く、
18/10/21 23:11:15.56 MwZyIWcJ0.net
集結システム、わんこそば対策に一定の効果を発揮してるのは確かだけど
どうも融通が利かなさすぎるな…
529:名無し曰く、
18/10/21 23:15:05.17 GK7x5kXUa.net
大志の大決戦で大名の運命が決まりかねない点は現実的で良い
創造だと兵力の逐次投入と回復を繰り返すから終わりがない
530:名無し曰く、
18/10/21 23:19:02.39 InzEtekSM.net
もう少しこう、出陣とか集結とかで状況に個性が出れば創造の行軍に代われたかもしれないんだがな
決戦は大志の方が良いだけに行軍の微妙さが惜しまれる
531:名無し曰く、
18/10/21 23:22:21.79 HcGH9+p40.net
ぶっちゃけ宣戦、集結がこのゲームをつまらなくしてるわ
532:名無し曰く、
18/10/21 23:26:36.75 MwZyIWcJ0.net
三國志13や創造を振り返ってプレイしてみると宣戦、集結のありがたみが身に染みるぞ
533:名無し曰く、
18/10/21 23:31:05.49 9ydV9Bal0.net
>>517
大決戦は双方が意図して行うものであってマストなのは不自然じゃない?
弱者側は決戦なんてしたくない筈だし
両者の実力が拮抗して下手に手出ししたら負けるっていう緊迫感の中、全てを掛けた総力戦に繋がる訳で。
弱者の悪あがきはウザいけど本当なら外交で屈服させて抵抗を止めさせるべき状態。
…とはいえ、今更大志の仕様は変わらないだろうから集結システム見直しに一票かな。
534:名無し曰く、
18/10/21 23:35:56.64 AKQneqTf0.net
宣戦システムは賛成派だな
通常状態と戦争状態で外交や内政に与える影響をもっと大きくすればもっと良くなると思う
535:名無し曰く、
18/10/21 23:39:42.29 MwZyIWcJ0.net
集結システムがあろうがなかろうが出陣できる兵が残ってる限り悪あがきは続くだろう。
決戦で敗北した場合に、残りの戦意低下に応じて敗残兵の城への帰還率低下や、周辺の城から兵や民が逃げるとかして
戦意が下がると出陣がままならないとかの調整をするべき。
大命で一時的に戦意を上げる奴があるようだし、仮にプレイヤーがこの状態に陥っても盛り返す救済措置としてつかえるだろ
536:名無し曰く、
18/10/21 23:44:37.18 3cgqK01Bd.net
不条理開幕瞬殺は里見が有名だけど
神保斯波一条肝付も中々だと思う
537:名無し曰く、
18/10/21 23:56:26.01 5H08M8P5H.net
・簡単には落ちない堅城作成可能
・追い込めば軍門に降りやすい大名AI
・従属させたときのメリット増大
・滅亡させた時に武将離散リスク追加
これで里見、神保、斯波、一条という大名家を守れないか?将来的には裏切って独立する可能性ありありで
538:名無し曰く、
18/10/21 23:56:41.83 zcQ6VY5+0.net
宣戦はどうなんだろうな
詳しくないけど隙ありゃいきなり攻め込むような時代のイメージ
大坂の陣の家康みたいに戦の正当性が必要な状況なら合いそうだけど
539:名無し曰く、
18/10/22 00:15:57.69 L1uC506R0.net
今川義元のグラが中村勘三郎さんの演じた今川義元にみえるけど、似せてるのかな?
大野治長は保坂さんに、本多正純は渡辺いっけいに、豊臣勢や徳川勢も葵徳川三代のキャストに似とる気がした
GACKT謙信以外に似せてる武将ってどれくらいいるんだろうか
540:名無し曰く、
18/10/22 00:31:00.60 aMPVwpPS0.net
>>525
武将コンプしたい層に暗殺されそうだが俺はいいと思う。
541:名無し曰く、
18/10/22 00:46:34.01 8hhzFlTNd.net
宣戦がうまく拡大早い勢力のブレーキになるように調整されるといいな
542:名無し曰く、
18/10/22 00:52:53.88 rLKyBvjn0.net
>>520
これ
終結ポイントが自動決定で後方になるのが糞なのは発売当初から言われてたろ
今更すぎて忘れてたよ
要修正点にこれも追加だな
創造と三国志PK立志伝併せて5作を経てようやく椀子そば解消する宣戦システムと人口減少入ったんだから
人口は宿場町で台無しにされたが
543:名無し曰く、
18/10/22 00:53:42.28 Y1CCNoYiM.net
開戦理由とか戦勝点とかもっとパクっていけ
544:名無し曰く、
18/10/22 01:04:30.58 V4IW1Tp+M.net
>>530
ワンコそばなくなってないじゃん
よく知らんけどもっとひどかったのか?
545:名無し曰く、
18/10/22 01:10:20.29 pRFoVKDZd.net
宣戦~集結は支持する
個別の部隊が思い思いに白兵戦始めてわんこそばで延々何ヵ月も殴りあってるの本当やめてほしかったんで
大志の良いところだと思う
546:名無し曰く、
18/10/22 01:15:50.56 q9VG+L8O0.net
椀子そば対策で宣戦・集結システムが導入されたとするなら場当たりな短絡思考でセンスを疑う
547:名無し曰く、
18/10/22 01:18:06.68 +Hpbneme0.net
革新無印と創造無印初期の兵の湧き具合は驚異的だった
拡張速度も速いからRTSみたいな忙しさ
548:名無し曰く、
18/10/22 01:22:00.59 1v8tr4Sf0.net
>>507
仕様です
549:名無し曰く、
18/10/22 01:28:06.90 ikHcTJLx0.net
>>507
それあるよね
天王山滝川一益でプレイしてて、長島城の軍勢だけで伊勢の城を攻撃しようとしたら、集結先はまさかの信濃上野付近
550:名無し曰く、
18/10/22 01:35:31.41 rLKyBvjn0.net
>>532
渋滞待ちで200日分の腰兵糧が尽きるくらい
決戦中時間経過無しとかこれでもマシになってる
大志のがワンコに感じるなら創造やったら禿そう
551:名無し曰く、
18/10/22 01:42:47.67 5v68HI7/M.net
決戦(決さない)
552:名無し曰く、
18/10/22 06:49:47.51 yKWCtaDX0.net
>>521
無印では籠城戦が無いから最後まで部隊を出して決戦を挑む悪あがきするけど、PKでは籠城戦があるから多分AIも決戦が不利なら無理に決戦を挑まず籠城で待ち構えるんじゃないかな。
553:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:00:44.86 eBSJEQ510.net
プレイヤーに攻められてるのによそに宣戦する馬鹿AI…そして負ける
こんな馬鹿AI組んだの誰よ?
554:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:33:56.42 yHEuY6et0.net
まあ、もっと敗北の重みを反映させて欲しいってのはある
わんこしたら余程忠誠心高い武将とその配下以外、忠誠と士気がボロボロになるとか
負けても負けても勝つまで頑張れるなんて共和制ローマくらいだろ
「ローマには勝って講和することはあっても負けて講和などない!」
555:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:37:43.00 NgZPEayfa.net
>>541
イギリスと戦争中なのに米ソにケンカ売った国もあったし、まあ多少はね?
556:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:54:40.24 a+H+4xJ70.net
宣戦っていう言葉のイメージが戦国ぽくないかな
どうしても近代の大戦のイメージで宣戦布告を連想してしまう
実際は相手ではなく領内にお触れを出しているという設定のはず
島津の台詞で「陣触れを出せ」てのがある
557:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:04:29.80 VyPoYaMp0.net
大抵の場合クサが入り込んでるから実際上は陣ぶれ出すだけで相手に筒抜け
情報戦の基礎すらわからんヘボ大名を除く(ぁ・・・日本とかいうヘタレ国家もか…ハァ
558:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:07:23.57 BD+0dHdeK.net
>>526
基本的には何らかの騒動や原因があって戦に発展するもので、いきなり攻めこむことはないよ
まあ越前の狂犬さんみたいに、いきなり敵味方なく襲いかかるやつもいるにはいるだろうけど
559:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:10:16.41 Z0ZTY/8j0.net
>>541
木俣っていう野望シリーズを終わらせた戦犯ディレクターです
560:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:14:15.41 Le93o3n/d.net
信長の親父さんも大金はたいて朝廷から三河守の官位を買ってから三河に侵攻してたし
大義名分ってのは重要なんじゃないかな
561:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:30:44.27 OYbqGAV50.net
何でもアリの時代じゃないからな
大義名分なしだと誰もついてこない
562:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:33:01.83 yHEuY6et0.net
>>548
それが三河守の官位を外部に向かって使用した形跡がないんだよなあ
むしろ、信秀は死に至るまで守護代奉行として
守護の斯波氏や守護代の大和守家を排除してない事の方が、
大義名分を重視した例として挙げられると思う
563:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:41:25.66 7I41yYYad.net
>>544
宣戦布告だと違和感だったけど陣触れなら納得だわ
564:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:55:29.93 2lISnHaq0.net
ハイエナすると卑怯極まるとかいって武将の性格によっては忠誠下がらなかったっけ
そういうの特に大志では必要だと思うんだが
565:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:01:46.01 GiaoTh3k0.net
陣触れは相手国に対するメッセージというより自国民に対する参集合図じゃね?
566:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:44:29.66 lZb42NiGM.net
>>553
だからそういうことだよ
567:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:13:14.90 amKz9TwIM.net
宣戦システムは良いけど
実際は宣戦なんてせずにいきなり峠の向こうから軍勢来るでしょってことよね
宣戦前の外交交渉はもっとやりたいな
大志だと商圏独占・手切れ程度しかないよね
568:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:37:39.88 ST9m09E0M.net
宣戦も集結もいらんだろ
いやするのは自由だからあってもいいけど必ずは勘弁だわ <
569:br> 椀子そばなんかAIちょっと弄れば解決なのに何やってんだか
570:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 11:05:24.63 qAupAeA60.net
そういや今週10月26日金曜は歴史シミュレーションゲームの日だけど
今年はなんかあるのかな
571:名無し曰く、
18/10/22 11:19:28.55 Af99a9eop.net
創造の行軍に、軍勢同士の布陣と睨み合いを入れればそれで解決するわな
572:名無し曰く、
18/10/22 11:36:41.53 nsIAiYo10.net
海上一列大渋滞は伝説だよ
573:名無し曰く、
18/10/22 11:48:47.50 Z0ZTY/8j0.net
>>559
いや創造PKの行軍は悪くない。
実際、小牧長久手の秀吉軍は美濃~大津くらいまで行軍の列になっていた。
574:名無し曰く、
18/10/22 11:59:39.31 SWY+0tQZ0.net
天王山の秀吉も光秀の防御線の前で行列になってたしな
575:名無し曰く、
18/10/22 12:21:32.28 amKz9TwIM.net
もう少し地形が息してれば
山崎天王山の戦いも再現できるのにね
576:名無し曰く、
18/10/22 12:35:36.18 7I41yYYad.net
やっぱPK2、PK3て出していくべきだよな
そうすればもっとマシになってくだろうに
いや最初からゲームを作れよって話ではあるけど
577:名無し曰く、
18/10/22 12:53:18.27 ubhYm1aT0.net
PK3くらいまでアーリーアクセスとして無料か1000円くらいで配って
最終版にだけフルプライスかけて客に判断仰ぐくらいで十分
578:名無し曰く、
18/10/22 13:13:53.70 GiaoTh3k0.net
大志はダメダメだから本来PKに進む事すらおこがましい
悪即斬!( ゚д゚ )クワッ!
579:名無し曰く、
18/10/22 13:15:13.16 g8YLYOr60.net
>>563
まさに肥畜そのものだな
pk2=戦国立志伝でまだ懲りないのか
580:名無し曰く、
18/10/22 13:20:29.76 BonpTYuIM.net
ここの議論も既に未来の新作でしか成し遂げられない内容ばかり。
大志はひっそりと息を引き取った。
581:名無し曰く、
18/10/22 13:35:36.90 jruMzi5c0.net
PK2とか使ってでも1本を作りこんでくれとは思うけど大志でそれやってくれとは思わないな
良ゲークラスまで持っていくには相当時間かかると思うし
創造系さすがにもういいからベースちゃんとした新作に期待したい
582:名無し曰く、
18/10/22 13:43:04.86 nVUpmD0P0.net
>>560
悪いよ
あれはクソ
583:名無し曰く、
18/10/22 14:04:06.62 VhJYo0oAM.net
TW3K予約購入特典DLC
Yellow Turban Rebellion
やばいやばい(´・ω・`)
584:名無し曰く、
18/10/22 14:10:43.82 PYo3ooaUp.net
なんで創造システム最大の糞、渋滞ワンコソバを今更擁護するアホ沸いてんだ?
大会戦導入しても兵の回復速度頭おかしかったから延々と撃退した部隊再出撃で渋滞してたのに
創造未経験者は適当言わんでくれ
585:名無し曰く、
18/10/22 14:14:25.59 rLKyBvjn0.net
>>564
昔みたいにPC版は早めに出してアーリーとして開発費稼いで、良くなった完成品をフルプライス別ハードで出せばいいのにな
最後まで面倒見れないアプデなのは三国志13や立志伝でもそうだったんだから
586:名無し曰く、
18/10/22 14:25:25.71 WdqKvLek0.net
無印のときはこっちが弱小で武将が少なくても
周囲の地形条件が良くうまくたちまわれば戦況勝ちできたけど
PKはこういうのより難しくなりそうだ
ないんだろ戦況
587:名無し曰く、
18/10/22 14:31:46.11 GiaoTh3k0.net
>>571
つまり問題は兵の回復速度なんじゃねえのか?
対策の打ち方が間違ってるだけで列にになること自体が問題じゃなく異常な渋滞が問題
588:名無し曰く、
18/10/22 14:33:30.16 c149r3Cyp.net
>>571
その前に関門海峡なんとかしてくれ
589:名無し曰く、
18/10/22 14:55:27.31 WdqKvLek0.net
創造の渋滞はもてる兵糧がすくなすぎるのもある
590:名無し曰く、
18/10/22 15:32:12.18 SvXP23+k0.net
透過pngをgimpで32bitのbmpにエクスポートすると
顔グラツールで形式に対応してないとでる。
24bitの色情報なしにエクスポートすると読み込める。
アルファがダメなのかなぁ・・・
591:名無し曰く、
18/10/22 15:40:30.16 jruMzi5c0.net
わんこそばは部隊壊滅しても短期間で補充や立て直し出来てしまうのが原因で渋滞は道中で詰まることや詰まった後の回避までAIが判断して部隊数やルート選んでないのが一番の原因でまた別の問題と思う
592:名無し曰く、
18/10/22 16:00:07.59 M68DUChE0.net
マップ戦にせよ、決戦スキップにせよ、論理演算しているわけでもなく、ただ、数字をぶつけてるだけだから、渋滞回避なんて出来そうなものだけどな
comが完璧だと人間が勝てなくなるから?
593:名無し曰く、
18/10/22 16:05:17.06 8hPW2VxPa.net
・遠征で負けた場合
・隣国へ攻め込んで負けた場合
・自らの領土まで押し込まれて決戦に負けた場合
この3パターンに分けて兵力回復速度を大幅に変えるべき
わんこそばを無くそうとするあまりに動いた方が負けという状況になってはゲームとしてつまらない
でも自領に押し込まれて籠城するわけでもなく決戦に負けたら雑兵は霧散するのは当然
まぁ実際、問題は大志のゲームデザインそのものにあるわけで
歴史に残るレベルの大衝突を数十回繰り返さねばクリアできないってのがおかしいのよ
594:名無し曰く、
18/10/22 16:10:26.13 6VCykTAvM.net
完全に無双脳()で信長をレイプしてやがるのさ
595:名無し曰く、
18/10/22 16:15:32.65 httg8wVL0.net
陶隆房をおっさん顔の野太い声に変更したい。
596:名無し曰く、
18/10/22 16:17:05.91 9PnMo5Wk0.net
PKでも無印施設そのまんま
やるのかな?
597:名無し曰く、
18/10/22 16:18:40.44 EsCWE1hLM.net
>>577
>>582
ボーと現実逃避してんじゃねぇぞ!
598:名無し曰く、
18/10/22 16:28:20.84 8hPW2VxPa.net
>>583
大した変更はないだろうな
PKのエディット機能紹介で無邪気に「簡単に数十万の部隊を指揮できる!」とか書いてるバカが作ってるから
599:名無し曰く、
18/10/22 16:29:40.06 8C+VRlzPM.net
わんこそば云々というより、一枚マップ戦闘で局地戦を無理に取り入れた創造と三国志13の会戦の歪さを取りあえず取り除けた形になった
時間経過が無いというだけでも進歩
600:名無し曰く、
18/10/22 16:40:20.78 VbsWmEJ/M.net
この間の実機プレイをよく見るとcomがあちこちに施設建ててるね。
内政施設の数値くらいは適切な値にいじってあると信じたいが…。
601:名無し曰く、
18/10/22 18:29:38.43 Hi9pqblDM.net
シブサワコウが企画に本腰入れて参加して今の技術で 「信長の野望 初志」 ださねえかなあ
602:名無し曰く、
18/10/22 18:37:21.94 9sJvqnsW0.net
んなこと言ったら
今までの蓄積(あるのかどうか知らんけど)全部投げ捨てて
まっさらな状態から企画立ち上げた
中身スッカスカの急ごしらえなバグゲーが出て来るぞ
むしろ今までの過去作のダメなところを修正した上で
総括して詰め込んだようなものを
古参のユーザーにお詫びの気持ちも込めて
「信長の野望 懺悔」みたいな感じで出して欲しいわ
2.,980円くらいでな
603:名無し曰く、
18/10/22 18:42:32.89 8hPW2VxPa.net
最終決戦は数百万対数百万
これが最高の戦国体験!
それだけは勘弁してくれ
604:名無し曰く、
18/10/22 18:54:28.46 7I41yYYad.net
でも朝鮮征伐での豊臣オールスターと明軍との戦いだと十万くらいまではなくはない
605:名無し曰く、
18/10/22 19:13:25.49 mfs85Ddqd.net
>>584
チコちゃん(5才)パイセン、チィーッス!
606:名無し曰く、
18/10/22 19:16:33.94 ot+ZuGdRa.net
>>589
きもい
607:名無し曰く、
18/10/22 19:19:57.17 wDmkd3580.net
どう考えても真上にいるやつの方がキモい気が
さておき、復習がてら無印起動したら立志伝のプレイ時間(27時間)を大志が超えていたことに驚愕
もしかして意外にハマっていたのかと思いPKに期待
でも改めてプレイしてもつまんねえんだよなぁ…
608:名無し曰く、
18/10/22 19:43:10.98 LnxUSeoK0.net
PKの評判が良ければ買う
609:名無し曰く、
18/10/22 19:51:11.06 Cd5R5+Y/0.net
まあ評判悪くても3000円なら買う
610:名無し曰く、
18/10/22 19:51:29.64 hGAitn5u0.net
正直天下統一後に西国諸侯を動員して朝鮮や明の大軍とも戦いたい
ただ何十年経とうが実装はされないだろうな
611:名無し曰く、
18/10/22 21:19:53.52 z0cAr+Z90.net
もっと外交を厚くしてくれんかな
612:名無し曰く、
18/10/22 21:40:04.93 SZl5Z2GS0.net
外交は昔の形式に戻してほしい
613:名無し曰く、
18/10/22 21:47:36.69 pfE9WqL3M.net
あんなん運ゲーじゃん
614:名無し曰く、
18/10/22 22:25:52.51 ZAhJ66dqd.net
戦国シミュレーションなんだから外国なんて余計なものに手を出してブレさせるより
もっと城と勢力増やして戦国シミュレートとして解像度を上げてほしい
615:名無し曰く、
18/10/22 22:27:59.25 gqUadiQA0.net
俺も外国は別にいらないね
ただ対人戦は欲しいかな
616:名無し曰く、
18/10/22 22:38:59.58 KHHKxwRq0.net
オンライン対人対戦なら信長の野望インターネット2だな
偽書状を送り合おう
617:名無し曰く、
18/10/22 22:44:24.31 nVUpmD0P0.net
外国は要らんな
南蛮貿易とかならあってもいいけどそれ以前に外交をなんとかして欲しい
618:名無し曰く、
18/10/22 22:51:18.49 Cs+Vy0LTa.net
子供の頃、天下統一後にボーナスゲームとして
戦国オールスター使って朝鮮と明攻略させろや!とか思ってたけど
余裕のない社会になっちゃったからもう絶対無理だろうな
国内外にご注進しまくる暇人が多過ぎる
チン5すら出せないこんな世の中だもんな
619:名無し曰く、
18/10/22 22:57:48.13 eBSJEQ510.net
同盟が期限ってのがな…
同盟結んだら担当外交官を設置させ、相手大名との相性いい武将や有能な武将じゃないと友好が下がり一定以下になると同盟消滅
もちろん維持にも金もかかる
商圏独占など敵対行為したら維持がどんどん難しくなり贈り物などが必要になる
手切れしたい時、破棄は周りの感情が一気に悪化、維持不可能だとあまり影響はないなど
こちらから担当外して自然消滅を狙う場合も相手が手切れしたくない時は同盟維持に力を入れてくるとか
620:名無し曰く、
18/10/22 23:02:17.13 oZBPWhwKM.net
なんていうのかな
幕末モノでもそうだけど和洋折衷というか文明の邂逅みたいなのにロマン感じる人が凄くチープに見えてくるんだよね現代だと
そんなのは明�
621:。か戦後の知識人までにしといてくれって感じ
622:名無し曰く、
18/10/22 23:15:47.92 7MUGzxsOM.net
天下統一の改造で朝鮮出兵できるやつ思い出したわ
久しぶりにやろうかな
623:名無し曰く、
18/10/23 00:38:31.89 viHIMrxbr.net
PK予約してしまったけど
太志初期よりかなり改善されてると他力本願寺
624:名無し曰く、
18/10/23 01:37:19.65 8K63n6a00.net
追加要素は大したことない感じだからこそ本質にメスが入ってることに期待したいね。
仕様自体の面白さはどうあれ大志パッケージとしてのバランス感に注力したと信じたい。
625:名無し曰く、
18/10/23 02:06:23.40 oXbpCKfNd.net
調略入れるんならそれ相応のリスクも必要に感じる
内応はバレてもいいと思う
その時は討たれるべきだ
626:名無し曰く、
18/10/23 02:10:00.77 qagHARQF0.net
決戦は、革新戦闘につぐ歴代2位のでき
革新の軍神様の強さはおしっこ漏れるレベルだった
627:名無し曰く、
18/10/23 02:17:07.42 mu4V2k6T0.net
調略追加するんだから外交も変わってほしいね
革新みたいに内応しかけ放題なのはどうかと思った
628:名無し曰く、
18/10/23 03:24:08.96 16Jx5Kzma.net
>>612
大志の決戦が歴代2位?
接敵したら全力で挟み将棋するだけのゴミやんけ
よほどのバカ以外楽しめないだろ…
629:名無し曰く、
18/10/23 03:35:12.41 qagHARQF0.net
>>614
大志の決戦以上の歴代シリーズを挙げてみて
ただの批判だけなら反日立憲民主党や共産党と同じ
630:名無し曰く、
18/10/23 05:45:36.61 +e87ikEc0.net
烈風伝の戦闘が良かったな
小部隊、中部隊、大部隊で戦い方が変わって、攻城戦もあって、
小部隊の奇襲も再現されていて
まあ、問題は大部隊同士の戦闘なんて滅多に起こりゃしないし、
難易度的には歯ごたえがないんだが
631:名無し曰く、
18/10/23 07:11:51.16 mHHzCtvF0.net
なにがクソってどんな小大名でもある程度の勢力を獲得してからは作業なところ
632:名無し曰く、
18/10/23 07:12:40.06 1SH1yiT+p.net
烈風伝は攻城戦も本城は全部違う造りだったな
あれが発展していくと思ってたが
633:名無し曰く、
18/10/23 07:22:49.37 owZ/JUxS0.net
もはや、がっかり感しかない
634:名無し曰く、
18/10/23 07:36:04.14 AZxRsBqE0.net
信長の野望は3カ国取るくらいまでが楽しいのに大志はその過程がつまらないのが致命的だと思う
635:名無し曰く、
18/10/23 07:41:52.15 rVvBxoYv0.net
烈風伝ははっきり覚えてないがまだ面白かった記憶だな
信長や三国志の戦闘でめちゃくちゃ面白いってのが思い浮かばないがまだ良かったってのはマス移動時代のばっかりだわ
地形で優劣あったり押し込んだり引き込んだりして挟撃したり足止めて火計したり矢倉に鉄砲隊置いて少数で城守ったり何やってるか把握しやすかったのも大きいと思う
リアルタイム戦闘でそういうの全部消えたって印象
あっちはあっちで時間かかるのが難点だが
636:名無し曰く、
18/10/23 07:46:25.27 16Jx5Kzma.net
>>615
蒼天録嵐世紀以外全部だよカス
攻城戦ない分この2つより下でもいいぞ
真横を通りすぎる部隊に気づかない、100人と万単位の部隊にライフ以外の差がない、敵の鉄砲だけが自動追従、初期リリース段階でスキップなし、戦闘以外やることなくプレイ時間の9割が挟み将棋
こんなウルトラカスは大志だけだぞカス
637:名無し曰く、
18/10/23 07:55:18.86 16Jx5Kzma.net
あと大志擁護のバカはバカのひとつ覚えのように
大昔のゲームに比べて大志は面白いとほざくが
レゲー相手にマウント取ろうという時点でゴミカスなんだわ
天翔記以降全部リアルタイムでやってて無印にもお布施してるが
こんなにゲームそのものにムカついたのは大志が始めてで
俺以外も多くの人間がそう思ったからのクソゲー評価なの
2017年のゲームとして地形効果、兵数差、部隊構成差くらいは表現しろカス
638:名無し曰く、
18/10/23 08:06:46.58 CAtBM1Zva.net
>>623
まず落ち着け。な。
639:名無し曰く、
18/10/23 08:07:44.61 +E9cHKkn0.net
なんでこんなイライラしてんの?w
640:名無し曰く、
18/10/23 08:09:25.41 mMoOROq4p.net
>>622
蒼天録は決戦が酷過ぎでしょ…
641:名無し曰く、
18/10/23 08:20:06.28 XGJxtlK8M.net
26日なんか情報追加してくれんかねえ
一番知りたいのは外交なんだけど
何度も繰り返してる攻城戦だの大命だのの紹介よりもFacebookで細かい仕様の話してくれた方がよほど有意義
642:名無し曰く、
18/10/23 08:36:22.77 MN+CrYJZM.net
蒼天録の醍醐味は配下城主で始めて、お家を乗っ取るプレイであって、
合戦はむしろクソだったと思うが。
643:名無し曰く、
18/10/23 08:45:20.47 rW0DhWRpd.net
プレイヤーは総大将なんだから個別の部隊に適宜命令できるってのがアレなんだと思うな
全体的に大まかな作戦だけ与えて、後は戦況見ながら全体に対して指令を与えるほうがいいと思う
それなら挟み将棋ゲーにはならないんでは
けれどその一方で所詮ギャラゲーである事には変わりないんだから武将ごとの能力差は革新くらいメリハリつけたほうがむしろいいね
それで兵力だけで押し切る単調な展開にはならないかと
644:名無し曰く、
18/10/23 09:50:05.82 16Jx5Kzma.net
だから蒼天録の夜戦は大志以下だって
内政も大志以下かな
K氏もさすがに15年前よりは進歩した
でも蒼天録は戦争の前段階がクソ面白いから未だにプレイできる
大志が息吹き返すとしたら元の設計が狂ってる決戦リフォームより
建て増し部分である謀略を面白くするほかないよ
645:名無し曰く、
18/10/23 09:52:04.82 x9TwQrq10.net
蒼天録は酷い押し相撲だったからなあ…
646:名無し曰く、
18/10/23 09:55:21.75 LzG392EXa.net
血縁関係設定あるんだから家臣を「家と家系」でツリー化するようなシステムにすれば良いのに、と毎回思う
家督のトップの奴を城主として任地を指定したら、その城主の配下の「家系」全員が丸ごと任地に移動したり、
その中に優秀な奴がいたら独立分家扱いで別の城を任せて大名の直臣から与力扱いで配下にぶら下げたり
個人単位だと好き勝手に任地に飛ばすからわんこそば加速するし、操作が煩雑になるだけじゃんと思うわ
大軍率いるには城を任せた当主の統率が高くないと100%の能力は発揮できないとかじゃ駄目なんか
647:名無し曰く、
18/10/23 10:09:56.06 F1LCFFLm0.net
評定の時の意見効果や個性効果のスペースが無くなってるな
評定専用だった交渉とか人事系の個性の扱いが変わってんのかな
648:名無し曰く、
18/10/23 11:01:22.82 AXTLpCkya.net
武家制度は改良次第で化けるんだから手放さないほうが良い
侍大将(城主級)とその一族、郎党、家臣、で一武家としてそれに与力の侍大将(城主~城代級)の武家をまとめて軍団にできるみたいな
できれば役職ごとに統率兵数の上限設定も欲しい
大名-数十万まで、一門・軍団長-数万まで、侍大将-数千から一万まで、陪臣(侍大将の家臣)・足軽大将-数百から2千までみたいな
649:名無し曰く、
18/10/23 11:08:11.22 51bOCEtkM.net
武家と郡で悪い方に化学反応起こすのがコーエークオリティ
650:名無し曰く、
18/10/23 11:15:31.36 FpSf1gDid.net
郡単位で領地奪わせてくれたらよかったのに
651:名無し曰く、
18/10/23 11:16:57.16 XOyjXfa/0.net
このスレをみてワクワクして燃えてくるような奴に作らせたいなあ
無能リーマンクリエイターはリストラ汁
もちろん一族郎党組織ごと
空いた群に新たな武家を転封して新設じゃ
652:名無し曰く、
18/10/23 11:22:12.30 yt/c0PoFM.net
怒りに燃えてハゲそうな奴なら知ってる
653:名無し曰く、
18/10/23 11:39:23.71 LzG392EXa.net
>>636
群毎に各大名の統治支配力みたいなのをつけて内政の影響で70~100%になったら支配圏として奪取とかね
兵力数値の殴り合いだけで天下統一とかお腹一杯なんだよ、調略や民衆支持・煽動で小賢しく奪い合いしたい
有能な奴に一方面任せてたらそいつの家累で忠誠低い奴が謀反起こして足引っ張られたり、仕方なく有能な奴に
信賞必罰で責任取らせる or 無罪放免で他の家臣の忠誠だだ下がりかの選択迫られるとかさ
兵力の殴り合いで敵の一門武将が複数降りました → でも依然として士気旺盛な敵軍ってのは一体何なんだよ
654:名無し曰く、
18/10/23 11:41:03.18 k8lB4SHR0.net
大志擁護はネトウヨだったのかw
655:名無し曰く、
18/10/23 12:59:17.45 5c6XsbVid.net
遊び方の幅が狭いんだよなぁ
もっといろんな遊び方できるようにして欲しい
656:名無し曰く、
18/10/23 13:38:28.40 XvMBvNiD0.net
大元の遊びが適当なのに脇道なんて無理じゃね?
657:名無し曰く、
18/10/23 13:56:55.60 DQ5U1x0x0.net
意見取り入れるのはUI周り、作品軸に合う客観的アイデアだけで良いんじゃないかな
奮起した有志達がKickstarterで信長の野望系プロジェクト始動!
アレもコレも取り入れメリットと弊害で右往左往・・・
開発時間足らねぇ金が足りねぇもぅマヂ無理。 中途品売り逃げしょ・・・
新規お断り、自称住民が好き勝手に拡張工事をした九龍城と化し衰退(完)
658:名無し曰く、
18/10/23 14:03:29.52 1SH1yiT+p.net
郡に人口が設定されてるんだから郡の奪い合い=領土の奪い合いは悪くないんじゃないか
元々そうしたかったんだと信じたい
あと細かい点なんだが手取城の所属郡おかしい
志摩のすぐ横まで開発可能なのは何なんだよw
雑賀強化なんだろうけど紀伊南端海岸沿いは海路もないし陸路の方が圧倒的に速かったり
659:名無し曰く、
18/10/23 14:59:18.74 3UHG7xh90.net
大志の戦闘はわりと面白いと思うんだがそもそも求めてるのが戦闘が面白いゲームじゃないんだよね
極端なこと言えば全部オート戦闘でも面白いゲームがやりたいのよ
660:名無し曰く、
18/10/23 15:16:53.13 F1LCFFLm0.net
そいつはどうかなあ
戦闘だけではもちろんダメだが戦闘が面白くないものは明確にマイナスだろう
大志無印は正直言って戦闘もうんちだったから救えない
661:名無し曰く、
18/10/23 16:30:24.49 DDrfbeB70.net
プレースタイルそれぞれだけど俺も戦闘に重きを置いてほしくないな
どうせ序盤が一番楽しいし後半ダレる原因の一つだし
合戦がメインのタイトルです!ってやっちゃうと委任すると極端にすかすかに見えちゃうからな
戦闘ありきのバランスじゃなくて戦闘以外も面白い上で面白い戦闘システム乗っけてほしいね
662:名無し曰く、
18/10/23 16:42:52.96 1SH1yiT+p.net
人それぞれだな
大志で一番良い出来なの創造から発展したこの合戦だと思うけど
創造無印の花一匁の方が余程酷かったわ
だからこそPKでまたリアルタイムに戻したの意味不明
663:名無し曰く、
18/10/23 16:44:31.70 cB9tEqZ10.net
合戦メインで挟み将棋って舐めてんのか?って話
PKで地形効果ぐらいいれたんだろうな?あ?
(´・ω・`)らんらんららーん
(´・ω・`)はあくそげ
664:名無し曰く、
18/10/23 16:44:37.52 mOlF70oh0.net
当然フェーズ制に設定するけどデフォでフェーズ制にしておくべきだったなぁ
あと後半ダレルとか言ってるけどそれを理由に合戦の表現簡略化しろは本末転倒
最後の最後までいちいち攻め潰さなくてもエンディングにさせる要素作ればいいだけ
665:名無し曰く、
18/10/23 16:50:36.53 cB9tEqZ10.net
最高の戦術は戦わずして勝つこと!という戦略立案の基礎的要素を無視するからこうなる
なんでもかんでも切り刻めばいいのは無双だけにしてくれ
666:名無し曰く、
18/10/23 17:02:43.89 rW0DhWRpd.net
そこら辺は従属大名を適宜降伏勧告で取り込めるようにすればいいんじゃ?と思ったけど、そうしたら戦わずして国力が膨れ上がり過ぎちゃうんだよなぁ
従属大名に寄騎派遣できるようにして内政指示も出せるようにして傀儡化したら従属の意味も出てくるような気もする
667:名無し曰く、
18/10/23 17:19:35.82 sX2wtXR7r.net
というか、敵の忠誠度を下げることできるんだろうな
じゃなきゃ調略なんて死にコマンドだぞ
後、味方武将を処断させろ
調略されかけてる武将が内部告発でたまにばれて処刑
668:名無し曰く、
18/10/23 17:23:16.24 sX2wtXR7r.net
てか郡には直接調略かけられるようにすれば、良い感じで郡の切り取りが進みそう
郡によって行軍時間以外で少しの足止め要素を用意して、デフぉで忍者の里状態にすれば必然的に郡の切り取りが必要になる。
後、城に徴兵できる上限つけろ
669:名無し曰く、
18/10/23 17:24:44.34 sX2wtXR7r.net
個人的には立志伝みたいな決戦までの流れは良いと思うんだけど、これの評価ってどうなの?
670:名無し曰く、
18/10/23 17:26:03.16 gtQEq1eeM.net
農兵のバカみたいな募兵についてはどの程度言われているもんなの?
スレではもちろん見るけど動画とかだとあんま話題にならんし、問題にされてるのかね?
671:名無し曰く、
18/10/23 17:42:27.47 3UHG7xh90.net
このシリーズは領土を拡大して城や家臣が増えることにメリットしかないのがいかんのだと思うんだが
だからでかいところほど強くなってより一層でかくなる
672:名無し曰く、
18/10/23 17:53:55.71 pi10R4gG0.net
ちょっと
URLリンク(qoqo.org)
673:名無し曰く、
18/10/23 17:55:57.20 kntkHlWa0.net
>>657
論功行賞の覇王伝は勢力がデカくなると大変で不評だったからリアルなデメリットは入れないんじゃないかな。ただ家臣の野心の高い武将などは裏切り独立とかあったら面白いかも。
674:名無し曰く、
18/10/23 18:16:01.33 rW0DhWRpd.net
ランペルールのような領土が広がれば広がるほど激ムズになるマゾ仕様は今じゃ到底受け入れられないと思う
675:名無し曰く、
18/10/23 18:16:28.39 B2uB8C9s0.net
群に国人や地侍を紐付けて、こいつらが味方すると群の数割が手に入るよみたいにしたら弱小武士も役立つし良いと思う
ただ織田・豊臣みたいな特殊な大名は難しいけど
676:名無し曰く、
18/10/23 18:22:51.99 bZ29GJG9a.net
EU4なんて領土広がれば面倒くささが増す仕様だからな
清とかまず維持出来ない
677:名無し曰く、
18/10/23 18:25:12.08 oV7ORMPlp.net
決戦の何が嫌かってデキよりも時間�
678:ェ莫大にかかるってことなんだよな リアルタイム制で3倍速、8倍速とかできるようにならんかな もしくは途中セーブ
679:名無し曰く、
18/10/23 18:34:10.04 LMjUbyHY0.net
>>662
歴代最多武将数を活かすには各郡に一人代官置いたり自侍化させるとかさ
開発に使うだけじゃ勿体ないぜ
大志は創造より伸び代あるくらい土台は良いと俺は思ってるからこれこそ立志伝でもPK2でもいいから息長く開発アプデしてほしいわ
civやparadoxみたいにDLC大型アプデ形式で長く1タイトル続けて良くして欲しい
680:名無し曰く、
18/10/23 18:52:07.61 kntkHlWa0.net
>>663
セーブはインチキ出来るから中断セーブが欲しいな。
681:名無し曰く、
18/10/23 18:52:59.34 G9bhvyIxd.net
5倍速くらいでいいと思う
682:名無し曰く、
18/10/23 19:01:47.12 LzG392EXa.net
>>664
流石に各郡毎に一人ずつ代官設定するとかは手間かかり過ぎるな
地方毎に郡を紐付けて農政・商業・治安担当の行政官で良いんじゃないか?
同じ地方を長く担当してると徐々に効率上昇とかなら逐一移動させて設定し直しとかしなくて済む
他大名から領地分捕っても担当が一緒なら内政上は混乱起きないから調略で落とした方が良いとかさ
分捕った後を見据えた戦略の選択肢増やした方が飽きなくて済むと思うんだが、どうかな