18/10/13 22:06:11.21 ujmtAYPD0.net
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
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PK発売予定日:2018年11月29日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part93
スレリンク(gamehis板)
URLリンク(twitter.com)
2:nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
3:名無し曰く、
18/10/13 22:08:03.76 ujmtAYPD0.net
保守
4:名無し曰く、
18/10/13 22:09:05.21 ujmtAYPD0.net
保守
5:名無し曰く、
18/10/13 22:10:07.54 ujmtAYPD0.net
保守
6:名無し曰く、
18/10/13 22:11:39.96 ujmtAYPD0.net
保守
7:名無し曰く、
18/10/13 22:12:51.97 ujmtAYPD0.net
保守
8:名無し曰く、
18/10/13 22:13:00.02 ZEjJMsPm0.net
革新
9:名無し曰く、
18/10/13 22:13:05.25 b8siUbS4M.net
おつ
保守
10:名無し曰く、
18/10/13 22:13:37.86 ZEjJMsPm0.net
革新
11:名無し曰く、
18/10/13 22:14:01.82 ujmtAYPD0.net
保守
12:名無し曰く、
18/10/13 22:14:30.61 b8siUbS4M.net
保科
13:名無し曰く、
18/10/13 22:15:07.69 b8siUbS4M.net
保湿
14:名無し曰く、
18/10/13 22:15:55.15 ujmtAYPD0.net
保守
15:名無し曰く、
18/10/13 22:17:17.52 ujmtAYPD0.net
保守
16:名無し曰く、
18/10/13 22:17:54.33 BCVJHzBw0.net
保険
17:名無し曰く、
18/10/13 22:18:51.37 ujmtAYPD0.net
保守
18:名無し曰く、
18/10/13 22:19:39.61 DRFrelz30.net
捕手
19:名無し曰く、
18/10/13 22:21:00.49 ujmtAYPD0.net
保守
20:名無し曰く、
18/10/13 22:23:58.65 ujmtAYPD0.net
保守
21:名無し曰く、
18/10/13 22:24:37.92 ZEjJMsPm0.net
革新
22:名無し曰く、
18/10/13 22:26:41.86 ac2cWmDnM.net
中道
23:名無し曰く、
18/10/13 22:26:57.61 ujmtAYPD0.net
保守終わり~
24:名無し曰く、
18/10/13 22:29:37.53 LEdtEt+K0.net
天道だろそこは
25:名無し曰く、
18/10/13 23:49:56.58 ac2cWmDnM.net
天の道を行き総てを司れ。
26:名無し曰く、
18/10/14 03:49:32.63 aFZQ4tJL0.net
小笠原が関わるノブヤボは総じてクソゲー
一生無双ゲー作ってろ
27:名無し曰く、
18/10/14 09:55:26.10 rT7JL2y+d.net
星ゅ
28:名無し曰く、
18/10/14 12:08:55.64 m+bD/Eo60.net
保守ついでに
PKの新しい情報があまり出ないね。ちゃんと11/29に発売されるんだろうか?
新しい顔グラになった北条氏直。小早川隆景かと思った
壮年期の隆景も新グラがほしいけど、やっぱり蘆名盛氏を先になんとかしてやって
29:名無し曰く、
18/10/14 12:48:22.37 li1AJcZP0.net
まずなんで25で保守をしたのか
30:名無し曰く、
18/10/14 13:24:56.53 3wOmSR+F0.net
発売するのはいいんだけど、乙立志伝と大志でこれだけ評価を落としたのだから
何年もアプデし続けるくらいの気概は欲しい
31:名無し曰く、
18/10/14 13:28:31.77 YWUROD4hd.net
アプデは三段撃ちまで
32:名無し曰く、
18/10/14 14:30:32.67 yRnAdVwO0.net
最初からアプデ不要の面白さで提供しろとしか
33:名無し曰く、
18/10/14 23:24:40.06 mD+hNS9w0.net
>>27
壮年期小早川いいね。来なさそうだけど。
34:名無し曰く、
18/10/15 08:41:16.97 oxklj9HR0.net
城を改修するのが、例えば新たな技術ツリーの解放や収入の増減や過去作の名声的な要素に関わってたらいいんだけど
ただの防御力の増加だったら後方の城にとっては完全に無駄になってしまうな
35:名無し曰く、
18/10/15 08:55:01.54 34sT4yj3M.net
天守の改修は出陣部隊の強化になるらしいけどな
明らかにそこんとこの問題を意識した仕様ではあるだろう
36:名無し曰く、
18/10/15 09:07:30.50 fxTj7E4kH.net
「後方」が存在するのがいかんのじゃね?
一揆や一向宗、身内の反乱、海賊、山賊、盗賊、暗殺者
城ごとに絶対守らなきゃならない人物や組織があるはず
後顧の憂いなく最前線に全軍投入なんてあり得ない
37:名無し曰く、
18/10/15 09:32:17.23 2wxEJeLca.net
久々にこんなガイジを見た
朝廷工作について
999 名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.99.81) sage 2018/10/15(月) 09:21:24.22 ID:34sT4yj3M
チートはチート
史実である以前にゲーム
リアリティとゲーム性は常に両立を目指すべきであってどちらか一方が欠ければ明確に短所でしかない
38:名無し曰く、
18/10/15 09:35:50.12 XkhR1R+40.net
至極真っ当なこと言ってるようにしか見えんが
39:名無し曰く、
18/10/15 09:38:38.99 2wxEJeLca.net
>>37
バランスさえまともにすればいいだけのことであって、史実で行われていた朝廷工作を実装するなってキチガイなんだが
じゃあ信長の能力値の高さはチートだから平凡にしないとな
40:名無し曰く、
18/10/15 09:40:50.25 XkhR1R+40.net
少し落ち着け
別に本気で否定してる訳でもないだろ
41:名無し曰く、
18/10/15 09:42:53.41 bYweFF9mr.net
鉄砲も援軍もチートだから削除しないとな
42:名無し曰く、
18/10/15 09:45:04.15 xiZlfgSYH.net
複数嫁はチートじゃないんだからね!
43:名無し曰く、
18/10/15 09:45:32.39 Wl8LbLQ+d.net
NGぶっこみすぎたせいで誰と戦っているのかがまったく見えない
ついでにスップの自分も見えない
44:名無し曰く、
18/10/15 09:45:46.52 34sT4yj3M.net
創造のイメージが強くてな
あれならいらんってだけだ
バランスが良ければ実装OKなのは当たり前の話なんだが
何がそんなに気に触れたんだか
45:名無し曰く、
18/10/15 09:46:59.60 XkhR1R+40.net
クソゲーだからくだらないきっかけで水掛け論が発生する
悪いのは開発
46:名無し曰く、
18/10/15 09:56:17.48 1FH+pzGu0.net
>>36
個人的に言わせてもらうと幕府仲介や朝廷仲介の停戦はあってもいい
あってもいいがCPUはいつでもどこでも誰にでも無制限でその力使うから問題だとは思う
創造PKの話だが武田と斎藤が戦始めたので上野から信濃に侵攻したら斎藤を援軍に武田が猛スピードで反転してきたことがあったし
伊勢から徳川領内に攻め込んだら徳川と領土争いしまくってる北条武田がかわるがわる俺の顔を立てて停戦してくれって言ってくるし・・・
47:名無し曰く、
18/10/15 10:00:41.38 chzEDdu60.net
つか朝廷や幕府の仲介があったとしても強制力があったらおかしくね?
損得勘定した結果、停戦に応じるべきであって朝廷や幕府との繋がりに価値がないと説得力がなさすぎる
これはチートと言えるのではなかろうか
48:名無し曰く、
18/10/15 10:10:30.98 1FH+pzGu0.net
>>46
現状ペナルティが全くないからね・・・
なんかのシリーズで朝敵になったら商人が取引してくれなくなったり全員と外交できなくなるとかなかったっけ
それでもプレイヤーしか断らないチートコマンドには違いないのでペナとして
兵や農民の逃散や朝廷庇護系の武将の忠誠度がガタガタになって戦しても士気が超低い
外交で朝廷に必要金額まで金積みまくって土下座するまでどこまで領地が削れるか・・・ってくらいでないと
49:名無し曰く、
18/10/15 10:29:46.69 0bnq3n5a0.net
本当は朝廷要素とか色々と盛り込んで複雑にしたいけど、AI開発の方が追いつかないんじゃないかと妄想
昨年のHerozとの提携とかもその辺
50:の危機感の表れだろうし 現状の割とシンプルなゲームでもまだまだ穴だらけでプレイヤーに振り回されてるし
51:名無し曰く、
18/10/15 11:13:44.92 y/uXrmJ+0.net
>>47
実際、大坂の陣の時に徳川は朝廷の停戦仲介断ってる
ある程度以上勢力が大きくなったら朝廷に影響力持てるようにしないと
ストレス要素にしかならんだろう
52:名無し曰く、
18/10/15 11:19:14.55 iG/ry7jK0.net
いつかのシリーズで坊主が出てきて強制停戦あったよな
あれで何度コントローラー投げたか
53:名無し曰く、
18/10/15 11:28:55.48 1sGT6jtP0.net
講和の条件も悩ましい条件が出ることはまれ
バランス調整がコストがかかる割に宣伝にならないのは判るが、もう少し頑張ってほしい
昔に比べるとcomも随分賢くはなったけど、まだまだな感じ
54:名無し曰く、
18/10/15 11:56:08.83 sstgMUnH0.net
内容よりも見た目が全てグラが全て
そしてこれからは武将の声も内容より大事
55:名無し曰く、
18/10/15 12:14:56.28 67B+0bCBM.net
アニメでもみとけよ小僧
56:名無し曰く、
18/10/15 12:36:18.12 bYweFF9mr.net
信長の忍びですら描いてるんだよなぁ
57:名無し曰く、
18/10/15 13:37:31.22 r7l8KqxZ0.net
PKが出るらしいので久々に来たんだが
既存の大志の正確な武将画像サイズを教えて欲しい
発売前までに登録武将用の画像を用意しておきたいんだ
58:名無し曰く、
18/10/15 14:05:43.90 zIn4wfyg0.net
罠に嫌な印象しか抱けない
敵も上手に仕掛けてくるなら面白いかもしれないけど
三國志13pkとかの前例があるし、プレイヤーが一方的に有利なシステムなら邪魔なだけ
アクションであればヌルさは武器になるけど、SLGでは無価値
59:名無し曰く、
18/10/15 15:03:51.13 DmATWWDs0.net
初めてスレ来たけどなんでこんなコーエーさん叩かれてるの?
大志普通に面白いんだが
60:名無し曰く、
18/10/15 15:18:10.76 uXj42suqp.net
>>57
「普通に面白い」
お前荒らしやろw
61:名無し曰く、
18/10/15 15:23:13.70 tmCCKhytp.net
英雄達の選択とコラボしねーかな
プロデューサー磯田さんで
62:名無し曰く、
18/10/15 15:24:46.32 f8J/hhhnM.net
>>57
おま皆勤賞やんけ
63:名無し曰く、
18/10/15 15:39:55.41 GRpgFZ+gd.net
>>57
(part94が)初めてなんだろw
64:名無し曰く、
18/10/15 16:17:52.73 DmATWWDs0.net
叩いてるアンチはフレと大志を語り合ったりしないんだろうか?
最高のコミュニケーションツールなんだが
65:名無し曰く、
18/10/15 16:52:54.07 ERt791ZD0.net
スップの再来?
66:名無し曰く、
18/10/15 16:59:39.80 rVFvQFeq0.net
>>62
大志の面白いところをどんどん書き込んでくれ
俺は今pk買おうか迷ってるから、
大志の面白いところの話題でスレが進むなら、
是非読みたい
67:名無し曰く、
18/10/15 17:03:28.64 34sT4yj3M.net
1番のアンチであるスップに大志の面白さを語れるわけがないので個人的には副将効果を始めとした決戦の複雑さには期待したいところ
とだけ言っておこう
68:名無し曰く、
18/10/15 17:09:29.58 eGipUSbvd.net
>>56
上手くバランス取れてれば楽しそうだけど、今のコーエーじゃなぁ。
敵は華麗に罠を避けて接近してきそう。
69:名無し曰く、
18/10/15 17:57:41.15 zIn4wfyg0.net
>>66
俺は真逆だと思うわ
新システムを全面に押し出すために簡単に罠にかかりそう
70:名無し曰く、
18/10/15 18:05:57.69 34sT4yj3M.net
ナチュラルに罠にかかるのならいいけどプレイヤー接待のために罠に吸い込まれていくCPUとかやりかねないからな
無双脳の層に向けて作るとそうなる
71:名無し曰く、
18/10/15 18:06:14.19 88aQgLpH0.net
うどん動画だと罠の手前で止まってたっけ?銃で撃たれながら
72:名無し曰く、
18/10/15 18:10:06.87 34sT4yj3M.net
あれは違う
兵の合流を待ってただけ
実際鉄砲で撃ってても時間が経つほど兵力差は開いていってた
あれはあれで問題だが
73:名無し曰く、
18/10/15 18:47:35.32 Wl8LbLQ+d.net
今さらだけど時間が立てば兵が終結するってのも謎だよね
狭い場所だからってのなら納得だけど、時間立てば展開できるなら少なくとも同じ郡に2個軍団がいたら加勢しにきて欲しいわ
74:名無し曰く、
18/10/15 19:40:26.62 d0RpxFRO0.net
>>71
それもそうだけど12000くらい率いてて戦場の都合で部隊兵力500ほどになって
それが壊滅したら残りの1万以上も逃げ去るのがわけわからん・・・
せめて半年くらい時間置くとか金や米が必要とかてもいいから帰ってきてくれ
75:名無し曰く、
18/10/15 21:26:12.17 L0vh8Jfq0.net
PK出るの待ちきれなくて覗いたけど、失敗したなぁ
買うきなくなってきた...
76:名無し曰く、
18/10/15 21:28:59.97 dDc7c2V00.net
革新ぐらいまではPC版でもつまらなければ元値が高いから
無印売ってしまえば良かったがねえ今はそれもできないし
77:名無し曰く、
18/10/15 22:46:58.65 hsnMs78N0.net
>>72
ほんと。郡とかいうても、ただの戦場の都合(しかもつまらん)だけなんだよな
78:名無し曰く、
18/10/15 23:11:10.97 yu6myQRR0.net
いや、敗北して兵が逃散するのは良くなった所だろ
桶狭間後の今川しかり本能寺後の織田しかり
戦場の兵数を下げたり上げたり出来る施設がゲーム的すぎて意味不明だとは思うが
79:名無し曰く、
18/10/15 23:24:19.42 dUYCLr+30.net
総勢10000の軍勢のうち戦場に入れた1000が敗北して残りの9000が撤退しても
それが現状だと全部城に戻るからあまり意味がないんだよな。
半分くらいは停戦するまで雲隠れする流民扱いになるくらいの思い切りが欲しい。
80:名無し曰く、
18/10/16 01:57:58.96 BAlzrtcGp.net
そりゃ敗残兵の処理に統率や士気やスキルを適用してないからな
そんなことすら思いつかないコーエーのプランナーはほんまゴミ
81:名無し曰く、
18/10/16 06:59:33.98 F7JkleBUd.net
売りの決戦のシステムがクソ仕様だからね。
少し大きな勢力と戦になると決戦、決戦また決戦。
一つの城包囲中に同じ奴と2度決戦とか勘弁して欲しい。
PKでどこまで見直せるか?
82:名無し曰く、
18/10/16 07:27:56.17 EFeLibZz0.net
決戦連戦あっても2,3回くらいが限度だよね
ずっと唐揚げだけ食べ続けてる感じがある
唐揚げの後に唐揚げとか
間に漬物 味噌汁 白飯 酒等がはいると楽しい食事になるし
まぁここらへんは好みの問題だけどw
83:名無し曰く、
18/10/16 07:47:51.88 iptgcq3w0.net
>>79
士気完全になくなってるのに集結と自領内の城救出のための編成と移動が気持ち悪いくらい早い
兵隊自体は城出た直後の初戦なんだろうけど敗残兵みたいに重苦しいムードにならないのか
持ってた城のうちすでに半分が落ちて住民が大勢死に出陣する武将も厭戦ムードになってる(と思われる)のに
キビキビシャキシャキ中国大返しも真っ青な速度で集結→勝ちは揺るぎません→無指揮で勝つ(人口が減る)
のループで焦土作戦ほんと勘弁してほしいとくに内政で何しても農地がどんどん増えていく北条
84:名無し曰く、
18/10/16 08:34:16.03 o0QQmIcl0.net
普通に面白いよな大志の戦闘
85:名無し曰く、
18/10/16 08:44:19.81 mSXuwbYs0.net
これ兵糧の扱い結構ヤバくなるよな
尽きたら城が触れるだけで落ちるわけだから今までの消費の仕方やAIだと不具合起こす可能性あるぞ
86:名無し曰く、
18/10/16 08:47:43.78 zX5vKAM6d.net
決戦も変化があれば楽しいだろうけど、山も森も平地も移動
できるから山岳地帯も平地も戦略が変わらないはさみ将棋。
狭い戦場も強制的な兵数制限じゃなくて、山岳地帯は大部隊の移動制限をキツくして少数部隊は間道を移動出来るとかしたら戦略も幅広くなって楽しめたのに。
87:名無し曰く、
18/10/16 09:14:21.88 RPjJgzbSd.net
>>83
前線に部隊を張り付けて複数の城を包囲したらあっという間に兵糧枯渇させられそうだよね
よっぽどバランス考えないと今までの釣りだし以上のことになる悪寒
88:名無し曰く、
18/10/16 09:50:17.18 WJ0jQQN8p.net
兵数増やしたら何もせんでも兵糧消費して欲しい
そうするとワンコもなくなるし、一城に1万とか頭おかしいこともなくなる
まあその兵糧もインフレしたら意味ないんだが
89:名無し曰く、
18/10/16 10:04:54.16 2mJuUbu00.net
>>86
そうなるとゲーム中盤以降と後期シナリオでは弱小はもはや何もできなくなる
兵士3000を保持するのがギリギリの1城と余裕をもって数万持てる10城20城もってるところだと
1~2回追い返したところで兵糧が尽きて出陣不可能とか笑えない終わり方になりそう
90:名無し曰く、
18/10/16 11:01:05.93 WJ0jQQN8p.net
>>87
そのほうがリアルやん?
ゲーム性を取るかリアル性を取るか
個人的に戦法魔法ファンタジーは武将の個性出すために全然OKだが、兵糧問題なしとワンコは絶対に許せん
91:名無し曰く、
18/10/16 11:34:38.46 NgPT73k40.net
ゲーム性はとっくに捨ててるからこの出来なのさ
92:名無し曰く、
18/10/16 11:40:00.16 Tzo+gyo4a.net
志とかいう不完全システムのせいで割りを食わされてる謙信が不憫でならない
能力はライバルたちよりはっきり下でその辺の某豪族や某家臣にすら劣るし
お得意の決戦でも全く怖くないしな
うどんの動画見る限りではPKも上杉はザコだろう
脳筋ばっかりだし
93:名無し曰く、
18/10/16 11:49:04.78 3M1Mi0MyM.net
つか何ともならない弱小だからこその従属じゃねえか
従属しつつ虎視眈々と裏切る機会を模索するのこそ戦国の醍醐味じゃね?
このままじゃ醍醐味どころか粗大ゴミ
94:名無し曰く、
18/10/16 12:10:22.57 jItpdZmzr.net
ウンコとかティンポとか最低だな君達は!
95:名無し曰く、
18/10/16 12:11:08.87 tJFXajLyp.net
>>91
これ
従属は何の為に入れたのか、て話よ
逆に潰すのは潰せるが占領後統治がスムーズに進まない従属させるメリット入れる
もう送ってる要望なんだけど難しいのかな
96:名無し曰く、
18/10/16 12:24:47.23 mtzRqWc+0.net
>>92
あ、オッペケスマホだ!!!
97:名無し曰く、
18/10/16 13:54:06.05 R+Kw7Gq/0.net
ユーチュブで天才軍師降臨
とかのたまってるヤシがいるけど
ほんと笑えるわ
98:名無し曰く、
18/10/16 15:37:53.89 kGW6u3eyM.net
兵糧は古米、新米の概念ほしい。
前も同じこと言ったけど、何十年前の米だろうがストックできるからおかしなことになる。
99:名無し曰く、
18/10/16 15:46:03.40 bqYC03ntH.net
お料理武将 政宗の出番か
志 「食の達人」
兵糧の長期保存レシピ開放
100:名無し曰く、
18/10/16 15:51:11.49 WJ0jQQN8p.net
明日ぐらいからPKのEAやってくれんかな
101:名無し曰く、
18/10/16 16:10:33.02 RQSR+99v0.net
米は数年で全部腐って無くなれば良い
102:名無し曰く、
18/10/16 16:49:12.99 Nh2AXBZO0.net
>>97
義「政宗、お前の好物の山鳥ですよ」
103:名無し曰く、
18/10/16 17:04:59.75 mLkrf1uxH.net
>>96
流石にいらんわアホか
それ導入して面白くなるのかよ
領内で古米だして新米に変えてるとか脳内補完でもしとけよ
104:名無し曰く、
18/10/16 17:52:16.83 RPjJgzbSd.net
言葉使いはいかがなものかと思うけど、内容は同意
面白くなるとは思えんし、そもそもそんなとこにリソース割く前に何とかしなきゃいけないとこいっぱいあるだろと
105:名無し曰く、
18/10/16 17:56:25.74 DQG4EO8v0.net
そもそも備蓄米が溢れかえってインフレ起こすバランス調整がなってない
空前絶後の飢餓時代ってことをスッカリ忘れてる
106:名無し曰く、
18/10/16 18:07:06.02 OJevGZGH0.net
兵糧はもっと厳しいバランスにしてほしいもんだ
勢力拡大ペースが早すぎる
107:名無し曰く、
18/10/16 18:09:25.20 dOtVMqxHM.net
防衛で餓死するくせに拡大スピードは早いという
領地内外で消費量を変えるしかない
108:名無し曰く、
18/10/16 18:10:19.87 0hTg1+6s0.net
取り入れて面白くなりそうな要素なら大歓迎だけど、ただ面倒なだけならいらないのは当たり前
鉄砲の生産くらいならともかく、足軽の装備品とか矢とかそんなものの生産管理の概念とか入れたら最悪
新米・古米はもっと求められていない
109:名無し曰く、
18/10/16 18:12:31.25 oWKLPxr1K.net
人口も問題になるんじゃないの
無印では無尽蔵に増えていくでしょ
3年もしたら、どの城も2万くらいの流民がおるんだけど
戦で農兵なり足軽なりが減ってもすぐさま補充されてしまう
110:名無し曰く、
18/10/16 18:20:37.91 tsBpqvU00.net
>>105
というか軍勢は創造の腰兵糧の方が良かった。軍勢の兵糧が底を尽きれば軍勢が消滅だけで済むし。勢力全体の兵糧だと底を尽いた時、敵に攻められたら籠城も出来ないからね。
111:名無し曰く、
18/10/16 18:21:43.01 0hTg1+6s0.net
戦をしなければ住民増加補正でも掛ければいい
南部が安東とやり合ってる内に蝦夷が平和なままだったら蠣崎でもある程度まとまった兵を確保出来るとか
年中、戦続きだと農兵の動員が追い付かなくなって足軽を雇うしかなくなったりとか
織田はともかく、北条は金が足らなくなって大人しくなる
112:名無し曰く、
18/10/16 18:40:55.60 ok+h5o0nd.net
米の劣化とかあまりゲームの面白さに寄与してないわ
コメントとが劣化してるぞ
だいたい庶民は当時は稗、粟、蕎麦とかが主食だろ
113:名無し曰く、
18/10/16 18:42:47.20 dOtVMqxHM.net
庶民とかじゃなくみんなそうだよ
だから贅沢病である脚気は江戸~明治に流行った
114:名無し曰く、
18/10/16 19:12:09.47 IvWtMi1/0.net
PK発売間近なのにPKクラスの大型アップデートがバランスを崩壊させたとかいう結論は止めてくれw
心のどこかで化けることを期待してるんだ…
115:名無し曰く、
18/10/16 19:16:07.31 oWKLPxr1K.net
人口ブーストに拍車をかけた宿場は大失敗やん
116:名無し曰く、
18/10/16 19:30:24.84 tJFXajLyp.net
>>113
宿場は実際大失敗だと思うよ
創造からマシになってた人口と兵力問題をまた回復過多状態に戻した
プレイヤーが攻め続けて意図的に人口壊滅させなきゃアホみたいに増え続ける
117:名無し曰く、
18/10/16 20:00:56.03 dOtVMqxHM.net
何度か言ってるけど足軽は解雇すると消滅するようになってるっぽい
人口調整に着目してるのは明らかで宿場の仕様がそのままとは思えない
118:名無し曰く、
18/10/16 20:36:59.82 5NzI+/F40.net
今大志プレーしてるんだけど、決戦で陣形選ぶときは「晴れ」マークがついていたので無陣形で鉄砲撃ちまくるつもりが戦いが始まると「曇り」
そして敵と接敵した3ターン後は「雨」
こっちが鉄砲隊多いと「雨」ばかりなのは仕方ないとして、陣形選んだあと急に天気変えるなよ。
119:名無し曰く、
18/10/16 20:43:38.32 TBzGTSmXd.net
大志はイベント会戦あったの?
120:名無し曰く、
18/10/16 21:49:36.97 Pd1GLoYWp.net
米も金も予算という形で年間に使える額にすればいいのに
繰越できなくする
121:名無し曰く、
18/10/16 21:53:59.68 Pd1GLoYWp.net
ついでに兵を編成するのも金使う、火縄銃撃つのも金使うにすればいい
兵が死んでも金使う
122:名無し曰く、
18/10/16 21:56:33.18 rFO9ITKkM.net
なにその市役所シミュ
123:名無し曰く、
18/10/16 23:12:19.84 5VyUhNK/0.net
うどんの尼子実況見ていたら
直虎シナリオ、尼子家臣の河福久盛が毛利家臣www
124:名無し曰く、
18/10/16 23:30:10.82 NiZctkK30.net
>>121
うどん動画見てると
糞言われてるがPK買おうか迷ってくる
罠なんだろうなー
125:名無し曰く、
18/10/16 23:37:32.91 7BxDU6n40.net
大志は実況向けだよな
なお、実際は
126:名無し曰く、
18/10/16 23:37:45.67 wfGHcmWi0.net
うどんは何で今頃、無印尼子プレイとかしてるんだ
127:名無し曰く、
18/10/17 00:00:28.50 SQk3szFfa.net
>>124
本当はEU4やりたいけど
PK発売日近いのにEU4しか配信とかマズイだろ
視聴者側としてもEU4見てる方が面白いからな
128:名無し曰く、
18/10/17 00:17:52.03 0NmGlDpu0.net
近いっても発売は11月下旬だぜ
129:名無し曰く、
18/10/17 01:01:21.08 qiyB34THH.net
>>96
糒にすれば20年持つし
130:名無し曰く、
18/10/17 03:16:26.58 OaLfbJXV0.net
>>121
これ早く直して欲しい
尼子プレイしようとして河福久盛いないと思ったらまさかの毛利方だよ
こういうのは萎えるんだよな
131:名無し曰く、
18/10/17 04:24:44.65 9lceRAdTd.net
まぁ最悪PKで自分で編集してくださいだろ
配下設定とか
132:名無し曰く、
18/10/17 05:10:35.27 0dQS+kN30.net
pkでは田舎が中央より人が多くなるとかはありえないからやめてくれないかなぁ
南部や長曾我部が馬鹿みたいに伸びるのも田舎土地でも簡単に畿内並の動員と増加量だからだし
133:名無し曰く、
18/10/17 06:24:02.33 N/WT3sQz0.net
エロ本の上に真面目な本を重ねてレジに行く感じやな
134:名無し曰く、
18/10/17 07:55:42.04 R22v5GOVK.net
個人的には兵糧って概念がいらない。農地を開墾すると、動員可能兵数が増える感じの方がゲームとして面白いと思うんだが。
135:名無し曰く、
18/10/17 08:08:30.01 WmE4XzDOp.net
>>132
いやいや兵糧が無ければそれこそ戦争だらけの戦争ゲーになる。それこそ大志の簡略化の悪い方向性だよ
136:名無し曰く、
18/10/17 08:13:31.13 xE7K6zz5K.net
>>125
昨日は太閤立志伝Vやってなかった?
137:名無し曰く、
18/10/17 09:38:36.29 RJz9R9dd0.net
>>132
自分もこれでいいと思う
そっちの方が面白いというよりコエテクに今の兵糧って概念は扱い切れないと思うから
大体過去作でも大志でも上手くいってた試しがない
138:名無し曰く、
18/10/17 09:44:14.09 Hna8rCt+r.net
兵糧切れないのは興醒めだろ・・・違うゲームやれよ
139:名無し曰く、
18/10/17 09:51:54.26 KFpwEwCsa.net
F1のバジェットキャップじゃないが信長も青天井の人口と兵糧に上限定めて規制するべき
関東は国力上限は高いが治水や開墾度、人口の初期値をかなり低くしておく
上限を増やすためにはしっかりお金と時間をかけて内政をしなくてはならなくすれば
北条南部長曾我部といった急拡大勢の理不尽な進行を止められる
ゲーム終盤での北条や関東に入った家康が強いのは誰も文句は出ないだろう
140:名無し曰く、
18/10/17 10:01:25.29 x8W0nAojM.net
初期の総人口と年間の出生数死去数を決め打ちにして、各国の治世状況に合わせて増減し奪い合う感じに仕上げればいいんじゃね?
大きく扉を開いて呼び込んだ信長、関所を設けて領民を雁字搦めにする悪徳大名、民を顧みず戦ばっかしてるアホ大名
人は水の様に流れ逝く
141:名無し曰く、
18/10/17 10:18:46.57 xE7K6zz5K.net
>>138
大志無印の発表時はそんな作品になるんだと思ってた
142:名無し曰く、
18/10/17 10:40:02.79 Y5Upta5q0.net
シミュレーションとレギュレーションがせめぎ合っててオモロイな
いいぞ、もっとやれ
143:名無し曰く、
18/10/17 10:45:51.06 0NmGlDpu0.net
人口リアルにしちゃうと、東北勢が絶対天下とれないからじゃないの
144:名無し曰く、
18/10/17 10:48:40.78 Y5Upta5q0.net
>>141
でも奥州藤原氏は強かったぜ
145:名無し曰く、
18/10/17 10:51:22.92 iKOX5lXEM.net
>>141
難易度は上がるだろうけど絶対にするかどうかは味付け次第だろ
今のコーエーにその匙加減は無理難題かもしれんが
146:名無し曰く、
18/10/17 11:01:12.22 0NmGlDpu0.net
蝦夷幕府を開きたいのじゃ
147:名無し曰く、
18/10/17 11:07:55.40 6uo/mt0wM.net
>>144
ようオレ!
信長全シリーズで実施済み(17国版を除く)
148:名無し曰く、
18/10/17 11:25:40.23 VGxvdvBM0.net
ストレスとやりごたえのバランスがいいのは阿蘇プレイかな
甲斐っていう切り札を上手く使いながら大友島津龍造寺とやり合っていくのは楽しい
九州平定する頃には毛利と長宗我部も拡大してるし、畿内に着くまでには織田が拡大してる
最後まで飽きない
149:名無し曰く、
18/10/17 12:01:29.73 pHbi5Edc0.net
>>146
タナボタ・火事場泥棒・漁夫の利いろいろあるけど総力戦で1城奪ったら周りがその勢力になだれ込んでくるの超ムカつく
今までで一番むかついたのは神保で軍神
150:と殺し合いしつつ畠山と姉小路の武将吸収していざ決戦 春日山獲るころにはもう上杉の士気は0そこで颯爽と北条が参戦 謙信の首を取る!って士気0の北条が参戦してきてみるみる上杉の士気回復していったときかな・・・
151:名無し曰く、
18/10/17 12:21:15.92 UgfS5MUN0.net
>>141
東北は人口少なくても、金とか馬とかの資源が多いようにすれば良い
152:名無し曰く、
18/10/17 12:33:07.98 h11+X9eT0.net
兵訓練度上げる仕様にすればいいのにな。
人口(ある程度固定)×兵訓練度
武将の優劣だけになって、後半の人口爆発で戦場上限意味ない。
153:名無し曰く、
18/10/17 13:01:15.68 sZdKqfKka.net
なんかいい意見多いな
田舎は人口少なく収穫高も低いが資源を売って金を作れる
方策で技術を取り金で兵装を買うことで兵を強化できる
スタッフ見てるか~
154:名無し曰く、
18/10/17 13:16:17.54 v1kTO2GN0.net
実際は大軍連れて敵を攻略するならものすごいお金がかかったんだろ負けたら国が傾くくらいにさ
兵糧だけじゃなくてがっぽり金が取られる仕様にしたらポンポコ出陣できないわけだし内政が重要になってくる
結果それで比較的経済をしっかりさせた織田や豊臣が大きくなれたわけで
155:名無し曰く、
18/10/17 13:21:57.34 0IE7GXoE0.net
出陣自体に費用がかかるようにするの大賛成だし
開発初期バージョンでは想定してた農繁期概念を復活もさせてほしい
簡単に戦争起こせすぎテンポが速すぎて味気ない
156:名無し曰く、
18/10/17 13:29:04.05 0NmGlDpu0.net
戦場上限で溢れた兵士って、ブラブラ遊んでるん?
157:名無し曰く、
18/10/17 13:43:17.67 QSdGHOO5d.net
秀吉の北条攻めとか、雑兵は兵糧不足だったんだっけ
九州遠征の時も、兵糧を無心された秀長がかなりの高額で売ってたとか
略奪するにせよ、買うにせよ現地調達には限界があったはずだから遠征するときの兵糧不足を反映させたら南部長宗我部島津の急激な拡張はなくなるんじゃない
158:名無し曰く、
18/10/17 13:55:08.32 sPDU+HgvM.net
兵站のシステムが皆無だから決戦とか言ってるけど全くリアリティーないのさ
将棋みたいなもん
実際の戦争は兵站切るだけで戦わずして勝てるし兵站維持が最も手強い敵だったりする
小田原とか朝鮮は三成みたいな事務方がいかに有能だったかが垣間見れるし、目立たないけど事実上は最高レベルの手柄だった筈
159:名無し曰く、
18/10/17 13:57:27.93 Y5Upta5q0.net
兵站って補給線?
160:名無し曰く、
18/10/17 14:08:44.18 gzTQbn8Vp.net
大志の数少ない評価できるとこは、兵糧厳しいところだから、もっと厳しくして欲しいわ
攻め込むのが簡単過ぎるから、底が浅く感じる
そして信玄レベルでも兵糧厳しいのにノコノコ出てきて途中で部隊解散するアホAIもなんとかしろ
161:名無し曰く、
18/10/17 14:11:36.65 QSdGHOO5d.net
田舎はインフラが不十分なので物資の輸送に困難をきたすとか
日本は山林が多くて結局馬車が発展しなかった
江戸時代まで日本の輸送の主力は海運だったんだっけ
そういうの反映して欲しいね
湊の奪いあいとかないと大内家、越後上杉家、安東家の強さは反映できないよね
162:名無し曰く、
18/10/17 14:32:20.03 LKCV/XWad.net
史実厨ってほんとゲームをつまらなくするような指摘しかしないな
163:名無し曰く、
18/10/17 14:34:08.24 YHRaZpU+0.net
史実がツマランいったらこの分野むいてない�
164:カゃね?
165:名無し曰く、
18/10/17 14:37:05.23 8oWaJgSTM.net
史実忠ってのはゲームがつまらなくなるような糞どうでもいい細かい史実に執着する層を言う
リアリティを盛り込むことを望む普通の層は史実忠とは言わない
まあ程度の問題だな
166:名無し曰く、
18/10/17 14:37:28.50 8oWaJgSTM.net
厨ねすまん
167:名無し曰く、
18/10/17 14:40:44.60 R22v5GOVK.net
>>133
『領内の石高では一万の兵を一年間動員できます』って感じでいいじゃん。秀吉だって石高に応じて動員数計算してたし。むしろこっちの方がリアルじゃん。
168:名無し曰く、
18/10/17 14:48:31.72 YIyLnYpPM.net
私立小学校の教員やってるからか数千数万の人員の統率管理って気が狂うと思うの。
数十人単位の移動と宿泊、食事、行事だけで発狂しそうになるのに。
169:名無し曰く、
18/10/17 15:03:02.25 YHRaZpU+0.net
内政武将の不遇を埋め合わせる為に補給部隊を創設してはどうかね
当然敵は補給部隊を最初に狙って来るけど知識を活かして逃げ隠れしつつ兵站維持みたいな
そんでももって攻撃部隊と連携して伏兵攻撃みたいな
無理な遠征や高速進出はワンコなどは防げそう
あれ?ワイ、史実厨?
170:名無し曰く、
18/10/17 15:04:37.56 qSYq8g1ia.net
将星録みたいに戦場で荷駄隊を急襲して敵の補給線を断てられたら面白そう
171:名無し曰く、
18/10/17 15:08:12.43 8oWaJgSTM.net
正直たとえ変な案出したとしてもそれが押し付けるような言い方でなければ史実厨とはあんま言われない
史実厨はまず性格が悪いことが1つの特徴
172:名無し曰く、
18/10/17 15:10:26.94 WmE4XzDOp.net
>>165
烈風伝は兵糧部隊があったね。
173:名無し曰く、
18/10/17 15:11:46.56 0NmGlDpu0.net
事実言ってるだけなのに突然「厨」と付ける命名厨
174:名無し曰く、
18/10/17 15:34:29.07 8oWaJgSTM.net
事実かどうかなんて関係ないよ
くだらない事実はくだらないと言われて当たり前
175:名無し曰く、
18/10/17 15:48:09.84 i3N9NnO3d.net
ミネオにはさわらない方がいい
会話にならないから
176:名無し曰く、
18/10/17 16:25:14.02 xE7K6zz5K.net
スップだし社員じゃないの?
177:名無し曰く、
18/10/17 17:11:00.09 BGWY2qDsp.net
出陣する準備にお金と時間がかかる仕様にすれば内政武将に活躍の場が与えられるよね
準備時間と費用を内政値基準にすればいいし
178:名無し曰く、
18/10/17 17:15:55.16 l23OnXvM0.net
ぶっちゃけ信長の野望は「戦略シミュレーションゲーム」であって現実じゃないんだから兵站がとか語りたいなら三戦板行ってどうぞ
179:名無し曰く、
18/10/17 17:19:14.92 YHRaZpU+0.net
>>174
「戦略シミュレーション」なら兵站は重要だろ
言いたいのは「戦術シミュレーション」かな?
180:名無し曰く、
18/10/17 17:22:23.34 u7QYsDuEM.net
補給とか費用の意識なかったら内政イランじゃんけ
どんな信長の野望だよ
それは信長の野暮じゃねえーのかwww
181:名無し曰く、
18/10/17 17:35:23.68 hPVahgv80.net
収穫や税収によるリソースをどう戦力に配分して勢力拡大するかが戦略シミュレーションじゃないのか
兵站は殆どのゲームで表現出来てないから信長に求めるのは酷だ、なら分かるが
創造の腰兵糧なんてまんま兵站要素なんだけど
人口と兵力を紐づけした創造、発展させて農兵と足軽で収穫に影響を及ぼす大志
良くなった点をぶち壊したのが一部大名の農兵総動員人口壊滅とアプデの宿場町
>>138みたいに人口増加は決めうちで流動人口奪い合う仕様になると思ってたよ
182:名無し曰く、
18/10/17 17:44:23.69 ipaXfeZi0.net
リアル追求してゲームつまらなくするようなことばかり言ってるよなここ
開発があえてやらなかったことだといつになったら気付けるのか
183:名無し曰く、
18/10/17 17:44:27.51 8oWaJgSTM.net
システムの大枠以前に数字の計算の仕方が単純すぎるんだよな
天井を設けるだけで解決するのにそれすらやらない
184:名無し曰く、
18/10/17 17:47:42.07 KnF2GGIhH.net
>>178
野暮お言いでないよ!
まず面白くしてから出直しな
185:名無し曰く、
18/10/17 17:50:18.22 YHRaZpU+0.net
姐さんがいいこと言った
186:名無し曰く、
18/10/17 17:51:37.66 0IE7GXoE0.net
特定勢力が明らかに侵攻ペースが早くてバランスを崩しているし
戦国シミュレーションとしても違和感が大きく
それが即ちゲームとして面白くない状態である、とう現実がある
それを改善するために演出の面からも現実味ある要素を導入することで
より面白くなる可能性があるという意見が出ているだけであって
自分が付いていけない知識の話をされるのが面白くないから駄々をこねてるだけなのを
謎のマウントで上から目線で単にリアリティを嫌うだけの文句を言われてもねぇ
187:名無し曰く、
18/10/17 17:55:48.83 RJz9R9dd0.net
兵糧厳しくしたはずの大志で侵攻スピードが一切低下してないのが全てを物語ってるよ
せいぜいプレイヤーチートに利用されるだけ
188:名無し曰く、
18/10/17 18:07:17.11 tMuzup8H0.net
>>183
でも兵糧無くしたら敵勢力の拡大がもっと速くなるよ。兵糧は一応勢力の進行のストッパーになってて秋の収穫時期に一斉に戦争を始めるのもその為なんだよな。兵糧無いと時期に関係なく日本全国で春夏秋冬一年中戦争だらけだよ。
189:名無し曰く、
18/10/17 18:16:51.62 RJz9R9dd0.net
>>184
他の方法で調整した方がいい
兵糧って方法じゃ無理だってのはシリーズの歴史が証明してる
190:名無し曰く、
18/10/17 18:25:37.44 8oWaJgSTM.net
めちゃくちゃ早いのは創造になってからじゃないのか
内政しながら戦争ができる、包囲で無傷で城を落とせる、あたりが原因なわけで兵糧がどうこうじゃないだろう
191:名無し曰く、
18/10/17 18:26:32.25 gzTQbn8Vp.net
無理というか、まともに考えてないのとAIがあほ過ぎるだけ
192:名無し曰く、
18/10/17 18:28:45.56 m1QYjk2z0.net
難易度上級なら侵攻ペースが速いのはしかたないね
プレイヤーが直接関われないAI同士の戦いに番狂わせが起きず
毎回、同じ勢力が拡大して中盤終盤の障壁になるのが変わり映えしなくて面白くない
進行ペース抑え目でしぶといAIを演出するにはAIにチートを使わせるのが手っ取り早い
先制した相手AIが速攻で周辺勢力と同盟結ぶ握手アイコン表示
お前いつ同盟組める親善ポイント貯めたんだよ…ってな
193:名無し曰く、
18/10/17 18:30:14.93 i3c4LWZs0.net
>>186
蒼天録も結構速かったな
創造もあの流れをくむ作品だし
194:名無し曰く、
18/10/17 18:39:56.23 tMuzup8H0.net
個人的に敵勢力の進行のスピードは天道くらいが丁度良い。天道の進行のスピードが遅い理由は城が簡単に強化できる。敵AIは道を作りながら攻める為一つの城を落とすのに時間がかかる。
195:名無し曰く、
18/10/17 18:43:55.66 YHRaZpU+0.net
大志PKはそれが期待できるかもね
落ちにくい城があれば進行はどうしても止まる
196:名無し曰く、
18/10/17 18:53:20.95 Yeb3U1kEd.net
AIファースト(笑)
PKで改善できなかったら肥的にはもうお手上げってことか
197:名無し曰く、
18/10/17 19:02:22.88 GpBiFIvK0.net
まずのぶやぼは内政ばっかに力入れて外交調略疎かにしすぎでは?
198:名無し曰く、
18/10/17 19:06:13.78 0IE7GXoE0.net
今回の調略は待たせた分ではあるけど蒼天録以来久しぶりに踏み込んだとは思った
それでもせっかくの城主約束や御家再興もベースが相変わらず武将の移動が
トップダウンの一存で自由自在の世界で家臣単位の領地の概念が無いと虚しいんだよなぁ
武家システム練り直して入れればいいのに
199:名無し曰く、
18/10/17 19:29:40.47 As4T/LKp0.net
>>176
え?もう一回言って?
200:名無し曰く、
18/10/17 19:33:30.06 vft8laYPd.net
>>165
内政武将で継戦能力が左右されるのはいいね
朝鮮征伐での兵站能力を買われて鬼庭綱元が片倉影綱よりも秀吉に評価されたなんて話もあるし
201:名無し曰く、
18/10/17 20:33:22.40 /3lBEKhR0.net
>>173
それよりまず城主の能力が拠点の内政効果に影響あるようにしてほしいわ
202:名無し曰く、
18/10/17 20:36:53.32 fBPvLlAHr.net
序盤と終盤の兵力差がおかしい
最初800とかの城が1万越えてるんだから
最初から最後まであまり兵数は変わらないようにして欲しい
そんなん始めに勢力広げゲーやん
それに後方の城が兵数100とかどんな冗談?
203:名無し曰く、
18/10/17 21:13:15.23 AODc+DUdp.net
>>198
数年で6000超えの城がそこら中に出来るからな
無印の死国長宗我部は悪くなかった
我武者羅に拡大は出来るけど人口も内政も壊滅、兵力も収入もゴミになるようなバランスが良い
204:名無し曰く、
18/10/17 21:27:42.30 abUz0rlWH.net
あれはAIのバグじゃないの?
長宗我部があんな統治してたなんて聞いたこともないけど
205:
18/10/17 21:28:29.59 dY2wRGk50.net
1万の兵士が湧いてくる異次元領地とか作っちゃう会社だぞ
期待するだけ無駄(´・ω・`)
206:名無し曰く、
18/10/17 21:37:40.20 RJz9R9dd0.net
戦争ばっかりしてたら外交的に孤立するとか
他国に内政で遅れをとって技術的な面で追いつけなくなるとか
人的資源が枯渇して戦争継続不可能になるとか
兵糧の概念がない他のゲームでもうまいことやってるんだからどうにかできるはず
207:名無し曰く、
18/10/17 21:38:07.06 AODc+DUdp.net
>>200
バグだったけどね
アプデで施設導入されてからの人口の増え方はあれくらい壊滅するくらいでも良いでしょ
208:名無し曰く、
18/10/17 22:53:43.41 xucbjtst0.net
この手のゲームで兵糧や食料の概念がないものってあるのか?
209:名無し曰く、
18/10/17 23:00:18.54 IlHMV55yM.net
石高で国力を測る時代の再現というかシミュレーションに兵糧なしはキツくないか?
ゲームゲームし過ぎて無双脳っぽくなりそう
210:名無し曰く、
18/10/17 23:08:47.30 UpJEVnx20.net
とはいえコーエーが米経済を効果的にコントロールしてるとは思えず「いっそのこと!!」って気分になる
あると思います!
211:名無し曰く、
18/10/17 23:12:38.02 /wlfP7B5p.net
むしろ合戦は兵糧だけじゃなく金とか他の資源も必要もかかるようにして欲しい
212:名無し曰く、
18/10/17 23:16:50.74 9lceRAdTd.net
兵糧攻めてのがあったのに兵糧無視すんなよw
213:名無し曰く、
18/10/17 23:20:03.39 xucbjtst0.net
兵士の移動は足軽に限ってできるようにならんのかね。
せっかく籠城戦が追加されても、籠城戦で守りたい城に自由に兵を込められないってなんかなあ…。
214:名無し曰く、
18/10/17 23:29:11.38 A9DuY0gDa.net
うどん高機動型は連チャンで大志かよ
大志はスタート直後は見てて面白いけど
大国になると見てても面白くねえわ
215:名無し曰く、
18/10/17 23:50:33.20 f0bSUL6S0.net
>>208
今のコーエーならテンポが悪いから兵糧攻めは廃止とか言うやもしぬぞ
216:名無し曰く、
18/10/17 23:53:46.35 dAKD3k/SH.net
>>211
コーエーを兵糧攻めにする
217:名無し曰く、
18/10/17 23:59:44.26 1gCLQUlC0.net
三国志13pkの武将プレイを信長の野望でやってくれ
218:名無し曰く、
18/10/18 00:03:23.43 nHCQZHAV0.net
ファミ通2ページ来るね。
今週ようやく公式更新か�
219:B
220:名無し曰く、
18/10/18 00:17:47.51 u5SFE2Mp0.net
兵糧攻め自体が20年ぶりくらいだけどな
221:名無し曰く、
18/10/18 01:09:39.86 /OfoZXeo0.net
ファミ通新グラ 羽柴秀長と老島津義久・義弘だった
222:名無し曰く、
18/10/18 02:37:44.45 hWSmVlZj0.net
一領具足制で大勢戦死したり農繁期無視して長期戦したら史実も死国してた長宗我部
223:名無し曰く、
18/10/18 02:47:11.22 T/tFhOlu0.net
>>217
刀狩りと逆してたってことだよねえ農民総野武士化政策
そら一豊も根切まがいの皆殺しにするわ
224:名無し曰く、
18/10/18 09:34:59.28 h5/7g8Dza.net
まぁ長宗我部は死国化はともかく対処はしやすい
南部と島津はウザすぎ
ド辺境から10万とか連れてきて元寇かな?
225:名無し曰く、
18/10/18 10:09:39.60 5UTTosSP0.net
雪斎の教え 即時対象勢力との合戦を強制講和
226:名無し曰く、
18/10/18 10:16:02.89 tB8yURim0.net
>>219
あいつら背後が安全だからって何するのにも全力全開でかかってくるから始末に負えない
伊達や葛西の周辺攻めるのに蝦夷から動員してくるとか
日隈の防衛に薩摩から出陣するとか頭がおかしい
227:名無し曰く、
18/10/18 10:25:42.61 vx+F2poKM.net
強制講和が強力な特殊技となっている以上、講和のテコ入れはちゃんとしてあるんだろう
な
228:名無し曰く、
18/10/18 10:35:31.16 Nx5imrKpp.net
>>221
朝鮮出兵と勘違いしてると思われ
229:名無し曰く、
18/10/18 12:16:44.14 mgW4vZHnd.net
外交なんとかしてほしいね
武将欲しいから信濃の1城まで取ったけど、敵対する気はないから外交で城を譲るとかしたい
230:名無し曰く、
18/10/18 12:52:16.20 7mteLE6wp.net
>>222
確かにプレイヤー側からは簡単に強制講和出来るからね。ただ講和が拒否られた場合、ずっと敵対関係が続く訳だから民忠が下がり続ける仕様も変える必要が出てくるね。
231:名無し曰く、
18/10/18 12:52:28.33 UBzAq4gi0.net
PK楽しみだねぇw
232:名無し曰く、
18/10/18 13:00:21.03 vx+F2poKM.net
拒否権というよりかは無償講和がマズいんだよ
何かしら必ず持っていかれるってのがないと
233:名無し曰く、
18/10/18 13:25:43.45 V46e8vvq0.net
城か人質か切腹か
234:名無し曰く、
18/10/18 13:51:44.87 mnf24CTeH.net
嫁か娘か尻か
235:名無し曰く、
18/10/18 14:11:37.78 ttMZlQWb0.net
尼子家の大命が新宮党だったら燃えるんだけどな
236:名無し曰く、
18/10/18 15:14:44.52 nHCQZHAV0.net
ファミ通すごく急いでいたので一瞬だけしか見れなかった。
秀長はふっくらした感じになった。
老義弘は中々。
公式は各大名の大命に関する情報公開はありそう。
表裏比興は敵の軍議力消費100パーだったかな?なんかそんなのだった。
237:名無し曰く、
18/10/18 16:04:41.02 vx+F2poKM.net
更新きたぞい
238:名無し曰く、
18/10/18 16:16:07.29 ZH0ZPLDip.net
三国志みたいに自動分散で兵量入れればいいのに
239:名無し曰く、
18/10/18 16:34:21.51 pU+t3IuR0.net
2018.10.18
「大命」と「方策」のさらなる詳細情報を公開!
240:名無し曰く、
18/10/18 16:46:31.12 nHCQZHAV0.net
盛り上がらないなあ。
悲しいのに笑えてくる。
なんでだろ~w
241:名無し曰く、
18/10/18 16:50:57.92 /udU976k0.net
昨日ここでしゃべって満足しちゃった感がある
242:名無し曰く、
18/10/18 16:56:54.32 vx+F2poKM.net
信じられないぐらいに新情報が面白くない
いやPK自体は楽しみに待ってるけど、最近は既に出た情報を別の形で言い直してるだけでなんにも得るものがない
今日のだってなぜ大名を小出しにするのか分からない
facebookで副将効果とか戦況決着とか語ってた時の方がよほど盛り上がった
243:名無し曰く、
18/10/18 16:58:12.74 LgDGngUz0.net
個人的に大命自体が興味ないというか期待してないというか
そういうのじゃないのよ求めてるのは
244:名無し曰く、
18/10/18 16:58:49.80 Nx5imrKpp.net
>>237
それな
もうネタ自体小さいものを、さも大きくみせようとしてるだけのように思える
ちなみにもう予約してる
245:名無し曰く、
18/10/18 17:00:03.73 nXgX1+MqM.net
コーエーよりここの人達の方が話おもしろいから困る
246:名無し曰く、
18/10/18 17:10:29.72 LgDGngUz0.net
情報が出れば出るほど大志って大名プレイにこだわってるよなぁって
civみたいにしたかったんだろうけどあれはランダムマップだから成り立っているんであって
固定マップで同じようなことしたら展開も固定されるだけだと思うんだが
247:名無し曰く、
18/10/18 17:39:54.47 Nx5imrKpp.net
>>241
いやcivというかパラドやろな
248:名無し曰く、
18/10/18 17:41:35.89 aNCokxD8d.net
島津強化し過ぎだろ
249:名無し曰く、
18/10/18 17:56:39.46 ey9lbafV0.net
>>237
せめて、新シナリオがなんぼか新味がある方だったらなぁ
関ヶ原や大坂の陣も前作でやってるし、サプライズ感が正直ない
250:名無し曰く、
18/10/18 18:08:46.04 0nbEXB+Ka.net
群雄終結の拡大版欲しい
全歴代大名全員支城に独立させて流行りのバトルロワイヤル
251:名無し曰く、
18/10/18 18:11:44.68 tf5vvQcK0.net
>>242
いや、今作の「志」のような勢力ごとに特性もたせて個性をださせるやり方は、
Civ寄りじゃね?
つかPK見てみたけど、調略や攻城戦など本来は本体に付けるものをPKで売るよとか馬鹿にしすぎだろ。
252:名無し曰く、
18/10/18 18:14:39.44 vx+F2poKM.net
>>246
創造「せやな」
253:名無し曰く、
18/10/18 18:20:12.85 Nx5imrKpp.net
>>246
ああ、パラドでもステラリスはそれやな
パラドじゃないけどendlessシリーズとかsinsとか
254:名無し曰く、
18/10/18 18:29:51.07 5OcS9Ze50.net
でも決戦はTotal Warを目指している様には見える
255:名無し曰く、
18/10/18 18:58:17.56 7mteLE6wp.net
>>238
大命とか方策は数値設定を構うだけでグラフィックに反映され無いから製作側としては作り易いんだろうね。今回の大志は本当にスマホ向けのポイントゲームだと思う。外交親善ポイントや評定方策ポイントなど。
256:名無し曰く、
18/10/18 19:05:01.74 7z9Wd8pI0.net
士気崩壊しても挟撃すらするする抜けられるんじゃ全く楽しくない。
騎馬や弓鉄砲で追撃するなり横列展開した部隊で退路遮断なり出来るTWの上っ面しかコピーできないんじゃねえ。
257:名無し曰く、
18/10/18 19:07:05.18 mgW4vZHnd.net
ファミ通読んだけどスッカスカ
大志や小山の頭と同じくらい不毛
258:名無し曰く、
18/10/18 19:32:52.52 VkdPUenJ0.net
>>252
うpして
259:名無し曰く、
18/10/18 19:33:48.20 T/tFhOlu0.net
大名の領地シャッフルを復活させてほしい
島津と北条を山奥に追いやっておきたい
260:名無し曰く、
18/10/18 19:35:27.60 kRwwhoW00.net
大命って敵勢力も使ってくれるのかな
プレイヤーのみとかアホなことしないよね
261:名無し曰く、
18/10/18 19:40:05.14 VscsaVQK0.net
>>255
この前の放送で敵の武田信玄が使ってた。
262:名無し曰く、
18/10/18 19:56:03.29 Zdbjdisq0.net
もう日本地図も放棄して、PKではマップエディタでも付けた方がいいぞ
それの方が長く楽しめる
263:名無し曰く、
18/10/18 19:56:21.89 kRwwhoW00.net
>>256
良かった
それなら大志よりは歯応えありそう
264:名無し曰く、
18/10/18 19:57:40.86 tf5vvQcK0.net
>>247
あー、そうか創造もだったのか
PKと一緒に買ったから気づかなかったわw
ってことは、創造のように評価が逆転する可能性もあるのか?
265:名無し曰く、
18/10/18 19:57:49.28 oY4ClMw4M.net
それありだな
公式Mod開発ツールをPKとして提供して内容ユーザーに丸投げ
266:名無し曰く、
18/10/18 20:02:23.87 B/Gh3GhD0.net
百歩譲って、これをPKだというならPK2,3と出し続けて欲しい
創造PK3とか立志伝PK2くらいならかなり面白くなりそう
267:名無し曰く、
18/10/18 20:46:33.41 dtavLWsR0.net
大命で気になるのは本願寺の一向一揆かな
即時対象勢力にて「一向一揆」を扇動ってあるけど「一向一揆」なんてなかったよな
烈風伝よろしく維持費0の一部隊1000~3000の農兵9部隊がワラワラ沸いてくるとかか
足軽五郎「俺達だってやれるんだ!」
268:名無し曰く、
18/10/18 20:55:16.68 vx+F2poKM.net
うどんのpk放送の27:39の時点でツリーの中央の真下の所に一瞬「御仏の加護」とかいう方策にカーソルが当たる
門徒参戦 大 だと
269:名無し曰く、
18/10/18 21:17:03.08 RRlGSw+d0.net
薩摩優遇しすぎ、士気低下無効はやり過ぎ
270:名無し曰く、
18/10/18 21:30:38.62 vx+F2poKM.net
よくみろ長宗我部も士気低下無効だよ
それに決戦動画見りゃ分かるけど無印と比べて明らかに士気よりも兵力ダメージの比重が増えてる
その上戦況の効き方も小さい
挟撃による潰走狙いは無印よりはずっと弱くなってる
271:名無し曰く、
18/10/18 21:54:58.89 uZgbciXb0.net
>>262
俺もそれ気になるけど
単に民忠が一定期間下がるだけだったりして、、という懸念
本願寺が昔と比べて弱くて存在感がなくてつまらんので
一向一揆で強化してほしいところではあるね
272:名無し曰く、
18/10/18 22:14:50.07 A9zYRKqwd.net
国換えシャッフルが付いてるのは評価できる
273:名無し曰く、
18/10/18 22:26:05.91 flkzUX9f0.net
ランダムイベントも大量に増やしてほしいわ
毎回同じ勢力が拡大するから機械的なものをやってる感じがして寂しい
274:名無し曰く、
18/10/18 22:52:57.87 mNMlrcWF0.net
烈風伝の農兵は戦闘能力30、一向宗の僧兵が40
全武将の戦闘能力平均が50くらいだから弱小勢力プレイだと意外と怖い存在だったね
275:名無し曰く、
18/10/18 23:10:54.78 AgWwp0Me0.net
いつもならPKの情報見るだけでも心躍っていたが、
今回は全く惹かれない。面白いゲームになる予感が全くない。
三国志の新作まだかなー
276:名無し曰く、
18/10/18 23:15:26.60 PuOdahPt0.net
PV観てる時がピーク
あとは…
277:名無し曰く、
18/10/18 23:40:21.71 UBzAq4gi0.net
PKがとどめになるはずがない
278:名無し曰く、
18/10/19 00:00:44.18 kOZilg07M.net
細かいことだけどさ、公式HPの交渉外交のSSで同盟延長で24ヶ月の交渉が出来なくなってるのはなんでだろうな
持ちかけるだけならタダだったはずだが
279:名無し曰く、
18/10/19 00:17:19.99 9Uq6Gi2w0.net
だめだったか…
280:名無し曰く、
18/10/19 01:15:12.67 O0lEapnK0.net
天下三十将みたいなシナリオはないのかな?あれ好きだったんだよね
無理矢理独立させた大名家がある群雄集結はどうもしっくりこない
281:名無し曰く、
18/10/19 01:20:20.83 VZtY9Urd0.net
>>275
天下三十将、良かったですね
あと浅井と村上海賊を追加すれば完璧
282:名無し曰く、
18/10/19 08:23:59.08 VCqC4e4P0.net
昔あったPCゲーHARAKIRIみたいなブッ飛んだシナリオを追加してくれねーかな
一騎打ちがSUMOUなのは笑わせてもらった
大志開発陣に恥
283:パラメータを付与してみたい
284:名無し曰く、
18/10/19 08:34:02.43 Cr8tMCUIa.net
>>277
そんな訳分からんことを平気で言えるお前の恥パラメーターは100だな
285:名無し曰く、
18/10/19 08:54:29.07 Zs0OVuD20.net
>>71
ほんとにそれなだったら上限の意味無いし無駄な所で凝ってるけどそれが全く面白さや戦略性に繋がってないのが問題ほんと創造PKの進化版作って欲しいわ政策に今回の志的な個性をもっと出したりやり方は幾らでもありそう
286:名無し曰く、
18/10/19 09:42:29.17 SHh6XmwVr.net
>>279
そういや変だな
時間が経てば全員入れるなら先に着いてた方が多くないとおかしいし、
陣なんか立ててるヒマあったら兵揃えろとw
287:名無し曰く、
18/10/19 09:47:46.81 9Uq6Gi2w0.net
>>280
しかも動かないと増えるっていう馬鹿っぽさ
288:名無し曰く、
18/10/19 09:58:11.85 rGrdr+oQ0.net
今更公式見てきたが士気判定勝ちがなくなって
更に挟撃まで弱体化されたらもはや弱小に生き残る道はなくね?
289:名無し曰く、
18/10/19 09:59:48.68 rGrdr+oQ0.net
>>273
友好度80になってるし提案できない状態なだけという可能性は・・・?
290:名無し曰く、
18/10/19 10:00:14.65 QOWwc3cL0.net
がっ外交で…
291:名無し曰く、
18/10/19 10:05:13.07 A1xH3mfBp.net
>>282
城強化して籠城。後は外交や調略かな。
292:名無し曰く、
18/10/19 10:10:39.13 11xHojIv0.net
びっくりするくらいスカスカな内容
今までって新しい要素が発表されると「面白そうだな」と思わせる見せ方してたけど
今回それが全然無かったね
宣伝用の人員も削られてんのかな
293:名無し曰く、
18/10/19 10:11:27.51 yhl3+wbC0.net
兵の上限システムって最初、戦略マップ上で待機してると合流してくるんだと思ってたわ。
294:名無し曰く、
18/10/19 10:23:21.23 oZPjFgja0.net
弱小に生き残る道なんか無くて当然なんだよ
外交とハイエナで運良く切り抜けられるぐらいのバランスが当たり前で、弱小が簡単に勝てる大志無印が前代未聞のソシャゲなの
295:名無し曰く、
18/10/19 10:27:47.84 rGrdr+oQ0.net
>>288
史実だと関ケ原前後まで生き残った家が北条や島津・長曽我部・毛利あたりに1550年代に飲み込まれていくのがなぁ
どこもここも狂ったように戦うならそういうシステムなんだろうけど
襲い掛かるのは格Sか領土拡大の志持ってる奴だけってのがどうしても辛抱ならん
296:名無し曰く、
18/10/19 10:34:51.35 0pJ2oKKW0.net
大志に予算が割かれなかったのは三国志13とpkが原因かな
あるいは仁王2
今回ばかりは「pkでなんとかしてくれる」という期待は捨てたほうが良い
297:名無し曰く、
18/10/19 10:35:12.46 w68QzRv40.net
自分に合ってないんだろうけど
大志の追加機能は直感で理解し難くて
逆に手間が増えて遊ぶの辞めちゃう感じ
大命と罠なんて志と戦法で十分だろって印象
PKは攻城戦と調略の出来にかかってる
298:名無し曰く、
18/10/19 10:46:22.56 Kf6D6wjn0.net
攻城戦もバランスが難しそうだね
後詰を待つまでの時間稼ぎくらいには役に立つけど基本的には攻城側有利くらいにして欲しいけど
守備有利にしないと強勢力の拡大スピード上がるだけだし
299:名無し曰く、
18/10/19 11:24:34.00 /KVMwyZX0.net
どうせAIは城の強化なんてせんだろ
うどんの動画でもあっという間に城落ちてたし拡大スピードも変わらん
300:名無し曰く、
18/10/19 11:26:43.78 BCfZiVvM0.net
>>291
個人的には、スキル要素が多岐に渡るためプレイを通して効果�
301:ェ把握しにくい時がたまにあるね 武将スキル・戦法・志・大命・方策・罠…もうちょっとシンプルでもいいかなあ
302:名無し曰く、
18/10/19 11:30:32.32 rOValnKO0.net
>>292
攻城側有利なら誰も城なんて造らんだろ
ゲームとは言え城の存在価値否定してどうする
303:名無し曰く、
18/10/19 11:34:00.11 QOfA+DiCM.net
しっかり整備された城を力押ししたら兵がみるみる溶けるぐらいでいい
304:名無し曰く、
18/10/19 12:03:10.06 +vOtwNj0p.net
それな
城攻め簡単過ぎて興醒め
305:名無し曰く、
18/10/19 12:05:56.40 Kf6D6wjn0.net
天下創世みたいに極端に攻城側有利なのは流石に勘弁だけど
革新PKくらいのバランスならまぁ
306:名無し曰く、
18/10/19 12:10:08.45 rGrdr+oQ0.net
防御側最強は将星録
足軽Aで弓5回攻撃とか曲輪にいるやつ全滅必至だわ・・・
あれ忍者のかんぬき外しがなかったらクリアできる気がしない
307:名無し曰く、
18/10/19 12:32:21.20 DJuRqUkkF.net
大志は自由度が低すぎるところが受け付けないな
創造の戦国立志伝が話し方さえ見なければ理想で最近は一番プレーする
大志の正反対は自由過ぎる天翔記かな
宣戦布告しないとダメ→同盟勢力の城も奪える
総兵力対総兵力→隙のある場所に奇襲も可
武将数がいないと弱い→一人でも大兵力無双
戦争すると無関係の謙信キレる→同盟すれば安泰
一勢力対一勢力→勢力入り乱れて裏切り合い
そう考えると天翔記はギャンブル要素強くて良かった
大宝寺で上杉の城いきなり五つぐらい奪って大勢力、ってのも可だし、強い武将生け捕って寝返らせて無双もできたし
他力本願戦争もできたしな
308:名無し曰く、
18/10/19 12:46:09.64 5gXMmT+Ad.net
あの宣戦布告しないと兵を動かせないシステムはマジなんなの
周辺勢力の友好度が下がるとか戦時中でないと農兵動員数にペナルティとかならわかるんだが…
309:名無し曰く、
18/10/19 12:53:18.27 yhl3+wbC0.net
戦意の変動と民忠の低下のシステムがあるから、他家と戦争している/していないをきっちり分けなきゃいけなかった。
民忠のほうは戦争状態が終わると一瞬で元に戻るからあんまり意味ないけどな
310:名無し曰く、
18/10/19 12:54:50.41 uiywfj6A0.net
そのシステムが雑だよね
こういうの積み重ねて薄っぺらくなる
311:名無し曰く、
18/10/19 12:58:17.55 lXm6MMGWa.net
>>155
まさに楚漢戦争、戦功第一は蕭何だったってやつですね。
312:名無し曰く、
18/10/19 13:02:25.17 yhl3+wbC0.net
城ごとに軍勢を出陣させているかいないかで判断してもよかったと思うんだけどな。
城と兵士が紐づいてるんだから同じ城から出陣繰り返してると兵士の疲労度が溜まるとかでもいいし。
個人的に宣戦システムには不満はないんだけど、部隊の編成をもっと自由にやらせてほしい。
ってか手動でやらせろ。
313:名無し曰く、
18/10/19 13:37:14.79 ymIjxzpk0.net
大志はすべてが薄っぺらい
314:名無し曰く、
18/10/19 14:03:52.66 YCRz8pMx0.net
自分も宣戦システムは講和とセットで好きだわ
戦時と平時のメリハリが出るのが面白いし雰囲気的にもそれっぽくて楽しい
創造シリーズは一ヶ所何ヶ月間も延々と白兵戦続いてる絵面が滑稽だった
315:名無し曰く、
18/10/19 14:17:51.17 Y27EUecx0.net
ぶっちゃけ無印から攻城戦を入れておけや
ホント手抜き企業だな
316:名無し曰く、
18/10/19 14:21:27.95 MN60HvgX0.net
大志は攻城戦がないとかいう斬新的な手抜きで発売したからな
317:名無し曰く、
18/10/19 14:24:42.73 R+Uz1MalM.net
創造「せやな、何度も言わせんな」
318:名無し曰く、
18/10/19 14:38:18.56 CMZWf46o0.net
発売前の情報見てる時は最高に楽しいな
319:名無し曰く、
18/10/19 14:48:08.24 +vOtwNj0p.net
創造まではね
今回は期待できん、というか期待しないほうが後でショックなくていい
320:名無し曰く、
18/10/19 15:06:41.26 A1xH3mfBp.net
>>307
ただ講和は戦争状態の民忠低下を防ぐ為に簡単に出来る様にしたため、どんな状況でも講和が成立するから敵に攻められて大ピンチでも簡単に停戦出来る仕様になってしまったのはこのシステムの欠陥だと思う。
321:名無し曰く、
18/10/19 15:17:37.63 /KVMwyZX0.net
>>301
パパパパパウワードドンがやってみたかったんじゃね
322:名無し曰く、
18/10/19 15:28:23.57 CimTBlig0.net
URLリンク(www.jp.playstation.com)
戦略性がさらに向上! 『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の新コマンド「大命」に迫る!
323:名無し曰く、
18/10/19 15:37:08.23 CimTBlig0.net
「坂東一の火器」 毎月、1拠点あたり50の鉄砲を生産
佐竹ぇこれだけ?
324:名無し曰く、
18/10/19 16:22:13.53 Fbrm5Q9Hd.net
三好はないのか・・・
島津と武田と織田がヤバいから編集で全武将能力-10だな
325:名無し曰く、
18/10/19 16:38:16.75 OSErSDos0.net
従属勢力の所領変更って
これは一城残しの延々プレイに便利だ
326:名無し曰く、
18/10/19 17:13:19.65 5EFx2Lzf0.net
志に紐付いてるんだから汎用含め全ての志に専用の大命があれば良かったのに
強豪と弱小の格差が広がるだけなんじゃ…
発売後のアップデートで大命追加されていくんかね
327:名無し曰く、
18/10/19 17:18:11.26 YEn7b0KuM.net
なんか
「ロボごとに必殺技がありまーす!」
て言われてる気分で腹立つわ
もう少し大名ごとにある性格や思想をAIで再現してます的な演出はできないものか イライラスル
328:名無し曰く、
18/10/19 17:20:09.04 5EFx2Lzf0.net
佐竹は坂東一の火器というならせめて鉄砲隊に何かボーナスをな
火力アップだと問題あるなら射程が延びるとか雨でも撃てるとかさ
329:名無し曰く、
18/10/19 17:28:35.86 OSErSDos0.net
佐竹は関東の城から出陣すると鬼つよ
みたいな地方と強さを紐づけしたようなのでもよかったかな
あと関東大名は北条相手だとがんばるとか
330:名無し曰く、
18/10/19 17:39:20.48 YCRz8pMx0.net
従属の転封は固有の大命じゃなく汎用コマンドとしてよかったと思うんだけどな
賞金か関白限定でもいいから
で実際どういう仕様なのか早く教えてほしい
331:名無し曰く、
18/10/19 17:39:54.02 YCRz8pMx0.net
賞金てなんだ将軍ね
332:名無し曰く、
18/10/19 17:45:47.11 OSErSDos0.net
そういや一覧には謙信らしきものがみえないけど
これ以外にもある感じかの
333:名無し曰く、
18/10/19 17:55:23.62 +2eJxdJr0.net
まだ目玉あるさとうぜんだろ
334:名無し曰く、
18/10/19 18:05:43.51 AN3SSmhrd.net
俺達の肥がこれしか作ってないわけないよなあ?
335:名無し曰く、
18/10/19 18:09:00.78 S8vE9CIz0.net
まず無印に全力を注いで、それでもなお不満の声が上がるならそこを新システムと絡めてPKの目玉にしろ
評価をひっくり返す斬新なシステムなんて思い付かないんだろうし、PK前提で作ってたら満足なんてしてもらえねえぞ
336:名無し曰く、
18/10/19 18:11:05.15 rOValnKO0.net
>>323
大命でも汎用大命だからいいだろ>転封命令
全大名で使えるんだ
337:名無し曰く、
18/10/19 18:14:06.99 oZPjFgja0.net
謙信は夜叉羅刹じゃね
338:名無し曰く、
18/10/19 18:16:52.29 OSErSDos0.net
>>330
それは戸沢だったかな
これか浅井かとおもったけど
謙信なら毘沙門天とかそういうのかなーと
339:名無し曰く、
18/10/19 18:17:45.78 FYFVnUp30.net
昭和の世代からしたら細かいことはいいけどまー大体そうだよなって思うんだが
平成お前らの感覚からしたらどうなん?
1位 豊臣秀吉 ,852 84勝8敗7分
2位 毛利元就 ,816 49勝9敗2分
3位 長宗我部元親 .764 39勝8敗4分
4位 島津義弘 .739 34勝6敗6分
5位 武田信玄 .730 46勝4敗13分
6位 織田信長 .719 59勝16敗8分
7位 上杉謙信 .707 41勝5敗12分
8位 脱糞 .701 47勝8敗12分
9位 北条氏康 .690 29勝8敗5分
10位 肥前の熊 .692 23勝4敗4分
12位 松永弾正 .600 18勝5敗7分
13位 宇喜多直家 .667 16勝6敗2分
14位 大友宗麟 .560 14勝9敗2分
15位 伊達政宗 .545 12勝4敗6分
16位 佐竹義重 .536 15勝8敗5分
17位 浅井長政 .533 8勝4敗3分
18位 最上義光 .524 11勝3敗7分
19位 朝倉義景 .522 12勝6敗5分
20位 里見義堯 .517 15勝9敗5分
340:名無し曰く、
18/10/19 18:18:17.98 oZPjFgja0.net
戸沢もそうだけど謙信も夜叉言われてたよ
というか夜叉羅刹の呼び方は謙信や
341:名無し曰く、
18/10/19 18:19:14.10 Fbrm5Q9Hd.net
専用といいつつも幾つかの大名は被ってんじゃないか?
342:名無し曰く、
18/10/19 18:39:48.66 AN3SSmhrd.net
やっぱ毛利元就ってバケモノだわ
343:名無し曰く、
18/10/19 18:46:04.85 0EW8GtK10.net
まあ、一覧表の並び的に上から
織田、武田、上杉、伊達、島津…って感じだからなぁ
上杉だろう
344:名無し曰く、
18/10/19 18:50:29.39 OSErSDos0.net
そうか謙信か
この大命名エディットで編集したいよな
うんこーとかw
345:名無し曰く、
18/10/19 18:52:12.39 /KVMwyZX0.net
転封ってのはどういうことだ
任意のタイミングで吸収できるのか?城交換できるのか?
346:名無し曰く、
18/10/19 19:14:05.88 fKa1l9yzp.net
大命とかなかなか良さげだけど無印で入れとけよ
347:
18/10/19 19:16:29.83 OAEab+9a0.net
大命だ方策だと言っても
城の2、3個も落とせばあとは力押しで
意味なくなっちゃうしな(´・ω・`)
348:名無し曰く、
18/10/19 19:23:54.14 XxZJie3k0.net
即時、対象相手に包囲網形成
ってのも強そうだな
349:名無し曰く、
18/10/19 19:24:18.70 WkQg810l0.net
包囲網が今回の大志だとどうなるんだろう。敵対関係だと民忠が下がり続ける仕様だから講和すれば良いんだがそれだと包囲網の意味が無いしどうするんだコーエーさん。
350:名無し曰く、
18/10/19 19:26:27.19 /KVMwyZX0.net
大命効果になってるようなものを内政で獲得できるようにして欲しかったんだよなぁ
評定でポイント貯めるってのは内政だけど内政じゃないんだよ
351:名無し曰く、
18/10/19 19:36:14.15 KSCh6vA40.net
包囲網もどれだけ機能するかだね
今の相手が待ち構えてるところにも突っ込む仕様だとあまり役に立たない気もする
にらみ合いが出来るようになれば相当効果あると思うんだけどなあ
352:名無し曰く、
18/10/19 19:37:18.33 RSxykR+c0.net
>>340
ほんとこれ
このへんのバランス調整はしっかりしてほしいね
強攻でバンバン落とせるなら攻城戦と調略の意味が全くない
353:名無し曰く、
18/10/19 19:41:49.54 QnCzRCTSH.net
ゴミみたいな専用大命より汎用のがいいな
354:名無し曰く、
18/10/19 19:45:55.22 R+Uz1MalM.net
大志の陣営、講和システムと包囲網との兼ね合いはそりゃ議論の対象になるだろうな
かなり遠方の勢力も加わるようだからまさか無印の「物資を援助」するだけの協力関係にはなるまい
むしろ無謀でもいいから突撃してきて欲しいんだわ
355:名無し曰く、
18/10/19 20:17:38.14 5EFx2Lzf0.net
固有の大命が強力なのは100歩譲るとして
それに費やすコストはそれ相応にしてもらいたい
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
死生知らずは農兵精錬よりコストが安くて期間は倍って一体どういうことなのか
むしろコスト3倍にするか期間半分にするのが妥当だろうよと
356:名無し曰く、
18/10/19 20:26:06.38 R+Uz1MalM.net
大命は重ねがけが出来る
だから長宗我部が農兵精錬を使うときは重ねがけの時だけだ
357:名無し曰く、
18/10/19 20:35:53.81 /H8db1WoM.net
ちゃんと準備された城なら、よほど兵力差か戦意の差がないと強攻ではまず落ちないくらいだといいんだけど、たとえそうであってもCOMはその準備をちゃんとしないんだろうな…
358:名無し曰く、
18/10/19 20:35:58.12 rOValnKO0.net
強化系は良いが、雪斎の教えはコスト次第じゃ面倒くさそうだな
359:名無し曰く、
18/10/19 21:02:51.65 KeFmbpB+0.net
うどん氏いわく、大志は遊べば遊ぶほど面白いじゃーん!という感じらしい
YouTubeでやってるときの印象とはずいぶん違うけど(笑
自分も無印は面白かったからまったく否定はしない(トロフィーコンプしたし)
しかし海戦がネタっていうのには完全同意
360:名無し曰く、
18/10/19 21:14:55.88 IhVQB1U/a.net
>>352
限りなく関係者側の人間が正直な感想言うわけないだろ
言外の意思を見抜けよ
糞ゲーだけど遊べば遊ぶほどにほんのちょっとだけ面白いじゃん、くらいの意味だぞ
何度か大志やってるけど天下創世と創造やってるときの心底楽しそうな感じがまるで無い
361:名無し曰く、
18/10/19 21:25:28.33 GFXYQMvr0.net
厳島尼子で始めたら、織田は今川に速攻食われるし、長尾は北条に食われるし
三国同盟強すぎだわ
362:名無し曰く、
18/10/19 21:27:46.59 cbYp6t4Pd.net
>>350
大坂の陣はいうに及ばす、実際の攻城は調略しまくりだもんね
あと、兵糧攻めしたり水の手を切ったりで力攻めオンリーってまずないよねぇ
363:名無し曰く、
18/10/19 21:53:32.45 GFXYQMvr0.net
強制手切りさせる大命とかねーのかなw
三国同盟破壊とか
364:名無し曰く、
18/10/19 21:54:34.55 hxCixu6/d.net
転封コマンドきたか
詳細知りたいな
365:名無し曰く、
18/10/19 22:13:29.28 oxXx52XId.net
転封は汎用大命か
考えてみりゃ秀吉の専売特許じゃないし家康秀忠家光もできないとおかしいし
COM天下人によって発せられた転封命令がプレイヤーに下された場合の処理も興味深い
問答無用で強制的に配置替えされるのか、城井や九戸みたいに抵抗して手切れする選択肢が与えられるのか
後者なら当然プレイヤーが出す場合でも拒否してくる場合もあるんだろうな
秀吉の信雄いじめや徳川による外様取り潰しの難癖プレイが楽しみだ
366:名無し曰く、
18/10/19 22:26:33.71 4hrnSnC7a.net
今北
内政値が戦争準備に必要ってすげー良い意見だと思った
内政値で部隊の稼働可能日数を管理すると良いと思います
部隊に内政値高い奴入れると日数伸びるとか
367:名無し曰く、
18/10/19 22:
368:31:38.57 ID:jluct0w00.net
369:名無し曰く、
18/10/19 22:41:48.17 hY2nT96P0.net
役職って将軍なれば自由にdwきるの?
370:名無し曰く、
18/10/19 22:43:09.81 lsFUrqMtr.net
信長の野望大志三作目又は新作のために、要望とかを送りたいのだがどこに送るのが効果的?
結構長文だからTwitterとかだと難しいんだが
371:名無し曰く、
18/10/19 22:47:21.85 JC3ydERVH.net
>>362
うむ、まずはここの赤ペン先生に添削してもらってもいいのよ
372:名無し曰く、
18/10/19 23:45:27.44 D7v+pbGk0.net
大志からの新参なんだが、信長の野望ってマルチ対応はしないのか?
373:名無し曰く、
18/10/20 00:08:46.81 OgQzCnz20.net
20年前くらいにマルチプレイは排除された
374:名無し曰く、
18/10/20 00:19:51.74 qKkBrE3Y0.net
三好や尼子に固有大命無いのかよ
ここらは入れておけ
375:名無し曰く、
18/10/20 00:22:48.51 tS4RdWKC0.net
里見さんの大命は、里見八犬伝?
376:名無し曰く、
18/10/20 00:24:36.36 T9R9f5Rv0.net
北条に圧勝だな
377:名無し曰く、
18/10/20 00:25:46.47 edM7Gviy0.net
まさか相馬に固有ないとか無いやろな?
378:名無し曰く、
18/10/20 00:30:19.28 tS4RdWKC0.net
>>368
【里見八犬伝】
決戦相手が北条の時のみ、全ての能力が3倍になる
↑
これぐらいなら里見さんは江戸幕府まで生き残れそうw
379:名無し曰く、
18/10/20 00:31:08.21 wKiU3s8Y0.net
>>362
長文を送るならfacebookの公式ページにコメントとして送るのがいいと思う
URLリンク(ja-jp.facebook.com)
380:名無し曰く、
18/10/20 00:43:57.72 qJuo3Jv0H.net
自分のご当地大名に固有ないとがっかり感あるよな
381:名無し曰く、
18/10/20 00:47:17.25 OgQzCnz20.net
三國志13PKみたいに戦法名とか変更できたり新規に作成できればいいんだけどな
382:名無し曰く、
18/10/20 00:56:37.16 wKiU3s8Y0.net
ついに転封システム導入か
転封しないと困るようなバランスじゃないしクリア直前の遊び要素みたいな感じかな
小牧・長久手の時の秀吉みたいに摂津の池田恒興を美濃に移すとかやってみたいね
383:名無し曰く、
18/10/20 01:37:53.34 /VuRBRNg0.net
移封、転封といっても、従属大名に対してだけだろ?
無印では従属大名なんて、めったに使わなかった記憶があるが
滅ぼした方が商圏も取れるし面倒がない
無駄システムの予感
384:名無し曰く、
18/10/20 01:48:20.91 /NNdqLIxd.net
従属大名の長距離遠征できるようになった?
385:名無し曰く、
18/10/20 01:50:19.71 mYC4Yrg3d.net
従属大名に対する転封システムがあり、調略に城主約束がある
ここまでやれるなら何故武家システムをやらないのか
土台に領地と武将の紐付けがあってこそ初めて活きてくる要素だろうに
386:名無し曰く、
18/10/20 01:50:49.98 +sR+M5Wk0.net
そんなことより援軍の仕様どうにかしろと
387:名無し曰く、
18/10/20 05:28:09.37 PhMUY0zX0.net
デフォルトの城はどうせペラペラなんだろうけど、難易度設定で堅くできるようにしてほしい。
千人で守り切れるくらい。
388:名無し曰く、
18/10/20 06:04:13.35 ENx3tKy70.net
そういや大志って中華ツール出てないんだよな
pkになったら作るのかな
389:名無し曰く、
18/10/20 07:42:32.76 xI6ylp2P0.net
>>362
取りあえずA4の用紙1枚に
内容を簡潔にわかりやすまとめた物を
内容証明郵便で送るといい�
390:�
391:名無し曰く、
18/10/20 08:02:41.97 WS9yjMYBK.net
>>380
いままで作っていた御大が内容とプロテクトのギャップに呆れてコーエーを見限っただけで、個々のツールはあるよ
392:名無し曰く、
18/10/20 09:03:44.28 kGW89d7Q0.net
バグないように大枠をしっかり作って
エディットツールの自由度を高めてもらえれば
ユーザーに細かいバランスは丸投げしてくれてもいい
PKって自分で調節するものだと思ってるし
393:名無し曰く、
18/10/20 09:10:24.89 4XNc/b840.net
ハゲないように に見えた( ゚д゚)
394:名無し曰く、
18/10/20 09:15:34.86 wKiU3s8Y0.net
ハゲ武将縛りでクリアは無理だから諦めろ
395:名無し曰く、
18/10/20 09:23:34.15 yddPoM8s0.net
そろそろ公式でMODくらい容認しろよ
まあ土台が糞なら意味ないけど
396:名無し曰く、
18/10/20 09:25:51.49 bcLBZxSX0.net
MODとまではいかなくともスタート時の難易度設定の項目が少なすぎる
なんで創造PKより少ないんだ
397:名無し曰く、
18/10/20 10:14:17.45 wfXe7Hpk0.net
YOUTUBEの「高機動うどん」っていう大志の配信してるのって
あのいつも帽子かぶってるうどんと同一人物?
ついに大志に手を出したの?
398:名無し曰く、
18/10/20 10:30:48.85 rHMreLtD0.net
あのうどんだよ
つか、ずっと大志実況しとるで尼子義久プレイ、本願寺プレイ、フェニックス小田プレイとか
399:hage
18/10/20 10:33:25.49 0AxyY+lz0.net
大志は決戦強化と方策強化はまだいいんだけどさぁ
内政に対して一切強化点がないのがなえるんだよな
まさかあのなんの意味もない施設でまだやるつもりなのかぞっとするわ
過去作中一番内政する意味がないのに
400:名無し曰く、
18/10/20 10:40:47.10 KUkVl7IT0.net
最近は新作出す度に歴代最低作の称号を得ていく
401:名無し曰く、
18/10/20 11:18:22.31 Y9sKzxdn0.net
このスレいつも頭おかしい奴湧いてるな
PK出してくれることに感謝の気持ちはないのかね?
402:名無し曰く、
18/10/20 11:21:38.26 rHMreLtD0.net
金出して買ってやるお客の方が感謝されたいわw
403:名無し曰く、
18/10/20 12:20:08.48 EUESLT7Zp.net
>>390
あの施設は意味はあるよ。特に宿場町はね。ただ施設は重要施設と空気施設の差が激しすぎてバランスが悪過ぎる。
404:名無し曰く、
18/10/20 12:24:10.93 wFzwULxDp.net
>>386
リメイク一つとっても天翔記HDの糞さを見るに公式自体がなんも分かってないしなぁ
MOD容認なら武将風雲録とか未だにすげえ盛り上がってたろうに
405:名無し曰く、
18/10/20 12:39:31.61 b0r1myCU0.net
三段撃ちアプデ用に削ってんじゃないかと思うぐらい薄味PKだな
406:名無し曰く、
18/10/20 12:45:45.13 n8W+cP60d.net
三段もアプデ撃てるほど予算が降りてるのかすら怪しい
407:名無し曰く、
18/10/20 12:58:22.40 4gO3O8uW0.net
立志伝見て見ろよあれだけ大層なこと言ってて1回目はバグFIXのみ20M
最終的にバグが残ったままで放置だぜ
どうせいつものように撃ち手不在・暴発・味方撃ちの三弾で終わりさ
408:名無し曰く、
18/10/20 13:05:09.96 bcLBZxSX0.net
宿場のバランスがおかしいとか忍びの里とかが空気過ぎるとか色々あるけど無いよりはずっといいと思うけどな
409:名無し曰く、
18/10/20 13:09:09.47 9/ugUsZ5a.net
こういう上手いこと言おうとして滑ってる人ってわざとなのかな
逆にセンスがすげー
410:名無し曰く、
18/10/20 13:13:53.46 k5FoaRACa.net
>>395
天翔記はリメイクっていうの?あれはただのリマスターじゃない?
411:名無し曰く、
18/10/20 13:38:10.66 OnJ0LB700.net
412:どの郡でも武将の能力さえあれば施設Lv最大まで上げられるのがなぁ ほんの少しでも特色を出せれば味付けになりそうな気はするけどね
413:名無し曰く、
18/10/20 14:09:12.34 0RG466ZV0.net
>>402
それこそ、地理、方策や志とも紐付けすれば特色出せるのにね
414:名無し曰く、
18/10/20 14:15:15.66 1FBE5mmF0.net
従属大名家に武将送り込んで金と時間かけて説得して転封でよかったじゃん
政策にしてもあんな評定じゃなくて武将に研究させて獲得でよかったじゃん
ポイント制にしても武将に内政させてポイント貯めるとかさ
415:名無し曰く、
18/10/20 14:17:09.48 0RG466ZV0.net
武将に研究させるってのはぶっちゃけ戦国ものっぽくない
それなら評定の方が良い
416:名無し曰く、
18/10/20 14:26:30.50 eiJxE8E00.net
PKで内政アプデ三段打ちしてくれ
417:名無し曰く、
18/10/20 14:27:17.34 1FBE5mmF0.net
>>406
その名称は縁起が悪いができれば一から作り直して欲しい
418:名無し曰く、
18/10/20 14:36:24.04 Aqw2VoHH0.net
パッチに100-300万とか言われてたが
ポンポン出来るもんなのかねぇ(利益的な意味で
419:名無し曰く、
18/10/20 14:49:06.82 CHipRRtRd.net
>>392
ほんとこれ
420:名無し曰く、
18/10/20 14:55:57.54 hHPgEYhSp.net
ある意味広告費だろ
信頼とブランドイメージを積むのは大事だよ
群雄の里見、本願寺、大谷は速攻消えるな
一城しかない勢力はマジ餌
この辺AIがアプデで粘れるようになるんかね
池田は周りが拡大AIじゃないのか暫く生きてるがそうじゃないんだよなあ
421:名無し曰く、
18/10/20 15:07:19.80 EUESLT7Zp.net
>>399
まあ施設はある方が良いのは間違いない。後は宿場町の修正と他の人が言ってる様に地形や方策などに結び付ければかなり施設内政は良くなると思う。
422:名無し曰く、
18/10/20 15:16:52.64 7YSkIEwC0.net
決戦に副将もかかわってくる度合いがつよまったから
武将配置も急にめんどくさくなるわw
委任しないたちなので
423:名無し曰く、
18/10/20 15:19:49.31 PhMUY0zX0.net
内政強化しろ!って言うけど、今まで内政が面白かった作品なんてあるかないかだし、
何かアイデアはあるのかな?自分の案はというと、
まず自分の領地を丹念にスクロールする。
形の悪い川があって、それを正しい形に工事した場合にのみ治水が上がる。
民を惑わす人間を発見してそれを排除したら生産性が上がる。
424:名無し曰く、
18/10/20 16:14:09.72 LnduvRgOM.net
面倒くさそうやね
425:名無し曰く、
18/10/20 17:02:03.40 l4egnMEhd.net
行きつけのラーメン屋の味が気に食わないからって調味料の使い方までああせいこうせい説教しだしたらキチガイだよな
大将頑張れよって応援し続けるのが普通の客だわ
426:名無し曰く、
18/10/20 17:03:45.25 PfPjIGnzd.net
>>375
従属めっちゃ使ったな
時間外立てば丸ごと取り込めるし
427:名無し曰く、
18/10/20 17:09:48.93 15MskZGCH.net
>>415
普通の客様はもうお帰りになりました
残りはコンサルの皆様です
428:名無し曰く、
18/10/20 17:23:19.73 UOpXBzvTa.net
発売日迫ってきたのにまだハード決めてない
PCをMacに変えてしまったのでどれにしようか迷う
PC版 OS(Windows10Pro) 2万
PS4版 PS4本体 Pro4万無印3万
Switch版 Switch本体 3万
大志のUIってスマホ意識したせいかPC操作にそれほどアドバンテージなさそうに思うんだけど
やっぱPC版を買うべきなん?
導入気にせ�
429:ク気軽にやれるPS4を買いたい気持ちがあるけどProか無印で迷うし 寝っ転がってやれるメリットでSwitch版もいいけど処理落ちとか大丈夫なんだろうか
430:名無し曰く、
18/10/20 17:41:15.95 HTERU1VR0.net
発売してから評判聞いて決めればいいと思う
操作性や処理落ちの話題くらい出るでしょ
431:名無し曰く、
18/10/20 18:08:19.67 Aqw2VoHH0.net
顔画像追加ツール無しでは信長の野望をプレイ出来ない身体になってしまいました(PC版厨)
432:名無し曰く、
18/10/20 18:42:54.04 hHPgEYhSp.net
従属やるなら滅ぼして総取りが全てにおいて上なんだよな
固有志の奴ら残り1城、人口5000以下まで追い込んでも従属しないし
AIがさせてるのもほぼ見ない
433:名無し曰く、
18/10/20 18:46:46.47 mMSTmlve0.net
多少リアルから遠のいても従属させるメリットが欲しい
434:名無し曰く、
18/10/20 18:50:43.46 s/RrPbxJ0.net
改造鶴は期待できんかねえ?
無いと面白さが半減するんだが。
435:名無し曰く、
18/10/20 18:55:59.87 1huKK/JF0.net
>>421
やっぱり力攻めの総取りはペナルティが欲しいな。敵大名などの自害とかね。そういうのがあれば降伏勧告で従属させて後々大名家ごと取り込んで家臣にするとかね。
436:名無し曰く、
18/10/20 18:59:21.58 bcLBZxSX0.net
力攻めでのペナルティは期待できないけど総取りの忠誠は結構悲惨なことになってたからそこらへんはマシになってるかも
437:名無し曰く、
18/10/20 19:03:23.53 wQOBLgG20.net
創造もだけどその劣化版の大志はマップもつまらんな
城や資源や港や諸勢力取ることでそれなりに有利に運べるみたいなのが薄い
天道の資源&技術や諸勢力、革新PKの港で貿易、天下創世の城についてる〇〇町解禁とか
438:名無し曰く、
18/10/20 19:05:29.19 rHMreLtD0.net
人はそれをタンパク過ぎるという
創造以降は全てテキストも含めてタンパク
凝った所がない
439:名無し曰く、
18/10/20 19:29:46.97 s/RrPbxJ0.net
PSブログ以外に記事が無いのは何故なんだんぜ?
440:名無し曰く、
18/10/20 20:27:34.25 sx/dsY2UM.net
城主や移動を考えるのは嫌いじゃないけど
選択UIで必要な情報が探しづらいとか
そういう部分が不便なんよね
441:名無し曰く、
18/10/20 21:44:44.56 e0OFDflf0.net
内政はバランス調整するだけでけっこう良くなるだろうね
ほんと宿場町
442:名無し曰く、
18/10/20 21:49:54.01 w+KHz5Kad.net
1550年前後の今川と松平みたいに
傀儡化した方が総取りよりメリットが大きいと従属が生きてくるかな
443:名無し曰く、
18/10/20 22:21:59.14 71zUPubYH.net
手動で部隊を編成するときに
どの城に誰がいるのかを確認して選ぶことができないのホント勘弁してほしい
444:名無し曰く、
18/10/20 22:35:53.16 OoZ+oG2i0.net
>>348
コストは編集できるんじゃない PKの目玉のひとつは編集だからな
445:名無し曰く、
18/10/20 22:41:59.14 mWlZuVnxd.net
軍団制欲しいなー
446:名無し曰く、
18/10/21 01:27:36.53 JMldHvZX0.net
もう賽の河原みたいな内政は飽きたよ…
447:名無し曰く、
18/10/21 01:39:04.63 lwPjM/wL0.net
武将総取りについては設定でコンフィグさせて欲しい是非とも
相性悪いやつは在野に下るか否かとか、大名は自害か否かといった具合に
448:名無し曰く、
18/10/21 01:41:36.93 lwPjM/wL0.net
>>433
コスト編集できたら嬉しいね
志の効果変更やオリジナル志とかもできたりしてね
449:名無し曰く、
18/10/21 02:28:12.53 bcksDGxR0.net
hoiみたいに講和が従属、領地割譲、全面降伏みたいに選べればいいんだけど
450:名無し曰く、
18/10/21 02:43:38.37 AKQneqTf0.net
>>431
無理やり滅ぼして直接統治すると長年民忠がどうにもならなくなればいいんだろうけど
人材を集めるって意味でも直轄化した方がはるかにメリット大きいし難しいところだな
451:名無し曰く、
18/10/21 04:10:41.98 J893oetF0.net
内政をじっくりして国力上げからいざ!攻め込むぞって
プレイしたいのだけど
みんな初手から攻め込む感じ
なのかな・・
内政じっくりやりたい
452:名無し曰く、
18/10/21 06:49:03.05 9rI55S440.net
>>437
三国志13PKでも戦法の類の効果や名称の編集は売りの一つとして紹介されてたから
今回、その志編集について紹介されないって事はまず無いだろうね
453:名無し曰く、
18/10/21 07:05:13.37 whRXt+ra0.net
とにかく大志は兵糧消費が激しいから軍勢の移動スピードが速い。兵糧消費を半減して代わりに軍勢の移動スピードを小規模なら今と同じ大規模なら半減して山路や海路ならさらに半減して攻略のスピードを遅らせたら良い。
454:名無し曰く、
18/10/21 07:41:44.68 eonZb4tq0.net
大志って、革新に対する天道みたいな前作発展系色物作品なんですかね?
だとしたら、次のタイトルを待った方がいいのかな…
455:名無し曰く、
18/10/21 07:46:12.56 fnCbV1Fja.net
ダラダラと悩むくらいならスパッと買って判断した方が時間の無駄にならないと思うけどね