真・三國無双8 Part134at GAMEHIS
真・三國無双8 Part134 - 暇つぶし2ch4:名無し曰く、
18/07/04 23:00:33.79 .net
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい

5:名無し曰く、
18/07/04 23:00:51.12 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い

6:名無し曰く、
18/07/04 23:01:01.21 MVGzScoD0.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

7:名無し曰く、
18/07/04 23:01:06.52 .net
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング

8:名無し曰く、
18/07/04 23:01:44.86 .net
杜預元凱(トヨゲンガイ)

9:名無し曰く、
18/07/04 23:02:00.52 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

10:名無し曰く、
18/07/04 23:02:12.05 MVGzScoD0.net
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(6月28日配信予定)
・追加武器パック(5月17日配信開始)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
【追加シナリオパック 税込2,592円】
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
【追加武器パック 税込1,296円】
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
【隠れ処カスタマイズパック  税込864円】
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
繰り返し挑める試練システム追加

11:名無し曰く、
18/07/04 23:02:21.34 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

12:名無し曰く、
18/07/04 23:02:38.62 .net
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

13:名無し曰く、
18/07/04 23:02:54.49 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる

射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う

14:名無し曰く、
18/07/04 23:03:12.25 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。


15:水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色 【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める 【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ 【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ 【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に 【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に 【呂布】黒色 デフォルトをキープ 【董卓】紫色 デフォルトをキープ 【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ 【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用 【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として 【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから 【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い 【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ 【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色 【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色 【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応 厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色  劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色 王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色 【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応 左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色 樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色 張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色 孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色  金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色 韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲 劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり 【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味



16:名無し曰く、
18/07/04 23:03:27.55 .net
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子�


17:O(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン 【呉】赤色 28人 ■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣) ■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖) ■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣) ■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛) ■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾) ★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ 【蜀】緑色 35人 ■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀) ■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀) ■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣) ■劉禅公嗣(匕首)ヒシュ■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘) ■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几) ★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍) ★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩) ★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃) 【晋】水色 15人 ■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢) ■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃) ■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)



18:名無し曰く、
18/07/04 23:03:51.89 MVGzScoD0.net
めっちゃレス番飛んでるやんけ
とりあえず保守は任せる

19:名無し曰く、
18/07/04 23:03:54.96 .net
杜襲子緒(トシュウシショ)

20:名無し曰く、
18/07/04 23:04:17.43 .net
杜畿伯侯(トキハクコウ)

21:名無し曰く、
18/07/04 23:04:32.74 .net
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 6人  
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 5人
★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ★禿髪樹機能[灰色+茶](雷震刈槍)ライシンガイソウ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉

22:名無し曰く、
18/07/04 23:04:51.21 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする

23:名無し曰く、
18/07/04 23:05:07.94 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする
・武器鍛錬のときに要らない玉をゴミ箱機能で寄せておいて後でまとめて売却できるようにする
・キャラ経験値ゲージ、馬レベル、馬経験値ゲージ、特殊技リキャストゲージを体力ゲージなどの近くに加える
・エンディングの無双書報酬の時に、同時に仕掛けた罠箱もクリア報酬として自動回収する
・玉を合成強化して任意の効果を揃えられるようにする
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり

24:名無し曰く、
18/07/04 23:05:25.59 .net
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで北部と南部の大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする

25:名無し曰く、
18/07/04 23:05:45.33 1IS2UvZf0.net
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!匿名掲示板であろうと最低限のマナーは守れ!

26:名無し曰く、
18/07/04 23:06:00.51 .net
真・三國無双8-IIに必要なこと
工夫することで、コンパチ状態の中でも可能な限り武器の分化をさせる
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う。オドキックはバックキックに修正URLリンク(youtu.be)
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀彧文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる
【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす
朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する

27:名無し曰く、
18/07/04 23:06:29.42 .net
杜預元凱(トヨゲンガイ)

28:名無し曰く、
18/07/04 23:06:44.59 .net
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ 
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう
【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
鄧艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃

29:名無し曰く、
18/07/04 23:07:39.01 .net
>>23
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(23日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:183番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
スレリンク(tubo板:263番)
7月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 3d2a-ntJH)
ID:DmhGqB9G0 URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:DmhGqB9G URLリンク(hissi.org)同上、ニート確定
ID:5VoLAcW40 URLリンク(hissi.org)同上、ニート確定
ID:1IS2UvZf URLリンク(hissi.org)断続荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)
ID:nkCbXGZ60 URLリンク(hissi.org)


30:Yw.html昼間から爆撃荒らしニート確定 ID:nkCbXGZ6 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/bmtDYlhHWjY.html同上、ニート確定 ID:30+nEuCu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/MzArbkV1Q3Uw.html複数回線悪用。同上、ニート確定 ID:30+nEuCu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/MzArbkV1Q3U.html同上、ニート確定 (ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151]) ID:m7w5Vl/Y0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/bTd3NVZsL1kw.html 同日にワッチョイが切り替わってる不審回線荒らし 他板での爆撃の実態 http://hissi.org/read.php/goveract/20180704/bU5oaENMbE8.html http://hissi.org/read.php/gamenews/20180704/ZG9PUmJSbUI.html ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) 本日出没なし 西原モード爆撃 本日出没なし



31:名無し曰く、
18/07/04 23:10:03.30 1IS2UvZf0.net
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!匿名掲示板であろうと最低限のマナーは守れ!

32:名無し曰く、
18/07/04 23:10:35.23 .net
>>28
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
スレリンク(newsplus板:10番)
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者URLリンク(moratoriamu310.com)
犯人URLリンク(i2.wp.com)
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
URLリンク(i.ytimg.com)
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

33:名無し曰く、
18/07/04 23:26:11.94 1IS2UvZf0.net
確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。

34:名無し曰く、
18/07/04 23:36:15.14 .net
>>30
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
スレリンク(newsplus板:10番)
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者URLリンク(moratoriamu310.com)
犯人URLリンク(i2.wp.com)
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
URLリンク(i.ytimg.com)
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

35:名無し曰く、
18/07/05 03:09:28.50 AiFf9I7x0.net
ここが本スレか

36:名無し曰く、
18/07/05 13:08:31.71 cYEAXpka0.net
過疎った

37:名無し曰く、
18/07/05 13:22:31.86 CUUl7F8Ja.net
立志モードはよ

38:名無し曰く、
18/07/05 13:43:42.83 cYEAXpka0.net
次のシーズンパックもDLCも音沙汰無しか
これはもう出ないな

39:名無し曰く、
18/07/05 14:25:58.91 g+lwPCxh0.net
衣装DLCなんか出るわけない。

40:名無し曰く、
18/07/05 15:08:41.89 +2CBJ+nr0.net
もう二ヶ月後にはオロチなので、無双8は終了です

41:名無し曰く、
18/07/05 15:40:14.79 DVQU5B5Qa.net
もう終了と思ってるのに未だに何しにここに来てるんだろう

42:名無し曰く、
18/07/05 15:49:14.21 uAwjHrDH0.net
よっ、>>1、三國一!

43:名無し曰く、
18/07/05 15:55:45.65 3O1WfZ/Od.net
>>37
本当に2ヶ月で出るの?

44:名無し曰く、
18/07/05 15:59:29.75 jGx1/eyTa.net
諸葛誕ってレベル100時の攻撃力が張飛、張遼、太史慈とほぼ同じなのね
脳筋方向に進んだ方が一族でも目立てるのではないだろうか

45:名無し曰く、
18/07/05 16:00:23.34 UE3uDaeid.net
袁紹終った。なかなかいい終わり方だったと思う。個人的には呂布のエンドよりは好きだな

46:名無し曰く、
18/07/05 16:09:07.64 dbai4FMJd.net
ズンパス課金したんだけど
これには追加シナリオないの?
アホの子でごめん

47:名無し曰く、
18/07/05 16:09:37.89 jqs9K7Eza.net
>>40
おそらくバグまみれ
糞つまんないゲームとして最低評価なるかも
三成神格化するんだとさw

48:名無し曰く、
18/07/05 16:19:17.38 98ZYXS1kd.net
DLC終わるんなら7の時みたいにデフォルトで過去作衣装いれておいて欲しかったな。戦闘できない平服削ってもいいから。

49:名無し曰く、
18/07/05 16:35:08.94 HzELVq8o0.net
まだ終わりじゃない…よな?
衣装とか追加シナリオとかおふざけ武器とか前作やエンパには色々あったけど、それ全部やらないつもりか?
フォトモードも楽しいけど、そろそろ違う方向の追加要素来てほしい。

50:名無し曰く、
18/07/05 16:38:44.77 PNCi9wI+p.net
>>44
三成は戦国の人気投票で堂々の1位だぞ 不人気キャラの信長とか信玄謙信とか神格化するわけない

51:名無し曰く、
18/07/05 16:43:59.52 uAwjHrDH0.net
ヴァモーキ終わった。
仲間っていいね( ;∀;) イイハナシダナー

52:名無し曰く、
18/07/05 16:47:22.96 dbai4FMJd.net
>>48
ここにいるよ(テルマ馬岱)

53:名無し曰く、
18/07/05 16:47:25.70 AiFf9I7x0.net
そもそも仁王も2の新要素で主人公が巨大な鬼に変身して戦うシステムとか おかしな方向に行ってるからなんとも言い難い感じなのよね

54:名無し曰く、
18/07/05 16:57:45.92 uAwjHrDH0.net
>>41
そーなんだ。
なのでチビっこ激情王始めてみるよ。
あんま好きじゃないけんど。

55:名無し曰く、
18/07/05 17:15:24.76 Jxa6og5nd.net
>>50
は?マジ?
どれほど糞センスだとそういう方向に持ってけるんだよ
マルチレイドの覚醒といい神格化といい鬼の手といい小学生が作ってんのかって
心底バカじゃねーのか肥

56:名無し曰く、
18/07/05 17:23:10.05 gWKiMSGba.net
仁王は1の時点で守護霊で戦うゲームだし、何をいまさら
厨二要素がどうこうじゃなく


57:て面白いかどうかだろ ゲームとして仁王はかなり良かった 単なる厨二要素ひとつで叩くのはガキなのかな?と思うわ



58:名無し曰く、
18/07/05 17:28:41.71 Jxa6og5nd.net
守護霊はオプション
手前が鬼になるのとは訳が違うわ

59:名無し曰く、
18/07/05 17:31:23.68 OC7L3vvya.net
結局お前の匙加減で草

60:名無し曰く、
18/07/05 17:32:55.81 uAwjHrDH0.net
>>49
馬岱って、ヴァモーキ持て余してない?
呂布に対する陳宮ほどじゃないけど。

61:名無し曰く、
18/07/05 17:54:24.10 AzgrhAcz0.net
>>56
若!やるぅ!信頼してるよ。

62:名無し曰く、
18/07/05 18:04:31.21 mmd0acT90.net
DLCの4人のストーリーモード全部クリアしたら
他の未クリア武将をやるのが苦行でしかないわ

63:名無し曰く、
18/07/05 18:35:05.79 uAwjHrDH0.net
>>58
僕は90人終わるまで追加の4人は我慢の子です\(^o^)/

64:名無し曰く、
18/07/05 18:36:45.09 wmxJNevRa.net
華雄クリアした。
終わり方なんか切ないな。
脳筋だけど結構仲間大切にしてたりして結構いいキャラだな。

65:名無し曰く、
18/07/05 18:43:01.63 OC7L3vvya.net
典韋と似たようなタイプだったな
曹操と出会っていれば全然違う人生だったろうな
劉備を主君にしていれば慢性的な人材不足もあってそこそこの地位に出世してそうだし

66:名無し曰く、
18/07/05 18:51:22.37 61W6xEPw0.net
>>61
なんかそんな主人に恵まれたIF華雄が見たくなってきた

67:名無し曰く、
18/07/05 18:57:00.60 mmd0acT90.net
華雄袁術董白ははよエンパ!と思わせるような内容だったな
董白EDの5人正座シーンは草

68:名無し曰く、
18/07/05 20:28:46.79 .net
>>32
>>50
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(24日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:901番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
スレリンク(tubo板:263番)
7月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 3d2a-ntJH)
ID:AiFf9I7x URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
NGID:1N8d4/yf URLリンク(hissi.org)夜通し平八荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)
(ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151])同日中にワッチョイが変わった不審回線
他板での爆撃の実態
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

69:名無し曰く、
18/07/05 20:48:44.45 .net
>>41
ていうか、どうせポイント割り振りで力999になってしまえば、みんな同じじゃないのか

70:名無し曰く、
18/07/05 20:49:33.20 MHWY2uu20.net
>>57
さすがは馬岱!涼州の宝よ!
これより温度差あるなw

71:名無し曰く、
18/07/05 21:03:51.55 YkQjik9Xd.net
>>43
ストアで別途ダウンロードよん

72:名無し曰く、
18/07/05 21:31:17.12 HT2dWb8xd.net
華雄袁術董白はオロチで活きそうなキャラだから8のキャラがハブられたのが悔やまれる
夏侯姫はオロチだと埋もれそうだけど

73:名無し曰く、
18/07/05 21:35:25.97 oScfxHH4d.net
>>68
夏侯淵夏侯覇張飛星彩張苞と血縁が勢力またいでいるからむしろチーム戦のOROCHI向きやろ

74:名無し曰く、
18/07/05 22:02:18.99 O6vzi0aX0.net
フォトコンフリーの結果来てたけど
金払わないと使えないキャラを最優秀にしちゃうってどうなんだろう?

75:名無し曰く、
18/07/05 22:05:29.47 CvPgFVRl0.net
フリーだからもうちょいおもしろいフォトかと思ったらどれも真面目だったな基本的に色が暗いのスタッフ好んでる

76:名無し曰く、
18/07/05 22:10:28.26 oScfxHH4d.net
別にいいんじゃない
むしろDLCキャラNGのがあかんと思うが
4テーマともスタッフの好みが一貫しててもうちょっといろんな趣向のが見たかったが

77:名無し曰く、
18/07/05 22:16:24.77 O6vzi0aX0.net
確かになぁ…何かあんまりパッとしんかった

78:名無し曰く、
18/07/05 22:43:57.32 c7naqdRDx.net
今回はフリーテーマなのに地味で似たようなのが揃ったな
初めの風景の時はすごいのたくさんあったんだが
前回の同一者受賞の件で有能な人が余り集まらなくなったのかね

79:名無し曰く、
18/07/05 23:07:36.12 z6V0kiyl0.net
悲観的過ぎてワロタ( ^,_ゝ^)
ワロタ…(´;ω;`)

80:名無し曰く、
18/07/05 23:21:38.75 v62qccoB0.net
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!

すずさま、すずさまの董白ちゃん
神々しいですな
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

81:名無し曰く、
18/07/05 23:25:17.03 CUUl7F8Ja.net
Twitterぼーっと眺めてたけど馬でウマの文字作ってた写真が良かった

82:名無し曰く、
18/07/05 23:41:00.68 VmNoDU2Ba.net
うーん、上手いとは思うけどフリーの中でで一番人気って言われてるとどうなんだろ
開発の選考の基準がよくわからん

83:名無し曰く、
18/07/05 23:49:21.97 CFUypiCl0.net
真面目かよ
1枚ぐらいは名族ロケットでも選んでほしかったところだな

84:名無し曰く、
18/07/05 23:59:32.09 EOAXq+rux.net
>>77
ウマは努力賞あげてもよかったかもな
何か一枚くらいは奇跡の瞬間とか撮ったネタがあっても面白かった
>>78
開発の選考基準はもう察してる

85:名無し曰く、
18/07/06 00:02:55.50 G5wfg54/a.net
カッコいい系のスクショは何となく自分でも撮れそうだからなぁ
フリーは奇跡の1枚とか努力の1枚を期待してた

86:名無し曰く、
18/07/06 00:04:00.31 O5AbL6/j0.net
だいぶ前にチンコメさんか誰かがリツイートしてた
豚と鶏のが可愛くて賞取るかと思いました

87:名無し曰く、
18/07/06 00:04:15.29 9HhB4Iqw0.net
ホトモード?

88:名無し曰く、
18/07/06 00:05:38.44 O5AbL6/j0.net
ホトにこれだけ力入れるならやはり衣装を早期に配信してほしいですね
毎日しまむらやユニクロやワークマンで買った同じ色の
ポロシャツ着てるようなものですから

89:名無し曰く、
18/07/06 00:06:28.83 ql3tB9zf0.net
全面同意!!(`・ω・´)

90:名無し曰く、
18/07/06 00:07:41.99 O5AbL6/j0.net
>>85
   (~)
 γ´⌒`ヽ
  {i:i:i:i:i:i:i:i:} 同意ありがとうございます
 ( ´・ω・)
  (:::::::::::::)
   し─J

91:名無し曰く、
18/07/06 00:07:54.44 .net
>>83
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(24日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:901番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
スレリンク(tubo板:263番)
7月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 3d2a-ntJH)
ID:AiFf9I7x URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
NGID:1N8d4/yf URLリンク(hissi.org)夜通し平八荒らしニート確定
ID:4CIvtiO3 URLリンク(hissi.org)断続荒らしニート確定
ID:egXVAeUQ URLリンク(hissi.org)断続荒らしニート確定
ID:/NWA+xGy URLリンク(hissi.org)女性蔑視マン
ID:CZQ7NIcw URLリンク(hissi.org)断続荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)
(ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151])同日中にワッチョイが変わった不審回線
他板での爆撃の実態
URLリンク(hissi.org)ニート確定
URLリンク(hissi.org)断続荒らしニート確定
URLリンク(hissi.org)断続荒らしニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

92:名無し曰く、
18/07/06 02:35:17.84 QYE4XJZ/0.net
>>67
ありがとう!本当にありがとう!

93:名無し曰く、
18/07/06 04:36:15.35 9HhB4Iqw0.net
(・(ェ)・)

94:名無し曰く、
18/07/06 09:08:31.30 2GZLVVBw0.net
フォトコン結果出たのかーなんか最優秀賞微妙…工夫が感じられないと言うか
個人的に諸葛亮の帽子でかくなってたやつとか名族ロケット、諸葛亮とキョウイが一緒に自撮りしてるみたいなやつ
面白かったけど面白い写真は外したのかなーちょっともったいないな。

95:名無し曰く、
18/07/06 09:20:58.40 E5KC+moY0.net
関羽のシルエットのほうが最優秀って感じする
つーか、フォトどうでもいいって言ってるくせにお前らフォトコンはチェックしてるんだなw

96:名無し曰く、
18/07/06 09:23:00.19 8qTis4gOd.net
まあ人の写真見るのたのしいじゃん!

97:名無し曰く、
18/07/06 09:25:00.91 Gf26Gu320.net
>>91
確かに関羽が一番センス感じた

98:名無し曰く、
18/07/06 09:47:59.22 nxcB8R0S0.net
コメディ部門も作るべきだったか?

99:名無し曰く、
18/07/06 09:50:31.63 2GZLVVBw0.net
関羽わかる、あれよかったよなー
ありきたりのじゃなくて、もっとそういうのを選んで欲しかった。
運営もダレてきたんかなwww

100:名無し曰く、
18/07/06 10:18:06.61 y8v4wRFQa.net
ネタ写真1位にしてたらそれはそれで叩かれてたの目に見えてるけどな

101:名無し曰く、
18/07/06 10:50:59.37 ppIpD7cR0.net
関羽はベタだが
壁に貼るならこれ一択

102:名無し曰く、
18/07/06 11:24:53.63 /trmB4Xi0.net
DLCもうないから董白にしてみんな買ってねって販促だろう

103:名無し曰く、
18/07/06 11:27:18.77 cmiALQaDd.net
>>95
関羽の方が工夫を感じるけど
今回の優秀賞のTwitter見りゃわかるだろ
陳こー2冠といいそもそもTwitterでやるって時点で選考基準がお察しだから諦めろ

104:名無し曰く、
18/07/06 12:11:17.27 3G58fFB10.net
>>99
たしかにあの2冠はどちらも凡作なのに受賞で吹いたけど
今回の夏侯惇と関羽のはそれなりの基準で選んだ感もあって良いと思うぞ

105:名無し曰く、
18/07/06 12:31:15.99 0UkaXzbVd.net
まあどれ選んでも文句言うやつは言うから好きにすりゃええよ
声優のサインとか興味ないし

106:名無し曰く、
18/07/06 13:05:41.04 2GZLVVBw0.net
>>98
この一言に尽きるな。公式は宣伝のために董白の写真選んだとした思えないわ。
故にこの受賞者は期間延期したから受賞できたもんだな。
延期しなかったらDLCキャラ使えなかったわけだし。

107:名無し曰く、
18/07/06 13:19:54.59 EDQxVpF0a.net
て言うか、DLCキャラ来たのってホント締め切りギリギリなのにその写真が開発の一番のお気に入りってのはどうなんだろ
それまでのは全部イマイチだったってこと?

108:名無し曰く、
18/07/06 13:21:40.55 y8v4wRFQa.net
>>103
締め切ってから採点したとしたら関係無くないか

109:名無し曰く、
18/07/06 14:01:38.65 ENNbinAaM.net
仮に董白だから選ばれたんだとしてもそれは作戦勝ちやろ

110:名無し曰く、
18/07/06 14:55:49.04 mZOL1PEcd.net
隠れ家で馬超に料理作ってくれる馬の写真ワロタw
自分でツイッター探した方が面白い写真多いわ

111:名無し曰く、
18/07/06 15:08:54.49 HDR/N2G8a.net
>>103
むしろ後から来たやつは不利なんて選考方法だったらダメだろ。
少しは落ち着いて考えろよ。叩きたいだけに思えるぞ。

112:名無し曰く、
18/07/06 15:13:08.17 +Ib7YkLh0.net
>>103
締め切りギリギリとか関係ないしょ
こういうコンテストの採点とか審査は締め切り後にやるもんだし

113:名無し曰く、
18/07/06 15:19:09.31 mjYKRSGKa.net
採点は後にしてもツィッターでの投稿なんだからとりあえずは見るでしょ
お前らこそ落ち着け

114:名無し曰く、
18/07/06 15:55:57.60 0UkaXzbVd.net
先に投稿されたのをとりあえず見ることと開発が気に入るかになんの関係があるのかガチでわからん
開発の好みなんてそんな数週間で変わらんだろう

115:名無し曰く、
18/07/06 17:19:42.83 CVA/eMos0.net
>>94
前にこのスレでうpしてくれてた
二喬に吹っ飛ばされる曹操に大賞あげたい

116:名無し曰く、
18/07/06 17:47:24.10 9HhB4Iqw0.net
オープンワールド作るのに力尽きてAI部分が対応できてない
敵が船から海に落ちたら船の上にワープで戻ったりさせてるのが典型的

117:名無し曰く、
18/07/06 18:10:42.85 d7fZ3GkkM.net
>>112
最初は戻って来ることすら無かったけどな・・・。

118:名無し曰く、
18/07/06 19:55:21.48 CID06+u20.net
>>112
かと言って水から落ちたらどうすればいいのか分からんな

119:名無し曰く、
18/07/06 20:37:24.55 J6iWDZrs0.net
ここまで年月とシリーズを重ねたら場所や状況によって攻撃方法が変わってもいいのにね
傾斜があるところでは上向き(下向き)に攻撃するとか、狭いところだとあまり移動しないように攻撃するとか

120:名無し曰く、
18/07/06 20:39:03.05 CID06+u20.net
それ面白くなさそ

121:名無し曰く、
18/07/06 20:45:12.20 y8v4wRFQa.net
水上にいるときはダメージ10倍とかにして弓矢何発かで倒せるとかでいいよもう

122:名無し曰く、
18/07/06 20:49:15.31 cwrGccxSa.net
あんまり地形効果を重視して複雑にしてもめんどくさいだけなんだよなぁ
某南北戦争ゲームがまさにそれでシミュレーションガチ勢しか楽しめない仕様だった
北軍の物量と技術力で蹂躙するつもりがチマチマと部隊を動かすのが前提のストレスゲー

123:名無し曰く、
18/07/06 21:00:38.91 ODtPSn3o0.net
>>114
雑魚は即死
武将は受け身取って軽功とか
遠くからでも鍵縄投げてささっと戻ってくればよくね

124:名無し曰く、
18/07/06 21:02:36.77 +N1hhDaZ0.net
敵将も鍵縄を使って上るようにするか
舟上の敵将を倒すまで周囲が見えない壁で封鎖されるデスマッチ形式にするか

125:名無し曰く、
18/07/06 21:48:20.53 .net
>>89
>>112
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(25日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:903番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
スレリンク(tubo板:263番)
7月6日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)
ID:9HhB4Iqw0 URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:9HhB4Iqw URLリンク(hissi.org)同上、ニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)
(ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151])同日中にワッチョイが変わった不審回線
他板での爆撃の実態
URLリンク(hissi.org)断続荒らしニート確定
URLリンク(hissi.org)同上、ニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

126:名無し曰く、
18/07/06 21:55:25.45 J6iWDZrs0.net
>>116
無理にコメントしなくても大丈夫ですよ~^^

127:名無し曰く、
18/07/06 22:35:30.08 OFsJXiCg0.net
なんかロック時のタゲ変更出来なくなってね?

128:名無し曰く、
18/07/06 22:48:43.38 .net
>>101
オークションに出回ったりしさえしなければ何の問題もない

129:名無し曰く、
18/07/06 22:56:46.86 .net
>>115
斜面対応はモーションシステムを維持していなければ難しい
状況がステート再編ではどうしようもない
閉所はモーションを変えるのではなく、小型武器をサイドアームというカテゴリにして自動持ち替えとかの方が話早い
野戦装備が槍で、屋内装備を剣にすれば、屋内に入ったら自動的に武器チェンジとかで
ポールウェポンはどうやっても長いままだし

130:名無し曰く、
18/07/06 22:59:42.05 .net
>>117
>>119
>>120
ジェット・リーのHEROのように、水上軽功での剣戟アクションだよ
つまりジャンプ攻撃でバリエーションを出す

131:名無し曰く、
18/07/06 23:50:55.60 mOJqnVJ+0.net
鉤縄で敵攻撃したかった…
出来ると思ってたわ

132:名無し曰く、
18/07/06 23:53:35.01 bkzyypLf0.net
アンチャのマルチにあるみたいな?

133:名無し曰く、
18/07/07 00:32:36.62 UO3CUJ7J0.net
諸葛誕の無双おもしれwww
「皆の力を貸してくれ!」
威力こそないけど、絵的におもしれ

134:名無し曰く、
18/07/07 07:14:09.21 P0nvrg+r0.net
>>127
撃剣売れなくなっちゃうから…

135:名無し曰く、
18/07/07 11:39:56.85 1l7iLi0e0.net
無双は基本的に簡単操作であることが前提だからね

136:名無し曰く、
18/07/07 11:46:23.45 ez5nCJ1X0.net
不能なとこもね

137:名無し曰く、
18/07/07 11:48:22.18 YZjZvcD+a.net
狙い付けてそこに飛んでくようなアクションが良かった
でそっから固有の攻撃に派生したりとか

138:名無し曰く、
18/07/07 12:34:34.66 7ZGzKJd/a.net
董白かわいい
おれがこんな小娘に萌えるだと…

139:名無し曰く、
18/07/07 17:18:28.45 UO3CUJ7J0.net
お!諸葛誕もビーム出んじゃん!

140:名無し曰く、
18/07/07 19:23:41.28 .net
>>132
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(26日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:906番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
スレリンク(tubo板:263番)
7月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)
ID:ez5nCJ1X URLリンク(hissi.org)夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
ID:WqpD2cQU URLリンク(hissi.org)本性を現し60件超の荒らし行為
他板での爆撃の実態
URLリンク(hissi.org)断続夜通し荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

141:名無し曰く、
18/07/07 19:41:30.07 .net
>>129
玉で乱舞威力+とか力+を盛りまくれば、ちゃんと手応えあるぞ

142:名無し曰く、
18/07/07 21:40:03.74 5Lmxn8od0.net
DLC武器って大体高性能だったけど今作は珍しく微妙だな

143:名無し曰く、
18/07/07 22:02:37.64 nbzFXejt0.net
そっちの方が嬉しいけど

144:名無し曰く、
18/07/07 22:07:26.26 GnRopF8U0.net
鉤爪と撃剣は誰が使っても割と戦いやすい武器になってると思うが

145:名無し曰く、
18/07/07 22:44:37.62 XbGy5LRpM.net
しょぼいモーションで無駄に移動する攻撃多くてDLC武器は気持ち悪いな
過去作には結構あって8では少なかったから意識的に改善したんだと思ってたが

146:名無し曰く、
18/07/07 22:50:03.84 5iA4FQK0d.net
7久しぶりにやったけど旋棍出が早いしつえーな
復活希望

147:名無し曰く、
18/07/07 22:58:02.75 nbzFXejt0.net
復活すると思うけどな

148:名無し曰く、
18/07/07 22:58:44.50 uu11xLVjp.net
DLC武器に限らんけど速度上げると繋がらなくなるのなんとかならんかね

149:名無し曰く、
18/07/07 23:00:31.84 zje3R9GO0.net
敵を浮かしながら移動するほとんどの気絶フローが繋がらなくなるよな

150:名無し曰く、
18/07/07 23:03:16.28 nbzFXejt0.net
星彩プレイ時
星彩「私は西から拠点を攻める」
東から進めば挟撃可能!
なんでやねんw本人プレイの時ぐらい展開変えろw

151:名無し曰く、
18/07/07 23:05:29.51 ez5nCJ1X0.net
知るかボケ

152:名無し曰く、
18/07/07 23:36:22.82 iVeP1VdW0.net
>>146
8はそういう手抜きが無茶苦茶多いな

153:名無し曰く、
18/07/07 23:40:35.21 zje3R9GO0.net
黄蓋で赤壁やると周泰ボコる展開に変わったりするんだけど
赤壁は呉蜀シナリオ共通なせいで黄蓋ボコるのが蜀キャラになったり徐庶助けるのが呉キャラになったり
結局めちゃくちゃなんだよな

154:名無し曰く、
18/07/07 23:46:09.01 XRakj5uw0.net
南中なんて呉の話題で持ちきりだしな

155:名無し曰く、
18/07/07 23:49:08.38 K21DkjBO0.net
代役置くだけで台詞は基本作ってないからな

156:名無し曰く、
18/07/07 23:51:57.24 GnRopF8U0.net
そもそもフリーモードも最初は予定になかったんだからな

157:名無し曰く、
18/07/07 23:55:06.61 bmtJL9jma.net
フリーモード無しにするつもりだったってヤベェよな
人気上位のキャラほど活躍期間短いキャラ多いのに

158:名無し曰く、
18/07/07 23:57:49.85 ez5nCJ1X0.net
仁王は1が良かっただけに調子に乗ってやらかす未来しか見えない
無双8はあのグラでフォトモードとコンテストやりだしたのが正直びびった

159:名無し曰く、
18/07/08 00:05:59.09 YOsgamim0.net
難易度設定も無さそうだったんだぞ

160:名無し曰く、
18/07/08 00:31:22.97 EyOh7Rq70.net
なんで宝玉装備とか鉤縄暴発とかがまだ残ってんだよ

161:名無し曰く、
18/07/08 01:04:12.92 .net
>>147
>>154
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(26日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:906番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
スレリンク(tubo板:263番)
7月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)
ID:ez5nCJ1X URLリンク(hissi.org)夜通し荒らし
ID:CKOfwf1B URLリンク(hissi.org)断続荒らし
ID:7A2FuLxP URLリンク(hissi.org)単発荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
ID:WqpD2cQU URLリンク(hissi.org)本性を現し60件超の荒らし行為
他板での爆撃の実態
URLリンク(hissi.org)断続夜通し荒らし
URLリンク(hissi.org)断続夜通し荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
散発荒らし
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)

162:名無し曰く、
18/07/08 01:05:36.33 .net
>>152-153
つまり山賊無双に相当な自身があったらしい、というまとまりになる

163:名無し曰く、
18/07/08 01:18:37.84 90NC3bkY0.net
フリーの場合は同じキャラ選ぶと分身した気がするから黄蓋で黄蓋をしばくことになると思う

164:名無し曰く、
18/07/08 01:23:00.12 Mf4wdUwIa.net
しかし、すっかり過疎ったな
フォトコンも盛り上がらず終わったしもう皆飽きたか

165:名無し曰く、
18/07/08 01:24:07.61 0HcwfcIda.net
曹爽処刑のイベント見てて思ったけど置鮎さんの司馬懿もかなり慣れてきたなぁ
演技が上手いとやっぱ馴染んでくるものなんだな

166:名無し曰く、
18/07/08 01:31:23.00 ahj/cKQ1a.net
まあ発売から時間も経ったしな
シンプルにやる事がないでござる

167:名無し曰く、
18/07/08 01:32:31.00 /cWVz4Fg0.net
DLCが全部終わったっぽいのも痛いな
これ以上目新しい変化もないだろうし

168:名無し曰く、
18/07/08 01:37:18.09 SjlYjdtp0.net
今作の司馬懿ははっちゃけ具合が足りないというかツンデレ成分が足りないというかどうもしっくりこない

169:名無し曰く、
18/07/08 01:44:31.97 uu3j6Rmzd.net
>>161
いまだにきもいとしか思えないわ
司馬懿だけ中国音声にする機能がほしい
置鮎自体に罪はないが

170:名無し曰く、
18/07/08 01:44:58.38 scDnvR8A0.net
チンコメさん、チンコメさんがこのスレを発見したのか
相当悩んでおられますな
だとしたら自意識過剰、自意識過剰もいいところですぞ

「陳公台のなりきりキモい」というのは99%チンコメさんではなく
それがしのことですから気にせず続けてもらいましょうぞ

171:名無し曰く、
18/07/08 01:58:49.41 ahj/cKQ1a.net
スレの陳宮とTwitterの陳宮は別人なのか

172:名無し曰く、
18/07/08 02:03:41.06 scDnvR8A0.net
>>167
別人、別人ですぞ
私はデジカメ板でも変なキャラ呼ばわりで目立ってますけど
ぶっちゃけ、歴ゲー板よりもデジカメ板のほうが
ずっと口が悪い輩が多いですからね
これくらいでイジイジしてたら今後チンコメさんが
ホトコンをきっかけに一眼レフやミラーレス買って
あっちを見るようになったら、もっとしどい目に遭うかも
しれません
ここなんてぬるいもんです

173:名無し曰く、
18/07/08 02:12:05.76 0HcwfcIda.net
>>164
滝下さんの声だと野心家って感じで、今作は腹の中が読めない曲者ってイメージが強かったかな
含みのある言い回しも増えたような気がするし

174:名無し曰く、
18/07/08 02:16:22.22 scDnvR8A0.net
6のクロニクルでやたら仲良しコンビで
「フハハハハ!諸葛亮!私の足を引っ張るなよ」
「あなたのほうこそ、凡愚とやらではないことを見せてください」
のやりとり好きでした

175:名無し曰く、
18/07/08 02:21:38.21 ahj/cKQ1a.net
同一人物かと思ってたから何を今更とか思ってたわ
Twitterの人もこんなしょーもない5chのスレなんか気にせんでいいのに

176:名無し曰く、
18/07/08 02:22:54.82 SjlYjdtp0.net
クロニクルのキャラ会話時の選択肢でネタ返答を選ぶとノリツッコミしてくれる司馬懿が好きだった
今回の司馬懿は真面目すぎて物足りない
お前そんなキャラじゃねえだろーみたいな

177:名無し曰く、
18/07/08 02:28:58.31 NdOVKrAg0.net
>>164
隙というか愛嬌が全くなくなったと思う
そのせいで春華も自己愛が強い変な人に成り下がった感じで勿体ない

178:名無し曰く、
18/07/08 02:29:30.91 7kowHQ280.net
今回は司馬懿に限らずみんなネタ成分少なめだったと思うけどな
ストーリーモードだけだから6のクロニクルみたいにはっちゃけるステージがないし
鍾会も残念成分抜けたし

179:名無し曰く、
18/07/08 02:34:37.64 scDnvR8A0.net
闘技場ができるならクロニクルみたいなのもバンバンできると
思うんですけどね
美女戦みたいなのやりた


180:いです 英才のテーマこと「遊興」も配信してほしいです 真・三國無双6 貂蝉列伝 美女乱舞戦 https://www.youtube.com/watch?v=v71uunJNAsg



181:名無し曰く、
18/07/08 02:36:47.41 YERPTnl30.net
>>166
別人でも何でもいいんだけど
ここでなりきりやっても
そうやって疑われて風評被害に繋がるから
そういうの止めたら?
ぶっちゃけウザく感じて陳宮のイメージも悪くなってるわ

182:名無し曰く、
18/07/08 02:39:32.45 B0xXA8Sj0.net
キャラのイメージなんか落ちようとどうでもいいに決まってんだろ
キャラが嫌われようと自己満足の為にしつこくやってんだから

183:名無し曰く、
18/07/08 02:40:09.70 scDnvR8A0.net
飽きたら、飽きたらやめますよ
今の所飽きてないので続けます

184:名無し曰く、
18/07/08 02:40:23.19 Mf4wdUwIa.net
ぶっちゃけどっちもキモいから同一人物かどうかなんてどっちでもいいよ

185:名無し曰く、
18/07/08 02:59:13.04 scDnvR8A0.net
どこかでも書きましたが、そんな聞き分けの良い香具師ばかりなら
三国志という面白物語は生まれなかったわけですからね
争いは必要悪どころか必要善、悪口を言われたら落ち込むよりも
無双乱舞をかましましょう

186:名無し曰く、
18/07/08 03:05:22.48 YOsgamim0.net
>>173
逆に本編でめっちゃまともだからか春華への称賛系台詞が酷すぎて笑ったわ
司馬懿EDと曹丕EDでやってるのが最近の司馬懿のキャラ付けだし、あんまアホな事言わなくなってるな

187:名無し曰く、
18/07/08 03:14:23.46 1r2Sh+Mn0.net
ツイッターの人は無双のアンチスレ見たって言ってなかったか?
ここを指してアンチスレと言ってるならアレだが

188:名無し曰く、
18/07/08 03:16:17.78 scDnvR8A0.net
そこらへん一応見てみましたが
仲良し?なお二人様以外は目立ってませんでsた

189:名無し曰く、
18/07/08 06:57:08.04 q2BMyvGy0.net
>>161
あのシーン好き。
司馬懿の台詞回しといい、曹爽の表情といい、シーンの緊迫感といい。

190:名無し曰く、
18/07/08 08:50:32.60 EyOh7Rq70.net
7までの司馬懿が良すぎたんだ
7の鐘会の反逆なんて導入から良かったぞ

191:名無し曰く、
18/07/08 09:13:20.29 ifOJXZ+qd.net
司馬懿まじめにしないと後期の話がおかしくなることに気付いたんだろ

192:名無し曰く、
18/07/08 09:20:15.13 MSZWNymp0.net
コーエーは声優変える時はキャラの方を新しい声優の演技に近付ける形で変えるってやり方してるからね
例えば信玄は変更前より明るいキャラにしてたし
置鮎司馬懿は基本的に野心家よりも真面目で落ち着いた余裕のある人物に変えた印象

193:名無し曰く、
18/07/08 09:48:20.13 7kowHQ280.net
郭嘉そんな変わった?

194:名無し曰く、
18/07/08 10:05:20.63 dMos5aF60.net
キャラなりきりってほんときしょく悪いからどっかに隔離しろよ
不快だわ

195:名無し曰く、
18/07/08 10:12:43.27 6reSHrwL0.net
>>189
NGに突っ込めば見えないから快適
一人か二人の話だし自衛すべし

196:名無し曰く、
18/07/08 10:13:16.24 yODuHnz60.net
何かこの感じだと猛将伝なさそうだな
まさかエンパもないとかないよな?

197:名無し曰く、
18/07/08 10:20:46.96 5x8tP87/d.net
エンパでキャラエディットしたいです。

198:名無し曰く、
18/07/08 10:29:48.61 Mcl38Q2W0.net
しっかりしたストーリーがあるのによくOWにしようと思ったなコーエーは

199:名無し曰く、
18/07/08 10:39:23.50 scDnvR8A0.net
>>192
6エンパの豪快な声が宮崎さんだとはしばらく気づきませんでした
センムソ4の柳生さんといい本当に芸達者ですね

200:名無し曰く、
18/07/08 11:27:02.15 lSzCsvbUp.net
ストーリーは細かいネタ拾ってたりして意外と手堅いんだよな
見せ方とゲームシステムがダメダメだが

201:名無し曰く、
18/07/08 11:28:01.82 CwgFij8yr.net
エンパの後にひょっこり猛将伝出したの戦国2だけか

202:名無し曰く、
18/07/08 12:02:37.92 hVq6ZqXvp.net
>>192
それはよ

203:名無し曰く、
18/07/08 12:22:54.77 31Vyw6KN0.net
董白シナリオめちゃくちゃいいな
ロリサドキャラでおじさんちんこビンビンだったよ

204:名無し曰く、
18/07/08 12:29:43.29 Lb62n+wJa.net
置鮎は好きだけど置鮎司馬懿は嫌いだわ
あれで演技上手いって正気かよ
声作るのに必死で演技が安定してないじゃん
しんちゃんの声優が交代になった理由と同じ

205:名無し曰く、
18/07/08 12:44:51.30 NdOVKrAg0.net
>>186 
むしろ晋なんて全員ネタ担当にでもしないと
後半乗り切れない

206:名無し曰く、
18/07/08 12:53:05.51 hVq6ZqXvp.net
べつに8になんくせ付けんから
はよエンパ出しな

207:名無し曰く、
18/07/08 13:06:01.57 orMlBzHT0.net
>>198
最後夢っぽく終わるんじゃなくてほんとに皇帝になって終わってほしかったわ

208:名無し曰く、
18/07/08 13:14:26.53 cwLGSdqud.net
>>200
事跡に合ったキャラ付けしないと話がおかしくなるだけ
どいつもこいつもネタ担当にしたらそれもおかしい

209:名無し曰く、
18/07/08 13:15:34.81 WQJIb4cD0.net
>>202
それは猛将でやるんじゃね

210:名無し曰く、
18/07/08 13:24:47.96 NdOVKrAg0.net
>>203
勢力名が「晋」の時点ですべてがおかしいのでネタに全振りするしかない

211:名無し曰く、
18/07/08 13:51:15.85 cwLGSdqud.net
>>205
所属の勢力名がおかしいこととネタキャラがどう繫がるのかわかんねえ

212:名無し曰く、
18/07/08 13:55:49.21 7kowHQ280.net
>>205
意味が分からん
まあ晋を築いた人なら晋って名乗ってもいいんじゃね?

213:名無し曰く、
18/07/08 14:01:39.97 uu3j6Rmzd.net
魏呉蜀も国になる前の武将いっぱいおるし

214:名無し曰く、
18/07/08 14:54:28.83 hVq6ZqXvp.net
わかったからはよエンパだせや
つかえねーな

215:名無し曰く、
18/07/08 14:58:34.20 s9MUCwae0.net
エンパキチガイ隔離してくれねーかな

216:名無し曰く、
18/07/08 14:59:05.21 s9MUCwae0.net
もういっそエンパNGに入れておくか

217:名無し曰く、
18/07/08 15:00:26.43 5D02QftIM.net
>>202
それだとifになるから今回は出来なかったんじゃね
やっぱ猛将伝みたいなのでif専やりたいわ

218:名無し曰く、
18/07/08 15:57:57.43 q2BMyvGy0.net
諸葛誕おわった。
なんだ、後に裏切るくせに、( ;∀;) イイハナシダナー

219:名無し曰く、
18/07/08 16:17:52.43 vdPyIBIed.net
>>188
おっさんっぽくなった。

220:名無し曰く、
18/07/08 16:23:36.90 Y2/nzxDKa.net
夏侯惇ストーリーで漢中攻防戦の直前に夏侯淵とどちらが漢中の防衛に付くかで、惇兄は関羽討伐に回ってくれみたいな流れなのに直後には漢中攻防戦に普通に参加させられるんだな…

221:名無し曰く、
18/07/08 16:39:56.48 HseGrNNu0.net
>>198
もう
調子狂うわね

222:名無し曰く、
18/07/08 18:07:17.56 NdOVKrAg0.net
>>206
司馬一家と荷重以外の面子を晋と思えるほうがびっくりだけど
まあ人それぞれなので何とも

223:名無し曰く、
18/07/08 18:09:24.91 hfJM2lz70.net
買った。本当につまらんか試してみよう

224:名無し曰く、
18/07/08 18:25:36.18 1segM0Xld.net
>>217
「所属がおかしい」からどうやって
「ネタにするしかない」という結論が出てきたのかわかんねと言ってるだけだが
おかしいのなら変えればいいだけだろ

225:名無し曰く、
18/07/08 18:56:03.13 NdOVKrAg0.net
まあ、わからなければそれもまた自由

226:名無し曰く、
18/07/08 19:18:09.99 1gXIt9sL0.net
三国はもう8でトドメさされたよ

227:名無し曰く、
18/07/08 19:20:09.49 s9MUCwae0.net
>>221
エア介錯おつ

228:名無し曰く、
18/07/08 19:21:25.19 1gXIt9sL0.net
>>222
捗りますな

229:名無し曰く、
18/07/08 19:22:08.49 7kowHQ280.net
>>220
意味わからん

230:名無し曰く、
18/07/08 19:41:26.72 scDnvR8A0.net
ギンペッペのこのモブキャラ感
URLリンク(www.famitsu.com)
8で可愛くなってくれて、よかった!

231:名無し曰く、
18/07/08 19:44:51.43 HseGrNNu0.net
>>225
7の時はもうちょっとしっかりしてたが
このスクショは確かに酷いかも

232:名無し曰く、
18/07/08 19:49:06.00 scDnvR8A0.net
ほーじょーエラーしたあと安定しやがってええええ
だが、そのエラーが決勝点だああああ

233:名無し曰く、
18/07/08 19:49:27.23 scDnvR8A0.net
野球板、野球板と間違えましたぞ

234:名無し曰く、
18/07/08 19:50:07.75 IOTTzzz70.net
浮いた敵に通常フロー当てられると幅が広がるなあ
ってステート依存が一番の癌じゃないか

235:名無し曰く、
18/07/08 19:50:18.84 i10xxDhr0.net
銀ぺは緑色がもう少し落ち着いた色だったらなぁ
なんか蜀でも蜀ぽくない緑色

236:名無し曰く、
18/07/08 19:50:54.83 7kowHQ280.net
なんか8どころかPS4の7以上にグラ酷いな
酷いというか人形みたい

237:名無し曰く、
18/07/08 19:56:15.99 CZqOOdW/a.net
7は元々こんな感じ
思い出補正かかってるだけだろう

238:名無し曰く、
18/07/08 19:57:56.28 ahj/cKQ1a.net
今でもダッシュリアクト使えば通常状態に戻せるけど通常状態にするトリガーあったらもっと遊びやすかったかもね

239:名無し曰く、
18/07/08 19:58:01.72 B0xXA8Sj0.net
腐った目でも7エンパやったらちゃんと現実に戻れるだろうよ

240:名無し曰く、
18/07/08 20:00:57.92 7kowHQ280.net
>>234
だれも7エンパと入ってないんだが


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