暇つぶし2chat GAMEHIS
- 暇つぶし2ch500:名無し曰く、
18/06/23 08:51:43.18 gOmojkn/M.net
なんだかんだで攻城戦が一つの鍵かもな
創造由来の包囲メインに縛られているどころか落城に兵数が関係ない仕様がおかしすぎる

501:名無し曰く、
18/06/23 09:03:35.77 MLUkOHXR0.net
城攻めには相手の10倍の兵力が必要だっけ?

502:名無し曰く、
18/06/23 09:07:14.92 Sc71L5Oq0.net
据え置きPCのCPUをフルに活かしたAIに期待したけど、
結局はただのCOMだった

503:名無し曰く、
18/06/23 09:12:25.24 jRybJbTe0.net
AIにプラットフォームとか関係ないだろ

504:名無し曰く、
18/06/23 09:42:15.52 9YkxGtj70.net
>>487
包囲で簡単に士気が下がるのが駄目なんだと思う。大志は戦意があるから余計に士気が下がりやすいしね。基本野戦で負けた方が籠城の形になるから戦意の低い方が籠城側になることが多く短時間で城が落ちる。

505:名無し曰く、
18/06/23 11:06:19.11 BXhCMLz20.net
北条家が急拡大する

プレイヤーが負けじと侵攻を早める

AI(特に北条家)がプレイヤーの速度に合わせて侵攻速度を上げる

プレイヤーが負けじと(以下略)
城が簡単に落とせることもあってシミュレーションゲームではなく
単なる城取りアクションゲームに成り果てたのが大志

506:名無し曰く、
18/06/23 11:23:55.07 BXhCMLz20.net
宿場町が建設可能になって人口増加が容易になったために
農兵どころか足軽でも強攻で使い潰せるようになった
強攻&強攻で1ヶ月に城を2つも3つも落とせるから
武将の再配置も商圏への進出も間に合わなくなる
その結果、内政は全部委任、武将の配置も委任、ついでに決戦もスキップ
プレイヤーはただ攻める城をクリックするだけのお手軽仕様
忙しい人やゲーム初心者に優しいゲーム、それが大志です

507:名無し曰く、
18/06/23 11:31:32.94 PW1qRW5S0.net
謎ポイントを謎な手段で獲得して謎なフラグの開放に使うあの感じは最近のゲームの流行りなの?
諸要素の文字面だけ無理やり信長の野望風に変えてそれっぽくごまかしてるけども

508:名無し曰く、
18/06/23 11:37:14.66 BXhCMLz20.net
決戦でのAIの動きも不自然な点が目に付く
少しでも士気が低下すると後退して士気回復を図る
プレイヤー側に戦況が傾いていようが、プレイヤー側に陣があろうが
とにかくお構いなしに後退する、そして士気回復した部隊を逐次投入する
プレイヤー側は固まって敵部隊を待ち構えて各個撃破するだけ
下手すると何もしないのに陣効果で戦況勝ちする始末

509:名無し曰く、
18/06/23 11:40:59.32 BXhCMLz20.net
ゲームだからAIが接待プレイして負けるのは当然だと思うけれど
もう少し上手く負けられないの?
激しい競り合いの結果、僅差で逆転勝利させるとか
接待される側に「接待プレイされてる」と思わせない工夫をしてほしい

510:名無し曰く、
18/06/23 12:24:46.72 vTDcYtpNa.net
三好なんかはちゃんと全然拡大しないのに北条は史実無視でプレイヤーが操作してるのかってくらい拡大していくよな
関東や東北の諸勢力はもとより武田や上杉が毒に感じる

511:名無し曰く、
18/06/23 12:49:37.57 gOmojkn/M.net
いや、正直言うと接待なんかしてないよ
本気でAI組ませてあの強さなんだよ
ここがこう来たらこうする、っていう約束を複数インプットしてるだけだから修正するたびに歪みが生じる
単純に強いだけのAIを組むのは簡単なんて、確実に嘘

512:名無し曰く、
18/06/23 14:11:08.06 PLUG91Yg0.net
戦闘はマス目移動にしないとAIの強化は無理だと思う。

513:名無し曰く、
18/06/23 17:10:08.47 VGrZrLR50.net
>>478
13は糞だったけどpkでおもろくなったの?

514:名無し曰く、
18/06/23 18:00:47.10 uJHgVIgZ0.net
本スレが葬式スレなのは仕方ない

515:名無し曰く、
18/06/23 19:49:17.65 pDNrEKSf0.net
北条の野望になるのは長尾が史実通り動かないからかと思う。北条が小国をどんどん飲み込むのは、義戦が機能せず長尾が越後に引きこもってるせい。
関東一円を領地にするのは理解できるけど東北まで伸びるのは、すごい違和感がでてきて途中でやめたくなる
ひきこもりの謙信なんてみたくない!

516:名無し曰く、
18/06/23 21:22:35.74 9YkxGtj70.net
>>502
せっかく志があるんだから外交等の人間関係なども重視して欲しいね。

517:名無し曰く、
18/06/23 21:36:53.94 ua+6CbMS0.net
CPU北条家がヤバイのは南から北まで、関東に存在する全ての大名に敵視飛ばしてるからだな
しかも人口プールの関東に人口増の志持たせるとかシナジーヤバイに決まってんだろアホか
KOEIにしつこく強化要望出してた北条厨は責任を持って調整意見を出すように
少しは反省しろ

518:名無し曰く、
18/06/23 21:56:13.48 8oLGljsj0.net
タイトルアップデート(Ver1.0.0.6)の内容を見てみたが、やっと普通に
販売してもいい品質レベルになった感じだな
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
少しは遊べるようになった?

519:名無し曰く、
18/06/23 22:21:09.17 mGAJPv2O0.net
>>505
何回も同じこと言ってんなよ工作員が

520:名無し曰く、
18/06/23 22:38:07.48 OSRk+p6b0.net
今時キャラゲーでもコレよりゲーム性で勝ってるゲームは多いし、
コレと同等程度の内容の薄いゲームでも、定価1万円ってのはちょっと見た事無いや。
丁度Steamセールも始まったけど堂々と10,584円つけててさすがに笑う。

521:名無し曰く、
18/06/23 23:02:24.94 trPo2X210.net
これだけ高いんだから面白いんだろうと外人が騙されて買っていくらしいな

522:名無し曰く、
18/06/23 23:17:52.40 v9iPG1wS0.net
今更ですが・・・
騎馬鉄砲って敵の防御力を下げて2回発砲しておしまい?
発砲後動かず敵に逃げられるんだが・・・
殆どの戦法って発動すると動かなくなって敵を追撃しない・・・

523:名無し曰く、
18/06/23 23:48:35.63 aZSqlDQQ0.net
三国志13PKは自分には合わなかった
同じような汎用イベントからの一騎打ちに舌戦発生しまくりでテンポ悪すぎて
大志は問題ありすぎて比べ物にならないけどテンポはゾンビ兵くらいかな
それ以上にUIクソだからやる気なくすけど

524:名無し曰く、
18/06/24 05:11:57.29 PD/9c2xw0.net
創造pkと一緒に買おうか悩んだけど買わないでよかったか

525:名無し曰く、
18/06/24 07:14:09.88 o0TTEp7A0.net
初期シナリオあたりだと武田は三木の方へせめるけど
今川に美濃ふさがれて北陸に行くけど長尾とここと北信濃あたりでせめぎ合い
その長尾が武田にかまってる間に北条が蘆名伊達あたりまでのみこむけど毎度必ず東北を制する南部と膠着
後ろを気にしない今川がぐいぐい近畿
だいたいこういう感じで落ち着く
もう今川武田北条を同時に操作して全く動かないぐらいせんとな

526:名無し曰く、
18/06/24 08:34:24.54 LBEQ+Gvy0.net
群雄の里見で外交無しやってたんだが
開始翌年の3月に北条倒した(小田原城は武田が落とした)とこで兵糧が尽きて石田に喧嘩売られたからなけなしの金で兵糧勝って撃退したら
更に本多が侵攻してきて、今度こそ兵糧0だから本城(館山城)で迎え撃つしかないと思ってギリギリまで引き付けて全軍出撃したら何故か三崎城を経由して10日後に戻ってくる進軍ルートしかない
玉縄城と三崎城の城前にそのニ城の全兵出撃待機させて館山城以外から出兵する余地を無くした上で館山城から9部隊を館山城目標で出しても何故か三崎城を経由する
どうにかして部隊を館山に留まらせる方法ないの?

527:名無し曰く、
18/06/24 09:54:12.64 pjh0v2l00.net
コーエーさんおとなしいけどPKの作成がんばってるのかなぁ~
みんな的には行軍のあと帰城するとき兵糧の消費もなく一瞬でワープするのってありなの?
それがずっと違和感あってさ…
ルーラでも使えるのかと。

528:名無し曰く、
18/06/24 10:04:24.74 7axXlsAXK.net
>>513
そういう状況に追い込まれたことないから打開策がわからん
ただ他の城を経由しなければ出撃できないのが今作の残念ルールだったはず

529:名無し曰く、
18/06/24 10:41:53.96 x687LO1A0.net
発売前は一回の戦闘で部隊が壊滅するのはおかしいやら
部隊が揃ってから進軍するのがリアルとか言ってたやつおるけど
それをゲームに組み込んだ結果がこのゲーム性皆無の煩わしさなんですが
そこんとこ理解してるのかね

530:名無し曰く、
18/06/24 10:56:31.38 vrwUHYoh0.net
その糞仕様のせいで防衛戦がまったく楽しめないんだよな
だから先制攻撃して侵攻してのタイムアタック作業にしかならない

531:名無し曰く、
18/06/24 11:06:07.25 +MWEBlqQ0.net
URLリンク(c28a6c.website)

532:名無し曰く、
18/06/24 11:11:47.34 n6niEa5Fa.net
>>516
発売前のあれこれを今更持ち出すお前の頭の悪さ...理解してるの?ww

533:名無し曰く、
18/06/24 12:39:56.10 LhHum9LZd.net
口を大にして言うね
一回の合戦で今以上に死者が出るのは現実味無くておかしいから絶対やるべきでないし
集結~行軍システムは創造のてんでばらばら散発の合戦が何年も延々続く表現より断然いいから
集結地の選定とか細かな改善はともかくとして枠組みそのものは過去作に寄せるような退化は一切必要なし

534:名無し曰く、
18/06/24 13:08:55.71 axHF/dJX0.net
3万も動員して1万殺されたら普通暴動起きるし
国も大きく農作業改革、治水対策などインフラ整備進んで
分国法制定など福利厚生あるとこに一気に寝返りそうだが
本城落とされたら周囲の支城はほぼこぞって寝返りでいい

535:名無し曰く、
18/06/24 13:11:08.16 pjh0v2l00.net
革新の進化版で城数を今くらい増やしてくれたら俺的には神ゲーなのかも。
賛否両論あるとは思うが。

536:名無し曰く、
18/06/24 13:12:16.66 4og+9wHlM.net
それをゲームに組み込んだ結果がこれなわけじゃ全くないんだよなあ
集結地点の指定と敗北のペナルティをちゃんと設ければ済む話で、単に作り込み不足なだけ
大枠を否定すんのは筋違い

537:名無し曰く、
18/06/24 13:14:14.87 CGDRefx90.net
>合戦が何年も延々続く表現
統治している勢力に対する民忠だけではなくて、全ての勢力に対して民忠を設定すれば、
その問題は解決すると思うけどね。
田植えの時期に合戦を行えば、自領のみならず攻め込んだ先の民からも恨みを買うことになるから、
いつまでも合戦を続けることは事実上不可能になる。

538:名無し曰く、
18/06/24 14:25:54.13 R1+9vhrE0.net
兵がみんな死んでる厨まだ生きてんの?
殆どが逃亡とかだろ、リアルでも形勢ちょっとでも悪くなると逃げるの当たり前だったし

539:名無し曰く、
18/06/24 15:48:46.54 Q52Loow/0.net
口を大にするのか

540:名無し曰く、
18/06/24 16:32:12.67 4og+9wHlM.net
( ・◯・)

541:名無し曰く、
18/06/24 17:03:27.05 sQJNxsoqp.net
大枠はもう作ってしまったものだし、これをいかに洗練させて面白く作り込むかが重要と思う
武将プレイ?知行制?
そんなこと今言うことじゃないだろ
箱庭箱庭言ったあげくクソみたいな施設開発追加されて本来PK要素とかドヤられたのは忘れないぞ
ここまでコケにされてるんだから頑張ってユーザー見返してみろや、クソ肥

542:名無し曰く、
18/06/24 17:14:17.85 /QQNbOwad.net
>>526
日本語が不自由な人なんでしょ
いつものだから黙ってNG

543:名無し曰く、
18/06/24 17:28:27.65 CPyJkQDE0.net
( ・大・)

544:名無し曰く、
18/06/24 18:05:55.43 XxERyUCZa.net
ミッフィー が来たと聞いて

545:名無し曰く、
18/06/24 18:49:52.08 3U7I3XJ+0.net
口を大にして言うよ~

546:名無し曰く、
18/06/24 19:25:58.91 SSpfJ/cW0.net
コーエーテクモの組織改革で
シブサワ・コウブランドってのを作ったはいいが今後どうするのか?
予定は?
なんか昔と大して変わんねーじゃん。

547:名無し曰く、
18/06/24 19:31:25.29 lhdq2TPh0.net
まさか天才北見を越える天才が現れるとはな・・・小山、木俣コンビ恐るべし
この鬼才が携わるゲームは俺には難しすぎる・・・二度と買わないわ

548:名無し曰く、
18/06/24 20:03:40.75 +tVjOF8o0.net
アプデこいこい
金ヶ崎バグを治しておくれ

549:名無し曰く、
18/06/24 20:22:02.49 jr7iK8BYM.net
バランス調整はもうPKまで無理だろうから講和の条件だけ変更してくんないかな
どちらがCPUにせよ劣勢側の無条件講和とか意味不明すぎる

550:名無し曰く、
18/06/24 20:34:53.83 Q+QSupKPM.net
何じゃ、今月もアップデート無しかよ。
サボってないで仕事しろや。

551:名無し曰く、
18/06/24 20:48:22.28 e2pPC19vM.net
コーエーテクモの株主総会で株主は大志のクソゲーを質問して欲しいわ

552:名無し曰く、
18/06/24 21:43:06.89 x687LO1A0.net
無双は成功してるから上場やろ

553:名無し曰く、
18/06/24 22:03:02.92 Ky4YUrm4d.net
阪神ファン並にうざがられるよ
のぶやぼなんて最早コーエーテクモホールディングスの末席だかんな
阪神タイガースが阪急阪神ホールディングスの末席であるように

554:名無し曰く、
18/06/24 22:23:29.50 .net
>>532
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→スレリンク(gamehis板:93番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月24日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)
ID:3U7I3XJ+ URLリンク(hissi.org)
ID:3U7I3XJ+0 URLリンク(hissi.org)
ID:MlCo5Xi/ URLリンク(hissi.org)
ID:elusHDzo URLリンク(hissi.org)

555:名無し曰く、
18/06/25 00:32:16.36 vb7z99mpx.net
上場…

556:名無し曰く、
18/06/25 01:58:19.90 27C65cYu0.net
上場の奇妙な妄言

557:名無し曰く、
18/06/25 03:00:00.11 tfVLdEzB0.net
大志クソなのは同意なんだが、時々大志スレで持ち上げられる三国志13PK買ってやってみたが大志以上にある意味クソだぞ
絆もすぐ面倒になるし、都市移動するだけであんな頻度で一騎打ちとかやってられるか
あと三国志13PKスレでもまとめられてるけどいまだにバグ多過ぎだろ
そもそもあれのどこが歴史シミュレーションなんだ?
大志の方が歴史シミュレーションしてるぞ

558:名無し曰く、
18/06/25 05:11:29.94 V3R06nQX0.net
大志よりクソなわけないだろ…どうせ買ってないな

559:名無し曰く、
18/06/25 05:17:04.33 cOBXQVWZ0.net
前スレぐらいで一騎打ちと舌戦うざくて萎えるみたいに書いといたけど買っちゃったか

560:名無し曰く、
18/06/25 06:24:21.87 NKMANvkA0.net
13PKが出て真っ先にやったのが絆イベント省略イベントを作ることだったw
あれはどちらかというとリコエイションゲームの流れだから歴史シミュレーションファンの需要とは必ずしも一致しないと思う

561:名無し曰く、
18/06/25 10:29:10.06 bMR1J1tid.net
中身の無さすぎるレビューだな
根本的に歴史シミュレーションに向いてなさそう
三國志13PKが楽しめないのは歴史世界に対する想像力が働かせられない
つまり本を読まない人間だからだろ

562:名無し曰く、
18/06/25 11:44:43.76 zXPZsj2D0.net
>>546
あれの一騎討ちも舌戦もやってて楽しくないからなぁ
シリーズ的には11がどちらもよかったね

563:名無し曰く、
18/06/25 12:23:00.81 TrwU/HmWp.net
>>547
内政無視して酒探しとかどこのアル中だよ。おもしろす

564:名無し曰く、
18/06/25 14:20:08.07 mQAjAsG20.net
三国志13PKはクソ

565:名無し曰く、
18/06/25 14:27:42.78 DYEDoJIAx.net
この前、ブログで酷評してた山本氏、なんだかんだでまだ大志やってるんだな

566:名無し曰く、
18/06/25 14:32:14.76 12CA1oPvd.net
三國志13PKの方が断然楽しい
家臣や浪人視点でプレイできた方が遊び方にバリエーションが生まれて面白い
君主塗り絵はつまらんしすぐ飽きる
天下統一なんか一回やれば十分

567:名無し曰く、
18/06/25 16:15:19.75 cOBXQVWZ0.net
13PKのほうが大志よりは遊べるが向こうも褒めれるするほど良くはない
数やらされる一騎打ち舌戦の強制ミニゲームとプレイ上避けられず種類はあるが大して面白みもない反復イベントが面倒すぎてかなりマイナス
戦闘内政とか基本のゲームシステムは普通かベタ過ぎでちょいマイナスぐらいって印象
武将プレイで好きにプレイできる自由度はあるから売りはそこぐらいかな
遊べなくもない武将プレイゲームって感じ飽きは早かった

568:名無し曰く、
18/06/25 16:24:33.91 dFgcjvQr0.net
>>552
切込隊長は体に悪いところが見つかって仕事をセーブするとかで
自分の時間が作れるようになったんじゃないかな
本業に投資に著作にテレビ出演とかどう考えても働きすぎだったろうし
小馬鹿にした語りで楽しそうにゲームを描写してる文章が結構好きだから
無理なく趣味の延長でAARを出してくれたら嬉しいんだけど

569:名無し曰く、
18/06/25 16:31:44.15 nXZA0t+a0.net
いちろう君は4亀に寄稿する立場でもあって
google検索でもあの批判日記が1ページ目に出てくるほどの影響力もってるのに
あんだけ露骨に大志ディスってよく肥から文句言われないな
そして大志批判の急先鋒であるあのいちろう先生が13PKは結構気に入ってるという事実

570:名無し曰く、
18/06/25 17:08:35.03 NJV8C2RcM.net
武将プレイ大好き君は塗り絵ってワードが本当に好きだな
武将プレイ入れたせいで大名プレイが疎かになった戦国立志伝は絶対許さん
せいぜい蒼天録みたいに城主プレイで留めておけばよかったのに
だいたい蒼天録は大名プレイを前提としたシステムでなお城主プレイを入れても無理がない作りだったのに、戦国立志伝は創造PKでは可能だったことを敢えて削りやがったし
まあ武家システムとかはいい発想だったと思うけどさ

571:名無し曰く、
18/06/25 17:11:31.45 NJV8C2RcM.net
三國志13もな
君主プレイがやりたくても、武将プレイ込みのシステムのせいでやる事がちまちましてんだよね

572:名無し曰く、
18/06/25 17:45:27.75 GCicBu34M.net
で、できた君主プレイの大志は激浅スマホゲー

573:名無し曰く、
18/06/25 17:48:31.64 dFgcjvQr0.net
>>557
戦国立志伝は初期こそ不具合もあったけど
修正されてからは創造pkのバリエーションと呼べるものにはなってるよ
いうなれば、読もう系最強武将立志伝って感じでさ
主人公だけがチートな領地を育てて無双するゲームと考えれば
まぁこんなもんかと納得できる
太閤立志伝とか創造pkの進化版を期待したならご愁傷様だけど

574:名無し曰く、
18/06/25 17:52:13.83 3tnQ4HxCd.net
武将プレイのせいで大名プレイが疎かにナッタンダー君の責任転嫁芸もいい加減ワンパターンだなw
許されないのはこういう無責任な責任転嫁野郎の寝言を真に受けて
時代遅れな君主塗り絵に回帰して大コケした大志なんだよなぁ
三國志13PKはおろか創造立志伝の方がよっぽどマシでアクティブプレイ人数すら
最新作の大志より創造立志伝が上ってほんと異常なことだよ

575:名無し曰く、
18/06/25 18:17:02.26 cOBXQVWZ0.net
立志伝はアプデ期間で期待に応えられなかったって感じだな
創造PKから色々追加されて豪華そうには見えるがその1個1個が調整不足のハリボテ仕様
ポイント稼げばなんでも大名に意見が通る謎仕様、資源すら自力で確保せず内政しない使えないAI、評判悪い異次元領地、やること少ない暇な末端プレイ、β版イベントエディタ
等々
これがベースとしてなら期待もできる内容だが完成した姿として見たら未完成のクソゲーというしかない

576:名無し曰く、
18/06/25 18:54:49.59 sXKfPucG0.net
言って追加要素がバランス調整不足なのは今に始まったことじゃないしな
革新PKのOMIKATAや天道PKの北海道で武田の在野武将ガンガン発掘できる異次元リクルートがバランス取れていたのだろうか
色々追加されて遊び方が増えたのはそれだけで良いことだよ

577:名無し曰く、
18/06/25 19:46:10.22 NJV8C2RcM.net
大志が薄味な内容で大コケしたのは君主プレイに回帰したからじゃなく、単純に手抜きだったってだけだろ
大志だって武将プレイがなくとも君主プレイもっと作り込んでりゃずっと評判良くなってたはずだわ
だいたい武将プレイ入ってた蒼天録やら戦国立志伝やらは基本不人気だし太閤立志伝は評判高いけど大して売れなかったみたいだし

578:名無し曰く、
18/06/25 19:53:27.54 P2Nxni9Tp.net
行軍なんてまさに手抜きの集大成だな

579:名無し曰く、
18/06/25 20:11:52.20 nXZA0t+a0.net
>>564
明日から本気出すっつって手抜きの理由を他人や社会のせいにしてる奴の言い訳みたいに聞こえる
せっかく大名プレイに絞って作ったのに出来上がったのが大志じゃ
もう人のせいにできないでしょうよ

580:名無し曰く、
18/06/25 20:18:05.56 jv9x7Ztgd.net
武将プレイないけど大志は不人気どころか
揺るぎないワーストの地位をほしいままにしてるな

581:名無し曰く、
18/06/25 20:38:04.80 e+W1SpVk0.net
>>566
前半の例えが理解できないのは俺だけなん?
大名プレイに限定したけどそれですら手抜きだった、それのどこが言い訳なんだろう
信長の野望シリーズで人気なのは烈風伝や革新、創造など大名プレイ限定の作品ばっかで蒼天録や戦国立志伝は不人気、太閤立志伝は最後に出たのが10年以上前って時点でそこまで武将プレイが望まれてるものとも思えない

582:名無し曰く、
18/06/25 20:43:43.70 nXZA0t+a0.net
望まれてなければ2016年に相次いで出た三國志13と創造立志伝という
シブサワコウブランド2枚看板が両者揃って武将プレイになるわけがないんだわ
慈善事業じゃないんだから
どんだけ主観の世界に生きてるのか知らないけどそんなに疑うなら
立志伝発売前の生放送のコメントとか見てきたらいいよ
あと創造無印の発売前の一連のニコ生も結構参考になると思うよ
革新系がどんだけ憎まれてたか雰囲気が伝わるコメントがたくさん残ってて今でもみられるから

583:名無し曰く、
18/06/25 20:45:17.74 5/VfKZIqd.net
というかまだ更新ないのか

584:名無し曰く、
18/06/25 20:59:11.62 2Tcj4LeB0.net
戦国立志伝の中身については、大名プレイに限って言えば悪いと言う程ではないにしても、
単品で買った人はともかく、無印PK立志伝と買ってる人には約24,000円程の出費を強いてる訳で、とてもその価値は無いわなあ。
あんなもんPKからのアプデでなんとでもなる程度の変更しか無いんだし、
無印PKで15,000円以上払ってる人には無償かせいぜい1000円程度でアプデするくらいしか価値は無い。

585:名無し曰く、
18/06/25 21:15:30.98 EPMFIfC00.net
>>570
アプデはPS4の方が先なうえに、日付替わった頃にやってくる傾向だからね
ただ、電撃生放送は特に動きなしの平常運転のようだし
それ考えると、例の調略は無印アプデではもう来ないのかもしれないね

586:名無し曰く、
18/06/25 21:18:04.85 hJ4ASUvF0.net
シーズンパス買ってんだよこっちは
何とかしてくれろ

587:名無し曰く、
18/06/25 21:23:49.38 nXZA0t+a0.net
無印システムのまま取って付けた調略だけ今更乗っけてもね
もう時期的にはPK制作に入ってるんだしツリー式の陪臣表現やら
身分制や知行制も視野に入れてるなら武将管理の根幹が変わるわけで
郡の施設建設もPKでちゃぶ台返しする前提の突貫作業だったと思ってるよ

588:名無し曰く、
18/06/25 21:25:00.36 KdbTDDc6K.net
>>57


589:3 お買い上げありがとうございました 是非次回作もご愛顧くださいますようよろしくお願い致します



590:名無し曰く、
18/06/25 21:38:17.29 EvhMmu8+0.net
ニコ動だと実況プレイは革新が再生数、コメントダントツ
公式ランキング20歳~40歳が好きなシリーズランキングでも革新が一位

591:名無し曰く、
18/06/25 21:41:18.94 e+W1SpVk0.net
>>569
革新は俺だって大嫌いだよ
ただ実際このスレでも絶賛してるやつは多いし仕方がない

武将プレイは確かに望む声もあるけど、それが決して多くないことはそれぞれの作品の評判を見てもよくわかる
だいたい大名プレイだけで満足してる人だって、そっちがちゃんと作り込まれてれば武将プレイあったって文句ないわけだから批判なんてそうそう出るわけがないし賛同の声が実際より多く見えるのも当然
俺だって最初は武将プレイもあった方がいいなーと思ってたけど、武将プレイに力入れた結果が戦国立志伝と三國志13だったから要らないって意見に転換したわ
最初から武将プレイを前提にして作ってる太閤立志伝なんかと違ってのぶやぼや三國志はもともと君主プレイ限定の作りだったんだから、両方を素晴らしい出来にしようなんて到底無理な話なんだよ
太閤立志伝の続編に期待すると言うなら理解もできるが
ま、その後に出た大志が大名プレイ前提であの有様だからもうコーエー自体に失望してるけど、それが武将プレイがないせいだとは決して思わない

592:名無し曰く、
18/06/25 21:44:12.07 3sbF+Pqzd.net
歴史をシミュレートする気が最初からないぶっ飛んだ作風で
変なユーザーを取り込んだのは確かだけど
信長の野望シリーズにとっては不幸でしかないよね革新
あと浜松港とかよく徳川家の子孫に怒られなかったな

593:名無し曰く、
18/06/25 21:50:21.69 sqVMndLdM.net
家康に関しては昭和の史観の残渣というか、知識人なら必ず否定しなければいけない人物の象徴だったのでほんと21世紀になってからようやく少しずつ豪傑として扱われだした印象かな

594:名無し曰く、
18/06/25 22:01:25.06 T3LV6Z2i0.net
PKで関ヶ原シナリオを表現できるのか?
激しくつまらなそうだが。

595:名無し曰く、
18/06/25 22:03:44.48 2Tcj4LeB0.net
肥にとっての武将プレイとか立志伝とかの看板って、期待させて買わせる為だけのものでしかないもの。
最近は歴史SLGとか信長や三國志ってタイトルそのものがそれになってるけど。

596:名無し曰く、
18/06/25 22:06:24.13 .net
>>551
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(14日連続)
これまでのまとめ→スレリンク(gamehis板:94番) 
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月25日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:mQAjAsG20 URLリンク(hissi.org)クソゲー発言
ID:mQAjAsG2 URLリンク(hissi.org)クソゲー発言
ID:cE3rX2bb URLリンク(hissi.org)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)

597:名無し曰く、
18/06/25 22:06:44.07 e+W1SpVk0.net
ほんと革新はクソ

598:名無し曰く、
18/06/25 22:14:03.02 V3R06nQX0.net
革新は人気あるよな
変なのがいつも嫌いアピールしてるけど…w

599:名無し曰く、
18/06/25 22:19:36.35 T3LV6Z2i0.net
PK発表は間近に迫っているはず。
また荒れそうだな。

600:名無し曰く、
18/06/25 22:21:06.03 mtgaNxLb0.net
史実がかなり絡んで来る信長の野望で武将プレイとかいらんしあまりにリアルすぎる内容もいらん
主君の言われるがままに内政外交戦争やっていくゲームとか楽しいか?
例えどんなに無能でも主君を無視して好き勝手やってたら切腹もんだぞ?
野望はあくまでゲームなんだから一条家で天下統一できちゃうゃうなバカゲーで良いんだよ
武将プレイやるなら妄想を楽しめる余地があって一騎打ちや舌戦もある三國志でいい
まぁ、その三國志も7・8・10で完成してるけどな

601:名無し曰く、
18/06/25 22:22:21.99 cUfsBJwl0.net
いくら叩こうかこの会社は�


602:マわらんよ ちょうど今Steamのセールやってるし、これを機に色々手を出して見たほうが吉だと思う 前に話題になったCK2とか中国人が作った三国志とか安くなってるし



603:名無し曰く、
18/06/25 22:23:54.41 sqVMndLdM.net
好き勝手やって切腹になる太閤立志伝好きだけど?
つかバカゲーでいいんだよ、はないわ
くっそつまらんヌルゲー掴まされて悶絶してるってのに

604:名無し曰く、
18/06/25 22:42:34.10 nXZA0t+a0.net
いらんいらん言ってるのはどうせろくに要望なんか送ってないだろうし
戦国立志伝は既定路線だから武将プレイ自体は時間の問題
その中でもどこまで説得力持った戦国世界再現に踏み込めるかだね
せっかく作った郡割りなんだし知行制は是非チャレンジしてほしい
パラドゲーのプロヴィンスという手本もあるんだし

605:名無し曰く、
18/06/25 22:44:59.65 yJQYx3Hl0.net
大志で武将プレイ難しいかなとおもったけど
やっぱりあの膨大な郡を生かすには武将プレイの導入もありかなと
平侍なら大名所有の郡代官からはじめて城のある群をまかされて群を知行でもらって
大名になれば郡を分配したり郡を寝返りの見返りにつかったりとか

606:名無し曰く、
18/06/25 22:48:02.68 sqVMndLdM.net
野党プレイとか所領プレイなら決戦とか映えそうだしな
今の仕様だと集結、行軍、攻城に色々歪みがあるわけで純粋に決戦だけに突入する個人プレイには案外向いているのかもしれん

607:名無し曰く、
18/06/25 22:51:14.60 J0l50hjA0.net
武将プレイが嫌いなわけじゃなくて武将プレイ君が嫌いなだけなんや

608:名無し曰く、
18/06/25 22:56:23.27 nXZA0t+a0.net
>>590
そうそう郡を領地として表現するシステムにもし踏み込むんであれば
当然調略にも使わない手はないわけで、だから無印に急拵えでぶち込むのやめたのかなと
加増や所領安堵をちらつかせての誘降なら今までみたいなサラリーマン武将の単身脱出引き抜きより
説得力あるし家臣プレイでも自分を高く買ってくれるお誘いにはテンション上がるだろうし
ゲーム的に面白いよね

609:名無し曰く、
18/06/25 23:39:14.07 tfVLdEzB0.net
武将プレイも面白ければいいと思うし、実は蒼天録好きなんだ
でも三国志13PKはダメだった
あとさ、塗り絵とか馬鹿にしてるけどそれ言うともうノブヤボも三国志もやらない方がよくないか?
何か求めてるもの勘違いしてない?
あ、地方統一エンドとか臣従エンドとかそういう展開はもちろんあっていいと思うけどさ
天下統一っていう夢を追うゲームだろ、そもそも
それを塗り絵って……

610:名無し曰く、
18/06/25 23:44:14.20 0lfVT8ofd.net
天下統一エンドがあってもいいけどそれしか認めないのが塗り絵だろ
そんな言葉遊びしてもあんたの主観が正解と万人が認めることにはならない
現に三國志最新作はあんたには向いてないんだからもう肥歴史SLGから去ればいいってことでお互い様

611:名無し曰く、
18/06/25 23:48:53.49 SQhl6kmm0.net
革新、天道はスパロボと思えば楽しめる。
歴史もロボットも好きな人も普通におるしね

612:名無し曰く、
18/06/25 23:59:58.67 e+W1SpVk0.net
結局武将プレイ君は最終的には「戦国立志伝は既定路線だからいくらケチつけようが無駄」って言い出すんだよね
そう思うんだったら最初から武将プレイ云々の話を持ち出すなよ

613:名無し曰く、
18/06/26 00:00:18.01 rHGQ1tI60.net
>>580
連合システムとイベント戦闘あればとりあえず形にはなるんじゃないの
決戦は戦闘システム的に創造よりそれっぽくなるかもしれない

614:名無し曰く、
18/06/26 00:08:59.21 27SU9aM00.net
アプデの構想で決戦中の寝返りも入れるって話してたから
9部隊制限はシステム上の制約があるわけではなさそうだし
せっかく関ヶ原やるなら創造PKよりもちゃんと面子


615:は揃えてほしいもんだ 蒼天録PKばりの古年代シナリオの期待も高いから両方ちゃんとやるのは大変そうだけど



616:名無し曰く、
18/06/26 00:16:27.03 rHGQ1tI60.net
いやあどうだろうな
正直、このスタッフだと大志の9対9は変わらん気がする
それだとスタックが出来ない分、関ヶ原に参加できるメンツは創造より減りそう

617:名無し曰く、
18/06/26 00:21:55.74 xcefF95K0.net
9部隊いる間は寝返りませんとか普通にやってきそう

618:名無し曰く、
18/06/26 00:35:36.92 Q9yppHSg0.net
動けるのが9であとは待機で
入れ替えで

619:名無し曰く、
18/06/26 01:47:03.28 xEQdMjYW0.net
フリーズするんだろ

620:名無し曰く、
18/06/26 07:42:19.91 G49zbSr90.net
アプデまだっすか?

621:名無し曰く、
18/06/26 09:49:07.98 8Rf//likM.net
今週来るにしても予告が無いということはほぼシステムのアプデは期待しない方がいいな

622:名無し曰く、
18/06/26 10:05:34.86 KXsXz2pJd.net
>>579
昭和は大河ドラマ徳川家康で家康ブームがくるまで秀吉が圧倒的に人気だったんじゃないかな、真田十勇士や鞍馬天狗でも家康や幕府は悪役だし。
家康が再評価されたのは昭和末期で、信長に注目が集まったのも同時期でそれまでは暴君イメージしかなかった。

623:名無し曰く、
18/06/26 10:20:04.15 OImYOrb6d.net
明治新政府は悪辣で無能な幕府を倒して国家を救い虐げられていた民衆を解放した建前があるからからそりゃ家康は極悪人になるよ

624:名無し曰く、
18/06/26 10:27:49.74 Wvdd+ZyY0.net
内政簡素化して武将数は少なくてもできるようにしたのに決戦は部隊数必須というおかしい組み合わせ
しかし関ヶ原小田原など後期シナリオあっても同盟切れたら戦国突入なんてまたやんの?
創造PKの連合みたいなのを無期限政権にするとかの工夫もしないんだろうなぁ

625:名無し曰く、
18/06/26 12:15:31.57 OwQi8NFnr.net
>>602
いや、狭い戦場の時みたいに兵が9人ずつとかジワジワ寝返るとかw

626:名無し曰く、
18/06/26 12:36:20.63 ulfW7WCud.net
>>608
基本、無期限同盟でたまに離反って形がいいかもね

627:名無し曰く、
18/06/26 18:31:13.42 Awbe9SkNr.net
アプデはすぐできないと多目に見ても
今までたくさん配信してた顔グラすら配信しないとは
サービス悪いの極みで非常に心象を悪くしました肥うんこ野郎

628:名無し曰く、
18/06/26 19:08:31.48 GdYLSu2Y0.net
今回の最難関勢力ってどこなん?
自発的な外交は禁止で

629:名無し曰く、
18/06/26 19:13:23.03 8OYMJn4da.net
革新だったかな関ヶ原シナリオの石田家とかほんと酷かったし
塗り絵しか出来ない肥に豊臣政権以降のシミュなんか無理

630:名無し曰く、
18/06/26 21:16:29.78 MPJDiCqBa.net
大型アプデあるならファミ通に載せるよね
ないってことか

631:名無し曰く、
18/06/26 21:35:21.38 8Rf//likM.net
自発的な外交禁止というか使うべきコマンドを禁止して難易度語ってもしょうがなくね

632:名無し曰く、
18/06/26 21:40:39.18 5IedLUnv0.net
インチキは使わない主義

633:名無し曰く、
18/06/26 23:25:53.46 FH/2SSpm0.net
縛りは基本プレイだろう
今回は縛ってもハラハラ感なしがダメ

634:名無し曰く、
18/06/26 23:30:22.10 8Rf//likM.net
縛りは派生の遊び方だろ
基本は正規コマンド有りで手応えが出て然るべきなのになんでプレイヤーが手加減しなきゃいけない設計なのよ
いやあってもいいけど外交が強すぎてつまらないなら要望に含めるべきじゃね

635:名無し曰く、
18/06/26 23:41:31.38 wfpm0QIO0.net
舞台は整えた 物語を作れ

636:名無し曰く、
18/06/27 00:57:14.71 KjtVAUi10.net
すまんね。基本というのは最初は毛利、織田とかでプレイして次に弱小、ついで縛りと
やるから基本と言ったんだ。
今回は2週目すら苦行だが

637:名無し曰く、
18/06/27 07:55:08.19 3WU8/rsu0.net
同盟も期限なんてもんじゃなく維持に相性のいい担当官配置しとかなければ贈り物などしないと維持できんようにしとけばいい
せっかく悪印象なんてもんを設定してるんだから(しかし不参戦やら援軍は糞仕様でまったく意味がわからない)利用していく
もちろんCPUも維持に腐心するようにしとくべきだ
あと援軍なぁ…あれどうにかならんのか?勝手に負けて処断投降されてむかつくだけだわ
ほとんど負けるのに送る意味がない

638:名無し曰く、
18/06/27 08:51:56.16 MyFpDB61p.net
もう援軍は断ってこっちで宣戦して敵軍撃破するようにした

639:名無し曰く、
18/06/27 10:28:03.27 1UPoMM170.net
同盟先が同盟切ってそのせいで拠点が孤立してしまって付近に援軍勢力もない
その城にいる5人が各自1700x5部隊で迎撃することになったんだがその拠点に出撃というか出現すればいいのに
なぜか自軍の彼方の拠点に山や海縫ってそこで集結してから迎撃となる
当然片道分の移動すら間に合わずに落とされてしまった・・・なにこれ

640:名無し曰く、
18/06/27 10:52:12.31 B7lIVQyl0.net
包囲されてから出撃してもそうなっちゃうんだっけ?
最近やってないから忘れちゃった

641:名無し曰く、
18/06/27 10:54:22.24 RW/VH9lgd.net
個々の部隊の離散集合なんて烈風伝でもできたのに、ほんとゴミ

642:名無し曰く、
18/06/27 10:58:37.93 zUVYwj3n0.net
>>623
それって包囲された後迎えうとうぜ!からの出撃でもなったっけ
覚えてないや

643:名無し曰く、
18/06/27 11:09:48.57 1UPoMM170.net
>>624
>>626
拠点の一つ手前のMAX7000ほどの地域で戦わないと拠点は35000くらい入れるし
相手は5万近いので出撃できても勝ち目が…
手前の7000の地域でこちら側が陣張れれば楽に勝てそうなんですがね

644:名無し曰く、
18/06/27 11:24:12.32 B7lIVQyl0.net
>>627
まあそもそも集結地点を勝手に設定されちゃうがおかしい訳だから
包囲されてから出撃すればって問題でもないもんね
地域を選べば大軍と互角に渡り合えるってのが売りの1つのはずだったのに意味ないよなぁ

645:名無し曰く、
18/06/27 11:44:30.29 h0t242mU0.net
URLリンク(hk8tyrd5n.website)

646:名無し曰く、
18/06/27 12:26:01.58 HeYf/Jx3M.net
部隊の離散が出来ないせいで敵の軍勢が団子のまま右往左往するんだよな

647:名無し曰く、
18/06/27 14:17:06.94 vFOGdjrX0.net
大志ってPKでどうにかおもしろくなりそうなの?

648:名無し曰く、
18/06/27 17:06:35.25 YNTEEN/t0.net
steamでセール980円でもオススメできないレベル。

649:名無し曰く、
18/06/27 17:19:29.56 cAwShuI70.net
もうアプデ終わったの?明日ないとないってことになりそうだけど木曜日になるし

650:名無し曰く、
18/06/27 17:22:10.92 TIhNBlxt0.net
今月のアプデは英語対応しました(ドヤっ)

651:名無し曰く、
18/06/27 17:42:59.07 eSawe6MWM.net
>>631
無理

652:名無し曰く、
18/06/27 17:55:37.19 Kn+I3QA50.net
>>631
別物にしないとダメだね

653:名無し曰く、
18/06/27 18:16:45.69 vNdTjK4s0.net
ここ伸ばせば面白くなりそうってとこが見当たらないもんな
目新しいアイデアみたいなのも微妙だし、郡とか評定とか商圏とか農業とか
あとは大体過去


654:にあった要素と似たものか劣化



655:名無し曰く、
18/06/27 18:21:34.45 LGN3aJA90.net
大きな変化があるなら雑誌か動画配信で解説くるだろうし
それがないってことは何もないな
仮にあっても簡単なAI修正とかそんなもんだろ

656:名無し曰く、
18/06/27 18:32:34.55 dSM9EXF50.net
>>631
俺は本気出せばかなりの線行くと思う
コーエーにそこまでのやる気はないんだろうけど

657:名無し曰く、
18/06/27 19:04:40.58 HeYf/Jx3M.net
煽り抜きで批判させてもらうと、まず商圏は成長する一方なのでプレイ時間が経てば経つほど問答無用でインフレする
農業に関しては微妙だが悪くはないと思うので要素追加だけで良くなる
募兵に関してはまず募兵自体が意味不明で、創造由来の紐付けシステムに手動の募兵なんてものを付けたらバランスが崩壊するのは事前に分かること
募兵コマンド自体撤廃するといい
開発に関しては人口や兵糧の数字をもっと丁寧に調整すれば割と良くまとまってるとは思う
評定はいいんだがツリーがつまらない
ツリーの内容を大幅に変更してほしい
んで内政全般に言えることなんだけど商人との取引と外交の交換交渉が癌
全ての物資が等価で取引される上に毎ターン実行可なので、そもそも全ての物資が同じ価値を持つというつまらなさ
農業大国も金が潤沢、鉄砲大国も金が潤沢ということを意味することなり勢力の個性どころか内政方針の個性がそもそも出ない

658:名無し曰く、
18/06/27 19:21:33.27 HeYf/Jx3M.net
外交に関してはまず親善という伝統的なコマンドが全てを破壊している
創造の時間さえかければ必ず成功するシステムも不評だったが、さらにそこから進化してポイントも消費しないという素敵仕様になってしまった
交渉も連発可、講和も連発可、わずかな兵糧があれば最強武将も借り放題
ズルが出来ないが一つのコンセプトのように言ってたが、完全に逆になってしまい過去最高のズルの多さには笑うしかない

659:名無し曰く、
18/06/27 19:23:52.70 HeYf/Jx3M.net
といったように戦闘を除いた政略だけでもほとんどの項目に致命的な部分があり、直そうにも数が多すぎて全部直したらもう大志ではなくなってしまう
光るものもある、といっても気が遠くなるような修正箇所の多さに希望は薄くなるばかり

660:名無し曰く、
18/06/27 19:39:17.74 naJSUZTjM.net
外交に関しては過去作みたいに信長直々に出向いて金貢いで平身低頭で同盟結んでもらうみたいなのの方が嫌だったけどなぁ
革新なんか技術以外で外交がまったく機能してなかったし

661:名無し曰く、
18/06/27 19:40:38.80 pTSIlnx80.net
>>623のやつだけなんとかして欲しい

662:名無し曰く、
18/06/27 21:11:54.74 HTPqDsGuK.net
>>639
まず技術もないと思うが

663:名無し曰く、
18/06/27 21:32:27.53 xR+oAsbO0.net
足軽と農兵を分けたり兵がちゃんと人口から引かれたり郡の要素であったりと
新しく取り入れた部分だけなら悪くはないんだよな…。
前作でよかった部分を削除して悪かった部分がそのまま残ってるので結局マイナスになってるのが残念過ぎた。

664:名無し曰く、
18/06/27 22:45:55.87 1uqbGDNF0.net
>>646
これね
あとは決戦が強制なのが納得がいかない
せっかく郡と戦場に展開できる上限があるのだから、隘路で遅滞戦術をとって増援を待つとかできたら戦略に幅が出そうなものを、
時間の停止した異次元で隣に味方がいるのに逃げて立て直すことも出来ずにどっちかが潰走するまで戦うとか、何体験だよと

665:名無し曰く、
18/06/27 23:13:52.68 HeYf/Jx3M.net
いや、今回の決戦の仕様に�


666:オて形としてはわんこそばを克服した点は評価できる そこは戻さなくていい 問題は決戦で勝っても決着しないこと



667:名無し曰く、
18/06/28 00:07:29.91 0qFdl5Vr0.net
大国と合戦すると毎月一大決戦が起きるし
しかも戦意1ミリ減少だけ。
戦意ゼロと高揚でも士気以外影響なし。スキップなら同ダメージ。
兵力と損害は二乗の関係とは一体

668:名無し曰く、
18/06/28 00:15:49.70 KR+5kgkTM.net
わんこそばは三国志13とや創造と比べたらだいぶよくなってるがまだ不十分だわな。

669:名無し曰く、
18/06/28 00:22:13.76 hY2hsFzQ0.net
>>650
端っこはひどいよ南部と島津の圧力ハンパない
あいつら停戦申し込んできて承諾したらすぐ別の勢力にケンカ売ってるししかも後顧の憂いがないからフルパワーで来るし
伊達と戦争中の南部が伊達と停戦→その月のうちに上杉に宣戦→数か月後上杉と停戦→9月に年貢取ったら伊達に宣戦

670:名無し曰く、
18/06/28 00:46:08.38 lS0I56rc0.net
土地の肥沃さも考えて欲しいんだよなぁ
北限の南部とシラス台地の島津が肥沃な土地を求めて拡大していくってのは納得できるけど
あいつらめちゃくちゃ兵糧確保してるやん…
実際戦国期の陸奥ってどれくらいの石高だったのかなぁ

671:名無し曰く、
18/06/28 01:10:33.54 Kh/zhN3/0.net
アブデきたー

672:名無し曰く、
18/06/28 02:10:14.34 ic3bIaoZ0.net
明日のアプデで色々追加されるしおっちゃん復帰してくれー

673:名無し曰く、
18/06/28 02:38:47.08 uxyPVfYz0.net
鉄砲伝来イベント追加し鉄砲関連の仕様を修正ってあるけど鉄砲弱くなるのかね?

674:名無し曰く、
18/06/28 02:48:59.08 8giG9MjNM.net
どこでみれますのん?
PS4が先だっけか

675:名無し曰く、
18/06/28 03:02:42.30 IpCV9RHF0.net
鉄砲伝来追加マジかw
もうとっくにPK開発に移行して今更無印の作業なんかするとは思わなかったな
さすがに有料DLCだしよっぽどツッコミ入ったんだろうけど

676:名無し曰く、
18/06/28 03:18:33.89 8cK3AIgR0.net
っていうか今までのシリーズでは普通にあったのに鉄砲伝来イベントを放置していたのがおかしい
クソゲー評価を受けて開発スタッフもやる気が無いんだろうな

677:名無し曰く、
18/06/28 03:41:28.98 uxyPVfYz0.net
>>656
PS4はもうアプデ来てるよ

678:名無し曰く、
18/06/28 03:42:08.41 uxyPVfYz0.net
アプデ内容書きたいけどサッカー観てるから辛い

679:名無し曰く、
18/06/28 03:46:06.45 uxyPVfYz0.net
ハーフタイムに書けるところまで書くわ

680:名無し曰く、
18/06/28 03:52:18.86 uxyPVfYz0.net
家宝要求時に同盟通商が提示されないように変更
帰城コマンドに帰城期間追加
募兵コマンドで兵糧収入と必要収入が分かりやすく
商業ビューで資源がわかりやすく
他勢力の大商圏完成報告を具申状のみに
プレイヤーが関与してない決戦報告宣戦布告報告を行わないように変更

681:名無し曰く、
18/06/28 03:55:52.86 uxyPVfYz0.net
使用可能な戦法が分かりやすくなるようにUI改善
全軍突撃では命令フェイズをスキップ
兵科戦法ボタンの配置関係が変わらないように
決戦の自動命令が継続するように
戦法を選択しやすくなるようにリストの表示を改善
行軍時に選択部隊数が分かりやすく
配属コマンドで移動元選択が選びやすく

682:名無し曰く、
18/06/28 03:58:38.86 uxyPVfYz0.net
言行録全集で未発生の言行録を確認できるように
決戦での流民の移動に関する報告を変更
開発コマンド実行時のカメラ段階を1段階引き上げるように調整
変換における軍馬鉄砲の要求量を調整
築城完成時の報告をするように

683:名無し曰く、
18/06/28 04:00:43.97 uxyPVfYz0.net
他には不具合修正もあるけどそろそろサッカーに戻るわ

684:名無し曰く、
18/06/28 06:18:38.40 klQokLD30.net
2ヶ月でこれだけ?

685:名無し曰く、
18/06/28 06:20:48.59 /LB1zEXC0.net
鉄砲無いと泥仕合になりそう

686:名無し曰く、
18/06/28 06:36:54.11 2lAKSJzDa.net
他勢力の大商圏完成報告を具申状のみに
プレイヤーが関与してない決戦報告宣戦布告報告を行わないように変更
決戦での流民の移動に関する報告を変更

これだけでも神アプデに感じてしまう
アンケートにも長々と書いて送ってた1番のイライラ要素をやっと改善してくれた
でもこんなのテストプレイの時点で分かるだろとは思うけどね

687:名無し曰く、
18/06/28 06:40:32.96 2lAKSJzDa.net
島津でプレイしてて「南部が蠣崎に宣戦布告しました」とかどう考えてもいらん報告だからな
どうでもいい報告のカメラ移動でクリックし損ねることがなくなるのは嬉しい
やっと兵糧の無駄が抑えられる...

688:名無し曰く、
18/06/28 07:15:56.15 YdS2ot1HM.net
普通にプレイしてたら、リリースする前に気付くだろって内容なんだが・・・

689:名無し曰く、
18/06/28 07:21:05.54 gIOdd8KMp.net
集結地点勝手に決められるのは直りましたか?

690:名無し曰く、
18/06/28 07:25:11.91 z04BwX0O0.net
>>671
それはPKの目玉なのでご容赦ください・・・

691:名無し曰く、
18/06/28 07:33:49.93 MG6dy1nK0.net
>>671
しかもそれ以前から修正しててこれだからね

692:名無し曰く、
18/06/28 07:37:37.43 8giG9MjNM.net
>>665
ありがとう
これだけかいな...

693:名無し曰く、
18/06/28 08:14:45.73 kIFYB8Ft0.net
調略は…?

694:名無し曰く、
18/06/28 08:16:03.91 gIOdd8KMp.net
>>672
そんなPK誰が買うというのか

695:名無し曰く、
18/06/28 08:44:13.05 HcdWDhuI0.net
アプデで金ヶ崎バグなおってねー

696:名無し曰く、
18/06/28 09:15:51.31 nCySbO140.net
良くなったなら
それはそれで良しとする

697:名無し曰く、
18/06/28 09:19:37.00 ddJuXvPz0.net
信玄と鹿之助の言行録が増えてるな

698:名無し曰く、
18/06/28 09:48:38.75 sSaM70kRr.net
>>676
PKパッケ裏
なんと!集結地点を自由に選択可能に!!
これで戦略性がケタ違いにアップ!

699:名無し曰く、
18/06/28 11:01:58.40
>>671
今確認したけど集結地点は相変わらず自動のまま。

700:名無し曰く、
18/06/28 09:59:01.35 Q+ctgRNPd.net
PS4起動したらアプデ来てたのか
修正内容が全部書いてあるのは分かりやすくていいな
ただ内容自体は悪くないけど流石に遅すぎる気がする
とりあえず三ヶ月ぶりに遊んでみるか

701:名無し曰く、
18/06/28 10:02:53.11 w4iuTole0.net
いらんことしかいわないからうどんにも黙ってアプデなのか

702:名無し曰く、
18/06/28 10:04:09.37 MGULDQ0x0.net
PC版もきたわ

703:名無し曰く、
18/06/28 10:29:32.10 MGULDQ0x0.net
鉄砲伝来イベントはテキスト入ったみたいね
信虎追放、守山崩れは追加されてないみたい

704:名無し曰く、
18/06/28 10:42:33.19 MTMlAQ6D0.net
やること少ないのは変わらんからどうでもいいわ

705:名無し曰く、
18/06/28 11:07:00.15 HcdWDhuI0.net
朝倉に宣戦布告すると浅井に手切れされるバグ治して下しあ

706:名無し曰く、
18/06/28 11:08:17.11 HcdWDhuI0.net
まあ、朝倉だけじゃなく浅井が同盟やら親交結んでる何処に宣戦しても手切れされるんじゃが

707:名無し曰く、
18/06/28 11:27:40.08 8giG9MjNM.net
アプデして早速鈴木家で始めて織田から宣戦された直後に講和してみたら無条件で許してくれたww
PKまで寝かせとくか...

708:名無し曰く、
18/06/28 11:35:03.71 Ox7pfgsB0.net
>>689
ワロタ

709:名無し曰く、
18/06/28 11:55:24.15 ic3bIaoZ0.net
おもしろい

710:名無し曰く、
18/06/28 11:58:57.07 MGULDQ0x0.net
うーん…
これはなんだかなぁ…

711:名無し曰く、
18/06/28 12:46:00.15 MAEy1/2ld.net
今回はうどんとかの動画にするまでもない小規模アプデってことかな
無印での普通のアプデはやっぱもう終わりかね
完成品にする気ないみたいだな

712:名無し曰く、
18/06/28 13:10:56.25 QjtNQ+B+0.net
コレ去年から一度も起動してないわ・・・
遊び方忘れてると思う

713:名無し曰く、
18/06/28 13:24:48.29 ls4KpDmg0.net
>>682
アプデ内容ってどこで確認できた?

714:名無し曰く、
18/06/28 13:41:51.25 Q+ctgRNPd.net
>>695
ホーム画面で大志にカーソル合わせてオプションボタン
→アップデート履歴
PC版は知らない

715:名無し曰く、
18/06/28 13:54:04.37 MGULDQ0x0.net
PC版はシナリオDLC配信しました情報しかきてない

716:名無し曰く、
18/06/28 14:30:39.57 IpCV9RHF0.net
>>697
来てる
■機能拡張/調整
・交渉で家宝を要求したとき、対価として同盟・通商が提示されないように変更
・「鉄砲伝来」イベントを追加し、鉄砲関連の仕様を修正
・軍勢の帰城コマンドに帰城期間を追加
・募兵コマンドで兵糧収入と必要収入が分かりやすくなるようにUIを改善
・商圏ビューで商圏の資源が分かりやすくなるようにUIを改善
・他勢力の大商圏完成の報告を具申状のみに変更
・プレイヤー勢力と隣接していない勢力の決戦報告を行なわないように変更
・プレイヤー勢力が関与しない宣戦布告の演出を行なわないように変更
・使用可能な戦法が分かりやすくなるようにUIを改善
・命令ができない作戦「全軍突撃」では命令フェイズをスキップするように改善
・兵科戦法ボタンの配置位置が変わらないように改善
・決戦の自動命令が継続するように改善
・戦法を選択しやすくなるようにリストの表示を改善
・行軍時、選択部隊数が分かりやすくなるようにUIを改善
・配属コマンドで移動元選択が楽に行えるようにUIを改善
・「言行録全集」で未発生の言行録を確認できるように変更
・決戦、攻城戦での流民の移動に関する報告を変更
・攻城戦で城主が降伏する際のメッセージを変更
・交渉コマンドの講和をフォーカスしたときのナレーションを変更
・開発コマンド実行時のカメラ段階を1段階引き上げるように調整
・返還における「軍馬」「鉄砲」の要求量を調整
・築城で城が完成したとき、完成の報告をするように変更

717:名無し曰く、
18/06/28 14:31:24.19 IpCV9RHF0.net
■不具合修正
・NPC軍勢の目標になっている拠点を廃城すると停止することがある不具合を修正
・外交交渉ができなくなり進行すると停止することがある不具合を修正
・親善コマンドで武将が選べなくなることがある不具合を修正
・農業を委任すると、実行済みの拠点で開墾が行われることがある不具合を修正
・決戦スキップで圧倒的有利にもかかわらず敗北することがある不具合を修正
・開発コマンドの凡例が郡情報より手前に表示される不具合を修正
・ヘルプ「《その他》ゲームの流れ」に開発コマンドのショートカットについての記載を追加
・開発コマンド中に解像度を変更すると×ボタンが消える不具合を修正
・武将名鑑で愛姫の顔スチルを拡大表示した際、黒く表示されることがある不具合を修正
・シナリオ「天王山」「沖田畷の戦い」の池田家と森家を婚姻同盟に修正
・シナリオ「沖田畷の戦い」の森家、池田家、結城家、伊達家の同盟関係を修正
・決戦後の戦意変化において、方策の効果が「志特性」と表示される不具合を修正
・焙烙火矢の読みと説明文を修正
・長尾為景の志特性の誤字を修正
・姫武将が戦法「一蓮托生」を使用したときのセリフの誤字を修正
・髪結いで姫武将の所属拠点が表示されていない不具合を修正
・所持金銭が少ない時の取引コマンドのナレーションを修正
・取引で購入した「軍馬」「鉄砲」が収支報告に記録されなくなっていた不具合を修正
・志特性「軍役免除」演出の不具合を修正
・行軍の部隊編制から軍勢情報に移行したあと、部隊編制に戻ると解除が選択できなくなる不具合を修正
・農業ビューの拠点情報で生産性の表記が常に次月の予想値になっている不具合を修正
・配属コマンドで新城主を選んでからキャンセルをしても新城主の表示が戻らない不具合を修正
・ゲーム中にセーブデータをロードすると、進行するまで正しいBGMが再生されないことがある不具合を修正
・戦法「騎馬鉄砲」、「お調子者」提案時のセリフを修正
・井伊直親の養父に井伊直盛が設定されていない不具合を修正
・前線でない拠点でも「前線に武将が配属されていない拠点がある」というナレーションが表示される不具合を修正
・商圏生産が最大で投資ができないとき、助言とナレーションが表示されない不具合を修正
・志「西海の主」の志特性「検地」の演出に関する不具合を修正
・志特性効果


718:「役をばかけぬ」の演出が発生しない不具合を修正 ・志特性効果「民は国の元」の演出が発生しない不具合を修正 ・志特性効果「合議行政」の演出が発生しない不具合を修正 ・支配拠点の耐久が全て「A」のとき、改修のナレーションが想定と異なっている不具合を修正 ・農業コマンドの「余剰農地」が「農兵」と「余剰農地」の合計になっている不具合を修正 ・商業コマンドで商圏への命令をキャンセルすると、金銭の予想値が実際と異なっている不具合を修正 ・イベント「虎は美しく散る」のテキストを修正 ・戦法「用心」を使用したとき、敵の方に移動することがある不具合を修正 ・部隊編制でボトムバーを右クリックすると停止することがある不具合を修正 ・商業コマンドでESCを押した直後に投資・独占をクリックすると停止することがある不具合を修正 ・その他、細かい誤字や不具合などを修正



719:名無し曰く、
18/06/28 14:34:15.69 MGULDQ0x0.net
お、きたか

720:名無し曰く、
18/06/28 14:41:43.67 lyqdakmCM.net
表示の不具合とか、修正してもバランスが崩れない箇所の手入れのみだな
決戦のAIとか、講和のAIとかも壊れてるけど下手にいじると他にガタがくるから出来ないんだろうな
PKまではサンプル製品を保管することになるか

721:名無し曰く、
18/06/28 15:07:18.62 +Vce0xEcM.net
ゲーム内容の枠内での修正だけか
PK出したところで10万本売れるかどうかだろうな
ある程度天井見えてるソフトをPKでどこまでやってくれるんですかね~

722:名無し曰く、
18/06/28 15:19:36.28 C/TAse1R0.net
公式ページや公式twitterではアプデ情報が出てないよな

723:名無し曰く、
18/06/28 15:20:51.28 Xhdpkedw0.net
「これだけで・・おしまいなんですか?」

724:名無し曰く、
18/06/28 15:21:51.83 QjtNQ+B+0.net
普通に遊べる無印を発売してから追加要素を加えるのが本来のPKだが
最近は未完成品を平然と売り出し、PKという名の補完で完成品にする商売だからね
開発側も情熱も遊び心もない馬鹿ばかりなんだろう・・・

725:名無し曰く、
18/06/28 15:25:34.21 IpCV9RHF0.net
創造の例から想像すると平原綾香の歌がPKでも使われていた先例に則って
ミーシャの歌の契約もPK分まで払ってあるんだろう
PKにかけられる予算は多くなさそうなのは推察できるが余計な宣伝費を使わずに
どこまで品質向上に充てられるかな
創造PK発売発表の初出と同じ8月上旬に大志PK発表
9月以降東京ゲームショー辺りから実機ニコ生解禁の流れとすると
PKの大枠の方向性はもう固まってないといけない頃だろうから
今までにどれだけちゃんとした要望が送られたかにかかっている

726:名無し曰く、
18/06/28 15:25:59.18 R1aMYFNma.net
決戦改善されました?

727:名無し曰く、
18/06/28 15:32:56.00 IpCV9RHF0.net
アプデの度に毎回うどん生に出ろとは言わないけども
公式フェイスブックやツイッターにすらアプデ情報告知書かないとか
いくら何でもやる気の無さ丸出し過ぎると思うんだけどやっぱりP交代のためなのかな

728:名無し曰く、
18/06/28 15:43:28.25 Sv+hGeRW0.net
>>705
PKで完成品ってのもそろそろ崩れてきそうで警戒してる
PKの名前は使ってないが実質フルプライスPKの戦国立志伝みたいに途中で放り出すとこ見せられたしな

729:名無し曰く、
18/06/28 15:54:18.91 Xhdpkedw0.net
終わった
無印
何もかも

730:名無し曰く、
18/06/28 16:05:56.05 +u9a58U60.net
PS4の電源入れたら突然アプデ報告があって何かと思ったら意外と大規模なのがきてた
えらい突然だな

731:名無し曰く、
18/06/28 16:08:22.09 lyqdakmCM.net
ほぼ全てが不具合修正、操作性の改善だからな
ゲームバランスは何も手を加えられてはいない

732:名無し曰く、
18/06/28 16:25:56.76 PKFUcfh50.net
PKから買うと一気に色々あってダルイんだよなぁ信長も三国志も
かと言ってこの悪評と立志伝からのノーマル買いはきつい

733:名無し曰く、
18/06/28 17:23:45.22 EeWXME6q0.net
>>711
シーズンパス最後の配信に間に合うだけ詰め込んだんだろうね
無印では最後のアプデだろうし

734:名無し曰く、
18/06/28 17:44:33.68 U8s0PmfLM.net
マイナスを0にしただけで面白くなるような改善点は何もないな

735:名無し曰く、
18/06/28 17:44:54.84 Kh/zhN3/0.net
ニコ生タイアップダウンロードすんの忘れてた

736:名無し曰く、
18/06/28 17:53:07.61 +u9a58U60.net
つーか帰城期間の追加があってバランス変わらないって
エアプで叩くにしてもそれはなくね
少なくとも能力の高いメンツの使い回しに制限かかるわけだし

737:名無し曰く、
18/06/28 17:55:54.03 xqa9jayIa.net
そういうマジレスは社員認定されるぞ

738:名無し曰く、
18/06/28 17:58:44.27 /LB1zEXC0.net
発売から半年経ったのに初歩的な不具合ワラワラでワロタ

739:名無し曰く、
18/06/28 18:44:08.22 M6EICgW0a.net
ついでに威嚇射撃もなおせ

740:名無し曰く、
18/06/28 19:11:59.99 7yhXRFF60.net
死にコマンドが多すぎる。築城とかもっと意味もたせてほしい
創造に比べて建てられない場所も多いし

741:名無し曰く、
18/06/28 19:15:02.02 MAEy1/2ld.net
マップ上で部隊が集合したり分離したりできるようになって、プレイ速度に史実モードがあれば無印はもういいやって思ってたんだけどなあ
来そうもない

742:名無し曰く、
18/06/28 19:16:38.16 VlQh4oSi0.net
筒井定次の養父が順慶になってるうううう
と、思ったら沖田畷シナリオ限定かよ
中途半端に無能だな

743:名無し曰く、
18/06/28 19:35:48.79 0Foycqdy0.net
PS4版あほみたいに安くなってるな
実際操作性ってどうなん?PC版が一番快適?

744:名無し曰く、
18/06/28 19:42:24.18 +h9McOBD0.net
PCしかやったことないけど、控えめに言ってうんこ

745:名無し曰く、
18/06/28 19:51:04.39 klQokLD30.net
スマホに最適化されてるよ(^-^)

746:名無し曰く、
18/06/28 20:42:34.15 ubLxCL0h0.net
PKで目玉要素にできそうなのは郡の取り合いくらいかなあ…。
建設とかいらんから築城関連のコマンドを増やして、取られたくない郡に築城して防備を強化したり隣接してる敵の郡に砦を建ててそこに敵をおびき出すとかそういうのやりたい。

747:名無し曰く、
18/06/28 20:51:06.36 ls4KpDmg0.net
>>696
ありがと!
内容のレベルは置いといて、予想よりも多項目のアプデきたな
もうアプデはこれで最後なのか
もっと頑張ってほしかった
ってかさ、毎度毎度アプデが先に来てからだいぶ経った後に公式HPにアップってどうなんだよ

748:名無し曰く、
18/06/28 20:53:31.56 ls4KpDmg0.net
>>727
たしかに建設よりそういう方がいいよな
もっと面白い箱庭ゲーになるならまだしもこれじゃね……
それに郡を活かした知行制に発展させるなら塾とかより砦のがまだ戦国感あるよな

749:名無し曰く、
18/06/28 21:02:27.95 hcrA4My00.net
帰城期間の追加ってどんな感じになったの?
一瞬でワープはしなくなった?

750:名無し曰く、
18/06/28 21:03:15.63 sIE9Texd0.net
バランスがアプデごとに変わりすぎて、
大志のRTAで~という記録を出しました!とか、1565年の尼子でクリアしました!とか言っても
で?その記録はver1.08時点のものだよね?みたいなことになりそう

751:名無し曰く、
18/06/28 21:06:31.90 i5iu5yeA0.net
追加武将のお布施してきたわ

752:名無し曰く、
18/06/28 21:09:26.53 Glm5TyzN0.net
—オープニング映像で織田信長がご飯を食べる際、家臣が驚く不具合を修正

これぐらいや


753:らんと



754:名無し曰く、
18/06/28 21:10:33.39 eg4LOH+D0.net
駄目だこりゃ!

755:名無し曰く、
18/06/28 21:39:09.31 NazFFK4b0.net
帰城期間が追加されたというので早速試してみた
敵城に到着するまで58日かかる長距離の遠征して
落城させると同時に帰城コマンドを押したら・・・・・・
なんとビックリ!その瞬間、全部隊が自軍の城に帰還していた
超スピードとか、そんなチャチなもんじゃなかった

756:名無し曰く、
18/06/28 21:54:02.57 NazFFK4b0.net
全軍突撃は作戦を決定したら後は全自動で処理してくれるので便利になったし
遥か遠くの他国が宣戦布告する度に画面表示されることもなくスッキリ
信長誕生シナリオだと鉄砲購入できないし、鍛冶村も作れない
なのに帰城期間の追加だけ効果が実感できないのは不具合?
それとも58日程度の距離だと近過ぎると判定される?

757:名無し曰く、
18/06/28 22:01:06.36 eg4LOH+D0.net
PとDはクビだ
お前らセンスねぇよ
楽なことばかりしてんじゃねぇぞ

758:名無し曰く、
18/06/28 22:08:03.85 klQokLD30.net
>>736
テストプレイありがと
PKで修正するわ

759:名無し曰く、
18/06/28 22:15:02.39 lyqdakmCM.net
これはあかんな
文面通りのことが反映されてないんだから、少なくとも今一度この部分だけでも実行しないと示しがつかないだろう

760:名無し曰く、
18/06/28 23:00:51.40 Gx08Tfo5M.net
うーん、やっぱりつまらん
あっさりし過ぎる

761:名無し曰く、
18/06/28 23:02:46.21 ubLxCL0h0.net
帰城って前はちゃんと距離に応じて帰還まで日数必要だったよな…?
たぶん帰城帰還の追加って、いつ用日数が見えるような調整したつもりだと思うんだが
そんな特に不便を感じなかったところいじって悪化させただろ…

762:名無し曰く、
18/06/28 23:04:29.58 D+0sQV1Z0.net
創造ではニコ生やファミ通の追加武将をDLCで販売しなかったのに大志では、売るのね…

763:名無し曰く、
18/06/28 23:15:28.77 eg4LOH+D0.net
で?何で決戦はこんなにしょぼいのにfps落ちるようになったんだ?
なんか重大なやらかしやっちゃった?
スペックはi7-8700kGTX980ですが肥的に低スペなんですかね?グラボは次の待ってんだけど

764:名無し曰く、
18/06/28 23:20:46.08 QjtNQ+B+0.net
創造も最初はつまらなかった・・・なんてよく聞くけど
発売半年くらい経った頃にはアプデ繰り返して大志より遊べるようになってた気がする
大志は最初遊んで絶望して、今年はもう起動していない・・・
こんなのは蒼天録と嵐世紀以来だわ
PK出てもこりゃ変わらんだろ

765:名無し曰く、
18/06/29 00:03:20.73 57zc45B30.net
PKで良くなる、良くなってると信じて買う人がどれだけいるのか知る事と、、
これでもなおPK買った人が、やっぱりクソはクソだったよってどれだけ書き込むのかだけが楽しみ。

766:名無し曰く、
18/06/29 00:15:11.52 uRtH1szu0.net
そんな事よりお前ら、大志の糞舞台がamazonのレンタル映画で出るみたいだぞw
そのお値段が30日で、2千円ちょいwww
死ねよ糞拝金会社

767:名無し曰く、
18/06/29 01:16:12.22 51sSvAXQ0.net
KTさん、ここ見てたら金ヶ崎バグ治してください…
朝倉に宣戦布告すると浅井の親密度40になって手切れされます…

768:名無し曰く、
18/06/29 01:26:35.43 .net
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:124番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

769:名無し曰く、
18/06/29 02:10:41.39 Drj0Nj6k0.net
>>702
公式で13万本しか出荷できてないのにダウンロード専のPKが10万近く売れるとか希望的観測すぎるだろう
価格が暴落してる事から言ってもその13万本のうちの相当数が中古市場送りになってるのは明らかだし
ユーザーの手元にある分にしても、3000円の新品ワゴンや2000円の中古で買ったやつが5000円以上するPK買ってくれるのか?

770:名無し曰く、
18/06/29 02:17:22.28 .net
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:124番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:mA31JlJ2 URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:PDEEg8xq URLリンク(hissi.org)関連使い捨て回線
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

771:名無し曰く、
18/06/29 03:42:31.08 pzAmH363p.net
>>749
PKはDL専用じゃないだろ
ディスク版でも出るだろ

772:名無し曰く、
18/06/29 06:53:49.16 sfM/RE+P0.net
久々にはじめからやってみようかな

773:名無し曰く、
18/06/29 07:16:01.36 uyO+OOn60.net
決戦のUI悪化させてどうすんの?というかアプデでどんどん糞化させていく
金ヶ崎というイベント用意しといたの忘れて同盟国の同盟相手に宣戦したら必ず破棄されるという仕様にした無能
もしかしたら上級だけなのかもしれんが把握してないんだろ、木股は無能だね

774:名無し曰く、
18/06/29 07:40:05.29 55MU3B1Ua.net
毎回お布施込みで無印発売日に買ってるけど、大志はほんとやるせない‥
いつもはそれなりに遊べるのに。

775:名無し曰く、
18/06/29 08:23:59.52 yuXdKk5r0.net
アプデ後3ヶ月ぶりくらいにやってみた
確かに便利になったり見やすくなったりしてる部分もある
ただ…やっぱり肝心のゲームとしての面白さが圧倒的に無いわ
そもそも細々した修正メインで、機能的なアップデートはほとんど無いし
開始1時間で「あんまり変わんないな…」で終了した
結局、新たに加わった施設内政はなんの面白みも無かったな
とにかく新設画面から土地の状態が分からなすぎる(川が流れてるとか山がちとか)
創造の頃は建設する時に川の様子とか見れたから、ここに水田作って…とか考えたけど、
大志のはただただ空いてるスペースにひたすらすし詰めにしていくだけで全然面白くない
創造シリーズの頃から普通にプレイしてると町並みを見ることが無くて物足りなかったけど、大志でそれに拍車がかかった
こんなつまらない内政なら、もっと今の農業、商業の仕様を深く掘り下げてほしかった
そもそも箱庭廃止して新たな内政を…というコンセプトだったのに迷走しすぎ
リアルなマップになると、箱庭の内政というのは色んな意味で相性が悪いんだろうな
せっかく色々建てても、視覚的に楽しめないんじゃ個人的にあんまり楽しくないな
烈風伝みたいなデフォルメの2Dマップだったり、天下創世みたいな城下町のみのマップとかじゃないと無理がある
創造以降かなり視点が高くなったから、そういう視覚的な楽しさが無いんだよね
色々言いたい事はあるけど、とにかくPKになっても全く期待できない
wikiの改善案を全て取り入れるくらいの勢いじゃないと無理だろ、もうこのゴミ作品は
本当に裏切られた気分だ

776:名無し曰く、
18/06/29 08:25:00.30 CeDolxtN0.net
限定シナリオ(後日再販無し)が入ったトレジャーボックス、発売日前に売り切れ間近って煽ってたから慌てて定価で買ってしまった
ほんと残念

777:名無し曰く、
18/06/29 08:55:14.62 HJt0o0Nra.net
>>753
それはない

778:名無し曰く、
18/06/29 09:28:32.27 sfM/RE+P0.net
>>753
浅井の数字上げとけば平気よ

779:名無し曰く、
18/06/29 10:10:46.20 /qWm7YC10.net
PKで追加になりそうな要素って編集以外でなんだと思う?

780:名無し曰く、
18/06/29 10:14:20.12 irgUfSXcd.net
武将プレイ
郡単位の知行制、切り取り、調略
早雲が登場する史実シナリオ、関ヶ原シナリオ
攻城戦決戦
イベントエディタ

781:名無し曰く、
18/06/29 10:16:01.29 pvTqHTaeM.net
長篠の戦いのシナリオで岩村城がなんで織田方なんだろ。奪還したの長篠の戦いの後だよな。
なぜかおつやの方もいないし。
群雄集結で諏訪姫いなかったりこういうの多いな。

782:名無し曰く、
18/06/29 10:17:57.01 cX+/IkG7p.net
iPadだと帰城コマンド発行で画面から部隊が消える。
で、情報メニューの部隊一覧を見ると帰城日数が出てる。
で、日数が経過すると武将と兵が城に戻ってくる。
前みたいに帰城即出陣は出来ないみたい。
戦闘に負けたCOM武将はワープで帰ってるみたいだけども。
PC版も画面から消えてるだけで、同じなんじゃないか?
出先なんで今は検証出来ないんだけど。

783:名無し曰く、
18/06/29 10:42:45.58 Drj0Nj6k0.net
>>751
大志のwithPKパッケージ版なんてほぼ入荷されないんだから考慮する必要ないよ
相場大暴落で小売店に大損害与えた大志のwithPKを大金払って入荷する店なんてないでしょ
小売が大志無印を入荷しちゃったのは、立志伝の相場が高止まりで入荷しただけ満額で売れたって信頼ありきだったんだから

784:名無し曰く、
18/06/29 11:02:12.77 Drj0Nj6k0.net
ぶっちゃけ無印がこれだけ大暴落してると
withPKの存在意義って売れる以外にないっていうのもある
無印+PKの方が多分安いし

785:名無し曰く、
18/06/29 11:02:14.95 M0yYIBRU0.net
赤井とウィリアムはシーズンパスの対象外なのか、完全に舐められてるな

786:名無し曰く、
18/06/29 11:41:43.17 /ueItWD1d.net
ps4版とか、すでに廉価版の値段だからね
withPKは無しでPKだけ¥2,000くらいで売ればいいんじゃね

787:名無し曰く、
18/06/29 11:44:09.15 HJt0o0Nra.net
こういう無意味な話好きだねぇ

788:名無し曰く、
18/06/29 11:47:02.62 sfM/RE+P0.net
なんだかんだみんなPKに期待してるよな

789:名無し曰く、
18/06/29 11:57:20.37 eWHO78mb0.net
創造PKの時はPKじゃなくて新作として発売する案もあったみたいだからこの惨状の大志はそうなるかもね
このまま闇に葬り去られそう

790:名無し曰く、
18/06/29 12:23:09.66 fdhy5I7w0.net
創造無印はフリプでやったんで
値段であれこれ言ってるの見るとふふって思う

791:名無し曰く、
18/06/29 12:40:14.92 O/qzhBl7p.net
まあ今作は歴史SLGにこれ�


792:チぽっちも興味のない無能コンビによる無気力作品だったな。南無



793:名無し曰く、
18/06/29 12:50:16.60 F439flACM.net
調略は無印アプデで来ないと
いろいろやかましいだろ
今の集結決戦システムに
調略いれるのは大変そうだがな

794:名無し曰く、
18/06/29 13:11:04.57 3ExaxYYla.net
発売1週間購入の人柱組は、
PK無償配信でも罰はあたらんよ。

795:名無し曰く、
18/06/29 13:17:54.31 /qWm7YC10.net
決戦中に調略しかけた相手が寝返るというやつか

796:名無し曰く、
18/06/29 14:26:50.70 58msO3Ji0.net
決めた戦法のやり直しはしたかったな

797:名無し曰く、
18/06/29 16:11:01.29 mA31JlJ20.net
まあ今作は歴史SLGにこれっぽっちも興味のない無能コンビによる無気力作品だったな

798:名無し曰く、
18/06/29 17:03:23.57 fdhy5I7w0.net
ためしに完全統一寸前データでクリアしてみたら
なぜかエンディング前に大商圏成立が大量発生してすげーウザいことになった
条件変わったのか
帰城の仕様は>>762の通りだな
>>735はマップから消えた時点で帰城完了したと早とちりしたんだろう

799:名無し曰く、
18/06/29 17:54:18.82 lWo2pWyAd.net
そういえば創造PKのときにそんな話してたな
今回こそいっそのこと地図モデリングと武将グラの資産だけ活用した
太閤立志伝6に作り直した方がいいな
大志の地に落ちたイメージを挽回するには完全に作風の根底から別物にするしかない

800:名無し曰く、
18/06/29 18:00:18.06 HJt0o0Nra.net
太閤厨は定期的に涌くね

801:名無し曰く、
18/06/29 18:08:20.78 8AV5gPAO0.net
おがpに戻ってきてもらって信長の野望をオープンワールドにしたい的な構想を実現させてほしい

802:名無し曰く、
18/06/29 18:23:05.83 rjwzCZoi0.net
公式の個人フォーラムからアンケートに答えてきました。一番いい評価でふつうにしました。(音楽など)
大勢のユーザーから改善点がでてると思うので、1人でも多くのユーザーが納得のいくアップデートをしてほしいです。pk商法はユーザーが離れるだけと釘は刺したけど、会社の方針でpk発売するんでしょうね。
pk商法は、短期的には売り上げが出ても、長期的にみたらお客からの信用を失っていくことに早く気づいてほしい。

803:名無し曰く、
18/06/29 18:31:26.57 tpxaa+PiK.net
>>760
武将プレイはない

804:名無し曰く、
18/06/29 18:46:04.12 VE/k3ISa0.net
むしろ武将プレイ以外にこのどん底から起死回生の期待を勝ち取れる要素が
他にあると思うなら挙げてみろって感じ
たとえばAIが手強くなりました!
とか言ってもここの一部のストラテジーオタクが喜ぶだけで
一般的な歴史ファンの信長の野望購買層のメインの購買意欲に繋がるわけがない

805:名無し曰く、
18/06/29 18:52:05.92 tpxaa+PiK.net
武将プレイやっちゃったら立志伝が作れないじゃん
最小投資で少しでも稼がなきゃいけないんだろうから
PKのあとに立志伝が来るよ

806:名無し曰く、
18/06/29 18:59:36.27 VE/k3ISa0.net
もちろん当初はその計画だったんだろうけど
株価下落の要因の一つに想定外の不振として名指しで挙げられた大志の名前で
3作引っ張れる体力が果たして続くかどうか
まあツイッターはもう信長の野望大志で検索してもほとんどが部隊の話題で埋まってて
ある意味ネガティブコメントは押し流すことに成功してるとは言えるかもしれない
郡の建設要素をPK前倒しと事実上認めたコメントからしても
当初の計画を前倒しにして立志伝部分をPKとして出すことも有り得ると踏んでるわ

807:名無し曰く、
18/06/29 19:00:22.48 VE/k3ISa0.net
部隊じゃなくて舞台

808:名無し曰く、
18/06/29 19:02:24.03 h5cxGe0EM.net
三国志12の名前で末永く続いてたり討鬼伝2が無印で切られてたりと、そんなことプレイヤーが推し量れるモノじゃない
余計なお世話だ

809:名無し曰く、
18/06/29 19:02:58.59 jyGkZVPr0.net
オープンワールドとかいらんからちゃんとした戦略シミュレーションゲームつくらんかい!!

810:名無し曰く、
18/06/29 19:12:49.64 2nFibexC0.net
>>788
オープンワールドカップはRPGで沢山あるしね。別に戦国でやる必要も無いかなぁ。

811:名無し曰く、
18/06/29 19:15:07.17 4W/WY/My0.net
正直、無双8でのオープンワールドの出来があまりにもねぇ…
大志で喧伝したAIもそうだけど、肥の現状の技術力をまだまだずっと先の話だと思うわ

812:名無し曰く、
18/06/29 19:18:35.07 lWo2pWyAd.net
他の誰でもない肥自身が
将来実現すべき究極の信長の野望は武将一人称視点で戦国世界を自由に生きるオープンワールドだ
っつってんだから気に入らないなら信長の野望やめた方がいいよ
ホイでもシブでもステラリスでもやってりゃいい
国産ゲーとして他と差別化して生き残るには日本ならではの強みを伸ばす以外ないでしょ

813:名無し曰く、
18/06/29 19:19:15.19 qRKIIWqA0.net
オープンワールドは無双でやってくれればいい
信長の野望にはノーセンキュー

814:名無し曰く、
18/06/29 19:20:54.01 KwlnUv0Yd.net
無双なんか誰も興味ないし
むしろ肥にとっては君がノーセンキュー

815:名無し曰く、
18/06/29 19:26:47.70 qRKIIWqA0.net
肥にとって俺がどうかとかどうでもいい
まぁ今の肥が信長の野望をオープンワールドなんかにしたらクソゲー濃厚だし、買わねぇ
疑問なんだが、マジでオープンワールドとか求めてる人いんの?

816:名無し曰く、
18/06/29 19:28:00.10 VE/k3ISa0.net
いつもの
URLリンク(www.4gamer.net)
小山氏:すぐにできるかどうかは別として,私もオープンワールドには注目しています。
世界観を作って,その中でひとりの武将として自由に遊ぶことが,
究極の「信長の野望」なのかなと。将来的には,ぜひ実現したいですね。
小笠原氏:コーエーテクモのタイトルで言うなら,
むしろ「太閤立志伝」に近くなるかもしれませんね。
小山氏:実は信長で「太閤立志伝」的な遊び方をしたいというリクエストを
いただくこともあるんですよ。
4Gamer:なるほど。「太閤立志伝」の要素も含む「信長の野望」となると,
かなりスケールの大きなゲームになりそうです。
小笠原氏:昨今では,スマートフォン向けのゲームが台頭していますが,
そういったゲームには,手軽にダウンロードできて,すぐ遊べることが求められます。
ゲームの内容もシンプルに,分かりやすい形に落とし込むことが必要です。
しかし,PS4のような,まさにゲームを遊ぶためのハードでは,
本当に深いゲーム性やゲームデザインを提供しなければならないと考えて,
企画開発を進めています。

817:名無し曰く、
18/06/29 19:29:17.36 VE/k3ISa0.net
ほんと小笠原Pがシブサワブランド離れてからというもの
安易なスマホ傾倒もそうだしゲームの方向性の退化もそうだし
完全に真逆に行ってしまってろくなことになってないね
頼むからおがPを返してくれ

818:名無し曰く、
18/06/29 19:30:08.27 qRKIIWqA0.net
小山は小笠原に話合わせてるだけだろ
将来的って20年後とかかな? それなら考える

819:名無し曰く、
18/06/29 19:30:34.59 OjoHonbOr.net
おがピーでアガペー

820:名無し曰く、
18/06/29 19:34:39.48 tpxaa+PiK.net
PKで100%、+立志伝の道筋を作った小笠原は戦犯だと思ってる

821:名無し曰く、
18/06/29 20:09:09.65 mUjOcoYup.net
あー究極の戦国体験とやらを味わいたかったなぁ

822:名無し曰く、
18/06/29 20:09:37.92 4W/WY/My0.net
>>785
立志伝要素のPK前倒しはあると思うな
流石に現状酷評されてる大志に三作はやれない気がする

823:名無し曰く、
18/06/29 20:15:45.37 tGrv8KO8d.net
三国志が死んで、信長も死んだのか…

824:名無し曰く、
18/06/29 20:25:24.22 6nqeqAx/0.net
三国志死でないだろ

825:名無し曰く、
18/06/29 20:37:23.31 gtnGYFgtF.net
>>789
今ならではの変換ミスだな。

826:名無し曰く、
18/06/29 21:20:57.44 DyLBIp+Ud.net
相変わらず遠方の全く関係無い地域でやってる合戦で発動された志攻撃(?)でカメラ動くのかよ
関係無い地域の宣戦が省略されたんだからこれも省略して然るべきだろ、詰めが甘過ぎる
つーかやってる感じアプデ前と比べて全然変わんないな、これじゃすぐ飽きるわ
PK出ても希望が持てるような出来にはならないだろうし、もう信長シリーズも破滅の時が近いな

827:名無し曰く、
18/06/29 21:30:15.90 mA31JlJ20.net
パーン問題解決されずか…

828:名無し曰く、
18/06/29 21:46:28.77 j9DgidC60.net
>>805
全国の動き見るのが好き(しかしワンパターンですぐ飽きるけど)な俺にとっては宣戦より志攻撃強制注目のがやめてほしかったわ
しかし武将プレイ好きな人も根気強いな
特に武将プレイ興味ないからどっちでもいいけど、土台として面白い歴ゲーであることは最低限お願いしたい
武将プレイ好きが勧める三国志13PKは過去最速で飽きた。全然三国志7のがいいよ

829:名無し曰く、
18/06/29 22:09:15.68 .net
>>806
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:124番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:mA31JlJ2 URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定。鯉沼叩き犯と同一であることも露呈
ID:wwesyXki URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:PDEEg8xq URLリンク(hissi.org)関連使い捨て回線
ID:h3YtkUrO URLリンク(hissi.org)真昼間から爆撃荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

830:名無し曰く、
18/06/29 22:27:40.13 57zc45B30.net
しょぼい物しか作れないならせめて値段下げりゃいいのに、
いつまで肥価格が通用すると思ってるんだか。

831:名無し曰く、
18/06/29 22:37:03.42 /qWm7YC10.net
肥の呂雉ことあの女帝がいるかぎり安く売るってのはない

832:名無し曰く、
18/06/29 23:05:04.81 aLi7Rxwr0.net
>>789
オープンワールドカップってすごいな
試合中に観客席に殴りに行ったり、スタジアムの外に乱闘しに行ったりできるゲームか?

833:名無し曰く、
18/06/29 23:06:16.08 6higCtskd.net
ひっさしぶりに覗いたけど生きてんの?
結局買わずに大航海時代オンラインやり始めてハマったよオンラインゲーム初めてだから誰とも交流しないけど楽しくてしょうがない。
オススメは2ヶ月くらい無料体験版やることだね。

834:名無し曰く、
18/06/30 01:46:34.87 83yibE2A0.net
>>781
PKに関しては近年のストラテジーゲームの傾向だと3つ4つ5つと出していっていいくらいだと思う
最近のSLGって拡張パック出すのは前提みたいなとこあるよ

835:名無し曰く、
18/06/30 01:55:17.39 O2iEJx6Z0.net
昔は外付け拡張パック出してるのは肥以外に殆ど無かったけど、
ここ10年でそれが当たり前になって、他と比べての内容の薄さと値段の高さが一際目立つようになったねえ。

836:名無し曰く、
18/06/30 02:32:46.85 .net
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(19日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:130番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月30日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:VMV8AQiS0 URLリンク(hissi.org)夜通し荒らし
ID:VMV8AQiS URLリンク(hissi.org)夜通し荒らし
ID:77/tN7dE URLリンク(hissi.org)単発荒らし
ID:7m3j2jge URLリンク(hissi.org)単発正義の味方気取りage荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

837:名無し曰く、
18/06/30 08:28:07.93 FirIkH+Y0.net
決戦のバランス調整
忠誠度や怨恨による調略、謀叛、離叛
民忠による農民の一揆、離叛(架空の国人衆が城主になって運が悪ければ城主は捕縛や斬首)
城主を変更すると民忠の低下
城主や参謀の内政の能力値が民忠へ影響
捕縛コマンドの追加
強行した際は民忠や生産性の大幅低下
大将と副将(参謀)や配下をひとまとめにする軍団機能
志により特色をつけて効果を大きくする
固有志を増やす
施策のツリーを改善
外交のバランス調整
人質コマンドを追加
商圏、農業システムのバランス調整
行軍中部隊の集合・分離などを可能に
家臣を含めて母や姫(娘)などの女性人物を大幅に増やす
家宝の効果を個性的にする
家宝の縁故者をわかりやすくする
地域毎の固有施設(産地)を増やして視覚的にも効果的にもよりわかりやすく
武将プレイはいらないからこれくらい追加してくれたらかなり楽しめるかな

838:名無し曰く、
18/06/30 08:35:51.91 NhUwX5Dpd.net
まったくひかれないなぁ
武将プレイ優先でいい

839:名無し曰く、
18/06/30 08:39:35.44 XHvvoOfYd.net
それより郡を知行にして所領安堵や加増を調略の駆け引きに使えるようにするのが楽しい
家臣プレイできるようにして忠臣から下克上までロールプレイできるようにして欲しいね
肥のことだし大河光秀見据えてるとは期待してる

840:名無し曰く、
18/06/30 08:51:15.17 bHs9umiE0.net
また武将プレイガイジか

841:名無し曰く、
18/06/30 08:52:29.43 Fb1J4bG+0.net
URLリンク(jdufcaxdy9.space)

842:名無し曰く、
18/06/30 09:30:26.42 sh8x3Lhh0.net
武将プレイは面白ければやりたいけど、技術的に無理でしょ
優先順位も高くないし大志じゃ立志伝までいけないんじゃないの
創造の戦国立志伝みたいなのはもういらん

843:名無し曰く、
18/06/30 09:36:41.52 O2iEJx6Z0.net
フルプライス戦国立志伝で味しめたから出すだけ出すかもね。
申し訳程度の武将プレイ追加するだけだから手間も金もかからないし。
創造の時ほど騙されてくれる人がどれだけいるか知らんけど。

844:名無し曰く、
18/06/30 09:53:36.06 G2OGnoxe0.net
武将プレーはいらない
立志伝も三国志13もさんざんな出来だったじゃん

845:名無し曰く、
18/06/30 09:58:20.16 Bu55gV7XM.net
なんで失敗したかというと革新、11以降の一枚マップ制と合わないからなんだよな
一枚マップは情報の透明化がある(諜報が要らない)からこそ多面作戦が面白くなるが、そのせいで探索や不意の出来事が醍醐味である武将プレイと始めから合ってない
ストラテジーとしては今の創造路線が面白く、武将プレイでは太閤立志伝のようなブツ切りセパレートの方が面白い
互いの長所がぶつかってしまっている

846:名無し曰く、
18/06/30 10:08:33.24 ROX8xSHC0.net
>>816
武将プレイの前にやることたくさんあるよな
他にも色々面白くする工夫ってあると思うけどそういうのをやりきってから武将プレイ追加でいい
武将プレイ推してる人はクソみたいな内容でも武将プレイさえできればいいんだと感じるよ
箱庭推しの人も施設追加されたらこんなんじゃない、これなら言うんじゃなかったって後悔してるのに学習しろよ
大志のアプデやPKの話するならまずはこの土台でまともに面白くなる要素作り込んでからの武将プレイだ
武将プレイ追加は否定しないけど優先順位が全然違うんだよ

847:名無し曰く、
18/06/30 10:20:56.53 AYTy/TOSa.net
架空息子、架空姫を2,3年に1人くらいのペースで増やして欲しい
弱小大名で婚姻同盟しまくるプレイとかやりたいし

848:名無し曰く、
18/06/30 10:48:01.38 HQzMSu/90.net
武将プレイやりたいけど信長の野望でやろうとすると無理が出るよなぁ
太閤立志伝みたいに武将プレイを基本に作り込む別ゲームじゃないとどっちつかずの内容になる

849:名無し曰く、
18/06/30 11:09:05.99 +fc8TZiJp.net
>>825
俺も箱庭好きだけど今回のアプデなら無い方が良かったなぁ。というか大志のシステムに箱庭は合わないね。箱庭なら新作で作って欲しい。

850:名無し曰く、
18/06/30 11:24:46.08 O2iEJx6Z0.net
施設はあんなのそもそも箱庭といえるレベルですらない。
外観と景観の調和もない、機能はいい加減で調整もしてない、作ってて楽しくない。
あれを箱庭って言っていいなら築城だって箱庭になるわ。

851:名無し曰く、
18/06/30 12:21:30.51 LPBDOdM9d.net
武将プレイいってる人は大人しく太閤立志伝やってなよ。ここ最近の武将プレイ出来る作品で太閤立志伝越えてる作品ないわ

852:名無し曰く、
18/06/30 12:28:21.16 askHIhRKM.net
クソゲー大志が少しでも面白くなる可能性があるのが武将プレイってだけ

853:名無し曰く、
18/06/30 12:40:44.73 Td37s0eLd.net
よりクソゲーになる未来しか見えない、創造立志を忘れたのか

854:名無し曰く、
18/06/30 12:49:58.49 LPBDOdM9d.net
大志に武将プレイとか今の時点でもやることないのにシステム的に面白くなるわけないやん

855:名無し曰く、
18/06/30 13:25:40.10 J5GJF1760.net
武将プレイ追加しない限り何やったって興味すら持たれんよ
はっきり言って大志よりは三國志13PKの方がよっぽどマシだし

856:名無し曰く、
18/06/30 13:29:30.09 XHvvoOfYd.net
だから最初から敗戦処理にしかならないのが分かりきってる大志PKより
太閤立志伝6にリネームする方がいいよね
ま、現実的には大志立志伝で予定してた要素の前倒しになるだろう
ていうかここの武将プレイ嫌悪厨の方が一般的なファン層からはズレてるだけだし
三國志13が武将プレイだと発表された直後のにちゃんはほんと笑ったわ
こいつらは全く参考にされてない人種だとはっきりした瞬間だった

857:名無し曰く、
18/06/30 13:38:07.57 J5GJF1760.net
武将プレイではない君主視点の戦略特化型は大志無印という結果が出た後なわけで
単に武将プレイを否定したいがだけの否定では響かないと思うんだよね
個人の主観で創造立志伝や三國志13が合わなかったとか言っても意味がない
こういうものが欲しいという明確なビジョンをもって要望送らない限り
武将プレイ実装の阻止だけ希望するのはナンセンス

858:名無し曰く、
18/06/30 13:44:05.53 ewyedc740.net
武将プレイそのものよりも、武将プレイに付随する要素に期待している
所領安堵などを駆使した調略とか、土地と武将の結びつきとか、郡単位の知行制とかそういうの。志システムを絡めて作り上げて欲しい
その辺は創造の戦国立志伝ではある程度あったものの非常に中途半端なものだった。この辺を大志で突き詰めてくればなと思う

859:名無し曰く、
18/06/30 13:49:14.91 ewyedc740.net
あとは派閥か

860:名無し曰く、
18/06/30 13:49:57.04 XHvvoOfYd.net
>>837
郡が知行として扱われ切り取りの単位にできるようになれば
郡の切り取りによって他国の武将の忠誠に揺らぎを与えることができ
そこに調略を絡めることで滅亡時の全員総取りという間抜けで不自然な武将集めがまともになる
そしてそのゲーム性をより味わうために部下視点のプレイが親和性が高いという
至ってゲーム性に則した話なんだよ武将プレイは

861:名無し曰く、
18/06/30 13:57:18.13 ewyedc740.net
>>839
なるほどね。確かに
細かく郡を設定したからには、開発がそこまで見越していることを期待したい

862:名無し曰く、
18/06/30 14:00:05.45 wBzCiCXPM.net
もう大志PKの開発はキャンセルして、2020年の大河ドラマ・明智光秀(仮


863:)に合わせて、 新作を開発するほうが良いよ。



864:名無し曰く、
18/06/30 14:10:24.07 LPBDOdM9d.net
武将プレイ嫌悪が一般のファンからズレてるなら最初から武将プレイ前提で開発してほしい。

865:名無し曰く、
18/06/30 14:10:53.85 +fc8TZiJp.net
>>841
俺もその方が良いと思う。コーエーさんもユーザーの意見をもう少し聞いてゲームとして面白い物を作って欲しい。

866:名無し曰く、
18/06/30 14:25:41.44 0cXBWQ7Q0.net
大名プレイという視点ですらロクに作り込めない制作陣が
武将プレイのような細かい作り込みなんて出来るわけがない
武将関係や世界観の矛盾とスカスカな内容にウンザリさせられるだけ

867:名無し曰く、
18/06/30 14:47:44.84 HQzMSu/90.net
>>844
残念ながらコレ

868:名無し曰く、
18/06/30 15:56:06.28 G2OGnoxe0.net
とりあえず、PKで完成させる商法はやめろといいたい
こんなエグい商売やってるのはコーエーだけやで

869:名無し曰く、
18/06/30 16:02:22.84 BTxb476n0.net
嫌なら買わなきゃええんやで

870:名無し曰く、
18/06/30 16:05:10.72 VMV8AQiS0.net
結論は出たようだな

871:名無し曰く、
18/06/30 16:12:43.37 s7uDpvZi0.net
米何とかならないのか?畿内から飛び地宣戦しまくって南部とか北条拡大抑えられない?

872:名無し曰く、
18/06/30 16:21:27.84 bHs9umiE0.net
武将プレイ厨のガバガバ理論の展開には呆れる

873:名無し曰く、
18/06/30 16:31:40.65 BxpDDfnQM.net
武将プレイ君は反対意見に対して散々反論した挙げ句論破されると「でも武将プレイ路線は既定路線だから~」で毎回逃げるんだよな

874:名無し曰く、
18/06/30 16:44:08.18 +fc8TZiJp.net
>>846
PK商法やっても良いけど、せめて革新無印か天道無印くらいの出来にしてくれ。

875:名無し曰く、
18/06/30 16:47:34.65 C0ziu0Ph0.net
正直もううわ言のように叩いてるやつはどうでもいいとして、最新アプデで相当遊べるようにはなってんだろ

876:名無し曰く、
18/06/30 16:55:29.48 woY9VPTk0.net
>>853
それが譫言

877:名無し曰く、
18/06/30 17:00:15.80 NNppCRSq0.net
勢力が滅びたら子供が親元で元服しない不具合は修正された?

878:名無し曰く、
18/06/30 17:19:50.04 G2OGnoxe0.net
>>852
創造、大志と作りが荒いからなぁ
創造無印も調略、軍団もなく
織田、北条のゾンビ兵と渋滞しながら戦ったなぁ
おまけに兼定システムとか花いちもんめとか
武将風雲録以下やな

879:名無し曰く、
18/06/30 17:20:55.68 W8n5xhZA0.net
>>855
されてないよ

880:名無し曰く、
18/06/30 17:23:49.68 NNppCRSq0.net
>>857
ありがと、結局修正されずに終わりか…

881:名無し曰く、
18/06/30 17:27:58.66 W8n5xhZA0.net
結論:大名プレイという視点ですらロクに作り込めない制作陣が 武将プレイのような細かい作り込みなんて出来るわけがない
武将関係や世界観の矛盾とスカスカな内容にウンザリさせられるだけ

882:名無し曰く、
18/06/30 17:37:51.43 CR0ImlE2p.net
武将プレイの是非とかどうでもいいっていうか、自分の好み押し付けるなよ
普通に考えて大名プレイがクソな時点で面白い武将プレイは絶対できない。クソなことしかできない大名の下でやるわけだからな
在野は知らんけど野武士とか商人とか農民ゲーがやりたいわけじゃないし、ノブヤボにそこ求めるのはおかしいと思うぞ
とにかくまずは面白い信長の野望を作ること
大志をアプデ、100歩譲ってPKで過去作以上に面白くしろ。こっちはフルプライスで初日購入だ。文句は言わせないぞ
それができないなら創造PKまたは戦国立志伝をアプデしてもっと面白くしろ。これも初日フルプライス購入だからな
なんならもう他の過去タイトルでもいい
とにかく面白い信長の野望をやらせてくれ
あともう武将プレイ武将プレイうるさいから太閤立志伝も復活させてやれ
あと新シリーズも作っていいぞ。箱庭に特化したやつとかな。仁政家といわれた明智光秀をタイトルに冠した箱庭ゲーとかどうだ
昔みたいに時間忘れるくらいハマるノブヤボ作ってよ。ここでくだらねー言い合いするくらいしか信長の野望でやることない現状やばいよやばいよ
三国志も10以降は正直昔ほどよくないから本当頑張れよまじ頑張れ
初日フルプライスで買ってやるから頼むから頑張ってくれ

883:名無し曰く、
18/06/30 17:51:30.12 eIL9gWl10.net
>>849
北条の傾向はもうどうにもならない気がする
志やAIの傾向でいい具合に上杉がクッションになるかと期待したけど
やっぱり関東方面の高速拡大は変わらなかった

884:名無し曰く、
18/06/30 18:11:28.74 C4qNBILv0.net
>>860
確かに面白い信長の野望は時間を忘れる程ハマるからね。俺も革新天道はめちゃくちゃハマった。やっぱりコーエーさんには期待しちゃうよね。

885:名無し曰く、
18/06/30 18:38:25.52 XHvvoOfYd.net
戦国立志伝の定番化が規定路線なのは事実なんだし
逃げてるのは武将プレイにアレルギー持ってる一部の馬鹿だけじゃないの
面白くないとかいうのはこれ以上なく個人の好みの問題以外の何者でもないし
君主プレイとして面白くするのが先だとか言っても
君主プレイとして全力で君主プレイ頑張った末に大志という結果が出てしまった以上
面白くないのを武将プレイのせいにしてにげることもできない
むしろ創造立志伝に三國志13と続いたのに未だに武将プレイに文句言ってる奴は
とっとと肥を卒業して洋ゲーに籠ってればいい
キャラクター性を活かす方向を否定して何のための巨大な顔グラだっての

886:名無し曰く、
18/06/30 18:41:31.38 yI9qfKDSd.net
無印大志の単なる延長でしかない君主塗り絵のPK出すよりは
太閤立志伝6に名前を変えた方がよっぽど売れるだろうな

887:名無し曰く、
18/06/30 18:49:40.39 J4GihRNS0.net
土台があれだから武将プレイでもつまらんと思うわ
三国志8やら10をベースにしたのを新規で作ったほうがいい

888:名無し曰く、
18/06/30 18:57:05.32 Bu55gV7XM.net
13も創造も武将プレイ向けの枠組みになってないんだわ
13は向いてるだろうと思うかもしれないが、国取りストラテジーをベースに個人コマンドを多く付けただけで基本の型が創造、革新と同じなのがそもそもの原因なんだわ
武将プレイをきちんとやりたければ諜報や武将所在のマスキングは必須

889:名無し曰く、
18/06/30 19:05:10.54 yI9qfKDSd.net
実際に大志よりは三國志13PKの方が大分マシで遊べるんだし
向いてる向いてない論じゃなく、君主視点の国取りしかないゲームは単調で面白くなりようがないんだよ
武将プレイときいて脊髄反応で発作起こすんじゃなくて
大志のどこをどうすれば君主プレイとしてまともになると思うのかを語れよ
そういう切り口で真面目に論じないと公式に直接送れるような文章にもならないだろうに

890:名無し曰く、
18/06/30 19:09:33.34 tG5GCp7t0.net
そもそも三国志ってさ、最後の方は三国だけになるから
武将プレイが常時可能じゃないと面白くないと思うんだよね
あれって
まず信長は大名プレイで十分な面白さを追求しないと

891:名無し曰く、
18/06/30 19:10:10.73 GJ6bLSlI0.net
そりゃあ大志に比べりゃ大概のゲームはマシに感じるだろうけど
冷静に見れば三國志13もPK含めて結構な糞だぞ

892:名無し曰く、
18/06/30 19:13:43.61 Bu55gV7XM.net
国取りしかない時点で面白くなりようがないと言った直後に君主プレイとして面白くなる方法を語れとかちょっと落ち着け

何か激しく勘違いしてるみたいだがあんたの頑なな態度が武将プレイ君としてからかわれているだけで太閤立志伝の人気を見ても分かるように武将プレイを否定なんか誰もしてないんだよ
分かるか、誰も否定してないんだよ
ただ面白い大名プレイが欲しい、その上で武将プレイもあるなら尚良いと言ってるだけ
少しは感情落ち着けて相手の意見聞け

893:名無し曰く、
18/06/30 19:18:46.44 yI9qfKDSd.net
大名プレイとして面白くすればいい!
言うのは簡単よ
どういうのが面白いかなんて千差万別なのにあとはシラネで丸投げじゃ中身無さすぎ
散々な悪評からスタートする大志PKを一発逆転に持�


894:ソ込めるほどの インパクトある新要素を語れない奴は 本気で武将プレイ実装の阻止を目指してるとは思えない



895:名無し曰く、
18/06/30 19:24:10.38 Bu55gV7XM.net
創造PKと大志無印の出来の差を「人による」「千差万別」だと本気で思ってるのか
事実として成功した大名プレイがごく最近存在したんだから「人による」とかいう便利な逃げは打つな
何度も言うが、武将プレイの導入は誰も反対しないんだよ確かにな
ただあんたがここで声を荒げているうちはどんどん武将プレイのイメージは悪くなる、それだけだ
あんたはまず武将プレイは反対されていないという安心のタネを与えてやらんと黙らないからな
はよ勘違いに気づいてくれ


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