暇つぶし2chat GAMEHIS
- 暇つぶし2ch400:名無し曰く、
18/06/20 15:57:22.81 iRfczSKY0.net
>>351
それやったら「朝倉を攻めるために我々は…」とかいって松永隊が抜けて達成できなかった

401:名無し曰く、
18/06/20 16:05:15.97 a1njEVMra.net
>>391
松永が抜けたことなんて1度もないぞ
もしかして援軍要請してる?
松永と徳川は要請無しで部隊編成出来るよ

402:名無し曰く、
18/06/20 16:51:38.60 OEMTVdSw0.net
質問させて下さい。
大志を購入しようと思っているのですが、今回合戦時に戦法使用などでの武将画像の
カットインは入らないのでしょうか…?創造では戦法使用時に大イラストでのカットインが
あったのですが、今回購入を決めてプレイ動画を見ていた限りそういったものが見受けられなかったので。
それと、今作は大イラスト(上半身イラストのこと)は主にどういった場面で使われるでしょうか?
登録武将でプレイしようと思っていまして、ステータス画面とかでしか見れないとかなら寂しいと思いまして…

403:名無し曰く、
18/06/20 17:43:16.65 xb55pI/V0.net
>>393
大志のLLサイズグラは
・大きいサイズの歴史イベントでの表示
・一部イベント決戦前での表示
・決戦勝利時のカットイン表示
・大名選択画面での表示
とかで使われてて、大志での戦法カットインはLサイズのが表示される
大志全般的には、Lサイズが主に使用されてており
これは創造シリーズで問題視されてたLLサイズを持たない武将グラの表示面での差異を
極力出さないための演出面での仕様だと思うよ

404:名無し曰く、
18/06/20 17:48:28.35 iRfczSKY0.net
>>392
援軍要請無しで、編入するだけの松永隊です。けど抜けた

405:名無し曰く、
18/06/20 17:54:37.85 a1njEVMra.net
>>395
あと考えられるのは外交の心証を最大に上げておくことくらいかな

406:名無し曰く、
18/06/20 18:11:32.07 iRfczSKY0.net
>>396
そ れ か
でも丁度いいセーブデータがねえ…大人しく待ちまする

407:名無し曰く、
18/06/20 18:21:31.85 OEMTVdSw0.net
>>394
教えてくれて、ありがとうございます!
Lサイズグラというのは合戦で部隊選択したら表示される正方形サイズの
バストアップぐらいの画像ですよね?

408:名無し曰く、
18/06/20 18:27:02.08 aZx5Wp4N0.net
今回は鈴木重秀のグラは良いと思ったが、はじめて謙信のグラが変だと思った
史実の兜らしいけど

409:名無し曰く、
18/06/20 18:38:30.04 xb55pI/V0.net
>>398
そうですね

410:名無し曰く、
18/06/20 19:01:19.81 6UuPlvR


411:7M.net



412:名無し曰く、
18/06/20 19:51:35.78 OEMTVdSw0.net
>>400
>>401
ゲーム自体があまり良くはない、ということは知っていましたが、
良質な武将のCGを見ながら(公式や自分で用意したもの)プレイすれば
結構楽しいかもしれないと思ったのですが、カットインなども無いようですし
小さく武将の顔写ってるぐらいじゃ個人的にあまり盛り上がらないので
購入は辞めておきます。PKも同じ仕様になるでしょうし…なんというか地味。
ご回答ありがとうございました!

413:名無し曰く、
18/06/20 20:37:04.93 lLx3PmcvM.net
PKで挽回できる絵が想像できないからね

414:名無し曰く、
18/06/20 21:30:47.46 SCDOaVy10.net
有料追加の顔グラもめちゃショボかったしな
そもそも登録武将用の顔グラが創造と同じ、戦国立志伝追加分はなしってのもひどい
大志で元々新しくするならまだしも過去作のをそのまま持ってくるならせめて過去最新作と同等以上にしてほしくないか

415:名無し曰く、
18/06/20 23:50:51.39 ULAW7go10.net
劣化させることしか出来ませんよ

416:名無し曰く、
18/06/21 00:18:32.05 5f3CplxPM.net
>>404
アレを世に言う「詐欺」って言うんだろうな
別作品を転用してる物ばかりだったから、もうこういうサービス提供で金を取る事しか出来ないんだよ
課金での売り上げがゲームソフト会社にとって大きな割合占めてるらしいから、テキトーなグラでも買うだろって魂胆なんだろ

417:名無し曰く、
18/06/21 00:41:00.10 LRTJ9vqH0.net
潰走した部隊が山に逃げて?になったのを
探しに行くと高確率で潰走部隊に奇襲食らう
敵は潰走のままだし
これは肥は何がしたいんだ?

418:名無し曰く、
18/06/21 00:48:13.04 6WgUZ9hMM.net
そういう不具合が多すぎるんだよな
誤字のように進行に不都合はなかったりバランスが悪くて簡単になったりとかいう次元ではなく、潰走部隊に奇襲食らったり見返り無しの講和がいきなり通じたり
かなり多くの項目の修正をアプデで一度やったけど、それでも全然収拾がつかないぐらいに不具合の数が多い
どうするんだこれ

419:名無し曰く、
18/06/21 02:59:21.06 TFrQn63i0.net
潰走するごとに攻撃力・防御力は75%→50%→25%→潰走状態と同じ攻撃・防御 にすればいいのに。
ちょっと休憩して復活すると「よっしゃ、ギンギン!」て戦闘に参加するの違うだろ
復活しても、武将はともかく、兵士は「もうやだ・・・(´;ω;`)」てなってるだろうに。

420:名無し曰く、
18/06/21 03:16:12.80 sy48dAMoa.net
ff12みたいに戦闘時はある程度の行動aiを各部隊に組み込めるようにして欲しい
例えば「遭遇した敵部隊の数が自部隊よりも多い」→「後退して味方との合流を優先」
「敵の鉄砲部隊と遭遇」→「射程外まで後退、天候が雨天になった際は突撃」
とか、予め設定
合戦中に自由に動かせるのは大将部隊のみ
全体の動きを再調整したい場合は法螺貝で緊急収集を掛けて軍議
部隊ごと後退できれば問題ないが、最前線で交戦中の場合は伝令を派遣する為、再調整が反映されるまでタイムラグがある
何か伝わりにくいかも知れんが、リアルさとゲーム性を両立させるならこんな感じか

421:名無し曰く、
18/06/21 03:18:04.39 +0twwwOa0.net
三國志12、対戦版、13、今回の大志とほぼ変わり映えしない挟むだけの戦闘引っ張ってるのは、
余程傑作が出来たと思ってるか、これだけやらせとけばいいだろと手抜いてるか、これ以上の物が作れないか、
多分全部だろうけど。

422:名無し曰く、
18/06/21 07:04:32.48 g771QrOh0.net
少数派だと思うけどiPadでやってる人居ないかな?
パッド用に最適化されてるだけあって操作も楽だしApp版の戦国SLGの中では1番面白い
外交の難易度とか細かい操作とか調整するだけでも良作になりそう
PCの前で座らなくてもできるのがなによりでかい
ただ、戦闘だけは根本からもうだめだから結果確認だけでやってる
次回作の戦闘は流用でもいいから三國志10みたいな2Dのターン制にして欲しい

423:名無し曰く、
18/06/21 07:57:49.05 TFrQn63i0.net
>>410
阿会喃プログラマー「まかせろ!」

424:名無し曰く、
18/06/21 08:29:06.99 P8n7bmls0.net
潰走からの奇襲も、よっぽど能力高い武将ならマンシュタインのバックハンドブロー並の事が起きたと納得できるんだけどね
大体雑魚武将だからテストプレイしてないだけなんだろうな

425:名無し曰く、
18/06/21 10:12:03.37 D8seTGT70.net
>>410
全突で1部隊だけ奇跡的に敵の間を縫って一回も奇襲されずに奥地へ到達して
その後6部隊くらいに脱出不可能な連続奇襲+完全包囲されて一瞬で溶けるのいいよね
しかもほかの味方は目の前の部隊と絶賛殴り合い中・・・命令は届かなくてもわかるだろ
敵なんか殴ってる途中で士気がやばくなったら即座に後退したり隣から絶妙な感じで別部隊が壁作って防がれたりするのにこっちのAIあほすぎ

426:名無し曰く、
18/06/21 10:14:44.81 D8seTGT70.net
>>414
そういう特技をもたせればいい
整然撤退:潰走中でも敵から未発見状態なら奇襲できる
みたいな

427:名無し曰く、
18/06/21 10:23:40.41 6WgUZ9hMM.net
それはそういう作戦なんだから当たり前だろ
敵だって全突使ったらAIは機能しなくなるわ
それより敵の総大将が陣目掛けて突出するやっつけAIの方が終わってるわ
自軍のAIなんかより敵のAIの心配をしろよ

428:名無し曰く、
18/06/21 10:45:05.41 D8seTGT70.net
>>461
敵は行動中でも目標変更したり後退したりできるチートなんだからそれこそほっとけばいいと思うが
楽な戦闘ならいいけどカツカツの決戦だとほんとに殺意覚える
特に建設できるようになって自軍2600 敵軍8600とかでやってるとほんとに恐ろしい

429:名無し曰く、
18/06/21 10:54:44.85 6WgUZ9hMM.net
敵がチート使うのと総大将がバカなのは別問題なんだから話をうやむやにするな
全突使わなければちゃんと言うこと聞くんだからさ、そんな自勢力に万能性を求めて何がゲームだ
敵が公平な動きをすることは大事だが、敵がバカであっけなく終わるのも同じぐらい大事な修正箇所だ
だいたいカツカツの戦闘で全軍突撃使ってるのか?ダメだろ

430:名無し曰く、
18/06/21 11:17:43.84 cDeGzFIja.net
おもしろす

431:名無し曰く、
18/06/21 11:20:18.41 La3qoZ+N0.net
全軍突撃選択していうこと聞かない!とか言ってる上に総大将が叩かれることの意味もよく分かっていない無双脳みたいだから相手にしなくていいと思うよ

432:名無し曰く、
18/06/21 12:24:09.70 EgW3XXGU0.net
不具合の数が多すぎて手直し出来ないんだろうねぇ

433:名無し曰く、
18/06/21 12:31:52.99 TCZyvMNh0.net
1個直すと別の不具合が出てきそうだからなここまで来ると

434:名無し曰く、
18/06/21 14:29:48.79 G12cQ47z0.net
バグがやっと消えて問題点洗い出してるレベルじゃねーかよw
お前ら有料でようやるわ

435:名無し曰く、
18/06/21 15:53:2


436:8.25 ID:OW87ZNp+0.net



437:名無し曰く、
18/06/21 16:30:54.23 1ceutiRQ0.net
>>418
こういうのと塾考えたら施設開発追加したのはむしろマイナスだったよな

438:名無し曰く、
18/06/21 19:52:59.84 Nuy/1oQh0.net
アプデまだかよ
最近すっかりバグも放置で逃げるようになったな
戦国立志伝、三国志13PKといい

439:名無し曰く、
18/06/21 19:58:27.57 6WgUZ9hMM.net
来週だな
6月中に来る可能性はあると思う
バランス調整だけでいいからやってくれ

440:名無し曰く、
18/06/21 20:52:58.25 SA1wnJlj0.net
もうここまでだんまり続けてるんだしアプデあっても誤字脱字レベルの
細かい不具合修正異常のものはないと確信してる
ちなみに創造のサイクルでいくとPKの初報来るのが8月上旬ね

441:名無し曰く、
18/06/21 21:10:50.03 Nuy/1oQh0.net
そしてPKの発売が11~12月で延期になって来年の2月とかになるまで読めた

442:名無し曰く、
18/06/21 21:21:10.55 P8n7bmls0.net
延期してバグとりするだけ良心的なのかな
さすがに発売日に買うことはしないけど、元肥畜としてはPKでウンコがカレーに化けたと言わせてほしい

443:名無し曰く、
18/06/21 22:32:58.72 VgFoHJIQ0.net
ちまちまアップデートしてもシステムそのものがつまらないんだから
失敗作だと認めてはやくPK出してシステムから全部テコ入れしてくれ
名前だけ大志という別作品になってしまうけど

444:名無し曰く、
18/06/21 22:40:25.48 1ceutiRQ0.net
志システムそのものも変えていいから大名ごとに独自の考え方で動くってコンセプトだけ残せばいいよね
そういうのは(今回失敗してるけど)本当にうまくやれるなら三国志でも反映してほしいくらいだ
袁術と曹操が同じ考え、同じ動き方ってのはおかしいじゃないか

445:名無し曰く、
18/06/21 22:51:44.13 6WgUZ9hMM.net
そうかね
各々のシステムの組み合わせが絶望的に噛み合ってないだけでテコ入れが深ければ良くなりそうでもあるけどな
戦況士気視界が絡む決戦は大枠としては良いし商圏も成長を抑えてくれれば良いアイデア
外交に関しては、ちょっと諦めて大幅に変更してもらいたいが

446:名無し曰く、
18/06/21 23:43:47.11 IaCuzKGAd.net
忠誠度が空気だから乗っ取りも実装したらいい

447:名無し曰く、
18/06/21 23:53:56.98 LRTJ9vqH0.net
砦、防塁で狙撃、三段、蜻蛉切あると詰むのもね。
うち2つはレア技能だけど狙撃は割といる。
織田の最後の城が砦防塁あって、滝川、信長にソッコーで壊滅される。こっち10万連れて周囲包囲してるけど…。
この条件で勝つのはおそらく不可能。でも勝ってみたい…

448:名無し曰く、
18/06/22 00:25:53.21 HL5D99CU0.net
厳しいのは天候の悪い時に攻撃側、その上で相手の作戦が囮挑発か森の多い場所の奇襲系ぐらいで他はなんとかなるけどね

449:名無し曰く、
18/06/22 00:50:12.07 BfyFDJEs0.net
そもそも城の数、武将の数が少なすぎるし何もかもがいい加減
色気出してiOSやAndroid対応するから中途半端なのしか出来ねーんだよ
今年に入ってから大志より創造PKの方がプレイ時間多いわ

450:名無し曰く、
18/06/22 01:12:25.68 5NJUeQZZ0.net
地図の精細さに比べて城の数がやっぱり不自然に少ないよね
武将も列伝にこだわらず諱さえわかっていればどんどん採用してほしいわ
うちは立志伝ばかりやってる

451:名無し曰く、
18/06/22 01:16:56.79 jIX8N/HDM.net
創造PKをスマホでプレイしてる俺はどう反応すれば

452:名無し曰く、
18/06/22 01:39:57.24 Bb6sVmWra.net
三国志13が出たときと変わらんレベルのゾンビ兵がクソ

453:名無し曰く、
18/06/22 09:07:26.45 jH03GR310.net
粛清とか恐怖政治みたいな要素が足りない
信長、信玄、政宗なんか
兄弟を殺し、敵を皆殺しにする恐怖政治を行ったのに
顔グラも何かさわやかすぎるんだよね
革新の顔グラとかが鬼気迫る感じでいい
本当に創造、大志はクソ

454:名無し曰く、
18/06/22 09:17:14.67 EU7qWnfa0.net
家臣を切腹させられないのが気に入らない

455:名無し曰く、
18/06/22 10:40:03.64 6+qYVZu5a.net
うどんの帽子の下は出た?

456:名無し曰く、
18/06/22 11:20:12.28 P6YA6qEC0.net
大志に武将プレイ実装されて、文字通り一所懸命して地元を豊かにしたい。現状だと内政あげても外見があまり変わらないし、せいぜい施設で建物がたつ程度だからもったいない。

457:名無し曰く、
18/06/22 12:02:40.12 ZS29T1dS0.net
>>442
せめて肖像画ある武将は参考にするべきだよな
やたら美形の武将が増やされていて違和感あるわ

458:名無し曰く、
18/06/22 12:06:32.43 5Qb6lHaNa.net
美形が多いのはアレだけど、肖像画を細かく再現されてもな
革新以前のモブ武将の顔だらけになるじゃん
着ているものとか雰囲気を参考にするだけでいいや

459:名無し曰く、
18/06/22 12:20:33.21 MgvSMwj5r.net
>>445
戦国立志伝やれや

460:名無し曰く、
18/06/22 12:50:33.72 xKHiprI90.net
URLリンク(yhwzcz.space)

461:名無し曰く、
18/06/22 13:19:06.55 fZwJs+aX0.net
アーカイブスだけセールが無いって嫌な会社だなw
分かってやがる。

462:名無し曰く、
18/06/22 14:17:41.20 5l6uDxGEa.net
結構アプデしてるみたいだけど
まだゴミのままかPKまで待機しとくわwww

463:名無し曰く、
18/06/22 16:20:56.68 O5SnxPVyx.net
昔の作品の顔グラを現作品様にアレンジしたやつが好み

464:名無し曰く、
18/06/22 16:23:22.41 qETR7Z8Yd.net
>>445
武将プレイと知行制入れてもらって
郡の拡大地形を使った「おらが土地」ごっこしたいよな
創造立志伝みたいなプレイヤーだけの異次元領地じゃなく全国の郡を各領主が治めてる形で
出世も調略も色んな要素が郡を巡る駆け引きの中でできるようになれば説得力を増すね
滅亡タイミングでの総取り問題も解決する

早く要望書いて送ってくれ

465:名無し曰く、
18/06/22 16:51:30.60 dCeeC5fg0.net
取り敢えず腐狙いの顔グラは何とかして欲しいわ
どうせ大志で腐の獲得なんかできなかったんだろうしな

466:名無し曰く、
18/06/22 17:14:03.06 yXbbQ8Txa.net
そもそも腐女子はシミュレーションはやらんよ
アクションとか乙女ゲーとか音ゲーでしょ

467:名無し曰く、
18/06/22 17:52:51.12 o5mADMV20.net
>>455
全体からみたら少数だがおるよ

468:名無し曰く、
18/06/22 18:04:39.08 qETR7Z8Yd.net
全体から見たら少数のためのウケ狙いに走って
メインの客層から顰蹙買って何の意味があるのやら
まあスマホの件ともども流石に反省したとは思うよ
今作の顔グラは批判以外喜びの声なんてツイですら見たことないし

469:名無し曰く、
18/06/22 18:23:35.62 dioWkMU2M.net
反省?ないない

470:名無し曰く、
18/06/22 18:26:42.44 lsxy7wTId.net
次作でスマホ版出したら流石に頭おかしいでしょ
でも出しちゃうんだなあ


471:



472:名無し曰く、
18/06/22 18:59:47.32 U79C3Lnv0.net
もうあかんかな

473:名無し曰く、
18/06/22 19:42:50.49 w53MzZ9Y0.net
顔グラはどうでもいいから内容の面白い信長の野望がしたい。

474:名無し曰く、
18/06/22 20:06:16.68 xKcXyf+pM.net
どうでもいいけどスマホ版で出すデメリットって何だ?
グラフィックとUI以外で
呪文のようにスマホスマホ繰り返す人がいるから不思議に思ってたんだが、大志の問題は全くそこじゃないだろ?

475:名無し曰く、
18/06/22 20:15:25.40 HL5D99CU0.net
>グラフィックとUI以外で
何だ?この質問なめてんのか?

476:名無し曰く、
18/06/22 20:26:14.05 nqY9OUC20.net
もう単なるキャラゲーだからイケメンたくさん顔グラ良くないとな
クソゲーしか作れんならせめて三國志のように全員描き直せ

477:名無し曰く、
18/06/22 20:26:46.50 xKcXyf+pM.net
スマホで出してない三国志13が創造や大志よりも素晴らしかったか?
どうでもいい話して大志の問題点をボカすなよ
そういうのを坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって言うんだよ

478:名無し曰く、
18/06/22 20:44:33.59 HL5D99CU0.net
重大な問題点の中に糞UIがあるのにそれを省くってのがなめてんのか?って事だ、ボケ

479:名無し曰く、
18/06/22 20:49:50.46 U3PL9E9h0.net
今月はアプデあるのか
無いならせめてAIの修正はあるのか
また何もアナウンスしないのな

480:名無し曰く、
18/06/22 20:54:53.81 xKcXyf+pM.net
で、結局問題点はUIだけなんだな?
つか表記の不親切さや手間は創造から問題の一つでアプデで色々改善可能なわけだからスマホが原因じゃないよなこれ
ただのゲハ脳なだけなんじゃないのか

481:名無し曰く、
18/06/22 20:59:14.36 HL5D99CU0.net
スマホなんてどうでもいい、お前の質問の仕方が気に入らん
>>497という結論に持っていきたいだけのその質問の仕方がな

482:名無し曰く、
18/06/22 21:00:05.06 HL5D99CU0.net
なんか>>497が楽しみになってきたぜ・・・HAHAHA

483:名無し曰く、
18/06/22 21:15:59.79 yuJgXNDma.net
群雄集結で武田伊達豊臣島津が空気と化しとるな
信長も長島抜けないから全く伸びてねーし

484:名無し曰く、
18/06/22 21:31:47.89 ZnjhWrWOa.net
>>465
三国志13pkは面白かったけど

485:名無し曰く、
18/06/22 22:16:26.87 +32d+HuEd.net
内容もUiも糞だと思ってる
だからUiを除いてとかUiだけなんだなとか馬鹿じゃねえのと

486:名無し曰く、
18/06/22 22:31:03.26 EU7qWnfa0.net
次作から携帯対応はやめい
するにしてもPC版はPC版で携帯版は携帯版のスケールを別にして作れ
なんでPC版がスケールダウンして携帯に合わせないといかんのじゃ

487:名無し曰く、
18/06/22 22:41:35.08 xKcXyf+pM.net
いや割とマジでUIしか問題になってないってことが確認できて良かったわ
もっとこうスマホを切ればシステムが良い作品になれるはずみたいな話になるのかと思ったが結局そこだけが問題なんだな
そりゃ開発も携帯は切らないわ

488:名無し曰く、
18/06/22 22:53:21.63 WDkV4IlM0.net
武田家は群雄集結だけでなく他のシナリオでも完全に空気
戦闘国家・北条家がいるので関東に進出できず
チート四天王を擁する徳川家がいるので東海に進出できず
軍神様率いる上杉(長尾)家がいるので北陸に進出できず
その結果、八方塞がりで伸び悩む模様

489:名無し曰く、
18/06/22 23:20:15.50 WDkV4IlM0.net
武田家は信虎、信玄、勝頼の三代とも固有の志があるのに異常に弱い
北条家は氏康しか固有志がないのに異常に強い、狂ったように強い
関東の小大名を養分として吸収したかと思う間もなく
東北の有象無象も養分にして肥大化し続ける北条家
信長の野望じゃなくて北条の野望に改めればいいのに

490:名無し曰く、
18/06/22 23:38:20.04 Y/S4jZagd.net
>>472
同感
正直ここ15年以上で言っても三國志1


491:3PKが一番遊んでて楽しいわ 革新エンジンの亜流は全部つまらない



492:名無し曰く、
18/06/22 23:43:13.53 EU7qWnfa0.net
革新エンジンって天道と他に何があったっけ?

493:名無し曰く、
18/06/23 00:22:05.29 7iV5Vx5e0.net
北条問題か、なつかしいな

494:名無し曰く、
18/06/23 01:44:21.22 .net
>>460
>>480
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→スレリンク(gamehis板:85番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
6月22日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:U79C3Lnv URLリンク(hissi.org)継続して夜通し荒らしニート確定
ID:MagBTk2g URLリンク(hissi.org)単発朝8時ガラプータイム
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)
西原モード爆撃
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)

495:名無し曰く、
18/06/23 06:31:18.54 kOA3NIVF0.net
里見や佐竹も固有志もちになって
AIが今回の売りになったりして少しは進行に歯止めかけてくれるかと思ったけど
いつもの北条の養分になる運命だったね…

496:名無し曰く、
18/06/23 06:55:32.78 Ct2jvK0h0.net
根本的に防衛側有利を徹底すればいい

497:名無し曰く、
18/06/23 08:14:38.86 9YkxGtj70.net
>>483
天道は守備側が有利だよね。城強化が簡単に出来るから敵コンピュータ勢力は拡大あまり出来ない感じだった。

498:名無し曰く、
18/06/23 08:26:37.43 ERB73+tuK.net
天道も結局は拡大競争だった記憶がある

499:名無し曰く、
18/06/23 08:32:16.48 9YkxGtj70.net
>>485
ただ創造や大志に比べるとかなり拡大が遅いよ。10年くらい流してても弱小が結構粘ってるから。城耐久が簡単に2万になるから攻め側が失敗するのが多かった。

500:名無し曰く、
18/06/23 08:51:43.18 gOmojkn/M.net
なんだかんだで攻城戦が一つの鍵かもな
創造由来の包囲メインに縛られているどころか落城に兵数が関係ない仕様がおかしすぎる

501:名無し曰く、
18/06/23 09:03:35.77 MLUkOHXR0.net
城攻めには相手の10倍の兵力が必要だっけ?

502:名無し曰く、
18/06/23 09:07:14.92 Sc71L5Oq0.net
据え置きPCのCPUをフルに活かしたAIに期待したけど、
結局はただのCOMだった

503:名無し曰く、
18/06/23 09:12:25.24 jRybJbTe0.net
AIにプラットフォームとか関係ないだろ

504:名無し曰く、
18/06/23 09:42:15.52 9YkxGtj70.net
>>487
包囲で簡単に士気が下がるのが駄目なんだと思う。大志は戦意があるから余計に士気が下がりやすいしね。基本野戦で負けた方が籠城の形になるから戦意の低い方が籠城側になることが多く短時間で城が落ちる。

505:名無し曰く、
18/06/23 11:06:19.11 BXhCMLz20.net
北条家が急拡大する

プレイヤーが負けじと侵攻を早める

AI(特に北条家)がプレイヤーの速度に合わせて侵攻速度を上げる

プレイヤーが負けじと(以下略)
城が簡単に落とせることもあってシミュレーションゲームではなく
単なる城取りアクションゲームに成り果てたのが大志

506:名無し曰く、
18/06/23 11:23:55.07 BXhCMLz20.net
宿場町が建設可能になって人口増加が容易になったために
農兵どころか足軽でも強攻で使い潰せるようになった
強攻&強攻で1ヶ月に城を2つも3つも落とせるから
武将の再配置も商圏への進出も間に合わなくなる
その結果、内政は全部委任、武将の配置も委任、ついでに決戦もスキップ
プレイヤーはただ攻める城をクリックするだけのお手軽仕様
忙しい人やゲーム初心者に優しいゲーム、それが大志です

507:名無し曰く、
18/06/23 11:31:32.94 PW1qRW5S0.net
謎ポイントを謎な手段で獲得して謎なフラグの開放に使うあの感じは最近のゲームの流行りなの?
諸要素の文字面だけ無理やり信長の野望風に変えてそれっぽくごまかしてるけども

508:名無し曰く、
18/06/23 11:37:14.66 BXhCMLz20.net
決戦でのAIの動きも不自然な点が目に付く
少しでも士気が低下すると後退して士気回復を図る
プレイヤー側に戦況が傾いていようが、プレイヤー側に陣があろうが
とにかくお構いなしに後退する、そして士気回復した部隊を逐次投入する
プレイヤー側は固まって敵部隊を待ち構えて各個撃破するだけ
下手すると何もしないのに陣効果で戦況勝ちする始末

509:名無し曰く、
18/06/23 11:40:59.32 BXhCMLz20.net
ゲームだからAIが接待プレイして負けるのは当然だと思うけれど
もう少し上手く負けられないの?
激しい競り合いの結果、僅差で逆転勝利させるとか
接待される側に「接待プレイされてる」と思わせない工夫をしてほしい

510:名無し曰く、
18/06/23 12:24:46.72 vTDcYtpNa.net
三好なんかはちゃんと全然拡大しないのに北条は史実無視でプレイヤーが操作してるのかってくらい拡大していくよな
関東や東北の諸勢力はもとより武田や上杉が毒に感じる

511:名無し曰く、
18/06/23 12:49:37.57 gOmojkn/M.net
いや、正直言うと接待なんかしてないよ
本気でAI組ませてあの強さなんだよ
ここがこう来たらこうする、っていう約束を複数インプットしてるだけだから修正するたびに歪みが生じる
単純に強いだけのAIを組むのは簡単なんて、確実に嘘

512:名無し曰く、
18/06/23 14:11:08.06 PLUG91Yg0.net
戦闘はマス目移動にしないとAIの強化は無理だと思う。

513:名無し曰く、
18/06/23 17:10:08.47 VGrZrLR50.net
>>478
13は糞だったけどpkでおもろくなったの?

514:名無し曰く、
18/06/23 18:00:47.10 uJHgVIgZ0.net
本スレが葬式スレなのは仕方ない

515:名無し曰く、
18/06/23 19:49:17.65 pDNrEKSf0.net
北条の野望になるのは長尾が史実通り動かないからかと思う。北条が小国をどんどん飲み込むのは、義戦が機能せず長尾が越後に引きこもってるせい。
関東一円を領地にするのは理解できるけど東北まで伸びるのは、すごい違和感がでてきて途中でやめたくなる
ひきこもりの謙信なんてみたくない!

516:名無し曰く、
18/06/23 21:22:35.74 9YkxGtj70.net
>>502
せっかく志があるんだから外交等の人間関係なども重視して欲しいね。

517:名無し曰く、
18/06/23 21:36:53.94 ua+6CbMS0.net
CPU北条家がヤバイのは南から北まで、関東に存在する全ての大名に敵視飛ばしてるからだな
しかも人口プールの関東に人口増の志持たせるとかシナジーヤバイに決まってんだろアホか
KOEIにしつこく強化要望出してた北条厨は責任を持って調整意見を出すように
少しは反省しろ

518:名無し曰く、
18/06/23 21:56:13.48 8oLGljsj0.net
タイトルアップデート(Ver1.0.0.6)の内容を見てみたが、やっと普通に
販売してもいい品質レベルになった感じだな
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
少しは遊べるようになった?

519:名無し曰く、
18/06/23 22:21:09.17 mGAJPv2O0.net
>>505
何回も同じこと言ってんなよ工作員が

520:名無し曰く、
18/06/23 22:38:07.48 OSRk+p6b0.net
今時キャラゲーでもコレよりゲーム性で勝ってるゲームは多いし、
コレと同等程度の内容の薄いゲームでも、定価1万円ってのはちょっと見た事無いや。
丁度Steamセールも始まったけど堂々と10,584円つけててさすがに笑う。

521:名無し曰く、
18/06/23 23:02:24.94 trPo2X210.net
これだけ高いんだから面白いんだろうと外人が騙されて買っていくらしいな

522:名無し曰く、
18/06/23 23:17:52.40 v9iPG1wS0.net
今更ですが・・・
騎馬鉄砲って敵の防御力を下げて2回発砲しておしまい?
発砲後動かず敵に逃げられるんだが・・・
殆どの戦法って発動すると動かなくなって敵を追撃しない・・・

523:名無し曰く、
18/06/23 23:48:35.63 aZSqlDQQ0.net
三国志13PKは自分には合わなかった
同じような汎用イベントからの一騎打ちに舌戦発生しまくりでテンポ悪すぎて
大志は問題ありすぎて比べ物にならないけどテンポはゾンビ兵くらいかな
それ以上にUIクソだからやる気なくすけど

524:名無し曰く、
18/06/24 05:11:57.29 PD/9c2xw0.net
創造pkと一緒に買おうか悩んだけど買わないでよかったか

525:名無し曰く、
18/06/24 07:14:09.88 o0TTEp7A0.net
初期シナリオあたりだと武田は三木の方へせめるけど
今川に美濃ふさがれて北陸に行くけど長尾とここと北信濃あたりでせめぎ合い
その長尾が武田にかまってる間に北条が蘆名伊達あたりまでのみこむけど毎度必ず東北を制する南部と膠着
後ろを気にしない今川がぐいぐい近畿
だいたいこういう感じで落ち着く
もう今川武田北条を同時に操作して全く動かないぐらいせんとな

526:名無し曰く、
18/06/24 08:34:24.54 LBEQ+Gvy0.net
群雄の里見で外交無しやってたんだが
開始翌年の3月に北条倒した(小田原城は武田が落とした)とこで兵糧が尽きて石田に喧嘩売られたからなけなしの金で兵糧勝って撃退したら
更に本多が侵攻してきて、今度こそ兵糧0だから本城(館山城)で迎え撃つしかないと思ってギリギリまで引き付けて全軍出撃したら何故か三崎城を経由して10日後に戻ってくる進軍ルートしかない
玉縄城と三崎城の城前にそのニ城の全兵出撃待機させて館山城以外から出兵する余地を無くした上で館山城から9部隊を館山城目標で出しても何故か三崎城を経由する
どうにかして部隊を館山に留まらせる方法ないの?

527:名無し曰く、
18/06/24 09:54:12.64 pjh0v2l00.net
コーエーさんおとなしいけどPKの作成がんばってるのかなぁ~
みんな的には行軍のあと帰城するとき兵糧の消費もなく一瞬でワープするのってありなの?
それがずっと違和感あってさ…
ルーラでも使えるのかと。

528:名無し曰く、
18/06/24 10:04:24.74 7axXlsAXK.net
>>513
そういう状況に追い込まれたことないから打開策がわからん
ただ他の城を経由しなければ出撃できないのが今作の残念ルールだったはず

529:名無し曰く、
18/06/24 10:41:53.96 x687LO1A0.net
発売前は一回の戦闘で部隊が壊滅するのはおかしいやら
部隊が揃ってから進軍するのがリアルとか言ってたやつおるけど
それをゲームに組み込んだ結果がこのゲーム性皆無の煩わしさなんですが
そこんとこ理解してるのかね

530:名無し曰く、
18/06/24 10:56:31.38 vrwUHYoh0.net
その糞仕様のせいで防衛戦がまったく楽しめないんだよな
だから先制攻撃して侵攻してのタイムアタック作業にしかならない

531:名無し曰く、
18/06/24 11:06:07.25 +MWEBlqQ0.net
URLリンク(c28a6c.website)

532:名無し曰く、
18/06/24 11:11:47.34 n6niEa5Fa.net
>>516
発売前のあれこれを今更持ち出すお前の頭の悪さ...理解してるの?ww

533:名無し曰く、
18/06/24 12:39:56.10 LhHum9LZd.net
口を大にして言うね
一回の合戦で今以上に死者が出るのは現実味無くておかしいから絶対やるべきでないし
集結~行軍システムは創造のてんでばらばら散発の合戦が何年も延々続く表現より断然いいから
集結地の選定とか細かな改善はともかくとして枠組みそのものは過去作に寄せるような退化は一切必要なし

534:名無し曰く、
18/06/24 13:08:55.71 axHF/dJX0.net
3万も動員して1万殺されたら普通暴動起きるし
国も大きく農作業改革、治水対策などインフラ整備進んで
分国法制定など福利厚生あるとこに一気に寝返りそうだが
本城落とされたら周囲の支城はほぼこぞって寝返りでいい

535:名無し曰く、
18/06/24 13:11:08.16 pjh0v2l00.net
革新の進化版で城数を今くらい増やしてくれたら俺的には神ゲーなのかも。
賛否両論あるとは思うが。

536:名無し曰く、
18/06/24 13:12:16.66 4og+9wHlM.net
それをゲームに組み込んだ結果がこれなわけじゃ全くないんだよなあ
集結地点の指定と敗北のペナルティをちゃんと設ければ済む話で、単に作り込み不足なだけ
大枠を否定すんのは筋違い

537:名無し曰く、
18/06/24 13:14:14.87 CGDRefx90.net
>合戦が何年も延々続く表現
統治している勢力に対する民忠だけではなくて、全ての勢力に対して民忠を設定すれば、
その問題は解決すると思うけどね。
田植えの時期に合戦を行えば、自領のみならず攻め込んだ先の民からも恨みを買うことになるから、
いつまでも合戦を続けることは事実上不可能になる。

538:名無し曰く、
18/06/24 14:25:54.13 R1+9vhrE0.net
兵がみんな死んでる厨まだ生きてんの?
殆どが逃亡とかだろ、リアルでも形勢ちょっとでも悪くなると逃げるの当たり前だったし

539:名無し曰く、
18/06/24 15:48:46.54 Q52Loow/0.net
口を大にするのか

540:名無し曰く、
18/06/24 16:32:12.67 4og+9wHlM.net
( ・◯・)

541:名無し曰く、
18/06/24 17:03:27.05 sQJNxsoqp.net
大枠はもう作ってしまったものだし、これをいかに洗練させて面白く作り込むかが重要と思う
武将プレイ?知行制?
そんなこと今言うことじゃないだろ
箱庭箱庭言ったあげくクソみたいな施設開発追加されて本来PK要素とかドヤられたのは忘れないぞ
ここまでコケにされてるんだから頑張ってユーザー見返してみろや、クソ肥

542:名無し曰く、
18/06/24 17:14:17.85 /QQNbOwad.net
>>526
日本語が不自由な人なんでしょ
いつものだから黙ってNG

543:名無し曰く、
18/06/24 17:28:27.65 CPyJkQDE0.net
( ・大・)

544:名無し曰く、
18/06/24 18:05:55.43 XxERyUCZa.net
ミッフィー が来たと聞いて

545:名無し曰く、
18/06/24 18:49:52.08 3U7I3XJ+0.net
口を大にして言うよ~

546:名無し曰く、
18/06/24 19:25:58.91 SSpfJ/cW0.net
コーエーテクモの組織改革で
シブサワ・コウブランドってのを作ったはいいが今後どうするのか?
予定は?
なんか昔と大して変わんねーじゃん。

547:名無し曰く、
18/06/24 19:31:25.29 lhdq2TPh0.net
まさか天才北見を越える天才が現れるとはな・・・小山、木俣コンビ恐るべし
この鬼才が携わるゲームは俺には難しすぎる・・・二度と買わないわ

548:名無し曰く、
18/06/24 20:03:40.75 +tVjOF8o0.net
アプデこいこい
金ヶ崎バグを治しておくれ

549:名無し曰く、
18/06/24 20:22:02.49 jr7iK8BYM.net
バランス調整はもうPKまで無理だろうから講和の条件だけ変更してくんないかな
どちらがCPUにせよ劣勢側の無条件講和とか意味不明すぎる

550:名無し曰く、
18/06/24 20:34:53.83 Q+QSupKPM.net
何じゃ、今月もアップデート無しかよ。
サボってないで仕事しろや。

551:名無し曰く、
18/06/24 20:48:22.28 e2pPC19vM.net
コーエーテクモの株主総会で株主は大志のクソゲーを質問して欲しいわ

552:名無し曰く、
18/06/24 21:43:06.89 x687LO1A0.net
無双は成功してるから上場やろ

553:名無し曰く、
18/06/24 22:03:02.92 Ky4YUrm4d.net
阪神ファン並にうざがられるよ
のぶやぼなんて最早コーエーテクモホールディングスの末席だかんな
阪神タイガースが阪急阪神ホールディングスの末席であるように

554:名無し曰く、
18/06/24 22:23:29.50 .net
>>532
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→スレリンク(gamehis板:93番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月24日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)
ID:3U7I3XJ+ URLリンク(hissi.org)
ID:3U7I3XJ+0 URLリンク(hissi.org)
ID:MlCo5Xi/ URLリンク(hissi.org)
ID:elusHDzo URLリンク(hissi.org)

555:名無し曰く、
18/06/25 00:32:16.36 vb7z99mpx.net
上場…

556:名無し曰く、
18/06/25 01:58:19.90 27C65cYu0.net
上場の奇妙な妄言

557:名無し曰く、
18/06/25 03:00:00.11 tfVLdEzB0.net
大志クソなのは同意なんだが、時々大志スレで持ち上げられる三国志13PK買ってやってみたが大志以上にある意味クソだぞ
絆もすぐ面倒になるし、都市移動するだけであんな頻度で一騎打ちとかやってられるか
あと三国志13PKスレでもまとめられてるけどいまだにバグ多過ぎだろ
そもそもあれのどこが歴史シミュレーションなんだ?
大志の方が歴史シミュレーションしてるぞ

558:名無し曰く、
18/06/25 05:11:29.94 V3R06nQX0.net
大志よりクソなわけないだろ…どうせ買ってないな

559:名無し曰く、
18/06/25 05:17:04.33 cOBXQVWZ0.net
前スレぐらいで一騎打ちと舌戦うざくて萎えるみたいに書いといたけど買っちゃったか

560:名無し曰く、
18/06/25 06:24:21.87 NKMANvkA0.net
13PKが出て真っ先にやったのが絆イベント省略イベントを作ることだったw
あれはどちらかというとリコエイションゲームの流れだから歴史シミュレーションファンの需要とは必ずしも一致しないと思う

561:名無し曰く、
18/06/25 10:29:10.06 bMR1J1tid.net
中身の無さすぎるレビューだな
根本的に歴史シミュレーションに向いてなさそう
三國志13PKが楽しめないのは歴史世界に対する想像力が働かせられない
つまり本を読まない人間だからだろ

562:名無し曰く、
18/06/25 11:44:43.76 zXPZsj2D0.net
>>546
あれの一騎討ちも舌戦もやってて楽しくないからなぁ
シリーズ的には11がどちらもよかったね

563:名無し曰く、
18/06/25 12:23:00.81 TrwU/HmWp.net
>>547
内政無視して酒探しとかどこのアル中だよ。おもしろす

564:名無し曰く、
18/06/25 14:20:08.07 mQAjAsG20.net
三国志13PKはクソ

565:名無し曰く、
18/06/25 14:27:42.78 DYEDoJIAx.net
この前、ブログで酷評してた山本氏、なんだかんだでまだ大志やってるんだな

566:名無し曰く、
18/06/25 14:32:14.76 12CA1oPvd.net
三國志13PKの方が断然楽しい
家臣や浪人視点でプレイできた方が遊び方にバリエーションが生まれて面白い
君主塗り絵はつまらんしすぐ飽きる
天下統一なんか一回やれば十分

567:名無し曰く、
18/06/25 16:15:19.75 cOBXQVWZ0.net
13PKのほうが大志よりは遊べるが向こうも褒めれるするほど良くはない
数やらされる一騎打ち舌戦の強制ミニゲームとプレイ上避けられず種類はあるが大して面白みもない反復イベントが面倒すぎてかなりマイナス
戦闘内政とか基本のゲームシステムは普通かベタ過ぎでちょいマイナスぐらいって印象
武将プレイで好きにプレイできる自由度はあるから売りはそこぐらいかな
遊べなくもない武将プレイゲームって感じ飽きは早かった

568:名無し曰く、
18/06/25 16:24:33.91 dFgcjvQr0.net
>>552
切込隊長は体に悪いところが見つかって仕事をセーブするとかで
自分の時間が作れるようになったんじゃないかな
本業に投資に著作にテレビ出演とかどう考えても働きすぎだったろうし
小馬鹿にした語りで楽しそうにゲームを描写してる文章が結構好きだから
無理なく趣味の延長でAARを出してくれたら嬉しいんだけど

569:名無し曰く、
18/06/25 16:31:44.15 nXZA0t+a0.net
いちろう君は4亀に寄稿する立場でもあって
google検索でもあの批判日記が1ページ目に出てくるほどの影響力もってるのに
あんだけ露骨に大志ディスってよく肥から文句言われないな
そして大志批判の急先鋒であるあのいちろう先生が13PKは結構気に入ってるという事実

570:名無し曰く、
18/06/25 17:08:35.03 NJV8C2RcM.net
武将プレイ大好き君は塗り絵ってワードが本当に好きだな
武将プレイ入れたせいで大名プレイが疎かになった戦国立志伝は絶対許さん
せいぜい蒼天録みたいに城主プレイで留めておけばよかったのに
だいたい蒼天録は大名プレイを前提としたシステムでなお城主プレイを入れても無理がない作りだったのに、戦国立志伝は創造PKでは可能だったことを敢えて削りやがったし
まあ武家システムとかはいい発想だったと思うけどさ

571:名無し曰く、
18/06/25 17:11:31.45 NJV8C2RcM.net
三國志13もな
君主プレイがやりたくても、武将プレイ込みのシステムのせいでやる事がちまちましてんだよね

572:名無し曰く、
18/06/25 17:45:27.75 GCicBu34M.net
で、できた君主プレイの大志は激浅スマホゲー

573:名無し曰く、
18/06/25 17:48:31.64 dFgcjvQr0.net
>>557
戦国立志伝は初期こそ不具合もあったけど
修正されてからは創造pkのバリエーションと呼べるものにはなってるよ
いうなれば、読もう系最強武将立志伝って感じでさ
主人公だけがチートな領地を育てて無双するゲームと考えれば
まぁこんなもんかと納得できる
太閤立志伝とか創造pkの進化版を期待したならご愁傷様だけど

574:名無し曰く、
18/06/25 17:52:13.83 3tnQ4HxCd.net
武将プレイのせいで大名プレイが疎かにナッタンダー君の責任転嫁芸もいい加減ワンパターンだなw
許されないのはこういう無責任な責任転嫁野郎の寝言を真に受けて
時代遅れな君主塗り絵に回帰して大コケした大志なんだよなぁ
三國志13PKはおろか創造立志伝の方がよっぽどマシでアクティブプレイ人数すら
最新作の大志より創造立志伝が上ってほんと異常なことだよ

575:名無し曰く、
18/06/25 18:17:02.26 cOBXQVWZ0.net
立志伝はアプデ期間で期待に応えられなかったって感じだな
創造PKから色々追加されて豪華そうには見えるがその1個1個が調整不足のハリボテ仕様
ポイント稼げばなんでも大名に意見が通る謎仕様、資源すら自力で確保せず内政しない使えないAI、評判悪い異次元領地、やること少ない暇な末端プレイ、β版イベントエディタ
等々
これがベースとしてなら期待もできる内容だが完成した姿として見たら未完成のクソゲーというしかない

576:名無し曰く、
18/06/25 18:54:49.59 sXKfPucG0.net
言って追加要素がバランス調整不足なのは今に始まったことじゃないしな
革新PKのOMIKATAや天道PKの北海道で武田の在野武将ガンガン発掘できる異次元リクルートがバランス取れていたのだろうか
色々追加されて遊び方が増えたのはそれだけで良いことだよ

577:名無し曰く、
18/06/25 19:46:10.22 NJV8C2RcM.net
大志が薄味な内容で大コケしたのは君主プレイに回帰したからじゃなく、単純に手抜きだったってだけだろ
大志だって武将プレイがなくとも君主プレイもっと作り込んでりゃずっと評判良くなってたはずだわ
だいたい武将プレイ入ってた蒼天録やら戦国立志伝やらは基本不人気だし太閤立志伝は評判高いけど大して売れなかったみたいだし

578:名無し曰く、
18/06/25 19:53:27.54 P2Nxni9Tp.net
行軍なんてまさに手抜きの集大成だな

579:名無し曰く、
18/06/25 20:11:52.20 nXZA0t+a0.net
>>564
明日から本気出すっつって手抜きの理由を他人や社会のせいにしてる奴の言い訳みたいに聞こえる
せっかく大名プレイに絞って作ったのに出来上がったのが大志じゃ
もう人のせいにできないでしょうよ

580:名無し曰く、
18/06/25 20:18:05.56 jv9x7Ztgd.net
武将プレイないけど大志は不人気どころか
揺るぎないワーストの地位をほしいままにしてるな

581:名無し曰く、
18/06/25 20:38:04.80 e+W1SpVk0.net
>>566
前半の例えが理解できないのは俺だけなん?
大名プレイに限定したけどそれですら手抜きだった、それのどこが言い訳なんだろう
信長の野望シリーズで人気なのは烈風伝や革新、創造など大名プレイ限定の作品ばっかで蒼天録や戦国立志伝は不人気、太閤立志伝は最後に出たのが10年以上前って時点でそこまで武将プレイが望まれてるものとも思えない

582:名無し曰く、
18/06/25 20:43:43.70 nXZA0t+a0.net
望まれてなければ2016年に相次いで出た三國志13と創造立志伝という
シブサワコウブランド2枚看板が両者揃って武将プレイになるわけがないんだわ
慈善事業じゃないんだから
どんだけ主観の世界に生きてるのか知らないけどそんなに疑うなら
立志伝発売前の生放送のコメントとか見てきたらいいよ
あと創造無印の発売前の一連のニコ生も結構参考になると思うよ
革新系がどんだけ憎まれてたか雰囲気が伝わるコメントがたくさん残ってて今でもみられるから

583:名無し曰く、
18/06/25 20:45:17.74 5/VfKZIqd.net
というかまだ更新ないのか

584:名無し曰く、
18/06/25 20:59:11.62 2Tcj4LeB0.net
戦国立志伝の中身については、大名プレイに限って言えば悪いと言う程ではないにしても、
単品で買った人はともかく、無印PK立志伝と買ってる人には約24,000円程の出費を強いてる訳で、とてもその価値は無いわなあ。
あんなもんPKからのアプデでなんとでもなる程度の変更しか無いんだし、
無印PKで15,000円以上払ってる人には無償かせいぜい1000円程度でアプデするくらいしか価値は無い。

585:名無し曰く、
18/06/25 21:15:30.98 EPMFIfC00.net
>>570
アプデはPS4の方が先なうえに、日付替わった頃にやってくる傾向だからね
ただ、電撃生放送は特に動きなしの平常運転のようだし
それ考えると、例の調略は無印アプデではもう来ないのかもしれないね

586:名無し曰く、
18/06/25 21:18:04.85 hJ4ASUvF0.net
シーズンパス買ってんだよこっちは
何とかしてくれろ

587:名無し曰く、
18/06/25 21:23:49.38 nXZA0t+a0.net
無印システムのまま取って付けた調略だけ今更乗っけてもね
もう時期的にはPK制作に入ってるんだしツリー式の陪臣表現やら
身分制や知行制も視野に入れてるなら武将管理の根幹が変わるわけで
郡の施設建設もPKでちゃぶ台返しする前提の突貫作業だったと思ってるよ

588:名無し曰く、
18/06/25 21:25:00.36 KdbTDDc6K.net
>>57


589:3 お買い上げありがとうございました 是非次回作もご愛顧くださいますようよろしくお願い致します



590:名無し曰く、
18/06/25 21:38:17.29 EvhMmu8+0.net
ニコ動だと実況プレイは革新が再生数、コメントダントツ
公式ランキング20歳~40歳が好きなシリーズランキングでも革新が一位

591:名無し曰く、
18/06/25 21:41:18.94 e+W1SpVk0.net
>>569
革新は俺だって大嫌いだよ
ただ実際このスレでも絶賛してるやつは多いし仕方がない

武将プレイは確かに望む声もあるけど、それが決して多くないことはそれぞれの作品の評判を見てもよくわかる
だいたい大名プレイだけで満足してる人だって、そっちがちゃんと作り込まれてれば武将プレイあったって文句ないわけだから批判なんてそうそう出るわけがないし賛同の声が実際より多く見えるのも当然
俺だって最初は武将プレイもあった方がいいなーと思ってたけど、武将プレイに力入れた結果が戦国立志伝と三國志13だったから要らないって意見に転換したわ
最初から武将プレイを前提にして作ってる太閤立志伝なんかと違ってのぶやぼや三國志はもともと君主プレイ限定の作りだったんだから、両方を素晴らしい出来にしようなんて到底無理な話なんだよ
太閤立志伝の続編に期待すると言うなら理解もできるが
ま、その後に出た大志が大名プレイ前提であの有様だからもうコーエー自体に失望してるけど、それが武将プレイがないせいだとは決して思わない

592:名無し曰く、
18/06/25 21:44:12.07 3sbF+Pqzd.net
歴史をシミュレートする気が最初からないぶっ飛んだ作風で
変なユーザーを取り込んだのは確かだけど
信長の野望シリーズにとっては不幸でしかないよね革新
あと浜松港とかよく徳川家の子孫に怒られなかったな

593:名無し曰く、
18/06/25 21:50:21.69 sqVMndLdM.net
家康に関しては昭和の史観の残渣というか、知識人なら必ず否定しなければいけない人物の象徴だったのでほんと21世紀になってからようやく少しずつ豪傑として扱われだした印象かな

594:名無し曰く、
18/06/25 22:01:25.06 T3LV6Z2i0.net
PKで関ヶ原シナリオを表現できるのか?
激しくつまらなそうだが。

595:名無し曰く、
18/06/25 22:03:44.48 2Tcj4LeB0.net
肥にとっての武将プレイとか立志伝とかの看板って、期待させて買わせる為だけのものでしかないもの。
最近は歴史SLGとか信長や三國志ってタイトルそのものがそれになってるけど。

596:名無し曰く、
18/06/25 22:06:24.13 .net
>>551
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(14日連続)
これまでのまとめ→スレリンク(gamehis板:94番) 
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月25日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:mQAjAsG20 URLリンク(hissi.org)クソゲー発言
ID:mQAjAsG2 URLリンク(hissi.org)クソゲー発言
ID:cE3rX2bb URLリンク(hissi.org)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)

597:名無し曰く、
18/06/25 22:06:44.07 e+W1SpVk0.net
ほんと革新はクソ

598:名無し曰く、
18/06/25 22:14:03.02 V3R06nQX0.net
革新は人気あるよな
変なのがいつも嫌いアピールしてるけど…w

599:名無し曰く、
18/06/25 22:19:36.35 T3LV6Z2i0.net
PK発表は間近に迫っているはず。
また荒れそうだな。

600:名無し曰く、
18/06/25 22:21:06.03 mtgaNxLb0.net
史実がかなり絡んで来る信長の野望で武将プレイとかいらんしあまりにリアルすぎる内容もいらん
主君の言われるがままに内政外交戦争やっていくゲームとか楽しいか?
例えどんなに無能でも主君を無視して好き勝手やってたら切腹もんだぞ?
野望はあくまでゲームなんだから一条家で天下統一できちゃうゃうなバカゲーで良いんだよ
武将プレイやるなら妄想を楽しめる余地があって一騎打ちや舌戦もある三國志でいい
まぁ、その三國志も7・8・10で完成してるけどな

601:名無し曰く、
18/06/25 22:22:21.99 cUfsBJwl0.net
いくら叩こうかこの会社は�


602:マわらんよ ちょうど今Steamのセールやってるし、これを機に色々手を出して見たほうが吉だと思う 前に話題になったCK2とか中国人が作った三国志とか安くなってるし



603:名無し曰く、
18/06/25 22:23:54.41 sqVMndLdM.net
好き勝手やって切腹になる太閤立志伝好きだけど?
つかバカゲーでいいんだよ、はないわ
くっそつまらんヌルゲー掴まされて悶絶してるってのに

604:名無し曰く、
18/06/25 22:42:34.10 nXZA0t+a0.net
いらんいらん言ってるのはどうせろくに要望なんか送ってないだろうし
戦国立志伝は既定路線だから武将プレイ自体は時間の問題
その中でもどこまで説得力持った戦国世界再現に踏み込めるかだね
せっかく作った郡割りなんだし知行制は是非チャレンジしてほしい
パラドゲーのプロヴィンスという手本もあるんだし

605:名無し曰く、
18/06/25 22:44:59.65 yJQYx3Hl0.net
大志で武将プレイ難しいかなとおもったけど
やっぱりあの膨大な郡を生かすには武将プレイの導入もありかなと
平侍なら大名所有の郡代官からはじめて城のある群をまかされて群を知行でもらって
大名になれば郡を分配したり郡を寝返りの見返りにつかったりとか

606:名無し曰く、
18/06/25 22:48:02.68 sqVMndLdM.net
野党プレイとか所領プレイなら決戦とか映えそうだしな
今の仕様だと集結、行軍、攻城に色々歪みがあるわけで純粋に決戦だけに突入する個人プレイには案外向いているのかもしれん

607:名無し曰く、
18/06/25 22:51:14.60 J0l50hjA0.net
武将プレイが嫌いなわけじゃなくて武将プレイ君が嫌いなだけなんや

608:名無し曰く、
18/06/25 22:56:23.27 nXZA0t+a0.net
>>590
そうそう郡を領地として表現するシステムにもし踏み込むんであれば
当然調略にも使わない手はないわけで、だから無印に急拵えでぶち込むのやめたのかなと
加増や所領安堵をちらつかせての誘降なら今までみたいなサラリーマン武将の単身脱出引き抜きより
説得力あるし家臣プレイでも自分を高く買ってくれるお誘いにはテンション上がるだろうし
ゲーム的に面白いよね

609:名無し曰く、
18/06/25 23:39:14.07 tfVLdEzB0.net
武将プレイも面白ければいいと思うし、実は蒼天録好きなんだ
でも三国志13PKはダメだった
あとさ、塗り絵とか馬鹿にしてるけどそれ言うともうノブヤボも三国志もやらない方がよくないか?
何か求めてるもの勘違いしてない?
あ、地方統一エンドとか臣従エンドとかそういう展開はもちろんあっていいと思うけどさ
天下統一っていう夢を追うゲームだろ、そもそも
それを塗り絵って……

610:名無し曰く、
18/06/25 23:44:14.20 0lfVT8ofd.net
天下統一エンドがあってもいいけどそれしか認めないのが塗り絵だろ
そんな言葉遊びしてもあんたの主観が正解と万人が認めることにはならない
現に三國志最新作はあんたには向いてないんだからもう肥歴史SLGから去ればいいってことでお互い様

611:名無し曰く、
18/06/25 23:48:53.49 SQhl6kmm0.net
革新、天道はスパロボと思えば楽しめる。
歴史もロボットも好きな人も普通におるしね

612:名無し曰く、
18/06/25 23:59:58.67 e+W1SpVk0.net
結局武将プレイ君は最終的には「戦国立志伝は既定路線だからいくらケチつけようが無駄」って言い出すんだよね
そう思うんだったら最初から武将プレイ云々の話を持ち出すなよ

613:名無し曰く、
18/06/26 00:00:18.01 rHGQ1tI60.net
>>580
連合システムとイベント戦闘あればとりあえず形にはなるんじゃないの
決戦は戦闘システム的に創造よりそれっぽくなるかもしれない

614:名無し曰く、
18/06/26 00:08:59.21 27SU9aM00.net
アプデの構想で決戦中の寝返りも入れるって話してたから
9部隊制限はシステム上の制約があるわけではなさそうだし
せっかく関ヶ原やるなら創造PKよりもちゃんと面子


615:は揃えてほしいもんだ 蒼天録PKばりの古年代シナリオの期待も高いから両方ちゃんとやるのは大変そうだけど



616:名無し曰く、
18/06/26 00:16:27.03 rHGQ1tI60.net
いやあどうだろうな
正直、このスタッフだと大志の9対9は変わらん気がする
それだとスタックが出来ない分、関ヶ原に参加できるメンツは創造より減りそう

617:名無し曰く、
18/06/26 00:21:55.74 xcefF95K0.net
9部隊いる間は寝返りませんとか普通にやってきそう

618:名無し曰く、
18/06/26 00:35:36.92 Q9yppHSg0.net
動けるのが9であとは待機で
入れ替えで

619:名無し曰く、
18/06/26 01:47:03.28 xEQdMjYW0.net
フリーズするんだろ

620:名無し曰く、
18/06/26 07:42:19.91 G49zbSr90.net
アプデまだっすか?

621:名無し曰く、
18/06/26 09:49:07.98 8Rf//likM.net
今週来るにしても予告が無いということはほぼシステムのアプデは期待しない方がいいな

622:名無し曰く、
18/06/26 10:05:34.86 KXsXz2pJd.net
>>579
昭和は大河ドラマ徳川家康で家康ブームがくるまで秀吉が圧倒的に人気だったんじゃないかな、真田十勇士や鞍馬天狗でも家康や幕府は悪役だし。
家康が再評価されたのは昭和末期で、信長に注目が集まったのも同時期でそれまでは暴君イメージしかなかった。

623:名無し曰く、
18/06/26 10:20:04.15 OImYOrb6d.net
明治新政府は悪辣で無能な幕府を倒して国家を救い虐げられていた民衆を解放した建前があるからからそりゃ家康は極悪人になるよ

624:名無し曰く、
18/06/26 10:27:49.74 Wvdd+ZyY0.net
内政簡素化して武将数は少なくてもできるようにしたのに決戦は部隊数必須というおかしい組み合わせ
しかし関ヶ原小田原など後期シナリオあっても同盟切れたら戦国突入なんてまたやんの?
創造PKの連合みたいなのを無期限政権にするとかの工夫もしないんだろうなぁ

625:名無し曰く、
18/06/26 12:15:31.57 OwQi8NFnr.net
>>602
いや、狭い戦場の時みたいに兵が9人ずつとかジワジワ寝返るとかw

626:名無し曰く、
18/06/26 12:36:20.63 ulfW7WCud.net
>>608
基本、無期限同盟でたまに離反って形がいいかもね

627:名無し曰く、
18/06/26 18:31:13.42 Awbe9SkNr.net
アプデはすぐできないと多目に見ても
今までたくさん配信してた顔グラすら配信しないとは
サービス悪いの極みで非常に心象を悪くしました肥うんこ野郎

628:名無し曰く、
18/06/26 19:08:31.48 GdYLSu2Y0.net
今回の最難関勢力ってどこなん?
自発的な外交は禁止で

629:名無し曰く、
18/06/26 19:13:23.03 8OYMJn4da.net
革新だったかな関ヶ原シナリオの石田家とかほんと酷かったし
塗り絵しか出来ない肥に豊臣政権以降のシミュなんか無理

630:名無し曰く、
18/06/26 21:16:29.78 MPJDiCqBa.net
大型アプデあるならファミ通に載せるよね
ないってことか

631:名無し曰く、
18/06/26 21:35:21.38 8Rf//likM.net
自発的な外交禁止というか使うべきコマンドを禁止して難易度語ってもしょうがなくね

632:名無し曰く、
18/06/26 21:40:39.18 5IedLUnv0.net
インチキは使わない主義

633:名無し曰く、
18/06/26 23:25:53.46 FH/2SSpm0.net
縛りは基本プレイだろう
今回は縛ってもハラハラ感なしがダメ

634:名無し曰く、
18/06/26 23:30:22.10 8Rf//likM.net
縛りは派生の遊び方だろ
基本は正規コマンド有りで手応えが出て然るべきなのになんでプレイヤーが手加減しなきゃいけない設計なのよ
いやあってもいいけど外交が強すぎてつまらないなら要望に含めるべきじゃね

635:名無し曰く、
18/06/26 23:41:31.38 wfpm0QIO0.net
舞台は整えた 物語を作れ

636:名無し曰く、
18/06/27 00:57:14.71 KjtVAUi10.net
すまんね。基本というのは最初は毛利、織田とかでプレイして次に弱小、ついで縛りと
やるから基本と言ったんだ。
今回は2週目すら苦行だが

637:名無し曰く、
18/06/27 07:55:08.19 3WU8/rsu0.net
同盟も期限なんてもんじゃなく維持に相性のいい担当官配置しとかなければ贈り物などしないと維持できんようにしとけばいい
せっかく悪印象なんてもんを設定してるんだから(しかし不参戦やら援軍は糞仕様でまったく意味がわからない)利用していく
もちろんCPUも維持に腐心するようにしとくべきだ
あと援軍なぁ…あれどうにかならんのか?勝手に負けて処断投降されてむかつくだけだわ
ほとんど負けるのに送る意味がない

638:名無し曰く、
18/06/27 08:51:56.16 MyFpDB61p.net
もう援軍は断ってこっちで宣戦して敵軍撃破するようにした

639:名無し曰く、
18/06/27 10:28:03.27 1UPoMM170.net
同盟先が同盟切ってそのせいで拠点が孤立してしまって付近に援軍勢力もない
その城にいる5人が各自1700x5部隊で迎撃することになったんだがその拠点に出撃というか出現すればいいのに
なぜか自軍の彼方の拠点に山や海縫ってそこで集結してから迎撃となる
当然片道分の移動すら間に合わずに落とされてしまった・・・なにこれ

640:名無し曰く、
18/06/27 10:52:12.31 B7lIVQyl0.net
包囲されてから出撃してもそうなっちゃうんだっけ?
最近やってないから忘れちゃった

641:名無し曰く、
18/06/27 10:54:22.24 RW/VH9lgd.net
個々の部隊の離散集合なんて烈風伝でもできたのに、ほんとゴミ

642:名無し曰く、
18/06/27 10:58:37.93 zUVYwj3n0.net
>>623
それって包囲された後迎えうとうぜ!からの出撃でもなったっけ
覚えてないや

643:名無し曰く、
18/06/27 11:09:48.57 1UPoMM170.net
>>624
>>626
拠点の一つ手前のMAX7000ほどの地域で戦わないと拠点は35000くらい入れるし
相手は5万近いので出撃できても勝ち目が…
手前の7000の地域でこちら側が陣張れれば楽に勝てそうなんですがね

644:名無し曰く、
18/06/27 11:24:12.32 B7lIVQyl0.net
>>627
まあそもそも集結地点を勝手に設定されちゃうがおかしい訳だから
包囲されてから出撃すればって問題でもないもんね
地域を選べば大軍と互角に渡り合えるってのが売りの1つのはずだったのに意味ないよなぁ

645:名無し曰く、
18/06/27 11:44:30.29 h0t242mU0.net
URLリンク(hk8tyrd5n.website)

646:名無し曰く、
18/06/27 12:26:01.58 HeYf/Jx3M.net
部隊の離散が出来ないせいで敵の軍勢が団子のまま右往左往するんだよな

647:名無し曰く、
18/06/27 14:17:06.94 vFOGdjrX0.net
大志ってPKでどうにかおもしろくなりそうなの?

648:名無し曰く、
18/06/27 17:06:35.25 YNTEEN/t0.net
steamでセール980円でもオススメできないレベル。

649:名無し曰く、
18/06/27 17:19:29.56 cAwShuI70.net
もうアプデ終わったの?明日ないとないってことになりそうだけど木曜日になるし

650:名無し曰く、
18/06/27 17:22:10.92 TIhNBlxt0.net
今月のアプデは英語対応しました(ドヤっ)

651:名無し曰く、
18/06/27 17:42:59.07 eSawe6MWM.net
>>631
無理

652:名無し曰く、
18/06/27 17:55:37.19 Kn+I3QA50.net
>>631
別物にしないとダメだね

653:名無し曰く、
18/06/27 18:16:45.69 vNdTjK4s0.net
ここ伸ばせば面白くなりそうってとこが見当たらないもんな
目新しいアイデアみたいなのも微妙だし、郡とか評定とか商圏とか農業とか
あとは大体過去


654:にあった要素と似たものか劣化



655:名無し曰く、
18/06/27 18:21:34.45 LGN3aJA90.net
大きな変化があるなら雑誌か動画配信で解説くるだろうし
それがないってことは何もないな
仮にあっても簡単なAI修正とかそんなもんだろ

656:名無し曰く、
18/06/27 18:32:34.55 dSM9EXF50.net
>>631
俺は本気出せばかなりの線行くと思う
コーエーにそこまでのやる気はないんだろうけど

657:名無し曰く、
18/06/27 19:04:40.58 HeYf/Jx3M.net
煽り抜きで批判させてもらうと、まず商圏は成長する一方なのでプレイ時間が経てば経つほど問答無用でインフレする
農業に関しては微妙だが悪くはないと思うので要素追加だけで良くなる
募兵に関してはまず募兵自体が意味不明で、創造由来の紐付けシステムに手動の募兵なんてものを付けたらバランスが崩壊するのは事前に分かること
募兵コマンド自体撤廃するといい
開発に関しては人口や兵糧の数字をもっと丁寧に調整すれば割と良くまとまってるとは思う
評定はいいんだがツリーがつまらない
ツリーの内容を大幅に変更してほしい
んで内政全般に言えることなんだけど商人との取引と外交の交換交渉が癌
全ての物資が等価で取引される上に毎ターン実行可なので、そもそも全ての物資が同じ価値を持つというつまらなさ
農業大国も金が潤沢、鉄砲大国も金が潤沢ということを意味することなり勢力の個性どころか内政方針の個性がそもそも出ない

658:名無し曰く、
18/06/27 19:21:33.27 HeYf/Jx3M.net
外交に関してはまず親善という伝統的なコマンドが全てを破壊している
創造の時間さえかければ必ず成功するシステムも不評だったが、さらにそこから進化してポイントも消費しないという素敵仕様になってしまった
交渉も連発可、講和も連発可、わずかな兵糧があれば最強武将も借り放題
ズルが出来ないが一つのコンセプトのように言ってたが、完全に逆になってしまい過去最高のズルの多さには笑うしかない

659:名無し曰く、
18/06/27 19:23:52.70 HeYf/Jx3M.net
といったように戦闘を除いた政略だけでもほとんどの項目に致命的な部分があり、直そうにも数が多すぎて全部直したらもう大志ではなくなってしまう
光るものもある、といっても気が遠くなるような修正箇所の多さに希望は薄くなるばかり

660:名無し曰く、
18/06/27 19:39:17.74 naJSUZTjM.net
外交に関しては過去作みたいに信長直々に出向いて金貢いで平身低頭で同盟結んでもらうみたいなのの方が嫌だったけどなぁ
革新なんか技術以外で外交がまったく機能してなかったし

661:名無し曰く、
18/06/27 19:40:38.80 pTSIlnx80.net
>>623のやつだけなんとかして欲しい

662:名無し曰く、
18/06/27 21:11:54.74 HTPqDsGuK.net
>>639
まず技術もないと思うが

663:名無し曰く、
18/06/27 21:32:27.53 xR+oAsbO0.net
足軽と農兵を分けたり兵がちゃんと人口から引かれたり郡の要素であったりと
新しく取り入れた部分だけなら悪くはないんだよな…。
前作でよかった部分を削除して悪かった部分がそのまま残ってるので結局マイナスになってるのが残念過ぎた。

664:名無し曰く、
18/06/27 22:45:55.87 1uqbGDNF0.net
>>646
これね
あとは決戦が強制なのが納得がいかない
せっかく郡と戦場に展開できる上限があるのだから、隘路で遅滞戦術をとって増援を待つとかできたら戦略に幅が出そうなものを、
時間の停止した異次元で隣に味方がいるのに逃げて立て直すことも出来ずにどっちかが潰走するまで戦うとか、何体験だよと

665:名無し曰く、
18/06/27 23:13:52.68 HeYf/Jx3M.net
いや、今回の決戦の仕様に�


666:オて形としてはわんこそばを克服した点は評価できる そこは戻さなくていい 問題は決戦で勝っても決着しないこと



667:名無し曰く、
18/06/28 00:07:29.91 0qFdl5Vr0.net
大国と合戦すると毎月一大決戦が起きるし
しかも戦意1ミリ減少だけ。
戦意ゼロと高揚でも士気以外影響なし。スキップなら同ダメージ。
兵力と損害は二乗の関係とは一体

668:名無し曰く、
18/06/28 00:15:49.70 KR+5kgkTM.net
わんこそばは三国志13とや創造と比べたらだいぶよくなってるがまだ不十分だわな。

669:名無し曰く、
18/06/28 00:22:13.76 hY2hsFzQ0.net
>>650
端っこはひどいよ南部と島津の圧力ハンパない
あいつら停戦申し込んできて承諾したらすぐ別の勢力にケンカ売ってるししかも後顧の憂いがないからフルパワーで来るし
伊達と戦争中の南部が伊達と停戦→その月のうちに上杉に宣戦→数か月後上杉と停戦→9月に年貢取ったら伊達に宣戦

670:名無し曰く、
18/06/28 00:46:08.38 lS0I56rc0.net
土地の肥沃さも考えて欲しいんだよなぁ
北限の南部とシラス台地の島津が肥沃な土地を求めて拡大していくってのは納得できるけど
あいつらめちゃくちゃ兵糧確保してるやん…
実際戦国期の陸奥ってどれくらいの石高だったのかなぁ

671:名無し曰く、
18/06/28 01:10:33.54 Kh/zhN3/0.net
アブデきたー

672:名無し曰く、
18/06/28 02:10:14.34 ic3bIaoZ0.net
明日のアプデで色々追加されるしおっちゃん復帰してくれー

673:名無し曰く、
18/06/28 02:38:47.08 uxyPVfYz0.net
鉄砲伝来イベント追加し鉄砲関連の仕様を修正ってあるけど鉄砲弱くなるのかね?

674:名無し曰く、
18/06/28 02:48:59.08 8giG9MjNM.net
どこでみれますのん?
PS4が先だっけか

675:名無し曰く、
18/06/28 03:02:42.30 IpCV9RHF0.net
鉄砲伝来追加マジかw
もうとっくにPK開発に移行して今更無印の作業なんかするとは思わなかったな
さすがに有料DLCだしよっぽどツッコミ入ったんだろうけど

676:名無し曰く、
18/06/28 03:18:33.89 8cK3AIgR0.net
っていうか今までのシリーズでは普通にあったのに鉄砲伝来イベントを放置していたのがおかしい
クソゲー評価を受けて開発スタッフもやる気が無いんだろうな

677:名無し曰く、
18/06/28 03:41:28.98 uxyPVfYz0.net
>>656
PS4はもうアプデ来てるよ

678:名無し曰く、
18/06/28 03:42:08.41 uxyPVfYz0.net
アプデ内容書きたいけどサッカー観てるから辛い

679:名無し曰く、
18/06/28 03:46:06.45 uxyPVfYz0.net
ハーフタイムに書けるところまで書くわ

680:名無し曰く、
18/06/28 03:52:18.86 uxyPVfYz0.net
家宝要求時に同盟通商が提示されないように変更
帰城コマンドに帰城期間追加
募兵コマンドで兵糧収入と必要収入が分かりやすく
商業ビューで資源がわかりやすく
他勢力の大商圏完成報告を具申状のみに
プレイヤーが関与してない決戦報告宣戦布告報告を行わないように変更

681:名無し曰く、
18/06/28 03:55:52.86 uxyPVfYz0.net
使用可能な戦法が分かりやすくなるようにUI改善
全軍突撃では命令フェイズをスキップ
兵科戦法ボタンの配置関係が変わらないように
決戦の自動命令が継続するように
戦法を選択しやすくなるようにリストの表示を改善
行軍時に選択部隊数が分かりやすく
配属コマンドで移動元選択が選びやすく

682:名無し曰く、
18/06/28 03:58:38.86 uxyPVfYz0.net
言行録全集で未発生の言行録を確認できるように
決戦での流民の移動に関する報告を変更
開発コマンド実行時のカメラ段階を1段階引き上げるように調整
変換における軍馬鉄砲の要求量を調整
築城完成時の報告をするように

683:名無し曰く、
18/06/28 04:00:43.97 uxyPVfYz0.net
他には不具合修正もあるけどそろそろサッカーに戻るわ

684:名無し曰く、
18/06/28 06:18:38.40 klQokLD30.net
2ヶ月でこれだけ?

685:名無し曰く、
18/06/28 06:20:48.59 /LB1zEXC0.net
鉄砲無いと泥仕合になりそう

686:名無し曰く、
18/06/28 06:36:54.11 2lAKSJzDa.net
他勢力の大商圏完成報告を具申状のみに
プレイヤーが関与してない決戦報告宣戦布告報告を行わないように変更
決戦での流民の移動に関する報告を変更

これだけでも神アプデに感じてしまう
アンケートにも長々と書いて送ってた1番のイライラ要素をやっと改善してくれた
でもこんなのテストプレイの時点で分かるだろとは思うけどね

687:名無し曰く、
18/06/28 06:40:32.96 2lAKSJzDa.net
島津でプレイしてて「南部が蠣崎に宣戦布告しました」とかどう考えてもいらん報告だからな
どうでもいい報告のカメラ移動でクリックし損ねることがなくなるのは嬉しい
やっと兵糧の無駄が抑えられる...

688:名無し曰く、
18/06/28 07:15:56.15 YdS2ot1HM.net
普通にプレイしてたら、リリースする前に気付くだろって内容なんだが・・・

689:名無し曰く、
18/06/28 07:21:05.54 gIOdd8KMp.net
集結地点勝手に決められるのは直りましたか?

690:名無し曰く、
18/06/28 07:25:11.91 z04BwX0O0.net
>>671
それはPKの目玉なのでご容赦ください・・・

691:名無し曰く、
18/06/28 07:33:49.93 MG6dy1nK0.net
>>671
しかもそれ以前から修正しててこれだからね

692:名無し曰く、
18/06/28 07:37:37.43 8giG9MjNM.net
>>665
ありがとう
これだけかいな...

693:名無し曰く、
18/06/28 08:14:45.73 kIFYB8Ft0.net
調略は…?

694:名無し曰く、
18/06/28 08:16:03.91 gIOdd8KMp.net
>>672
そんなPK誰が買うというのか

695:名無し曰く、
18/06/28 08:44:13.05 HcdWDhuI0.net
アプデで金ヶ崎バグなおってねー

696:名無し曰く、
18/06/28 09:15:51.31 nCySbO140.net
良くなったなら
それはそれで良しとする

697:名無し曰く、
18/06/28 09:19:37.00 ddJuXvPz0.net
信玄と鹿之助の言行録が増えてるな

698:名無し曰く、
18/06/28 09:48:38.75 sSaM70kRr.net
>>676
PKパッケ裏
なんと!集結地点を自由に選択可能に!!
これで戦略性がケタ違いにアップ!

699:名無し曰く、
18/06/28 11:01:58.40
>>671
今確認したけど集結地点は相変わらず自動のまま。

700:名無し曰く、
18/06/28 09:59:01.35 Q+ctgRNPd.net
PS4起動したらアプデ来てたのか
修正内容が全部書いてあるのは分かりやすくていいな
ただ内容自体は悪くないけど流石に遅すぎる気がする
とりあえず三ヶ月ぶりに遊んでみるか

701:名無し曰く、
18/06/28 10:02:53.11 w4iuTole0.net
いらんことしかいわないからうどんにも黙ってアプデなのか

702:名無し曰く、
18/06/28 10:04:09.37 MGULDQ0x0.net
PC版もきたわ

703:名無し曰く、
18/06/28 10:29:32.10 MGULDQ0x0.net
鉄砲伝来イベントはテキスト入ったみたいね
信虎追放、守山崩れは追加されてないみたい

704:名無し曰く、
18/06/28 10:42:33.19 MTMlAQ6D0.net
やること少ないのは変わらんからどうでもいいわ

705:名無し曰く、
18/06/28 11:07:00.15 HcdWDhuI0.net
朝倉に宣戦布告すると浅井に手切れされるバグ治して下しあ

706:名無し曰く、
18/06/28 11:08:17.11 HcdWDhuI0.net
まあ、朝倉だけじゃなく浅井が同盟やら親交結んでる何処に宣戦しても手切れされるんじゃが

707:名無し曰く、
18/06/28 11:27:40.08 8giG9MjNM.net
アプデして早速鈴木家で始めて織田から宣戦された直後に講和してみたら無条件で許してくれたww
PKまで寝かせとくか...

708:名無し曰く、
18/06/28 11:35:03.71 Ox7pfgsB0.net
>>689
ワロタ

709:名無し曰く、
18/06/28 11:55:24.15 ic3bIaoZ0.net
おもしろい

710:名無し曰く、
18/06/28 11:58:57.07 MGULDQ0x0.net
うーん…
これはなんだかなぁ…

711:名無し曰く、
18/06/28 12:46:00.15 MAEy1/2ld.net
今回はうどんとかの動画にするまでもない小規模アプデってことかな
無印での普通のアプデはやっぱもう終わりかね
完成品にする気ないみたいだな

712:名無し曰く、
18/06/28 13:10:56.25 QjtNQ+B+0.net
コレ去年から一度も起動してないわ・・・
遊び方忘れてると思う

713:名無し曰く、
18/06/28 13:24:48.29 ls4KpDmg0.net
>>682
アプデ内容ってどこで確認できた?

714:名無し曰く、
18/06/28 13:41:51.25 Q+ctgRNPd.net
>>695
ホーム画面で大志にカーソル合わせてオプションボタン
→アップデート履歴
PC版は知らない

715:名無し曰く、
18/06/28 13:54:04.37 MGULDQ0x0.net
PC版はシナリオDLC配信しました情報しかきてない

716:名無し曰く、
18/06/28 14:30:39.57 IpCV9RHF0.net
>>697
来てる
■機能拡張/調整
・交渉で家宝を要求したとき、対価として同盟・通商が提示されないように変更
・「鉄砲伝来」イベントを追加し、鉄砲関連の仕様を修正
・軍勢の帰城コマンドに帰城期間を追加
・募兵コマンドで兵糧収入と必要収入が分かりやすくなるようにUIを改善
・商圏ビューで商圏の資源が分かりやすくなるようにUIを改善
・他勢力の大商圏完成の報告を具申状のみに変更
・プレイヤー勢力と隣接していない勢力の決戦報告を行なわないように変更
・プレイヤー勢力が関与しない宣戦布告の演出を行なわないように変更
・使用可能な戦法が分かりやすくなるようにUIを改善
・命令ができない作戦「全軍突撃」では命令フェイズをスキップするように改善
・兵科戦法ボタンの配置位置が変わらないように改善
・決戦の自動命令が継続するように改善
・戦法を選択しやすくなるようにリストの表示を改善
・行軍時、選択部隊数が分かりやすくなるようにUIを改善
・配属コマンドで移動元選択が楽に行えるようにUIを改善
・「言行録全集」で未発生の言行録を確認できるように変更
・決戦、攻城戦での流民の移動に関する報告を変更
・攻城戦で城主が降伏する際のメッセージを変更
・交渉コマンドの講和をフォーカスしたときのナレーションを変更
・開発コマンド実行時のカメラ段階を1段階引き上げるように調整
・返還における「軍馬」「鉄砲」の要求量を調整
・築城で城が完成したとき、完成の報告をするように変更

717:名無し曰く、
18/06/28 14:31:24.19 IpCV9RHF0.net
■不具合修正
・NPC軍勢の目標になっている拠点を廃城すると停止することがある不具合を修正
・外交交渉ができなくなり進行すると停止することがある不具合を修正
・親善コマンドで武将が選べなくなることがある不具合を修正
・農業を委任すると、実行済みの拠点で開墾が行われることがある不具合を修正
・決戦スキップで圧倒的有利にもかかわらず敗北することがある不具合を修正
・開発コマンドの凡例が郡情報より手前に表示される不具合を修正
・ヘルプ「《その他》ゲームの流れ」に開発コマンドのショートカットについての記載を追加
・開発コマンド中に解像度を変更すると×ボタンが消える不具合を修正
・武将名鑑で愛姫の顔スチルを拡大表示した際、黒く表示されることがある不具合を修正
・シナリオ「天王山」「沖田畷の戦い」の池田家と森家を婚姻同盟に修正
・シナリオ「沖田畷の戦い」の森家、池田家、結城家、伊達家の同盟関係を修正
・決戦後の戦意変化において、方策の効果が「志特性」と表示される不具合を修正
・焙烙火矢の読みと説明文を修正
・長尾為景の志特性の誤字を修正
・姫武将が戦法「一蓮托生」を使用したときのセリフの誤字を修正
・髪結いで姫武将の所属拠点が表示されていない不具合を修正
・所持金銭が少ない時の取引コマンドのナレーションを修正
・取引で購入した「軍馬」「鉄砲」が収支報告に記録されなくなっていた不具合を修正
・志特性「軍役免除」演出の不具合を修正
・行軍の部隊編制から軍勢情報に移行したあと、部隊編制に戻ると解除が選択できなくなる不具合を修正
・農業ビューの拠点情報で生産性の表記が常に次月の予想値になっている不具合を修正
・配属コマンドで新城主を選んでからキャンセルをしても新城主の表示が戻らない不具合を修正
・ゲーム中にセーブデータをロードすると、進行するまで正しいBGMが再生されないことがある不具合を修正
・戦法「騎馬鉄砲」、「お調子者」提案時のセリフを修正
・井伊直親の養父に井伊直盛が設定されていない不具合を修正
・前線でない拠点でも「前線に武将が配属されていない拠点がある」というナレーションが表示される不具合を修正
・商圏生産が最大で投資ができないとき、助言とナレーションが表示されない不具合を修正
・志「西海の主」の志特性「検地」の演出に関する不具合を修正
・志特性効果


718:「役をばかけぬ」の演出が発生しない不具合を修正 ・志特性効果「民は国の元」の演出が発生しない不具合を修正 ・志特性効果「合議行政」の演出が発生しない不具合を修正 ・支配拠点の耐久が全て「A」のとき、改修のナレーションが想定と異なっている不具合を修正 ・農業コマンドの「余剰農地」が「農兵」と「余剰農地」の合計になっている不具合を修正 ・商業コマンドで商圏への命令をキャンセルすると、金銭の予想値が実際と異なっている不具合を修正 ・イベント「虎は美しく散る」のテキストを修正 ・戦法「用心」を使用したとき、敵の方に移動することがある不具合を修正 ・部隊編制でボトムバーを右クリックすると停止することがある不具合を修正 ・商業コマンドでESCを押した直後に投資・独占をクリックすると停止することがある不具合を修正 ・その他、細かい誤字や不具合などを修正



719:名無し曰く、
18/06/28 14:34:15.69 MGULDQ0x0.net
お、きたか

720:名無し曰く、
18/06/28 14:41:43.67 lyqdakmCM.net
表示の不具合とか、修正してもバランスが崩れない箇所の手入れのみだな
決戦のAIとか、講和のAIとかも壊れてるけど下手にいじると他にガタがくるから出来ないんだろうな
PKまではサンプル製品を保管することになるか

721:名無し曰く、
18/06/28 15:07:18.62 +Vce0xEcM.net
ゲーム内容の枠内での修正だけか
PK出したところで10万本売れるかどうかだろうな
ある程度天井見えてるソフトをPKでどこまでやってくれるんですかね~

722:名無し曰く、
18/06/28 15:19:36.28 C/TAse1R0.net
公式ページや公式twitterではアプデ情報が出てないよな

723:名無し曰く、
18/06/28 15:20:51.28 Xhdpkedw0.net
「これだけで・・おしまいなんですか?」

724:名無し曰く、
18/06/28 15:21:51.83 QjtNQ+B+0.net
普通に遊べる無印を発売してから追加要素を加えるのが本来のPKだが
最近は未完成品を平然と売り出し、PKという名の補完で完成品にする商売だからね
開発側も情熱も遊び心もない馬鹿ばかりなんだろう・・・

725:名無し曰く、
18/06/28 15:25:34.21 IpCV9RHF0.net
創造の例から想像すると平原綾香の歌がPKでも使われていた先例に則って
ミーシャの歌の契約もPK分まで払ってあるんだろう
PKにかけられる予算は多くなさそうなのは推察できるが余計な宣伝費を使わずに
どこまで品質向上に充てられるかな
創造PK発売発表の初出と同じ8月上旬に大志PK発表
9月以降東京ゲームショー辺りから実機ニコ生解禁の流れとすると
PKの大枠の方向性はもう固まってないといけない頃だろうから
今までにどれだけちゃんとした要望が送られたかにかかっている

726:名無し曰く、
18/06/28 15:25:59.18 R1aMYFNma.net
決戦改善されました?

727:名無し曰く、
18/06/28 15:32:56.00 IpCV9RHF0.net
アプデの度に毎回うどん生に出ろとは言わないけども
公式フェイスブックやツイッターにすらアプデ情報告知書かないとか
いくら何でもやる気の無さ丸出し過ぎると思うんだけどやっぱりP交代のためなのかな

728:名無し曰く、
18/06/28 15:43:28.25 Sv+hGeRW0.net
>>705
PKで完成品ってのもそろそろ崩れてきそうで警戒してる
PKの名前は使ってないが実質フルプライスPKの戦国立志伝みたいに途中で放り出すとこ見せられたしな

729:名無し曰く、
18/06/28 15:54:18.91 Xhdpkedw0.net
終わった
無印
何もかも

730:名無し曰く、
18/06/28 16:05:56.05 +u9a58U60.net
PS4の電源入れたら突然アプデ報告があって何かと思ったら意外と大規模なのがきてた
えらい突然だな

731:名無し曰く、
18/06/28 16:08:22.09 lyqdakmCM.net
ほぼ全てが不具合修正、操作性の改善だからな
ゲームバランスは何も手を加えられてはいない

732:名無し曰く、
18/06/28 16:25:56.76 PKFUcfh50.net
PKから買うと一気に色々あってダルイんだよなぁ信長も三国志も
かと言ってこの悪評と立志伝からのノーマル買いはきつい

733:名無し曰く、
18/06/28 17:23:45.22 EeWXME6q0.net
>>711
シーズンパス最後の配信に間に合うだけ詰め込んだんだろうね
無印では最後のアプデだろうし

734:名無し曰く、
18/06/28 17:44:33.68 U8s0PmfLM.net
マイナスを0にしただけで面白くなるような改善点は何もないな

735:名無し曰く、
18/06/28 17:44:54.84 Kh/zhN3/0.net
ニコ生タイアップダウンロードすんの忘れてた

736:名無し曰く、
18/06/28 17:53:07.61 +u9a58U60.net
つーか帰城期間の追加があってバランス変わらないって
エアプで叩くにしてもそれはなくね
少なくとも能力の高いメンツの使い回しに制限かかるわけだし

737:名無し曰く、
18/06/28 17:55:54.03 xqa9jayIa.net
そういうマジレスは社員認定されるぞ

738:名無し曰く、
18/06/28 17:58:44.27 /LB1zEXC0.net
発売から半年経ったのに初歩的な不具合ワラワラでワロタ

739:名無し曰く、
18/06/28 18:44:08.22 M6EICgW0a.net
ついでに威嚇射撃もなおせ

740:名無し曰く、
18/06/28 19:11:59.99 7yhXRFF60.net
死にコマンドが多すぎる。築城とかもっと意味もたせてほしい
創造に比べて建てられない場所も多いし

741:名無し曰く、
18/06/28 19:15:02.02 MAEy1/2ld.net
マップ上で部隊が集合したり分離したりできるようになって、プレイ速度に史実モードがあれば無印はもういいやって思ってたんだけどなあ
来そうもない

742:名無し曰く、
18/06/28 19:16:38.16 VlQh4oSi0.net
筒井定次の養父が順慶になってるうううう
と、思ったら沖田畷シナリオ限定かよ
中途半端に無能だな

743:名無し曰く、
18/06/28 19:35:48.79 0Foycqdy0.net
PS4版あほみたいに安くなってるな
実際操作性ってどうなん?PC版が一番快適?

744:名無し曰く、
18/06/28 19:42:24.18 +h9McOBD0.net
PCしかやったことないけど、控えめに言ってうんこ

745:名無し曰く、
18/06/28 19:51:04.39 klQokLD30.net
スマホに最適化されてるよ(^-^)

746:名無し曰く、
18/06/28 20:42:34.15 ubLxCL0h0.net
PKで目玉要素にできそうなのは郡の取り合いくらいかなあ…。
建設とかいらんから築城関連のコマンドを増やして、取られたくない郡に築城して防備を強化したり隣接してる敵の郡に砦を建ててそこに敵をおびき出すとかそういうのやりたい。

747:名無し曰く、
18/06/28 20:51:06.36 ls4KpDmg0.net
>>696
ありがと!
内容のレベルは置いといて、予想よりも多項目のアプデきたな
もうアプデはこれで最後なのか
もっと頑張ってほしかった
ってかさ、毎度毎度アプデが先に来てからだいぶ経った後に公式HPにアップってどうなんだよ

748:名無し曰く、
18/06/28 20:53:31.56 ls4KpDmg0.net
>>727
たしかに建設よりそういう方がいいよな
もっと面白い箱庭ゲーになるならまだしもこれじゃね……
それに郡を活かした知行制に発展させるなら塾とかより砦のがまだ戦国感あるよな

749:名無し曰く、
18/06/28 21:02:27.95 hcrA4My00.net
帰城期間の追加ってどんな感じになったの?
一瞬でワープはしなくなった?

750:名無し曰く、
18/06/28 21:03:15.63 sIE9Texd0.net
バランスがアプデごとに変わりすぎて、
大志のRTAで~という記録を出しました!とか、1565年の尼子でクリアしました!とか言っても
で?その記録はver1.08時点のものだよね?みたいなことになりそう

751:名無し曰く、
18/06/28 21:06:31.90 i5iu5yeA0.net
追加武将のお布施してきたわ

752:名無し曰く、
18/06/28 21:09:26.53 Glm5TyzN0.net
—オープニング映像で織田信長がご飯を食べる際、家臣が驚く不具合を修正

これぐらいや


753:らんと



754:名無し曰く、
18/06/28 21:10:33.39 eg4LOH+D0.net
駄目だこりゃ!

755:名無し曰く、
18/06/28 21:39:09.31 NazFFK4b0.net
帰城期間が追加されたというので早速試してみた
敵城に到着するまで58日かかる長距離の遠征して
落城させると同時に帰城コマンドを押したら・・・・・・
なんとビックリ!その瞬間、全部隊が自軍の城に帰還していた
超スピードとか、そんなチャチなもんじゃなかった

756:名無し曰く、
18/06/28 21:54:02.57 NazFFK4b0.net
全軍突撃は作戦を決定したら後は全自動で処理してくれるので便利になったし
遥か遠くの他国が宣戦布告する度に画面表示されることもなくスッキリ
信長誕生シナリオだと鉄砲購入できないし、鍛冶村も作れない
なのに帰城期間の追加だけ効果が実感できないのは不具合?
それとも58日程度の距離だと近過ぎると判定される?

757:名無し曰く、
18/06/28 22:01:06.36 eg4LOH+D0.net
PとDはクビだ
お前らセンスねぇよ
楽なことばかりしてんじゃねぇぞ

758:名無し曰く、
18/06/28 22:08:03.85 klQokLD30.net
>>736
テストプレイありがと
PKで修正するわ

759:名無し曰く、
18/06/28 22:15:02.39 lyqdakmCM.net
これはあかんな
文面通りのことが反映されてないんだから、少なくとも今一度この部分だけでも実行しないと示しがつかないだろう

760:名無し曰く、
18/06/28 23:00:51.40 Gx08Tfo5M.net
うーん、やっぱりつまらん
あっさりし過ぎる

761:名無し曰く、
18/06/28 23:02:46.21 ubLxCL0h0.net
帰城って前はちゃんと距離に応じて帰還まで日数必要だったよな…?
たぶん帰城帰還の追加って、いつ用日数が見えるような調整したつもりだと思うんだが
そんな特に不便を感じなかったところいじって悪化させただろ…

762:名無し曰く、
18/06/28 23:04:29.58 D+0sQV1Z0.net
創造ではニコ生やファミ通の追加武将をDLCで販売しなかったのに大志では、売るのね…

763:名無し曰く、
18/06/28 23:15:28.77 eg4LOH+D0.net
で?何で決戦はこんなにしょぼいのにfps落ちるようになったんだ?
なんか重大なやらかしやっちゃった?
スペックはi7-8700kGTX980ですが肥的に低スペなんですかね?グラボは次の待ってんだけど

764:名無し曰く、
18/06/28 23:20:46.08 QjtNQ+B+0.net
創造も最初はつまらなかった・・・なんてよく聞くけど
発売半年くらい経った頃にはアプデ繰り返して大志より遊べるようになってた気がする
大志は最初遊んで絶望して、今年はもう起動していない・・・
こんなのは蒼天録と嵐世紀以来だわ
PK出てもこりゃ変わらんだろ

765:名無し曰く、
18/06/29 00:03:20.73 57zc45B30.net
PKで良くなる、良くなってると信じて買う人がどれだけいるのか知る事と、、
これでもなおPK買った人が、やっぱりクソはクソだったよってどれだけ書き込むのかだけが楽しみ。

766:名無し曰く、
18/06/29 00:15:11.52 uRtH1szu0.net
そんな事よりお前ら、大志の糞舞台がamazonのレンタル映画で出るみたいだぞw
そのお値段が30日で、2千円ちょいwww
死ねよ糞拝金会社

767:名無し曰く、
18/06/29 01:16:12.22 51sSvAXQ0.net
KTさん、ここ見てたら金ヶ崎バグ治してください…
朝倉に宣戦布告すると浅井の親密度40になって手切れされます…

768:名無し曰く、
18/06/29 01:26:35.43 .net
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:124番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

769:名無し曰く、
18/06/29 02:10:41.39 Drj0Nj6k0.net
>>702
公式で13万本しか出荷できてないのにダウンロード専のPKが10万近く売れるとか希望的観測すぎるだろう
価格が暴落してる事から言ってもその13万本のうちの相当数が中古市場送りになってるのは明らかだし
ユーザーの手元にある分にしても、3000円の新品ワゴンや2000円の中古で買ったやつが5000円以上するPK買ってくれるのか?

770:名無し曰く、
18/06/29 02:17:22.28 .net
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→スレリンク(gamehis板:124番)
概要のまとめ→スレリンク(gamehis板:100番)
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:mA31JlJ2 URLリンク(hissi.org)夜通し荒らしニート確定
ID:PDEEg8xq URLリンク(hissi.org)関連使い捨て回線
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

771:名無し曰く、
18/06/29 03:42:31.08 pzAmH363p.net
>>749
PKはDL専用じゃないだろ
ディスク版でも出るだろ

772:名無し曰く、
18/06/29 06:53:49.16 sfM/RE+P0.net
久々にはじめからやってみようかな

773:名無し曰く、
18/06/29 07:16:01.36 uyO+OOn60.net
決戦のUI悪化させてどうすんの?というかアプデでどんどん糞化させていく
金ヶ崎というイベント用意しといたの忘れて同盟国の同盟相手に宣戦したら必ず破棄されるという仕様にした無能
もしかしたら上級だけなのかもしれんが把握してないんだろ、木股は無能だね

774:名無し曰く、
18/06/29 07:40:05.29 55MU3B1Ua.net
毎回お布施込みで無印発売日に買ってるけど、大志はほんとやるせない‥
いつもはそれなりに遊べるのに。

775:名無し曰く、
18/06/29 08:23:59.52 yuXdKk5r0.net
アプデ後3ヶ月ぶりくらいにやってみた
確かに便利になったり見やすくなったりしてる部分もある
ただ…やっぱり肝心のゲームとしての面白さが圧倒的に無いわ
そもそも細々した修正メインで、機能的なアップデートはほとんど無いし
開始1時間で「あんまり変わんないな…」で終了した
結局、新たに加わった施設内政はなんの面白みも無かったな
とにかく新設画面から土地の状態が分からなすぎる(川が流れてるとか山がちとか)
創造の頃は建設する時に川の様子とか見れたから、ここに水田作って…とか考えたけど、
大志のはただただ空いてるスペースにひたすらすし詰めにしていくだけで全然面白くない
創造シリーズの頃から普通にプレイしてると町並みを見ることが無くて物足りなかったけど、大志でそれに拍車がかかった
こんなつまらない内政なら、もっと今の農業、商業の仕様を深く掘り下げてほしかった
そもそも箱庭廃止して新たな内政を…というコンセプトだったのに迷走しすぎ
リアルなマップになると、箱庭の内政というのは色んな意味で相性が悪いんだろうな
せっかく色々建てても、視覚的に楽しめないんじゃ個人的にあんまり楽しくないな
烈風伝みたいなデフォルメの2Dマップだったり、天下創世みたいな城下町のみのマップとかじゃないと無理がある
創造以降かなり視点が高くなったから、そういう視覚的な楽しさが無いんだよね
色々言いたい事はあるけど、とにかくPKになっても全く期待できない
wikiの改善案を全て取り入れるくらいの勢いじゃないと無理だろ、もうこのゴミ作品は
本当に裏切られた気分だ

776:名無し曰く、
18/06/29 08:25:00.30 CeDolxtN0.net
限定シナリオ(後日再販無し)が入ったトレジャーボックス、発売日前に売り切れ間近って煽ってたから慌てて定価で買ってしまった
ほんと残念

777:名無し曰く、
18/06/29 08:55:14.62 HJt0o0Nra.net
>>753
それはない

778:名無し曰く、
18/06/29 09:28:32.27 sfM/RE+P0.net
>>753
浅井の数字上げとけば平気よ

779:名無し曰く、
18/06/29 10:10:46.20 /qWm7YC10.net
PKで追加になりそうな要素って編集以外でなんだと思う?

780:名無し曰く、
18/06/29 10:14:20.12 irgUfSXcd.net
武将プレイ
郡単位の知行制、切り取り、調略
早雲が登場する史実シナリオ、関ヶ原シナリオ
攻城戦決戦
イベントエディタ

781:名無し曰く、
18/06/29 10:16:01.29 pvTqHTaeM.net
長篠の戦いのシナリオで岩村城がなんで織田方なんだろ。奪還したの長篠の戦いの後だよな。
なぜかおつやの方もいないし。
群雄集結で諏訪姫いなかったりこういうの多いな。

782:名無し曰く、
18/06/29 10:17:57.01 cX+/IkG7p.net
iPadだと帰城コマンド発行で画面から部隊が消える。
で、情報メニューの部隊一覧を見ると帰城日数が出てる。
で、日数が経過すると武将と兵が城に戻ってくる。
前みたいに帰城即出陣は出来ないみたい。
戦闘に負けたCOM武将はワープで帰ってるみたいだけども。
PC版も画面から消えてるだけで、同じなんじゃないか?
出先なんで今は検証出来ないんだけど。

783:名無し曰く、
18/06/29 10:42:45.58 Drj0Nj6k0.net
>>751
大志のwithPKパッケージ版なんてほぼ入荷されないんだから考慮する必要ないよ
相場大暴落で小売店に大損害与えた大志のwithPKを大金払って入荷する店なんてないでしょ
小売が大志無印を入荷しちゃったのは、立志伝の相場が高止まりで入荷しただけ満額で売れたって信頼ありきだったんだから

784:名無し曰く、
18/06/29 11:02:12.77 Drj0Nj6k0.net
ぶっちゃけ無印がこれだけ大暴落してると
withPKの存在意義って売れる以外にないっていうのもある
無印+PKの方が多分安いし

785:名無し曰く、
18/06/29 11:02:14.95 M0yYIBRU0.net
赤井とウィリアムはシーズンパスの対象外なのか、完全に舐められてるな

786:名無し曰く、
18/06/29 11:41:43.17 /ueItWD1d.net
ps4版とか、すでに廉価版の値段だからね
withPKは無しでPKだけ¥2,000くらいで売ればいいんじゃね

787:名無し曰く、
18/06/29 11:44:09.15 HJt0o0Nra.net
こういう無意味な話好きだねぇ

788:名無し曰く、
18/06/29 11:47:02.62 sfM/RE+P0.net
なんだかんだみんなPKに期待してるよな

789:名無し曰く、
18/06/29 11:57:20.37 eWHO78mb0.net
創造PKの時はPKじゃなくて新作として発売する案もあったみたいだからこの惨状の大志はそうなるかもね
このまま闇に葬り去られそう

790:名無し曰く、
18/06/29 12:23:09.66 fdhy5I7w0.net
創造無印はフリプでやったんで
値段であれこれ言ってるの見るとふふって思う

791:名無し曰く、
18/06/29 12:40:14.92 O/qzhBl7p.net
まあ今作は歴史SLGにこれ�


792:チぽっちも興味のない無能コンビによる無気力作品だったな。南無



793:名無し曰く、
18/06/29 12:50:16.60 F439flACM.net
調略は無印アプデで来ないと
いろいろやかましいだろ
今の集結決戦システムに
調略いれるのは大変そうだがな

794:名無し曰く、
18/06/29 13:11:04.57 3ExaxYYla.net
発売1週間購入の人柱組は、
PK無償配信でも罰はあたらんよ。

795:名無し曰く、
18/06/29 13:17:54.31 /qWm7YC10.net
決戦中に調略しかけた相手が寝返るというやつか

796:名無し曰く、
18/06/29 14:26:50.70 58msO3Ji0.net
決めた戦法のやり直しはしたかったな

797:名無し曰く、
18/06/29 16:11:01.29 mA31JlJ20.net
まあ今作は歴史SLGにこれっぽっちも興味のない無能コンビによる無気力作品だったな

798:名無し曰く、
18/06/29 17:03:23.57 fdhy5I7w0.net
ためしに完全統一寸前データでクリアしてみたら
なぜかエンディング前に大商圏成立が大量発生してすげーウザいことになった
条件変わったのか
帰城の仕様は>>762の通りだな
>>735はマップから消えた時点で帰城完了したと早とちりしたんだろう

799:名無し曰く、
18/06/29 17:54:18.82 lWo2pWyAd.net
そういえば創造PKのときにそんな話してたな
今回こそいっそのこと地図モデリングと武将グラの資産だけ活用した
太閤立志伝6に作り直した方がいいな
大志の地に落ちたイメージを挽回するには完全に作風の根底から別物にするしかない

800:名無し曰く、
18/06/29 18:00:18.06 HJt0o0Nra.net
太閤厨は定期的に涌くね

801:名無し曰く、
18/06/29 18:08:20.78 8AV5gPAO0.net
おがpに戻ってきてもらって信長の野望をオープンワールドにしたい的な構想を実現させてほしい

802:名無し曰く、
18/06/29 18:23:05.83 rjwzCZoi0.net
公式の個人フォーラムからアンケートに答えてきました。一番いい評価でふつうにしました。(音楽など)
大勢のユーザーから改善点がでてると思うので、1人でも多くのユーザーが納得のいくアップデートをしてほしいです。pk商法はユーザーが離れるだけと釘は刺したけど、会社の方針でpk発売するんでしょうね。
pk商法は、短期的には売り上げが出ても、長期的にみたらお客からの信用を失っていくことに早く気づいてほしい。

803:名無し曰く、
18/06/29 18:31:26.57 tpxaa+PiK.net
>>760
武将プレイはない

804:名無し曰く、
18/06/29 18:46:04.12 VE/k3ISa0.net
むしろ武将プレイ以外にこのどん底から起死回生の期待を勝ち取れる要素が
他にあると思うなら挙げてみろって感じ
たとえばAIが手強くなりました!
とか言ってもここの一部のストラテジーオタクが喜ぶだけで
一般的な歴史ファンの信長の野望購買層のメインの購買意欲に繋がるわけがない

805:名無し曰く、
18/06/29 18:52:05.92 tpxaa+PiK.net
武将プレイやっちゃったら立志伝が作れないじゃん
最小投資で少しでも稼がなきゃいけないんだろうから
PKのあとに立志伝が来るよ

806:名無し曰く、
18/06/29 18:59:36.27 VE/k3ISa0.net
もちろん当初はその計画だったんだろうけど
株価下落の要因の一つに想定外の不振として名指しで挙げられた大志の名前で
3作引っ張れる体力が果たして続くかどうか
まあツイッターはもう信長の野望大志で検索してもほとんどが部隊の話題で埋まってて
ある意味ネガティブコメントは押し流すことに成功してるとは言えるかもしれない
郡の建設要素をPK前倒しと事実上認めたコメントからしても
当初の計画を前倒しにして立志伝部分をPKとして出すことも有り得ると踏んでるわ

807:名無し曰く、
18/06/29 19:00:22.48 VE/k3ISa0.net
部隊じゃなくて舞台

808:名無し曰く、
18/06/29 19:02:24.03 h5cxGe0EM.net
三国志12の名前で末永く続いてたり討鬼伝2が無印で切られてたりと、そんなことプレイヤーが推し量れるモノじゃない
余計なお世話だ

809:名無し曰く、
18/06/29 19:02:58.59 jyGkZVPr0.net
オープンワールドとかいらんからちゃんとした戦略シミュレーションゲームつくらんかい!!

810:名無し曰く、
18/06/29 19:12:49.64 2nFibexC0.net
>>788
オープンワールドカップはRPGで沢山あるしね。別に戦国でやる必要も無いかなぁ。

811:名無し曰く、
18/06/29 19:15:07.17 4W/WY/My0.net
正直、無双8でのオープンワールドの出来があまりにもねぇ…
大志で喧伝したAIもそうだけど、肥の現状の技術力をまだまだずっと先の話だと思うわ

812:名無し曰く、
18/06/29 19:18:35.07 lWo2pWyAd.net
他の誰でもない肥自身が
将来実現すべき究極の信長の野望は武将一人称視点で戦国世界を自由に生きるオープンワールドだ
っつってんだから気に入らないなら信長の野望やめた方がいいよ
ホイでもシブでもステラリスでもやってりゃいい
国産ゲーとして他と差別化して生き残るには日本ならではの強みを伸ばす以外ないでしょ

813:名無し曰く、
18/06/29 19:19:15.19 qRKIIWqA0.net
オープンワールドは無双でやってくれればいい
信長の野望にはノーセンキュー

814:名無し曰く、
18/06/29 19:20:54.01 KwlnUv0Yd.net
無双なんか誰も興味ないし
むしろ肥にとっては君がノーセンキュー

815:名無し曰く、
18/06/29 19:26:47.70 qRKIIWqA0.net
肥にとって俺がどうかとかどうでもいい
まぁ今の肥が信長の野望をオープンワールドなんかにしたらクソゲー濃厚だし、買わねぇ
疑問なんだが、マジでオープンワールドとか求めてる人いんの?

816:名無し曰く、
18/06/29 19:28:00.10 VE/k3ISa0.net
いつもの
URLリンク(www.4gamer.net)
小山氏:すぐにできるかどうかは別として,私もオープンワールドには注目しています。
世界観を作って,その中でひとりの武将として自由に遊ぶことが,
究極の「信長の野望」なのかなと。将来的には,ぜひ実現したいですね。
小笠原氏:コーエーテクモのタイトルで言うなら,
むしろ「太閤立志伝」に近くなるかもしれませんね。
小山氏:実は信長で「太閤立志伝」的な遊び方をしたいというリクエストを
いただくこともあるんですよ。
4Gamer:なるほど。「太閤立志伝」の要素も含む「信長の野望」となると,
かなりスケールの大きなゲームになりそうです。
小笠原氏:昨今では,スマートフォン向けのゲームが台頭していますが,
そういったゲームには,手軽にダウンロードできて,すぐ遊べることが求められます。
ゲームの内容もシンプルに,分かりやすい形に落とし込むことが必要です。
しかし,PS4のような,まさにゲームを遊ぶためのハードでは,
本当に深いゲーム性やゲームデザインを提供しなければならないと考えて,
企画開発を進めています。


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