18/05/31 01:22:14.63 4vtIklYt0.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
URLリンク(ochikochi.com)
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
3:名無し曰く、
18/05/31 01:22:56.78 4vtIklYt0.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
4:名無し曰く、
18/05/31 01:23:32.37 4vtIklYt0.net
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月17日配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
【追加シナリオパック 税込2,592円】
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
【追加武器パック 税込1,296円】
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
【隠れ処カスタマイズパック 税込864円】
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
繰り返し挑める試練システム追加
5:名無し曰く、
18/05/31 01:24:11.43 4vtIklYt0.net
テンプレ終わり…と思ったけど、荒らしをNGにする方法が>>3になっていた…
6:名無し曰く、
18/05/31 01:24:31.72 Kd9NFP9i0.net
おつ
7:名無し曰く、
18/05/31 01:28:31.79 4vtIklYt0.net
保守がてら…
明日か明後日にアプデありますように…
8:名無し曰く、
18/05/31 01:29:35.94 .net
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉
9:繇→「劉& #32327;」りゅうよう 女媧→「女& #23207;」じょか 哪吒→「& #21738;& #21522;」なた 罗森→「& #32599;森」ろーそん 誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ 鏢→「& #37858;」ひょう 大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう 九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば 青釭→「青& #37357;」せいこう 月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん 下邳→「下& #37043;」かひ 汜水関→「& #27740;水関」しすいかん 兗州→「& #20823;州」えんしゅう 灊山→「& #28746;山」せんざん 黟県→「& #40671;県」いけん 沔水→「& #27796;水」べんすい
10:名無し曰く、
18/05/31 01:30:05.22 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
11:名無し曰く、
18/05/31 01:30:24.72 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更して
12:いくことで飽きさせない仕掛けとする エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する 新システム「真ステートコンボ」 TP左 マップズーム TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る) 左Ω 移動 右Ω カメラ操作 L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ) R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる 方向↑ アイテム使用 方向←→ アイテム選択 ノーマルステート(納刀時の状態) □ 抜刀 ○ 話す、調べる △ しゃがみ × ジャンプ、軽功、三角飛び グループステート(集団戦の状態) □ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用) □連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用) □長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え) △ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用) △押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる △押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる × アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用) ○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用) ○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用) エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる □ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用) □長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用) △ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる ○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用) × 軽功、三角飛び R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能 デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション) R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション) R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション) R1+○ 無双乱舞 ガードステート(防御の状態) L2 回避、受け身 L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身 L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
13:名無し曰く、
18/05/31 01:30:46.39 .net
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
14:名無し曰く、
18/05/31 01:31:02.70 4vtIklYt0.net
保守の奇跡!
15:名無し曰く、
18/05/31 01:31:03.43 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
16:名無し曰く、
18/05/31 01:31:24.44 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具�
17:� 敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要 長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる 長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み 普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる 大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある 新システム「部隊勢力線」 拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう 敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる 奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する 勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる 新システム「経書とリアルタイム制」 1年が24時間 1ヶ月あたり2時間 だいたい6時間ごとに四季変化 ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり) 本拠地で時間経過スキップ可能 タイムスケジュールは経書として年表で表現 本拠地は防衛力を金で強化可能 本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける) 年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー 攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能 物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加 敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可 経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
18:名無し曰く、
18/05/31 01:31:41.94 .net
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
19:名無し曰く、
18/05/31 01:31:57.40 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
20:名無し曰く、
18/05/31 01:32:12.53 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
21:名無し曰く、
18/05/31 01:32:29.06 .net
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇
22:鞭剣) ■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛) ■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾) ★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ 【蜀】緑色 35人 ■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀) ■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀) ■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣) ■劉禅公嗣(匕首)ヒシュ■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘) ■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几) ★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍) ★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩) ★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃) 【晋】水色 15人 ■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢) ■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃) ■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
23:名無し曰く、
18/05/31 01:32:45.51 .net
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 6人
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
24:名無し曰く、
18/05/31 01:33:13.88 .net
杜預元凱(トヨゲンガイ)
25:名無し曰く、
18/05/31 01:33:36.00 .net
孟達子度
26:名無し曰く、
18/05/31 01:33:51.71 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配�
27:uして、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする ・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか) ・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する ・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする ・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする ・読み込み中でも地図のズームをできるようにする ・馬上から会話できるようにする ・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする ・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない ・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする ・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする ・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ ・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする ・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする 本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する ・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる) ・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す ・装備道具の残り個数を装備欄に表示する ・船上で慣性重力を付ける ・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ ・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする ・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする ・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする ・オートランが橋で止まる仕様を廃止する ・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする ・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする ・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする ・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする
28:名無し曰く、
18/05/31 01:34:19.32 .net
司馬徽徳操
29:名無し曰く、
18/05/31 01:34:22.94 4vtIklYt0.net
保守
30:名無し曰く、
18/05/31 01:34:34.75 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨�
31:V不可で) ・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する ・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく ・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする ・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする ・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する ・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる ・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする ・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする ・武器鍛錬のときに要らない玉をゴミ箱機能で寄せておいて後でまとめて売却できるようにする ・キャラ経験値ゲージ、馬レベル、馬経験値ゲージ、特殊技リキャストゲージを体力ゲージなどの近くに加える ・エンディングの無双書報酬の時に、同時に仕掛けた罠箱もクリア報酬として自動回収する トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す △押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする □連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用) R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用) R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更) カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更 これは今すぐ変更可能 オートマ車からマニュアル車へと戻す ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実 ・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり ・盗賊のエンカウントを増やしたり ・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか) 他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される 自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影 ・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり) これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式 ・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり 猛将系なら一騎打ち 軍師系なら謎解き出題 女子なら料理対決とか 他にも釣り対決を持ちかけられたり ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
32:名無し曰く、
18/05/31 01:34:50.98 .net
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで北部と南部の大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
33:名無し曰く、
18/05/31 01:35:24.31 .net
真・三國無双8-IIに必要なこと
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う。オドキックはバックキックに修正URLリンク(youtu.be)
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀彧文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる
【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 �
34:マ刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する 小喬 双扇 そのまま。 大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの 丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ 歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用 魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ 韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす 朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する
35:名無し曰く、
18/05/31 01:35:49.64 .net
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう
【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
鄧艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七�
36:ッ剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃
37:名無し曰く、
18/05/31 01:51:37.91 kFqY2XB3M.net
自動保守機遅すぎだぞ
38:名無し曰く、
18/05/31 06:06:25.61 Dz/vk2fha.net
ひさびさに覗いてみたらだいぶ書き込みも減ってきたな
あの詐欺紛いのアプデではな…
39:名無し曰く、
18/05/31 07:45:59.88 67YBekq1a.net
定期的に同じようなこと書き込んでるくせに久々に覗いたふりなんてしなくていいよ。
40:名無し曰く、
18/05/31 07:53:17.90 UadVaui8a.net
>>30
滑りっぱなしの叩きして恥ずかしくないの?
41:名無し曰く、
18/05/31 08:01:52.82 jUgMYBzzr.net
英雄集結フリーモード追加で200時間遊べるな
42:名無し曰く、
18/05/31 09:57:08.19 d+S5Zo/ya.net
>>32
464 名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-GP3k [182.251.253.2]) sage 2018/05/25(金) 16:32:13.96 ID:QEtLp4/Ra
定期的にアプデされてるわけだし、全然ってことはないだろ頭大丈夫か?
袁紹を無能扱いしてる時点で察したけど
即レスでいつも擁護してる社員かな?
43:名無し曰く、
18/05/31 09:58:48.88 d+S5Zo/ya.net
628 名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-GP3k [182.251.253.2]) sage 2018/05/27(日) 08:21:28.98 ID:jWR/MCqNa
格ゲーでも髪とか服が突き抜けるのは当たり前
物理演算が完璧なゲームなんてないんじゃない?
そんなどうでもいいことを叩くヤツはアホ丸出しだな
44:名無し曰く、
18/05/31 10:03:34.42 UadVaui8a.net
>>34
草草
事実しか書き込んでないんだけど頭悪いなお前
お約束の困ったら社員認定w
社員認定に逃げずに反論すれば?
45:名無し曰く、
18/05/31 12:20:34.79 el0zZF130.net
こっちは保守されたのか
見えないけどいつも乙
46:名無し曰く、
18/05/31 12:25:33.54 SYR46Kjsr.net
ワオ!あぼんだらけww
47:名無し曰く、
18/05/31 12:27:17.27 eVGM0k5fa.net
アプデきてるやん
48:名無し曰く、
18/05/31 12:43:42.70 kalGXmKD0.net
やっと納刀と抜刀の設定きたか
49:名無し曰く、
18/05/31 12:58:56.32 jUgMYBzzr.net
詳細はよまとめろや
50:名無し曰く、
18/05/31 13:03:43.15 K9Rvv4XHM.net
そこは公式がまとめろよ…今日アプデの某タイトルは前日発表したのに
肥のそういうところですよ
51:名無し曰く、
18/05/31 13:19:05.03 4vtIklYt0.net
アプデあったけど納刀の設定できるようになったのは良いかな
ただし追加要素は…無しか…
52:名無し曰く、
18/05/31 13:23:03.37 u6PHVwD70.net
多少直したところで大して面白くならないのが哀しい
53:名無し曰く、
18/05/31 13:23:24.94 eVGM0k5fa.net
前スレで英雄集結が云々言ってる人居たからちょっと期待しちゃったよ
54:名無し曰く、
18/05/31 13:23:30.63 BuFUOMX70.net
追加とか言ってもなあ
これ以上追加は必要なかろ
とにかく修正修正修正
演出のショボいエピソードとか全部リテイク
クソみたいな追加より、既存をまともにしろと
55:名無し曰く、
18/05/31 14:04:58.07 LeYsTWL30.net
しかし修正が多いゲームだ
56:名無し曰く、
18/05/31 14:10:21.30 ZBcfYyLl0.net
可変カメラってなに
57:名無し曰く、
18/05/31 14:13:24.16 gLT3v0Pza.net
>>48
馬で走るときは少し遠目からのカメラになって、降りるとカメラが寄るぞ
58:名無し曰く、
18/05/31 14:14:45.86 ZBcfYyLl0.net
>>49
ありがとうございます
59:名無し曰く、
18/05/31 14:15:01.11 tHiRpa0ca.net
>>49
そういうことか
ぶっちゃけどうでもいいな
攻城兵器の演出カットの方が欲しかった
60:名無し曰く、
18/05/31 14:16:19.40 eVGM0k5fa.net
フォト評判いいし追加するのもわかるんだがアクションとか他のシステムをだな…
61:名無し曰く、
18/05/31 14:55:30.89 ZBcfYyLl0.net
可変カメラ=視野角の自動変動てことか
抜刀<納刀、歩き<ダッシュ、馬上<馬ダッシュ
の順で視野角が広がってく
視野角デフォルトは納刀歩き状態の時で、抜刀(戦闘時)だとカメラがキャラクターに寄るから従来シリーズの懐かしい感覚で遊べるし尚且つワラワラ感も増すのでオススメ
あと馬上は視野角が広いから今までよりも速く感じる(実際の移動距離は変わらないけど)
62:名無し曰く、
18/05/31 14:56:03.02 s2Xt4V6W0.net
衣装DLCこのまま配信なしかよw
売れ行き悪かったからか。
63:名無し曰く、
18/05/31 15:23:57.80 yz8J7qgW0.net
アップデートされる度にひっそりと追加されてる事を願い隠れ家に行き平服着て外に出る→暗転がっかりの流れをいい加減やめたいのだけれど
64:名無し曰く、
18/05/31 15:43:23.01 z1NnV3GkM.net
>>55
学習しろ
65:名無し曰く、
18/05/31 15:57:10.40 U3Z56PDA0.net
弓で納刀、鍵縄で納刀、ユーザーの利便性考えてない機械的なアップデートだなこれ
66:名無し曰く、
18/05/31 16:18:33.87 HOffMU9yd.net
タイトルアップデート(PS4:Ver.1.10/Steam:Ver.1.09)
配信日:5月31日(木)
「オプション」に可変カメラ設定を追加
「オプション」に納刀/抜刀の自動・手動設定を追加
戦闘時の兵士・武将の動きを改善
弓兵の動きを改善
武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正
呉10章「夷陵迎撃」で、井闌が動かない不具合を修正
晋13章「成都攻略」で、勝利条件を満たしてから他の任務が受注できる不具合を修正
蜀12章「鉄籠山攻防」で、夏侯覇が死亡した場合に任務が達成できない不具合を修正
マウスでのカメラ操作の挙動を改善(Steam版のみ)
その他、いくつかの不具合の修正
67:名無し曰く、
18/05/31 16:21:30.20 tHiRpa0ca.net
武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正 ←これ気づいたやつすげーな
68:名無し曰く、
18/05/31 16:32:32.15 j2QVbhZH0.net
>>59
事典一つ一つ見てる奴いるんだな
69:名無し曰く、
18/05/31 17:20:33.66 SYR46Kjsr.net
>>55
※平服で戦闘は出来ません。
平服ではなくなってしまいます。
70:名無し曰く、
18/05/31 17:40:51.58 SYR46Kjsr.net
>>58
シティーズスカイラインPS4もこれくらい頻繁にアプデしてくれんかな・・・
未だに何も来ずver1.00のまま放置w
71:名無し曰く、
18/05/31 17:59:32.26 kd3JL/6wd.net
いっつもモブの動き改善してるな
何が変わってるんですかね?
72:名無し曰く、
18/05/31 18:05:41.56 L3e5HDsd0.net
納刀ON・OFFきたあー
73:名無し曰く、
18/05/31 18:20:17.13 l76/7ZYTa.net
抜刀オフにすると、それはそれで戦闘�
74:ナはめんどくさいなw
75:名無し曰く、
18/05/31 18:30:50.25 XCW9HpXT0.net
納刀だけオフに、だよね。
拠点の制圧が終わって、木箱の前でスゥーって納刀してんじゃねぃよ!
76:名無し曰く、
18/05/31 18:35:09.05 ZBcfYyLl0.net
地味にBGMも調整されてない?
ミッションだとかの主戦場でしか戦闘BGMが流れない
77:名無し曰く、
18/05/31 18:39:10.85 Ny4Hv92Vp.net
買ってきてやり始めたが、なかなか面白いな。FF15みたいだ。張角にやっと勝ったわw
78:名無し曰く、
18/05/31 18:43:36.47 ZBcfYyLl0.net
L3を押し込む事の何が面倒くさいのかよくわからんしそういうぶきっちょの人の為に自動化されてたんだと思うが...
納刀抜刀くらい自由にやらせろと思ってたから個人的にはありがたいアプデ
79:名無し曰く、
18/05/31 18:50:26.57 L3e5HDsd0.net
弓兵の挙動修正されてるな
隠伏状態でも問答無用で射ってきてたけど!マーク出るまで射ってこなくなってる
これは地味にありがたい
80:名無し曰く、
18/05/31 18:54:54.09 7IBxua3gp.net
敵の挙動も修正項目なのか
何が変わったんだろ
81:名無し曰く、
18/05/31 18:57:22.90 U3Z56PDA0.net
そうなんだけどさ、弓と鍵縄は直前の状態を維持する方が使い勝手はいいと思う
もうこれ以上弓兵長に手間をかけさせないでくれ
82:名無し曰く、
18/05/31 18:58:29.05 L3e5HDsd0.net
あれ?
拠点で戦闘BGMが流れない…?
83:名無し曰く、
18/05/31 19:01:50.49 lBW7Vnip0.net
納刀/抜刀のオンオフより自動の納刀時間設定させてくれよ
戦闘終了後10秒後とか15秒後の納刀とかさ
84:名無し曰く、
18/05/31 19:04:00.33 LeYsTWL30.net
目の前にいるのに追ってこない何もしないのずっとだよな
兵站無視の進軍も相変わらずだし
85:名無し曰く、
18/05/31 19:05:14.10 O6BY7XaD0.net
弓はL2で引き絞りR2で放つか、L2押す→離すで引き絞り→放つがよかったかなぁ
86:名無し曰く、
18/05/31 19:07:56.40 yz8J7qgW0.net
弓は元々見えない壁やら色々な物に阻まれてたけど木の後ろに隠れる→まさかの貫通→撃ち返したらこっちは木に阻まれる
これは納得いかないと思った
87:名無し曰く、
18/05/31 19:12:31.14 yz8J7qgW0.net
>>61
ならせめて外出させてほしい
街に居る時はみんな着て居るんだから
88:名無し曰く、
18/05/31 19:20:37.36 S65/CtYn0.net
兵士武将の動きを改善てどう変わったのか詳細を記載しろと
89:名無し曰く、
18/05/31 19:23:18.36 lBW7Vnip0.net
飽きさせないために毎回兵士の挙動変えてるんか?
90:名無し曰く、
18/05/31 19:24:40.27 42WEfVJi0.net
ふむ
91:名無し曰く、
18/05/31 19:25:23.34 lBW7Vnip0.net
可変カメラは近寄りすぎてコンボ決めにくいわ
92:名無し曰く、
18/05/31 19:25:26.52 42WEfVJi0.net
棒立ちになったんだろ
93:名無し曰く、
18/05/31 19:26:35.93 42WEfVJi0.net
今回の無双やりこみ要素もないしもう終わりだな
クソゲーとか言われてたけどまぁ楽しめたわ
2000円くらいならよかった
94:名無し曰く、
18/05/31 19:36:32.31 JhQS5Amka.net
>>79
自分でプレイして分からないなら気にしなくていいんじゃない?
95:名無し曰く、
18/05/31 19:50:28.57 KYqbtVW50.net
>>60
7の頃から間違ってるらしいし、気付くやつもいるだろう
96:名無し曰く、
18/05/31 19:50:33.22 ZBcfYyLl0.net
>>82
戦闘に限って言えば視覚的にワラワラ感が増すのと臨場感が出る意外には利点ないよな 視野角狭い分情報も狭まるし横槍も受けやすくなる
97:名無し曰く、
18/05/31 19:58:39.40 svEi1cOf0.net
兵士はまっすぐ自分のほうに走ってきてほしい
わざわざ横通り抜けるな
98:名無し曰く、
18/05/31 20:05:33.69 w2URQh500.net
諸葛誕につける宝玉何が良いのかな
適当にトリガーには炎3つ付けてるけど氷と雷に変えた方がいいのかな
99:名無し曰く、
18/05/31 20:09:56.36 w2URQh500.net
と思ったけど氷属性
100:付与の効果って防御なのかならこのままでいいか
101:名無し曰く、
18/05/31 20:11:51.06 KYqbtVW50.net
>>90
王珠なら何でもいいぞ
火力追求するなら炎か斬になるけどな
102:名無し曰く、
18/05/31 20:21:01.98 1lipkTPA0.net
発売してからずっと自動納刀が邪魔だと思ってたけど今更遅すぎた
次はBGMを赤壁のステージならずっとその音楽がかかるようにしろ
103:名無し曰く、
18/05/31 20:23:24.21 w2URQh500.net
>>91
火力全ツッパしたいから炎にする!
104:名無し曰く、
18/05/31 20:27:27.94 gLT3v0Pza.net
>>89
性能なんてレベル上がってくると大差ないから自分なら見た目重視で打ち上げ氷あと2つは雷、かな
105:名無し曰く、
18/05/31 20:33:30.25 KYqbtVW50.net
諸葛誕は他の二人に比べても弱いから火力出にくい氷だとホントしんどいけどな
106:名無し曰く、
18/05/31 20:37:22.57 h+VanHiL0.net
撃剣来たから徐庶でプレイしたけど前からここまで湿っぽいやつだったっけか?
別に嫌いとかじゃないけどさw
107:名無し曰く、
18/05/31 20:51:26.51 .net
>>69
違うんだよね
なんでだか木箱の目の前に来てさあ壊すぞって□押すタイミングで納刀モーションになってしまうことがまずいんだよ
L3を押すのはいいとしても、納刀モーションが終わるまで待つコンマ何秒にストレスを感じるわけだ
>>74
だからさあ
□ボタンそのものがダイレクトに抜刀すれば良いだけの話なんだよ
そして納刀モーションよりも優先してキャンセルでフロー攻撃が出るようにする
会話は○ボタンで統一すればいいし。それなら乱舞誤爆も必然的に無くなる
ていうか納刀も□長押しで良いよ
プレイした実感から、L3が納刀だと誤操作で戦闘中に武器引っ込めることが何度かあって困ったので
L3はロックオンボタンが適正だよ
それなら攻撃しながらロックオンできるし
ていうか、木箱とかは納刀R1ダッシュで接触したら殴り壊すとか蹴り壊すとかをダッシュ絶やさずオートサーチでやるのが一番良いんだけどね
108:名無し曰く、
18/05/31 20:52:10.85 Mth/HP0o0.net
徐庶は7の蜀IFで生き生きしてたからな
IFがないと徐庶なんてこんなもんよ
109:名無し曰く、
18/05/31 20:54:09.22 ZAKTsk+yd.net
諸葛亮からもホウ統からも評価されてるのにコンプレックスがすごい
まあわかるけど
110:名無し曰く、
18/05/31 21:02:55.51 ZBcfYyLl0.net
>>97
今回のアプデで納刀も抜刀も任意で出来るようになったじゃない
111:名無し曰く、
18/05/31 21:05:27.49 ZBcfYyLl0.net
>>97
ごめんごめんちゃんと読んでなかった
納刀のモーションそのものに鬱陶しさを感じるってこと?
112:名無し曰く、
18/05/31 21:07:44.06 .net
>>100-101
前の仕様では納刀が入るタイミングも悪かったし、そもそもボタン配置や操作コマンドからして間違ってたということ
113:名無し曰く、
18/05/31 21:11:26.06 Mth/HP0o0.net
てか今回プレイによってはロードの頻度がめちゃくちゃ高くなるのにロード画面の壁紙設定とか無いんだよな
今まであまり言われてないけどロード時間の暗黒画面を変えたい
頻度が高いとなんかいずれ暗黒画面に自分といるはずがない存在が映りそうで怖いんだが
114:名無し曰く、
18/05/31 21:19:22.64 O3k4iLmFa.net
どう考えても7のステージ制のがロードの頻度多かったぞ
でも、壁紙が欲しいのは同意
115:名無し曰く、
18/05/31 21:22:57.03 MaZjRSMr0.net
>>103
壁紙か。確かに無くなってるね。
個人的には黒一色だと待たされてる感が強いのであってもいいかな。
116:名無し曰く、
18/05/31 21:27:57.65 Mth/HP0o0.net
>>104
FTであちこち飛びながらのプレイだとロードの頻度ヤバくならないか?
まぁ極端な話だが
BGM変更と壁紙はセットのようなイメージだったからロードがめちゃくちゃ退屈なんだよな
117:名無し曰く、
18/05/31 21:27:58.09 vjag/DgXa.net
ロード頻度は少ないし、時間も短いのにそこで文句言う人初めて見た
118:名無し曰く、
18/05/31 21:28:15.55 gLT3v0Pza.net
ロードが1番鬱陶しく感じるのは「◯◯を説得しろ」系の任務
なんで選択肢選ぶごとにロード入るんだよ
119:名無し曰く、
18/05/31 21:29:09.45 O6BY7XaD0.net
でもロード時間短いから壁紙あってもじっくり見る時間なくない?
120:名無し曰く、
18/05/31 21:31:08.52 vjag/DgXa.net
むしろ壁紙入れることでロード時間が微増しそう
121:名無し曰く、
18/05/31 21:31:11.79 O3k4iLmFa.net
>>106
OWゲーの中ではむちゃくちゃロード短いよ
他のはもっと長い
122:名無し曰く、
18/05/31 21:34:37.29 o4qdN5QBd.net
>>103
自分という居るはずのない存在に見えて、早く成仏してくれと思ってしまった
123:名無し曰く、
18/05/31 21:39:23.20 oga01/aA0.net
>>98
そもそもなんでPC化した?って疑問が残る武将だしなぁ
完全にIFありきだろ
124:名無し曰く、
18/05/31 21:42:01.41 lt/93Wx80.net
徐庶がでたときおもったのは
こいつがPC化できるならだれでもできるなって思った
いい意味でとるならPC化のハードルをものすっごい下げたって言うのが徐庶の功績
125:名無し曰く、
18/05/31 21:49:24.60 .net
ていうかこれ、やっぱり店とか人に話しかける関係上、自動納刀の方が流れが自然だ
手動だと会話対象者に気がついたときに武器引っ込めるときモーションが長すぎる
やっぱり抜刀が□か、R1ダッシュで自動サーチ箱破壊アクションとか、そっちでカバーする必要があった
これは解決よりも、より面倒を呼び込んでる仕様だ
126:名無し曰く、
18/05/31 21:56:21.60 BuFUOMX70.net
徐庶は諸葛亮への紹介状としての役割で外せない
127:名無し曰く、
18/05/31 22:07:36.76 oga01/aA0.net
>>116
そんなのモブでも出来るし
実際6でやってるし
そもそも三國はモブと無双武将の扱いが極端すぎる
128:名無し曰く、
18/05/31 22:07:43.28 MaZjRSMr0.net
追加コンテンツとしてifルート来ないかな。
129:名無し曰く、
18/05/31 22:08:52.70 gLT3v0Pza.net
過去衣装来ないかな
色んなナンバリングの衣装ごちゃ混ぜでイベント再生するの毎作品の楽しみなんだけどなぁ
130:名無し曰く、
18/05/31 22:09:15.44 BuFUOMX70.net
>>117
無双武将からモブ武将へ降格ってあった?
131:名無し曰く、
18/05/31 22:10:33.07 svEi1cOf0.net
>>118
来たら神だが来ない方に賭けるわ
132:名無し曰く、
18/05/31 22:13:51.41 NRjC0i9x0.net
大喜びで納刀抜刀を手動にしたのに
R1で壁よじ登ると勝手に納刀しちゃうんですけどw
133:名無し曰く、
18/05/31 22:13:57.14 ZAKTsk+yd.net
ifよりも英雄集結がほしいね
134:名無し曰く、
18/05/31 22:19:58.81 .net
これ、エディットするときはどうせならユニーク攻撃一つきりじゃなくて、コンパチ仕様の範疇なら好きなだけユニーク攻撃を付け足せるようにしたほうが良いね
槍なら趙雲子龍のユニーク気絶トリガーと張飛翼徳のユニーク打上トリガーと馬超孟起のユニーク転倒トリガーを全部使用可能で、そのうえ各ユニークフローも全部使用可能
そうすれば少しは豊かに遊べるだろう
それで最強キャラ作成してレベル150とか200とかのより強い敵に挑めばいい
コンパチなんて苦渋に耐えさせられたんだから、エンパなり何なりで最後の最後に全部開放して好き放題カスタマイズして遊ぶっていうときに、そのくらいの見返りの恩恵はあって良い
むしろコンパチパターンが多かった武器ほど強くなるとかで
135:名無し曰く、
18/05/31 22:22:24.53 svEi1cOf0.net
>>123
はいオロチ
136:名無し曰く、
18/05/31 22:24:29.33 ZAKTsk+yd.net
>>125
8のシステムでやりたいんやし
137:名無し曰く、
18/05/31 22:34:47.19 MaZjRSMr0.net
>>121
�
138:ケめて出番の少ない奴だけでも欲しいところだけどね。まぁ来ないわな。
139:名無し曰く、
18/05/31 22:53:39.28 VmMHRJaLM.net
>>118
ifは全員に欲しいから一部のキャラだけのDLCじゃ満足しないわ
来ても人気トップ10が選ばれるパターンだろうしな
猛将伝に代わるif中心版作品でしっかり出してくれ
140:名無し曰く、
18/05/31 23:09:44.49 TpesTMlJ0.net
ifって何すんの?
呂布で大陸制覇のムービー作れってこと?
141:名無し曰く、
18/05/31 23:10:04.91 8nbZ1/yC0.net
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!
アプデも来てよかった!
142:名無し曰く、
18/05/31 23:11:20.34 gLT3v0Pza.net
今作の袁紹かっこいいから是非天下獲ってほしいわ
なんなら小物扱いされずに曹操と同盟組む路線でもいいから
143:名無し曰く、
18/05/31 23:12:30.30 8nbZ1/yC0.net
6エンパだと袁本初ちゃんつおいので
黄巾シナリオであっというまに何進滅ぼしてしまったので
絶賛大将軍でやってます
144:名無し曰く、
18/05/31 23:20:35.53 oga01/aA0.net
>>128
流石にそれはない
衣装で優遇はあるけどそういうのはないよ
大体王元姫のIFとかなんだよw
145:名無し曰く、
18/05/31 23:22:18.70 vjag/DgXa.net
曹操と同盟組むとしたら曹操側が折れるしかないんだよな
146:名無し曰く、
18/05/31 23:29:43.58 8PoJwv0u0.net
IFより所属勢力以外での戦闘ステージ追加して欲しいわ
呂布軍張遼とか蜀夏侯覇とか
147:名無し曰く、
18/05/31 23:40:21.41 dLeSNg7Pa.net
まさかの戦闘BGM撤廃w
148:名無し曰く、
18/05/31 23:56:41.93 DppXeVCE0.net
>>135
追加コンテンツならステージくらいで丁度いい
てかIFなんてボイス収録も必要になるし追加程度のオマケで済む領域じゃない
149:名無し曰く、
18/06/01 00:01:41.01 OqdXgrrS0.net
>>134
まぁやるとしたら官渡で叩き潰した後傘下に加えるくらいだわな
150:名無し曰く、
18/06/01 00:11:08.36 3CdMe7jB0.net
>>136
任務だとかの主戦場だとしっかり流れるよ
151:名無し曰く、
18/06/01 00:29:35.54 Kec7XO+W0.net
ところで過去のBGM流しながら無双8やってるんだけど…
どうも過去のが合わない違和感を感じるんだよね…何故だろう?
152:名無し曰く、
18/06/01 00:39:34.31 .net
>>140
過去のは非戦闘時の曲が必然的に要らなかったので用意されてなくて、敵がいないときや街なんかで曲が足りなくて、戦闘曲流しっぱなしだと雰囲気が合わない
153:名無し曰く、
18/06/01 00:41:37.94 8CCAv6Zv0.net
可変カメラやってみたらむっちゃやりにくくなって草
どっから要望来たんだこれ
戦闘BGMは拠点適当に荒らしてみたけど普通に流れてるぞ
154:名無し曰く、
18/06/01 00:44:02.76 6lfp23kC0.net
>>142
あの魚眼の伸びる感覚が受け付けないとキツいな
馬ダッシュだけはいいんだが
155:名無し曰く、
18/06/01 00:54:40.14 NY6Iu2kja.net
>>139
拠点とかの戦闘BGMが廃止になったんかな?
ちゃんと流れるならいいわ
ただ、相変わらずの士気ゲージ変動ですぐに変わるパターンは直して欲しいな
156:名無し曰く、
18/06/01 01:06:13.96 Kec7XO+W0.net
>>144
BGMも「拠点戦闘」「ミッション戦闘」を固定できればいいのに…と思える
157:名無し曰く、
18/06/01 01:15:46.01 .net
>>142
あるとすれば、シフト移動のときカメラが固定になったので横方向の敵の動きがわかりにくくなってるから、それをもう少し見やすくするためにカメラを引かせたことが考えられる
騎乗攻撃メインでプレイする分には役に立つ
ただ、目に映る情報量が増えるので眼精疲労が溜まりやすい
ゲーム画面を見るコツを知らない人は酔うだろうね
158:名無し曰く、
18/06/01 01:28:42.69 .net
可変カメラは騎乗攻撃専用にしたキャラのときだけ使うのが吉だね
徒歩だと視界狭いから迫力あるけどハンデ背負うことになる
159:名無し曰く、
18/06/01 01:33:43.87 .net
ていうかもう、木箱出たときに武器引っ込めない作法が染み付いてるので手動納刀要らないな
敵倒した直後にシフト移動にしてしまえば武器引っ込めないから回避で箱に近づけばいい
馬が近くにいれば(常に指笛吹いて近くに待機させておくのも良し)、乗るときにシフト移動にしてしまえばそのまま騎乗攻撃で壊せるし
まあ馬が一番安定だね
万が一武器引っ込めても、騎乗時なら抜刀モーションまともに描かれてないせいで出すの早いし
ただしそのとき馬の足を止めると手綱引く動作で入力受け付けされないから、常にシフト移動で歩き続ける癖をつけておく必要あるけど
まあだいたい木箱への対処はこれで完璧
160:名無し曰く、
18/06/01 01:36:14.38 8CCAv6Zv0.net
1.09からだが武将の挙動修正は何変えたのかよく分からんし
自動納刀もなんで困るやつがいるのかよく分からんしで
修正点多いわりにはどうでもいいアプデが続くな
161:名無し曰く、
18/06/01 01:43:44.59 Kec7XO+W0.net
>>149
追加要素も少なくなってきているところから、アプデの勢いも衰えが見える…
少なくとも大型アプデとかは希望が薄いので、もしかするとここまでかもしれないね
162:名無し曰く、
18/06/01 01:48:55.26 3CdMe7jB0.net
俺は逆に可変カメラは戦闘の時だけオンにしたいわ
やっぱキャラが近いと迫力も臨場感も全然違う
馬上な通常の視野角がいい
速過ぎる馬は風情が無いから初期駄馬しか装備してこなかったけど、可変カメラオンにすると駄馬でも新幹線になってしまう...
163:名無し曰く、
18/06/01 01:55:56.97 Op2/OB1Aa.net
馬は車と同じで加速するタイプにすれば良かったかもね
名馬でもアクセルあまり踏まなかったら遅く乗れるとか
164:名無し曰く、
18/06/01 01:57:24.33 3CdMe7jB0.net
>>144
発売当初からBGMの切り替えが雑過ぎるって声多かったしそこらへん調整したんだとおもうよ
個人的には目まぐるしくBGMが変わるより今の仕様のがずっといい
165:名無し曰く、
18/06/01 01:58:01.14 .net
崇山を望む丘の近くにある宝箱は、盾牌剣を装備して転倒トリガーを三角飛び返しで繰り返すと登れる
いくつか小さな足場が見つかるので、そこから行けば足回り無強化でも行ける
まあ余ってるなら爆発矢でも取れるけど
166:名無し曰く、
18/06/01 02:19:33.78 cqLmV/uH0.net
キャラクタークリエイト+しょうせいモードのDLCならずんパス並みでもOKですが
NPC武将4人に2400円は出せんというかそれなら猛将伝買いますって感じでござる
新キャラの辛憲英プレイしたけどほぼ喋らんかったしボリュームや存在感が薄そうなんだよなぁ・・・
167:名無し曰く、
18/06/01 03:19:16.52 NY6Iu2kja.net
後は…
・敵Lvと自キャラのLv同期(ストーリー序盤は敵Lv低い)
・BGM選択
・究極のみ回復アイテム強化アイテムの出現無し(金策してないので金と換金アイテムはくれ)
これを次はしてくれ
168:名無し曰く、
18/06/01 03:57:06.92 Heo54eFW0.net
何よりもほしいのは宝玉の合成ですよ
好きな効果付けたい
169:名無し曰く、
18/06/01 04:45:20.52 CggHY55KM.net
王珠入手しやすくなったのはいいんだけど今エンコンが釣りからのガチャorリセマラになってるからなあ
高難度のモードか任務追加して高数値の王珠を報酬にできるならそうしてハクスラの体を成してほしいところ
170:名無し曰く、
18/06/01 05:26:14.38 8CCAv6Zv0.net
試練終わってからの報酬もゴミの集まりだったり
今回アイテム関係ガバガバすぎて任務戦闘システムよりよっぽどやばいからな
もう修正=ただ入手するのが面倒になるだけで悪手にしかならんからどうにもならんし
171:名無し曰く、
18/06/01 05:53:25.36 tb9LYRSca.net
>>158
8のエンドコンテンツはフォトモードだろ
ぶっちゃけ撮影しまくってたら本編全然進まんw
172:名無し曰く、
18/06/01 07:34:21.74 EYvbWLsG0.net
拠点や街での戦闘BGMが流れなくなってるな
173:名無し曰く、
18/06/01 07:35:54.18 cIGTRJ13d.net
武将辞典なら胡質もおかしいんだが
174:名無し曰く、
18/06/01 07:48:50.63 jpWwI/4ir.net
>>65
弧刀だけ常に納刀で居合いモーションにすれば良いのにね。
175:名無し曰く、
18/06/01 07:54:21.48 lutO++46r.net
アプデですスイコ伝記なんそどうでもいいから
英雄集結モードのフリーモード一点でとりあえず
出せやコラ
176:名無し曰く、
18/06/01 07:55:45.07 jpWwI/4ir.net
>>78
もう面倒くせぇから通常服平服とか判別廃止すれば良いよ。6eの衣装屋みたいに好きに着替え出来れば良い。
毎回マジで要らん新システム入れて来る肥溜めセンスww
DLC衣装はよ!街拠点弄れる8eはよ!
177:名無し曰く、
18/06/01 07:56:31.02 lutO++46r.net
山戝狩りしても無双の書が出にくうなったな
178:名無し曰く、
18/06/01 07:58:15.44 lutO++46r.net
可変カメラ慣れんと酔いそう。ロキソニン飲んで慣らさねばあかん
179:名無し曰く、
18/06/01 08:32:28.01 zlFhJ8HR0.net
可変カメラってonにするとどうなるの
180:名無し曰く、
18/06/01 08:39:13.78 3CdMe7jB0.net
>>168
>>53
状況に応じて視野角が広がっり狭まったりする機能
戦闘に臨場感が出たり移動と戦闘にメリハリがついたりする
181:名無し曰く、
18/06/01 08:47:24.82 3CdMe7jB0.net
>>152
正直OWになるからワンチャンそれくらいの事はやってくれると思ってたけど、やはり肥は肥だった
スティック入力角度に応じた速度にしてくれた方が操作性も良いし無駄に広いマップの探索や移動も捗っただろうになあ
182:名無し曰く、
18/06/01 08:55:13.35 jpWwI/4ir.net
>>168
Zガンダムがウェブライダーにトランスフォームします(笑)
183:名無し曰く、
18/06/01 09:07:01.37 nc7eq4IWa.net
最近修羅にしたんだけど、
難易度上げるメリットってなんかある?
宝玉がいいやつ出やすくなるかと思ったら普通に5級3級の宝玉でる…
184:名無し曰く、
18/06/01 09:14:31.81 A7DUc8h30.net
>>172
終盤の章でやってみ
185:名無し曰く、
18/06/01 10:43:03.74 F9oGL9red.net
天国で一気に減らして一撃必殺の△てとどめ刺す前に難易度上げれば一級うはうはよ
186:名無し曰く、
18/06/01 10:45:49.53 JFqHT7Pv0.net
ミッション達成で獲得できるお金は今の10倍くらいにしないとメリットが感じられない
それと難易度によって敵武将が落とすお金も増えるようにしてほしい
187:名無し曰く、
18/06/01 10:56:01.27 akRPYQem0.net
修羅にしてメチャクチャ敵の耐久上がった割には
落とす金は相変わらず100~200程度
チマチマ削っていってやっとこさ倒した無双武将の落とし物が5級の宝玉だとえぇ…ってなる
>>173
終盤になれば難易度による恩恵感じる?
188:名無し曰く、
18/06/01 10:56:48.71 wZDUshI/a.net
>>172
修羅だとそうでもないけど究極にすると5章あたりから王珠と無双の書ぽろぽろ落ちるようになるよ
無双の書に至っては確定レベルなんじゃないかってレベルで
189:名無し曰く、
18/06/01 11:11:21.02 A7DUc8h30.net
>>176
基本的に難易度と敵のレベルでドロップ率は結構変わる
あまり体感しないのは討伐数とかチェイン数による変動かな
こっちは体感ほとんどねーわ
190:名無し曰く、
18/06/01 11:15:18.26 A7DUc8h30.net
究極でも1から3章あたりは王珠はほとんど出ない
下級の珠が主に出る
5章くらいになるとかなり出る
191:名無し曰く、
18/06/01 11:24:53.25 4Bw0UuXua.net
珠のセット装備機能つけてくれればいいんだけどなぁ。
色々特化させた組み合わせ作って遊びたい。
192:名無し曰く、
18/06/01 13:01:42.23 B6jSnmxDx.net
>>174
それやったことあるけど毎回やるのめんどくて結局普通に戦った方が楽w
193:名無し曰く、
18/06/01 13:04:08.95 A7DUc8h30.net
究極でも無双武将で5秒程度だろ?
スパアマ付きで10秒ってところ
切り替えとかそっちの方が時間の無駄
194:名無し曰く、
18/06/01 13:53:49.64 vYcBNnSi0.net
DLC衣装にはいつも笑わせてもらってるから
また頭のおかしいやつが来てほしいなー
お金なら出すから
195:名無し曰く、
18/06/01 14:00:31.18 A7DUc8h30.net
少数が欲しいと言っても無駄なんだよね
196:名無し曰く、
18/06/01 14:01:21.95 Kec7XO+W0.net
>>183
学園、職業、童話系と来て…次は何だろう?
全員二頭身気ぐるみとか?
197:名無し曰く、
18/06/01 14:02:29.83 wZDUshI/a.net
そういえば宝玉の無双乱舞の威力アップ効果って前までループ部分にも乗ってたっけ
なんか1.09あたりからか以前に比べてループ部分でもごっそり減らせるようになった気がするんだが
198:名無し曰く、
18/06/01 14:04:30.27 a3SQa9IHr.net
>>185
スポーツとかどうよ
199:名無し曰く、
18/06/01 14:18:10.81 vYcBNnSi0.net
>>185
全員くまモンとかふなっしーみたいになったらカオスだなw
200:名無し曰く、
18/06/01 14:19:56.67 AbdtQR6Dd.net
>>187
スキーヤー徐庶とか
レスリング部とか自転車部とかあったよね
201:名無し曰く、
18/06/01 14:56:18.81 fx8460j7p.net
女は写真バチバチ撮りたくなるエロコスがいい
男は知らん
202:名無し曰く、
18/06/01 15:00:03.26 WDtT1w2pM.net
>>185
雑魚がゾンビとモンスター
203:名無し曰く、
18/06/01 15:04:55.29 g7OqWZj2a.net
>>190
ぶっちゃけ女衣装だけでいいよな
男衣装ってあんま売れてなさそうだし
204:名無し曰く、
18/06/01 15:14:26.22 /Pc6DRCWd.net
>>172
究極だとより簡単になる
205:名無し曰く、
18/06/01 16:19:30.35 RfQrMczAM.net
男は三國志衣装なら俺が買う
206:名無し曰く、
18/06/01 16:23:13.24 M6J2dL5a0.net
>>192
揃えたいからいるわ
207:名無し曰く、
18/06/01 16:26:14.23 vYcBNnSi0.net
名族の裸の王様みたいなやつが見たいんだよ
女の子はどうでもいいや
208:名無し曰く、
18/06/01 16:40:04.14 zlFhJ8HR0.net
7はDLC衣装全部買ったら起動時の読み込みに1分くらいかかるようになったけど8では改善されるといいな
その前に配信来るのかわからんが
209:名無し曰く、
18/06/01 17:24:02.28 MzvbVdiN0.net
>>196
お前がどうでもいいや
早く人生終わってくれない?
210:名無し曰く、
18/06/01 17:32:52.91 D0UPV+JR0.net
さまざまなDLC…
待ってます( ´Д`)
211:名無し曰く、
18/06/01 17:35:45.27 IcCPn4c10.net
三国志あんまり知らん方が楽しめるなこれ
ステージ毎にストーリーの途切れが無いから歴史追体験してる気分になれるわ
212:名無し曰く、
18/06/01 17:38:16.52 0OC15Qwqd.net
武将が全員居る時代がやりたいです……
213:名無し曰く、
18/06/01 17:40:11.22 c0fMGVcM0.net
董白まだなの?
214:名無し曰く、
18/06/01 18:02:10.36 Kec7XO+W0.net
>>188
ムービーももれなくカオスになってもう滅茶苦茶確定
>>202
夏配信予定だけど、夏ってのは6月含むでよろしいのでしょうか?
次のアプデで矢の所持数アップとかありますように…
せめて300はもてるようにしてくれないと、ミッション中に99だとすぐカンストする…
215:名無し曰く、
18/06/01 18:19:34.29 u0ZepBvOd.net
アプデないっすね
216:名無し曰く、
18/06/01 18:22:20.08 WDtT1w2pM.net
>>203
7のdlcがそんな感じじゃなかったっけ?
数年ぶりに7やったら滅茶苦茶な衣装設定に
やるのを躊躇しちゃったわ
217:名無し曰く、
18/06/01 18:25:58.68 RfQrMczAM.net
>>204
おじいちゃんアプデは昨日来たでしょ
218:名無し曰く、
18/06/01 18:28:23.75 A7DUc8h30.net
>>204
ボケ老人?
219:名無し曰く、
18/06/01 18:31:22.96 Kec7XO+W0.net
>>204
アプデ(にはゲームが面白くなるような追加要素が)ないっすね
ということでござるか?
220:名無し曰く、
18/06/01 18:32:19.06 TQqjNRqMM.net
>>204
記憶喪失かな?
221:名無し曰く、
18/06/01 18:57:31.13 cbUlG8RV0.net
面白衣装枠が辛憲英のファミ通と電撃PS衣装しかないのが残念
222:名無し曰く、
18/06/01 19:17:44.46 Do1mSp9S0.net
真剣さんって王異と同じ170cm設定らしいのになぜか明らかに身長差あるね
URLリンク(i.imgur.com)
223:名無し曰く、
18/06/01 19:18:44.43 c0fMGVcM0.net
王異の顔デカいからや、顔デカいから王異がデカく見えんねん
224:名無し曰く、
18/06/01 19:20:10.45 nS4c8Izr0.net
胴と足はかなり現実的なスタイルだけど
全ての武器に対応する必要があるからか
腕だけスラッと長いのな
225:名無し曰く、
18/06/01 19:23:55.56 vLviscK10.net
真剣さんスカート穿いてほしい
短パンっていうより下だけ穿き忘れたみたいに見えて落ち着かない
226:名無し曰く、
18/06/01 19:30:44.13 c0fMGVcM0.net
辛憲は露出控えめな方がかっこいいかもしれん
227:名無し曰く、
18/06/01 19:42:43.26 u/kFHqCEa.net
真剣さんはドレスとか似合いそう
228:名無し曰く、
18/06/01 19:47:50.89 A7DUc8h30.net
真剣さんは雑誌付録のキツネ衣装が一番似合う
229:名無し曰く、
18/06/01 20:08:14.56 9IHkDVmJ0.net
>>212
わははwwwフジモンwww
230:名無し曰く、
18/06/01 20:13:11.37 u0ZepBvOd.net
さっさと鉤縄をLボタンに変えろ
231:名無し曰く、
18/06/01 20:28:56.66 hY7bVuZo0.net
>>219
自動ロックオンでL1長押しするからやめてくれい
232:名無し曰く、
18/06/01 20:50:59.94 WDtT1w2pM.net
>>219
ps4はカスタマイズ出来なくて大変だな
233:名無し曰く、
18/06/01 20:56:35.49 nS4c8Izr0.net
>>221
できるぞ
234:名無し曰く、
18/06/01 20:58:00.22 6lfp23kC0.net
>>222
>>219に対する皮肉だろ
235:名無し曰く、
18/06/01 21:01:07.77 FW16h9S20.net
ボタン配置ってなぜかキーボードしかできなくない?
236:名無し曰く、
18/06/01 21:22:48.09 .net
>>156
序盤は低いというより、試練と同じ仕様で良いんじゃないの
全部同レベル
やり込み組はみんなレベル100だろうからどこから遊び始めても最高レベルということになる
もっと言えばマスクデータのアルゴリズムを全ての敵で山賊仕様にすれば少しでもしぶとくなる
237:名無し曰く、
18/06/01 21:27:56.75 .net
>>157
それは急無だね
昔のエンパみたいに戦闘の押しと引きで何度遊んでも癖になる内容なら一生でもプレイし続けたいけど、それほど優れたゲーム性でもないので
くじ引きじゃ一生かかっても4項目納得いく理想的な玉なんて入手不可能だから
合成で任意強化で揃えていって年内には「このゲーム完全にやり終えた!」というピリオドを打ちたい
238:名無し曰く、
18/06/01 21:30:22.51 .net
>>168
徒歩戦闘→カメラが近づいて迫力が出る(近すぎて周囲が見えなくて横槍を見逃しやすい)
馬に乗る→カメラが引くので見やすくて騎乗攻撃の横方向を見渡せる
239:名無し曰く、
18/06/01 21:33:15.76 .net
>>170
そうじゃなくてさ
今回の場合まずいのは、馬呼びしたときのランデブーで減速しないと乗り損なうことが多発する点
ぶっちゃけ、こんなんなら少し離れた位置から出現させて来る雰囲気を醸すより、密着した真後ろに突然出現して即騎乗ぐらいで良い
240:名無し曰く、
18/06/01 21:34:36.56 .net
>>172
馬のレベルが上がりやすくなる
低いうちは隊長倒すごとにもしつこくキュピーンキュピーン鳴る
241:名無し曰く、
18/06/01 21:36:59.07 .net
>>175
素材で要らない高価な一級装飾品を開発して売却してる?
猛獣素材を組み合わせる系は高値で売れる
金のレートが低いのはそのためだと思うよ
242:名無し曰く、
18/06/01 21:40:09.50 .net
>>182
>>174
まあ筒袖鎧重ね着すれば難易度の概念は死ぬよね
ただ、横槍なんかの事故防止が完璧なだけであって、あまり気を抜きすぎるとすぐゲージ0根性状態にされるけど
243:名無し曰く、
18/06/01 21:43:05.16 .net
>>201
無理ですね
死ぬのが早い人と生まれが遅い人がそれぞれいるので、どうやっても90人全員は揃わない
244:名無し曰く、
18/06/01 21:48:25.83 OakizLvQd.net
なんで宝玉を武器ごとに付け替える仕様にしたんだろうな
戦国無双みたいに何キャラも同時に使えるならまだゲームバランスって言い訳もできたけど、1人の武将に1つの武器しか同時にプレイできない今作だとただ付け替えの手間が掛かるだけなのに
245:名無し曰く、
18/06/01 22:02:52.14 hWzQijVK0.net
>>211
身長設定とかどこに書いてるん?
246:名無し曰く、
18/06/01 22:05:09.98 Z9ZNOq1c0.net
宝玉や武器もマテリア見たいにすれば
選択や組合せの妙もあったろうに
247:名無し曰く、
18/06/01 22:06:49.68 nS4c8Izr0.net
今回は個人的にかなり当たりアプデだ
可変カメラの引きや寄りの強さも個別設定できるようになるとなおいいな
248:名無し曰く、
18/06/01 22:07:26.30 Z6Q+dMrvM.net
宝玉自体の仕様は好きだけどマイセット用意しなかったのは無能すぎる
249:名無し曰く、
18/06/01 22:18:24.81 .net
>>236
むしろ、徒歩も騎乗も全部一番引いた位置のワイドビジョンに設定したい
見た目の迫力さなんかより、背後や横の敵も全部丸見えのゲームとしての優位性の方が重要
250:名無し曰く、
18/06/01 22:19:03.90 Kec7XO+W0.net
>>237
それと武器ソートもですな
ついでにもっと言うなら下級武器を使うメリットが全く無いんだよね
レベルが上がれば下級武器は攻撃速度が上がっていくとかなら面白いかもしれないけど…
251:名無し曰く、
18/06/01 22:21:34.72 c0fMGVcM0.net
条件厳しいけど下級武器も鍛えれば最強とかだと良いんだけどな
252:名無し曰く、
18/06/01 22:23:47.63 M6J2dL5a0.net
>>212
王異や孫尚香は特に7からスタイル悪くなったのがわかるな
253:名無し曰く、
18/06/01 22:24:14.37 M6J2dL5a0.net
>>234
設定資料集
254:名無し曰く、
18/06/01 22:27:04.82 nbBiqKkC0.net
>>200
それが真実なのかもしれない
三国志を知らないほうが楽しいかもしれない
255:名無し曰く、
18/06/01 22:28:37.28 Z6Q+dMrvM.net
最強と言わずとも横並びになればいいんだけど
上級武器が一種類しかないせいで色が合わないとか文句出てるんだから判断ミスってるわな
ニキャラ目以降なんてしょっぱな上級改作るわけで中級のために用意した武器グラが無駄になってるに等しい
256:名無し曰く、
18/06/01 22:54:13.10 mjwI4bR+0.net
>>243
魏公就任で10州託されるのはいいんだが
州が郡と同じ扱いなのか郡の集合なのか、どっちなんだろうな
257:エビマヨ
18/06/01 22:55:58.90 TX
258:LZEjs70.net
259:名無し曰く、
18/06/01 22:57:03.85 6lfp23kC0.net
色とか見た目の合わないキャラは中級使ってるわ
武器の見た目だけでもDLC出ねぇかなぁ
260:名無し曰く、
18/06/01 23:02:45.64 .net
敵が弱すぎて玉が強すぎるので下級武器でもだいたいなんとかなるという現実
261:名無し曰く、
18/06/01 23:20:38.98 yHMLEiCq0.net
股間まわりに格差があるんだよな
孫尚香や小喬は履いてる感があるけど
王元姫や練師なんかは肌の色だけ変えましたみたいな手抜き感がある
262:名無し曰く、
18/06/01 23:28:50.09 hWzQijVK0.net
>>242
ありがとう
身長高いと興奮するな
263:名無し曰く、
18/06/01 23:30:45.85 tPKfhUv+0.net
馬育てるのメインになってきて最近は騎乗攻撃しかしてない
264:名無し曰く、
18/06/01 23:40:01.76 6lfp23kC0.net
馬育てるのは賊打ちでよくね
265:名無し曰く、
18/06/01 23:43:09.55 rj5k7a1/0.net
>>240
珠盛りまくれば上級下級あんま関係なくない今作
266:名無し曰く、
18/06/01 23:47:53.63 6lfp23kC0.net
>>253
武器の数値が100違うと結構ダメ量に差はある
攻撃は手数でどうとでもなるけど防御寄りの武器だと結構痛い
267:名無し曰く、
18/06/01 23:58:59.33 rj5k7a1/0.net
>>254
宝玉つけない下級でもやってける位だし武器レアリティーに過去作程のアドバンテージはないと思う
装飾品道具等でいくらでも底上げできるし
まあ俺は8の武器は見た目だけで選んでるよ(ほぼほぼ中級)
268:名無し曰く、
18/06/02 01:01:58.83 hjb5M8U20.net
蜀の南中平定、各任務で孟獲さんを確実に倒してったら最後は戦わないで、違うムービーが見られた!
いままで兀突骨さんとか朶思大王とかだけ倒して終わりにしてたよ。
269:名無し曰く、
18/06/02 02:28:16.44 QnQDszIo0.net
毒王珠で遊んでたんだけど山賊の隊長?LV99にある程度攻撃して毒が入っているときに
攻撃をやめてみていると体力ゲージがすごい速さで減っていって笑えた。
実質炎のほうが若干早いが毒はその次に早く倒せたかな。
雷・氷・風・斬だと倒すまでに結構時間かかってるかな。
次は最強モードの呂布と戯れて試してみようかな
270:名無し曰く、
18/06/02 03:13:25.32 dUVu5XGr0.net
>>241
スタイル悪いどころかこだわり感じていい
この絶妙なリアルさ
271:名無し曰く、
18/06/02 04:24:44.48 a6Jg+uuA0.net
弓構えて移動すると胸が揺れるという仕様の細かさにもビックリですわ
272:名無し曰く、
18/06/02 04:40:32.57 HyYYQ7Yga.net
水着DLCはよ
273:名無し曰く、
18/06/02 04:50:20.40 WpX/7c+L0.net
>>259
ビックリっつーかもっと色んなとこでやれとしか
274:名無し曰く、
18/06/02 05:26:29.37 InJc5beXp.net
>>249
尚香で馬乗って飛ばしてるとケツがねw
275:名無し曰く、
18/06/02 09:04:30.36 sxsUGB6J0.net
真剣さん全然ストーリーに絡んでる感じがしないけど
プレイアブル化されるくらい史実では有名なのこの人
276:名無し曰く、
18/06/02 09:31:19.32 2iLvHwxB0.net
>>263
まあ、女性なのに名前が残ってる程度には。
コエテクが何を考えて無関係な傍観者にしてるのかは分からん。
277:名無し曰く、
18/06/02 09:36:58.98 hjb5M8U20.net
>>263
辛憲英さんのストーリーやってても、いっつも野良会議(軍議)に端っこで参加させてもらってるだけで、ほぼ発言権ないしねぇ。
278:名無し曰く、
18/06/02 09:42:34.24 y26JqW200.net
次のアプデまだ?
279:名無し曰く、
18/06/02 09:45:08.73 16gDtJGY0.net
女武将全員分のチャイ�
280:i服(ちゃんとパンツ見えるやつw)DLCはよ!
281:名無し曰く、
18/06/02 10:00:37.01 N+pkbaVB0.net
>>263
・親が袁紹配下の辛ピ
・官渡の戦いから魏に降り、晋まで登場するので長くプレイアブルにできる
・息子(なかなかのクズだが有能)と甥(超有能)が晋の建国に関わる立役者だがそれの助言をしていたと言われている
・女
・人気無双キャラと恋仲では無い(馬雲騄はこれに引っかかって出ないと推測)
本当は甥の羊祜も出したいんだろうけど出すとライバルの陸抗が必要、陸抗は陸遜の子なので陸遜の嫁さんは?となると腐女子が荒れるから出せないんだと推測
282:名無し曰く、
18/06/02 10:05:55.13 4xcEOaHo0.net
7の時にあった戦闘やり直し機能くれ
8だとセーブしたところから何度でもやり直しが出来るように
コンボ勢にもフォト勢にも嬉しい機能だろ?くれ
283:名無し曰く、
18/06/02 10:07:09.97 YL6z1dzy0.net
OWでそんな余裕ねーよ
284:名無し曰く、
18/06/02 10:09:06.87 RxHqFIHd0.net
憲英さんの弟辛敞
正始の変で姉とちょっとした逸話があるのにそこの絡みを出さずにただの敵モブ扱いなのが勿体ない
285:名無し曰く、
18/06/02 10:10:06.69 Mx0sg75J0.net
6だかにあった学園モノDLCでもいいのよ…( ´Д`)
ブルマ!スク水はよ!
286:名無し曰く、
18/06/02 10:26:14.69 j3AeWs40d.net
せっかく逸話がある女性なのに逸話ほとんど触れずで何がしたかったのか謎すぎる
287:名無し曰く、
18/06/02 10:29:33.19 4xcEOaHo0.net
猛将伝にご期待ください