真・三國無双8 Part127at GAMEHIS
真・三國無双8 Part127 - 暇つぶし2ch95:名無し曰く、
18/05/08 16:54:55.62 4605K9Xqd.net
馬超ようやく終わった次は周泰でもやるかな

96:名無し曰く、
18/05/08 17:01:34.83 60RRgGzF0.net
『真・三國無双8』DLC武器「鉤爪」アクション動画が公開!
URLリンク(youtu.be)
【鉤爪】
張郃の得意武器。張郃が装備することで、流れるような回転攻撃を繰り出した後に敵を地面に叩きつけるトリガー攻撃や、体を回転させながら敵を巻き込んで急上昇するフロー攻撃が可能になる。

97:名無し曰く、
18/05/08 17:02:30.75 BAIDKNBF0.net
>>88
やっぱり美しい人はこうじゃないと

98:名無し曰く、
18/05/08 17:03:34.67 ls54VvWd0.net
まぁ、乱舞はそのままなのは仕方ないが、スゴイ巻き込みだな

99:名無し曰く、
18/05/08 17:07:09.77 K2G2PMU40.net
鉤爪の動きは何となく予想通りだけど、範囲広いなぁ~
速度もまぁまぁ速めだけど、凄い動くから制御できるかなぁ
あとこれ装備したら俺も目立つかなぁ?

100:名無し曰く、
18/05/08 17:09:27.76 eEKQS+mxM.net
というかなんで鉤爪消してたのかわからんわ。
リアル路線ったって実在した武器じゃないか。
まあ復活は素直にうれしい。

101:名無し曰く、
18/05/08 17:13:05.73 OacKUU+Ha.net
乱舞まんまかよ…
鉤爪→ヒョウはまだしも
峨嵋刺→圏は違和感凄そう

102:名無し曰く、
18/05/08 17:15:52.86 OacKUU+Ha.net
プレイ動画撃剣は10日、峨嵋刺は15日だとよ

103:名無し曰く、
18/05/08 17:18:19.29 vIPM1rVM0.net
乱舞でヒョウになるのなんやねん

104:名無し曰く、
18/05/08 17:18:28.35 GiuuXom9M.net
>>94
ということは配信は最短で17日だな

105:名無し曰く、
18/05/08 17:19:13.65 rtxAqrMC0.net
やっぱ張郃はこれでないとな
真っ先にストーリーやっちゃったのすごく後悔してるわ

106:名無し曰く、
18/05/08 17:19:16.88 ls54VvWd0.net
>>95
乱舞はキャラごとの設定だから当たり前だろ

107:名無し曰く、
18/05/08 17:19:26.48 60RRgGzF0.net
>>96
【鈴木P】『真・三國無双8』DLC「追加武器パック」続報!
配信日が5/17(木)に決定しました。
また、「鉤爪」のアクション動画を先行公開しましたので、是非ご覧ください。
「撃剣」「峨嵋刺」についても順次公開予定です。

ていうか書いてる

108:名無し曰く、
18/05/08 17:24:44.99 rtxAqrMC0.net
DLCのページでコンテンツの詳細にすら武器の追加モデルに関する情報が全く無いのが不安
頼むから7の第2秘蔵武器みたいなファンタジー路線以外でお願い

109:名無し曰く、
18/05/08 17:34:58.11 FroRpBwD0.net
バルログだ。

110:名無し曰く、
18/05/08 17:44:02.85 BLskJ/Rr0.net
なんだよ17かよおっせーな

111:名無し曰く、
18/05/08 17:44:12.92 l/ix/TGp0.net
マイナス評価多いな
悪くないけどまあ普通と言うか驚きはない

112:名無し曰く、
18/05/08 17:46:11.10 klB0X0Qj0.net
お前ら新武器が来ても、女キャラに装備させたらどうなるか・・・しか考えてないんだな

113:名無し曰く、
18/05/08 17:47:30.61 BLskJ/Rr0.net
動画見たけど無双変わってないじゃん
肥バカなのかな 変えなきゃダメだよ あーー期待してたのにコレとかアホクサーー

114:名無し曰く、
18/05/08 17:54:53.65 7a7+I90md.net
上にも書いてるけど無双が変わるねえだろバカが

115:名無し曰く、
18/05/08 17:55:05.15 ZUyVxvlY0.net
専用武器いいなあ
全員用意してくれ…

116:名無し曰く、
18/05/08 17:56:42.14 vIPM1rVM0.net
猛将伝とかで固有にして売り文句バッチリだな

117:名無し曰く、
18/05/08 18:04:46.97 60RRgGzF0.net
無双オロチ3
全170キャラ
新キャラあり

118:名無し曰く、
18/05/08 18:12:26.89 eEKQS+mxM.net
>>108
全武将に専用武器を用意!多種多様のアクションがオープンワールドの戦場を駆ける!
みたいな?

119:名無し曰く、
18/05/08 18:31:57.96 mQd0lzhfd.net
やっぱ張コウはこれだよ
ヒョウでいいやって決めたスタッフは反省してくれ
あと乱舞も変更求む

120:名無し曰く、
18/05/08 18:32:22.21 w96rFVXC0.net
>>92
コンパチしにくい武器だから

121:名無し曰く、
18/05/08 18:33:57.39 ls54VvWd0.net
鈎爪はいいけど陸遜の打上とか程普の気絶みたいな左右にスライドする技がないのは不満

122:名無し曰く、
18/05/08 18:35:37.79 w96rFVXC0.net
>>111
あくまでDLCなんだからシステムが変わるようなことはしない
今の状態は得意武器が2つになったというだけ
つか確かにヒョウなのは?っと思ったけど全武将90人の武器を全て固有にして新規モーションってのはキツいでしょ
今回だけは仕方ないと思うべきじゃないかな
ただ振り分けおかしいけどw

123:名無し曰く、
18/05/08 18:40:03.64 4605K9Xqd.net
周泰もいつもの居合に戻してくれ

124:名無し曰く、
18/05/08 18:43:33.69 gVQBRry+0.net
張郃の鉤爪、打上がめっちゃ強そう

125:名無し曰く、
18/05/08 18:48:46.05 rtxAqrMC0.net
>>113
わかる
随所に4の時のモーションが入ってるのは嬉しいけどだったら乱舞の動きも入れて欲しい
トンファー、居合の方の弧刀、蛇矛あたりの要望多くてリアル寄りの武器は次回作で帰って来やすそうかな

126:ガラプー
18/05/08 19:05:04.73 2Xh473dU0.net
糞トンファー、糞爪、糞シャカシャカ刀要らねーよハゲ
糞ダセェ!糞ダセェ!糞ダセェ!糞ダセェ!
弧刀なら先ずサイズを太刀クラスに抑えて無防備な納刀状態から繰り出せる強力な居合い抜きを「特殊技」として複数持たせりゃそれで良い!
シャカシャカ世話しないアホ攻撃じゃ居合い抜きの醍醐味が皆無で完全に逆効果だろ
あんなもんを有り難がってるのは脳に何かしら障害を抱えてる基地だけだ
居合いの醍醐味は納刀だ!アホか!

127:名無し曰く、
18/05/08 19:12:02.01 KyBmV2Xg0.net
鉤爪嬉しいけど張郃はやっぱ衣装がダメだわ今回

128:名無し曰く、
18/05/08 19:13:29.13 w8GZQnZSd.net
居合いニワカはすぐ納刀にこだわる
普通に醍醐味は抜刀だってのにエセ気取りでわらっちゃうわ

129:ガラプー
18/05/08 19:15:02.70 YDltFKAh0.net
なにこの動画
完全にバルログパクっとるやんけ!ちょっとカプンコに裁判起こすよーにチクって来るわ!

130:名無し曰く、
18/05/08 19:21:19.58 gVQBRry+0.net
もしかして最初ヒョウだったのがカプコンのせいなんじゃ……

131:名無し曰く、
18/05/08 19:22:48.89 ROi0Z0I1a.net
そうだそうだ、バサラもパクられてるよね!

132:ガラプー
18/05/08 19:22:57.33 YDltFKAh0.net
>>120
アホか!
一番かっこいいのは納刀で柄に手を掛けてる時だろハゲ!
抜いたら只の剣撃と同じじゃねーかww
抜刀し終わった所から先だけ切り取って見たら居合い抜きの何が良いんだよ
「ニワカ」て魔法の言葉を使えば自分が通振れるって有り勝ちな例の病気か?
ニワカかどうかなんて気にしてる時点で知ったかありきでダセェんだよ
抜いた姿と抜く前の姿、単純に抜く前の方が純粋に絵になるだろ
大事なのは発射までの過程だ

133:ガラプー
18/05/08 19:24:26.95 YDltFKAh0.net
>>123
バサラって三國無双の後の戦国無双の後に発売されたゲーム?
バサラって誰にパクられたん?

134:名無し曰く、
18/05/08 19:28:17.33 ROi0Z0I1a.net
え、ネタで言ってんじゃないのか。

135:ガラプー
18/05/08 19:28:27.50 YDltFKAh0.net
>>120
つかそもそもシャカシャカシャカシャカ世話しなく乱発してる居合いなんかに何の魅力もねーんだよ
攻撃がライダーキックしかない仮面ライダーのライダーキックに何の魅力が有るんだ?居合い抜きは出し惜しめよハゲ!

136:ガラプー
18/05/08 19:30:28.11 YDltFKAh0.net
>>126
>>120←これネタ?

137:ガラプー
18/05/08 19:32:30.37 YDltFKAh0.net
>>122
かくも豪快にパクっといて「せい」じゃねぇだろ!盗人猛々しいにも程があるわ!盗作野郎ω!

138:名無し曰く、
18/05/08 19:36:41.95 klB0X0Qj0.net
まだ「そこ」?

139:ガラプー
18/05/08 19:40:08.02 YDltFKAh0.net
ナルシシストが爪で舞うのはカプンコのバルログのパクリだから禁止!
トンファーはカプンコのファイナルファイトのビッグボスマンみたいなボスキャラのパクリだから禁止!
圏と断月刃は遊白の整体師のパクリだから禁止!
筆はナルトのパクりだから禁止!
椅子はジャッキーちゃんのパクリだから禁止!
ビリヤードはギルティのパクリだから禁止!
舟は鳥羽一郎のパクリだから禁止!
ピンクアフロは冠鷲のパクリだから禁止!

140:名無し曰く、
18/05/08 19:41:02.12 w96rFVXC0.net
>>119
魏は1部除いて衣装あれだよね
高級感求めた結果のっぺりしてるというか

141:ガラプー
18/05/08 19:42:50.62 YDltFKAh0.net
>>111
鏢にしたのは大罪だが、そもそも元から爪が鏢を上回る大罪だ
バル…張郃は槍か二槍にしろ

142:ガラプー
18/05/08 19:45:44.92 YDltFKAh0.net
>>132
デザインも悪いが、青ってのが元々ダサくなり勝ちな色なんだよ
例えば呉蜀の衣装をみんな青くしてみたら分かる
かなりの数、ダセェ衣装が出てくるぞ
そもそも色縛りがダセェ衣装の根本の原因の一つなんだよ

143:ガラプー
18/05/08 19:47:18.84 YDltFKAh0.net
分かりやすい所で徐庶の青衣装糞ダセェだろ

144:名無し曰く、
18/05/08 19:48:27.53 macBvU/q0.net
>>127
言いたいことは分かるが
どっかの柳生さんみたくされても嫌や
めっちゃ鞘で殴るんだよな、あいつ

145:ガラプー
18/05/08 19:57:42.45 YDltFKAh0.net
>>136
それは単純に間違えてるだけだww
納めたら抜けよwww
普段は抜き身で普通に戦えば良いだろ
分かり易い所でるろ剣の剣心が居合い抜きの丁度良い使い方してるだろ

146:名無し曰く、
18/05/08 19:59:30.15 9/ZldBJyd.net
ぎんぺいちゃん使ってるけど
武器が範囲せまくてもっさりしててつらい

147:名無し曰く、
18/05/08 20:02:18.56 VNR5FGjYp.net
速度アップ盛ろうぜ

148:名無し曰く、
18/05/08 20:18:13.97 BLskJ/Rr0.net
まぁ8の周泰すげー嫌なのは事実

149:名無し曰く、
18/05/08 20:20:55.79 Sbw8gVBc0.net
夏は水着コスくるでしょ
せっかくフォトモード充実させてるのに水着入れないわけない。

150:名無し曰く、
18/05/08 20:24:47.96 .net
>>118>>124-125>>127->>131>>133-135>>137
やはりこれは墓穴だったという事実
スレリンク(gamehis板:692番)
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!
この自ら墓穴を掘った書き込みを出されて昼間の書き込みを辞めた反応が何よりの証拠
見栄っ張りな性質からどうしても無視できないという
船橋OCN=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そしてまた無双ユーザーを攻撃する逆張り姿勢
また無職の日常で上手くいかないことがあったのかな
だから無双ユーザーに当たり散らして精神を保とうとしているようだけど、その行為に正当性はない

151:名無し曰く、
18/05/08 20:25:24.34 .net
>>118>>124-125>>127-129>>131>>133-135>>137
やはりこれは墓穴だったという事実
スレリンク(gamehis板:692番)
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!
この自ら墓穴を掘った書き込みを出されて昼間の書き込みを辞めた反応が何よりの証拠
見栄っ張りな性質からどうしても無視できないという
船橋OCN=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そしてまた無双ユーザーを攻撃する逆張り姿勢
また無職の日常で上手くいかないことがあったのかな
だから無双ユーザーに当たり散らして精神を保とうとしているようだけど、その行為に正当性はない

152:名無し曰く、
18/05/08 20:27:07.44 .net
>>134
>>135
お前の言ってることは間違っている
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤�


153:F 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色  金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色 韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲 劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり 【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味



154:名無し曰く、
18/05/08 20:27:32.27 w8GZQnZSd.net
例えがるろ剣か
あっさ

155:名無し曰く、
18/05/08 20:28:41.48 vIPM1rVM0.net
スクショで閻行敗走してるけどあの時代にいたっけ
不明だから延命してるだけか

156:名無し曰く、
18/05/08 20:29:21.18 pZ0fnkg4d.net
強モーションの武器ってある?

157:名無し曰く、
18/05/08 20:32:11.70 .net
>>133
それも間違い
そもそもお前の想像する二槍というのが長槍と短槍の組み合せとかいう様式が狂ったものというね
それこそセンスなくてダサい
たまにアイデアを引きずり出させるとこれだから、結局このガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は語る言葉を持っていなかったという実態
そして魏の槍キャラは曹休文烈が相応しい事実
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアURLリンク(read01.com)URLリンク(www.youtube.com)がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂URLリンク(www.asahi-net.or.jp)が付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えURLリンク(youtu.be)
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹休文烈自体のデザインも大きく改訂して、豹の兜に全身アーマーで、乗騎は虎の兜に全身アーマーというデザインにまとめ直し、虎豹騎隊員も同じユニフォームにする
曹魏の騎士、曹休文烈
さらに双短槍(二槍とかいう言葉の選び方もセンスがなくてダサいよね)も張郃儁乂ではなく一番槍として楽進文謙こそ相応しいという事実
楽進文謙 双短槍
短槍を二本持つスタイルの新武器
「一番槍」の名乗りに名実ともに相応しいものに修正
曹魏の槍騎士キャラは虎豹騎であるので曹休文烈がベスト
普通の槍では双鉤で仕上がった楽進文謙のイメージにも合わないので、短槍を二本持つことで双鉤の二刀流イメージを保持したまま槍キャラへとスムーズに移行させる
この武器の面白い特徴としては、ダッシュリアクトなどで片方の短槍を敵に投げつけて刺さった物を移動攻撃しながら取りに行って、抜き取るときに敵を投げ飛ばすなど、ショートレンジの投擲をモーションに絡められること
それがワンセットの攻撃になるので、楽進文謙らしい走り回るモーションに仕上がる
双鉤は持ち手無しのフリー武器へ回す
取った行動の全てが不正しかないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住という結末

158:名無し曰く、
18/05/08 20:33:47.96 .net
>>108>>110
いや、戦国無双4-II同様に、真・三國無双8-IIを出すべき
仕切り直しが必要

159:名無し曰く、
18/05/08 20:34:51.63 .net
>>114
得意武器としてユニーク攻撃が付け足されてるのは、もう既にシステムが書き変わってるのでは?
今までそこにも線引きしてたのが「DLCのみ」というやり方だったと思うけど

160:名無し曰く、
18/05/08 20:37:44.52 X0+xRKfH0.net
ヒョウ以外大差ないと思うけど

161:名無し曰く、
18/05/08 20:43:34.73 uE2fl2TS0.net
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!

于ブンソク殿、ハリウッドEXILES行軍おめでとうございます
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

162:名無し曰く、
18/05/08 20:46:36.97 ncxGnf7A0.net
>>92
DLCで金とれるからでは?

163:名無し曰く、
18/05/08 20:47:21.04 uE2fl2TS0.net
張シュンガイ使いやすそうですね
シンキッキの笛なども新規ッキしてほしいですね

164:名無し曰く、
18/05/08 20:51:44.29 QsasqGEDd.net
無双実況とかプレイ動画よく見るけど上手過ぎる人より少し下手な人の方が参考になるの俺だけ?w

165:名無し曰く、
18/05/08 20:53:45.65 X0+xRKfH0.net
真似できないから上手過ぎるっていわれるんだろうね
無双の動画はみないけど

166:名無し曰く、
18/05/08 20:57:30.24 VNR5FGjYp.net
>>147
良く言われてるのは周倉の転倒トリガーが強いらしい
固有だけどねら

167:名無し曰く、
18/05/08 21:00:59.29 .net
雑感まとめ
改めて考え直し�


168:スら、張春華の代替え武器は鏢がベストだということがわかった よく見ると攻撃エフェクトで弾道軌跡が目立ちまくってるので鉄糸そっくり 鉄糸気分で使える 諸葛亮孔明はもう他で羽扇を乱舞カスタムにしてたので、それでFAだな +259%だと空中乱舞で敵が溶ける ていうか、全然ビーム撃たないな これ雷落としてばっかりだったり電撃ボール操ったりでほとんどラムウじゃないか 長坂単騎駆けって一応任務中はファストトラベル項目潰してるんだな でも一直線敵無視ができるんじゃファストトラベルと変わらない 魏軍武将「いたぞ劉備軍だ!おえっ、おえええー!」http://livedoor.blogimg.jp/yukawanet/imgs/1/1/11adf003.jpg 胃の調子が悪いのかな? +295%の空中乱舞はなんかもうアトミックバズーカのようだ



169:名無し曰く、
18/05/08 21:27:52.38 CgBWm6aq0.net
>>155
潔くて良い
下手な奴が対抗心燃やして「適当にやってるだけ」「やろうと思えば誰でも出来る俺も出来る」と口や文字だけで対抗してるよりは100倍マシな対応やな

170:名無し曰く、
18/05/08 21:32:25.07 w96rFVXC0.net
>>147
どの武器もそんな大差なくね?

171:名無し曰く、
18/05/08 21:39:23.34 5wn1+bTj0.net
俺は双流星が一番好き
敵のふっ飛び方がいい!

172:名無し曰く、
18/05/08 21:52:33.52 ls54VvWd0.net
双流星は通常フローの初速がなぁ

173:名無し曰く、
18/05/08 21:53:31.24 .net
>>162
あれ潰されるよなー
他の攻撃が強いだけに凄く目立つ

174:名無し曰く、
18/05/08 21:58:27.51 uE2fl2TS0.net
やはり、やはり 鎖鎌の扱いやすさが良いですな

175:名無し曰く、
18/05/08 21:59:28.26 .net
>>164
鎖鎌(サレン)な

176:名無し曰く、
18/05/08 22:05:25.31 rtxAqrMC0.net
鎖鎌とか呂玲綺の盾剣みたいに中距離から溜めトリガー当てれる武器好き
なんかでコンボ途切れても仕切り直しやすい

177:名無し曰く、
18/05/08 22:08:24.66 .net
>>166
鎖鎌(サレン)な

178:名無し曰く、
18/05/08 22:08:43.15 ls54VvWd0.net
ユニークフロー→別フローで繋がる武器が好き
というか、繋がらない武将は爽快感的に損してるなと思うわ

179:名無し曰く、
18/05/08 22:09:21.55 uE2fl2TS0.net
兵法簡 (ヘイホウカン)が使いこなせなかったので
オロチ3出る前に懲りずに7で練習しようかな

180:名無し曰く、
18/05/08 22:12:05.19 4tFB0Odx0.net
>>127
それについてはまったく同感
武器の形状や使い方をまったく活かしてない。マジでバカじゃねーのか肥

181:名無し曰く、
18/05/08 22:16:07.85 .net
そういえば法正孝直の中の人って超大型巨人の人なんだよな
困ったら法正孝直に巨人化してもらえばいい

182:名無し曰く、
18/05/08 22:22:16.58 w96rFVXC0.net
周瑜や陸遜なら特殊技から固有フローに繋げられるな
てかズドン系が1部武将以外ないのが辛い

183:名無し曰く、
18/05/08 22:27:46.07 .net
夏侯月姫は任務で話しかけると武装して兵士召喚してやる気出すけど、現場には来ないよね
で報告するときにまた武装して兵士召喚
なんのやる気を出しているんだあれは

184:名無し曰く、
18/05/08 22:42:19.78 .net
諸葛亮孔明の空中乱舞は傾斜だと外れることが多いね
坂の下に位置してればなんとか当たるけど、上から打つとあらぬところに着弾する

185:名無し曰く、
18/05/08 22:49:27.33 rtxAqrMC0.net
ズドン系のジャンプ攻撃って旧作だと割と手抜きだとかいって叩かれたりしてたのにね
無くなってみるといかに爽快感に一役買ってたかがわかる

186:名無し曰く、
18/05/08 22:51:49.17 kzLbxm4Q0.net
今回フィニッシュ攻撃導入したからズドン控えたんじゃない?

187:名無し曰く、
18/05/08 22:53:04.87 .net
>>175
いや、今回はそこから即アタッチフローの連続攻撃に展開できるから、これまでとは事情が違うんじゃないのかな
ジャンプチャージはその一撃が本命だけど、転倒トリガーはそこで終わりじゃないから

188:名無し曰く、
18/05/08 22:59:06.76 macBvU/q0.net
>>172
自分下手なので、ズドン狙ってるのに外す事が多い
ロックオン中はもう少し追従してくれてもいいのに

189:名無し曰く、
18/05/08 23:15:05.70 rtxAqrMC0.net
>>177
確かに転倒トリガーとそのまま比較するのは違うかもね
ただやっぱ空中から攻撃しつつ着地するってモーションは大事だったんだなーと思う
6の時の双剣とかストレスすごかったもん

190:名無し曰く、
18/05/08 23:27:32.43 uE2fl2TS0.net
>>179
使いやすくなった双剣で呂布しばくぞー
思ったら勝手に死んでて肩透かしでした

191:名無し曰く、
18/05/08 23:39:11.16 0nbq1IzC0.net
このゲームで有料DLCとかスゲー強気だな

192:名無し曰く、
18/05/08 23:41:30.61 uE2fl2TS0.net
5月17日だと中旬やなくてほぼ下旬やないかーい
逆に予定を下旬にして5月17日配信ならば
お、ちょっと早いやんけで得した気分になりましたよね

193:名無し曰く、
18/05/08 23:48:39.12 .net
五路侵攻で病欠のはずの諸葛亮孔明本人で各地を回ったのに「げえ諸葛亮なんでここに!?」的なリアクションを魏軍側が誰もしてくれない
たまにスキップしないでやるとこれだ・・・

194:名無し曰く、
18/05/08 23:51:30.68 .net
馬を呼んだら玉座の間の床下に現れたっぽい
屋根に居なかったので多分地下

195:名無し曰く、
18/05/08 23:52:34.25 OacKUU+Ha.net
>>175
空中から直接転倒トリガーに行ける武器はドスン攻撃っぽいよね

196:名無し曰く、
18/05/08 23:58:38.85 mQd0lzhfd.net
下旬って21日以降のことだから17日じゃ下旬って言わない

197:名無し曰く、
18/05/08 23:59:49.73 uE2fl2TS0.net
>>186
でも4日も早まるとめっちゃ仕事早いやんって好印象ですよね
夏配信とかいってお盆すぎとかガッカリしますし

198:名無し曰く、
18/05/09 00:05:49.30 .net
>>187
一応これ商品だし、発売日については言葉の額面通り伝えておかないとまずいような気がするんだけど
なんか今までに企業側の告知よりも早くストアに並んだっていう事例でもあれば良いんだろうけど
無いなら、やっぱり発売日は言葉通りなものなのでは

199:名無し曰く、
18/05/09 00:13:06.01 kjS7TrNG0.net
武器ソート機能ないの?

200:名無し曰く、
18/05/09 00:13:47.68 amG8riP70.net
>>188
そう言われればそうですね
夏配信がお盆前になることを祈ります

201:名無し曰く、
18/05/09 00:24:33.30 n1aSI/gka.net
武器もいいけど、コスの配信はまだかね

202:名無し曰く、
18/05/09 00:38:17.68 .net
五丈原輸送隊がただの馬車だぞ…
木牛はどうした

203:名無し曰く、
18/05/09 00:42:07.50 .net
「先鋒の戦いを挫く」
なんかちょっとおかしくないか
「敵の先鋒を挫く」
じゃないの?

204:エビマヨ
18/05/09 00:45:20.92 KUZ9QD240.net
コスチューム(´;ω;`)

205:名無し曰く、
18/05/09 00:47:35.89 j0bjJ/Pm0.net
コスは特典の一般配信以外はそもそも無いかあってもズンパスの内容全部配信終わってからだろ

206:名無し曰く、
18/05/09 00:55:25.07 .net
曹休文烈に偽書を届ける任務が酷い
密かに伝令兵を護衛とか、もう正式な敵襲レベルで大暴れ
というか、知らない景色で戦ってると思ったら、蜀側五丈原未プレイだ
いや魏延文長とかで確か通ったと思ったけど、やったつもりで本陣スキップしちゃってたんだな

207:名無し曰く、
18/05/09 00:58:24.93 .net
しかも手紙渡したあと、そこに曹休文烈がいたのでとりあえず倒したら、別な場所の任務が既に終了フラグ入った状態のままという
実質ショートカットになってるのか
ただ、段取りも事情もわからないまま通過してしまったw

208:名無し曰く、
18/05/09 01:01:00.31 amG8riP70.net
>>194
ソン・ミナ(´;ω;`)

209:名無し曰く、
18/05/09 01:30:08.70 WFiWFDod0.net
4章袁術討伐の寿春攻めの時って何しても攻城兵器は出現しないのかな
任務全達成して重要拠点も落としたけど出ない

210:名無し曰く、
18/05/09 01:50:38.34 .net
満寵伯寧に火矢10本渡すのはちゃんと個数分なくなってる
やっぱり黄蓋公覆に油壺10個渡すとき個数減らないのはバグなのか

211:名無し曰く、
18/05/09 01:56:32.40 .net
水門破壊は馬で突進し続けると楽

212:名無し曰く、
18/05/09 02:06:11.81 .net
>>107
おい
徹底した創意工夫次第でいくらでも7の印象をキープできたことがわかったぞ
コンパチ担当数を抑えることは重要ではなかったということ
例え同カテゴリ多重コンパチであっても、見た目や攻撃音やユニーク攻撃さえキャラ特有のものが成されていつもの7武器感、あるいはそれ以前の経験あり武器感をキープ出来ていたらどれだけユーザーの心が軽かっただろうか
これは今からでも8-IIを出して全面修正すべき
スタッフは明らかに発想力が乏しい
なぜもっと頭脳をフル回転させて工夫に工夫を凝らすことができないのか
コンパチという限られた条件の中でもしっかりレギュラーイメージを補うことは、ご覧の通り可能だ
創意工夫を欠くということはプランニングの職務怠慢なのではないか
年内リリースを目指して真・三國無双8-IIを出すべき
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 鋼鞭剣 そのまま。鋼鞭剣コンパチ
曹休文烈 扇刃 そのまま。
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃だけ移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) 鴛鴦鉞コンパチ。見た目だけ鉤爪(コウソウ)にする
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ 剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノンなど
曹丕子桓 双刃剣 双剣コンパチ。ユニーク攻撃では逐一連結剣に合体する
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用 ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛として使えて、音撃を行う
蔡琰文姫 弓刀 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 筆架叉 双剣コンパチ 筆架叉のデザインを順手持ちにして、ユニーク攻撃で逆手持ちで使う
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双鉤 双剣コンパチ。双鉤デザインを持ってユニーク攻撃で敵を引っ掛ける
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀彧文若 陣杖 錫杖コンパチ。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる
【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。見た目を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 双節棍 そのまま。双節棍コンパチ
孫策伯符 双拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。トンファーも基本はパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。見た目だけ双杖にして、刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃で「来ないでください!」
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 大刀 偃月刀コンパチ。原作にある大刀キャラにする
朱然義封 焔刃剣 将剣コンパチ。ユニーク攻撃では逆手持ちで地面を引っ掻いて着火する動作をする

213:名無し曰く、
18/05/09 02:06:33.86 .net
>>107
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチで見た目だけ専用の物に
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ 
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。見た目だけ専用。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。双節棍コンパチ
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。刃部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 鎖鎌(サレン)コンパチ。刃部分を剣にして投げて操る
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。見た目だけ専用。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。見た目だけ連刃にする。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感が出る
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。見た目だけ連結布で通用する
【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。見た目だけ専用
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチでデザインだけ専用
鄧艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチで、盾に4本の剣が収納。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。取っ手の形状を合わせればおそらくコンパチ可能
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。刃の部分を砕棍に変えて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。見た目だけ専用
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。見た目だけ両腕籠手にして、鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。見た目だけ専用で先端に呪符が貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。見た目だけ双頭戟で、ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり合体させて十字戟にしたりする
【固有NPC】
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。見た目だけ専用でポールハンマーにする。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 狼牙棒コンパチ。見た目だけ専用で先端を鶴嘴にする。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。刃の変わりに砕棍を設置して、転倒トリガーで兎の餅つきに見えるようにする
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃

214:名無し曰く、
18/05/09 05:40:13.95 tpihjsc80.net
武将だけ倒して水門放置してみても勝手に開いたよ

215:名無し曰く、
18/05/09 07:53:37.60 7JZfHAaBd.net
楽進とか乱舞同じで武器の外観だけ変えて欲しい

216:名無し曰く、
18/05/09 08:34:29.74 1GmOA3uAa.net
新姫やり始めたんだけどなんだよこの乱舞は‥^^;
せめて空中無双の最後にもう一段二段広い衝撃波出せや

217:名無し曰く、
18/05/09 08:46:05.80 lvXlVXbA0.net
>>182
上中下で分けるなら、中は11-20だろ普通
君の中では中旬は15日じゃないといけないのか

218:名無し曰く、
18/05/09 08:47:57.62 lvXlVXbA0.net
>>189
最初からソートされてるじゃん

219:ガラプー
18/05/09 08:53:01.39 rlT/M3vV0.net
>>140
そこに異論はないが過去周泰が良かったとは言わせない
折角変えた物を一度戻すと再変更に手を出せなくなる、つまり退化だ
変えて悪くても「戻す」のではなく「更に変化」で「退化」ではなく「改良」するのが理想だ
周泰で言うならインチキシャカシャカ居合いを折角止めたんだから、今度は本当の居合い抜きを足せば良い
特殊技に「納刀」を設けて、納刀中の追加攻撃(押したボタンにより技が変化)みたいな感じが理想
因みに納刀中は移動(歩き~ダッシュまで騎乗は不可)、居合い抜き、抜刀(居合いを止めて通常に戻る)のみに行動制限するのが理想
勿論、居合い構え中はガードも不可

220:名無し曰く、
18/05/09 10:49:03.63 qsf3Xt0H0.net
武器だけで1200円も取るのに乱舞変わらんのかよ
まあ隠さず公開したことだけは評価するわ
買わないけど

221:名無し曰く、
18/05/09 11:09:59.21 lvXlVXbA0.net
シリーズ買ってる人は武器に乱舞があると最初から思ってないけどな
得意武将用意されてるだけでも進歩だわ

222:名無し曰く、
18/05/09 11:24:06.15 M+ZV6AN+0.net
17日か

223:名無し曰く、
18/05/09 11:27:41.05 1NVj+cqXp.net
武器追加ってこの後もあるって期待していいのかな

224:名無し曰く、
18/05/09 11:28:51.74 M+ZV6AN+0.net
売れ行き次第じゃろ

225:名無し曰く、
18/05/09 11:33:32.33 SKLePv5l0.net
絶対ない
予定されてる分だけ出して終了だろ

226:名無し曰く、
18/05/09 11:33:50.71 1NVj+cqXp.net
そうだよな
期待込めて買い続けるわ

227:名無し曰く、
18/05/09 11:50:57.92 pSZCe0ima.net
>>210
まぁ、殆どの人はシーズンパス買ってるからそこまで高くないんだけど単品だと高いね

228:ガラプー
18/05/09 11:53:17.10 rlT/M3vV0.net
乱舞なんか使わなきゃ良いじゃん
俺は気に食わない武器変えまくってるから乱舞使わないし
直ぐ馴れる
まぁそれとは別に買う価値無い武器だけどな

229:ガラプー
18/05/09 12:22:00.77 rlT/M3vV0.net
撃剣は良いけど徐庶使わないしまぁ無くても構わない
峨嵋刺は何で峨嵋刺なんだよ!
筆架叉なら倍値でも買ったが峨嵋刺なんかとっとと黒歴史にしろハゲ!
峨嵋刺なんかだったら今持たせてる鋼鞭剣で十分
爪?
あんな糞ダセェ武器は買う所か逆に千円貰ったって要らねーわ!
インストールした瞬間にプレステが汚れるわ!

230:名無し曰く、
18/05/09 12:30:49.97 8sO9VKx+0.net
武器追加だけ…では人によっては心動く内容ではないかな
ついでに武器に関するシステム変更もあれば楽しめそうか…?

231:名無し曰く、
18/05/09 12:31:47.83 3DOtgYWUM.net
猛将伝あるいはそれにあたる何かで増やす感じじゃね

232:名無し曰く、
18/05/09 12:33:23.70 KUhkTXiEa.net
今回評判悪いけど俺は好きだわ
のんびりやれる

233:名無し曰く、
18/05/09 12:34:03.51 KUhkTXiEa.net
ごめん下げ忘れた

234:名無し曰く、
18/05/09 12:36:06.26 LimMzqLCp.net
評価悪くてもちゃんと好きって言えるのは大事や

235:名無し曰く、
18/05/09 12:37:30.97 yBjmchsca.net
自分が満足してるなら評判なんてどうでもいいよな

236:名無し曰く、
18/05/09 12:38:33.59 1NVj+cqXp.net
むしろなんでこんな極端な評価なのか謎だ
ステートコンボめちゃ楽しい

237:名無し曰く、
18/05/09 12:40:53.41 6mTxCyG50.net
追加キャラも実質4つの新規武器だからそれに期待だな

238:名無し曰く、
18/05/09 12:48:49.94 ONMpJWzua.net
散々言われてるけどアクションはいいにしても
内容がな、従来のステージ制の無双をただ広くして移動の面倒くささを増して
敵を散りばめて爽快感を薄くしただけで
OWならではの遊びが全然構築されてないよ

239:ガラプー
18/05/09 12:53:20.13 b094PFAW0.net
評価が極端なのは勿論正当な評価もあるが「変化」に適応出来ない懐古安定厨の八つ当たりも大きいだろ

240:名無し曰く、
18/05/09 12:56:09.29 8sO9VKx+0.net
>>222
従来と違って自分のペースで進められるってのがありがたい
今までの介護無双はもう疲れたからね・・・
>>228
ストーリーに沿わせすぎてるのは失敗かなぁ
毎回同じ状態になるから、ゴールは同じ良いけど攻略の仕方は自由にして欲しかったかな

241:ガラプー
18/05/09 13:07:55.25 b094PFAW0.net
>>228
こういうのは正当な低評価
オープンワールドゲーム知ってる奴が作り込みの悪さを指摘してる
そうじゃなくて暗にオープンワールドだから悪いと批判してステージ制に戻せ戻せ言ってる馬鹿も多い 

242:名無し曰く、
18/05/09 13:18:52.42 WFiWFDod0.net
キャラによって参加する戦いを変えるというか、受注できる任務を大幅に変えて欲しかった
劉備、関羽、張飛なんて全員ストーリーがめちゃくちゃ長い上にほぼ同じだから3人ともやるの辛いわ

243:名無し曰く、
18/05/09 13:23:49.45 SKLePv5l0.net
忠実に近づけて良いとこもあるけどゲーム的に面倒いことも増える
俺はサクッと色んなキャラで草刈りしたいだけなんで今回はあんまり好きじゃない

244:名無し曰く、
18/05/09 13:40:47.21 1ijUVIv3a.net
追加DLCは「絶対ない」とか断言しちゃう奴ーw
いい加減な奴ってどこでも痛いな

245:名無し曰く、
18/05/09 13:53:32.12 +xLrVxdK0.net
>>231
OWが無双にあわねーっていってる奴はだいたい似たような理由挙げてるだろ
OWそのものがダメなんて奴みたことねーよ

246:名無し曰く、
18/05/09 13:58:12.24 SKLePv5l0.net
>>234
オロチ3があるの忘れてんのか?

247:ガラプー
18/05/09 14:22:09.37 b094PFAW0.net
>>235
合う合わないの時点で根本が違うんだよ
「普通のオープンワールドアクションゲーム」と同じようにミッションを切り分けてればわざわざステージ制にしなくてもステージ制と変わらん
単にステージとステージの合間を自由に散策出来るだけだ
良くないのはRPGみたいにミッションをシームレスで繋げてしまった事だ
合わないのはRPG風シームレスミッションであってオープンワールドではない
それが分かってないから馬鹿なんだよ

248:名無し曰く、
18/05/09 14:46:32.55 aYYrFc6T0.net
8の戦争エリアはステージ制っぽいというより完全にステージ制だからな
章毎にリセットかかる&戦争地域以外から一切干渉要素がないから戦争自体はOWと関係ない
次回作も8と同じOWが良い!って人の要望を叶えるなら、
戦争地域だけに限定した広域ステージを章毎に用意するのがベストだわな

249:名無し曰く、
18/05/09 14:57:39.64 +xLrVxdK0.net
>>237
それについては以前もあんたとやりあってるが現状で考えるならミッション制にしたほうが「マシ」ではある
でもそもそも何十キャラを使い回し戦を歴ねていく無双で散策だの日常生活だのが決定的に合わない
戦場と無関係の場所を観光することになんの意味もない
肥がその辺に意味を持たせられるならばOWであってもかまわないが無印の仕様では難しいだろう

250:ガラプー
18/05/09 15:26:41.54 b094PFAW0.net
>>239
意味は「楽しい」だ
俺は現状でも散策してるが、本来なら戦闘中ではなく合間の完全オフの時に平服で旅したい

251:名無し曰く、
18/05/09 15:37:21.07 tpihjsc80.net
地図がキャラごとに行ける景勝地が決まってたら散策も多少楽しかったかな

252:名無し曰く、
18/05/09 15:43:44.23 nwQ8eIaAa.net
頭固い老害が多いなって印象
新しいものを受け入れられないんだな

253:名無し曰く、
18/05/09 15:48:56.83 +xLrVxdK0.net
>>240
それを楽しいと感じるのはあんたの勝手だしOWとしての意味があると考えるのは妥当だけど
同時に無意味な観光に楽しさを見いだせない層にとって>>228で指摘されてるような弊害が出てる以上ステージ制のほうがマシだったと考えるのも妥当だろ

254:名無し曰く、
18/05/09 15:53:05.31 +xLrVxdK0.net
>>242
新しいか古いかが受け入れの条件になってるとここまでのレス見て思ってるなら自覚できないんだろうが相当頭悪い部類だから口はさまないほうがいいよ
OWなんて新しくもないし

255:名無し曰く、
18/05/09 16:01:20.69 1NVj+cqXp.net
散策超楽しいが

256:名無し曰く、
18/05/09 16:02:38.81 GmPU6djPM.net
このマップ使い回していくわけだよ
毎回散策すんの?

257:名無し曰く、
18/05/09 16:05:28.04 1NVj+cqXp.net
>>246
もともとしたい奴が好きにやるって分野だろ散策なんて
やりたきゃやるしやらない時はやらないよ

258:ガラプー
18/05/09 16:09:55.99 b094PFAW0.net
>>243
だったら散策しないで淡々とミッションだけこなしてりゃ良いだけだ
他人が好きで自分が嫌いな物をパスするのは勝手だがオミットさせたがるのは我儘だ
つっこみ貰う前に先に言っとく
糞トンファーや糞爪を排除したがるのは俺の我儘だw

259:名無し曰く、
18/05/09 16:14:17.04 nwQ8eIaAa.net
もはや、OW憎しのレスになってるな

260:ガラプー
18/05/09 16:20:35.39 b094PFAW0.net
>>244
お前も大概だな
誰もオープンワールドが新しいなんて一言も言ってねぇだろww
「無双にオープンワールドを取り込む事」に限定して「無双として新しい取り組み」だと言ってるだけだ馬鹿www

261:名無し曰く、
18/05/09 16:22:56.87 NWCIwrORF.net
>>248
ミッションやるだけにしてもOWのせいで無駄に走らされるのも少なくない
あんたの言うようなミッション制になればあんたの言うようにミッションだけこなすが現状そうなってないんだから不満はでる
あと先まわりせんでもテーマと無関係なことに突っ込んだりはせんから心配いらんw

262:名無し曰く、
18/05/09 16:23:44.62 WYjkq8a+0.net
で早速dlc武器第一弾で糞爪や撃剣が目玉扱いで復活した訳だがドンナ気持ち?

263:名無し曰く、
18/05/09 16:24:01.18 NWCIwrORF.net
>>250
その意味だとしてもレスみりゃそんな理由じゃねーことぐらいわかるだろボケ

264:ガラプー
18/05/09 16:25:43.43 b094PFAW0.net
>>252
俺か?普通に糞ダセェから買わねってだけだが?

265:ガラプー
18/05/09 16:27:14.06 b094PFAW0.net
>>253
「新しくもないし」とか言った後になに言っても取り返せねーよw

266:名無し曰く、
18/05/09 16:28:22.62 38e1PmICr.net
拡散爆発矢乱用して万屋で常に99本補充しまくってたら金欠になってしまったどうしよう……

267:ガラプー
18/05/09 16:29:51.25 b094PFAW0.net
>>251
無駄に走るの楽しいだろ!馬で超走るわ!
嫌ならFTだけしてろ、他人が好きなもんを排除させたがるな 

268:名無し曰く、
18/05/09 16:31:48.85 SvX/r/74d.net
>>255
取り返せるだろ
どっちの意味にしたって新しい古いで受け入れ決めてるわけじゃねーんだから
取り返せねーといえば取り返せねーことになるとでも思ってんのか

269:名無し曰く、
18/05/09 16:36:37.26 SvX/r/74d.net
>>257
FTしたってミッションのほとんどは戦場から始まらないんだけど

270:名無し曰く、
18/05/09 16:38:03.24 KUhkTXiEa.net
馬で走ってマップ開拓したり釣りしたり山登ったりが楽しいんだけど当然合わない人もいるんだよな
無双シリーズじゃなくて「三国志のオープンワールドゲー」ならもっと受け入れられたのかね

271:名無し曰く、
18/05/09 16:39:56.84 ZKxZQf5pa.net
地図の海面埋めるの面倒くせッ

272:名無し曰く、
18/05/09 16:42:25.12 1NVj+cqXp.net
南蛮の方にある海の向こうの島ってみんな泳いで行ったの?

273:名無し曰く、
18/05/09 17:17:49.95 38e1PmICr.net
行けねーはず

274:名無し曰く、
18/05/09 17:22:37.23 G9cpTjG70.net
全体マップはよくある四角になってて南の方の島は全部その範囲外だからいけない

275:ガラプー
18/05/09 17:24:42.57 b094PFAW0.net
>>259
だぁかぁらぁ!
ミッションを切り離して戦場単位にすりゃ良いんだろーが!
そこを言ってんだよ!
悪いのはオープンワールドじゃなく、シームレスミッションだって!

276:名無し曰く、
18/05/09 17:32:19.23 SvX/r/74d.net
>>260
本来の無印無双に期待される要素じゃないからね
賛というものがいるのも理解はできるけど否がでるのも仕方がない
ただ立志伝やエンパ、無双オンラインみたいな一武将を扱うものになら向いてると思うし期待できる
オープンワールドそのものが嫌いなわけじゃない

277:名無し曰く、
18/05/09 17:33:55.78 44hkyCAid.net
オープンワールド的要素が戦場の空虚さを埋めるほどじゃないからなぁ
アイテム配置的なのも諦めたから古銭システムなんだろうし

278:名無し曰く、
18/05/09 17:35:09.97 SvX/r/74d.net
>>265
だからそうなって初めてそれでいいって>>251でも言ってるだろ

279:名無し曰く、
18/05/09 17:37:02.65 G9cpTjG70.net
移動�


280:オてボス倒すだけのゲームになっちゃってるのがね 拠点とか存在意義わかんね



281:名無し曰く、
18/05/09 17:44:48.56 SvX/r/74d.net
せめて畑にいったら農夫が働いてるとか貧乏長屋にいったら洗濯物ほしてたり井戸端会議してるおばちゃん達がいたりとか生活感があるならまだしもな
街なんか無機質で無味乾燥な石の壁に囲まれてる迷路でしかない

282:ガラプー
18/05/09 17:46:27.64 b094PFAW0.net
>>268
なら俺と意見じゃねーかなんだツィミは?
>>266
俺は12人しか使わないが、人数とか関係ねーたろ
全員使わなきゃいけねぇ訳でもねぇのにアホか?

283:名無し曰く、
18/05/09 17:47:06.37 GjAEBWbKa.net
でも広大なマップにしろ、次に繋がるデーターの基盤は用意できたから次の無双に期待してるのは俺だけ?

284:名無し曰く、
18/05/09 17:51:32.65 n0aF/yee0.net
街の中央にファストトラベルじゃなくて商人の前にファストトラベルしたい
移動だるいんじゃ

285:名無し曰く、
18/05/09 17:52:37.35 R0s9Ab9TF.net
武器コンパチの割り振りだったり開発のセンス自体に問題がありそうな不満が多いから期待もしてるけど不安も強いなあ

286:名無し曰く、
18/05/09 17:53:52.32 SvX/r/74d.net
>>271
現状そうなってねーだろボケ
で、前にも言ったがお前が何人使うかなんか関係ない。オレも20人そこそこし使わんがオレが何人使うかも関係ない
普通は全員使いたいってやつにあわせて遊びやすい尺にデザインするもんだ

287:名無し曰く、
18/05/09 17:57:35.99 uIqioLVDp.net
これもうちょいキャラ別ミッションがあるだけで評価上がった気がするなあ

288:名無し曰く、
18/05/09 17:58:37.77 RQRhbYzy0.net
エンパ要素濃くならないかなー
拠点や兵站の有り難み感じたい

289:ガラプー
18/05/09 18:08:42.39 b094PFAW0.net
>>274
それな
結局それな
壊滅的なセンス!

290:名無し曰く、
18/05/09 18:15:43.25 YRI1EbvQr.net
モンハン売って三國無双8買おうかな~モンハンなんかつまらん~

291:名無し曰く、
18/05/09 18:28:25.74 gM2BliZP0.net
>>270
確かにそういうのでもっと没入感があれば違ったよね
あとBGMも基本は村BGMをかけとけばよかった気がする
せわしなくロック調のBGMに切り替わったりして雰囲気が出ない

292:名無し曰く、
18/05/09 18:34:00.10 WFiWFDod0.net
>>278
残念だがお前と俺は全然センス合わないぞ
ヌンチャクもトンファーも爪も大好きだ
荀彧の鏢とか蔡文姫の鞭やらが不満なだけで

293:名無し曰く、
18/05/09 18:35:45.86 NBXsH+7F0.net
散策や馬乗り回すのが合う合わないとか
OWに合わせられない奴は老害とか言ってるやついるけど
OWという名だけで中身は伴わないゲームに
合う合わないもないんだよ

294:名無し曰く、
18/05/09 18:39:50.85 Q3kqbCFeM.net
メリハリがないのがつまらん
おつかいも戦争も全部同じ

295:ガラプー
18/05/09 18:50:06.53 cYlEr4/70.net
>>281
マジかよ
荀イクやら蔡文欽やら気にする時点で終わってるだろ

296:名無し曰く、
18/05/09 18:54:19.35 Bcik8bpw0.net
賈充と荀彧の武器チョイスは終わってる
つか壺関って関の名前じゃなくて壺関県って言う地名じゃないのか

297:ガラプー
18/05/09 18:54:35.35 cYlEr4/70.net
>>283
>>280
ミッションを切り分けてミッション中は戦闘BGM、非ミッション中は通常音楽にすれば解決
ミッションを切り分ければメリハリも有る
非ミッション時は現状みたいな感じでミッション中は両軍怒濤の殺し合いをすれば、攻めない味方、棒立ちの敵なんてのも解消
全てはアクションゲームをRPG風に作った馬鹿製作のせい

298:ガラプー
18/05/09 18:58:39.86 cYlEr4/70.net
>>285
言ったらキリ無いが、コンパチ武器で正解は呂玲綺だけ
つか、コンパチ勢はほぼ全員終わってるから言ったらキリ無いんだが、賈充や荀イクなんて糞どーでも良い部分に注目してる方が終わってる

299:ガラプー
18/05/09 19:03:18.00 cYlEr4/70.net
とにかくミッションと通常を完全に切り分けて、オープンワールドのクオリティを上げろ

300:名無し曰く、
18/05/09 19:06:21.90 M+Mo7iZP0.net
>>269
しかも各兵長は離れた位置に布陣してるしな

301:名無し曰く、
18/05/09 19:21:38.20 1NVj+cqXp.net
>>263
>>264
危ねえ泳ぐところだったサンクス

302:ガラプー
18/05/09 19:35:35.14 cYlEr4/70.net
ほんと糞センス!
コンパチにしても、太史慈を典韋とコンパチで双戟、黄蓋と文鴦と夏侯淵をコンパチで鉄鞭、龐徳と楽進と丁奉をコンパチで狼牙棒、
張遼と馬岱と鄧艾と許褚をコンパチで大刀、甘寧と黄忠と司馬昭をコンパチで刀、偃月刀と三尖刀は動きコンパチ、
周泰と曹休と関索を甘寧達とは違う刀のコンパチ(周泰には特殊技「納刀」追加)、張飛と程普はコンパチで蛇矛、孫尚香と満寵はコンパチで乾隆剣、呂玲綺(オリジナル)と星彩(コンパチで何れオリジナル化するなら盾矛に)はコンパチで盾牌剣、
王異と賈充はコンパチで筆架叉、孫策と関興はコンパチで短槍、周倉と凌統はコンパチで大サツ刀、馬超と夏侯覇はコンパチで突きメインの槍、趙雲と張郃はコンパチで薙ぎメインの槍、
周瑜と徐庶はコンパチで旧古錠刀モーションの刀
これ

303:名無し曰く、
18/05/09 19:39:07.34 uHsddXsAd.net
エンパイアはよだしてくれ城を徐々にデカくしたりしたいせっかくオープンワールドになったんだし色々やりたい

304:名無し曰く、
18/05/09 19:47:54.80 K6nmC3rwa.net
>>264
行こうとして行けなかった奴が此処に居ます
ロクな街や景勝地こそないけど砂漠の山賊以上に強いモブがウロチョロしてる地かなーとか期待してた

305:名無し曰く、
18/05/09 19:48:56.59 SvX/r/74d.net
修羅の国かよw

306:名無し曰く、
18/05/09 19:53:10.75 RxRkluI1a.net
南蛮のカーチャンとトーチャンって章を解放しないと現れない系??

307:名無し曰く、
18/05/09 20:15:05.56 kjS7TrNG0.net
DLC追加武器はどういう感じで選んだのだろう
撃剣は人気なのはわかるが、ほかの2つはそんなに人気か

308:名無し曰く、
18/05/09 20:16:08.91 RQRhbYzy0.net
猛将伝あるなら準備フェイズと戦闘フェイズでメリハリ付けてきそう

309:名無し曰く、
18/05/09 20:16:46.53 fCcxPBcra.net
爪は割と好きだったよ

310:名無し曰く、
18/05/09 20:23:30.02 S2i6oGIB0.net
野良強敵がいるのいいよね

311:ガラプー
18/05/09 20:23:45.35 cYlEr4/70.net
昔の乱舞1乱舞2空中乱舞みたいに一人三つの固有特殊技が欲しい
で、夏侯淵と黄忠は3つ共弓攻撃、董卓と太史慈は2つが弓攻撃(二人に劣る訳じゃないか格好いい双戟技も欲しいから)、呂布と甘寧と楽進は1つが弓攻撃
これで弓の名手のキャラを立てる
因みに孫尚香は携えてたてだけで別に凄腕の弓使いではないから甘寧の鈴みたいに衣装の腰に弓ぶら下げときゃいい
後、特殊所では周泰の特殊技の2つは「納刀」
腰を落として構える居合いと普通に直立での居合い
それぞれ構え中�


312:ノ押すボタンで繰り出す技が変わる 趙雲は特殊技2つが槍術で1つは剣術が良い  



313:ガラプー
18/05/09 20:25:32.10 cYlEr4/70.net
>>296
どっちも糞だよな
筆架叉と鉤鎌刀にすりゃよかったのに

314:名無し曰く、
18/05/09 20:32:05.31 .net
>>209>>218-219>>229>>231>>237>>240>>248>>250>>254-255>>257
>264>270>277>283>285-287>290>299-300
はいアウト一丁あがり
スレリンク(gamehis板:692番)
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!
そしてリアル硬派厨の身勝手で無双ユーザーを攻撃したいだけの論理は一生通用しない
お前の終わっている人生が上手くいくことは無いんだよガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
おじいちゃん時間オーバーしてますよ
>>237>>265>>286>>288
お前の考えは間違っている
他所のゲームはどうでもいい
必要なのは真・三國無双としてどうあるべきか
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
>>284>>287
また自分が支持する以外のキャラのファンを蔑む行為
正当性が皆無
しかも呂玲綺のあれで正解とかわかってないにも程がある
正解論なら普通はこう考えるよ
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
>>291>>300
却下
何の面白みも説明できてない
しかも全員分カバーできてないし
自分の興味以外はどうでもいいだとか自分の興味だけは身勝手を押し通すだとか、これつまり自分を中心にして世の中が回っていると思い込んでることの典型
そんな不正は罷り通らないし、全てと向き合えないなら結局三國志に対しても本音じゃどうでもいいというのが透けて見える
結局これもリアル硬派厨として当たり障りのない意見というマウントを取りやすい位置取りをすることで、ライトファンタジー作品である真・三國無双とそのユーザーを一方的に�


315:U撃したいという魂胆が浮き彫りになる お前には正当性が一切ない



316:名無し曰く、
18/05/09 20:37:19.71 .net
>>221
猛将DenLCなんていう付け足し要素ではダメ
戦国無双4-IIと同じように、完全に仕切り直す必要がある
真・三國無双8-IIとして

317:名無し曰く、
18/05/09 20:42:37.37 DlO+FsgH0.net
陣杖と断月刃と螺旋槍と火焔弓と十字戟と連結布は好きだったよ

318:名無し曰く、
18/05/09 20:47:06.66 M+Mo7iZP0.net
>>295
そう

319:名無し曰く、
18/05/09 20:47:31.49 .net
>>270
リアル井戸端会議してた奥様チームは見たことあるよ
たしか寿春だったと思うけど
1体だけ出力場所にエラー出てて合身してる奥様がいたけど
寄生獣とかガンツ星人みたいな怖い画だった

320:名無し曰く、
18/05/09 20:50:30.21 .net
>>272
広大じゃない
狭いよ
新野の戦い→何故か新野をすぐ通り越して決戦地が江陵。そして魏軍が撤退
博望坡の戦い→また新野近辺からやり直して江陵よりも前で決戦してまた魏軍が撤退
長坂の戦い→また襄陽あたりからやり直しでやっと夏口まで行く
何回戻るの魏軍は
進行が不自然
それもこれも地図が狭すぎるから
本来はこれの何倍も広いから戻るどころじゃない道程のはず
せめてゲームやってて進軍方向が不自然に感じない広さの縮尺にしないとダメ

321:ガラプー
18/05/09 20:51:35.06 cYlEr4/70.net
>>304
見事パーフェクトに全部糞だなwwわざと言ってるんだろwww
火矢を放てば良いだけだなのに火焔弓とかwwwFFかっつのwww

322:名無し曰く、
18/05/09 20:54:17.89 .net
>>308
墓穴掘ったのでヤケクソになって無双ユーザー攻撃するしかなくなったガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
スレリンク(gamehis板:692番)
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!
働いてる人間がする書き込みレベルではない
スレリンク(gamehis板)
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
 02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
 02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21 
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない

323:名無し曰く、
18/05/09 20:54:37.13 .net
>>274
だから被った数を均等にすることが重要なんじゃなくて、キャラクターのアイデンティティの保護の方が重要だったんだよ
コンパチという手段が目的になってはいけない
キャラクターを表現する目的の上で、開発労力の問題を差し引いてコンパチという手段を採ったとき、どう創意工夫するかが大事
そのためには真・三國無双8-IIで作り直さないと
真・三國無双8-Iは無かったことで、という感じで改めて作って発売し直さないと
目標は年内
コンパチを利用して大幅に開発労力を軽減してるんだから、今すぐ初めて死ぬ気で作れば間に合う
やらないと
ハッキリ言うが、今の武器


324:割り振りのもので次が出るまで2年も3年も4年も5年も待っていられない そういうことが通用する昔の段階ではない 一度に新作武器3個ですとか、それじゃ話にならない それじゃいつまで経っても前と同じ状態にすら至れない そんな調子で10年かかるの?20年かかるの?鈴木亮浩さんその時何歳ですか?っていう話 今年か来年かっていうレベルで武器は全部戻さないとダメ そのためのコンパチでしょ



325:名無し曰く、
18/05/09 20:57:40.36 WFiWFDod0.net
>>304
7シリーズは固有のギミックも多くて使ってて楽しい武器多かったのにな
無駄なリアル路線のせいなのか単に武器数減らしたかったのかは知らないが8は使ってて楽しい武器もキャラも大幅に減ってしまった

326:名無し曰く、
18/05/09 21:02:24.38 sfDGPwE00.net
いい加減、曹操と劉備くらい若い時と年取った顔を用意して欲しい。
真田丸ではやってたみたいだから少しは期待していたんだけどな~。

327:名無し曰く、
18/05/09 21:14:46.80 n0MgKqwTd.net
劉備は今回用意されたようなもんやろ
それで思い出したがそういえばなんで衣装変更で髭ありなし変更できないんだ
髭ありで固定したいのに

328:ガラプー
18/05/09 21:16:22.81 cYlEr4/70.net
>>312
戦国無双ではなく「真田丸」でやった事を三國無双で期待する馬鹿www

329:名無し曰く、
18/05/09 21:16:40.37 DPBWcWgi0.net
まずクリアしろ

330:名無し曰く、
18/05/09 21:18:09.50 n0MgKqwTd.net
>>315
あそうかクリアしないといけないんだったな忘れてたw
劉備長すぎて後回しにしてたが髭固定のために次やるかな

331:名無し曰く、
18/05/09 21:18:24.26 .net
>>314
また無双ユーザーを攻撃してるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住

332:ガラプー
18/05/09 21:19:03.59 cYlEr4/70.net
>>311
理解出来んな
楽しいのは戦場で大道芸をする事じゃない
刃物で人を斬り刻む事や鈍器で頭蓋を砕く事だ

333:名無し曰く、
18/05/09 21:21:33.21 7dsuPa6z0.net
>>312
真田丸やってみたけど違和感逆にすごいよ
1部の武将しか老けないから年齢関係がおかしくなる
例えば幸村が少年期の頃から高校生ぐらいの年齢のくのいちが登場してるのに幸村が髭生えて渋くなってもくのいちは高校生ぐらいのまま
全員は流石にキツいし経年変化はいらない

334:名無し曰く、
18/05/09 21:28:07.59 .net
>>311
何故楽しくないかというと、そのキャラにしか出来ないアクションがほとんど込められてないから
ユニーク攻撃でドッスン1回分足しただけとか、突進攻撃をちょっと延長しただけとか、そんなの転倒トリガードッスンとかストームフローとかでだいたい誰でも何持たせても出来ちゃうからね
退屈なのも当然だよ
それがこれだとどうだろう
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に4本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
他の誰が使ってもただの盾牌剣なのが、鍾会士季のときだけユニーク攻撃で飛翔剣が飛び回る特別扱い
他の誰が使ってもただの棍棒なのに、郭淮伯済がユニーク攻撃するとガトリングガンをぶっぱなす
こうすると、もはやコンパチ制度でありながら極度な専用武器に見えてくるよね
このお得感は重要
他にも
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う



335:s嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード 誰に持たせてもただの棍、ただの鉄扇が、特定のキャラが使うと様変わりしちゃうという こういうことを他の全ての武器でもやっていかないと 現状、それが出来てるのは周倉元福とか張飛翼徳とか極一部の壊れ性能技で目立ってるキャラしかいないし、やっても活かしきれてないのが双刃剣 何故か乱舞でしか合体しないという無味乾燥さ ユニーク攻撃で付け足し部分から合体して追加入力で長いこと振り回さないと意味ないのに おいおいいつまで双刃剣モードなんだよやりすぎだろ、っていうぐらいしつこく誇張しないと意味ないんだよこういうことは



336:名無し曰く、
18/05/09 21:28:08.12 WFiWFDod0.net
>>318
そういうゲームもやりたいけど、三國無双というげーむでやりたいのはどちらかというと大道芸だわ俺はw

337:名無し曰く、
18/05/09 21:29:56.17 RxRkluI1a.net
>>305
まじか、あんがと

338:名無し曰く、
18/05/09 21:30:07.22 .net
>>318
真・三國無双の文化と様式を否定するお前に本作をプレイする資格も権利もない

339:名無し曰く、
18/05/09 21:35:51.40 RxRkluI1a.net
ん?ということはトントンもクリアすれば眼帯選べるということ??

340:名無し曰く、
18/05/09 21:37:57.55 nJJq8Q1G0.net
>>305
火焔弓の厨二感いいよなー8で操作したかった
あの癖の強い武器

341:名無し曰く、
18/05/09 21:46:52.64 .net
>>324
>トントン
パンダを飼って、装飾品で眼帯装着

342:名無し曰く、
18/05/09 22:15:56.10 upPuqxbva.net
>>307
大陸の知識しっかりしてると進行の面で狭く感じるのか、自分は知識ないから凄く広く感じてる
ただストーリー上でのマップは狭く感じるね、個々のストーリーが一本道だからかね

343:名無し曰く、
18/05/09 22:40:38.67 KCHXDT98a.net
>>324
夏候惇は目玉食うイベントさえ看れば選べるようになるよ。

344:名無し曰く、
18/05/09 23:15:36.47 .net
雑感まとめ
水上戦で徐盛文嚮が船の下に潜ってた
船の上で空振りしてたら倒せたけど
鳥林衝突で歩練師と孫仁尚香が高確率で砦南方700メートルぐらいの所にワープする
これは多分不具合だろうね
賈詡文和はひたすら毒属性カスタムでFA
毒の一刺しからのスリップをどこまで伸ばせるかが研究テーマ
黄巾の乱で初戦勝利後にファストトラベル来たから山奥行ったらイベント進行で再びファストトラベル禁止にされた
山奥から元の場所まで実地移動で大変なことになった
韓当義公はユニーク攻撃がさっぱり面白くないな
ここはやはり原作通り大刀使いだ
神龍偃月刀なら差し色に赤が入ってて、ゴールドパーツに隠れて緑色があまり目立たないのでマッチする
短戟が本来らしく手戟として投擲している点で個性があるので特殊技カスタムでまとめる
ときどき必殺兵器として投げつける感
と思ったけど、予備動作長くてイマイチ使いづらいので、ひたすらトリガー攻撃カスタムでまとめる
あと招流刀目指しで水属性が欲しかったけど、仕方ないので少しでも近い氷属性で代用
鉄舟の水飛沫的な水属性エフェクトが欲しかった
今後の調整だと張遼文遠はスピードカスタム、関羽雲長が炎属性攻撃力カスタムになるはずなので

345:名無し曰く、
18/05/09 23:21:15.75 tt0UQ7B30.net



346:馬超の転倒フローの固有アクションって7猛将伝までの槍のC6に近い感じの モーション?



347:名無し曰く、
18/05/09 23:26:28.47 7EMfNyaf0.net
>>319
あんな劣化要素必要と思える奴は頭おかしいよな

348:名無し曰く、
18/05/09 23:27:05.87 mdD8pO9Xa.net
>>328
にゃる
ありがトン

349:名無し曰く、
18/05/09 23:31:52.79 .net
>>319
>>331
いやいや要るよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
毎回作り直すから無理が出る
全部ストックして使い回せばOK
10年20年掛けて1作を作り上げるつもりでやっていかないと作品の成熟は有り得ない

350:名無し曰く、
18/05/09 23:32:46.92 F5c/r+S80.net
>>330
槍のC6のモーションは馬超の特殊技の始動に使われてる
転倒フローの固有の部分は槍のC1のモーションだね

351:名無し曰く、
18/05/10 00:25:47.31 OWnZ5FF60.net
PS3買い直して6やってますが
やっぱり演出が素晴らしくてのめりこめますね
7のPS4のムービーはむしろ劣化してたかもしれません
レンシッシが孫チュウボウに説教するの顔近すぎとか
こっちはブツブツ独り言なのは遺憾です

352:名無し曰く、
18/05/10 00:45:51.02 LmZqgIT1K.net
5エンパもーかくの柱はもう復活ないんかねぇ
董卓でぶんまわすと暴君感満載で楽しかったんだけども
性能は知ったこっちゃない

353:名無し曰く、
18/05/10 00:48:11.29 LmZqgIT1K.net
あれ?
5は持ち替えなかった
マルチレイドだったかな?

354:名無し曰く、
18/05/10 01:35:23.77 .net
今後、次回作が出るまで2年も3年も今の面白味のない武器配分で遊ばされるわけにはいかない
性急に真・三國無双8-IIとして、仕切り直したタイトルを年内にリリースすべき
ご覧の通り、現状のコンパチであろうと、外観・ユニーク攻撃・効果音・エフェクト等を創意工夫で駆使することで、7や4や原作準拠などの武器に再編成することが可能
そして盾牌飛剣の飛翔剣は鍾会士季以外には起動できず誰が持ってもただの盾牌剣でしかなかったり、郭淮伯済以外が連弩砲を持ってもガトリングは使用不能だったり、コンパチでありながらも極めて強い専用性を持つことが出来る
ユニーク攻撃さえあれば、打球棍や連結布の設置系攻撃だっていくらでも出来る。できない理由がないし、むしろ概念として一周回ってコンパチどころか、そいつじゃないと起動できない攻撃は専用武器という側面が光り輝くほどになる
まず間違いなく現状の構成よりもユーザーにはポジティブに影響し、且つコンパチに則った形式なので最小限の開発労力で最大限の良性効果を�


355:カむことができる 大事なのは、優先すべきなのはコンパチ数の均等分配ではなく、キャラクターのアイデンティティの保護 その後さらにそれぞれ完全新作モーションでコンパチ解除していく必要はあるが、それまでの間だけでもユーザーの溜飲を下げる効果が期待できる 以下の構成で持たせて想定しながら振り回してみればわかる 前の武器とフィットするから あと、ユニーク攻撃はもっとそのキャラでないと出来ないくどいぐらい強烈な個性が必要。単に誰にでも出来そうなモーションが一振り追加されてるだけじゃ退屈



356:名無し曰く、
18/05/10 01:35:39.46 .net
真・三國無双8-IIに必要なこと
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) 鴛鴦鉞コンパチ。外観が鉤爪(コウソウ)にする →鉤爪(コウソウ)復帰確定
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 双剣コンパチ。ユニーク攻撃では逐一連結剣に合体して追加入力多めに振り回す
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う
蔡琰文姫 弓刀 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 筆架叉 双剣コンパチ 外観が筆架叉。ユニーク攻撃で逆手持ちにして使う →峨嵋刺復帰確定
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀彧文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる
【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 大刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。ユニーク攻撃で波を起こす
朱然義封 焔刃剣 将剣コンパチ。積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃では逆手持ちで地面を引っ掻いて着火する動作をする

357:名無し曰く、
18/05/10 01:35:57.17 .net
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ 
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。刃部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 鎖鎌(サレン)コンパチ。刃部分を剣にして投げて操る →撃剣復帰確定
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感が出る
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布
【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
鄧艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に4本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符が貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
【固有NPC】
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。転倒トリガーで兎の餅つきに見えるようにする
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃

358:名無し曰く、
18/05/10 02:00:22.51 Qs3/t5yvr.net
>>335
6の三顧の礼のムービー好きや!

359:名無し曰く、
18/05/10 07:23:24.74 FbzvVz2na.net
7Eで石柱だったから勘違いしてるとか?

360:名無し曰く、
18/05/10 08:42:07.55 wkBWwn6zd.net
董卓の砕棒と勘違いしてるんだろ

361:名無し曰く、
18/05/10 08:57:24.33 0Dwo6JQTr.net
Cities:Empires(街拠点建築システムを導入したエンパ+シティーズスカイラインコラボ)がやりたいでござるw

362:名無し曰く、
18/05/10 09:26:17.68 ao7cYB0Ar.net
アプデで英雄集結モードまだー??

363:名無し曰く、
18/05/10 10:27:24.27 OL/g3yyR0.net
>>345
三国志13のモードだったかな?
プレイヤーの考えた仮想シナリオモードとか公開できたら…
考える限り最悪な話ができそう

364:名無し曰く、
18/05/10 10:29:39.47 a7G7Fhou0.net
三國で経年やろうとすると真田以上にジジババ化で別キャラ&モーション化不可避だし
劉備の髭くらいので済む丁度いいのがいねぇ

365:名無し曰く、
18/05/10 10:43:18.19 GrmEhpwU0.net
経年は出番が長い主要人物だけならアリ
髭生やしたり白髪になる程度で
曹操、夏侯惇、夏侯淵、曹丕、司馬懿、孫権、陸遜、黄蓋、韓当、程普、劉備、関羽、張飛、諸葛亮、趙雲

366:名無し曰く、
18/05/10 11:36:26.51 hJhuyiTbp.net
>>346
アホなシナリオがアップされてるのしか思い浮かばないw
そういうのならやりたい

367:名無し曰く、
18/05/10 12:03:56.85 qnzgoXYL0.net
三國無双も真田丸みたいな感じで曹操伝出してくれたらなぁ
袁紹や曹仁の若グラとか見てみたい

368:名無し曰く、
18/05/10 12:40:43.77 jBxVgdTta.net
曹仁って若い頃はやんちゃだったんだっけ?

369:名無し曰く、
18/05/10 12:46:59.03 vkuL4VeT0.net
曹操が旗揚げするときにそんな話聞いたな。

370:名無し曰く、
18/05/10 13:32:24.58 qnzgoXYL0.net
やんちゃって言っても甘寧みたいなタイプじゃなくて徐盛ぐらいの感じだろうね今のキャラから考えると

371:名無し曰く、
18/05/10 14:10:05.76 EAyplqXXp.net
経歴変化やるなら すぐ死ぬ奴以外ほぼ全員やらないと違和感があるな

372:名無し曰く、
18/05/10 14:55:04.32 UeEg1Xvl0.net
髭なし名族とか見てみたいな

373:名無し曰く、
18/05/10 15:27:58.56 mDqVCsFR0.net
経年変化は髭のありなしと白髪を混ぜる(白髪化)くらいでいいんじゃないの
2~3キャラならともかく、シワとかは何10キャラとコーエーに出来るとは思えん

374:名無し曰く、
18/05/10 15:32:27.91 IwLSNcnu0.net
撃剣(得意武器設定:徐庶)
中国剣の演舞のように流れるような連続斬りが可能。
直剣の柄下についた紐つきの短刀を使って相手のところまで素早く移動することができる。
徐庶が装備することで、前方を鋭く一閃して多段ヒットする斬撃を繰り出すトリガー攻撃(気絶)や、短刀を使って広範囲の敵を吹き飛ばすフロー攻撃(ダウン)が可能になる。
URLリンク(youtu.be)

375:名無し曰く、
18/05/10 15:38:11.38 qnzgoXYL0.net
撃剣かっけーな
低評価多いのは乱舞がそのままなのに対してか最初から得意武器にしとけよってことなんだろうかね

376:名無し曰く、
18/05/10 15:43:34.10 Msw3DNzKM.net
>>358
乱舞が撃剣から将剣に変わってはいるけど違和感が仕事しないやつだから
最初から入れとけっていう感じで低評価が多いんだろうな

377:名無し曰く、
18/05/10 15:44:48.88 VpY9dC/A0.net
撃剣は売れるだろうからねDLCにしない手はない

378:名無し曰く、
18/05/10 15:50:02.02 TpAilsAld.net
徐庶が装備することでって書くぐらいだから
気絶も転倒もユニークってことか
コンパチは地味そうだな

379:名無し曰く、
18/05/10 16:05:31.64 SajC3yq+0.net
別に乱舞自体はそのままでいいから
持ってる武器だけ変えることってできないのかね
なんか萎えるわ

380:名無し曰く、
18/05/10 16:42:20.26 xdFgdujq0.net
DLCずいぶん高いね

381:名無し曰く、
18/05/10 16:43:52.19 dOif/q+n0.net
単品で買うと高いね
ズンパスだと普通かな

382:名無し曰く、
18/05/10 16:48:19.34 mDO+1RlN0.net
撃剣→将剣は違和感無くても爪→票とか萎えるわなエンパEDITでも雰囲気重視派は苦悩しそう

383:名無し曰く、
18/05/10 16:52:00.37 xdFgdujq0.net
えー、ズンパスでも3000円だよ
この内容で本体とあわせて10800円は高いよ

384:名無し曰く、
18/05/10 16:52:54.50 IwLSNcnu0.net
知らんがな
高いと思うなら買うなよ
ここで文句言ったところで値段が変わるねえだろ

385:名無し曰く、
18/05/10 16:53:35.73 xdFgdujq0.net
すみませんでした

386:名無し曰く、
18/05/10 17:03:52.43 Ir2+gWzb0.net
武の頂で下手に使ったら一瞬で落ちてしまいそうだな、撃剣
まぁ、乱舞は違和感なくていいわな

387:名無し曰く、
18/05/10 17:08:03.64 mDO+1RlN0.net
シナリオパックは千円ぐらいはギリ取れるだろうが武器パックとか開発遅れの都合程度で
無料配信レベルだよw鯉沼が社長になったからか時勢なのか三国もショボくなったよネ…

388:名無し曰く、
18/05/10 17:15:44.83 bjpuTxN8d.net
買って4日位たったが飽きてきた…

389:名無し曰く、
18/05/10 17:16:34.74 0Dwo6JQTr.net
>>360
始めからあったものを消して戻すと引き換えに金取る手法です(悪徳商売w)

390:名無し曰く、
18/05/10 17:24:23.43 osTGq7W90.net
出た早々低評価多くて笑う、それだけ怒り買ってんだろうけど

391:名無し曰く、
18/05/10 17:33:19.54 OL/g3yyR0.net
>>372
コンパチ気味な8だと「元々用意してたんじゃ?」って疑惑も出てしょうがない気もするね
7猛将の頃は各個人に固有武器あったから、武器追加があっても良かったけど…
やはり未完成状態で出した影響が動画の評価にまだ現れているずぇ…

392:名無し曰く、
18/05/10 17:40:57.33 hJhuyiTbp.net
テンション上がってきた
来週かーー遠いわ

393:名無し曰く、
18/05/10 17:49:37.16 GfRuta9F0.net
>>374
普通に90人固有とか無理だろ
今回もDLCで出さなければよかったのに
変に3人優遇されてるみたいで

394:名無し曰く、
18/05/10 18:05:34.40 0uh664ATa.net
よかった。撃剣この動きなら酔わなさそう。OROCHIで使ったとき画面酔いしてしまったから一安心

395:名無し曰く、
18/05/10 18:23:55.19 WhAhZesb0.net
やっぱ乱舞の時に武器変わるのダメだな
萎える

396:名無し曰く、
18/05/10 18:28:31.19 hJhuyiTbp.net
>>376
固有復活羨ましいけど出さなくていいこた無いだろ
ネガティブかよ

397:名無し曰く、
18/05/10 18:33:23.29 tapFTmxM0.net
フリーモードって、どういうものですか?
例えば孫堅で五丈原ができるとか、劉禅で黄巾討伐ができる的なモードですか?
ストーリーばっかりやっててフリーモードを触ってないので、初歩的な質問ですいません。

398:名無し曰く、
18/05/10 18:35:54.27 4YmQ6Eu0M.net
>>376
発売時に無理でもDLCやアプデでジワジワ回復するならまあいいんじゃね?
そりゃ最初からコンパチゼロならそれに越したことは無いけどさ。
しかしこのDLCは高いね。俺はソフトと一緒にズンパス買ったから関係ないが。
洋ゲーだと無料で配布されるレベルだよコレ。

399:名無し曰く、
18/05/10 18:37:54.69 mDO+1RlN0.net
糞トンファーとか次回追加濃厚だろうけど500円ぐらいで個別販売かなズンパスお得感薄いね
結局は猛将伝でも有料dlc必須だろうしエンパ迄待つのが賢そうだな本編は糞の侭だしよw

400:名無し曰く、
18/05/10 18:38:52.76 4YmQ6Eu0M.net
>>380
各勢力の汎用シナリオがあるでしょ?
それを好きなキャラでプレイできるわけ。
もちろん孫堅で魏軍赤壁プレイとかそういうのも可能。
ただしカットシーンでの操作キャラは立ってるだけ。

401:名無し曰く、
18/05/10 18:39:01.29 TpAilsAld.net
>>380
そういうこと

402:名無し曰く、
18/05/10 18:49:02.64 LXi7Q04i0.net
17日に特典コスチュームも来るだろうか

403:名無し曰く、
18/05/10 18:53:54.28 apv+dtrM0.net
なぜ来ると思ったのか

404:名無し曰く、
18/05/10 19:11:42.25 LXi7Q04i0.net
前回は大喬がおまけでついてきたから今回も何かあるのかなって期待したのさ

405:名無し曰く、
18/05/10 19:29:45.37 WhAhZesb0.net
大喬といえば オーレーイのボイス追加はよして欲しいんやけど

406:名無し曰く、
18/05/10 19:38:33.16 A/hD/5pha.net
>>371
発売当初はもっと出来が酷くてやれたもんじゃなかったけどな
もう根幹が腐ってるから何をどうしたって普通レベルにもならないわ

407:名無し曰く、
18/05/10 19:42:58.84 qnzgoXYL0.net
DLCは楽しみだけどそれより早よアプデしてほしいわ
とりあえず拠点の火矢とか城壁からの流星群やらの馬鹿みたいな逆ギレ調整を消してくれ

408:名無し曰く、
18/05/10 20:10:22.33 TW0pV2yHa.net
全て、テキガボウダチー!って人たちのせいなんだ

409:名無し曰く、
18/05/10 20:14:41.56 16JSUcOh0.net
オロチ3、三國は7の衣装みたいだしチャージ攻撃確定かな

410:名無し曰く、
18/05/10 20:24:57.93 GfRuta9F0.net
戦国とも合わせないといけないしチャージだろ
システム的にも4と7は似てるし

411:名無し曰く、
18/05/10 20:35:01.05 .net
>>357
これは炎属性で固めれば逆手持ち焔刃剣の代用品になる
朱然義封行きだね
あと、筆架叉のシングル持ちという見方もできるから、王異の筆架叉代用品は双剣か撃剣の二択になる
二本を順手持ちという解釈か、一本を逆手持ちという解釈か
筆架叉イメージの場合は王異キャラと合わせて斬属性でまとめるとイメージの分化もできるだろう
徐庶元直のは風属性の緑色イメージとユニーク攻撃で分化
あとは武器の色で良いのが揃ってるかどうかだ

412:名無し曰く、
18/05/10 20:36:06.81 cLnsJz9t0.net
>>390
拠点の火矢エグいよね
個人的には無双武将が無双打ってくるのもうざく感じる・・・
アーマー付きの上けっこうな頻度で打たれるとめんどいしテンポ悪い気がしてな・・・

413:名無し曰く、
18/05/10 20:36:54.94 GfRuta9F0.net
>>395
前はこっちが矢を構えると当たらなかったけどなんか当たるようになって腹立つw

414:名無し曰く、
18/05/10 20:38:15.53 16JSUcOh0.net
>>393
だよね
>>395
拠点見つけたらまず弓兵四、五人ちまちま潰していかないといかないといけないのは面倒い

415:名無し曰く、
18/05/10 20:42:47.92 .net
>>211
>>98
ていうか、ユニーク攻撃…つまりEX攻撃の件についてはどう説明するんだよ
それだってキャラごとの設定、システムのうち、ではないの?
事実DLC焔刃剣にEX攻撃は付かなかったろ
改めてソフトを出し直したエンパから組み換えになってるし

416:名無し曰く、
18/05/10 20:43:33.63 .net
>>383
いいや糞ではない

417:名無し曰く、
18/05/10 20:44:05.42 .net
おっとこっちだ
>>382
いいや糞ではない

418:名無し曰く、
18/05/10 20:54:07.11 TlfOdBGk0.net
武器数54、モーション数37だっけか
その割には武器の選別や得意武器リストラ組の代替武器は変なの多いよね

419:名無し曰く、
18/05/10 21:02:05.23 apv+dtrM0.net
王異の圏は最初違和感しかなかったがコンボ動画とか見てみると有りなんじゃないかと思えて来た
いや違和感の元凶はモーションじゃなくて形だなあの輪っかが違和感あるわ王異

420:名無し曰く、
18/05/10 21:02:43.15 kSJkrCuna.net
>>395
乱舞は無いと物足りないな
ただ敵弓兵の火矢貫通は直してくれ
あと遠くで隠伏状態なのに弓兵が振り向いて射ってくる仕様も直して欲しい

421:名無し曰く、
18/05/10 21:10:13.49 yDB5R3wY0.net
華雄のシナリオ追加されたとしても泥水関で死ぬから反董卓連合との戦いはないんだろうな……
董卓シナリオの涼州平定くらいしか出番なかったりして……

422:名無し曰く、
18/05/10 21:26:51.10 5OgyNWaZ0.net
董白みたいな史実がハッキリしないキャラの方が得だな

423:名無し曰く、
18/05/10 21:39:15.75 3iypKbuba.net
>>383-384
遅れました。ありがとうございます。

424:名無し曰く、
18/05/10 21:46:34.53 gvDtzsM20.net
自作のエンパ董白気に入ってたから
プレイアブル化はちょっと残念

425:名無し曰く、
18/05/10 21:54:17.25 22Z6T+Hip.net
>>407
見たい

426:名無し曰く、
18/05/10 22:07:02.30 dOif/q+n0.net
自作www

427:名無し曰く、
18/05/10 22:07:02.71 17mYMfaJp.net
乱舞はまあ見てからでも判断できるしこのぐらいの駆け引きはあってもいいんじゃないかな

428:名無し曰く、
18/05/10 22:07:52.06 dOif/q+n0.net
>>404
泥水関www

429:名無し曰く、
18/05/10 22:11:55.36 Ir2+gWzb0.net
究極で乱舞食らうと大体死ぬほど痛いけど、体力満タンだと死ぬまでには至らないって感じが微妙

430:名無し曰く、
18/05/10 22:22:27.45 .net
>>412
このゲームは間違いなく目に見えない根性システムがある
明らかにライフ0の状態で食らいまくってるのに死ななかったことが何度も何度もある
濡須口再戦とか曹丕子桓、甄姫、司馬懿仲達が固まってて、下手すると反応して許褚仲康と曹操孟徳まで前に出てくることがあるから
最大5人無双武将固まるときあるけど、そこまでいくとときどき差し込まれてあっという間にライフ0になることがある
それでもコンボ抜けて軽功してる間に回復させられたりすることが1回じゃ済まなかった

431:名無し曰く、
18/05/10 22:22:47.03 qnzgoXYL0.net
ていうか今作って一撃死しないようになってないかな
なんか体力ミリで残ることばっかで完全に体力満タンから1発で殺されたこと一回もない

432:名無し曰く、
18/05/10 22:31:36.02 45cJjmY0a.net
一発でやられたことはないが狼の群でならやられたことがある。

敵の攻撃隊長が1人川で泳いでて草


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