信長の野望 大志 part83at GAMEHIS
信長の野望 大志 part83 - 暇つぶし2ch200:名無し曰く、
18/05/07 15:17:04.26 zyvN9A0CM.net
良くと悪くも、宣戦、集結、戦意と、城単位で管理するのが薄いシステムだから武将プレイにするとなるとかなり組み替えないと出来ないのでは

201:名無し曰く、
18/05/07 15:18:27.77 bMFQgz7Qd.net
つまり、大志はスルメゲーだな

202:名無し曰く、
18/05/07 15:28:38.79 rKoUvYbe0.net
いつ面白くなるの?

203:名無し曰く、
18/05/07 15:31:09.77 9meIKmc20.net
KOTY大賞受賞w

204:名無し曰く、
18/05/07 15:36:09.57 WF8p8k3h0.net
絶対三国のが面白いってw
URLリンク(goo.gl)

205:名無し曰く、
18/05/07 16:01:28.96 JSGnbSmld.net
ノブヤボ、三国志、無双と全て神ゲー連発
コーエー黄金期だな

206:名無し曰く、
18/05/07 16:04:20.42 9meIKmc20.net
キムキチの黄金期はAA爆撃してワッチョイスレ全部潰してた頃だったのに
今は規制にビビりまくってたまに文字レス連発するくらいになったよな

207:名無し曰く、
18/05/07 16:19:23.14 eJ0SqfiPd.net
初ノブヤボが大志ってフレいるけど絶賛してたわ
GW中ずっとやってたみたいだ

208:名無し曰く、
18/05/07 16:25:12.23 rhU6Ho9X0.net
武将の個性修得に関しては、志の方策ツリーみたいなのを個性ツリーとして出したらどうだろう
成長型によって大体の形が決まってて、今の統率とかの経験値がそっちにも反映される感じで
個性修得可能武将がいたら、政略画面で創造の「伝授」みたいな項目を作って強調表示するとか、
具申状画面の後に「新たな個性を修得できる武将がいるようです」みたいな感じで表示されるとか
もちろんこれは委任ができて、「内政関係の個性重視」「戦関係の個性重視」を、
武将の能力値によってプレイヤーが任意に決められるようにする
例えば「統率or武力が70以上なら戦関係の個性重視」みたいな数値をプレイヤーが決める形
プレイ序盤の家臣が少ない時はプレイヤーが吟味して考えて、
家臣が増えてきたら全委任とか、特定の武将だけはプレイヤーが決めるとか出来れば、
そこまで煩雑にならないだろうし、愛着のある武将により愛着が湧くと思う
正直創造の特性システムで完成されてるからそれで良いような気もするけど、
今までのシリーズの流れから、全く同じのシステムは望み薄だろうから…

209:名無し曰く、
18/05/07 16:46:40.01 dSuC5TWmd.net
長文くっさ

210:名無し曰く、
18/05/07 17:11:16.26 zyvN9A0CM.net
まず武将の個性習得以前に個性の効果から検討し直した方が良いのでは
戦法も個性も数が少な目だし戦闘個性の効果の無さといったらない

211:名無し曰く、
18/05/07 17:12:34.18 rdWSpSo50.net
寿命なしでのんびりやってたら三好家没落の一連のイベント終わった後も長慶生きてて笑ってしまった

212:名無し曰く、
18/05/07 17:47:26.70 FiQ9HFTL0.net
スルメゲーおじ、しねよ

213:名無し曰く、
18/05/07 17:50:37.01 WUQ6wdql0.net
大志に欠点があるとすれば創造から変化が少ないってことかな
良くも悪くも創造PKで未完成だった合戦を作り終えただけのゲーム

214:名無し曰く、
18/05/07 17:59:44.12 zyvN9A0CM.net
正直決戦は好きだよ
戦法の少なさとか効果の極端さとか進行速度とか諸機能に不満があるだけであの制御の効かない視界戦闘と作戦のウェイトの大きさとか創造の戦闘より好き
大枠はあまりいじらないで欲しいな

215:名無し曰く、
18/05/07 18:00:56.53 XfpliMKd0.net
蠣崎家で引き篭もりプレイやろうと思って引き篭もってたらだんだんムズムズしてきて
少しずつ周辺勢力潰してったら最後には武力完全統一してしまった
トータル5回くらいクリアしたけど、大志はこれでもういいかなって感じになってしまった

216:名無し曰く、
18/05/07 18:01:31.95 yd01c/7z0.net
>>207
でもその友人お前の脳内にしか存在しないじゃん

217:名無し曰く、
18/05/07 18:11:56.01 08es3DE40.net
少なくとも革新~創造まで続いてた地図上だけで処理されあっさり終わってしまうような
「この合戦を見ますか?Y/N」のNしかなかったような作品よりは
この決戦のように戦場で戦術を指揮するパートがあった方が本来の信長の野望らしさを感じる
というか早くズーム画面の攻城戦作ってくれ

218:名無し曰く、
18/05/07 18:27:24.17 sonUgeoJa.net
山を全力で登る騎馬軍団とか山越え射撃部とか

219:名無し曰く、
18/05/07 18:30:57.14 zyvN9A0CM.net
>215
弱小でもシナリオによっては難しいのは最初だけだからな
武将総取りだから1地方を平らげてしまえば強国で始めたプレイと同然になる

220:名無し曰く、
18/05/07 18:35:34.86 6to5+ehwr.net
大志はむしろ地図上で戦ってくれて合戦済む機能が必要なんじゃないの

221:名無し曰く、
18/05/07 19:00:19.82 XfpliMKd0.net
URLリンク(note.mu)
これたまたま読んでたけど、今の信長の野望にも本当にそのまんま当てはまるなーと思ってしまった
「はい、常連さんにたよる経営って実はリスキーなんです。
そのためには、常連さんに嫌われても良いから、おもいっきり改装したり、
メニューやコンセプトを変えたりして、新しいお客さんを呼び込まなきゃいけない
ことってあるんです。」
「でもリニューアルって、③の人たちにすごく嫌われます。
bar bossa、実は20年の間に、営業時間やコンセプトや内装なんかを、10回くらいは
変えているんですね。
まあ常連さんに嫌がられるんです。「前の方が良かった。あのメニュー、戻してくれ。
営業時間、元に戻してくれ。煙草吸えないなら来ない」ってしょっちゅう言われるんです。
でも、これをやるしかないんですよね。」
「なるほど「卒業」させるんですね。確かに、常連だけがはびこる場所って雑誌もお店も
どこでも空気が淀んでしまって、新しい人が入って来れないですよね。いやあ、勇気が
いりますが、そうしないと経営って続かないです。
この「リニューアルして常連を卒業させる」って発想、雑誌やお店だけでもないですね。
色んな会社や組織やサークル、どこにでもあてはまるのではないでしょうか。
リニューアル、良いですよ。あなたも是非!」

222:名無し曰く、
18/05/07 19:06:27.79 krm9bdMZ0.net
毎回リニューアルして蓄積が皆無の全く進歩しないシリーズのどこにこの話が当てはまるんだ?

223:名無し曰く、
18/05/07 19:09:18.28 hiROwJKw0.net
毎作リニューアルはしてるんじゃない?
革新のときは天下創世勢がすげーキレてたけど俺は好きだった
天道のときはほとんどのユーザーがキレてたけど俺は楽しめた。創造も同様
でも大志楽しめねーよ!!!!!!!!!!!!!

224:名無し曰く、
18/05/07 19:17:16.45 D1aBJnDq0.net
こういう「古参の言う事聞いてちゃダメ!」って論は塵芥のように沸いては消え沸いては消えするが
そういうこと言ってるとこで滅ばなかったとこは無いんだよね実は
(「まだ滅んでないとこ」があるだけで末路は皆一緒)
まだ生きてるとこが、まだ生きてる間に、何度も繰り返されては失敗していった前例と同じことを
さも新しい発見、自分だけのアイデアのように吹聴するだけで
やがてはかつて同じことを言ってた奴と同じように滅びる

225:名無し曰く、
18/05/07 19:17:35.28 XfpliMKd0.net
>>222 >>223
そうそう、毎作リニューアルしててその内側の思考がこういうことなんだろうなと
まあ大志はスマホ展開とかもあって今まで以上に攻めのリニューアルしてるとは思うけど

226:名無し曰く、
18/05/07 19:20:45.57 08es3DE40.net
>>220
だから「この合戦を見ますか?Y/N」のNが途中で追加されただろ
昔の信長の野望は選べて当たり前だったのに最初からNしかないのは論外だ
スクラップ&ビルドするお家芸をシブサワコウ自身が誇らしく自慢げに語るけど
タイトルのファン層ってのがあるんだからケースバイケースのはずなんだよな
新規新規と気軽に言うけどわかりやすく漫画チックにデフォルメしたアクションゲーなら
若い子供の興味も引きやすくなるかもしれないけど
歴史SLGはそもそも素養のある固定の歴史ファン相手の商売だってわかってるだろうに

227:名無し曰く、
18/05/07 19:28:43.37 hiROwJKw0.net
>>224
そもそもまだ生き残ってる企業ってもっと別種の哲学持ってる気がするわそれ知りたい
潰れてもすぐ立ち上げて新しく回していくっていうチェーン店飲食の話題を出し、「それは自分たちではできない」って言ってるが
コーエーは、bar bossaじゃなかろう

228:名無し曰く、
18/05/07 19:29:19.72 xz5bQnmFd.net
やっぱ古参はクソだわ
進化するのがノブヤボなんだよなあ

229:名無し曰く、
18/05/07 19:39:05.09 oZwRG5XH0.net
決戦時のエフェクト簡易にしてるわ。顔が出てプルプル震えるのなんて見てもつまらんし
まだ過去作のシャキーン!ってでかでか顔グラが出てすぐ消えるやつの方がマシだった
マジなんなん?あの戦法で画像プルプルは

230:名無し曰く、
18/05/07 19:48:02.96 FiQ9HFTL0.net
確かにエフェクトはいらつく

231:名無し曰く、
18/05/07 19:52:41.05 Oc7M7OEQ0.net
>>223
俺は創造は何コレって感じでガッカリした勿論大志もガッカリした。ただ創造はPKでやっと従来の信長の野望で面白くなった。

232:名無し曰く、
18/05/07 20:08:59.54 SW01vFiH0.net
大志のコンセプトは面白いと思うんだけどな
ただ、テストプレイをしてないんじゃないかと疑うレベルでUIやゲームバランス、演出が酷いのが問題。
ゲームをリニューアルするしないといったゲームの設計思想よりも、
その後の開発の進め方に問題があるのが質悪い。
開発プロセスの悪化は、開発陣の質低下を如実に表しているからな。

233:名無し曰く、
18/05/07 20:30:37.22 WZDZ2BrL0.net
すいませんが、どなたか>>174わかる方いらっしゃいませんか?

234:名無し曰く、
18/05/07 20:34:53.48 B45J6I5yd.net
>>231
俺は逆に創造が好きだな
合戦は正直興味なくて、政略、戦略が好きだったからかもしれん
大志はまるで戦略性がなくてつまらない
だから創造と大志を一緒くたにされるのは納得いかない

235:名無し曰く、
18/05/07 20:35:36.98 rhU6Ho9X0.net
毎作新機軸を打ち出すのは大変結構だけど、それならもっとしっかり案を練ってほしいわ
全くユーザーフレンドリーではない、テストプレイしてないとしか思えないUIの数々、
「この機能は実装しとかないとまずい」という機能がほとんど実装されていない手抜き具合
正直、今のVer1.0.0.6が発売当日の出来でいいくらいだよな、というか普通それくらいが当たり前
大抵普通の会社なりなんなりは、リニューアルするにしても過去の反省は活かしながらするだろう
現状の信長シリーズは、過去作で不満が出たりして修正した仕様や機能を、
どういう訳かほとんど白紙にして、また同じ所を指摘され、同じように直すということを続けている
これじゃあリニューアルしても固定客が離れるだけでなく、そもそも新規も増えないわ
賽の河原じゃないんだからその辺きっちり分かって仕事しろと、何年同じシリーズ続けてんだよって話

236:名無し曰く、
18/05/07 20:38:07.75 B45J6I5yd.net
>>233
川とか商圏とか開発に関係あるの?

237:名無し曰く、
18/05/07 20:38:33.74 XfpliMKd0.net
>>233
新規開発選んで、郡にカーソル持ってくとポップアップで郡の特性出ない?
アイコンずらっと並んでて商圏とかあれば商人アイコンが光ってたりすると思うけど
更地の場合は、商圏収入とか兵糧収入とかも出たと思うけど

238:名無し曰く、
18/05/07 20:49:55.97 XfpliMKd0.net
テストプレイしてないってのは本当その通りだね
社内政治で予算ろくに貰えてないのか
それともなけなしの予算をherozとのAI開発で使いきったのか
何でこうなったのかは正直知りたい

239:名無し曰く、
18/05/07 20:54:50.64 .net
>>204
>>218
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/  ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:56番)-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

240:名無し曰く、
18/05/07 20:59:21.04 FAadz+B0d.net
大志はガチで神ゲーだわ

241:名無し曰く、
18/05/07 21:28:07.45 WZDZ2BrL0.net
>>236
群に川があれば貯水池が作れるとかがあるので自分なりに適材適所な開発を自己満でやりたいなと
>>237
ご回答ありがとうございます
重ねてで恐縮ですが、一覧画面で特性確認できるのはやっぱりないですよね?
群にカーソル合わせて見ていくのはなかなかしんどくてw

242:名無し曰く、
18/05/07 22:00:17.18 XfpliMKd0.net
>>241
ないと思う
この前のアプデで施設の一覧表示が追加されたとかあったけど
あれって誰得だったんだろう

243:名無し曰く、
18/05/07 22:32:37.52 SW01vFiH0.net
>>242
こういうのもテストプレイしてれば分かるもんだと思うんだけどなぁ…

244:名無し曰く、
18/05/07 23:36:54.12 i+tCRvHQ0.net
>>187
え?切っても将軍になれなくない?

245:名無し曰く、
18/05/07 23:43:46.23 SW01vFiH0.net
>>187
将軍の条件は過半数の国を支配下に置いていることじゃなかったっけ?
足利家の生死は関係ないはず。

246:名無し曰く、
18/05/08 00:12:07.47 Xg4eBgVqd.net
PK楽しみだよな
コーエーさんを応援しようぜ

247:名無し曰く、
18/05/08 00:28:14.73 nxjxNduf0.net
>>243
ほんと一括独占とかいう新機能、作る意味あんのかっていう

248:名無し曰く、
18/05/08 00:35:56.82 iSkp5bVJ0.net
最近のKOEIって、
シミュレーションは絶望的にセンスない上に海外産の良作に押されまくってるから、
原点に戻ってリコエイション復活して力入れればいいのに
太閤とか大航海とか維新とか海外と住み分けできる方面目指して欲しいわ
大志はここ数年でワースト過ぎた

249:名無し曰く、
18/05/08 01:30:12.65 nxjxNduf0.net
やまもといちろう曰く、
URLリンク(mobile.twitter.com)

250:名無し曰く、
18/05/08 02:16:04.98 hssiW2ETd.net
大志普通に評判いいじゃん
老害はこれだから

251:名無し曰く、
18/05/08 06:54:41.34 rT4dVPfRd.net
ageスップキチガイ早く死なねーかな

252:名無し曰く、
18/05/08 08:28:32.91 hAOD8l9Ia.net
>>248
今のKTは複雑な伏線はって管理する能力ないから無理
3作続けて歴史イベントバグまみれだぞ
無双みたいなゲームしか作れない

253:名無し曰く、
18/05/08 08:40:39.14 tSBMfjVid.net
バグあっても面白いんだからいいじゃん
ポケモンなんてバグ自体愛されてるぞ

254:名無し曰く、
18/05/08 09:42:04.43 b3T487gAd.net
>>111
おれも発売日直後に買ったが
とうとう先日惣無事令を発した
我が領民に褒めてほしい

255:名無し曰く、
18/05/08 09:59:46.29 235BA+2Id.net
一番プレイ時間のノブヤボになったかも

256:名無し曰く、
18/05/08 12:31:21.35 tMOxGP9dp.net
>>253
ポケモンは関係無いけどRPG系のゲームのバグは結構ネタになるよね。SLGだと早く直せって怒られるだけだけど

257:名無し曰く、
18/05/08 13:12:23.94 vbvgVZgH0.net
笑えるバグとそうじゃないバグってことだよ

258:名無し曰く、
18/05/08 13:20:53.43 na4vZVisp.net
+ 10 過去の楽しかった思い出がある
+ 5 コーエー譜代信者としての誇りがある
+ 5 有料テスターにして頂けるとは光栄だ
- 5 コーエーとは目指すゲームが違う
- 2 ユーザーの不満を気にしないとは……
- 2 コーエーとは考えが合わない
- 2 ユーザーの遊び方にまでケチをつける気か?
- 5 販売金額が内容に見合っていない
- 3 まともなアップデートが出ていない……
- 2 過去作よりもできることが減った…話が違う
- 2 能力の劣るプロデューサーが作っていたとは
- 3 コーエーには何度も騙されたはず……

259:名無し曰く、
18/05/08 13:39:41.56 x8vOC5Bhd.net
ゲームが面白いかどうかとバグがあるかどうかは別でしょ馬鹿なのかな
大志は普通に面白い

260:名無し曰く、
18/05/08 13:41:14.01 GGchrOPdr.net
肥は評判が良かったところはシリーズに引き継がないポリシーがあるので大志はその肥溜めだよ
なんでそんなポリシーがあんのか知らんけど

261:名無し曰く、
18/05/08 14:06:41.65 FcDB1nEhd.net
いつも新しいことに挑戦するから応援したくなるのがノブヤボだよな
アタリマエを見直して評価されてるゼルダのチームと同じだ

262:名無し曰く、
18/05/08 14:17:49.96 4HYngrQr0.net
全然新しくないけどねキムキチ君

263:名無し曰く、
18/05/08 14:25:33.78 fOGRajJpd.net
>>262
エアプはこう言う

264:名無し曰く、
18/05/08 15:09:04.36 hoIoRy03d.net
アクションゲームはおおむね好評みたいだから
旧テクモ社員がいい仕事してるのかな
シミュレーションは相続PK以降がお粗末だな
旧コーエー社員がセンスある人いなくなったか

265:名無し曰く、
18/05/08 15:26:46.81 9ZmpdVN3d.net
なんで誰も大志の攻略語らないんだろう?
エアプはスレに来るなや

266:名無し曰く、
18/05/08 16:12:27.37 +j3HT8g20.net
アプデでくるかPKでくるか分からんけど、攻城戦ってどうやって組み入れるんだろう?
現実的には、打って出てきた時しか機会が無いような気がするけど、打って出た場合はオートでも数倍の敵相手に勝つことがある籠城有利の設定にし直すのかね?
そうすれば創造の時と同じく包囲に兵力が要る仕様になって戦略のバリエーションが増すが

267:名無し曰く、
18/05/08 16:13:24.59 IK+7XbhN0.net
コーエーさん批判禁止とかいう枕詞のついた大志スレがあるんだから
擁護荒しはそっちに籠っとけばいいのに…

268:名無し曰く、
18/05/08 16:18:37.78 jmNBwyqx0.net
「我らを率いるのは景虎様だウォー!」毘沙門天の加護で長尾軍の士気が上がっています。
はいいんだけど、20連敗してる長尾景虎にも毘沙門天の加護があると思う兵士はいないんだ。
このへんが機械的な感じ。合戦で20連敗したら兵の統率にも深刻な影響がないとおかしい。

269:名無し曰く、
18/05/08 16:22:19.45 /7Elzvo00.net
>>266
城方から討って出た場合もしくは包囲軍が強攻を実行した場合に移行
籠城戦の基本的な仕組みは決戦をベースにして、時間経過なし
(突入肉弾戦だから決着が付く最終段階の場面を描写していると解釈するため)
創造立志伝や天下創世みたいな、ユニットごとに個別に操作するような
戦術ゲームができるかどうかだけど
城のグラフィックスは最大まで拡大しても内部で細かくユニットを動かせるほどは大きくないので
蒼天録や覇王伝みたいな形になるか
と予想

270:名無し曰く、
18/05/08 16:27:59.49 +j3HT8g20.net
決戦の内容は開発の努力に任せるとして、
現段階だと打って出た場合野戦と全く同じ勝敗判定だから集結システムの大志では一城に篭ってる防衛側が勝てるワケがないんだよね
だから戦闘を見ますかでNOを選択した場合でも、かなり防衛側有利じゃないといけない

271:名無し曰く、
18/05/08 16:34:19.88 nxjxNduf0.net
まあゲーム感や質よりもテンポ?を優先する小山Pのことだから、全く期待できないね攻城戦も他のアプデも

272:名無し曰く、
18/05/08 16:36:09.89 ff9YkxwMp.net
Amazonの評価が低いので買うか迷ってます。でもユーザーによっては面白いと捉えられているみたいですね。ちなみにゲームアーツの天下布武と信長の野望烈風伝、創造が好きです。私にも合うでしょうか?

273:名無し曰く、
18/05/08 17:15:39.14 c56Wxu/X0.net
>>258
概ね当てはまる
有料テスターにされてしまうとは -5

274:名無し曰く、
18/05/08 17:26:26.48 xIwaKcvD0.net
>>272
やめとけ

275:名無し曰く、
18/05/08 17:35:26.53 iZlEFkUed.net
>>267
ガイジかな?ゲームスレはそのゲームが好きな人のためのスレだわ
マリオデスレで任天堂叩いてる奴いるか?少しは考えろカス

276:名無し曰く、
18/05/08 17:37:47.32 AVCHdE140.net
おもしろす

277:名無し曰く、
18/05/08 17:45:21.57 znKFIM3D0.net
>>272
薄味だから体に合わないと、値段相応のプレイ時間を得られません。

278:名無し曰く、
18/05/08 17:47:08.84 kYOucv+5d.net
>>272
烈風伝創造好きなら買って損はない
amazonはアンチが工作してるだけだから無視していい

279:名無し曰く、
18/05/08 17:49:40.54 DPf5a94pd.net
>>268
そうだね
大名クラスが合戦で負けた場合のリスクはあった方が面白いね
メリット 大兵力動員可
デメリット敗北時の家臣忠誠・民忠大低下
みたいな
大名の格が高いほど低下率が上がればなおよしかな

280:名無し曰く、
18/05/08 17:50:37.43 FFz6pu/R0.net
>>272
コンセプトは創造に近いが大志は創造無印レベル。調略や籠城などが無い。大志PKが出るまで待った方が無難だけど、大志自体が中古で安いから創造無印レベルでも良いなら買ってもいいと思う。

281:名無し曰く、
18/05/08 17:52:31.17 ff9YkxwMp.net
ありがとうございます。さっきゲオに行きましたが3000円だったのでなんだか怖くなって買えませんでした。次回作の「衆道」まで待ちます。

282:名無し曰く、
18/05/08 17:53:56.78 C/xnnxWxd.net
>>272
全作やってるけどガチで大志は最高傑作
買っとけ

283:名無し曰く、
18/05/08 17:59:29.14 KkwRdBxZd.net
>>272
スマホでもプレイできるから買いなよ
プレイ時間確保しやすいぞ

284:名無し曰く、
18/05/08 18:24:41.84 d4JYQTSQa.net
スカスカバグゲー

285:名無し曰く、
18/05/08 18:29:25.21 b6WA9Ad2p.net
全作やってるけど、マジで大志はあかん
アプデとPKによっては化けるかも、と思ってたが、あのプロデューサーではなあ

286:名無し曰く、
18/05/08 18:35:44.53 UeOaA3ZZd.net
それはプレイに工夫がないからでは?
プレイセンスのある人は楽しめてるぞ

287:名無し曰く、
18/05/08 19:01:37.13 i++vRO0Xd.net
楽しむ努力

288:名無し曰く、
18/05/08 19:02:33.43 rT4dVPfRd.net
>>279
メリット・デメリットは従属関係にも影響を与えるといいと思う

289:名無し曰く、
18/05/08 19:10:19.63 nxjxNduf0.net
決戦の結果が、政略・戦略的に全く意味ないってのがほんとクソ
昔の格ゲーみたいな勝敗が出るだけって、どんなけ木股Dセンスないんだよ

290:名無し曰く、
18/05/08 19:14:26.00 kl0684p6d.net
>>258
有料テスターが何でプラスなのか

291:名無し曰く、
18/05/08 19:15:16.18 rT4dVPfRd.net
>>289
コーエーって自社の製品のファンは採用落とすんだっけ?根性がねじ曲がった採用の仕方してればいつかはそうなるよな

292:名無し曰く、
18/05/08 19:24:48.91 PEznv9bI0.net
天道の委任軍団なんでなくなったんだ史実の信長がやってたことじゃねえか

293:名無し曰く、
18/05/08 19:48:36.33 zqt8M4Kj0.net
うどんがやってる太閤立志伝1の方が100倍細かいやり取りがあって面白そうだ

294:名無し曰く、
18/05/08 20:17:13.40 v45mYrJv0.net
>>258
-11かな

295:名無し曰く、
18/05/08 20:31:29.01 nxjxNduf0.net
>>290
有料テスター+5 てなんでやねんww

296:名無し曰く、
18/05/08 20:56:17.06 .net
>>252
>>262
>>284
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:kvL78FoE
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:56番)-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

297:名無し曰く、
18/05/08 22:18:26.11 74hqbMGqM.net
これ子供が元服する場所は生誕地なんだな
親が家臣にいても生誕地が別勢力ならそっちで元服って、親との縁はぶった切れてんだな
スケジュール通りにアップデートとか呑気にやってないでさっさと直せよ

298:名無し曰く、
18/05/08 23:02:46.06 ZEgiu9iP0.net
ゾンビ沸きすぎワロタ
極めつけの糞ゲー

299:名無し曰く、
18/05/09 00:01:25.14 SuJX69OYd.net
>>297
これ本当にクソ仕様だと思う、むしろなんで開発段階でこの仕様にしたのか理解できない
親が微妙な能力だけど息子が強いなんて武将を登用できると、過去作なら息子の元服が楽しみなもんだけど、
大志はこのクソ仕様のせいでそういう楽しみすらも奪われてしまった
発売初期の頃から改善要望送ってるけど、一向に改善されない

300:名無し曰く、
18/05/09 00:04:29.23 W6QbAsp3d.net
どうでもいいことにコーエーさんの手を煩わせるなよクズ

301:名無し曰く、
18/05/09 00:26:52.02 Ua7nV+9o0.net
シナリオは歴代一好きだ
以上

302:名無し曰く、
18/05/09 00:42:32.09 1NCIY8Hs0.net
>>301
鉄砲伝来前に国産鉄砲が大量に作れちゃうシナリオとかですか?笑笑

303:名無し曰く、
18/05/09 01:03:03.76 aaTg2aU+0.net
>>299
大志はいつにもましてバグやクソ仕様が多いけど、
まともな開発スタッフは売れるゲームに集中してるのかな?

304:名無し曰く、
18/05/09 01:13:18.01 .net
>>302
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:POLMdXvn ID:77ZxX1Gw0 ID:1NCIY8Hs
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:56番)-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

305:名無し曰く、
18/05/09 01:45:35.17 1NCIY8Hs0.net
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

306:名無し曰く、
18/05/09 01:49:34.48 .net
>>305
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:POLMdXvn ID:77ZxX1Gw0 ID:1NCIY8Hs
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:56番)-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

307:名無し曰く、
18/05/09 02:07:05.81 LnPkQ7NXa.net
突然すみません
信長の野望大志を購入し、ダウンロードが始まらないので一度中止を押したのですが、再ダウンロードしようとしたら再び購入確認の画面が表示されています
もう一度払わなければダウンロード出来ないのでしょうか?
困っています、どなたか教えて頂けませんでしょうか

308:名無し曰く、
18/05/09 02:11:06.98 xJJRUIlH0.net
機種を書けやハゲ

309:名無し曰く、
18/05/09 02:12:35.93 LnPkQ7NXa.net
機種はiPhone7です
ios11.3.1です

310:名無し曰く、
18/05/09 04:14:53.64 QBIgsm2U0.net
>>307
購入は重複しないよ
そのまま進めばいい

311:名無し曰く、
18/05/09 08:35:24.75 Kl+eUfPWd.net
一般論だけど、ゲームを口汚く罵る奴ってきもいよな

312:名無し曰く、
18/05/09 09:21:52.63 Dxd6rwNLM.net
ほんと大志はクソゲーすぎる

313:名無し曰く、
18/05/09 10:24:01.74 xPyg+uUl0.net
>>306
誹謗中傷反対!長文荒らしは去れ!

314:名無し曰く、
18/05/09 10:29:49.71 9oNPvXFr0.net
PC版を350時間プレイしたけどやっぱクソゲーだわ
機能面の愚痴もあるけどイベントも固有志も少なすぎでキャラゲーとしてもイマイチ過ぎる
下手したらPK版出ないだろこれ

315:名無し曰く、
18/05/09 10:41:08.53 kLTDTWF9M.net
出ないわけないだろう
好きじゃないからといって主観を客観化されても困る
三国志12だって問題無く出してしまったんだから

316:名無し曰く、
18/05/09 10:49:05.43 VdVNnioxa.net
進歩してなくてただ壊してるだけだな
つまらん

317:名無し曰く、
18/05/09 11:20:19.34 aaTg2aU+0.net
>>314
それだけ遊んだなら、充分楽しめただろwwwwww

318:名無し曰く、
18/05/09 11:21:32.57 8KIlO1kUd.net
何度も言われてるけど、頑張ってシリーズ継続してくれてる開発叩くのはおかしいよな
仁王や進撃大人気なのにわざわざ作ってくれてることに感謝の気持ちを持つべき

319:名無し曰く、
18/05/09 11:34:14.43 xPyg+uUl0.net
クソゲーオブザイヤー大志www

320:名無し曰く、
18/05/09 11:39:23.02 gNSSemaud.net
うげっ、あれで多数派工作できてると思いこんでるよageスップ

321:名無し曰く、
18/05/09 12:35:31.79 Rw/Ifl4Ed.net
>>314
350時間って相当だぞw
PKは出すかもしれないけど、流通が絞ることが目に見えてるから出荷がどれだけ見込めるかだね
大志PKに関してはもうDL専用とかでもいいレベルでは

322:名無し曰く、
18/05/09 12:55:56.22 RzSVWSviM.net
無能親から有能子といえば
志賀親次のグラに驚いた

323:名無し曰く、
18/05/09 12:59:44.50 uw3fc0zFp.net
まあ大志に文句は言ってるけどPK出たらなんだかんだ買っちゃうな。

324:名無し曰く、
18/05/09 13:00:19.06 bNI61D+J0.net
>>322
あれとか北条兄弟の新グラとか、ホントどこ目指してるんだろうねコエは…

325:名無し曰く、
18/05/09 13:28:35.87 pgt8GTB9d.net
>>323
PK出て欲しいなら文句言うのやめようぜ
もし不評だったらPK出したくなると思うか?

326:名無し曰く、
18/05/09 13:33:11.25 8yqY/7wad.net
どこ目指してるかといえばイケメン増やして歴女でもユーザーとして増やしたいんだろうな
あとできるだけ手抜きしで側だけ見栄え良くして買わせる
数売れなくても黒字増やしたい

327:名無し曰く、
18/05/09 14:05:19.55 OXMdv+1od.net
大志は内容濃いよな
頭チンパンジーなプレイヤーにはわからないかw

328:名無し曰く、
18/05/09 15:11:46.75 kLTDTWF9M.net
改めて考えると攻城戦導入は難しいのが分かる
まず攻城戦を指揮する動機としては攻城戦が今よりも高い難易度、つまり攻め側と守り側の難易度がある程度拮抗していなければならない
しかし集結システムの大志としては攻城戦は単独城の守り側の最後っ屁以外の何物でもなく、攻め手は被害無しの勝ち確なので指揮する理由がない
ならばと守り側を有利にすれば、単独城と攻め側軍勢の被害が同じになり、城を取らせた後の後詰で蹴散らす事が出来る
まあ大志は戦意があるので、打って出て負けた場合に大きく戦意が下がるようにすればいいか

329:名無し曰く、
18/05/09 15:35:28.02 Fjv4WVAL0.net
クソゲ
スマホ版とコンシューマ版は別に開発しろや

330:名無し曰く、
18/05/09 17:10:45.31 htfNVwncd.net
>>264
信長の野望~相続~は面白そうだな。複雑な世嗣問題なんかを再現できればの話だけど

331:名無し曰く、
18/05/09 17:20:36.96 LDu/L3ct0.net
身内処断したくらいで忠誠心下がるの何なの?身内ですら殺し合うってのに

332:名無し曰く、
18/05/09 17:41:01.76 RUIEx4VH0.net
>>331
それは忠誠下がるでしょ。下手したら謀反もあるよ。

333:名無し曰く、
18/05/09 18:11:51.82 FqfgaJwqd.net
話題のゲームだな大志
タイムラインが大志一色だわ

334:名無し曰く、
18/05/09 18:39:23.34 EmuQdGv1a.net
電車でゲームしてる人みんな大志をプレイしてるんだぜ

335:名無し曰く、
18/05/09 19:12:58.31 cp73xGO40.net
フォローしてるのが公式だけなんだろ。

336:名無し曰く、
18/05/09 20:58:44.80 kAEfF6DRM.net
うどんが中国産の三国志ゲーやってるけど、今のコーエーの三国志より面白そうに見えるな

337:名無し曰く、
18/05/09 21:02:00.63 .net
>>313>>319これはアウトですねー
>>334
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:POLMdXvn ID:77ZxX1Gw0 ID:1NCIY8Hs
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:56番)-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

338:名無し曰く、
18/05/09 21:17:30.09 WTI7A0VY0.net
>>336
技術的には何年か前の三国志って感じだながっかりしたというか、安心したというかw

339:名無し曰く、
18/05/09 21:41:23.50 x9tachgqK.net
>>338
6-8くらいのごった煮じゃなかったっけ?

340:名無し曰く、
18/05/09 21:51:29.17 bLKAArCr0.net
大志以外は楽しそうにやるうどん

341:名無し曰く、
18/05/09 22:43:34.46 BQTw7uW40.net
信長の野望と三国志だと
三国志のが金かけてそうだな

342:名無し曰く、
18/05/10 00:21:19.49 3d2iO35W0.net
小山と木股のリストラが先決

343:名無し曰く、
18/05/10 00:40:24.44 HmsRq5gC0.net
おがP返して!
PKで復活するにはもう小笠原Pの再登板しかない

344:名無し曰く、
18/05/10 01:13:30.17 lisRl9Oz0.net
おがPの作った創造は傑作だったよな
北条のゾンビ兵団史実通りだし
会戦はなんと前後に動ける花いちもんめ
軍団も調略もPKで加える神対応
兼定システムで戦略性アップだったし

345:名無し曰く、
18/05/10 02:15:34.66 HYczWxF30.net
花いちもんめって何ですか?どうしても意味が知りたい

346:名無し曰く、
18/05/10 02:26:06.75 HmsRq5gC0.net
やまもといちろう本人に聞くしかない
本人は上手いこと言ったつもりでどや顔してただろうけどうまくもなんともないし
蒼天録もそうだけどああいう押し合いの方が実態に近いイメージがして好きだわ
1部隊単位でそこまで細かく位置取りして動かす方が現実味ない
ゲーム脳連中の一部の大声に必要以上に過敏に反応し過ぎたのが残念だ

347:名無し曰く、
18/05/10 02:46:12.47 Gq46vVNSd.net
試しに三国志5みたいな戦闘にしたらいい
陣形や方向あるやつ
信長の野望では烈風伝に陣形はあったがイマイチだったし
三国志5みたいなやつがいいな

348:名無し曰く、
18/05/10 07:19:29.64 EsdcGEBAa.net
スマホゲーをコンシューマー上でするためにフルプライス払わされたと思うと、PK素直に買えん

349:名無し曰く、
18/05/10 07:57:54.27 CJGlspby0.net
やはり戦国シミュレーションゲームはゲームアーツの天下布武が至高。

350:名無し曰く、
18/05/10 08:01:43.67 CJGlspby0.net
>>272
俺が書いたのかと思ったぞ。てか信長の野望~衆道~ってなんやねん。男色溢れる内容になりそうだな。

351:名無し曰く、
18/05/10 08:09:10.50 EHUFg9KFd.net
>>350
戦国ランス未プレイだけど、たぶんそれの美少年版かなw

352:名無し曰く、
18/05/10 08:36:34.43 dYFYTiMqd.net
思うんだけど、真面目に開発してくれてるゲーム会社叩くのおかしくない?
打ち切られたくないなら応援しなよ

353:名無し曰く、
18/05/10 08:51:32.17 qhQUbkhr0.net
PK出さなくてよくねえかもう

354:名無し曰く、
18/05/10 09:13:43.71 HYczWxF30.net
むしろもう打ち切ってほしい

355:名無し曰く、
18/05/10 09:17:58.46 aY0FdLqaM.net
大志の武将ファイルは出ないのか

356:名無し曰く、
18/05/10 09:28:10.08 nfJDge8j0.net
書籍部門終了したみたいだしもう出ないだろ

357:名無し曰く、
18/05/10 09:56:09.74 pOufe8XO0.net
今後はファミ通から出すんだろね

358:名無し曰く、
18/05/10 10:04:55.61 OQNWcc5cp.net
まあ大志の出来だとPKも期待出来ないかもしれんが創造もPKで化けたから大志もPK出たら期待したい。

359:名無し曰く、
18/05/10 10:14:37.85 TPZXQ2ET0.net
ぶっちゃげ大志が糞なのは一にも二にも作り込みの甘さ、テストの不十分さにあるからな
決戦は創造のそれより面白いし、志ごとにスタイルが違うというアイデアは素晴らしい
物量周りを中心に大々的な書き換えが必要だが、ベース自体は十分な可能性はある

360:名無し曰く、
18/05/10 10:15:55.17 sERp2SvNd.net
PKはどうでもいいけど戦国立志伝だけは必ず出せ
武将プレイできない歴史SLGなんてシミュレーションできてないし看板に偽りありまくりだ

361:名無し曰く、
18/05/10 10:26:28.11 pOufe8XO0.net
>>359
志のスタイルが違うって言ったってほとんど前作の政策システムの焼き直しだし
喧伝されてた特徴的にAIも大した事ないからな…
以前は創造の時みたいにPK化けのポテンシャルを期待してたんだけど、
施設開発のあまりの酷さにそれも冷めつつあるわ

362:名無し曰く、
18/05/10 10:30:49.15 TPZXQ2ET0.net
志で不満なのは特性のブースト幅やデメリット幅が小さいことだな
1割上昇しますとか5%減りますとかそんなんばっか
AIに関してはどうでもいい、アルゴリズムを磨いてくれれば勢力のAIとか初めから関心無かったし
施設は形としてはいいんじゃね
間違いなく修正は入るだろうが

363:名無し曰く、
18/05/10 11:18:56.96 fcoIUzS7d.net
個人的に大志で一番評価してるのは郡
決戦も部隊数や兵数、時間や援軍の概念があればもっと面白くなると思う
内政は諦めた

364:名無し曰く、
18/05/10 11:40:34.09 SZc+FSNWM.net
決戦に時間の概念付けると悲惨なことになるのは創造と三國志13で散々経験したからいらない

365:名無し曰く、
18/05/10 12:00:28.39 lisRl9Oz0.net
もうシリーズ終了でいいじゃん
全然売れてないし、無双だけでいいじゃん
FE無双が世界で100万いったのに
信長は10万程度だろ

366:名無し曰く、
18/05/10 12:04:12.07 OQNWcc5cp.net
>>365
まあそれはコーエーが決める事だから。ただ無双だけになったら俺はコーエーは見限る。

367:名無し曰く、
18/05/10 12:07:16.95 EB5FLRG80.net
シェア的にノブヤボの縮小路線は避けられんと思うのだが
そーなると主要対象機器はやはりスマホになるんかな
ならもはやこの出来が標準となるんだろうな

368:名無し曰く、
18/05/10 12:29:55.83 SZc+FSNWM.net
あのさ、信長なんて昔から売り上げの規模はだいたい同じぐらいで無双は初期の頃から国内だけで100万いってたの
売り上げとか無双とかに関してはあんたらユーザーの推し量れる話ではないよ

369:名無し曰く、
18/05/10 12:30:14.68 pFwi77od0.net
URLリンク(www.4gamer.net)

370:名無し曰く、
18/05/10 12:45:50.52 OQNWcc5cp.net
>>368
そうだね。だからコーエーが決める事だしユーザーは商品を買うか買わないか選べばいい。

371:名無し曰く、
18/05/10 13:34:13.11 TntxLVrgd.net
PK出て欲しいなら褒めるべきだよね

372:名無し曰く、
18/05/10 13:56:07.71 1/N/l6K10.net
PK出して欲しくないから褒めない

373:名無し曰く、
18/05/10 14:04:18.18 mqEioDOFd.net
これもう日本を代表するシリーズだわ・・・
電撃 - 『信長の野望』シリーズの累計出荷本数が1,000万本を突破。シブサワ・コウさんのコメントが到着
URLリンク(dengekionline.com)

374:名無し曰く、
18/05/10 14:12:36.43 4otNIhIO0.net
史上初の満場一致で決まったクソゲーオブザイヤー大賞・大志

375:名無し曰く、
18/05/10 14:25:01.43 sna4LneMd.net
>>368
うるせーな
んなことは百も承知だっての
どーするかは肥の勝手わいわい騒ぐのはこっちの勝手だ

376:名無し曰く、
18/05/10 14:25:35.84 VdEQJ+/c0.net
ぼろくそに言われている戦国立志伝で満足した俺としては、大志・戦国立志伝を切に望む。
もう今更、蠣崎季広とか松浦隆信でプレイしてもビクンビクン出来ない躯になってしまった。

377:名無し曰く、
18/05/10 14:27:57.99 /Aq6qmS+d.net
満場一致(妄想)
草草の草
総評も無しに何言ってんだこいつ

378:名無し曰く、
18/05/10 14:38:07.39 wOe/Q7rg0.net
>>376
強制異次元ポケットは嫌じゃ
進行すると全国マップにならんしw

379:名無し曰く、
18/05/10 15:02:34.79 VdEQJ+/c0.net
>>378
異次元ポケットってググってもドラえもんしか出てこないから、何を言っているのかわからないけど、
領地のことかな?
戦国立志伝の最大のポイントは、大名以外でもプレイできる点でしょ。
それ以外の過去作の要素なんて作品が変われば引き継がれる保証なんて全くないから、
そのことをとやかく言っても意味が無いと思うよ。
創造PKと天道PKが別物であるのと同様に、創造戦国立志伝と大志戦国立志伝が
同じ作品になるとは思えないな。

380:名無し曰く、
18/05/10 15:10:06.50 5INOd1+jd.net
>>373
最新作たる大志の役割は大きい
さすが神ゲー

381:名無し曰く、
18/05/10 15:27:03.46 wOe/Q7rg0.net
このスタッフの長所はいつまでも下らない計算式を使うところ
それが随所で見られる 例えば2万対数百の個々の当たり判定で壊走させられる(普通は囲むよな)
無双エンジンなら囲むだろう
あれはあえてAIを弱くして1対多を演出してる
勿論多数vs多数にも対応出来る
理由は簡単演算してるから
本来なら創造マップ3D化時点で戦闘系の計算ロジックを変えるべきだった(創造は圧倒的クリック作業量でごまかしていたけどね)

382:名無し曰く、
18/05/10 15:32:13.48 0+byvBC/0.net
アプデ来る?

383:名無し曰く、
18/05/10 15:51:46.22 7nDhq600a.net
スマホとコンシューマーで機能差異あっていい。
コンシューマーのぶやぼのままで、スマホは城の中を細かく建物一個単位で作れる(コンシューマーには見た目反映とか、成長しやすくなるとか)
決戦は同大名内での模擬戦設定で、戦えば戦うほどステータスあがるとか、そんな役割分担させて欲しい。

384:名無し曰く、
18/05/10 16:17:38.53 47o7jcCGa.net
>>314
もはや修行だな
悟りを開くレベル

385:名無し曰く、
18/05/10 16:48:23.64 cYuHUrlFd.net
>>864
決戦に時間経過いらないの同意
決戦始まったらかかっても数時間で決着着くのが当たり前
何日も何ヵ月も入れ替わり立ち替わりちゃんばら続くのはおかしいしありえない
これは絶対現状維持で良い

386:名無し曰く、
18/05/10 17:06:33.41 lisRl9Oz0.net
スマホ向けの信長は出してもいいけど
信長の野望 mobileとか別タイトルで出せよ
スマホ版が半額以下ってどーいうこと?

387:名無し曰く、
18/05/10 17:15:46.53 atBqzaBz0.net
>>376
それは創造PK買ってないからであって、武将プレイに満足したわけではない。
両方買って戦国立志伝の出来に満足できたのだとしたら、そのセンスは理解しがたい。

388:名無し曰く、
18/05/10 17:29:01.24 1/N/l6K10.net
城の改修がまったく意味がない

389:名無し曰く、
18/05/10 17:34:09.48 8QxbJbEX0.net
>>388
改修してAとかにすると民忠少し上がるでしょ
あと志によっては耐久Aの城何個とかの解放条件のもある
後半の金余りしまくってるときの金活用に使える

390:名無し曰く、
18/05/10 17:46:11.77 I7FIldnA0.net
大志はもういいからランぺルールの続編出してくれ

391:名無し曰く、
18/05/10 17:46:11.87 yTVeaUNld.net
発売日に買っていまだに20時間くらいしかやってない…
つまらないとは言わない。
毎回PKでてからじゃないとやる気が起きないんだよね~まだ未完成って感じで…
ほんと無双だソシャゲだと単純なゲーム作った方が売れる時代になっちゃったのに新作作ってくれるだけでもありがたいと思っています。
戦国時代が好きなスタッフが作ってくれたら嬉しいな。

392:名無し曰く、
18/05/10 17:55:56.06 rSx9vv5k0.net
>>383
単純に登録武将やイベント作成の類の政策可能数の枠は
差があってもいいと思うわ

393:名無し曰く、
18/05/10 17:57:37.76 eT2fau3Pd.net
やっぱスップガイジって単発ageしかできないんかなw

394:名無し曰く、
18/05/10 18:02:35.05 pGE6qBUSd.net
昔の作品持ち上げてる老害気持ち悪いな

395:名無し曰く、
18/05/10 18:09:22.35 PxG+mQBQ0.net
城数や武将数増やして喜んでるお察しメーカーに成り下がったしな

396:名無し曰く、
18/05/10 18:22:28.13 qw0P0JcGK.net
>>387
みんなが嫌ってる内政が好きだったな
満点とは思わないけどさ
あれ、項目毎じゃなくて大志みたいに区画毎に武将を割り当てる方式にしてほしかった
武将によって各項目の伸びが違ってくるわけだから、そこで区画の差別化もできるし
そうなっていたら武将に領地を与えて任せているんだと妄想して脳を誤魔化せたのに

397:名無し曰く、
18/05/10 18:38:36.21 16JSUcOhd.net
文句言ってる奴のレスってほんと中身ないよな
ここは大志を攻略するスレだぞ頭使えよ

398:名無し曰く、
18/05/10 18:43:32.69 MuIr937l0.net
歴史ゲーなのに戦国に粘着しててキモいわ

399:名無し曰く、
18/05/10 18:52:06.53 UD18DP5K0.net
なんだかんだで大志、肥は頑張ってると思うんだけどな
側室システムだけでお腹ふくれるよ

400:名無し曰く、
18/05/10 18:57:50.05 qw0P0JcGK.net
これで頑張ったと言っちゃあかんでしょ

401:名無し曰く、
18/05/10 18:58:53.94 aw8BXY6H0.net
>>352
おいクソ社員よく聞け
批判すらされなくなったら終わりなんだよ
PK失敗したら次は無いからな
フルプライス有料ベータクソゲー掴まされた消費者の身にもなれ

402:名無し曰く、
18/05/10 19:01:00.03 rl3hmyIB0.net
おもしろす

403:名無し曰く、
18/05/10 19:20:28.81 ZvjzoPm/d.net
>>401
こういう馬鹿って仁王や進撃大人気なこと知らないのかね?
アクション人気で歴史ゲー不人気だと判断したら打ち切られるかもとか思わないのかな
頭悪いな

404:名無し曰く、
18/05/10 19:58:27.41 6gBYGDLZd.net
だからって批判するなって言うのはどうかと

405:名無し曰く、
18/05/10 20:12:08.64 aw8BXY6H0.net
>>403
クソゲー乱発するくらいなら打ち切りで結構

406:名無し曰く、
18/05/10 21:14:20.54 IzuTXERf0.net
攻略に頭使う程難易度高く無いよ、大志。

407:名無し曰く、
18/05/10 21:16:30.87 qw0P0JcGK.net
そういえばリメイクした銀英伝アニメも旧作ファン叩きが凄いね
リメイクした以上、旧作ファンを中心に批判や比較の声が出るのは当たり前なんだけれど、ここのスップみたいに批判や比較するのはおかしい
そんなことはやめろってわめきちらしてる
おまけに先週なんかは批判するんだから、お前らもアニメ作ってるんだろうなとか言うし
思わずスップを思い出して笑ってしまったわさ

408:名無し曰く、
18/05/10 21:26:00.61 Bcv4wdmF0.net
チームシブサワ
今は何を作ってんの?
大志のPKだけ?

409:名無し曰く、
18/05/10 21:45:46.01 X0bSErnv0.net
太閤5pkHD版はよ

410:名無し曰く、
18/05/10 21:47:07.66 TPZXQ2ET0.net
天道でも創造でも他の過去作でも侵攻していって野戦で勝って消耗した状態と城の耐久度との兼ね合いで落城が決まっただろ
大志では今までと違って城の耐久が意味ないので再集結した敵軍勢の援軍以外に城攻めを阻害する要素が無い
だから大志の攻城戦は打って出た軍勢が対等に抵抗できるバランスに、つまり侵攻側が今までのバージョンより圧倒的に不利な状態になるというバランス変更が必要になる

411:名無し曰く、
18/05/10 22:10:31.98 8QxbJbEX0.net
>>408
そりゃ一所懸命に大志PK作ってんだろ
以下、大志PKの勝手な妄想
・高精細マップ上での攻城戦の追加
・野戦時のターン上限追加、上限を超えると次の日へ持ち越し、夜戦・撤退も可能に
・軍団制の追加、3人1ユニットでの部隊の登録も可能に
・忠誠心に応じて決戦時の寝返りや籠城時内応による開城などの調略要素の追加
・朝廷の介入による停戦などの外交も可能に
・大名が管領・将軍などの役職につくと、配下武将にも役職の付与が可能に
・惣無事・完全統一だけでなく志ごとに細かなクリア条件の追加(マルチエンディング)
・大名だけでなく城主の志に応じて、拠点および周辺郡への内政・外政の効果に反映
・併せて固有・汎用志の大幅拡充
・「信長誕生」シナリオでの言行録の大量追加、種子島・キリスト教伝来などのイベント多数追加
・「応仁の乱」シナリオの追加
・新規勢力でのプレイが可能に
・史実武将エディタ機能
他になんかある? これ全部年内に実装するなら十分忙しそうだな

412:名無し曰く、
18/05/10 22:11:09.64 a/nKQnDkd.net
アンチはアンチスレ行けよな
批判()とかいうオナニー誰も見たくないんで
ここは大志を楽しく攻略するスレだぞ

413:名無し曰く、
18/05/10 22:15:17.88 Zb3DNzxA0.net
ノブヤボ作ってた会社が知識や経験の上積みもせずにおざなりの糞ゲーを売り出す
その姿勢にがっかりですよ
そんなんじゃお家が滅びますよ

414:名無し曰く、
18/05/10 22:16:33.78 8QxbJbEX0.net
>>411
忘れてた
・スマホ版・CS版でUIの切り分け、痒いところに手が届く改善されたUI

415:名無し曰く、
18/05/10 22:25:59.00 6gBYGDLZd.net
>>414
前半は必須だね
スマホゲーにする限りは買わぬ

416:名無し曰く、
18/05/10 22:30:03.94 SZc+FSNWM.net
三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い
謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な
信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね
今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい

417:名無し曰く、
18/05/10 22:30:12.43 TPZXQ2ET0.net
三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い
謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な
信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね
今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい

418:名無し曰く、
18/05/10 22:52:59.09 nnjg7XY+0.net
野戦に援軍の概念が欲しい

419:名無し曰く、
18/05/10 23:00:54.35 atQG3Esi0.net
>>411
新規勢力のプレイを楽しみにしてたけど、PKで追加されても創造pk~立志伝の劣化版なんだろうと思うと憂鬱になる
方針を変えたせいで過去作の良さが失われたって話はよく聞くけど
このゲームの場合は単純に過去作より劣化……というより退化していってるだけ

420:名無し曰く、
18/05/10 23:39:14.10 GXmmIhLn0.net
大志発売前は、日本地図が精細になるのワクワクしたけど、実際シミュレーションゲームとしては、リアルな地図に近付けようとするのが正解じゃないんだろうなぁ
適度にデフォルメしないと見辛くてたまらん

421:名無し曰く、
18/05/10 23:54:10.19 rSx9vv5k0.net
>>420
日本地図マップ上に城や施設を建てるタイプの場合は
烈風伝や革新といった、やや歪みの入ったアレンジマップの方が重宝するのかもしれんね

422:名無し曰く、
18/05/10 23:56:37.13 TPZXQ2ET0.net
勢力のAI要素は微妙だけど一番感じるのは里見プレイの時だな
氏康の生きてる頃は敵視されてるのに押し寄せが少しマイルドで防衛施設建てる余裕があるんだけど氏政だと容赦ない

423:名無し曰く、
18/05/11 03:00:43.75 OAY990TA0.net
次のアプデいつ?

424:名無し曰く、
18/05/11 03:03:02.39 OAY990TA0.net
これ戦国立志伝からあったけど上級でプレイすると同盟国の動きが鈍くなるのこれなんなん?

425:名無し曰く、
18/05/11 06:12:34.39 JltXT+A3M.net
>>423
今月末じゃないか
予定では顔グラ追加

426:名無し曰く、
18/05/11 07:43:01.01 8888OR6F0.net
>>424
提督の決断4でも同盟国が弱くなる仕様だったなあ
米国と組むと英国の攻撃でアメリカ東海岸(ニューヨーク)が陥落
英国と組むと独国の攻撃でドーバー海峡(ロンドン)が陥落
独国と組むと英国の攻撃でイタリア近海(ローマ)が陥落どころかバルト海(ベルリン)も陥落して滅ぶ

427:名無し曰く、
18/05/11 08:22:22.66 /lChs9ard.net
これノブヤボ最高傑作だわ
シンプルで奥が深い

428:名無し曰く、
18/05/11 08:26:50.00 NOMACuIT0.net
ホンマこれ最高やわ!
All委任でクリア!マジ最高!

429:名無し曰く、
18/05/11 08:51:08.42 PHOCpRMrp.net
pk出して欲しければ褒めろ?
ミサイル飛ばして欲しくなければ、コメあげろと言う卑屈なロジックだな

430:名無し曰く、
18/05/11 09:26:13.84 OoAkTJv/M.net
いやそれは普通だから

431:名無し曰く、
18/05/11 09:52:18.53 Jk4kYAFba.net
もう一から作り直してほしいから褒めない
そもそも褒めるところが

432:名無し曰く、
18/05/11 09:54:52.40 +CKANUFad.net
PK買ってほしけりゃ無印を製品レベルまで仕上げろよ
ノブヤボ史上記録的な即ワゴンで投げ売り状態にしておいて何を言わんや

433:名無し曰く、
18/05/11 11:31:40.55 D2F9e0Uw0.net
Q.2017年クソゲーオブザイヤー大賞受賞作は?
A.信長の野望・大志のことである。

434:名無し曰く、
18/05/11 12:30:10.43 8oTZtWQLa.net
おもしろす

435:名無し曰く、
18/05/11 13:14:22.08 sfvRDofg0.net
今の製品レベルしか作れないなら、PKでまともになる前提でせめて無印とPKの価格を入れ替えて販売してもらえんかな。
それなら多少アーリーだと言われても苦笑ぐらいになるからそれほど批判しないよ。

436:名無し曰く、
18/05/11 14:03:08.76 ibrZCEtmd.net
乞食の発想だな

437:名無し曰く、
18/05/11 14:05:58.60 rbEEK0hId.net
客観的に考えて、頑張って開発した製品を叩き売れとかおかしくない?

438:名無し曰く、
18/05/11 14:08:42.50 eC2VJR3KM.net
おかしくないだろ、アホか

439:名無し曰く、
18/05/11 14:20:16.10 D2F9e0Uw0.net
クソゲーオブザイヤー大賞の作品をそもそも売ること自体が間違い

440:名無し曰く、
18/05/11 14:27:06.12 TNHXdxDTd.net
KOTY(脳内)
ほんと草
アンチ、知謀1

441:名無し曰く、
18/05/11 14:27:26.99 B3BnQgkGa.net
スップさんもキチガイオブイヤーにノミネートされそう

442:名無し曰く、
18/05/11 14:38:14.18 MaSsjNugd.net
こういうゴミがいるから日本はプレイヤー後進国とか言われるんだな>>438
打ち切られたらどうしようとか思わないのかね?

443:名無し曰く、
18/05/11 15:18:33.75 RQ7swixKd.net
ひたすら良ゲー良ゲー連呼してる人いるけど、肥の味方じゃなくてただの荒らし&煽りに見えるんですが

444:名無し曰く、
18/05/11 15:41:25.86 G82eR5hu0.net
ネット炎上の火消し屋ってのも存在するらしい・・・検索してごらん

445:名無し曰く、
18/05/11 15:59:15.15 D2F9e0Uw0.net
肥の擁護工作員、キムキチ
この程度の人材しか雇えない模様

446:名無し曰く、
18/05/11 16:29:30.63 65GdoiuGM.net
アプデ予定の放送見直してみたけど構想があったのは内政の開発だけで攻城戦は出来たらいいなー程度だったぽいな
調略は予定にあるっぽいけどアプデでやるとも言ってないし

447:名無し曰く、
18/05/11 16:45:00.52 fFdoPVqP0.net
勢力の特性はもっと極端にしたほうがいいと思う。
Age of Empires IIでモンゴルのマングダイと攻城兵器が爆速で攻めて来たときは迫力があった。

448:名無し曰く、
18/05/11 17:01:34.62 /1gKeA6o0.net
いや、あまり極端にして現実味がないような誇張表現は嫌だ
没入感を損ねいかにもゲーム的になってしまって興ざめする
この手のゲーム的ギミックはフレーバー的な程度に留めておくのが正解

449:名無し曰く、
18/05/11 17:03:42.42 L8Abb02M0.net
スップの自演
スップの勇、匹夫の勇

450:名無し曰く、
18/05/11 17:36:37.74 65GdoiuGM.net
現実味とかそんなレベルを気にすることはない
兵糧収入が10%しか上がらないのを20%にしてくれるだけでいい
ほんとあと少し偏らせてくれるだけで感触が違うと思う

451:名無し曰く、
18/05/11 17:51:11.09 OMung+oq0.net
>打ち切られたらどうしようとか思わないのかね?
打ち切られるのが怖いからなにも言えないの…
ミサイル飛ばされたくないからマンセーするの…
ゲームにもお花畑が巣食ってるんだな

452:名無し曰く、
18/05/11 18:00:32.94 y0x9LIvFd.net
現実味気にしないなら架空ファンタジーモノでやっててくれ
ゲーム的な外連味を強調することをシミュレートよりも上位に位置付けて
大顰蹙買った革新天道の二の舞なんかするわけない

453:名無し曰く、
18/05/11 18:05:05.32 PrNDKNrg0.net
>>447
織田と島津と本願寺は鉄砲が強く、武田と上杉は騎馬が強く、毛利は水軍が強いみたいな感じが大志は薄いよね。革新くらいの勢力の特性が欲しい。

454:名無し曰く、
18/05/11 18:07:04.75 +x1iVmEDd.net
顰蹙(脳内)
なお、人気作の模様

455:名無し曰く、
18/05/11 18:18:04.83 SbHEc/zXd.net
顰蹙だろ
創造の初報PVや実機紹介動画のコメ見りゃ一目瞭然
露骨なまでに革新天道のディスを展開して熱狂的ファンを獲得したのがおがpなんだし

456:名無し曰く、
18/05/11 18:19:34.46 7UqcvK6eM.net
面白くないから顰蹙かってるんだよな

457:名無し曰く、
18/05/11 18:32:28.30 4BpYnbUYd.net
史実厨ってどうしてこう捏造するんだろうな
革新も天道も人気だし実際売れてるんだよなあ

458:名無し曰く、
18/05/11 18:35:46.09 NOMACuIT0.net
ホンマ最高!
日本鉄炮起源説!マジでいい!

459:名無し曰く、
18/05/11 18:35:57.53 65GdoiuGM.net
変な誤解与えてすまなかったな
現実味を無くしてもいいと言ってるんじゃなくて、収入などをもう少し偏らせること自体は現実味に与える影響はあまり無いから気にすることはないと言ったんだ
現実味がある範囲でまだまだゲーム性は高められるだろうと言ってるだけ

460:名無し曰く、
18/05/11 18:36:01.56 /1gKeA6o0.net
歴史シミュレーションに対して
「史実厨」っていう言葉使う奴ほど間抜けなことはないと思う
もはや意味がわからない

461:名無し曰く、
18/05/11 18:41:22.31 /1gKeA6o0.net
志特性はあくまでも指針の一つであって
あまりに効果を強調させすぎるとプレイスタイルの強制に繋がる
必ずしも志特性に沿ったプレイをしなくてもいい自由度を採る余地があるというのも
ちゃんと意味があることだと考える
極端な強調は数値的インフレにも繋がりやすいわけで
没入感を阻害するのが歴史を題材にしたシミュレーションにとっては致命的

462:名無し曰く、
18/05/11 18:41:38.16 mmRTb2ded.net
革新は売れたけど好みが別れるでしょ
スカスカの勢力図に魔法で10000以上の兵が消えるゲームだしPKでは弓が核弾頭レベルの平気になるし

463:名無し曰く、
18/05/11 18:57:15.46 0d3Umhptd.net
>>460
これゲームなんだけど頭大丈夫か
史実にこだわるなら史料館にでも行ってろ

464:名無し曰く、
18/05/11 19:02:34.16 aAJpBPlj0.net
>>461
言いたい事は分かるけど、それでも今の志効果は薄すぎると思うよ
龍騎兵とか災害軽減みたいな目立つ効果以外、ほとんど気にならないくらいだし、
気にしてプレイするレベルでも無い、PK出るとしたらもっと調整必要だと思う
あとそれに合わせて方策の効果やらも調整した方が良いんじゃないかと思ってる
発売前は「普通にプレイしてたら、どの方面かに絞って取る位のバランス」
とPが言っていたけど、蓋を開けてみたらよっぽど速攻プレイでもしない限りは、
普通にプレイしてたら全方位最後まで取れちゃって、どの大名でも大きな差は無いし…
でも固有方策は30年以上プレイしても全く解放出来ないというアンバランスさ
方策は初期のものは今くらいでいいけど、上位のものはもっと必要ポイント増やして、効果をもっと尖らせる、
固有に関してはさらに効果を尖らせて、いっそ該当武将じゃないと絶対解放できない、くらいでも良い気がする
とにかく大名ごとにもっと特色が欲しいし、固有の方策を持つ武将は絶対登用したくなるようなバランスで良いと思うんだよな
革新の技術くらい、どの方面から取っていくか考えたくなるような効果にしてほしい
リアルっぽさは大事だし必要だと思うけど、ゲームらしさも同じくらい大事だし必要だと思う

465:名無し曰く、
18/05/11 19:04:42.55 6X+N0Dn50.net
こんな中身スカスカのゲームでそんな長文レスできるのかよ

466:名無し曰く、
18/05/11 19:19:02.04 PrNDKNrg0.net
>>462
PKの大弓は凄い射程だったね。弓というかバリスタだった。

467:名無し曰く、
18/05/11 19:42:39.84 fFdoPVqP0.net
Age of Empires IIだとイギリスの弓兵の射程がめちゃくちゃ長かったり、モンゴルの攻城兵器が他文明の1.5倍の速度だったり、戦闘が常に三すくみになっていて緊張感があるけど、
大志は同じ日本だから変化は少ないかもしれないけど、騎馬隊を編成している地域は限られていたし、もうちょっと偏りがあったほうがいい。
偏りがあるから三方原で山県が無双したり、長篠で鉄砲隊にボロ負けしたりするわけだし。

468:名無し曰く、
18/05/11 19:43:17.25 B3Ilwmol0.net
作戦ももう少しバランスなんとかしてもらわんと
使い所が無い作戦が多かったり双頭の龍とか強すぎだったり

469:名無し曰く、
18/05/11 19:46:10.40 +9fSB9Ll0.net
三國志12&13PKみたいにPKでいいから
志や戦法への効果エディット機能つけてほしいね

470:名無し曰く、
18/05/11 20:09:17.31 1alKuKUb0.net
何かこれを追加してくれという要望は漫然としてて思い当たらないんだが、調整をして欲しいのは志効果の薄さ、戦闘個性の薄さ、民忠の空気感、かな

471:名無し曰く、
18/05/11 20:52:31.85 G/rq/PIr0.net
アプデの情報を出さないのは何でだろうね
やっぱユーザーを相手にしてないのかな

472:名無し曰く、
18/05/11 21:16:30.55 nqA5R6b40.net
次のアプデで登録武将の所属を一括登録できるようにしてくれ
要望も送ったのに対応する気配がない

473:名無し曰く、
18/05/11 21:19:27.93 uzLzx/s/0.net
>>472
出来ないんじゃね?
技術が無くて

474:名無し曰く、
18/05/11 21:22:23.43 1alKuKUb0.net
あと決戦スキップの判定だな
これはかなり要望多いだろう
指揮した時よりも被害が大きいのも戦意の変動が小さいのもいいんだが、勝敗判定だけはもうちょっときちんとやってくれ

475:名無し曰く、
18/05/11 21:31:31.11 VLzpiNPq0.net
決戦中のスピード調整ができんのがつらたん
三倍速にさせろ

476:名無し曰く、
18/05/11 21:47:15.65 nqA5R6b40.net
>>473
創造の時は出来ていたんだし、無理とは言わせん
マップ画面を開いて城を選んで、それを年代分だけ繰り返す・・・CS版は登録武将一人の所属を設定するだけでも本当に面倒

477:名無し曰く、
18/05/11 21:54:53.98 Cwkyn0xj0.net
初期配置に移動が欲しいわ

478:名無し曰く、
18/05/11 22:07:00.53 JRog9UrM0.net
戦国の雰囲気を損ないすぎるのは嫌だけど、ある程度のゲーム性は面白ければ許容範囲
要はバランスだけど、いまのコーエーはそんなこと望めるようなレベルじゃないと思う
北見で一度ぶっ壊れておがPで戻していままた壊れた
雰囲気を出そうとしてゲームとして面白くないものが出来上がり、これどうしようと考えていじってるうちに雰囲気もでなくなってしまったのが大志かな
でもイベントまわりの演出は結構好きです

479:名無し曰く、
18/05/11 22:20:24.54 sfvRDofg0.net
三国志ツクール並みの自由度のあるエディタ機能をPKで搭載してくれたら、ある程度自給自足で不満減るんじゃないかな

480:名無し曰く、
18/05/11 22:33:16.50 DX+dTkfn0.net
西日本の大名でプレイすると島津家が障壁になり
東日本の大名でプレイすると北条家が障壁になる
強国があるとゲーム的に盛り上がるのは分かるけれど
余りにも突出し過ぎてゲームバランスが狂っていると思う
PKでは調整されるのかしら?

481:名無し曰く、
18/05/11 22:59:43.29 PEwF1GVI0.net
>>479
いやあれ、ツクールを冠するのも烏滸がましいほどの自由度だろ
せいぜい、武将配置を一から出来るぐらいじゃないか

482:名無し曰く、
18/05/11 23:43:12.33 y987Nuuz0.net
PKは信長ツクールにしてユーザーに丸投げ

483:名無し曰く、
18/05/12 00:18:59.54 fjKaNom9d.net
大志のバランスは完璧だな
まさに神ゲーだ

484:名無し曰く、
18/05/12 00:22:22.61 eMAsojI20.net
創造PKでスタート時に収入とかをカスタマイズできるあれ、もっと幅を大きくして搭載してくれ
嫌味ではなくこちらが数字を調整した方が面白くなる
大枠は楽しめそうなんだが数字のバランスが本当に悪い

485:名無し曰く、
18/05/12 02:36:29.81 Q5EG2fvh0.net
>>484
来年の秋にPKでるからそれまで進撃の巨人で暇つぶしよろ
もしくは、ひたすら真田で引きこもりプレイ

486:hage
18/05/12 03:25:44.23 rxfs+MJv0.net
現実でもどうやっても島津と北条を周りの大名は止められなかったんだからむしろ
こいつらが弱いほうがありえんわ

487:名無し曰く、
18/05/12 03:55:53.56 +g3P3EYFp.net
クソゲーとまでは言わんが凡ゲーなのは間違いない

488:名無し曰く、
18/05/12 05:45:18.22 XifSPTng0.net
>>475
これなんでやらないんだろうな

489:名無し曰く、
18/05/12 07:00:07.65 ne5BoCIh0.net
進軍するとラインが出るやん
それそのまま兵站ラインでいいよそこにポイントが出てきて襲撃→一定期間占拠したら、兵糧切れでいいよ
北条なら4000-7000の軍団がワラワラ出てくる、援軍は城を貸すんじゃなくて、積極的に兵站戦をしてほしい

490:名無し曰く、
18/05/12 08:23:41.94 nOQcJhmbd.net
大志はシリーズ最高傑作だわ
文句言ってる奴はプレイセンスに問題がある

491:名無し曰く、
18/05/12 08:29:49.64 eMAsojI20.net
全部農兵にしておくと弱小でもほんと攻められないな
すぐには募兵出来ないから問題ない!とか主張してたけど実際何も制約になってないんだよな

492:名無し曰く、
18/05/12 08:45:36.25 yqZ+paHv0.net
アップデート前の比較的ツール弄れた時代の方が面白かったわwww

493:名無し曰く、
18/05/12 09:38:31.19 brlvi/lAa.net
アップデートしても創造無印以外のクソゲーだな
はないちもんめのがマシだわw何が決戦だよ

494:名無し曰く、
18/05/12 09:57:56.16 fUZRloAUM.net
さすがにアレより今回の決戦の方が面白いわ
全体的に糞な大志でもそこだけは評価高め

495:名無し曰く、
18/05/12 10:45:45.98 R5+bbkas0.net
決戦は雰囲気があって面白い
どちらか一方が全滅するまで戦い続けるより
「あ、これ、負けそう」と士気が挫けた側が潰走する方が
白兵戦っぽい感じが出てる
特に連敗続きの国は士気上限が低くなって
より潰走しやすいのも良い雰囲気を出してると思う

496:名無し曰く、
18/05/12 10:54:07.71 XifSPTng0.net
1ヶ月後に大軍引き連れてまたやってくるけどな

497:名無し曰く、
18/05/12 11:28:54.62 KVORzzMb0.net
>>494
はないちもんめは大勢力同士の時、敵味方十数万で武将20人くらい参戦してて互いに戦法撃ちまくって楽しかったよ
あれが決戦だと思った

498:名無し曰く、
18/05/12 11:51:33.03 JA4fJZzM0.net
プレイ中に地震
揺れた地域見たらちょうどわが武田家の版図とほぼ同じでびっくり
しかも震源地がちょうど信玄ち

499:名無し曰く、
18/05/12 12:04:33.74 EEechdl2p.net
>>495
決戦は兵糧の駐屯地の概念も入れたら士気にも影響してもっと面白くなると思う。

500:名無し曰く、
18/05/12 12:06:59.19 EEechdl2p.net
>>493
はないちもんめはプレイヤーが不利になったらキャンセルリセットが出来る超糞仕様だぞ。

501:名無し曰く、
18/05/12 12:15:31.28 NMm076WO0.net
>>499
それより数十万の兵力と数千が戦っても
サッカーみたいに九部隊づつなのがおかしい
数十万兵力あるなら数十部隊出せるやろ
馬鹿なの?コーエー

502:名無し曰く、
18/05/12 12:21:24.41 fUZRloAUM.net
そんなデカい群がどこにあるんだ

503:名無し曰く、
18/05/12 12:24:57.59 8p36kClG0.net
関ヶ原に入れる人数8000人て、小山バカなの?

504:名無し曰く、
18/05/12 12:30:45.64 EEechdl2p.net
>>503
群の兵士数制限はむしろ部隊数制限の方がいいかも。

505:名無し曰く、
18/05/12 12:34:49.13 FxPZkPCGa.net
ああ面白い!最高だ!今日も一日中プレイするぞ!

506:名無し曰く、
18/05/12 12:39:54.37 /5AL6XIHM.net
そんなに兵力差あって更に分隊化したら確実に各個撃破される罠
挟撃されても恐らく挟撃されてることに気付けない程の大部隊になるだろうから士気も下がりにくいよ

507:名無し曰く、
18/05/12 12:54:39.78 .net
>>503
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sd43-rMYI)ID:dIYXOREad
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:21番)-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

508:名無し曰く、
18/05/12 12:59:17.54 8p36kClG0.net
あーこんなんなら、すごい箱庭ノブヤボやりたかった。グラフィックがUBIレベルのやつ。
御所再建とかで朝廷の信用が上がりつつ、美しい二条御所がどんどん立派になっていくのとか

509:名無し曰く、
18/05/12 13:03:58.30 .net
>>508
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sd43-rMYI)ID:dIYXOREad
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:21番)-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

510:名無し曰く、
18/05/12 13:28:05.45 P52ju+Zsd.net
大志すごい人気みたいだな

511:名無し曰く、
18/05/12 13:37:02.41 XmdeJRQ60.net
はないちもんめのほうが良かったとか流石にない
しかも援軍来たら仕切り直しという訳のわからないものだったのに

512:名無し曰く、
18/05/12 13:52:48.80 8p36kClG0.net
10年以上歴ゲ版で中傷され続けたって、もはやお前の人生が英雄譚だよ 笑笑
コピペしか出来ないけど、早く歴ゲ版の天下統一がんばってね~♩

513:名無し曰く、
18/05/12 13:56:19.51 .net
>>512
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sd43-rMYI)ID:dIYXOREad
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:21番)-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

514:名無し曰く、
18/05/12 15:05:59.02 NHX/n7Kzx.net
>>503
関ケ原の合戦も知らん奴が戦国ゲーム作ってるってすごいよな
ていうか日本国籍あるのかね

515:名無し曰く、
18/05/12 15:16:31.57 vkJgeV+1d.net
このゲーム、レイシスト向けのゲームじゃないんで
ネトウヨは消えろ

516:名無し曰く、
18/05/12 15:28:01.71 1Gx7UAwqd.net
ガイジ「俺は日本人!だから日本国籍は知性の証なんだあああああああ!!!」

やべー奴湧いてんな

517:名無し曰く、
18/05/12 15:46:36.10 KVORzzMb0.net
木股は日本国籍持ってなさそう

518:名無し曰く、
18/05/12 15:49:22.63 SAQT9V7R0.net
出奔の条件わかる人いる?
過去作みたいに家宝没収してもフラグ立ったりしないみたいだし、条件がわからない

519:名無し曰く、
18/05/12 15:58:27.48 qiYuW81n0.net
長期間、忠誠赤とかじゃなかったっけ
自家配下は出奔したことないけどNPC配下は時々出奔してるのを見かける

520:名無し曰く、
18/05/12 15:59:03.95 jaH09wy/d.net
一般論だけど、国籍透視ってキモいよな

521:名無し曰く、
18/05/12 16:16:40.66 x74emU3P0.net
キモいのはお前定期

522:名無し曰く、
18/05/12 16:30:02.31 NHX/n7Kzx.net
痛がりすぎだろw

523:名無し曰く、
18/05/12 16:46:13.82 C9SgQeT10.net
おもしろす

524:名無し曰く、
18/05/12 17:04:44.37 XXivdw24d.net
>>520
これ
あまりにも民度が低い

525:名無し曰く、
18/05/12 17:50:54.64 tfeSY0EKd.net
朝鮮ゴキブリ征伐シナリオはまだか

526:名無し曰く、
18/05/12 18:12:27.17 /TEYSVg6M.net
あんまそっちの話しないでくれるかな
話が関係ない上に長引く性質の話題なんでな

527:名無し曰く、
18/05/12 18:36:02.48 TyxV63MTd.net
朝鮮半島のプレイヤーの気持ちを考えろよ
ノブヤボは日本だけのゲームじゃない

528:名無し曰く、
18/05/12 18:46:09.74 /TEYSVg6M.net
このスレのAIは置いとくとして今月アプデくんのかね?
開発みたいな大型はもう無しか?

529:名無し曰く、
18/05/12 18:48:35.34 C9SgQeT10.net
今月末が最後のアプデ

530:名無し曰く、
18/05/12 18:48:47.26 vCgKC8WCK.net
>>528
来ないんじゃないの?
あとはPKまで放置でしょ

531:名無し曰く、
18/05/12 18:50:27.79 Sw5nCyv3d.net
>>527
半島人のプレイヤーって何人いるんですか?w
日本のプレイヤーより多いんですか?w

532:名無し曰く、
18/05/12 18:54:15.71 xbuAx5830.net
長尾為景の続報。度重なる決戦で北条を信濃から追い出すことに成功。しばらくして北条氏康が家督を継ぐ。躑躅で北条五万の軍勢を神出鬼没で打ち破り、城を落として講和。
上杉家はまだ存命で北条と戦中。関東一円を支配する北条に勝てるか?
息子景虎の元服を待つべきか。なお為景も寿命がそろそろつきかけている模様。

533:名無し曰く、
18/05/12 18:54:38.19 .net
こんなイケメン鬼武者様が
URLリンク(files.hangame.co.jp)
死因が朝鮮出兵先でもらってきた性病っていうのを知ったときはショックだった

534:小学生
18/05/12 19:00:04.55 fMms12tV0.net
クソゲー呼ばわりされてるけど内政ゲーとしてはいける可能性が0.00000000001ppmぐらい
ということで一城大名でどこまで兵を増やせるかに挑戦している

535:名無し曰く、
18/05/12 19:03:09.59 m4KldDHAd.net
>>531
馬鹿かな?人数の問題ではない
女性社員が少ないからセクハラしてもいいと言うつもりか?

536:小学生
18/05/12 19:08:37.65 fMms12tV0.net
>>534
なんか文がつながってないけど意味は
内政ゲーとしては1涅槃寂静ぐらいあるから
なんか変なことに挑戦しているということ

537:名無し曰く、
18/05/12 19:12:23.48 eMAsojI20.net
新しい追加要素やバランスに関わる所はもうPK待ちだろうけど部分部分で直せる箇所はまだあるだろ
狭い群で戦闘すれば凡将1人でオールスター軍勢に勝てるスキップの糞判定とか

538:名無し曰く、
18/05/12 19:54:21.53 Sw5nCyv3d.net
>>535
さすがは半島人
セクハラと一緒だと考えるバカだったか
男女で言えば男性向け雑誌の販売者相手に女性に対するセクハラだとか言ってみたらいい

539:名無し曰く、
18/05/12 20:22:56.35 R5+bbkas0.net
狭い郡での決戦は自分で操作する分には手に汗握る
上限2000の桶狭間で9部隊同士の決戦したけれど
1部隊が200人未満なので敵味方とも撤退だらけの泥仕合
こちらの総大将が残り10人で敵総大将を撤退させて辛勝した
それだけにスキップした時の謎判定が余計に気になる
え?それで勝てるの?負けるの?という場面がチラホラある

540:名無し曰く、
18/05/12 21:09:45.39 VBh+ufbG0.net
>>539
スキップ戦は創造や革新みたいに時間経過で少しずつ兵士と士気が下がってどちらかが0になったら負けみたいにしたら良い。

541:名無し曰く、
18/05/12 21:28:54.76 eMAsojI20.net
これあれだな
タカり外交禁止に出来てないな
一番多い兵糧を要求すると同盟の手切れを求められるんだけど手切れしても敵視されないし、下がった心証はすぐ上がるし
適当な弱小と同盟結んどいてそれをエサに兵糧要求できるわ
ちゃんと真面目に点検してアプデしてんのかよ
商人か定期的にくれる家宝でも兵糧貰えるしな

542:名無し曰く、
18/05/12 22:03:17.47 BBP5/82c0.net
大志のちまちま決戦システムには秀吉みたいな大兵力で一息に敵勢力を蹂躙する爽快感がない
URLリンク(dotup.org)
信玄西上みたいな大規模作戦のワクワク感もない
志もぶっちゃけ創造シリーズの政策から選択・使い分けの自由を奪っただけの劣化版だし
個性も創造シリーズの特性に比べて存在感薄いわ

543:名無し曰く、
18/05/12 22:10:42.69 tf6u/oQd0.net
作戦なんて双頭の竜だけ使ってればいいねん
ほかは飾りです

544:名無し曰く、
18/05/12 22:41:31.13 3X12XCGP0.net
>>543
銀英伝のランテマリオ会戦のイメージだわ

545:名無し曰く、
18/05/12 23:29:28.39 23NQP1Gc0.net
使う作戦が武将が限られてるが双頭と釣り野伏が強い
陣を取るために速度が上がる神出森林(双頭があればそっちの方がいい)
知略低い部隊があれば軍師もありか
そして有利であれば全軍突撃
その他は使う必要もない、無陣形でいい

546:名無し曰く、
18/05/13 00:00:34.76 W4p2tQ690.net
大志自体がネタ作になってて川下り作戦がネタ作戦ですと小山か木俣だったかにドヤ顔されても
しらーとしただけだったわ

547:名無し曰く、
18/05/13 00:09:28.22 C6OjvkWfd.net
>>538
ガイジかな?
人の嫌がることを言うのはやめるべきって話だわ
ノブヤボは世界のブランドだから意識低いネトウヨはお呼びじゃない

548:名無し曰く、
18/05/13 00:18:13.31 mfb+ucav0.net
夢幻シナリオの鈴木家で決戦スキップで織田家何度も撃退できてわろた
だめだわこれ

549:名無し曰く、
18/05/13 01:43:27.08 VDsfpGoox.net
ガイジなんて言葉使っててよく言うわw

550:名無し曰く、
18/05/13 01:45:05.28 kFhfMMI7a.net
中古屋に来てて3200円で売ってるからそろそろ買いたいんだけど、少しはまともになってきた?

551:名無し曰く、
18/05/13 01:50:39.04 kFhfMMI7a.net
んー、やっぱpk待ちでいいかな

552:名無し曰く、
18/05/13 02:12:42.64 YDylgOGD0.net
雑賀志で、稲富とってからの五色もクソ強いぞ
本体の視界はチート。超遠距離から射殺祭

553:名無し曰く、
18/05/13 02:21:16.75 uB6c7iwa0.net
備前の城、下津井城はなんか違うから常山城に直してる

554:名無し曰く、
18/05/13 02:37:46.11 cyxP+xjx0.net
潰走中 攻撃-80 守備-50
ダメージ比率
近距離:遠距離=1:2
接触攻撃頻度9回/1T
*敵が移動するので7~8回
鉄砲 攻撃頻度7回/1T
*対象までの距離が影響するので5~6回
ダメージは射線数に依存
鉄騎 攻撃頻度3回/1T
*対象までの距離が影響するのでほぼ2回
ダメージは射線数に依存
★味方の射線妨害で停止するが敵の接触は不問なので
遠距離部隊が接射すると近距離+遠距離攻撃を同時にする
素敵だね

555:名無し曰く、
18/05/13 07:05:17.78 mfb+ucav0.net
いや、鉄砲強いのはいいからスキップの判定なんとかしてくれよ...

556:hage
18/05/13 07:06:40.66 R6kMQPwM0.net
むしろ騎馬鉄砲は強くないと何の意味もないけどコストを今の10倍にして欲しいわ

557:名無し曰く、
18/05/13 07:16:26.37 /qC5x/190.net
一旦Nシリーズは休止して桃鉄クリパクの
「のぶにゃがの野望 城巡り」でも出さへん?
鉄道の代わりに古城で3000-1万あったらおもろいやろ

558:名無し曰く、
18/05/13 07:22:02.20 kqjkIysM0.net
>>503この頃「関が原合戦はなかった」って学説があるみたいですじゃ。
一次資料には「山中合戦」とあり山に囲まれた狭隘な集落だそうですじゃ。
それを反映したんじゃないでしょうかね。

559:名無し曰く、
18/05/13 07:29:39.06 UQErbF1WK.net
>>558
青野ヶ原ならまだわかるけど、山中だと一戦場になっちゃうんじゃないの?

560:名無し曰く、
18/05/13 07:34:41.39 Qf4Mz+be0.net
騎馬鉄砲は余裕で3回撃つから3回で正解
あと敵への強力なデバフがあるのも入れとけ

561:名無し曰く、
18/05/13 08:11:59.92 61/v6AmTM.net
本陣斬り込みもそれなりに使えるでしょ
本陣見つかれば敵の中央に打撃与えられるんだから

562:名無し曰く、
18/05/13 08:23:09.88 61/v6AmTM.net
あと車懸も強かった
横に移動するから混戦になっても奇襲が割と出来るし、永久に士気攻撃力にバフかかるのが強い
ほぼ全軍突撃の上位互換

563:名無し曰く、
18/05/13 08:25:38.29 ryfmm/9Vd.net
ここで出てる提案()ほとんど過去作焼き直しでバカみてーだよな
そんなら過去作やってろや新機軸にチャレンジするコーエーさんの足引っ張んな

564:名無し曰く、
18/05/13 08:31:19.16 61/v6AmTM.net
つか一覧見てみたら作戦のバリエーション少ないよなと思った
戦法も個性ももう少し頑張ってくれよと
特に発動条件やデメリット含めた今回の戦法システムは好みなんでPKでは2倍くらいで頼む

565:名無し曰く、
18/05/13 09:22:05.98 /qC5x/190.net
作戦無し地形効果ありAIガン待ちのTW仕様でええよ
前作蜻蛉切り250%って正気の沙汰でない

566:のぶbなが
18/05/13 09:23:25.70 Q82uDsesx.net
URLリンク(2z2.biz)

URLリンク(2z2.biz)

567:名無し曰く、
18/05/13 09:36:07.05 GsHgOrf20.net
戦法発動!防御力200up↑↑とかもなんだかなあって思うわ
綿密に計算されてはじき出された数値なのか?

568:名無し曰く、
18/05/13 09:38:43.57 61/v6AmTM.net
戦法の数字の中身は問題ある
ただの加算方式で、後から出されたバフ、デバフが上書きされる
武将の武力、知力を際立たせるためにも乗算方式にした方がいい
突撃なら攻撃力1.5倍とか

569:名無し曰く、
18/05/13 12:12:01.41 W4p2tQ690.net
>>563
だからお前はまず大志をフルプライスで買ってから擁護しろエアプが

570:名無し曰く、
18/05/13 12:25:52.88 .net
>>512
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→スレリンク(gamehis板:536番)真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時~0時。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
スッップ Sd4a-Op2r [49.98.130.234]
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:21番)-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城スレリンク(tubo板)
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

571:名無し曰く、
18/05/13 12:49:40.24 YvIhmFDuM.net
戦法とか特性もバリエーション少ないし詰まらんのが多いよな

572:名無し曰く、
18/05/13 13:02:40.64 s39KcbKwa.net
蜻蛉切は集団に囲まれて、10程度の損害で全部隊に40位出すからチートすぎる。
徳川家と決戦で忠勝の兵が少ないとまじ終わる

573:名無し曰く、
18/05/13 13:20:15.55 l/b58Fww0.net
トンボ切りとかチートな戦法は
兵力が500未満の時しか使えないとか制約をつければ
いいじゃないかね
剣豪なんかもね

574:名無し曰く、
18/05/13 13:42:23.09 IwButZlTM.net
そういう制約あると個性が出て面白いと思うけど、今のコーエーの開発にできるのかな?

575:名無し曰く、
18/05/13 13:45:48.06 .net
>>512
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→スレリンク(gamehis板:536番)真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時~0時。0時以降は福島相馬。朝8時~夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:21番)-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城スレリンク(tubo板)
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解

576:名無し曰く、
18/05/13 14:43:47.61 CyFXT9/F0.net
これPKや立志伝の開発やってんのかな
Googleプレイ見ても未だに500超のままで1000すら売れてないんだから、
やるならさすがにスマホ切り捨てて開発してほしいもの

577:名無し曰く、
18/05/13 14:45:08.81 4IzUN+JY0.net
歴ゲ版の大罪人、2007年から観察っていつの話かよ。それ以来コツコツとこのコピペ貼ってるとか、どんな作業ゲーだよw

578:名無し曰く、
18/05/13 15:02:14.11 .net
>>577
別にこの断罪状は最近からだよ

579:名無し曰く、
18/05/13 16:02:00.07 KI7XwJ98d.net
>>563
ほんとこれ

580:名無し曰く、
18/05/13 16:11:02.95 Ky3eimmDd.net
>>563
これな

581:名無し曰く、
18/05/13 16:21:15.27 h6bhjyb20.net
>>576
むしろ大志はスマホー専用にして、据え置きやPC用に新しい野望を作って欲しい

582:名無し曰く、
18/05/13 16:45:28.05 cyxP+xjx0.net
>>560
鉄騎 守備-40
狙撃 守備-20
基本鉄砲ダメージ量
自攻撃=敵守備 11~14ダメ 比率計算
前にも書いたが1vs1では部隊能力はほぼ意味がなく
複数部隊で囲む方が影響力大
最終的に 守備デバフ>攻撃バフとはなるが
攻撃頻度も考えると鉄騎が強いとは言いにくい

583:名無し曰く、
18/05/13 17:03:44.15 PmqIs7TId.net
なんでここの奴らは発売から数ヶ月経ってもアプデしてくれる神開発叩いてんの?
頭おかしくね?

584:名無し曰く、
18/05/13 17:58:35.09 61/v6AmTM.net
鉄砲の士気への攻撃力とか兵数とかの関係ってどうなってるんだろうな
上手く挟めれば確かに潰走まっしぐらだけど揉みくちゃにされると鉄砲の強さがよく分からない
兵数が揃ってると強いのか

585:名無し曰く、
18/05/13 17:59:34.59 W4p2tQ690.net
天下布武の志は堺とか独占できないのがなんか気持ち悪い後味を残す

586:名無し曰く、
18/05/13 18:02:33.65 lUcANGgX0.net
発売から数ヶ月経ってもアプデしなきちゃいけない程バグや中身の薄いソフトのしてくれる神開発擁護してんの?
頭おかしくね?

587:名無し曰く、
18/05/13 18:13:05.97 /qC5x/190.net
今回のグラフィック訂正分
DX11じゃないと意味なかったw(DX10だと描画されない)

588:名無し曰く、
18/05/13 18:36:17.52 VvPg7yte0.net
このゲーム何があかんって根本的に方策と宣戦と決戦があかんと思う
ただでさえやること少ないのにこれらのせいでテンポも悪い

589:名無し曰く、
18/05/13 18:44:41.94 61/v6AmTM.net
逆だろ
方策と決戦が一番マシ
日本地図が出ている政略部分が軒並み糞で、評定と決戦こそが数少ない救い

590:名無し曰く、
18/05/13 18:55:33.61 eutluGHDd.net
>>583
ほんとこれ

591:名無し曰く、
18/05/13 19:01:33.11 FVZSJuEM0.net
武田信玄の部隊を挟撃することに成功したけど戦法の策士で攻撃力が半分になってこちらの部隊が壊滅したとかおかしいし、
そもそも挟撃されないような行動を取れるのが強武将なわけ。つまり武将の強い弱いを単純に数値入力してるのが駄目。
突撃、臨戦、斉射あたりはある程度誰でも持てるようにする。眼の前に猛将タイプの武将がいて突撃してくるだろうから斉射して混乱させてやろうとか、
臨戦しか持っていない弱武将が潰走状態でそれを突撃してたら釣り野伏だったとか、丘の上から上杉謙信に斉射してたら視界から消えて猛スピードで駆け上がってきて側面から突撃してくるとか、
上杉謙信カードいっぱい持ってるから強いみたいにすると駆け引きがあっておもしろい。


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