真・三國無双8 Part125at GAMEHIS
真・三國無双8 Part125 - 暇つぶし2ch1:名無し曰く、
18/04/27 11:31:15.99 Cti7mX7C0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
└◆攻略Wiki:URLリンク(wikinavi.net)
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
└◆公式ツイッター:URLリンク(twitter.com)
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう
※前スレ
真・三國無双8 Part124
スレリンク(gamehis板)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2:名無し曰く、
18/04/27 11:32:19.44 Cti7mX7C0.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満�


3:�(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃) ・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、 甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ) 【呉】 ・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星) ・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、 孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍) 【蜀】 ・新規:周倉(大サツ刀)、 ・新規NPC:夏侯姫 ・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、 姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣) 【晋】 ・新規:辛憲英(大鉞) ・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣) 【他】 ・新規NPC:董白、華雄、袁術 ・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) ■便利ツール HTML数値文字参照変換サイト http://ochikochi.com/tool/character/ 張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります 例 張?→(張 & #37059;) ?徳→(& #40848; 徳) で辞書登録 ※変換前がわかるようにスペースを入れてあります



4:名無し曰く、
18/04/27 11:33:19.79 Cti7mX7C0.net
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加

5:名無し曰く、
18/04/27 11:33:38.42 Cti7mX7C0.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

6:名無し曰く、
18/04/27 11:34:49.67 Cti7mX7C0.net
保守

7:名無し曰く、
18/04/27 11:35:00.04 165Noq/r0.net
ほしゅ

8:名無し曰く、
18/04/27 11:35:27.69 Cti7mX7C0.net
保守

9:名無し曰く、
18/04/27 11:36:14.53 Cti7mX7C0.net
保守

10:名無し曰く、
18/04/27 11:36:32.21 Cti7mX7C0.net
保守

11:名無し曰く、
18/04/27 11:36:51.64 Cti7mX7C0.net
保守

12:名無し曰く、
18/04/27 11:37:09.00 Cti7mX7C0.net
保守

13:名無し曰く、
18/04/27 11:37:34.00 Cti7mX7C0.net
保守

14:名無し曰く、
18/04/27 11:37:52.21 Cti7mX7C0.net
保守

15:名無し曰く、
18/04/27 11:38:12.58 Cti7mX7C0.net
保守

16:名無し曰く、
18/04/27 11:38:29.12 Cti7mX7C0.net
保守

17:名無し曰く、
18/04/27 11:38:46.82 Cti7mX7C0.net
保守

18:名無し曰く、
18/04/27 11:39:09.38 Cti7mX7C0.net
保守

19:名無し曰く、
18/04/27 11:39:10.65 .net
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた



20:599;森→「& #32599;森」ろーそん 誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ 鏢→「& #37858;」ひょう 大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう 九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば 青釭→「青& #37357;」せいこう 月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん 下邳→「下& #37043;」かひ 汜水関→「& #27740;水関」しすいかん 兗州→「& #20823;州」えんしゅう 灊山→「& #28746;山」せんざん 黟県→「& #40671;県」いけん 沔水→「& #27796;水」べんすい



21:名無し曰く、
18/04/27 11:39:29.01 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白

22:名無し曰く、
18/04/27 11:39:44.52 Cti7mX7C0.net
保守

23:名無し曰く、
18/04/27 11:39:44.37 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の�


24:。方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る) 左Ω 移動 右Ω カメラ操作 L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ) R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる 方向↑ アイテム使用 方向←→ アイテム選択 ノーマルステート(納刀時の状態) □ 抜刀 ○ 話す、調べる △ しゃがみ × ジャンプ、軽功、三角飛び グループステート(集団戦の状態) □ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用) □連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用) □長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え) △ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用) △押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる △押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる × アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用) ○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用) ○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用) エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる □ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用) □長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用) △ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる ○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用) × 軽功、三角飛び R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能 デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション) R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション) R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション) R1+○ 無双乱舞  ガードステート(防御の状態) L2 回避、受け身 L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身 L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い



25:名無し曰く、
18/04/27 11:39:59.85 .net
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング

26:名無し曰く、
18/04/27 11:40:15.36 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

27:名無し曰く、
18/04/27 11:40:31.06 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

28:名無し曰く、
18/04/27 11:40:46.73 .net
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

29:名無し曰く、
18/04/27 11:41:02.34 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる




30:射撃武器一覧 双棍光弓 杵棒が変形し弓となる 機動双盾 弩を搭載 鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる 霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用 刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射 霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する 双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる 鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する 鴛鴦鉞 弩を使用する 焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する 長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩 火槍砲 ハンドカノンとして使用する 撃剣 スローイングソードとして使う 月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる 諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う 光刃弩 ビームライフルのような弩を使う 纏風剣 かまいたちを飛ばす 清毒剣 射刃槍を使用する 迅雷剣 サンダーブレークで攻撃 螺旋槍 螺旋弩を使用する 十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす 長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する 鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する 拳弩 ハンドガンのような弩を使う 風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす 投石布 スリングで投石する 鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく 呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う 呪符 呪符を飛ばす 手斧 トマホークとして遠投する ※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う



31:名無し曰く、
18/04/27 11:41:32.66 .net
張昭子布
張紘子綱

32:名無し曰く、
18/04/27 11:41:48.07 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや�


33:サ丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用 【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として 【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから 【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い 【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ 【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色 【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色 【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応 厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色  劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色 王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色 【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応 左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色 樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色 張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色 孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色  金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色 韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲 劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり 【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味



34:名無し曰く、
18/04/27 11:42:23.74 .net
孟達子度

35:名無し曰く、
18/04/27 11:42:38.98 .net
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)

36:名無し曰く、
18/04/27 11:42:56.70 .net
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 6人  
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉

37:名無し曰く、
18/04/27 11:43:41.26 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する

38:名無し曰く、
18/04/27 11:44:09.96 .net
杜預元凱(トヨゲンガイ)

39:名無し曰く、
18/04/27 11:44:24.92 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、


40:持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする ・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする ・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する ・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる ・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする ・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す △押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする □連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用) R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用) R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更) カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更 これは今すぐ変更可能 オートマ車からマニュアル車へと戻す ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実 ・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり ・盗賊のエンカウントを増やしたり ・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか) 他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される 自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影 ・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり) これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式 ・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり 猛将系なら一騎打ち 軍師系なら謎解き出題 女子なら料理対決とか 他にも釣り対決を持ちかけられたり ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり



41:名無し曰く、
18/04/27 11:44:40.24 .net
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外し�


42:トいくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る 仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする



43:名無し曰く、
18/04/27 11:48:32.03 .net
思ったんだけど、辛憲英が手斧(シュフ)で良いんじゃないのか
大鉞は大斧とコンパチで中身がないことが判明したし
大斧は徐晃公明優先なら、双戟を典韋に回して、空いた手斧(シュフ)を辛憲英行きにする
小振りで女子向けだし
辛憲英「私この度結婚しました。これで手斧(シュフ)を持った主婦ですわ」
ね?

44:名無し曰く、
18/04/27 11:51:46.07 nyAQDvn80.net
世界の売り上げ合わせたら78万程うれてるのな十分成功してるじゃねーか

45:名無し曰く、
18/04/27 11:52:56.50 .net
で、今までも典韋系モーションは戦斧として残して行く行くは張燕行き案件、というか山賊系はそれ持ちで
辛憲英のは女子的な手斧(シュフ)モーションを新規開発する
つまりこうだ
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ

46:名無し曰く、
18/04/27 12:29:08.82 UdK70+jZa.net
バージョン1.08
・難易度「究極」を追加
・任務「闘技場」を追加
・新たな装飾品を追加
・「オプション」にレベル初期化機能を追加
・「無双の書」の入手条件を緩和
・「無双の書」を「強化ポイント」へ引き換えられる機能を追加
・「フォトモード」に新たな機能を追加
・重要な拠点制圧時にアイテムを購入できる「旅商人」が出現
・他の武将に装備させている馬でも売却できるように変更
・稀に敵拠点に味方兵士が出現する不具合を修正
・稀に目的地へのガイドが正常に表示されない不具合を修正
・その他、いくつかの不具合を修正

47:名無し曰く、
18/04/27 12:29:55.13 PQCU3Kmi0.net
トリガーの溜め時間が減少するアクセが来たな

48:名無し曰く、
18/04/27 12:31:55.36 o/bct+J00.net
>>1乙 であるか…

>>39
レベル初期化…ようやく、ようやく来たのか…
それと無双の書も強化ポイントにできるのかーこれはいいね
そして黄天の同志よ!フォトモードで表情や水濡れとかの表現も追加されたぞ!
これは良いアプデであるな

49:名無し曰く、
18/04/27 12:31:59.63 wKI/ndPi0.net
直しても直してもクソゲーから脱却できない

50:名無し曰く、
18/04/27 12:32:19.92 165Noq/r0.net
無双の書のポイント化とかレベルの初期化とか
ポイントの大幅緩和きたな

51:名無し曰く、
18/04/27 12:33:46.67 165Noq/r0.net
問題はとっくに無双の書カンストさせてて相当消えていったことなんですかw

52:名無し曰く、
18/04/27 12:34:30.61 Z6he11ZFp.net
初期化サンキューコーエー!
フォトモード新たな機能ってなんだ?

53:名無し曰く、
18/04/27 12:34:53.71 786GrNrA0.net
ホトモードの詳細はよ ( ^ω^)

54:名無し曰く、
18/04/27 12:38:09.08 o/bct+J00.net
>>45-46
キャラクターの表情が弄れるぞ、黄天の同志よ
キャラクターの顔、目線、目の開き、汚れや水表現が設定できるのだ!
さぁ黄天の同志よ!これでフォトモードを広めるのだ!

あと無双の書が古銭で交換できるずぇ

55:名無し曰く、
18/04/27 12:38:45.31 Z6he11ZFp.net
あー早く新武器使いたい
GWに合わせて欲しかったずぇ

56:名無し曰く、
18/04/27 12:39:11.39 UdK70+jZa.net
>>45
「キャラクター」って項目が追加されて、表情、視線、目の開き、汚れ、汗を調節できるようになってる

57:名無し曰く、
18/04/27 12:39:33


58:.73 ID:TKqINjDZr.net



59:名無し曰く、
18/04/27 12:40:03.20 Z6he11ZFp.net
>>47
黄天の奇跡!
目線と表情まじかよ捗りまくるな
詳しくありがとう

60:名無し曰く、
18/04/27 12:42:11.97 6cMa9whoa.net
リョナラー大歓喜

61:名無し曰く、
18/04/27 12:43:58.95 786GrNrA0.net
>>47
詳細な情報感謝致しますぞ(^ω^)
あとは残業がないことを祈るのみ…

62:名無し曰く、
18/04/27 12:44:08.10 165Noq/r0.net
あ 初期化罠だ

63:名無し曰く、
18/04/27 12:45:47.21 165Noq/r0.net
初期化で引き継がれるポイントは無双の書で交換したポイント分だけ
レベルアップで獲得してた分は初期化されるね

64:名無し曰く、
18/04/27 12:47:42.72 o/bct+J00.net
さぁこれが新しいフォトモードの奇跡!
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみに画像のロケーションは建寧(南中)の闘技場である
ここでは無双武将相手に勝ち抜き戦を行うんだけど、報酬に王玉のレシピがある…
あと新しい装飾品も多数あり

65:名無し曰く、
18/04/27 12:48:41.33 i9KxvbnQd.net
魏五丈原の味方に蜀武将とか修正されましたか?

66:名無し曰く、
18/04/27 12:50:04.13 165Noq/r0.net
レベルアップ分最大値297だけど、無双の書交換99個
引き換え可能数は99個(297)まで。
レベルアップ分と合計して594ポイントふれるようになるようです

67:名無し曰く、
18/04/27 12:51:47.48 KlZSUTjO0.net
>>49
閃乱カグラに近づいたな
そろそろpc買うか

68:名無し曰く、
18/04/27 12:55:52.24 FuASBIeYa.net
究極いるか?

69:名無し曰く、
18/04/27 12:57:52.08 165Noq/r0.net
無双の書が古銭で交換可能になっとる

70:名無し曰く、
18/04/27 12:58:37.87 yG3oSONxM.net
>>47
また曹操が本気を出してしまうのか……

71:名無し曰く、
18/04/27 13:03:06.42 o/bct+J00.net
あー…闘技場のアイテムも一度獲得すると以降は青銅古銭になっちまうのかー
ちなみに王玉レシピの素材は属性特有の宝石が50個必要な模様

72:名無し曰く、
18/04/27 13:06:33.20 eLD/UGA70.net
闘技場が楽しすぎる
一瞬にして他の試練がいらないものになってしまった

73:名無し曰く、
18/04/27 13:09:01.26 Vk31ESI90.net
闘技場ってDLC買ってなくてもできるの?

74:名無し曰く、
18/04/27 13:12:09.52 sVCqpjrM0.net
おお、これは良いアプデだ
この調子で頼むぜ鈴木Pよ~

75:名無し曰く、
18/04/27 13:17:02.71 6UpeOOHy0.net
DLC新武器は鉤爪・撃剣・峨嵋刺か

76:名無し曰く、
18/04/27 13:19:36.78 8xJnYHil0.net
え武器dlcって既存武器にも全部新モデル追加されるんじゃないの?

77:名無し曰く、
18/04/27 13:21:48.86 nyAQDvn80.net
おお王異の武器戻ってきたのか

78:名無し曰く、
18/04/27 13:24:09.80 eLD/UGA70.net
おお、ちゃんと得意武器に設定されてるのか
だが他の武器のモデルは増えないのかこれ
めっちゃ勘違いさせるような書き方だった気がするんだが

79:名無し曰く、
18/04/27 13:25:56.99 yG3oSONxM.net
②追加武器パック(2018年5月配信予定)
・新武器系統3種
・高レベル武器モデル3種
つまり?

80:名無し曰く、
18/04/27 13:26:31.58 i9KxvbnQd.net
筆架叉のが好きな俺涙目

81:名無し曰く、
18/04/27 13:27:42.65 165Noq/r0.net
9万までは行くけど10万にするには防御半減とか必要か

82:名無し曰く、
18/04/27 13:28:45.03 NUloJ8uH0.net
闘技場フィニッシュするとスコアが大きいんだが、弱い武器で殴ってフィニッシュしろってことかね…

83:名無し曰く、
18/04/27 13:29:49.14 o/bct+J00.net
闘技場についての情報だずぇ
・全部で10戦、1~5人まで同時出現する無双武将を相手にガ チンコバトル
・相手を攻撃すると点数が入る(炎と毒のスリップダメージも点数になる)
・ダメージを受けると点数が減る
・点数は与えたダメージや『チェイン数』が関係するようですな
・各ラウンド終了後に肉まんが出ます
・オプションで無双乱舞や特殊技禁止、防御半減、回復アイテムでないにするとポイントに補正がかかる
・出てくる武将設定も勢力オンリー、猛将、ランダム、そして女性オンリーである 女性オンリーである 女性オンリーだぞ
・一度取った報酬は古銭に変わります
面白くなってきやがった

84:名無し曰く、
18/04/27 13:31:03.23 O//6LKgSa.net
俺も筆架叉の方が好きだったな
でもこれで新武器の3人+孫尚香も固有武器か

85:名無し曰く、
18/04/27 13:32:05.25 IYon5f/90.net
闘技場はボーナス全部付けたらあっさり10万行ったよ

86:名無し曰く、
18/04/27 13:34:01.73 sVCqpjrM0.net
拠点制圧時に出現する木箱の中身が換金用アイテムしか出なくなってる
しゃがみ状態での弓兵の矢のすり抜けが修正されてるみたいだ

87:名無し曰く、
18/04/27 13:35:10.53 165Noq/r0.net
闘技場はチェインのほうが良いのだろうか?

88:名無し曰く、
18/04/27 13:36:33.93 165Noq/r0.net
>>77
やっぱそっちか
防御半減が地味に痛い
難易度関係あるのだろうか?

89:名無し曰く、
18/04/27 13:36:54.27 eLD/UGA70.net
周泰も、中途半端にカテゴリだけ弧刀にせず刀のままだったら復活してたんだろうな

90:名無し曰く、
18/04/27 13:36:57.13 NUloJ8uH0.net
王珠は単一素材で50か
金で買えるものだけど、それもなんかな

91:名無し曰く、
18/04/27 13:40:19.29 V5YZqM+u0.net
とりあえず好きなキャラの武器DLCの人はおめ

92:名無し曰く、
18/04/27 13:47:28.57 o/bct+J00.net
>>79
闘技場だけどチェイン数や与えるダメージが大きいほど得られる点数も大きい
ただし、チェインを稼ごうとすると反撃喰らって点数が減るリスクもある
慎重に検討せよ、黄天の同志
>>80
闘技場だけでなく試練系は全部強制で「難しい」に固定されるずぇ

93:名無し曰く、
18/04/27 13:48:09.78 165Noq/r0.net
よっし闘技場10万超えた
やっぱ縛り設定全部入れて10万超えた

94:名無し曰く、
18/04/27 13:48:53.52 165Noq/r0.net
>>84
火力ゴリ押ししたお

95:名無し曰く、
18/04/27 13:50:46.53 NUloJ8uH0.net
簡単に王珠作れるのはいいけど、売却が穴埋めだからめんどいな…
売却ソートが何とかならんものか

96:名無し曰く、
18/04/27 13:52:47.79 eLD/UGA70.net
上級モデル配信するか、アプデで武器の見た目だけ変更する機能追加してくれ~
なんなら有料でもいいから

97:名無し曰く、
18/04/27 13:58:49.54 Cti7mX7C0.net
>>88
ズンパスの方の追加武器パックの説明は変わってないから
新武器と一緒に武器モデルも配信されるでしょ

98:名無し曰く、
18/04/27 14:03:37.36 HlGfRw81a.net
おぉー武器三つありがたいな、特に爪は嬉しいぞ
買うからもっと増やしてくれ、周倉以外あの武器似合わない問題なんとかしてくれ

99:名無し曰く、
18/04/27 14:06:18.55 xHzslZZp0.net
得意武器にするなら最初からしとけよ
攻略本とか使い物にならなくなる

100:名無し曰く、
18/04/27 14:07:08.25 V5YZqM+u0.net
しかし追加や修正多くて未完成っぷりはんぱないな
ユーザーでデバックしただけあるわ

101:名無し曰く、
18/04/27 14:08:30.02 AJjXwvst0.net
闘技場は筒袖鎧3つと乾坤手装備してゴリ押した

102:名無し曰く、
18/04/27 14:12:35.13 L+HnO6jma.net
>>91
無双ゲーに攻略本なんて要らんでしょ

103:名無し曰く、
18/04/27 14:14:16.66 .net
>>40
ただでさえ強いのどんどん強くなるな
それがないと究極がつらいのならまだわかるけど
敵息できるのか?

104:名無し曰く、
18/04/27 14:20:43.52 NUloJ8uH0.net
無双の書引き換えは1キャラ99冊までみたい
1冊3Pね 全MAXさせてくれよー

105:名無し曰く、
18/04/27 14:21:05.25 ZEu5wprZ0.net
せっかく装飾品増えたんだし枠も増やしてくれれば良かったのに

106:名無し曰く、
18/04/27 14:22:04.18 JRz4MMWv0.net
また、配信予定の有料DLC「追加武器パック」について、配信時期が2018年5月中旬であることが発表。
「鉤爪(かぎつめ)」「撃剣(げきけん)」「峨嵋刺(がびし)」が新たな武器系統として追加されることが決定した。
各武器系統には専用の攻撃アクションが用意されており、従来の武器とは違った戦闘が楽しめる。

107:名無し曰く、
18/04/27 14:23:23.04 JRz4MMWv0.net
鉤爪(かぎつめ)
得意武器設定:張郃
撃剣(げきけん)
得意武器設定:徐庶
峨嵋刺(がびし)
得意武器設定:王異
「武器追加パック」では、3種類の新武器系統が追加されます。
それぞれの武器系統には専用のアクションと、初級・中級・上級の武器を用意しています。
各武器系統はどの武将でも装備できますが、それぞれの武器を得意とする武将が装備することで固有アクションを繰り出すことができます

108:名無し曰く、
18/04/27 14:24:53.15 .net
>>67
孫策伯符ファンには悲報だな
張郃儁乂ファンとは明暗分かれた
とりあえず徐庶元直と王異は当面心配しなくて良い感じか
だがこれはもう筆架叉が戻らない流れ濃厚なのか

109:名無し曰く、
18/04/27 14:26:24.70 O//6LKgSa.net
もう今後のシリーズでも王異の武器=峨嵋刺かな
このままだと阿斗様がまた机に…

110:名無し曰く、
18/04/27 14:26:25.50 165Noq/r0.net
レベル1 究極で王元姫始めてみたけど、12章開始だからなかなかの難易度だけど、修羅とそんなに変わってなくない?

111:名無し曰く、
18/04/27 14:33:55.47 PQCU3Kmi0.net
トリガー攻撃+%が欲しくなってきた

112:名無し曰く、
18/04/27 14:34:57.02 13jlkOMra.net
筆架叉が良かった
武器変えても乱舞と特殊技は今のままなんかな

113:名無し曰く、
18/04/27 14:37:00.03 V5YZqM+u0.net
峨嵋刺は練師似合うかなぁ
武器はDLCで全部固有にしてくれ

114:名無し曰く、
18/04/27 14:37:16.53 .net
>>72
>>76
>>104
今回は持ち替えさせてもあまり遜色が無いので、他の誰かが筆架叉を持ち出してくれさえすればある程度イメージの補完は可能だろう

115:名無し曰く、
18/04/27 14:40:30.47 00mnlBy70.net
これ武器7にあったのは追加していくのかなぁ。
張苞とか連刃刺より双流星とかのほうが良い気がする。
連刃刺弱かったし。

116:名無し曰く、
18/04/27 14:44:11.35 L+HnO6jma.net
双杖はよ
やっぱ大喬はあれじゃないと

117:名無し曰く、
18/04/27 14:45:27.43 Z6he11ZFp.net
新武器って従来の武器の8バージョンてことか
他の固有武器も頼む…待ってるからほんと…

118:名無し曰く、
18/04/27 14:45:37.68 /Om5LzwQ0.net
武器追加のDLCって俺が思ってるのと違う感じ?
既存武器+新規追加3種だと思ってたけど新規追加3種(下中上)だけな感じ?
違うっしょ? 既存武器の追加も来るやろ?

119:名無し曰く、
18/04/27 14:45:38.93 Cti7mX7C0.net
トンファー・三節棍・双鈎あたりの8の雰囲気に合うやつはDLCで追加されてくのかな
第2段のシーズンパスがあるならの話だけど

120:名無し曰く、
18/04/27 14:46:45.75 .net
>>107
そもそも双流星は徐盛文嚮のもの
そこでこれ
張苞士蕾 蛇剣
新武器で中国のフランベルジュURLリンク(www.asahi-net.or.jp)
張苞が使うものはクレイモア並のかなり大振りな両手剣
ジグザグなステップでの豪快な踏み込みが特徴

121:名無し曰く、
18/04/27 14:47:12.18 O//6LKgSa.net
王異と徐庶の乱舞はそのままで武器だけ変えても違和感ないな
もちろんどうせなら乱舞も一新してほしいけど

122:名無し曰く、
18/04/27 14:48:26.38 Z6he11ZFp.net
残り固有武器待ちなの誰だ?
張郃徐庶王異使うやつはおめ

123:名無し曰く、
18/04/27 14:48:35.17 .net
闘技場は次ラウンドの待ち時間が微妙にテンポ悪いね
無双武将の読み込みに時間かかるんだろうか
そういえばこの武舞台前からあったよね
見たことあった気がするけど

124:名無し曰く、
18/04/27 14:49:26.83 6cMa9whoa.net
ヒョウ嫌いだから張郃スルーしてたけどこれでやっと使える

125:名無し曰く、
18/04/27 14:50:31.25 V5YZqM+u0.net
立ち絵も変わればいいんだけどな

126:名無し曰く、
18/04/27 14:51:59.09 .net
王玉作成のお陰で軟玉とか青玉とか売るだけの重荷な存在がやっと役に立つ時が来た

127:名無し曰く、
18/04/27 14:53:38.96 BwmO2GXda.net
>>117
絶望的なのは立ち絵と無双乱舞、あとNPC時の武器くらいかな

128:名無し曰く、
18/04/27 14:54:40.43 .net
ていうか、玉は能力指定で強い順に検索ソートしたい
いちいち探すのが面倒だ

129:名無し曰く、
18/04/27 14:55:10.87 Tf6q6yW90.net
受身初期の条件のやつに戻ってるけど
その条件が前と違うんで分からん

130:名無し曰く、
18/04/27 14:56:36.84 Z6he11ZFp.net
>>121
まじで?延々お手玉じゃなくなったのか

131:名無し曰く、
18/04/27 15:01:11.40 eLD/UGA70.net
これ闘技場の報酬でもらえる装飾品、間違えて売却しちゃったらどうなるんだろ
怖くて試せん

132:名無し曰く、
18/04/27 15:03:07.74 Tf6q6yW90.net
>>122
トリガー全部2連続で入れると駄目っぽいけど、なったりならなかったりで安定しない
コンボ継続中に延々受身とるのと、フローで繋いでると一切起きないんで条件になってるのはやれば分かる

133:名無し曰く、
18/04/27 15:08:37.43 UD3H8n3/0.net
ちゃんと夏候姫に新武器用意するんだろうな、あんな似合わないがに股ありえないだろが
今後も新しい武器追加していくよね?3つの武器の武将全部使わないやつらばっかりで全然面白くねぇぞ

134:名無し曰く、
18/04/27 15:11:01.00 Z6he11ZFp.net
>>124
サンクスあとで試してみる
前もトリガー二連続で受け身じゃなかったっけ

135:名無し曰く、
18/04/27 15:13:56.93 O4yxynaJ0.net
武器、コスのカラー変更来てないのかよ 
早くやれよ

136:名無し曰く、
18/04/27 15:14:57.34 NUloJ8uH0.net
張飛用蛇矛
URLリンク(light.dotup.org)

137:名無し曰く、
18/04/27 15:16:44.94 Cti7mX7C0.net
>>128
笑た

138:名無し曰く、
18/04/27 15:20:04.91 jMj0fWTHM.net
究極にしたけど、あんまり変わらんな。。。
敵硬くなってる?

139:名無し曰く、
18/04/27 15:22:15.04 F7rrJTVed.net
究極あんま変わらない気がする
張飛の槍も変えてほしい
強いけどね

140:名無し曰く、
18/04/27 15:23:47.65 165Noq/r0.net
>>130
ちょっとだけ強くなってる
ただ自分のレベルや火力が高いと感じにくい

141:名無し曰く、
18/04/27 15:25:09.49 wKI/ndPi0.net
ダジャレってトリガー全部強いんだっけ
新アクセ必須か

142:名無し曰く、
18/04/27 15:25:11.83 165Noq/r0.net
あとモブ武将から王珠が結構出る

143:名無し曰く、
18/04/27 15:27:03.27 Tf6q6yW90.net
任務Lvと大差ないくらいで低Lv帯だと微妙にダメージ高くなってるけどあんま変わらんな

144:名無し曰く、
18/04/27 15:28:06.39 165Noq/r0.net
せいぜい2割増くらい?

145:名無し曰く、
18/04/27 15:28:20.07 Tf6q6yW90.net
>>134
難易度上がるから経験値とドロ率も上がってるんだろうな

146:名無し曰く、
18/04/27 15:28:34.26 V5YZqM+u0.net
難易度OROCHIで即死難易度そのうち出そうな代わり映えのなさ

147:名無し曰く、
18/04/27 15:29:00.95 .net
>>125
そこでこれ
夏侯月姫 玉兎杵 ギョクトショ
URLリンク(fujitadougu.com)
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
URLリンク(www.youtube.com)
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅はポフッと耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる
現状だと長柄双刀タイプで垂直に地面を突く転倒トリガーがある
なので張飛翼徳のこともあるので双矛あたり持たせると兎の餅つきっぽく見えるはず
コンパチでも良いから見た目が杵棒の奴があれば相当兎の使う杵な感じになったんだけどね
武器グラで長柄双刀の棍棒タイプが追加されたりすれば今のコンパチのままでもそれらしく見えるようになるはず

148:名無し曰く、
18/04/27 15:29:22.46 165Noq/r0.net
>>137
レベル1からやってるけど12章王元姫やってるけど12章終わるまでに60超えるわw

149:名無し曰く、
18/04/27 15:31:53.68 .net
>>130
張飛翼徳は相変わらずフードプロセッサー攻撃だけで敵が死ぬよ
乱舞使ってきたけど遅すぎるから余裕で退避だし
敵は息してない
何もできずにただただ死んでいく

150:名無し曰く、
18/04/27 15:32:29.29 o/bct+J00.net
>>128
孫権も興味を示しておるぞ
究極も武将が育っていたり、王玉が揃ってればそんなに脅威じゃないなぁ

151:名無し曰く、
18/04/27 15:34:12.05 .net
>>128
トリガー攻撃+225%でフードプロセッサー連発してるよ
王玉作成のお陰でだいぶ選択肢が増えた
というか+30%代が大量生産できた
ここでできたストックは周倉元福用にも幅が利きそう

152:名無し曰く、
18/04/27 15:36:03.26 Tf6q6yW90.net
むしろ無双の書でPC側の強化もまた来たからフル活用すると余計に楽になったぞ

153:名無し曰く、
18/04/27 15:37:55.87 3KE9c50z0.net
究極を少しプレイしてみたが敵将の強さは大して変わらんな
だけど櫓から撃たれる火矢の威力がヤバい

154:名無し曰く、
18/04/27 15:39:59.16 .net
>>138
次は難易度「地獄」で全ての隊長と武将がオーラ状態、とか
多分それでも溜めトリガーからのフードプロセッサーや芝刈り機等で敵は息しないと思うけど

155:名無し曰く、
18/04/27 15:41:05.90 OZn0qyKmM.net
旅商人ってクソみたいな品揃えだな。。。

156:名無し曰く、
18/04/27 15:42:08.44 Xpeudq2z0.net
砂汚れ、泥汚れ、水汚濡れ、汗
次は防具破壊させるしか

157:名無し曰く、
18/04/27 15:49:52.89 /Om5LzwQ0.net
旅商人の品揃え教えてくれ

158:名無し曰く、
18/04/27 15:54:46.21 .net
袁紹本初「お前がこちらにおるのだ。義弟が邪魔をするわけがあるまい…
で会話停止してスキップする以外に方法がなくなる
というバグ

159:名無し曰く、
18/04/27 15:55:07.24 OZn0qyKmM.net
>>149
官渡の戦いの


160:時に出してみたけど、5級の回復アイテムばかりだったよ



161:名無し曰く、
18/04/27 15:56:35.14 OZn0qyKmM.net
いつになったら、攻城兵器を自分で呼べるようになるんだ?

162:名無し曰く、
18/04/27 15:56:49.57 /Om5LzwQ0.net
>>151
ゴミだな…
13章とかでも同じなのかな

163:名無し曰く、
18/04/27 15:57:01.21 O4yxynaJ0.net
そのバグほかのキャラでも何度化遭遇したよ
今回のアプデ前から

164:名無し曰く、
18/04/27 15:57:53.34 NTgvcQGfd.net
もしかしてこれクソゲーなんじゃ…

165:名無し曰く、
18/04/27 15:59:38.76 OZn0qyKmM.net
>>153
二ヶ所倒してみても、二ヶ所とも同じ内容だったよ。難易度は究極で

166:名無し曰く、
18/04/27 16:01:33.51 UlU8yKwV0.net
修羅とか究極とかでプレイしてる人達はどんな能力してんだろ、恐ろしい(´;ω;`)

167:名無し曰く、
18/04/27 16:02:16.83 UZ57qn2X0.net
次は楽進賈充荀彧戻してけれ

168:名無し曰く、
18/04/27 16:02:54.00 UZ57qn2X0.net
>>157
能力より玉が大事
あと防御

169:名無し曰く、
18/04/27 16:04:24.53 3KE9c50z0.net
エンディングを見ると報酬に無双の書を貰えるようになったんだな

170:名無し曰く、
18/04/27 16:05:07.43 xWdbfxtjd.net
無双4の最難はよくできてたな
カンネイの使いがちなC5だと割り込まれまくって、対策としてC6を使うというバランス

171:名無し曰く、
18/04/27 16:06:35.53 eLD/UGA70.net
>>157
ずっと修羅・中級武器・宝玉無しで縛りプレイしてたけど、武将と戦う時は相手の攻撃に合わせて特殊技からスタートすると安定するよ
あとはとりあえず打ち上げコンボから始動してそのあと気絶コンボで瞬断から引き離すとかね

172:名無し曰く、
18/04/27 16:07:55.13 Tf6q6yW90.net
旅商人は任務前にアイテム金で補充出来るってだけの初心者用やな
受身の条件分かったかも
空中判定の敵にトリガーが当たるとコンボ中ずっと受身するようになる
気絶中も空中扱いみたいでそこにトリガー当ててもなる
トリガーが多段ヒットになってる奴は1発目で地上喰らいになるやつは大丈夫っぽい

173:名無し曰く、
18/04/27 16:09:16.08 .net
>>157
・そのキャラのユニーク攻撃やその武器の一番有効なモーションを探り当てる。いわゆる主力技
・主力技に合わせて一点特価したカスタマイズを心掛ける
何も考えずただなんとなくプレイしてたら、そりゃ苦労する
“ゲームの解”は常に探さないと
ともすればグリッチというか、ゲームのルールの隙間というか溝みたいな部分があって、そこを集中的に突くことで飛躍的に楽になる
そういうのがキャラクターのカスタマイズの中に隠れてる
無双は割と昔からそんな感じで、知ってしまうとなんともないけどわからないままだと道が開きにくい、コツのようなものがある

174:名無し曰く、
18/04/27 16:09:26.37 xWdbfxtjd.net
>>53
お前のその「働いてます。次期課長候補です。」みたいなアピールいる?
残業でもしとけカス
明日も出勤しろ

175:名無し曰く、
18/04/27 16:10:06.39 NUloJ8uH0.net
今回のうpは表示早くなって敵も受け身するようになって溜めトリガーも短く出来るし王珠も作れるようになったわけだ
…最初から出来ませんでしたか?

176:名無し曰く、
18/04/27 16:11:35.86 xWdbfxtjd.net
>>166
さすがにそこは叩くところじゃない
客は神気分も大概にしろ

177:名無し曰く、
18/04/27 16:15:59.32 xWdbfxtjd.net
どうしたおら
かかってこいよ
俺が難易度「究極」だ

178:名無し曰く、
18/04/27 16:17:02.63 .net
ひょっとしたら赤兎を育ててから何回も売るゲームなのかと思ったけど、売ったら復帰しないで永久消滅みたいだな
アプリ再起動で返してもらったけど

179:名無し曰く、
18/04/27 16:18:59.84 xWdbfxtjd.net
お前らに山口達也メンバーの悲しみがわかるのかよ
あ まってNGしないで後生だから

180:名無し曰く、
18/04/27 16:20:07.34 xWdbfxtjd.net
GW全部出勤しろ
俺が山口達也だ

181:名無し曰く、
18/04/27 16:22:49.76 xWdbfxtjd.net
これぐらいで黙っちゃうようなら、難易度「簡単」がいいんじゃいないのぉ~?
俺が究極山口達也だ

182:名無し曰く、
18/04/27 16:23:10.12 .net
なんかもう10000馬でもいいからとにかく乗って育てないとって強迫観念に突き動かされる
馬の売却を考えると、せっかくのその一歩が経済になる

183:名無し曰く、
18/04/27 16:24:27.53 xWdbfxtjd.net
そのNG待った!
なかなか面白いことを言ってると思うぞ!

184:名無し曰く、
18/04/27 16:27:17.78 xWdbfxtjd.net
ぶっちゃけ俺ニートなんだが、>>161->>165の間に酒飲んだのよね。
そしたら>>53の残業ってフレーズに激しい怒りを覚えた。
「俺は働きながら夢想してるんだ」って言われてる気がしてね。
53はしね

185:名無し曰く、
18/04/27 16:28:24.59 xWdbfxtjd.net
ソウシカンが天を掴む様、しかと見届けるがいい。

186:名無し曰く、
18/04/27 16:29:10.58 xWdbfxtjd.net
「あいのて」がないと盛り上がらんなぁ~?
おれが城島茂だ

187:名無し曰く、
18/04/27 16:29:27.27 .net
なんか…
槍の騎乗グルグルの様子がおかしいぞw
ブン回さないで半回転くらいで辞めちゃうのを繰り返すようになった
なんだこれ

188:名無し曰く、
18/04/27 16:30:38.10 xWdbfxtjd.net
カン、ギンペイのおまんこに毒王珠入れたら爆発した!!

189:名無し曰く、
18/04/27 16:30:49.46 W+tnXpA9d.net
しかし、アクションゲーム的な追加修正繰り返されるのみると
フレームレート犠牲にしてオープンワールドにした意味あったのかなと思ってしまう

190:名無し曰く、
18/04/27 16:32:00.50 nXOxrTiPM.net
相変わらずIDなしが暴れているのか

191:名無し曰く、
18/04/27 16:36:49.72 NUloJ8uH0.net
究極にするとカウンターやフィニッシュの△出る時間短くなってんのかな
あと敵の立ち直りが早くて羽扇が12+5%で速度上げてるのに繋がらずにガードされる
今度はそれを弾けるからいいけど

192:名無し曰く、
18/04/27 16:37:37.32 165Noq/r0.net
究極で晉12章やっただけでレベルアップ1から71まであがった
かなり経験値は増える?

193:名無し曰く、
18/04/27 16:39:28.63 .net
究極だとさらに騎乗攻撃での馬レベルアップが早い
隊長狩りが癖になる

194:名無し曰く、
18/04/27 16:46:25.10 .net
これは騎乗グルグル槍は仕様変わったということなのかな
吹っ飛ばないので当てやすくなってる
ただしダイナミックにグルグル回さないのであんまり格好良くない

195:名無し曰く、
18/04/27 16:54:26.42 .net
騎乗攻撃の最適化がわかった
ロックオンしたらL1連打だ
すると向き直りつつシフト移動と馬轢きが連発される
攻撃の足しにもなるし、ダウンから即エリアルフローも狙える
オーラ武将じゃない限りこれでワンサイドゲームになる

196:名無し曰く、
18/04/27 17:07:02.25 .net
門を壊すのは馬ダッシュ乱舞が楽
ただ、門の位置が溝になってない場所だとズレるので非推奨
練気系で回復させながら何度も突撃すれば数秒で開く
多分オブジェクト削りで馬経験値も入ってる
そして馬が育ち切ったら売却
という経済効果

197:名無し曰く、
18/04/27 17:12:51.80 AlomWad00.net
山口と城島までは耐えたが毒王珠爆発で脱落した

198:名無し曰く、
18/04/27 17:14:56.58 o/bct+J00.net
かなり追加要素を特攻んできた無双8
…となると次回のアプデは修正で終わるか…?

199:名無し曰く、
18/04/27 17:19:06.56 Z6he11ZFp.net
弓矢の威力6の修羅くらい?

200:名無し曰く、
18/04/27 17:20:18.80 NUloJ8uH0.net
壁際で弓を構えて通常に戻ると壁の向こう側が一瞬見える
だから何だということもないが

201:名無し曰く、
18/04/27 17:27:35.67 Tf6q6yW90.net
>>163


202:セけど空中とか別に関係なかったわ 単純にトリガーを組み合わせ関係なく2連続で当てると無限受身になるわ フローかリアクトちょっとでも挟めばずっと繋がるっぽい



203:名無し曰く、
18/04/27 17:29:55.36 Xb2TQCO6d.net
>>21>>31
現状の8の事だと思ってしまうんで、各コメの最初に「今後の真・三國無双に必要なこと」を追加してもらえませんか。

204:名無し曰く、
18/04/27 17:31:56.43 J46YvcFT0.net
闘技場でチョウカクの空中乱舞くらったら一撃で呂布死んだ

205:名無し曰く、
18/04/27 17:36:43.00 ewXIZ7P60.net
闘技場でげんきっきいぢめるか

206:名無し曰く、
18/04/27 17:39:06.59 .net
兵器を奪えと言われてまず真っ先にその兵器を破壊するスタイル
でもなぜか作戦終了後に復活する兵器

207:名無し曰く、
18/04/27 17:47:05.62 NUloJ8uH0.net
無尽帯鈎装備すると、今までだと赤兎馬ダッシュで1000ちょっとでスタミナ切れてたんだが
嵩山の隠れ処からギ水関の方向に極力まっすぐ、1200~300ぐらい走ってようやくスタミナ切れ 他のカンスト名馬でも同じぐらい
外すとおよそ1000でスタミナ切れ
気力消費20%減は馬にも乗るっぽい

208:名無し曰く、
18/04/27 17:58:46.01 xHzslZZp0.net
>>108
却下

209:名無し曰く、
18/04/27 18:00:27.08 4QRuEMd40.net
汗なんてあったのかこのゲーム
闘技場の追加といい
フォトモード使ってシコれってことか

210:名無し曰く、
18/04/27 18:04:53.52 qiP81MoM0.net
笑顔で目を見開いて視線を下にするとすごく変態チックになるな

211:名無し曰く、
18/04/27 18:07:04.48 .net
馬超孟起用の緑の槍を騎乗攻撃セッティングで+166%までにしたら、レベル差のせいもあるんだろうけど敵が即死する溶け方するときがチラホラ…
究極八門金鎖ステージだけで馬レベル79上がった

212:名無し曰く、
18/04/27 18:11:27.97 IQ9HaOPkp.net
アプデって後何回あるんだろ

213:名無し曰く、
18/04/27 18:13:01.91 Zg1PEqvs0.net
>>157
未強化でやってるよ
試練クエストは装備ととのえないとやってけないけど最終章すらデフォルト無装備でやっていける

214:名無し曰く、
18/04/27 18:15:11.28 sVCqpjrM0.net
>>130
レベル100でも油断したらやられるぞ?
体力それなりには削られる
しかし受け身の反応がまた上がったか?打ち上げトリガー後の空中フローを二回かましたら受け身取りやがる

215:名無し曰く、
18/04/27 18:15:56.97 .net
一つの砦での依頼が全て収集系だった

216:名無し曰く、
18/04/27 18:16:10.35 Zg1PEqvs0.net
転倒トリガー飛び上がりモーションキャンセル修正されてしまったけど、周倉は相変わらずだな
このぶっ壊れ野郎はこのまま野放しでいいのかこれ

217:名無し曰く、
18/04/27 18:21:50.46 J46YvcFT0.net
攻撃範囲を広くする装飾品ほしい

218:名無し曰く、
18/04/27 18:23:58.93 1yVIsW91d.net
十分すぎるほど過剰に広いだろすでに

219:名無し曰く、
18/04/27 18:25:54.59 Tf6q6yW90.net
風属性でええやん

220:名無し曰く、
18/04/27 18:30:23.08 .net
>>206
でもこれ多少ペースが緩くなっただけで、苛烈な連続ドッスン自体はほぼ変わらないんじゃないか

221:名無し曰く、
18/04/27 18:36:19.22 .net
>>206
試してみたけど、やっぱりこれ敵が息してない
前は滅茶苦茶連打で済んだけど、今度はそこからある程度目押しでリズミカルにやればやはり連続ドッスンで敵は死ぬ
トリガー+%ごつ盛り強化だと溶ける

222:名無し曰く、
18/04/27 18:38:59.71 AlomWad00.net
属性の効果が炎以外全く浸透してない

223:名無し曰く、
18/04/27 18:54:48.48 DUNgmgh30.net
モブに攻撃がヒットした時の効果音とエフェクトをもっとセンス良くしろよ

224:名無し曰く、
18/04/27 18:57:44.36 V5YZqM+u0.net
相変わらず建物付近で打ち上げると敵が浮遊するな
その他不具合修正でそのうち治るといいけど

225:名無し曰く、
18/04/27 18:58:04.58 Z6he11ZFp.net
>>199
しばらく動いてるとうっすら汗が滲んでる

226:名無し曰く、
18/04/27 18:58:36.25 /A5v+udip.net
センスセンス言う奴って具体的なこと何も言わんよな

227:名無し曰く、
18/04/27 19:00:09.02 wKI/ndPi0.net
呂布の攻撃のエフェクトを7に戻して欲しい

228:名無し曰く、
18/04/27 19:00:41.24 Q2C2qZUgp.net
趙雲すらコンパチなのに固有武器持ちと化した張郃徐庶王異尚香

229:名無し曰く、
18/04/27 19:01:25.59 165Noq/r0.net
>>216
まあジャイアンだし

230:名無し曰く、
18/04/27 19:04:44.73 Q2C2qZUgp.net
乱舞とか特殊技のエフェクトを属性のにしたのはクソだと思う
趙雲とか文鴦の水色エフェクトはもう見れないんだなって

231:名無し曰く、
18/04/27 19:06:34.81 NUloJ8uH0.net
>>209
風ってホントに広がってんのか?
なんか広がってるような広がってないような感じしかしないが

232:名無し曰く、
18/04/27 19:07:38.92 V5YZqM+u0.net
エフェクトでステータスアップはやめてほしかった

233:名無し曰く、
18/04/27 19:10:32.07 UZ57qn2X0.net
効果音のセンスの無さは無双3が酷かったな
乱舞で斬り飛ばしたのにドゴォとか鈍い音するし

234:名無し曰く、
18/04/27 19:17:43.80 DUNgmgh30.net
仁王の効果音とエフェクトパクってこいよっつー感じ

235:名無し曰く、
18/04/27 19:23:58.76 xHzslZZp0.net
>>220
厳密に言うと趙雲とかは無属性だったからね6や7は

236:名無し曰く、
18/04/27 19:28:57.21 ZecJYjWkd.net
長崎歯車んこ

237:名無し曰く、
18/04/27 19:43:55.03 AlomWad00.net
王珠ガチャでようやく神付加がそろった
これで武将の固有属性気にせずやっていける

238:名無し曰く、
18/04/27 19:54:02.45 4fOEzmVr0.net
今回のアプデで表情変えられるけど、普段無表情ってマジ?

239:名無し曰く、
18/04/27 19:55:10.43 9GwG7lQe0.net
強制的に無表情にされるなコレ
フォト設定で表情弄ること前提なんやな

240:名無し曰く、
18/04/27 20:01:24.20 PO9IS8Aj0.net
表情変えプレイキャラにしかできんから使い道が無いんだよな

241:名無し曰く、
18/04/27 20:03:57.98 i9KxvbnQd.net
>>229
えまじで?
こんな表情してたんかってのも楽しかったんだけど

242:名無し曰く、
18/04/27 20:08:54.70 165Noq/r0.net
これまでのDLCやアップデートで最も喜ばれたのがフォトモードという現実

243:名無し曰く、
18/04/27 20:15:50.91 DUNgmgh30.net
女キャラが太もも出して武器振り回してる姿をみて喜んでるユーザーばっかになったから
終わったんだよ
俺みたいにシステム面がどうとか言う人間がいなくなったから

244:名無し曰く、
18/04/27 20:21:40.69 xHzslZZp0.net
>>231
フォトじゃない時にはちゃんと表情ついてるんだけどなぁ

245:名無し曰く、
18/04/27 20:26:59.42 9GwG7lQe0.net
>>231
マジ
今回のアプデでまた受け身の仕様変更されたみたいだが
URLリンク(m.youtube.com)
トリガーにトリガー当てるこういうコンボが出来なくなったってことか?
1.03以前のイメージでおk?

246:名無し曰く、
18/04/27 20:42:21.49 QoVsPNXd0.net
発売日にちょっとやって積んでるんだけどアップデートで神ゲーになった?

247:名無し曰く、
18/04/27 20:43:16.40 LHW64H0JM.net
持ってるなら自分で確かめろ定期

248:名無し曰く、
18/04/27 20:43:20.12 9GwG7lQe0.net
てかプレイヤーキャラしか表情変えられんやんけ!!
闘技城で女キャラワラワラ出て来てるのにもったいないわ
黄蓋の表情一通りじっくり観察してもうたやないか

249:名無し曰く、
18/04/27 20:45:09.43 txyvwlPH0.net
馬岱の筆DLCまだー?

250:名無し曰く、
18/04/27 20:46:36.64 NUloJ8uH0.net
作った珠って何となく補正いいのが出やすい気がするな
無珠はもともと補正高めな感じだけど

251:名無し曰く、
18/04/27 20:48:00.76 Zg1PEqvs0.net
>>238


252:名無し曰く、
18/04/27 20:48:41.24 jrwSm4eh0.net
攻撃時の険しい表情もけっこう好きだったのにフォトモードで無表情にされやがる…

253:名無し曰く、
18/04/27 20:55:03.09 lKdLLOrxM.net
えっ強制無表情は萎えるわ
アプデせんとこ

254:名無し曰く、
18/04/27 20:57:05.63 Cq6NLpZl0.net
そういう所だぞ鈴木

255:名無し曰く、
18/04/27 21:09:31.80 Cnc8Z+br0.net
攻撃隊長とかって宝玉落とす?
さっき落としたの見た気がするんだけど

256:名無し曰く、
18/04/27 21:11:51.60 o/bct+J00.net
>>245
落とすぞ、黄天の同志よ
ただし、モ武将より確率は低いので狙うほどでもない
出たらラッキー程度

257:名無し曰く、
18/04/27 21:14:15.07 sVCqpjrM0.net
攻撃時無表情かよ…
鈴木Pよ…

258:名無し曰く、
18/04/27 21:14:36.09 uc2EUhOr0.net
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!
アプデも良かった!

闘技場歯ごたえありますね
複数同時に無双バンバン打ってきますし
最初の奇襲△チャンスに突っ込んだら
タイシッジが体張って割り込んで止めてきたのに
感動しました
これを通常戦闘でも連携してやってくれれば
達人の皆さんも満足するでしょう
王珠は取れなくてもバンバン落ちるので
いいです(負け惜しみ)
董白ちゃんで落としてチュートリアル表示された後
、しばらくして下ヒの三馬鹿兄弟で雲長以外も
落としてくれて無双の書を落とす確率が上がったと
思われるので修羅もはかどりますね

259:名無し曰く、
18/04/27 21:15:22.62 NUloJ8uH0.net
>>245
稀に出る
究極はなんだか修羅よりアイテムドロいい気がするんだけど、普通に回復とか酒出すぎじゃない
でも無双武将は100%珠出すとかではないんだな

260:名無し曰く、
18/04/27 21:16:01.03 Tf6q6yW90.net
>>245
拠点兵長とか赤点の奴らは出る
>>235
だいたい初期の感じだけどトリガーが種類関係なく2連続で繋ぐとアウトで
空中フロー連発も多分ディレイかけないと受身とる
あと普通にダウンから時間経って受身で起き上がったとこに攻撃重ねて拾ってもそっから無限受身になる

261:名無し曰く、
18/04/27 21:17:00.78 9GwG7lQe0.net
フォトモードで表情いい感じに弄ってもフォトモード終了ポチッで真顔に戻るのを必ず見なきゃいけないの辛すぎやろw

262:名無し曰く、
18/04/27 21:18:56.97 aVbRQA/50.net
やはり鈴木は抜けてる
そりゃ出世できないわけだ

263:名無し曰く、
18/04/27 21:19:54.86 165Noq/r0.net
>>248
無双打ってくるの?

264:名無し曰く、
18/04/27 21:21:28.49 uc2EUhOr0.net
>>253
闘技場はバンバン打ってきますね

265:名無し曰く、
18/04/27 21:21:37.32 9GwG7lQe0.net
>>250
なるほど
脳死コンボゲーではなくなった訳か
風袋による連続空中フローも廃止したか

266:名無し曰く、
18/04/27 21:24:32.23 Cnc8Z+br0.net
>>246
>>249
>>250
やっぱり落とすのか教えてくれてありがとー

267:名無し曰く、
18/04/27 21:25:52.63 ddTM7/Z/0.net
戦闘中のダメージ顔とかも真顔になるのか?
次のアプデで強制無表情直してくれよ

268:名無し曰く、
18/04/27 21:26:05.15 Tf6q6yW90.net
フォトモードを開くと無表情になる、を常時無表情に脳内変換してるやついるな
顔見えるように技振ってフォトモード開く直前の画面から見比べりゃ分かるぞ

269:名無し曰く、
18/04/27 21:26:42.32 IYon5f/90.net
強制無表情?
それはあかんてwww

270:名無し曰く、
18/04/27 21:27:03.36 uc2EUhOr0.net
パワプロのサクセスの難易度が上がって大ブーイング中ですし
ゆるゆる無双は継続でホッとしたいですね

271:名無し曰く、
18/04/27 21:31:07.90 165Noq/r0.net
>>254
打たれたことないけど?
そんなに倒すのに時間かけてるの?

272:名無し曰く、
18/04/27 21:31:17.79 ddTM7/Z/0.net
>>258
リョナ顔撮ろうとしてダメージ食らったときに止めてフォトモードにしたら無表情になるのかどうかだ
無表情になるならアプデ掛けられん

273:名無し曰く、
18/04/27 21:32:18.56 9GwG7lQe0.net
>>262
残念ながらフォトモード開いた時点で強制無表情だ

274:名無し曰く、
18/04/27 21:34:32.54 uc2EUhOr0.net
>>261
7では天国将星で15連戦でゲームオーバーしてしまう
程度のへたっぴなので遭遇しまくってしまいます

275:名無し曰く、
18/04/27 21:35:01.26 wKI/ndPi0.net
強制無表情は何を良かれと思ってそうしたのか

276:名無し曰く、
18/04/27 21:35:17.44 J46YvcFT0.net
>>261
空中乱舞もやってくるぞ

277:名無し曰く、
18/04/27 21:36:34.91 uc2EUhOr0.net
諸葛誕たんの無双遭遇したことなかったので
ナメてたら長距離届いて削られてしまいましたね

278:名無し曰く、
18/04/27 21:37:33.04 F7rrJTVed.net
>>262
闘技場女祭りにしてボコって撮ればよくね
って字面最悪だな

279:名無し曰く、
18/04/27 21:42:01.69 165Noq/r0.net
>>264
>>266
マジで?
最初の奇襲から数発で1から2匹まとめて消し飛ばして、背後に回り込んできた残りをトリガーフローのコンボで1から2匹消し飛ばせるだろ?
火力足りてないのかな?
さっくり倒すと無双打ってこないけど

280:名無し曰く、
18/04/27 21:44:14.63 Tf6q6yW90.net
むしろリョナ撮るのに自分から喰らいにいくのか...
無表情で問題なのは表情変更つけたから自前でやれっていう意図だろうに
表情タイプが何故か会話用のしかなくて口元も弄れないから戦闘顔が再現不可能っていう

281:名無し曰く、
18/04/27 21:46:14.53 iz+BuSeOp.net
まあつぎのアプデで直すんじゃね?

282:名無し曰く、
18/04/27 21:47:26.99 i9KxvbnQd.net
無表情になるの以外はかなりの良アプデ
肥よくやった

283:名無し曰く、
18/04/27 21:48:22.81 uc2EUhOr0.net
ゲンキッキのレベル80よりも陳公台のレベル50のほうが敵のハンデ差し引いても
明らかに使いやすいですがサイレントにマイナス補正入ってたら辛いですね

284:名無し曰く、
18/04/27 21:52:40.56 J46YvcFT0.net
>>269
いや最後のほう5人いるやん

285:名無し曰く、
18/04/27 21:54:51.30 uc2EUhOr0.net
シバシッシなんか無双出した後5秒くらいしてまた無双出してきたんで
ゲージインチキしてますね
それとも内部では段階制で出せるようになってるかもしれません

286:名無し曰く、
18/04/27 21:55:14.53 165Noq/r0.net
>>274
5人いてもだよ

287:名無し曰く、
18/04/27 21:58:53.94 ihLjcmUL0.net
水濡れ汗MAXにしても大して濡れないなぁ
表情も口の開きが殆ど変更出来ないのはかなりマイナス
やろうとしてる事は良いと思うがこれはダメですな(溜息)

288:名無し曰く、
18/04/27 22:00:47.08 ddTM7/Z/0.net
>>275
老酒飲んだんだよたぶん

289:名無し曰く、
18/04/27 22:02:20.83 uc2EUhOr0.net
>>278
意外と酒癖悪そうなんで
そのまま隠れ家に女性武将呼んでチューしたりしてそうですね

290:名無し曰く、
18/04/27 22:08:34.56 D3MymFJo0.net
>>264
難易度天国でゲームオーバーって…
あまりに言いたくないけど、脳の少しアレなんじゃない?

291:名無し曰く、
18/04/27 22:09:01.64 xHzslZZp0.net
>>280
本当に言いたくない人は言いません

292:名無し曰く、
18/04/27 22:10:56.41 uc2EUhOr0.net
>>280
でもこっちでは修羅でバリバリやれてるので楽しいですよ
将星自体が私の好みに合わなかったのでしょうがないですね

293:名無し曰く、
18/04/27 22:34:00.99 Byo1TOpAd.net
>>281
歯車んこさん
952 名無し曰く、 (ワッチョイ 4fad-sPVA [180.54.199.94]) 2018/04/27(金) 00:27:40.18 ID:O0ueDuo/0
949
むしろ今作は張飛夏侯姫夫婦の方がやばい臭いした
年の差は明らかにこっちの方が開いてそうだし子供いるのが歯車かけてる
最近の小喬は時々空気読めて好きだけどな
確かにうるさいから黙ってろよとは思うけどw
無双の影響か知らんが他作品でも小喬ロリになってるよね
961 名無し曰く、 (スップ Sd62-Bhmm [1.75.228.20]) sage 2018/04/27(金) 02:14:07.58 ID:U4gyBxTtd
952
拍車 はくしゃな
歯車ちゃうで

294:名無し曰く、
18/04/27 22:46:45.81 Bj4JELz80.net
すごいな~俺が無双8放置してる間にどんどん追加要素増えてる
帰るまでに神ゲーによろしく、まだまだ他のやることあるから帰らないけど

295:名無し曰く、
18/04/27 22:48:42.74 uc2EUhOr0.net
Twitterも舞台があるとはいえやる気マンマンになったのも
大きいですね
一時は10日放置、アプデ通知、10日放置を繰り返してたので

296:名無し曰く、
18/04/27 22:50:22.96 XLiU24Azr.net
>>95
浮かせたらずっと俺のターンだったんだから
何を今さら

297:名無し曰く、
18/04/27 22:53:54.94 Z6he11ZFp.net
戦闘顔設定できないのに戦闘中の表情撮れなくなるとはこれいかに

298:名無し曰く、
18/04/27 22:54:03.85 i82K9GB80.net
20秒くらいかかると無双撃ってくるな

299:名無し曰く、
18/04/27 23:06:04.68 iWqzSfGB0.net
ガビシは爽快感ないし
復活するにしてももっと後でよかった

300:名無し曰く、
18/04/27 23:08:40.22 pBZH1sKn0.net
しばらく離れてたけど◯◯隊長のセリフが詰まるやつ完全に治った?
前なんか少しだけ緩和されるアプデきてたけど完全に治ってはなかったよね
あれ無くならない限りやる気起きないんだよな

301:名無し曰く、
18/04/27 23:31:04.37 165Noq/r0.net
>>288
あーそんなにかけないからか

302:名無し曰く、
18/04/27 23:31:15.55 F02j87NC0.net
なんか無双の書とかいうものが
太史慈はなんでピンクなん
つーかまる子の担任の先生の声だよね

303:名無し曰く、
18/04/27 23:36:56.48 W7Znq1HGa.net
ジャンプ攻撃がないことには、爪も撃もいまいちな件

304:名無し曰く、
18/04/27 23:39:21.56 uc2EUhOr0.net
翼徳に追加されても次回からは有料ですかあ

305:名無し曰く、
18/04/27 23:40:55.55 xHzslZZp0.net
>>293
一応R1+△→□で出来るしOK

306:名無し曰く、
18/04/27 23:41:18.04 .net
何度見ても張昭子布はこれ
張昭子布 鷹爪手甲 ヨウソウシュコウ
URLリンク(www.chinfor.com)
中国拳法の鷹爪拳を元にしたモーションURLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(images-na.ssl-images-amazon.com)
これの鷹の爪版グローブ籠手を着用URLリンク(encrypted-tbn0.gstatic.com)
そして張昭子布は…
URLリンク(youtu.be)

URLリンク(www.youtube.com)
これw
(声:杉田智和)URLリンク(i2.gamebiz.jp)
声はFROGMANの物真似がそっくりな杉田で
コスチュームも孫呉の赤色と親和性あり
バルログ→張郃儁乂
バイソン→丁奉承淵
アレックス→鄧艾士載
に続いて
ベガ→張昭子布
という揃い
あと一人!サガットまで出れば四天王コンプリートw
張昭子布の特殊技はもちろんサイコクラッシャー
URLリンク(file.mugenchara.blog.shinobi.jp)
そして多分、張紘子綱さんは吉田くんになるw
URLリンク(rr.img.naver.jp)
最高に総統な瞬間は蜀シナリオじゃないと見られないな

307:名無し曰く、
18/04/27 23:43:12.03 uc2EUhOr0.net
6のチョウシュンガイと妙才ちゃんのやり取りよかったですね
URLリンク(youtu.be)

308:名無し曰く、
18/04/27 23:45:58.03 AAMUUm6W0.net
フォトモードここまで充実させるならもうキャラエディットモード入れろよw

309:名無し曰く、
18/04/27 23:50:11.18 v3Cz7Ysea.net
その前に衣装バンバン追加してほしいわ
女キャラだけでいいんでw

310:名無し曰く、
18/04/27 23:56:12.07 UZ57qn2X0.net
無双の書最初からこういう仕様にしろよ
次は護衛武将システムだな

311:名無し曰く、
18/04/28 00:01:46.38 d8ZFVSyB0.net
7を何度もアンインストールしながら気づきましたが
「策と俺は正面から。韓当と黄蓋は東の門から攻めてくれ」とか
「オヤジはつええ。玉璽だって持ってる。なんで袁術のいいなりなんだ」
「策はそうい言うが、我らは漢室に仕える身…」
みたいなやり取りが攻城戦で発生しないから評価が低いかもしれませんね

312:名無し曰く、
18/04/28 00:04:59.04 .net
>>300
義勇軍見てて思ったけど、ワープ追従してきてるから今回は馬乗らなくても全然遅れない仕様

313:名無し曰く、
18/04/28 00:10:01.59 VRwAwZuA0.net
ガビシより筆袈裟出せよ

314:名無し曰く、
18/04/28 00:22:09.30 wpRntZyv0.net
え…究極これなにが変わったんだ…?
てかレベル1で究極飛び込んだら敵倒す度にレベル上がってレベルアップ画面が邪魔でまともにプレイ出来んな
レベルアップ画面もオンオフ頼む

315:名無し曰く、
18/04/28 00:24:11.29 M28v73Pg0.net
呉の一人一人減っていくの悲しいのぉ
程普と黄蓋の死に方まとめられてたけで
蜀は若い子多いけど多すぎて空気

316:名無し曰く、
18/04/28 00:28:14.83 Dw6yp3W30.net
徐盛がみんなから目上台詞で褒められるの直ったんかな

317:名無し曰く、
18/04/28 00:31:56.88 9jlONp2r0.net
>>304
次のアプデで「究極が経験値以外修羅と同じになっていた不具合を修正しました」
とか言われても驚かないくらい違いを感じないな
裸だと違うんだろうか


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