真・三國無双8 Part123at GAMEHIS
真・三國無双8 Part123 - 暇つぶし2ch2:名無し曰く、
18/04/14 10:07:36.68 70pfdpq30.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
URLリンク(ochikochi.com)
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります

張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります

3:名無し曰く、
18/04/14 10:07:55.50 70pfdpq30.net
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加

4:名無し曰く、
18/04/14 10:08:23.65 70pfdpq30.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

5:名無し曰く、
18/04/14 10:09:18.84 70pfdpq30.net


6:名無し曰く、
18/04/14 10:09:31.24 C9F+VlfGa.net
ほし

7:名無し曰く、
18/04/14 10:09:46.26 70pfdpq30.net
ほほ

8:名無し曰く、
18/04/14 10:10:02.65 C9F+VlfGa.net
ほし

9:名無し曰く、
18/04/14 10:10:09.90 70pfdpq30.net
ほほほ

10:名無し曰く、
18/04/14 10:10:27.16 70pfdpq30.net
ほほほほ

11:名無し曰く、
18/04/14 10:10:39.46 C9F+VlfGa.net
ほし

12:名無し曰く、
18/04/14 10:12:21.65 C9F+VlfGa.net
ほしゅ

13:名無し曰く、
18/04/14 10:12:47.61 C9F+VlfGa.net
ほし

14:名無し曰く、
18/04/14 10:13:07.89 70pfdpq30.net
ほほほほほ

15:名無し曰く、
18/04/14 10:13:17.69 C9F+VlfGa.net
ほし

16:名無し曰く、
18/04/14 10:13:27.45 70pfdpq30.net
ほほほほほほ

17:名無し曰く、
18/04/14 10:13:43.43 C9F+VlfGa.net
ほしゅ

18:名無し曰く、
18/04/14 10:13:55.22 70pfdpq30.net
ほほほほほほほ

19:名無し曰く、
18/04/14 10:14:11.02 C9F+VlfGa.net
ほしゅしゅ、

20:名無し曰く、
18/04/14 10:14:30.77 70pfdpq30.net
ほほほほほほほほ

21:名無し曰く、
18/04/14 10:15:02.29 70pfdpq30.net
これでオッケー?

22:名無し曰く、
18/04/14 10:56:04.66 0mw421DId.net
1乙、1乙ですぞ!

23:名無し曰く、
18/04/14 11:50:41.26 2/HbArJ/0.net
これクソゲー?

24:名無し曰く、
18/04/14 11:57:12.18 dsueABQ90.net
クソゲーではない
ゴミカスゲー

25:名無し曰く、
18/04/14 12:19:05.12 dsueABQ90.net
6はぁwゴミデスナwwwwwwwwwww

26:名無し曰く、
18/04/14 17:31:33.95 tIGoBwfF0.net
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!

27:名無し曰く、
18/04/14 17:38:57.29 tIGoBwfF0.net
>>1
そなたの働き、スレ中随一よ!

28:名無し曰く、
18/04/14 18:08:40.03 jz8fjalm0.net
>>1乙だずぇ!
URLリンク(i.imgur.com)
お供武将実装されたらこんな光景になるのだろうか?
面白いしフォトモードもより色々撮影できるであろうお供機能が欲しいです、殿…

29:名無し曰く、
18/04/14 18:13:50.43 dsueABQ90.net
>>26
前スレ埋めてからレスしろ

30:名無し曰く、
18/04/14 18:33:17.91 dsueABQ90.net
>>28
お前の妄想が実現すると思うか?w

31:名無し曰く、
18/04/14 18:33:36.63 dsueABQ90.net
>>27
つまんねーレスしてる暇があるのか?暇人

32:名無し曰く、
18/04/14 18:34:08.83 dsueABQ90.net
100万本売れるって?w
30万本売れたかどうかだろどうせwくだらないな

33:名無し曰く、
18/04/14 18:34:51.74 dsueABQ90.net
バカは無双をやる
おれは無双を破壊する

34:名無し曰く、
18/04/14 18:36:18.11 dsueABQ90.net
無双8でこのざまじゃマシになるまで無双100まで必要なんじゃねえの?w

35:名無し曰く、
18/04/14 18:36:53.97 dsueABQ90.net
OWだから無条件に神ゲーだと思ったかw
反面教師になったな

36:名無し曰く、
18/04/14 18:37:58.45 dsueABQ90.net
ホストと美女しかいねーしな
バカ「おっさんもいるぞ!!」
何の魅力もないただのおっさんはng

37:名無し曰く、
18/04/14 18:39:01.67 dsueABQ90.net
無双8で学んだことはただ連打しろってこと

38:名無し曰く、
18/04/14 18:39:19.59 dsueABQ90.net
こんなバカげたゴミゲーやるんなら献血しにいこうなw

39:名無し曰く、
18/04/14 18:39:39.57 dsueABQ90.net
無駄に広いowの失敗作

40:名無し曰く、
18/04/14 18:39:55.32 dsueABQ90.net
流行りに乗ってみました!!←池沼ゴミ

41:名無し曰く、
18/04/14 18:41:00.66 dsueABQ90.net
連打w連打で連打が制覇wwwwwwww

42:名無し曰く、
18/04/14 18:42:44.11 tUFSZaiP0.net
>>35
OWの構成要素である狩りや素材集め、アイテム作りが非常に残念な仕上がり

43:名無し曰く、
18/04/14 18:43:55.39 dsueABQ90.net
全てがゴミになる
連打でゴミ掃除w
こんなゴミゲーほかにありゅ?wwwwwwww

44:名無し曰く、
18/04/14 18:44:02.46 ixsggOqf0.net
>>28
武器持ってこんな密集して集団行動は危ない危険
>>1おっ

45:名無し曰く、
18/04/14 18:44:27.80 dsueABQ90.net
マジで子供だましよ
子供もため息を吐くよこんな出来w
6と互角くらいw

46:名無し曰く、
18/04/14 18:45:03.19 dsueABQ90.net
>>44
危険なのはお前だけどなぁ
ゲームをリアルに適用すんなよ

47:名無し曰く、
18/04/14 18:45:36.77 dsueABQ90.net
>>44
ゲームと現実を分けて考えられないガイジの鏡

48:名無し曰く、
18/04/14 18:46:01.20 dsueABQ90.net
>>44
集団行動?w
プレイヤーしか行動しませんけどwwwwwwww

49:名無し曰く、
18/04/14 18:51:14.14 iiO2kVGm0.net
作戦行動中に戦場ほったらかして遊びに行くのはちょっと抵抗あったわ
もう探索関連は済んだから集中できるけど無双にはあまり合ってない気もする

50:名無し曰く、
18/04/14 18:53:09.93 dsueABQ90.net
>>49
そういう矛盾すら何も考えられてないのかこのクソゲ

51:名無し曰く、
18/04/14 18:56:21.26 8zlMginv0.net
崖のオイル滑りは修正して欲しい

52:名無し曰く、
18/04/14 18:58:13.68 vPAVW73q0.net
おっ、>>1、がんばってんな!その調子でいけよ!

53:名無し曰く、
18/04/14 19:00:54.29 dsueABQ90.net
>>51
修正されると思う?こんなところで駄弁ってさ

54:名無し曰く、
18/04/14 19:01:22.12 dsueABQ90.net
>>52
スレ建てなんて誰でも出来る
どうでもいいレスするな

55:名無し曰く、
18/04/14 19:05:05.82 lsYpjVSc0.net
>>1
さすが!目立ってらっしゃる!

56:名無し曰く、
18/04/14 19:09:14.59 oscU/0xZM.net
>>49
戦い詰めでアレなんだよな。コレならメインの戦いまで進めるボタンと時限発令イベントで戦場に赴く方がまだ楽しめただろうに

57:名無し曰く、
18/04/14 19:10:11.84 dsueABQ90.net
>>49
なんも考えられてねえんだわ
クソゲ乙ってな

58:名無し曰く、
18/04/14 19:11:52.89 yzOV1yfB0.net
GTA方式で自陣営の武将に話しかけたらミッションスタートで良かった。

59:名無し曰く、
18/04/14 19:12:44.05 dsueABQ90.net
>>58
それ完全にパクりやん
クソ公式がそこまでやったら落ちぶれすぎ

60:名無し曰く、
18/04/14 19:13:16.00 oscU/0xZM.net
>>58
蜀の後半そんなのばっかりじゃん

61:名無し曰く、
18/04/14 19:13:33.45 lsYpjVSc0.net
散々出てるけど戦闘と探索は分けた方が良かったかな

62:名無し曰く、
18/04/14 19:14:51.75 tUFSZaiP0.net
>>58
黄巾シナリオの白狼山移動とか
烏林の曹操挑発とか
一部はそうなんだけどなんとなくサボり感が拭えないのよねえ

63:名無し曰く、
18/04/14 19:18:54.67 7mw+Y+nq0.net
そろそろ滝下大好きキチガイま~ん(笑)がこの荒しを西原ニダ!とか火病起こして喚いてくっぞー
おれとこの荒しに何も関係などありませんので無視しましょう、このボケが濡れ衣着させてるけど全然ちがいやす

64:名無し曰く、
18/04/14 19:20:07.39 tIGoBwfF0.net
>>28
韓当目立ってますぜ!

65:名無し曰く、
18/04/14 19:22:29.59 dsueABQ90.net
>>64
あいつはそういうネタだろ
「目立ってない」って連呼してキャラ付けしてるゴミ

66:名無し曰く、
18/04/14 19:23:13.11 dsueABQ90.net
>>61
他にもいろいろあるよゴミな部分

67:名無し曰く、
18/04/14 19:24:00.43 dsueABQ90.net
>>62
発売する前から地雷は見えていた
実際無双ユーザーは日に日に減っていくわけだし
それを見抜けない池沼がおおい

68:名無し曰く、
18/04/14 19:24:27.31 tIGoBwfF0.net
>>67
7は好きなのですか

69:名無し曰く、
18/04/14 19:26:07.50 xo2bvKPl0.net
奪うことは奪われることも肯定する事だから魏王就任に大反対した荀イクが曹操に冷遇される
その荀イクが連れてきたのが司馬懿
司馬懿は荀イクを尊敬していた
そして荀イクの諫言の通り漢から魏に移ったのと同じように曹家から司馬家へと人心が移っていく
良い感じに書けそうだけどなあ

70:名無し曰く、
18/04/14 19:27:28.65 dsueABQ90.net
>>68
7とか池沼連打野郎がプレイすることで有名なゴミゲーじゃん

71:名無し曰く、
18/04/14 19:28:02.36 dsueABQ90.net
>>69
そういうくっさい考察してもいいよ
でもそんな考察9では全部帳尻合わせで設定ごと消えるってことお忘れなくwwwwwwwww

72:名無し曰く、
18/04/14 19:29:05.51 dsueABQ90.net
8empは期待してる
無印がゴミの中のゴミなんだから下の中くらいのゴミゲーくらいにempがなれば評価されるだろw
無印8を下回るゴミは出ないと信じたい

73:名無し曰く、
18/04/14 19:29:14.87 2/HbArJ/0.net
このゲーム、三國志の教材になる?

74:名無し曰く、
18/04/14 19:30:17.30 dsueABQ90.net
>>73
ならない
ifが多すぎ
初心者ですらやらない
顔とかが老けない

75:名無し曰く、
18/04/14 19:31:02.20 dsueABQ90.net
>>73
辞典読むのくらいだったら少しは勉強になるけどそれでもwiki見たほうが早いし詳しく見れる
そもそもゲームじゃなくて本とか読んだほうがいい

76:名無し曰く、
18/04/14 19:32:41.83 tIGoBwfF0.net
>>70
安心しました
赤兎馬ゲットに将星90戦とかやってられませんもんね

77:名無し曰く、
18/04/14 19:34:51.25 dsueABQ90.net
6はクソニクル
7は笑星モード
8は勘違いOW
さてこの負の連鎖いつおわる?wwwwwwwwww

78:名無し曰く、
18/04/14 19:35:22.96 dsueABQ90.net
6 7 8 全てがゴミwwwwwwwwwww
無双やべーよこれでよく生きてられるね()

79:名無し曰く、
18/04/14 19:35:44.31 vPAVW73q0.net
依頼
城や砦や街の中にいるヤツらからの依頼、達成後にいちいち報告に戻るのが超めんどうくさい。
特に大きな街や城で、距離があったり入り組んでると もう…
その点「○○の収集」っていう依頼は楽でいい。その場で数秒待って会話するだけで終われるし。
あと拠点の依頼も倒したら終わり


80:の報告要らずだから良い。



81:名無し曰く、
18/04/14 19:35:45.11 dsueABQ90.net
連打だけでクリア出来るねw
目をつぶって□連打ww

82:名無し曰く、
18/04/14 19:36:12.12 dsueABQ90.net
>>79
ゲームで不快感とかめんどうが上回るとやってる意味ないな

83:名無し曰く、
18/04/14 19:36:33.98 dsueABQ90.net
無双8オワコンやね
初期の盛り上がり()もねえし

84:名無し曰く、
18/04/14 19:37:14.61 tUFSZaiP0.net
>>69
董卓に簒奪させてから潰すのが正解だったんだろうな
曹操に劉邦のようなカリスマ性はなさそうだし

85:名無し曰く、
18/04/14 19:38:51.47 dsueABQ90.net
>>83
無双にストーリー性なんて求めてねえよ
ゲームなんだからアクションをどう気持ちよくプレイできるかとかを議論しなきゃだめなんだよ

86:名無し曰く、
18/04/14 19:39:16.13 dsueABQ90.net
無双でストーリー()なんてどうでもいい
そんなん見るんなら横山三国志とかで補完する

87:名無し曰く、
18/04/14 19:40:18.21 tIGoBwfF0.net
Twitter私が言いたそうなこと2件目にして早くも目撃

88:名無し曰く、
18/04/14 19:42:35.17 dsueABQ90.net
ガラパゴスゴミゲー
独自の退化を繰り返した無双8に鉄槌を

89:名無し曰く、
18/04/14 19:43:31.38 tIGoBwfF0.net
妲己悟空清盛悟空清盛悟空清盛無双3には期待しましょう

90:名無し曰く、
18/04/14 19:45:24.20 21qj4fL30.net
エンパになったら味方武将にこの地点で収穫とか釣りしろとか指示出せるのだろうか

91:名無し曰く、
18/04/14 19:46:44.96 dsueABQ90.net
>>89
どれだけクソ要素間引けるかだな

92:名無し曰く、
18/04/14 19:47:18.33 soYn2UiGd.net
6連打ゴミゲーw

93:名無し曰く、
18/04/14 19:47:38.65 soYn2UiGd.net
6と8はクソゲ共犯

94:名無し曰く、
18/04/14 19:48:32.98 soYn2UiGd.net
ふふっ
8はこのザマですかw

95:名無し曰く、
18/04/14 19:49:00.88 soYn2UiGd.net
8という泥舟w

96:名無し曰く、
18/04/14 19:49:23.76 soYn2UiGd.net
8踏んじゃった☆

97:名無し曰く、
18/04/14 19:50:26.37 5MbAmB7zd.net
>>83
くっさい妄想はまだ続くのか?

98:名無し曰く、
18/04/14 19:51:01.53 5MbAmB7zd.net
>>69
はいおまえの妄想w

99:名無し曰く、
18/04/14 19:51:29.97 5MbAmB7zd.net
猿も連打するゲーム

100:名無し曰く、
18/04/14 19:51:32.50 tIGoBwfF0.net
>>95
猫はもっと眠そうな顔のほうが可愛かったですね
野良犬多すぎなのも昔はしょうがないにしても猫のほうがよいです

101:名無し曰く、
18/04/14 19:52:31.84 5MbAmB7zd.net
スクショはクソショw

102:名無し曰く、
18/04/14 19:54:19.41 dsueABQ90.net
人類の為にならねーよ無双は
言ってしまえば人殺しゲームだしな
罪の意識を軽くしている

103:名無し曰く、
18/04/14 19:55:18.96 dsueABQ90.net
こんなゲームやってるやつは頭池沼ガエルってわけw
まぁ俺もやってるけどな

104:名無し曰く、
18/04/14 19:55:27.03 tIGoBwfF0.net
2とか4をHD化して出してもいいですよね
PS3で4のアーカイブス買ったときはめっちゃ
ゲジゲジボケボケ見づらくて苦労しました
せんむそ2HDもPS4でやりたいですね

105:名無し曰く、
18/04/14 19:56:12.18 dsueABQ90.net
しかし俺はプロゲーマーだし連打の質が違うんだよ
そこらの「^p^」こんな顔しながら連打してるゴミと格が違う

106:名無し曰く、
18/04/14 19:56:38.91 5MbAmB7zd.net
クソは8
8はバカ

107:名無し曰く、
18/04/14 19:56:51.55 dsueABQ90.net
はい!無双8は希代のゴミゲーであります!

108:名無し曰く、
18/04/14 19:57:13.03 dsueABQ90.net
キヒヒヒヒイ8ゴミゲーで100万本売れなかったよイヒヒキヒヒヒヒヒ

109:名無し曰く、
18/04/14 19:57:45.46 dsueABQ90.net
無双8、堕落、死亡。

110:名無し曰く、
18/04/14 19:57:48.65 tIGoBwfF0.net
>>104
そんな顔してても16連射ですよ
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

111:名無し曰く、
18/04/14 19:58:23.87 dsueABQ90.net
最悪の世代
無双8 無双7 無双6

112:名無し曰く、
18/04/14 19:59:10.95 dsueABQ90.net
連打で無双の王を決めよ
俺は神だがな

113:名無し曰く、
18/04/14 19:59:25.90 dsueABQ90.net
クソゲー無双8どうしてすぐ死ぬん?wwwwwwwwww

114:名無し曰く、
18/04/14 20:01:36.70 dsueABQ90.net
無双8絶滅ナイスアイデア

115:名無し曰く、
18/04/14 20:02:34.36 jiNPhY2ld.net
クソゲ8消えな目障り

116:名無し曰く、
18/04/14 20:07:15.74 I25/oOqX0.net
>>102
やってるんかい

117:名無し曰く、
18/04/14 20:15:59.23 7mw+Y+nq0.net
そろそろ滝下大好きキチガイま~ん(笑)がこの荒しを西原ニダ!とか火病起こして喚いてくっぞー
おれとこの荒しに何も関係などありませんので無視しましょう、このボケが濡れ衣着させてるけど全然ちがいやす
いつでも無双スレ見れる訳じゃないことと、コイツを相手出来るほど暇じゃありませんが無視してください

118:名無し曰く、
18/04/14 20:23:55.51 x/vWfV0a0.net
蒼天航路では本人の積極的意思はなく周りに王に押し上げられてたな
荀彧との話も悲しかった

119:名無し曰く、
18/04/14 20:24:08.30 jiNPhY2ld.net
無双8は人類の歴史なんだよ

120:名無し曰く、
18/04/14 20:24:47.60 t0c2dBZgd.net
>>117
スレチ

121:名無し曰く、
18/04/14 20:25:12.49 t0c2dBZgd.net
バカハムソウデシネ

122:名無し曰く、
18/04/14 20:26:28.15 t0c2dBZgd.net
>>117
蒼天厨しね

123:名無し曰く、
18/04/14 20:28:33.70 yRo48+Rud.net
荒れてるな
なんだこりゃ

124:名無し曰く、
18/04/14 20:29:49.38 yRo48+Rud.net
無双8ください
あいよー 100円ね

125:名無し曰く、
18/04/14 20:32:25.65 Op6Az+Jrd.net
ここまで不快になるゲームは初めてだ

126:名無し曰く、
18/04/14 20:33:19.59 55ffPMRap.net
漢室への想いって儒教思想が絡んでるからサラッとやるには取っつきにくいだろう
違う土地違う時代の人間のことだから仕方ないことなんだけど

127:名無し曰く、
18/04/14 21:10:42.65 I9VtAOP+0.net
攻撃力はいいとして当たり判定に不満
特に董卓とかサジの爆発するやつ

128:名無し曰く、
18/04/14 21:17:33.48 e75t3czx0.net
>>126
なんか地面ギリギリにしか判定が無いのか浮いてる敵に当たらないこと多いよね

129:名無し曰く、
18/04/14 21:20:25.45 ixsggOqf0.net
無双武将を乱舞で倒せば気持ち王珠出やすいような

130:名無し曰く、
18/04/14 21:45:31.19 6GHc8XN70.net
董卓のは地面にしかほぼ判定無さそうなのに気絶フローについてるのが...
まぁあれなくても鎖自体と乱舞も強いからわりとどうでもいいけど

131:名無し曰く、
18/04/14 21:46:48.62 JW2dJ6Ld0.net
呂布の□トリガー→フローが意外と敵巻き込まないな
妙に空振りしてるというか

132:名無し曰く、
18/04/14 21:53:06.72 Tovu8f+k0.net
速度上げたら当たらなくなる攻撃が気になる

133:名無し曰く、
18/04/14 21:59:42.08 ixsggOqf0.net
>>131
浮かした敵に当たらないのは必然的にしろ
地上判定で繋がらないモーションがあるのは頂けないな

134:名無し曰く、
18/04/14 22:24:41.20 Tovu8f+k0.net
鎖分銅の転倒フローが繋がらないことはあるな
多分速度上げたらってわけでもないが集団に打つとメインターゲット押し出して引き寄せる間合いの外に行ってしまう

135:名無し曰く、
18/04/14 22:39:28.01 je4Gbn3Sd.net
今回普通にプレイしないで演義通り?の行動すると特殊台詞あったりするのね
いつもおんなじに感じ任務進行してるから全然見つけられてないわ
そういうの攻略本とかにまとめてあったりしないのかな

136:名無し曰く、
18/04/14 22:52:56.67 jUu1dqBw0.net
前の書き込みに周倉が今作の最強キャラとか言われてたが確かに強いな。トリガー×のダッシュ攻撃で草刈りが捗る捗るw

137:名無し曰く、
18/04/14 23:09:52.66 9PtDv7GB0.net
>>135
やめろ
やつが来るぞ

138:名無し曰く、
18/04/14 23:11:18.29 gtB9lnLg0.net
これ、サウンドきったほうがいいな
しれてるけどOW没入感が増す
BGM自体は悪くないけどかけ方が悪すぎてないほうがいい

139:名無し曰く、
18/04/14 23:14:43.38 44Vnwmms0.net
>>135
修正来ない限り三國・戦国無双史上最強まである
×→R1のモーションキャンセルで転倒トリガーを間段無く繰り出せばホンマもんのぶっ壊れ

140:名無し曰く、
18/04/14 23:31:32.17 GA5K6eFN0.net
虐殺も袁紹軍生き埋めもしない綺麗な曹操だけど荊州の民は劉備についていくし
国を思う綺麗な劉禅だけど史実と同じように部下は好き勝手するとか
持ち上げ方が雑でつまらん

141:名無し曰く、
18/04/14 23:39:16.24 jz8fjalm0.net
ところで隠れ処DLCだけど、試練についての情報ってあまりないよね
どんな感じかTwitterとかで呟いてくれないのだろうか…

142:名無し曰く、
18/04/15 01:06:41.20 6ml1s8Ke0.net
Ver1.02ぐらいの頃に曹操でやったけどやはりおっp…女性の方がいいだろう
URLリンク(www.youtube.com)

143:名無し曰く、
18/04/15 01:07:20.24 9bdMmou10.net
オラまだ糞ゲーやぞ
はよアプデしろやオラ

144:名無し曰く、
18/04/15 01:17:17.37 F+EM3V7p0.net
実際女キャラばかり動かしてる

145:名無し曰く、
18/04/15 01:25:10.69 MrsUxwFEa.net
すーっ
伝令兵や輸送部隊、朱然のような泥棒をこっちが守らなきゃいけない時はすぐ足止め食らう、こっちが殺さないといけない時は快調に飛ばして目的地まで一目散ってのは殺意が湧くからそろそろどうにかせんといかんねぇ‥

146:名無し曰く、
18/04/15 01:52:42.23 Ez1TRf3k0.net
>>144
目的地移動系は7の頃にあった偽報だっけ?
移動速度低下計略とか使いたい…

147:名無し曰く、
18/04/15 03:46:33.16 0XvCWz2o0.net
稀に〇〇を落とす系の�王珠は、宝玉狙いなら付けない方がいい
4時間プレイして5級とか4級のカスは出るが、�王珠は1つも出なかった
ドロップ効果の宝玉外した途端�王珠ドロップしたから、何かしらバグがある

148:名無し曰く、
18/04/15 04:03:07.83 9H8xA0Z10.net
石亭奪還戦の賈詡が出てこないから倒せん
マップで遠くにいると表示されてるのに近づくと消える
なんか船の真下に居ることになってるしw

149:名無し曰く、
18/04/15 05:11:36.92 IEzXSdv50.net
>>143
甄姫、貂蝉、蔡文姫の多節鞭は、威力より回転数が多く、使ってて割と気持ちいい。

150:名無し曰く、
18/04/15 06:38:43.91 z5k6YS8G0.net
総大将のいる城が兵スカスカなのに山賊の拠点はものすごい敵兵で埋め尽くされてたり…このワラワラ格差はなんなんだ?
道の拠点以外はこれでもかってくらいワラワラさせーや

151:名無し曰く、
18/04/15 08:18:41.62 +qfgk27M0.net
>>149
サブミの砦がテンション上がるぐらい敵兵に埋めつくさらてる時もあるし
単なる調整不足なのかもね

152:名無し曰く、
18/04/15 09:23:34.61 wTMwOPu20.net
もしかしてこれ…クソゲーなんじゃ…

153:名無し曰く、
18/04/15 09:23:56.90 .net
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
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張郃→「張& #37059;」ちょうこう
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辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい

154:名無し曰く、
18/04/15 09:24:17.79 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白

155:名無し曰く、
18/04/15 09:24:32.84 +0+oGkHY0.net
>>146
トリガー全部に○○を落とす系付けてるけど普通に王珠出てる
真・熊掌符(+38%)を1個付けてるおかげかも?

156:名無し曰く、
18/04/15 09:24:33.15 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ


157:時の主力攻撃方法となる □ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用) □長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用) △ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる ○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用) × 軽功、三角飛び R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能 デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション) R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション) R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション) R1+○ 無双乱舞  ガードステート(防御の状態) L2 回避、受け身 L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身 L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い



158:名無し曰く、
18/04/15 09:24:48.28 .net
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング

159:名無し曰く、
18/04/15 09:25:03.57 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュ�


160:堰[な武器は誰にでも馴染みやすくなる 男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、 それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの



161:名無し曰く、
18/04/15 09:25:18.57 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6


162:時間ごとに四季変化 ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり) 本拠地で時間経過スキップ可能 タイムスケジュールは経書として年表で表現 本拠地は防衛力を金で強化可能 本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける) 年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー 攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能 物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加 敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可 経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく



163:名無し曰く、
18/04/15 09:25:33.89 .net
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

164:名無し曰く、
18/04/15 09:25:58.23 .net
曹髦彦士

165:名無し曰く、
18/04/15 09:26:23.46 .net
曹芳蘭卿

166:名無し曰く、
18/04/15 09:26:38.75 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる

射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う

167:名無し曰く、
18/04/15 09:26:54.80 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味


168:



169:名無し曰く、
18/04/15 09:27:10.16 .net
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)

170:名無し曰く、
18/04/15 09:27:25.57 .net
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 6人  
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉

171:名無し曰く、
18/04/15 09:27:40.78 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定による�


172:Nリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする ・オートランが橋で止まる仕様を廃止する ・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする ・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする ・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする ・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする ・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す ・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する



173:名無し曰く、
18/04/15 09:27:56.25 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり

174:名無し曰く、
18/04/15 09:28:11.77 .net
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする

175:名無し曰く、
18/04/15 09:35:01.98 .net
程昱仲徳
程普徳謀

176:名無し曰く、
18/04/15 09:35:17.51 .net
>>24-25>>29-33>>34-39>>40-41>>43>>45-48>>50>>53-54>>57>>59
>63>65-67>70-72>74-75>77-78>80-82>84-85>87>90-95>96-98
>>100-102>>104-108>>110-114>>116>>118-121
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読み�


177:ヘ筋が通っていない 作品としての趣を踏まえていないミステイクである 物事は正しく。 そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について 100%荒らし目的で来ていることの言質 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ! https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明 そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4] 57馬鹿か? そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ 何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線 神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp 埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp 偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明 手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒 どうすることもできないお前の現状はどうみても↓ お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg 仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg そしてまとめ ↓ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133 その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ



178:名無し曰く、
18/04/15 09:39:12.87 fOLW6ifw0.net
>>144
まあゲーム的にわざとやってんだろうけど敵味方でAI変えすぎてムカつくよなw
味方:近くに敵が雑魚一体でもいると進まないうえ敵に向かって行くがプレイヤーが倒してあげるまで何もしない
結果目的地まで何分もかかる 超無能
敵:プレイヤーが殴って足を止めない限り目的地に一直線!あっというまに任務完了 超有能

179:名無し曰く、
18/04/15 09:44:07.05 .net
>>49
>>56
だから本陣を設けて戦況リアルタイム制でやればいい
戦線を放置するとどんどん押し込まれて本陣が攻撃される
それで本陣が陥落するとゲームオーバーで章の最初からやり直し
長く放置しすぎると戻っても手遅れになって本陣が敵に包囲されて詰み状態
プレイヤーが画面に映る敵の一角を無双で切り崩しても画面外からの攻撃で否が応にも本陣が削られてゲームオーバー確定
そうなってプレイヤーは戦線を放棄してはならないと学ぶんだよ

180:名無し曰く、
18/04/15 09:45:24.47 .net
>>58
他所のゲームの方式はどうでもいい

181:名無し曰く、
18/04/15 09:47:59.85 .net
>>61
分ける必要はない
全部リアルタイムで探索は自己責任
それで失敗すれば戦線をほったらかしにしてはいけないと自然と学ぶことになる
それから、一応本作においても戦線を気にせず自由に探索していいと許されてる時間がある
敵総大将を倒したあと「○○へ行け」と言われるだけの時
このときは任務が一切発生していないのでゲームオーバー対象になる総大将もいないし自由に探索可能
このパートのことを失念してものを言わないように

182:名無し曰く、
18/04/15 09:52:11.15 .net
>>89
今からでも集団での釣りは必要だ
一人で餌99個使い切るとか時間かかりすぎる
10人でも部下並べてやれば99回繰り返すことが10回で終わる
この時間の短縮は大きい

183:名無し曰く、
18/04/15 09:53:55.38 .net
>>125
そうじゃなくてさ
これは歴史書じゃなくて大衆娯楽なんだから
要は物語として見てて楽しいか、盛り上がれるか、そこ

184:名無し曰く、
18/04/15 09:55:18.43 .net
>>135
玉全部をトリガー攻撃UPにしてみな
大変なことになるから

185:名無し曰く、
18/04/15 09:55:40.57 .net
>>136
何か文句でも?

186:名無し曰く、
18/04/15 09:57:50.83 .net
>>138
オーラ武将は溜めトリガーしなきゃ耐えるけど、回避で裏取って当てると、そうやってノックバックしない分ガンガン削れるという罠が待っている恐ろしさ

187:名無し曰く、
18/04/15 09:59:54.53 .net
>>144-145
朱然義封が偽報を流した
松潤の99.9シーズン3と次の真・三國無双新作の発売日が重なったら是非コラボしないと

188:名無し曰く、
18/04/15 10:03:52.83 PtQcBrvG0.net
DLCでメニューに別のモード追加して
6とか7でやってた過去作のリメイクステージの配信やってくれ
今月配信の試練5種がリメイクステージ5種だったら
どれだけよかったことか

189:名無し曰く、
18/04/15 10:16:29.26 TCkx8/Cp0.net
>>181
いやー根っこのシステム変えてるから無理じゃねーかなw
それを望む気持ちはわかるけど。

190:名無し曰く、
18/04/15 10:20:00.33 LxGShe+6d.net
アイテムドロップアイテムで王珠が出やすくなるのか否か
こたえろ

191:名無し曰く、
18/04/15 10:26:12.66 Vr/mYIda0.net
>>151
もしかしてクソゲーですねw

192:名無し曰く、
18/04/15 10:26:38.64 Vr/mYIda0.net
>>171
知ってるかな?それ6からそうだよ

193:名無し曰く、
18/04/15 10:27:09.65 Vr/mYIda0.net
>>171
つっても3からそうかもな
限りなく雑兵がうざくなったのは

194:名無し曰く、
18/04/15 10:28:00.72 Vr/mYIda0.net
>>171
2は敵味方の兵士公平だったよ
今の無双はプレイヤーの自由度を極限まで上げている代わりに味方の動きを極限まで制限して�


195:�



196:名無し曰く、
18/04/15 10:29:22.91 Vr/mYIda0.net
>>181
過去作のリメイクとかコレジャナイ感でるからいいかなぁ

197:名無し曰く、
18/04/15 10:31:11.09 5zhhk+4v0.net
まずは難易度を上げろ

198:名無し曰く、
18/04/15 10:34:08.95 oS38Rgw7p.net
王玉は前半の章より後半の章が出やすいね

199:名無し曰く、
18/04/15 10:34:23.35 Vr/mYIda0.net
>>189
敵の耐久度が上昇します!!!!!
はい、クソゲーw

200:名無し曰く、
18/04/15 10:35:19.54 Vr/mYIda0.net
>>150
敵がいっぱいると「あぁ連打しないとダメなんだな」って思うだけよ

201:名無し曰く、
18/04/15 10:36:09.72 Vr/mYIda0.net
>>149
ワラワラ病なんですか?
動くマネキン斬ってもあなたの脳は進化しませんよw

202:名無し曰く、
18/04/15 10:47:45.52 F+EM3V7p0.net
>>190
後半のショウに行くほど無双武将が減るんだよコノヤロー
どんな設計だよ

203:名無し曰く、
18/04/15 10:53:59.03 tVdhJ4Wd0.net
8やっててつまらんから4やったらやっぱ面白いわー
4の立志モードとか評判良いやつ集めて元のシステムでいいわ

204:名無し曰く、
18/04/15 11:01:42.33 oS38Rgw7p.net
>>194
魏の11章フリーがおすすめ
石亭と合肥新城合わせて無双武将が15人くらい出たと思う

205:名無し曰く、
18/04/15 11:05:35.80 IEzXSdv50.net
呂布より山賊頭目より、騎馬軍団が嫌い!ムカつく!馬でタックルして来よるのが腹立つ!

206:名無し曰く、
18/04/15 11:09:24.26 HQ/yv3+Rd.net
>>192
無双辞めちまえ

207:名無し曰く、
18/04/15 11:09:51.56 BMuLcAdK0.net
騎馬軍団見掛けたら無双乱舞で突っ込むことにしてる

208:名無し曰く、
18/04/15 11:10:40.39 P05uQTzn0.net
そんなあなたに金剛鎧

209:名無し曰く、
18/04/15 11:17:51.58 WhZ5OC/3d.net
>>198
苦言すら許容出来ないのか?じゃ、スレ見んなよ

210:名無し曰く、
18/04/15 11:28:08.50 Vr/mYIda0.net
>>198
俺がいつ無双辞めたいって言ったの?
やっぱ連打大好きマンなのw

211:名無し曰く、
18/04/15 11:29:12.65 Vr/mYIda0.net
>>197
あれはただ不快なだけ
6から続く伝統芸だが
不快な要素だけナンバリング跨いで続投させるというね

212:名無し曰く、
18/04/15 11:30:03.45 Vr/mYIda0.net
>>195
シリーズ進むごとにつまらなくなるから残念ながら当然

213:名無し曰く、
18/04/15 11:30:39.75 Vr/mYIda0.net
>>195
もっとも、4の立志復活なんて今やったらただの連打クソゲーに成り下がると思うがね

214:名無し曰く、
18/04/15 11:34:10.16 IwewDBV30.net
評価の割に結構面白くない?これ
オープンワールド特有の最初だけかもしれんけど

215:名無し曰く、
18/04/15 11:34:43.42 Vr/mYIda0.net
>>200
そういう問題じゃないだろ
あまたのユーザーが不快に思っている問題をアイテムの欄一つ潰すことで対策させるってことがクソだろうが
本来ならそういう不快な問題(騎馬軍団)をプレイヤーのテクニックによって簡単に倒せられるような環境を
作れるように努力しろってこと 公式がな
そ れ を アイテム装備しろ の一言で納得出来るかよ

216:名無し曰く、
18/04/15 11:35:23.18 Vr/mYIda0.net
>>206
そりゃどんなにつまらないゲームにもファンはいるもんだ
連打で脳が活性化する人にはいいんじゃないの?

217:名無し曰く、
18/04/15 11:37:26.32 Vr/mYIda0.net
>>199
無双乱舞をなんで使わないといけないんだって思うがな
大切なゲージ使うことになるし第一乱舞だけで一掃できるかどうかもわからねーし
騎馬軍団だけ普通の雑兵より不快度が半端ないし
そもそも無双のシステム的にダウンさせられるってのはかなり大きな問題なのにそれを一介の雑兵がやってくるってもうね

218:名無し曰く、
18/04/15 11:39:52.48 fTi2w/xY0.net
>>181
ステージ制じゃないから無理だな

219:名無し曰く、
18/04/15 11:45:25.90 F+EM3V7p0.net
>>196
二言はないな?
雷王珠攻撃速度が出るんだな?
二言はないぞ

220:名無し曰く、
18/04/15 11:47:42.05 Vr/mYIda0.net
>>211
そんなレスする暇があったら自分で確かめたほうが早いだろ
何言ってるんだこいつ

221:名無し曰く、
18/04/15 11:48:23.32 Vr/mYIda0.net
>>143
萌え豚はデッドオアライブでもやってろよ
バレー厨

222:名無し曰く、
18/04/15 11:50:27.44 LMqqjBO/0.net
せっかく作ったオープンワールド、9でも使いまわさないと勿体無いから次もオープンワールドだな

223:名無し曰く、
18/04/15 11:51:12.24 bof+VbKL0.net
することがあんまりないだけで
面白い部分は面白いからね

224:名無し曰く、
18/04/15 11:51:30.38 F+EM3V7p0.net
>>212
いまから確かめるよこの野郎

225:名無し曰く、
18/04/15 11:56:09.18 Vr/mYIda0.net
>>216
なんで最初からやらなかったの?
相手から答えもらえるのが早いと思ったのかwどう考えても自分が先任者となって情報提供すりゃいいのに

226:名無し曰く、
18/04/15 11:56:56.71 Vr/mYIda0.net
>>215
それはお前の感想だよね
俺は全然つまんないと思ってるけどね
owと無双全然噛み合ってないし

227:名無し曰く、
18/04/15 11:57:37.99 Vr/mYIda0.net
>>214
どうせクソゲーになるだけだろ
6クソゲー7クソゲー8クソゲー
はい次は?
クソゲですわな

228:名無し曰く、
18/04/15 11:59:29.78 P05uQTzn0.net
>>207
それは公式に言ってよ
現状それしか対策法がないからそれを教えたまで

229:名無し曰く、
18/04/15 12:02:30.55 TCkx8/Cp0.net
騎馬はたしかにウザいな。
実際に騎馬は強いしウザいでしょ?と言われたらその通りなんだが、
ゲームとしてみた場合、あまりよろしくない感触。
強いんじゃなくてウザいだけっていう印象。

230:名無し曰く、
18/04/15 12:03:24.61 F+EM3V7p0.net
よっしゃ石亭イクゼー

231:名無し曰く、
18/04/15 12:03:40.28 Vr/mYIda0.net
>>220
俺はお前にお前の対策法が不十分だと言ったまで
公式に言え言わないを選択させられる強制性は無い
お前の適当な一言は公式の思惑を援護する一言となったからそれを俺は矯正したまで

232:名無し曰く、
18/04/15 12:04:59.54 fTi2w/xY0.net
騎馬はこれでも吹き飛ばなくなったから弱体化したんだけどな

233:名無し曰く、
18/04/15 12:06:58.57 Vr/mYIda0.net
>>221
バカ開発はプレイヤーがダウンする手軽な方法として騎馬軍団使ってるようだがな
冷静に考えてみて歴戦の猛者呂布や関羽相手にこっちは一回もダウンしないような立ち回りできるのに
ただの雑魚騎馬軍団相手にパカパカダウンさせられるっていう
結局ゲーム性をおざなりにして外側だけ立派にしてるだけのハリボテゲーなんだよ
6から全部そう
キャラ数水増ししてどうすんのか、シリーズ終焉までこの負の連鎖を続けるのか
騎馬軍団の問題だけで絶望が見えるなぁ

234:名無し曰く、
18/04/15 12:11:56.65 PtQcBrvG0.net
>>206
面白くないよ
チュートリアル終わった後の話しかけにいくだけのおつかいとただ広いだけのマップに散らばってる武将を倒すだけの任務を見て、普通の感性してる人ならこの時点で糞ゲーだと察するね
進めれば少しは面白くなると思いきや
重要任務進めたいなら2つ以上任務やってこいとか言われるし、おつかい任務の距離が更に延びるんだわ

235:名無し曰く、
18/04/15 12:14:21.80 oS38Rgw7p.net
>>211
出る玉の内容まで知るかよ
お前がかなりの強運の持ち主なら全部攻撃速度付きの雷王玉が出るんじゃね?w

236:名無し曰く、
18/04/15 12:14:55.19 5zhhk+4v0.net
>>211
アスペ

237:名無し曰く、
18/04/15 12:15:15.90 WhZ5OC/3d.net
困ったクソゲ

238:名無し曰く、
18/04/15 12:17


239::38.59 ID:fTi2w/xY0.net



240:名無し曰く、
18/04/15 12:18:54.91 i2lk82R70.net
王珠はどうせ全部ゴミって感じの絶望感すらあって良いのが転がってきたらイイねとは思うけど
出やすい所選んでわざわざ掘りに行ったりはしないかな、まだ未クリアキャラ山積みだし

241:名無し曰く、
18/04/15 12:20:59.79 PtQcBrvG0.net
こんなゲームはオープンワールドじゃないね
従来のステージ制無双のマップをアホみたいに広げただけでやってることは同じ、そこに従来の無双にはない無双の名に反したミッションを散りばめただけの糞ゲー

242:名無し曰く、
18/04/15 12:21:28.99 fb4ga2Dw0.net
任務より戦争の仕様への不満がなぁ
任務が武将倒すのばっかになるのは当たり前だし

243:名無し曰く、
18/04/15 12:26:52.65 fRyErreT0.net
>>231
その未クリアキャラを好みの王珠装備して進めたいというのもある
けど精神的には未クリアキャラ進めながら王珠集める方がいいかもな
リセマラして欲しい王珠が揃っても本来ならそこからがスタートなのに疲労感と満足感と達成感でそこがゴールになり兼ねないからな

244:名無し曰く、
18/04/15 12:28:33.32 gzaZU2+Q0.net
これがOWじゃなかったらますます定義が行方不明になるな

245:名無し曰く、
18/04/15 12:35:09.99 F+EM3V7p0.net
>>227
毒王だった・・・

246:名無し曰く、
18/04/15 12:42:24.96 HQ/yv3+Rd.net
>>236
イキロ

247:名無し曰く、
18/04/15 12:42:38.20 Ez1TRf3k0.net
無双のOW化は合ってないではなく、「活かせてない」のが正しい評価かな?
ステージ制でもう飽きた状態から脱却しようとしたチャレンジ精神は良いけど…
OWを活かすならただ雑魚がいるだけの陣地とか城も「実は兵糧庫でした」「無双武将がいました」って展開ぐらい用意して欲しかったね
こういう意味では4とかステージ制ではあったけど、修羅モードではランダムイベントみたいなのがあって面白かったのに…

248:名無し曰く、
18/04/15 12:50:35.87 RS+HpASD0.net
未来への進軍

249:名無し曰く、
18/04/15 13:03:51.99 w1ZK7F/ha.net
OWを活かそうにもそれを実現する技術力がないよね
無双武将がまともに動かない、動かせない
攻城兵器もまともに機能しない
OWならではの要素を入れるどころか
ステージ制でできてたことすらできなくなった
無双とOWは合わない、コーエーにOWは無理ってことだね

250:名無し曰く、
18/04/15 13:07:59.26 F+EM3V7p0.net
というかFFしかりいきなりOWなんて作れるわけないんだから。
膨大な工数を要するワールド生成を今回のものを流用することで
次回作そのAIだったりに注力できるわけでしょ。
面白くなるとすれば次回作だよ
その前にブランドが終わるかもしれないけど、やらなければどのみち終わってたからしょうがない

251:名無し曰く、
18/04/15 13:12:24.40 .net
>>184-188>>191-193>>202-205>>207-209>>212-213>>217-219>>223>>225
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-89
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:130番)
スレリンク(tubo板:132番)-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

252:名無し曰く、
18/04/15 13:13:32.11 .net
>>201
>>229
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-89
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:130番)
スレリンク(tubo板:132番)-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

253:名無し曰く、
18/04/15 13:22:24.20 SsH28HXRd.net
フォトモードの撮影って、SHAREボタン?
カスタマイズでR3に割当したりできないよね?

254:名無し曰く、
18/04/15 13:28:07.03 WhZ5OC/3d.net
>>236 ざまあwアスペクト野郎



256:名無し曰く、
18/04/15 13:33:40.10 PtQcBrvG0.net
一回で良質なOWゲー作るのは洋ゲーやゼルダがやってるんだよな
いくら技術の積み重ね、金をかけたとしてもセンスがなきゃ意味がない
無双9が出たとしても駄目だろうね

257:名無し曰く、
18/04/15 13:36:46.85 LtmNWUwKd.net
儒須口攻防の曹休たちがバグってるの治ってないなw
別に困らないからいいけど

258:名無し曰く、
18/04/15 13:42:20.07 uUBDLPDj0.net
OWやるんだったらフラグを隠し任務としてそこら中に撒き散らして幾つものパターンのIF展開やEDとか、無双武将オンリーのエンパとも言える敵対勢力を手早く叩き潰しにかかれたりとか自由度がないとダメなんだよね
自由度のないOWはOWじゃないと思います…

259:名無し曰く、
18/04/15 13:53:09.14 tHXoY8eKd.net
とりあえず戦争に関係ない武将が道を歩いてるぐらいはすると思ってた
それ以下だった
リアリティなんていらねえんだよゲームなのに

260:名無し曰く、
18/04/15 13:57:48.20 BMuLcAdK0.net
俺は荊州の守備に付けって言われた奴が漢中うろうろしてたりする方が気になるかな...

261:名無し曰く、
18/04/15 14:02:04.19 SsH28HXRd.net
>>249
それだけで三国時代を生きてる気がするのにね>無双武将がうろうろ

262:名無し曰く、
18/04/15 14:03:15.06 LtmNWUwKd.net
儒須口攻防の情報収集毎回伏兵が間に合わないんだけどどうすれば間に合うのこれ

263:名無し曰く、
18/04/15 14:11:49.58 LtmNWUwKd.net
と思ったら情報収集の前に練師撃破しちゃだめなだけか
近いとこからやっちゃうんだよなつい

264:名無し曰く、
18/04/15 14:44:41.58 LMqqjBO/0.net
敵対陣営の武将が制圧済みの都に平服で立ってて話しかけたら労われたとかあったな。
一つ任務こなしたら居なくなったけど。

265:名無し曰く、
18/04/15 14:47:42.13 .net
>>248
それは無茶だ
三國志のストーリーが固まってるシナリオでやるべきじゃない
争覇をベースに修羅、立志、将星など全て盛り込んだ全部盛りやり込みモードで、汎用セリフ山盛りとかが適正
で、その汎用セリフを作品を繰り越すごとに前回の使い回しを残しつつ、新録でバリエーションをどんどん増やしていく
そうすれば、シナリオ無しの行き当たりばったりなのに、汎用セリフだけで可能な限りドラマチックに仕立てていくこともできる
シナリオモードと、その究極やり込みモードの2本柱で進めていくと良い

266:名無し曰く、
18/04/15 15:25:14.67 XhWij2zA0.net
>>230
いや、これ面白いと思うのは普通じゃないぞ……

267:名無し曰く、
18/04/15 15:27:09.82 6ml1s8Ke0.net
なんで面白くないゲームのスレに居着いてるん?

268:名無し曰く、
18/04/15 15:29:09.45 SsH28HXRd.net
三國志13みたいに、街道ですれ違うときとかに「やあ、○○殿!」とか呼び掛けてくれるといいな。友好度によって姓・諱・字を使い分けて。オリキャラがいないんだから、フルボイスでお願い。

269:名無し曰く、
18/04/15 15:32:43.65 LtmNWUwKd.net
この前のアプデから魏の漢中衝突で劉備に近づくと劉備ワープするようになってね?
于禁と辛憲英のストーリーどっちともでなった
ワープした場所にいくと漢中のBGMじゃなくなるから仕様ではないと思うんだが

270:名無し曰く、
18/04/15 15:33:52.60 XhWij2zA0.net
>>257
嫁がやってて、つまらないから売るって言ってたんで
しょうがないからブックオフのサイトで売値調べてて、1500円かクソワロタって思って
そういやこのクソゲーやってるやついるのかな思って見に来てみたんだぞ

271:名無し曰く、
18/04/15 15:41:01.13 6ml1s8Ke0.net
>>260
で、人を否定するために出てきたのか
ガイジじゃん

272:名無し曰く、
18/04/15 15:42:58.86 fTi2w/xY0.net
>>258
呼びかけは今回ちょろっとあったな


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