18/04/06 02:25:40.25 +TEgDtJo0.net
>>96
そうだね、数字で見れたら一番正しいかもね
Amazonも自社購入じゃないとレビュー書けなくしたから、今後はまともなレビューも増えるとは思うけど…
やっぱり自分でプレイして面白ければそれでいいよな
101:名無し曰く、
18/04/06 02:34:21.45 ylEqqAYb0.net
ロックオンはした方がいいのかな?
ロックオンせずに敵武将と闘ってて、△が出たのでとどめと思って押したら
明後日な方向へ走って行って兵士を攻撃し始めてしまった・・・。
色んな所で△が出てたんだろうけど、お前は誰と闘ってたんだ?とツッコミたかった
102:名無し曰く、
18/04/06 02:37:19.31 xpoUtZ0u0.net
>>99
ロックオンは基本だよ
103:名無し曰く、
18/04/06 02:37:53.99 +TEgDtJo0.net
>>99
同じく、ロックオンせずに△押したら敵武将にトドメさすつもりが隣の雑魚倒してたよ…
面倒だけど狙う奴がいたらロックオンはすべきかもしれないね
104:名無し曰く、
18/04/06 02:39:06.05 adQTtL4F0.net
>>97
やっぱり出ないのか、ありがとう
練習がてら山賊倒しまくってたけど一個も落ちてないなと思って
105:名無し曰く、
18/04/06 02:41:04.15 p/blp5Yc0.net
>>102
ちなみに各地の拠点にいる兵長の依頼で出てくる武将は落とすずぇ
106:名無し曰く、
18/04/06 02:45:04.81 .net
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
107:名無し曰く、
18/04/06 02:45:24.38 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
108:名無し曰く、
18/04/06 02:45:43.41 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□
109:ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用) □連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用) □長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え) △ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用) △押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる △押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる × アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用) ○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用) ○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用) エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる □ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用) □長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用) △ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる ○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用) × 軽功、三角飛び R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能 デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション) R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション) R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション) R1+○ 無双乱舞 ガードステート(防御の状態) L2 回避、受け身 L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身 L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
110:名無し曰く、
18/04/06 02:45:58.85 .net
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
111:名無し曰く、
18/04/06 02:46:15.50 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
112:名無し曰く、
18/04/06 02:46:30.95 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
113:名無し曰く、
18/04/06 02:46:37.87 xpoUtZ0u0.net
>>103
ほー拠点とか基本無視してたから知らなかった
114:名無し曰く、
18/04/06 02:46:58.20 .net
司馬昭子上
115:名無し曰く、
18/04/06 02:47:13.32 .net
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
116:名無し曰く、
18/04/06 02:47:28.59 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣
117:かまいたちを飛ばす 清毒剣 射刃槍を使用する 迅雷剣 サンダーブレークで攻撃 螺旋槍 螺旋弩を使用する 十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす 長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する 鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する 拳弩 ハンドガンのような弩を使う 風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす 投石布 スリングで投石する 鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく 呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う 呪符 呪符を飛ばす 手斧 トマホークとして遠投する ※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
118:名無し曰く、
18/04/06 02:47:46.09 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
119:名無し曰く、
18/04/06 02:48:01.66 .net
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨
120:嵋刺)★廖化元倹(棍) ★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩) ★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃) 【晋】水色 17人 ■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀) ■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸) ■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン ★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
121:名無し曰く、
18/04/06 02:48:27.72 .net
司馬師子元
122:名無し曰く、
18/04/06 02:48:43.44 .net
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
123:名無し曰く、
18/04/06 02:49:09.79 .net
司馬懿仲達
124:名無し曰く、
18/04/06 02:49:25.14 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる
125:都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする 本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する ・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる) ・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す ・装備道具の残り個数を装備欄に表示する ・船上で慣性重力を付ける ・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ ・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする ・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする ・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする ・オートランが橋で止まる仕様を廃止する ・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする ・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする ・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする ・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする ・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す ・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
126:名無し曰く、
18/04/06 02:49:50.92 .net
司馬炎安世
127:名無し曰く、
18/04/06 02:50:06.10 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
128:名無し曰く、
18/04/06 02:50:22.30 .net
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
129:名無し曰く、
18/04/06 02:50:28.01 adQTtL4F0.net
>>103
サンキューサック
130:名無し曰く、
18/04/06 02:50:54.18 .net
スレリンク(gamehis板:888番)
なぜ好きかというと見た目の問題だけという
それは好きとは言わない
三國志を好きな振りをすることでここでの建前としての居場所を作っているだけ
スレリンク(gamehis板:903番)
日頃人を散々コケにしてるお前がそれを言うなよ
スレリンク(gamehis板:920番)
スレリンク(gamehis板:933番)
スレリンク(gamehis板:938番)
結局これも形しか見てない
で、最後はお決まりの武官以外戦場に出すなの一点張りによるリアル硬派厨気取りしかしないという魂胆
スレリンク(gamehis板:941番)
違うな
元々話を振ったスレリンク(gamehis板:936番)の言葉の通り、藤崎竜作品の原典との相違点の特徴を見るに、真・三國無双も同じような方式でアレンジしていってる
歴史作品かファンタジー作品か、という話ではなく、アレンジ方式についてスレリンク(gamehis板:936番)は言及している
スレリンク(gamehis板:949番)
それが真理だとするならば、そもそも何度も掘らせるアイテムのような類いの要素は一切存在しないはず
アーケードのアクションゲームのように、所持品の蓄積と持ち越し要素など一切なく、投入したコインの分だけ遊びきって筐体を離れればさようなら、というもののはず
だが真・三國無双はそうじゃない
何度も何度も遊ぶことで良いアイテムを掘り出す
それが一つの明確な目標となるような構造を昔から取ってる
これは無視して考えていい話とはならないだろう
みんなが気にするのも当然だ
スレリンク(gamehis板:963番)
また価値観を逆手に取って悪用することでマウントして人を攻撃しようとしてる
そして
>女々しい
やはり根底に流れる男尊女卑のハラスメント
ゲームは男だけのものだとでも思ってるんだろうか
だったら、少なからず居るだろう女プレイヤーに向けてなんて言うつもりなんだろう
そもそも、そんなこと言ってるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住そのものが本当にアイテム無使用でやってのけてるのかも怪しい
全てのゲームプレイを配信公開でもしなければ、5ちゃんで「俺はアイテムに頼らない硬派プレイヤーだから」なんて口だけならいくらでも話を盛れるという
131:名無し曰く、
18/04/06 02:51:09.96 .net
スレリンク(gamehis板:901番)
これやっぱりバグだったのか
なんで真無双覚醒みたいになってるんだろう、なんて時々思ってたけど
132:名無し曰く、
18/04/06 02:53:45.42 .net
スレリンク(gamehis板:990番)-1000
>>78
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
埼玉さいたま 123.218.1.40 ホスト名p1904040-ipbf2707funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])ID:zRSlQf/C0 ID:zRSlQf/C
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→スレリンク(gamehis板:133番)
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板)
133:808 IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲 ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~ 他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点 ・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから) ・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281 もう真っ黒 さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751 そんな千葉船橋ホストの行動まとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130-131
134:名無し曰く、
18/04/06 02:55:27.01 .net
更新
>>78
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
埼玉さいたま 123.218.1.40 ホスト名p1904040-ipbf2707funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])ID:FQzkCx4D0 ID:FQzkCx4
135:名無し曰く、
18/04/06 02:56:48.13 hIprq5wIM.net
>>61
PCだとM2+メインメモリーRAMディスクでOSのウェイト取っ払うと殆ど瞬間移動できるよ
136:名無し曰く、
18/04/06 03:12:41.11 .net
賈充公閭は射刃槍、楽しくないわけではないんだけど、なんか違う
やはり扇刃の方がまだ舞投刃に近い感じがする
投げてキャッチする感じとスタイリッシュさ、速さが
このゲームで唯一扇刃が似合うのは賈充公閭
ステージ冒頭の会話後に何も操作しないで馬呼ぶと騎乗判定出ないな
井戸端会議仕様の立ちポーズには馬が反応しないらしい
崇山を望む丘近くの絶壁の上にある宝箱は登って回収できないな
爆発矢で強引に取った
大したものは入ってなかったけど
転倒トリガーがジャンプチャージモーションのキャラは風火輪で無敵だな
ゲームバランスぶっ壊れ
でも周倉元福のユニーク転倒トリガーには叶わないと思う
東興での王元姫の援軍は見た目結構良い数居るな
いつもこういう感じなら良いんだけど
合肥新城の戦いで効果音が消えるバグ
カンストしたアイテムや素材は自動売却するシステムが欲しい
馬で山登るときカメラに上方制限付けられるとアプローチポイント探れなくて困る
制限外して欲しい
段谷で突っ込んじゃったw
これノロノロ来る敵待たなきゃいけないの?
発売から2ヶ月経っても未見のステージが結構ある件について
137:名無し曰く、
18/04/06 03:18:08.01 tm8AbYAs0.net
ステルスの時間長くなった気がする。袁術討伐の章紀霊援軍要請阻止で楊弘ずっとステルスのまんまやった。主要任務達成に影響ないからいいけど。
138:名無し曰く、
18/04/06 03:23:19.34 tm8AbYAs0.net
待ち伏せして延々待ってみましたが張翼来ないときあるよ。原因不明
139:名無し曰く、
18/04/06 03:24:13.22 +TEgDtJo0.net
矢の所持数999に引き上げてほしいなぁ
99じゃ毒矢と火矢がすぐカンストしちゃう
それか所持数が上がると簡単になっちゃうとかいう理由で上げれないなら蔵システムとか…
取れないアイテムが戦場に散らばって何か悲しい
140:名無し曰く、
18/04/06 03:48:20.86 p/blp5Yc0.net
>>110
王玉の実装で依頼をやってみる価値は出てきた
一応、報酬も雀の涙程度だけどもらえるし…
>>132
所持数増加来ると思うけどどうだろうか…?
141:名無し曰く、
18/04/06 04:12:37.74 xpoUtZ0u0.net
>>133
いや盲点だったわ
依頼なんてガン無視して任務任務と于禁みたいに視野が狭くなってて恥ずかしい
142:名無し曰く、
18/04/06 04:48:16.68 VeNOkXKr0.net
>>72
すげえ
143:名無し曰く、
18/04/06 07:08:55.14 xHfOFyi10.net
>>69
2回言うのウザくないッスか?
144:名無し曰く、
18/04/06 07:14:40.25 xHfOFyi10.net
>>87
韓当~パーンチw
145:名無し曰く、
18/04/06 07:27:45.32 rpfX3sSjp.net
関羽って7の頃が1番使ってて強かったなぁ
146:名無し曰く、
18/04/06 07:59:20.42 F17Vm2/tp.net
文姫のプレイ画がなんかキャラ画で思ってた雰囲気と微妙に違っててちょっとがっかり
147:名無し曰く、
18/04/06 08:02:21.64 Rl3mmMyPr.net
もう飽きちゃったよDLCさっさとしろよ隠れ処なんかいらんけど
148:名無し曰く、
18/04/06 08:02:35.86 h9zvkuGCM.net
>>139
わかる。戦い方がアグレッシブすぎるし、表情がキリッとしすぎ。
149:名無し曰く、
18/04/06 08:18:43.36 O+XBKXL20.net
お前らまだこんなクソゲーやってんのか?
本当に頭がおめでたいな
150:名無し曰く、
18/04/06 08:21:40.27 O+XBKXL20.net
【ハハッとっとと氏ね今怒ってるでしょ?え?しかも顔真っ赤】
ハハッ とっとと氏ね今怒ってるでしょ?しかも顔真っ赤だしね
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \
`| ノ(_)ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニノ く
fニヽ
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| |
151:名無し曰く、
18/04/06 09:30:06.63 hllNWPrh0.net
>>130
俺の予想だけど、周りの兵長倒してると出陣メッセージが出る。それでステルス解除だと思う
なんと言うか雑魚倒さないとボスが出ない的な変更になったんだと思うんよ
152:名無し曰く、
18/04/06 09:38:54.67 mMMi+pkM0.net
そういえば無双武将からの依頼ってみたことない
一応依頼用の台詞は用意されてるし街中散策しまくれば依頼されたりするのかな?
153:名無し曰く、
18/04/06 09:47:14.08 U1zramy4p.net
単純に敵味方の雑魚の表示数増やした弊害だと思われ
154:名無し曰く、
18/04/06 09:50:52.23 qzR71Oafd.net
久々にやったらクソつまらんかった
五丈原の哀愁漂うイントロが開始してさあこれからBGM盛り上がるぞ!
って時には芝居倒してた
155:名無し曰く、
18/04/06 09:55:10.79 +TEgDtJo0.net
隠れ家に遊びに来た夏侯淵が異常に強面で驚いた
声だけだと優しい感じなのになぁ…意外
156:名無し曰く、
18/04/06 09:55:13.96 5OYWtkILd.net
今回ほんと座死多いな....
中途半端に実機並べただけのイベントで死なせるくらいならナレ死のほうが余韻があっていいのではって気がするが、まあこれは好みによるな
157:名無し曰く、
18/04/06 09:58:38.78 YCkdv0M70.net
カンストしたアイテムは獲得できなくていいから触れたら消えてくれ
158:名無し曰く、
18/04/06 10:14:31.55 fR7u4quG0.net
>>149
まあ、作るのが楽で手を抜いてるんだろうなって透けて見えるのがなw
雑多なイベントはともかく、肝心な所は気合入れてほしいわ。
159:名無し曰く、
18/04/06 10:40:21.38 6Pj93PqF0.net
前スレの961です。おかげさまで王元姫取れましたし撮れました。
お礼というわけではないですがげんきっき
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
160:名無し曰く、
18/04/06 11:04:26.47 qAcPepZt0.net
座死組殆どが気合い入ってるとこで駄目なの法正さんだけやん
161:名無し曰く、
18/04/06 11:28:50.29 s9mhHqAx0.net
これverup前は表情なんて全然見えないのに一応動いてたってことだよね
162:名無し曰く、
18/04/06 11:31:28.16 Knmrhkyad.net
座死は戦死なら適当な場所で座っててもしゃーないかと思うんだが
病死はちゃんと寝かせとけよ
みんな死ぬ寸前まで働いてましたってのが多すぎ
163:名無し曰く、
18/04/06 11:35:00.37 GUd7rkH10.net
確かにこんだけ表情動いてるのはすげーな
顔パーツ動かすのは相当めんどくさいことらしいし
164:名無し曰く、
18/04/06 11:35:55.49 AynaHF49p.net
>>154
全然見えなくはなかった
チラッと見えた時に表情あるの雰囲気あるなと思ってたけど結構細かく動いてたんだな
無表情怖いって言われて6かなんかで付いたんじゃなかったっけ
165:名無し曰く、
18/04/06 11:40:52.73 kTJ4fmqb0.net
発売日当日から表情に関してはリョナ勢には大好評だったみたいだぞ
普通にプレイしてる分には全然見えないから力入れるとこじゃねえだろと思う
166:名無し曰く、
18/04/06 11:45:36.96 a3AqNKLAd.net
法正は笑っちゃったけど呉の人らの座死は悪くなかったね
ムービーだったらベストだったのは間違いないけど
法正は完全にギャグ
167:名無し曰く、
18/04/06 11:57:55.55 5OYWtkILd.net
フォトモードを駆使することで初めてわかる表情の細かさなんだったら最初からフォトモード付けておけよと
168:名無し曰く、
18/04/06 12:06:04.55 5DRq/zitd.net
石亭の任務に出てくる書家何者だよ
皇象とかじゃあかんのか
169:名無し曰く、
18/04/06 12:10:39.76 mMMi+pkM0.net
フォトモードは当初入れる予定だったけど納期関係で泣く泣く削除したとか?
170:名無し曰く、
18/04/06 12:12:05.95 ZF617qifp.net
>>150 消す前に何のアイテムか教えて欲しい 貧乏性だから道具素材ならその場で作って消費して拾えるし
171:名無し曰く、
18/04/06 12:21:12.72 lLuyLffX0.net
>>152
おお!よう頑張ったな!
もう二度と戻ってくんじゃねえぞ!
172:名無し曰く、
18/04/06 12:22:41.83 0ABt0vUNa.net
ジャンプ中の将剣とか射刃槍の転倒トリガーみたいな
空中からスムーズにアクションしてるれるやついいな
昔のジャンプチャージみたいで
173:名無し曰く、
18/04/06 12:27:30.74 o+pH/cH8r.net
>>155
リアル座死したのって諸葛亮だけちゃうのん?
174:名無し曰く、
18/04/06 12:30:50.10 xpoUtZ0u0.net
リアル座死とかあるわけ無いだろw
175:名無し曰く、
18/04/06 12:34:49.62 Y5MsL9Cs0.net
玄徳様が捕まっちゃった…
176:名無し曰く、
18/04/06 12:43:24.45 5DRq/zitd.net
斎藤一はリアル座死みたいな感じじゃね
177:ガラプー
18/04/06 12:43:58.38 nGSdER2Q0.net
一応甘寧も木の麓で座死して烏が死体を守ったみたいな逸話なかったっけ?
178:名無し曰く、
18/04/06 13:14:50.76 rUhn/Zq00.net
鹿と狼は泳いでるとこ撮れたけど
熊と虎はどこかに泳いでないんかね
バグで水中にいるんだろうがフォトモードあるし気にならんくなってきた
179:名無し曰く、
18/04/06 13:23:22.97 U1zramy4p.net
>>171
虎は右下の海沿いで泳いでるのを見�
180:ス気がした 間違ってたらごめん
181:名無し曰く、
18/04/06 13:37:03.95 JolO1mZRM.net
>>171
南蛮の下の方にいたよ
182:名無し曰く、
18/04/06 13:40:22.50 VeNOkXKr0.net
>>152
ええ乳
183:名無し曰く、
18/04/06 13:42:58.22 JolO1mZRM.net
董卓も座死?
184:名無し曰く、
18/04/06 13:47:35.87 qAcPepZt0.net
>>175
貴重なイベントムービー死やぞ
185:名無し曰く、
18/04/06 14:09:34.22 rUhn/Zq00.net
>>172
>>173
ありがとう
早速撮りに行ってくるか
186:名無し曰く、
18/04/06 14:11:19.44 AynaHF49p.net
座死の中にもアリとナシがあるのかww
法正のまだ見てないから蜀やるわ
187:名無し曰く、
18/04/06 14:27:01.21 p/blp5Yc0.net
URLリンク(i.imgur.com)
北海名物、街中に生える甘草、屋根にまで生えております
繁殖能力ヤバすぎるので要注意外来生物指定されそう…
188:名無し曰く、
18/04/06 14:28:22.87 /r2tLKov0.net
今作は武器の偏りがあるね。
軍師系の奴らが使うバトンキャラと鞭みたいな剣かぶりすぎ。
とくにバトンなんて見栄えが良くないんだから、刀キャラ増やすなり、トンファー復活するなりしてくれよ。
昔の独鈷&盾曹仁も好きだったのに楽することばっか考えてんな肥溜めは
189:名無し曰く、
18/04/06 14:30:30.20 chzfBDVMM.net
>>152
俺も貼るぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
190:名無し曰く、
18/04/06 14:34:02.23 Q1UsFH5cd.net
作るのが大変なんだろうけど一騎討ちとか戦うムービー少ないのは残念
191:名無し曰く、
18/04/06 14:35:46.78 qcjIg0GZM.net
黒枠付きと無しは何が違うんだ
192:名無し曰く、
18/04/06 14:36:12.97 xpoUtZ0u0.net
一騎討ちとかファンタジー
193:名無し曰く、
18/04/06 14:37:57.04 qcjIg0GZM.net
>>180
細剣だけNPC袁術含め4人だけど
他は一種に3人までで偏りはないぞ
194:名無し曰く、
18/04/06 14:39:47.46 qAcPepZt0.net
孫堅、張飛2つ、袁紹、司馬師、典韋、魏の関羽と惇
イベントで戦ってたのあとは覚えてねぇな。EDでやってるのは何人かいるけど
195:名無し曰く、
18/04/06 14:45:53.11 v/ejBzYi0.net
一騎打ちは6とか7のムービーからのシームレス戦闘好きだったんだけどそれも無くなってしまって悲しい
196:名無し曰く、
18/04/06 14:49:30.04 F17Vm2/tp.net
やはりコメント画の星彩はダントツでいいな
憂いを帯びた表情がとてもいい顔
197:名無し曰く、
18/04/06 14:56:01.60 o+pH/cH8r.net
>>176
豚には贅沢な墓だw
198:名無し曰く、
18/04/06 14:56:34.60 TYPp3ECe0.net
諸葛たん
199:名無し曰く、
18/04/06 15:03:06.85 y/iW2nDm0.net
糞ゲー過ぎて、遂にフォトで遊ぶゲームになったかww
200:名無し曰く、
18/04/06 15:04:03.98 0ABt0vUNa.net
>>185
今更なんだけど、細剣だけ4人なのがすごいモヤモヤする
3人目の刀でもよかったのに
201:ガラプー
18/04/06 15:06:54.59 nGSdER2Q0.net
>>191
どんな良ゲーでも流石に飽きずに二ヶ月ぶっ通しでやれんだろ
糞ゲーだと思ってるくせに二ヶ月経ってもお前みたいにまだ熱心な冷やかしが来るとか逆に凄くね?
202:名無し曰く、
18/04/06 15:07:17.98 p/blp5Yc0.net
>>189
それだけ聞くとケンシロウのセリフにも見えてくる…
もっともケンシロウが相手じゃ北斗柔破斬で董卓様爆散しそう
203:ガラプー
18/04/06 15:10:30.30 nGSdER2Q0.net
>>180
被り数の確認もせずに思い込みだけで喋り過ぎ
あとトンファーとかいうアメリカンポリスな糞武器いらねーよ死ね
204:ガラプー
18/04/06 15:10:31.29 nGSdER2Q0.net
>>180
被り数の確認もせずに思い込みだけで喋り過ぎ
あとトンファーとかいうアメリカンポリスな糞武器いらねーよ死ね
205:名無し曰く、
18/04/06 15:20:30.98 49z4MBWZr.net
どうでもいいが、アプデは今日だべ?
206:名無し曰く、
18/04/06 15:24:45.01 GDkjJyA80.net
先週来たし早くて来週じゃねぇの
207:名無し曰く、
18/04/06 15:25:37.00 p/blp5Yc0.net
>>197
先週来たばかりなので、早くても来週じゃないかな?
次は何が来るのか楽しみだずぇ
208:名無し曰く、
18/04/06 15:30:50.78 GUd7rkH10.net
とりあえず来週はPC版の言語アプデ確定してるから
それに合わせて何か来るかもね
209:名無し曰く、
18/04/06 15:38:29.53 aoxTju390.net
そろそろdlcも来るし隠れ処に何かしら手が入るのを期待しておく…
210:名無し曰く、
18/04/06 15:40:46.49 Q1UsFH5cd.net
>>184
ファンタジーでもかっこいいならいい
が鈍器とかそんな武器で打ち合いされてもって武将はいるな
211:名無し曰く、
18/04/06 15:40:53.60 qAcPepZt0.net
現状で街の機能全部あるから配置変えれるようになるくらいしか無いけどな
212:名無し曰く、
18/04/06 15:42:27.46 49z4MBWZr.net
アイテム20個制限増やしてくれや
普通に99個まで持てるようになあ
換金アイテムなんざ999じゃねえか
213:名無し曰く、
18/04/06 15:46:54.12 BT/NSDdo0.net
隠れ処に消費アイテムと矢用の倉庫機能持った家具がほしい
消費アイテム20個とかすぐ一杯になるし火矢と毒矢が99個あっという間に貯まるし
214:名無し曰く、
18/04/06 15:55:17.04 VeNOkXKr0.net
ついでに毒矢は相手のガード貫通する仕様にしてくれ
215:名無し曰く、
18/04/06 15:58:53.04 EsWyt8zQ0.net
>>175
イベントムービーだけど座死ではあるよねw
周瑜に関しては死ぬ前に倒れるムービーあるから仕方なかったのかなと思える
程普との会話は好き
呉はいつ誰が死んだってわかるだけいいと思うわ
魏の郭嘉、荀イクとかフラっていなくなるし夏侯惇とかいつ死んだ!?って感じだし
216:名無し曰く、
18/04/06 16:14:41.75 GUd7rkH10.net
戦場で散った武将って意外と少ないんだな
217:名無し曰く、
18/04/06 16:25:34.57 CI3VDuk/0.net
>>160
でも瞬きしないんだよな…
キャラにこっち見させてにらめっこしたら吹いてしまう
218:名無し曰く、
18/04/06 16:42:20.70 648OWY+50.net
>>207
郭嘉は死亡までを描かなかっただけで引退宣言ムービーあるしフェードアウトではないだろ
219:名無し曰く、
18/04/06 16:44:48.27 EsWyt8zQ0.net
いきなり消えたことには変わりないと思うが
そもそも白狼山目前で姿を消すのが納得いかない
というかなぜ白狼山がなかったのか
袁家みんなモブだから?
220:ガラプー
18/04/06 16:48:06.36 nGSdER2Q0.net
>>155
ほんとそれ
ちゃんとパジャマ着て布団で寝てろ&見舞いに来る方も戦闘衣装で見舞いすんなよな
そういう所の配慮が一切無いてのはオープンワールド作りに対して真逆のセンスだと思うんだが、そんな気持ちでどうしてオープンワールドにしたんだか
221:名無し曰く、
18/04/06 16:59:08.40 AynaHF49p.net
ギャラリーでは瞬きするのにな
222:名無し曰く、
18/04/06 17:15:43.76 csF3D5gl0.net
蜀漢中の突破やってて諸葛亮の任務で銅鑼探してるんだけどどこにもない
諸葛亮の近くの広場にある屋根付きの休憩所にあるらしいんだけど行ってみても何もない…
223:名無し曰く、
18/04/06 17:17:28.00 Q1UsFH5cd.net
孫策みたいに致命傷うけて、そのまま担ぎ込まれて死亡する武将は戦闘服でもしょうがない
白帝城は逃げ帰ってすぐに臨戦態勢解く方が違和感あるからセーフ
周瑜とか法正とかは着替えて欲しかった
224:名無し曰く、
18/04/06 17:17:49.52 p/blp5Yc0.net
>>214
こっちにも無いですね、町中探したけど出てこないですわ…
バグのせいでまさかの諸葛亮失策状態
225:名無し曰く、
18/04/06 17:25:19.25 o+pH/cH8r.net
>>194
テーレッテー♪
劉備「妻子は投げ捨てるものw」
とりあえずトキィモーション(超長リーチ拳法有情ビームw)と聖帝様モーション(筆�
226:ヒ叉)欲しくなったw
227:名無し曰く、
18/04/06 17:25:27.95 UPnDUPIF0.net
逆に司馬師の病床ムービーは賈充の平服だけ浮いてた気がした
思いっきり遊ぶ格好だもんなアレ
228:名無し曰く、
18/04/06 17:31:41.97 648OWY+50.net
周瑜は死ぬ前にムービーを入れたから座死でも死んだのがわかったけど
法正は無理に会議をして気を失ったのか?って思ったらマジで死んでるって言うわかりにくさ
229:名無し曰く、
18/04/06 17:33:48.83 v/ejBzYi0.net
>>211
7であんなにギリギリまで戦ってたのにな
最後の時間を酒飲んで過ごすなら7の郭嘉に分けてやってほしいわ....
230:名無し曰く、
18/04/06 17:35:23.26 qAcPepZt0.net
周瑜さんどっちかっていうとムービーですげぇ死んでそうなのがどうかと思ったぞ
生きとるんかい!ってなったわ
231:名無し曰く、
18/04/06 17:38:13.62 2tM8ca3e0.net
ドラクエ11は攻略本見て完璧にやったけど三国無双8とかオープンワールドのゲームは
完璧にやろうとすると細かく計算しないといけないから難しすぎて途中で挫折しそう
ファミ通の攻略本が少し分かりづらい気がする
232:名無し曰く、
18/04/06 17:38:17.79 /5zEjwJz0.net
>>220
今思えばあれは
8の座死ブームの先駆けだったな
しかも馬上だし呉の連中よりレベル高い
233:名無し曰く、
18/04/06 17:52:44.34 OVg6fFeK0.net
DLCいつ来るんや
まさか月末ちゃうやろな
肥やからありえるぞ
234:名無し曰く、
18/04/06 17:58:30.59 5DRq/zitd.net
司馬師が司馬昭助けるシーン郭淮に譲れって思ったがあんなオモチャみたいな武器じゃイベントがギャグになるなぁ
235:名無し曰く、
18/04/06 18:05:22.60 p/blp5Yc0.net
>>217
蒼天劉備みたいな路線をやってたら非難殺到だったかもしれない
>>219
法正は気を失って劉備が「誰かー!」 → 諸葛亮「お気の毒ですが…」 な演出がよかったかもね…
236:名無し曰く、
18/04/06 18:35:48.36 3kwPsq7U0.net
>>223
馬上だとレベル高いという概念にウケたw 何を競ってるんだよw
237:名無し曰く、
18/04/06 18:46:21.21 SgFZL9LT0.net
椅子やベッドは甘えですよ
238:名無し曰く、
18/04/06 18:51:00.51 a3AqNKLAd.net
>>214>>216
銅鑼は前回のアプデから消えました
策なんて不要なので伏兵出さずぶっ殺しましょう
239:名無し曰く、
18/04/06 18:52:31.84 Y5MsL9Cs0.net
>>216
諸葛亮「そのバグもすべて計算のうちです…」
240:名無し曰く、
18/04/06 19:05:52.22 yUxiUiwE0.net
漢中は銅鑼探すより伝令出してから入り口で待ってたら狭いとこでまとめて屠れるから昔の狭い通路の無双の気分が味わえる
241:名無し曰く、
18/04/06 19:08:00.10 AynaHF49p.net
座死界も格差社会なのか
242:名無し曰く、
18/04/06 19:27:46.34 rUhn/Zq00.net
オーラ付き武将が撮りにくいな
オーラの付け消しと武器持ってない時だけ会話イベントのアクション自由にとらせてくれんかな
243:名無し曰く、
18/04/06 20:22:50.79 skKKUoi80.net
過疎やないか
244:名無し曰く、
18/04/06 20:30:49.43 bJGUaJDL0.net
魏の五将軍vs呉の三老将みたいなのもっと増やして欲しいな。
大戦感がでて熱くなる。
蜀の五虎大将が揃わないのは残念だけど…
245:名無し曰く、
18/04/06 20:30:59.47 xpoUtZ0u0.net
二ヶ月も経つからそんなものだ
DLCでも来てれば別だが
246:名無し曰く、
18/04/06 20:48:18.36 EsWyt8zQ0.net
>>235
7猛将伝の時は五大将軍vs五虎将軍みたいなのあったな
関羽が総大将だったから代わりに魏延だったけど
247:名無し曰く、
18/04/06 20:53:40.10 skKKUoi80.net
中の人繋がりか
248:名無し曰く、
18/04/06 20:58:00.68 aZ2076Oc0.net
>>231
久々に「おっ!?」って声出たわ、あそこ
あーこのアクションでステージ性やりてー
249:名無し曰く、
18/04/06 21:00:23.47 skKKUoi80.net
オープンワールド無双でのDLCシナリオとかもし来るならどんなもんなのか
250:名無し曰く、
18/04/06 21:05:49.64 AE+zHjdW0.net
8のシナリオは結局任務をひとつひとつ危なげなくこなしてくだけだからなぁ
251:名無し曰く、
18/04/06 21:38:10.70 Yidf059L0.net
>>210
実際には引退宣言して死んでないよね?
あのエンディングはちょっと違和感覚えるわ。
252:名無し曰く、
18/04/06 21:40:35.63 AE+zHjdW0.net
個別OP、個別EDに分散してるせいでいつの間にってのが大杉
253:名無し曰く、
18/04/06 21:43:03.60 hRtxeADE0.net
>>207
呉って10人くらいだっけ?
254:名無し曰く、
18/04/06 21:46:20.21 Yidf059L0.net
最期が曖昧なキャラは追加シナリオ出すから買ってね!って流れじゃないよな?出たら買うけど。
255:名無し曰く、
18/04/06 21:49:30.89 OVg6fFeK0.net
郭嘉のエンディングやっぱ無限にロードするわあかんわ
章初めからやってもあかんわ
256:名無し曰く、
18/04/06 22:00:29.50 u/EGJjri0.net
細剣と迅雷剣は別分類だよな?
司馬師で使ってた上級武器が劉禅だと得意武器に入ってなかったし
257:名無し曰く、
18/04/06 22:03:27.36 19MmSDLx0.net
アプデは、アプデはまだですかな
7の陳公台はEXどちらもしょぼくてむしろC3のほうが使いやすかったですが
8のあまりの使いやすさの後ではとてもやれたようなものではありませんな
6度目のアンインストールいたしました
258:名無し曰く、
18/04/06 22:05:32.84 Q1UsFH5cd.net
孫堅、孫策、周瑜、魯粛、大史慈、程普、黄盖、呂蒙、甘寧、韓当は死亡イベントあった
二喬、周泰、凌統、徐盛くらいかな、フェードアウトは
259:名無し曰く、
18/04/06 22:05:51.27 19MmSDLx0.net
荀公建ちゃんと賈文和ちゃん後半にいくにつれて仲良くなっていくのいいですな
260:名無し曰く、
18/04/06 22:05:51.56 skKKUoi80.net
いや陳宮のEX2はチート級だろ
261:名無し曰く、
18/04/06 22:06:36.26 19MmSDLx0.net
>>251
出した後に追いかけるのがめんどくさかったです
262:名無し曰く、
18/04/06 22:11:27.67 mMMi+pkM0.net
陳宮は烈火と連撃つけてC3出してるだけでエラい火力出てたね
263:名無し曰く、
18/04/06 22:18:52.17 qAcPepZt0.net
郭嘉のEDなんてどうせ酒と女だろってほとんどのやつが思うだろ
264:名無し曰く、
18/04/06 22:19:47.00 19MmSDLx0.net
【本日開始】『進撃の巨人2』フォトコンテスト開催!本アカウントをフォローして、
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こっちも、こっちもやればいいですぞ
265:名無し曰く、
18/04/06 22:21:04.01 H+6HLLnG0.net
ちょーしゅんかやってみたら動き楽しいな
シナリオは秋田が
266:名無し曰く、
18/04/06 22:22:59.05 p/blp5Yc0.net
次のアプデは本当に何が来るんだろう?
死に要素のテコ入れなら嬉しい…
267:名無し曰く、
18/04/06 22:25:22.14 fR7u4quG0.net
つーか、わざわざキャラを選んで一貫プレイさせてるんだから
その最後に結末として死亡なり何なりを見せてくれや。
何で他キャラで見なきゃならないんよw
268:名無し曰く、
18/04/06 22:26:44.00 19MmSDLx0.net
>>258
翼徳何回も死ぬとこ見せられるのに
翼徳のEDはハッピーエンドで雲長だけ異色ですね
269:名無し曰く、
18/04/06 22:29:21.66 EsWyt8zQ0.net
>>249
というか周泰、徐盛、凌統は最後までいただろ
個人ストーリーが早めに終わるだけで
270:名無し曰く、
18/04/06 23:04:37.42 OVg6fFeK0.net
DLCとアプデが土日に来ることってある?
271:名無し曰く、
18/04/06 23:04:53.84 p/blp5Yc0.net
URLリンク(i.imgur.com)
斥候部隊を撃破してくれ、という依頼を受けたけど、斥候部隊が思いっきり雪原のど真ん中に…
ガバガバすぎてカントーさんも飽きれてそう
272:名無し曰く、
18/04/06 23:05:31.78 Q1UsFH5cd.net
>>260
いたか、すまん
練師で1回やっただけだから記憶が曖昧なんだ
273:名無し曰く、
18/04/06 23:05:54.90 p/blp5Yc0.net
URLリンク(i.imgur.com)
画像間違えた…ゆるして
274:名無し曰く、
18/04/06 23:06:11.39 W9FpwjnY0.net
無双乱舞が爽快で気持ちいいの誰?
甘寧、月英、朱然は似た感じで良かった
275:名無し曰く、
18/04/06 23:08:08.93 UPnDUPIF0.net
>>265
鮑三娘おすすめ
276:名無し曰く、
18/04/06 23:10:25.08 19MmSDLx0.net
>>264
甘草を髪の生え方にたとえてガバガバとかいうネタかと思いました
277:名無し曰く、
18/04/06 23:15:46.63 EsWyt8zQ0.net
>>265
範囲と速度優れてる人そんないないからなぁ
速度は速すぎると取りこぼすしあまりいいことないけど
278:名無し曰く、
18/04/06 23:16:49.98 yUxiUiwE0.net
適度に落とすほうが老酒出てくるし
279:名無し曰く、
18/04/06 23:23:29.27 W9FpwjnY0.net
>>266
サンクス
明日やる
>>268
範囲と速度な~
関羽もうちょい速度あれば完璧
>>269
そこも意見割れるとこだよな
280:名無し曰く、
18/04/06 23:23:37.47 rGVlxIG30.net
>>250
カクはともかく前者は誰だ
281:名無し曰く、
18/04/06 23:25:56.03 19MmSDLx0.net
>>271
荀公達ちゃんでした
地味に変換しづらいんですよね
282:名無し曰く、
18/04/06 23:33:41.46 skKKUoi80.net
無双8諸葛亮のアクリルキーホルダー平服verが郭嘉や王元姫を差し置いていち早く完売しててワロス
なんか三国志ゲーとして安心したわ
まぁ在庫が少なかっただけの可能性もあるけど
283:名無し曰く、
18/04/06 23:40:43.20 a3AqNKLAd.net
平服の諸葛亮はTHE諸葛亮って外見でいいですよね
284:名無し曰く、
18/04/06 23:45:03.70 tH2lh0/+a.net
まぁ、どう考えても在庫が少なかっただけだろうけどな
285:名無し曰く、
18/04/06 23:46:38.47 zWANMmOf0.net
とう白ちゃんの平服はいただけない
おばちゃんくさい
286:名無し曰く、
18/04/06 23:49:46.76 /5zEjwJz0.net
あの平服、マダム臭きついから自分も嫌い
でも尚香だけはかわいかったな
色の問題かな
287:名無し曰く、
18/04/07 00:07:20.98 JCsUCDuU0.net
>>273
平服キーホルダーのメンツ見たら諸葛亮だけはグッズ売れるようなキャラじゃないし
一人だけ出荷数が少なかったんだろう…
288:名無し曰く、
18/04/07 00:08:21.19 6deDi0Cya.net
>>223
自宅なりで死に際に椅子に座っててそのまま‥よりは帰るまで保たなかったという意味で自然ではないか?
289:名無し曰く、
18/04/07 00:10:18.63 kw1R2+Cg0.net
7は蜀は3戦目にしてすでに呂布が死んだ後という高速モードに対し、
魏は袁紹の息子たちにとどめ差す特に盛り上がりもない戦闘あったり
謎の配置でしたね
袁紹よ、あの世で見てるがいい
290:名無し曰く、
18/04/07 00:18:07.45 1uR3m8bv0.net
>>280
そら曹操が袁紹と因縁あったんだからそこの決着を掘り下げるのは道理でしょ。郭嘉がPC化して初めての新規ナンバリングだったし、郭嘉と張遼が揃った白狼山は一度はやらなきゃ
291:名無し曰く、
18/04/07 00:19:27.74 NoMmpJmM0.net
郭嘉がプレイアブルなのに白狼山をやらない選択肢はない。
普通の脳みそをしてればw
292:名無し曰く、
18/04/07 00:21:09.22 3pJphfAN0.net
君らが言うような完成度のものは予算の桁が違うよ
293:名無し曰く、
18/04/07 00:24:14.94 kw1R2+Cg0.net
>>281-282
そうなのです郭嘉
今回は袁紹よ、あの世で見てるがいいがツボだったので
294:名無し曰く、
18/04/07 00:31:52.31 kw1R2+Cg0.net
吉川三国志がハイゲンショウ斬られたところで面白すぎて
途中で読み終わってるので
もっかい青空文庫で読んでみますか
295:名無し曰く、
18/04/07 00:33:11.14 5sN2hXUI0.net
つか無双武将って名門出身多いな
特に魏呉は
呉は孫家が田舎だがw
296:名無し曰く、
18/04/07 00:34:56.46 iQNZFlzZ0.net
いい補正の王珠はモ武将のほうが出てる気がする
まぁ、数が多いからかな
297:名無し曰く、
18/04/07 00:41:05.73 kw1R2+Cg0.net
泳ぐスピードが5倍になる宝玉ほしいですね
298:名無し曰く、
18/04/07 00:44:48.92 3r2ZkT7J0.net
>>278 平服は声優イベント時点で確か売り切れだから小野坂いたしその層が買ってたんでしょ
299:名無し曰く、
18/04/07 00:52:38.60 kw1R2+Cg0.net
アプデ、アプデと隠れ家試練分けるのめんどいから
最長4月27日とかはやめてほしいですぞ
300:名無し曰く、
18/04/07 00:58:13.51 Tkb/Tasz0.net
既出だと思うけど
街なんかでサブクエ同時に受けると戦闘場所がほとんど重なるのはひどいよねぇ
幻術士と鍛錬兵とクマが同時に沸いたりとか
開発サイドOWプレイしたことないのか技術がないのか手抜きなのか
クリアする分には楽なんだけど・・・
301:名無し曰く、
18/04/07 01:14:08.54 QfHryi+xd.net
>>289
ヤング効果があるなら趙雲も完売してるんじゃね?
ネットで陸遜と法正のスタンドチャームも完売してるがこっちは腐に人気あるから納得いくけど
302:名無し曰く、
18/04/07 01:22:19.63 xFPgcP+B0.net
イベント声優効果なら平服アクリルのラインナップに孫権がいるのも頷ける
303:名無し曰く、
18/04/07 02:13:11.35 YUeRu3wD0.net
>>288
それ欲しい
出たら長江と黄河を端から端まで泳いで制覇したい
304:名無し曰く、
18/04/07 02:22:48.28 Klbjn+IY0.net
試練て7のチャレンジモードみたいなやつかね?
305:名無し曰く、
18/04/07 02:24:24.58 GIxahCXda.net
>>288
てか、なんで泳ぎ中はダッシュ使えないんだろうな
謎仕様
306:名無し曰く、
18/04/07 02:35:13.63 .net
>>195-196
また真・三國無双の文化と様式をコケにしてる
307:名無し曰く、
18/04/07 02:40:45.03 .net
>>206
ガードするほどバレてるなら応戦してくるようにすればいい
L2 回避
R2 射撃(最初の1回目を押すと射撃武器持ち替える)
R3 馬呼び(押しっぱなさなくても1回短押しでリクエスト完了)
これで
走り撃ち可能にしてやればTPSとして対戦できるぐらいの感じで
応戦する場合敵も射撃武器装備でガードしなくすれば当てるか避けるかになってくるし
ガードされたらスモークの外まで押し出すまで撃ち続けるか、でなければ自分がスモークの外まで出るかして警戒を解除とか、そんなのはもうゲームになってない
308:名無し曰く、
18/04/07 02:41:58.25 .net
>>208
だからって羅貫中みたいに取ってつけたような戦死盛っても面白くなるわけじゃないけど
309:名無し曰く、
18/04/07 02:58:48.90 5JTGNF2zp.net
>>265
劉備とかは?
310:名無し曰く、
18/04/07 03:09:34.28 .net
>>235
だから曹魏の蜀漢への五路侵攻策を前の時期に差し替えれば良いんだって
どうせ元が創作なんだし
223年に劉備玄徳の死の同様を突いてたという内容を改訂して、215年に関羽軍と孫権軍が衝突する事件があるけど、これを逆手に取って舞台を盛り上げ、司馬懿仲達の狙い目は入蜀直後で国が安定していない点にさせることで形を成せる
第一方面の羌族に馬超孟起を当てるのはそのまま
第二方面の南蛮からの攻めには張飛翼徳がその武力99で孟獲と激突して力を示すことで押さえ込ませる
第三方面は張魯公祺を降伏させた漢中からの攻めに差し替えで、ここを守備するのが黄忠漢升の弓精兵部隊で、天然の要害に詳しい厳顔などの蜀の降将たちと協力して巧みに夏侯淵妙才の部隊を撃退する
第四方面の孫呉に攻めさせるのは関羽軍との荊州武力衝突が使える
第五方面の曹魏本隊は上庸から攻める形にして、これを趙雲子龍に当たらせ曹休文烈の虎豹騎などと激しく激突し、劉備玄徳も自ら打って出て曹操孟徳とライバル激突したり諸葛亮孔明と司馬懿仲達もそれに付き従う形で加味して盛り上げる
ほら、こっちの方が楽しいし盛り上がる
こうして見事に五路侵攻を撃退した5人の将軍たちが五虎大将軍として人々から讃えられることになるんだよ
逸話としてもまとまった
真・三國無双における五路侵攻策はこのように改訂すればいい
ていうか関羽雲長が益州攻略どころか、漢中攻防戦まで出てくる意味不明な改訂創作するぐらいなら、五路侵攻策を五虎将を立てるものにしないと
そもそも関羽軍が荊州で睨みを効かせてるから背後の心配なく劉備軍は戦えたんだし
その言い訳を井戸端会議で吐露させるぐらいで劉備玄徳に挨拶もしない関羽雲長なんて、フリーモード同義じゃないか
シナリオステージ数も充分あって水増しの必要もないのにこんなことさせる関羽雲長担当プランナーは何考えてるんだ
311:名無し曰く、
18/04/07 03:21:18.57 .net
>>259
画面の色も異色
312:名無し曰く、
18/04/07 03:30:17.72 .net
>>288
真風袋を1個だけ常備しておく(というかスタミナを考えると大概の用途において1個で充分)
気炎粉を1枠常備しておく
川に来たらまず馬ジャンプして距離を稼ぐ
次に下馬したら着水前に軽功4連発
さらにスタミナが切れるまで軽功連発
スタミナが切れたら泳ぎ前進(スタミナ回復)する間に、コントローラ左側へ右手を回してアイテム選択で気炎粉にしてスタミナ中ほどまで回復させる
再び軽功4連発を繰り返していく
岸に着くときに情報画面から道具で気炎粉をクラフトしておく
気炎粉には1個クラフトするのに甘草1個&人参1個が必要なので、行軍中にそれらの回収は怠らないようにしておく
これで高速川渡りが安定する
>>296
スタッフのメッセージとしては、おそらくそのための風袋だと思う
313:名無し曰く、
18/04/07 03:33:50.35 QqnDgSdo0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ノールックホーミング投石やめちくり~
威力カスとはいえ、かなり面倒くさい
314:名無し曰く、
18/04/07 03:47:11.07 +vhnpIRW0.net
>>288
マイ船が欲しいわ
せっかく木材とか麻があるわけだし造船造船
315:名無し曰く、
18/04/07 06:21:10.21 ANWgQixP0.net
>>282
郭嘉の白狼山もだが辛憲英出したんなら審配と辛毗の確執がある鄴の戦い入れるべきだよなぁ
あと北方征伐で蔡文姫を劉豹から身請けするサブ任務とかもできそうだし
316:名無し曰く、
18/04/07 07:10:08.55 Pn9AJQVX0.net
武将邂逅演出カットみたいに井蘭演出もカット出来るようにしてくれんかね
あれぶっちゃけプレイヤーにはほぼ無関係な情報だしちょくちょくコンボ中断されて邪魔
317:名無し曰く、
18/04/07 07:51:41.90 mY54vQ0v0.net
前みたいにデレレレーってSEと共にカットイン出演して欲しかった
318:名無し曰く、
18/04/07 08:43:40.81 TMl7f5030.net
>>307
宝玉入手の情報も邪魔だよね
あとなんとか隊長の台詞と「なんとか隊長進軍開始!」メッセージも多すぎ
319:名無し曰く、
18/04/07 09:01:11.94 0C37DIhi0.net
いい加減宝玉増えすぎて管理できないな。
武器毎に同じ宝玉つけるアプデまだすか?
320:名無し曰く、
18/04/07 09:04:57.16 0C37DIhi0.net
張飛で漢中の援軍の派遣やると夏侯姫に教えてあげる感じが微笑ましいと思った(脳内補完)
321:名無し曰く、
18/04/07 09:23:15.01 bTveHyK00.net
海賊無双だかにあった一度観たイベントOFFにできる機能と敵武将のみゲージ表示する機能追加してよ
322:名無し曰く、
18/04/07 09:42:58.77 MmO7gA2l0.net
山賊無双
URLリンク(i.imgur.com)
山賊は日の光が苦手
URLリンク(i.imgur.com)
ライバル山賊団との激突
URLリンク(i.imgur.com)
あっ、あれは…!?
URLリンク(i.imgur.com)
お宝ゲットだ!
URLリンク(i.imgur.com)
また明日な
URLリンク(i.imgur.com)
323:名無し曰く、
18/04/07 09:57:00.61 d2BPA1U+0.net
街の中で話しかけるだけのおつかいミッションいらねえだろ
今時これでゲームのつもりかよ
324:名無し曰く、
18/04/07 10:02:58.23 etfAWRiL0.net
>>281
郭嘉は6からいたぞい
325:名無し曰く、
18/04/07 10:03:50.17 bTveHyK00.net
発売前に言ってたランダムイベントってこのおつかいの事だったの?
326:名無し曰く、
18/04/07 10:07:23.46 odOMz6qC0.net
オートセーブ中でマップ画面操作出来ないのは仕様的に無理なのかな
327:名無し曰く、
18/04/07 10:09:22.14 .net
賈充公閭クリアしたけど、皇帝が黒幕だった説は悪くない路線だと思うけど、仕込みが足りない
魏皇帝は一代で済む話じゃないので、陰謀が掛かってるなら三少帝時代ともなると何等かの申し送り要素が必要になるので、ただ一言皇帝のせいと言うだけじゃ物語が弱い
曹家と司馬家の顛末を考える場合、遡ること曹丕子桓の少年時代にまで及ぶ必要がある
まず曹丕子桓が甄姫を娶った話だけど、真っ先に屋敷に乗り込んで、というのは元々当人を知っていたと見ると腑に落ちる
つまり以前から接点があったということ
204年冀州の戦いでは曹丕子桓が17歳、甄姫が21歳
そして曹丕子桓の初陣が11歳で張繍包囲戦のときだとすると、きっかけは曹昂子脩の死であるとみていい
これは声変わり前の少年信繁と同じように、曹丕子桓にも少年時代が必要ということ
すると、その間に曹操孟徳が袁術公路を攻める展開があるが、このとき寿春を攻めるような展開が伺えるが、このときの曹丕子桓の行軍した先に汝南の上蔡県が臨める地理にある
ここで甄姫と接点があったと見れる
行軍時に上蔡県令甄逸に宿の世話をしてもらった過程で、甄姫と出会う
このとき曹丕子桓12歳、甄姫が16歳
思春期真っ只中で、ここで曹丕子桓は甄姫を見初める流れが成立できる
このあと中原の戦乱を避けるために甄逸は実家のある中山郡毋極県へ引き払って、そのとき袁煕顕雍との縁談が持ち上がることになる
翌年の官渡の戦いでは、曹丕子桓13歳、甄姫が17歳で、敵同士として最後まで戦って、その4年後の冀州の戦いで、曹丕子桓が甄姫を娶ることになる
しかし甄姫は既にこのとき袁煕顕雍との間の子を儲けていて、それが後の曹叡元仲となる運び
曹丕子桓は凄くショックを受けるけど、まだ17歳で若いので、想い人と添い遂げることを優先させてしまう
身重の甄姫は匿われ、極秘出産の後に生年を偽ることで表向き実子とされたのが曹叡元仲だったけど、兄弟たちにはこのことを知る者も多く憎まれることになる
これが後々響いてきて、曹丕子桓は葛藤と共に甄姫を疎む要因とする
と同時に、曹植子建までもが甄姫に横恋慕するので、これもまた曹丕子桓が弟を虐げる要因とする
それから、袁家三兄弟を何かと貶す風潮があるけど、そういうことはやらない(こういうのも演義の欠陥であり羅貫中の残した罪)
跡目争いに積極的ではなかった袁煕顕雍はどちらかというと聡明で、それが曹叡元仲にも引き継がれる形とする
それと、曹丕子桓の死因は単なる風邪ではなく、孫呉討伐遠征において魯粛子敬が密かに仕掛けてきた疫病作戦に引っ掛かったことにする
曹叡元仲については、名族さんの面影を残しつつ凄い長髪なのと、洛陽復興建築でたびたび満寵伯寧さんに相談しまくるキャラで
無双では原典と違って戦場現地まで行かせる
曹叡元仲とその子たちが早死にしたのは、曹家内部で袁家の血筋を絶とうという陰謀から毒を盛られた形にする
曹芳蘭卿は曹彰子文の孫説を採って、今ひとつ鈍い暗君であることの原因にしておく
そして曹髦彦士
彼は才能のある名君の器として、曹家にとって司馬家を除く起死回生の切り札的キャラにする
8では司馬家に対する数々の反乱が皇帝が黒幕である解釈が取られてるけど、それ自体は佳作だけど、ただ曹髦彦士を下げるだけなのがよろしくない
というか曹爽昭伯もだけど、どちらかというと取り巻きの連中の方が対司馬を煽っている感があるので、そこらへんを政治結社にしてしまえばいい
首謀者が誰ともハッキリしない、魏宮中に潜む理念だけの影の存在
便宜上、曹家連盟とでも言っておこう
曹操孟徳の子や孫らが誰ともなく事に関わり、曹叡元仲に疎まれた四聡八達が取り込まれ、曹爽昭伯を唆した何晏平叔のグループ、夏侯玄泰初を唆した李豊安国のグループなどが代々申し送りを受けてきた形
特に曹叡元仲への憎しみは集中していてい、袁家の血筋を絶って曹家へと修正しようとしたのもそいつらのせい
328:名無し曰く、
18/04/07 10:09:37.58 .net
諸葛誕公休は8だとなんだか司馬師子元に心酔するような感じにさせられてたけど、それじゃ今ひとつ面白味に欠ける
まず曹叡元仲に冷遇されたことでそれを恨み、そこに曹家連盟が付け入って取り込む流れにする
司馬家と縁戚により繋がったのは、信用を得て油断させて来るべきときの決起に備えてのこと
諸葛誕公休の反乱は、討伐軍として司馬昭子上が出てくるのを、洛陽で決起した曹髦彦士と挟み討ちにするという計略で、それを看破した賈充公閭により親征という形で防がれる流れにすれば良い
文欽の反乱と呉への亡命も、呉の戦力を利用して挟撃を成功させるための
329:ものだったけど、親征により司馬昭子上の監視下で曹髦彦士が動けない状態にさせられたため計画が頓挫したことで「話が違うじゃないか!」という揉め方をして、さらに元々が名士気取りと粗野で不仲だった諸葛誕公休に斬られる流れ 8だと諸葛誕公休は鎮圧後捕縛されて、司馬昭子上に諭され反省した挙句兵に恩赦まで求めてる随分な内容だけど、これは必要ない 曹髦彦士が呼応してくれることを信じて死ぬまで抵抗して、それに付き従う兵らも一緒に特攻で良い やはり諸葛誕公休は魏にコンバートすべきだね これ多分、やっぱり晋所属という影響のせいでこんなにも司馬家寄りに変に良い人ぶった感じにされてるんだろうね このままでは諸葛誕公休は正常に描けない 皇帝挙兵時は、曹髦彦士は郭皇太后に会いにいくわけだけど、そこで郭皇太后から曹叡元仲の血筋の真実を告白されると共にその血筋を理由に実子らが暗に除かれたことを始めとして、曹一族に早世が多いのは宮中が毒で満ちていることを告げられる そして天子とは徳がある者が為すべきであって、血筋にばかり囚われた曹一族にはその資格が無く、曹髦彦士が如何に太祖に似た英傑であっても一族に徳がなければ滅びは避けられず、これから挙兵したあなたは討たれるだろうと言う 憤慨した曹髦彦士は親征で諸葛誕公休との連携を台無しにしたのも皇太后の差金かと詰問し、皇太后が無言のまま答えないでいると曹髦彦士は剣を抜き斬りかるけど寸前で止める なぜかというと、皇帝即位に推してくれたことや、母のように接してくれた幼い頃を思い出したから これを見ていた王経は、捕らえられた後にこのことを賈充公閭らに言わなかったけど、曹髦彦士の罪状が皇太后暗殺未遂だと告げられたときは、これも運命かと青ざめる 後世で誹りを受けることが実は真実だったという歴史の妙をドラマのフィクションとして盛り立てる 8司馬昭子上が血筋について言及してたけど、それをただ表層的に言うだけではドラマとしては薄っぺらくて足りてなくて、このように曹丕子桓の少年時代からの綿密な仕込みが必要 これらについて、曹芳蘭卿はまあいいとしても、曹叡元仲は祖父や父同様の作法で従軍ありに改訂、曹髦彦士も親征と挙兵で、それぞれ無双武将としてエントリーして良い逸材 キャラも才覚ある傑物として立つ 特にコーエーテクモの場合はモブのままにしておくと、羅貫中同様にすぐキャラクターを貶しにかかる悪癖があるから こういうキーパーソンは早めに無双武将として誂えておく必要あり 司馬昭子上については本来なら清濁併せて黒い面も受け持ちなんだろうけど、無双はこのままホワイト司馬昭子上とブラック賈充公閭で大丈夫 なんかカタッツの息子が神様とピッコロ大魔王に分離したみたいな感じだけど それで良い めんどくせが成長していってめんどくせいじゃない王の風格を得るんだけど、そんな親父を傍で見続けた司馬炎安世にめんどくせが実はがっつり感染していて、即位後は躾にうるさい母親も死ぬとだんだんタガが外れていって、統一達成で気が抜けるとめんどくせに還っていく、そういう話 ちなみに王元姫は享年51歳だけど、そう聞くと登場するには年齢的にかなりきつそうな感じするけど、多分大丈夫だろう 「美魔女」で画像検索すると世の中はもはや何でもありだと思えるから だから、女キャラは誰が何歳になろうと無関係に出していける保証がある それこそ、現実の肉体を以て役者に無理をやらせる映画の世界でもなく、全く無からの創造品3Dモデルによるテレビゲームの世界なら尚更
330:名無し曰く、
18/04/07 10:15:37.65 jxJOn/I10.net
書き込むなとは言わんがせめて三行に纏めろ
誰も読まんわ
331:名無し曰く、
18/04/07 10:30:18.84 o3bQOZPm0.net
>>313
♪山賊無双のテーマ
つURLリンク(www.youtube.com)
海賊無双が3部作続いたから山賊無双も3部作になりますかねぇ?(笑)
332:名無し曰く、
18/04/07 10:36:38.61 1uR3m8bv0.net
>>315
それは6猛将伝だろ
わざわざ「新規ナンバリング」って書いたのはそういうことだぞ
333:名無し曰く、
18/04/07 10:42:48.20 qJPLHcyMd.net
>>229
亀だけど、自分の環境ではちゃんと銅鑼あったし策も成功したよ。
334:名無し曰く、
18/04/07 10:46:16.47 .net
>>320
お断りします
書きたいものを書きたいように書きたいだけ書く
そしてこれに興味がないということは即ち三國志に興味がないということが立証される
335:名無し曰く、
18/04/07 11:16:10.57 9GB4fxj3d.net
>>320
参考文献がないし、あったとしても、それに無双の文化(馬糞ブレンド)を混ぜてるからどうしようもない。
336:名無し曰く、
18/04/07 11:38:18.70 NoMmpJmM0.net
>>4
337:名無し曰く、
18/04/07 11:55:55.21 EmzJQPtd0.net
>>320
触るなキケン!
338:名無し曰く、
18/04/07 11:59:43.48 XZJQ6gdqa.net
プリっプリでええケツしとるのう(*゚∀゚)=3
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
339:名無し曰く、
18/04/07 12:05:07.97 .net
>>327
はいアウト一丁上がり
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.167 ホスト名p2199167-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 23b2-l38M [222.148.84.167])ID:EmzJQPtd0 ID:EmzJQPtd
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→スレリンク(gamehis板:133番)
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231
340:-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp 神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp なぜ毎日IP切り替え工作をするのか? その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808 IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲 ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~ 他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点 ・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから) ・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281 もう真っ黒 さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751 そんな千葉船橋ホストの行動まとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130-131 >>325なんかは如何にもな感じのスマホ使い捨て回線の二刀流 発言内容にも、とりあえず表層的に難癖つけて否定だけしておければいい、という中身ゼロ 代わりのアイデアを出してより面白さで上回れることも無し まとめると三國志興味なしで、個人攻撃できればいいという目的のためだけにここに来ている不正が立証された つまり論者として正当性なしということ