真・三國無双8 Part120at GAMEHIS
真・三國無双8 Part120 - 暇つぶし2ch37:名無し曰く、
18/04/02 06:52:07.29 gOh+xNvf0.net
ズンパスの隠れ家のミッションは〇〇取ってこい。〇〇を倒せ的なものばっかなんだろうな...。
しかも多くみてミッション5パターンしか無さそれを永遠ループでやるんだろうさw
夏のPC化した武将もキャラだけ本遍に入れて
使える様にして内容は同じw
今回明らかに未完成品を売りつけた訳だから
ズンパス追加要素DLCなんて期待など出来ないよな

38:名無し曰く、
18/04/02 07:15:44.17 AjiRt5fJa.net
関羽ストーリーで官渡の戦い抜かすのはないわコエテクよ
せめて切り伏せた二人くらいは説明しようぜおい

39:名無し曰く、
18/04/02 07:25:56.39 xidJODI60.net
勢力跨ぐ武将の活躍尽く排除しちまったなDLCや猛将伝まで出し渋ってんのかもしれんが
形だけの個別ストーリーといい雑な作りのせいで残念な出来に成っちまったな8も

40:名無し曰く、
18/04/02 07:29:32.56 HwQSDZP10.net
>>33
勢力別で動いてるから他勢力に所属してるのは全部カットされるからなぁ

41:名無し曰く、
18/04/02 07:35:15.61 5rgkQtB50.net
テンプレの発売日、予定のままなのね

42:名無し曰く、
18/04/02 08:10:54.14 lDXJTeJAa.net
>>32
こういう意見他のゲームとかでもよく見るけど、取ってこい、倒せ、集めろ、連れて行けでどんなゲームのクエストも9割当てはまると思う。

43:ガラプー
18/04/02 08:26:03.52 YA5mV3ka0.net
>>37
PCは冒険者じゃなく武将なんだから逆に「倒せ」と橋とか水門とかの「壊せ」だけで良いんじゃね?

44:名無し曰く、
18/04/02 08:27:32.05 3FTR8r3Rd.net
勢力移動なかったりろくに個別クエストとかもないのはどっかで諦めたんだろうな
個別ストーリーにするって決めた時点じゃこんな作りにするつもりはなかっただろうし

45:名無し曰く、
18/04/02 08:43:21.55 76ufmP5yp.net
蜀なら武将に素材持って来いって言われてもまぁ人手足りないもんなって思えるけど魏で言われるとはぁ?ってなる

46:名無し曰く、
18/04/02 08:43:54.12 TGNMud9R0.net
90人もキャラいるのに無謀だと思わなかったのか

47:名無し曰く、
18/04/02 08:53:47.93 dQ8rMDOBd.net
個別ストーリーは勢力に縛られずその武将の生き様をみれることが利点なのにそれを全く生かせてないからな
普通に勢力ストーリーを一人一人やってるような感覚だし辛憲英みたいに空気いるし
やっぱ勢力ストーリーに戻すべき

48:名無し曰く、
18/04/02 08:54:39.07 hIdykOuqd.net
何が一番クソって音楽聴く機会がないこと

49:名無し曰く、
18/04/02 08:54:50.61 sEhxHCpQ0.net
>>39
個別なら勢力移動も魅力なわけだしな。
それこそがキャラの人生だろう。

50:名無し曰く、
18/04/02 09:03:09.55 1r+wzNbn0.net
>>32
依頼ってそれら以外に何があるんだよ聞きたいわww

51:名無し曰く、
18/04/02 09:04:30.54 C7/7n+z+0.net
なんとなくここにたどりついたんやぞ  三國無双

52:名無し曰く、
18/04/02 09:11:39.87 dQ8rMDOBd.net
>>44
夏侯覇とか移動してから本番みたいな感じだしね
ていうか凌統が大分早くストーリー終わるなw
一応呉ストーリーだと最後までい�


53:驍フに



54:名無し曰く、
18/04/02 09:24:32.38 RxRFcoC/p.net
というか元々個別ストーリーじゃなくね
個別EDあるだけで

55:名無し曰く、
18/04/02 09:28:29.83 Vf4ZHm0X0.net
せやな
公式も個別ストーリーがあるとは言っていない
全キャラにEDがあるってだけで
それでも好きなキャラのED見るだけでゲーム的なキツさではないキツさが今回のストーリーにはある

56:名無し曰く、
18/04/02 09:30:40.10 sEhxHCpQ0.net
>>48
だったら章ごとにキャラを選べるようにしないと。
個別でストーリーが進行するんだから、個別ストーリーとしか言いようがない。
勢力別ストーリーをキャラ固定でやらせたら頭おかしいしw

57:名無し曰く、
18/04/02 09:34:02.76 syRly6ZZ0.net
URLリンク(i.imgur.com)
これって既知の情報?
steam版で日本語版の旧クライアントを上書きした時だけ表示される
効果が1時間に伸びた奴とか弓の威力上昇とかもあった

58:名無し曰く、
18/04/02 09:42:41.63 jKRa4wFta.net
拠点櫓の弓兵ってこっちに気付いてないけど射撃してくるってどういうこと⁉

59:名無し曰く、
18/04/02 09:46:08.39 51vDI8af0.net
知らんがな
大喜利か?

60:名無し曰く、
18/04/02 09:48:49.10 Vf4ZHm0X0.net
あの弓兵はもうある領域に達してるからな

61:名無し曰く、
18/04/02 10:28:26.21 HeWmURAw0.net
>>54
やったことないけど無双2の再来かな?

62:名無し曰く、
18/04/02 10:47:29.20 qYBKlAtk0.net
実際9で勢力ストーリーにしました!ってなってもこのままキャラ変えられるようになるだけやろって話だろ
ただキャラのED無くなるだけやぞ

63:名無し曰く、
18/04/02 11:08:32.47 6MWheyVKF.net
>>56
そっちの方が今のいちいち一人ひとりやるのよりは断然いいわ
ムービー数も121とか一見多くみえてそのうち90はエンディングだからな

64:名無し曰く、
18/04/02 11:23:21.10 RxRFcoC/p.net
ED集めに苦しむくらいなら全部やらなきゃ良くないか?
個別ED無くなって以前の勢力別に戻ってもまた同じように個別ED求められると思うぞ
俺も好きなキャラの個別EDは欲しいわ

65:ガラプー
18/04/02 11:23:32.68 gFe7lJkt0.net
>>57
その場合、最終章まで居るキャラ以外全員フェードアウトだぞ
そんで最終章まで居るキャラなんてろくなの居ない

66:ガラプー
18/04/02 11:26:25.98 gFe7lJkt0.net
>>58
同感だし同意
集めるてのが馬鹿の発想だ
俺は使用キャラ12人だからそいつらのED12個見たら後は要らないし

67:名無し曰く、
18/04/02 11:30:06.04 sEhxHCpQ0.net
どーでもいーから、個別ストーリーを作れないなら
進行中にキャラチェンジさせろや。
議論の価値がないくらい当然の仕様だろ。

68:名無し曰く、
18/04/02 11:36:05.65 dQ8rMDOBd.net
>>58
別にED集めに困ってる訳では無いよ
ただ武将は操作したいけどいちいち同じステージでするのは面倒
個別ENDといっても1部は途中に入れなきゃいけないはずのムービーなのも多い

69:名無し曰く、
18/04/02 11:38:33.65 5xStHev/0.net
>>56
各地のキャラを切り替えられたらストラテジー的に遊べる→FTが減る、色んなキャラの活躍を見られる
張飛で仁王立ちしながら趙雲でアト救出できる

70:名無し曰く、
18/04/02 11:56:57.56 TblNzR/Cd.net
魅力的に映るシーンがそのキャラのストーリーにはない事が多いからな
張飛ストーリーで


71:は長坂ムービーも無かった気がする



72:名無し曰く、
18/04/02 12:07:50.03 Vf4ZHm0X0.net
なんで関羽で成都攻略いかなアカンねん

73:名無し曰く、
18/04/02 12:10:15.02 qYBKlAtk0.net
>>65
本人に樊城ないから蜀9章の待機組みたいなクソ任務だらけになって残念な事になりそうやし

74:名無し曰く、
18/04/02 12:15:05.20 xidJODI60.net
取り敢えず魅力的に映るシーン実機イベムービーを各所に惜しみなく埋め込んで置けば良いんじゃね
3以前みたいに仕様キャラで変わる汎用イベ有れば糞みたいな長丁場本編もモチベ保つかもな

75:名無し曰く、
18/04/02 12:18:00.41 nJI/UQej0.net
とりあえずそのキャラの活躍が見たくて選んでるのに用意してるイベントをカットするのやめて
え?あのシーンないの?嘘でしょ?ってなっちゃうから

76:名無し曰く、
18/04/02 12:29:11.61 qYBKlAtk0.net
呂蒙のおっさんとか本人らしか最後の会話聞けないのもいて気づかねーよってやつ多いのがな

77:名無し曰く、
18/04/02 12:35:52.01 xdRCFKcCd.net
6はゴミでブスw

78:名無し曰く、
18/04/02 12:38:45.22 ytRIRPCi0.net
任務を受注するんじゃなくてそのキャラに切り替えて任務を達成したい
例えば蜀の五方面侵攻の陽平関防衛とか操作キャラが現場に向かって趙雲と一緒に戦うんじゃなくて
その場を守ってる趙雲に切り替えて任務達成とかね

79:名無し曰く、
18/04/02 12:41:42.17 fZ8QxXKI0.net
ファストトラベルより武将切り替えのほうが戦略性もあって楽しそう

80:名無し曰く、
18/04/02 12:42:46.47 nvf6AGr4d.net
>>49
アンケートに武将ごとのストーリーってあったぞって

81:名無し曰く、
18/04/02 12:43:15.30 qYBKlAtk0.net
任務直行で時短になってますます中身無くなるだけや

82:名無し曰く、
18/04/02 12:44:13.94 sEhxHCpQ0.net
>>72
戦国系でそんなシステムなかったっけ?
武将の行動指示と合わせて、なかなか面白かった記憶がある。
戦場全体のリアルタイム感が出るし、良いと思うんだがなぁ。

83:名無し曰く、
18/04/02 12:45:03.16 nvf6AGr4d.net
キャラ変えられるならみんな同じ場所に集めるとかやるわ

84:ガラプー
18/04/02 12:45:15.96 zxNbd3Zl0.net
基本イベントシーンて使用キャラじゃなく他のキャラ目線で作られてるよな
例えば張飛で長坂橋イベント無くて魏シナリオで張飛の長坂橋仁王立ちイベント見れるみたいな
そういう仕様にした意味が分からん

85:名無し曰く、
18/04/02 12:45:36.07 qYBKlAtk0.net
戦国はクロニクルでそれやってから味方はタクシーだからな

86:名無し曰く、
18/04/02 12:50:02.67 HwQSDZP10.net
つか敵のステルス酷い
イラつく

87:名無し曰く、
18/04/02 12:51:56.79 1KnbDPf40.net
>>75
戦国4じゃね
好きじゃないキャラも強制的に使わせられる上に全キャラ使用感ほぼ同じで即飽き案件だったけど

88:名無し曰く、
18/04/02 12:52:42.08 CAL2BXnCa.net
戦国4が勢力別でストーリーがあって、戦闘も何人かの中から二人選べたはず。個別ミッション的なのも全員じゃないけどあったはず。

89:名無し曰く、
18/04/02 12:55:09.20 OuDxv796a.net
今回同じシチュエーションでのキャラ別の台詞少ないね
エンパで台詞削ったり、収録してるのに未実装な台詞多数で
あんなに叩かれたのにまたこういう手抜きしてくるんだもんな

90:名無し曰く、
18/04/02 13:01:27.23 1KnbDPf40.net
操作キャラがミッションやってる間に他のキャラを次のミッション開始地点に向かわせておく
ミッション地点に付いたら(それまで操作してたキャラに次のミッションに向かう指示出して)キャラを切り替えてミッションやる
戦国はこんなん
実際にはプレイヤーはキャラ変えてひたすら目標武将倒してるだけで移動も雑魚斬り倒しながら進むことも無くなり即飽きました

91:名無し曰く、
18/04/02 13:05:55.91 V3t0Rtfda.net
今時コラボ無双でもキャラチェンジ実装してるのに三国が頑


92:なにしないのは 鯉沼のマネをしたくないっていうプライドのせいか? 結果オープンワールドにしてこのザマ



93:名無し曰く、
18/04/02 13:06:55.23 7kknbO+pr.net
>>79
なんか場所によっては出撃のセリフ言うまでステルスしてる

94:名無し曰く、
18/04/02 13:07:07.30 HwQSDZP10.net
キャラチェンジみんな好きなんだね

95:名無し曰く、
18/04/02 13:10:34.69 HeWmURAw0.net
>>86
キャラの人数多いから一人一人やるのも面倒…
それに活躍する章が長いキャラだと、他のキャラがずっと手つかずになる
一気にある程度育てたいのもあるだろうけど、一人だと退屈してくるんだよね
今回の無双8の仕様だと特に

96:名無し曰く、
18/04/02 13:10:36.81 qFBSuS4Ld.net
章ごとにキャラ変えるとかはいいけど常時変えられるのはあまり好きじゃない

97:名無し曰く、
18/04/02 13:13:33.90 OuDxv796a.net
DLC衣装絶望的で隠れ家で着替えさせてくれないんなら
せめてキャラチェンジ出来たらいいんじゃね?
親好3まで深めたキャラ限定とかにしてさ

98:名無し曰く、
18/04/02 13:14:48.31 CSltst+md.net
キャラチェンあったらあったで使用感の差異のなさに飽きそう

99:名無し曰く、
18/04/02 13:15:24.07 HD4BrbUCa.net
そんなにキャラ変える必要あるかなぁ
飽きが早くなるだけだと思うが

100:名無し曰く、
18/04/02 13:16:38.53 OuDxv796a.net
ってか開発でもないのに俺達のがゲームがどうしたら面白くなるのか真剣に考えてるんな
もうコーエーというか無双シリーズは駄目なのかね

101:名無し曰く、
18/04/02 13:17:25.89 4wvQ+Gne0.net
衣装来ないのは理解したが、じゃあ隠れ処の衣装変更の空欄はなんなのかと。

102:名無し曰く、
18/04/02 13:17:53.45 1KnbDPf40.net
章開始時に切り替えられるのは良いと思うが戦場でキャラチェンジは飽きるぞ
俺は操作キャラが全然イベントに絡まない戦場を延々やらされるのが苦痛
今曹休やってるけど定軍山あたりとか曹休全然喋らないのにエンディングまでが長いのなんの
モチベーションが下がるわ

103:名無し曰く、
18/04/02 13:20:03.69 9SkODOBh0.net
馬超とかな

104:名無し曰く、
18/04/02 13:22:06.04 4wvQ+Gne0.net
毎回新しい事にチャレンジする精神はいいと思うんだが、毎回毎回それをちゃんとモノにしてからの次のチャレンジなのかと問い詰めたい。
同じようなのの繰返しでは飽きられるとは言うけど、なんか挑戦したものがその時限りでノウハウ全然蓄積されないまま次期ナンバリングの開発に取りかかるみたいに見える。
こんなんだと9もまた手探りでやり残した感満載のまま決算直前に出て多少アプデでフォローみたいになるんじゃと危惧する。で買い控えみたいな。
負のループなんだよなー…

105:名無し曰く、
18/04/02 13:24:17.62 qYBKlAtk0.net
馬超は蚊帳の外組で会話シーン違うとこあるけどクッソどうでもいい場面なのが...

106:名無し曰く、
18/04/02 13:25:55.01 qYBKlAtk0.net
>>96
9がアップデート版になるのは出る前から分かりきってるんで別に...

107:名無し曰く、
18/04/02 13:27:04.47 51vDI8af0.net
DuDo衣装配信来るまで他ゲーやってるわ

108:名無し曰く、
18/04/02 13:27:11.31 RxRFcoC/p.net
>>96
三国って納期いつもカツカツそうなの何なんだろうね
もう経営陣の問題なんじゃないかこれ

109:名無し曰く、
18/04/02 13:28:08.34 HeWmURAw0.net
>>96
そうだな~そもそも頑なに前作の良かったシステムなども切り捨てて排除するのは何だろう…?って思える
肥内に「前作の良い所は使うな」ルールでもあるのか、またはトップが変なこだわり持っているんだろう

110:名無し曰く、
18/04/02 13:29:47.75 qYBKlAtk0.net
5年かかってるのに発売前に宣伝で動画出す段階でも毎回仕様変わってるような開発やぞ

111:名無し曰く、
18/04/02 13:41:50.87 HeWmURAw0.net
どこぞかの開発の「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 料理で例えた話を思い出した



112:もそんな感じか



113:名無し曰く、
18/04/02 13:55:56.08 Ovzl6sVA0.net
単純にプロデューサーが無能なんだろうな

114:名無し曰く、
18/04/02 14:26:46.75 OG+rP1s00.net
開発途中の段階だとキャラチェンジも検討されてたけど
仮にプレイヤーが趙雲と王元姫を選んだ場合、互いのいる時代に矛盾が生じる問題があるみたいな事言ってたな
いや普通にその時代の武将とチェンジできる仕様でいいやんって話だが

115:名無し曰く、
18/04/02 14:30:52.54 HeWmURAw0.net
>>105
仮に趙雲と王元姫の時代が違うとか、そんな事気にするプレイヤーいるのか…?
しんけんさんとか空気状態らしいし、一部の武将はすぐに話終わるから尚更連れまわしてあげたい
てかその話からすると変な所こだわっているように見えるけど、本当は実装する余裕か技術が無かっただけなんじゃ…

116:名無し曰く、
18/04/02 14:45:02.54 HD4BrbUCa.net
それにしても、キョウトウカンガーって煩い連中のせいで味方がワラワラ近くにいてぶっちゃけ邪魔じゃね?
アプデで爽快感減った気がするわ

117:名無し曰く、
18/04/02 15:07:34.95 8OnUEGlNd.net
「圧倒的に不評」

118:ガラプー
18/04/02 15:07:38.88 Kx9nJgy+0.net
>>106
お前マジか?
逆にお前以外で気にしないプレイヤーは居ないだろ
フリーモード専用ならともかく
お前、無双キャラが好きなだけで別に三国志は好きじゃない層だろ

119:名無し曰く、
18/04/02 15:10:21.80 X+YGXVgRM.net
選択する方式だったとしても
気にするプレイヤーはそういう選択しないだろうと

120:名無し曰く、
18/04/02 15:11:41.15 nvf6AGr4d.net
魏側樊城に何故か徐晃いなかったんだが徐晃でプレイしたら使えるんかな
逆茂木破壊任務にすらおらん

121:名無し曰く、
18/04/02 15:12:25.87 xdRCFKcCd.net
6はカスげw

122:名無し曰く、
18/04/02 15:15:29.32 R7o9q+Lhd.net
無双の新作が出るたびに一つ前作の失敗から改善されたと思ったら
二つ要らん要素を追加して評判下げるのはなんなんだ?
テストプレイしてないんじゃないかと思うくらいユーザーの求めているものの真逆を行くよな
企画のミーティングちゃんとやってるのか?
「これは前回も評判良かったので削除せず今回も入れましょう」とか「この仕様は無駄にストレス溜まるだけなのでやめましょう」とか
社内でそういう意見とか出ないの?

123:名無し曰く、
18/04/02 15:22:33.17 HwQSDZP10.net
>>113
知らん
コーエーに直接聞くんだ

124:名無し曰く、
18/04/02 15:22:53.93 HwQSDZP10.net
>>111
途中から援軍で来ない?

125:名無し曰く、
18/04/02 15:36:06.51 51vDI8af0.net
>>113
一応品質管理部みたいな部署があってそこでOKが出ないと売れない体制らしい
それで出来上がったのがコレだからマジ卍

126:名無し曰く、
18/04/02 15:38:44.66 txi+42rPd.net
なんの品質見極めてんのそこ

127:名無し曰く、
18/04/02 15:40:41.37 1r+wzNbn0.net
【無双に何を求めますか?】
A:一人で多数をなぎ倒す爽快感(一人草刈り)
B:共闘感(お供引き連れ、指示出し別働隊)
C:リアルな戦(軍団指揮、兵器を用いた攻城戦)
D:コンボ(格ゲー厨w)
E:エディット(ぼくのかんがえたさいきょうきゃらw)
F:国取り戦略アクションシミュレーション(Empires)

128:名無し曰く、
18/04/02 15:41:01.73 M79dnAE3a.net
>>107
それはユーザーのせいじゃない
共闘感が欲しい人も欲しくない人も両方が満足できる仕様にしなかった開発が無能なだけ

129:ガラプー
18/04/02 15:47:28.48 Kx9nJgy+0.net
>>118
BとCかな

130:名無し曰く、
18/04/02 15:49:28.15 x/kLWljOF.net
本気でアプデ改善やるなら買い戻そうかと様子見てたけど
開発は脳死状態で無理そうだな

131:名無し曰く、
18/04/02 15:58:40.65 OuDxv796a.net
>>118
A以下どれもこれも達成出来てない=つまらないからこんな事になってんるだぞ
せめてその内の1つ2つでもまともに出来てたらこんな荒れない訳で

132:名無し曰く、
18/04/02 16:03:58.87 i+oqmRwNd.net
>>104
まあ同じωが作った進撃2は良作なんだから無双8のプロデューサーやディレクターが無能なんだろう

133:名無し曰く、
18/04/02 16:14:50.87 ytRIRPCi0.net
アプデしてから撃破対象の表示がかなり遅くなってるなぁ
>>118
エンパが出るならC、E、Fはいらない
Bは欲しいっちゃ欲しいけどAの邪魔になるならいらない

134:ガラプー
18/04/02 16:16:11.34 Kx9nJgy+0.net
>>123
進撃買ったけどそんな良作でもねぇよ
まぁこれと比較したらあれだけど

135:名無し曰く、
18/04/02 16:21:54.60 RxRFcoC/p.net
フォトモード追加でお供は更に欲しくなったな

136:名無し曰く、
18/04/02 16:27:39.89 HeWmURAw0.net
>>118
A以外できてねぇからなぁ…
Bのお供連れて行くのは上にもあったけど「時代が合わないのがいると~」って変に史実感出さなくていいから…(7のごじょーげんで趙雲出してたの忘れてねぇぞ)
Cの攻城戦も兵器ぐらいつかわせてくれれば…
EとFはDLCで出してくれれば買うかな
Dはコンボ決めるとアイテムの質が上がるってのでもないなら一番優先順位は下

137:名無し曰く、
18/04/02 16:52:43.93 n+JE6L6X0.net
>>118
EとFだ
三國時代あまり好きじゃないしな

138:名無し曰く、
18/04/02 17:12:44.27 ijuPfXT+0.net
>>118
Aは既にできてるし
B、Cはあったらいいけど技術的に厳しいんだろうな
Dはあってもなくてもいい
E、Fは興味ないからDLCでほしい人だけやればいい
付け足すならBCの他にシナリオと演出の強化を求める
魏の満寵まで軍師にされてる軍師マンセーと蜀アンチが作ったようなストーリーに棒立ち会議と座死は改善してくれ

139:名無し曰く、
18/04/02 17:13:39.71 OOs/tDDK0.net
キャラチェンしなくてもいい派の人間だが、するなら同じ戦いにでてる同じ勢力の人だけでキャラチェンできるっていうのだったらまだ面白そう

140:名無し曰く、
18/04/02 17:14:31.39 1r+wzNbn0.net
ちなみにワイはBCEF入ったエンパ欲しいですw
別に三國戦国にこだわってはいない。
オロチでもコラボで出来そうな作品(個人的にはソウルキャリバー無双・鉄拳無双・聖剣無双とか欲しいw)
のエンパが欲しい。

141:名無し曰く、
18/04/02 17:16:27.85 sEhxHCpQ0.net
>>117
多分権限が弱い。
ダメ出ししても、聞いてもらえなきゃ意味がないっていうw
会社によっては非常に強い権限を持たせて恐れられる部になるが、
おそらく、それくらいじゃないとまともに機能しない。

142:名無し曰く、
18/04/02 17:18:38.09 nvf6AGr4d.net
>>115
援軍で来るイベントはあるけどそれ以降戦場に徐晃のアイコンは無かった

143:ガラプー
18/04/02 17:19:05.34 Kx9nJgy+0.net
Aは出来てるっても飽くまで一人で大勢を倒してるだけで、それが爽快感には一切繋がってない

144:名無し曰く、
18/04/02 17:22:06.32 wgDXHzNl0.net
真剣に考えてるお前らで三国志の面白いゲーム作ってくれ
俺には企画力も技術力も無いから無理だわ

145:名無し曰く、
18/04/02 17:26:02.63 NeSYrtLMa.net
>>135
無能開発さんチィーっす!

146:名無し曰く、
18/04/02 17:26:03.89 qYBKlAtk0.net
5chの暇人の意見固めるとすげぇクソゲーが出来そうなのは基本

147:名無し曰く、
18/04/02 17:35:02.99 jKRa4wFta.net
韓当長いよ‥^^;最長か?

148:名無し曰く、
18/04/02 17:38:54.90 GTM65Ny10.net
↑で6クソwって言ってたアホいたけどソイツは西原じゃないんで
滝下と西原大好きなキチガイが現れても相手しないようにおねがいします
コイツは頭がイカれてるやつなのでマジでやばいです、
8は面白いけどイース8安いししばらくそっちやります、よーするに無双はしばらく相手できないってことね

149:名無し曰く、
18/04/02 17:41:54.13 G+w7/Kaip.net
>>118
フォトモードが入ったから断然E!!
仮にエンパが出るとしてもフォトモードあるとは限らんし

150:名無し曰く、
18/04/02 17:45:31.99 7EXBrFhf0.net
シナリオ上の矛盾が問題でお供武将が実現できないなら武将Aとかでもよかった。
お供武将と操作キャラ共にエディット可能で別動隊として支持を出すことができて
ひきつれる兵卒も10人くらいは欲しかった。

151:名無し曰く、
18/04/02 17:46:15.06 nvf6AGr4d.net
全勢力シナリオ終わったけど座死でネタにされるが仲間が死ぬとこちゃんと描写するしグダグダになる前に終わる呉シナリオが一番良かったな
ただ周瑜をボコるのと215年の関羽とのいざこざが無いのが勿体ない
大喬みたいなちょいキャラにも外は周瑜、内は張昭を頼れのシーンみたいな見せ場与えてくれるし韓当がこんないいキャラになるとは思わんかった
孫権の一番の理解者で諸葛瑾が欲しいと思った
朱然はなんか違うし

152:名無し曰く、
18/04/02 17:47:13.38 xYRPp9A30.net
つまり、ほとんどの人がコンボなんて求めてないのにステートコンボ導入w

153:名無し曰く、
18/04/02 17:58:35.49 6nE2L4JY0.net
ステートコンボ自体は評価して良いと思うぞ

154:ガラプー
18/04/02 18:00:01.93 Kx9nJgy+0.net
コンボとか要らないから武器の一振りで雑魚5~6人の首やら胴体やらが吹き飛ぶ仕様にしてくれたら少しは爽快感が生まれる
現状みたいにジャブを幾ら連打した所で何一つ面白くない

155:名無し曰く、
18/04/02 18:03:30.35 QAt2DLBD0.net
8のエンパはやりたいと思った

156:名無し曰く、
18/04/02 18:04:45.43 jKRa4wFta.net
>>53
距離も離れててこっちが弓撃てば一発で死ぬ状態のこっちを未発見状態のはずなのに精密射撃を繰り出してくるんよ

157:名無し曰く、
18/04/02 18:08:16.94 sEhxHCpQ0.net
>>147
いわゆる身勝手の極意という奴だな

158:名無し曰く、
18/04/02 18:10:28.28 RjbEa3qfp.net
コンボって言ってもDMCや格闘ゲームみたいなコンボは特に必要ないってだけで
チャージ制からステートコンボに変わったのはマンネリ打開という意味でも良かったと思うよ

159:名無し曰く、
18/04/02 18:12:22.96 1r+wzNbn0.net
>>139
8繋がりでしかも操作性似てるからかな?(R1+4ボタン技)
内容はイース8の方が断然面白い。

160:名無し曰く、
18/04/02 18:44:22.54 qYBKlAtk0.net
座死で真っ先にツッコまれたの例のあいつだけで呉の皆さんはモーション広まるまでバレてなかったんだよなぁ
カメラワークは大事

161:名無し曰く、
18/04/02 18:50:02.86 GTM65Ny10.net
↑もともと無双8発売前からイース8はダーナに惹かれてプレイしたいと思ってたし
アマゾンで高騰してたけどDLで60%OFFだからいまっきゃない
あと8のサイブンキとダーナがすこしにてる気がする、8のサイブンキは正直かなりいい

162:名無し曰く、
18/04/02 18:57:15.91 wzo7/Ekwd.net
ys8はVita版の時点で俺のなかでは2016年ベストワンだったからな

163:名無し曰く、
18/04/02 19:00:05.70 9SkODOBh0.net
あれ、もう王珠の話題は終わったのか
結局地道にリセマラで集めるしかないのね

164:名無し曰く、
18/04/02 19:04:00.23 E35jZupv0.net
押しつけがましいステート

ジャンプ攻撃もできないとか死ねよ
自分で動かせない知障向けに作るな

165:名無し曰く、
18/04/02 19:04:40.15 Vf4ZHm0X0.net
無双武将ワラワラスポットでリセマラ安定だな王玉は
てか普通にストーリー回してたらちょこちょこ手に入るし
そこまで厳選しなくてもいいゲーム難易度だからっていうのもある

166:名無し曰く、
18/04/02 19:09:59.76 RxRFcoC/p.net
ステートコンボのまま無限湧き実装すればいいだけの話じゃん
遊びの幅折角広がったのに狭める必要ないし

167:名無し曰く、
18/04/02 19:20:02.70 1r+wzNbn0.net
イース8はオープンワールドではないがMAP結構広くて探索しがいがあり、FTも実装されている優れものやで。
お供も2人(メンバーは6人中3人選択キャラチェンジ制)連れ歩けるし技も使って勝手に雑魚狩りもしてくれると頼もしい。
う~んイース無双も良いなww
ファルコムとコラボしてクレクレ。
>>152
文姫とダーナ、確かに似てるな・・・髪型がw
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
URLリンク(www.falcom.com)

168:名無し曰く、
18/04/02 19:20:15.99 gOh+xNvf0.net
>>145
それウィッチャーww

169:名無し曰く、
18/04/02 19:22:32.07 wgDXHzNl0.net
正直、ファルコムとコラボしてもイースじゃなくて軌跡無双になるで

170:名無し曰く、
18/04/02 19:23:10.01 xYRPp9A30.net
>>155
そうそう!
アクションゲームは自分で選択、操作してこそだよね
今回はシステムのアシストがうざい
マニュアルモードみたいなのがあれば良かったんだけど

171:名無し曰く、
18/04/02 19:26:59.44 RxRFcoC/p.net
チャージ攻撃から比べたら格段に自由だろw

172:名無し曰く、
18/04/02 19:28:38.44 6nE2L4JY0.net
脳死チャージ厨ウザ

173:名無し曰く、
18/04/02 19:45:01.17 HwQSDZP10.net
>>142
呉シナリオは1番まとまってたな
各キャラの出番もみんなあって
座死じゃなくてムービーにしてくれればなぁ
蜀はせめて姜維をもう少しよく描けなかったのか?

174:名無し曰く、
18/04/02 19:48:01.07 1r+wzNbn0.net
>>160
えぇ~・・・軌跡は厨ニ臭くて嫌いww
アドルの冒険日誌の方が大航海時代の歴史ものだから合いそうなんだが・・・

175:名無し曰く、
18/04/02 19:51:39.08 HwQSDZP10.net
>>164
ただ7でも気になったけど魯粛の劉備援護が全くと言っていいほど効果ないの気になるわ

176:名無し曰く、
18/04/02 19:52:24.11 I/sfq9pC0.net
・味方拠点に敵の弓兵
・トリガー攻撃の「転倒」がめちゃくちゃ早く発動(モーションが省略?で跳び跳ねずいきなり叩きつけ・趙雲で起こる)
・武器の納刀ON・OFF
・村の民の人数削減
早く修正してくれ鈴木Pよ

177:名無し曰く、
18/04/02 19:54:47.86 LQpTW7M80.net
関羽と魯粛が喋ってる時に周倉が乱入してきて一喝されるシーンが見たかった

178:名無し曰く、
18/04/02 19:58:02.97 sK8aJcmg0.net
>>160
それ妄想してた作ったら買うわ、長いからキャラ多いし色々出せる

179:名無し曰く、
18/04/02 20:04:58.19 Y/lNZFRo0.net
はぁまともなPがいれば取捨選択して、やることやらないことを
明確にするのにクソ無能なやつが法螺ばっか吹くからつじつま合わせに
無茶苦茶な仕様になるんやぞ

180:名無し曰く、
18/04/02 20:13:19.16 mjW5zRo40.net
>>170
ゲームみたいないくらでもこだわれる開発は完成形のビジョンがしっかり見えてないとリソース注ぎ込む場所間違えてバランスおかしくなるからな。
今作に限らず肥はそういうとこある。

181:名無し曰く、
18/04/02 20:45:37.05 TblNzR/Cd.net
チャージ攻撃派が言う自由とステートコンボ派の言う自由が若干違ってる気がする
チャージ攻撃は空振りさえすればどんな状況でも発動できるけどステートコンボはまず敵が居ないと使えない
フォトモードやっててちょっと思ってしまった

182:名無し曰く、
18/04/02 20:51:11.56 WQoVmS000.net
そりゃ本来敵いなきゃ攻撃する必要ないからな
で、いつになったら納刀状態から乱舞出なくするんですか

183:名無し曰く、
18/04/02 20:52:52.13 7Vzw/g9U0.net
よろず屋の前で○ボタン押さんかったらええんやで

184:名無し曰く、
18/04/02 20:57:02.79 TblNzR/Cd.net
あと思うように出せるとは言ってもリアクト攻撃とか結構判定雑じゃない?
地形の影響も受けやすいし、まともなとこが作れば良いシステムなんだろうけど今のコーエーが扱うにはちょっと難しい気がする

185:名無し曰く、
18/04/02 20:59:31.10 7Vzw/g9U0.net
影響受けるほどの段差がない7以前と一緒にすんなよ

186:名無し曰く、
18/04/02 21:03:07.58 TblNzR/Cd.net
>>176
ステート採用するならむしろ7くらいの簡素なステージの方が合うかもね
小舟とか小さい橋で戦ってると思うけどステートシステムと極端に相性が悪い

187:名無し曰く、
18/04/02 21:16:29.20 HeWmURAw0.net
>>154
王玉についての追加情報
個人的に異民族軍(黄色い勢力)相手にドロップするか30個以上の拠点を潰し、100名以上の頭領を倒した結果…
一つも…一つも出ませなんだ…
あと倒してて思うけどコイツら魏蜀呉の兵士よりも固い、とはいえ争いには関係ないから完璧に空気ですぞ…
頭領倒せば剛力丸落とすけど、それぐらいしか価値がない…

188:名無し曰く、
18/04/02 21:17:08.27 Bpxd0Rxp0.net
赤壁くらいまできたけど、読み込みくそ長くなった
みんなもこんなもん?

189:名無し曰く、
18/04/02 21:21:36.53 Bpxd0Rxp0.net
一旦タイトル戻ったら治ったわ
なんか段々腐っていくのかなあ

190:名無し曰く、
18/04/02 21:32:04.75 ENRJxNtla.net
>>155
マジレスするとお前がクソ下手なだけ

191:名無し曰く、
18/04/02 21:35:56.21 hpJgYmyH0.net
>>155
>>161
こういうガイジがチャージ式に戻せとか騒ぐんだろうな

192:名無し曰く、
18/04/02 21:41:16.75 Bc+bpdqd0.net
少しは論理的に話せんのか

193:名無し曰く、
18/04/02 21:41:34.79 7Vzw/g9U0.net
無影脚や影技のように間断なく攻撃できて、ダウン中の敵をただ見守ることもなく、ただ強い技だけを出すような単調作業じゃなければ
チャージ式でも別に構わない

194:名無し曰く、
18/04/02 21:42:08.96 RmsbVqKXa.net
なんかこれさ…コーエーの暴露じゃないの?
【衝撃】クソゲーが発売される理由 / 開発者が上司発言を暴露「良いゲーム作ろうと思わなくていいよ」
スレリンク(news板)

195:名無し曰く、
18/04/02 21:45:17.89 LQpTW7M80.net
最初はトリガー長押しにこだわりすぎてたけど最近はチョイ押しばっかで倒してる

196:名無し曰く、
18/04/02 21:46:58.01 nghkDeO6a.net
尚香の谷間けっこうあるのだな

197:名無し曰く、
18/04/02 21:49:20.42 Y8xusEXr0.net
>>185
全部当てはまってる…

198:名無し曰く、
18/04/02 21:53:45.42 DQW1JZ/70.net
>>118
CとAとF

199:名無し曰く、
18/04/02 21:57:19.29 HeWmURAw0.net
>>185
納期…納期が最大の原因ですぞ!
というか駄目なら延期しても良いのに、間に合わせようとしてKONOZAMAなの?

200:名無し曰く、
18/04/02 21:58:29.76 WQoVmS000.net
大事な大事なイベントがあるからな

201:名無し曰く、
18/04/02 21:59:36.37 fHbPbIgs0.net
>>187
劉備もホレるわけだ(^◇^)

202:名無し曰く、
18/04/02 21:59:47.81 sEhxHCpQ0.net
延期ということはコストが増大するということですぞ!
それに見合った売上の増大が見込めなければ、なかなか動きにくい。
遊びじゃなくてビジネスだからね。

203:名無し曰く、
18/04/02 22:01:51.38 wgDXHzNl0.net
ゲームに限らない話だよね
アニメも超絶ブラックだし

204:名無し曰く、
18/04/02 22:04:01.43 DQW1JZ/70.net
>>167
お願いだから転倒トリガーのモーションキャンセルはコンボの幅が広がっておもろいし修正こないで欲しい...
周倉なんて現状無双史上最強

205:名無し曰く、
18/04/02 22:07:46.05 WQoVmS000.net
>>195
あれって何か条件あるの?

206:名無し曰く、
18/04/02 22:11:38.43 PUYwCifU0.net
会社には予算ってものがあるからな
売れないシリーズに金はかけられない
三国無双も例外ではない

207:名無し曰く、
18/04/02 22:14:25.97 8QA5jPJv0.net
陸遜と孫権がズッ友みたいな関係なのあかんわ
晩年ドロドロなのに

208:名無し曰く、
18/04/02 22:20:01.53 n+JE6L6X0.net
初めは目新しさからステートコンボ楽しめてたけど馴れてくると一本コースで閉塞感さえあるなチャージ式のほうがマシだったわ
つか5路線で進化させろよ

209:名無し曰く、
18/04/02 22:22:02.60 zhWum46g0.net
>>197
今回の結果でシリーズ終了もわりとありえるようになったね
コラボ無双はまだ当分続けるとは思うけど

210:名無し曰く、
18/04/02 22:30:58.33 JhUrv7/10.net
>>96
わりとコーエーゲー、特に歴史ゲー全般に言えると思うなそれ
いいところは伸ばして悪いところは切って次作に取り掛かればいいのに完全に捨てて次へだからね

211:名無し曰く、
18/04/02 22:35:24.73 hWB4SpWEa.net
この一気にレベル100になるの何度試しても無理なんだけどもしかして修正された?
URLリンク(youtu.be)

212:名無し曰く、
18/04/02 22:41:08.01 9SkODOBh0.net
>>202
この方法で昨日絶影レベル100にしたよ

213:名無し曰く、
18/04/02 22:43:21.53 T6c0thHy0.net
>>202
これムズい

214:名無し曰く、
18/04/02 22:44:53.22 T6c0thHy0.net
>>198
関係的にいうと朱然との方が最後まてま良好だったしな

215:名無し曰く、
18/04/02 22:46:37.33 7Vzw/g9U0.net
>>204
馬を3キャラ分ぐらい離して撃ったら呼べばいいよ

216:名無し曰く、
18/04/02 22:56:49.17 Bc+bpdqd0.net
無王珠なかなか落ちないなぁ
全部の攻撃がエフェクトまみれになるのは嫌だけど乱舞の火力だけマシマシにしたいから頑張って厳選しなければ

217:名無し曰く、
18/04/02 23:08:19.00 TTdnXgcO0.net
フォトモードあると衣装DLC欲しくなるな。
ゲーム自体は好きなキャラでもうちょい遊べる要素ほしいけど。

218:名無し曰く、
18/04/02 23:16:50.86 qYBKlAtk0.net
転倒トリガーの最速キャンセル変わってるのはむしろこっちのほうが使いやすいからこのままでいい

219:名無し曰く、
18/04/02 23:16:52.34 6U0SNrupa.net
>>202
むしろ馬より武将のレベル100に驚いたわ、これ使えるわ

220:名無し曰く、
18/04/02 23:19:25.20 Vf4ZHm0X0.net
転倒トリガーバグのような楽しいバグはキッチリ直してくるのがコーエーイズム

221:名無し曰く、
18/04/02 23:32:48.37 6U0SNrupa.net
武将10しか上がらないんだが?

222:名無し曰く、
18/04/02 23:37:31.89 nghkDeO6a.net
>>202
わし、2ヶ月かけてやっとこさ馬を100レベルにしたというのに…

223:名無し曰く、
18/04/02 23:39:11.25 6n2mV7ye0.net
URLリンク(i.imgur.com)
フォトモードは最高だよな!
何百時間も遊べちまうぜ!

224:名無し曰く、
18/04/02 23:47:19.21 HeWmURAw0.net
>>214
色々、色々間近で見られますからなぁ
URLリンク(i.imgur.com)
ベンガルかな?

225:名無し曰く、
18/04/02 23:50:49.74 Bc+bpdqd0.net
そういや発売前になんかの雑誌で猫を探すミッションみたいなのが載ってた気がするんだけど、見たことある人いる?

226:名無し曰く、
18/04/02 23:55:21.53 .net
>>216
官渡の戦いにある
壺や罠箱回収のモーションで猫を捕獲する

227:名無し曰く、
18/04/02 23:55:44.90 .net
>>60
他人の遊び方を馬鹿とまで言う場合は、お前の遊び方も馬鹿だと否定されても文句は言えない立場である

228:名無し曰く、
18/04/02 23:57:07.93 DI6HZIC70.net
>>216
魏のストーリーでやったけど、思ってたのとは全く別物だったわ。

229:名無し曰く、
18/04/02 23:57:18.33 7Vzw/g9U0.net
私も猫と戯れたいのだ
URLリンク(light.dotup.org)

230:名無し曰く、
18/04/02 23:57:24.57 1r+wzNbn0.net
>>214
誰やコレ?お前らかww

231:名無し曰く、
18/04/02 23:59:20.79 DQW1JZ/70.net
>>196
バツ直後にR1押すだけ
タイミング覚えればキャンセル転倒トリガーいくらでも連発できる
全武将全武器検証したわけじゃないけどおそらく全員可能
ただし飛び上がりモーションをカットできない武器武将もいる(しゅうたいとか孫策とか)が、各フロー各トリガーでキャンセル効くからコンボの幅は例外なく広がる

232:名無し曰く、
18/04/03 00:04:18.30 LqUNxBPq0.net
>>28
そなたの可愛さ、軍中随一よ

233:名無し曰く、
18/04/03 00:04:35.83 .net
>>109
三國志なんて大概どうでもいいと思ってるお前が言うなよ

234:名無し曰く、
18/04/03 00:04:37.04 FwYEjk+O0.net
>>219
あることはあるのか
なんか雑誌だと張遼か誰かがしゃがみながら近付いてたような覚えがあるんだがw

235:名無し曰く、
18/04/03 00:06:02.78 .net
>>220
奄美大島では野性化した捨て猫が、絶滅危惧種の兎を狩猟して問題になってるらしいな
罠箱仕掛けられて捕まってた

236:名無し曰く、
18/04/03 00:06:26.58 LqUNxBPq0.net
劉玄徳やっぱり火力弱いっすね
火属性で強くはなりますが雷中心でやりたいですね
力上げまくるしかないかあ

237:名無し曰く、
18/04/03 00:09:00.94 LqUNxBPq0.net
>>220
ちゃんと可愛いって素敵ですね
そうじゃない猫もたくさんいますから…

238:名無し曰く、
18/04/03 00:10:10.47 UWxVyZDi0.net
>>223
このパンダに反応する女性武将とか見たかったけどねぇ…
>>227
王玉出るようになったので雷でも、雷でも火力を出せるようになりましたぞ!

239:名無し曰く、
18/04/03 00:12:11.25 LqUNxBPq0.net
>>229
下み?なり、下み?なりは我らのものですぞ

240:名無し曰く、
18/04/03 00:12:38.38 LqUNxBPq0.net
下ヒ文字化けするのね

241:名無し曰く、
18/04/03 00:13:59.62 .net
>>231
下邳
10進数入力は以下の通り
「 下 & #37043; 」
&の前後のスペースを消してユーザー辞書登録

242:名無し曰く、
18/04/03 00:15:27.13 lVax4DpyM.net
うーん、フォトモードはいいぞ。
URLリンク(i.imgur.com)

243:名無し曰く、
18/04/03 00:16:18.53 LqUNxBPq0.net
>>232
下邳
おおできましたぞ(多分

244:名無し曰く、
18/04/03 00:17:28.51 LqUNxBPq0.net
>>233
名族かっこよすぎですね
ストーリーも名族のプライドでこれまでのオチャラケイメージが
かなり払拭されました

245:名無し曰く、
18/04/03 00:18:04.52 770zRVvt0.net
>>222
訂正ごめん孫策はモーションキャンセル出来るわ

246:名無し曰く、
18/04/03 00:22:47.66 pfTMqzY90.net
>>225
そっと近づかないと逃げるとか、意外な所にいるとか、そういうのは特に無かった。
もうちょっとミニゲーム的な何かかと思ってたわ。

247:名無し曰く、
18/04/03 00:22:56.58 lVax4DpyM.net
>>235
全くですわ。元々好きだったが8でさらに好きになった。
URLリンク(i.imgur.com)

248:名無し曰く、
18/04/03 00:24:23.20 FhyT1tmH0.net
>>233
ウホッ∧∧
いいおのこぉ~

249:名無し曰く、
18/04/03 00:25:40.68 q8FVh3Naa.net
>>238
金ピカだな

250:名無し曰く、
18/04/03 00:29:39.62 .net
>>145
全くもって日頃の攻撃性が現れている趣味
というか、何かがおかしいだろ人間として
現状、こんだけワラワラをぶっ飛ばせれば爽快感としてはそれなりのものなのに、もはやそういう次元じゃなく過剰な残虐性を喜々として語ろうというその精神性には異様なものを感じる
それほどの刺激でなければ発散できないというのは、それだけ人生が行き詰まっていて上手くいっていないという証拠

251:名無し曰く、
18/04/03 00:33:53.82 .net
>>41-42


252: だからこの方式が必要 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく



253:名無し曰く、
18/04/03 00:39:35.07 .net
>>47
いや、それはない
魏時代が主だよ
魏で夏侯覇仲権の人となり、そしてその葛藤の全てが描かれる一番ディープな部分
蜀はオマケに過ぎない

254:名無し曰く、
18/04/03 00:47:43.07 .net
>>83
さてそこにこれが加わっていたとしたらどうなっていただろうか
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
そう簡単にはいかない

255:名無し曰く、
18/04/03 00:51:57.46 .net
>>107
それは味方がゲームとして居る意味のない存在だから
こういう制度なら味方の存在が有り難くて堪らなくなる
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

256:名無し曰く、
18/04/03 00:54:10.71 .net
>>116
>マジ卍
早く呂玲綺には十字戟を還してあげないとね

257:名無し曰く、
18/04/03 00:55:03.44 .net
>>118
G:人物の人生そのものを象った重厚濃密な個別シナリオ
抜けてるぞ項目が
キャラゲーなんだから、キャラに魅力を打ち立てるにはまず何よりもシナリオが最重要だ

258:名無し曰く、
18/04/03 00:57:54.11 3bPfss/Vd.net
ばあか6連打ゴミゲーw

259:名無し曰く、
18/04/03 00:57:58.31 .net
>>148
全然知らなかったけど、ドラゴンボールはまた凄いことになってたんだな
というか、勝手にコンボされちゃうステートがまさにそれなのでは

260:名無し曰く、
18/04/03 00:58:12.23 3bPfss/Vd.net
カスは6連打する

261:名無し曰く、
18/04/03 01:04:42.48 .net
>>155>>161-163>>172>>181-182
だからこれが必要
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

262:名無し曰く、
18/04/03 01:07:22.24 UWxVyZDi0.net
今の無双8における死に要素の深刻度順
・狩猟ポイント:9000点以上取れば終わりです
・戦略システム:数が多くてダルいだけ…勢力広げても旨味なしの何コレ状態
・古銭:カンストしている人も多いのでは?消耗品でも追加して欲しい
・下位武器:1級作ったらリストの邪


263:魔にしかならないぞ… ・お金:古銭と同じだけど、高額なアイテム買えばカツカツになるはず?使い道がもっと欲しい ・隠れ処:できる事を増やして欲しいかな ・平服:町ぐらいは平服で歩かせて欲しい… ・依頼:報酬しょっぱすぎ… ・肉とかの回復アイテム:ボロボロ出る時あるけど、今作はHP満タンじゃ取れないし…満腹度でもあれば良かったかな? ・炎の演出:拠点をファイアーしても何も無い、士気が下がるとか用意して欲しかったところ 他に死んでる要素あったけなぁ?



264:名無し曰く、
18/04/03 01:12:25.64 .net
>>185
「上からのワガママも知らないくせに」などと開発者気取りな奴が居たが
んで、それを考慮すれば何か良いアイデアが出てくるとでも言うのか?
そもそも何を考慮基準にするかも具体的に言えてないし
そういうのを主張したいなら社員証・身分証を開示した上で、且つ懸念すべき内部資料も開示した上で、具体的にこことこことここそれから上司の○○が「○○」という発言故のワガママに問題があるので(というかテレビドラマFINAL CUTでの標的の問題発言暴露告発VTR集みたいにまとめたものをうp)、そこを考慮して差し引いた上で発言お願いします、ぐらいしないとだめでしょ
できないなら黙ってろって話で
ていうかそもそもこの記事自体、証拠がないよね
そういう問題発言した瞬間の上司の映像を暴露うpじゃないと
こんなふうに○○から聞きました、なんて文章上の説明だけなら何とでも言える
情報の操作といえるんじゃないのかなこれは

265:名無し曰く、
18/04/03 01:17:45.97 wfISWG0I0.net
>>222
そういうことだったのかサンクス

266:名無し曰く、
18/04/03 01:20:25.84 .net
>>195
ここにもゲームバランスブレイカー周倉元福の存在に気づいてしまった人間がまた一人・・・

267:名無し曰く、
18/04/03 01:25:41.66 .net
>>199
いや、実際ステートコンボは5路線だよ
ノーマルフロー→リアクト→ノーマルフローは永続連攻撃と同義
トリガーフローの一連セット技は強攻撃を3種類にしたのと同義
ほらね?

268:名無し曰く、
18/04/03 01:35:03.70 hCH2+tk40.net
何か三角マーク出ると「ほら、さっさと押せよ」みたいな感じがして無双として最悪の方向だなって飽きてから思ったわ
そもそもが俺の場合QTE嫌いで「なんでゲームなんて娯楽でお前の指示通りに行動しなきゃいけねえんだよ」って感じだからな
己の思うままに好き放題暴れるのが無双の楽しい所だと思うわ
三角出ました!いますぐ三角を押すとほら!この湯気湧いてる強敵も倒せますよ!とかいらん

269:名無し曰く、
18/04/03 01:46:30.57 .net
>>257
今の状態でガイドマーク外したら、多分適当にときどき△散らし押しになるだけだろうね
でも判定が同じなら適当に引っかかってカウンターが決まる
駆け引きも何もない
そもそもあんなに全周囲でごちゃついてるとカウンターのタイミングなんて取りようがないし
背後でカメラの外からも来るし、そんなものわかるわけない
それで判定緩めるなら、結局、何に反応してカウンター取れたかなんて実感ないままいつの間にか何か攻撃出てた程度にしかならない
おそらく、ロックオン対象からだけがカウンター対象になるなら、まだタイミングを取ることにゲーム性も持たせられるだろうけど

270:名無し曰く、
18/04/03 02:00:


271:26.63 ID:tWKJVUdi0.net



272:名無し曰く、
18/04/03 02:15:09.50 4bNS5Rbz0.net
無双乱舞ぶっぱなしたい時とかフィニッシュ無視して殴ってるけど
もうリアクト挟むのが手癖になっててよく誤爆する

273:名無し曰く、
18/04/03 04:01:34.49 SPilpOlz0.net
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
三國無双も日本では下火で中国の売上の方が多そうだ。
まあゲーム内容は色々賛否でてくるが、堅調に儲かってるようだな。
みなとみらいに新本社ビル建ててるくらいだし。

274:名無し曰く、
18/04/03 04:50:44.73 ZORm2jwE0.net
中国ではSTEAM版が強いとわかっていながらおま国で炎上させるとか馬鹿なのかこいつら

275:名無し曰く、
18/04/03 06:43:45.37 U/DJZdt3a.net
>>145
天地を喰らう無双ならいいかもね笑
まぁ無双でそれは厳しいとしても、俺もそういうのでも違和感無いような三国志ゲームはやってみたいが

276:名無し曰く、
18/04/03 06:47:11.08 nvmCrjTz0.net
>>185
上司って鈴木のことかな?「自然の風景を増やせ」とか「かわいい動物を出せ」の理論はマサに8の
OW化とパンダブッ込みが物語ってるしなwデバッカー不要体制も公言してるしな

277:名無し曰く、
18/04/03 07:48:43.71 Jgywgflna.net
結局3週間くらい起動してねえや
もうダメだな

278:名無し曰く、
18/04/03 07:59:14.31 kVs1UvxIr.net
>>257
お主は鯉沼お使い無双やったらストレスで死んでしまうなww

279:名無し曰く、
18/04/03 08:01:35.87 7jdsLZSn0.net
女性陣のエンディング頬に手を当てるの流行ってんの?
まぁ夫婦エンドだからかもしれんが辛憲英でエンディング見たらお前らもかい!ってなったわ

280:ガラプー
18/04/03 08:25:23.18 XrfZoHyO0.net
>>257
只のチャンスタイムじゃん
別に無理に従う必要も無いのにお前は一体何に対抗してるんだ?

281:ガラプー
18/04/03 08:29:57.64 XrfZoHyO0.net
>>263
雑魚に手数必要な時点で弱そう
もう無双キャラは腐にくれてやって、スマホでイチャイチャBL無双でもやてりゃ良い
本家はシミュのキャラデザで腐受けを無視したワイルド三国志にしたら良い

282:名無し曰く、
18/04/03 08:31:04.76 L4l5XUhk0.net
フォトモードできると聞いて来たんだが、ダメージくらいモーションの途中で止めても大丈夫なのか伺いたい。
例えばまんぐり返しの最中にストップとか。
これができるならマジで購入を検討

283:名無し曰く、
18/04/03 08:34:05.25 3Fk5u0iFM.net
黄蓋バスター食らってる最中の写真なんかいくらでもツイッターに上がってるだろ

284:名無し曰く、
18/04/03 08:34:50.73 sSZQ+BxZ0.net
うp汁~

285:名無し曰く、
18/04/03 08:36:28.57 q8FVh3Naa.net
エロい写真撮ろうとしても短パン祭りなのが悲しい
エロコスはよ

286:名無し曰く、
18/04/03 08:44:53.83 ZORm2jwE0.net
短パン祭りばっかだからこそフォトモードが可能になったと考えるべき

287:名無し曰く、
18/04/03 08:53:05.97 7jdsLZSn0.net
そして肌色DLC衣装も望めないこともな…
ドゥドォ衣装は来るけれど

288:名無し曰く、
18/04/03 09:36:50.27 NlWRTLT10.net
エロコスが出るまでは祝融でも使ってろよ
ウチのかーちゃんもうレベル92だぞ

289:名無し曰く、
18/04/03 09:41:15.


290:03 ID:haO4qxc1p.net



291:名無し曰く、
18/04/03 10:05:45.18 +s724+JW0.net
アプデで味方の表示増えた?
そのせいか分からないけど撃破しなきゃいけない敵が全然表示されなくて巻物だけ浮いてる状態がすごく長い

292:名無し曰く、
18/04/03 10:11:48.64 f3PXgyv40.net
共闘感とかいうどうでもいい要素を入れた結果敵がステルスするようになったぞクソかよ

293:名無し曰く、
18/04/03 10:18:18.79 LK0Yrvj90.net
>>278
ステルス多いよね
でも数は増えた気しないな

294:名無し曰く、
18/04/03 10:20:09.62 7jdsLZSn0.net
いやマジで画面内表示キャラの数がめちゃ増えた
敵エリアなら周りの兵士倒せばステルス将出てくるけど
合戦エリアだとステルス将に群がった味方兵どものせいでなかなかステルス将がなかなか出てこない
ある程度離れたらステルス直ってる時もあるけど
山賊に気付かれてまた気配が消えるぐらいの距離離れないといけないのがクソすぎる
ワラワラ感ガー共闘感ガーの声への対応調整の仕方が雑過ぎんよ

295:名無し曰く、
18/04/03 10:21:23.85 +YEU6eokd.net
ファークライ5では
レジスタントポイント集めだるい、本陣特攻させろ
そのかわりクエ進めてないと敵の防御が硬いとかクエ進めると弱くなるとか対応しとけ
という意見が書かれて居たが、
無双8も 着眼点は 良かった気がするんだよなぁ

296:名無し曰く、
18/04/03 10:22:55.63 BaCJCgiy0.net
短パンでも鏢持って打ち上げすれば楽しいだろ
張春華とか練師だと尚楽しいぞ

297:名無し曰く、
18/04/03 10:59:29.00 NlWRTLT10.net
ドドドドドドドドドッド~ヘンタイ~♫

298:名無し曰く、
18/04/03 11:09:38.49 +s724+JW0.net
共闘感がーって言ってる人は戦国の朝倉ワッショイみたいなのを期待してるのかね
要望に応えるのは大変だと思うけど適度な調整をしてほしいわ
極端から極端へ走りすぎてただの逆ギレにしかなってない
7や7eのアプデはここまでひどくなかったと思ったけどな
これじゃ見放す人がたくさん出てきても仕方ない

299:名無し曰く、
18/04/03 11:10:20.81 770zRVvt0.net
>>255
URLリンク(youtu.be)
周倉はマジでおかしいw
バサラの謙信を彷彿とさせる理不尽な強さ
まさにリアル芝刈機

300:名無し曰く、
18/04/03 11:28:00.32 2Y9iaInsF.net
ミッションの敵武将やら混戦してるとこの拠点兵長が消えまくるなこれ

301:名無し曰く、
18/04/03 11:41:11.57 yRS90sa30.net
pcでやっても馬使うと近いところにも木が生えていくからなんか数年前のオープンワールドやってる気分になる
遠景も木しかないのにやたらショボいし

302:名無し曰く、
18/04/03 11:51:53.36 /qGiRkJ+d.net
>>285
もう大多数のユーザーが8を見放してる
ここで文句言ってる人達はまだアプデにかすかな望みを抱いてるけど
文句すら出なくなったらコンテンツとして終わりだと思ってる

303:名無し曰く、
18/04/03 11:53:05.58 LK0Yrvj90.net
ここで文句言っても何も変わらない気もするけどね
公式に言わないと

304:名無し曰く、
18/04/03 11:54:49.93 LkLG/0170.net
敵武将が受け身を取らないどころか起き上がりすらしなくなってるな
一度でも触ったらあとは適当でも永パ
連射パッドで□連射してるだけでも永パになる
ヌルゲーにしろっていう圧が強すぎてまともな調整ができなくなってんじゃないのかこ

305:名無し曰く、
18/04/03 11:57:41.78 TYAuhQOJ0.net
>>285
肝要な点はワッショイされるかどうかじゃなくて戦場全体に兵の流れが�


306:るかどうかだろ 敵味方に陣があって兵士が攻めあがったり押されたりっていうのは今までの無双がやってきたことじゃないの 論点をまじめに理解できないのか、あえてずらそうとしてるのか分からないけど 定期的にとんちんかんなこという人でてくるね



307:名無し曰く、
18/04/03 12:01:01.94 LK0Yrvj90.net
いろんな意見がありすぎるんだよ
敵を強くせろってやつもいればもっと弱くせろっていうやつもいる
こんなんじゃ要望に応えにくいだろ
新しいバグ増やすのは腹立つが

308:名無し曰く、
18/04/03 12:06:46.13 t40p8xyGp.net
これ台詞の優先順位おかしくない?
任務発生の台詞より進軍開始の台詞を先に言うことが多くてなかなか任務が発生しない
こういうの本当に困る
>>290
バグ報告の度に兵器設置の演出のこと言ってるけど未だに改善されず
見てはいるみたいだけどね

309:名無し曰く、
18/04/03 12:08:01.76 LkLG/0170.net
>>293
修羅にしても他のゲームのNormalよりぬるいのは偏りすぎだろ
何のために難易度が5段階もあるとおもってんだ

310:名無し曰く、
18/04/03 12:21:20.90 LK0Yrvj90.net
つーか于吉のステージの商人ら態度でかすぎじゃね?
普通に武将の方が格上だろ

311:名無し曰く、
18/04/03 12:33:18.65 cvyb7tmsp.net
>>291
地上だと邪魔して来て面白いんだけどね
ちよいちょい地面に降りると楽しめるかも
山賊の配下たちは相変わらず殺意がすごい

312:名無し曰く、
18/04/03 12:33:25.91 U/DJZdt3a.net
落としたばかりの拠点が画面暗転や2つ先の拠点攻める頃には当たり前のように敵の物に戻ってるのよせよ‥
制圧しても役立たないとはいえファストトラベルが便利になるメリットすら無くなるじゃねえか

313:名無し曰く、
18/04/03 12:34:02.58 QhYdNPSoa.net
味方増やすのはやめてほしかったなぁ
敵が見えにくいし、何より多くの敵をなぎ倒す爽快感も減って何もいいことない
キョウトウカンガーって馬鹿の意見なんか聞かなきゃいいのに

314:名無し曰く、
18/04/03 12:35:00.24 cvyb7tmsp.net
>>293
何故かずっとやってくれないけど難易度で敵の挙動を変えればどの意見も救える
要望出すならここを押した方がいいんじゃないかな

315:名無し曰く、
18/04/03 12:37:17.26 FwYEjk+O0.net
画面内の味方より画面外の味方を強くしてくれよ
武将が3人固まって移動してんのに拠点1つ潰すのにどんだけ時間かけんだよ

316:名無し曰く、
18/04/03 12:40:24.72 tJvgEHNRd.net
弱くしろ言ってるやつはいないだろ流石に
乱舞使うようになっただけマシ

317:名無し曰く、
18/04/03 12:41:20.84 tJvgEHNRd.net
共闘感うんぬんは味方兵より護衛武将が欲しい

318:名無し曰く、
18/04/03 12:41:32.13 VAcRnAfs0.net
>>293
どんなサービスもそれは同じ。
それに対応できないなら学生にでも戻ればいいよw

319:名無し曰く、
18/04/03 12:41:41.46 4bNS5Rbz0.net
お前らがガン無視して総大将特攻してるからあんまバレてないけど
今回の味方いつもの無双なら敗走祭り起きてそうなクソザコバランスで
士気ゲージ勝っててもすげぇ時間かかるから戦場弄ってもどっちにしろ機能しないぞ

320:名無し曰く、
18/04/03 12:41:53.98 iuHp65BFa.net
味方の表示数
味方の攻撃頻度も選択できない
くそゴミ無能会社コーエー

321:名無し曰く、
18/04/03 12:44:06.83 tJvgEHNRd.net
敗走状態の体力が白い敵は隊長クラスでも何故か味方の攻撃一撃で死んだりする

322:名無し曰く、
18/04/03 12:48:17.29 fadzp55s0.net
>>298
これ、自分も思った
ちょっと大きい街に隣接してる
拠点落としても街入って戻っただけで
敵拠点に戻ってるのはどうかしている

323:名無し曰く、
18/04/03 12:48:20.45 gyVhFNcZ0.net
何故かっていうかそれはそういう仕様だろ

324:名無し曰く、
18/04/03 13:01:49.54 1+oSRdypM.net
>>296
士大夫至上主義か?張飛みたいな奴だな。

325:名無し曰く、
18/04/03 13:08:28.27 iuHp65BFa.net
キャラチェンジとか戦場の流れとか
やりたいけど技術的にできなかったんだろうな
と思う、できるならとっくに無双武将を進軍するようにしてる
無双武将は目的地で止まったままにしないと何か都合が悪いんだろう
それ以前に目的地にすら行けず壁に引っかかってる場合もあるしこのゲームはもうダメだ

326:名無し曰く、
18/04/03 13:08:46.88 +s724+JW0.net
>>292
別に論点ずらそうとか思ってないけど。
分かりづらいだけで左上のアナウンス見てると兵の動きそのものはちゃんとあるから今のままでも別にって感じ
共闘感を求めてる人の要望は三国4の士気が高い状態の味方みたいに
任務はこなさないにしても道中の拠点を落としながら自力で敵総大将まで辿り着いて一緒に戦えってことじゃないの?
そんなどうでもいいものに応えるよりも任務達成に支障が出るようなバグを早急に直してほしいわ

327:名無し曰く、
18/04/03 13:12:48.50 3Fk5u0iFM.net
アップデートしてから特定拠点に止まる奴は「ここ守るぞ」宣言するようになった気がしたけど気のせいか

328:名無し曰く、
18/04/03 13:17:20.91 LK0Yrvj90.net
>>300
ここのスレの奴らはみんな強くせろ派だけど他行くと割といるんだよ

329:名無し曰く、
18/04/03 13:24:38.83 UWxVyZDi0.net
敵の挙動、強さは今もう変えないほうが良いかも
アプデのたびに極端な変わり方をさせるぐらいなら、他の改善や修正に労力割いてほしいものだな

330:名無し曰く、
18/04/03 13:40:10.13 770zRVvt0.net
アサクリみたくアプデで高難易度とレベルスケーリング追加して欲しい特にレベルスケーリング
有名どころが多く登場して三国志で最も熱い黄巾の乱~樊城の戦いの期間を高レベルの敵で遊びたいんじゃ

331:名無し曰く、
18/04/03 13:40:43.32 cvyb7tmsp.net
>>314
敵が強いのが嫌だってのと敵を強くして欲しいってのは
ユーザーでいがみがあったりどっちかが我慢するようなことじゃないからな
いい加減難易度別の行動にしてくれって伝えたらいいよ

332:名無し曰く、
18/04/03 13:43:11.15 t40p8xyGp.net
>>305
プレイし始めの頃、定軍山防衛で郭淮が趙雲と法正にあっさりやられて敗走ループに陥ったことがあったわ
下手すりゃ戦国3以下かもね

333:名無し曰く、
18/04/03 13:51:56.82 LK0Yrvj90.net
>>318
それはないわw

334:名無し曰く、
18/04/03 13:53:44.43 UWxVyZDi0.net
>>305
というかアプデ以降は味方が「相手も強いな…」みたいなセリフしか言わなくなっている…

335:名無し曰く、
18/04/03 13:57:52.98 DD96MuZod.net
今買ってきたので、こうがい将軍で全女武将に逢いに行こうと思います。
彼女たちは何処にいますか?。

336:名無し曰く、
18/04/03 14:16:33.45 NlWRTLT10.net
>>321
何処にいるかは知らんが頑張ってSS撮って上げてくれ

337:名無し曰く、
18/04/03 14:17:48.61 t40p8xyGp.net
>>319
別に誇張でもなんでもないんだけどな…
今回の味方はほんと弱いよ

338:名無し曰く、
18/04/03 14:25:39.37 vt8LATpAd.net
鮑三娘
これが、あったし流 !→ かわいい
コエテク
これ(ユーザー無視)が、あったし(ババア)流!→

339:名無し曰く、
18/04/03 14:26:59.13 4bNS5Rbz0.net
>>313
防衛使う頻度は上がってる
体力半分以下くらいで防衛に切り替わったり

340:名無し曰く、
18/04/03 14:30:39.79 4bNS5Rbz0.net
味方と敵が明らかに群がるようになったのは1.04と05
ステルスは06で再読み込みさせるとすぐ出たりするんで出会い頭の処理がなんかおかしい
兵の数とかはあんま関係なさげの謎バグ

341:名無し曰く、
18/04/03 14:49:23.58 bEacLxmSa.net
結局共闘感を意識したわけじゃなく
戦場の処理関係弄ったらなんかバグっちゃいましたー
てだけか

342:名無し曰く、
18/04/03 15:02:32.71 UWxVyZDi0.net
ふと思ったんだけど、士気ゲージで雑魚・無双武将へのダメージが変わるって形じゃ駄目だったのかな?
これなら味方を進軍させる意味もあるし、雑魚も片付ける意味ができると思いますぞ、兄者
とはいえ、リアルタイムで士気ゲージによって攻撃力変化は処理が重くなるか…?

343:名無し曰く、
18/04/03 15:05:15.49 lUDp78D3d.net
勝敗や任務に関係ある武将が敗走してるの1回しか見たことない
その1回も門はさんで雑魚狩り延々としてたら王異が馬超に殺されただけで
雑魚無視して直行したら問題なかったし味方がすぐ死ぬって印象はないなあ
ただ負けそうなら過去作みたいに苦戦台詞言ってほしい今回言わないよね

344:名無し曰く、
18/04/03 15:05:31.75 tJvgEHNRd.net
呉側の石兵八陣の劉備は白帝城に着くまで余裕持たせて欲しかったわ
ちょっと無双武将全員潰そうとしたが間に合わなかった
ムカついたから西側から入って劉備殺したった

345:名無し曰く、
18/04/03 15:26:47.71 4bNS5Rbz0.net
>>328
武将の範囲補正もあるからどっちかでやってるやろ
両方PCにほぼ関係なくてどっちがどっちか分からんけど

346:名無し曰く、
18/04/03 16:03:03.82 cGcqh8KPd.net
夏侯姫が敵で出てくるとこってあったっけ?
主要な合戦はだいたいやったと思うんだが

347:エビマヨ
18/04/03 16:07:14.15 iNsQIy4a0.net
チンキュウとレイキ面白い過ぎw(´・ω・`)

348:名無し曰く、
18/04/03 16:08:46.08 VD2yFQWIM.net
レベマ後は斃すのに飽きて、士気だけあげて、敵武将半殺しまでしてボス以外味方に倒させたりしてたのに
もうできないんだな

349:名無し曰く、
18/04/03 16:16:43.75 L4l5XUhk0.net
エビマヨここにもおるのかw
無双でしこった?

350:名無し曰く、
18/04/03 16:17:10.84 UWxVyZDi0.net
>>331
影響度は敵か味方が一箇所に集中してれば攻撃力とかの実感はあるけど
どれぐらい影響するのかまだよくわからない
無双武将のほうが大きいのか?兵長も同じぐらいなのか?
これもうわかんねぇな

351:エビマヨ
18/04/03 16:19:42.06 iNsQIy4a0.net
>>335
シコれる衣装が無い(´;ω;`)
マーベラスとコラボして一騎当千無双出してくれねぇかな

352:名無し曰く、
18/04/03 16:27:45.15 EAEJ/UNgM.net
>>337
コラ、練師忘れてないか?

353:名無し曰く、
18/04/03 16:28:37.96 q2RYVgqeM.net
>>292
自分の近くへの群がりはほどほどでいいよなぁ
まあそのほどほどというのが下手なのがコーエーだけど😣

354:名無し曰く、
18/04/03 16:38:07.36 nOzcZ/NUd.net
>>339
初期は敵兵少ない時に散々文句言われてたけど
そのほどほどぐらいだったのに増やせって

355:名無し曰く、
18/04/03 16:39:08.56 L4l5XUhk0.net
>>321
しょーぐんで抱きしめた時のSSよろ。
女の子が屈強な男に抱きしめられて苦しむの好きなんだわ。
サバ折りフェチなのでw

356:名無し曰く、
18/04/03 16:39:24.54 PBhOeOgL0.net
>>330
早い段階で劉備に追いつくと劉備の進軍ストップしたような覚えがある
泥宝玉があるからあそこは全員倒したいしな

357:名無し曰く、
18/04/03 16:39:30.04 PN3+hFVG0.net
このスレ陳宮が多く…多くないですかな?

358:名無し曰く、
18/04/03 16:41:12.57 4bNS5Rbz0.net
元々敵が至近距離寄るまで来ない&PCの範囲内の味方が極端に動かないのが叩かれて変えてんのに
また手のひら返ししてて草

359:名無し曰く、
18/04/03 16:46:18.91 5K7L/EvYd.net
雑魚に関しては間違いなくいまのほおうがいい
武将はマジでサンドバッグになりさがったな

360:名無し曰く、
18/04/03 16:49:46.49 cvyb7tmsp.net
アクションとグラは目に見えて進化してるのに戦略システム面がいつまでも心許ないよな

361:名無し曰く、
18/04/03 16:50:34.46 UWxVyZDi0.net
>>343
本当に良いキャラしてるからね、陳Q
初登場時は鳥谷とか言われてたような気がするけど、そんな似てるか?ってのが感想

362:名無し曰く、
18/04/03 16:51:30.89 UWxVyZDi0.net
>>346
然り、拠点落としても話進めばリセットで…
拠点を落としただけの何か報酬かメリットがないので無双8の7大死に要素

363:名無し曰く、
18/04/03 16:54:03.45 PN3+hFVG0.net
>>347
捕まった時の会話でイケメン枠まで勝ち取っていく策士っぷり
眉の感じが似てなくも…ないかな?

364:名無し曰く、
18/04/03 17:01:50.67 2/XrEWl70.net
本来負けた戦を「勝ったけど戦力消耗したから、或いは大軍迫ってきたから撤退」ていうふうにするのやめて欲しいわ
負けたなら潔く負けろよ

365:名無し曰く、
18/04/03 17:11:55.68 U/DJZdt3a.net
>>340
兵士表示数は多いに越したことはないけど、何十部隊も密集しなくてもいいじゃないかと思ったんよ
俺はね
戦略的なケースで先鋒部隊と中後軍にはそれぞれの動きをしてもらいたいというか‥まぁ難しいだろうけども

366:名無し曰く、
18/04/03 17:15:54.05 TARYTmSL0.net
夏侯姫のシコスクショはよ

367:名無し曰く、
18/04/03 17:18:25.19 tJvgEHNRd.net
荀彧で隠れ処に曹操呼んで箱調べた瞬間の写真撮ってる

368:名無し曰く、
18/04/03 17:19:24.24 PN3+hFVG0.net
>>351
目の前で人間ふっ飛ばす奴が湧いてるのに隊列も何もって言われたらしょうがないけどな
そういう事言うと弓持って来いってなるか

369:名無し曰く、
18/04/03 18:10:41.22 fadzp55s0.net
拠点落とした時の木箱が面倒くさい
狭い拠点ならすぐ見つかるけど
街とか広い拠点だと木箱が見つからないし
見つけたら見つけたで武器しまってるし・・・

370:名無し曰く、
18/04/03 18:13:50.03 YxJvCrjN0.net
>>355
そろそろそのへんに手が入ってもいい時期だと思うけど
まだちょっと他が足りてないな

371:名無し曰く、
18/04/03 18:18:30.18 fadzp55s0.net
>>356
ほんとにねぇ・・・
あと、未だに会話で四角ボタンじゃなく丸ボタン押して
乱舞が暴発させちゃう
武器しまえるなら
しまってる時は乱舞出ないようにしておいてほしい

372:名無し曰く、
18/04/03 18:22:21.50 UWxVyZDi0.net
>>355
あと水辺や山の斜面の拠点とかだととんでもない場所に出現するガバガバ配置…
テコ入れして欲しい点だよねぇ

373:名無し曰く、
18/04/03 18:28:58.50 fadzp55s0.net
>>358
まだ、それってt直ってなかった?
アプデ後に船着き場落とした時
アプデ前よりも水辺から手前に配置されてたような気がしたから
直ったと思ったけど自分の勘違いだったか・・・

374:名無し曰く、
18/04/03 18:41:50.71 4ia9CNsj0.net
無双の実写映画とか今更やる必要あるのん?
レッドクリフで十分じゃん

375:名無し曰く、
18/04/03 18:48:23.30 +gIFJ6FI0.net
とんでもない場所といえば街の建物の屋根に素材が群生してたのは笑った

376:名無し曰く、
18/04/03 18:49:50.97 XjZ8sOKb0.net
NPCとか素材のポップはともかく、いる場所が決まってる任務のNPCが定位置に出せないのはそんなに難しいことなのか?

377:名無し曰く、
18/04/03 18:53:33.58 E2CLYEg2d.net
まだ劉備で赤壁終わったとこなのにプレイ時間20時間なんだが、すげー長いなこれ
クエストは中身スカスカだなあ

378:名無し曰く、
18/04/03 19:02:53.19 Ag4kGh8J0.net
今回のムービー全体的に違和感感じるの何なんだろうなあ 表情が張り付いてる人形って感じ
リアルになりすぎた弊害だろうか

379:名無し曰く、
18/04/03 19:05:20.26 2/XrEWl70.net
>>364
ムービーはそんな違和感なかった
強いて言うなら口を大きく開きすぎなことぐらいで

380:名無し曰く、
18/04/03 19:05:47.46 4bNS5Rbz0.net
1章が1時間のインタビューで短すぎるってゲハのネタにされてたのが懐かしい
蓋を開けたらむしろ長すぎて劉備曹操でほとんどの奴脱落してたっていう

381:名無し曰く、
18/04/03 19:09:44.14 cvyb7tmsp.net
好きなキャラがいたら妙に延々遊んでしまうゲームだな
居なかったらやめそう

382:名無し曰く、
18/04/03 19:15:07.58 YxJvCrjN0.net
>>364
髪の毛の光の表現がおかしいんだよ
金属みたい
表情はもともとあんなもん

383:名無し曰く、
18/04/03 19:16:28.09 VkxN0mC10.net
>>314
「せろ」ってどこの方言?

384:名無し曰く、
18/04/03 19:17:38.91 4bNS5Rbz0.net
7の実機ムービー今見るとなかなかに微妙やし
作り直しただけあってグラはすげぇ変わったな

385:名無し曰く、
18/04/03 19:18:05.18 PN3+hFVG0.net
>>368
なんかツヤツヤしてんだよな
ワックス塗り過ぎた奴みたい

386:名無し曰く、
18/04/03 19:18:25.72 Ag4kGh8J0.net
というかプリレンダムービーが無いのか今回
実機が綺麗になりすぎててわかんなかったけど全部実機ムービーなんだな そりゃ違和感感じるわけだわ

387:名無し曰く、
18/04/03 19:20:31.43 VkxN0mC10.net
>>361
屋根の上に人参生えてたww
スタッ腐マジふざけんなw

388:名無し曰く、
18/04/03 19:23:27.00 7jdsLZSn0.net
6、7のプリレンダムービーすげぇ綺麗だったよな
今回プリレンダムービーがOPと洛陽炎上しかない
ストーリー中唯一のプリレンダムービーが洛陽炎上て

389:名無し曰く、
18/04/03 19:25:19.28 VAcRnAfs0.net
プリレンダは作るのは楽しいし、クオリティも上げられるけど金かかるからね

390:名無し曰く、
18/04/03 19:26:56.71 4ia9CNsj0.net
ムービーのスキップするのにスティック操作できてイベントスキップの時はできないのまだ直ってないんか こういうとこほんと不親切よな肥って

391:名無し曰く、
18/04/03 19:27:12.62 1vets6VAM.net
今のゲームはほとんどリアルタイムレンダリングで
10年前の紙芝居のような棒立ちになるわけじゃないけどな

392:名無し曰く、
18/04/03 19:27:41.85 lUDp78D3d.net
衣装DLCいっぱいくるなら実機最高なんだが衣装が来る気配がない

393:名無し曰く、
18/04/03 19:28:39.00 UWxVyZDi0.net
>>359
改善されてる所、されてない場所あるだけかも?
また探していってみるか…
>>361
北海の甘草は配置ミスなのか、それとも住民が栽培したら予想以上に生えたのかわかんねぇな…

394:名無し曰く、
18/04/03 19:30:27.82 4bNS5Rbz0.net
5章の火計で既に処理落ちやべぇしあれ実機でやったらフリーズしそう

395:名無し曰く、
18/04/03 19:31:06.37 8MeORgrqa.net
>>378
フォトモード実装直後にどんどん出せば売れるのにな
勿体ない

396:名無し曰く、
18/04/03 19:35:22.47 Ag4kGh8J0.net
毎度のおもしろ衣装楽しみにしてたんだがNPCのプレイアブル実装すら夏じゃその辺のDLCは絶望的だな....

397:名無し曰く、
18/04/03 19:35:25.59 4bNS5Rbz0.net
平服やってたからマジでDLC衣装作ってなかった説あるんで...
元々配信が3ヶ月後で揃うまで半年以上とかいつもの事だが

398:名無し曰く、
18/04/03 19:45:15.67 2/XrEWl70.net
>>374
6は病没の人は殆どプリレンダだったよな

399:名無し曰く、
18/04/03 19:51:03.76 7jdsLZSn0.net
今回は趙雲の京劇衣装、各店舗特典の肚兜衣装、辛憲英のきつねとポリタン衣装ぐらいしかDLC衣装配信なさそうよな
平服と勢力跨ぎ


400:衣装のキャラ増やしたんでネタ衣装はごめん許しててへぺろ☆ てか今回世界観や雰囲気重視でトンデモ武器削除されたと公言されてるならネタ衣装も必然的に来ない流れではあるよな



401:名無し曰く、
18/04/03 19:52:40.19 8MeORgrqa.net
>>385
DLCでネタ衣装は別に構わんでしょ
嫌な人は買わなければいいだけだし

402:名無し曰く、
18/04/03 19:53:53.59 2/XrEWl70.net
ていうかみんな急かしすぎじゃね?
まだあとだろ

403:名無し曰く、
18/04/03 19:56:17.76 y35j6IOe0.net
しぬ6バカが

404:名無し曰く、
18/04/03 19:56:44.66 y35j6IOe0.net
>>386
いらねーよボケ
6いらね

405:名無し曰く、
18/04/03 20:04:36.90 j3xhlzxy0.net
屋根の上に草生えるの直った?

406:名無し曰く、
18/04/03 20:08:08.43 VyNiM0oZp.net
今んところ淵と黄忠のイベがいちばんいいかな

407:名無し曰く、
18/04/03 20:08:47.34 Ox7TNTPGa.net
>雰囲気重視
それトンデモ武器削除と言う手抜きの口実だから…
撃剣は削除してる癖に武器じゃない鍬やそもそも当時実在しない方天戟や創作武器の細伸剣と迅雷剣がある時点で突っ込みどころ満載&説得力皆無

408:名無し曰く、
18/04/03 20:12:05.16 pfTMqzY90.net
>>364
自分は目に光が無いと感じた。
あと、今回まばたきしてないよね?それが人形っぽくてちょっと嫌。

409:名無し曰く、
18/04/03 20:13:35.02 4bNS5Rbz0.net
そいつら7要素ほぼないし
撃剣はむしろ固有モーションのおかげでわりと撃剣してるやん

410:名無し曰く、
18/04/03 20:15:58.75 y8P16lb00.net
屋根に草生えるのは別にバグでも何でもないぞ

411:名無し曰く、
18/04/03 20:16:26.98 XjZ8sOKb0.net
トンデモ武器は消えていいけど、呂蒙のユニークみたいに斬撃飛ばすのはむしろ残ってるべきだった
ないせいでなんとなく範囲狭く感じる

412:名無し曰く、
18/04/03 20:18:53.97 4bNS5Rbz0.net
なお曹家の皆さんは相変わらず氷を生やしまくるもよう

413:名無し曰く、
18/04/03 20:20:33.26 3bPfss/Vd.net
つまりい6ゴミでえ

414:名無し曰く、
18/04/03 20:24:41.60 PN3+hFVG0.net
火矢は分かるけど当然のように命令してる氷矢は何なんですか曹操様

415:名無し曰く、
18/04/03 20:25:24.63 TARYTmSL0.net
フォトモード追加したから公式がテーマ決めてスクショ募集で盛り上げたりすんのかなと思ったけど、
まったくそんな気配が無かった。

416:名無し曰く、
18/04/03 20:26:27.88 VAcRnAfs0.net
平服は完全に無駄なコストだったね。
普段使えない服じゃ何の意味もありませんわ。
隠れ家が遊べるコンテンツになってれば救いもあるんだが。

417:名無し曰く、
18/04/03 20:28:19.41 VkxN0mC10.net
よし!じゃあ夏まで三國8を寝かせておこうw
DLC過去衣装が来ていい感じに熟成されて美味くなるだろう。
それまで別ゲーやるか・・・

418:名無し曰く、
18/04/03 20:29:33.79 +s724+JW0.net
7のDLC衣装だけどソフトの発売が2月28日でオリジナル衣装全セットは5月30日に配信
勢力別だと魏が4月25日、呉が5月9日、蜀が5月16日、晋と他が5月23日
11月28日発売の猛将伝の店舗特典チャイナドレスは翌年の5月22日に有料配信
DLC衣装が来るとしてもシーズンパスの後でしょうな

419:名無し曰く、
18/04/03 20:33:23.47 /5w84M+p0.net
映画三国志www
ああいうバカっぽいアジア系のアクション映画好きだから楽しみ

420:名無し曰く、
18/04/03 20:35:57.62 PN3+hFVG0.net
>>401
公式サイトの扱い的にもっとイベントで着てくれるもんかと思ったらそんな事なかったな
本拠地の会話でくらい使えよ

421:名無し曰く、
18/04/03 20:36:54.48 bwswdKUe0.net
とりあえず7衣装がほしいなぁ。

422:名無し曰く、
18/04/03 20:39:56.82 t40p8xyGp.net
平服姿を見れたのは良かったけど見れる場所がかなり限られてるからね…
暇を持て余したキャラが平服でブラついてるんだし街ブラくらいしたかったな

423:名無し曰く、
18/04/03 20:45:44.85 TARYTmSL0.net
隠れ処じゃなくて街の中で家が欲しい

424:名無し曰く、
18/04/03 20:48:37.50 LK0Yrvj90.net
>>392
あれ、鍬って武器じゃね?
トンデモ排除ってのは半分言い訳で半分本当だと思うよ
ロケットランチャーとかみたいな酷い武器はないし

425:名無し曰く、
18/04/03 20:57:28.45 9fY8kmqB0.net
呂布のED観たんだけど、あの後捕縛されて曹操に首斬られるんだよな・・・

426:名無し曰く、
18/04/03 20:58:48.50 10IuWIMK0.net
郭淮は弩砲のが良かったなあ
あの蜀絶殺意志に溢れたごっつい武器をゲホゲホ言いながら振り回してる病弱が良かった

427:名無し曰く、
18/04/03 20:59:29.58 +ee9hfNv0.net
家にでっかい釜おいて武器やアイテム調合できるようにしちゃえよ
せっかくガスト吸収したんだからシステムもコラボしろ

428:名無し曰く、
18/04/03 20:59:49.73 VAcRnAfs0.net
トンデモ武器がどうこう語るなら、まず羽扇を批判してからにしようぜ。
あんなバカバカしいファンタジー武器w

429:名無し曰く、
18/04/03 21:08:47.53 4bNS5Rbz0.net
>>412
開発は最初からあるんだからDLCの新家具で普通にやってそう

430:名無し曰く、
18/04/03 21:14:58.35 Ag4kGh8J0.net
>>393
目に光がないってすごい腑に落ちたわ
現実で考えたらその方がリアルなんだろうけどあくまでゲームなんだからその辺うまく匙加減して生き生きさせてほしかった

431:名無し曰く、
18/04/03 21:18:02.46 LK0Yrvj90.net
>>393
7のムービーは
URLリンク(youtu.be)
瞬き割としてるな

432:名無し曰く、
18/04/03 21:20:14.05 z9uBRMCy0.net
>>412
呂布「ま~ぜまぜ~ ぐ~るぐる~」

433:名無し曰く、
18/04/03 21:21:24.38 LK0Yrvj90.net
>>416
URLリンク(youtu.be)
8でも割としてた

434:名無し曰く、
18/04/03 21:22:18.27 cc7vN7WhM.net
>>410
諸葛誕も斬首

435:名無し曰く、
18/04/03 21:22:40.73 PN3+hFVG0.net
>>417
ハンドスピナー突っ込んでブブブブブ…って空気音鳴らしてる姿が浮かんでワロタ

436:名無し曰く、
18/04/03 21:27:31.63 UWxVyZDi0.net
ぶっちゃけ無双4や7の頃みたいなオリジナル路線やってくれて良いかな?と思う
ある程度は史実通りで良いけど、あるポイントからその武将がまだ生きていたら?なifもありだ
とそう思わぬか…?諸侯?

437:名無し曰く、
18/04/03 21:28:19.61 cc7vN7WhM.net
>>420
手裏剣は当初違和感在るけど久々に使いたくなる中毒性

438:名無し曰く、
18/04/03 21:34:35.49 VAcRnAfs0.net
>>421
別に良いと思うよ。IFって明白にしてれば揉めることもないし。
そもそも、7猛将の呂布IFとか最高だったじゃん。

439:名無し曰く、
18/04/03 21:36:28.21 UWxVyZDi0.net
>>423
史実ルートと7猛将の呂布IFで「俺が最強だ!」的なセリフの意味が変わったのも良い演出だった
そういえば7って蒼天ネタも割りとあったような?

440:名無し曰く、
18/04/03 21:37:33.77 y0yx5VUC0.net
キャラゲーしか作らない割にUE4より肌の表現弱く見えるな

441:名無し曰く、
18/04/03 21:37:58.97 LK0Yrvj90.net
>>423
綺麗な呂布とか違和感ありすぎたけどね
IFやるならその前に史実充実させてほしい
IFやってもいいけど負けた戦いに勝つっていう展開はお腹一杯

442:名無し曰く、
18/04/03 21:39:43.11 Ag4kGh8J0.net
これは史書じゃなくてゲームなんだからアツいカタルシスが得られるifを作れるならそれがやりたいに決まってる

443:名無し曰く、
18/04/03 21:41:33.16 PN3+hFVG0.net
キャラ的にあれ?ってなるのはあんまりだけど熱い展開は全然ありだと思うけどな
呂布みたいに顔にはできないだろうけど袁術出たし名族伝作って

444:名無し曰く、
18/04/03 21:41:54.37 QUq1sUKZ0.net
張角のアトリエ

445:名無し曰く、
18/04/03 21:41:55.62 VAcRnAfs0.net
>>426
IFって


446:のを単純に捉えると「負けた戦で勝った」になっちゃうけど、 確かにIFを勝敗の逆転に拘る必要はないわな。 とはいっても、話を考える起点になるから難しいとは思うが。



447:名無し曰く、
18/04/03 21:44:10.25 lxUkhjVya.net
チョウセンストーリーでは脳筋だけど、わりと綺麗な呂布だったような…
自分で縛るしかないんだろうけど、時間制限とスコアとかあったらまだ高得点出したりするのに頑張れたんだろうか…

448:名無し曰く、
18/04/03 21:45:39.44 LqUNxBPq0.net
映画三國無双楽しみですね
URLリンク(www.youtube.com)

449:名無し曰く、
18/04/03 21:46:28.82 b5etJE8ha.net
何かバグってずっと画面上に拠点制圧しか出てこなくなった

450:名無し曰く、
18/04/03 21:46:56.72 LqUNxBPq0.net
>>426
7のストーリー全く印象に残りませんでしたからね
孫堅しぶしぶ助けたら「玉璽が守ってくれた」とか苦笑いでしたし
雲長が天に昇るのは面白かったですけど

451:名無し曰く、
18/04/03 21:48:39.18 LqUNxBPq0.net
うっかり成都にFTして慌てて他のサブクエ消化したら
途中で周倉が死んでしまってハマりました
めっちゃつおいはずなのにモブ将相手に死なんやろー

452:名無し曰く、
18/04/03 21:48:42.28 LK0Yrvj90.net
赤壁にしろ合肥にしろ負けた側の方が大軍だし普通に考えたらこっちが勝つだろうなって思うからIFで勝ってもあまり燃えない
あくまで個人的にだけどね
話の流れ的にも赤壁で曹操勝ったらそのまま孫呉と劉備たち飲み込んで終わるし
7だとIFに力入れすぎて史実の赤壁はあっさり気味だったから嫌だったんだよな
まず史実ちゃんとして欲しい

453:名無し曰く、
18/04/03 21:51:22.63 Ag4kGh8J0.net
7の赤壁はBGMからしてもどちらかというと6の赤壁のリベンジマッチって印象が強い

454:名無し曰く、
18/04/03 21:53:39.70 zzUt++YN0.net
>>427
戦闘で勝ったけどシナリオ上負けますは徒労感しかないもんな
特に今回の蜀は本当に退屈しか感じなかったし次はIFのみに集中したので遊びたいわ

455:名無し曰く、
18/04/03 21:54:21.14 LqUNxBPq0.net
>>436
諸葛亮フンッフンッ!私を守ってください
フンッフンッ!火計の準備が整いました
フンフンッ!火がつきました
移動してください
で、たいして盛り上がらないまま終わりましたからね
やっぱ6ですね!やらいでかあああ!!
【真・三國無双6】 『呉伝』 第15話 「赤壁の戦い・後編」
URLリンク(www.youtube.com)

456:名無し曰く、
18/04/03 21:54:52.01 XjZ8sOKb0.net
勝っても宛城帰るとか襄陽戻るとか、魏も大概

457:名無し曰く、
18/04/03 21:56:35.37 LK0Yrvj90.net
勝った!→こっちの消耗も…(敵の大軍が…)→撤退だ!
これ多すぎ
魏赤壁とかあれ全部任務達成したら呉蜀普通に負けるだろ

458:名無し曰く、
18/04/03 21:58:50.17 ELd6daLJd.net
7みたいに正史ルートとIFルートで分岐させればいいのに

459:名無し曰く、
18/04/03 21:59:27.52 LqUNxBPq0.net
とにかく無双OROCHI3で何の意味もないどころかディレイかかったりして
テンポを損なうだけの武器切り替えシステム復活しないことを祈りますよ

460:名無し曰く、
18/04/03 21:59:58.33 7jdsLZSn0.net
今回のストーリーは手放しで良かったとは言えないよなぁ…
6のシネマティック、7のIFと美味しかったからそのツケが8に来てる感じ
正直この雰囲気の戦場でIFやられても熱くなれなさそうな自分がいる
まぁアクションとフォトモードがいいからクソゲーからは回避出来たとは思うけれど

461:名無し曰く、
18/04/03 22:00:01.71 lxUkhjVya.net
IFで楽しみたいならそれこそエンパ?むけじゃないの?エンパをプレイしたことない


462:からわからんが



463:名無し曰く、
18/04/03 22:00:10.45 LK0Yrvj90.net
テンポを損なう?

464:名無し曰く、
18/04/03 22:01:26.93 LK0Yrvj90.net
>>444
呉ストーリーは好きだよ
つかイベントムービー数の数121とか自慢してるけど普通に少ないよね

465:名無し曰く、
18/04/03 22:01:27.89 LqUNxBPq0.net
>>446
孟徳ちゃんの切り替えおっそいんですよ

466:名無し曰く、
18/04/03 22:04:50.40 LqUNxBPq0.net
C4→特殊→無双→C4ばっかですからね
動画見るだけで眠くなるので今回のコンボは大正解です
【真・三國無双7】関羽(偃月刀) - 関羽千里行.関羽軍(修羅)[DLC]
URLリンク(www.youtube.com)

467:名無し曰く、
18/04/03 22:06:53.10 XjZ8sOKb0.net
>>445
エンパはIF以前にストーリーないからね

468:名無し曰く、
18/04/03 22:07:37.32 9fY8kmqB0.net
>>447
呉のストーリーは俺も好き。
というか、今回で呉全体好きになったわ・・・
逆に蜀が今回微妙・・・

469:名無し曰く、
18/04/03 22:08:10.31 ELd6daLJd.net
>>444
ゴミからクソに昇格しただけやで

470:名無し曰く、
18/04/03 22:08:31.69 LqUNxBPq0.net
>>451
IFつくならハイゲンショウ生き残りルートなら賛成です

471:名無し曰く、
18/04/03 22:11:59.25 cc7vN7WhM.net
>>451
劉備のエンディングが完全に頭ハッピーボーイ

472:名無し曰く、
18/04/03 22:12:06.46 f1jq3mTg0.net
>>285
共闘感がー
の為に増やしたわけじゃなくて
一騎当千の爽快感がー
の為に増やしたんだろ雑兵。

473:名無し曰く、
18/04/03 22:13:45.56 LqUNxBPq0.net
こっちが登って弓兵倒そうとするとすぐ台壊しにくるのだから
増えた味方も働いてほしいですね

474:名無し曰く、
18/04/03 22:14:15.31 lUDp78D3d.net
今回のストーリーは4勢力じゃ呉が1番よかったね
ただし劉備逃避行は除く

475:名無し曰く、
18/04/03 22:14:57.03 XjZ8sOKb0.net
トリガードロに上質な魚と極上な鳥肉は出てきた
極上な獣肉もありそうだな

476:名無し曰く、
18/04/03 22:15:23.78 7jdsLZSn0.net
ワラワラ感ガーの声だけは本当にでかいからな
結果ステルスでストレス溜まりまくりデス

477:名無し曰く、
18/04/03 22:17:05.95 LqUNxBPq0.net
油断してると500対1くらいでいつのまにか中ボス倒すほど
兵卒頼れますからね

478:名無し曰く、
18/04/03 22:17:22.76 LqUNxBPq0.net
50対1でした

479:名無し曰く、
18/04/03 22:17:42.19 nOzcZ/NUd.net
>>450
一応基準になる時代と配置はあるしそこから天下統一という意味ではIFかも
てか劉備さん6以降ずっと寝台の死亡ムービーあるね

480:名無し曰く、
18/04/03 22:18:30.82 wfISWG0I0.net
共闘感あるに越したことはないが
ワッショイを共闘感とは微塵も思わん

481:名無し曰く、
18/04/03 22:19:35.58 LqUNxBPq0.net
試練が無限城みたいに面白くなるといいですね
逃げ回るアンリミやどうしようもない将星ぽいのは勘弁です

482:名無し曰く、
18/04/03 22:21:07.44 cGcqh8KPd.net
普通にやったら官渡で袁紹勝つのに
無双武将の数で曹操の方が圧倒的に強く見えるのがな
華雄がなれたんだから顔文も頼む

483:名無し曰く、
18/04/03 22:25:56.60 10IuWIMK0.net
蜀は劉禅シナリオ今作割りと好きだったぞ
まだ蜀前期キャラやってないけど

484:名無し曰く、
18/04/03 22:28:28.74 cNZpJzWla.net
>>450
そうなのか!
それは失礼つかまつった

485:名無し曰く、
18/04/03 22:29:03.44 XjZ8sOKb0.net
蜀前期っていうけど、新野より前は三兄弟しかいないっていう
趙雲すら実質荊州からだし

486:名無し曰く、
18/04/03 22:29:33.34 lUDp78D3d.net
EDはいまんとこ劉禅と呂蒙が好き
まだ20強しかクリアしてないけど

487:名無し曰く、
18/04/03 22:32:40.68 LqUNxBPq0.net
用件終わってから成都にFTすると遠いですね
もっと近づけてほしいです

488:名無し曰く、
18/04/03 22:32:43.43 S+SwoSas0.net
URLリンク(i.imgur.com)
守りたい、この笑顔

489:名無し曰く、
18/04/03 22:35:24.25 UWxVyZDi0.net
>>471
イキ顔…イキ顔にしか見えないのですが…

490:名無し曰く、
18/04/03 22:36:33.42 LqUNxBPq0.net
>>471
痛がってるように見えますが

491:名無し曰く、
18/04/03 22:37:36.29 eokMXlWV0.net
韓当が死んだ直後に石亭の話になるけど周魴が偽装投降する前ぐらいに韓当の息子がガチで魏に降ってる皮肉

492:名無し曰く、
18/04/03 22:40:04.99 ELd6daLJd.net
>>471
こういう顔の奴、普通にいるよなw

493:名無し曰く、
18/04/03 22:45:11.19 4EN5yu5G0.net
IFの話題出てたけど、蜀なら樊城で関羽達が潰走するも全員包囲を振り切って逃げ遂せた、魏なら樊城後も曹操が生きてる、呉なら孫堅は生きてるのに孫策はあぼんとか必ずしもハッピーじゃないのもアリだよなー

494:名無し曰く、
18/04/03 22:45:38.88 V4oVqtZZ0.net
>>471
音量注意

495:名無し曰く、
18/04/03 22:46:55.20 4ia9CNsj0.net
郭嘉クリアしたらムービーの後無限ロード入ったんやがこれ治るんけ

496:名無し曰く、
18/04/03 22:48:12.39 WCCEo/++0.net
リアルって意味じゃモブのほうが上なんだよな
考えてみたら不思議な話だ

497:名無し曰く、
18/04/03 22:48:21.50 PwkIQd1D0.net
>>403
そして過去衣装が6月13日から配信か。
単純な比較なら4月の頭にオリジナル衣装配信だけど、シーズンパスで忙しそうだしそもそも衣装DLC配信するのかって疑問が。

498:名無し曰く、
18/04/03 22:50:42.48 t40p8xyGp.net
>>463
自分もそう思うけど
ワッショイ=共闘感と感じる人も中にはいるんでしょう
過去スレでそういう類の書き込みがあったよ

499:名無し曰く、
18/04/03 22:51:28.63 10IuWIMK0.net
戦死はifで回避出来たら燃えそうだけど病死は回避出来ない方がいいなあ俺は

500:名無し曰く、
18/04/03 22:53:54.49 UWxVyZDi0.net
>>476
少し延命できたのでもう少し頑張ってから終わり、でも良い気がする

501:名無し曰く、
18/04/03 22:54:23.70 2MzALwKIa.net
>>432
レッドクリフ並は無理かも知れんがそこそこ楽しみにしてるわ
そもそも映画なんて作られるようなゲームとは思ってなかったから
まじめに作ってくれるなら普通に感謝や


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