18/04/02 00:02:52.95 TGNMud9R0.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
URLリンク(ochikochi.com)
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
3:名無し曰く、
18/04/02 00:03:13.84 TGNMud9R0.net
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
4:名無し曰く、
18/04/02 00:03:33.60 TGNMud9R0.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
5:名無し曰く、
18/04/02 00:03:54.47 TGNMud9R0.net
タイトルアップデート Ver.1.06
配信日:3月30日(金)
「フォトモード」機能を追加
新たな効果を持つ宝玉(無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠)を追加
戦闘時の武将の動きを改善
進軍台詞の再生頻度を調整
6章「赤壁決戦」で祈祷台に騎乗したまま侵入すると停止する不具合を修正
稀に兵士に攻撃が当たらなくなる不具合を修正
拠点制圧時に弓兵長が消滅しない不具合を修正
兵士が長時間怯えたままになる不具合を修正
その他、いくつかの不具合の修正
6:名無し曰く、
18/04/02 00:28:50.48 sddgxKge0.net
>>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!
7:名無し曰く、
18/04/02 00:34:19.50 jYQ/Z3dm0.net
保守
8:名無し曰く、
18/04/02 00:52:27.89 HeWmURAw0.net
保守、保守ですぞ
9:名無し曰く、
18/04/02 00:59:00.52 .net
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」か�
10:ォん 鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう 羊祜→「羊& #31068;」ようこ 龐統→「& #40848;統」ほうとう 蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん 費禕→「費& #31125;」ひい 馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく 毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん 李傕→「李& #20629;」りかく 郭汜→「郭& #27740;」かくし 公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん 邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい 劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう 女媧→「女& #23207;」じょか 哪吒→「& #21738;& #21522;」なた 罗森→「& #32599;森」ろーそん 誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ 鏢→「& #37858;」ひょう 大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう 九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば 青釭→「青& #37357;」せいこう 月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん 下邳→「下& #37043;」かひ 汜水関→「& #27740;水関」しすいかん 兗州→「& #20823;州」えんしゅう 灊山→「& #28746;山」せんざん 黟県→「& #40671;県」いけん 沔水→「& #27796;水」べんすい
11:名無し曰く、
18/04/02 00:59:21.37 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
12:名無し曰く、
18/04/02 00:59:37.51 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
※フィットガード 敵の攻撃に対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すと弾いて怯ませられる
13:名無し曰く、
18/04/02 00:59:52.94 .net
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
14:名無し曰く、
18/04/02 01:00:09.90 .net
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
15:名無し曰く、
18/04/02 01:00:52.02 .net
劉繇正礼
16:名無し曰く、
18/04/02 01:01:07.15 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
17:名無し曰く、
18/04/02 01:01:43.39 .net
王朗景興
18:名無し曰く、
18/04/02 01:01:58.64 .net
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
19:名無し曰く、
18/04/02 01:02:13.90 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を�
20:ト射 霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する 双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる 鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する 鴛鴦鉞 弩を使用する 焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する 長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩 火槍砲 ハンドカノンとして使用する 撃剣 スローイングソードとして使う 月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる 諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う 光刃弩 ビームライフルのような弩を使う 纏風剣 かまいたちを飛ばす 清毒剣 射刃槍を使用する 迅雷剣 サンダーブレークで攻撃 螺旋槍 螺旋弩を使用する 十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす 長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する 鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する 拳弩 ハンドガンのような弩を使う 風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす 投石布 スリングで投石する 鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく 呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う 呪符 呪符を飛ばす 手斧 トマホークとして遠投する ※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
21:名無し曰く、
18/04/02 01:02:30.77 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に�
22:A水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い 【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ 【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色 【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色 【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応 厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色 王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色 【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応 左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色 樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色 張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色 孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色 韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲 劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり 【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
23:名無し曰く、
18/04/02 01:02:56.29 .net
金旋元機
24:名無し曰く、
18/04/02 01:03:00.27 2XiWN9th0.net
ホッホッホッとコエのスレ
シュッシュッシュッと金が成る
25:名無し曰く、
18/04/02 01:03:11.81 .net
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
26:名無し曰く、
18/04/02 01:03:32.81 .net
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
27:名無し曰く、
18/04/02 01:03:49.50 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現�
28:キる箱3つをマップに表示する ・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする ・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ ・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする ・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする 本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する ・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる) ・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す ・装備道具の残り個数を装備欄に表示する ・船上で慣性重力を付ける ・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ ・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする ・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする ・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする ・オートランが橋で止まる仕様を廃止する ・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする ・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする ・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする ・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする ・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す ・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
29:名無し曰く、
18/04/02 01:04:22.55 .net
成龍
30:名無し曰く、
18/04/02 01:04:37.82 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
31:名無し曰く、
18/04/02 01:04:55.01 .net
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
32:名無し曰く、
18/04/02 03:02:26.15 HeWmURAw0.net
とりあえず、無双において誰もがカワイイと認めるのはコイツだ!
URLリンク(i.imgur.com)
ああ…こんな姿まで…!
URLリンク(i.imgur.com)
33:名無し曰く、
18/04/02 04:58:03.06 fHbPbIgs0.net
>>28
かわいいいいい(*≧з≦)♪
34:名無し曰く、
18/04/02 05
35::52:07.52 ID:3R8kvM3O0.net
36:名無し曰く、
18/04/02 06:29:06.06 LsAIxo4R0.net
直ってない
37:名無し曰く、
18/04/02 06:52:07.29 gOh+xNvf0.net
ズンパスの隠れ家のミッションは〇〇取ってこい。〇〇を倒せ的なものばっかなんだろうな...。
しかも多くみてミッション5パターンしか無さそれを永遠ループでやるんだろうさw
夏のPC化した武将もキャラだけ本遍に入れて
使える様にして内容は同じw
今回明らかに未完成品を売りつけた訳だから
ズンパス追加要素DLCなんて期待など出来ないよな
38:名無し曰く、
18/04/02 07:15:44.17 AjiRt5fJa.net
関羽ストーリーで官渡の戦い抜かすのはないわコエテクよ
せめて切り伏せた二人くらいは説明しようぜおい
39:名無し曰く、
18/04/02 07:25:56.39 xidJODI60.net
勢力跨ぐ武将の活躍尽く排除しちまったなDLCや猛将伝まで出し渋ってんのかもしれんが
形だけの個別ストーリーといい雑な作りのせいで残念な出来に成っちまったな8も
40:名無し曰く、
18/04/02 07:29:32.56 HwQSDZP10.net
>>33
勢力別で動いてるから他勢力に所属してるのは全部カットされるからなぁ
41:名無し曰く、
18/04/02 07:35:15.61 5rgkQtB50.net
テンプレの発売日、予定のままなのね
42:名無し曰く、
18/04/02 08:10:54.14 lDXJTeJAa.net
>>32
こういう意見他のゲームとかでもよく見るけど、取ってこい、倒せ、集めろ、連れて行けでどんなゲームのクエストも9割当てはまると思う。
43:ガラプー
18/04/02 08:26:03.52 YA5mV3ka0.net
>>37
PCは冒険者じゃなく武将なんだから逆に「倒せ」と橋とか水門とかの「壊せ」だけで良いんじゃね?
44:名無し曰く、
18/04/02 08:27:32.05 3FTR8r3Rd.net
勢力移動なかったりろくに個別クエストとかもないのはどっかで諦めたんだろうな
個別ストーリーにするって決めた時点じゃこんな作りにするつもりはなかっただろうし
45:名無し曰く、
18/04/02 08:43:21.55 76ufmP5yp.net
蜀なら武将に素材持って来いって言われてもまぁ人手足りないもんなって思えるけど魏で言われるとはぁ?ってなる
46:名無し曰く、
18/04/02 08:43:54.12 TGNMud9R0.net
90人もキャラいるのに無謀だと思わなかったのか
47:名無し曰く、
18/04/02 08:53:47.93 dQ8rMDOBd.net
個別ストーリーは勢力に縛られずその武将の生き様をみれることが利点なのにそれを全く生かせてないからな
普通に勢力ストーリーを一人一人やってるような感覚だし辛憲英みたいに空気いるし
やっぱ勢力ストーリーに戻すべき
48:名無し曰く、
18/04/02 08:54:39.07 hIdykOuqd.net
何が一番クソって音楽聴く機会がないこと
49:名無し曰く、
18/04/02 08:54:50.61 sEhxHCpQ0.net
>>39
個別なら勢力移動も魅力なわけだしな。
それこそがキャラの人生だろう。
50:名無し曰く、
18/04/02 09:03:09.55 1r+wzNbn0.net
>>32
依頼ってそれら以外に何があるんだよ聞きたいわww
51:名無し曰く、
18/04/02 09:04:30.54 C7/7n+z+0.net
なんとなくここにたどりついたんやぞ 三國無双
52:名無し曰く、
18/04/02 09:11:39.87 dQ8rMDOBd.net
>>44
夏侯覇とか移動してから本番みたいな感じだしね
ていうか凌統が大分早くストーリー終わるなw
一応呉ストーリーだと最後までい�
53:驍フに
54:名無し曰く、
18/04/02 09:24:32.38 RxRFcoC/p.net
というか元々個別ストーリーじゃなくね
個別EDあるだけで
55:名無し曰く、
18/04/02 09:28:29.83 Vf4ZHm0X0.net
せやな
公式も個別ストーリーがあるとは言っていない
全キャラにEDがあるってだけで
それでも好きなキャラのED見るだけでゲーム的なキツさではないキツさが今回のストーリーにはある
56:名無し曰く、
18/04/02 09:30:40.10 sEhxHCpQ0.net
>>48
だったら章ごとにキャラを選べるようにしないと。
個別でストーリーが進行するんだから、個別ストーリーとしか言いようがない。
勢力別ストーリーをキャラ固定でやらせたら頭おかしいしw
57:名無し曰く、
18/04/02 09:34:02.76 syRly6ZZ0.net
URLリンク(i.imgur.com)
これって既知の情報?
steam版で日本語版の旧クライアントを上書きした時だけ表示される
効果が1時間に伸びた奴とか弓の威力上昇とかもあった
58:名無し曰く、
18/04/02 09:42:41.63 jKRa4wFta.net
拠点櫓の弓兵ってこっちに気付いてないけど射撃してくるってどういうこと⁉
59:名無し曰く、
18/04/02 09:46:08.39 51vDI8af0.net
知らんがな
大喜利か?
60:名無し曰く、
18/04/02 09:48:49.10 Vf4ZHm0X0.net
あの弓兵はもうある領域に達してるからな
61:名無し曰く、
18/04/02 10:28:26.21 HeWmURAw0.net
>>54
やったことないけど無双2の再来かな?
62:名無し曰く、
18/04/02 10:47:29.20 qYBKlAtk0.net
実際9で勢力ストーリーにしました!ってなってもこのままキャラ変えられるようになるだけやろって話だろ
ただキャラのED無くなるだけやぞ
63:名無し曰く、
18/04/02 11:08:32.47 6MWheyVKF.net
>>56
そっちの方が今のいちいち一人ひとりやるのよりは断然いいわ
ムービー数も121とか一見多くみえてそのうち90はエンディングだからな
64:名無し曰く、
18/04/02 11:23:21.10 RxRFcoC/p.net
ED集めに苦しむくらいなら全部やらなきゃ良くないか?
個別ED無くなって以前の勢力別に戻ってもまた同じように個別ED求められると思うぞ
俺も好きなキャラの個別EDは欲しいわ
65:ガラプー
18/04/02 11:23:32.68 gFe7lJkt0.net
>>57
その場合、最終章まで居るキャラ以外全員フェードアウトだぞ
そんで最終章まで居るキャラなんてろくなの居ない
66:ガラプー
18/04/02 11:26:25.98 gFe7lJkt0.net
>>58
同感だし同意
集めるてのが馬鹿の発想だ
俺は使用キャラ12人だからそいつらのED12個見たら後は要らないし
67:名無し曰く、
18/04/02 11:30:06.04 sEhxHCpQ0.net
どーでもいーから、個別ストーリーを作れないなら
進行中にキャラチェンジさせろや。
議論の価値がないくらい当然の仕様だろ。
68:名無し曰く、
18/04/02 11:36:05.65 dQ8rMDOBd.net
>>58
別にED集めに困ってる訳では無いよ
ただ武将は操作したいけどいちいち同じステージでするのは面倒
個別ENDといっても1部は途中に入れなきゃいけないはずのムービーなのも多い
69:名無し曰く、
18/04/02 11:38:33.65 5xStHev/0.net
>>56
各地のキャラを切り替えられたらストラテジー的に遊べる→FTが減る、色んなキャラの活躍を見られる
張飛で仁王立ちしながら趙雲でアト救出できる
70:名無し曰く、
18/04/02 11:56:57.56 TblNzR/Cd.net
魅力的に映るシーンがそのキャラのストーリーにはない事が多いからな
張飛ストーリーで
71:は長坂ムービーも無かった気がする
72:名無し曰く、
18/04/02 12:07:50.03 Vf4ZHm0X0.net
なんで関羽で成都攻略いかなアカンねん
73:名無し曰く、
18/04/02 12:10:15.02 qYBKlAtk0.net
>>65
本人に樊城ないから蜀9章の待機組みたいなクソ任務だらけになって残念な事になりそうやし
74:名無し曰く、
18/04/02 12:15:05.20 xidJODI60.net
取り敢えず魅力的に映るシーン実機イベムービーを各所に惜しみなく埋め込んで置けば良いんじゃね
3以前みたいに仕様キャラで変わる汎用イベ有れば糞みたいな長丁場本編もモチベ保つかもな
75:名無し曰く、
18/04/02 12:18:00.41 nJI/UQej0.net
とりあえずそのキャラの活躍が見たくて選んでるのに用意してるイベントをカットするのやめて
え?あのシーンないの?嘘でしょ?ってなっちゃうから
76:名無し曰く、
18/04/02 12:29:11.61 qYBKlAtk0.net
呂蒙のおっさんとか本人らしか最後の会話聞けないのもいて気づかねーよってやつ多いのがな
77:名無し曰く、
18/04/02 12:35:52.01 xdRCFKcCd.net
6はゴミでブスw
78:名無し曰く、
18/04/02 12:38:45.22 ytRIRPCi0.net
任務を受注するんじゃなくてそのキャラに切り替えて任務を達成したい
例えば蜀の五方面侵攻の陽平関防衛とか操作キャラが現場に向かって趙雲と一緒に戦うんじゃなくて
その場を守ってる趙雲に切り替えて任務達成とかね
79:名無し曰く、
18/04/02 12:41:42.17 fZ8QxXKI0.net
ファストトラベルより武将切り替えのほうが戦略性もあって楽しそう
80:名無し曰く、
18/04/02 12:42:46.47 nvf6AGr4d.net
>>49
アンケートに武将ごとのストーリーってあったぞって
81:名無し曰く、
18/04/02 12:43:15.30 qYBKlAtk0.net
任務直行で時短になってますます中身無くなるだけや
82:名無し曰く、
18/04/02 12:44:13.94 sEhxHCpQ0.net
>>72
戦国系でそんなシステムなかったっけ?
武将の行動指示と合わせて、なかなか面白かった記憶がある。
戦場全体のリアルタイム感が出るし、良いと思うんだがなぁ。
83:名無し曰く、
18/04/02 12:45:03.16 nvf6AGr4d.net
キャラ変えられるならみんな同じ場所に集めるとかやるわ
84:ガラプー
18/04/02 12:45:15.96 zxNbd3Zl0.net
基本イベントシーンて使用キャラじゃなく他のキャラ目線で作られてるよな
例えば張飛で長坂橋イベント無くて魏シナリオで張飛の長坂橋仁王立ちイベント見れるみたいな
そういう仕様にした意味が分からん
85:名無し曰く、
18/04/02 12:45:36.07 qYBKlAtk0.net
戦国はクロニクルでそれやってから味方はタクシーだからな
86:名無し曰く、
18/04/02 12:50:02.67 HwQSDZP10.net
つか敵のステルス酷い
イラつく
87:名無し曰く、
18/04/02 12:51:56.79 1KnbDPf40.net
>>75
戦国4じゃね
好きじゃないキャラも強制的に使わせられる上に全キャラ使用感ほぼ同じで即飽き案件だったけど
88:名無し曰く、
18/04/02 12:52:42.08 CAL2BXnCa.net
戦国4が勢力別でストーリーがあって、戦闘も何人かの中から二人選べたはず。個別ミッション的なのも全員じゃないけどあったはず。
89:名無し曰く、
18/04/02 12:55:09.20 OuDxv796a.net
今回同じシチュエーションでのキャラ別の台詞少ないね
エンパで台詞削ったり、収録してるのに未実装な台詞多数で
あんなに叩かれたのにまたこういう手抜きしてくるんだもんな
90:名無し曰く、
18/04/02 13:01:27.23 1KnbDPf40.net
操作キャラがミッションやってる間に他のキャラを次のミッション開始地点に向かわせておく
ミッション地点に付いたら(それまで操作してたキャラに次のミッションに向かう指示出して)キャラを切り替えてミッションやる
戦国はこんなん
実際にはプレイヤーはキャラ変えてひたすら目標武将倒してるだけで移動も雑魚斬り倒しながら進むことも無くなり即飽きました
91:名無し曰く、
18/04/02 13:05:55.91 V3t0Rtfda.net
今時コラボ無双でもキャラチェンジ実装してるのに三国が頑
92:なにしないのは 鯉沼のマネをしたくないっていうプライドのせいか? 結果オープンワールドにしてこのザマ
93:名無し曰く、
18/04/02 13:06:55.23 7kknbO+pr.net
>>79
なんか場所によっては出撃のセリフ言うまでステルスしてる
94:名無し曰く、
18/04/02 13:07:07.30 HwQSDZP10.net
キャラチェンジみんな好きなんだね
95:名無し曰く、
18/04/02 13:10:34.69 HeWmURAw0.net
>>86
キャラの人数多いから一人一人やるのも面倒…
それに活躍する章が長いキャラだと、他のキャラがずっと手つかずになる
一気にある程度育てたいのもあるだろうけど、一人だと退屈してくるんだよね
今回の無双8の仕様だと特に
96:名無し曰く、
18/04/02 13:10:36.81 qFBSuS4Ld.net
章ごとにキャラ変えるとかはいいけど常時変えられるのはあまり好きじゃない
97:名無し曰く、
18/04/02 13:13:33.90 OuDxv796a.net
DLC衣装絶望的で隠れ家で着替えさせてくれないんなら
せめてキャラチェンジ出来たらいいんじゃね?
親好3まで深めたキャラ限定とかにしてさ
98:名無し曰く、
18/04/02 13:14:48.31 CSltst+md.net
キャラチェンあったらあったで使用感の差異のなさに飽きそう
99:名無し曰く、
18/04/02 13:15:24.07 HD4BrbUCa.net
そんなにキャラ変える必要あるかなぁ
飽きが早くなるだけだと思うが
100:名無し曰く、
18/04/02 13:16:38.53 OuDxv796a.net
ってか開発でもないのに俺達のがゲームがどうしたら面白くなるのか真剣に考えてるんな
もうコーエーというか無双シリーズは駄目なのかね
101:名無し曰く、
18/04/02 13:17:25.89 4wvQ+Gne0.net
衣装来ないのは理解したが、じゃあ隠れ処の衣装変更の空欄はなんなのかと。
102:名無し曰く、
18/04/02 13:17:53.45 1KnbDPf40.net
章開始時に切り替えられるのは良いと思うが戦場でキャラチェンジは飽きるぞ
俺は操作キャラが全然イベントに絡まない戦場を延々やらされるのが苦痛
今曹休やってるけど定軍山あたりとか曹休全然喋らないのにエンディングまでが長いのなんの
モチベーションが下がるわ
103:名無し曰く、
18/04/02 13:20:03.69 9SkODOBh0.net
馬超とかな
104:名無し曰く、
18/04/02 13:22:06.04 4wvQ+Gne0.net
毎回新しい事にチャレンジする精神はいいと思うんだが、毎回毎回それをちゃんとモノにしてからの次のチャレンジなのかと問い詰めたい。
同じようなのの繰返しでは飽きられるとは言うけど、なんか挑戦したものがその時限りでノウハウ全然蓄積されないまま次期ナンバリングの開発に取りかかるみたいに見える。
こんなんだと9もまた手探りでやり残した感満載のまま決算直前に出て多少アプデでフォローみたいになるんじゃと危惧する。で買い控えみたいな。
負のループなんだよなー…
105:名無し曰く、
18/04/02 13:24:17.62 qYBKlAtk0.net
馬超は蚊帳の外組で会話シーン違うとこあるけどクッソどうでもいい場面なのが...
106:名無し曰く、
18/04/02 13:25:55.01 qYBKlAtk0.net
>>96
9がアップデート版になるのは出る前から分かりきってるんで別に...
107:名無し曰く、
18/04/02 13:27:04.47 51vDI8af0.net
DuDo衣装配信来るまで他ゲーやってるわ
108:名無し曰く、
18/04/02 13:27:11.31 RxRFcoC/p.net
>>96
三国って納期いつもカツカツそうなの何なんだろうね
もう経営陣の問題なんじゃないかこれ
109:名無し曰く、
18/04/02 13:28:08.34 HeWmURAw0.net
>>96
そうだな~そもそも頑なに前作の良かったシステムなども切り捨てて排除するのは何だろう…?って思える
肥内に「前作の良い所は使うな」ルールでもあるのか、またはトップが変なこだわり持っているんだろう
110:名無し曰く、
18/04/02 13:29:47.75 qYBKlAtk0.net
5年かかってるのに発売前に宣伝で動画出す段階でも毎回仕様変わってるような開発やぞ
111:名無し曰く、
18/04/02 13:41:50.87 HeWmURAw0.net
どこぞかの開発の「なぜクソゲーが生まれてしまうのか」 料理で例えた話を思い出した
肥
112:もそんな感じか
113:名無し曰く、
18/04/02 13:55:56.08 Ovzl6sVA0.net
単純にプロデューサーが無能なんだろうな
114:名無し曰く、
18/04/02 14:26:46.75 OG+rP1s00.net
開発途中の段階だとキャラチェンジも検討されてたけど
仮にプレイヤーが趙雲と王元姫を選んだ場合、互いのいる時代に矛盾が生じる問題があるみたいな事言ってたな
いや普通にその時代の武将とチェンジできる仕様でいいやんって話だが
115:名無し曰く、
18/04/02 14:30:52.54 HeWmURAw0.net
>>105
仮に趙雲と王元姫の時代が違うとか、そんな事気にするプレイヤーいるのか…?
しんけんさんとか空気状態らしいし、一部の武将はすぐに話終わるから尚更連れまわしてあげたい
てかその話からすると変な所こだわっているように見えるけど、本当は実装する余裕か技術が無かっただけなんじゃ…
116:名無し曰く、
18/04/02 14:45:02.54 HD4BrbUCa.net
それにしても、キョウトウカンガーって煩い連中のせいで味方がワラワラ近くにいてぶっちゃけ邪魔じゃね?
アプデで爽快感減った気がするわ
117:名無し曰く、
18/04/02 15:07:34.95 8OnUEGlNd.net
「圧倒的に不評」
118:ガラプー
18/04/02 15:07:38.88 Kx9nJgy+0.net
>>106
お前マジか?
逆にお前以外で気にしないプレイヤーは居ないだろ
フリーモード専用ならともかく
お前、無双キャラが好きなだけで別に三国志は好きじゃない層だろ
119:名無し曰く、
18/04/02 15:10:21.80 X+YGXVgRM.net
選択する方式だったとしても
気にするプレイヤーはそういう選択しないだろうと
120:名無し曰く、
18/04/02 15:11:41.15 nvf6AGr4d.net
魏側樊城に何故か徐晃いなかったんだが徐晃でプレイしたら使えるんかな
逆茂木破壊任務にすらおらん
121:名無し曰く、
18/04/02 15:12:25.87 xdRCFKcCd.net
6はカスげw
122:名無し曰く、
18/04/02 15:15:29.32 R7o9q+Lhd.net
無双の新作が出るたびに一つ前作の失敗から改善されたと思ったら
二つ要らん要素を追加して評判下げるのはなんなんだ?
テストプレイしてないんじゃないかと思うくらいユーザーの求めているものの真逆を行くよな
企画のミーティングちゃんとやってるのか?
「これは前回も評判良かったので削除せず今回も入れましょう」とか「この仕様は無駄にストレス溜まるだけなのでやめましょう」とか
社内でそういう意見とか出ないの?
123:名無し曰く、
18/04/02 15:22:33.17 HwQSDZP10.net
>>113
知らん
コーエーに直接聞くんだ
124:名無し曰く、
18/04/02 15:22:53.93 HwQSDZP10.net
>>111
途中から援軍で来ない?
125:名無し曰く、
18/04/02 15:36:06.51 51vDI8af0.net
>>113
一応品質管理部みたいな部署があってそこでOKが出ないと売れない体制らしい
それで出来上がったのがコレだからマジ卍
126:名無し曰く、
18/04/02 15:38:44.66 txi+42rPd.net
なんの品質見極めてんのそこ
127:名無し曰く、
18/04/02 15:40:41.37 1r+wzNbn0.net
【無双に何を求めますか?】
A:一人で多数をなぎ倒す爽快感(一人草刈り)
B:共闘感(お供引き連れ、指示出し別働隊)
C:リアルな戦(軍団指揮、兵器を用いた攻城戦)
D:コンボ(格ゲー厨w)
E:エディット(ぼくのかんがえたさいきょうきゃらw)
F:国取り戦略アクションシミュレーション(Empires)
128:名無し曰く、
18/04/02 15:41:01.73 M79dnAE3a.net
>>107
それはユーザーのせいじゃない
共闘感が欲しい人も欲しくない人も両方が満足できる仕様にしなかった開発が無能なだけ
129:ガラプー
18/04/02 15:47:28.48 Kx9nJgy+0.net
>>118
BとCかな
130:名無し曰く、
18/04/02 15:49:28.15 x/kLWljOF.net
本気でアプデ改善やるなら買い戻そうかと様子見てたけど
開発は脳死状態で無理そうだな
131:名無し曰く、
18/04/02 15:58:40.65 OuDxv796a.net
>>118
A以下どれもこれも達成出来てない=つまらないからこんな事になってんるだぞ
せめてその内の1つ2つでもまともに出来てたらこんな荒れない訳で
132:名無し曰く、
18/04/02 16:03:58.87 i+oqmRwNd.net
>>104
まあ同じωが作った進撃2は良作なんだから無双8のプロデューサーやディレクターが無能なんだろう
133:名無し曰く、
18/04/02 16:14:50.87 ytRIRPCi0.net
アプデしてから撃破対象の表示がかなり遅くなってるなぁ
>>118
エンパが出るならC、E、Fはいらない
Bは欲しいっちゃ欲しいけどAの邪魔になるならいらない
134:ガラプー
18/04/02 16:16:11.34 Kx9nJgy+0.net
>>123
進撃買ったけどそんな良作でもねぇよ
まぁこれと比較したらあれだけど
135:名無し曰く、
18/04/02 16:21:54.60 RxRFcoC/p.net
フォトモード追加でお供は更に欲しくなったな
136:名無し曰く、
18/04/02 16:27:39.89 HeWmURAw0.net
>>118
A以外できてねぇからなぁ…
Bのお供連れて行くのは上にもあったけど「時代が合わないのがいると~」って変に史実感出さなくていいから…(7のごじょーげんで趙雲出してたの忘れてねぇぞ)
Cの攻城戦も兵器ぐらいつかわせてくれれば…
EとFはDLCで出してくれれば買うかな
Dはコンボ決めるとアイテムの質が上がるってのでもないなら一番優先順位は下
137:名無し曰く、
18/04/02 16:52:43.93 n+JE6L6X0.net
>>118
EとFだ
三國時代あまり好きじゃないしな
138:名無し曰く、
18/04/02 17:12:44.27 ijuPfXT+0.net
>>118
Aは既にできてるし
B、Cはあったらいいけど技術的に厳しいんだろうな
Dはあってもなくてもいい
E、Fは興味ないからDLCでほしい人だけやればいい
付け足すならBCの他にシナリオと演出の強化を求める
魏の満寵まで軍師にされてる軍師マンセーと蜀アンチが作ったようなストーリーに棒立ち会議と座死は改善してくれ
139:名無し曰く、
18/04/02 17:13:39.71 OOs/tDDK0.net
キャラチェンしなくてもいい派の人間だが、するなら同じ戦いにでてる同じ勢力の人だけでキャラチェンできるっていうのだったらまだ面白そう
140:名無し曰く、
18/04/02 17:14:31.39 1r+wzNbn0.net
ちなみにワイはBCEF入ったエンパ欲しいですw
別に三國戦国にこだわってはいない。
オロチでもコラボで出来そうな作品(個人的にはソウルキャリバー無双・鉄拳無双・聖剣無双とか欲しいw)
のエンパが欲しい。
141:名無し曰く、
18/04/02 17:16:27.85 sEhxHCpQ0.net
>>117
多分権限が弱い。
ダメ出ししても、聞いてもらえなきゃ意味がないっていうw
会社によっては非常に強い権限を持たせて恐れられる部になるが、
おそらく、それくらいじゃないとまともに機能しない。
142:名無し曰く、
18/04/02 17:18:38.09 nvf6AGr4d.net
>>115
援軍で来るイベントはあるけどそれ以降戦場に徐晃のアイコンは無かった
143:ガラプー
18/04/02 17:19:05.34 Kx9nJgy+0.net
Aは出来てるっても飽くまで一人で大勢を倒してるだけで、それが爽快感には一切繋がってない
144:名無し曰く、
18/04/02 17:22:06.32 wgDXHzNl0.net
真剣に考えてるお前らで三国志の面白いゲーム作ってくれ
俺には企画力も技術力も無いから無理だわ
145:名無し曰く、
18/04/02 17:26:02.63 NeSYrtLMa.net
>>135
無能開発さんチィーっす!
146:名無し曰く、
18/04/02 17:26:03.89 qYBKlAtk0.net
5chの暇人の意見固めるとすげぇクソゲーが出来そうなのは基本
147:名無し曰く、
18/04/02 17:35:02.99 jKRa4wFta.net
韓当長いよ‥^^;最長か?
148:名無し曰く、
18/04/02 17:38:54.90 GTM65Ny10.net
↑で6クソwって言ってたアホいたけどソイツは西原じゃないんで
滝下と西原大好きなキチガイが現れても相手しないようにおねがいします
コイツは頭がイカれてるやつなのでマジでやばいです、
8は面白いけどイース8安いししばらくそっちやります、よーするに無双はしばらく相手できないってことね
149:名無し曰く、
18/04/02 17:41:54.13 G+w7/Kaip.net
>>118
フォトモードが入ったから断然E!!
仮にエンパが出るとしてもフォトモードあるとは限らんし
150:名無し曰く、
18/04/02 17:45:31.99 7EXBrFhf0.net
シナリオ上の矛盾が問題でお供武将が実現できないなら武将Aとかでもよかった。
お供武将と操作キャラ共にエディット可能で別動隊として支持を出すことができて
ひきつれる兵卒も10人くらいは欲しかった。
151:名無し曰く、
18/04/02 17:46:15.06 nvf6AGr4d.net
全勢力シナリオ終わったけど座死でネタにされるが仲間が死ぬとこちゃんと描写するしグダグダになる前に終わる呉シナリオが一番良かったな
ただ周瑜をボコるのと215年の関羽とのいざこざが無いのが勿体ない
大喬みたいなちょいキャラにも外は周瑜、内は張昭を頼れのシーンみたいな見せ場与えてくれるし韓当がこんないいキャラになるとは思わんかった
孫権の一番の理解者で諸葛瑾が欲しいと思った
朱然はなんか違うし
152:名無し曰く、
18/04/02 17:47:13.38 xYRPp9A30.net
つまり、ほとんどの人がコンボなんて求めてないのにステートコンボ導入w
153:名無し曰く、
18/04/02 17:58:35.49 6nE2L4JY0.net
ステートコンボ自体は評価して良いと思うぞ
154:ガラプー
18/04/02 18:00:01.93 Kx9nJgy+0.net
コンボとか要らないから武器の一振りで雑魚5~6人の首やら胴体やらが吹き飛ぶ仕様にしてくれたら少しは爽快感が生まれる
現状みたいにジャブを幾ら連打した所で何一つ面白くない
155:名無し曰く、
18/04/02 18:03:30.35 QAt2DLBD0.net
8のエンパはやりたいと思った
156:名無し曰く、
18/04/02 18:04:45.43 jKRa4wFta.net
>>53
距離も離れててこっちが弓撃てば一発で死ぬ状態のこっちを未発見状態のはずなのに精密射撃を繰り出してくるんよ
157:名無し曰く、
18/04/02 18:08:16.94 sEhxHCpQ0.net
>>147
いわゆる身勝手の極意という奴だな
158:名無し曰く、
18/04/02 18:10:28.28 RjbEa3qfp.net
コンボって言ってもDMCや格闘ゲームみたいなコンボは特に必要ないってだけで
チャージ制からステートコンボに変わったのはマンネリ打開という意味でも良かったと思うよ
159:名無し曰く、
18/04/02 18:12:22.96 1r+wzNbn0.net
>>139
8繋がりでしかも操作性似てるからかな?(R1+4ボタン技)
内容はイース8の方が断然面白い。
160:名無し曰く、
18/04/02 18:44:22.54 qYBKlAtk0.net
座死で真っ先にツッコまれたの例のあいつだけで呉の皆さんはモーション広まるまでバレてなかったんだよなぁ
カメラワークは大事
161:名無し曰く、
18/04/02 18:50:02.86 GTM65Ny10.net
↑もともと無双8発売前からイース8はダーナに惹かれてプレイしたいと思ってたし
アマゾンで高騰してたけどDLで60%OFFだからいまっきゃない
あと8のサイブンキとダーナがすこしにてる気がする、8のサイブンキは正直かなりいい
162:名無し曰く、
18/04/02 18:57:15.91 wzo7/Ekwd.net
ys8はVita版の時点で俺のなかでは2016年ベストワンだったからな
163:名無し曰く、
18/04/02 19:00:05.70 9SkODOBh0.net
あれ、もう王珠の話題は終わったのか
結局地道にリセマラで集めるしかないのね
164:名無し曰く、
18/04/02 19:04:00.23 E35jZupv0.net
押しつけがましいステート
ジャンプ攻撃もできないとか死ねよ
自分で動かせない知障向けに作るな
165:名無し曰く、
18/04/02 19:04:40.15 Vf4ZHm0X0.net
無双武将ワラワラスポットでリセマラ安定だな王玉は
てか普通にストーリー回してたらちょこちょこ手に入るし
そこまで厳選しなくてもいいゲーム難易度だからっていうのもある
166:名無し曰く、
18/04/02 19:09:59.76 RxRFcoC/p.net
ステートコンボのまま無限湧き実装すればいいだけの話じゃん
遊びの幅折角広がったのに狭める必要ないし
167:名無し曰く、
18/04/02 19:20:02.70 1r+wzNbn0.net
イース8はオープンワールドではないがMAP結構広くて探索しがいがあり、FTも実装されている優れものやで。
お供も2人(メンバーは6人中3人選択キャラチェンジ制)連れ歩けるし技も使って勝手に雑魚狩りもしてくれると頼もしい。
う~んイース無双も良いなww
ファルコムとコラボしてクレクレ。
>>152
文姫とダーナ、確かに似てるな・・・髪型がw
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
URLリンク(www.falcom.com)
168:名無し曰く、
18/04/02 19:20:15.99 gOh+xNvf0.net
>>145
それウィッチャーww
169:名無し曰く、
18/04/02 19:22:32.07 wgDXHzNl0.net
正直、ファルコムとコラボしてもイースじゃなくて軌跡無双になるで
170:名無し曰く、
18/04/02 19:23:10.01 xYRPp9A30.net
>>155
そうそう!
アクションゲームは自分で選択、操作してこそだよね
今回はシステムのアシストがうざい
マニュアルモードみたいなのがあれば良かったんだけど
171:名無し曰く、
18/04/02 19:26:59.44 RxRFcoC/p.net
チャージ攻撃から比べたら格段に自由だろw
172:名無し曰く、
18/04/02 19:28:38.44 6nE2L4JY0.net
脳死チャージ厨ウザ
173:名無し曰く、
18/04/02 19:45:01.17 HwQSDZP10.net
>>142
呉シナリオは1番まとまってたな
各キャラの出番もみんなあって
座死じゃなくてムービーにしてくれればなぁ
蜀はせめて姜維をもう少しよく描けなかったのか?
174:名無し曰く、
18/04/02 19:48:01.07 1r+wzNbn0.net
>>160
えぇ~・・・軌跡は厨ニ臭くて嫌いww
アドルの冒険日誌の方が大航海時代の歴史ものだから合いそうなんだが・・・
175:名無し曰く、
18/04/02 19:51:39.08 HwQSDZP10.net
>>164
ただ7でも気になったけど魯粛の劉備援護が全くと言っていいほど効果ないの気になるわ
176:名無し曰く、
18/04/02 19:52:24.11 I/sfq9pC0.net
・味方拠点に敵の弓兵
・トリガー攻撃の「転倒」がめちゃくちゃ早く発動(モーションが省略?で跳び跳ねずいきなり叩きつけ・趙雲で起こる)
・武器の納刀ON・OFF
・村の民の人数削減
早く修正してくれ鈴木Pよ
177:名無し曰く、
18/04/02 19:54:47.86 LQpTW7M80.net
関羽と魯粛が喋ってる時に周倉が乱入してきて一喝されるシーンが見たかった
178:名無し曰く、
18/04/02 19:58:02.97 sK8aJcmg0.net
>>160
それ妄想してた作ったら買うわ、長いからキャラ多いし色々出せる
179:名無し曰く、
18/04/02 20:04:58.19 Y/lNZFRo0.net
はぁまともなPがいれば取捨選択して、やることやらないことを
明確にするのにクソ無能なやつが法螺ばっか吹くからつじつま合わせに
無茶苦茶な仕様になるんやぞ
180:名無し曰く、
18/04/02 20:13:19.16 mjW5zRo40.net
>>170
ゲームみたいないくらでもこだわれる開発は完成形のビジョンがしっかり見えてないとリソース注ぎ込む場所間違えてバランスおかしくなるからな。
今作に限らず肥はそういうとこある。
181:名無し曰く、
18/04/02 20:45:37.05 TblNzR/Cd.net
チャージ攻撃派が言う自由とステートコンボ派の言う自由が若干違ってる気がする
チャージ攻撃は空振りさえすればどんな状況でも発動できるけどステートコンボはまず敵が居ないと使えない
フォトモードやっててちょっと思ってしまった
182:名無し曰く、
18/04/02 20:51:11.56 WQoVmS000.net
そりゃ本来敵いなきゃ攻撃する必要ないからな
で、いつになったら納刀状態から乱舞出なくするんですか
183:名無し曰く、
18/04/02 20:52:52.13 7Vzw/g9U0.net
よろず屋の前で○ボタン押さんかったらええんやで
184:名無し曰く、
18/04/02 20:57:02.79 TblNzR/Cd.net
あと思うように出せるとは言ってもリアクト攻撃とか結構判定雑じゃない?
地形の影響も受けやすいし、まともなとこが作れば良いシステムなんだろうけど今のコーエーが扱うにはちょっと難しい気がする
185:名無し曰く、
18/04/02 20:59:31.10 7Vzw/g9U0.net
影響受けるほどの段差がない7以前と一緒にすんなよ
186:名無し曰く、
18/04/02 21:03:07.58 TblNzR/Cd.net
>>176
ステート採用するならむしろ7くらいの簡素なステージの方が合うかもね
小舟とか小さい橋で戦ってると思うけどステートシステムと極端に相性が悪い
187:名無し曰く、
18/04/02 21:16:29.20 HeWmURAw0.net
>>154
王玉についての追加情報
個人的に異民族軍(黄色い勢力)相手にドロップするか30個以上の拠点を潰し、100名以上の頭領を倒した結果…
一つも…一つも出ませなんだ…
あと倒してて思うけどコイツら魏蜀呉の兵士よりも固い、とはいえ争いには関係ないから完璧に空気ですぞ…
頭領倒せば剛力丸落とすけど、それぐらいしか価値がない…
188:名無し曰く、
18/04/02 21:17:08.27 Bpxd0Rxp0.net
赤壁くらいまできたけど、読み込みくそ長くなった
みんなもこんなもん?
189:名無し曰く、
18/04/02 21:21:36.53 Bpxd0Rxp0.net
一旦タイトル戻ったら治ったわ
なんか段々腐っていくのかなあ
190:名無し曰く、
18/04/02 21:32:04.75 ENRJxNtla.net
>>155
マジレスするとお前がクソ下手なだけ
191:名無し曰く、
18/04/02 21:35:56.21 hpJgYmyH0.net
>>155
>>161
こういうガイジがチャージ式に戻せとか騒ぐんだろうな
192:名無し曰く、
18/04/02 21:41:16.75 Bc+bpdqd0.net
少しは論理的に話せんのか
193:名無し曰く、
18/04/02 21:41:34.79 7Vzw/g9U0.net
無影脚や影技のように間断なく攻撃できて、ダウン中の敵をただ見守ることもなく、ただ強い技だけを出すような単調作業じゃなければ
チャージ式でも別に構わない
194:名無し曰く、
18/04/02 21:42:08.96 RmsbVqKXa.net
なんかこれさ…コーエーの暴露じゃないの?
【衝撃】クソゲーが発売される理由 / 開発者が上司発言を暴露「良いゲーム作ろうと思わなくていいよ」
スレリンク(news板)
195:名無し曰く、
18/04/02 21:45:17.89 LQpTW7M80.net
最初はトリガー長押しにこだわりすぎてたけど最近はチョイ押しばっかで倒してる
196:名無し曰く、
18/04/02 21:46:58.01 nghkDeO6a.net
尚香の谷間けっこうあるのだな
197:名無し曰く、
18/04/02 21:49:20.42 Y8xusEXr0.net
>>185
全部当てはまってる…
198:名無し曰く、
18/04/02 21:53:45.42 DQW1JZ/70.net
>>118
CとAとF
199:名無し曰く、
18/04/02 21:57:19.29 HeWmURAw0.net
>>185
納期…納期が最大の原因ですぞ!
というか駄目なら延期しても良いのに、間に合わせようとしてKONOZAMAなの?
200:名無し曰く、
18/04/02 21:58:29.76 WQoVmS000.net
大事な大事なイベントがあるからな
201:名無し曰く、
18/04/02 21:59:36.37 fHbPbIgs0.net
>>187
劉備もホレるわけだ(^◇^)
202:名無し曰く、
18/04/02 21:59:47.81 sEhxHCpQ0.net
延期ということはコストが増大するということですぞ!
それに見合った売上の増大が見込めなければ、なかなか動きにくい。
遊びじゃなくてビジネスだからね。
203:名無し曰く、
18/04/02 22:01:51.38 wgDXHzNl0.net
ゲームに限らない話だよね
アニメも超絶ブラックだし
204:名無し曰く、
18/04/02 22:04:01.43 DQW1JZ/70.net
>>167
お願いだから転倒トリガーのモーションキャンセルはコンボの幅が広がっておもろいし修正こないで欲しい...
周倉なんて現状無双史上最強
205:名無し曰く、
18/04/02 22:07:46.05 WQoVmS000.net
>>195
あれって何か条件あるの?
206:名無し曰く、
18/04/02 22:11:38.43 PUYwCifU0.net
会社には予算ってものがあるからな
売れないシリーズに金はかけられない
三国無双も例外ではない
207:名無し曰く、
18/04/02 22:14:25.97 8QA5jPJv0.net
陸遜と孫権がズッ友みたいな関係なのあかんわ
晩年ドロドロなのに
208:名無し曰く、
18/04/02 22:20:01.53 n+JE6L6X0.net
初めは目新しさからステートコンボ楽しめてたけど馴れてくると一本コースで閉塞感さえあるなチャージ式のほうがマシだったわ
つか5路線で進化させろよ
209:名無し曰く、
18/04/02 22:22:02.60 zhWum46g0.net
>>197
今回の結果でシリーズ終了もわりとありえるようになったね
コラボ無双はまだ当分続けるとは思うけど
210:名無し曰く、
18/04/02 22:30:58.33 JhUrv7/10.net
>>96
わりとコーエーゲー、特に歴史ゲー全般に言えると思うなそれ
いいところは伸ばして悪いところは切って次作に取り掛かればいいのに完全に捨てて次へだからね
211:名無し曰く、
18/04/02 22:35:24.73 hWB4SpWEa.net
この一気にレベル100になるの何度試しても無理なんだけどもしかして修正された?
URLリンク(youtu.be)
212:名無し曰く、
18/04/02 22:41:08.01 9SkODOBh0.net
>>202
この方法で昨日絶影レベル100にしたよ
213:名無し曰く、
18/04/02 22:43:21.53 T6c0thHy0.net
>>202
これムズい
214:名無し曰く、
18/04/02 22:44:53.22 T6c0thHy0.net
>>198
関係的にいうと朱然との方が最後まてま良好だったしな
215:名無し曰く、
18/04/02 22:46:37.33 7Vzw/g9U0.net
>>204
馬を3キャラ分ぐらい離して撃ったら呼べばいいよ
216:名無し曰く、
18/04/02 22:56:49.17 Bc+bpdqd0.net
無王珠なかなか落ちないなぁ
全部の攻撃がエフェクトまみれになるのは嫌だけど乱舞の火力だけマシマシにしたいから頑張って厳選しなければ
217:名無し曰く、
18/04/02 23:08:19.00 TTdnXgcO0.net
フォトモードあると衣装DLC欲しくなるな。
ゲーム自体は好きなキャラでもうちょい遊べる要素ほしいけど。
218:名無し曰く、
18/04/02 23:16:50.86 qYBKlAtk0.net
転倒トリガーの最速キャンセル変わってるのはむしろこっちのほうが使いやすいからこのままでいい
219:名無し曰く、
18/04/02 23:16:52.34 6U0SNrupa.net
>>202
むしろ馬より武将のレベル100に驚いたわ、これ使えるわ
220:名無し曰く、
18/04/02 23:19:25.20 Vf4ZHm0X0.net
転倒トリガーバグのような楽しいバグはキッチリ直してくるのがコーエーイズム
221:名無し曰く、
18/04/02 23:32:48.37 6U0SNrupa.net
武将10しか上がらないんだが?
222:名無し曰く、
18/04/02 23:37:31.89 nghkDeO6a.net
>>202
わし、2ヶ月かけてやっとこさ馬を100レベルにしたというのに…
223:名無し曰く、
18/04/02 23:39:11.25 6n2mV7ye0.net
URLリンク(i.imgur.com)
フォトモードは最高だよな!
何百時間も遊べちまうぜ!
224:名無し曰く、
18/04/02 23:47:19.21 HeWmURAw0.net
>>214
色々、色々間近で見られますからなぁ
URLリンク(i.imgur.com)
ベンガルかな?
225:名無し曰く、
18/04/02 23:50:49.74 Bc+bpdqd0.net
そういや発売前になんかの雑誌で猫を探すミッションみたいなのが載ってた気がするんだけど、見たことある人いる?
226:名無し曰く、
18/04/02 23:55:21.53 .net
>>216
官渡の戦いにある
壺や罠箱回収のモーションで猫を捕獲する
227:名無し曰く、
18/04/02 23:55:44.90 .net
>>60
他人の遊び方を馬鹿とまで言う場合は、お前の遊び方も馬鹿だと否定されても文句は言えない立場である
228:名無し曰く、
18/04/02 23:57:07.93 DI6HZIC70.net
>>216
魏のストーリーでやったけど、思ってたのとは全く別物だったわ。
229:名無し曰く、
18/04/02 23:57:18.33 7Vzw/g9U0.net
私も猫と戯れたいのだ
URLリンク(light.dotup.org)
230:名無し曰く、
18/04/02 23:57:24.57 1r+wzNbn0.net
>>214
誰やコレ?お前らかww
231:名無し曰く、
18/04/02 23:59:20.79 DQW1JZ/70.net
>>196
バツ直後にR1押すだけ
タイミング覚えればキャンセル転倒トリガーいくらでも連発できる
全武将全武器検証したわけじゃないけどおそらく全員可能
ただし飛び上がりモーションをカットできない武器武将もいる(しゅうたいとか孫策とか)が、各フロー各トリガーでキャンセル効くからコンボの幅は例外なく広がる
232:名無し曰く、
18/04/03 00:04:18.30 LqUNxBPq0.net
>>28
そなたの可愛さ、軍中随一よ
233:名無し曰く、
18/04/03 00:04:35.83 .net
>>109
三國志なんて大概どうでもいいと思ってるお前が言うなよ
234:名無し曰く、
18/04/03 00:04:37.04 FwYEjk+O0.net
>>219
あることはあるのか
なんか雑誌だと張遼か誰かがしゃがみながら近付いてたような覚えがあるんだがw
235:名無し曰く、
18/04/03 00:06:02.78 .net
>>220
奄美大島では野性化した捨て猫が、絶滅危惧種の兎を狩猟して問題になってるらしいな
罠箱仕掛けられて捕まってた
236:名無し曰く、
18/04/03 00:06:26.58 LqUNxBPq0.net
劉玄徳やっぱり火力弱いっすね
火属性で強くはなりますが雷中心でやりたいですね
力上げまくるしかないかあ
237:名無し曰く、
18/04/03 00:09:00.94 LqUNxBPq0.net
>>220
ちゃんと可愛いって素敵ですね
そうじゃない猫もたくさんいますから…
238:名無し曰く、
18/04/03 00:10:10.47 UWxVyZDi0.net
>>223
このパンダに反応する女性武将とか見たかったけどねぇ…
>>227
王玉出るようになったので雷でも、雷でも火力を出せるようになりましたぞ!
239:名無し曰く、
18/04/03 00:12:11.25 LqUNxBPq0.net
>>229
下み?なり、下み?なりは我らのものですぞ
240:名無し曰く、
18/04/03 00:12:38.38 LqUNxBPq0.net
下ヒ文字化けするのね
241:名無し曰く、
18/04/03 00:13:59.62 .net
>>231
下邳
10進数入力は以下の通り
「 下 & #37043; 」
&の前後のスペースを消してユーザー辞書登録
242:名無し曰く、
18/04/03 00:15:27.13 lVax4DpyM.net
うーん、フォトモードはいいぞ。
URLリンク(i.imgur.com)
243:名無し曰く、
18/04/03 00:16:18.53 LqUNxBPq0.net
>>232
下邳
おおできましたぞ(多分
244:名無し曰く、
18/04/03 00:17:28.51 LqUNxBPq0.net
>>233
名族かっこよすぎですね
ストーリーも名族のプライドでこれまでのオチャラケイメージが
かなり払拭されました
245:名無し曰く、
18/04/03 00:18:04.52 770zRVvt0.net
>>222
訂正ごめん孫策はモーションキャンセル出来るわ
246:名無し曰く、
18/04/03 00:22:47.66 pfTMqzY90.net
>>225
そっと近づかないと逃げるとか、意外な所にいるとか、そういうのは特に無かった。
もうちょっとミニゲーム的な何かかと思ってたわ。
247:名無し曰く、
18/04/03 00:22:56.58 lVax4DpyM.net
>>235
全くですわ。元々好きだったが8でさらに好きになった。
URLリンク(i.imgur.com)
248:名無し曰く、
18/04/03 00:24:23.20 FhyT1tmH0.net
>>233
ウホッ∧∧
いいおのこぉ~
249:名無し曰く、
18/04/03 00:25:40.68 q8FVh3Naa.net
>>238
金ピカだな
250:名無し曰く、
18/04/03 00:29:39.62 .net
>>145
全くもって日頃の攻撃性が現れている趣味
というか、何かがおかしいだろ人間として
現状、こんだけワラワラをぶっ飛ばせれば爽快感としてはそれなりのものなのに、もはやそういう次元じゃなく過剰な残虐性を喜々として語ろうというその精神性には異様なものを感じる
それほどの刺激でなければ発散できないというのは、それだけ人生が行き詰まっていて上手くいっていないという証拠
251:名無し曰く、
18/04/03 00:33:53.82 .net
>>41-42
252: だからこの方式が必要 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
253:名無し曰く、
18/04/03 00:39:35.07 .net
>>47
いや、それはない
魏時代が主だよ
魏で夏侯覇仲権の人となり、そしてその葛藤の全てが描かれる一番ディープな部分
蜀はオマケに過ぎない
254:名無し曰く、
18/04/03 00:47:43.07 .net
>>83
さてそこにこれが加わっていたとしたらどうなっていただろうか
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
そう簡単にはいかない
255:名無し曰く、
18/04/03 00:51:57.46 .net
>>107
それは味方がゲームとして居る意味のない存在だから
こういう制度なら味方の存在が有り難くて堪らなくなる
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
256:名無し曰く、
18/04/03 00:54:10.71 .net
>>116
>マジ卍
早く呂玲綺には十字戟を還してあげないとね
257:名無し曰く、
18/04/03 00:55:03.44 .net
>>118
G:人物の人生そのものを象った重厚濃密な個別シナリオ
抜けてるぞ項目が
キャラゲーなんだから、キャラに魅力を打ち立てるにはまず何よりもシナリオが最重要だ
258:名無し曰く、
18/04/03 00:57:54.11 3bPfss/Vd.net
ばあか6連打ゴミゲーw
259:名無し曰く、
18/04/03 00:57:58.31 .net
>>148
全然知らなかったけど、ドラゴンボールはまた凄いことになってたんだな
というか、勝手にコンボされちゃうステートがまさにそれなのでは
260:名無し曰く、
18/04/03 00:58:12.23 3bPfss/Vd.net
カスは6連打する
261:名無し曰く、
18/04/03 01:04:42.48 .net
>>155>>161-163>>172>>181-182
だからこれが必要
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
262:名無し曰く、
18/04/03 01:07:22.24 UWxVyZDi0.net
今の無双8における死に要素の深刻度順
・狩猟ポイント:9000点以上取れば終わりです
・戦略システム:数が多くてダルいだけ…勢力広げても旨味なしの何コレ状態
・古銭:カンストしている人も多いのでは?消耗品でも追加して欲しい
・下位武器:1級作ったらリストの邪
263:魔にしかならないぞ… ・お金:古銭と同じだけど、高額なアイテム買えばカツカツになるはず?使い道がもっと欲しい ・隠れ処:できる事を増やして欲しいかな ・平服:町ぐらいは平服で歩かせて欲しい… ・依頼:報酬しょっぱすぎ… ・肉とかの回復アイテム:ボロボロ出る時あるけど、今作はHP満タンじゃ取れないし…満腹度でもあれば良かったかな? ・炎の演出:拠点をファイアーしても何も無い、士気が下がるとか用意して欲しかったところ 他に死んでる要素あったけなぁ?
264:名無し曰く、
18/04/03 01:12:25.64 .net
>>185
「上からのワガママも知らないくせに」などと開発者気取りな奴が居たが
んで、それを考慮すれば何か良いアイデアが出てくるとでも言うのか?
そもそも何を考慮基準にするかも具体的に言えてないし
そういうのを主張したいなら社員証・身分証を開示した上で、且つ懸念すべき内部資料も開示した上で、具体的にこことこことここそれから上司の○○が「○○」という発言故のワガママに問題があるので(というかテレビドラマFINAL CUTでの標的の問題発言暴露告発VTR集みたいにまとめたものをうp)、そこを考慮して差し引いた上で発言お願いします、ぐらいしないとだめでしょ
できないなら黙ってろって話で
ていうかそもそもこの記事自体、証拠がないよね
そういう問題発言した瞬間の上司の映像を暴露うpじゃないと
こんなふうに○○から聞きました、なんて文章上の説明だけなら何とでも言える
情報の操作といえるんじゃないのかなこれは
265:名無し曰く、
18/04/03 01:17:45.97 wfISWG0I0.net
>>222
そういうことだったのかサンクス
266:名無し曰く、
18/04/03 01:20:25.84 .net
>>195
ここにもゲームバランスブレイカー周倉元福の存在に気づいてしまった人間がまた一人・・・
267:名無し曰く、
18/04/03 01:25:41.66 .net
>>199
いや、実際ステートコンボは5路線だよ
ノーマルフロー→リアクト→ノーマルフローは永続連攻撃と同義
トリガーフローの一連セット技は強攻撃を3種類にしたのと同義
ほらね?
268:名無し曰く、
18/04/03 01:35:03.70 hCH2+tk40.net
何か三角マーク出ると「ほら、さっさと押せよ」みたいな感じがして無双として最悪の方向だなって飽きてから思ったわ
そもそもが俺の場合QTE嫌いで「なんでゲームなんて娯楽でお前の指示通りに行動しなきゃいけねえんだよ」って感じだからな
己の思うままに好き放題暴れるのが無双の楽しい所だと思うわ
三角出ました!いますぐ三角を押すとほら!この湯気湧いてる強敵も倒せますよ!とかいらん
269:名無し曰く、
18/04/03 01:46:30.57 .net
>>257
今の状態でガイドマーク外したら、多分適当にときどき△散らし押しになるだけだろうね
でも判定が同じなら適当に引っかかってカウンターが決まる
駆け引きも何もない
そもそもあんなに全周囲でごちゃついてるとカウンターのタイミングなんて取りようがないし
背後でカメラの外からも来るし、そんなものわかるわけない
それで判定緩めるなら、結局、何に反応してカウンター取れたかなんて実感ないままいつの間にか何か攻撃出てた程度にしかならない
おそらく、ロックオン対象からだけがカウンター対象になるなら、まだタイミングを取ることにゲーム性も持たせられるだろうけど
270:名無し曰く、
18/04/03 02:00:
271:26.63 ID:tWKJVUdi0.net
272:名無し曰く、
18/04/03 02:15:09.50 4bNS5Rbz0.net
無双乱舞ぶっぱなしたい時とかフィニッシュ無視して殴ってるけど
もうリアクト挟むのが手癖になっててよく誤爆する
273:名無し曰く、
18/04/03 04:01:34.49 SPilpOlz0.net
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
三國無双も日本では下火で中国の売上の方が多そうだ。
まあゲーム内容は色々賛否でてくるが、堅調に儲かってるようだな。
みなとみらいに新本社ビル建ててるくらいだし。
274:名無し曰く、
18/04/03 04:50:44.73 ZORm2jwE0.net
中国ではSTEAM版が強いとわかっていながらおま国で炎上させるとか馬鹿なのかこいつら
275:名無し曰く、
18/04/03 06:43:45.37 U/DJZdt3a.net
>>145
天地を喰らう無双ならいいかもね笑
まぁ無双でそれは厳しいとしても、俺もそういうのでも違和感無いような三国志ゲームはやってみたいが
276:名無し曰く、
18/04/03 06:47:11.08 nvmCrjTz0.net
>>185
上司って鈴木のことかな?「自然の風景を増やせ」とか「かわいい動物を出せ」の理論はマサに8の
OW化とパンダブッ込みが物語ってるしなwデバッカー不要体制も公言してるしな
277:名無し曰く、
18/04/03 07:48:43.71 Jgywgflna.net
結局3週間くらい起動してねえや
もうダメだな
278:名無し曰く、
18/04/03 07:59:14.31 kVs1UvxIr.net
>>257
お主は鯉沼お使い無双やったらストレスで死んでしまうなww
279:名無し曰く、
18/04/03 08:01:35.87 7jdsLZSn0.net
女性陣のエンディング頬に手を当てるの流行ってんの?
まぁ夫婦エンドだからかもしれんが辛憲英でエンディング見たらお前らもかい!ってなったわ
280:ガラプー
18/04/03 08:25:23.18 XrfZoHyO0.net
>>257
只のチャンスタイムじゃん
別に無理に従う必要も無いのにお前は一体何に対抗してるんだ?
281:ガラプー
18/04/03 08:29:57.64 XrfZoHyO0.net
>>263
雑魚に手数必要な時点で弱そう
もう無双キャラは腐にくれてやって、スマホでイチャイチャBL無双でもやてりゃ良い
本家はシミュのキャラデザで腐受けを無視したワイルド三国志にしたら良い
282:名無し曰く、
18/04/03 08:31:04.76 L4l5XUhk0.net
フォトモードできると聞いて来たんだが、ダメージくらいモーションの途中で止めても大丈夫なのか伺いたい。
例えばまんぐり返しの最中にストップとか。
これができるならマジで購入を検討
283:名無し曰く、
18/04/03 08:34:05.25 3Fk5u0iFM.net
黄蓋バスター食らってる最中の写真なんかいくらでもツイッターに上がってるだろ
284:名無し曰く、
18/04/03 08:34:50.73 sSZQ+BxZ0.net
うp汁~
285:名無し曰く、
18/04/03 08:36:28.57 q8FVh3Naa.net
エロい写真撮ろうとしても短パン祭りなのが悲しい
エロコスはよ