真・三國無双8 Part120at GAMEHIS
真・三國無双8 Part120 - 暇つぶし2ch198:名無し曰く、
18/04/02 21:53:45.42 DQW1JZ/70.net
>>118
CとAとF

199:名無し曰く、
18/04/02 21:57:19.29 HeWmURAw0.net
>>185
納期…納期が最大の原因ですぞ!
というか駄目なら延期しても良いのに、間に合わせようとしてKONOZAMAなの?

200:名無し曰く、
18/04/02 21:58:29.76 WQoVmS000.net
大事な大事なイベントがあるからな

201:名無し曰く、
18/04/02 21:59:36.37 fHbPbIgs0.net
>>187
劉備もホレるわけだ(^◇^)

202:名無し曰く、
18/04/02 21:59:47.81 sEhxHCpQ0.net
延期ということはコストが増大するということですぞ!
それに見合った売上の増大が見込めなければ、なかなか動きにくい。
遊びじゃなくてビジネスだからね。

203:名無し曰く、
18/04/02 22:01:51.38 wgDXHzNl0.net
ゲームに限らない話だよね
アニメも超絶ブラックだし

204:名無し曰く、
18/04/02 22:04:01.43 DQW1JZ/70.net
>>167
お願いだから転倒トリガーのモーションキャンセルはコンボの幅が広がっておもろいし修正こないで欲しい...
周倉なんて現状無双史上最強

205:名無し曰く、
18/04/02 22:07:46.05 WQoVmS000.net
>>195
あれって何か条件あるの?

206:名無し曰く、
18/04/02 22:11:38.43 PUYwCifU0.net
会社には予算ってものがあるからな
売れないシリーズに金はかけられない
三国無双も例外ではない

207:名無し曰く、
18/04/02 22:14:25.97 8QA5jPJv0.net
陸遜と孫権がズッ友みたいな関係なのあかんわ
晩年ドロドロなのに

208:名無し曰く、
18/04/02 22:20:01.53 n+JE6L6X0.net
初めは目新しさからステートコンボ楽しめてたけど馴れてくると一本コースで閉塞感さえあるなチャージ式のほうがマシだったわ
つか5路線で進化させろよ

209:名無し曰く、
18/04/02 22:22:02.60 zhWum46g0.net
>>197
今回の結果でシリーズ終了もわりとありえるようになったね
コラボ無双はまだ当分続けるとは思うけど

210:名無し曰く、
18/04/02 22:30:58.33 JhUrv7/10.net
>>96
わりとコーエーゲー、特に歴史ゲー全般に言えると思うなそれ
いいところは伸ばして悪いところは切って次作に取り掛かればいいのに完全に捨てて次へだからね

211:名無し曰く、
18/04/02 22:35:24.73 hWB4SpWEa.net
この一気にレベル100になるの何度試しても無理なんだけどもしかして修正された?
URLリンク(youtu.be)

212:名無し曰く、
18/04/02 22:41:08.01 9SkODOBh0.net
>>202
この方法で昨日絶影レベル100にしたよ

213:名無し曰く、
18/04/02 22:43:21.53 T6c0thHy0.net
>>202
これムズい

214:名無し曰く、
18/04/02 22:44:53.22 T6c0thHy0.net
>>198
関係的にいうと朱然との方が最後まてま良好だったしな

215:名無し曰く、
18/04/02 22:46:37.33 7Vzw/g9U0.net
>>204
馬を3キャラ分ぐらい離して撃ったら呼べばいいよ

216:名無し曰く、
18/04/02 22:56:49.17 Bc+bpdqd0.net
無王珠なかなか落ちないなぁ
全部の攻撃がエフェクトまみれになるのは嫌だけど乱舞の火力だけマシマシにしたいから頑張って厳選しなければ

217:名無し曰く、
18/04/02 23:08:19.00 TTdnXgcO0.net
フォトモードあると衣装DLC欲しくなるな。
ゲーム自体は好きなキャラでもうちょい遊べる要素ほしいけど。

218:名無し曰く、
18/04/02 23:16:50.86 qYBKlAtk0.net
転倒トリガーの最速キャンセル変わってるのはむしろこっちのほうが使いやすいからこのままでいい

219:名無し曰く、
18/04/02 23:16:52.34 6U0SNrupa.net
>>202
むしろ馬より武将のレベル100に驚いたわ、これ使えるわ

220:名無し曰く、
18/04/02 23:19:25.20 Vf4ZHm0X0.net
転倒トリガーバグのような楽しいバグはキッチリ直してくるのがコーエーイズム

221:名無し曰く、
18/04/02 23:32:48.37 6U0SNrupa.net
武将10しか上がらないんだが?

222:名無し曰く、
18/04/02 23:37:31.89 nghkDeO6a.net
>>202
わし、2ヶ月かけてやっとこさ馬を100レベルにしたというのに…

223:名無し曰く、
18/04/02 23:39:11.25 6n2mV7ye0.net
URLリンク(i.imgur.com)
フォトモードは最高だよな!
何百時間も遊べちまうぜ!

224:名無し曰く、
18/04/02 23:47:19.21 HeWmURAw0.net
>>214
色々、色々間近で見られますからなぁ
URLリンク(i.imgur.com)
ベンガルかな?

225:名無し曰く、
18/04/02 23:50:49.74 Bc+bpdqd0.net
そういや発売前になんかの雑誌で猫を探すミッションみたいなのが載ってた気がするんだけど、見たことある人いる?

226:名無し曰く、
18/04/02 23:55:21.53 .net
>>216
官渡の戦いにある
壺や罠箱回収のモーションで猫を捕獲する

227:名無し曰く、
18/04/02 23:55:44.90 .net
>>60
他人の遊び方を馬鹿とまで言う場合は、お前の遊び方も馬鹿だと否定されても文句は言えない立場である

228:名無し曰く、
18/04/02 23:57:07.93 DI6HZIC70.net
>>216
魏のストーリーでやったけど、思ってたのとは全く別物だったわ。

229:名無し曰く、
18/04/02 23:57:18.33 7Vzw/g9U0.net
私も猫と戯れたいのだ
URLリンク(light.dotup.org)

230:名無し曰く、
18/04/02 23:57:24.57 1r+wzNbn0.net
>>214
誰やコレ?お前らかww

231:名無し曰く、
18/04/02 23:59:20.79 DQW1JZ/70.net
>>196
バツ直後にR1押すだけ
タイミング覚えればキャンセル転倒トリガーいくらでも連発できる
全武将全武器検証したわけじゃないけどおそらく全員可能
ただし飛び上がりモーションをカットできない武器武将もいる(しゅうたいとか孫策とか)が、各フロー各トリガーでキャンセル効くからコンボの幅は例外なく広がる

232:名無し曰く、
18/04/03 00:04:18.30 LqUNxBPq0.net
>>28
そなたの可愛さ、軍中随一よ

233:名無し曰く、
18/04/03 00:04:35.83 .net
>>109
三國志なんて大概どうでもいいと思ってるお前が言うなよ

234:名無し曰く、
18/04/03 00:04:37.04 FwYEjk+O0.net
>>219
あることはあるのか
なんか雑誌だと張遼か誰かがしゃがみながら近付いてたような覚えがあるんだがw

235:名無し曰く、
18/04/03 00:06:02.78 .net
>>220
奄美大島では野性化した捨て猫が、絶滅危惧種の兎を狩猟して問題になってるらしいな
罠箱仕掛けられて捕まってた

236:名無し曰く、
18/04/03 00:06:26.58 LqUNxBPq0.net
劉玄徳やっぱり火力弱いっすね
火属性で強くはなりますが雷中心でやりたいですね
力上げまくるしかないかあ

237:名無し曰く、
18/04/03 00:09:00.94 LqUNxBPq0.net
>>220
ちゃんと可愛いって素敵ですね
そうじゃない猫もたくさんいますから…

238:名無し曰く、
18/04/03 00:10:10.47 UWxVyZDi0.net
>>223
このパンダに反応する女性武将とか見たかったけどねぇ…
>>227
王玉出るようになったので雷でも、雷でも火力を出せるようになりましたぞ!

239:名無し曰く、
18/04/03 00:12:11.25 LqUNxBPq0.net
>>229
下み?なり、下み?なりは我らのものですぞ

240:名無し曰く、
18/04/03 00:12:38.38 LqUNxBPq0.net
下ヒ文字化けするのね

241:名無し曰く、
18/04/03 00:13:59.62 .net
>>231
下邳
10進数入力は以下の通り
「 下 & #37043; 」
&の前後のスペースを消してユーザー辞書登録

242:名無し曰く、
18/04/03 00:15:27.13 lVax4DpyM.net
うーん、フォトモードはいいぞ。
URLリンク(i.imgur.com)

243:名無し曰く、
18/04/03 00:16:18.53 LqUNxBPq0.net
>>232
下邳
おおできましたぞ(多分

244:名無し曰く、
18/04/03 00:17:28.51 LqUNxBPq0.net
>>233
名族かっこよすぎですね
ストーリーも名族のプライドでこれまでのオチャラケイメージが
かなり払拭されました

245:名無し曰く、
18/04/03 00:18:04.52 770zRVvt0.net
>>222
訂正ごめん孫策はモーションキャンセル出来るわ

246:名無し曰く、
18/04/03 00:22:47.66 pfTMqzY90.net
>>225
そっと近づかないと逃げるとか、意外な所にいるとか、そういうのは特に無かった。
もうちょっとミニゲーム的な何かかと思ってたわ。

247:名無し曰く、
18/04/03 00:22:56.58 lVax4DpyM.net
>>235
全くですわ。元々好きだったが8でさらに好きになった。
URLリンク(i.imgur.com)

248:名無し曰く、
18/04/03 00:24:23.20 FhyT1tmH0.net
>>233
ウホッ∧∧
いいおのこぉ~

249:名無し曰く、
18/04/03 00:25:40.68 q8FVh3Naa.net
>>238
金ピカだな

250:名無し曰く、
18/04/03 00:29:39.62 .net
>>145
全くもって日頃の攻撃性が現れている趣味
というか、何かがおかしいだろ人間として
現状、こんだけワラワラをぶっ飛ばせれば爽快感としてはそれなりのものなのに、もはやそういう次元じゃなく過剰な残虐性を喜々として語ろうというその精神性には異様なものを感じる
それほどの刺激でなければ発散できないというのは、それだけ人生が行き詰まっていて上手くいっていないという証拠

251:名無し曰く、
18/04/03 00:33:53.82 .net
>>41-42


252: だからこの方式が必要 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく



253:名無し曰く、
18/04/03 00:39:35.07 .net
>>47
いや、それはない
魏時代が主だよ
魏で夏侯覇仲権の人となり、そしてその葛藤の全てが描かれる一番ディープな部分
蜀はオマケに過ぎない

254:名無し曰く、
18/04/03 00:47:43.07 .net
>>83
さてそこにこれが加わっていたとしたらどうなっていただろうか
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
そう簡単にはいかない

255:名無し曰く、
18/04/03 00:51:57.46 .net
>>107
それは味方がゲームとして居る意味のない存在だから
こういう制度なら味方の存在が有り難くて堪らなくなる
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

256:名無し曰く、
18/04/03 00:54:10.71 .net
>>116
>マジ卍
早く呂玲綺には十字戟を還してあげないとね

257:名無し曰く、
18/04/03 00:55:03.44 .net
>>118
G:人物の人生そのものを象った重厚濃密な個別シナリオ
抜けてるぞ項目が
キャラゲーなんだから、キャラに魅力を打ち立てるにはまず何よりもシナリオが最重要だ

258:名無し曰く、
18/04/03 00:57:54.11 3bPfss/Vd.net
ばあか6連打ゴミゲーw

259:名無し曰く、
18/04/03 00:57:58.31 .net
>>148
全然知らなかったけど、ドラゴンボールはまた凄いことになってたんだな
というか、勝手にコンボされちゃうステートがまさにそれなのでは

260:名無し曰く、
18/04/03 00:58:12.23 3bPfss/Vd.net
カスは6連打する

261:名無し曰く、
18/04/03 01:04:42.48 .net
>>155>>161-163>>172>>181-182
だからこれが必要
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

262:名無し曰く、
18/04/03 01:07:22.24 UWxVyZDi0.net
今の無双8における死に要素の深刻度順
・狩猟ポイント:9000点以上取れば終わりです
・戦略システム:数が多くてダルいだけ…勢力広げても旨味なしの何コレ状態
・古銭:カンストしている人も多いのでは?消耗品でも追加して欲しい
・下位武器:1級作ったらリストの邪


263:魔にしかならないぞ… ・お金:古銭と同じだけど、高額なアイテム買えばカツカツになるはず?使い道がもっと欲しい ・隠れ処:できる事を増やして欲しいかな ・平服:町ぐらいは平服で歩かせて欲しい… ・依頼:報酬しょっぱすぎ… ・肉とかの回復アイテム:ボロボロ出る時あるけど、今作はHP満タンじゃ取れないし…満腹度でもあれば良かったかな? ・炎の演出:拠点をファイアーしても何も無い、士気が下がるとか用意して欲しかったところ 他に死んでる要素あったけなぁ?



264:名無し曰く、
18/04/03 01:12:25.64 .net
>>185
「上からのワガママも知らないくせに」などと開発者気取りな奴が居たが
んで、それを考慮すれば何か良いアイデアが出てくるとでも言うのか?
そもそも何を考慮基準にするかも具体的に言えてないし
そういうのを主張したいなら社員証・身分証を開示した上で、且つ懸念すべき内部資料も開示した上で、具体的にこことこことここそれから上司の○○が「○○」という発言故のワガママに問題があるので(というかテレビドラマFINAL CUTでの標的の問題発言暴露告発VTR集みたいにまとめたものをうp)、そこを考慮して差し引いた上で発言お願いします、ぐらいしないとだめでしょ
できないなら黙ってろって話で
ていうかそもそもこの記事自体、証拠がないよね
そういう問題発言した瞬間の上司の映像を暴露うpじゃないと
こんなふうに○○から聞きました、なんて文章上の説明だけなら何とでも言える
情報の操作といえるんじゃないのかなこれは

265:名無し曰く、
18/04/03 01:17:45.97 wfISWG0I0.net
>>222
そういうことだったのかサンクス

266:名無し曰く、
18/04/03 01:20:25.84 .net
>>195
ここにもゲームバランスブレイカー周倉元福の存在に気づいてしまった人間がまた一人・・・

267:名無し曰く、
18/04/03 01:25:41.66 .net
>>199
いや、実際ステートコンボは5路線だよ
ノーマルフロー→リアクト→ノーマルフローは永続連攻撃と同義
トリガーフローの一連セット技は強攻撃を3種類にしたのと同義
ほらね?

268:名無し曰く、
18/04/03 01:35:03.70 hCH2+tk40.net
何か三角マーク出ると「ほら、さっさと押せよ」みたいな感じがして無双として最悪の方向だなって飽きてから思ったわ
そもそもが俺の場合QTE嫌いで「なんでゲームなんて娯楽でお前の指示通りに行動しなきゃいけねえんだよ」って感じだからな
己の思うままに好き放題暴れるのが無双の楽しい所だと思うわ
三角出ました!いますぐ三角を押すとほら!この湯気湧いてる強敵も倒せますよ!とかいらん

269:名無し曰く、
18/04/03 01:46:30.57 .net
>>257
今の状態でガイドマーク外したら、多分適当にときどき△散らし押しになるだけだろうね
でも判定が同じなら適当に引っかかってカウンターが決まる
駆け引きも何もない
そもそもあんなに全周囲でごちゃついてるとカウンターのタイミングなんて取りようがないし
背後でカメラの外からも来るし、そんなものわかるわけない
それで判定緩めるなら、結局、何に反応してカウンター取れたかなんて実感ないままいつの間にか何か攻撃出てた程度にしかならない
おそらく、ロックオン対象からだけがカウンター対象になるなら、まだタイミングを取ることにゲーム性も持たせられるだろうけど

270:名無し曰く、
18/04/03 02:00:


271:26.63 ID:tWKJVUdi0.net



272:名無し曰く、
18/04/03 02:15:09.50 4bNS5Rbz0.net
無双乱舞ぶっぱなしたい時とかフィニッシュ無視して殴ってるけど
もうリアクト挟むのが手癖になっててよく誤爆する

273:名無し曰く、
18/04/03 04:01:34.49 SPilpOlz0.net
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
三國無双も日本では下火で中国の売上の方が多そうだ。
まあゲーム内容は色々賛否でてくるが、堅調に儲かってるようだな。
みなとみらいに新本社ビル建ててるくらいだし。

274:名無し曰く、
18/04/03 04:50:44.73 ZORm2jwE0.net
中国ではSTEAM版が強いとわかっていながらおま国で炎上させるとか馬鹿なのかこいつら

275:名無し曰く、
18/04/03 06:43:45.37 U/DJZdt3a.net
>>145
天地を喰らう無双ならいいかもね笑
まぁ無双でそれは厳しいとしても、俺もそういうのでも違和感無いような三国志ゲームはやってみたいが

276:名無し曰く、
18/04/03 06:47:11.08 nvmCrjTz0.net
>>185
上司って鈴木のことかな?「自然の風景を増やせ」とか「かわいい動物を出せ」の理論はマサに8の
OW化とパンダブッ込みが物語ってるしなwデバッカー不要体制も公言してるしな

277:名無し曰く、
18/04/03 07:48:43.71 Jgywgflna.net
結局3週間くらい起動してねえや
もうダメだな

278:名無し曰く、
18/04/03 07:59:14.31 kVs1UvxIr.net
>>257
お主は鯉沼お使い無双やったらストレスで死んでしまうなww

279:名無し曰く、
18/04/03 08:01:35.87 7jdsLZSn0.net
女性陣のエンディング頬に手を当てるの流行ってんの?
まぁ夫婦エンドだからかもしれんが辛憲英でエンディング見たらお前らもかい!ってなったわ

280:ガラプー
18/04/03 08:25:23.18 XrfZoHyO0.net
>>257
只のチャンスタイムじゃん
別に無理に従う必要も無いのにお前は一体何に対抗してるんだ?

281:ガラプー
18/04/03 08:29:57.64 XrfZoHyO0.net
>>263
雑魚に手数必要な時点で弱そう
もう無双キャラは腐にくれてやって、スマホでイチャイチャBL無双でもやてりゃ良い
本家はシミュのキャラデザで腐受けを無視したワイルド三国志にしたら良い

282:名無し曰く、
18/04/03 08:31:04.76 L4l5XUhk0.net
フォトモードできると聞いて来たんだが、ダメージくらいモーションの途中で止めても大丈夫なのか伺いたい。
例えばまんぐり返しの最中にストップとか。
これができるならマジで購入を検討

283:名無し曰く、
18/04/03 08:34:05.25 3Fk5u0iFM.net
黄蓋バスター食らってる最中の写真なんかいくらでもツイッターに上がってるだろ

284:名無し曰く、
18/04/03 08:34:50.73 sSZQ+BxZ0.net
うp汁~

285:名無し曰く、
18/04/03 08:36:28.57 q8FVh3Naa.net
エロい写真撮ろうとしても短パン祭りなのが悲しい
エロコスはよ

286:名無し曰く、
18/04/03 08:44:53.83 ZORm2jwE0.net
短パン祭りばっかだからこそフォトモードが可能になったと考えるべき

287:名無し曰く、
18/04/03 08:53:05.97 7jdsLZSn0.net
そして肌色DLC衣装も望めないこともな…
ドゥドォ衣装は来るけれど

288:名無し曰く、
18/04/03 09:36:50.27 NlWRTLT10.net
エロコスが出るまでは祝融でも使ってろよ
ウチのかーちゃんもうレベル92だぞ

289:名無し曰く、
18/04/03 09:41:15.


290:03 ID:haO4qxc1p.net



291:名無し曰く、
18/04/03 10:05:45.18 +s724+JW0.net
アプデで味方の表示増えた?
そのせいか分からないけど撃破しなきゃいけない敵が全然表示されなくて巻物だけ浮いてる状態がすごく長い

292:名無し曰く、
18/04/03 10:11:48.64 f3PXgyv40.net
共闘感とかいうどうでもいい要素を入れた結果敵がステルスするようになったぞクソかよ

293:名無し曰く、
18/04/03 10:18:18.79 LK0Yrvj90.net
>>278
ステルス多いよね
でも数は増えた気しないな

294:名無し曰く、
18/04/03 10:20:09.62 7jdsLZSn0.net
いやマジで画面内表示キャラの数がめちゃ増えた
敵エリアなら周りの兵士倒せばステルス将出てくるけど
合戦エリアだとステルス将に群がった味方兵どものせいでなかなかステルス将がなかなか出てこない
ある程度離れたらステルス直ってる時もあるけど
山賊に気付かれてまた気配が消えるぐらいの距離離れないといけないのがクソすぎる
ワラワラ感ガー共闘感ガーの声への対応調整の仕方が雑過ぎんよ

295:名無し曰く、
18/04/03 10:21:23.85 +YEU6eokd.net
ファークライ5では
レジスタントポイント集めだるい、本陣特攻させろ
そのかわりクエ進めてないと敵の防御が硬いとかクエ進めると弱くなるとか対応しとけ
という意見が書かれて居たが、
無双8も 着眼点は 良かった気がするんだよなぁ

296:名無し曰く、
18/04/03 10:22:55.63 BaCJCgiy0.net
短パンでも鏢持って打ち上げすれば楽しいだろ
張春華とか練師だと尚楽しいぞ

297:名無し曰く、
18/04/03 10:59:29.00 NlWRTLT10.net
ドドドドドドドドドッド~ヘンタイ~♫

298:名無し曰く、
18/04/03 11:09:38.49 +s724+JW0.net
共闘感がーって言ってる人は戦国の朝倉ワッショイみたいなのを期待してるのかね
要望に応えるのは大変だと思うけど適度な調整をしてほしいわ
極端から極端へ走りすぎてただの逆ギレにしかなってない
7や7eのアプデはここまでひどくなかったと思ったけどな
これじゃ見放す人がたくさん出てきても仕方ない

299:名無し曰く、
18/04/03 11:10:20.81 770zRVvt0.net
>>255
URLリンク(youtu.be)
周倉はマジでおかしいw
バサラの謙信を彷彿とさせる理不尽な強さ
まさにリアル芝刈機

300:名無し曰く、
18/04/03 11:28:00.32 2Y9iaInsF.net
ミッションの敵武将やら混戦してるとこの拠点兵長が消えまくるなこれ

301:名無し曰く、
18/04/03 11:41:11.57 yRS90sa30.net
pcでやっても馬使うと近いところにも木が生えていくからなんか数年前のオープンワールドやってる気分になる
遠景も木しかないのにやたらショボいし

302:名無し曰く、
18/04/03 11:51:53.36 /qGiRkJ+d.net
>>285
もう大多数のユーザーが8を見放してる
ここで文句言ってる人達はまだアプデにかすかな望みを抱いてるけど
文句すら出なくなったらコンテンツとして終わりだと思ってる

303:名無し曰く、
18/04/03 11:53:05.58 LK0Yrvj90.net
ここで文句言っても何も変わらない気もするけどね
公式に言わないと

304:名無し曰く、
18/04/03 11:54:49.93 LkLG/0170.net
敵武将が受け身を取らないどころか起き上がりすらしなくなってるな
一度でも触ったらあとは適当でも永パ
連射パッドで□連射してるだけでも永パになる
ヌルゲーにしろっていう圧が強すぎてまともな調整ができなくなってんじゃないのかこ

305:名無し曰く、
18/04/03 11:57:41.78 TYAuhQOJ0.net
>>285
肝要な点はワッショイされるかどうかじゃなくて戦場全体に兵の流れが�


306:るかどうかだろ 敵味方に陣があって兵士が攻めあがったり押されたりっていうのは今までの無双がやってきたことじゃないの 論点をまじめに理解できないのか、あえてずらそうとしてるのか分からないけど 定期的にとんちんかんなこという人でてくるね



307:名無し曰く、
18/04/03 12:01:01.94 LK0Yrvj90.net
いろんな意見がありすぎるんだよ
敵を強くせろってやつもいればもっと弱くせろっていうやつもいる
こんなんじゃ要望に応えにくいだろ
新しいバグ増やすのは腹立つが

308:名無し曰く、
18/04/03 12:06:46.13 t40p8xyGp.net
これ台詞の優先順位おかしくない?
任務発生の台詞より進軍開始の台詞を先に言うことが多くてなかなか任務が発生しない
こういうの本当に困る
>>290
バグ報告の度に兵器設置の演出のこと言ってるけど未だに改善されず
見てはいるみたいだけどね

309:名無し曰く、
18/04/03 12:08:01.76 LkLG/0170.net
>>293
修羅にしても他のゲームのNormalよりぬるいのは偏りすぎだろ
何のために難易度が5段階もあるとおもってんだ

310:名無し曰く、
18/04/03 12:21:20.90 LK0Yrvj90.net
つーか于吉のステージの商人ら態度でかすぎじゃね?
普通に武将の方が格上だろ

311:名無し曰く、
18/04/03 12:33:18.65 cvyb7tmsp.net
>>291
地上だと邪魔して来て面白いんだけどね
ちよいちょい地面に降りると楽しめるかも
山賊の配下たちは相変わらず殺意がすごい

312:名無し曰く、
18/04/03 12:33:25.91 U/DJZdt3a.net
落としたばかりの拠点が画面暗転や2つ先の拠点攻める頃には当たり前のように敵の物に戻ってるのよせよ‥
制圧しても役立たないとはいえファストトラベルが便利になるメリットすら無くなるじゃねえか

313:名無し曰く、
18/04/03 12:34:02.58 QhYdNPSoa.net
味方増やすのはやめてほしかったなぁ
敵が見えにくいし、何より多くの敵をなぎ倒す爽快感も減って何もいいことない
キョウトウカンガーって馬鹿の意見なんか聞かなきゃいいのに

314:名無し曰く、
18/04/03 12:35:00.24 cvyb7tmsp.net
>>293
何故かずっとやってくれないけど難易度で敵の挙動を変えればどの意見も救える
要望出すならここを押した方がいいんじゃないかな

315:名無し曰く、
18/04/03 12:37:17.26 FwYEjk+O0.net
画面内の味方より画面外の味方を強くしてくれよ
武将が3人固まって移動してんのに拠点1つ潰すのにどんだけ時間かけんだよ

316:名無し曰く、
18/04/03 12:40:24.72 tJvgEHNRd.net
弱くしろ言ってるやつはいないだろ流石に
乱舞使うようになっただけマシ

317:名無し曰く、
18/04/03 12:41:20.84 tJvgEHNRd.net
共闘感うんぬんは味方兵より護衛武将が欲しい

318:名無し曰く、
18/04/03 12:41:32.13 VAcRnAfs0.net
>>293
どんなサービスもそれは同じ。
それに対応できないなら学生にでも戻ればいいよw

319:名無し曰く、
18/04/03 12:41:41.46 4bNS5Rbz0.net
お前らがガン無視して総大将特攻してるからあんまバレてないけど
今回の味方いつもの無双なら敗走祭り起きてそうなクソザコバランスで
士気ゲージ勝っててもすげぇ時間かかるから戦場弄ってもどっちにしろ機能しないぞ

320:名無し曰く、
18/04/03 12:41:53.98 iuHp65BFa.net
味方の表示数
味方の攻撃頻度も選択できない
くそゴミ無能会社コーエー

321:名無し曰く、
18/04/03 12:44:06.83 tJvgEHNRd.net
敗走状態の体力が白い敵は隊長クラスでも何故か味方の攻撃一撃で死んだりする

322:名無し曰く、
18/04/03 12:48:17.29 fadzp55s0.net
>>298
これ、自分も思った
ちょっと大きい街に隣接してる
拠点落としても街入って戻っただけで
敵拠点に戻ってるのはどうかしている

323:名無し曰く、
18/04/03 12:48:20.45 gyVhFNcZ0.net
何故かっていうかそれはそういう仕様だろ

324:名無し曰く、
18/04/03 13:01:49.54 1+oSRdypM.net
>>296
士大夫至上主義か?張飛みたいな奴だな。

325:名無し曰く、
18/04/03 13:08:28.27 iuHp65BFa.net
キャラチェンジとか戦場の流れとか
やりたいけど技術的にできなかったんだろうな
と思う、できるならとっくに無双武将を進軍するようにしてる
無双武将は目的地で止まったままにしないと何か都合が悪いんだろう
それ以前に目的地にすら行けず壁に引っかかってる場合もあるしこのゲームはもうダメだ

326:名無し曰く、
18/04/03 13:08:46.88 +s724+JW0.net
>>292
別に論点ずらそうとか思ってないけど。
分かりづらいだけで左上のアナウンス見てると兵の動きそのものはちゃんとあるから今のままでも別にって感じ
共闘感を求めてる人の要望は三国4の士気が高い状態の味方みたいに
任務はこなさないにしても道中の拠点を落としながら自力で敵総大将まで辿り着いて一緒に戦えってことじゃないの?
そんなどうでもいいものに応えるよりも任務達成に支障が出るようなバグを早急に直してほしいわ

327:名無し曰く、
18/04/03 13:12:48.50 3Fk5u0iFM.net
アップデートしてから特定拠点に止まる奴は「ここ守るぞ」宣言するようになった気がしたけど気のせいか

328:名無し曰く、
18/04/03 13:17:20.91 LK0Yrvj90.net
>>300
ここのスレの奴らはみんな強くせろ派だけど他行くと割といるんだよ

329:名無し曰く、
18/04/03 13:24:38.83 UWxVyZDi0.net
敵の挙動、強さは今もう変えないほうが良いかも
アプデのたびに極端な変わり方をさせるぐらいなら、他の改善や修正に労力割いてほしいものだな

330:名無し曰く、
18/04/03 13:40:10.13 770zRVvt0.net
アサクリみたくアプデで高難易度とレベルスケーリング追加して欲しい特にレベルスケーリング
有名どころが多く登場して三国志で最も熱い黄巾の乱~樊城の戦いの期間を高レベルの敵で遊びたいんじゃ

331:名無し曰く、
18/04/03 13:40:43.32 cvyb7tmsp.net
>>314
敵が強いのが嫌だってのと敵を強くして欲しいってのは
ユーザーでいがみがあったりどっちかが我慢するようなことじゃないからな
いい加減難易度別の行動にしてくれって伝えたらいいよ

332:名無し曰く、
18/04/03 13:43:11.15 t40p8xyGp.net
>>305
プレイし始めの頃、定軍山防衛で郭淮が趙雲と法正にあっさりやられて敗走ループに陥ったことがあったわ
下手すりゃ戦国3以下かもね

333:名無し曰く、
18/04/03 13:51:56.82 LK0Yrvj90.net
>>318
それはないわw

334:名無し曰く、
18/04/03 13:53:44.43 UWxVyZDi0.net
>>305
というかアプデ以降は味方が「相手も強いな…」みたいなセリフしか言わなくなっている…

335:名無し曰く、
18/04/03 13:57:52.98 DD96MuZod.net
今買ってきたので、こうがい将軍で全女武将に逢いに行こうと思います。
彼女たちは何処にいますか?。

336:名無し曰く、
18/04/03 14:16:33.45 NlWRTLT10.net
>>321
何処にいるかは知らんが頑張ってSS撮って上げてくれ

337:名無し曰く、
18/04/03 14:17:48.61 t40p8xyGp.net
>>319
別に誇張でもなんでもないんだけどな…
今回の味方はほんと弱いよ

338:名無し曰く、
18/04/03 14:25:39.37 vt8LATpAd.net
鮑三娘
これが、あったし流 !→ かわいい
コエテク
これ(ユーザー無視)が、あったし(ババア)流!→

339:名無し曰く、
18/04/03 14:26:59.13 4bNS5Rbz0.net
>>313
防衛使う頻度は上がってる
体力半分以下くらいで防衛に切り替わったり

340:名無し曰く、
18/04/03 14:30:39.79 4bNS5Rbz0.net
味方と敵が明らかに群がるようになったのは1.04と05
ステルスは06で再読み込みさせるとすぐ出たりするんで出会い頭の処理がなんかおかしい
兵の数とかはあんま関係なさげの謎バグ

341:名無し曰く、
18/04/03 14:49:23.58 bEacLxmSa.net
結局共闘感を意識したわけじゃなく
戦場の処理関係弄ったらなんかバグっちゃいましたー
てだけか

342:名無し曰く、
18/04/03 15:02:32.71 UWxVyZDi0.net
ふと思ったんだけど、士気ゲージで雑魚・無双武将へのダメージが変わるって形じゃ駄目だったのかな?
これなら味方を進軍させる意味もあるし、雑魚も片付ける意味ができると思いますぞ、兄者
とはいえ、リアルタイムで士気ゲージによって攻撃力変化は処理が重くなるか…?

343:名無し曰く、
18/04/03 15:05:15.49 lUDp78D3d.net
勝敗や任務に関係ある武将が敗走してるの1回しか見たことない
その1回も門はさんで雑魚狩り延々としてたら王異が馬超に殺されただけで
雑魚無視して直行したら問題なかったし味方がすぐ死ぬって印象はないなあ
ただ負けそうなら過去作みたいに苦戦台詞言ってほしい今回言わないよね

344:名無し曰く、
18/04/03 15:05:31.75 tJvgEHNRd.net
呉側の石兵八陣の劉備は白帝城に着くまで余裕持たせて欲しかったわ
ちょっと無双武将全員潰そうとしたが間に合わなかった
ムカついたから西側から入って劉備殺したった

345:名無し曰く、
18/04/03 15:26:47.71 4bNS5Rbz0.net
>>328
武将の範囲補正もあるからどっちかでやってるやろ
両方PCにほぼ関係なくてどっちがどっちか分からんけど

346:名無し曰く、
18/04/03 16:03:03.82 cGcqh8KPd.net
夏侯姫が敵で出てくるとこってあったっけ?
主要な合戦はだいたいやったと思うんだが

347:エビマヨ
18/04/03 16:07:14.15 iNsQIy4a0.net
チンキュウとレイキ面白い過ぎw(´・ω・`)

348:名無し曰く、
18/04/03 16:08:46.08 VD2yFQWIM.net
レベマ後は斃すのに飽きて、士気だけあげて、敵武将半殺しまでしてボス以外味方に倒させたりしてたのに
もうできないんだな

349:名無し曰く、
18/04/03 16:16:43.75 L4l5XUhk0.net
エビマヨここにもおるのかw
無双でしこった?

350:名無し曰く、
18/04/03 16:17:10.84 UWxVyZDi0.net
>>331
影響度は敵か味方が一箇所に集中してれば攻撃力とかの実感はあるけど
どれぐらい影響するのかまだよくわからない
無双武将のほうが大きいのか?兵長も同じぐらいなのか?
これもうわかんねぇな

351:エビマヨ
18/04/03 16:19:42.06 iNsQIy4a0.net
>>335
シコれる衣装が無い(´;ω;`)
マーベラスとコラボして一騎当千無双出してくれねぇかな

352:名無し曰く、
18/04/03 16:27:45.15 EAEJ/UNgM.net
>>337
コラ、練師忘れてないか?

353:名無し曰く、
18/04/03 16:28:37.96 q2RYVgqeM.net
>>292
自分の近くへの群がりはほどほどでいいよなぁ
まあそのほどほどというのが下手なのがコーエーだけど😣

354:名無し曰く、
18/04/03 16:38:07.36 nOzcZ/NUd.net
>>339
初期は敵兵少ない時に散々文句言われてたけど
そのほどほどぐらいだったのに増やせって

355:名無し曰く、
18/04/03 16:39:08.56 L4l5XUhk0.net
>>321
しょーぐんで抱きしめた時のSSよろ。
女の子が屈強な男に抱きしめられて苦しむの好きなんだわ。
サバ折りフェチなのでw

356:名無し曰く、
18/04/03 16:39:24.54 PBhOeOgL0.net
>>330
早い段階で劉備に追いつくと劉備の進軍ストップしたような覚えがある
泥宝玉があるからあそこは全員倒したいしな

357:名無し曰く、
18/04/03 16:39:30.04 PN3+hFVG0.net
このスレ陳宮が多く…多くないですかな?

358:名無し曰く、
18/04/03 16:41:12.57 4bNS5Rbz0.net
元々敵が至近距離寄るまで来ない&PCの範囲内の味方が極端に動かないのが叩かれて変えてんのに
また手のひら返ししてて草

359:名無し曰く、
18/04/03 16:46:18.91 5K7L/EvYd.net
雑魚に関しては間違いなくいまのほおうがいい
武将はマジでサンドバッグになりさがったな

360:名無し曰く、
18/04/03 16:49:46.49 cvyb7tmsp.net
アクションとグラは目に見えて進化してるのに戦略システム面がいつまでも心許ないよな

361:名無し曰く、
18/04/03 16:50:34.46 UWxVyZDi0.net
>>343
本当に良いキャラしてるからね、陳Q
初登場時は鳥谷とか言われてたような気がするけど、そんな似てるか?ってのが感想

362:名無し曰く、
18/04/03 16:51:30.89 UWxVyZDi0.net
>>346
然り、拠点落としても話進めばリセットで…
拠点を落としただけの何か報酬かメリットがないので無双8の7大死に要素

363:名無し曰く、
18/04/03 16:54:03.45 PN3+hFVG0.net
>>347
捕まった時の会話でイケメン枠まで勝ち取っていく策士っぷり
眉の感じが似てなくも…ないかな?

364:名無し曰く、
18/04/03 17:01:50.67 2/XrEWl70.net
本来負けた戦を「勝ったけど戦力消耗したから、或いは大軍迫ってきたから撤退」ていうふうにするのやめて欲しいわ
負けたなら潔く負けろよ

365:名無し曰く、
18/04/03 17:11:55.68 U/DJZdt3a.net
>>340
兵士表示数は多いに越したことはないけど、何十部隊も密集しなくてもいいじゃないかと思ったんよ
俺はね
戦略的なケースで先鋒部隊と中後軍にはそれぞれの動きをしてもらいたいというか‥まぁ難しいだろうけども

366:名無し曰く、
18/04/03 17:15:54.05 TARYTmSL0.net
夏侯姫のシコスクショはよ

367:名無し曰く、
18/04/03 17:18:25.19 tJvgEHNRd.net
荀彧で隠れ処に曹操呼んで箱調べた瞬間の写真撮ってる

368:名無し曰く、
18/04/03 17:19:24.24 PN3+hFVG0.net
>>351
目の前で人間ふっ飛ばす奴が湧いてるのに隊列も何もって言われたらしょうがないけどな
そういう事言うと弓持って来いってなるか

369:名無し曰く、
18/04/03 18:10:41.22 fadzp55s0.net
拠点落とした時の木箱が面倒くさい
狭い拠点ならすぐ見つかるけど
街とか広い拠点だと木箱が見つからないし
見つけたら見つけたで武器しまってるし・・・

370:名無し曰く、
18/04/03 18:13:50.03 YxJvCrjN0.net
>>355
そろそろそのへんに手が入ってもいい時期だと思うけど
まだちょっと他が足りてないな

371:名無し曰く、
18/04/03 18:18:30.18 fadzp55s0.net
>>356
ほんとにねぇ・・・
あと、未だに会話で四角ボタンじゃなく丸ボタン押して
乱舞が暴発させちゃう
武器しまえるなら
しまってる時は乱舞出ないようにしておいてほしい

372:名無し曰く、
18/04/03 18:22:21.50 UWxVyZDi0.net
>>355
あと水辺や山の斜面の拠点とかだととんでもない場所に出現するガバガバ配置…
テコ入れして欲しい点だよねぇ

373:名無し曰く、
18/04/03 18:28:58.50 fadzp55s0.net
>>358
まだ、それってt直ってなかった?
アプデ後に船着き場落とした時
アプデ前よりも水辺から手前に配置されてたような気がしたから
直ったと思ったけど自分の勘違いだったか・・・

374:名無し曰く、
18/04/03 18:41:50.71 4ia9CNsj0.net
無双の実写映画とか今更やる必要あるのん?
レッドクリフで十分じゃん

375:名無し曰く、
18/04/03 18:48:23.30 +gIFJ6FI0.net
とんでもない場所といえば街の建物の屋根に素材が群生してたのは笑った

376:名無し曰く、
18/04/03 18:49:50.97 XjZ8sOKb0.net
NPCとか素材のポップはともかく、いる場所が決まってる任務のNPCが定位置に出せないのはそんなに難しいことなのか?

377:名無し曰く、
18/04/03 18:53:33.58 E2CLYEg2d.net
まだ劉備で赤壁終わったとこなのにプレイ時間20時間なんだが、すげー長いなこれ
クエストは中身スカスカだなあ

378:名無し曰く、
18/04/03 19:02:53.19 Ag4kGh8J0.net
今回のムービー全体的に違和感感じるの何なんだろうなあ 表情が張り付いてる人形って感じ
リアルになりすぎた弊害だろうか

379:名無し曰く、
18/04/03 19:05:20.26 2/XrEWl70.net
>>364
ムービーはそんな違和感なかった
強いて言うなら口を大きく開きすぎなことぐらいで

380:名無し曰く、
18/04/03 19:05:47.46 4bNS5Rbz0.net
1章が1時間のインタビューで短すぎるってゲハのネタにされてたのが懐かしい
蓋を開けたらむしろ長すぎて劉備曹操でほとんどの奴脱落してたっていう

381:名無し曰く、
18/04/03 19:09:44.14 cvyb7tmsp.net
好きなキャラがいたら妙に延々遊んでしまうゲームだな
居なかったらやめそう

382:名無し曰く、
18/04/03 19:15:07.58 YxJvCrjN0.net
>>364
髪の毛の光の表現がおかしいんだよ
金属みたい
表情はもともとあんなもん

383:名無し曰く、
18/04/03 19:16:28.09 VkxN0mC10.net
>>314
「せろ」ってどこの方言?

384:名無し曰く、
18/04/03 19:17:38.91 4bNS5Rbz0.net
7の実機ムービー今見るとなかなかに微妙やし
作り直しただけあってグラはすげぇ変わったな

385:名無し曰く、
18/04/03 19:18:05.18 PN3+hFVG0.net
>>368
なんかツヤツヤしてんだよな
ワックス塗り過ぎた奴みたい

386:名無し曰く、
18/04/03 19:18:25.72 Ag4kGh8J0.net
というかプリレンダムービーが無いのか今回
実機が綺麗になりすぎててわかんなかったけど全部実機ムービーなんだな そりゃ違和感感じるわけだわ

387:名無し曰く、
18/04/03 19:20:31.43 VkxN0mC10.net
>>361
屋根の上に人参生えてたww
スタッ腐マジふざけんなw

388:名無し曰く、
18/04/03 19:23:27.00 7jdsLZSn0.net
6、7のプリレンダムービーすげぇ綺麗だったよな
今回プリレンダムービーがOPと洛陽炎上しかない
ストーリー中唯一のプリレンダムービーが洛陽炎上て

389:名無し曰く、
18/04/03 19:25:19.28 VAcRnAfs0.net
プリレンダは作るのは楽しいし、クオリティも上げられるけど金かかるからね

390:名無し曰く、
18/04/03 19:26:56.71 4ia9CNsj0.net
ムービーのスキップするのにスティック操作できてイベントスキップの時はできないのまだ直ってないんか こういうとこほんと不親切よな肥って

391:名無し曰く、
18/04/03 19:27:12.62 1vets6VAM.net
今のゲームはほとんどリアルタイムレンダリングで
10年前の紙芝居のような棒立ちになるわけじゃないけどな

392:名無し曰く、
18/04/03 19:27:41.85 lUDp78D3d.net
衣装DLCいっぱいくるなら実機最高なんだが衣装が来る気配がない

393:名無し曰く、
18/04/03 19:28:39.00 UWxVyZDi0.net
>>359
改善されてる所、されてない場所あるだけかも?
また探していってみるか…
>>361
北海の甘草は配置ミスなのか、それとも住民が栽培したら予想以上に生えたのかわかんねぇな…

394:名無し曰く、
18/04/03 19:30:27.82 4bNS5Rbz0.net
5章の火計で既に処理落ちやべぇしあれ実機でやったらフリーズしそう

395:名無し曰く、
18/04/03 19:31:06.37 8MeORgrqa.net
>>378
フォトモード実装直後にどんどん出せば売れるのにな
勿体ない

396:名無し曰く、
18/04/03 19:35:22.47 Ag4kGh8J0.net
毎度のおもしろ衣装楽しみにしてたんだがNPCのプレイアブル実装すら夏じゃその辺のDLCは絶望的だな....

397:名無し曰く、
18/04/03 19:35:25.59 4bNS5Rbz0.net
平服やってたからマジでDLC衣装作ってなかった説あるんで...
元々配信が3ヶ月後で揃うまで半年以上とかいつもの事だが

398:名無し曰く、
18/04/03 19:45:15.67 2/XrEWl70.net
>>374
6は病没の人は殆どプリレンダだったよな

399:名無し曰く、
18/04/03 19:51:03.76 7jdsLZSn0.net
今回は趙雲の京劇衣装、各店舗特典の肚兜衣装、辛憲英のきつねとポリタン衣装ぐらいしかDLC衣装配信なさそうよな
平服と勢力跨ぎ


400:衣装のキャラ増やしたんでネタ衣装はごめん許しててへぺろ☆ てか今回世界観や雰囲気重視でトンデモ武器削除されたと公言されてるならネタ衣装も必然的に来ない流れではあるよな



401:名無し曰く、
18/04/03 19:52:40.19 8MeORgrqa.net
>>385
DLCでネタ衣装は別に構わんでしょ
嫌な人は買わなければいいだけだし

402:名無し曰く、
18/04/03 19:53:53.59 2/XrEWl70.net
ていうかみんな急かしすぎじゃね?
まだあとだろ

403:名無し曰く、
18/04/03 19:56:17.76 y35j6IOe0.net
しぬ6バカが

404:名無し曰く、
18/04/03 19:56:44.66 y35j6IOe0.net
>>386
いらねーよボケ
6いらね

405:名無し曰く、
18/04/03 20:04:36.90 j3xhlzxy0.net
屋根の上に草生えるの直った?

406:名無し曰く、
18/04/03 20:08:08.43 VyNiM0oZp.net
今んところ淵と黄忠のイベがいちばんいいかな

407:名無し曰く、
18/04/03 20:08:47.34 Ox7TNTPGa.net
>雰囲気重視
それトンデモ武器削除と言う手抜きの口実だから…
撃剣は削除してる癖に武器じゃない鍬やそもそも当時実在しない方天戟や創作武器の細伸剣と迅雷剣がある時点で突っ込みどころ満載&説得力皆無

408:名無し曰く、
18/04/03 20:12:05.16 pfTMqzY90.net
>>364
自分は目に光が無いと感じた。
あと、今回まばたきしてないよね?それが人形っぽくてちょっと嫌。

409:名無し曰く、
18/04/03 20:13:35.02 4bNS5Rbz0.net
そいつら7要素ほぼないし
撃剣はむしろ固有モーションのおかげでわりと撃剣してるやん

410:名無し曰く、
18/04/03 20:15:58.75 y8P16lb00.net
屋根に草生えるのは別にバグでも何でもないぞ

411:名無し曰く、
18/04/03 20:16:26.98 XjZ8sOKb0.net
トンデモ武器は消えていいけど、呂蒙のユニークみたいに斬撃飛ばすのはむしろ残ってるべきだった
ないせいでなんとなく範囲狭く感じる

412:名無し曰く、
18/04/03 20:18:53.97 4bNS5Rbz0.net
なお曹家の皆さんは相変わらず氷を生やしまくるもよう

413:名無し曰く、
18/04/03 20:20:33.26 3bPfss/Vd.net
つまりい6ゴミでえ

414:名無し曰く、
18/04/03 20:24:41.60 PN3+hFVG0.net
火矢は分かるけど当然のように命令してる氷矢は何なんですか曹操様

415:名無し曰く、
18/04/03 20:25:24.63 TARYTmSL0.net
フォトモード追加したから公式がテーマ決めてスクショ募集で盛り上げたりすんのかなと思ったけど、
まったくそんな気配が無かった。

416:名無し曰く、
18/04/03 20:26:27.88 VAcRnAfs0.net
平服は完全に無駄なコストだったね。
普段使えない服じゃ何の意味もありませんわ。
隠れ家が遊べるコンテンツになってれば救いもあるんだが。

417:名無し曰く、
18/04/03 20:28:19.41 VkxN0mC10.net
よし!じゃあ夏まで三國8を寝かせておこうw
DLC過去衣装が来ていい感じに熟成されて美味くなるだろう。
それまで別ゲーやるか・・・

418:名無し曰く、
18/04/03 20:29:33.79 +s724+JW0.net
7のDLC衣装だけどソフトの発売が2月28日でオリジナル衣装全セットは5月30日に配信
勢力別だと魏が4月25日、呉が5月9日、蜀が5月16日、晋と他が5月23日
11月28日発売の猛将伝の店舗特典チャイナドレスは翌年の5月22日に有料配信
DLC衣装が来るとしてもシーズンパスの後でしょうな

419:名無し曰く、
18/04/03 20:33:23.47 /5w84M+p0.net
映画三国志www
ああいうバカっぽいアジア系のアクション映画好きだから楽しみ

420:名無し曰く、
18/04/03 20:35:57.62 PN3+hFVG0.net
>>401
公式サイトの扱い的にもっとイベントで着てくれるもんかと思ったらそんな事なかったな
本拠地の会話でくらい使えよ

421:名無し曰く、
18/04/03 20:36:54.48 bwswdKUe0.net
とりあえず7衣装がほしいなぁ。

422:名無し曰く、
18/04/03 20:39:56.82 t40p8xyGp.net
平服姿を見れたのは良かったけど見れる場所がかなり限られてるからね…
暇を持て余したキャラが平服でブラついてるんだし街ブラくらいしたかったな

423:名無し曰く、
18/04/03 20:45:44.85 TARYTmSL0.net
隠れ処じゃなくて街の中で家が欲しい

424:名無し曰く、
18/04/03 20:48:37.50 LK0Yrvj90.net
>>392
あれ、鍬って武器じゃね?
トンデモ排除ってのは半分言い訳で半分本当だと思うよ
ロケットランチャーとかみたいな酷い武器はないし

425:名無し曰く、
18/04/03 20:57:28.45 9fY8kmqB0.net
呂布のED観たんだけど、あの後捕縛されて曹操に首斬られるんだよな・・・

426:名無し曰く、
18/04/03 20:58:48.50 10IuWIMK0.net
郭淮は弩砲のが良かったなあ
あの蜀絶殺意志に溢れたごっつい武器をゲホゲホ言いながら振り回してる病弱が良かった

427:名無し曰く、
18/04/03 20:59:29.58 +ee9hfNv0.net
家にでっかい釜おいて武器やアイテム調合できるようにしちゃえよ
せっかくガスト吸収したんだからシステムもコラボしろ

428:名無し曰く、
18/04/03 20:59:49.73 VAcRnAfs0.net
トンデモ武器がどうこう語るなら、まず羽扇を批判してからにしようぜ。
あんなバカバカしいファンタジー武器w

429:名無し曰く、
18/04/03 21:08:47.53 4bNS5Rbz0.net
>>412
開発は最初からあるんだからDLCの新家具で普通にやってそう

430:名無し曰く、
18/04/03 21:14:58.35 Ag4kGh8J0.net
>>393
目に光がないってすごい腑に落ちたわ
現実で考えたらその方がリアルなんだろうけどあくまでゲームなんだからその辺うまく匙加減して生き生きさせてほしかった

431:名無し曰く、
18/04/03 21:18:02.46 LK0Yrvj90.net
>>393
7のムービーは
URLリンク(youtu.be)
瞬き割としてるな

432:名無し曰く、
18/04/03 21:20:14.05 z9uBRMCy0.net
>>412
呂布「ま~ぜまぜ~ ぐ~るぐる~」

433:名無し曰く、
18/04/03 21:21:24.38 LK0Yrvj90.net
>>416
URLリンク(youtu.be)
8でも割としてた

434:名無し曰く、
18/04/03 21:22:18.27 cc7vN7WhM.net
>>410
諸葛誕も斬首

435:名無し曰く、
18/04/03 21:22:40.73 PN3+hFVG0.net
>>417
ハンドスピナー突っ込んでブブブブブ…って空気音鳴らしてる姿が浮かんでワロタ

436:名無し曰く、
18/04/03 21:27:31.63 UWxVyZDi0.net
ぶっちゃけ無双4や7の頃みたいなオリジナル路線やってくれて良いかな?と思う
ある程度は史実通りで良いけど、あるポイントからその武将がまだ生きていたら?なifもありだ
とそう思わぬか…?諸侯?

437:名無し曰く、
18/04/03 21:28:19.61 cc7vN7WhM.net
>>420
手裏剣は当初違和感在るけど久々に使いたくなる中毒性

438:名無し曰く、
18/04/03 21:34:35.49 VAcRnAfs0.net
>>421
別に良いと思うよ。IFって明白にしてれば揉めることもないし。
そもそも、7猛将の呂布IFとか最高だったじゃん。

439:名無し曰く、
18/04/03 21:36:28.21 UWxVyZDi0.net
>>423
史実ルートと7猛将の呂布IFで「俺が最強だ!」的なセリフの意味が変わったのも良い演出だった
そういえば7って蒼天ネタも割りとあったような?

440:名無し曰く、
18/04/03 21:37:33.77 y0yx5VUC0.net
キャラゲーしか作らない割にUE4より肌の表現弱く見えるな

441:名無し曰く、
18/04/03 21:37:58.97 LK0Yrvj90.net
>>423
綺麗な呂布とか違和感ありすぎたけどね
IFやるならその前に史実充実させてほしい
IFやってもいいけど負けた戦いに勝つっていう展開はお腹一杯

442:名無し曰く、
18/04/03 21:39:43.11 Ag4kGh8J0.net
これは史書じゃなくてゲームなんだからアツいカタルシスが得られるifを作れるならそれがやりたいに決まってる

443:名無し曰く、
18/04/03 21:41:33.16 PN3+hFVG0.net
キャラ的にあれ?ってなるのはあんまりだけど熱い展開は全然ありだと思うけどな
呂布みたいに顔にはできないだろうけど袁術出たし名族伝作って

444:名無し曰く、
18/04/03 21:41:54.37 QUq1sUKZ0.net
張角のアトリエ

445:名無し曰く、
18/04/03 21:41:55.62 VAcRnAfs0.net
>>426
IFって


446:のを単純に捉えると「負けた戦で勝った」になっちゃうけど、 確かにIFを勝敗の逆転に拘る必要はないわな。 とはいっても、話を考える起点になるから難しいとは思うが。



447:名無し曰く、
18/04/03 21:44:10.25 lxUkhjVya.net
チョウセンストーリーでは脳筋だけど、わりと綺麗な呂布だったような…
自分で縛るしかないんだろうけど、時間制限とスコアとかあったらまだ高得点出したりするのに頑張れたんだろうか…

448:名無し曰く、
18/04/03 21:45:39.44 LqUNxBPq0.net
映画三國無双楽しみですね
URLリンク(www.youtube.com)

449:名無し曰く、
18/04/03 21:46:28.82 b5etJE8ha.net
何かバグってずっと画面上に拠点制圧しか出てこなくなった

450:名無し曰く、
18/04/03 21:46:56.72 LqUNxBPq0.net
>>426
7のストーリー全く印象に残りませんでしたからね
孫堅しぶしぶ助けたら「玉璽が守ってくれた」とか苦笑いでしたし
雲長が天に昇るのは面白かったですけど

451:名無し曰く、
18/04/03 21:48:39.18 LqUNxBPq0.net
うっかり成都にFTして慌てて他のサブクエ消化したら
途中で周倉が死んでしまってハマりました
めっちゃつおいはずなのにモブ将相手に死なんやろー

452:名無し曰く、
18/04/03 21:48:42.28 LK0Yrvj90.net
赤壁にしろ合肥にしろ負けた側の方が大軍だし普通に考えたらこっちが勝つだろうなって思うからIFで勝ってもあまり燃えない
あくまで個人的にだけどね
話の流れ的にも赤壁で曹操勝ったらそのまま孫呉と劉備たち飲み込んで終わるし
7だとIFに力入れすぎて史実の赤壁はあっさり気味だったから嫌だったんだよな
まず史実ちゃんとして欲しい

453:名無し曰く、
18/04/03 21:51:22.63 Ag4kGh8J0.net
7の赤壁はBGMからしてもどちらかというと6の赤壁のリベンジマッチって印象が強い

454:名無し曰く、
18/04/03 21:53:39.70 zzUt++YN0.net
>>427
戦闘で勝ったけどシナリオ上負けますは徒労感しかないもんな
特に今回の蜀は本当に退屈しか感じなかったし次はIFのみに集中したので遊びたいわ

455:名無し曰く、
18/04/03 21:54:21.14 LqUNxBPq0.net
>>436
諸葛亮フンッフンッ!私を守ってください
フンッフンッ!火計の準備が整いました
フンフンッ!火がつきました
移動してください
で、たいして盛り上がらないまま終わりましたからね
やっぱ6ですね!やらいでかあああ!!
【真・三國無双6】 『呉伝』 第15話 「赤壁の戦い・後編」
URLリンク(www.youtube.com)

456:名無し曰く、
18/04/03 21:54:52.01 XjZ8sOKb0.net
勝っても宛城帰るとか襄陽戻るとか、魏も大概

457:名無し曰く、
18/04/03 21:56:35.37 LK0Yrvj90.net
勝った!→こっちの消耗も…(敵の大軍が…)→撤退だ!
これ多すぎ
魏赤壁とかあれ全部任務達成したら呉蜀普通に負けるだろ

458:名無し曰く、
18/04/03 21:58:50.17 ELd6daLJd.net
7みたいに正史ルートとIFルートで分岐させればいいのに

459:名無し曰く、
18/04/03 21:59:27.52 LqUNxBPq0.net
とにかく無双OROCHI3で何の意味もないどころかディレイかかったりして
テンポを損なうだけの武器切り替えシステム復活しないことを祈りますよ

460:名無し曰く、
18/04/03 21:59:58.33 7jdsLZSn0.net
今回のストーリーは手放しで良かったとは言えないよなぁ…
6のシネマティック、7のIFと美味しかったからそのツケが8に来てる感じ
正直この雰囲気の戦場でIFやられても熱くなれなさそうな自分がいる
まぁアクションとフォトモードがいいからクソゲーからは回避出来たとは思うけれど

461:名無し曰く、
18/04/03 22:00:01.71 lxUkhjVya.net
IFで楽しみたいならそれこそエンパ?むけじゃないの?エンパをプレイしたことない


462:からわからんが



463:名無し曰く、
18/04/03 22:00:10.45 LK0Yrvj90.net
テンポを損なう?

464:名無し曰く、
18/04/03 22:01:26.93 LK0Yrvj90.net
>>444
呉ストーリーは好きだよ
つかイベントムービー数の数121とか自慢してるけど普通に少ないよね

465:名無し曰く、
18/04/03 22:01:27.89 LqUNxBPq0.net
>>446
孟徳ちゃんの切り替えおっそいんですよ

466:名無し曰く、
18/04/03 22:04:50.40 LqUNxBPq0.net
C4→特殊→無双→C4ばっかですからね
動画見るだけで眠くなるので今回のコンボは大正解です
【真・三國無双7】関羽(偃月刀) - 関羽千里行.関羽軍(修羅)[DLC]
URLリンク(www.youtube.com)

467:名無し曰く、
18/04/03 22:06:53.10 XjZ8sOKb0.net
>>445
エンパはIF以前にストーリーないからね

468:名無し曰く、
18/04/03 22:07:37.32 9fY8kmqB0.net
>>447
呉のストーリーは俺も好き。
というか、今回で呉全体好きになったわ・・・
逆に蜀が今回微妙・・・

469:名無し曰く、
18/04/03 22:08:10.31 ELd6daLJd.net
>>444
ゴミからクソに昇格しただけやで

470:名無し曰く、
18/04/03 22:08:31.69 LqUNxBPq0.net
>>451
IFつくならハイゲンショウ生き残りルートなら賛成です

471:名無し曰く、
18/04/03 22:11:59.25 cc7vN7WhM.net
>>451
劉備のエンディングが完全に頭ハッピーボーイ

472:名無し曰く、
18/04/03 22:12:06.46 f1jq3mTg0.net
>>285
共闘感がー
の為に増やしたわけじゃなくて
一騎当千の爽快感がー
の為に増やしたんだろ雑兵。

473:名無し曰く、
18/04/03 22:13:45.56 LqUNxBPq0.net
こっちが登って弓兵倒そうとするとすぐ台壊しにくるのだから
増えた味方も働いてほしいですね

474:名無し曰く、
18/04/03 22:14:15.31 lUDp78D3d.net
今回のストーリーは4勢力じゃ呉が1番よかったね
ただし劉備逃避行は除く

475:名無し曰く、
18/04/03 22:14:57.03 XjZ8sOKb0.net
トリガードロに上質な魚と極上な鳥肉は出てきた
極上な獣肉もありそうだな

476:名無し曰く、
18/04/03 22:15:23.78 7jdsLZSn0.net
ワラワラ感ガーの声だけは本当にでかいからな
結果ステルスでストレス溜まりまくりデス

477:名無し曰く、
18/04/03 22:17:05.95 LqUNxBPq0.net
油断してると500対1くらいでいつのまにか中ボス倒すほど
兵卒頼れますからね

478:名無し曰く、
18/04/03 22:17:22.76 LqUNxBPq0.net
50対1でした

479:名無し曰く、
18/04/03 22:17:42.19 nOzcZ/NUd.net
>>450
一応基準になる時代と配置はあるしそこから天下統一という意味ではIFかも
てか劉備さん6以降ずっと寝台の死亡ムービーあるね

480:名無し曰く、
18/04/03 22:18:30.82 wfISWG0I0.net
共闘感あるに越したことはないが
ワッショイを共闘感とは微塵も思わん

481:名無し曰く、
18/04/03 22:19:35.58 LqUNxBPq0.net
試練が無限城みたいに面白くなるといいですね
逃げ回るアンリミやどうしようもない将星ぽいのは勘弁です

482:名無し曰く、
18/04/03 22:21:07.44 cGcqh8KPd.net
普通にやったら官渡で袁紹勝つのに
無双武将の数で曹操の方が圧倒的に強く見えるのがな
華雄がなれたんだから顔文も頼む

483:名無し曰く、
18/04/03 22:25:56.60 10IuWIMK0.net
蜀は劉禅シナリオ今作割りと好きだったぞ
まだ蜀前期キャラやってないけど

484:名無し曰く、
18/04/03 22:28:28.74 cNZpJzWla.net
>>450
そうなのか!
それは失礼つかまつった

485:名無し曰く、
18/04/03 22:29:03.44 XjZ8sOKb0.net
蜀前期っていうけど、新野より前は三兄弟しかいないっていう
趙雲すら実質荊州からだし

486:名無し曰く、
18/04/03 22:29:33.34 lUDp78D3d.net
EDはいまんとこ劉禅と呂蒙が好き
まだ20強しかクリアしてないけど

487:名無し曰く、
18/04/03 22:32:40.68 LqUNxBPq0.net
用件終わってから成都にFTすると遠いですね
もっと近づけてほしいです

488:名無し曰く、
18/04/03 22:32:43.43 S+SwoSas0.net
URLリンク(i.imgur.com)
守りたい、この笑顔

489:名無し曰く、
18/04/03 22:35:24.25 UWxVyZDi0.net
>>471
イキ顔…イキ顔にしか見えないのですが…

490:名無し曰く、
18/04/03 22:36:33.42 LqUNxBPq0.net
>>471
痛がってるように見えますが

491:名無し曰く、
18/04/03 22:37:36.29 eokMXlWV0.net
韓当が死んだ直後に石亭の話になるけど周魴が偽装投降する前ぐらいに韓当の息子がガチで魏に降ってる皮肉

492:名無し曰く、
18/04/03 22:40:04.99 ELd6daLJd.net
>>471
こういう顔の奴、普通にいるよなw

493:名無し曰く、
18/04/03 22:45:11.19 4EN5yu5G0.net
IFの話題出てたけど、蜀なら樊城で関羽達が潰走するも全員包囲を振り切って逃げ遂せた、魏なら樊城後も曹操が生きてる、呉なら孫堅は生きてるのに孫策はあぼんとか必ずしもハッピーじゃないのもアリだよなー

494:名無し曰く、
18/04/03 22:45:38.88 V4oVqtZZ0.net
>>471
音量注意

495:名無し曰く、
18/04/03 22:46:55.20 4ia9CNsj0.net
郭嘉クリアしたらムービーの後無限ロード入ったんやがこれ治るんけ

496:名無し曰く、
18/04/03 22:48:12.39 WCCEo/++0.net
リアルって意味じゃモブのほうが上なんだよな
考えてみたら不思議な話だ

497:名無し曰く、
18/04/03 22:48:21.50 PwkIQd1D0.net
>>403
そして過去衣装が6月13日から配信か。
単純な比較なら4月の頭にオリジナル衣装配信だけど、シーズンパスで忙しそうだしそもそも衣装DLC配信するのかって疑問が。

498:名無し曰く、
18/04/03 22:50:42.48 t40p8xyGp.net
>>463
自分もそう思うけど
ワッショイ=共闘感と感じる人も中にはいるんでしょう
過去スレでそういう類の書き込みがあったよ

499:名無し曰く、
18/04/03 22:51:28.63 10IuWIMK0.net
戦死はifで回避出来たら燃えそうだけど病死は回避出来ない方がいいなあ俺は

500:名無し曰く、
18/04/03 22:53:54.49 UWxVyZDi0.net
>>476
少し延命できたのでもう少し頑張ってから終わり、でも良い気がする

501:名無し曰く、
18/04/03 22:54:23.70 2MzALwKIa.net
>>432
レッドクリフ並は無理かも知れんがそこそこ楽しみにしてるわ
そもそも映画なんて作られるようなゲームとは思ってなかったから
まじめに作ってくれるなら普通に感謝や

502:名無し曰く、
18/04/03 22:58:25.40 cGcqh8KPd.net
夷陵で劉備が孫権を討ち取るifは少し見たい
尚香がいるとそんな展開にならないから事前にフェードアウトする方向で
バッドエンドにしかならなそうだから無いか

503:名無し曰く、
18/04/03 22:59:16.30 b5etJE8ha.net
なかなか綺麗に撮れない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

504:名無し曰く、
18/04/03 23:00:53.74 LK0Yrvj90.net
>>482
病死は回避しようがないからな
周瑜みたいに毒矢が原因とかなら有りだけど

505:名無し曰く、
18/04/03 23:02:54.70 nOzcZ/NUd.net
>>485
劉備が孫権討ち取ったらどうなるんだろうな
仇討ちが出来て喜ぶのか後悔するのか
呉なら荊州を劉備立ち寄り先に奪うのが見たいかも

506:名無し曰く、
18/04/03 23:03:22.70 4bNS5Rbz0.net
無印三國志戦記くらいガチなIFなら良いわ

507:名無し曰く、
18/04/03 23:04:53.54 lUDp78D3d.net
戦死じゃなくても正直過労死やろって人の延命はありだな

508:名無し曰く、
18/04/03 23:04:58.23 RP9xHpd70.net
蜀側から見た呉の外道さと
呉側から見た蜀の外道さが
すごい落差

509:名無し曰く、
18/04/03 23:05:49.13 10IuWIMK0.net
夷陵が起きた時点でどう転んでもBADENDになる詰んでるわ
個人的には曹操の死亡エンディングは今作の描写割りと好きだ
ただ曹操の個人エンディングじゃなく曹丕の魏王就任イベントの前に魏章共通イベントムービーで流してほしい

510:名無し曰く、
18/04/03 23:10:05.38 LK0Yrvj90.net
>>491
正直そこら辺は蜀ストーリーだと呉が外道というより諸葛亮がアホという印象
法正の言を聞けよw

511:名無し曰く、
18/04/03 23:10:55.99 XjZ8sOKb0.net
>>489
戦記の蜀分岐は?統が重要だったな
ところで戦記尚香衣装はまた使えるようにならないのか

512:名無し曰く、
18/04/03 23:11:49.59 eokMXlWV0.net
郝普を呂蒙が騙すとことか無双で見たかった

513:名無し曰く、
18/04/03 23:12:20.11 eokMXlWV0.net
>>494
声が星彩になるんだよなぁ

514:名無し曰く、
18/04/03 23:14:20.59 10IuWIMK0.net
>>490
諸葛亮の過労死回避するには鳳雛の死亡回避からやらんといかん気がするな
廻りがバカに見えるのか知らんけどなんでもかんでも全部自分でやろうとする性格がいかんだろあいつ
曹丕は戦下手を自覚させ親征させない方向で

515:名無し曰く、
18/04/03 23:16:05.90 PN3+hFVG0.net
諸葛亮は先生が死ななかったら半分くらい仕事受けてくれるだろ
自然と繋がりそう

516:名無し曰く、
18/04/03 23:17:20.73 10IuWIMK0.net
呉は取り合えず孫権を禁酒させるのに成功したら大分好転しそう

517:名無し曰く、
18/04/03 23:17:54.41 LqUNxBPq0.net
こんばんは、千原ジュ●アです
URLリンク(i.imgur.com)

518:名無し曰く、
18/04/03 23:18:10.28 XjZ8sOKb0.net
>>496
声優までは覚えてないわw
本見返したら呂布の衣装もかっこよかった そして郭嘉がほぼ仲達

519:名無し曰く、
18/04/03 23:21:52.46 LK0Yrvj90.net
>>499
孫権って酒癖は悪かったけどそれが影響したかと言われたらそうかな
晩年は酒関係ないし
張飛は影響したけど

520:名無し曰く、
18/04/03 23:22:18.08 4bNS5Rbz0.net
>>492
あれ実質曹操時代の魏のEDみたいなもんだしな
逆に曹丕は自分のどころか他のキャラのEDにも出まくってて全部元気なのも笑うけど

521:名無し曰く、
18/04/03 23:27:57.54 cc7vN7WhM.net
>>470
隠れ家お勧め

522:名無し曰く、
18/04/03 23:29:49.06 10IuWIMK0.net
>>502
アル中はボケやすい

523:名無し曰く、
18/04/03 23:32:08.86 eokMXlWV0.net
酔ってる時の俺の言うこと聞いちゃダメよ

524:名無し曰く、
18/04/03 23:34:48.62 LqUNxBPq0.net
>>504
なるほどー
道覚えれば若干近いかもしれませんね

525:名無し曰く、
18/04/03 23:35:20.03 b5etJE8ha.net
寝る前のおかずにどうぞ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

526:名無し曰く、
18/04/03 23:36:43.94 cc7vN7WhM.net
>>506
綿竹おじさん「そんなときは船を繋いじまえばいいのさ」

527:名無し曰く、
18/04/03 23:37:51.48 LqUNxBPq0.net
>>508
なでしこに入ったら活躍しそうですね

528:名無し曰く、
18/04/03 23:38:06.21 wfISWG0I0.net
>>508
もっと光源というか時間を弄れ

529:名無し曰く、
18/04/03 23:47:28.45 VkxN0mC10.net
>>455
味方との共闘感と1vs多の爽快感って共存出来ないんですかね?
味方連れ歩けて別行動させても拠点制圧したり武将撃破する程強くしたらいけるんちゃうのん?

530:名無し曰く、
18/04/03 23:49:19.84 eokMXlWV0.net
孫権の護衛武将で谷利くん連れて行きたい

531:名無し曰く、
18/04/03 23:49:26.13 XjZ8sOKb0.net
やたら主張の強い宋謙
URLリンク(light.dotup.org)
ちなみにここ 張遼は左端
URLリンク(light.dotup.org)

532:名無し曰く、
18/04/03 23:49:40.83 .net
>>412
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→スレリンク(gamehis板:133番)
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 122.30.128.92 ホスト名p2017092-ipbf2306funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.128.92])ID:+ee9hfNv0 ID:+ee9hfNv
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
スレリンク(gamehis板:221番)
スレリンク(gamehis板:257番)
スレリンク(gamehis板:263番)
スレリンク(gamehis板:281番)
もう真っ黒
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:129番)

533:名無し曰く、
18/04/03 23:50:18.30 cc7vN7WhM.net
>>512
草をもっと増やしてお供付ければいいんじゃないですかね?

534:名無し曰く、
18/04/03 23:51:21.70 .net
>>268
また逆張りで有り体に人を攻撃するためだけの中身のない否定
問題はその先にあるゲーム性如何にあるのにそれを無視するのは間違いなく意見者への攻撃

535:名無し曰く、
18/04/03 23:52:19.39 .net
>>269
ならばそれは必ずコーエーテクモ製でなければいけない理由は一切ないということになる
はいこれURLリンク(youtu.be)
結局、リアル硬派厨として満たされない不満を責任転嫁で腐女子になんでもかんでも罪を押し付けることを建前にして真・三國無双の文化と様式を否定するだけのお前はもう無双のユーザーとして存在することはできない

536:名無し曰く、
18/04/03 23:53:21.45 eokMXlWV0.net
呉は合肥新城で終わるならやっぱ曹叡も出して欲しいな
満寵倒したら援軍で真のラスボスとして

537:名無し曰く、
18/04/03 23:54:53.46 .net
>>261
抜粋
3月30日の記事
鯉沼氏:アクションゲームへのチャレンジに「まあ、赤字になってもいいから続けなよ」と言ってくれた襟川のことを思い出しました。
とすれば4月2日に出た記事を元にした>>185>>264は主張に筋が通っていないことになる
片や氏名、役職、社名を公表したクリエイター本人の発言
片や匿名で、現役引退して田舎暮らしで畑を耕している、という設定の人物の発言
さて、どちらに信用が置けるかという話ですよねえこれは
まあ、公言している方が表面的に嘘を言っている可能性もあるけれど、そうなるともう内部社員による告発という形で真実を暴露する以外に方法は無いということになる

538:名無し曰く、
18/04/03 23:56:30.18 VkxN0mC10.net
>>508
何でサッカーやってるんですか元姫さんww

539:名無し曰く、
18/04/03 23:58:24.41 WCCEo/++0.net
>>514
バグ抜きで可能ならデフォでこうしてほしい
表示されてる武将から片付けられる

540:名無し曰く、
18/04/04 00:01:22.88 9A7hYmao0.net
王珠は全然良いの引けなくていまだに朱雀安定な感じだ
念の為素材出る系は残してるけど他はそっと処分するようなのばかりで悲しい

541:名無し曰く、
18/04/04 00:02:10.51 d6ginCE00.net
URLリンク(i.imgur.com)
放尿シーン

542:名無し曰く、
18/04/04 00:02:47.65 .net
>>279>>281>>285>>292>>455>>312>>339>>340>>351
>354>299>456>459>463>481>512>516
だから言ってるでしょ
索敵→包囲→殲滅
必要なのはこのワルツだって
味方軍団に伝令兵を送って進軍先を指定することで、敵部隊を味方部隊で包囲して、包囲効果により敵が弱体化するバフがかかる
すると味方軍団は包囲した形を崩さないよう位置をキープする
つまり、敵のワラワラに味方がワラワラ密集していかないのでステルスも起きにくいということになる
しかもプレイヤーが無双して活躍する邪魔もしない
さらには、敵が逃げようとすると包囲してるとこから突っついて押し戻してくれるので敵が無駄に散り散りにならず、よりプレイヤーの攻撃範囲が手頃になる
つまり吹っ飛ばし攻撃しても包囲した味方が攻撃して戻してくれるから、無駄に遠くまで追いかける必要がなくなるということだ
こうしてチョコチョコ手伝ってくれるのもまた共闘感として感じられるようになる
加えて、そうやって補助するだけじゃなく、ときとしてスタミナ消費により軍団一斉攻撃みたいなことも号令指示可能なので、適度に手伝うというのがよりプレイヤーにとって能動的なものにもなる
その軍団のスタミナが何によって回復するかというと、プレイヤーの撃破数が上がって武名が轟くことで、味方兵の士気が上がるので勢いに乗ってスタミナ回復ボーナスがかかるということ
ほら、完璧だ
全方位の不満を見事に救済した完璧な論理だこれ
適度に味方が手伝って共闘感が得られる、しかしプレイヤーが無双して活躍する邪魔にはならない、そして軍団を指揮していく戦術性によりタクティカルアクションとして名実共に相違ない内容
完璧だこれ

543:名無し曰く、
18/04/04 00:03:01.82 StvXtv96d.net
>>519
曹叡出して魏と晋の境界をはっきりしてほしいですね
どうでもいいけどどこの戦か忘れたけど曹叡が普通にそのへんにいる戦あるよね
なんでこんなとこに皇帝がっていつもなる

544:名無し曰く、
18/04/04 00:04:17.83 JNrEAMpM0.net
>>508
サッカーw

545:名無し曰く、
18/04/04 00:05:19.53 x3ujwcNi0.net
>>523
火力出すだけならフロートリガー付与攻撃と付与速度で足りるぞ
乾坤手が意外とのけぞるから付与防御で金剛鎧に変えてもいい感じだった

546:名無し曰く、
18/04/04 00:08:41.65 lc7+grf20.net
>>526
晋は曹叡死亡後の司馬氏の傀儡幼帝の代からでいいじゃね?
曹叡は固有NPCでいい気がするけどいたら楽しい

547:名無し曰く、
18/04/04 00:08:43.93 .net
>>355
現状ではズーム広くしたマップを注目しておくしかない
箱が出た場所に白い波紋のシンボルが出るから
どこに出たか確認する方法は今はそれしかない

548:名無し曰く、
18/04/04 00:10:23.67 x3ujwcNi0.net
曹叡は11章の北伐の頃にどっかの北門にいたはず 皇帝姿で

549:名無し曰く、
18/04/04 00:11:02.10 PV+8X9+ya.net
8では王異にイライラする
殺すぞ

550:名無し曰く、
18/04/04 00:12:35.66 StvXtv96d.net
>>529
うん曹叡死後から晋でいいと思ってるよ
現状曹叡がいなくて曹叡の時代まで司馬懿がトップみたいになってるから

551:名無し曰く、
18/04/04 00:13:16.07 .net
>>385>>392>>409
そして返還は既定路線という公言ね
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
朱然義封 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
篝火や火災などを斬りつけると、火事の対岸に向けて炎撃を飛ばせる
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
URLリンク(imgs.ntdtv.com)
発射口の火龍頭や後部の尾など外観モチーフを火龍出水にしつつ、内部機構はM202ロケットランチャーURLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)でまとめる
スーパー戦隊の必殺バズーカのように、火龍出水に焔刃剣をセットすることで炎の霊力が注ぎ込まれ起動する仕組み
螺旋弩のロケット矢と違うのは、炎の霊力により火龍が睨んだ敵を追尾するミサイルとなっている点
ショットボタン単押しの場合は狙った位置にまっすぐ飛んで、長押しするとロックオンマーカーが4つまで出てミサイル追尾する
着弾すると炎の霊がナパームのように炎属性ダメージを撒き散らす
はい、ウヲヲッケッツォウルアンチア!

552:名無し曰く、
18/04/04 00:21:23.41 vexyBdYX0.net
滝下大好きメンヘラキチガイが西原にだ!って沸いてきても無視しましょう
6をクズとかゴミって一言書いて煽ること書いてる奴を西原にだ!って叫ぶキチガイなので相手しちゃめ(だめ)

553:名無し曰く、
18/04/04 00:23:40.36 f/Jjq1Hi0.net
徐晃妙に長生きだな今回
張郃に手紙出せんのに徐晃は出せるのか…

554:名無し曰く、
18/04/04 00:24:18.83 .net
>>396
いやだめでしょ

555:名無し曰く、
18/04/04 00:26:23.09 .net
>>399
曹家の遺伝子に組み込まれた神仙能力だよ
曹家の血には物を凍らせられる特殊異能力がある

556:名無し曰く、
18/04/04 00:27:26.98 GZldx0If0.net
劉玄徳の夷陵一人で戦わされました
人望ないですやーん

557:名無し曰く、
18/04/04 00:29:57.02 .net
>>411
むしろ郭淮伯済さんはこれでしょ
郭淮伯済 清毒剣 
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
URLリンク(pbs.twimg.com)
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」

558:名無し曰く、
18/04/04 00:30:52.57 I8hIpFA80.net
>>538
あれ撃たれた矢を自分で凍らせてたのか…
謎テクノロジーじゃないだけありなのか?

559:名無し曰く、
18/04/04 00:32:37.16 .net
>>422
はい装いも新たにこちらで
呂玲綺 十字戟
旧武器リメイク復帰
モーションの基本体系が双頭双戟型に変更URLリンク(www.youtube.com)
トリガーフローや乱舞で合体する形式URLリンク(youtu.be)
一振りで行きと返しの2ヒットが出るのが特徴で、それを左右で繰り出すので圧倒的なヒット数が凶悪
属性の乗る数も当然増大で凶悪
十字戟の回転撃や手戟投擲では四枚刃による無数の多段ヒットが生まれる

560:名無し曰く、
18/04/04 00:33:00.93 q5WyJyKH0.net
フォトモードが面白くてスクショがどんどん増えていくww
キリッとした顔立ちのキャラは攻撃時の険しい表情もハマるから絵になりやすいな
あれこれアングル変えながら眺めて意外と作り込まれてると気付いたグラも普通にやってると全くわからんのが残念なとこだ

561:名無し曰く、
18/04/04 00:35:51.71 .net
>>436
魏も晋も見ての通りの即座に滅びる脆弱性を持った国家だったという点を忘れてはならない
仮に赤壁で勝って揚州、益州と平定していった先に、その統一で全く反乱が起こらないかといったら?その保証は全然無い
そのときの反乱の旗手となるのは、曹魏を良しとしない含みを持った数々の降将たちだろう
さあifの誕生だ

562:名無し曰く、
18/04/04 00:43:28.64 c0XJaWWk0.net
1章の于禁みたいにどこにでもついてくる仲間がいていいと思うんだけどな
技術的に無理ならともかく于禁でできてるんだからやらない理由がわからない

563:名無し曰く、
18/04/04 00:45:06.43 I8hIpFA80.net
>>545
指名して育てながら友好度上げるみたいないつもので良かったのにな

564:名無し曰く、
18/04/04 00:47:32.33 DIeXTY3Na.net
仲間として連れ歩くうちに友好度上がるとかでよかったかもな
焚き火とかも一緒にできたりしたら楽しそう

565:名無し曰く、
18/04/04 00:48:11.88 GZldx0If0.net
将星モードがどうしようもなくつまらないので宝の持ち腐れでしたね

566:名無し曰く、
18/04/04 01:01:22.15 x3ujwcNi0.net
残り1割 最後を誰にするか考えるとこまできたって感じ

567:名無し曰く、
18/04/04 01:01:40.21 1MzxRx3u0.net
そもそも曹丕は曹家は軍事を握り政治は司馬懿ら宗室以外の官僚達が仕切る方向でやってたのに
録尚書事の司馬懿を曹叡以後前線に行かせたのが間違いだと思う
曹丕は軍事の曹真曹休、政治の陳羣司馬懿に分散して後事任せたのに録尚書事に軍事実績まで積ませたら
司馬懿に信望集まるの当たり前だろ感

568:名無し曰く、
18/04/04 01:04:23.84 jOsy42AZ0.net
>>500
Σ(・ω・`)

569:名無し曰く、
18/04/04 01:23:46.11 xh22k5NL0.net
>>523
火力だけならわりと簡単に朱雀越える
特殊攻撃の威力とか攻撃速度も狙うときっついけど、フローと攻撃力で妥協するなら楽だな

570:名無し曰く、
18/04/04 01:29:39.76 voFc+Wgm0.net
>>547
フォトモードが来たから三人ぐらい連れて行きたいよね

571:名無し曰く、
18/04/04 01:40:26.74 xh22k5NL0.net
サブ任務があるからただでさえ進軍怪しいのに指示システムからまるごと作らないといけない
関係ない武将つれ歩けるようにするのも流れ的に意味がわからないで
隠れ処から護衛に連れていかせろよって言われてるの分かってても触りたくないんやろ

572:名無し曰く、
18/04/04 01:44:33.50 f/Jjq1Hi0.net
任務に代理モブ武将出てきたりするし隠れ処からなら護衛武将できそうだけどなぁ

573:名無し曰く、
18/04/04 01:54:10.79 uIY8EKz+0.net
関係ない武将が来訪するんだから連れ歩けても不自然ではないでしょう

574:名無し曰く、
18/04/04 01:58:02.72 4bNadVck0.net
>>550
マルチするなよ

575:名無し曰く、
18/04/04 02:00:43.58 BQS0cFK00.net
仲間連れ歩けるアプデください

576:名無し曰く、
18/04/04 02:08:01.49 voFc+Wgm0.net
影響度の恩恵もあるし、お供は本当に来れば神アプデなのは間違いない
バグはありそうだけどw
あとは拠点を制圧していくと何か恩恵あればいいなぁ
拠点を5つ制圧すれば体力リジェネとか

577:名無し曰く、
18/04/04 02:29:08.31 dzp8lcru0.net
プレイヤーについてくる動き方自体はあるし
指示とか無しに任意の武将を連れ歩くだけならできるかもしれんな

578:名無し曰く、
18/04/04 05:19:58.48 NSfMfEGl0.net
1章の于禁はすごい付いてくるよな
劉備でやった時
張角に突撃する際
関羽、張飛は砦の外で棒立ちなのに
于禁はびったり一緒に付いて来てた
義兄弟の契りとは一体・・・って思った

579:名無し曰く、
18/04/04 05:23:18.57 fygPNWMzM.net
>>561
そりゃ軍規マンだもの

580:名無し曰く、
18/04/04 05:48:29.45 eBJUdxJ4a.net
10分ぐらいで回せる仮想シナリオこねーかな

581:名無し曰く、
18/04/04 06:18:22.99 biKiC5hz0.net
ぐんきっき

582:名無し曰く、
18/04/04 06:34:09.69 CgGO30eJa.net
>>428の「呂布みたいに顔にはできないだろうけど」というのを見て、無双もなんだかんだいいながら三国志というか戦争物語というかそういう基本線は保ててるのかなと思うな
カクカや陸遜辺りが人気投票では高いようだけど、これらがナンバーシリーズの主役になって然るべし!みたいな感じもないしな

583:名無し曰く、
18/04/04 08:03:55.87 SZofZ7TbR
 Conquerors Blade とかいうゲームすごいな10年前くらいに想像した未来の無双を見てるかのようだ。

584:名無し曰く、
18/04/04 07:53:12.06 CgGO30eJa.net
怪力龐統
非力トウガイ

585:名無し曰く、
18/04/04 07:57:28.62 HvwFS4Vjr.net
劉禅プレイしとるのに隠れ処に星彩呼べないフラストレーション

586:名無し曰く、
18/04/04 08:03:05.12 5g47nLwRr.net
>>561
あれくらいずっと追って来るお供欲しいよなwFTしても一緒に来る忠犬ぶりww
エンパで指示出しで別行動キャラチェンジも可能にしてくれんかな。

587:名無し曰く、
18/04/04 08:08:05.38 95C65uexd.net
フリーモードが不自由過ぎてキツイ
章の後半の戦いしたいのにダラダライベント見させられてたどり着くまでが長すぎる、製作陣この仕様に対して誰も何も思わないんかね?アホでしょ

588:名無し曰く、
18/04/04 08:15:39.39 CgGO30eJa.net
む、龐統のダウントリガー後フローの火炎放射がちゃんと敵を押すようになったか?

589:名無し曰く、
18/04/04 08:18:10.31 CgGO30eJa.net
>>570
フリーモードといえばキャラによって担当地域が分かれる(例えば魏のブショウだったら対蜀、対呉にとか)けど、これは選んだキャラでルートが決まってしまうのかな

590:名無し曰く、
18/04/04 08:51:21.48 eBJUdxJ4a.net
>>570
もともとフリー入れるつもり無かったっぽいしな
自分も敵の多いところをサクッと色んなキャラ使いながらやりたいんで結構困ってる

591:名無し曰く、
18/04/04 08:54:28.30 2vzmousg0.net
去年のTGS時点じゃフリーモードはないと断言してたからね
要望多くて実装することになったんだろうけど開発余裕ないせいで強引にねじ込んだだけ
あるだけマシなんだろうけど何故もともとフリー無しにする予定だったのか理解できん

592:名無し曰く、
18/04/04 08:54:54.94 5g47nLwRr.net
>>553
やらいでか将軍「それとDLC過去衣装下さい。」

593:名無し曰く、
18/04/04 08:57:58.98 Lr/NCteG0.net
フォトモード楽しいんだけど、やられ顔の歯をイーってする顔が苦手だわ。

594:名無し曰く、
18/04/04 08:58:20.05 be5nWDCqd.net
鮑三娘の声がほのかと同じと知って一気に冷めた

595:名無し曰く、
18/04/04 09:04:46.25 JNrEAMpM0.net
なんでや

596:名無し曰く、
18/04/04 09:16:34.69 Ws2rGLBS0.net
>>570
超手抜きモードだからね。
このゲームは露骨な手抜きポイントが多すぎる。
バレないように手を抜くのがプロの仕事ってもんでがしょ!

597:名無し曰く、
18/04/04 09:22:48.93 ztG9f59Q0.net
好きなキャラでプレイしたい戦場にいけないフリーモードとは
てか王珠で攻撃速度で厳選するから+と%どっち優先した方がいい?
まぁどっちも付いてるの越したことはないがそこは妥協するわ

598:名無し曰く、
18/04/04 09:31:46.08 lIGBHJAi0.net
手抜くところと抜いちゃいけないところを考えないで作るからこうなる
ユーザーが気付きにくい手の込んでるところたくさんあるし

599:名無し曰く、
18/04/04 09:35:31.17 StvXtv96d.net
>>568
やっぱ呼べないよね
諸葛亮で月英も呼べなかった
これ仕様ならどういう仕様なんだ

600:名無し曰く、
18/04/04 09:39:26.33 CgGO30eJa.net
>>580
元から速いキャラは%で遅いキャラは+絶対値の方が効果は大きそう
まぁ%の方は通常攻撃は変わらんからそこをどう考えるかだけど

601:名無し曰く、
18/04/04 09:41:30.26 Ws2rGLBS0.net
配偶者にバレたら隠れ所にならないだろ!ってことかな

602:名無し曰く、
18/04/04 09:42:46.73 ztG9f59Q0.net
>>583
+と%で攻撃速度の上がり方が違うのか
+だと全体的に上がって%だとトリガーとフローだけ上がるってことか?
なら+一択だわでも+が全然出ねぇw

603:名無し曰く、
18/04/04 09:44:42.84 mwFD/GwEd.net
>>583
%はトリガー後のフローにも適用されないってこと?
それとも、通常フローのみ適用されないってこと?

604:名無し曰く、
18/04/04 09:56:41.03 CgGO30eJa.net
>>585
>>586
%の方はみんな属性付与時じゃないか
だからトリガーで属性発動させてそれが持続された状態のフローなら速くなるでしょう
+3とか4とかの方は全ての攻撃モーションが速くなる

605:名無し曰く、
18/04/04 09:57:47.62 EIJF/vhX0.net
>>552
でもまあ安定ならやっぱり炎だな

606:名無し曰く、
18/04/04 09:58:28.54 uDDmPKWE0.net
王珠は斬に属性強化、攻撃系の効果乗ってるのが最強かね?

607:名無し曰く、
18/04/04 10:00:49.05 CgGO30eJa.net
>>585
上がり方が違うというか、元々攻撃スピードが100のキャラが10%上がったら10上がるけど、元々のスピードが40とかの遅いキャラだと、○%上がってもしょぼい(10%でも4だし)から絶対値で上げた方が得なんではないかなと
まぁ+絶対値の上がり幅がはっきりしない以上は自分で使った感覚の良い方でやった方がいいと思うけどね

608:名無し曰く、
18/04/04 10:08:19.15 ztG9f59Q0.net
>>590
なるほどなぁ勉強になったわサンクス
やっぱり+の方がレア度高そうだな…

609:名無し曰く、
18/04/04 10:08:20.99 MC6vPdxhd.net
孫権で練師は呼べたな
親父と兄弟は無理だけど

610:名無し曰く、
18/04/04 10:09:22.10 EIJF/vhX0.net
配偶者は普通に呼べるよ
兄弟とか親子は恋愛の台詞とか言えなくなるから駄目なんだろう

611:名無し曰く、
18/04/04 10:10:34.40 MC6vPdxhd.net
関平「血が繋がってないからぎんぺー呼ばせろ」

612:名無し曰く、
18/04/04 10:21:14.44 4WRYYqh60.net
>>486
そこまで頑張るのになんでメイン武器でR1△しないんだよ…
顔が見えづらいから?

613:名無し曰く、
18/04/04 11:06:46.47 QygN93q2p.net
5万の芦毛出ねー
50人以上クリアしてちょくちょく馬屋覗いてるけど全然だ
こいつが手に入れば馬コンプなのに…

614:名無し曰く、
18/04/04 11:16:07.28 2vzmousg0.net
俺も70時間程度のプレイだけど5万の馬見たことねえわ

615:名無し曰く、
18/04/04 11:23:14.51 Y+9hbW3M0.net
50万にしてもいいからレア売りやめてほしいわ

616:名無し曰く、
18/04/04 11:28:21.60 3jbpO0Tmd.net
そもそも配偶者と身内くらいは隠れ処呼んだときに固有台詞くらいあっても良さそうなもんだけどな

617:名無し曰く、
18/04/04 11:32:58.57 ztG9f59Q0.net
親愛台詞はあくまでプレイヤー向けだからな
エンパだとちゃんと夫婦の関係になれば固有の台詞があるんだが
にしても近年の親愛台詞がネオロマorギャルゲー要素高いのが苦手
4や5ぐらいまでは戦友としての台詞が多かったのに今や一線越えてる奴が多過ぎる
まぁ嫌ならやるな、だな

618:名無し曰く、
18/04/04 11:34:09.81 EIJF/vhX0.net
その通り
いやならやらなければいい

619:名無し曰く、
18/04/04 11:50:23.86 x26fIfqrd.net
玄武珠の竹簡ってどこで取れる?
氷の一級だけ作れない

620:名無し曰く、
18/04/04 11:52:30.00 StvXtv96d.net
諸葛亮月英や劉禅星彩は家族設定がされてるってことか?
さらに謎だが

621:名無し曰く、
18/04/04 11:57:07.22 +PDCl5DS0.net
俺も昨日始めてやって黄巾クリアして赤壁中。
そんで赤壁クリア後、辛憲英で進めたら王元姫のところにいけるのかな?
待っててねげんきっき。今はぶんきっき~


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