真・三國無双8 Part117at GAMEHIS
真・三國無双8 Part117 - 暇つぶし2ch50:名無し曰く、
18/03/23 21:34:25.67 .net
スレリンク(gamehis板:913番)
それが出来るのも真・三國無双の文化と様式
そもそも不満を持つべき部分ではない

51:名無し曰く、
18/03/23 21:36:21.85 .net
スレリンク(gamehis板:914番)
その押し通すべき物の内容に正当性が無ければ話にならないという

52:名無し曰く、
18/03/23 21:36:40.45 IIjLZ8450.net
無双8とホライゾンをプレイして
発売日にDL版買って2週間で投げ出して本体から削除した
FF15が気になりだしてきた(*''*)
やっぱりいきなりOWのFFはキツかったね
無双8はOW入門ホライゾンはオープンワールドの
教科書って感じかしら

53:名無し曰く、
18/03/23 21:38:16.13 sHSd6fUj0.net
拠点の役割というかそういうのもしっかりとして欲しいなぁ
どうして城とか陣地を制圧したのに出るのは白玉1個なんだろう?
街中にあるお宝が込みなのかもしれないけどショボすぎ…

54:名無し曰く、
18/03/23 21:39:30.31 .net
スレリンク(gamehis板:931番)
OROCHIスレでの反応も含めて鳥瞰すると、ステージ制に戻せという声は決して少なくないものと見受けられる
現実を無視しないように

55:名無し曰く、
18/03/23 21:41:24.64 .net
スレリンク(gamehis板:934番)
というお前の主張に正当性は一切ない

56:名無し曰く、
18/03/23 21:43:56.13 .net
スレリンク(gamehis板:945番)
「1%でもつまらなければやらない」
スレリンク(gamehis板:926番)
926 名前:ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 14:05:49.23 ID:VsVGah0H0
>>917
違うな
面白さ10%でもやる気持ちは分かる
でもつまらなさは1%でも感じたらやらねえよ
面白い100……0…… -100つまらない…だろ
0の向こう側行ったらやらねぇわ

散々真・三國無双の文化と様式をコケにして、それら一部の要素をつまらないと思って無視する
つまり必死に楽しい振りをして自分を偽ってるお前が言えた義理ではないということ

57:名無し曰く、
18/03/23 21:50:20.67 .net
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
ほーら我慢できなくてすぐ尻尾を出しちゃった船橋千葉ocn
やっぱりこいつだ
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:124番)

58:名無し曰く、
18/03/23 21:55:41.97 a2r0Dy32p.net
拠点をちまちま伸ばしてると兵站維持してる感あってちょっと好きだけど
多い上に1回1回が結構めんどく、結果的に旨味も大してないのですぐ飽きる

59:名無し曰く、
18/03/23 21:56:58.53 sar4noE00.net
呂布シナリオ始めたけど華雄身体ヤバイなNPCの時は気付かなかったけどコイツ1人だけ北斗に出て来そう

60:名無し曰く、
18/03/23 21:57:00.88 sHSd6fUj0.net
>>54
そうなんだよね…
数が多いから一気に制圧する方法か、制圧する面白さが欲しいな
ある意味レベル下がる要素はキャラのレベル上がりやすいのでいらなかったかも…

61:名無し曰く、
18/03/23 21:58:46.30 Oxjd/ajJ0.net
こいつってどいつ?
俺横浜に住んだことないんだけど…
まあ脳内で分裂した別人格がそう囁くんだろうな

62:名無し曰く、
18/03/23 22:07:23.54 +9R1n1rz0.net
ぢすれリンクから辿ったらID無し奴が表示されてあせった
一覧から入ったら消えたけど
彼方に飛ばしてやるッ

63:名無し曰く、
18/03/23 22:09:57.43 Oxjd/ajJ0.net
気持ち悪い妄想読まされて気分悪いでしょうけど
お酒でも飲んで忘れてください

64:名無し曰く、
18/03/23 22:14:29.58 .net
>>57
>>59
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~

65:名無し曰く、
18/03/23 22:14:56.83 .net
>>58
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-89
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:127番)
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

66:名無し曰く、
18/03/23 22:16:27.29 .net
スレリンク(gamehis板:818番)
でも周倉元福のユニーク攻撃がもたらす絶大な殲滅力は他の誰が大鍘刀を持っても成し得ないという

67:名無し曰く、
18/03/23 22:18:41.38 .net
スレリンク(gamehis板:821番)
曹操孟徳のユニークトリガーとかもかなり凶悪じゃないかな
あの強さも誰にも真似できない
ときどきそうやって、真似しようがない強力なユニーク攻撃が潜んでるから、そういうのは見落とさないようにね

68:名無し曰く、
18/03/23 22:23:04.21 .net
スレリンク(gamehis板:882番)
いや知ろうよ
そこは

69:名無し曰く、
18/03/23 22:23:58.27 .net
スレリンク(gamehis板:887番)
と毎回囁かれてもなかなか終わらない
それが無双シリーズ

70:名無し曰く、
18/03/23 22:32:06.74 .net
スレリンク(gamehis板:897番)
行動の自由っていうか、草を刈る意味だよね
雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じたな
一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀彧軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀彧文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気なんだよ
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる


71:状態になるということ 草刈に意味が出る やらないといけない必然性が生まれる



72:名無し曰く、
18/03/23 22:40:08.66 .net
スレリンク(gamehis板:898番)
どんな超難易度用意しても、周倉元福ならユニーク転倒トリガーを繰り返すだけで敵が無条件で溶けていく未来

73:名無し曰く、
18/03/23 22:42:21.22 qvG2G3mA0.net
弓兵の改悪がひどい
こっちが打つ矢は障害物に阻まれると当たらないのに敵の矢は閉じてる門通り抜けて当たるってどういうことなのw

74:名無し曰く、
18/03/23 22:44:03.47 Oxjd/ajJ0.net
それが逆切れアプデの真骨頂

75:名無し曰く、
18/03/23 22:44:57.18 .net
スレリンク(gamehis板:902番)
だからPvP要素を強化していかないと
今の状態じゃ一騎打ちとか組んでもゲームとして成立しない
確かストファイでも鉄拳でも格ゲーはコンボ練習用にカカシを立たせるモードあったと思うけど
ずっと殴られっぱなしの山賊でコンボの練習とか、ほぼそれだよね
相手が抵抗してこないっていうのは、もはや実戦ではなくカカシ相手の技練習調整用モードでしかない
それがエンドコンテンツっていうのは、さすがにちょっとみっともないと思う

76:名無し曰く、
18/03/23 22:46:18.35 .net
>>69
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:127番)

77:名無し曰く、
18/03/23 22:48:22.52 .net
スレリンク(gamehis板:908番)
でもオートマ車のままでは駄目だと思うぞ
オリジナルコンボ制を保ったまま、フルマニュアル操作に戻さないと
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

78:名無し曰く、
18/03/23 22:50:06.23 YO01FD1Ya.net
アプデ修正要望点(ver1.05以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
・武将邂逅時の演出スキップ
・所持品ソート機能
・攻撃隊長のセリフ頻度削減
一部改善済
・友軍の好戦度向上
・各種バグ修正
要改善
・拠点の弓兵弱体化 ←至急
・攻城兵器などの演出スキップ機能追加 ←至急
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅アップ
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・木箱廃止。拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
・呂布の弓構え時の触角位置の調整
・呂布プレイ時の馬の仕様を他武将と同様にする
・無双の書のドロップ率を上げる

79:名無し曰く、
18/03/23 22:59:07.82 .net
スレリンク(gamehis板:940番)
まあ、何をどう考えたってループはするだろう
問題は、そのループに中身があるかだよね
索敵→包囲→殲滅
真・三國無双がタクティカルアクションならば、この三拍子が適正でしょう
・索敵 まず相手の陣形を伺う
・包囲 次に配下部隊に指示を出して敵部隊を包囲してバフ効果を掛ける(バフをかけないと無双するのがかなりキツくて非効率)
・殲滅 バフが掛かったところで初めて、プレイヤーが敵中に突っ込んでいって派手に無双する大活躍
で、敵軍団を壊滅させて局面に勝利すると包囲してた味方が勝鬨を上げてくれる
という状況から、また周囲を見渡して敵の状況を確認して、次にどの敵をどの部隊で囲い込んでいくか瞬発的に思案する
こういうセオリーがあると繰り返す中でも退屈しないよね
ここで軍師張りに機転が利くプレイヤーは、三手ぐらい先読みして、あらかじめ包囲陣を3つぐらい組み立てておいて、仕上げとしてその包囲網を渡り歩くように連続して無双達成していくんだよ
そうなってくると戦術~無双のゲーム性が加速していくんだよ
ただ突っ込んで、ただ一番強いモーションだけ繰り返して、ただ走り去る・・・とは違った感慨が湧くはず
タクティカルアクションはここを目指さないと
そのための、だだっ広いリアル中国大陸地形なんだよ

80:名無し曰く、
18/03/23 23:06:06.95 TIpq0gix0.net
張角の攻撃面白いな。空から火の玉が降り注ぐやつ。

81:名無し曰く、
18/03/23 23:07:21.57 .net
スレリンク(gamehis板:940番)
やはりこれだよこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

82:名無し曰く、
18/03/23 23:08:52.92 .net
スレリンク(gamehis板:963番)
VR対応に手を出せばそういうのもあるかもしれない

83:名無し曰く、
18/03/23 23:10:23.00 6ij/RAn40.net
>>55
平服太史慈が華雄に髪型似てて笑う

84:名無し曰く、
18/03/23 23:10:43.04 .net
スレリンク(gamehis板:964番)
ジュディ・ボング
キングボング
ドンギーボング
ボングレロッソ

85:名無し曰く、
18/03/23 23:17:56.75 .net
>>56
攻撃隊長を金で雇って攻めさせる
防御隊長を金で雇って取られないように固める
支援隊長を金で雇って薄い戦線を補強する
自軍にステータスを設けて成長要素を出す
あとは焚き火に手を翳しながら昼に夜に戦況だけ見守るプレイ

86:名無し曰く、
18/03/23 23:31:16.22 yiUWcf1Np.net
華雄隠れ家に呼ぶとすげーデカイ

87:名無し曰く、
18/03/23 23:31:53.84 MZlkJGwZa.net
>>68
弓兵「弓は、大得意よ!」

88:名無し曰く、
18/03/23 23:32:59.48 XI2wIGiC0.net
>>1
あれ?もう(前スレ)終わり?
なら、良かった!

89:名無し曰く、
18/03/23 23:33:53.61 XI2wIGiC0.net
Twitterのやる気マンマンマンなアプデ情報よく見たら
オンラインかーい
こっちも殺風景な文字予


90:告ではなくてギンペッペでも使って やる気出してほしいですね



91:名無し曰く、
18/03/23 23:34:07.59 CSuKUtpo0.net
>>78
太史慈さんピンクの平服が似合いすぎてて草

92:名無し曰く、
18/03/23 23:36:07.27 XI2wIGiC0.net
ブスイゾン前のセールで逃したからウィッチャーでも買おうと
思ったらZ指定かーい
クレカでしか買えないの抵抗あるからやっぱり王者は無双ですね

93:名無し曰く、
18/03/23 23:42:53.43 H76Cq0xj0.net
>>86
ウィッチャーは向き不向きあるぞ
おっさん好きでストーリー楽しめるならいいけど、戦闘はつまらない

94:名無し曰く、
18/03/23 23:48:49.93 XI2wIGiC0.net
>>87
そうなのですか
動画でよくチェックしてますが無双の爽快アクションに比べると
確かにチマチマしてますね

95:名無し曰く、
18/03/23 23:49:12.45 0AO2EULip.net
>>82
櫓の上にいる奴は百発百中だけど
地上にいるやつは「俺の弓当たらねえ…」とか言って涙目になってる時がある

96:名無し曰く、
18/03/23 23:52:24.68 IIjLZ8450.net
敵の弓がいちいち障害物に当たってたら
動作遅くなりそうw
いらん処理増えて

97:名無し曰く、
18/03/23 23:53:59.93 XI2wIGiC0.net
夏侯覇予想通り使いづらいですね
500超えのすさまじい攻撃力を攻撃速度に
変換したいですね

98:名無し曰く、
18/03/24 00:01:46.16 PhmW1VxW0.net
>>75
張角は馬上多段竜巻も楽しいぜ?

99:名無し曰く、
18/03/24 00:03:23.63 PhmW1VxW0.net
>>89
櫓弓兵は太史慈だったのかw

100:名無し曰く、
18/03/24 00:04:43.37 ZeNWtXqK0.net
張角ちゃん董卓ちゃん袁本初ちゃんは
ストーリの良さもあり8で株を上げましたね

101:名無し曰く、
18/03/24 00:17:06.77 .net
そういえばこれ
URLリンク(neoapo.com)
改めて見ると、まさかとは思うけど于禁文則のデザインは宮内本人を宛書きしたんじゃないだろうか
そっくり
本人に于禁文則のコスプレさせてステージに立たせれば、ゲームから飛び出してきた人みたいになるんじゃないのか

102:名無し曰く、
18/03/24 00:21:34.07 PhmW1VxW0.net
8=他無双(賊含むw)

103:名無し曰く、
18/03/24 00:27:47.73 .net
>>91
もう夏侯覇仲権はひたすら転倒トリガーからアタッチフローしかないね
ストームフローは遅くて使い物にならない
せめて威力が高ければ遅いのも目を瞑れるんだけど、そういうわけでもないし
アタッチフローはユニーク打上トリガーが出だけは早いけど、アタッチフローのダメージ効率や隙のなさと比べると、使う必然性を感じない
ゲームっていうのは結局必然性なんだよねー
使う意味が無ければ無理矢理使って行ったところで甲斐がないということにしかならない
ということで、とりあえずアタッチフローでグルグルしておけば損はしない
それが夏侯覇仲権

104:名無し曰く、
18/03/24 00:30:51.77 .net
曹操軍の民への説得が「これからの我らの暮らしを考えてくれるのか」→「はい」→納得
言葉だけで薄っぺらい
全部口から出任せだけで、実際どうフォローしたのか描写しないと説得力がない
劉備軍でも火計するからただ逃げろだけで代わりの住処を用意しないフォロー不足があったけど、曹操軍もこれではダメだ

105:名無し曰く、
18/03/24 00:40:08.66 OUYR42YR0.net
>>98
日本の選挙だってコレだけで大勝しますし
日本以外もそうですし(´・ω・`; )

106:名無し曰く、
18/03/24 00:41:35.91 .net
>>99
そういう問題じゃない
これは大衆娯楽�


107:ネんだから物語として面白くないと話にならないでしょ



108:名無し曰く、
18/03/24 00:44:00.43 c7vsGFwV0.net
二章クリアしても呂布使えないんだけど…何これ

109:名無し曰く、
18/03/24 00:54:36.07 OUYR42YR0.net
>>100
サブクエでそこまで掘り下げないといけないことかしら(´・ω・`; )

110:名無し曰く、
18/03/24 00:56:17.90 .net
>>102
ことだよ
こんな関心ない話だと、そもそも何のために入ってるんだかわからなくなる
必要ないでしょ

111:名無し曰く、
18/03/24 00:59:04.41 .net
満寵伯寧の兵器焼却はもう無視しちゃおう
ていうかこれはもう、糜芳子方、傅士仁君義説得前に引き受けた場合に、街の中心部に強制ワープさせられる罠としか思えない

112:名無し曰く、
18/03/24 00:59:18.14 ZeNWtXqK0.net
>>99
劉備「仁のために!」

公孫?バイチャ
徐州ポイー
曹操バイチャ
荊州モライー
蜀モライー

113:名無し曰く、
18/03/24 01:00:48.72 kLoizfB80.net
>>99
アホかw
選挙制度が生きてれば、信用を失ったら終わりだ。
軍事力で支配してるような制度だったら、言葉の価値は低い。
大衆の反撃チャンスがほぼ無いんだから。

114:名無し曰く、
18/03/24 01:05:52.92 OUYR42YR0.net
>>106
庶民は所詮えらい人からの言葉を鵜呑みにするもんなんだよw
ぐんじりょくなんて軍オタしか重視しないわww

115:名無し曰く、
18/03/24 01:09:49.19 ZeNWtXqK0.net
董卓ちゃんもああ見えて陰の地道な努力で
酒池肉林ですからね

116:名無し曰く、
18/03/24 01:11:20.29 .net
しかしこれなんで民草の会話ログのチェックを全キャラ共通にしなかったんだろう
キャラ別だから未読かと思って聞いても同じ会話ばっかり…

117:名無し曰く、
18/03/24 01:16:57.22 TvQxJ2O60.net
周回プレイする動機になりそうな面白要素が思いつかない…

118:名無し曰く、
18/03/24 01:17:49.56 SCsRIOM80.net
庶民じゃなくて情弱なだけだろ

119:名無し曰く、
18/03/24 01:18:58.12 OUYR42YR0.net
>>110
撃破数カンストとかさ!

120:名無し曰く、
18/03/24 01:28:30.10 CqNjFu7oa.net
>>110
使いたいキャラ他にいないの?

121:名無し曰く、
18/03/24 01:52:25.39 mef9LaKX0.net
ムービーも倒す敵もいっしょやしな アクションは一通り触ったら満足するし

122:名無し曰く、
18/03/24 01:57:54.24 D6JsxZNI0.net
>>110
好きなキャラでコンボしまくる

123:名無し曰く、
18/03/24 02:02:23.01 LKFvQ++f0.net
無双の周回なんてアクション目的以外にあるのかよ
8はおつかい任務のせいでそれがやりにくいのが嫌なんだがな
ひたすら敵と戦えるようなおすすめシナリオ何かある?

124:名無し曰く、
18/03/24 02:05:34.28 qYTnTjo10.net
マンネリ地獄だった無双シリーズが
新境地を拓こうと重すぎる腰をようやくあげて挑戦した
それ自体は喜ばしいことで支持したけど
挑戦が無残にも失敗したあとのことは想像してなかったな

125:名無し曰く、
18/03/24 02:06:46.61 DAozbMVm0.net
エンパにOWってすげえ相性いいと思うんだけど8の惨状見てるとなあ

126:名無し曰く、
18/03/24 02:16:02.77 Wlbq4ooO0.net
BGMもそこまでって感じ、もちろん良いけど6や7には及ばない
合肥、夷陵、正始の変ぐらいかなぁ…
行軍や決意もカッコよい、というか決意はどこかのステージ曲にしても良かったんでないか
まぁ、肝心の本編がBGMをぶつ切りにする作りだから無駄なんですけどね!

127:名無し曰く、
18/03/24 02:30:20.44 D6JsxZNI0.net
今回はワラワラをなぎ倒すというよりタイマン好きなやつ�


128:ェコンボ楽しむゲーになってるな アクション自体は快適に進化してるからワラワラなぎ倒せたらより気持ち良さそうだけど 実際敵多いボス周りで暴れると爽快だし DLCでワラワラステージくれよ



129:名無し曰く、
18/03/24 02:38:12.86 .net
武関での援軍阻止で劉封が丘の上にワープしてた
なぜあんなところに…
ていうか、門貫通して火矢来るの辞めてほしいな

130:名無し曰く、
18/03/24 02:44:18.80 .net
関平坦之はいっつも「なんの、まだまだ!」って言うのと同時に死ぬなあw

131:名無し曰く、
18/03/24 03:00:12.52 3h/U8XzW0.net
PVでも使われてた馬食のテーマ( CRY & SLASH )はリーダートラックでしょ

132:名無し曰く、
18/03/24 03:06:13.04 3h/U8XzW0.net
URLリンク(youtu.be)
スターズでこいつ使ってからホウ酸嬢の声好きになった
およ、およよよよ だっけ?

133:名無し曰く、
18/03/24 03:25:53.26 TvQxJ2O60.net
>>112
>>113
>>115
>>114で言われたけどキャラごとに違うのってせいぜいアクションだけで内容に変化が無いからね
アプデで戦いや遊びの幅が広がるような要素が来ない限りは冷め気味…
当初は自分で思ったような攻め方ができるのかと思いきや…やる事は一人で全部倒して終わり
任務も解決方法が何通りかある、キャラごとに解決方法が違うとかなら面白かったと思うけど、実際は全部同じ…
なので個人的には無双8は成功も失敗もしていない、まだ「未完成品」としか評価できない

134:名無し曰く、
18/03/24 04:09:43.15 P0IxR8ej0.net
拠点の火矢ほんとうぜぇ
最初に弓で片付けてねってことなんだろうが処理落ちでしばらくしてから湧いてきやがるし

135:名無し曰く、
18/03/24 06:40:10.89 36VkUEQY0.net
馬超好きだけど潼関とか無いからまだ触ってすらない俺

136:名無し曰く、
18/03/24 07:11:32.52 3h/U8XzW0.net
曹洪 「貴様らが孫呉の戦術を指揮する者か。我が舌技の前に倒れるがいい!」

137:名無し曰く、
18/03/24 07:44:07.14 TOlW1vfW0.net
>>126
無双鎧着たらマシになった
たまに体力表示されない、無敵弓兵沸いてうざいなあ

138:名無し曰く、
18/03/24 07:46:15.84 NIm5KaRka.net
今は周瑜で于吉が出てきたところなんだけど、サブミッションで工兵がてめぇの仕事手伝ってくれ!そしたら于吉の話をするからって‥
これに限らず長坂の女官なんかもそうだけど君主の身が一刻を争う状態でこれはおかしいだろ

139:名無し曰く、
18/03/24 07:46:30.88 mu4ECt8w0.net
>>119
普通に今回の曲いいぞ

140:名無し曰く、
18/03/24 07:49:46.59 P0IxR8ej0.net
>>129
現状は防御上げてスーパーアーマー付けて無視するしか無いね
足の速さをキャラごとに調節するの楽しい
150にするのは周倉だけ、許褚や董卓は100のままで更に筒袖鎧つけて80くらいまで落とすみたいな

141:名無し曰く、
18/03/24 07:56:20.20 NIm5KaRka.net
砦弓兵はバイオハザードの別にこっちを狙ってないけど百発百中射撃ゾンビを思い出してムカついてきた

142:名無し曰く、
18/03/24 07:59:17.11 TOlW1vfW0.net
>>132
俺は無双オロチ2Uの転生の頃から、ポイントはまず速度maxにしてるw
速度だけLVアップでは上がらなかったからw

143:名無し曰く、
18/03/24 08:27:42.40 SGLT46E7a.net
孫堅、董卓で二章までクリアしたけど一向に貂蝉呂布が解放


144:される気配がないんですが他に何か条件ある? ソフトおかしいのかな



145:名無し曰く、
18/03/24 08:32:02.50 n3r0yvQuF.net
文帝陛下、親征どころか一人で兇族の地から南中まで自ら交渉に赴くフットワークの軽さ
…おかしいだろ…

146:名無し曰く、
18/03/24 08:35:36.00 GybphKdOM.net
過労で風邪引いて大雨に打たれて肺炎になって死ぬからな
皇帝の仕事めっちゃ大変やから手伝ってくれよって司馬懿に要請してるのに固辞されてるらしいし

147:名無し曰く、
18/03/24 08:37:41.06 NIm5KaRka.net
于吉の身代わり
人質とって有利 わしは于吉様を信じとる
叩きのめされると 背格好が似てるだけでなぜこんな目に‥(><)
ねぇーんやねぇーの(´・ω・`)?

148:名無し曰く、
18/03/24 09:05:33.98 6jKM3SMc0.net
惇兄が討鬼伝の大和に似てきたw

149:名無し曰く、
18/03/24 09:21:41.17 3h/U8XzW0.net
今更こんな旧式クソやろってやってみたけど
めっちゃ楽しめるわ 三國無双3

150:名無し曰く、
18/03/24 09:28:11.12 Q++/btd00.net
8の後で他のシリーズやるとすごく楽しくなるのが8のいいところ
何でもないようなことが幸せだったんやなって

151:名無し曰く、
18/03/24 09:32:27.47 mu4ECt8w0.net
>>130
つかあいつら君主や武将に対して偉そうだよなw

152:名無し曰く、
18/03/24 09:57:02.63 1/FKpnRba.net
過去作やっても楽しいのは懐かしい最初だけ
すぐ飽きる

153:名無し曰く、
18/03/24 09:58:03.83 GybphKdOM.net
官途の猫捕まえに行かせる女官とか凄い度胸だと思うけど猫ちゃんを重たそうによいしょと懐にいれて
曹丕「ふっ容易きことよ...(ドヤァ)」
曹休「流石子桓殿ぉ!俺の何歩も先を行っておられるぅ!」
が面白かったからいいや

154:名無し曰く、
18/03/24 10:10:44.93 3MNMx1HYp.net
飽きるというかアクションが苦しい
味方と進軍するのは楽しい

155:名無し曰く、
18/03/24 10:16:33.82 6jKM3SMc0.net
仲達の声が・・・ なぜ逝ってしまった・・・

156:名無し曰く、
18/03/24 10:16:50.62 PhmW1VxW0.net
>>118
エンパに活かせそうなシステム色々あるが、ちゃんと活かさないのが肥溜めw
過去の好評だっなものを廃止して新しく要らんものを追加してくるのが肥溜め流。
今作8はアクションはまぁまぁ好評だがイベント系とNPCのAIとゲームシステムUIが酷い。
士気ゲージ&勢力範囲色、これらはエンパではちゃんと機能させてもらわんとな。

157:名無し曰く、
18/03/24 10:33:49.96 1O0XRg4T0.net
拠点制圧がもっと楽で旨みがあると良いんだけど。
微妙に散っている兵長をプチプチ倒すのが面倒だし、拠点がとれてもロードと台詞でテンポが悪い。

158:名無し曰く、
18/03/24 10:34:32.75 HknD+fgE0.net
蜀の赤壁でバグった
任務達成条件の敵倒しても達成されず、何も起きない
かわりに味方が「○○を攻めるぞ!」「野郎ども、ついてこい!」と針飛びしたレコードみたいに繰り返すだけ
仕方なく他の任務にFTして達成したら、前の任務が達成されて報酬もらえたりもうわけわからん

159:名無し曰く、
18/03/24 10:40:59.81 1O0XRg4T0.net
>>149
これなぁ。
アプデで割と深刻なバグ増やされるの萎えるよな。

160:名無し曰く、
18/03/24 11:00:10.64 VftwLzxxV
5年前のゼルダ無双にさえクオリティ負けてるのウケる 一応本家だぞコレ・・

161:名無し曰く、
18/03/24 10:56:35.49 1O0XRg4T0.net
劉備三兄弟の序盤はプレイヤーに兄弟が付いてきてくれるけど、このときに隠れ家で書簡送ると隠れ家の前に武装した関羽が居て、隠れ家の中に平服の関羽がいるみたいな状態になるのな。

162:名無し曰く、
18/03/24 11:07:09.45 NIm5KaRka.net
ぶち殺すぞ弓兵!どこの達人だよてめーら
拠点制圧後も白くなって逃げ出さずにカメラ移動させたりして消さないと狙撃を続けるのも腹立つ

163:名無し曰く、
18/03/24 11:28:29.26 twiVkMks0.net
散々弓兵昔みたいに仕事しろよって言われた結果なんだよなぁ
まぁ8のおかげで今の草の量で敵に本気出されたらやばいってのはやっと伝わりそうだけど。

164:名無し曰く、
18/03/24 11:37:24.23 pUOu7hDh0.net
>>149
俺は蜀の星彩と銀ぺーで賊を倒すってやつで賊倒しても進行しなくなった

165:名無し曰く、
18/03/24 11:47:08.32 TYxJXFdvd.net
これだからヤケクソアプデとか言われちゃうんだよね
加減できんのか?

166:名無し曰く、
18/03/24 11:51:21.70 3Yla3MokM.net
かっちり調整するには時間も人手もないんだろ

167:名無し曰く、
18/03/24 11:54:13.78 x68FVUjz0.net
将来的にはグラセフみたいに町の人もぶち殺せる仕様にして欲しいなつかグラセフ模倣すればいいのに

168:名無し曰く、
18/03/24 11:55:41.84 fnhUUmrdp.net
頑なに月曜か金曜にしかアプデしないのもどうかと思うわ
進軍台詞バグなんて結構深刻な問題なのに

169:名無し曰く、
18/03/24 12:05:23.17 mu4ECt8w0.net
>>156
ちゃんと調整してたら一部が「アプデまだ?」とか言うからだろ

170:名無し曰く、
18/03/24 12:11:14.86 0bl06CsB0.net
適当にごまかしとこうみたいなことするから余計なバグ増えるんだよ
あほだね

171:名無し曰く、
18/03/24 12:25:54.60 S2th/hGJa.net
李典の赤壁で太史慈ちゃんが川に落ちたまま上がってこなくなったんだが…
てか、まだ46時間しかできてないけど、程公とチョウセンしかクリア出来てない…OROCHI新作までに全員クリアできるきがしない(´・ω・`)

172:名無し曰く、
18/03/24 12:27:38.64 ibMnmL28M.net
switch版への移植まで待つか

173:名無し曰く、
18/03/24 12:29:55.87 twiVkMks0.net
>>162
川に落ちるとかそういうのは離れて再読み込みさせればだいたい直る

174:名無し曰く、
18/03/24 12:41:45.18 C1CPEo9X0.net
夷陵で久々に普通に戦ってたが1.05の火矢の恐ろしさを初めて味わったわ
地上の雑魚殴ってる間に半分もHP削られるとは思わんかった

175:名無し曰く、
18/03/24 12:48:35.04 PctOw47M0.net
たった2章の孫けんクリアしただけで飽きてやりたいけどやれない
狩り釣り絶景探しをもう少しうまく丁寧に説明してたらもう少しで神ゲーだったかも
呂布と戦うあたりの三連戦がかなりおもしろかった

176:名無し曰く、
18/03/24 12:49:22.82 axtMBqIcp.net
蜀は活動期間が5~6年間くらいしかいないキャラ多すぎ 魏では龐徳ぐらいなのに

177:名無し曰く、
18/03/24 12:51:45.70 gA3gPFh00.net
蜀はストーリーコンプしやすいな

178:名無し曰く、
18/03/24 13:01:32.27 axtMBqIcp.net
郭嘉や李典は早死するけど、割と始めの方から中盤までいるからな

179:名無し曰く、
18/03/24 13:06:06.03 C1CPEo9X0.net
李典早死って言うほど短くないしな
楽進と同じだし

180:名無し曰く、
18/03/24 13:10:22.75 4KEQFWhH0.net
>>163
性能が低すぎて無理ゲーwww

181:名無し曰く、
18/03/24 13:15:09.78 xUMhNz2Jd.net
>>154
敵だけ本気出すんじゃなくて味方も同じ位動く様にすりゃいいだろ。

182:名無し曰く、
18/03/24 13:21:23.30 TvQxJ2O60.net
味方のモブや無双武将はともかく兵士もワラワラで少し邪魔かも…
遠くから応援してくれるぐらいで良いんじゃないか?

183:名無し曰く、
18/03/24 13:25:23.24 QVeBuqh6a.net
>>173
確かに味方の兵士邪魔だけど、共闘感ガーって煩いバカが文句言うから仕方ないね

184:名無し曰く、
18/03/24 13:27:32.08 BtIrjC1s0.net
進軍連呼とか数分やったら誰でもお目にかかれるのにおかしいと気づけないのがありえない

185:名無し曰く、
18/03/24 13:30:05.29 Ml/ADIx3a.net
オロチぐらいの共闘感でいいよ…

186:名無し曰く、
18/03/24 13:38:52.91 twiVkMks0.net
>>172
拠点を遠くから奇襲矢で見た時みたいな動き常にしだしたら受身以上にコンボ成り立たんわ
今でも1.04から若干味方も好戦的にされてて邪魔くさい時あるのに

187:名無し曰く、
18/03/24 13:39:34.54 OQ53LBhf0.net
味方は基本画面外で活躍し
近くの味方は積極的に動くか動かないかを選べれば解決
まぁそれを今度のアプデでFE無双がやるんだけどね

188:名無し曰く、
18/03/24 13:44:38.19 pUOu7hDh0.net
何気に弓兵って!マーク出てないのに見つけて射ってくるよな
こっちはしゃがんでまだ奇襲可能状態なのに

189:名無し曰く、
18/03/24 13:45:49.44 twiVkMks0.net
相手もそこからヘッショで即死する耐久だから必死なんや

190:名無し曰く、
18/03/24 13:47:35.01 x68FVUjz0.net
味方兵士はすぐに死ぬ様にすればワラワラも気になりにくいかな2だと結構死にまくってた様な気がする

191:名無し曰く、
18/03/24 14:05:01.29 SBuWwZZGa.net
>>181
見える範囲でね
自分のエリアの範囲外でバカスカ死なれちゃたまったもんじゃない

192:名無し曰く、
18/03/24 14:09:31.41 PhmW1VxW0.net
>>153
太史慈「劉ヨウ殿が降伏しても俺は諦めんぞ!」(火矢連射w)

193:名無し曰く、
18/03/24 14:23:22.81 PhmW1VxW0.net
>>178
士気ゲージあるんだからそれで左右されればいいのにね。
士気高:味方がグイグイ前に出て攻撃する。
士気低:後退気味であまり進軍しない。
敵味方AIを三國3eみたいに出来んものかな・・・

194:名無し曰く、
18/03/24 14:25:23.67 /qaHjQTTr.net
素材マップで桧葉材だけがない。
素材って復活すんのか?

195:名無し曰く、
18/03/24 14:25:52.08 TvQxJ2O60.net
>>174
味方の兵士との共闘感は嫌いじゃないけど、多すぎて敵が見えなくなる、読み込まれない状態になる事があって…
さすがに応援してくれる状態でもいいから少し離れて欲しいかも…
>>184
その士気ゲージだけど、こっちが優勢だったのが突然半分まで回復するあの現象は何だろう?
無双系の士気ゲージって突然逆転するから混乱する…

196:名無し曰く、
18/03/24 14:35:32.64 nGCg35QK0.net
無双に共闘感なんて求めておらんわ~
見方はほっといても敗走しなきゃりゃいい程度

197:名無し曰く、
18/03/24 14:35:45.58 PhmW1VxW0.net
>>186
別の拠点から援軍が来たからじゃないの?
三國3eでも拠点付近の兵全部倒さないと拠点制圧が中々出来ないが、
味方が拠点まで来てくれたらすぐ制圧出来るw

198:名無し曰く、
18/03/24 14:39:55.05 nGCg35QK0.net
>>170
李典はんは演義と正史ごっちゃになって活動期間長いから早死には見えんよな

199:名無し曰く、
18/03/24 14:42:00.72 TvQxJ2O60.net
>>188
その可能性も考えて検証してたんだけど…
どうも周りの拠点とかからやってきたとか、エリア内でスポーンした(角楼は制圧済み)とかは無さげなんだよね
となると、無双武装が何か鼓舞でもしたのか?って感じで突然半分ぐらいまで戻ってしまう理由が説明できない
士気ゲージが圧倒的だと一方的になるから一定時間経過で戻る仕様なのか?と思うしかない…

200:名無し曰く、
18/03/24 14:47:21.36 36VkUEQY0.net
7の陳宮の武器が8にもあれば味方兵士輝きそうだけどなぁ

201:名無し曰く、
18/03/24 14:56:33.33 DAozbMVm0.net
新キャラ影薄くね?

202:名無し曰く、
18/03/24 15:02:49.90 TvQxJ2O60.net
>>191
味方兵士を指揮する武器とかなら面白そう
無双だからミスマッチかもしれないけど、一人でアレコレするよりかは自然になるかもしれない

203:名無し曰く、
18/03/24 15:03:04.33 mu4ECt8w0.net
>>169
李典はともかく郭嘉は滅茶短くね?

204:名無し曰く、
18/03/24 15:27:47.24 GybphKdOM.net
荀イクと荀攸と郭嘉の立場の差別化が出来なかった結果食いあう魏軍師

205:名無し曰く、
18/03/24 15:32:31.74 lwTUlWIo0.net
>>152
レイキで隠れ処に行ったら入り口に
呂布が立ちはだかっていた。
これ何度かあったw

206:名無し曰く、
18/03/24 15:33:30.45 mu4ECt8w0.net
7の四都督は多いなりにもいい関係だなと思ったんだけど今回の魏軍師はなんであんな感じになったんだろう
つか荀彧と郭嘉が同期みたいなのも分からない
郭嘉を推挙したのが荀彧の功績のひとつなのに

207:名無し曰く、
18/03/24 15:35:03.53 TvQxJ2O60.net
>>196
それ娘の一人暮らしの物件についてきた親みたいだw

208:名無し曰く、
18/03/24 15:36:18.54 UoPBsw9W0.net
バグ酷くなってね?
任務が赤塗り枠から出ないと延々と進軍メッセージ続くとかアップデート前はなかったぞ

209:名無し曰く、
18/03/24 15:42:57.54 6m5sXtx30.net
李典は36歳で亡くなった割にはシナリオ長かったけど郭嘉は気付いたら居なくなってた

210:名無し曰く、
18/03/24 15:44:42.57 6jKM3SMc0.net
既存のキャラが個性あるから影が薄くなるか
・曹休  従順で真面目
・満寵  穏やかで癖がない長身の軍師 
・荀攸  目立つの嫌いで慎ましく黙する
・程普  寡黙なじじい 吾輩
・徐盛  男気がある硬派なイケメンだが個性がない
・周倉  新キャラの中では個性がある方
・辛憲英 真剣 こんなん困難ではありませんわ ダジャレ以外は空気

211:名無し曰く、
18/03/24 15:45:36.56 Hj0F8PjZd.net
>>195
魏軍師は一辺に出さず小だしに出してしてキャラの立ち位置を確立していけば良かったのにな
8は軍師が意見出しあって曹操が今回はお前の採用!の繰り返しで個々の役割が分かりにくい
あれじゃ満寵も軍師の一人みたいに見えるし
郭嘉も必要性がなくなってる

212:名無し曰く、
18/03/24 15:48:10.93 1O0XRg4T0.net
>>162
敵武将が落ちた場合は爆発矢でヘッドショットすれば大概一撃やで。

213:名無し曰く、
18/03/24 15:49:16.56 DAozbMVm0.net
>>201
魏なんて無個性イケメンばかりで殆ど印象にない

214:名無し曰く、
18/03/24 15:52:05.23 twiVkMks0.net
>>195
4人には普通に役目あって郭嘉が1人だけ空気化してるんだよなぁ

215:名無し曰く、
18/03/24 15:54:57.69 6jKM3SMc0.net
>>195
荀彧は軍師っていうより政治家って感じだしな
荀攸と郭嘉は魏を代表する軍師だね

216:名無し曰く、
18/03/24 15:55:36.17 lnwBnViF0.net
>>187
そういう声に応えた結果が8初期バージョンの孤独鉤縄無双だったのだが
味方が戦場の外から一歩も動かないか、敵に殺到してぐちゃぐちゃになるか両極端になるのマジで酷い
適度な匙加減ってのができねーのな

217:名無し曰く、
18/03/24 16:00:00.22 lnwBnViF0.net
弓兵も拠点では嫌ってほど存在感出してくるクセに、肝心の城壁では簡単に鉤縄潜入許すし
井欄未設置の城壁付近であのスナイプ能力を発揮して、あとは空気でいいよ

218:名無し曰く、
18/03/24 16:03:37.96 C1CPEo9X0.net
郭嘉はEDでも元気そうだし、ぶっちゃけ仕事ほっぽりだしてどっか行った程度にしか見えな�


219:「



220:名無し曰く、
18/03/24 16:05:58.76 Ml/ADIx3a.net
荀彧なんて士官した時ぐらいだろ軍師やってたの
後はずっと内政

221:名無し曰く、
18/03/24 16:06:16.93 GybphKdOM.net
荀イク(政治面での曹操の相談役兼名士代表)
郭嘉(軍師、名士派閥)
荀攸(軍師、名士派閥)
賈ク(軍師、地方出身で人望ない)
満寵(曹仁参謀からの対呉戦線司令官)
司馬懿(名士派閥、曹丕側近)
下3人はなんとなく立場の違いが出てるけど上3人は全員曹操の軍師で一括になってる

222:名無し曰く、
18/03/24 16:06:29.94 twiVkMks0.net
>>207
匙加減云々言うくせに岩投げの頻度も上げてるのはスルーで矢必中にしようとするのか...

223:名無し曰く、
18/03/24 16:08:36.27 PhmW1VxW0.net
>>190
鼓舞・・・三國4eの惇兄思い出すわw
そういう武将の固有能力欲しいなぁ。
三國4e楽しかった。武将の固有能力:猛攻・死守・鼓舞・火計・挑発、後なんかあったかな?
これに6eの絶招秘計カード制合わされば良いエンパ出来そうだけどな。
4e+6e+α進化させたエンパって出来んのかな?

224:名無し曰く、
18/03/24 16:10:12.22 Wb+Hz/lw0.net
>>200
生没年不明が多いからなあ

225:名無し曰く、
18/03/24 16:13:48.15 T46sv04R0.net
曹操で帝を保護する時だったか、伝令兵か何かが「献帝」って呼ぶけど、あれ変じゃないかな
その時以外はみんな「帝(みかど)」って呼んでた気がするのに

226:名無し曰く、
18/03/24 16:19:48.32 lnwBnViF0.net
>>212
だって現状岩の攻撃頻度上がった事で何か影響あったか?
城壁がいつでも簡単に登れる事は変わってないだろ?
角楼落とす邪魔にもなってない
味方から孤立して城門を開けようとするプレイヤーの鉤縄を止めてくれるなら弓でも岩でもどっちでもいい
味方の存在と、敵兵卒を倒す事にタクティクス的意味を持たせてくれっていう話です

227:名無し曰く、
18/03/24 16:22:51.26 6jKM3SMc0.net
司馬懿は曹操が生存してた頃は警戒されていて監視や刺客など付けられていてその状況から
曹丕の側近になって司馬一族が統一するわけだから凄いよな

228:名無し曰く、
18/03/24 16:32:03.94 TvQxJ2O60.net
>>213
エンパシリーズでは確かに4が一番だったかな
とはいえ無双シリーズはPS3持ってなくて7猛将までご無沙汰だったけど
>4e+6e+α進化させたエンパ
むしろ無双8無印の時点でやって欲しかったかも
エンパみたいに組織経営しなくてもいいから、タクティカル要素が欲しいねぇ
>>216
結局味方の衝車が中々進軍しないし、門開けるまで時間かかりすぎるからなぁ…
殴れば開くけどぎんぺーでもない軍師キャラとかで力技はちょっと…

229:名無し曰く、
18/03/24 16:32:59.37 twiVkMks0.net
だから今は岩兵の下から行こうとすると普通にぶん投げてくるんだが...

230:名無し曰く、
18/03/24 16:33:06.27 6m5sXtx30.net
曹丕とは親友関係だったけど曹丕が速攻で亡くなった上に曹爽とか言うとんでもないど無能が当時の魏の中で凄い権力掴んでたからな

231:名無し曰く、
18/03/24 16:35:50.97 PhmW1VxW0.net
>>195
荀彧は人相占いによる人材発掘、内政が得意。
荀攸は戦場における戦術戦略が得意分野。軍師団筆頭
賈クは相手の心理を付いた搦め手を得意とする策謀家。
郭嘉は預言者w
満寵は参謀将軍兼建築家w
この違いを活かせていないな・・・

232:名無し曰く、
18/03/24 16:37:52.44 .net
>>127
超キック男だよ
キックだけしてればなんでも済ませられる男

233:名無し曰く、
18/03/24 16:40:42.00 .net
>>132
今回の


234:周倉元福の足の速さは普通に走るときのことではなく転倒トリガーによって攻撃モーションとしての駆け抜けるスピードに全てが集約されてる



235:名無し曰く、
18/03/24 16:43:36.65 YQBPe4+hp.net
>>219
そうなのか?
先週のver.up直後に2回試したら2回とも一撃も敵の攻撃を喰らわずに城門開けられたのはたまたま運が良かっただけだったのか…?
進軍台詞ループのせいで起動するのも嫌になってプレイしてないけど、もう一回検証してみるか

236:名無し曰く、
18/03/24 16:44:01.90 .net
>>135
右押してページめくってないとか?

237:名無し曰く、
18/03/24 16:46:06.86 .net
>>129
移動攻撃が多いキャラは振り切れるけど、攻撃モーションで頻繁に足を止めるキャラは拠点で戦っても消耗するだけなのでスルー推奨になってしまう

238:名無し曰く、
18/03/24 16:48:51.56 .net
>>141
孫家の人はカラオケ行くと必ず歌わされることになる

239:名無し曰く、
18/03/24 16:50:31.07 36VkUEQY0.net
>>215
死んだ後の呼び名だしな
昔の無双も曹操が献帝呼びしておかしいやつあった
無双4の猛将伝だっけ?

240:名無し曰く、
18/03/24 16:51:00.14 .net
>>146
司馬懿仲達は配役変更すべき
URLリンク(youtu.be)
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳

241:名無し曰く、
18/03/24 16:54:42.68 nB8vr963d.net
硬派に女性を助成する徐盛さまだけど
文通MAXのセリフはエロいぞ!

242:名無し曰く、
18/03/24 16:56:50.00 33Ps98qd0.net
>>224
麦城で関羽を討ち取る時とかすごいよ
内側の階段を登ったり城壁の近くで戦ってるとガンガン投げてくる

243:名無し曰く、
18/03/24 17:01:01.57 PhmW1VxW0.net
>>228
戒名みたいなものかな?(※違いますw)
曹丕陛下を魏文帝と呼ぶようなものやね。

244:名無し曰く、
18/03/24 17:02:03.65 .net
>>174
>>186
だから索敵→包囲→殲滅で包囲するんだよ
包囲効果でバフをかけたらスポットライトの中心に出るのはプレイヤー
包囲した味方は外周からチクチク刺すだけ
プレイヤーが号令かけたときだけ一斉攻撃で突入後にまた包囲網に戻る

245:名無し曰く、
18/03/24 17:03:45.97 mu4ECt8w0.net
郭嘉本人が「役目は皆違う」的な事言ってたけど無双だとそんなの関係ないし

246:名無し曰く、
18/03/24 17:08:15.97 .net
>>201
周倉元福はユニーク攻撃がゲーム中最強

247:名無し曰く、
18/03/24 17:11:06.04 twiVkMks0.net
岩兵は元々イカれた腕力しててかなり奥にいても余裕で届くんで
頻度あがってひでぇ事になってる。内側の城壁のそばとかえげつない
放り投げるから登ってる最中だと当たりにくくなるけどそれでもたまに落とされる

248:名無し曰く、
18/03/24 17:15:18.27 pSiy4way0.net
トロコンした
1.1%かー。思ってたより低いなぁ…

249:名無し曰く、
18/03/24 17:16:25.65 lnwBnViF0.net
でも鉤縄を咎める性能はあんまり無いから、城壁付近はサッと通り過ぎれば開門余裕だね
やっぱウザいだけで戦略的意味は無いわ

250:名無し曰く、
18/03/24 17:20:41.13 nGCg35QK0.net
よく考えてみれば郭嘉EDと李典EDは対照的だったんだな

251:名無し曰く、
18/03/24 17:22:37.47 Gm3q5uAP0.net
>>209
ちょっとあれ納得いかないわ。あれじゃ只のちゃらんぽらんだ。
7で馬に乗りながら死んだ人と同じとは思えない。
そもそも白狼山の戦いが無いのがいけないんだよ。白狼山はあるのに。

252:名無し曰く、
18/03/24 17:23:


253:19.84 ID:nGCg35QK0.net



254:名無し曰く、
18/03/24 17:23:20.00 6jKM3SMc0.net
合戦を全部埋めるには複数のキャラをやらないといけないから低いのかな
俺はモンハンをトロコンするのに時間が掛かってしまい無双8始めたのが一週間前だから出遅れたわ
あと10万と合戦だけだが特に難しくないし楽しみながらトロコンするか
7みたいに時間制限ミッションや武器コンプないから楽だな

255:名無し曰く、
18/03/24 17:26:24.78 .net
>>216
城壁の縁ギリギリの位置に配置しないと鉤縄で登るのは防げないね
何かで吹っ飛ばされてもそこに戻るようなアルゴリズムで

256:名無し曰く、
18/03/24 17:27:25.56 .net
>>219
鉤縄で登ったあとの着地に岩来た事はあるけど、登る途中で落とされた経験は無い

257:名無し曰く、
18/03/24 17:33:10.89 twiVkMks0.net
8のトロフィーは狙わないと取らないようなのが少ないんで楽やな
マップ、料理、絆、合戦辞典くらい

258:名無し曰く、
18/03/24 17:40:07.86 .net
雑感まとめ
街亭で甄姫に話しかけられないバグ
999になった素材の群生地はシンボル光るようになるのか
これオートランで引っ掛かると停止するようになってるな
レベル上げ防止
スタッフ「い~や~が~ら~せ~~~」
だんだん素材シンボルの黄色が増えてきた
これ風雲徐盛城の裏側に来たらキャラごとに何か「あちゃ~」的なコメントして良いんじゃないのか
フリーモード込みで全勢力分
もちろん徐盛文嚮本人もあり
司馬懿仲達「芝居臭さすら感じるわ」
っていう場面にはとにかく辛憲英を立たせて「(あ!言ったーっ!)」って嬉しそうに身をよじるリアクション付けさせればいいのに
こういう場面に居合わせないならなんのために設定したキャラなのかわからない

259:名無し曰く、
18/03/24 17:42:55.83 PhmW1VxW0.net
>>241
雑兵「8e!8e!8e!8e!」(将軍コール)
ワー!
満寵を活かすにはやはり8eで建造物設置システムを導入してもらわないとなw

260:名無し曰く、
18/03/24 17:45:14.79 axtMBqIcp.net
荀イクは曹操に「我が子房である」って言われたり
曹操に仕官する前の話が欲しかったな
あれじゃなんで王佐の才と評されたのかイマイチ分からん

261:名無し曰く、
18/03/24 17:45:38.61 C1CPEo9X0.net
2/3がストーリー+カンスト終わったが、赤壁と成都のお使いが面倒くさい今日此の頃

262:名無し曰く、
18/03/24 17:45:41.61 .net
洛陽の酒場にテーブルの上に立ってる女民草がいた
しばらく見守ってたら歩いて降りたけど、ちゃんと着地モーションがあった

263:名無し曰く、
18/03/24 17:55:13.98 twiVkMks0.net
赤壁は呉側は苦肉の策と街で話して金払うだけで終わる伝令のやつ
魏側は船酔いと許チョのやつ受けて両方終わらせればすぐ終わる
成都は諦めよう

264:名無し曰く、
18/03/24 17:59:04.68 C1CPEo9X0.net
>>251
もうそれしかやってないが正直赤壁関連は飽きがきてる

265:名無し曰く、
18/03/24 18:14:32.81 mu4ECt8w0.net
>>228
関羽のことを軍神って言ってる時点でw

266:名無し曰く、
18/03/24 18:23:22.86 6Ad0hxoyd.net
>>162
うちの黄蓋も赤壁で弾き飛ばしたら水から上がってこなくなった
落ちてしばらくは上がるとこ探して泳いでたけど、
今は諦めたのかじっと浸かってるよ、船に囲まれたエリアだから風呂みたい
曹操で進めてたから一緒に浸かってみたら健康ランドにランクアップ

267:名無し曰く、
18/03/24 18:24:50.04 6jKM3SMc0.net
ストーリークリアして他のキャラをやるごとにセーブデータが増えていくなあ・・・


268:w 無駄な感じがするわ



269:名無し曰く、
18/03/24 18:33:17.25 k8H90Oea0.net
怪力、俊足、周倉って言ってるのにどっちも平均的だよな・・・
素早さに至っては皆一緒だし・・・

270:名無し曰く、
18/03/24 18:36:45.07 6Ad0hxoyd.net
魏ストーリーにおける司馬懿の使い方は勿体無いなーと思う

271:名無し曰く、
18/03/24 18:38:07.63 3MNMx1HYp.net
>>230
ビックリしたなあれ

272:名無し曰く、
18/03/24 18:40:50.98 TOlW1vfW0.net
>>179
それよりも、こっちの弓矢は柵とか障害物が少しでもあると
それに当たって敵まで矢が届かないのに
敵の弓矢は貫通してるみたいに的確に飛んでくるのが腹立つ

273:名無し曰く、
18/03/24 19:09:24.13 VTzJ65pq0.net
弓ヘイヘやな

274:名無し曰く、
18/03/24 19:24:18.01 ewImbMl+d.net
徐盛はじめたが噂には聞いてたが軍師や老将どもが目上称賛してきて違和感すごいな

275:名無し曰く、
18/03/24 19:24:43.61 GybphKdOM.net
荀イクが郭嘉荀攸司馬懿を適当なタイミングで順次連れてきたら荀イクの人脈すごいってなるだろ
荀イクと郭嘉が一緒に来るのがいかん

276:名無し曰く、
18/03/24 19:34:59.07 ZL3iC1MKp.net
ゲンキの空中でヒョウ蹴るモーション
覚醒の最後にやってたのがノーマル攻撃になっとるな
よほど反響あったのねあのモーションw

277:名無し曰く、
18/03/24 19:39:23.72 Fy/rLWzYa.net
王元気はそれがけっこうミスるから武器変えたわ
7の時めちゃ強かったのに

278:名無し曰く、
18/03/24 19:51:43.34 6m5sXtx30.net
なんか女キャラを使う気にならないな今作なんでだろう

279:名無し曰く、
18/03/24 19:53:48.26 ewLNekfda.net
俺はむしろ女キャラ使わないと
このゲームのモチベが保てんわ

280:名無し曰く、
18/03/24 19:54:09.44 re9K4W8Ea.net
>>259
敵の火矢はあれ無双乱舞なんだよ
だからあんなに強い

281:名無し曰く、
18/03/24 19:58:42.41 3h/U8XzW0.net
ED走破とかいうクソ作業やめます  あと2人でコンプだけど

282:名無し曰く、
18/03/24 20:00:04.97 ewImbMl+d.net
あかん呂蒙の進軍台詞がエンドレスリピートで前の任務が終わらなくて
次の任務の開始するための会話ができない
なんなんだよどういう処理してんだ

283:名無し曰く、
18/03/24 20:02:34.71 IdIgYJZB0.net
まだあまりやれてないんだけど、魏で合肥新城と街亭に別れるみたいな分岐って他の勢力にも結構ある?
あるならとりあえず多生はやる気でるんだが・・

284:名無し曰く、
18/03/24 20:04:44.85 sjYKHHux0.net
風でゴリ押しコンボも飽きてきた…
アクションで飽きたらもうどう遊べばいいか分からん…

285:名無し曰く、
18/03/24 20:07:10.56 lj/o/Pxt0.net
万里の長城から眺める星空きれいだなー

286:名無し曰く、
18/03/24 20:07:12.16 re9K4W8Ea.net
そろそろ衣装ほしいな

287:名無し曰く、
18/03/24 20:10:20.47 MfomlAlk0.net
>>164
あ、そうなの?
水の中の太史慈ちゃんとみつめあうシュールな時間に耐えきれずに孫なんとかさん倒しに行っちゃった

288:名無し曰く、
18/03/24 20:10:44.21 b4R2r35O0.net
爆発矢と拡散爆発矢は、竹簡を持ってても「所持品」のところで作成できないの?

289:名無し曰く、
18/03/24 20:15:56.71 MfomlAlk0.net
>>203
なるぼど!
なんか李典お前の鉤縄かしてやれよ…って思っちゃった。敵キャラも鉤縄使えばいいのにね

290:名無し曰く、
18/03/24 20:22:30.38 3h/U8XzW0.net
ガン飽きしてるけど
ワラワラに突っ込むとやっぱ気持ちいいな
7EMPの電光石火ぐらいの脳死狩りがしたいんや

291:名無し曰く、
18/03/24 20:24:48.32 MfomlAlk0.net
>>254
そこに程公ぶちこみたい

292:名無し曰く、
18/03/24 20:31:22.08 .net
>>254
交州の堺付近にある山にリアル温泉あるぞ



293:気で画面歪む 暑そう 鎧で入ったら鉄が熱を帯びて大変なことになりそう



294:名無し曰く、
18/03/24 20:32:36.52 .net
>>256
エンディングで馬を背負ってたな
だが何よりもまず周倉元福はユニーク転倒トリガー
あれが怪力と俊足のそれを表してる

295:名無し曰く、
18/03/24 20:32:57.66 .net
>>263


296:名無し曰く、
18/03/24 20:41:16.66 mu4ECt8w0.net
>>264
王元姫というかヒョウが弱体化したよね

297:名無し曰く、
18/03/24 20:42:08.29 YYDNPM7Pd.net
>>270
蜀は樊城が分かれるはず

298:名無し曰く、
18/03/24 20:47:47.12 C1CPEo9X0.net
属性強化すれば基本的に弱い武器は手甲以外ない

299:名無し曰く、
18/03/24 20:49:11.47 .net
>>282
鏢な
それでも通常フローからノックバックが付くという切望されていたことは達成しているという罠

300:名無し曰く、
18/03/24 20:49:42.16 .net
>>284
鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
URLリンク(www.youtube.com)
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。

301:名無し曰く、
18/03/24 20:51:33.69 kLoizfB80.net
ヒョウはもう弱いイメージが付いちゃってて使う気になれんw

302:名無し曰く、
18/03/24 20:53:16.37 6m5sXtx30.net
徐庶シナリオ短そうだなと思って使ったら本当に短いね

303:名無し曰く、
18/03/24 20:58:03.91 b4R2r35O0.net
>>275
いちいち万屋いかなくて済むならと思って。
できたらいいな。

304:名無し曰く、
18/03/24 21:08:14.51 LKFvQ++f0.net
チャレンジモード実装はよ

305:名無し曰く、
18/03/24 21:09:12.99 .net
>>287
鏢な
確かに張郃儁乂なんかも鴛鴦鉞で鉤爪(コウソウ)感出てまとまるし

306:名無し曰く、
18/03/24 21:41:56.48 k8H90Oea0.net
賈詡の5章で趙雲倒したら、そっから李典の出撃セリフが渋滞しまくってて、途中で電源切ったわ・・・

307:名無し曰く、
18/03/24 21:42:43.40 rpdZhgay0.net
ヒョウって全弾当たったら結構な攻撃力にならないといけない筈なのに弱いんだよな
7の頃考えたらなんかミスってると思うわ

308:名無し曰く、
18/03/24 21:46:58.01 KZZFKU7Y0.net
セリフ渋滞は今のところ回避方法なし?

309:名無し曰く、
18/03/24 21:47:27.26 v/TXRoCVp.net
張飛パワハラ野郎だったのか宴会で刺されるとは思わなかった……

310:名無し曰く、
18/03/24 21:48:28.12 .net
>>293

ノックバック入れたというのが一つの名目となっているんだろう
というか現状パワー系武器とか振りが遅い割に妙に減りが悪い死に技が多いので、鏢が減るようになったらますます立つ瀬がないな

311:名無し曰く、
18/03/24 21:51:32.11 k8H90Oea0.net
>>295
あれで刺した連中が呉に下っただけで、後の陰謀だって言ってくる蜀の連中って・・・

312:名無し曰く、
18/03/24 21:56:55.68 mu4ECt8w0.net
関羽というか樊城のことに関しては呉が悪い蜀が悪いって賛否両論なの分かるんだけど張飛の死に関しては呉悪くないよなw
つか魏ストーリーに至っては夏侯惇が関羽倒してるからなぜ呉に攻めるのか意味不明www

313:名無し曰く、
18/03/24 21:58:59.36 sjYKHHux0.net
本来は呉軍が関羽討ち取ってるから夏侯惇が関羽倒すのがアカンのや

314:名無し曰く、
18/03/24 22:04:30.70 2CG/Idzs0.net
?だしまくってる敵拠点兵を矢でプスプスして拠点制圧してると楽だけど
無双ゲーとしてこれでいいのか肥よ

315:名無し曰く、
18/03/24 22:05:46.99 vkcrqK6X0.net
呉と蜀から見ると関羽は呉の兵に殺されてるし関羽視点でも呉の兵に殺されてる
つまり夏候惇の妄想

316:名無し曰く、
18/03/24 22:07:10.88 .net
>>298
>>29


317:9 まあどうしてもやる場合は本来なら 夏侯惇元譲側のIFシナリオのラスボスを関羽雲長にする のが適切だよね 誰が直接担当してるのか知らないけど、それが夏侯惇元譲のキャラクタープランナーとしての筋の通し方



318:名無し曰く、
18/03/24 22:09:36.85 .net
徐庶元直の街平服でフルボイスあった

319:名無し曰く、
18/03/24 22:15:01.29 .net
発売からそろそろ2ヶ月が経とうかという時期だけど初石亭
ファストトラベルしたら即敵がいて通常戦闘BGMが掛かったまま落ち込んでる曹休文烈と井戸端軍議
カオス

320:名無し曰く、
18/03/24 22:15:13.37 3MNMx1HYp.net
>>298
呉って実際もそういうとこあってジワる

321:名無し曰く、
18/03/24 22:48:22.40 .net
街亭もこれオープンワールドが縮尺10倍ならそれなりの山岳になっただろうし、山道を抜けていく砦の配置なんかも起伏に富んでいただろう
やはり現状では狭い

322:名無し曰く、
18/03/24 22:51:04.45 .net
大剣はアンブッシュリアクトだけは立派だな
3ゲージ分ぐらい一気に持って行って即死する

323:名無し曰く、
18/03/24 22:52:14.83 kJT01jfx0.net
今回の新キャラってもともとそこまで目立つ人物でもないってのもあるだろうけど、
イベントで特に優遇もされないから、かなり微妙だな。

324:名無し曰く、
18/03/24 22:55:24.86 sjYKHHux0.net
なんでや周倉の対趙雲ムービー良かったやろ

325:名無し曰く、
18/03/24 22:59:56.09 twiVkMks0.net
>>270
晋もトウ艾組の戦と司馬昭組のクーデターで別れるのあるな
あと蜀の樊城は死ぬ3人だと無いから注意ってくらい
細かいとこだと同じ章のやつでも最初からいる奴じゃないと孫堅死ぬとこが見れないとかはある

326:名無し曰く、
18/03/24 23:02:27.49 6uNrhmX40.net
>>269
武将邂逅オンにいてれば会話渋滞殆どしなくなるよ、せっかくアプデでオフにできるようになったのに使ってないわ

327:名無し曰く、
18/03/24 23:02:33.51 mu4ECt8w0.net
>>308
程普さんはよかった

328:名無し曰く、
18/03/24 23:02:42.41 ewImbMl+d.net
新キャラまだ程普と満寵しかやってないけどいいキャラだと思うで
個人的に程普と周瑜の関係がよかった
それだけに劉備逃避行とかいう糞が残念でならん
あれいれたスタッフ反省しろ

329:名無し曰く、
18/03/24 23:05:29.97 twiVkMks0.net
新キャラは全員ムービーなりで目立つシーンあるけど
諦めないことですよ(ドヤァ)は一歩抜けてたな

330:名無し曰く、
18/03/24 23:16:58.67 MfomlAlk0.net
無双4から飛び級したわしはほとんどが新キャラなんだが、旬攸さんをフリーモードで試しに使ったら使いやすかったな。程公はわしもお気に入り

331:名無し曰く、
18/03/24 23:19:26.60 .net
なんで曹叡元仲は衣装が黒なんだ
皇帝モブの青バージョンじゃないの

332:名無し曰く、
18/03/24 23:20:10.98 C1CPEo9X0.net
多分皆敬遠してるだろうけど、砕棒はトリガー%付けとけば強いぞ
空フローも2回目でJCすれば延々拾えるし

333:名無し曰く、
18/03/24 23:23:19.65 twiVkMks0.net
満寵の武器ですら使うとお手軽で使いやすいし
槍もだけどすぐ使われそうなやつは狙って初心者向けに作ってる感ある

334:名無し曰く、
18/03/24 23:24:27.49 .net
「余裕綽々」の辛憲英のライティングおかしくないか?
鼻の陰影が妙だ
上に影付いてる

335:名無し曰く、
18/03/24 23:24:40.38 LXIG527Ed.net
>>297
リアルにあの場にいたらオレも疑っちゃうわ

336:名無し曰く、
18/03/24 23:27:56.62 +2jt2Lbi0.net
まだ一度も操作してない武将
3分の2くらいいるけど
とても全部は無理だな・・やっぱ飽きてきてる

337:名無し曰く、
18/03/24 23:30:45.46 NIm5KaRka.net
前にスレで明らかにクソ仕様をひ�


338:闖oしてる奴がいるよなって言ってた人がいるけど、10連岩石や拠点弓の無機質連射なんかってそういう奴らが数値いじりながらウヒャヒャみたいに笑いながらやってんのかねー? フンゲイソウランをやってしまったような奴とか‥こんなの素人がチート使って異常なモーションになったキャラを見て一人でウケてるようなレベルだろう 岩石は自分に当たった時はムカッとする程度だけど、さっき目の前にチュドドド!って落ちてきたのを見て冷めつつ考えてしまった‥



339:名無し曰く、
18/03/24 23:32:07.88 TvQxJ2O60.net
みんながコレ来たら周回するって要素なんだ?
…正直無双8にやりこみ要素が欲しいけど、どういうものがやりこみ要素になるのか?
EDコンプは呂布に吹き飛ばされたのでナシ

340:名無し曰く、
18/03/24 23:34:11.61 NIm5KaRka.net
今も朱然が同じ進軍セリフを100回は繰り返して止まってないんだがこういうのも嫌がらせでわざとやったのか‥?と疑ってしまう

341:名無し曰く、
18/03/24 23:34:35.77 v/TXRoCVp.net
張飛シナリオクリアー出来たけど9章以降操作可能キャラが関羽三兄弟しか居なくて辛いな

342:名無し曰く、
18/03/24 23:35:25.78 ZeNWtXqK0.net
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーオ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン
ドゥードゥードゥッ ドゥードゥードゥッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


343:名無し曰く、
18/03/24 23:35:44.49 ZeNWtXqK0.net
あれなんかロックされちゃった

344:名無し曰く、
18/03/24 23:36:49.11 mu4ECt8w0.net
>>313
荀彧と夏侯惇、程普と周瑜の関係性は燃えた

345:名無し曰く、
18/03/24 23:37:06.17 re9K4W8Ea.net
>>323
言っちゃなんだが、以前の無双にはそんなにやり込み要素あったっけ?

346:名無し曰く、
18/03/24 23:37:23.66 TvQxJ2O60.net
>>323
ちなみに個人的に欲しいやりこみ要素は7の陳Qみたいに兵士召喚してどかどか突撃させたい
ついでにお金を使う要素も増やしてほしいだよぉ

347:名無し曰く、
18/03/24 23:38:43.24 TvQxJ2O60.net
>>329
過去作で言えば将星モード、フリモで秘蔵武器コンプ、武器の合成とか
やりこみか?というわけじゃないけど個人的には繰り返し遊べる要素ではあった

348:名無し曰く、
18/03/24 23:39:00.14 ZL3iC1MKp.net
はよエディっ子ください

349:名無し曰く、
18/03/24 23:42:57.02 ZeNWtXqK0.net
んじゃはしょって

ドゥードゥーン ドゥッドゥドゥーン ドゥードゥーン
ドンドコドドンドコ
ウウウワアアア~~~~~ウウウ~~~~~
ウワワウウウウ~~~~~~ワアワウウ~~~
URLリンク(youtu.be)
漢中のテーマ神曲ですね

350:名無し曰く、
18/03/24 23:43:14.15 ewImbMl+d.net
やり込み要素よりキャラ毎のストーリーの差異がもっとほしいです
20人やるのに200時間かかってるから同じキャラで繰り返しやるようなやり込みは求めてない

351:名無し曰く、
18/03/24 23:45:28.37 C1CPEo9X0.net
英雄終結的なシナリオは欲しい
全勢力の全員の絆100にしたところで、だから何だとしか言えないが

352:名無し曰く、
18/03/24 23:46:10.43 ZeNWtXqK0.net
ウイポもまあまあのペースでアプデしてますね
こっちも来週に再びほしいですね

353:名無し曰く、
18/03/24 23:46:48.52 TvQxJ2O60.net
>>334
ストーリー差異を求めるのもある意味でやりこみ要素になりそう?
というか史実路線やめれば良いかも
選んだキャラで活躍、TUEEな話を2~4章ぐらいやればいいような気もする

354:名無し曰く、
18/03/24 23:49:20.62 C8gqBh330.net
大まかな流れは一緒でも専用イベントみたいなのをもっと挟んでくれたらな
あと無くなって久しいけど武器にしろアイテムにしろ戦闘で入手条件みたすやつやっぱり欲しい。フラグ管理でバグの元とかになりそうだけど

355:名無し曰く、
18/03/24 23:49:30.44 .net
これ屯田妨害って、標的の兵士を倒すんじゃなく畑にライフゲージ付けて畑オブジェクト攻撃で良いんじゃないの
それを邪魔してくる兵士を退けながら
ちゃんと標的に目的意識が集中するようにしないと
わざわざサブ任務にするならなんか少しでも趣向変えないと

356:名無し曰く、
18/03/24 23:50:52.29 ZeNWtXqK0.net
昔の三国演義のドラマにあったような
翼徳とバモーキが夜まで一騎打ちしまくって
李恢何がむむむだ!の後、翼徳がバモーキに歩み寄って
笑顔で兜返したりする名シーンやってほしかったですね
URLリンク(youtu.be)

357:名無し曰く、
18/03/24 23:51:51.47 ewImbMl+d.net
>>337
史実路線なら史実路線でいい
それこそ正史や演義元にキャラ特有のストーリーにしてくれれば
同じ歴史でもやるキャラによってこういうこともあったんだなとわかっていく感じで

358:名無し曰く、
18/03/24 23:53:53.25 S4Nn3lA0d.net
駄作に終わったけど
色々工夫して頑張ってるのは認めるし
9に期待したいとは思う
ただし今回のストーリーモードの
仕様決め責任者奴だけは絶対に首にしろ

359:名無し曰く、
18/03/24 23:55:50.14 6m5sXtx30.net
ストーリーモードは自由にキャラ変えられるようにしてほしかったこれだけでも随分モチベが違う

360:名無し曰く、
18/03/24 23:55:55.86 ZeNWtXqK0.net
つまらないほうのスリキンでもやっぱり一騎打ち中は
ドンドコドンドコ周りが応援してたのでどうせ外でサボってるなら
それを取り入れてほしいですね

361:名無し曰く、
18/03/25 00:00:06.10 uO0s6RX00.net
エンパの出撃みたいにメイン以外のキャラも使える仕様が合いそうなのにな

362:名無し曰く、
18/03/25 00:00:54.60 SCUD0hBe0.net
>>341
史実路線でも別に悪くは無いんだ
ただ歴史物は声を荒げる人も出やすいから、いっそ史実ベースにオリジナリティ出したほうが無双としては良いと思う
細かい史実ネタは今作みたいに街中とかで、民が色々小ネタ言う程度で良いのでは?と思いつつある

363:名無し曰く、
18/03/25 00:03:52.50 soi7uvLSd.net
キャラ別ストーリーにしたならキャラによってミッションが異なったり分岐したりさせればいいのに
やらされてる事はほぼ一緒っていうね
だったら勢力別にして7みたいにその章に関わりのあるキャラから毎回操作キャラを選ぶ仕様にすればいいのに
同じ勢力のキャラを2連続でやる気にはならんわ

364:名無し曰く、
18/03/25 00:04:06.42 v2qXAtQj0.net
シナリオに関しては
勢力別の存在が足をひっぱってるかもしれない
例えば夏侯覇なら蜀にくだってからのシナリオがあっていいと思うが
所属が晋なのでそれが出来ない
姜維だって魏時代のシナリオから始めてもいいのに蜀所属なのでそこは無し
張コウとか甄姫も魏所属なのでストーリーに袁紹軍時代のシナリオがない

365:名無し曰く、
18/03/25 00:09:33.54 soi7uvLSd.net
>>348
ホントくだらない縛りだよな
三国志は寝返りや降伏などで複数の勢力を跨いでるキャラも多いんだから
キャラの半生をなぞるつもりで展開すればいいのに
何のためのキャラ別ストーリーなんだか

366:名無し曰く、
18/03/25 00:12:22.83 tBH/53Uk0.net
金も手間もリソースは死ぬほどかけてるのがわかる分色々辛いな
なんでここまで金使ってこんなクソゲーを生んでしまったのだ
完全版とか他のもので使い回すつもりだろうけど最初こけると次からも買ってくれないぞ

367:名無し曰く、
18/03/25 00:13:38.60 454v8g+F0.net
>>348
他のキャラやってる時に普通にいて喋ってるから
プレイ出来そうな章の数減ってるだけで実際出来ても大差ないと思うけどな
ついでにいえば辛憲と司馬懿がっつり魏で晋枠とかガン無視やし。

368:名無し曰く、
18/03/25 00:17:26.46 cvFLT//k0.net
信長の野望天下創世みたいに
許チョがせっかく耕した畑を打ち壊せー!したいですね

369:名無し曰く、
18/03/25 00:22:20.48 cnCfrfvf0.net
個別ストーリーっても勢力別ストーリーを自分が生きてた時代つまんでなぞってるだけだしな今回

370:名無し曰く、
18/03/25 00:26:46.05 cvFLT//k0.net
そんでも7は蜀ではわずか3戦目にして呂布が死んだ後の戦いで
飛ばしすぎなんで今回はよかったですよ

371:名無し曰く、
18/03/25 00:26:56.99 VfCL+hn30.net
そういや新キャラ触ってなかったな
荀彧と蒋欽と周倉だっけか
こいつら一通りやって終わりにすっか
特に荀彧、やっとだし

372:名無し曰く、
18/03/25 00:27:50.54 .net
公孫淵文懿討伐の井戸端軍議してたら終わった直後に異民族に包囲されてて即戦闘
どういう井戸端軍議してたんだこいつら

373:名無し曰く、
18/03/25 00:28:08.84 QnsCsEqn0.net
>>348
4も個別だったが年代で所属先変わってたらしいな(4未プレイ)延命はあったりなかったりっぽいけど
甘寧は黄祖軍からだし姜維も魏、張遼も呂軍、張郃と甄姫も袁紹軍からスタートみたい
だが本来負ける戦は8同様最終戦以外勝ったと思ったら後で負けましたオチなんだよなー…

374:名無し曰く、
18/03/25 00:28:20.13 DfR9MrBH0.net
1人ちげーよ

375:名無し曰く、
18/03/25 00:28:28.43 454v8g+F0.net
すげぇ地味なとこで参加してるやつ使ってないと見れない会話シーンあったりするけど
でかい分岐無いとほぼ一緒やからな

376:名無し曰く、
18/03/25 00:31:19.25 xUfbbJEWd.net
今回は実質勢力別ストーリーの個別EDだからな

377:名無し曰く、
18/03/25 00:33:07.37 cvFLT//k0.net
信長の古いのはsteamで配信してるので4や6も配信してほしいですね
6は陣地で斜めに歩けないバグ治してからー

378:名無し曰く、
18/03/25 00:35:21.38 McH3P5b70.net
釣はまだ修正されていませんか?

379:名無し曰く、
18/03/25 00:38:09.51 454v8g+F0.net
とっくに換金アイテムまるごと死んでるが

380:名無し曰く、
18/03/25 00:38:45.48 wm9MGszYa.net
7と違って今回は無双ゲージ最大値って上げ損よな?

381:名無し曰く、
18/03/25 00:39:46.10 aPL1iyF80.net
もしかして豪華な鞍も修正されちゃった?

382:名無し曰く、
18/03/25 00:42:31.59 wm9MGszYa.net
城壁上にいる弓兵の弓って前から放物線描いて飛んできたっけ?それともどこかのアップデートでの改善か?

383:名無し曰く、
18/03/25 00:43:05.13 SCUD0hBe0.net
>>364
どちらかと言えば…無双ゲージあげれば無双増加量も増えると思ったんだけど…
回復アイテムとか装飾で何とかできるだろって事かな

384:名無し曰く、
18/03/25 00:44:02.39 jmYRj4TIa.net
金なんて、すぐ使い途なくなるんだから別に修正しなくていいのにな

385:名無し曰く、
18/03/25 00:45:56.62 454v8g+F0.net
>>365
それは多分まだいける
つかWiki見たらアプデのとこに公式が書いてない修正も含めて全部書いてあるな

386:名無し曰く、
18/03/25 00:48:22.94 wm9MGszYa.net
最高級釣餌75円
普通の釣餌150円

387:名無し曰く、
18/03/25 00:50:41.56 wm9MGszYa.net
>>367
え、増加量に影響あるんだ?するとチョン押しでフィニッシュ出した�


388:閭Wャンピング無双乱舞出すには無双ゲージ多い方が有利ということかぁ



389:名無し曰く、
18/03/25 00:51:30.20 SCUD0hBe0.net
>>366
元から、元から放物線でございますぞ

390:名無し曰く、
18/03/25 00:53:44.30 SCUD0hBe0.net
>>371
ああ、ごめん そういう意味じゃないの…
個人的には無双ゲージを増やす = 攻撃時の無双ゲージの溜まり具合も上がっていく と最初は想定してたんだ
けど無双ゲージ増やしても全く増えず、料理でもブーストできるし、回復アイテムでも回復するわで意味無かったんだよね…
無双ゲージが長くて良いメリットといえば無双乱舞の持続時間が長くなる、馬無双が長くできるぐらいだからね

391:名無し曰く、
18/03/25 01:04:37.52 .net
>>365
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
スレリンク(gamehis板:995番)-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.108.59 ホスト名p2129059-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.108.59])ID:aPL1iyF80
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:127番)

392:名無し曰く、
18/03/25 01:24:07.76 /byRVhTG0.net
実写版無双ちょっと気になるわ
URLリンク(youtu.be)

393:名無し曰く、
18/03/25 01:40:21.76 aPL1iyF80.net
釣りは古銭釣れまくりが良くなかったな
本当は頑張って古銭を集めて最強の武器・宝珠・装備品を入手ていうやりこみ要素のつもり
だったんだろうが、全部台無し

394:名無し曰く、
18/03/25 01:45:34.43 nkxAAsM20.net
宝珠は付加能力がランダムだから釣りで簡単に稼げないとキツい
強武器も簡単に手に入るのはテンポ良かったけど
一種類くらいは従来のユニークみいに条件付きで良かったな
集めたい奴だけ集めるやつ

395:名無し曰く、
18/03/25 02:00:09.33 SCUD0hBe0.net
>>376
合わせて山賊もまたバランスブレイカーすぎるよね
救済策だったのか知らないけど、どうなるか予想できなかったのか開発ぅ…

396:名無し曰く、
18/03/25 02:03:31.83 iOVWXQ5l0.net
山賊はあれでいいよ
90人もいるんだ
チマチマやってランねえよ

397:名無し曰く、
18/03/25 02:10:11.24 454v8g+F0.net
山賊は普通に戦うとむしろ強すぎて浮いてるんで
イカれてるのは奇襲矢のほうなんだよなぁ

398:名無し曰く、
18/03/25 02:36:52.73 YrEAbpiT0.net
やっぱチャージ攻撃に戻してほしいわ
フロー&リアクトも最初は楽しめたけど、相手の状態に関係なく意図したアクション出せないことがストレスになってきた

399:名無し曰く、
18/03/25 02:38:26.63 iOVWXQ5l0.net
風の速度ってつけまくりでどれぐらい早くなるんだ?
2倍程度には早くなる?

400:名無し曰く、
18/03/25 02:41:07.85 zQYlz78q0.net
これとジャストコーズ3を同時進行してたら色々と混乱してきた

401:名無し曰く、
18/03/25 02:48:09.59 nkxAAsM20.net
>>381
いつでもキャンセルできるしキャンセル時の変な硬直一切無くなったし
当てたいアクション今までで一番当てやすくないか?

402:名無し曰く、
18/03/25 02:55:05.57 UZ2Y07hI0.net
ステージ制、チャージ攻撃に戻したら完全な退化
それだけは絶対やめて欲しい

403:名無し曰く、
18/03/25 02:55:21.14 454v8g+F0.net
ジャンプキャンセルとリアクトだけで状態どうにでもできるのに気づいてからが本番だからな

404:名無し曰く、
18/03/25 02:58:10.57 bFIuwe7oM.net
チャージにしたって出したい攻撃だすのに□連打しなくちゃならんからな
相手の状態依存って言ってもワンアクションで変えられるし
出したいの出すって点ではステートコンボの方がやりやすいような

405:名無し曰く、
18/03/25 03:19:41.89 7Yp31+i40.net
ステージ制はともかく、チャージ攻撃には戻らないんじゃないかな。
8の方式を改良していったほうが健全だろう。

406:名無し曰く、
18/03/25 03:53:02.14 21oaeCl60.net
老害は新しいものすべて憎悪するからw

407:名無し曰く、
18/03/25 03:58:45.15 7Yp31+i40.net
チャージ式は、狙った攻撃を出すために空振り上等という
ちょっとバッドノウハウみたいなテクニックの醜さがある。
頭の芯まで慣れきってるけど、やっぱりあれはおかしいw

408:名無し曰く、
18/03/25 03:59:16.62 oKTBLIe60.net
>>375
おもしろいじゃない! すっかり忘れてた

409:名無し曰く、
18/03/25 05:12:58.82 oKTBLIe60.net
あのさぁ…
雷の攻撃速度恩恵
カウンターしようとしてた時しか発動しないんだけど
これ仕様とか言わねぇだろうな

410:名無し曰く、
18/03/25 05:24:06.06 .net
>>376
スレリンク(gamehis板:934番)
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
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このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.108.59 ホスト名p2129059-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.108.59])ID:aPL1iyF80
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
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411:名無し曰く、
18/03/25 05:27:51.97 .net
>>384
そうじゃなくて、彼は任意でステートフローでも何でもすぐに自在に出したいと言っているんだよ
いきなりストームフローから入るとか、勝手にエリアルフローになるんじゃなくずっと地上攻撃をキープし続けるとか
言い訳を求めてるんじゃない
>>381
つまりこれが必要だということだね
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

412:名無し曰く、
18/03/25 05:29:35.99 .net
>>385
>>387
>>390
いや、ただのチャージではダメでしょう
現状のオートマ車をマニュアル車にするだけでいい
それはこれ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

413:名無し曰く、
18/03/25 05:32:35.84 .net
>>386
そうじゃないと思う
ストームフロー、ストームフロー、ノーマルフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、ストームフロー、打上チャージ、自分でジャンプ、エリアルフロー、エリアルフロー、
とか、そういうことができないとダメだということ
マニュアル車
全部任意操作

414:名無し曰く、
18/03/25 05:33:04.95 .net
>>388
それがこれだよ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

415:名無し曰く、
18/03/25 05:43:01.40 .net
夏侯覇仲権のエンディングが退屈過ぎて酷い
夏侯覇仲権が軽すぎて頭空っぽに見える
というか、まるでWikiを杓子定規になぞっただけの脚本に見える
無双ならこうじゃないでしょ
まず夏侯覇仲権がなんのために戦うのかを考えないと
夏侯覇仲権はファザコンで良いんだよ
曹操孟徳の掲げた理想とかはどうでも良くて、ただただ親父の背中を追いかけて戦場で一緒に活躍できるのが楽しくてたまらない
それが無双の夏侯覇仲権のあるべき姿
年齢層としては夏侯月姫や夏侯尚伯仁らと同世代で、初陣は演義を汲んで長坂
そこから夏侯淵妙才に付き従って涼州方面へ従軍
ここまでは夏侯淵妙才とワイワイ楽しくやってるだけだけど、その途上で夏侯淵妙才からお前は何のために戦ってるのかをたびたび聞かれては答えられず、ただ父親に尽くしたいだけとしか答えられない描写をしておく
今後夏侯月姫が本格参戦するようになると、長坂から邂逅して激突するようにもなるだろうから、そのたびにどうにかして互いに仲良くできないかと持ちかけられる接点を作っておく
このあたりまではジャニーズな外見で通して、定軍山で父が死ぬところから夏侯覇仲権の第2章がスタートして復讐鬼として表情に影が差すようになる
定軍山の頃は30代だろうし夏侯淵妙才死後はその面影を追いかけるように髭を生やし始める
そこで丁度定軍山のあたりで台頭してきた郭淮伯済とたびたび意見が食い違うようになる
郭淮伯済はあくまで曹魏の理想を求めるスタンスなのに対して、ただ私怨のためだけに戦をしようとする夏侯覇仲権を咎めるようになる
現脚本は郭淮伯済がもっとやる気出せと囃し立てるだけだけど、それでは中身がないし、あの様子だと不仲というのも足りてない
なんのために戦うかということが重要

416:名無し曰く、
18/03/25 05:43:16.87 .net
ここで分かれ目になるのが、夏侯覇仲権は曹真子丹や曹爽昭伯らの側に寄り添う立場にするということ
司馬家よりもより曹家側に近しい立ち位置であることが、出奔の流れにも説得力となってくる
現脚本だと曹爽昭伯を咎めるスタンスだったけど、そうじゃない
より蜀漢を攻めて復讐を果たすためには、出征する機会をくれる曹爽昭伯は夏侯覇仲権にとって支持すべきものなんだよ
この頃、40代ぐらいになると完全に夏侯淵妙才瓜二つな容姿
郭淮伯済は復讐の妄執に囚われる夏侯覇仲権をますます嫌って遠ざけるようになって、不仲は浮き彫りになる
一方の戦場では夏侯月姫の子供たちが現れて名乗ることで、夏侯覇仲権の心境にも変化が出てくる
一族を何よりも大事に思う夏侯覇仲権にしてみたら、従兄妹の子供を殺す理由がないんだよね
だから復讐にも迷いが出て�


417:ォて、そのうち何のために戦っているのかもわからなくなってくる 特に張星彩あたりは蜀漢の大義を聡く説いてくるので、曹操孟徳の理想にあまり興味がなかった夏侯覇仲権にしてみたら関心してしまうんだよね と同時に、父親が求めた曹操孟徳の世という理想がなんだったのかも調べて回るようにもなって、このとき一緒に曹爽軍に従軍していた甥っ子の夏侯玄泰初に相談しに行くようになって親しくなる 特に夏侯玄泰初は張苞士蕾らと同世代でもあるので、ジェネレーションギャップを埋めるにはどうしたらいいかとか甲斐甲斐しく訪ねたりする そうやって夏侯玄泰初と話すうちに在りし日の夏侯淵妙才を思い出すと、曹魏の目指す世は才ある者が収める合理的な世なのでそこに血筋は関係ない、だからこそ自らが力を示し続けなければならない、と吐露していたことを思い出す つまりそれは司馬家が廃れた曹家を除くことも道理として認めていることになるので、ここで初めて夏侯覇仲権はその思想に違和感を抱く やはり夏侯覇仲権は血筋を大事にして、今ある一族を守り、力の足りない者がいればそれを除くのではなく助けるべき、と思うようになる まさにそれが漢室を立てる蜀漢の仁の世の心に結びついてくことになる そうしていると曹爽軍が大敗し、それを郭淮伯済が救ったことで曹爽昭伯と共に討伐を推進した立場の夏侯覇仲権は立つ瀬がなくなることになる そして司馬懿仲達のクーデターにより曹爽昭伯が誅殺されるといよいよ居場所がなくなる その上、夏侯玄泰初が都へ召還されると、その後任が司馬家に信任厚い郭淮伯済なものだから、夏侯覇仲権にしてみたらもうこれは曹家一門を外そうとしてきてるという疑心暗鬼一直線となる 夏侯覇仲権が蜀漢への亡命を決意するにあたっての要素が、ただ縁戚を頼るというだけでなく、戦場でたびたび夏侯月姫に帰順を誘われてたことと、張苞士蕾らが説いた蜀漢の大義に関心した点、そして曹家一門を破壊した司馬家への復讐という点、となる それで夏侯覇仲権は夏侯玄泰初を始め、他にも弟の夏侯威季権など一族らに蜀漢への亡命を持ちかけて回るけど、ことごとく断られてしまう ここで夏侯威季権が郭淮伯済に密告すると、郭淮伯済は裏切りを激怒して夏侯覇仲権を捕らえようと軍を出すあたりが脱出ステージになる その時郭淮伯済の横に夏侯威季権が居るのを見て、父が信じた曹操孟徳の理想はこうして一族すら引き裂いてしまうということに落胆し、その思想と決別することになる こうして夏侯覇仲権は蜀漢へと亡命することになるんだよ こうでなければドラマとして腑に落ちるものではない 夏侯覇仲権はここまでが主なので魏所属がベスト 実は司馬家の支配下に残った他の兄弟たちは司馬家から誅殺されることなく過ごしたんだよね だから夏侯覇仲権の疑心暗鬼は杞憂とも言えるんだけど、この場合はそれとは別に夏侯覇仲権個人に独特の思想が芽生えていて、それが蜀漢に根ざすものとぴたりと一致しているということになる ゆえに亡命の流れは必然となってくるんだよね




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