真・三國無双8 Part116at GAMEHIS
真・三國無双8 Part116 - 暇つぶし2ch2:名無し曰く、
18/03/20 17:13:43.42 hNLmlfLcM.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
URLリンク(ochikochi.com)
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります

張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります

3:名無し曰く、
18/03/20 17:15:00.83 hNLmlfLcM.net
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加

4:名無し曰く、
18/03/20 17:15:28.63 hNLmlfLcM.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

5:名無し曰く、
18/03/20 17:51:12.74 hNLmlfLcM.net
保守

6:名無し曰く、
18/03/20 17:52:39.34 hNLmlfLcM.net
保守

7:名無し曰く、
18/03/20 17:52:58.84 hNLmlfLcM.net
保守

8:名無し曰く、
18/03/20 17:59:45.00 hNLmlfLcM.net
保守

9:名無し曰く、
18/03/20 18:00:03.45 hNLmlfLcM.net
保守

10:名無し曰く、
18/03/20 18:00:20.60 JuD8Q+cs0.net
>>1乙あんど保守

11:名無し曰く、
18/03/20 18:01:13.03 JuD8Q+cs0.net
保守とならん!

12:名無し曰く、
18/03/20 18:01:23.22 hNLmlfLcM.net
保守

13:名無し曰く、
18/03/20 18:01:48.77 hNLmlfLcM.net
保守

14:名無し曰く、
18/03/20 18:02:05.91 hNLmlfLcM.net
保守

15:名無し曰く、
18/03/20 18:02:13.00 G01WBmEo0.net
>>1
ついでに保守

16:名無し曰く、
18/03/20 18:03:50.15 hNLmlfLcM.net
保守

17:名無し曰く、
18/03/20 18:04:08.05 hNLmlfLcM.net
保守

18:名無し曰く、
18/03/20 18:04:26.39 hNLmlfLcM.net
保守

19:名無し曰く、
18/03/20 18:04:48.49 JuD8Q+cs0.net
保守

20:名無し曰く、
18/03/20 18:05:01.36 hNLmlfLcM.net
保守

21:名無し曰く、
18/03/20 18:09:25.28 /xED0STJr.net
>>1殿、此度のスレ立て誠に乙、乙ですぞ!

22:名無し曰く、
18/03/20 18:16:56.78 sFP3mu2x0.net
陳宮が同じ事を二度言うのホント苛つく、苛つくのですぞ!

23:名無し曰く、
18/03/20 18:20:17.82 niHEB7s4a.net
アプデ修正要望点(ver1.05以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
・武将邂逅時の演出スキップ
・所持品ソート機能
・攻撃隊長のセリフ頻度削減
一部改善済
・友軍の好戦度向上
・各種バグ修正
要改善
・攻城兵器などの演出スキップ機能追加
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断


24:させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分 ・平服で外出できるようにする ・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正 ・装備品、玉のセット登録機能追加 ・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする ・装備品、玉、馬の装備状態共有 ・武器の売却を可能にする ・ドロップする金銭の額を大幅アップ ・馬に名前を付けられるようにする ・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする ・木箱廃止。拠点制圧時の戦利品は自動取得にする ・呂布の弓構え時の触角位置の調整 ・呂布プレイ時の馬の仕様を他武将と同様にする ・無双の書のドロップ率を上げる



25:名無し曰く、
18/03/20 20:25:01.34 .net
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい

26:名無し曰く、
18/03/20 20:25:16.60 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白

27:名無し曰く、
18/03/20 20:25:31.96 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる

28:名無し曰く、
18/03/20 20:25:46.46 sFP3mu2x0.net
・パンダに乗れるようにする

29:名無し曰く、
18/03/20 20:25:47.09 .net
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う

30:名無し曰く、
18/03/20 20:26:02.54 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

31:名無し曰く、
18/03/20 20:26:35.62 .net
糜竺子仲

32:名無し曰く、
18/03/20 20:26:50.99 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重


33:苦によりあっさりと敗北することになる 奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する 勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる 新システム「経書とリアルタイム制」 1年が24時間 1ヶ月あたり2時間 だいたい6時間ごとに四季変化 ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり) 本拠地で時間経過スキップ可能 タイムスケジュールは経書として年表で表現 本拠地は防衛力を金で強化可能 本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける) 年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー 物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加 敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可 経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく



34:名無し曰く、
18/03/20 20:27:14.35 .net
糜芳子方

35:名無し曰く、
18/03/20 20:27:29.63 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけ�


36:ゥらの空中追い撃ち そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ 敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める 横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る 昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる 射撃武器一覧 双棍光弓 杵棒が変形し弓となる 機動双盾 弩を搭載 鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる 霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用 刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射 霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する 双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる 鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する 鴛鴦鉞 弩を使用する 焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する 長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩 火槍砲 ハンドカノンとして使用する 撃剣 スローイングソードとして使う 月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる 諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う 光刃弩 ビームライフルのような弩を使う 纏風剣 かまいたちを飛ばす 清毒剣 射刃槍を使用する 迅雷剣 サンダーブレークで攻撃 螺旋槍 螺旋弩を使用する 十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす 長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する 鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する 拳弩 ハンドガンのような弩を使う 風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす 投石布 スリングで投石する 鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく 呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う 呪符 呪符を飛ばす 手斧 トマホークとして遠投する ※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う



37:名無し曰く、
18/03/20 20:27:55.03 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味

38:名無し曰く、
18/03/20 20:28:10.40 .net
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)

39:名無し曰く、
18/03/20 20:28:25.75 .net
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛


40:爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書) 【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣) 【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ 【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣) 【フリー武器】 7種 ■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン  http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/ 明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。 「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。 彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。 https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態 https://youtu.be/E44p13o8Au8 わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠 外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる 海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉



41:名無し曰く、
18/03/20 20:28:40.90 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する

42:名無し曰く、
18/03/20 20:28:56.51 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、�


43:ーき火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする ・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする ・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で) ・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す △押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする □連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用) R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用) R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更) カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更 これは今すぐ変更可能 オートマ車からマニュアル車へと戻す ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実 ・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり ・盗賊のエンカウントを増やしたり ・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか) 他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される 自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影 ・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり) これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式 ・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり 猛将系なら一騎打ち 軍師系なら謎解き出題 女子なら料理対決とか 他にも釣り対決を持ちかけられたり ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり



44:名無し曰く、
18/03/20 20:29:11.59 .net
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解�


45:「て、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る 仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする



46:名無し曰く、
18/03/20 20:37:00.73 sFP3mu2x0.net
まーたやってるよ暇人が

47:名無し曰く、
18/03/20 20:39:46.54 pUn6DGry0.net
・馬のみ→他の支援獣追加:虎、狼、鳥、熊(これらはスクショのモンハンみたいにデカイやつもいるw)、パンダ、猪&鹿(NieR)、象

48:名無し曰く、
18/03/20 20:56:14.05 j5nZU4Vx0.net
交趾あたり全く使われてないよなあ

49:名無し曰く、
18/03/20 20:57:35.45 jNTIHGcB0.net
スレ立て>>1乙でさぁ!
髭の先まで輝いてますぜ!

50:名無し曰く、
18/03/20 21:00:02.39 jNTIHGcB0.net
さっき初めて敵無双武将の体力ゲージに名前が表示されないバグに遭遇したんだけど、たまにいる兵長並みに固い雑魚ってこのバグ発生してるのかな。

51:名無し曰く、
18/03/20 21:11:19.45 K6Ybz9FN0.net
好事家も何とかして欲しい
一度交換したらもう用無しってのはなんかね

52:名無し曰く、
18/03/20 21:20:00.68 G01WBmEo0.net
好事家はクリア毎にリセットでいいのにね

53:名無し曰く、
18/03/20 21:21:06.93 pUn6DGry0.net
>>43
>>1さんが徐盛・・・いや女性とか髭なし劉備((笑)だったらどうするんだw

54:名無し曰く、
18/03/20 21:26:29.12 pUn6DGry0.net
>>45-46
狩りポイントシステムを改変せねばな。
1匹○○Pとかでその溜まった狩りポイントで売買する方式(要らん物を狩りポイントに交換する事も可)が良い。

55:名無し曰く、
18/03/20 21:30:53.56 cKjk/5300.net
今袁紹のストーリーやってるんだが、公孫瓚戦や張燕戦くらいの規模の合戦で全然良いわ
馬鹿みたいに広くないしちょうどいい
ただ、今作はそのキャラが死ぬ戦いや負ける戦い前にストーリー終わるのはマジで糞だわ、敵側で描写があるとはいえダメだろ、これじゃ曹休とか出した意味ないわ

56:名無し曰く、
18/03/20 21:37:18.44 .net
>>49
石亭をやらない曹休文烈には唖然とした

57:名無し曰く、
18/03/20 21:42:09.84 yFKHBw3l0.net
何で最高得点方式にしたのか分からん。
素材落とすから何度も狩るわけで、ポイント蓄積の方が
合ってるに決まってるやん。

58:名無し曰く、
18/03/20 22:07:45.13 4QmrkV5T0.net
山の峰に小さな温泉みたいな所もあるんだな。湯気が出てる。

59:名無し曰く、
18/03/20 22:08:34.37 RRM+GdAPa.net
>>49
今呂布終わったところだけどプレイヤーとしては
勝ち戦しかないんだから包囲されて死亡という
描写は上手く出来なかったのかなと思った
いやムービーでいくらでも表現できるか
呂布でプレイしたら貂蝉との絡みは意外と紳士
対応で物足りない

60:名無し曰く、
18/03/20 22:10:43.06 jNTIHGcB0.net
徐盛体力低いな。魯粛もパワー武器の割に体力低かったけど、何で決めてんだろ。

61:名無し曰く、
18/03/20 22:13:58.32 jNTIHGcB0.net
>>53
呂布とか関羽とかは敵無双武将が次々出てきて全部倒すんだけど結局ムービーで力尽きるぐらいで丁度良いと思う。
真田丸のラストのイメージ。

62:名無し曰く、
18/03/20 22:17:54.88 1lCwxQi20.net
>>54



63:武将で体力初期値260のキャラは後半で上昇値増えてくやつ レベル100で760になる



64:名無し曰く、
18/03/20 22:18:35.51 4QmrkV5T0.net
景観地以外の場所も良い景色結構あるのな。
ジャストコーズインアジアみたいで良いわ。

65:名無し曰く、
18/03/20 22:44:41.15 ktDue2c40.net
>>1
あれ?もう(前スレ)終わり?
なら、良かった!

66:名無し曰く、
18/03/20 22:57:42.90 EzCWuwai0.net
URLリンク(i.imgur.com)
この誤字はアカン

67:名無し曰く、
18/03/20 23:00:01.40 .net
スレリンク(gamehis板:997番)-1000
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 123.218.188.56 ホスト名p1923056-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 8eb2-CZ08 [123.218.188.56])ID:vHp5rqEG0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:124番)

68:名無し曰く、
18/03/20 23:00:37.75 ktDue2c40.net
鉄拳にノクティスきてますね
こっちも支援獣チョコボくらい欲しいですね

69:名無し曰く、
18/03/20 23:01:49.18 /iUsst560.net
攻略本の表記だと
標準型(常にそこそこ伸びる)
早熟型(低レベル時だけ大きく伸びる・上限は一番低い)
大器型(最初は全く伸びない・上限は高い)
天才型(常に大きく伸びて上限も高い、言わばその武将の得意点)
が各武将各能力値ごとに設定されてる

70:名無し曰く、
18/03/20 23:01:59.29 18usfpY00.net
次のアップデートは2週間後 or 一ヵ月後…
どっちになるかな?

71:名無し曰く、
18/03/20 23:04:32.67 ktDue2c40.net
典韋はもっと死にそうになってるかと思ったら体力十分ですね

72:名無し曰く、
18/03/20 23:05:57.71 ktDue2c40.net
上質な松脂とか全部使うと素材ピックアップできないですね
0でも1回取ったことある素材はできるようにしてほしいです

73:名無し曰く、
18/03/20 23:09:17.79 am5pJtwxp.net
能力上限て何故か一律だと思ってた
個人差あったのか

74:名無し曰く、
18/03/20 23:22:11.69 kQOzOfwD


75:0.net



76:名無し曰く、
18/03/20 23:25:17.82 9nH63ctH0.net
>>59
あえて宗家にしてるんだと思ってたんだが
やっぱりそこは曹家だよな

77:名無し曰く、
18/03/20 23:28:15.43 .net
>>61
それはやるならOROCHI案件なのでは
コーエーテクモとスクウェアエニックスは仲良いの?

78:名無し曰く、
18/03/20 23:28:22.77 ktDue2c40.net
郭嘉と荀攸が酒飲むシーン何回見てもいいですね
このクオリティーで井戸端会議もやってくれれば6超えたかもしれません

79:名無し曰く、
18/03/20 23:28:54.83 ktDue2c40.net
>>69
ドラクエ無双で仲いいですよ

80:名無し曰く、
18/03/20 23:31:45.86 am5pJtwxp.net
レベルリセット無いんだっけか
好きなキャラ何度も育てるくらいさせてくれていいよな

81:名無し曰く、
18/03/20 23:34:19.71 vHp5rqEG0.net
>>71
触るなキケン

82:名無し曰く、
18/03/20 23:44:33.78 .net
>>73
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 123.218.188.56 ホスト名p1923056-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 8eb2-CZ08 [123.218.188.56])ID:vHp5rqEG0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:124番)

83:名無し曰く、
18/03/20 23:57:27.30 fZntjZ5t0.net
衣装配信してくれんかなぁ
朱然は髪型も服も7のがいい

84:名無し曰く、
18/03/20 23:58:08.87 RwIupGpu0.net
>>54
徐盛はレベル上がるともりもり体力上がって強くなるぞ
逆に最初から数値高いのは伸び悩む

85:名無し曰く、
18/03/21 00:05:55.56 wJfTgcKl0.net
陸遜とか董卓は最初数値高くて後半伸び悩むタイプだな

86:名無し曰く、
18/03/21 00:06:44.01 .net
>>75
なんか、徐盛文嚮が来たせいで前髪を下ろさざるを得なくなったんじゃないかと邪推してしまう
顔の印象が近いキャラが活躍時期も同じようなところで、ずっと一緒に並び立つことになってしまうから
まあ、その割には張郃儁乂と曹休文烈があんなことになってしまってるんだけど

87:名無し曰く、
18/03/21 00:08:27.05 ecAufaoo0.net
ギンペッペは7では眠そうな顔だったのに
8で元気いっぱいな顔になって良いですね
貂蝉も圧倒的に可愛くなりました

88:名無し曰く、
18/03/21 00:15:58.52 +efMi7IV0.net
ぎんぺーは思考回路が好きになれない

89:名無し曰く、
18/03/21 00:17:17.34 wJfTgcKl0.net
関銀屏って割と人を見下してるからな

90:名無し曰く、
18/03/21 00:20:05.52 0T3AP2s0a.net
>>40
友達居ないから仕方ない

91:名無し曰く、
18/03/21 00:27:37.21 wEZHlexM0.net
天才型って誰?

92:名無し曰く、
18/03/21 00:37:57.08 .net
>>40
>>82
そうやって中傷放り込むしか手段が無くなってる時点でお前は詰んでる、ということ
でもこちらの書き込みを阻止することはできない
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていない�


93:~ステイクである 物事は正しく。 そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について 100%荒らし目的で来ていることの言質 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ! https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明 そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4] 57馬鹿か? そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ 何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線 神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp 埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp 偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明 手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒 どうすることもできないお前の現状はどうみても↓ お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg 仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg そしてまとめ ↓ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/124 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ



94:名無し曰く、
18/03/21 00:48:19.24 +efMi7IV0.net
>>81
筋肉つけなきゃ系の台詞がどうしてもね

95:名無し曰く、
18/03/21 00:50:02.47 8nah7z/y0.net
三国無双買うの3以来だけど月英とか凄い若くなったし可愛くなったね

96:名無し曰く、
18/03/21 00:53:49.10 ecAufaoo0.net
虎戦車よりも弓兵の火矢のほうが怖いのが月にキズ

97:名無し曰く、
18/03/21 00:55:30.86 axWiRph1a.net
虎戦車も木箱ももうちょっと爽快な音で壊れてくんないかな
爽快感がまるでない

98:名無し曰く、
18/03/21 00:59:17.35 3rGvDeTM0.net
銀屏はアレだね。人間は外見だって思い知らされる。
許チョはパワー系ガイジで、銀屏は天然。中身のレベルは変わらんのに。

99:名無し曰く、
18/03/21 00:59:23.09 IFyKtiOe0.net
>>81
父に似たんですねw

100:名無し曰く、
18/03/21 01:05:03.30 wJfTgcKl0.net
>>83
呂布じゃない?
桁外れてる

101:名無し曰く、
18/03/21 01:05:23.26 w3W0ndS00.net
>>68
宗家って意味今調べたら一族や血筋の事だったのね
てっきり宗一族かと思ってました

102:名無し曰く、
18/03/21 01:09:14.54 EkXxS1Rm0.net
現在の中国の地図を見ながら馬に乗って旅するのが楽しい。
中国旅行したくなってきた。

103:名無し曰く、
18/03/21 01:13:20.46 .net
雑感まとめ
兵を連れてくるって、ただ街にいる奴と会話するだけなのか…
もうちょっとゲームとして何か仕込めないのか
魏の大軍団到来で本陣が囲まれるっていうなら、実際にそれだけの軍団を見せないと
工作兵を護衛してたら、どうせ先行して敵を排除すればいいと目的地で待ってたら何かで進行ストップ
見に行ったら熊にワンパンもらって死んでた
それでなぜゲームオーバーになるのか
また兵を出せばいいじゃないか
舟移動中は釣り必須だな
っていうか、馬呼びの他に舟呼びもすればいいんじゃないの?
自前の舟で自由移動とかできないとこれ
オート移動の舟はなんでこれ敵舟に接舷しないの
ジャンプ1発で乗り込めないでしょ
糜芳子方、傅士仁君義の説得で魏だと失敗したらゲームオーバーだけど、呉は乱闘になって普通に制圧なんだな
これでいいんだよ
いちいちゲームオーバーでテンポぶつ切りにしなくても良い
呂蒙子明が咳き込んだまま喋らなくなった…
スキップするしかないのか
なんだこれ
人参が999・・・
売らないと
これが伝説の凌統公績背中合わせの甘寧興覇座死か…
笑っちゃったよ良いシーンなのに
あーこれ大鍘刀は周倉元福なら活きる感じかな
ユニーク転倒トリガーがダッシュ技になってるからこれひたすら繰り返すと走り続けられて周倉元福らしい
昔の孟獲C1みたいに移動攻撃で高速移動とかできる感じ
まあそれでも馬よりは遅いけど
これ周倉元福強すぎるな…
関羽雲長が武力98なら、これだと武力198ぐらいあるぞ
溜めユニーク転倒トリガーだけを繰り返すだけで、まるで竜巻のように全てのものを薙ぎ倒していく
人間兵器だ
大鍘刀は周倉元福だけなら充分過ぎるほどの良武器
まあそれでも振りが遅い攻撃が目立つので死に技多いけど
とにかくユニーク転倒トリガーが優秀過ぎ
このゲームで最も強い攻撃じゃないかなこれは
八門金鎖の殲滅も最速ではないだろうか
諸葛亮孔明「劉備殿はどのような世をお望みか」
劉備玄徳
「・民が嘆かぬ仁の世を作りたい
・そのためには漢室復興せねば
・曹操は倒さねばならぬ敵である
・漢室宗家である同族の劉表、劉璋と共に同盟を来みたい」
これが無双の劉備玄徳のあるべき姿
頭空っぽで何もかも諸葛亮孔明の知恵に依存は格好悪すぎる

104:名無し曰く、
18/03/21 01:13:33.45 +efMi7IV0.net
>>89
裸の大将イメージしてキャラ設定したのかね
あのしゃべり方は

105:名無し曰く、
18/03/21 01:28:06.28 .net
周倉元福のユニーク転倒トリガーは、この先はもう弱体化案件だろうね
どんどん弱く調整されていくぞきっと
周倉元福ファンは楽しんでおくなら今のうち

106:名無し曰く、
18/03/21 01:28:51.39 wJfTgcKl0.net
中の人はわりとゴツイ声も出せる人なのにな

107:名無し曰く、
18/03/21 01:28:52.15 5hUUh80lM.net
張苞だかのEDで星彩が箸で上品に食べてる隣で
銀屏が骨つき肉引きちぎりながら喋るマナーの悪さがあったし
関興もこれどうやって食べるの?とか言ってた辺り関羽の子供はあまり教養がないんだろうと思う

108:名無し曰く、
18/03/21 01:30:51.81 SSwTTmNqd.net
なぜに張飛の子らがマナーいいんだw
母の影響?

109:名無し曰く、
18/03/21 01:32:09.11 ecAufaoo0.net
カコキッキはよ配信してほしいですね

110:名無し曰く、
18/03/21 01:40:33.14 3rGvDeTM0.net
>>98
普通に考えて逆だよな

111:名無し曰く、
18/03/21 01:41:19.47 +BOn/MpX0.net
>>98
目上には敬意払うが目下には厳しい張飛と
目下に優しいが目上には厳しく当たる関羽の意識の差が出てる可能性

112:名無し曰く、
18/03/21 01:41:53.63 +efMi7IV0.net
>>101
>>101
反面教師ってやつかな

113:名無し曰く、
18/03/21 01:42:29.24 ecAufaoo0.net
そもそも翼徳は達筆だし
火計とか戦略面でも活躍してますからね
両津勘吉みたいな感じでしょう

114:名無し曰く、
18/03/21 01:44:20.84 3rGvDeTM0.net
あ、でも無双の関羽だと教育は放任な気がするな。
逆に張飛は色々口を出しそう。自分の事は棚に上げてw

115:名無し曰く、
18/03/21 01:47:34.16 ecAufaoo0.net
関羽は子分と子供だけだから気楽ですが
翼徳は他所の子や後輩らをまとめ上げる重役ですからね
知らず知らずのストレスで酒に溺れたのでしょう

116:名無し曰く、
18/03/21 02:53:10.94 WJB7sZLla.net
公式のスクショの輸送部隊の襲撃って今後のアプデでこういう要素が追加されるのかね?
これ以外のスクショは(画質はともかくとしてゲーム内で再現は可能という意味で)嘘は無いと思うけど、この輸送部隊の襲撃は現状無いよね?
袁紹については俺はまだ触ってないからわからんけど

117:名無し曰く、
18/03/21 03:17:34.65 ym+CSXZ20.net
関興のは張苞の世話好き設定に引っ張られたのかと思ってたが
7で別のことしながら食べられるから肉まんが好きとか言ってるし緩いんだろうな
にしても関平関索まで食事マナー良くなかったらなんかショック

118:名無し曰く、
18/03/21 03:26:48.33 6B99L1py0.net
劉備のストーリークリアしたけど的盧が売ってないんだが…

119:名無し曰く、
18/03/21 03:33:13.83 6B99L1py0.net
あ、龐統クリアしてないや
自己解決しました

120:名無し曰く、
18/03/21 05:11:51.86 w/cAcRrB0.net
>>107
何かの任務だろ

121:名無し曰く、
18/03/21 05:54:19.72 EpeOJZoB0.net
それぞれにEDあるから、好きなキャラ数人は自力で見ようとしたが、所属が同じなので何度も同じストーリー繰り返すことになって
かえってユーチューブでいいや…てなる

122:名無し曰く、
18/03/21 06:18:22.23 0Rk747dMd.net
今作の一番のクソ要素は間違いなく(EDだけ)個別ストーリーだろ
あと関羽と于禁みたいな武器種違うくせにモーションコンパチのやつ

123:名無し曰く、
18/03/21 06:33:58.63 9TtGq68R0.net
関羽と于禁は同じ武器種だったような

124:名無し曰く、
18/03/21 06:43:08.19 BSIjYQqy0.net
EDだけはさっさとつべで一通り見たほうがいい

125:名無し曰く、
18/03/21 07:06:37.32 zUfvhmYY0.net
>>99
張家…外戚一家
関家…

126:名無し曰く、
18/03/21 07:45:04.80 BWz5/Lbs0.net
5万の馬で黒鹿毛、粕毛、栗毛が全然見つからんのはたまたまなのかな?
鹿毛と芦毛は何度も見つけられたのに

127:名無し曰く、
18/03/21 07:50:56.13 wJfTgcKl0.net
>>114
違うよ
于禁は固有だったはず
モーションコンパチだが

128:名無し曰く、
18/03/21 08:54:52.25 FM3O3HRI0.net
>>93
中国旅行したくなるよな
景勝地めぐり楽しい

129:名無し曰く、
18/03/21 09:10:19.41 3BpythnYd.net
>>59
それ誤字なのか?

130:名無し曰く、
18/03/21 09:25:35.16 D19V0Xjs0.net
アプデで良ゲーになりましたか?

131:名無し曰く、
18/03/21 09:57:07.38 soUv1A1na.net
BGM選択マジでほしい
夷陵の劉備�


132:、とか常に夷陵の曲流しておくべきだろ



133:名無し曰く、
18/03/21 10:08:47.91 FM3O3HRI0.net
いつの間にか宝珠が整列させられてて笑った

134:名無し曰く、
18/03/21 10:19:39.03 +efMi7IV0.net
>>117
たまたま
自分は栗、粕は見つかったけど他はまだ
栗に至っては2回きた

135:名無し曰く、
18/03/21 10:27:03.63 9TtGq68R0.net
>>118
モーション同じだったから間違ったのか

136:名無し曰く、
18/03/21 11:33:35.46 M+ofn2M7p.net
5万の鹿毛は4回ほど見たけど黒鹿毛と芦毛は見たことがない
黒鹿毛と芦毛がきたらコンプなんだけど道は長そう

137:名無し曰く、
18/03/21 11:37:50.88 IFyKtiOe0.net
>>95
オラぁ~・・・肉まんがぁ・・・大好きなんだなぁ~
腹減っただよ~

138:名無し曰く、
18/03/21 11:41:19.63 IFyKtiOe0.net
>>99
張飛の嫁さんは夏侯淵の姪で夏侯家のお嬢様。
そりゃ教養・礼儀作法バッチリよ。

139:名無し曰く、
18/03/21 11:53:56.77 nNTE0JFS0.net
関策クリアして思ったんだけどもしかしてこいつゲイ?

140:名無し曰く、
18/03/21 12:04:42.50 BWz5/Lbs0.net
星彩の11章で各都市にFTする度に平服の甄姫が間違いなくいるんだが...
ガチレズストーカーおばさんになってしまったのか

141:名無し曰く、
18/03/21 12:18:17.08 a8nhLVlDa.net
>>129
ISの一夏も似た様なモンだよな。プレイボーイかと思いきや異性に対して「俺達『友達』だよな!」的な態度w

142:名無し曰く、
18/03/21 12:19:11.72 7NyznbBhM.net
>>103
星彩は7の文姫捜索ステージで呑んだくれ張飛は恥じみたいなこと言ってたからそうかも

143:名無し曰く、
18/03/21 12:20:58.87 nb7dq9DH0.net
辛憲英が全く話題に上がらない

144:名無し曰く、
18/03/21 12:21:49.65 6qhHhbpR0.net
>>130
劉備で許昌行ってもたのしんとか仁ダムが平服でフレンドリーなのはもうこれ役者さんがオフなだけと解釈するしかねぇ

145:名無し曰く、
18/03/21 12:33:08.87 B33pgqvud.net
徐庶とかどのキャラやっても街で頻繁に見るから
どんだけ暇なんだと物悲しい気分になる

146:名無し曰く、
18/03/21 12:44:39.55 FM3O3HRI0.net
徐庶は確かによくいる
逆に劉禅は全然見たことない

147:名無し曰く、
18/03/21 12:50:08.81 wEZHlexM0.net
劉禅わらじ売りに弟子入りしてたな

148:名無し曰く、
18/03/21 12:55:50.30 s8PkJ4SYd.net
>>56
>>76
そうなのか、ありがとう。
体力低いと序盤の強化武将がこわい。

149:名無し曰く、
18/03/21 12:58:00.20 JYwzXdPK0.net
銀屏って怪力自覚してがんばりますのほうが可愛かったよな
蜀後半であの天然は緊張感ないしそもそも無理がある自覚なしってのは

150:名無し曰く、
18/03/21 13:02:25.60 +DVF2uR60.net
呂布は重要なステ全部天才やん多すぎww

151:名無し曰く、
18/03/21 13:08:56.62 B3/TAuAVM.net
>>137
成都陥落後洛陽で草鞋作ってんのかな劉禅
劉禅クリア後台詞鑑賞してたらめっちゃ鬱になる

152:名無し曰く、
18/03/21 13:11:54.68 +efMi7IV0.net
武将の口癖の話題たまに出るけど陳宮の名前出たことないよね
登場機会が少ないからかな

153:名無し曰く、
18/03/21 13:12:05.45 IFyKtiOe0.net
>>135
徐庶「だって劉備殿に諸葛亮紹介したらもう出番ないんだもの。」
つ【MORE DEBAN】

154:名無し曰く、
18/03/21 13:15:52.88 cFsHwR96d.net
チュートリアルで何故か壁抜けして部屋の外に出されてしまったんだけどどうすれば戻れますか?

155:名無し曰く、
18/03/21 13:15:53.22 JYwzXdPK0.net
今回好きなBGM多いからぶつ切りないだけでまただいぶ遊べるんだけどな
拠点潰して真っ青にマップしたいくらいにはなりそう

156:名無し曰く、
18/03/21 13:18:12.39 3rGvDeTM0.net
>>143
まあ、プレイアブルになっただけで儲けもんでしょ。
曹休なみの謎抜擢。

157:名無し曰く、
18/03/21 13:20:04.49 wEZHlexM0.net
あんま話題にならないけど曲いいの多いよな
漢中、夷陵、赤壁、合肥、街亭
この辺めっちゃ上がる

158:名無し曰く、
18/03/21 13:27:30.36 nto7WITr0.net
ここにいるよってなんだよ

159:名無し曰く、
18/03/21 13:27:40.73 IFyKtiOe0.net
(徐庶)つ【MORE DEBAN】
(居合弧刀)⊃【COME BACK】⊂(撃剣)

160:名無し曰く、
18/03/21 13:34:04.38 8nah7z/y0.net
>>139
蜀後半で蜀の現状を理解して危機感持ってる有能とか少なそうだから逆にリアル

161:名無し曰く、
18/03/21 13:37:19.18 nto7WITr0.net
カコハッハの蜀カラー欲しい

162:名無し曰く、
18/03/21 13:41:26.78 7NyznbBhM.net
>>147
漢中とかノリノリで遊べるから好きだわ

163:名無し曰く、
18/03/21 13:42:32.33 B3/TAuAVM.net
曹休→曹操初期から曹丕の死まで使える寿命の長さが売り
徐庶→諸葛亮引換券。ifはもう7でやってしまったし魏に投降した後軍事に関わってないのでやることがない。
曹休の張コウ2号みたいなキャラデザ変えてほしい

164:名無し曰く、
18/03/21 13:51:13.48 LFwRb11pd.net
曹休とかいう無個性無能イケメンいらね
こいつ以外に候補に挙がってボツになった武将がいただろうに浮かばれねえな
同じ無能やられキャラならまだ曹真の方がネタになったわ

165:名無し曰く、
18/03/21 13:58:43.57 7NyznbBhM.net
曹休は魏のNPCにした方がいい味出せたんじゃないの

166:名無し曰く、
18/03/21 13:58:57.98 ytSwymTm0.net
>>139
蜀自体が関羽死亡後は明るい話題が南中ぐらいしかないので
銀屏や鮑みたいな明るいキャラが無駄遣いで勿体なく思う

167:名無し曰く、
18/03/21 14:01:56.85 B33pgqvud.net
曹真はイケメンにできないし無能キャラにしたら怒る人いっぱいいそう
俺も曹休と曹真なら曹真のがほしかったけど

168:名無し曰く、
18/03/21 14:03:28.40 ytSwymTm0.net
むしろ曹洪にしとけば韓当みたいな味のある路線を確立できたかもしれん

169:名無し曰く、
18/03/21 14:10:54.45 Tc90/Fez0.net
曹真出したら演義ベースで諸葛亮と司馬懿の踏み台にされて荒れに荒れるルートしか想像できない

170:名無し曰く、
18/03/21 14:16:01.98 wJfTgcKl0.net
魏は最近イケメン渋滞してるからそれで無個性だときついよね
今回は新キャラ補正でなんとか乗り切ったけど

171:名無し曰く、
18/03/21 14:18:20.46 3rGvDeTM0.net
>>159
NPCならともかく、プレイアブルにするなら扱いは良くなるでしょ

172:名無し曰く、
18/03/21 14:19:18.72 1xUyrsdMp.net
曹真参戦させるなら超有能になるのか無能になるのかは気になるな

173:名無し曰く、
18/03/21 14:22:30.59 B3/TAuAVM.net
演義ベースで出しても荒れないならいいけど荒れる予感しかしないからいらない
曹真顔つきにしたばっかりに演義寄りシナリオ作れなくなるってことじゃん

174:名無し曰く、
18/03/21 14:31:40.24 l3AOPHl7a.net
曹休、魏には珍しいマンガの主人公っぽいタイプてことでは個性あるんでない?
全体から見ると地味だが

175:名無し曰く、
18/03/21 14:37:00.32 Tc90/Fez0.net
唯才全面推しの無双曹操だから曹真に顔付いたら無能には出来ないだろう
無能を血縁だけで将軍にしてたとなったら曹操と曹丕のキャラまでブレるから有能曹真確定
曹休だって石亭で「援軍が遅い!」って八つ当たりしたりしないし
司馬懿を正史通り曹丕の相談役兼後方総監担当にしてしまえば前線での総司令官曹真と立場の区別化はできるかもしれんが
とにかく諸葛亮の持ち上げが問題だろうなあ...

176:名無し曰く、
18/03/21 14:45:03.97 BUgzXj+ad.net
なんかどのステージもFTしてクエストこなすだけだから似たり寄ったりですげーつまらんな…オープンワールドとか煮詰めもせずに今回きりでいいわ
無双との相性が悪すぎるしこんなもん開発者の自慰でしかないわ

177:名無し曰く、
18/03/21 14:49:10.00 3rGvDeTM0.net
>>166
もうひと工夫いるね。
戦線が大事な戦場にFTシステムを入れたらどうなるか、って明白ですわな。

178:名無し曰く、
18/03/21 14:53:50.91 +efMi7IV0.net
混ぜるなキケン

179:名無し曰く、
18/03/21 14:57:09.61 wEZHlexM0.net
俺は本スレで何年も前からOW OW言ってた奴らのこと忘れてないぞ
あいつらどこ行ったんだよ

180:名無し曰く、
18/03/21 14:58:12.92 BUgzXj+ad.net
>>167
FTなきゃないでダルすぎて氏ぬだろうしどうにもならんよな
かといって全く違う戦場にいきなり現れて淡々と全部壊滅させてくだけってGジェネやってんじゃねーんだぞって思うわ

181:名無し曰く、
18/03/21 15:03:33.79 z6JH0YAya.net
かと言ってステージ制のままだったら何も変わってないじゃんってぶっ叩かれるのは分かりきってるしなぁ

182:名無し曰く、
18/03/21 15:05:52.94 KcnJNhXi0.net
ステージ制のくせして毎回イベント一本道ゲーにまで
劣化させたから呆れてるんやで
士気ゲージもほとんど今意味ないしな
だからOWにするよとか、アホかと、何も解決してないだろと

183:名無し曰く、
18/03/21 15:07:27.63 hePLu+KQ0.net
拠点の火矢うぜーよ余計に拠点制圧する気がなくなるわー

184:名無し曰く、
18/03/21 15:08:24.61 ytSwymTm0.net
OWがクソ化の原因じゃないだろ
あの出来ならステージ制でもかなりのクソ加減だったことは想像に難くない

185:名無し曰く、
18/03/21 15:08:34.80 Zc8GGdH1a.net
>>142
陳宮は口癖じゃなくて口調だから…
>>148
横山ネタ

186:名無し曰く、
18/03/21 15:09:54.51 3rGvDeTM0.net
くっそダサいけど、OWとステージ制の折衷が良いんだろうね。
重要な大戦場はステージ化して、みっちり作り込む。
エンジニア的には何かに負けたようで苦痛だがw

187:名無し曰く、
18/03/21 15:13:00.30 z6JH0YAya.net
>>176
ステージ作り込むって要はまた迷路を行ったり来たりさせるだけだろ?
めんどいからもういいよ

188:名無し曰く、
18/03/21 15:17:00.52 3rGvDeTM0.net
>>177
どんだけ視野狭いのw
「戦場」を作り上げるためには場所を切り取って濃度を上げるのが楽だから。
今の三國8は、私とボスとカカシ達。戦場なんて全く無いし、草刈りですら無い。
タイマンがメインなら格ゲーでもやった方がマシってね。

189:名無し曰く、
18/03/21 15:23:26.07 vH/RUnoP0.net
今のなんの面白味の無いOWよりはステージ制の方が余程まとも
味方も敵もまともに動かせるようになって初めて許容出来るがコエテクにゃ無理だ

190:名無し曰く、
18/03/21 15:24:58.94 IFyKtiOe0.net
>>147
山賊無双のテーマが最強やろw
URLリンク(www.youtube.com)
ただの山賊にあんなラスボスみたいな曲使うし強さ調整も無茶苦茶だしで、流石肥溜めwセンスオカシイ。
最初聴いた時遠呂智様が再臨したのかとオモタww
それくらい壮大なBGM。

191:名無し曰く、
18/03/21 15:31:41.91 JZdfRQ5w0.net
魏は曹休や曹真なんかより朱霊が欲しかったわ 曹操時代は何かと不遇で苦労人だったが、曹丕時代で今までの頑張りがやっと報われたみたいなキャラづけでいい

192:名無し曰く、
18/03/21 15:32:07.06 j9Ltxr1n0.net
山賊の曲は壮大過ぎて笑ってしまうわw

193:名無し曰く、
18/03/21 15:32:24.95 Tc90/Fez0.net
戦場としては好きでもなんでもないけど曲だけなら正始の変好き

194:名無し曰く、
18/03/21 15:34:27.29 cMMUWlDv0.net
配置されて突っ立って待ってる武将をミッション通りに倒すの退屈
同じ戦場でも自分の行動次第で毎回敵の進軍経路や状態が変わ
るとかなら繰り返しやる気も出るんだろうけど…

195:名無し曰く、
18/03/21 15:34:46.62 wEZHlexM0.net
観光楽しんでるし次からお供武将入れて欲しいからステージ制に戻すのは今更ノーサンキュー
一回ダメだったから全部取りやめとか極端すぎだろ
しかしFTの時間経過で味方徐々進んでるのにそこから何もしなくなるのは何でなんだ

196:名無し曰く、
18/03/21 15:40:44.57 nNTE0JFS0.net
そこらにある駐屯拠点落とすのと同じ感じで砦や重要拠点落とせるのが悪い
あと関所攻防とか砦攻めはいいけどそれ以外の雑兵がやるようなお茶っ葉持ってこいみたいなのとか道の障害物排除とかはいらん
それに一部の戦闘の「全く関係ないキャラ使ってて救援対象助けたら全く関係ない奴が誉められる」みたいなクエストは固有クエストにしろ

197:名無し曰く、
18/03/21 15:41:04.01 8nah7z/y0.net
まぁ一作で諦めるのは流石に早い気がするずっとマンネリ化してた無双の新しい試みなんだからもうちょい続けて欲しい

198:名無し曰く、
18/03/21 15:44:19.65 Tc90/Fez0.net
姜維が劉禅から撤退命令もらって慌てて帰ったら劉禅からそんな命令だしてないけど...って言われるシナリオが
劉禅ストーリーにも入ってるのは頭おかしいと思った

199:名無し曰く、
18/03/21 15:48:09.72 7LO7cXU/d.net
肥社内でOW化反対派勢力の勢いが増すから9はステージ制に戻るだろ
社内会議でOW化推進派は吊し上げられるだろうな

200:名無し曰く、
18/03/21 15:48:30.69 IFyKtiOe0.net
>>169
座死しましたww

201:名無し曰く、
18/03/21 15:52:42.98 wJfTgcKl0.net
三国志の大筋ストーリーをなぞるのにオープンワールドは明らかに不向きだと思う

202:名無し曰く、
18/03/21 15:57:06.10 JYwzXdPK0.net
8ダメなだけで全部否定は極論だと思うけど
ステージ制にして広さもうちょい広げるくらいが落とし所なのかな
蜂の巣みたいなステージじゃなくなるだけでマシだし

203:名無し曰く、
18/03/21 15:57:36.10 6qhHhbpR0.net
>>191
OWにするなら史実っぽさよりオリジナルのほうが良かった気はする
そういった意味では他勢力のキャラの話は楽しめた

204:名無し曰く、
18/03/21 15:59:40.69 IFyKtiOe0.net
>>172
士気ゲージ&勢力範囲色がエンパ以外では全く意味がないという事がよくわかりますな。
それらを最大限に活かすなら陣取り合戦・拠点争奪が最重要なエンパでやらないと・・・
6eでは侵攻戦・防衛戦・依頼などでちゃんとゲーム成立してたから、
OWとかRPG要素は無印よりはエンパで導入する方が良かったのではと。
早まった事をしたな肥溜め・・・

205:名無し曰く、
18/03/21 16:00:43.81 1xUyrsdMp.net
次はモンスターハンターワールドみたいにOWとステージ制マップの中間みたいな構造にすればいんでね

206:名無し曰く、
18/03/21 16:03:45.07 uJTIBYNqa.net
討鬼伝2ですね

207:名無し曰く、
18/03/21 16:04:13.00 6qhHhbpR0.net
無双でOWは失敗ではなく、表現としては「未完成」というのが正しいか?
悪くないけど作りこみがともかく足りない

208:名無し曰く、
18/03/21 16:04:13.05 7hbT6ULC0.net
徐庶、めっちゃ暇そうにしてよく街にいるうえに、隠れ処に呼ぶとウキウキでここは居心地いいよみたいな事言うのが笑える

209:名無し曰く、
18/03/21 16:04:26.25 9TtGq68R0.net
>>140
知性とかのステが無いからな

210:名無し曰く、
18/03/21 16:05:03.90 ytSwymTm0.net
各地のイベントに同時進行性がないならOWじゃなくてもいいとは思う

211:名無し曰く、
18/03/21 16:08:23.02 SbUkQrBLa.net
昔は軍師キャラの方が無双ゲージ長い傾向にあったよな

212:名無し曰く、
18/03/21 16:09:52.22 BUgzXj+ad.net
全く違う街や砦もほとんどコピペで広大なマップの9割以上は何の意味もない空間とかこんなもんオープンワールドの意味あるのかって思うわ

213:名無し曰く、
18/03/21 16:11:22.69 8nah7z/y0.net
昔は無双ゲージと体力ゲージが共有だったな

214:名無し曰く、
18/03/21 16:15:30.68 vH/RUnoP0.net
単に労力がかかるだけで主戦場となる場所以外のマップが無駄でしか無いんだよなあ
海外の大作ならともかく無双規模のゲームが無理してやっても今回のように他にしわ寄せが来る

215:名無し曰く、
18/03/21 16:24:50.75 msfs1tD/0.net
探索の楽しみもないのに広大なフィールドを作られてもねぇ
ただ素材が落ちてるってのは探索の楽しみとは言わないんですよコエテクさん

216:名無し曰く、
18/03/21 16:26:45.79 p3NJaIGwp.net
owがエンパ向きってのは同感だが
沢山ある勢力をタイムリーに一枚マップ上で動かすとか無印の現状からすると考えられんな
ステージ制のエンパでも今まで三つ巴すら無かったし

217:名無し曰く、
18/03/21 16:27:33.86 KcnJNhXi0.net
あとこのマップを使いまわせるから捨てないほうがいいとか言ってるやつ
マップなんか使いまわしたら観光とかいう嘘も通用しなくなるだろ
システムは流用していいが、マップを流用するなよ

218:名無し曰く、
18/03/21 16:29:53.73 9TtGq68R0.net
何がそこまで不満なんだろう

219:名無し曰く、
18/03/21 16:32:10.24 +FFpN1yIp.net
>>199
ジワジワくる

220:名無し曰く、
18/03/21 16:34:41.76 6qhHhbpR0.net
>>208
未完成品を売りつけられたから じゃないかな?
個人的にも今作はまだ失敗にすら届いていない未完成品としか言いようがない…
インディーズゲームのアーリーアクセス版でもあるまいし…
真・三国無双8(アーリーアクセス版)で4000円程度ならこんな評価にはならなかっただろうし、Steamでクソミソな評価になることもなかったかもね

221:名無し曰く、
18/03/21 16:37:48.54 G0+rESgC0.net
>>205
山賊狩りとか
探索の楽しみだろ(^◇^)

222:名無し曰く、
18/03/21 16:38:04.66 n5W4drUB0.net
財務省の局長が陳宮に見えてきた

223:名無し曰く、
18/03/21 16:39:25.95 4v8vZc3Fd.net
どのみち多数のユーザーは無双のOWは地雷というイメージを植え付けられたから
9をOWにしたら売上爆死確定だ
イメージ回復の為にはステージ制に戻す以外ないよ

224:名無し曰く、
18/03/21 16:40:15.54 uybrC7o50.net
ここまでの未完成を晒したんじゃオロチ3の初動にも影響ありそうよね

225:名無し曰く、
18/03/21 16:41:10.89 G0+rESgC0.net
>>213
マンネリし過ぎてカビの生えてるステージ制何かに戻したら
大爆死だろw

226:名無し曰く、
18/03/21 16:41:34.41 FM3O3HRI0.net
曹植欲しかったな
七歩詩や義姉に恋慕とか面白い

227:名無し曰く、
18/03/21 16:48:07.07 6qhHhbpR0.net
>>213
ただのステージ制に戻すのは反対だけど、今作のOWぐらい自由に動けるぐらいならアリ
むしろあちこちで色んなイベントが発生するなら広大なOWより楽しめるかもね
>>214
オロチ3も様子見だので振るわない可能性は高いね
個人的にも無双8がアップデートで良くならない限り、オロチも期待してないのが本音…

228:名無し曰く、
18/03/21 16:49:47.64 IFyKtiOe0.net
>>206
青赤黄の3勢力でちゃんと運用出来てたオロチは凄いんですね~。
武器強化システムもオロチ方が扱いやすいし育成楽しいから、ようわからんものに変えずにあのタグ制固定で良い。
本気出せば出来るはずなのに・・・何故本編で真面目にやらない?!

229:名無し曰く、
18/03/21 16:51:11.85 9TtGq68R0.net
>>210
駄目な部分はあるけどさ
マップ関連ではFTも十分速い馬もあることだし、ケチつけるならマップではないと思うのよ

230:名無し曰く、
18/03/21 16:58:10.30 6qhHhbpR0.net
>>219
個人的にはマップよりシステム面に不満ありって感じ
戦略システムは息をしていない
ゲームの難易度は修羅でもヌルい
釣りや山賊で稼ぎができていて任務をやる意味が薄い
こういった面が未完成と言わざるを得ない状態であり、アプデで良くなっているけどそれでも空白が多くて赤点としか評価できない

231:名無し曰く、
18/03/21 16:58:21.13 IFyKtiOe0.net
>>199
今作の呂布は言動酷いからねww
呂布「俺は戦い以外に興味はない。さっさと次の戦場を用意しろ!」
呂布「策だと?フン、そんなものはいらん!俺が負けるなど有りえん!大軍だろうが劣勢だろうが俺がいれば問題ない。」
こんな脳筋いたなぁ・・・このスレにも「共闘感とかいらん!俺Tueee!!やるのに邪魔」勢がおるなぁww

232:名無し曰く、
18/03/21 16:59:02.98 JYwzXdPK0.net
無双ってもっとこうしたらおもしろくなるのにって要素多いのにやらないんだよね
一回本気で真面目におもしろいゲーム作ってほしい

233:名無し曰く、
18/03/21 17:00:00.29 1xUyrsdMp.net
売り上げに関して言えば従来のステージ制もずっと売り上げ急落してたしOWとかそういう問題じゃ無いと思う

234:名無し曰く、
18/03/21 17:01:09.14 BUgzXj+ad.net
2と4とオロチ2並に楽しめる無双はもう出んのか

235:名無し曰く、
18/03/21 17:03:06.90 9TtGq68R0.net
>>220
マップや移動面に関しては良くできてると思うよ
特に不満ない
問題はシナリオや演出やシステム周りでスカスカなのはマップより酷い
マップは今後のベースとして良いと思う

236:名無し曰く、
18/03/21 17:06:40.76 BUgzXj+ad.net
Amazonのレビューとか見てもマップの不満だらけだけどな

237:名無し曰く、
18/03/21 17:08:10.53 6qhHhbpR0.net
>>225
マップとかは別に不満ない…というかそれが二の次三の次になるぐらいシステム面のスカスカな部分が未完成と評価せざるを得ない
演出面も赤壁で曹操様が小船でやってきたときはもはや無双ギャグでお腹痛くなった
曹操様は芸人だったのか?

238:名無し曰く、
18/03/21 17:08:46.01 BSIjYQqy0.net
>>192
自由に動ける広くしたステージ制が無双の最適解だよなぁ
今作だって戦場自体は実質それと変わらんのに、戦場以外の部分が邪魔なせいで
戦場部分にスクリプト仕込めてないしfps落ちるし兵士動かないしAIおかしいしetc...
攻城も兵站切りも広いステージでできるしな 8のOWは本当意味ない

239:名無し曰く、
18/03/21 17:11:06.75 epkTZZy90.net
FT無くしても飽きないマップ構成ができないのは実力不足なんだよ
やめちまえよ

240:名無し曰く、
18/03/21 17:11:27.90 JYwzXdPK0.net
早く武将に馬乗せてやれよ
OWで徒歩で行軍してる姿見るとアホらしくてしょうがない
黄忠の逆落としとかさ

241:名無し曰く、
18/03/21 17:11:35.74 KcnJNhXi0.net
今までなぜ無双が同じ題材を使ってるのに
8まで無数に出せたかというとステージとシナリオとキャラを更新し続けたからだよ
これからは続編も同じマップでやりますとかいうOWは聞いたこともないな

242:名無し曰く、
18/03/21 17:12:59.45 +FFpN1yIp.net
アカンとこ沢山あるのにステート攻撃が楽しくてついやっちゃう
風付けると元々早いキャラとか無双じゃないみたいな動きしやがる

243:名無し曰く、
18/03/21 17:13:57.33 jj5pOyuh0.net
一応曹操様はわざわざでかい船に乗ってきてるんだよなぁ
本編で使う気ないからか移動中何やっても戦闘状態にならないけど
なんであっちのほう使わないでサブ任務は全部小舟にしたのか

244:名無し曰く、
18/03/21 17:16:03.83 6qhHhbpR0.net
>>233
この演出も曹操様ではなく惇兄や淵が「もーとくバカにしたクソは誰だぁ!」とやってきて、撃破したら炎上ムービーで良かったかも
曹操様が乗り込んでくるとか赤壁の演出で見た事ないよ

245:名無し曰く、
18/03/21 17:18:52.27 Y5unSSG0d.net
一番の不満点は無意味極まるOWマップでなおかつ他の要素も手抜きと絶望的なセンスのなさが目立つ
結果、早くも3000円台で売られるクソゲーになってしまった

246:名無し曰く、
18/03/21 17:21:08.10 BWz5/Lbs0.net
マップ流用するなとか言ってるアホって完全にこのまま流用するとでも思ってるのかな
地形データを流用しろってレベルの話なのに馬鹿だねぇ

247:名無し曰く、
18/03/21 17:21:36.80 AEQy7tWX0.net
要はアイデアと制作の三国志への愛情ですよ
OWとは相性がやはり良くなかったというのは制作の怠慢

248:名無し曰く、
18/03/21 17:23:56.15 YAthwjtF0.net
OWは悪くはなかったけどもう無双で採用しなくていいよ

249:名無し曰く、
18/03/21 17:28:06.56 9TtGq68R0.net
OWでも問題ないと思うよ
ステートも及第点
システムや演出しっかり作り込めばね
雑な部分はかなり酷いよね

250:名無し曰く、
18/03/21 17:28:32.30 lzfP+65c0.net
ジルオールOWだったら絶賛されたんだろうか。

251:名無し曰く、
18/03/21 17:30:31.01 +efMi7IV0.net
>>232
元々早い武将ってどこらへん?

252:名無し曰く、
18/03/21 17:31:29.19 9TtGq68R0.net
よっし!90人クリア

253:名無し曰く、
18/03/21 17:33:08.27 9TtGq68R0.net
山賊ゲーはやりたくないので任務レベルを引き上げた難易度究極を追加してほしい

254:名無し曰く、
18/03/21 17:34:27.73 lpsmtbmI0.net
ステート自体はともかく、アクション面は調整不足だらけじゃねえか

255:名無し曰く、
18/03/21 17:39:11.62 uPoEs+By0.net
7猛将伝までの不満点はあくまでもプラスαでこんなのが欲しいって感じだったけど今作の不満点は舐めとんのか開発ってレベルなんだよな
英傑伝みたいな毒にも薬にもならないようなのよりは全然楽しんでるけどね

256:名無し曰く、
18/03/21 17:39:38.13 6qhHhbpR0.net
>>244
個人的に無双ゲージを半分消費する7のストームラッシュを特殊技と交換してほしい

257:名無し曰く、
18/03/21 17:47:50.78 +efMi7IV0.net
>>242
おめでとう!
撃破数どれくらいいった?

258:名無し曰く、
18/03/21 17:52:08.59 9TtGq68R0.net
>>247
クリア優先なのでさほど多くないと思うのですが47万7千くらいですね

259:名無し曰く、
18/03/21 18:06:38.52 +DVF2uR60.net
OWのマップ作り直せとか言わないからさ、受け身だけはなくそ

260:名無し曰く、
18/03/21 18:13:00.89 +FFpN1yIp.net
>>241
双剣・細剣・ヒョウあたりは速かった

261:名無し曰く、
18/03/21 18:17:56.30 LZN8MsBMd.net
夏侯姫DLCのときでいいから事典の内容変えてほしい
事典の内容が無双での設定だと読んでて萎える

262:名無し曰く、
18/03/21 18:30:22.62 X0HAAtpBa.net
OWにはトンデモ武器と相性よさそうなのになぁ
武器が地味になったのもマイナスな気がする

263:名無し曰く、
18/03/21 18:37:43.83 WuA+A8gm0.net
>>252
確かに。それはあるかも。どのキャラも似たり寄ったりの動きで地味で飽きやすいのはある

264:名無し曰く、
18/03/21 18:48:01.73 3rGvDeTM0.net
>>252
山の頂上に登った時、オロチの三蔵法師で飛び降りたら気持ちよさそうだと思った

265:名無し曰く、
18/03/21 18:57:45.07 4oDxdWb60.net
史実要素取り入れ(袁紹袁術呂布)
小ネタ会話が実は多い
とか 力は入ってるんよな
赤壁のイベント・ムービー・ミッションとか
宝玉・狩り・釣り・任務報酬、
いろんな要素間の調和が欠けてるが
OW無双の1発目としては
よくやったと思うわ

266:名無し曰く、
18/03/21 19:05:52.05 x5yMmIaI0.net
李典と楽進を差別化してくれないとなぜ楽進は五将軍なの?ってなる

267:名無し曰く、
18/03/21 19:17:04.71 H1/rXTXW0.net
>>128
へー
人質的な感じなのかロミジュリ的な感じなのか

ところで李典が楽進ほど出世しなかったのは30代で死んでるから?
なんかスーパーファイブ的な地位にいない

268:名無し曰く、
18/03/21 19:18:03.28 IhUbfRgr0.net
戦場で拾ったんだぞ

269:名無し曰く、
18/03/21 19:18:04.94 H1/rXTXW0.net
おっとかぶったw

270:名無し曰く、
18/03/21 19:22:45.76 wJfTgcKl0.net
>>257
スーパーファイブってなに
五大将軍のこと?なら楽進がそうだが

271:名無し曰く、
18/03/21 19:23:10.27 wJfTgcKl0.net
>>260
あ、しくったw忘れてくれw

272:名無し曰く、
18/03/21 19:30:51.47 8nah7z/y0.net
李典てそんな早死にキャラだったのか

273:名無し曰く、
18/03/21 19:40:43.72 JZdfRQ5w0.net
魏の幻の隠れ五将軍の朱霊さん

274:名無し曰く、
18/03/21 19:49:17.22 RJ5fSdF2x.net
>>214
オロチ3は既に様子見状態ですわ
7エンパ、スターズ、8と手抜き連発だし
リストラないにしても8の様に全キャラ扱いきれずキャラの魅力も感じない可能性高いからな

275:名無し曰く、
18/03/21 19:58:32.99 msfs1tD/0.net
魏の新武将は朱霊!
………あるわけがない。朱霊推し君も存外しつこいね

276:名無し曰く、
18/03/21 20:02:21.61 CuOo+yUNp.net
曹休(笑)が来たから可能性はなくは無いだろ

277:名無し曰く、
18/03/21 20:16:21.23 .net
>>205
>>265
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉�


278:逞t 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp 神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp 本日 千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp (ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0 なぜ毎日IP切り替え工作をするのか? その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808 IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲 ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~ そんな千葉船橋ホストの行動まとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/124



279:名無し曰く、
18/03/21 20:19:28.84 msfs1tD/0.net
曹休が出れるんなら誰でも出れるだろってなっちゃってるんだよな
それだけ新武将曹休は悪手だったな

280:名無し曰く、
18/03/21 20:19:45.37 dCi03DmGd.net
>>264
俺も予約して発売日に買ったりはしないだろうな
とりあえず1~2ヶ月は様子見てネット上の声を聞く
その際に単なるアンチのネガキャンなのか購入した上での不満なのかを見極める必要があるけどな
爽快感、モーション、シナリオ、キャラ、成長システム、やり込み


281:要素、バグ このあたりの賛否両方の声を聞き比べる



282:名無し曰く、
18/03/21 20:20:18.63 .net
>>107
街の依頼人で輸送部隊を襲撃というのがある
あと確か蜀シナリオの長坂の任務で輸送部隊襲撃があった
と、いうようなテンプレ回答をコーエーテクモはしてくるんじゃないかと
問い合わせとかしたら

283:名無し曰く、
18/03/21 20:20:40.98 .net
>>268
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-120
スレリンク(tubo板:124番)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch