18/03/16 20:23:43.79 tLndCKwsa.net
無双の書確率絞り過ぎじゃね
1時間程山賊狩して1つしか出ない
たまたま運が悪いだけなのか?
201:名無し曰く、
18/03/16 20:24:16.02 2pqIHBKf0.net
強化ポイントのリセットがお前らの求めてたものなのか
俺は強化ポイントを入手し続けられる要素が欲しいぞ
202:名無し曰く、
18/03/16 20:24:25.46 BR5P02TN0.net
おお敵雑魚がちゃんとウザくなってる
これで味方と一緒に行動する意味が出たな
敵拠点で弓兵の火矢をかわしながら戦うのも楽しい
あとは味方の進軍ロジックがちゃんとしてるかどうかだけど、確認は時間かかるな
203:名無し曰く、
18/03/16 20:25:45.63 a6pIQTY+0.net
>>55
家族は隠れ家に呼べない
家族には家で会えるだろって事かもしれない
204:名無し曰く、
18/03/16 20:26:43.96 DkqGO+IA0.net
>>198
まぁ、そっちだけどそれは猛将用だろし
移動ぐらいしか上げてないからどうでもいいんだけど
というかリセットぐらい別に金でやらせりゃいいのに
205:名無し曰く、
18/03/16 20:28:55.45 tjMXNXfG0.net
>>186
増えてるよね
無双乱舞が捗るわー
山賊以外でも横槍くるしなかなか良いんでない
206:名無し曰く、
18/03/16 20:29:49.23 BYpDGfBYd.net
来年に修正とアクション、シナリオ追加した猛将伝だして
再来年にはさっさとif入れた8の完成版9を出して名誉挽回してくれよ
207:名無し曰く、
18/03/16 20:30:10.24 jUXcwVRk0.net
結局ここの差だろな
進撃は良作だし
無双8
P:鈴木亮浩
D:宮内淳
進撃2
P:鯉沼久史
D:鈴木英生
208:名無し曰く、
18/03/16 20:30:30.32 tjMXNXfG0.net
>>197
自分は30分くらいの間で4つ出たよ
大頭目しか狙ってないけど
209:名無し曰く、
18/03/16 20:32:03.82 DP/YYxr60.net
何故か魏イベントにたおやかなる風が入ってるバグは頑なに治さないのな
あれ埋める為だけにフリーモードやるの面倒くさいぞ
210:名無し曰く、
18/03/16 20:33:31.72 MfmTbJWR0.net
ステータスカンストしたい(趣味で)んで強化ポイント自体増やしてほしい
211:名無し曰く、
18/03/16 20:33:36.62 2pqIHBKf0.net
次に予定してる「試練」DLCで強化ポイントを入手し続けられる要素入れてくれよ
報酬が家具じゃ売れるわけねえぞ
212:名無し曰く、
18/03/16 20:34:23.84 DkqGO+IA0.net
雑魚増えてるなら阿斗ちゃん救出大作戦のとこは凄いことになるんだろうか
213:名無し曰く、
18/03/16 20:35:34.63 A1061+sY0.net
あー受け身は結局変わってないのね
214:名無し曰く、
18/03/16 20:35:46.22 tLndCKwsa.net
>>205
やっと2つ目出たわ
215:名無し曰く、
18/03/16 20:36:07.64 THoDs7hG0.net
味方の進軍関係は何か変わったの?
216:名無し曰く、
18/03/16 20:36:23.24 CyG04RTl0.net
次のアプデでやっと三國無双8完全版か
胸が熱くなってきたな
217:名無し曰く、
18/03/16 20:36:48.40 Hml5Ilw00.net
受身はさらにひどくなった感まである
気のせいか
218:名無し曰く、
18/03/16 20:36:58.81 gLrJsme60.net
>>190
まじかー
アンケ送ったのにな
219:名無し曰く、
18/03/16 20:37:17.58 0i8fEgCH0.net
徐盛に話しかけてミッション行うバグ直ってないぞ!
相変わらずこの任務だけは進行不能だぞw
任務遂行に支障をきたしてるバグくらい
最低限直しとけよ
220:名無し曰く、
18/03/16 20:39:13.25 VoQmp1e+0.net
両刃槍みたいに空中で拘束しちゃう転倒フローは受け身されて安定しねぇな
221:名無し曰く、
18/03/16 20:40:35.29 2pqIHBKf0.net
乱舞中に受け身、打ち上げて多段ヒットする特殊技くらってるのに受け身
ひでぇ。受け身パッチだけ別に早くしてくれよ
222:名無し曰く、
18/03/16 20:40:39.11 gLrJsme60.net
どうせちょっと斜め上なとこ残すなら
敵将の無限コロコロ無くすよりこっちも無限コロコロ出来るようにするとかそのくらい振り切れてくれ
それなら笑うから
223:名無し曰く、
18/03/16 20:41:48.73 2czK3wQ7p.net
空中乱舞受け身は酷いよね
224:名無し曰く、
18/03/16 20:42:35.90 1obVFwiA0.net
孫権軍烏林衝突で襄陽に攻めたんだけど
衝車が二台とも人がいなくて動かない
新たなバグなんだろうか
225:名無し曰く、
18/03/16 20:44:44.30 A1061+sY0.net
未だにフィニッシュリアクト状態じゃないとろくなコンボが出来ないゲーのままか
いやフィニッシュ状態でコンボは出来るんだけど
三角ボタン押せば即落ちる状態であえてコンボ狙うことと引き離しリアクト使えないから自己満するにも微妙なんだよなぁ
226:名無し曰く、
18/03/16 20:45:21.39 2pqIHBKf0.net
そういや「今後もアプデで改善していきます」って文言が無くなったな
まさか・・・
227:名無し曰く、
18/03/16 20:46:30.80 XOrPirIr0.net
このゲーム大好きな俺は異端の予感
228:名無し曰く、
18/03/16 20:49:28.38 jnWnFygAd.net
ゲームの出来はともかく俺も8は好きだよ
229:名無し曰く、
18/03/16 20:50:43.54 gLrJsme60.net
すごい楽しんでるけど楽しんでるから受け身は困ってるな
230:名無し曰く、
18/03/16 20:51:41.27 DkqGO+IA0.net
めんどいときは受け身出させないように槍の通常JC通常JC通常JCばっかりになったりするわ
231:名無し曰く、
18/03/16 20:53:18.66 yx0fLRHHa.net
DLC衣装セット付いてくるのってSteamのセールだけ?
232:名無し曰く、
18/03/16 20:53:20.50 SYRkbUHid.net
笑顔で参りましょう
233:名無し曰く、
18/03/16 20:54:08.34 6nhQMgr00.net
おうげんきちゃんだけなんかのどに引っかかるチリチリって音するけどなんなん
234:名無し曰く、
18/03/16 20:59:06.59 SKPypzZF0.net
満足はしてないけど、確実にアプデで改善はしてる。
この調子でコツコツ参りましょう!
235:名無し曰く、
18/03/16 21:00:32.81 T/T3SR7fd.net
ウイポ2018買おうとおもったけどアプデきたのかー
踏みとどまるかな
236:名無し曰く、
18/03/16 21:00:57.36 2pqIHBKf0.net
受け身されてロクに当らない攻撃のモーションを頑張って考えて作った開発スタッフに感想きいてみたいわw
かわいそうに。これ放置しちゃうチームやばすぎる
237:名無し曰く、
18/03/16 21:07:04.32 T/T3SR7fd.net
で、攻撃力いくつまでいくの?
9999?
238:名無し曰く、
18/03/16 21:11:02.47 +h02ge8D0.net
受け身自体は有っても良いんだけど、殺陣みたいなタイマンアクションって無理なんかなぁ
どっちともスーパーアーマ―状態で正面から斬り合うみたいな
239:名無し曰く、
18/03/16 21:16:10.49 SKPypzZF0.net
あー、無双の書は1つで全リセットされるようにアプデかかると思う。
これじゃ不便というか無意味な縛りだし。
しかし、こんなバカな仕様を出して許可したのは誰だ・・・。
240:名無し曰く、
18/03/16 21:19:00.34 a4jE5nw30.net
そんな簡単に振り直しできるほうがどうかと思うぞ
241:名無し曰く、
18/03/16 21:26:08.00 GRXuXxv20.net
敵武将邂逅時のカットインがなくなったのはガチで神だわ
これだけで俺の中では神アプデ
242:名無し曰く、
18/03/16 21:26:52.24 Hml5Ilw00.net
今思えば受身にやたら噛み付いた奴って社員だったのかなあ
243:名無し曰く、
18/03/16 21:28:09.01 SKPypzZF0.net
>>237
簡単にできて困る理由がなにもない。
成長要素をシビアにすることで成立しているゲーム性じゃない上に、
キャラ数が多いから、むしろ振り直しは自由にできても良い。
244:名無し曰く、
18/03/16 21:28:10.02 K7TfiKmCM.net
一年のアップデートをお約束しますの
タイムスケジュールをはよ
245:名無し曰く、
18/03/16 21:28:30.49 DstrF7pK0.net
発現権がある凡愚が上に居座ってて平社員が文句言えないのかもなw
246:名無し曰く、
18/03/16 21:29:46.91 W5tcKrl40.net
無双の書っていうから育成ポイント増えるかと思ったわ
ポイントリセットで無双の書ってネーミングセンス意味わからん
247:名無し曰く、
18/03/16 21:30:05.09 DQnsMD92d.net
無双の書とりまくれってことだよ
248:名無し曰く、
18/03/16 21:30:09.53 VY2JtjB00.net
関興とかいう何の実績も残してないチンカス雑魚武将と関索とかいう架空チンカス雑魚武将は次作はリストラしてくれ
ツラは目障りで、声も耳障り
いるだけ容量の無駄
ついでに袁術、法正、陳宮、朱然、鮑三娘もリストラしてくれると有り難い
249:名無し曰く、
18/03/16 21:30:46.67 6WmO39wA0.net
>>228
そうだよ
250:名無し曰く、
18/03/16 21:32:59.82 anOW5I3G0.net
中国語の曹操の声かっこいい
251:名無し曰く、
18/03/16 21:35:14.32 yclGcHcW0.net
もしかして今回のアプデでオートラン中に障害物に当たるとオートラン解除されるようになってる?
252:名無し曰く、
18/03/16 21:35:33.36 2pqIHBKf0.net
>>243
無双の書のアイテム説明文読んでみ、やべえぞw
253:名無し曰く、
18/03/16 21:39:32.78 tsv5H9p90.net
セリフ連呼してミッションが進行せん
なんなのこれ?
254:名無し曰く、
18/03/16 21:39:44.42 IXps/Jyi0.net
馬が並び変わっててどれが稀代の名馬なのか見失いかけた
馬の説明文厩でもくれよ
255:名無し曰く、
18/03/16 21:39:53.26 jKujYmF80.net
武将事典の眭固の字は白兎だっつうにいい加減直せ
嘘を書くな嘘を
256:名無し曰く、
18/03/16 21:44:50.18 DkqGO+IA0.net
LV上げで賊狩ってるとそこそこ出てくるな
まぁ、大量に使うこともないしこんなもんだろうてなもんだな
257:名無し曰く、
18/03/16 21:45:55.31 BR5P02TN0.net
拠点の弓兵がめちゃめちゃ正確にプレイヤー狙ってくるから、ワクワクしてシスイ関の城壁に鉤縄かけたんだけど…
誰一人俺を止めない、ただの一撃も喰らう事なく裏に周れて開門できちゃったわ
そのまま仲間を待たず一人で華雄撃破
難易度難しいで、全然育ってない夏侯惇でだぞ
弓兵張り切る所間違ってるだろ!
くそーテンション下がってきた!
258:名無し曰く、
18/03/16 21:47:26.39 DJc3ykyB0.net
>>248
それ気になった
オートランのルートは障害物が多くてすぐ止まるからまったくオートにランしなくなってる気がする
259:名無し曰く、
18/03/16 21:47:53.69 KO9RxUzI0.net
steam版の日本語対応はいつなんだ・・・
260:名無し曰く、
18/03/16 21:49:48.08 MfmTbJWR0.net
振り直したいのなんて攻撃に全振りしちゃった関羽ぐらいだわ
261:名無し曰く、
18/03/16 21:50:12.58 ZXiu/QVW0.net
>>256
4/12って告知してるぞ
262:名無し曰く、
18/03/16 21:51:35.36 Nuj5ijmy0.net
>>230
貂蝉もするよ
髪飾りの音だと思う
263:名無し曰く、
18/03/16 21:52:09.57 XOrPirIr0.net
アップデートだー
264:名無し曰く、
18/03/16 21:52:54.51 KO9RxUzI0.net
>>258
情報出てたのねありがとう、それまでは別ゲーするか
265:名無し曰く、
18/03/16 21:54:46.15 mLAEVhwW0.net
>>187
海外ストアもCSのショップ特典無料で付けてたな
ジャップは金払えって事だろう
266:名無し曰く、
18/03/16 21:54:58.11 DstrF7pK0.net
>>256
linkfileつっこんでレジストリ書き換えるだけなのになんか拘ってんのか
267:名無し曰く、
18/03/16 21:56:20.20 yclGcHcW0.net
>>255
やっぱそうか!
馬のレベル上げし始めて気付いたんだけど、割とちょっとした障害物でもオートラン止まる気がする
268:名無し曰く、
18/03/16 21:57:41.82 A1061+sY0.net
この受け身ゲーでまともなコンボして楽しんでるのこのコンボの人と尚香の人の2人しかいない説
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
すっかり尚香がコンボキャラに昇進したな
尚香のクソ通常フローがこんなに使える技だったとは
269:名無し曰く、
18/03/16 22:01:30.09 DQnsMD92d.net
章を主要任務ごとにわけてほしいんだけどアプデだとできないのかな
途中からやりたいんだ頼む肥
270:名無し曰く、
18/03/16 22:01:57.03 lItJpQul0.net
司馬昭でプレイしてるとたまに周りに真空波みたいな風が起きて敵を自動で弾いていくやつなんなんだろう?
狙って出せるなら相当強いけど
271:名無し曰く、
18/03/16 22:03:35.47 jKujYmF80.net
回復アイテムや火矢毒矢は所持数上限超えたら倉庫行きとかできんのかな
隠れ処で補充とかできるようにして
色々と仁王見習えや
272:名無し曰く、
18/03/16 22:04:09.66 DP/YYxr60.net
>>267
あれは司馬昭のサーフィンの攻撃判定が残る謎のバグ
戦国の忠勝の特殊技みたいな感じで使える
273:名無し曰く、
18/03/16 22:05:05.98 6U0jlgim0.net
やっぱり台詞の渋滞ひどくなってるわ
博望波クリアしたら李典が「進軍するぜ」って無限ループの如く延々と言ってて次の章進むのに3分かかった
274:名無し曰く、
18/03/16 22:08:29.92 AEEakXkx0.net
何度観ても赤壁の火計の黄蓋かっこよすぎる
275:名無し曰く、
18/03/16 22:10:57.97 DP/YYxr60.net
>>270
進軍セリフ連呼俺だけじゃなかったのか
これのせいで任務終わらなくてイライラするよな
単純に同じセリフ連呼でうるさいし
276:名無し曰く、
18/03/16 22:12:49.10 Gz71T0sA0.net
>>272
攻撃&防衛隊長の奴も変わってないし、台詞自体表示されるのが若干遅くなってる。テンポすげー悪くなってハゲる
277:名無し曰く、
18/03/16 22:13:06.81 lItJpQul0.net
>>269
なるほど
街中て発生すると周りのオブジェクトが吹っ飛びまくるから何が起きたのかと思ったw
278:名無し曰く、
18/03/16 22:14:42.97 DkqGO+IA0.net
主要任務終了後に兵長が喋るけどそれはいらねぇ
武将の独白なりの余韻で終わらせろと
279:名無し曰く、
18/03/16 22:15:04.27 yaE+njJU0.net
>>127
まだこれ消してないのか
こいつら喋りすぎリストラしろよ
280:名無し曰く、
18/03/16 22:16:09.54 IXps/Jyi0.net
マップ開拓できてるのに任務先とその周辺に地域間移動出来なかったの直ってる
バグだったのかよ
281:名無し曰く、
18/03/16 22:16:14.78 SKPypzZF0.net
モブのセリフは情報の価値が全く無いし、全削除でも良い
282:名無し曰く、
18/03/16 22:17:50.09 A1061+sY0.net
台詞渋滞悪化マジか…
これますますストーリー進行が苦痛になる仕様じゃん…
次のアプデ来たらキャラがほとんど喋らなくなる逆切れパッチが来ると予想
283:名無し曰く、
18/03/16 22:18:03.87 whclDLAM0.net
アプデ来たんだね
不具合修正の数の多さを見て
最初からつくりこんどけよって思ったよ
284:名無し曰く、
18/03/16 22:18:37.70 jKujYmF80.net
>>278
各地に大量にいる隊長が同じこと言ってるんだから誰が移動しようが知らんって話だよな
285:名無し曰く、
18/03/16 22:18:39.18 IXps/Jyi0.net
>>271
最高だよな
あの表情もセリフも最高
格好良すぎて笑えて来る
286:名無し曰く、
18/03/16 22:20:24.01 hHxqChBq0.net
PS4つけたらアップデート来たから確認しに来たがまだのようだな
デジタルデラックスが腐っちまう
287:名無し曰く、
18/03/16 22:23:17.98 Qur7zE800.net
一年後に無双8ロイヤルエディション発売するかもしれんぞ!
288:名無し曰く、
18/03/16 22:23:32.14 BNSMhmxQ0.net
赤壁はボートで戯れるくらいなら全部ムービーで処理しちゃえばまだマシだったな
289:名無し曰く、
18/03/16 22:24:11.94 o4qJx4Mg0.net
>>285
いっそ準備だけやって本番はムービーでも良かったかもね
290:名無し曰く、
18/03/16 22:25:16.14 CG5yKTtW0.net
立ち泳ぎする曹操が目に焼き付いて離れない
291:名無し曰く、
18/03/16 22:27:19.43 7TzNYLi+0.net
そうそう
292:名無し曰く、
18/03/16 22:27:53.51 PQrtVDEb0.net
荒らしがいないって素晴らしいな
本当はそれが当然なんだろうけど
293:名無し曰く、
18/03/16 22:28:04.11 jKujYmF80.net
弓兵長が頑張ってるのは好感持てる
294:名無し曰く、
18/03/16 22:29:11.54 +lFO9Dhk0.net
アプデする度に新作感あって得した気分だな。
295:名無し曰く、
18/03/16 22:29:55.28 BR5P02TN0.net
洛陽争乱 無双武将は相変わらず城外で日和見
モブ武将も相変わらず宮城前の小門の前で固まって動かず
ところが門開けてしばらく戦ってたらゾロゾロ董卓に
向けて進軍しだしてアプデの効果が表れたと思ったのも束の間
あらゆる敵を無視して董卓までをも無視して宮城の中を突っ切ってそのまま外へ 敵も誰もいないそこで停止
結局戦わんのかーい!
笑ったけどだんだんムカついてきた。結局マジメに作る気はサラサラないんだな
296:名無し曰く、
18/03/16 22:30:12.00 xTMm+U
297:p90.net
298:名無し曰く、
18/03/16 22:31:07.83 8t8qo2pm0.net
曹操とカクカの合体は未だ直らずw
そんなに直すの難しいのかね
299:名無し曰く、
18/03/16 22:31:21.94 BR5P02TN0.net
>>290
拠点で頑張るんじゃなくて、城壁の上にずらっと並べて欲しかった
300:名無し曰く、
18/03/16 22:32:51.73 .net
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
301:名無し曰く、
18/03/16 22:33:15.44 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
302:名無し曰く、
18/03/16 22:33:32.45 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
303:名無し曰く、
18/03/16 22:33:47.54 .net
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
304:名無し曰く、
18/03/16 22:33:53.14 anOW5I3G0.net
このゲームはかなりボリュームがありますね
305:名無し曰く、
18/03/16 22:34:03.00 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
306:名無し曰く、
18/03/16 22:34:18.51 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面
307:から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる 大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある 新システム「部隊勢力線」 拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう 敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる 奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する 勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる 新システム「経書とリアルタイム制」 1年が24時間 1ヶ月あたり2時間 だいたい6時間ごとに四季変化 ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり) 本拠地で時間経過スキップ可能 タイムスケジュールは経書として年表で表現 本拠地は防衛力を金で強化可能 本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける) 年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー 物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加 敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可 経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
308:名無し曰く、
18/03/16 22:34:45.86 .net
諸葛誕公休
309:名無し曰く、
18/03/16 22:34:49.78 CG5yKTtW0.net
追加武将は今夏追加とか言ってるけど
多分夏までこのゲームやってない
310:名無し曰く、
18/03/16 22:35:01.00 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
311:名無し曰く、
18/03/16 22:35:17.69 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服http://
312:www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ 【曹魏】青色 デフォルトをキープ 【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す 一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK 錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色 陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色 【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める 【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ 【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ 【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に 【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に 【呂布】黒色 デフォルトをキープ 【董卓】紫色 デフォルトをキープ 【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色 【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用 【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として 【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから 【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い 【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ 【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色 【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色 【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応 厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色 王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色 【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応 左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色 樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色 張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色 孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色 韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲 劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり 【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
313:名無し曰く、
18/03/16 22:35:32.81 .net
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
314:名無し曰く、
18/03/16 22:35:48.14 .net
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
315:名無し曰く、
18/03/16 22:36:05.02 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
316:名無し曰く、
18/03/16 22:36:20.49 .net
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
317:名無し曰く、
18/03/16 22:37:08.29 .net
★今回作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI3-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに日本列島が横断融合
・左上の砂漠地帯にイギリス領が融合
・中央にフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI3-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
318:名無し曰く、
18/03/16 22:37:12.48 jKujYmF80.net
>>294
あれ治ってないんか
草
319:名無し曰く、
18/03/16 22:39:00.96 DQnsMD92d.net
赤壁で徐庶逃がす任務の会話イベントも操作キャラ消えたり
徐庶と操作キャラが重なったりでちゃんと見れたことない
今回のアプデで直ってるかな
320:名無し曰く、
18/03/16 22:39:20.84 KBspBq5b0.net
>>268
仁王を見習って武器一回振る毎にスタミナが減るように修正しますたw
そんな三國無双嫌やww
321:名無し曰く、
18/03/16 22:41:30.01 PQrtVDEb0.net
>>300
ボリュームはないでしょ
PCが多いだけで誰でプレイしてもやることやイベントはほぼ同じ
322:名無し曰く、
18/03/16 22:41:33.33 .net
>>38
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ
↓
スレリンク(tubo板:63番)-94
スレリンク(tubo板:104番)
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
323:名無し曰く、
18/03/16 22:42:00.60 o4qJx4Mg0.net
>>314
逆に武器を耐久性にして壊れるようにしていいかもね
一度作ったら終わり状態で何だかなぁ…と思う
武器が無くなったら素手で戦ったり、拾ったので戦えたらもっと面白そうw
典韋で「チッ、どいつもこいつもナマクラばかり持ちやがって」ってやりたいな
324:名無し曰く、
18/03/16 22:44:20.70 PQrtVDEb0.net
>>317
それだと強い武器がもったいなくて使えないから簡単に入手可能な弱武器ばっか使うはめ
になるってトルネコが言ってた
325:名無し曰く、
18/03/16 22:45:44.72 .net
>>23
>>25
>>37
やっぱりオートマ車じゃだめだということ
5エンパで速攻で連舞ランクが廃止されたように、こちらも速攻でエネミーステート管理を廃止して、元のプレイヤーステート管理に戻さないと
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
なんなら袁術公路ら投入のタイミングで修正入れたって良い
こういうことは素早く
326:名無し曰く、
18/03/16 22:47:25.68 E1Ssqo1s0.net
武器に耐久性あって拾った武器で戦える
ゼルダブレワイがやってることじゃん
327:名無し曰く、
18/03/16 22:48:31.27 o4qJx4Mg0.net
>>318
その強い武器も無双8では必要な素材が別にレアなのではないですし…
無いなら群生地巡れば簡単に作れるのばっかりでして…
328:名無し曰く、
18/03/16 22:48:46.64 .net
>>31
>>33
そういうのはPvPを念頭に置いたシステムを構築していくと、ただ決まりきってガードで固まる相手を崩すだけのゲームにはならなくなる
最も原初の三國無双時代へと立ち返ればいい
329:名無し曰く、
18/03/16 22:49:54.55 KBspBq5b0.net
>>317
モンハンみたいに切れ味なくなって硝石でズリズリしないと使えなくなるのも面倒くせぇので、
武器壊れとかそんなリアルにせんでいいですw
武器はやっぱシンプルにタグ付加制でええって。
あと武将のスタミナは切れるとイラッとくるので、
馬ダッシュだけでいい。(何故か馬スタミナは馬ジャンプすると一番回復が速いw)
330:名無し曰く、
18/03/16 22:50:44.08 AEEakXkx0.net
>>294
えぇ・・・
あれ初見でポカーンってなったぞ
シリアスなシーンが台無し
331:名無し曰く、
18/03/16 22:52:01.67 DkqGO+IA0.net
>>321
別に群生地いかなくても金で素材買えるし
金稼ぎと言えば等級が下のアイテムより安くなった等級上のアイテムとかはそのままかな
332:名無し曰く、
18/03/16 22:53:05.78 ZXiu/QVW0.net
進軍コメがエンドレスでフリーズ
ダメだろこれ
333:名無し曰く、
18/03/16 22:53:46.32 .net
>>36
そして乾坤手により横槍無効で吹き飛ばされる雑兵たちの図
そうなると耐えるときのダメージ量が全てになるので、4最高難度みたいな即死必死のダメージが提示される見え透いた未来
すると今度はだいたい転がってばっかりになる図
という
334:名無し曰く、
18/03/16 22:54:05.83 k/YCO4J80.net
根本的にクソゲーなんだからアプデしたところでクソゲーは変わらん
335:名無し曰く、
18/03/16 22:59:21.76 .net
>>45
だからオープンワールド全体を広くしないと
最低でも今の10倍
そうすると戦場がとてつもなく広大化するのでその時の所属で十数人無双武将が居ても担当戦域で分けられる
担当軍団別に本陣部隊というのを設ければ、防衛義務が出てくるので用もないのに別な戦線に行って持ち場を離れたら自分の受け持ち部隊が壊滅してゲームオーバー扱いにすることもできる
そうして各戦域の内容を作りこめば、それぞれ個別のプレイ感が出てくる
336:名無し曰く、
18/03/16 23:01:07.70 E1Ssqo1s0.net
蜀側夷陵の戦いで味方の進軍検証したけど
ダメだわアプデ前と変わってないどころか
趙雲すら進軍しなくなってる
劉備は衝車で門が開いて突撃するかと思いきや引いた衝車にそのまま付いてくし
337:名無し曰く、
18/03/16 23:01:37.32 PQrtVDEb0.net
アプデで別のバグ追加って大志を思い出すな
338:名無し曰く、
18/03/16 23:01:40.57 o4qJx4Mg0.net
>>323
では武器をぶん投げられるようにしよう、7じゃ一部の武器でやってたし…
ぶん投げる武器によってなんか色々効果発生するのも楽しそう
339:名無し曰く、
18/03/16 23:03:37.84 E1Ssqo1s0.net
武器ぶん投げるのもゼルダがやってるんだよな
340:名無し曰く、
18/03/16 23:05:23.00 mLAEVhwW0.net
スカスカなオープンワールドと公園ボート赤壁とかストーリーや演出の破綻が
修正される訳じゃ無いしなー
作り直しレベルで修正無理だろうし
341:名無し曰く、
18/03/16 23:05:38.32 XOT8z58O0.net
拠点の弓兵長が放ってくる火矢が地味に痛いな
342:名無し曰く、
18/03/16 23:05:56.31 .net
>>65
一騎打ちなんてPvP前提のシステムがなければ面白くは仕上げられない
だってこっちが攻撃振るとすぐガードで固まる
343:しかしないのがCOM敵でしょ その固まってる奴に対して流れ通りに溜め攻撃で崩せばあとはワンサイドゲーム そこに雑兵が邪魔しない場合、じゃあそのゲーム性に何の意味があるわけ?となる ただのデモンストレーションですか?という だからPvPを見据えたシステム再編が必要 そして三國無双時代に立ち返るんだよ
344:名無し曰く、
18/03/16 23:06:32.26 jUXcwVRk0.net
進軍連呼糞すぎワロタ
テストしてねーのかよ
345:名無し曰く、
18/03/16 23:07:31.88 niiYlStA0.net
攻撃兵長とか槍兵長とか斧兵長とかわけのわからん子ボスいらないから雑魚の数をもっと増やしてくれ
あと棒立ち将軍たちをもっと任務やらせろ。
こっちの任務取られるくらいの勢いを欲しいね
346:名無し曰く、
18/03/16 23:07:43.28 .net
>>69
大阪城大奥
347:名無し曰く、
18/03/16 23:09:25.23 doFfJd6w0.net
>>331
コーエーのお家芸になりつつあるな
348:名無し曰く、
18/03/16 23:12:05.09 .net
>>106
乾坤手が便利過ぎるということで理不尽ダメージ到来でコロコロは敵がするものじゃなく我々がするものになる未来
そして乾坤手を誰も使わなくなる
横槍の形骸化をさらに乾坤手の形骸化で被せていく芸風
349:名無し曰く、
18/03/16 23:13:10.62 6nhQMgr00.net
壊せない壺拾えたけどなにこれ
350:名無し曰く、
18/03/16 23:13:46.49 .net
>>75
顔が古谷徹に似てる黒さ
351:名無し曰く、
18/03/16 23:14:05.99 .net
>>120
冒頭のバイク音が抜けてる
352:名無し曰く、
18/03/16 23:14:25.34 jKujYmF80.net
迷当の任務の陳泰は何がしたかったん?
353:名無し曰く、
18/03/16 23:15:09.98 .net
>>133
エビマヨとエビチリは全然別な食べ物
354:名無し曰く、
18/03/16 23:16:13.09 .net
>>144
なぜ頑なに戦況スキップを導入しないんだろう
355:名無し曰く、
18/03/16 23:17:53.84 .net
>>150
>>155
多分投石兵の時給が上がった
356:名無し曰く、
18/03/16 23:18:55.82 SKPypzZF0.net
>>347
ミッションのターゲットをクリアしたら、キューに積まれた戦況メッセージは
全て無意味になるんだから破棄していいのにな。
猿みたいに、何も考えずにキューに積んで、それをそのまま処理してるからこうなるw
357:名無し曰く、
18/03/16 23:19:38.98 .net
>>181
少しでもプレイ時間を水増しさせようという罠
358:名無し曰く、
18/03/16 23:20:58.03 jKujYmF80.net
鉄籠山の司馬師の役目郭淮にやらせろよ…
359:名無し曰く、
18/03/16 23:22:14.58 .net
>>217
双頭槍な
360:名無し曰く、
18/03/16 23:23:49.44 .net
>>244
プレイ時間を水増しさせることで夏まで持たせようという魂胆
361:名無し曰く、
18/03/16 23:25:04.62 .net
>>254
結局鉤縄無双は健在か
362:名無し曰く、
18/03/16 23:25:07.92 WG9FxEj+d.net
アプデ、なし!w
363:名無し曰く、
18/03/16 23:25:44.37 06b8sOaY0.net
色々とクソすぎてアプデ来ない方が良かったまであるな
肥クソすぎて
364:名無し曰く、
18/03/16 23:26:08.99 XOT8z58O0.net
ずっと気になってるんだが郭嘉の持ち武器これ何て読むんだ?みんきおう?
365:名無し曰く、
18/03/16 23:27:35.88 PQrtVDEb0.net
アプデして アプデして なおこのゲーム バグまみれのまま そっと見捨てる
366:名無し曰く、
18/03/16 23:29:49.31 NBKEH81q0.net
おいいいいいいいい!!
BGM変更はー?
おいいいいいいいいい!!
367:名無し曰く、
18/03/16 23:30:21.96 .net
>>265
この2人をさあ
このまま対戦させてあげたらどうなるかな
368:名無し曰く、
18/03/16 23:32:17.58 .net
>>294
一度止まってから更に踏み出す郭嘉奉孝
明らかに殺意がある
369:名無し曰く、
18/03/16 23:32:58.59 ZXiu/QVW0.net
公開する前にちゃんと確認しとけよアホ
370: なんだよこのバグまみれなアップデート
371:名無し曰く、
18/03/16 23:33:46.68 .net
>>289
>>315
>>318
>>331
>>358
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.17.222.51 ホスト名p1965051-ipbf907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
スレリンク(gamehis板:808番)
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね~
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
スレリンク(tubo板:117番)-121
372:名無し曰く、
18/03/16 23:36:25.19 GRXuXxv20.net
URLリンク(www.youtube.com)
373:名無し曰く、
18/03/16 23:36:27.55 PQrtVDEb0.net
なんだテメェこのクズ野郎
キチガイの分際でレスしてくるんじゃねぇよ気持ちワリィ
374:名無し曰く、
18/03/16 23:43:19.42 o4qJx4Mg0.net
>>362
何と言うか肥はテストプレイやってないのか?って疑われても無理ないね
AIによる検査だけさせましたってオチ何だろうなぁ…
そもそもAIの精度がかなり怪しいけど
375:名無し曰く、
18/03/16 23:43:41.78 .net
>>365
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ
↓
スレリンク(tubo板:63番)-94
スレリンク(tubo板:104番)
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
376:名無し曰く、
18/03/16 23:48:14.11 W4wdgJP2p.net
確かに無双武将の進軍のセリフがないから寂しいとは思ってたけどこれは酷いw
377:名無し曰く、
18/03/16 23:48:20.31 S/jCWmGo0.net
前回のアプデもよかったけど今回も神アプデで超大作に磨きがかかった
DLCが出揃うころにはさらに良くなってるんだろうな
中古に売らないで持っていて本当によかったよ
378:名無し曰く、
18/03/16 23:50:20.51 esNNZXKu0.net
>>1
あれ?もう(前スレ)終わり?
なら、良かった!
アプデも来て良かった!
379:名無し曰く、
18/03/16 23:50:50.42 zRo5AT0h0.net
年末にはゲームオブザイヤーの候補に入ってるかもしれないな
380:名無し曰く、
18/03/16 23:53:16.21 esNNZXKu0.net
うっかり買ってしまった真田丸が上田まで来て
ようやくムカつくばかりだった「陳宮昌幸」がやる気出して
面白くなってきたところで神アプデとはコーエーやりますね
381:名無し曰く、
18/03/16 23:54:19.27 esNNZXKu0.net
こうなるとウイポも気になりますね
コーエーやりますね
382:名無し曰く、
18/03/16 23:54:41.47 DkqGO+IA0.net
法正でLV1~96までやって書12冊
育成ポイント用だったらキツいだろうけど、リセットだから気兼ねなく使えるな
383:名無し曰く、
18/03/16 23:56:06.78 XOT8z58O0.net
まぁどんだけリセットのアイテムが手に入りにくくても「いざとなったらやり直せる」って風になったのがでかい
腐らせてたポイントを振りまくれる
384:名無し曰く、
18/03/16 23:57:22.54 9zt7ezee0.net
ポイントなんて
どう振ろうがクリアできるから
あんま気にした事ないけどな
385:名無し曰く、
18/03/16 23:58:17.37 dq2bkeAQ0.net
鈴木Pならきっとやってくれると思ってた
信じて待っていた甲斐があったってもんだ
386:名無し曰く、
18/03/16 23:59:58.23 PQrtVDEb0.net
ほめ殺し?
387:名無し曰く、
18/03/17 00:00:18.08 ULfi1ntL0.net
ドロップアップ装飾品3つつけて山賊虐めてたら結構取れるんじゃない?
388:名無し曰く、
18/03/17 00:00:56.38 .net
>>378
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ
↓
スレリンク(tubo板:63番)-94
スレリンク(tubo板:104番)
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
389:名無し曰く、
18/03/17 00:01:03.10 rZwi9lcP0.net
こうなると「試練」も気になりますね
アンリミみたいな逃げ回る糞モードじゃなくて
無限城みたいな感じがいいですね
390:名無し曰く、
18/03/17 00:01:45.08 HmqOfxry0.net
移動力にポイント振り分けたらあとはだいたい一緒
普通にポイント+10とかそういう効果にすればいいのに
391:名無し曰く、
18/03/17 00:01:51.75 or5SE3dF0.net
有名な大戦であるほど作りの酷さが目立つってどういう事なんだよ
まっさきにアプデで直すべきはそこなんじゃねーの?
392:名無し曰く、
18/03/17 00:03:09.92 7E1C8cAZ0.net
晋シナリオ郭淮がいつのまにかフェードアウトしてんな
司馬昭助ける役目郭淮にして司馬師は文鴦に目をやられる風にした方が収まり良さそう
393:名無し曰く、
18/03/17 00:03:39.00 .net
>>376
馬上から話しかけられるようになるまでは走力全振りはやめられない
そしてアンブッシュリアクトだけじゃなく、普通のダッシュリアクトを任意で好きな距離から出せるようになってもらうまでは、やはり走力全振りはやめられない
軽功じゃテンポ悪いんだよねー
あの風を切るゴォォォーダッシュで接敵したいわけよ
394:名無し曰く、
18/03/17 00:04:07.42 cX/0np6g0.net
>>383
もはや
アプデで直せるレベルじゃね~よw
395:名無し曰く、
18/03/17 00:04:47.02 vgHiCcTh0.net
>>381
隠れ家要素が死んでるから、セット販売が邪魔すぎるw
396:名無し曰く、
18/03/17 00:06:37.98 vgHiCcTh0.net
>>383
直すべきと言っても、無理だろう。
根本的な部分だからアプデで期待するのは無理がある。
397:名無し曰く、
18/03/17 00:06:41.31 .net
>>381
馬でオフロード対戦レースゲーム
プレイヤー同士の一騎打ち対戦ゲーム
争覇モードのような陣取り合戦による対戦ゲーム
これに50勝する100勝する10連勝するとかトロフィーが掛かると取得までがまさに試練となる
やはり人と人を争わせることがゲームは何よりも盛り上がる
外人さんたちのシェアを勝ち取りたいなら尚更必要
398:名無し曰く、
18/03/17 00:07:18.11 rZwi9lcP0.net
>>387
私はおとなしくシーズンパスを買ってしまったので
強制的にセットですわ
ソウルキャリバー6はウィッチャーの爺さんじゃなくて
呂玲綺ちゃんあたりが参戦のほうが良かったです
399:名無し曰く、
18/03/17 00:08:33.25 w3caYO/K0.net
キャリバーは海外で売れるんだから無双キャラとか参戦させても全くメリットねえわ
400:名無し曰く、
18/03/17 00:09:01.49 rZwi9lcP0.net
>>389
ソウルキャリバーにウィッチャーのジジイ、
鉄拳にFF15のノクティスなどコラボが盛んなので
ここは「三國無双2」に思い切って挑戦してほしいですね
401:名無し曰く、
18/03/17 00:10:04.19 xFmJ7Gaj0.net
夏まで目当てのDLCが来ない事がわかってからアプデ来ても何一つ喜べない
平服で外出可能になったら残り70数人再開する
402:名無し曰く、
18/03/17 00:10:39.07 vgHiCcTh0.net
>>392
実際問題、テクモとくっついたんだから可能かもね
403:名無し曰く、
18/03/17 00:10:49.13 rZwi9lcP0.net
>>391
しかし、OROCHI2でソフィーティアで貸しを作ってますからね
ウィッチャーがいくら評判良くても主人公がジジイというだけで萎えるので
キャリバーに呂玲綺ちゃんあれば絶対予約買いです
404:名無し曰く、
18/03/17 00:11:59.44 sf4A2TjY0.net
参戦しても一人だけ30FPSすらあぶないカクカクモーションなら逆に支持するわ
405:名無し曰く、
18/03/17 00:12:38.17 .net
コンピュータ相手だとどう見積もっても退屈さで天井が見えてるステートコンボだけど
この2人>>265が対戦してみて何かしら駆け引きが生まれて面白く収まれるなら、それはそれでこのオートマ車アクションシステムもありかもしれないという話
406:名無し曰く、
18/03/17 00:12:50.55 rZwi9lcP0.net
>>394
キャリバーよりもソウルエッジ派、特にオープニングは今見ても
神すぎるのでそっち方面でいきたいですね
三國無双当時もエッジと比較されてたのではないでしょうか
DOA5は格ゲーのくせにジャンプできないので
大いに反省して協力して作ってほしいですね
407:名無し曰く、
18/03/17 00:13:47.72 rZwi9lcP0.net
ウィッチャーセールしてましたか
ジジイじゃなければなあ
408:名無し曰く、
18/03/17 00:15:12.96 JFlZZCZ30.net
自由に操作できる船が欲しい
409:名無し曰く、
18/03/17 00:15:13.55 VLtQDbRW0.net
妄想無双?妄想アプデ垂れ流しはテンプレなん?
410:名無し曰く、
18/03/17 00:16:03.65 4sUZic550.net
>>384
郭淮どころか司馬懿ですらいつの間にかフェードアウトだしな
司馬師なんかは明らかな死亡ムービー流しつつ実はまだ生きてたと思ったら
いつの間にか死んでたなんてよくわからん退場の仕方してる
411:名無し曰く、
18/03/17 00:19:06.45 7E1C8cAZ0.net
>>402
遼東征伐何故か司馬師に仕切らせるし分けわからんわ
412:名無し曰く、
18/03/17 00:21:44.01 EyqHqo5v0.net
>>342
油壺なら装備欄から装備して火矢とかでどっかーんできるで
413:名無し曰く、
18/03/17 00:21:55.22 .net
モブ張昭子布の喋り方が、鷹の爪団の総統のように聞こえる
414:名無し曰く、
18/03/17 00:21:59.26 Lq6m7mIY0.net
URLリンク(www.youtube.com)
415:名無し曰く、
18/03/17 00:22:33.28 rZwi9lcP0.net
トンニイ昔は強かったんですね
URLリンク(www.youtube.com)
最近の格ゲーはどいつもこいつも勝った後にリプレイ廃止しやがるので
「三國無双2」は継続してほしいですね
416:名無し曰く、
18/03/17 00:23:14.51 or5SE3dF0.net
>>386
>>388
真面目に敵と味方が戦うだけの事が何故できないのか
ps2でできていたことがなぜps4でできないのか
417:名無し曰く、
18/03/17 00:24:30.53 fRI+HS+o0.net
>>404
普通の矢でも起爆できるのを最近知った
いつも無理に火矢を使ってた…
418:名無し曰く、
18/03/17 00:27:46.20 rZwi9lcP0.net
油壺がボンバーマンみたいな速さで
連続で置けるといいですね
419:名無し曰く、
18/03/17 00:30:52.60 fRI+HS+o0.net
>>410
罠の、罠の設置速度アップ付ければ本当にできますぞ
420:名無し曰く、
18/03/17 00:31:26.74 cX/0np6g0.net
>>408
例えば赤壁とか
アプデでどうしてほしいんだよ?
具体的に言ってみ?
421:名無し曰く、
18/03/17 00:33:13.33 vgHiCcTh0.net
>>408
なぜなら、ステージ性をやめたために、今までの群AIでは
上手く対応できなくなってしまったから・・・だと思う。
422:名無し曰く、
18/03/17 00:35:26.48 .net
>>381
他にも試練があった
本編のセリフが全てダジャレで構成されるモード
あの曹操孟徳も、乱世を統べる大望を真顔でダジャレを用いて説く
劉備玄徳も関羽雲長の死にダジャレで嘆く
これを全て聞くのに耐えるのがプレイヤーの試練
精も根も尽き果てるまでダジャレを考え抜かなければならない脚本家の試練
423:名無し曰く、
18/03/17 00:35:43.62 rZwi9lcP0.net
>>411
それは、それは回収速度が早くなると勘違いしてましたので
朗報、朗報ですぞ
424:名無し曰く、
18/03/17 00:35:45.07 6MSCusBK0.net
>>389
いらないわ~
対人したけりゃそういうゲーム買うと思うんだ
425:名無し曰く、
18/03/17 00:36:38.61 27jqI0YU0.net
会話渋滞が酷いってもんじゃないなw
これ武将邂逅設定オンにしたままならあんまりならないっぽいが
426:名無し曰く、
18/03/17 00:38:21.58 3M8ssK5ja.net
諸葛亮で赤壁の章の初めの任務を2つ以上やってから孫権に報告するところで劉備が二人いるんだが‥?
427:名無し曰く、
18/03/17 00:40:38.63 iNE0uagB0.net
やっつけアプデで改善どころかますますのクソゲーになったわけですね?
マジで終わったな
428:名無し曰く、
18/03/17 00:40:59.11 .net
>>416
それじゃアクションは発展しないぞ
429:名無し曰く、
18/03/17 00:41:56.50 or5SE3dF0.net
>>412
曹操を挑発した後にロード入る
長江を埋め尽くす何艘もの大型船の上での戦
処理を軽くすために、船から降りる事も川に落ちる事もできなくする
強制的に夜戦にする事で視界も狭めてさらに処理を軽くする
430:名無し曰く、
18/03/17 00:42:25.96 /P0wN6290.net
会話多すぎなのはともかくアプデ前よりは退屈ではなくなったな
相変わらずNPCが城内の小さい門に手も足も出ないのはいい加減にしろと思うが
431:名無し曰く、
18/03/17 00:43:26.96 7E1C8cAZ0.net
兵士は頑張ってるんだけどな
無双武将が受動的過ぎる
432:名無し曰く、
18/03/17 00:43:52.72 rZwi9lcP0.net
6から大劣化した7の赤壁に比べたら黄蓋のムービーあるだけで
テンション上がりますよ
433:名無し曰く、
18/03/17 00:44:43.14 vgHiCcTh0.net
>>424
ご冗談をw
6と7から、比較する価値すらないほど劣化したのが8の赤壁ですよ。
434:名無し曰く、
18/03/17 00:45:24.19 .net
雑感まとめ
広陵南側の人参群生地が取れないバグ
なにが「ふふそういうことね」だよ
ドラマ0の恋愛に価値はない
ちゃんと気持ちを描けよ脚本家~
甘寧興覇の目の前で無防備に棒立ちする孫権仲謀・・・
鎖鎌(サレン)をちょっと振れば首掻っ切れるぞこの距離
周泰幼平は気絶トリガーがユニーク攻撃なのか
ユニーク攻撃→適当リアクトの繰り返しが殲滅力抜群なので敵を見ると磨り潰しながら進んでしまうな
黄祖攻略で一般武将として劉表景升倒すのおかしいだろ。。。
435:名無し曰く、
18/03/17 00:45:42.34 .net
これはなぜ周泰幼平が水賊になったのかという理由を語らないとだめでしょ
これが羅貫中の残した欠陥だよな~
本来水賊じゃない周泰幼平が、おそらく劉備玄徳に対する敵キャラとして箔を付けるためだけに適当に放り込まれた設定
そのバックボーンを何にも考えてない
周泰幼平の末裔からしたら堪ったもんじゃない不名誉だろうけど、大衆娯楽としてならそこに理由とドラマが存在すればまた見えるものも違ってくるんだよ
それがなにかというとこれ
★蒋欽無双伝 URLリンク(www.youtuberepeat.com)
蒋欽公奕(164年-219年 55歳没)
後漢末期、朝廷は民に重税を課し、灌漑の監督に怠慢を働いていたため農民たちは困窮していた
そんな貧しい農家に生まれたのが蒋欽だった
蒋欽の両親は貧しさのあまり宗教に傾倒し、丹陽に評判を得た祖茂の道教徒となっていた
道教徒の施設には、行けば食べ物があり一定の教育も受けられたために蒋欽一家は安寧の暮らしを得られた
その頃、蒋欽は道教徒の施設で周泰と出会う
周泰もまた貧しい農民の家に生まれ、飢えのあまり両親が盗みを働き、父親は殺人を犯したため死罪となり、母親は罪人として収監され、子供一人で流民となっていたところを道教徒に保護されていた
境遇が似ていたためか、二人はそれとなく一緒に行動するようになっていた
あるとき、二人は武器を持たせられ「巡礼」に向かう一団に加えられた
道教徒の巡礼団は夜半に村々を襲い物資を略奪していた。これが道教徒が安寧の暮らしを得られる実態だった
まだ幼かった二人は見張り役をさせられただけだったが、教団の裏の顔を知ったその後は二人の素行は次第に荒れていった
やがて180年に孫堅の宗教弾圧が始まると、蒋欽らも焼け出され散り散りとなるが、蒋欽は故郷の寿春近くで周泰と再会する
●舟山の戦い 182年 18歳 URLリンク(www.youtuberepeat.com)
蒋欽らは、自分たちを流民へと追い込んだ漢に恨みを抱く者を集め徒党を組むと、淮河を拠点として官軍の輸送船を標的とした水賊を始める
しかし、祖郎ら丹陽道教団のやり方を嫌っていたので、決して民は襲わないと誓いを立てた
頭領の蒋欽が陽気で、副頭領の周泰が寡黙であったため、やがて人々は彼らを陰陽衆と呼ぶようになっていた
このステージは蒋欽が盾牌剣、周泰が柳葉刀の固定装備で、舟を使って移動し淮河に現われる漢の軍船を襲い東へと進む
すると、舟山諸島にある道教徒(祖郎とは別派)の神仙寺院が孫堅の討伐軍に攻撃を受けている情報が入るので、そこへ急行する
孫堅は体力ゲージが赤より先は減らない無敵仕様なので戦いを避ける必要あり
道教徒らを逃がし孫堅との交戦を凌ぎ避けて、宝物庫にある水霊の加護を受けた波盾と、倭国伝来の弧刀を取得すると脱出路が開けるので、そこへ撤退する
波盾と弧刀を取った段階から武器変更が自由になる
去り際に孫堅から「外からでは国を変えることはできぬ。お前たちは民を襲わぬ流儀があると聞く。ならばその力を俺と共に発揮してみないか」と帰順を誘われるが、若い蒋欽らはそれに反発し逃亡する
436:名無し曰く、
18/03/17 00:46:04.54 .net
●長沙近河戦 188年 24歳
陰陽衆は舟山を脱した後は、孫堅の水軍に退路を絶たれていたために淮河には戻らず長江へと逃げ活動拠点を移した
しかしその一帯は孫堅による統治が行き届いていたため、蒋欽らは孫堅を畏れ、孫堅らが遠征に赴いていた留守を狙って官軍船に攻撃を仕掛けていた
孫堅は区星の乱を鎮圧すると、いよいよ陰陽衆の取り締まりに本腰を入れ、文台四帥に蒋欽と周泰を生け捕りにすることを命じた
孫堅が偽の遠征で長沙を留守にするように見せかけ、長沙近河に輸送船を出すと、陰陽衆が襲撃してきたために輸送船に潜んでいたい黄蓋らが顔を出し迎撃した
黄蓋は「お前たちは一体何のために水賊をしているのか。この長江に国でも築くつもりなのか。今、長沙の民はみな安らかに暮らしている。孫家の治世は確かなものであり、それは行く末は大陸全土に広がるであろう。それに比べてお前たちのしていることに先はあるのか」と言い
韓当は「んふふふふ。俺はあちこちの賊を討伐するのが趣味のようなものだ。だが残念なことに今度は生け捕りにせよと命じれられているのだ。ただでは返さんぞ」と陰陽衆に帰順を勧めるが、蒋欽らは死に物狂いで抵抗した
すると程普は「お前は民を襲わないそうだが、お前が襲った官軍の兵もまた民であり家族がある。お前のしていることは所詮賊徒のそれである」と諭し、
祖茂は周泰に向け「我ら兵は物言わぬ刃であるが、その意は全て主にある。そなたの頭領には文台殿に勝る義があると思うのか」と問いかける
陰陽衆はなんとか壊滅を免れたが、揚州を追われることとなる
後に孫堅は、蒋欽らを帰順させられなかったことを悔やんだが、いずれ孫家の力になるだろうから蒋欽らが仕官してきたときは厚く迎えるよう諸将に言い含めた
●長江抗争戦 190年 26歳 URLリンク(www.youtuberepeat.com)
孫堅の的確な取り締まりにより揚州から追いやられた陰陽衆は、益州にまで活動拠点をずらさざるを得なくなっていた
そこで、甘寧率いる水賊の錦帆衆と接触する
このときの甘寧は、劉焉に従い馬相の乱では多くの益州黄巾賊を討伐して大功を立てていたが、劉焉から冷遇を受け非常に荒れていた
錦帆衆賊は蛋民も構わず襲って略奪して回っていたので、これに腹を立てた蒋欽らは錦帆衆賊に喧嘩を売った
蒋欽は「蛋民を襲うのは水賊の道義に反する」と咎めたが、甘寧は「陰陽衆の噂は知っている。戦で功を立てたこともない義賊気取りの素人が何を抜かす」と取り合わず乱闘騒ぎは酷さを増した
互いに疲れ果てるまで闘ったが決着はつかず、両軍共に倒れ込む
そこで蒋欽は文台四帥に言われた言葉を独り言のように呟くと、甘寧は有難い言葉だと応え、蒋欽も全くだと笑いあった
陰陽衆と錦帆衆は酒を酌み交わし和睦すると、それぞれに引き揚げていった
この後甘寧は錦帆衆を解散し、書を読むようになり、蒋欽らも水賊稼業から足を洗い仕官の道を探った
●丹陽の戦い 192年 28歳 URLリンク(www.youtuberepeat.com)
蒋欽は陰陽衆を解散すると、部下たちを食客とし各地で仕官の口を探したが、役人たちは陰陽衆を恐れ取り合わなかった
仕方なく故郷の九江郡に帰ろうとしていたとき、通り掛かった丹陽の地で騒動に出くわす
かつて孫堅の取り締まりにあり散り散りに逃げた祖郎ら丹陽道教団が再び結集し、今度は孫堅の後を継いだ孫策の陣営を襲撃していたのだ
蒋欽らは祖郎を止めるために割って入り、それは結果的に窮地に陥っていた孫策を救うこととなる
蒋欽らの加勢により形勢逆転し祖郎らは撤退した
孫策は蒋欽らを讃え迎えると、彼らが仕官に困っていることを聞き孫家に食客として迎えた
ちゃんとこういうことを描かないと
437:名無し曰く、
18/03/17 00:48:32.79 rZwi9lcP0.net
>>425
7はムービーもなんもないですからね
諸葛亮がフンッフンッ!風吹きました!フンッフンッ!
火計しました!フンッフンッ!
一応とってつけた移動で盛り上がることもなく気づいたら終わってたので
寝
438:そうになった赤壁は初めてです
439:名無し曰く、
18/03/17 00:51:25.03 vgHiCcTh0.net
>>429
8は曹操が小舟に乗って単騎で来るだけじゃん。
ムービーはあったけど、戦場との接続が不明だから唐突。
事前準備のサブミッションも両陣営とも影響なし。
赤壁と呼べない石壁は初めてだし、無双以外を含めても
歴代ゲームで最悪の赤壁じゃないかなw
440:名無し曰く、
18/03/17 00:53:06.38 rZwi9lcP0.net
>>430
7は糞すぎましたが6は最高ですね
ぜひPSr4のフリプでプレイできるようにしてほしいです
【真・三國無双6】 『呉伝』 第15話 「赤壁の戦い・後編」
URLリンク(www.youtube.com)
441:名無し曰く、
18/03/17 00:54:55.58 igOdDbdJ0.net
ps2時代の赤壁のオフ会感すき
442:名無し曰く、
18/03/17 00:55:47.41 3M8ssK5ja.net
初めて拠点の弓兵に射たれた笑
拠点の制圧も変な所から攻撃防御支援兵長が湧かなくなってまともにできるようになったな
443:名無し曰く、
18/03/17 00:58:03.55 6MSCusBK0.net
>>420
仁王面白くて凄く遊んだけど
対戦は皆さんあまりヤってませんでしたよ
対人戦よりも協力プレイの方が魅力をかんじます
対人戦好きな人は格ゲーやってるのではないでしょうか?
全員のエンディングあるのは嬉しいけどそれなら
任務は個別にしてほしい。
ifシナリオとあわせて次回作に期待するよ