真・三國無双8 Part109at GAMEHIS
真・三國無双8 Part109 - 暇つぶし2ch87:名無し曰く、
18/03/06 18:27:45.25 CJ5r2xCz0.net
こんな体たらくならもうコエテクのソフト買わん方がいい

88:ガラプー
18/03/06 18:28:41.63 +n3JM5au0.net
>>87
好きにしろよ
誰がてめぇの指図受けるかよ

89:名無し曰く、
18/03/06 18:28:44.20 ZazF/u7u0.net
アトリエの公式サイト見たけど、BGMやらアイテムやら衣装やら思いっきりDLC配信されてるじゃんww
しかも配信スケジュールまで載ってるし
バカアンチがまーたすぐバレる嘘をついたのかwww

90:名無し曰く、
18/03/06 18:29:07.60 g6f2L/7n0.net
>>78
うん。もってるもってる
ちょっとでもマシになるかと思ってpro使ってるけどそれでも今回は叩き割るレベルで汚いし酷い
唯一proで綺麗だと思ったのはHorizonくらいだな
まあこれソニーのゲームだからどうしようもないけどもったいないよなあほんと
無双8だって本来はグラかなり綺麗なのにハードのせいで叩かれるってのもなあ

91:名無し曰く、
18/03/06 18:31:55.55 wwB5y7lEa.net
鍾会の罠酷すぎだろ
砦入って門しまって
引っかかったな!
じゃねーよ、閂ついてるからまさかと思ったら
普通に開いたよ
鉤縄でも別に出れるしもう適当だな

92:名無し曰く、
18/03/06 18:33:04.83 GUhFfodRd.net
仁王みたいなのならまだしも
小物の集合のシーズンパスでダラダラやる意味がわからん

93:名無し曰く、
18/03/06 18:33:48.90 EvLAcrvX0.net
>>86
お前が死ぬのが一番嬉しいよ

94:名無し曰く、
18/03/06 18:33:58.69 g6f2L/7n0.net
ズンパス商法はきたねーよなあほんと
>>89
衣装とかいつ配信されたんですかねえ?

95:名無し曰く、
18/03/06 18:34:03.95 ZazF/u7u0.net
ググれば一瞬でバレる嘘をつく奴の神経が理解できない

96:名無し曰く、
18/03/06 18:35:23.14 GUhFfodRd.net
グラボ会社が協力してるFF15はまだしも
無双8のPC版はそこまでだったような
フレームレートはいいけど

97:名無し曰く、
18/03/06 18:35:49.63 MSozIJKA0.net
FEのズンパス1発目で三ヶ月あけてんだからまだ来るわけないやろ

98:名無し曰く、
18/03/06 18:36:29.82 aYzFygSj0.net
数日前からやっぱおかしい
敵がアイテム何も落とさなくない
狩もう落とさない?
バグか?

99:名無し曰く、
18/03/06 18:36:51.08 aYzFygSj0.net
数日前からやっぱおかしい
敵がアイテム何も落とさなくない
狩もう落とさない?
バグか?

100:名無し曰く、
18/03/06 18:36:52.17 g6f2L/7n0.net
>>95
いやごめんそれ1月から知ってるけど
まだ衣装とか配信されてないから
何か勘違いしてるんだろうけど何を見てそう思ったのか知りたいわ

101:名無し曰く、
18/03/06 18:39:50.74 ZazF/u7u0.net
>>94
おい無能くん
まずは自分の嘘を認めたら??
DLC配信なし←2月1日から順次配信されて、ズンパスのも2月21日以降のスケジュールが載ってる
発売から4ヶ月経って←12月21日発売なのにお前は別の時空に生きてるの?それともカレンダー読めない?
理解できたら消えろよ負け犬ww

102:名無し曰く、
18/03/06 18:41:26.16 MSozIJKA0.net
アトリエ見に行ったらむしろ昔に比べてDLC出しまくっててえげつねぇなってなったぞ

103:名無し曰く、
18/03/06 18:41:39.26 Oi4L2M2P0.net
>>75
いや、台湾とか海南島とかどーなってるのかなと、それだけ
まぁ間違い探しは少しやるかもw

104:名無し曰く、
18/03/06 18:41:57.23 qAGIuVz50.net
>>72
2種類あるみたいで
・内部で戦う設定がされている武将
・突入しないし戦いもしない武将
に分かれている。
よくわかるのが張マンセーを倒す際、孫堅軍団は突入するけど朱儁は無理矢理馬で押しても戦わず元の位置に戻る
ところがバグだと思うけど内部で戦う設定の武将が突入しないでそのままニート化現象が始まるんだな…

105:名無し曰く、
18/03/06 18:42:06.74 ZazF/u7u0.net
>>103
上陸はできないぞ

106:名無し曰く、
18/03/06 18:42:26.02 Nm3I0nvI0.net
そもそも本当にまともに動かせるPC持ってるならproガーとかいちいち言わないと思う

107:名無し曰く、
18/03/06 18:46:52.12 ZX3Qlr/ea.net
敵が活発になったのはいいけどオロチ2みたいな感じで嫌な活発化だなぁ

108:名無し曰く、
18/03/06 18:47:10.51 AacUo8aA0.net
老子、荘子、列子、淮南子、山海経、黄帝大経、春秋左氏伝、18史略とかにネタありまくりなんだからいれりゃいいのにな。うまく達成すりゃ余裕で人類史に残るレベルのゲームになるわ。

109:ガラプー
18/03/06 18:50:52.56 +n3JM5au0.net
>>93
もうちょい捻れよ
つまらな過ぎて身の毛もよだつわ

110:名無し曰く、
18/03/06 18:53:17.25 g6f2L/7n0.net
>>106
証拠出したら納得するん?
どっちももってるし無双のps4版もあるし
キャプチャしてデスクトップに出せばproの証拠も同時に出せるけど

111:名無し曰く、
18/03/06 18:54:47.97 g6f2L/7n0.net
>>101
はいはいあつくなんなよw
まだ衣装とか一着も配信されてない事を指摘されたら何も言い返せてなくてワロタ
だってまだ配信されてないんだもんなw

112:名無し曰く、
18/03/06 18:55:00.13 xPMQUkIg0.net
>>99
ここで言うより公式に報告した方がいいよ
もう報告してるならごめん

113:名無し曰く、
18/03/06 18:57:40.26 CFDNVR9s0.net
今後無双もソシャゲ落ちするのかなと思ったがもうあるんだっけ?

114:名無し曰く、
18/03/06 18:58:47.83 C10T4Hmd0.net
隊長と于禁の名前が表示されなくなってロックできなくなるバグやめろ

115:名無し曰く、
18/03/06 18:59:56.07 CJ5r2xCz0.net
虎とかロックできないとかクソだな

116:名無し曰く、
18/03/06 19:00:29.89 wN0Rhs5dr.net
>>66
クラスチェンジ?!
聖剣無双Empiresクレクレw
味方連れ歩けたり指示出せたり協力技あるのは良いな欲しいな。
ただ、FE全く知らん・・・
そのゲームが内田姉弟無双という事しか知らんわw

117:名無し曰く、
18/03/06 19:01:14.11 ZazF/u7u0.net
>>111
>>101の説明まだ?
ブーメラン発言おつですw
装備品と衣装を見間違えただけで大喜びする前に4ヶ月の説明しろよ負け犬

118:名無し曰く、
18/03/06 19:03:59.97 g6f2L/7n0.net
なんだちみ、意外と素直じゃないか

119:名無し曰く、
18/03/06 19:04:16.29 wG5U28HX0.net
アトリエのDLCなんざどーでもいいわ
本スレでやれカス共

120:名無し曰く、
18/03/06 19:04:27.86 AuP7D4qY0.net
>>99
999個持ってるアイテム結構ない?

121:名無し曰く、
18/03/06 19:05:50.22 spq3TqgF0.net
本メールはSony Entertainment Networkへアカウント登録された方で、
2018年2月25日(日)までに"PS Store"にて『真・三國無双8』ダウンロード版を
ご購入いただいたお客様へ配信しております。
この度は、『真・三國無双8』ダウンロード版をご購入いただき、
誠にありがとうございました。
コーエーテクモゲームスでは、「無双」シリーズをはじめとした数々の作品を生み出した、
コーエーテクモゲームスの開発チーム「ω-Force(オメガフォース)」誕生20周年を
記念したスペシャルライブを3月17日(土)に開催いたします。
このスペシャルライブに『真・三國無双8』ダウンロード版を
ご購入のお客様を抽選で無料招待いたします。
ご希望の方は、本メールに記載された応募方法に添って、ふるってご応募ください。
スペシャルライブの詳細は、下記特設サイトをご参照ください。
こんなんに金使うならDLCなりアプデでもっとどうにかするなりゲーム本編に使ってくれw

122:名無し曰く、
18/03/06 19:07:33.41 ZazF/u7u0.net
>>79 「リディスールのアトリエもズンパス1万円で4ヶ月たって未だに何もないし」
ズンパス←2月から順次配信中


123: 4ヶ月←発売は12月21日 こんなにバレバレの嘘をつく奴も珍しいよなぁw 頭が悪過ぎる



124:名無し曰く、
18/03/06 19:09:17.57 ZazF/u7u0.net
>>118
で?お前の嘘の説明は?
開き直っちゃったかな?

125:名無し曰く、
18/03/06 19:13:20.97 pwXCn2V9d.net
>>73
前提と義務、なんか混同してねぇか?
作り手は何十人ものキャラを遊んでもらうつもりで作ってるであろうし買い手だってだいたいはそのつもりで買うのが無双だろうが
だから原則的には何十人ものキャラをまわして遊べるに足る作りにするべきだろ
お前が提示したアイディアはその条件に合致しねぇっつってんだよ
そういうゲームでありながら人によっちゃお前みたいに数人で遊ぶ奴もいるだろうしおれだって20人そこそこぐらいだ。そんなもんは個人の自由だがそういう層を全力で狙って作ってどうすんだよボケ

126:名無し曰く、
18/03/06 19:14:08.01 6bnkps2Id.net
馬超は今回も使っていて楽しく感じさせてくれるな。
2つの無双乱舞と特殊技は高威力だし、転倒フローも
発生させると気持ち良い。
転倒トリガーの蹴り技は当初EX攻撃だった頃よりも
威力が落ちたかなとも思ったけど雑魚を蹴散らすには充分な威力だし、
溜めて発動させると広範囲且つ強力な技に化ける。

127:名無し曰く、
18/03/06 19:15:32.58 6bnkps2Id.net
間違いなく強い部類に入る。

128:名無し曰く、
18/03/06 19:16:59.56 +34LZWhM0.net
ヴァギーナは4辺りの馬上シャカシャカ攻撃がほしいところ

129:名無し曰く、
18/03/06 19:17:27.86 +34LZWhM0.net
ヴァモーキでした

130:名無し曰く、
18/03/06 19:17:43.35 MSozIJKA0.net
>>104
兵器出てくる戦闘で挙動おかしくなりやすいし単にあれが悪さしてそうな気する
魏8章の漢中とか普通に突っ込んでくし

131:名無し曰く、
18/03/06 19:19:03.39 C10T4Hmd0.net
アプデ後は使ってないけど固有トリガーの飛び蹴りが受け身取られて使い物にならんかったから全然楽しくなかったわ
気絶フローから連携して蹴り出せばなんとか転倒させられたけどめんどかった

132:名無し曰く、
18/03/06 19:22:30.85 ZazF/u7u0.net
野望だとCPUの好戦度が高くて戦闘民族過ぎるんだけど無双だと逆なのがなぁ
大将と防衛任務中の武将以外は貪欲に戦いを求めて欲しい

133:名無し曰く、
18/03/06 19:22:55.66 aYzFygSj0.net
wikiのバグコメにやっぱ同じようにアイテム全く落とさなくなった同じ症状が居た
俺だけではなかった何とかしろよ‼

134:名無し曰く、
18/03/06 19:23:07.86 k6mtT0qC0.net
室内で会話中のイベントなのに天候が嵐のせいで風に衣装がなびきまくりみんなビショビショに濡れて会話してるんだけど...

135:名無し曰く、
18/03/06 19:23:12.09 aYzFygSj0.net
wikiのバグコメにやっぱ同じようにアイテム全く落とさなくなった同じ症状が居た
俺だけではなかった何とかしろよ‼

136:名無し曰く、
18/03/06 19:24:30.24 RtfgA8grM.net
>>74
PCとPS4どっちのユーザーの方が多いとおもってんだ?あ?

137:名無し曰く、
18/03/06 19:25:35.43 VBuvrGEy0.net
官渡BGMはほんと歴代でも上位に入ると思う
これで袁紹倒す時味方が数人でもついてきてくれれば最高だった

138:名無し曰く、
18/03/06 19:34:28.72 qAGIuVz50.net
>>129
これで困るのが本来次へ移動すべき場所に移動しないという例
クエストクリアで進む武将もいるけど、無理矢理戦わせないとニート化する武将もいて頭がハゲそう、悪来みたいに

139:名無し曰く、
18/03/06 19:39:27.70 Nm3I0nvI0.net
>>1


140:10 ん?仮に本当に両方持ってて本気でPCとPS4比べて画質ガーって言ってるんだったら ガイジか釣りかのどっちかじゃねって思っただけだよ



141:名無し曰く、
18/03/06 19:39:41.97 g6f2L/7n0.net
>>135
そらPS4だろ
そういう問題じゃなくてだな

142:名無し曰く、
18/03/06 19:43:16.10 MSozIJKA0.net
>>137
そっちは1.04から道中の兵站で戦うやつもいるようになったから
余計に狙ってやってんのかバグなのか分からん

143:名無し曰く、
18/03/06 19:44:34.73 cWXAKzXbd.net
合戦事典で、寿春の戦いと小沛の戦いの間の合戦と徐州防衛戦と官渡の戦いの間の合戦を教えてください。

144:名無し曰く、
18/03/06 19:45:03.95 guKTi7Cf0.net
画面外に出た奴がやる気なくすのは改善出来ないのか
カメラ回すとすっと表示されたりするから負荷軽減の為に見えてない武将消してるのか知らんけど

145:名無し曰く、
18/03/06 19:45:07.03 80GgirES0.net
前できたことができなくなるってやつ好き

146:名無し曰く、
18/03/06 19:47:06.27 ZazF/u7u0.net
>>139
4ヶ月君、説明まだ?

147:名無し曰く、
18/03/06 19:49:03.13 g6f2L/7n0.net
>>138
1.PS4版無双8発売 直後にPC版発売
2.高画質PC版に日本語データがある→即消される
3.嫌でもPS4を買って糞ゴミ画質でやってね
4.じゃあproでやろ→proも糞ゴミ画質だった
4.PS4とPS4版無双8がそろそろ売れなくなってきたのでPC版解禁しますと予測→ソニー死ね

148:ガラプー
18/03/06 19:50:19.05 00TRuQg60.net
>>124
キャラなんかファイナルファイトでコーディ、ハガー、ガイが居る程度の事だ
好きなの使え
90人居る?知ったこっちゃねぇ
90人居るから俺も使うキャラが12人も居るってだけの話だ

149:名無し曰く、
18/03/06 19:54:43.37 /5VYNaf80.net
隊長系は喋らないでいいし行動のログも出さないでいいんだよなぁ
隊長関係の行動に一切興味ないからさ
その辺のモブ武将よりガードやコロコロする時もあってHPも同じくらいあるし本当に調整ヘタ
隊長無双は別で作ってそっちでやってくれ買わねーから

150:名無し曰く、
18/03/06 19:55:42.23 VBuvrGEy0.net
いつも知らない場所で知らない奴が敵の痛いところを突くとするかとか言って知らない場所を攻めている

151:名無し曰く、
18/03/06 19:55:44.63 ExUMrwj6d.net
今回陳倉の戦いがサブ任務扱いなの酷かったな
しかも攻城兵器同士がぶつかり合って城門まで移動しない
郝昭かわいそう

152:名無し曰く、
18/03/06 19:57:12.52 PrdUyQok0.net
無双7猛将のPC版がPS3準拠なのはほんとビックリした
一応今回は同時発売だし日本語ないことをのぞけばPC版がハイスペック版ってことで変わらないんだろうけど
PC版でも60fpsは出ないらしいし、せっかく作ったものをいい環境でプレイしてもらうって気持ちはないらしい

153:名無し曰く、
18/03/06 19:57:25.58 ZazF/u7u0.net
>>145
さすが負け犬4ヶ月くん^^
結局逃げるのねwww
じゃあもういいや

154:名無し曰く、
18/03/06 20:02:08.19 LtGJGm6h0.net
コーエーあかんくなってんなあ…
大丈夫なんかこの会社は

155:名無し曰く、
18/03/06 20:05:25.20 MSozIJKA0.net
モブ将の数いないと成り立たん戦闘システムにしてるし
武将の汎用ボイス隊長シリーズと一緒だから何も変わらんけどな
顔グラ見ない奴とか武将が喋ってると思ってないやついると思うわあれ

156:名無し曰く、
18/03/06 20:05:37.80 /ap5JUvIp.net
なんでフレームレート戦国に劣るんだろ
7はそうでもなかったが6eは可変で60近く出てたのにps3で

157:名無し曰く、
18/03/06 20:05:40.14 /5VYNaf80.net
八門金鎖だったかな?
戦場の設定場所がズ


158:レてるのは笑った BGM行軍でコーヒーにブライト~って聞こえる部分があって懐かしくなる



159:名無し曰く、
18/03/06 20:10:43.46 qAGIuVz50.net
>>140
本当に指示出して進めるようにして欲しいね
今の肥ならヤケクソアプデでやりそうな気もするw

160:名無し曰く、
18/03/06 20:17:41.02 MSozIJKA0.net
>>156
兵站自体も1.03で繋いで戦闘中にしないと敵出ないようにしたのを04でちょっと変えたけど元に戻したし
(魏呉蜀でストーリー的に戦闘しちゃまずそうな所は味方表示になる)
しばらく安定しねーなこれって感じだわ
7eのパッチくらいの回数は出すやろ

161:名無し曰く、
18/03/06 20:18:50.02 g6f2L/7n0.net
>>148
これな
しかも敵の痛いところを突くてなんやねんていう

162:名無し曰く、
18/03/06 20:19:05.79 5PWUf5yv0.net
4とか言ってる老害www
何年前のゲームだよ
いい歳なんだからゲーム卒業しなよ

163:名無し曰く、
18/03/06 20:20:00.61 W2VRaEx30.net
ストーリー用じゃない湧き任務受注したらどの任務も出てくる敵が味方状態で出てきて一切倒せなくてワロタ
再起動しても青文字のままだったしなんだったんだろう

164:名無し曰く、
18/03/06 20:22:43.23 MSozIJKA0.net
城攻めの真っ最中に防衛線を張ろう的なの言い出す味方がいるのがよくわからん
どこを押さえてんだよ

165:名無し曰く、
18/03/06 20:31:49.17 ZX3Qlr/ea.net
なんだぁ?トウガイの腕十字ダメージ0じゃないのか?

166:名無し曰く、
18/03/06 20:32:11.37 dh21irhs0.net
>>148
>>158
あの、俺だけが見つけた敵の弱点攻めちゃおっかなー的な、仕事してますよ感わらうw

167:名無し曰く、
18/03/06 20:32:12.37 2X0vzEHe0.net
がっつり攻め込まれてからの
敵の狙いはここだ!
にはいつも笑わされるわ

168:名無し曰く、
18/03/06 20:32:49.61 48ld+0Ze0.net
このゲームを理解しようとしてはいけない
理知の範囲へ達していないのだから

169:名無し曰く、
18/03/06 20:35:30.30 .net
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい

170:名無し曰く、
18/03/06 20:35:51.61 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白

171:名無し曰く、
18/03/06 20:36:07.52 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる

172:名無し曰く、
18/03/06 20:36:22.86 .net
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備~射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う

173:名無し曰く、
18/03/06 20:36:38.26 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

174:名無し曰く、
18/03/06 20:36:53.61 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

175:名無し曰く、
18/03/06 20:37:02.63 TBrQrvN2a.net
>>158
4ヶ月くんは痛いところ突かれっぱなしだけどな負け犬^^

176:名無し曰く、
18/03/06 20:37:08.59 5PWUf5yv0.net
保守

177:名無し曰く、
18/03/06 20:37:08.98 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる

射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う

178:名無し曰く、
18/03/06 20:37:29.77 5PWUf5yv0.net
保守

179:名無し曰く、
18/03/06 20:37:37.18 .net
劉焉君郎

180:名無し曰く、
18/03/06 20:37:48.11 5PWUf5yv0.net
治療

181:名無し曰く、
18/03/06 20:37:52.68 .net
世界のチャン・イーモウ作品
平服URLリンク(movie-sakura.cocolog-nifty.com)
平服URLリンク(pds.exblog.jp)
平服URLリンク(www.tc-ent.co.jp)
そして最新作でのフル装備の将軍たちURLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】鉑色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初�


182:凬Cメージである青い鎧に白い服の収まる先として 【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから 【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い 【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ 【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色 【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色 【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応 厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色  劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色 王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色 【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応 左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色 樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色 張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色 孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色  金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色 韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲 劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり 【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ



183:名無し曰く、
18/03/06 20:38:03.53 5PWUf5yv0.net
隔離

184:名無し曰く、
18/03/06 20:38:08.35 .net
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀彧文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■鄧艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建神蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)

185:名無し曰く、
18/03/06 20:38:18.40 5PWUf5yv0.net
閉鎖

186:名無し曰く、
18/03/06 20:38:23.89 .net
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】鉑色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
URLリンク(youtu.be)
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉

187:名無し曰く、
18/03/06 20:38:32.70 5PWUf5yv0.net
措置

188:名無し曰く、
18/03/06 20:38:39.35 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する

189:名無し曰く、
18/03/06 20:38:51.57 5PWUf5yv0.net
矯正

190:名無し曰く、
18/03/06 20:38:54.95 .net
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり

191:名無し曰く、
18/03/06 20:39:09.74 5PWUf5yv0.net
拘束

192:名無し曰く、
18/03/06 20:39:30.06 5PWUf5yv0.net
投薬

193:名無し曰く、
18/03/06 20:39:56.49 MSozIJKA0.net
川に落ちた敵を自力で陸に押し戻そうとしてる配信とか見て
何も知らないと余計にやばいゲームだと思われるのは分かった

194:名無し曰く、
18/03/06 20:40:14.41 5PWUf5yv0.net
安楽死

195:名無し曰く、
18/03/06 20:40:42.20 5PWUf5yv0.net
終わり

196:名無し曰く、
18/03/06 20:41:24.16 pwXCn2V9d.net
>>146
は?何言ってんだ?話理解してるか?
お前が何人使うかなんてどうでもいいんだって
「最大で90人まわして遊べるゲームの仕様」についてだぞ?意味はわかるよな?揚げ足とりなんかにはしんなよ
仮にお前が90人全員気に入ったとすれば90人使うんだろ?
全員お気に入りなのに敢えて苦悩の挙げ句使用キャラを12人にしぼるような無意味な自制はしねーんだろ?作り手はそういう「前提で」つくるもんだろって言ってんだよ?
それには90人のキャラを回しやすい尺ってもんがあんだろうよ
オレはお前はNGにはいれてない
ボケだのなんだのと言ったが率直にいって知能が低いとも思ってないからだ
あんまガッカリさせんなよ

197:名無し曰く、
18/03/06 20:42:00.39 5PWUf5yv0.net
キチガイ君攻撃対象検索中

198:名無し曰く、
18/03/06 20:42:33.73 .net
>>173>>175>>177>>179>>181
>>183>>185>>187-188>>190-191
>>159ほらガラプーと全く同じで無双ユーザーをコケにしてる
つまりニート罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。ど


199:うにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ! https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明 そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4] 57馬鹿か? そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ 何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線 神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp 埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp 偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明 手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒 どうすることもできないお前の現状はどうみても↓ お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg 仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg そしてまとめ ↓ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ



200:名無し曰く、
18/03/06 20:42:35.15 5PWUf5yv0.net
キチガイ君必死にスレを総点検中

201:名無し曰く、
18/03/06 20:43:51.10 .net
そしてこれ
>>190-191
スレリンク(gamehis板:49番)
49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見スレリンク(gamehis板:39番)というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後~悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ~・・・
URLリンク(up.gc-img.net)
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼~悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」URLリンク(youtu.be)
 あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え ~ ・ ・ ・
URLリンク(stickershop.line-scdn.net)

202:名無し曰く、
18/03/06 20:44:17.88 5PWUf5yv0.net
施しだ↓
URLリンク(www.nhk.or.jp)

203:名無し曰く、
18/03/06 20:45:35.21 .net
>>195
>>197
今日も全て書き込みされる
お前にはどうすることもできない
そんな荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-94
スレリンク(tubo板:104番)
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

204:名無し曰く、
18/03/06 20:46:46.36 5PWUf5yv0.net
その発狂コピペはキチガイ君の自信作なの?

205:名無し曰く、
18/03/06 20:47:22.60 .net
スレリンク(gamehis板:755番)
何が足りてないかも言えずにただ広くしろというのは、つまり三國志など見ていないということ

206:名無し曰く、
18/03/06 20:48:40.39 .net
スレリンク(gamehis板:758番)
説き伏せる気もなくただ相手をコケにするだけの52歳

207:名無し曰く、
18/03/06 20:50:16.80 .net
スレリンク(gamehis板:870番)
伝わってないという結果について

208:名無し曰く、
18/03/06 20:50:25.40 MpwA5t5w0.net
星彩って作中で完全に劉禅の皇后みたいな扱いなのに、そう明言されないよね
関平への配慮か?

209:名無し曰く、
18/03/06 20:50:29.95 5PWUf5yv0.net
早く「物言いに低職している」の誤字を直せよ低能

210:名無し曰く、
18/03/06 20:51:16.78 pwXCn2V9d.net
>>203
むしろ星彩ファンへの配慮じゃないか?

211:名無し曰く、
18/03/06 20:51:31.86 .net
スレリンク(gamehis板:888番)
真・三國無双の文化と様式に興味もなく散々コケにしてるお前がそういうセリフを口にするな

212:名無し曰く、
18/03/06 20:52:39.28 .net
スレリンク(gamehis板:894番)
区切る必要なし
お前が1回言う事に、経書システムが1回広まる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

213:名無し曰く、
18/03/06 20:54:17.43 2X0vzEHe0.net
蜀のヒロインはギンペーちゃんが居るから
星彩はもういいよね

214:名無し曰く、
18/03/06 20:54:40.70 5CwjWgiT0.net
武将登場時のズーム仕様撤廃してくれ
攻撃は途切れるし赤壁とかで曹操が泳ぎながら出てきたのには腹筋崩壊させられたぞ

215:名無し曰く、
18/03/06 20:55:25.21 5PWUf5yv0.net
いいや広まらないよ
理由はこれ↓
URLリンク(reme-nomal.com)

216:名無し曰く、
18/03/06 20:57:21.22 pwXCn2V9d.net
武将ズームはまだギリ我慢できるけど梯子車ズームはまったくいらないわ

217:名無し曰く、
18/03/06 20:58:52.40 vPrutCUa0.net
>>211
ああいうのこそ○○兵長が「井闌設置成功」とか喋ってりゃいいのにな

218:名無し曰く、
18/03/06 20:59:02.84 .net
スレリンク(gamehis板:896番)
スレリンク(gamehis板:904番)
結局そうやって見下したいだけだろ
効率を極めてゲームを制するスタンスは全然あって良いし、そういうプレイヤーは結局据え膳された条件の限りを如何に尽くかに全てを賭けるので、FT制限や鉤縄制限が付いたらそこからさらに最速の攻略ロジックを構築していくだけだと思うぞ
同じゲームプレイヤーとしてそんなこともわからないのか?

219:名無し曰く、
18/03/06 21:01:25.67 pwXCn2V9d.net
あの梯子つかうことまったくないしね
ほんとひたすら邪魔なだけ

220:名無し曰く、
18/03/06 21:01:31.40 pfGJuYms0.net
うおおおお、と乗馬したまま威勢良く突っ込んでいるのに、武将ズームで一時停止。

221:名無し曰く、
18/03/06 21:02:58.82 5CwjWgiT0.net
ズームはON/OFF機能くらいつけてほしい
ズームしてる武将の傍でプレイヤー武将が映ってるのが本当シュール

222:名無し曰く、
18/03/06 21:05:17.19 96TxAaFf0.net
今回過去作のBGMのフレーズ使ったり
衣装の特徴とかモーション復活させて懐古に媚びてるの嫌いじゃない

223:名無し曰く、
18/03/06 21:06:35.79 qAGIuVz50.net
井闌より無双オンラインのオープニングで昔あったグラインドで突入するやつのほうが欲しい(わかる猛者はいるだろうか?)

224:名無し曰く、
18/03/06 21:06:40.00 .net
スレリンク(gamehis板:909番)
それはその発言の両者が同一人物である証拠を添えなければ成立しない話だな
ああいう作り方をすれば鉤縄について極一般的に批判が出るのは当然だし、それが必ずしも本陣特攻発言者と同一とは限らない
本陣特攻希望者は今は満足して特に不満もないので声は上げていないとは考えないのか?
結局お前の都合のためだけに発言を端的に扱って印象操作してるよな
なぜ証拠を添えないんだ

225:名無し曰く、
18/03/06 21:06:48.40 2X0vzEHe0.net
ズームはするならせめてしっかりとズームして欲しいよな
URLリンク(i.imgur.com)

226:名無し曰く、
18/03/06 21:10:03.45 .net
スレリンク(gamehis板:926番)
じゃあなんでお前はやってるんだよ
どんなにお前が縛りプレイしようとも、敵で出てくる無双武将は全部お前のつまらないと思う武器を使ってくるよな
1%以上だ
お前がつまらないと感じるキャラをどんなに使わないでいても、ストーリーやってれば必ずどこかで目に入ってくる
1%でも感じたらやらないんだろ?
じゃあ辞めないと

227:名無し曰く、
18/03/06 21:11:04.78 .net
スレリンク(gamehis板:931番)
でも1%でもつまらなければやらないんだろ?
筋が通ってないぞ

228:名無し曰く、
18/03/06 21:18:59.86 .net
スレリンク(gamehis板:937番)
それが出来てるならプレイヤーとして讃えてやればいいだけの話だろ
良く攻略できてるんだから
>恐らく本人自覚してないだろうが、奴等は揚げ足取って罵倒する事で悦に入ってるだけなんだよ
理由は後付けで正当性を持たせてるだけ
これお前のことだろ
現にそうやって本陣特攻系プレイヤーについてあることないこと書き立ててコケにしてる

229:名無し曰く、
18/03/06 21:19:49.09 5PWUf5yv0.net
配信トラブルによりメールが届かなかったお客様に、案内のメールを再配信いたしました。
URLリンク(twitter.com)
もう何をやっても不具合だらけなんだなw

230:名無し曰く、
18/03/06 21:20:12.49 vPrutCUa0.net
来週ぐらいになんかアップデートあるかな

231:名無し曰く、
18/03/06 21:20:15.03 .net
スレリンク(gamehis板:940番)
それが攻略というものだ

232:名無し曰く、
18/03/06 21:20:37.72 xd56hX7v0.net
すげー労力…
これ金もらえんの?

233:名無し曰く、
18/03/06 21:22:57.32 .net
スレリンク(gamehis板:952番)
三國志そして真・三國無双に興味があるなら、興味ないキャラなんて発想は普通出てこないと思うけどな

234:名無し曰く、
18/03/06 21:22:59.76 SLCEjqC60.net
>>220
あなたは素晴らしい(´;ω;`)

235:名無し曰く、
18/03/06 21:24:20.03 YT2aJ/ZYd.net
>>104
丁寧にありがとうございます!
出入口塞ぐみたいな役割もいるのか……
じわじわ押すのめっちゃしてたww
元の場所に戻るのは戦わないのかって思うけど押されるがままのはよくわからなかった

236:名無し曰く、
18/03/06 21:24:46.83 tUdIpbGb0.net
>>209
あれないと武将が雑兵に埋もれてどこにいるのかわからんw

237:名無し曰く、
18/03/06 21:26:58.97 .net
スレリンク(gamehis板:954番)
三國志好きなら雑務は部下にやらせる、が出てくると思うが
あんなふうにアイテムがすっ飛んでくるのは趣も何もない
ああいうのは部下に拾わせるコマンドを左慈元放や張角ら道士系キャラが使ったときに超常的な術として表現されるべきもの
やっぱりお前は三國志などどうでもいいと思ってる

238:名無し曰く、
18/03/06 21:27:38.82 GHJpzZ3B0.net
>>209
基本的にいらないけど敵が猛ダッシュしてきた時には回避的に役立つ

239:名無し曰く、
18/03/06 21:27:47.05 .net
スレリンク(gamehis板:976番)
切り離す必要なし
これでなければ三國志は表せない
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

240:名無し曰く、
18/03/06 21:28:44.61 GHJpzZ3B0.net
>>211
昔の無双みたいに下の小画面で写せばいいのにね

241:名無し曰く、
18/03/06 21:29:07.04 .net
スレリンク(gamehis板:982番)
1%でもつまらなければやらないというお前がそれを言うんだ
おかしいよねえ

242:名無し曰く、
18/03/06 21:30:05.78 .net
スレリンク(gamehis板:983番)
他所がどうかは関係ない
真・三國無双として何が必要か
それが全て

243:名無し曰く、
18/03/06 21:30:47.49 0rhj7BGB0.net
ところで発売してもうすぐ一カ月たつけど、みんな楽しめてるかい?
俺は得意武器が似合わない武将に、どの武器もたせるかを考えるのが1周回って楽しくなってきたw

244:名無し曰く、
18/03/06 21:31:29.13 qAGIuVz50.net
>>230
敵の近くまで押してみて戦うなら本来戦う設定
戦わず元の位置まで戻るようなら戦わないただの飾りと見ればいいかな?
とはいえ前者が本当にどうしようもないというか…
本来は戦うはずなのに戦わないから馬で押さないといけないという…
戦わせなかったらそのままニート化する場合もあるしで早く修正、
もしくはプレイヤーにフォロミーorウェイトの権限ください

245:名無し曰く、
18/03/06 21:34:17.38 16yvOkBo0.net
>>238
めっちゃ楽しんでますよ
中盤からニール・ヤングちっくな
BGMのEXILES行軍が脳内リフレインしっぱなしですね

246:名無し曰く、
18/03/06 21:34:25.10 slAP1zX40.net
>>208
いやいや銀屏ちゃんと星彩ちゃんのダブルヒロインで

247:名無し曰く、
18/03/06 21:35:38.98 16yvOkBo0.net
呂布ちゃんはさすがに破壊力あるけど
董卓ちゃんのほうが使ってて楽しくてつおいのでいいですね

248:名無し曰く、
18/03/06 21:35:53.31 OkFAlVCI0.net
体感なんだけど
弓って至近距離より遠距離のほうが威力つよくね?
気づいてない状態の熊相手に毒矢打てば一発で死ぬけど
こっちに迫ってくる熊相手に毒矢打っても何発もかかるんだが

249:名無し曰く、
18/03/06 21:39:12.85 16yvOkBo0.net
>>239
董卓ちゃんのときは呂布ちゃん張遼ちゃん呂玲綺ちゃんたち
一斉に名族ワッショイしたのに
呂布ちゃんのときは全然してくれませんでした

250:名無し曰く、
18/03/06 21:39:34.98 8jNI8YdR0.net
それ距離じゃなくて不意打ち判定じゃないの?

251:名無し曰く、
18/03/06 21:40:42.82 xPMQUkIg0.net
>>243
威力は関係ないと思ったけどな
相手に気づかれなければ一発で倒せる仕様

252:名無し曰く、
18/03/06 21:41:40.80 16yvOkBo0.net
呂玲綺ちゃんじゃなくて貂蝉ちゃんでした

253:名無し曰く、
18/03/06 21:42:21.54 .net
スレリンク(gamehis板:993番)
違うな
ゲームというのは解が存在しなければいけない
新作が出される一つのシーズンにパッケージングされた内容物一式を、程良いボリュームできちんと解けてこそ満足感が得られるというもの
気に入らないキャラなのでプレイもせずに切り捨てればいいとか、そういうのは極めて個人的に偏向した意向でしかなく、ワンパッケージでの充足度の基準にすべき話ではない
そこで問題になるのが、キャラが多すぎる、ゆえに薄くなる、という点
それを解決するためのものがこれなわけだ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
このスレでも何度か「10人程度がいい」という発言が挙がっていたが、やはりこれがそれに見合う匙加減だろう

254:名無し曰く、
18/03/06 21:43:59.35 YT2aJ/ZYd.net
>>239
せっかく3対3とか仲間が集まってくれてるから素早く門を開けて突撃ーーー!!って気分なのにみんな立ってるだけなのは悲しいwww
そんでジワジワ押したり敵をおびきよせる地味な作業が定番化してしまったw
どうせ入っても隊長とかのほうしか行かないから積極的になるといいな( ´_ゝ`)

255:名無し曰く、
18/03/06 21:44:09.31 47Bj8v5Ca.net
>>248
今中途やってるよ
応募してみたら?

256:名無し曰く、
18/03/06 21:47:46.32 OkFAlVCI0.net
不意打ち判定なんてあるのか・・・知らなかったよ

257:名無し曰く、
18/03/06 21:49:13.47 5PWUf5yv0.net
>>250
見えないレスにアンカー打ってますよ

258:名無し曰く、
18/03/06 21:49:23.92 vPrutCUa0.net
むしろ気づかれてる時の威力が低すぎる
何だあの鼻くそみたいな威力

259:名無し曰く、
18/03/06 21:49:38.50 .net
スレリンク(gamehis板:996番)
そうやって毎回毎回同じ話を薄味で作り直すことに本当に意味が有ると思ってるのか?
意味はないな
決定盤のシナリオをキャラごとに1本きっちり作ったらあとは作り直さない
年1本のハイペースで作るにしたって、90人いればこれから先9年はかかる
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
このモードで9年やっていける保証となる
さらにキャラは追加されていくわけだから、加えて15年20年と続いていくだろう
無意味な作り直しは廃止しても充分過ぎる期間、真無双モードという決定盤シナリオが次々送り出されることになる
そうやって無駄な作り直しせず開発労力が空いた分、どこかでIFを加えていくことにも余裕が出てくるわけだ
毎度誰が天下統一するか蓋を開けてみるまでわからないネタバレ厳禁の楽しみのあるシナリオが付属してきて、当該不満者も充足が得られるということ

260:名無し曰く、
18/03/06 21:51:46.24 .net
>>73
というお前の都合前提でゲームが作られることは無いということ
わざわざ真・三國無双という独自の個性、独自の文化と様式に触れておいて、興味ないキャラとか言う方が偏向しているおかしな立場だということを忘れないように

261:名無し曰く、
18/03/06 21:52:10.89 SLCEjqC60.net
>>245
当てた時「?」って出る時?

262:名無し曰く、
18/03/06 21:52:34.48 16yvOkBo0.net
狼「敵を蹴散らせ!我らの進む道は、誰にも阻ませぬ!」

263:名無し曰く、
18/03/06 21:53:05.81 16yvOkBo0.net
ただの狼が無駄に強くなってますよね

264:名無し曰く、
18/03/06 21:53:32.98 .net
>>146
つまり他のキャラはつまらないということだよな
スレリンク(gamehis板:926番)
926 名前:ガラプー (ワッチョイ 1335-YVfo [61.25.129.139])[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 14:05:49.23 ID:VsVGah0H0
917違うな
面白さ10%でもやる気持ちは分かる
でもつまらなさは1%でも感じたらやらねえよ
面白い100……0…… -100つまらない…だろ
0の向こう側行ったらやらねぇわ

なんでお前これやってるの

265:名無し曰く、
18/03/06 21:54:56.71 16yvOkBo0.net
華雄ちゃん隠れ家のキャラ設定もこだわってる感あるので
さっさとDLC配信してほしいですね

266:名無し曰く、
18/03/06 21:55:06.83 .net
>>199
>>204
>>210
>>224
>>252
ほらまた全部書き込まれちゃった
阻止できない不能
そんな荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-94
スレリンク(tubo板:104番)
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

267:名無し曰く、
18/03/06 21:56:12.27 .net
スレリンク(gamehis板:697番)
なので旧武器復帰しないとね
そして満寵伯寧さんはこれ
満寵伯寧 霊塼夯 レイセンコウ
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築URLリンク(www.youtube.com)に使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーURLリンク(www.kensetsu-rush.com)
これを破城槍のような持ち手URLリンク(kura3.photozou.jp)で振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーURLリンク(blog-imgs-44.fc2.com)のように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとURLリンク(www.youtube.com)
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁URLリンク(livedoor.blogimg.jp)を隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドドドドドドドドドドドドドド!

268:名無し曰く、
18/03/06 21:56:13.88 6IjT8CQW0.net
どんな無双武将より、動物や盗賊頭の方が怖い。
やっぱファンタジーの世界じゃないと「とてつもなく強い存在」が
表現しづらくて困るねw

269:名無し曰く、
18/03/06 21:57:16.12 .net
スレリンク(gamehis板:704番)
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ



270:スか一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線 神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp 埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp 偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明 手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒 どうすることもできないお前の現状はどうみても↓ お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg 仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg そしてまとめ ↓ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ



271:名無し曰く、
18/03/06 21:57:16.93 m1A5uZ3+0.net
EX1、2、特殊技の豊富さを返して・・・

272:名無し曰く、
18/03/06 21:57:4


273:9.32 ID:AJe2Qq6J0.net



274:名無し曰く、
18/03/06 21:58:16.11 dh21irhs0.net
>>211
拠点制圧、任務完了後に梯子かけムービー流れて笑ったわ
勝手にやってろって思ったw

275:名無し曰く、
18/03/06 21:59:31.50 16yvOkBo0.net
>>266
曹操はともかく袁術とも正々堂々と戦おうとする
名族のプライドに感動しました

276:名無し曰く、
18/03/06 21:59:40.47 .net
スレリンク(gamehis板:707番)
スレリンク(gamehis板:713番)
結局縮尺が狭すぎたからだよ
要衝も足りないし山も小さい
当然起伏だって小さくなる
本当ならあの小さな丘程度の山岳地帯も、縮尺広げればどんどん険しい山になるし、谷ももっと出来るでしょ
もっとサイズ大きくしないと

277:名無し曰く、
18/03/06 22:00:01.86 .net
スレリンク(gamehis板:710番)
と言われるほど終わらない無双シリーズという

278:名無し曰く、
18/03/06 22:00:12.99 16yvOkBo0.net
井闌かかってもハシゴの前に20人くらい集まって
ウロウロしてるだけは治るのかなあ

279:名無し曰く、
18/03/06 22:03:31.86 .net
スレリンク(gamehis板:711番)
もしステージ制に戻ったとしても、リアル中国地形だけは継続だよ
全部の砦を実際の通りに配置する
というか、合戦シーンだけゲームとして形にしてもキャラの掘り下げはできないので
結局は州ごとのオープンワールドみたいに収まっていくんじゃないかな
縮尺を上げるので、一つの州が今回ぐらいの広さで

280:名無し曰く、
18/03/06 22:04:41.63 .net
スレリンク(gamehis板:716番)
だからこれだよ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

雑兵を倒さなければ先へ進めない

281:名無し曰く、
18/03/06 22:04:48.91 OkFAlVCI0.net
オーラ武将は別格としても
山賊頭領が無双武将より強い世界
北西の砂漠(武威のあたり?)にやたら熊がいるんだけど
砂漠と砂山しかないところでどうやって生きてんだろうな熊

282:名無し曰く、
18/03/06 22:08:02.01 .net
スレリンク(gamehis板:725番)
単純な話、敵勢力圏内には行けないようにすればいい
そうすれば道中の拠点を制圧することにもファストトラベルポイントを確保という意味が出てくる

283:名無し曰く、
18/03/06 22:09:23.43 6IjT8CQW0.net
>>274
OWのくせに生態系とか全く考えてないよねw
空いてる所に適当に配置してるだけで、いかにもゲーム的。
発想が「世界の提供」じゃなくて、今までのステージ制の意識のまま。

284:名無し曰く、
18/03/06 22:10:54.25 FHMKi9YCa.net
弓だけでクリアしようぜ

285:名無し曰く、
18/03/06 22:12:32.91 .net
スレリンク(gamehis板:784番)
□ボタンが抜刀になれば解決
これはすぐにでもできること

286:名無し曰く、
18/03/06 22:16:39.62 .net
スレリンク(gamehis板:816番)
ステージ制に戻したとしても中国大陸のリアル地理はキープね

287:名無し曰く、
18/03/06 22:17:22.84 lCpMh2ZFd.net
>>276
さすがにユーザーもOWの意味するところが
シームレスマップだとわかってるから別にそこはどうでもいい

288:名無し曰く、
18/03/06 22:19:03.00 P5Qnkz7Z0.net
>>275
それだね!

289:名無し曰く、
18/03/06 22:19:11.81 .net
スレリンク(gamehis板:835番)
だからこれだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
アクションは旧武器復帰していけばすぐに持ち直す
それとは別にオートマ車を辞めてマニュアル車に戻さないと
今なら引き返せるタイミングなので
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

290:名無し曰く、
18/03/06 22:19:59.65 5PWUf5yv0.net
へたくそな釣り乙

291:名無し曰く、
18/03/06 22:20:09.39 jfTHNIcX0.net
三国無双6の三国無双戦が1番三国無双してたな

292:名無し曰く、
18/03/06 22:20:35.34 16yvOkBo0.net
これやった後だとOROCHIのアクションが全然楽しくないですね
ストーリーもつまらないしアンリミも将星よりはマシ程度
やっぱり評判良すぎても合わないことありますね
バモーキ主役は良いですが
騙されるにしても間もなく始まるセールで買えばよかったです

293:名無し曰く、
18/03/06 22:21:26.03 5PWUf5yv0.net
>>281
自演?それとも同類?

294:名無し曰く、
18/03/06 22:22:23.92 YT2aJ/ZYd.net
たまーに突っ立ってる武将に近づくと「ん」「お」みたいな言葉発するときあるけどあれはなに

295:名無し曰く、
18/03/06 22:22:27.97 G2Vq9H9B0.net
シンケンエイ始めたけどキャラ選択時の顔と違いすぎるだろw

296:名無し曰く、
18/03/06 22:22:53.28 .net
スレリンク(gamehis板:872番)
外人さんたちに売りたいならPvPやらせないと
彼らはプレイヤー同士がぶつかりあうパッションが大好物だから

297:名無し曰く、
18/03/06 22:24:09.32 16yvOkBo0.net
>>284
長坂の「翼徳無双」の気持ちよさは世界一ですね

298:名無し曰く、
18/03/06 22:24:20.68 5PWUf5yv0.net
でも糖質の妄想は好物じゃないと思うよ

299:名無し曰く、
18/03/06 22:24:58.98 .net
スレリンク(gamehis板:890番)
あの門の開け方って全員陳宮公台モード入ってる

300:名無し曰く、
18/03/06 22:26:22.12 5PWUf5yv0.net
お前も盲文吉モードに入ってるよ

301:名無し曰く、
18/03/06 22:26:33.36 .net
スレリンク(gamehis板:890番)
敵勢力圏は移動不可
味方拠点にしていった場所までファストトラベル可能
三國志ならこうでしょ
これに加えて、分断されてる場所にも移動不可
兵站線を繋ぐよう敵勢力圏を切り開かないとダメ

302:名無し曰く、
18/03/06 22:27:44.03 5PWUf5yv0.net
めずらしく「それだね!」ってまともなレス帰ってきたから調子に乗ってるんだろ?

303:名無し曰く、
18/03/06 22:28:11.00 k6mtT0qC0.net
エンディングムービーで主役の顔グラがバグって気持ち悪いことになるんだけど
曹丕と司馬師はならなかったけど司馬懿と劉禅はポリゴン覆うグラフィックが表示されなくて
顔がボコボコになってて恐怖映像だった

304:名無し曰く、
18/03/06 22:28:32.11 5PWUf5yv0.net
ほらよ
それだね!それだね!それだね!それだね!キチだね!

305:名無し曰く、
18/03/06 22:29:22.16 eEc/OBEH0.net
>>296
アプデした?

306:名無し曰く、
18/03/06 22:29:53.53 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
更新
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
ほらこれでだいぶ三國志らしくなる
本陣特攻も良いけど、そこまでの道は頑張って切り開いてくださいねっていう


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