真・三國無双8 Part100at GAMEHIS
真・三國無双8 Part100 - 暇つぶし2ch650:名無し曰く、
18/02/24 09:22:42.35 oa7T7Srbr.net
曹洪ってケチしかないから出れないんだろ

651:名無し曰く、
18/02/24 09:24:17.95 b/eUNKGm0.net
流石に無双2は今やるとゴミだわw

652:名無し曰く、
18/02/24 09:28:34.38 FbCbQf//M.net
7の徐庶月英やオロチUみたいな地獄絵図にならないのは残念だな
あの二人の爽快感は異常

653:名無し曰く、
18/02/24 09:33:24.32 6eaAf42Ha.net
無双8のお陰で飽きてた無双7がくっそ楽しく感じるし動きがヌルヌル過ぎて驚く
ありがとう無双8
ただスターズはやっぱり糞だった

654:名無し曰く、
18/02/24 09:36:57.33 AI8ewlFZ0.net
>>635
限り無く0なんじゃないか
アプデDLCの時にやるような気がする

655:名無し曰く、
18/02/24 09:37:49.87 vdwp1CQq0.net
>>635
まず無いと思うぞ
コエテクもソニーも休日出勤してまでパッチ配信するほど奴隷体質ではないんじゃない

656:名無し曰く、
18/02/24 09:44:16.74 Jt1Ysowx0.net
張遼と張?が紛らわしいんだが

657:名無し曰く、
18/02/24 09:45:25.64 idC8H2Msa.net
賈南風出せよ

658:名無し曰く、
18/02/24 09:58:46.45 PGC1/PN+0.net
赤壁の曹操はどうせ来るならショボイ挑発じゃなく
ある程度敵の戦力ゲージ減らしたら来るで良かったと思うが
演義とか他の作品でも赤壁の曹操って出張ってくるの?

659:名無し曰く、
18/02/24 10:02:19.84 FbCbQf//M.net
>>641
その前のボートゲームはもっと酷い

660:名無し曰く、
18/02/24 10:05:35.27 TCdTn9Fna.net
>>643
メーカーがソニーにデータ渡して、ソニーが配信する一連の流れを手動でやってるとでも思ってるの?
アナログ過ぎるだろ
そもそもソニーの審査で数日掛かるんだから休日とか関係ない

661:名無し曰く、
18/02/24 10:06:41.96 TCdTn9Fna.net
>>627
ほとんど何もしない群衆をカウントしてどうすんの??
しかもそれ含めても大した数にならんわ

662:名無し曰く、
18/02/24 10:09:06.64 Ok5u/1jC0.net
>>647
だから英傑はコストかかってないからセーフだから
肥的に

663:名無し曰く、
18/02/24 10:09:09.75 jjBVkA9j0.net
URLリンク(youtu.be)
これどうなってるの

664:名無し曰く、
18/02/24 10:09:48.73 beSYhzLu0.net
無双武将も増えたことだし安易に総大将を君主にするのやめたほうがいいと思う
蜀の成都ラストで司馬昭出てこないけどあれみたいに負け試合は敵の側近が大将でいいよ

665:名無し曰く、
18/02/24 10:14:58.26 VLalO5YL0.net
兵士達がカクカクしながら出現したり消えたりワープ繰り返しながら動いてる様を遠くから見てるとほんとなんだこれと思ってしまう

666:名無し曰く、
18/02/24 10:15:44.89 gb7CJ+f/0.net
>>529
やはり城攻め時は攻城兵器(工作兵は時間かかるから別になくてもいいw)と城門ゲージ(開かなくて詰む事はなくなる)導入すべきだよね。
過去作の良システム使えばいいのに何故やらんのか・・・だから肥溜め(うんこ量産機)と呼ばれるんだw

667:名無し曰く、
18/02/24 10:17:27.37 EO6wxmPC0.net
トリガーは初手から属性付与できるのに通常フローの存在意義は何だろうとか
結局使い勝手の良いトリガー一択になるとか
そういうことを考えてプレイが続かない、やっぱアクションあんまり面白くないなぁ

668:名無し曰く、
18/02/24 10:21:12.70 psgnzATm0.net
>>205
5惇兄は弱くないぞ
殺陣弾きと単押し乱舞が強いから乱戦にはむしろ強い方

669:名無し曰く、
18/02/24 10:21:13.39 QrrR0A6o0.net
炎の玉で攻撃速度プラスになるやつって買ったり作ったりしたらランダムで手に入るの?

670:名無し曰く、
18/02/24 10:21:25.76 Csf6oNw60.net
>>651
URLリンク(www.cybergadget.co.jp)

671:名無し曰く、
18/02/24 10:21:50.98 qAjA8r8J0.net
通常フローは通常フローでモーション違うんだから属性乗せて使い分けたらいいんじゃないの
一種類のトリガーフローだけじゃ全然コンボ続かないんだし

672:名無し曰く、
18/02/24 10:22:10.20 qAjA8r8J0.net
>>655
安価忘れた

673:名無し曰く、
18/02/24 10:25:11.72 qAjA8r8J0.net
>>657
そう
セーブロード繰り返しで厳選してもいい
まあ炎使うなら中途半端に速度に振るより火力特化した方がいい気がするけど

674:名無し曰く、
18/02/24 10:25:17.70 gb7CJ+f/0.net
>>541
オロチ2Uの【武器属性タグ選択付加システム】とアンリミテッドモードの【陣形】が良システムで好きだった。
そういうの三國や戦国本編にも標準搭載してくれればいいのに。今後武器強化はオロチ制固定でいいよ。
無理やり新しい事やろうとして【属性ランダムガチャで変更不可】とか【武器優劣じゃんけん(天地人w)】とかクソなもの導入するより、
過去作の良システム導入してくれやと・・・

675:名無し曰く、
18/02/24 10:25:28.55 Kc7Xs8EL0.net
>>656
弱いよあれは

676:名無し曰く、
18/02/24 10:25:34.12 psgnzATm0.net
レビューとか観ても評価芳しくないけど5も発売当初こんなだったっけ、いや前例がある分5よりはマイルドな捉え方されてるかな

677:名無し曰く、
18/02/24 10:25:43.14 vdwp1CQq0.net
>>648
全部手動でやってるなんて思ってないけど、人的行程ゼロの全自動でわざわざ休日に配信するシステムの方が色々無駄があると思うんだけど
もし何かトラブルあった時に対応するのは結局人間じゃん

678:名無し曰く、
18/02/24 10:28:16.67 9IJu+Rs/0.net
関羽の得意通常フローは竜巻作って強かったぞ 普通に使ってた

679:名無し曰く、
18/02/24 10:28:24.77 gb7CJ+f/0.net
>>542-543
援軍(DLC過去衣装)は・・・援軍はまだかよ?!

680:名無し曰く、
18/02/24 10:29:27.41 9c6pFCni0.net
6までで7動画で見てみたけどザコ敵が寄ってこないから爽快感がないんだろうね
フィールドが広いのも間延び感を助長してる
ここ変えればマシになりそう

681:名無し曰く、
18/02/24 10:30:49.71 0N9+anz10.net
>>662
散々言われてるけど意地でもコエテクが最初からやりたがらないからなあ
三國無双7の時もアプデ改善までリセマラさせられるランダム錬成で酷かった

682:名無し曰く、
18/02/24 10:32:50.39 zvyxSc72K.net
銀屏ちゃんと元姫ちゃんにスポットを当てた、銀屏丸と元姫丸をお願いします

683:名無し曰く、
18/02/24 10:32:53.38 EO6wxmPC0.net
武器錬成なんかオロチ真似れば良いだけだからな
オロチの売りにしたいからか他では実装しないけど

684:名無し曰く、
18/02/24 10:35:07.58 FttyLsLv0.net
>>668
いつだかの試遊動画だと、めっちゃ殺しに来てたけど
別ゲーになってしまったようだ

685:名無し曰く、
18/02/24 10:38:33.68 20meO6Vwp.net
雑魚の攻撃性上げるのと士気効果範囲の補正で大分遊べるゲームになると思うんだけど
たのんまっせ

686:名無し曰く、
18/02/24 10:40:30.52 WUCKEhfZ0.net
ゼルダ、FE無双はオロチと同じ仕様なんだよなぁ
アイテム自動拾いも常備だし良ゲーってのは
細い所がしっかりしてるわ

687:名無し曰く、
18/02/24 10:42:07.71 QrrR0A6o0.net
〉〉655
炎微妙なのか…ありがとう!

688:名無し曰く、
18/02/24 10:54:43.90 C5eYi7PY0.net
コエテクはガチャで稼ぐようだし家庭用はもうマトモにやらないんだろ

689:名無し曰く、
18/02/24 10:58:07.37 C9eOs0ihd.net
炎と雷どっちが優位かスレの意見を決めろ
いますぐにだ
どっちも使えるなんていうスイスやホワイトランみたいな立場は許さん

690:名無し曰く、
18/02/24 10:59:34.93 qAjA8r8J0.net
>>677
お前が勝手に決めろ

691:名無し曰く、
18/02/24 11:01:28.10 Jt1Ysowx0.net
寃城で郭嘉が曹操にめり込むのは仕様なのか?w

692:名無し曰く、
18/02/24 11:04:16.90 2HqHr/mAa.net
本編無双は特に過去作の良い点を活かす気が無いから呆れる
コラボ無双のように他社が関わってないとより雑な作りが当たり前になってるわ

693:名無し曰く、
18/02/24 11:07:18.65 LQJkZXiyd.net
動画見る限りぼったち敵兵ばかりなんだけど平気か?って前に描いたら
試遊なんだから!ムービーだし!紹介動画だし! 製品版は違う!
とか散々言われたけどそいつら息してんの?

694:名無し曰く、
18/02/24 11:08:01.79 b/eUNKGm0.net
>>679
俺もなったわw
こんなバグも見つけられないなんてマジでやばいな

695:名無し曰く、
18/02/24 11:08:36.11 mL3+NDBva.net
変にシステムこねくり回すの良くないよね
歴シミュの方もそうだけど

696:名無し曰く、
18/02/24 11:09:02.61 7Oo0j3ok0.net
>>642>>643アプデ来るまでやらんとことか思ってたけどこないっぽいならきらいな蜀のキャラやるかー ありがとー

697:名無し曰く、
18/02/24 11:10:31.37 irZbBjYB0.net
武将と邂逅するとアップになる演出OFFないかしらん

698:名無し曰く、
18/02/24 11:13:12.83 cKTFWbg20.net
>>676
そっちのほうが馬鹿も課金してくれるしCSより遥かにリスク低いから正解

699:名無し曰く、
18/02/24 11:17:32.83 WnmJa8da0.net
アップになる演出って昔もうざいって言われて、戦国2くらいを最後に消えたはずなのにまた
復活させるのおかしいけど
スタッフなんてまったく入れ替わってるだろうししょうがないんだろうね

700:名無し曰く、
18/02/24 11:18:18.74 ULhVLL7g0.net
そろそろ奥の手、三國無双斬の日本リリースが始動する頃合じゃないかしら

701:名無し曰く、
18/02/24 11:19:16.64 4q/So5tep.net
入れ替わってようが普通の感性してればアクション中断無言アップが糞なのは誰にでもわかると思う

702:名無し曰く、
18/02/24 11:21:27.66 Gzy/ghV7d.net
>>682
7eの顔面崩壊に比べれば些細なこと

703:名無し曰く、
18/02/24 11:25:01.47 hFgk+yb/0.net
アップはテンポ悪くなるしアクション途切れるのくそってわかるんだけど雑兵に埋もれててどこにいるかわからないから見つけやすくてそこは便利だなとも思う

704:名無し曰く、
18/02/24 11:34:05.28 SdNiqW4a0.net
>>540
何言ってんだこいつ

705:名無し曰く、
18/02/24 11:35:48.31 JGs+JRfc0.net
>>634
司馬炎より末子の司馬倫がゴミだからな
字が読めんしクズ

706:名無し曰く、
18/02/24 11:35:55.21 EwKXu3QG0.net
デ-ン(肩抑えながら逃げる)も復活させよう

707:名無し曰く、
18/02/24 11:37:27.28 MGFZkPjv0.net
アップは自分が攻撃した途端にアップにしてくるがウザいわ
戦闘前にアップ済ませとこうと思って待ってる時に限って来ないし

708:名無し曰く、
18/02/24 11:38:43.46 /vyUvOGJ0.net
アップになる敵武将の後ろに自キャラが見えたりすると悲しい気持ちになる

709:名無し曰く、
18/02/24 11:41:44.06 SdNiqW4a0.net
>>676
ブラストはあっさり終了したけどな

710:名無し曰く、
18/02/24 11:45:18.06 YD0lCJ2L0.net
今回味方からの救援要請ってある?
救援感謝はときどきされるんだけど
自分で赤青マップ見て判断するしかないのかね

711:名無し曰く、
18/02/24 11:47:16.00 WUCKEhfZ0.net
ゼルダ、FE無双には名乗りデモある上に
スキップもできるし、オプションからなしにも出来る
こんな当たり前のこともできない無双8

712:名無し曰く、
18/02/24 11:48:08.47 xjN/KpoM0.net
せっかく標高の高い山に登れるんだから、お遊びでスキーゲームとかつけてくれてもいいのに

713:名無し曰く、
18/02/24 11:48:23.88 Ok5u/1jC0.net
ゼルダの話だすとキチガイが暴れだすからやめろ

714:名無し曰く、
18/02/24 11:52:00.93 MGFZkPjv0.net
シナリオガンガン進めてると気になるのが
攻撃隊長の台詞多くて台詞詰まりしてる事な
攻撃隊長の動向なんか誰も気にしてないからあれ丸々削っていいと思うぞ

715:名無し曰く、
18/02/24 11:54:56.78 c2rtnbMj0.net
>>701
それが目的なんだろ

716:名無し曰く、
18/02/24 11:55:04.69 EO6wxmPC0.net
無双武将があまり喋らなくて寂しいから取りあえず隊長に喋らせてる疑惑

717:名無し曰く、
18/02/24 11:56:41.31 y04s3PTZ0.net
名乗りもクソもアップするだけだから虚無感すごい
向きもめちゃくちゃで雑の極み

718:名無し曰く、
18/02/24 11:56:48.05 UTjFWE2J0.net
アクションシステムは8だけど武器とモーションは7だな
9には期待してる

719:名無し曰く、
18/02/24 11:59:33.22 BxQ1xRaEd.net
アクション苦手だけど8は下手でもそれっぽくスタイリッシュに戦えて楽しい

720:名無し曰く、
18/02/24 12:01:28.84 DacmVKQH0.net
所属外コス後は孫尚香、夏侯覇、諸葛誕、徐庶、黄蓋だけか。取ったら尚香はずっと蜀コス設定にして
おこう。

721:名無し曰く、
18/02/24 12:02:39.05 Kc7Xs8EL0.net
関銀屏なんか雰囲気ぶち壊さないでほしい

722:名無し曰く、
18/02/24 12:04:37.49 n/AiUSj3p.net
>>636
皇太子決めてたんやで、孫権に寿命吸われて早死しちゃったけど

723:名無し曰く、
18/02/24 12:09:59.33 WnmJa8da0.net
台詞づまりもずーっと前からある改善点だよね
いやでも6ぐらいからそんなでもなかったっけ
PS2のころは台詞が詰まってる間にミッション失敗するからスタート画面開いて飛ばすとか
わけわからん攻略法もあったけど

724:名無し曰く、
18/02/24 12:10:25.58 Kc7Xs8EL0.net
>>636
それは史実だし

725:名無し曰く、
18/02/24 12:10:39.97 hFgk+yb/0.net
無双武将の台詞はちゃんとフルボイスにして欲しかった
会話が文字だけなの多くない?
戦闘中だと見逃す

726:名無し曰く、
18/02/24 12:14:43.86 Kc7Xs8EL0.net
>>713
今回は他の国の言語も入れてるから容量足りないんだと思う

727:名無し曰く、
18/02/24 12:16:26.05 0N9+anz10.net
ただでさえ戦闘中のセリフが殆ど攻撃隊長なのにボイス無しまでまあるから戦場の孤独感増してるんだよなあ

728:名無し曰く、
18/02/24 12:16:35.65 JGs+JRfc0.net
>>702
ほんこれ
攻撃隊長って言ってもどこの攻撃隊長かもわからんのに進軍も糞もねーわ

729:名無し曰く、
18/02/24 12:17:56.93 4YourAxT0.net
隠れ家呼ぶために無双武将探しに行く仕様ほんとクソ過ぎ
周瑜大喬表示されるまで3分かかったわ
戦闘中もそうだけど武将表示が極端に遅れるのなんとかしてくれ

730:名無し曰く、
18/02/24 12:18:57.88 beSYhzLu0.net
攻撃隊長は一言も喋らなくていいしテロップも出さなくていい
馬騰が


731:謀反するとことか開幕馬騰軍が楼閣を制圧!とかいうゴミみてえなログを5連続で流しててほんと馬鹿だなって思った



732:名無し曰く、
18/02/24 12:19:10.14 MGFZkPjv0.net
>>708
カクや文鴦もある
ちなみに今回反乱ステージ無い鍾会も何故か2Pカラー用意されてる
エンディングだけじゃなく鍾会の反乱やる予定あったのかな?

733:名無し曰く、
18/02/24 12:20:36.03 +JKCrkYN0.net
>>649
ほとんど何もしないNPC←無双好きなお前には悪いけどアサクリのNPCのAIと無双のNPCのAIとじゃ行動のバリエーションや複雑さが比べものにならんし8じゃ尚更
あとそもそも論点がズレてるわ
敵でも民でも何でもいいけどOWの巨大マップに一度に大量のNPCを表示させ尚且つグラやFPSさらにはフィールドの質までも8以上なのがアサクリユニティだって言ってるんだよ

734:名無し曰く、
18/02/24 12:20:56.00 5qfl3BNg0.net
>>711
やってたやってた
懐かしい

735:名無し曰く、
18/02/24 12:21:01.90 cXwhcSUM0.net
隊長の顔が巨人の坂本思い出してしゃーない

736:名無し曰く、
18/02/24 12:23:16.66 WyyrXNVwp.net
虎牢関後のイベで袁術あのカッコしてたのは流石に呆れたわw

737:名無し曰く、
18/02/24 12:23:52.96 MGFZkPjv0.net
今回モブ武将がやたら不細工ばっかなのに
隊長はちょっとイケメンなのな

738:名無し曰く、
18/02/24 12:28:55.80 WUCKEhfZ0.net
壁越しで武将ズーム入ったりして
このゲームの雑さに呆れる

739:名無し曰く、
18/02/24 12:33:56.84 CXeUTUau0.net
…あれ、みんな拠点が落とせなくなるバグって体験した事無いのかな
拠点たくさん取ってると最前線拠点が自分から逃げるように動いて敵兵が出なくなって
拠点で戦えなくて制圧できなくなるってヤツ
正直自分だとモチベに関わるんで深刻な問題なんだが

740:名無し曰く、
18/02/24 12:36:24.02 beSYhzLu0.net
顔良もみんな大好き攻撃隊長と同じ顔で笑った

741:名無し曰く、
18/02/24 12:37:36.38 IkSANqSy0.net
>>726
拠点なんて気が向いた時にしか落とさないから

742:名無し曰く、
18/02/24 12:38:21.81 gb7CJ+f/0.net
>>579
無双の馬はクッソ遅いイメージだったが、8になって馬ダッシュ導入のおかげで駄馬でも速くなった。
今作は酷い部分が多いが良いシステム、次に使えるシステム結構ある。
8eを真面目に制作しておくれ。

743:名無し曰く、
18/02/24 12:38:25.45 DacmVKQH0.net
>>719
カク、文鴦とかはゲットしたよ。鍾会は知らなかったな。ステージや会話のところで見なかったから。

744:名無し曰く、
18/02/24 12:40:27.63 YD0lCJ2L0.net
>>729
良いところを継承しないのがコーエーの伝統だけど
つぎはそうならないといいな

745:名無し曰く、
18/02/24 12:42:23.14 M4mQnmVl0.net
7エンパがアレだったのにさらに土台のシステムのナンバリングでここまでやらかしてる上でエンパに期待なんて無理やろ…

746:名無し曰く、
18/02/24 12:42:33.56 5RJ8+vh10.net
攻撃隊長と同じ顔とか適当なのは逆に猛将伝とかでブラスト固有化のフラグとも見れなくもない
何にしてもモブ顔不細工なの大杉だわな王允や辛憲英パパとかホームレス爺臭キツイわ…

747:名無し曰く、
18/02/24 12:43:16.57 57oCVWh90.net
>>725
手抜きポイントは色々目につくよね。
OW化だから許して!ってヌルい考えが目に浮かぶ。
10年前の発売なら許されたかもしれんけどさw

748:名無し曰く、
18/02/24 12:43:50.86 JwzvKJ3X0.net
防衛隊長
支援隊長
攻撃隊長
こいつらが無双8の主役だからね

749:名無し曰く、
18/02/24 12:55:39.85 MVNRj9iLK
魏公になってから天下を統一して位を帝に返上っって無双の曹操ってお花畑すぎだろ

肥は曹操ageしたいのは分かるけど、そのせいで逆につまんないキャラになってないか

750:名無し曰く、
18/02/24 12:45:04.87 Gzy/ghV7d.net
次は8eじゃなくて戦国無双の新作だろうしなあ
また新作の戦国無双アニメやるらしいし

751:名無し曰く、
18/02/24 12:45:13.60 PGC1/PN+0.net
>>726
ファストトラベルしたら拠点兵が付いてくるバグはあった
街だろうと隠れ家だろうと飛んだ先に10数人の敵兵が現れていい撃破数稼ぎになった

752:名無し曰く、
18/02/24 12:45:20.05 2HqHr/mAa.net
ここまで技術力の無さ、作り込みの浅さや甘さが大きく露呈した上でエンパに期待するかね
今のオメガの技術力ではこれを面白い方向へ昇華させる事が出来るとは思えない

753:名無し曰く、
18/02/24 12:46:09.89 Zf+P9x5/d.net
>>724
女官もブスだよねw
無双武将でイケメンキャラじゃない人も顔良く見える

754:名無し曰く、
18/02/24 12:46:15.63 mMeqQu3P0.net
洋ゲーだったらむしろモブ隊長のパターンを増やそうっていう判断になるが
日本のゲームだとモブにそんな労力はさきたくない、キャラゲーだしみたいな判断になる…

755:名無し曰く、
18/02/24 12:48:25.61 Sre/bAnE0.net
海外だと美男美女ばかりなのが批判されたりするからな。
日本のアニメやらFFやら結構叩かれてる

756:名無し曰く、
18/02/24 12:48:47.90 EO6wxmPC0.net
無印がこの本数でエンパはもっと売れないからね
GOサイン出るのかなと思う

757:名無し曰く、
18/02/24 12:48:58.98 n/AiUSj3p.net
4とかのモブ将も不細工ばっかりだぞ

758:名無し曰く、
18/02/24 12:50:09.31 b9k9fj660.net
>>742
なにそのフワッフワな情報

759:名無し曰く、
18/02/24 12:52:09.81 YD0lCJ2L0.net
モブに不細工いてもいいんだが
曹植見たときはちょっとびっくりした

760:名無し曰く、
18/02/24 12:52:36.99 Gzy/ghV7d.net
>>745
無視しとけよ
諸外国まとめて海外では~なんてレスは大体適当で間違ってるから

761:名無し曰く、
18/02/24 12:53:16.68 D82/Onwu0.net
>>737
アニメやるの?
あれ誰も得しないんじゃ?w

762:名無し曰く、
18/02/24 12:53:45.78 SUiMuqGB0.net
>>651
セーブデータ改ざんして有り得ない数値ぶっ込んで楽しんでるチータ厨

763:名無し曰く、
18/02/24 12:54:27.81 MGFZkPjv0.net
>>744
昔のモブは味のある不細工だからなぁ
今回のモブはなんか妙にリアル感ある不細工

764:名無し曰く、
18/02/24 12:57:00.66 WnmJa8da0.net
技術力とかボリュームとかで海外と比べるのは間違ってるんだけど、細かい配慮に関しては
資本力関係ないはずだからしっかりやってないとどうしても目につくよ
スキップがどうとかソートがどうとかそういう部分だよ

765:名無し曰く、
18/02/24 12:57:17.30 M4mQnmVl0.net
>>733
むしろ逆にマジでそこら辺にいそうな顔のモブ好感持てて好きだわw
顔のモデルは社員とかなんかね?
今回名誉モブ将の曹洪、 簡雍やらゾウハとか馬謖&王平は本気で無双武将化秒読みって感じだなあ

766:名無し曰く、
18/02/24 12:58:32.52 zKY+MBoUp.net
>>740
阿斗のお付きの女官ブスで笑ったわ
絶妙にリアリティのある顔

767:名無し曰く、
18/02/24 13:01:59.65 c04YZv7Ca.net
三国志は戦争が主な話だから別にオープンワールドにしたからって変に探索要素をつけなくてもいいけど、ところどころにランダムで簡単な民間の事件みたいなイベントをそこそこの数用意すれば三国志のオープンワールド化としてはそれでよかった気がする

768:名無し曰く、
18/02/24 13:04:01.33 jAJp26eQr.net
もう三國志の話に沿った内容いらんわ
ストーリーはマンネリ中のマンネリ
キャラだけ使ってアクション出来りゃそれでいいんだよ

769:名無し曰く、
18/02/24 13:07:57.58 TC2ZNEyad.net
サブのストーリークエストがないってのはビックリしたな

770:名無し曰く、
18/02/24 13:12:20.50 a4DFY18K0.net
>>755
ワンピースや銀魂やゼルダとか
いろんな無双ゲーでてるけど
三国志を題材にしても面白いかもな
タイトルは三国志無双ってとこか~
いいアイディアだなー

771:名無し曰く、
18/02/24 13:14:51.94 UTjFWE2J0.net
>>755
ある程度の史実は残して敵キャラとかは皆バケモンでいいかなって

772:名無し曰く、
18/02/24 13:15:00.59 Gzy/ghV7d.net
無双8がow化してこのざまでバンナムが出すワンピのowゲーが名作だったら
肥惨めだな

773:名無し曰く、
18/02/24 13:16:41.13 SdNiqW4a0.net
>>703
そいつ毎回ゼルダゼルダ言ってるしな

774:名無し曰く、
18/02/24 13:18:06.40 57oCVWh90.net
>>755
それはそれで正解の形だと思う。
オロチ路線とか。

775:名無し曰く、
18/02/24 13:18:08.03 xQuNLJeP0.net
ゲオ スーパーSALE・信長の野望 大志 2,990円
URLリンク(geo-online.co.jp)
大志ワゴンだった!これ年末に出た最新作やで…
無双8は情弱層の被害も多いしもっと酷い事になりそう

776:名無し曰く、
18/02/24 13:18:22.30 gb7CJ+f/0.net
>>671
元々三國4があのタグ付加システムだったんだよ。攻撃・防御・体力・無双・移動・弓術・馬術全部20とか出来てた。
武器スロット8つに自由に付け替え出来るのはFF7のマテリアみたいで楽しかったw

777:名無し曰く、
18/02/24 13:20:13.01 WnmJa8da0.net
そんなにキャラの個性が強いわけじゃないからオロチ路線はなあ
たまにはいいけど

778:名無し曰く、
18/02/24 13:20:18.25 df8b61rd0.net
やっぱりこじつけでもいいから騒いで炎上させて中古価格を下げるのが安く買えていいね

779:名無し曰く、
18/02/24 13:22:28.32 M4mQnmVl0.net
>>758
グレートウォールだな!

780:名無し曰く、
18/02/24 13:23:55.41 SdNiqW4a0.net
>>765
キチガイの鑑だな

781:名無し曰く、
18/02/24 13:23:59.79 cKTFWbg20.net
キャラゲーみたいなもんだしオリジナルのストーリーやったほうがええな

782:名無し曰く、
18/02/24 13:26:48.86 nv05OjAld.net
ここんとこのモブは妙にカッコ悪いっていうか華が無い気がする

783:名無し曰く、
18/02/24 13:27:07.23 gb7CJ+f/0.net
>>689
あんなに目立たせたいならBASARAみたいに、
BOSS前に来たら通り名と武将名どーん!どーん!て画面いっぱいに出して決め台詞言わせればええやんww
奥州筆頭さんがこのゲームにも出とるやろ(笑)

784:名無し曰く、
18/02/24 13:28:16.97 UTjFWE2J0.net
>>766
もうある意味バカゲーの域に行っちゃっても良いと思うんだ
マルチレイドで始皇帝とか項羽出したけどアレはアレでよかった

785:名無し曰く、
18/02/24 13:30:50.08 IkSANqSy0.net
>>771
そういうのってたまにやるからこそだと思うんだがね

786:名無し曰く、
18/02/24 13:31:08.02 C9eOs0ihd.net
はやく炎と雷の統計とれよ
いますぐやれ

787:名無し曰く、
18/02/24 13:32:02.53 gb7CJ+f/0.net
>>702
攻撃隊長自体要らないですw
全ての拠点に拠点兵長置いといて拠点から出さないで下さい。

788:名無し曰く、
18/02/24 13:34:53.34 lZkWkK6t0.net
こんなに気持ちよくジャンプキャンセルが決まるゲームは
曹操ないのではなかろうか
Rボタンガチャでコンボ決まるし
アクションほんと素晴らしいしアプデで評価上げてほしいね

789:名無し曰く、
18/02/24 13:37:04.45 L7UBg+Zla.net
今作はアクション全振り

790:名無し曰く、
18/02/24 13:37:04.93 df8b61rd0.net
>>775
普通に面白いですじゃ記事書いてもアクセス数伸びないし、中古価格も上がるしで得するのがユーザーだけだからなぁ

791:名無し曰く、
18/02/24 13:37:25.44 .net
>>588
泳いだまま帰ってこない系は、みんな馬に乗って接近して騎乗攻撃した方が、弓で削るより早いし楽だぞ

792:名無し曰く、
18/02/24 13:37:42.74 lZkWkK6t0.net
ほんと初期は■■■■だけとか
■■▲▲とかいちいち確認馬鹿らしかったよ
英断8

793:名無し曰く、
18/02/24 13:39:01.26 57oCVWh90.net
>>774
ほんとそうねw

794:名無し曰く、
18/02/24 13:39:26.38 .net
>>591
やはりこれが必要

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

情報画面にキャラの年齢も乗せればいい
プレイ履歴も年表化で
全部克明にしていくことで表現に逃げが効かないようにする
こうすることで嫌でも三國志を描かなければいけないくなる

795:名無し曰く、
18/02/24 13:40:34.95 lZkWkK6t0.net
アークのコンボゲーよりも入力しやすいのは最高すぎるね

796:名無し曰く、
18/02/24 13:41:47.44 .net
>>597
一応他扱い、でも明確に劉備玄徳寄り、というグループ
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり

797:名無し曰く、
18/02/24 13:42:22.89 gb7CJ+f/0.net
>>735
じゃあ8eエディットで
攻撃隊長、防衛隊長、支援隊長作るかww
あと左慈(蜀の廻し者w)もエディットでいいよもう・・・だから呪符返して欲しい。

798:名無し曰く、
18/02/24 13:42:49.30 .net
>>599
用もないのに突然成都の陣地に

799:名無し曰く、
18/02/24 13:43:47.21 lZkWkK6t0.net
レベル70にもなると無双ブッパで死ななかったら
R●で崩してその勢いのまま沸騰武将も怖くないよ

800:名無し曰く、
18/02/24 13:44:20.85 oB2C4/Bn0.net
白の任務と黄色の任務ってどう違う?

801:名無し曰く、
18/02/24 13:45:05.38 gb7CJ+f/0.net
>>737
えぇ~?!爆死アニメまたやるの?ふざけてんの?!
肥溜めマジ潰れるよ?

802:名無し曰く、
18/02/24 13:45:36.83 .net
>>601
やはり十万人ならちゃんと十万人兵士が実際にいないと
そしてそれだけの兵士とその家族が住んであるだろう規模の都市がないと
実感が沸かない
曹仁子孝「どうやって樊城の完璧な方位を~」
ならちゃんと樊城は敵で敷き詰められるほど包囲されてないと実際

803:名無し曰く、
18/02/24 13:47:41.42 lZkWkK6t0.net
鍾会のレベル50だとなんかトロくて使いづれーて感じが
70にもなるとめちゃくちゃ使いやすいというこりゃええわ

804:名無し曰く、
18/02/24 13:47:57.05 .net
>>605
金旋元機「わしも頑張ってる荆州で」

805:名無し曰く、
18/02/24 13:50:18.83 ugt/QaMI0.net
>>787
今選択してる任務が黄色

806:名無し曰く、
18/02/24 13:50:19.21 .net
>>611
夏侯楙子林「夏侯淋」

807:名無し曰く、
18/02/24 13:51:12.41 mzcn9WJG0.net
>>773
まだかクズ?

808:名無し曰く、
18/02/24 13:52:12.55 mzcn9WJG0.net
>>787
黄色はオススメ任務

809:名無し曰く、
18/02/24 13:52:12.86 t0wniJK/p.net
なんでお前ら今作だと黄蓋バスターの画像貼ってくれないんだよ
前作だとあんなにやってたのに

810:名無し曰く、
18/02/24 13:52:59.93 .net
>>616
>>618
というか、あれだけの兵士が、そしてその家族が、じゃあどこに住んでるのかっていう問題
現在だけで見積もっても町や村の戸数が足りない
やはりこのオープンワールドは狭い
要衝の数が足りない

811:名無し曰く、
18/02/24 13:53:34.35 y95/+XD8M.net
賈充がすごい使い難くいんだけど
同武器の郭淮と満寵もダメかね

812:名無し曰く、
18/02/24 13:54:07.84 lZkWkK6t0.net
>>796
今回の主役は「攻撃隊長無双」なので
攻撃隊長にも必殺技与えたくなる大活躍

813:名無し曰く、
18/02/24 13:54:18.01 .net
>>620
金ゲンキは劉備軍の圧力によって弱体

814:名無し曰く、
18/02/24 13:55:13.34 .net
>>622
鴛鴦鉞持たせれば鉤爪気分をある程度補えるよ
早く鉤爪に復帰させないとね

815:名無し曰く、
18/02/24 13:55:39.10 lZkWkK6t0.net
>>798
■連打で途切れた後でジャンプキャンセルして
追いついたらまたコンボつながるよ

816:名無し曰く、
18/02/24 13:56:30.01 .net
>>625
荀彧文若さんには錫杖を持たせて陣杖のつもりで耐えるしか、今は出来ることがない

817:名無し曰く、
18/02/24 13:56:58.28 .net
>>631
今回のライターは全然だめじゃないか

818:名無し曰く、
18/02/24 13:57:50.13 EO6wxmPC0.net
>>796
世界で売るためにパンツ設定されてる女性がとても少ない

819:名無し曰く、
18/02/24 13:58:52.76 .net
>>638
マダオキャラで
曹洪子廉 鉄銭剣
霊幻道士が使ってた銭剣の鋼鉄製で大きなもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
URLリンク(prometheusblog.net)
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
(声:立木文彦)URLリンク(blog-imgs-88.fc2.com)
声は立木文彦にすると曹仁に似る

820:名無し曰く、
18/02/24 14:00:46.04 9BTrOQpsp.net
射刃槍はダウンフローが超絶出にくい

821:名無し曰く、
18/02/24 14:01:41.87 WIVAWrsK0.net
>>737
ソースは?

822:名無し曰く、
18/02/24 14:03:21.10 .net
>>651
チートは死ね
問答無用で死ね
正しい考え方はこう
張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)URLリンク(pbs.twimg.com)
持つのに相応しいこんな感じので
URLリンク(www.blacksmith-gilgamesh.jp)
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
URLリンク(360fantasy.up.n.seesaa.net)
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪

そして多段軽功の長江渡りはこう
周瑜公瑾 宙舞刀
アクロバティックな4周瑜旧武器モーション復帰のための新カテゴリ
この武器は刀と袖が組になっているもので、装備すると腕コスチュームが上書きされる
袖はとても長いもので、剣舞の度に翻り、ガードモーションでは敵の攻撃に反応して舞って弾くURLリンク(youtu.be)
この武器を装備すると軽功の性能が大幅にアップし、重ね軽功なら永続可能
敵の頭上で軽功を決めると敵を踏みつけて軽功を継続可能
水面ギリギリで軽功を決めると水上を駆けることが可能URLリンク(youtu.be)
木々に重ねるようにして軽功を決めるとどんどん高く舞い上がることが可能URLリンク(youtu.be)で、×長押しで木の枝に留まれる
重ね軽功は苦手武器のキャラほどタイミングがシビアになっていき失敗しやすいが、周瑜が装備した場合のみ若干入力受付が緩くなる
黄河を軽功だけで渡り切るのはアクションゲームの達人でもかなり困難で、大抵すぐドボンする
周喩のみこの武器を装備した場合に空中トリガーフローが追加されて旧C4URLリンク(youtu.be)をグレードアップさせた技を繰り出す

チートにゲームやる資格はない

823:名無し曰く、
18/02/24 14:04:19.65 .net
>>652
劉禅公嗣が武力105みたいな状態だからなあ

824:名無し曰く、
18/02/24 14:05:10.39 .net
>>653
スモーク禁止だな
そしてその上で10万の兵力を描画しないと
城もきっちり包囲して

825:名無し曰く、
18/02/24 14:06:02.51 MGFZkPjv0.net
戦国無双アニメは嘘だろ
そんな情報流れてない

826:名無し曰く、
18/02/24 14:07:00.04 cKTFWbg20.net
>>796
今回はスカートへばりつくし視点も上からになってるからね
練師とかなら今までの視点なら見えたんだろうけど意図的に見えなくしてるのは明らか

827:名無し曰く、
18/02/24 14:08:38.40 .net
>>674
つーか自動拾いするにしてもあれじゃ趣がないよ
部下の兵卒に拾いに行かせればいい
それか、飛翔剣を使う
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いURLリンク(i2.wp.com)
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
これアイテム拾うのにも使えればい楽しい

828:名無し曰く、
18/02/24 14:09:43.69 wkcTRhBZa.net
>>796
短パン祭りを貼ってもしゃあないやろ

829:名無し曰く、
18/02/24 14:12:07.83 .net
>>676
>>686
>>697
ブラストじゃなく、本家のこれに搭載しても意味なくない?という話だと思うけど

830:名無し曰く、
18/02/24 14:12:59.50 TCdTn9Fna.net
>>720
今度はレッテル貼りを始めて草
そもそも論で言うなら論点ずらしてるのお前じゃん
高水準のグラフィックの話から始まってんのにアサクリユニティてw
無双8を上回る程度で満足なら何も言わんよ
大人しく“ 大好きな”ユニティで遊んでろ雑魚

831:名無し曰く、
18/02/24 14:14:43.10 TCdTn9Fna.net
>>757 銀魂は無双ゲーというかBASARAの劣化版だったけどな



833:名無し曰く、
18/02/24 14:15:53.47 WQ9wtHe/0.net
>>662
真田丸は大量にお金必要だけど自分で選択できたな
結果的にレア武器より強い武器作れたり

834:名無し曰く、
18/02/24 14:16:06.74 .net
>>700
スキー板武器はさすがにどうしたらいいかよくわからない
普段は両腕に装備して長盾としてパイクみたいな使い方で、斜面で特効が働いて、腕から分離して足に装着して滑るとかになるのか?
ていうかこのゲームの山はみんな低い
小高い丘程度ばかり
これも縮尺強めすぎたせいだろ
本当はもっと何倍も高い山なんじゃないのか
こんな小山ばかり退屈
やはりこのオープンワールドは狭い
もっと縮尺率を大きく取らないと

835:名無し曰く、
18/02/24 14:16:25.20 WQ9wtHe/0.net
>>662
真田丸は大量にお金必要だけど自分で選択できたな
結果的にレア武器より強い武器作れたり

836:名無し曰く、
18/02/24 14:19:06.52 .net
>>649
あのワラワラの兵士たちの分だけ家族がいるという世界観の実感

837:名無し曰く、
18/02/24 14:20:37.79 .net
>>723
簾帽子だけでも取ってノーマル冠にでもしておけば、だいぶ印象がマシになるはず
あの簾帽子は皇帝記号としての効果が強すぎてやばい

838:名無し曰く、
18/02/24 14:23:18.57 .net
>>734
典安悶事件はプレイヤーみんなの毛抜きポイント
ストレスで禿げ上がる阿鼻叫喚の声があちこちでデリ
お陰さまで事前情報をたくさん得られたので、ノーミスでクリアできましたよっと

839:名無し曰く、
18/02/24 14:27:12.89 3GWWs9kI0.net
無双でアサクリほど民衆AIを洗練してもしゃーないと思うけど、雑兵の「要所を攻め落として次に向かう」ぐらいのAIは最低限組んでよって感じ
8の舞台って誰も何もしてないんだもの
本拠近くで敵味方がじゃれ合ってても何の危機感も感じないし、どうせこいつら攻め落とす気ないやんってのが分かり切っててつれぇわ

840:名無し曰く、
18/02/24 14:28:18.19 .net
>>755
それはシナリオそのものに魅力が出せてないからだよ
こうすれば大丈夫
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
戦史の表層的な部分だけなぞるんじゃ絶対良いシナリオは出来上がらない
徹底的に人物を掘り下げないとダメ
戦場と駒並べるだけなら争覇モードで済むし

841:名無し曰く、
18/02/24 14:29:49.21 .net
>>759
海ばかりのオープンワールド・・・

842:名無し曰く、
18/02/24 14:30:34.99 .net
>>766
饕餮をペットで飼ってる董卓仲穎の図

843:名無し曰く、
18/02/24 14:32:26.52 WaH7SsmN0.net
馬がバタバタせずに
飛びやすくなるアプデはよ

844:名無し曰く、
18/02/24 14:34:43.13 gb7CJ+f/0.net
じゃあ士気と武将Lvと兵数や陣形有利不利次第でボコボコ拠点陥落させたり武将撃破してた戦国2e(PS2時代)のAIって凄かったんだねぇ・・・
絶滅機種(PS2)に勝てない最新機種(PS4)ってwwゲーム業界も堕ちたものよのぅ・・・

845:名無し曰く、
18/02/24 14:35:16.40 7Oo0j3ok0.net
城門って爆発や80本くらいで開くのな…

846:名無し曰く、
18/02/24 14:38:53.02 wkcTRhBZa.net
馬がレベルアップすると泳ぎも速くなるようにしてほしい
7では泳ぎが速い馬とかいたよな

847:名無し曰く、
18/02/24 14:40:29.51 6lPfQaRT0.net
全馬のLvMAXしたら天馬だしてほしい

848:名無し曰く、
18/02/24 14:40:41.05 9QQBmqqY0.net
OWで各地の兵士がAIで進行したらやばすぎるだろ
ストーリーなんてあったもんじゃないし探索なんてしてられなくなる

849:名無し曰く、
18/02/24 14:42:25.94 WnmJa8da0.net
そもそも舞台設定的に


850:遊んでる余裕なんてない方々だからな主人公たちは 語れば語るほどOWと相性悪いって感想しかでない



851:名無し曰く、
18/02/24 14:45:21.60 y04s3PTZ0.net
良い点見つけた
夜の山道での嵐のグラはなんかすごい

852:名無し曰く、
18/02/24 14:45:23.17 JGs+JRfc0.net
クリア特典あるの名馬連中だけ?
隠れ処における物一つ増えるぐらいできんのかなぁ
孫権なら割れた卓月英なら虎戦車みたいな

853:名無し曰く、
18/02/24 14:45:50.06 UDWT+1Ix0.net
三國無双83000円で売れたわ
やっぱり値下がるの早いな

854:名無し曰く、
18/02/24 14:46:58.42 EO6wxmPC0.net
定価の10倍とかやるじゃん

855:名無し曰く、
18/02/24 14:47:08.80 57oCVWh90.net
>>834
普段は進行しなきゃ良いじゃん

856:名無し曰く、
18/02/24 14:48:04.12 YD0lCJ2L0.net
>>837
雀卓ほしい

857:名無し曰く、
18/02/24 14:48:34.82 WQ9wtHe/0.net
劉備で始めたけど関羽や張飛が付きまとってくるのうざいな
こっちは戦なんて放っておいて、とりあえず山賊でレベルあげしたいのに

858:名無し曰く、
18/02/24 14:49:58.52 XZ/lVkkf0.net
>>838
ブラボとホライゾンもついでに売ってきたけど
4000円と3800円で無双8は2800円
クソゲーは下がるのが早いね

859:名無し曰く、
18/02/24 14:50:50.48 DacmVKQH0.net
猛将伝で馬騰、韓遂、曹洪、王平来るな。女は呉国太。呉3章でいろいろ触れられていたからね。

860:名無し曰く、
18/02/24 14:52:09.06 7tYEIg4Y0.net
普通にリアルタイムで進む合戦パートと何も進まないフリーパートで分ければ良かっただけなんだよなぁ

861:名無し曰く、
18/02/24 14:52:42.07 PGC1/PN+0.net
>>841
雀卓あったら今頃麻雀攻略スレになってそう

862:名無し曰く、
18/02/24 14:53:07.27 Kc7Xs8EL0.net
無双の孫尚香は孫策孫権と異母兄弟?

863:名無し曰く、
18/02/24 14:56:33.29 c04YZv7Ca.net
>>233
似合わなさはたしかに笑えるんだけど初めて張飛と戦った時にあれ連発されて殺意が湧いた‥

864:名無し曰く、
18/02/24 14:59:11.40 57oCVWh90.net
>>847
異母って表現はなかった気がする。
出すとしたら呉国太じゃなくて呉夫人だよね。
名前がフワフワしすぎててちょっとアレだけどw

865:名無し曰く、
18/02/24 15:03:09.78 SdNiqW4a0.net
>>838
ゼロを一個多く間違えたとしても
その値段じゃ値下がりしてないんだが

866:名無し曰く、
18/02/24 15:05:55.37 psgnzATm0.net
>>830
主要な購買層がそういうの求めなくなっていけば、そら凋落もしてしまうよなぁ...

867:名無し曰く、
18/02/24 15:07:36.12 WgVG3Vwi0.net
そういや昔の無双って士気めっちゃ重要だったな

868:名無し曰く、
18/02/24 15:08:39.14 WQ9wtHe/0.net
>>850
区切ってないので読みづらいだけ

869:名無し曰く、
18/02/24 15:10:03.79 3GWWs9kI0.net
>>845
ほんそれ だけどもうパッチじゃどうにもならんくてかなしい
猛将は頼んだぞ鈴木P・・・

870:名無し曰く、
18/02/24 15:11:18.95 WnmJa8da0.net
味方に関しては本陣に一緒に入ってきても邪魔だとか、あるいは味方救援のミッション自体が
めんどうとかぞんざいに扱う意見が昔からあったし力を入れなくなっても仕方がないかもな
そもそもプレイヤーのアクションがシリーズを経るごとに強化されていって、無理に味方を
導かなくても勝てるようなことが増えたし

871:名無し曰く、
18/02/24 15:11:21.55 EO6wxmPC0.net
離れても大丈夫な戦場ってのがもうおかしい

872:名無し曰く、
18/02/24 15:11:22.86 PzO1RD4Ga.net
>>830
演出面でもPS2時代の戦国無双には今回勝てんね…

873:名無し曰く、
18/02/24 15:13:59.55 IkSANqSy0.net
オープンワールドだから探索がいるって考えが地雷

874:名無し曰く、
18/02/24 15:14:59.15 WUCKEhfZ0.net
味方が強く、邪魔でも楽しい無双はあっても
味方が弱くて楽しかった無双なんてないんだよね

875:名無し曰く、
18/02/24 15:15:02.29 wkcTRhBZa.net
>>855
無双したいのに味方武将邪魔って意見のが多かったよね
なぜか今回はやたら共闘感が無いって文句多いけど

876:名無し曰く、
18/02/24 15:15:33.30 DacmVKQH0.net
孫策・孫権の母は呉夫人、孫尚香の母は呉国太じゃなかったかな?
尚香が「お母様」とか言ってたから呉国太かなって。姉妹で嫁になってるからなwww

877:名無し曰く、
18/02/24 15:16:15.28 Z9r6M899a.net
>>852
もともとコーエーが作りたかったのは、決戦とかブレイドストームとかの集団vs集団ゲームで、それ用のエンジンも作ったんだけど開発資金が底をつく。
そこで、そのエンジンを流用して操作キャラvs集団のゲームを作る事にした。
それが真三國無双。安く作ったからシナリオもないし、キャラもほとんど喋らない。だが思いの外たくさん売れて、3まではトントン拍子で開発出来た。

878:名無し曰く、
18/02/24 15:16:35.43 n/AiUSj3p.net
呉国太みたいなババア枠は要らない 呉は今後も孫権にスポット当ててるんなら 孫魯班や孫魯育みたいな娘きてもおかしくないよな

879:名無し曰く、
18/02/24 15:17:07.34 HTK54UpHd.net
王異と郭嘉でサシ飲みしてほしい。
それにしても曹操筆頭に魏に酒飲み多いなー

880:名無し曰く、
18/02/24 15:18:28.20 Z9r6M899a.net
>>852
その、集団vs集団ゲームでリアルタイムに部隊の強さが変わったり、戦況を逆転させ、少数で多数をはねのけるためのステータスが士気だった。

881:名無し曰く、
18/02/24 15:18:31.82 edtXC54da.net
共闘感出したいのであればエンパでって感じかな
ナンバリングの無双は単騎で武力介入してフルボッコってゲーム

882:名無し曰く、
18/02/24 15:18:38.98 XG+Cwb8s0.net
>>850
おいぃ

883:名無し曰く、
18/02/24 15:18:44.03 4YourAxT0.net
隠れ家交流で王異と馬超で友好関係って築けるん?

884:名無し曰く、
18/02/24 15:19:49.64 Z9r6M899a.net
>>861
妾や側室を表現しないという縛りをなんとかしないと、、、。

885:名無し曰く、
18/02/24 15:21:50.19 y04s3PTZ0.net
救援する必要も皆無だからそのあたりで共闘感が無いって感じるんじゃないの
あと任務達成しても目に見える効果が敵のLVが下がるだけってのも
増援阻止とか言われても実感ない

886:名無し曰く、
18/02/24 15:21:53.50 3GWWs9kI0.net
>>855,860
一緒に攻めあがる共闘感に欠けるなっていうのはいつもの無双だけど
敵も味方も進む気あらへんがなっていうのは今作初

887:名無し曰く、
18/02/24 15:22:05.36 9BTrOQpsp.net
NPC動かす気ないならタクティカルアクションとか名乗るのやめろ

888:名無し曰く、
18/02/24 15:22:43.16 EO6wxmPC0.net
>>866
それで好評ならそのままで良いだろうな…

889:名無し曰く、
18/02/24 15:22:46.93 n13d8EL30.net
畜生、討ち取った!

890:名無し曰く、
18/02/24 15:22:56.59 n/AiUSj3p.net
>>130
5は無双モードに選ばれなかったキャラがあまりにも多くてなぁ 夏侯淵とか袁紹とかなんで無双モードないんやってなったわ

891:名無し曰く、
18/02/24 15:24:21.98 WyyrXNVwp.net
しょっぱなの許昌から徐州が遠かったw
これがowか

892:名無し曰く、
18/02/24 15:25:57.55 a4DFY18K0.net
>>860
6や7でも
共闘感に関しては言ってたぞ
8でやたら出てきた文句じゃない

893:名無し曰く、
18/02/24 15:26:23.89 Kc7Xs8EL0.net
>>861
孫策も孫権も普通に母と読んでるからなぁ

894:名無し曰く、
18/02/24 15:29:04.67 0G7j/yYKd.net
山賊に弓打ってもすり抜けるんだがどうすればいいのだろうか再起動しても少ししたらまたすり抜ける2週間前はこんなことなかったのに

895:名無し曰く、
18/02/24 15:29:20.23 Zf+P9x5/d.net
>>869
正妻って小喬、王元姫、張春華ぐらいじゃないっけか
星彩、月英も?

896:名無し曰く、
18/02/24 15:29:50.84 RxpFu5Wm0.net
マップ外の山賊撃ってるんじゃないの

897:名無し曰く、
18/02/24 15:30:09.35 XG+Cwb8s0.net
>>880

せいさいちゃん既婚なの?
マジで?

898:名無し曰く、
18/02/24 15:30:45.22 9BTrOQpsp.net
>>879
頭目を失った賊はすり抜ける
それ以外でもすり抜けるときあるけど
熊とかケツにしかぶち込めないわ

899:名無し曰く、
18/02/24 15:32:50.66 vdwp1CQq0.net
>>866
だとしても今回で、徹底的に味方の存在価値を消したら詰まらなくなるってみんな気づけたんじゃない
「一人で暴れさせろ」「味方邪魔」って文句が出たら「三国8オススメ」っていう

900:名無し曰く、
18/02/24 15:33:09.91 PGC1/PN+0.net
>>879
天候バグみたく章クリアするかやり直してもダメ?

901:名無し曰く、
18/02/24 15:34:30.75 wkcTRhBZa.net
>>877
そんなこと言ってたかなぁ?
いちいち敵倒して扉あけてくのダルいとか、迷路みたいなマップダルい、ジャンプで飛び越えられないのはおかしいとか
そう言うのが多かったような

902:名無し曰く、
18/02/24 15:35:45.56 WUCKEhfZ0.net
味方が邪魔という意見に関する回答
無双8
鈴木「敵味方棒立ちしたろ、これなら文句ないやろ」
FE無双
早矢仕「画面内の味方は棒立ちにしてコマンドで援護攻撃出すようにして画面外の味方を強くしたろ」

903:名無し曰く、
18/02/24 15:38:22.27 89dvelafM.net
射刃槍を暫く使ったけどやっぱり使い難い
ヒョウに続くダメ武器だわ

904:名無し曰く、
18/02/24 15:38:35.10 3GWWs9kI0.net
自分のコンボの立ち回り中に味方将が邪魔になることがあるっていうなら
それはプレイヤー付近で共闘する場合のAIで解決すべきことであって
進軍自体やめてまえっていうのは違うよな
修羅で自分がヤバくなったら味方にヘイト移して後退みたいな真似ができるなら
共闘感は十分でるし味方の意義もでると思うんだが
>>886
言ってたよ いっぱい見たよ

905:名無し曰く、
18/02/24 15:39:09.73 cKTFWbg20.net
共闘や本陣一直線に関しては色んな意見ありすぎてどうすりゃいいかわからんくなってんだろうな

906:名無し曰く、
18/02/24 15:39:30.64 0G7j/yYKd.net
頭目いる状態でもすり抜ける...レベル上げて無双しながら章クリアしたかったんだが仕方ないか

907:名無し曰く、
18/02/24 15:40:37.47 PGC1/PN+0.net
>>886
後、やられたら敗北条件の武将が敵に突っ込み過ぎて
勢力ゲージ勝っているのにゲームオーバーになるとか
通路を崖にして一方通行にするなもあったな

908:名無し曰く、
18/02/24 15:42:58.89 Jt1Ysowx0.net
井闌の設置シーンまじで邪魔でしかない

909:名無し曰く、
18/02/24 15:43:18.04 WUCKEhfZ0.net
せめてキャラチェンジくらい入れればいいのに
思えばキャラチェンある無双って良ゲーしかない

910:名無し曰く、
18/02/24 15:44:52.64 +JKCrkYN0.net
>>817
何回同じこと言わせるんだよ..
グラやフレームレートの質が下がってしまうのはOWゲームに付き物でさらにNPCを多く現出させる必要がある無双は仕方ない的な流れに対して同じくOWでNPCの数が多いアサシンクリードユニティは無双8より大分マシという事実を
言ってるだけなんだけど、何をそんなに怒ってるのさっきから
後、グラフィックwユニティてw
て無双をバックに言われましても笑

911:名無し曰く、
18/02/24 15:45:05.39 a4DFY18K0.net
>>886
悪いけど
一人で全武将倒さなきゃイヤだ
って意見そんなあったかなぁ?って思うわ

912:名無し曰く、
18/02/24 15:47:50.99 E00Ut6rU0.net
味方と協調するよりも全部を一人でやってる感が嫌だな。
AルートとBルートに進軍路を分けて、どちらのルートにするかを選ぶ
→選んだルートをクリアするともう一方のルートも味方がクリアしてくれて、敵本陣前で合流とかしたい。
全部同じギミックでも飽きるんだけど。

913:名無し曰く、
18/02/24 15:49:44.23 /TWFw9CXa.net
>>895
いやいや、なんでそんなに必死なの?w
グラフィックの水準の話からお前が急なユニティ推しを始めただけだろ
無双をバックとかw
話すら理解出来てないじゃん
頭悪すぎ
はいはい、ユニティすごいねー^^*
これで満足しただろ?もう絡んでくるなよ論点ずらしの負け犬くん

914:名無し曰く、
18/02/24 15:50:36.33 IkSANqSy0.net
必死なやつ大杉

915:名無し曰く、
18/02/24 15:50:44.55 FgugiReB0.net
嵐の時の木々の揺れ方が結構よくできてるな

916:名無し曰く、
18/02/24 15:52:32.00 WUCKEhfZ0.net
このゲームもβ版だして完成度高めてくべきだったな

917:名無し曰く、
18/02/24 15:53:52.97 57oCVWh90.net
>>901
製品版をベータとして出してたら、発売まで1年以上延期したかもw

918:名無し曰く、
18/02/24 15:54:44.84 IkSANqSy0.net
無印がβ版だ!

919:名無し曰く、
18/02/24 15:55:11.46 pyr81qRs0.net
共闘感に対する少なかったと思うけど、2の頃にあった進行ルート選択は毎回言われるな
あちらを立てればこちらが立たずみたいな状況を楽しみたいという人が多い
最近の無双はどの道を選んでも状況が全然変化しないから、結局一本道とそう変わらない

920:名無し曰く、
18/02/24 15:55:47.59 IkSANqSy0.net
次スレ立てるけどまだ900でいいの?

921:名無し曰く、
18/02/24 15:57:19.91 E00Ut6rU0.net
オススメ任務はあるんだけど、オススメルートがないよな。
戦闘が始まる度にマップ開いて任務と見比べてどう進もうか考えてる。
せっかく開戦前の会話イベあるんだから、マップを背景に味方の詳しい進軍経路とか任務を紹介してくれる軍議みたいなのがあれば没入感増すと思うんだけど。
軍師キャラに話しかけると軍議が聞ける選択制にして。

922:名無し曰く、
18/02/24 15:58:28.67 yLKbtSZ80.net
昔はヒット数で肉まん出たりアイテムアップグレードがあった上で
コンボ中に味方の馬兵が突っ込んでくるみたいのあったからな
そういう共闘に見せかけたストッパーがウンコだっただけだと思うの

923:名無し曰く、
18/02/24 16:00:10.72 DacmVKQH0.net
雑兵や隊長はひたすらガードしてる。賢明な判断だと思う。切りかかって来たらすぐに殺されるんだから、
AI的には正しいのかもしれない。お前らも実際戦場で各上と対峙した時、えいやあって切りにかかるか?
逃げ腰でガードに専念するだろう。

924:名無し曰く、
18/02/24 16:02:38.73 yxiIapk+0.net
ミッションクリアすると
武将賞賛2つ+遅れて攻撃隊長のセリフ→自動セーブ→ミッション達成でテンポ悪いのも拍車かけてる
サクサク進めさせてほしい

925:名無し曰く、
18/02/24 16:03:20.72 E00Ut6rU0.net
>>904
そうそう、そんな感じ。
どうやっても周回プレイになるから、何かプレイヤーが選択できるものが欲しいよね。

926:名無し曰く、
18/02/24 16:04:08.18 +JKCrkYN0.net
>>898
いや...
OWで且つNPCが多くても好例があるよとユニティの名前出しただけなのに何故にこうも突っ掛かってくるのか...

927:名無し曰く、
18/02/24 16:04:25.47 JSutUf0j0.net
朱然でやっててようやくひとつのミッションの中で
○○を倒せからの○○を守れみたいな目標が変更するミッションが出てきた
共闘感もそうだけど、急かされる感もあるとスパイスになるね
他のミッションが単調すぎるからかもだろうけど

928:名無し曰く、
18/02/24 16:05:04.12 IkSANqSy0.net
立たなかった>>920頼むわ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
└◆攻略Wiki:URLリンク(wikinavi.net)
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
└◆公式ツイッター:URLリンク(twitter.com)
□次スレは>>903を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part100
スレリンク(gamehis板)

929:名無し曰く、
18/02/24 16:05:27.36 EO6wxmPC0.net
>>905
950で良いと思うもっと言えば980でも間に合うだろうけどまぁ

930:名無し曰く、
18/02/24 16:05:57.33 .net
>>835
そんなことはない
顔アリのキャラが少ないからなんでもかんでも無双武将大集合オールスターで全戦役共通になってるけど、本来はそれぞれOFFの戦線もある
それも今何年というのをハッキリすれば全部克明に浮き彫りになる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
1年も欠かさずゲームとして追っていけば、新野時代の劉備玄徳らは自由行動時間が相当できるんじゃないの
他にも暇が見つかるキャラなんていろいろいると思うけど

931:名無し曰く、
18/02/24 16:07:26.32 .net
>>841
>>846
麻雀は19世紀にできたけど、無双の地球には神仙を通して未来の文化や技術が伝わるから大丈夫
我々が今住んでる地球と無双世界のあの地球は別な星だよ

932:名無し曰く、
18/02/24 16:08:09.45 .net
>>856
こうすれば離れられない
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

933:名無し曰く、
18/02/24 16:09:41.56 osSL99eMa.net
>>911
だからお前の中だと最高水準のグラフィックはユニティなんだろ?
それならそれでいいって言ってるじゃん
未だにこの話題を引っ張る時点で突っかかってるのはお前にしか見えんがなw

934:名無し曰く、
18/02/24 16:11:08.23 7Je7HIDT0.net
台詞詰まりって、負荷そんなに凄いことになるのかね。。数年前に出たとはいえps4であのグラフィックのレベルで。
画面に描画される雑兵が1人1人全員違うふっ飛ばされ方とかされるならまだ理解できるけど。
仁王でも鍛冶屋のねーちゃんとこが一番ファンぶん回りの所という謎仕様だし、コエテクあるあるなのかな。

935:名無し曰く、
18/02/24 16:12:34.69 gb7CJ+f/0.net
>>834
陣内で主要ルートに関係する武将に話しかけない限り戦争始まらない仕様にして、その間探索パートにすればいい。
戦争始まったら探索に行けない等メリハリ付けたらええよ。

936:名無し曰く、
18/02/24 16:13:40.31 .net
>>896
意見はともかく、現状そうなってるのは、あまりにも縮尺を縮め過ぎて、要衝の数が足りないから
一つの戦場に集中するばかりで方面軍が組めないから、みんな同じ戦場を共有してコピペみたいな段取りになる
もっと要衝の数が多ければ、展開しなければいけない軍の規模が増えて、その分受け持ちに地域もキャラごとに変わってくる
方面軍ごとに本拠地陥落システムを設ければ担当範囲からも出られなくなるし、自然と別の戦場をそれぞれ体験していくことになる
何度も言うが、このオープンワールドは狭い
要衝の数が足りない
砦、街、山などの陣地がもっとたくさん必要
方面軍の展開ももっと多く必要
するとどうやっても顔アリの数が足りなくなるので、今回ついに解禁された固有NPC制度をドバドバ100人投入みたいなのが必要になってくる

937:名無し曰く、
18/02/24 16:15:07.55 edtXC54da.net
マーカーだけ出て武将表示されないのなんとかしろ
だからセリフ詰まり改善しろっつー話なんだが

938:名無し曰く、
18/02/24 16:15:35.29 ZuBuFcN20.net
曹操クリアして次に司馬懿で始めたけど使いにくいなこいつ
属性がつくとフロー攻撃が変化するのか?よくわからん

939:名無し曰く、
18/02/24 16:15:37.61 osSL99eMa.net
そういえば仁王の鍛冶屋は豊臣家よりも金を貯め込んでそうだったな

940:名無し曰く、
18/02/24 16:15:46.66 Ya66pDPw0.net
無双でキョウトウカンとかいらない
勝手に倒すなよw

941:名無し曰く、
18/02/24 16:21:56.34 gb7CJ+f/0.net
>>852
合戦は士気重要だよ。兵数差があっても士気と策があれば押し返せる。
リアルさ追求するならそこに注力せいよと・・・
士気ゲージと兵站(色付きエリア)ちゃんと機能させたら良ゲーになるんだから頼むわ。
次回は士気ついでに軍団指揮システムも追加頼むわ(笑)

942:名無し曰く、
18/02/24 16:22:35.54 +JKCrkYN0.net
>>918
話題を引き延ばしてんのはお互い様だな
まぁ同じOWでNPC多いユニティでも”そこそこのグラフィック”で遊べるからコーエーさんにも是非次回作で頑張って欲しいもんだね

943:名無し曰く、
18/02/24 16:23:37.35 .net
お手軽にこのオープンワールドを広くする方法はある
テクスチャを全部抜いた土台部分は中国の地図そのものだから、これはそのまま使える
土台の縮尺だけもっと広く修正して、その上に草木テクスチャを改めて植え直して、砦もコピペなしでそれぞれ新作していく
土地の土台データだけでも組めてるのは今後の開発の助けになる
今のままじゃ絶対狭くて、これ以上良いシナリオが組める余地はない

944:名無し曰く、
18/02/24 16:24:31.45 osSL99eMa.net
>>927
結局論点ずらしのまま負け惜しみで草
懲りたら二度と絡んでくるなよ

945:名無し曰く、
18/02/24 16:25:10.83 .net
>>925
これは自分が無双するための状況を、部隊の動きを使って作り出すもの
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

あくまで敵兵を倒すのは自分が主役というゲーム性だよ

946:名無し曰く、
18/02/24 16:25:39.05 3GWWs9kI0.net
>>925
勝手に倒して欲しいなんて誰もいってないけどね

947:名無し曰く、
18/02/24 16:27:53.21 FbCbQf//M.net
馬のレベルアップは引っかかる場所オート放置でいいのけ?

948:名無し曰く、
18/02/24 16:27:53.74 mzcn9WJG0.net
もっともっと肉染み和え

949:名無し曰く、
18/02/24 16:30:33.07 gb7CJ+f/0.net
>>884
「一人で暴れさせろ」「味方邪魔」って・・・味方どころか敵まで空気な本当に孤独なゲーム三國無双8
こんなクソ仕様にして何がオモロイねんww

950:名無し曰く、
18/02/24 16:31:46.30 7Je7HIDT0.net
>>927
いやほんとコエテクというか、特にオメガの開発陣は遅れてる感凄いから死ぬ気で頑張ってほしいわ…

951:名無し曰く、
18/02/24 16:32:02.57 nz7QD9R/a.net
同じ無双でも一人一人求めてるものが違って面倒っすな

952:名無し曰く、
18/02/24 16:34:32.90 +JKCrkYN0.net
>>929
どこをどう読み取って負け惜しみになるのか全くわからんが議論会話以前に終始煽りだけだったお前には何を言っても無駄だね

953:名無し曰く、
18/02/24 16:35:53.46 Ya66pDPw0.net
>>936
一本道でいちいち急かされたり武器縛り嫌とかね
色々あるよね

954:名無し曰く、
18/02/24 16:36:26.09 WnmJa8da0.net
三国無双2やったときはなんて革新的なゲームなんだと思ったものだけどなあ

955:名無し曰く、
18/02/24 16:37:04.45 YD0lCJ2L0.net
一人ぼっちでやるってチャレンジモードみたいのが楽しいのかな

956:名無し曰く、
18/02/24 16:37:37.93 Ya66pDPw0.net
>>940
俺は嫌いな要素だ

957:名無し曰く、
18/02/24 16:38:10.91 osSL99eMa.net
>>937
えっ、それで議論してる気だったの?w
ユニティ大好きなのはよく伝わったし、別にユニティを貶すつもりもないよユニティくん

958:名無し曰く、
18/02/24 16:38:46.98 x+D+fo3X0.net
>>939
それは1の時点で思うでしょ、すでに原型は全部あるわけだし
2はバランス整えるという意味では相当よくやったと思う

959:名無し曰く、
18/02/24 16:39:47.22 7Je7HIDT0.net
今回は曹操に話しかけたら張遼かもう一人モブかを選んで共にしろみたいに言われ、とりあえず張遼引き連れてたけど物凄い空気で「すごーいすごーい」言うだけだったな。何したかったんだろうか

960:名無し曰く、
18/02/24 16:40:26.05 Ya66pDPw0.net
2は弓兵ウザすぎ
1と2と8しかやってないけど
1が至高だわ

961:名無し曰く、
18/02/24 16:41:23.49 8hBOEifb0.net
もう三国志の歴史とか拘らなくていいからコーエー版ARKとか自分で街作りしてどっか侵攻したり出来るゲーム作って今のオープンワールド基準にしてさ
それか歴史関係ない戦争ゲーム
多分昨今のオリジナルアニメのように台本から作れば今より良いの作れると思うぞ

962:名無し曰く、
18/02/24 16:41:48.33 +JKCrkYN0.net
>>935
ほんとね
今まで5を含め三國無双はどれも手放しで満喫してきたけど、8の作り込みの甘さは流石に「おや?」ってなったわ
後漢~三国の動乱をOWと新しい戦闘システムでもって体験できたのは素直に面白かったから次に活


963:かして欲しい



964:名無し曰く、
18/02/24 16:41:50.50 .net
>>944
張郃儁乂を使ってたので軍師として賈詡文和を選んでみた
その件についてとくに印象に残ったことは何もなかった

965:名無し曰く、
18/02/24 16:42:01.36 vyUc8mYnd.net
ID無しうざいんだが、消せんのかな。

966:名無し曰く、
18/02/24 16:42:14.62 Ya66pDPw0.net
>>946
何が面白いんだ、それ

967:名無し曰く、
18/02/24 16:42:30.77 .net
>>946
このスレからはご退去ください
新規IPでどうぞ

968:名無し曰く、
18/02/24 16:42:45.06 osSL99eMa.net
タクティカル要素があるものは味方もある程度活躍してくれないと味気ないと思うけどなぁ

969:名無し曰く、
18/02/24 16:42:58.12 WnmJa8da0.net
弓兵とか突忍とかうざかったけど、ああいううっとおしい敵がいないと味方を引き連れていく意味って
生まれないと思う

970:名無し曰く、
18/02/24 16:43:48.62 7Je7HIDT0.net
FF15みたいに、味方と発動可能な連携技ほしい。

971:名無し曰く、
18/02/24 16:44:12.84 vyUc8mYnd.net
>>952
見方が空気過ぎるんよなあ。
城の門開けも自分やし。

972:名無し曰く、
18/02/24 16:44:16.17 .net
>>949
この書き込みを阻止することは絶対にできない
必ず書き込みは成され、どこかしら人目につく
そして影響を与える
それを止められないお前は無力

973:名無し曰く、
18/02/24 16:45:17.84 ZuBuFcN20.net
>>954
激・無双乱舞復活希望?

974:名無し曰く、
18/02/24 16:45:19.80 osSL99eMa.net
>>946
一から世界観やキャラを作ることに予算回すよりもゲーム性を高めることに費やした方が良さそうだけど
仮に今作がキャラもストーリーも全部オリジナルで作ってたらシステムはもっとしょぼくなってたと思うよ

975:名無し曰く、
18/02/24 16:45:33.57 nz7QD9R/a.net
そういえば今作弓兵空気だな

976:名無し曰く、
18/02/24 16:45:47.26 +JKCrkYN0.net
>>942
普通にアサクリより無双が好きなんだがww

977:名無し曰く、
18/02/24 16:46:18.86 x+D+fo3X0.net
>>949
表示されるものはほぼ全てNG対象にできるが調べる気がないだけだろ
厳密にいえば含まれないではじくんだが

978:名無し曰く、
18/02/24 16:46:32.02 Ya66pDPw0.net
>>959
ストレスフリー

979:名無し曰く、
18/02/24 16:47:14.09 8hBOEifb0.net
>>950
もう脚色ありきに飽き申した

980:名無し曰く、
18/02/24 16:47:22.58 nz7QD9R/a.net
>>962
それはとてもわかる

981:名無し曰く、
18/02/24 16:47:32.47 VLalO5YL0.net
これ、地理が当時とかなり忠実なら資料くらいには役立つけど、どないなんやろ?

982:名無し曰く、
18/02/24 16:47:36.49 7Je7HIDT0.net
>>957
今の時代ならあれより、もう人ひねりほしいけど、そんな感じ。

983:名無し曰く、
18/02/24 16:47:45.37 ZuBuFcN20.net
>>959
弓兵の存在感出したら鉤縄が空気になっちゃうじゃん

984:名無し曰く、
18/02/24 16:48:13.55 9qXcNpP00.net
>>932
URLリンク(www.youtube.com)
10分あればカンストできるよ

985:名無し曰く、
18/02/24 16:48:21.29 osSL99eMa.net
>>955
自分がいなくても味方武将が城門周りの敵兵を蹴散らして衝車を進めるくらいは働いて欲しいよな
護衛任務とかは自分が関わらないと進行しないことにして、それ以外の攻城戦なんかは味方が積極的に動くのがいい

986:名無し曰く、
18/02/24 16:49:34.46 sZ4h/2QC0.net
呉やっとるけど、関羽討つあたりってやっぱり日和見すぎて格好つかないな

987:名無し曰く、
18/02/24 16:50:20.72 x+D+fo3X0.net
呉がかっこよかった時代を知らない

988:名無し曰く、
18/02/24 16:50:24.03 osSL99eMa.net
>>960
おっ、そうか
良かったなユニティくん

989:名無し曰く、
18/02/24 16:51:20.94 7Je7HIDT0.net
つーか街の人の動きもう少しなんとかしてほしい。地味に気になるんだよなぁ。2昔前くらいのレベルだろあれ。
ホバリングとか髭ダンスみたいな動きとか…

990:名無し曰く、
18/02/24 16:51:58.24 8hBOEifb0.net
>>958
もうキャラは操作可能キャラ大半削除で良いんじゃないかな
どうせ全部やらん奴大半だろ
それならいっそ全部新しくした方が良いと思う

991:名無し曰く、
18/02/24 16:52:05.92 osSL99eMa.net
無双に限らず、呉がカッコよかった作品って何かあったっけ?
孫策時代なら描けそうな気はするけど

992:名無し曰く、
18/02/24 16:53:20.27 nz7QD9R/a.net
今まで生活感とか町の人の動きとかそういう部分に手つけてなかったしな
急には良くなるめぇよ

993:名無し曰く、
18/02/24 16:53:41.16 VLalO5YL0.net
ロードした瞬間、テクスチャが追い付いていないのが毎回笑える

994:名無し曰く、
18/02/24 16:54:17.50 FgugiReB0.net
11章で陳倉攻めてたら井蘭2台がが衝車を門の脇まで押し出してて草
門破壊!ってカットイン入ったけど門開いてねえw
そしてそれをぼーっと見てる月英サン

995:名無し曰く、
18/02/24 16:54:52.18 gb7CJ+f/0.net
>>967
山登りと門が開かない時以外使わん鉤縄なんて要らないじゃんww

996:名無し曰く、
18/02/24 16:55:29.39 QgE9lgn50.net
使いやすさはともかく転倒フローがやたら威力高い気がするんだけど元々そういう設定なのかな?
打ち上げは敵が無防備になるから威力低めとか

997:名無し曰く、
18/02/24 16:55:40.26 WnmJa8da0.net
キャラ人気的にゲンキゲンぺーあたりは残さないといけないってのがシリーズの抱えた病巣だと思う
もっといえば人気でいえば劉備も孫堅もいらないわけだし、リストラするにしてもすごい
難しい判断を問われそう

998:名無し曰く、
18/02/24 16:56:24.47 7Je7HIDT0.net
>>978
カンコウを川辺に追いやったらぐるぐる同じところを回りだして陸遜が傍観してるの面白かった。

999:名無し曰く、
18/02/24 16:57:51.43 57oCVWh90.net
>>977
ロード時間がOWにしては短いってのは、そういうことなのよね。
それはそれでアリだと思うけど。

1000:名無し曰く、
18/02/24 16:58:12.03 +JKCrkYN0.net
>>972
ユニティに親でも殺されたのか?

1001:名無し曰く、
18/02/24 16:58:15.15 Jt1Ysowx0.net
「止まれい!ここらで一戦云々・・・」
五月蝿いわ、いちいち報告せんでいい

1002:名無し曰く、
18/02/24 16:58:26.68 +5GEmOH90.net
>>980
そういうの気にするバランスじゃないから何も思ってないけど
無双系は基本的に空中はダメージ倍率下がるよ

1003:名無し曰く、
18/02/24 16:59:01.90 osSL99eMa.net
>>974
だから全部一から作るようなことするとこれまでの蓄積が無駄じゃん
今作でキャラとマップを作ったんだからしばらくはこれを使い回すべき
だから下手に路線変更なんてせずに9もOWのままでいい

1004:名無し曰く、
18/02/24 17:00:08.12 9Uv6mfyn0.net
この売上でempなんかでるわけねえだろ。猛将伝すら分からんぞ。
9はステージ制に逆戻りで8が後々再評価される流れだろう

1005:名無し曰く、
18/02/24 17:00:51.41 .net
>>974
リストラなんてダメダメー
絞るのはシナリオの数
キャラは増やす

>>309-313>>316-317>>319>>321>>323>>326>>328
URLリンク(www.playstationlifestyle.net)
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
URLリンク(www.youtube.com)

1006:名無し曰く、
18/02/24 17:00:55.85 WnmJa8da0.net
OWでマップ使いまわしってそれこそどうなんだろうね

1007:名無し曰く、
18/02/24 17:01:38.33 osSL99eMa.net
今の仕様か、最初の起動が3分くらい掛かってFTも10秒くらい掛かる代わりにテクスチャ読み込みや不具合が解消される仕様ならどっちがいいのかな
GTAなんかは最初の読み込みが結構長めだけど

1008:名無し曰く、
18/02/24 17:01:59.28 .net
>>980
ただしエリアルフローは軽功で数漏れるのでフィニッシュリアクトに持ち込みやすい
雑魚からも邪魔されにくいし

1009:名無し曰く、
18/02/24 17:02:28.10 osSL99eMa.net
>>984
ははっ、面白いこと言うねユニティくん

1010:名無し曰く、
18/02/24 17:02:33.94 1NARNs1u0.net
流石にステージ制には戻すんじゃねぇぞ…

1011:名無し曰く、
18/02/24 17:02:55.85 ZuBuFcN20.net
いやステージ制でいいよ

1012:名無し曰く、
18/02/24 17:03:39.10 osSL99eMa.net
>>988
ビジネス向いてなさそう
ロバート・キヨサキ辺りの本読んだ方がいいよ

1013:名無し曰く、
18/02/24 17:04:10.92 .net
>>990
中国大陸そのままなんだから言うことなし
どうしても複雑なロケーションやりたいなら、洛陽なんかもっと広くして毎回宮殿内を大迷路にするとか、満寵伯寧キャッスルだけ毎回新作のビックリ城にするとか
フィールドは弄っても意味がない
中国大陸じゃなくなるだけだから

1014:名無し曰く、
18/02/24 17:04:56.38 osSL99eMa.net
>>990
別に完全使い回しってわけでなく、ベースの話な
城内のバリエーションを多少増やしたり、細かい修正はやるべき

1015:名無し曰く、
18/02/24 17:05:05.44 8hBOEifb0.net
>>987
OWはそのままでも良いと思う
キャラとマップも作ってしまった物は仕方ないから使い回しも良いと思う
でももう三國無双の看板は下ろしても良いんじゃないか

1016:名無し曰く、
18/02/24 17:06:32.54 osSL99eMa.net
>>999
ますます意味不明
タイトル変えたところで何が変わるんだ
希望の党かよ

1017:名無し曰く、
18/02/24 17:07:07.48 .net
>>999
そうなるとここでする話じゃなくなる
新規IPを求めるスレででもどうぞ

1018:名無し曰く、
18/02/24 17:08:09.14 ZuBuFcN20.net
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。

1019:名無し曰く、
18/02/24 17:08:21.39 gb7CJ+f/0.net
>>988
スズピー「オープンワールド大爆死したので次回はブレイドストームMAP使います」(笑)
【ブレイドストームMAP】
州MAP選択→無数の拠点点在式の地形MAP

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