真・三國無双8 Part100at GAMEHIS
真・三國無双8 Part100 - 暇つぶし2ch509:名無し曰く、
18/02/24 00:14:05.83 .net
>>462
>>465
PvPをやっていかないとこのアクションシステムは伸びないぞ
現状、もう実態見えてきたけど、実はこのシステムはほとんど奥行きがない
効率を考えるとあれこれ動き回るよりもピンポイントで強い同じ攻撃繰り返したほうがいいし
魅せプレイ(という時点でアウトだが)で例の鍾会士季無限コンボの舞も実質あまり意味がないというか、そんなことしなくてももっと単純で楽なハメ技はあるし
出来たら出来たで延々と殴られ続けるだけの敵を眺めるだけの退屈なショーだし
ガード崩しも溜めトリガー一択を叩き込むだけの一辺倒だし
今のまま同じように要素を伸ばしても、土台がこれでは、その地平の先には何もないぞ

510:名無し曰く、
18/02/24 00:15:46.67 JGs+JRfc0.net
>>493
関羽の樊城も微妙じゃね?

511:名無し曰く、
18/02/24 00:16:03.98 gb7CJ+f/0.net
無双でオンライン対人戦て・・・
誰でも簡単操作で敵薙ぎ倒しの法則が崩れるし(相手が人だから常勝は不可能)、ラグで爽快感もクソもなくなるわww

512:名無し曰く、
18/02/24 00:17:28.10 dUct6ZiB0.net
今作は色んな意味でゆるいな
DLCで乗馬レースしたいわ

513:名無し曰く、
18/02/24 00:18:15.33 SSm2qTUJd.net
曹操は挑発したら対岸にFTして船乗る前に撃破だな待つの面倒だし

514:名無し曰く、
18/02/24 00:18:25.64 Ya66pDPw0.net
>>502
したい!いいねー

515:名無し曰く、
18/02/24 00:18:31.39 bUkLena+0.net
>>432
あんだけ大規模に部隊兵密集させて各方向に対応させて どっから攻めて来てもその両隣の部隊がカバーすれば良い陣だから一般人相手には鉄壁だと思うよ
ただ相手が悪かった

516:名無し曰く、
18/02/24 00:18:55.13 gb7CJ+f/0.net
>>492
次はこういうの下さい。
つ三國ストーム(ブレイドストーム三國無双ver.)

517:名無し曰く、
18/02/24 00:19:37.33 cc0dMOB/d.net
>>479
まんさん低評価押しといたわ

518:名無し曰く、
18/02/24 00:22:29.40 rDWP/USL0.net
拠点の取り合いも一応ほっといても終わるんだけど
兵器と同じで自分で周辺の拠点全部取れるくらい遅くてやっぱり機能してないっていう
自分の総大将は任務やって突っ込ませると普通に負ける。よくあるのは呂布軍と最後の成都攻略の司馬昭

519:名無し曰く、
18/02/24 00:23:17.27 0N9+anz10.net
ブレストは兵科バランスめちゃくちゃだったけどな
あれでバランスまともなら良かったけど何故か完全版を数年後出して爆死してるし

520:名無し曰く、
18/02/24 00:23:30.31 GhcSA/na0.net
フリーモードの魏の赤壁の戦いやったんだが
他のレベル99のキャラや50ぐらいのキャラでやった時は
川沿いに雑魚敵がわんさかいたんだが
レベル10のキャラでやったらまばらにいるだけだった
雑魚的の数は自キャラレベル関係ある?

521:名無し曰く、
18/02/24 00:25:53.57 EO6wxmPC0.net
味方武将が拠点を無視して目的地へ直行する仕様も拠点の無意味感に拍車をかけてる

522:名無し曰く、
18/02/24 00:26:47.98 rDWP/USL0.net
>>496
毒斬の奇襲時+がずば抜けてるからだけど
配置関係ないから奇襲のとこに炎置いときゃワンパンでそっからコンボ維持で敵壊滅するぞ

523:名無し曰く、
18/02/24 00:27:13.95 .net
>>501
そこでこれが来るわけだ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
単純なタイマンだけにはならない
周囲の敵味方の状況を如何に解くか
相手が弱体化するスポットを如何に作るか
ただのタイマン対戦とは違うのが無双なわけだ

524:名無し曰く、
18/02/24 00:27:58.12 vdwp1CQq0.net
ブレイドストームで得たノウハウが無双にフィードバックされるものかと思ったらそうでも無かったし
シミュ三国志の方に、自キャラをアクションで操作もできる有料DLC出してくれた方が早い気がして来た

525:名無し曰く、
18/02/24 00:29:10.26 6lPfQaRT0.net
合戦ミッションになったらRTSみたいに各武将にここ攻めてねとか一緒に来いとか指示出せたらな
エンパイアモードやりつつ無双モードもできるみたいな

526:名無し曰く、
18/02/24 00:29:27.04 rDWP/USL0.net
>>509
あれもちょっとレベル上がるとすぐ無双化して味方とかどうでもよくなるからな
短剣と騎馬兵以外に人権無いし

527:名無し曰く、
18/02/24 00:30:21.15 TCdTn9Fna.net
>>506
ネーミングセンス無さすぎ

528:名無し曰く、
18/02/24 00:32:21.51 vdwp1CQq0.net
>>511
ホントそれ
8も7も(6はやってない)敵で真っ赤な所を味方武将が素通りしていくせいで、敵の兵卒が空虚な存在に思えてくる
空虚な存在を1000人倒したところで爽快でもなんでもないと思うんだが

529:名無し曰く、
18/02/24 00:35:36.53 5qiK3scO0.net
好きなキャラはアプデでゲーム性良くなってから使いたいから今は普段あまり使わないキャラ使うかな

530:名無し曰く、
18/02/24 00:36:33.39 49lw70m20.net
董卓倒すとこまでやったがこれOROCHIの世界でエディキャラ使ってやりたいな
とりあえずエンパに期待する

531:名無し曰く、
18/02/24 00:37:16.18 lZkWkK6t0.net
OROCHIってバモーキが主役だったんですね

532:名無し曰く、
18/02/24 00:42:20.19 +JKCrkYN0.net
>>401
アサシンクリードユニティ

533:名無し曰く、
18/02/24 00:47:55.05 gb7CJ+f/0.net
>>517
じゃあスリーキングダムストーム(笑)

534:名無し曰く、
18/02/24 00:49:27.22 TCdTn9Fna.net
>>522
無双買って敵の数がアサクリユニティ並だったら今以上に炎上するぞマヌケ

535:名無し曰く、
18/02/24 00:52:37.38 gb7CJ+f/0.net
>>516
騎馬隊と抜け忍以外行軍くっそ遅いからなww
一応行軍速くなる軍旗とか消費アイテムであったけどまだ遅い。
アレに陣形システムとか入れて(行軍特化陣形など)ストレス感じないくらい行軍速度速くしたら良さげな作品になるんちゃうのん?

536:名無し曰く、
18/02/24 00:54:56.45 /X0sS2Wt0.net
>>509
あれを完全版というのはちょっと…
ナイトメアなんて完全に蛇足だし
イベント渋滞は相変わらずだしUIは改善されてないし
延期からのバグフリーズコンボだけきっちりやらかしてる雑リブート
まあ兜の呪いが改善された点だけは…

537:名無し曰く、
18/02/24 01:03:54.42 gb7CJ+f/0.net
>>526
アレ別働隊指示出来て自部隊に組み込むシステムと、
シナリオがクソなオロチモード(笑)が付いただけやろ?

538:名無し曰く、
18/02/24 01:04:44.09 vdwp1CQq0.net
ただ倒されるのを待つだけの雑魚兵を至近距離にどっさり表示するより、本気で戦ってる敵味方を出来るだけ遠くまで表示した方が戦場感があって良いと思うんだけど
それを無双に期待するのは筋違いなんかなぁ…

539:名無し曰く、
18/02/24 01:04:50.46 4F/yBFJy0.net
鉤縄縛りでやろうとしたら門の前の武将倒して兵長一掃しても開かない
なにか条件あるのかこれ

540:名無し曰く、
18/02/24 01:07:27.24 kPUDGru40.net
>>55
バズビーズチェアかな?

541:名無し曰く、
18/02/24 01:08:03.28 jYi96PYe0.net
ハチモンキンサの陣て起動時に出る1枚絵で趙雲が突っ込もうとしてるやつ?

542:名無し曰く、
18/02/24 01:10:51.94 DiZtGYVg0.net
>>528
完全に同意
背景より兵士を優先して遠くまで描画してほしい
城壁から戦場を見下ろして無数の兵士がワーワー戦ってたら、それ見てるだけで楽しそう

543:名無し曰く、
18/02/24 01:12:00.53 vdwp1CQq0.net
>>529
俺も鉤縄縛りやったけど味方が攻城兵器持ってこなくて城門閉まってると詰むよね

544:名無し曰く、
18/02/24 01:12:15.57 Kc7Xs8EL0.net
>>532
崖から兵士見たけどめっちゃ移動変だったぞ

545:名無し曰く、
18/02/24 01:18:36.31 JGs+JRfc0.net
夜に隠れ処に呼んだら睫毛が真っ白に光るのやめろや

546:名無し曰く、
18/02/24 01:20:59.67 Ya66pDPw0.net
>>519
アプデで色々変わるかもしれんが
ゲーム性は難しいよ?
自分の好まない物に変わるかも
使いたいときに使っとき

547:名無し曰く、
18/02/24 01:21:01.91 9Xer+hCj0.net
>>528
目指してるのはそこなんだろうと思うが技術が追いついてない感じ

548:名無し曰く、
18/02/24 01:26:47.60 c2rtnbMj0.net
歩きでも体が斜めに傾くのやめろや

549:名無し曰く、
18/02/24 01:28:30.00 OGy8wp63a.net
>>529
こういうのが起きる以上攻略の幅なんていうべきじゃないよな
閂が外側から破壊できる場合があるから□で開く時もある

550:名無し曰く、
18/02/24 01:29:47.22 JWw2NU9A0.net
氷属性って地上乱舞と妙に相性よくないかこれ。
銀屏ちゃんに低レベルの氷属性6つ持たせて戦ってるんだが、無双したら敵が物凄い勢いで溶けるでびっくりしてる。
ホントは地上乱舞の最後に炎属性乗るから炎も積んで単押しの地上乱舞しよかな思ってたんだが。
地上乱舞の乱舞部分って炎乗ったりせえへんから氷属性最強じゃね?

551:名無し曰く、
18/02/24 01:31:25.12 lWnFNG9Cd.net
オロチはシステムだけ三國に持ってくればいい
戦国とかオロチキャラには興味ないし
三國だけでもすでに扱いきれない数だからな定員オーバー

552:名無し曰く、
18/02/24 01:37:35.71 crm9uNMF0.net
ついに関節コードがきてしまったな
まあパンツ少ないけど
これから先もうパンツは絶滅していくんだろうな、、、

553:名無し曰く、
18/02/24 01:40:55.56 E23XkSBUa.net
売上落ちたからむしろパンツ復活あるで

554:名無し曰く、
18/02/24 01:42:23.19 cKTFWbg20.net
無双はパンツでも手抜きすぎて見えても嬉しくない

555:名無し曰く、
18/02/24 01:49:40.14 JGs+JRfc0.net
赤壁は曹操軍相手に婚姻関係の孫匡が大将はまずいんじゃないですかね…
孫瑜とかでいいやん

556:名無し曰く、
18/02/24 01:49:57.94 eK9YTJ6P0.net
曹操のとこの、動けるマツコ・デラックスみたいなの、ウザイな。

557:名無し曰く、
18/02/24 01:59:15.79 dUct6ZiB0.net
曹操さま、どうかしただか?wwww

558:名無し曰く、
18/02/24 02:00:53.85 Kc7Xs8EL0.net
許褚って初代(格ゲー)の時は声も身体もまだ厳つかったなw
いつからかゆるキャラにw

559:名無し曰く、
18/02/24 02:12:56.24 EwKXu3QG0.net
山賊ガチると強い
BGMのかっこよさも相まってラスボス感ある

560:名無し曰く、
18/02/24 02:15:55.82 KBuwmEbN0.net
無双武将より野生動物や山賊の方が強いからな
一方味方で一番頼りになるのは攻撃兵長という
全然前に出ようとしない無双武将に代わり前線突入から拠点制圧
挙句は攻撃隊長なのに守りまで固めてくれるという本作屈指のナイスガイ

561:名無し曰く、
18/02/24 02:20:43.70 ULhVLL7g0.net
山賊っていうかアレ実質武将が群れてるからな
下手に斬り込んだら袋叩きに合う

562:名無し曰く、
18/02/24 02:22:07.75 EIuuY7Wm0.net
他に書いてる人いるかもしれんがパッチでボタン連打でスキップできるようにして欲しいな
いちいちカーソル動かして○押すの面倒

563:名無し曰く、
18/02/24 02:22:52.93 .net
雑感まとめ
董卓仲穎暗殺未遂でなんで七星剣を渡さないんだ
李典曼成、楽進文謙、郭嘉奉孝、荀彧文若、みんなただ馳せ参じましたを井戸端会議で言うだけ
出会いにドラマがない
この徐州攻めの理由だと、民草を大虐殺する理由がなくなるぞ
ライターの考えることが薄っぺらくてザルすぎる
物語として恐ろしく退屈なんだが
青州黄巾残党が少な過ぎる
こんなもんじゃないだろう
100万規模の兵民混合の流浪民で、それをまず平定帰順させて、食い扶持が困ったところに曹嵩巨高殺害の報で曹操孟徳激怒
それを郭嘉奉孝が諌めて、徐州の民を殺して青州黄巾残党の家族に家を与える、でしょ
何万人と襲ってくる中、なるべく以後の兵力を欠いてしまわないよう兵卒を避けて統率者だけを上手く討つような戦をしないといけないゲームになったはず
そこで荀攸公達の戦術も光ったんじゃないの
なぜ曹操孟徳が青州黄巾残党を厚遇したかといったら、それが兵として精強だったからだよ
これから群雄割拠を制していくためには穏やかな徐州の民ではなく強く猛る青州黄巾兵の力が必要でそれを取捨選択したということ
才ある者こそ活かされるべき合理的な社会を目指すのが無双曹操孟徳
これは、「乱世を早く終わらせるために中原をより血で染める」という思想とも合致している
それを許せない劉備玄徳が居るからこそ、そこに両者の正義がぶつかり合うドラマが生まれるんだよ
このライターはシナリオ、シチュエーション、キャラクター、そのどれもが活かせてない
読み込み中での情報画面操作不能を辞めてほしい
徐州大虐殺スルーするなよ
青州黄巾残党を制圧は総大将の顔役を討ち取ってまず意気消沈させる
次に小さなまとまりごとのグループの顔役を招集して帰順交渉
ここで流浪の果てに飢えて疲れ果てた残党の家族らの様子を描写
曹操孟徳は彼らに家と飯を与えることを約束して兵力として家族もろとも取り込む
そして徐州侵攻で陶謙恭祖の民草を虐殺する任務
それこそ、ゲームとしてなら民草を1000人斬ればいい
そして川に死体を浮かべるのと対照的に、青州兵の家族たちが家に住み安寧を与えられる描写を描く
だけど劉備玄徳と対峙する時はそんなこといちいち口に出さないんだよ
胸の内に秘めたままそれぞれの正義で激突する
でこれがあれば陳宮公台が離反するのにも明確な動機付けができる
疑心暗鬼から匿ってくれた知人を殺したという羅貫中のよくわからない創作話はカットしても、こっちだけで賄える
曹操孟徳配下として東郡に赴任して、そこで陶謙恭祖とも交友があって徐州の民とも親しくなっていた
だから曹操孟徳の徐州侵攻と大虐殺が許せなかったんだよ
すると徐州の大虐殺で散りじりになった民草が曹操孟徳を恨むようになるんだけど、そこに于禁文則のサイドエピソードが絡むことで、如何にして徐州の民の恨みが濯がれたのかっていう流れも組み立てられる
于禁文則と昌豨との友情劇と共に
これがドラマ
ここで要衝の数が足りないと、徐州の一部を制圧して多くの青州兵の家族を住まわせ、またそこを現在の本拠地にして兗州の呂布奉先に反撃に出る描写もまとまらない
今のオープンワールドは狭すぎる
あと、何よりも曹操孟徳は普通に曹嵩巨高の死に怒っていい
というか無双の曹操孟徳は感情が乏しすぎ
怒りの起伏はもっとあっていい
かといって、赤壁で安い挑発に乗って軽挙妄動するのは違うけどね
岸野幸正がもう年齢的に激昂する芝居ができないというなら降板させて関智一に変えればいい
関智一ももう50歳が目前で年輪は充分
今の関智一の一番低い声はこの曹操孟徳のキャラに通用する
若孟徳の件も含めて、この無双の曹操孟徳を引き継ぐのに充分なタレント

草鞋の人が曹操軍の格好して劉備玄徳の話を喜々としてしている。。。

564:名無し曰く、
18/02/24 02:23:11.05 .net
雑感まとめ
曹操孟徳は□△□のコンボが安定しないな
なんかすっぽ抜けることがある
というか攻撃が早すぎて自動的にエリアルフローに繋がってしまう
対集団はユニーク攻撃押しで□とR1の交互ガチャ連打が効くね
エリアルフローから軽功で追って空中気絶トリガーは格好いいんだけど、かなり速いタイミングで入力しないと飛び越して当たらないことがあるし、そんなことしなくても普通に戦った方が強いので実用性がない
ストームフローから回避追い→ワンバウンド見る→アタッチはもう武器に関係なくゲームの基本コンボかもね
どの武器でもだいたいそうなる
?城防衛戦で外の敵軍を張遼文遠以外壊滅させたのに荀彧文若が死んだ
普通この時点で敵の士気落ちて攻めきれなくなるだろ
自分の活躍が味方に影響を与えない・・・
やりがいのないゲームだなあ
それでやり直しさせられてまた敵軍全ては相手になんてしませんよ
武将だけ倒してさようなら
マップの一箇所にキャラが13人もいると行列表記が完全にギャグ

565:名無し曰く、
18/02/24 02:25:56.66 Roco3IIG0.net
こっちは豪傑キャラ使ってるのに賊の方が強すぎて遠くからチマチマ狙撃してる自分が情けなくなるわ

566:名無し曰く、
18/02/24 02:31:51.04 .net
あと、曹操孟徳が父の死に何故激昂したのかという理由をちゃんと描写しないといけない
そのためには、曹操孟徳の幼い頃からカットシーンで描く必要がある
徐州大虐殺は計略半分、怒り半分だろう
そこまで曹操孟徳を怒らせた父へのその愛が伝わらなければ、プレイヤーは曹操孟徳に感情移入はできない
そのためにはやはりこれが必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

567:名無し曰く、
18/02/24 02:32:12.02 beSYhzLu0.net
魏の赤壁逃亡サブきっちりやってるとメイン任務の4人がいる城に張郃と荀彧が攻め込んでくれて凌統倒したら張郃の戦意大幅上昇猛攻開始とか言うテロップ出るのに城のど真ん中から一歩も動かずに棒立ちしてやがったわ

568:名無し曰く、
18/02/24 02:35:00.59 JGs+JRfc0.net
>>557
赤壁逃亡に張遼おらんの残念
程昱が関羽説得してて草

569:名無し曰く、
18/02/24 02:46:50.03 BCxlzd/P0.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
無双7面白い

570:名無し曰く、
18/02/24 02:50:35.69 7Je7HIDT0.net
料理の効果表示出なくない?初めて食った時表示されたが、、それ以降出ない

571:名無し曰く、
18/02/24 02:50:52.97 ULHcQAor0.net
日に日にプレイ時間が短くなって来たなー
1章クリアするだけでもう飽きちゃう
B級ゲームだった地球防衛軍に売上数負けそうな予感

572:名無し曰く、
18/02/24 02:54:56.83 qAjA8r8J0.net
>>540
氷ってそもそも火力上がる系の効果なくね?

573:名無し曰く、
18/02/24 02:55:49.95 df8b61rd0.net
EDFはフルプライスのくせにほとんど前作からの使いまわしで粗や突っ込みどころの山でも、楽しい楽しいといって様子見勢が入っていきやすい空気作っていってたからな
発売直後は先入観やら思い込みやらが大事

574:名無し曰く、
18/02/24 02:57:17.12 uPMtSdSP0.net
>>559
改めて見ると脳内で美化されてた感あるなやっぱり

575:名無し曰く、
18/02/24 02:58:17.92 7Z3tb+xr0.net
プレイ中、時々鼻歌のようなものが聞こえるのはデフォ?
それとも心霊現象?

576:名無し曰く、
18/02/24 02:59:47.95 5qiK3scO0.net
やってた頃は7めちゃくちゃハマってたけど今からまたあの路線に戻してほしいかと聞かれるとそうでもない

577:名無し曰く、
18/02/24 03:00:44.66 57oCVWh90.net
何となく7をやり直してみてるんだが、ぶっちゃけ8より面白い。
やっぱ、策のサブクエ化は駄目だわ。
1つの戦場イベントをやってる気分にさせてくれない。
あと、武将の武器ドロップはあったほうが良い。

578:名無し曰く、
18/02/24 03:03:56.91 M4mQnmVl0.net
>>559
陳宮の武器やっぱこっちのがええわ…
しかし一本道マップデザインはクソやな

579:名無し曰く、
18/02/24 03:04:30.50 qYkUOgJP0.net
ワラワラの中に勢いよく突っ込んでいるのに、ボスキャラがいると一時停止してしまうから爽快感がなくなる。

580:名無し曰く、
18/02/24 03:06:23.79 TCdTn9Fna.net
7をやり直してみたけど睡魔との戦いになったぞ

581:名無し曰く、
18/02/24 03:08:46.


582:79 ID:615Cy7QEa.net



583:名無し曰く、
18/02/24 03:08:56.84 JGs+JRfc0.net
8みたいに寝落ちは無かったぞ
7エンパのエディットは寝落ちしまくったけどな

584:名無し曰く、
18/02/24 03:09:35.02 9qXcNpP00.net
8のように間断なく攻撃が出来て倒れてる敵にも攻撃が当てられて
7のように戦場に端があっても、その中で壁や何かを踏破できる程度に自由に動き回れるなら面白かったろうけど
8がそういうふうによくなることを期待するしか無い

585:名無し曰く、
18/02/24 03:09:51.63 57oCVWh90.net
アクションシステムは8のほうが良いと思う。
チャージ式って明らかに不自然だし。

586:名無し曰く、
18/02/24 03:10:25.26 ULHcQAor0.net
>>567
策を行使してるって感じもしないしな
所詮は敵デバフ効果のある味方武将のカード集めだし
また策完了した後の味方や自分の、良くやった!的なセリフがダラダラとテンポ悪い

587:名無し曰く、
18/02/24 03:10:27.15 lZkWkK6t0.net
7は今やると武器2つある意味がわからないですね
劉備のシナリオも3つ目にしてすでに呂布死んでるし
盛り上がりに欠けます

588:名無し曰く、
18/02/24 03:11:44.64 lZkWkK6t0.net
OROCHI 2はバモーキ主役ってところが面白いですけど
戦国無双寄りの挙動で古臭いですし3人の必殺技はとんでもなく
処理落ちします
アンリミは死にまくるしで
バモーキ面白いですけどね

589:名無し曰く、
18/02/24 03:12:53.31 57oCVWh90.net
シナリオというか物語の演出に関しては、8は歴代最低なんじゃないかな。
初代はプレイしてないから分からんけどw

590:名無し曰く、
18/02/24 03:13:53.90 615Cy7QEa.net
8は作りが酷いだけでアクションは良くなってると思うよ
馬を走らせた時も明らかにこっちの方が気持ちいいしな
だからこそ惜しい

591:名無し曰く、
18/02/24 03:14:14.59 lZkWkK6t0.net
張飛はムービーだけなら6を超えるかっこよさだし
劉禅ですねなんといっても
悲しい結末からの司馬昭のほうはマブダチで救われるという
最高の演出ですよ

592:名無し曰く、
18/02/24 03:15:39.66 UDWT+1Ix0.net
無双7は斬ってるザクザク感がないからあんまり楽しくない
戦国無双2HDバージョンやってるけどこの位のザクザク感が一番気持ちいい

593:名無し曰く、
18/02/24 03:16:49.85 lZkWkK6t0.net
>>581
確かに重さが伝わってきますよね2HD
戦国無双4とかもですが紙を切ってるような軽さが残念です

594:名無し曰く、
18/02/24 03:17:55.59 Kc7Xs8EL0.net
>>559
文字の大きさはこれくらいがいいな

595:名無し曰く、
18/02/24 03:18:01.64 JGs+JRfc0.net
敵にこそ鉤縄使って欲しい
赤壁の黄蓋とか水に落ちた瞬間考えるのやめてるやん

596:名無し曰く、
18/02/24 03:18:46.37 Kc7Xs8EL0.net
>>571
アクションは8だな

597:名無し曰く、
18/02/24 03:20:14.81 Kc7Xs8EL0.net
>>578
初代は延命まつりだったぞ
五丈原に曹操劉備いたりだとか夷陵に関羽周瑜呂蒙いたりだとか

598:名無し曰く、
18/02/24 03:20:16.68 lZkWkK6t0.net
こっちのカクカク無双に体が慣れきってるので
スーッと滑るように動くバモーキに逆に違和感あります

599:名無し曰く、
18/02/24 03:21:07.08 9qXcNpP00.net
>>584
橋から落ちて延々泳ぎ続けてる関興とか射掛けるしかない
そういう時は神弓役に立つけどな

600:名無し曰く、
18/02/24 03:23:22.64 MHKD8HrOp.net
法正のシナリオとED作り直してくれ
諸葛亮に見せ場めちゃくちゃにされてヘイト溜まるわクソが

601:名無し曰く、
18/02/24 03:23:37.59 TW51VwAW0.net
モンハンが一段落したから久々にこっちに帰ってこようかと思ってるけどどう?研究が進んで発売当初より面白くなった?

602:名無し曰く、
18/02/24 03:24:37.12 KBuwmEbN0.net
昔はお前今何歳だよってくらい長生きしてるのばっかだったよな

603:名無し曰く、
18/02/24 03:27:24.94 Gl31hMk50.net
赤壁の曹操が挑発に簡単に釣られてからの1人ノコ


604:ノコ走ってるのが逆に面白い



605:名無し曰く、
18/02/24 03:34:22.17 JGs+JRfc0.net
>>563
EDF5のタッチボタン使ったチャットは神だわ
無双もパクれ
ギャラリーの台詞鑑賞にあるエモーションの項目とか使えたら面白そう

606:名無し曰く、
18/02/24 03:38:06.94 xDdUtTgZ0.net
赤壁での曹操への煽り台詞、プレイキャラがそれぞれ煽り台詞言ってくれれば良かったのにw

607:名無し曰く、
18/02/24 03:38:44.32 b/eUNKGm0.net
>>592
兵卒の挑発からの、全軍出撃!でたった1艘で雑魚数人だから笑えるw
コントだなw

608:名無し曰く、
18/02/24 03:43:25.22 MGFZkPjv0.net
フリーモードで別れてるけど左慈伝ってしょくで

609:名無し曰く、
18/02/24 03:44:47.70 MGFZkPjv0.net
間違えた
フリーモードで別れてるけど左慈伝って蜀伝と内容一緒だよな?
分ける必要あんのかこれ
というか左慈はここまで蜀と一緒ならもう蜀軍でよくね?

610:名無し曰く、
18/02/24 03:45:08.51 Kc7Xs8EL0.net
>>594
いつかの司馬懿になるw

611:名無し曰く、
18/02/24 03:46:09.43 UMZcy9Un0.net
地味に腹立つのがストーリー始めたてのキャラだと駄馬のままってのがイラっとする
いちいち変えに行くの面倒

612:名無し曰く、
18/02/24 03:48:22.46 Ya66pDPw0.net
>>599
アイテムを装備してるのは
前の引き継いでるのに
不思議だ

613:名無し曰く、
18/02/24 03:49:32.50 Iw4p8Pjc0.net
まあ理想としては呉蜀の雑兵がひしめいてる本陣に
曹操が5、6隻の船団と数百の兵士を連れてなだれ込んできた!ぐらいなら全然いいんだが
呉の人っ子一人いない船団部分と微妙にしか兵士がいない本陣に
曹操がモブ兵六人ぐらい連れて自殺しに来た!だからなあw

614:名無し曰く、
18/02/24 03:51:21.57 qYkUOgJP0.net
雑魚キャラ集団を一掃できるようにしてほしい。隊長が地味にむかつく。

615:名無し曰く、
18/02/24 03:58:14.80 Iw4p8Pjc0.net
つかステージによってはワラワラ本気出してるなってとこも一応あるのに
大合戦で本陣がスカスカのところはどうにかして欲しいわ
赤壁の一列に並んだ火矢部隊が大雑把に二列で2000人ぐらいはいるけど
最低1000から2000人はどの戦場の本陣も雑魚配置して欲しい

616:名無し曰く、
18/02/24 03:58:27.77 9qXcNpP00.net
あのやって来る最中の船には乗り込めるが10人ぐらいはいたはず

617:名無し曰く、
18/02/24 04:23:02.72 c04YZv7Ca.net
王元気の攻撃力低すぎないかね?表示上の攻撃力は別として敵倒すのにやたら時間がかかる

618:名無し曰く、
18/02/24 04:23:33.52 57oCVWh90.net
>>603
董卓で荀攸を捕縛するところとか、すげー雑兵が集まってくる。
そんな所で集まらなくても良いんだよw

619:名無し曰く、
18/02/24 04:29:22.29 Gzy/ghV7d.net
新品5600円
中古4780円
Amazonいい感じに値崩れ中

620:エビマヨ
18/02/24 04:47:55.97 LRCCPJiP0.net
DLC何も無さそうな雰囲気だな(´・ω・`)
前回のが渾身のアプデだったか

621:名無し曰く、
18/02/24 04:57:19.82 DiZtGYVg0.net
久々に三国2をやってみたら敵も味方もキビキビ動いててビビった
昔の無双は名無しの親衛隊とかが強くて緊張感有るな

622:名無し曰く、
18/02/24 04:59:39.44 /TWFw9CXa.net
>>608
デマ流すなら消えろアンチ

623:名無し曰く、
18/02/24 05:04:52.35 1f8tEAjS0.net
共闘感が無くて淋しいわ

624:名無し曰く、
18/02/24 05:15:55.61 AI8ewlFZ0.net
一番簡単にして遊んだらでんぐり返しする暇もなく
皆さん倒れてくな当たり前だけど
そしてつまらないな
6エンパ楽しかったなあ

625:名無し曰く、
18/02/24 05:24:24.50 Cl9MLtm+0.net
ゲーム性をひっくり返す程のアプデなんか来ないだろうよwズンパス以外の有料大型DLCみたいなのが無ければ猛将伝が出るまで個別ストーリーも無くずっとこのままなんだろうなw
猛将伝出ても変わらなそうだけどw
猛将伝にしても大型DLCにしても年内には出ないだろうし、普通のアプデでゲーム性がガラッと変わることはまずねーわw

626:名無し曰く、
18/02/24 05:31:51.49 Sre/bAnE0.net
大盛りのウンコがただのウンコになるだけ

627:名無し曰く、
18/02/24 06:33:08.42 yL1VkjE90.net
>>565
すごいわかる
イヤホン付けてると割りとビビるw河北でよく聞こえる

628:名無し曰く、
18/02/24 06:48:36.31 LQJkZXiyd.net
流石に2みたいな敵が数人しか配置されてないゲームじゃ今更満足できんなぁ最低でも6
思い出補正うらやましいわー

629:名無し曰く、
18/02/24 07:00:43.95 uG65uISv0.net
いきなり白黒になってビックリした
調べたら関羽の呪いだったw

630:名無し曰く、
18/02/24 07:02:34.60 vdwp1CQq0.net
2並みの密集度でも、現在描写してる遠距離の景色までびっしり兵を表示できたら壮観だと思う

631:名無し曰く、
18/02/24 07:35:52.95 bZmummMb0.net
隠密って敵兵の視界内なら壁に隠れてもバレる?
董卓暗殺が全然上手くいかない

632:名無し曰く、
18/02/24 07:38:55.31 jYi96PYe0.net
王ゲンキはまんさんの圧力によって弱体

633:名無し曰く、
18/02/24 07:52:38.97 fjvOxoUTd.net
ところで猛将伝って引き継ぎ要素あるのかな?

634:名無し曰く、
18/02/24 08:23:13.36 5RJ8+vh10.net
ヒョウとかチャーこうで保ってた所詮は爽快感も希薄な糞武器だから仕様が無いな
最も悲惨なのは爪を毟られた張コウの方だろうけど8アクション褒めてる奴は使い熟してんだろ

635:名無し曰く、
18/02/24 08:25:55.78 EO6wxmPC0.net
>>621
猛将伝ならある
カプコンとの裁判回避で猛将伝ではない完全版だから
データ引き継ぎがなかった悲劇が戦国4-2

636:名無し曰く、
18/02/24 08:33:32.92 ruKhlrR60.net
シナリオは7の方が糞だろ。8と比べてかなり少ないし。7にあって8にないシナリオって何?

637:名無し曰く、
18/02/24 08:42:33.05 Iw4p8Pjc0.net
張コウはヒョウより鴛鴦鉞の方が合ってるな
ヒョウも全くダメってことはないが深く考えずに美しいキャラやからこれでええやろって押し付けられた感がすごい
荀彧にヒョウも全くどういう理屈か意味わからん(羽扇が定員オーバーだから多分押し付けられた)し
ただでさえコンパチなんだからこの辺はもっと丁寧に仕事して決めろよと

638:名無し曰く、
18/02/24 08:42:36.00 Kc7Xs8EL0.net
呉の荊州の戦い

639:名無し曰く、
18/02/24 08:47:57.38 +JKCrkYN0.net
>>524
群衆含めたNPCの表示数の事を言ってるんだぞ

640:名無し曰く、
18/02/24 08:49:05.94 IkSANqSy0.net
>>565
何かの動物の鳴き声だと思う

641:名無し曰く、
18/02/24 08:49:06.79 2dbNHAsR0.net
カッコよく派手に死ぬ女武将が1人くらいいても良かった

642:名無し曰く、
18/02/24 08:50:12.15 2dbNHAsR0.net
>>565
キジバトの鳴き声とか?

643:名無し曰く、
18/02/24 08:50:20.97 XG+Cwb8s0.net
>>624
ライター(シナリオ)が良くても
演出家(実装されたイベント内容)がダメなら駄作やん?

644:名無し曰く、
18/02/24 08:57:34.27 7Je7HIDT0.net
なぁ、どうでもいいが、まんちょうとかいう兄ちゃん、グラフィックでもボタン掛け違えてるのしっかりわかるんだが。
三国志の逸話的にあんの?俺三国志全く知らないんだが。

645:名無し曰く、
18/02/24 09:07:58.38 A7q9qXGJd.net
野望や三国でも糞仕様や再現性あるバグ放置が普通なのに
無双だから大丈夫なんてね

646:名無し曰く、
18/02/24 09:16:15.65 OUYUTQA10.net
司馬懿のエンディングはギャグかな?
才ある後継を育てよ→司馬炎、司馬衷とかいう
稀に見るクソ

647:名無し曰く、
18/02/24 09:16:33.39 7Oo0j3ok0.net
土日にアプデ来る可能性ってどれくらいある?

648:名無し曰く、
18/02/24 09:17:53.80 T33k8QBga.net
>>634
曹操の「こんな息子が欲しかった」
→皇太子を決められず、同族で殺し合いの原因に

649:名無し曰く、
18/02/24 09:20:35.50 WUCKEhfZ0.net
8のが面白い!
7は糞!古い!
尚、世間の評判、売上、は7のが上のもよう
mvciスレみたいな末期感だ

650:名無し曰く、
18/02/24 09:22:42.35 oa7T7Srbr.net
曹洪ってケチしかないから出れないんだろ

651:名無し曰く、
18/02/24 09:24:17.95 b/eUNKGm0.net
流石に無双2は今やるとゴミだわw

652:名無し曰く、
18/02/24 09:28:34.38 FbCbQf//M.net
7の徐庶月英やオロチUみたいな地獄絵図にならないのは残念だな
あの二人の爽快感は異常

653:名無し曰く、
18/02/24 09:33:24.32 6eaAf42Ha.net
無双8のお陰で飽きてた無双7がくっそ楽しく感じるし動きがヌルヌル過ぎて驚く
ありがとう無双8
ただスターズはやっぱり糞だった

654:名無し曰く、
18/02/24 09:36:57.33 AI8ewlFZ0.net
>>635
限り無く0なんじゃないか
アプデDLCの時にやるような気がする

655:名無し曰く、
18/02/24 09:37:49.87 vdwp1CQq0.net
>>635
まず無いと思うぞ
コエテクもソニーも休日出勤してまでパッチ配信するほど奴隷体質ではないんじゃない

656:名無し曰く、
18/02/24 09:44:16.74 Jt1Ysowx0.net
張遼と張?が紛らわしいんだが

657:名無し曰く、
18/02/24 09:45:25.64 idC8H2Msa.net
賈南風出せよ

658:名無し曰く、
18/02/24 09:58:46.45 PGC1/PN+0.net
赤壁の曹操はどうせ来るならショボイ挑発じゃなく
ある程度敵の戦力ゲージ減らしたら来るで良かったと思うが
演義とか他の作品でも赤壁の曹操って出張ってくるの?

659:名無し曰く、
18/02/24 10:02:19.84 FbCbQf//M.net
>>641
その前のボートゲームはもっと酷い

660:名無し曰く、
18/02/24 10:05:35.27 TCdTn9Fna.net
>>643
メーカーがソニーにデータ渡して、ソニーが配信する一連の流れを手動でやってるとでも思ってるの?
アナログ過ぎるだろ
そもそもソニーの審査で数日掛かるんだから休日とか関係ない

661:名無し曰く、
18/02/24 10:06:41.96 TCdTn9Fna.net
>>627
ほとんど何もしない群衆をカウントしてどうすんの??
しかもそれ含めても大した数にならんわ

662:名無し曰く、
18/02/24 10:09:06.64 Ok5u/1jC0.net
>>647
だから英傑はコストかかってないからセーフだから
肥的に

663:名無し曰く、
18/02/24 10:09:09.75 jjBVkA9j0.net
URLリンク(youtu.be)
これどうなってるの

664:名無し曰く、
18/02/24 10:09:48.73 beSYhzLu0.net
無双武将も増えたことだし安易に総大将を君主にするのやめたほうがいいと思う
蜀の成都ラストで司馬昭出てこないけどあれみたいに負け試合は敵の側近が大将でいいよ

665:名無し曰く、
18/02/24 10:14:58.26 VLalO5YL0.net
兵士達がカクカクしながら出現したり消えたりワープ繰り返しながら動いてる様を遠くから見てるとほんとなんだこれと思ってしまう

666:名無し曰く、
18/02/24 10:15:44.89 gb7CJ+f/0.net
>>529
やはり城攻め時は攻城兵器(工作兵は時間かかるから別になくてもいいw)と城門ゲージ(開かなくて詰む事はなくなる)導入すべきだよね。
過去作の良システム使えばいいのに何故やらんのか・・・だから肥溜め(うんこ量産機)と呼ばれるんだw

667:名無し曰く、
18/02/24 10:17:27.37 EO6wxmPC0.net
トリガーは初手から属性付与できるのに通常フローの存在意義は何だろうとか
結局使い勝手の良いトリガー一択になるとか
そういうことを考えてプレイが続かない、やっぱアクションあんまり面白くないなぁ

668:名無し曰く、
18/02/24 10:21:12.70 psgnzATm0.net
>>205
5惇兄は弱くないぞ
殺陣弾きと単押し乱舞が強いから乱戦にはむしろ強い方

669:名無し曰く、
18/02/24 10:21:13.39 QrrR0A6o0.net
炎の玉で攻撃速度プラスになるやつって買ったり作ったりしたらランダムで手に入るの?

670:名無し曰く、
18/02/24 10:21:25.76 Csf6oNw60.net
>>651
URLリンク(www.cybergadget.co.jp)

671:名無し曰く、
18/02/24 10:21:50.98 qAjA8r8J0.net
通常フローは通常フローでモーション違うんだから属性乗せて使い分けたらいいんじゃないの
一種類のトリガーフローだけじゃ全然コンボ続かないんだし

672:名無し曰く、
18/02/24 10:22:10.20 qAjA8r8J0.net
>>655
安価忘れた

673:名無し曰く、
18/02/24 10:25:11.72 qAjA8r8J0.net
>>657
そう
セーブロード繰り返しで厳選してもいい
まあ炎使うなら中途半端に速度に振るより火力特化した方がいい気がするけど

674:名無し曰く、
18/02/24 10:25:17.70 gb7CJ+f/0.net
>>541
オロチ2Uの【武器属性タグ選択付加システム】とアンリミテッドモードの【陣形】が良システムで好きだった。
そういうの三國や戦国本編にも標準搭載してくれればいいのに。今後武器強化はオロチ制固定でいいよ。
無理やり新しい事やろうとして【属性ランダムガチャで変更不可】とか【武器優劣じゃんけん(天地人w)】とかクソなもの導入するより、
過去作の良システム導入してくれやと・・・

675:名無し曰く、
18/02/24 10:25:28.55 Kc7Xs8EL0.net
>>656
弱いよあれは

676:名無し曰く、
18/02/24 10:25:34.12 psgnzATm0.net
レビューとか観ても評価芳しくないけど5も発売当初こんなだったっけ、いや前例がある分5よりはマイルドな捉え方されてるかな

677:名無し曰く、
18/02/24 10:25:43.14 vdwp1CQq0.net
>>648
全部手動でやってるなんて思ってないけど、人的行程ゼロの全自動でわざわざ休日に配信するシステムの方が色々無駄があると思うんだけど
もし何かトラブルあった時に対応するのは結局人間じゃん

678:名無し曰く、
18/02/24 10:28:16.67 9IJu+Rs/0.net
関羽の得意通常フローは竜巻作って強かったぞ 普通に使ってた

679:名無し曰く、
18/02/24 10:28:24.77 gb7CJ+f/0.net
>>542-543
援軍(DLC過去衣装)は・・・援軍はまだかよ?!

680:名無し曰く、
18/02/24 10:29:27.41 9c6pFCni0.net
6までで7動画で見てみたけどザコ敵が寄ってこないから爽快感がないんだろうね
フィールドが広いのも間延び感を助長してる
ここ変えればマシになりそう

681:名無し曰く、
18/02/24 10:30:49.71 0N9+anz10.net
>>662
散々言われてるけど意地でもコエテクが最初からやりたがらないからなあ
三國無双7の時もアプデ改善までリセマラさせられるランダム錬成で酷かった

682:名無し曰く、
18/02/24 10:32:50.39 zvyxSc72K.net
銀屏ちゃんと元姫ちゃんにスポットを当てた、銀屏丸と元姫丸をお願いします

683:名無し曰く、
18/02/24 10:32:53.38 EO6wxmPC0.net
武器錬成なんかオロチ真似れば良いだけだからな
オロチの売りにしたいからか他では実装しないけど

684:名無し曰く、
18/02/24 10:35:07.58 FttyLsLv0.net
>>668
いつだかの試遊動画だと、めっちゃ殺しに来てたけど
別ゲーになってしまったようだ

685:名無し曰く、
18/02/24 10:38:33.68 20meO6Vwp.net
雑魚の攻撃性上げるのと士気効果範囲の補正で大分遊べるゲームになると思うんだけど
たのんまっせ

686:名無し曰く、
18/02/24 10:40:30.52 WUCKEhfZ0.net
ゼルダ、FE無双はオロチと同じ仕様なんだよなぁ
アイテム自動拾いも常備だし良ゲーってのは
細い所がしっかりしてるわ

687:名無し曰く、
18/02/24 10:42:07.71 QrrR0A6o0.net
〉〉655
炎微妙なのか…ありがとう!

688:名無し曰く、
18/02/24 10:54:43.90 C5eYi7PY0.net
コエテクはガチャで稼ぐようだし家庭用はもうマトモにやらないんだろ

689:名無し曰く、
18/02/24 10:58:07.37 C9eOs0ihd.net
炎と雷どっちが優位かスレの意見を決めろ
いますぐにだ
どっちも使えるなんていうスイスやホワイトランみたいな立場は許さん

690:名無し曰く、
18/02/24 10:59:34.93 qAjA8r8J0.net
>>677
お前が勝手に決めろ

691:名無し曰く、
18/02/24 11:01:28.10 Jt1Ysowx0.net
寃城で郭嘉が曹操にめり込むのは仕様なのか?w

692:名無し曰く、
18/02/24 11:04:16.90 2HqHr/mAa.net
本編無双は特に過去作の良い点を活かす気が無いから呆れる
コラボ無双のように他社が関わってないとより雑な作りが当たり前になってるわ

693:名無し曰く、
18/02/24 11:07:18.65 LQJkZXiyd.net
動画見る限りぼったち敵兵ばかりなんだけど平気か?って前に描いたら
試遊なんだから!ムービーだし!紹介動画だし! 製品版は違う!
とか散々言われたけどそいつら息してんの?

694:名無し曰く、
18/02/24 11:08:01.79 b/eUNKGm0.net
>>679
俺もなったわw
こんなバグも見つけられないなんてマジでやばいな

695:名無し曰く、
18/02/24 11:08:36.11 mL3+NDBva.net
変にシステムこねくり回すの良くないよね
歴シミュの方もそうだけど

696:名無し曰く、
18/02/24 11:09:02.61 7Oo0j3ok0.net
>>642>>643アプデ来るまでやらんとことか思ってたけどこないっぽいならきらいな蜀のキャラやるかー ありがとー

697:名無し曰く、
18/02/24 11:10:31.37 irZbBjYB0.net
武将と邂逅するとアップになる演出OFFないかしらん

698:名無し曰く、
18/02/24 11:13:12.83 cKTFWbg20.net
>>676
そっちのほうが馬鹿も課金してくれるしCSより遥かにリスク低いから正解

699:名無し曰く、
18/02/24 11:17:32.83 WnmJa8da0.net
アップになる演出って昔もうざいって言われて、戦国2くらいを最後に消えたはずなのにまた
復活させるのおかしいけど
スタッフなんてまったく入れ替わってるだろうししょうがないんだろうね

700:名無し曰く、
18/02/24 11:18:18.74 ULhVLL7g0.net
そろそろ奥の手、三國無双斬の日本リリースが始動する頃合じゃないかしら

701:名無し曰く、
18/02/24 11:19:16.64 4q/So5tep.net
入れ替わってようが普通の感性してればアクション中断無言アップが糞なのは誰にでもわかると思う

702:名無し曰く、
18/02/24 11:21:27.66 Gzy/ghV7d.net
>>682
7eの顔面崩壊に比べれば些細なこと

703:名無し曰く、
18/02/24 11:25:01.47 hFgk+yb/0.net
アップはテンポ悪くなるしアクション途切れるのくそってわかるんだけど雑兵に埋もれててどこにいるかわからないから見つけやすくてそこは便利だなとも思う

704:名無し曰く、
18/02/24 11:34:05.28 SdNiqW4a0.net
>>540
何言ってんだこいつ

705:名無し曰く、
18/02/24 11:35:48.31 JGs+JRfc0.net
>>634
司馬炎より末子の司馬倫がゴミだからな
字が読めんしクズ

706:名無し曰く、
18/02/24 11:35:55.21 EwKXu3QG0.net
デ-ン(肩抑えながら逃げる)も復活させよう

707:名無し曰く、
18/02/24 11:37:27.28 MGFZkPjv0.net
アップは自分が攻撃した途端にアップにしてくるがウザいわ
戦闘前にアップ済ませとこうと思って待ってる時に限って来ないし

708:名無し曰く、
18/02/24 11:38:43.46 /vyUvOGJ0.net
アップになる敵武将の後ろに自キャラが見えたりすると悲しい気持ちになる

709:名無し曰く、
18/02/24 11:41:44.06 SdNiqW4a0.net
>>676
ブラストはあっさり終了したけどな

710:名無し曰く、
18/02/24 11:45:18.06 YD0lCJ2L0.net
今回味方からの救援要請ってある?
救援感謝はときどきされるんだけど
自分で赤青マップ見て判断するしかないのかね

711:名無し曰く、
18/02/24 11:47:16.00 WUCKEhfZ0.net
ゼルダ、FE無双には名乗りデモある上に
スキップもできるし、オプションからなしにも出来る
こんな当たり前のこともできない無双8

712:名無し曰く、
18/02/24 11:48:08.47 xjN/KpoM0.net
せっかく標高の高い山に登れるんだから、お遊びでスキーゲームとかつけてくれてもいいのに

713:名無し曰く、
18/02/24 11:48:23.88 Ok5u/1jC0.net
ゼルダの話だすとキチガイが暴れだすからやめろ

714:名無し曰く、
18/02/24 11:52:00.93 MGFZkPjv0.net
シナリオガンガン進めてると気になるのが
攻撃隊長の台詞多くて台詞詰まりしてる事な
攻撃隊長の動向なんか誰も気にしてないからあれ丸々削っていいと思うぞ

715:名無し曰く、
18/02/24 11:54:56.78 c2rtnbMj0.net
>>701
それが目的なんだろ

716:名無し曰く、
18/02/24 11:55:04.69 EO6wxmPC0.net
無双武将があまり喋らなくて寂しいから取りあえず隊長に喋らせてる疑惑

717:名無し曰く、
18/02/24 11:56:41.31 y04s3PTZ0.net
名乗りもクソもアップするだけだから虚無感すごい
向きもめちゃくちゃで雑の極み

718:名無し曰く、
18/02/24 11:56:48.05 UTjFWE2J0.net
アクションシステムは8だけど武器とモーションは7だな
9には期待してる

719:名無し曰く、
18/02/24 11:59:33.22 BxQ1xRaEd.net
アクション苦手だけど8は下手でもそれっぽくスタイリッシュに戦えて楽しい

720:名無し曰く、
18/02/24 12:01:28.84 DacmVKQH0.net
所属外コス後は孫尚香、夏侯覇、諸葛誕、徐庶、黄蓋だけか。取ったら尚香はずっと蜀コス設定にして
おこう。

721:名無し曰く、
18/02/24 12:02:39.05 Kc7Xs8EL0.net
関銀屏なんか雰囲気ぶち壊さないでほしい

722:名無し曰く、
18/02/24 12:04:37.49 n/AiUSj3p.net
>>636
皇太子決めてたんやで、孫権に寿命吸われて早死しちゃったけど

723:名無し曰く、
18/02/24 12:09:59.33 WnmJa8da0.net
台詞づまりもずーっと前からある改善点だよね
いやでも6ぐらいからそんなでもなかったっけ
PS2のころは台詞が詰まってる間にミッション失敗するからスタート画面開いて飛ばすとか
わけわからん攻略法もあったけど

724:名無し曰く、
18/02/24 12:10:25.58 Kc7Xs8EL0.net
>>636
それは史実だし

725:名無し曰く、
18/02/24 12:10:39.97 hFgk+yb/0.net
無双武将の台詞はちゃんとフルボイスにして欲しかった
会話が文字だけなの多くない?
戦闘中だと見逃す

726:名無し曰く、
18/02/24 12:14:43.86 Kc7Xs8EL0.net
>>713
今回は他の国の言語も入れてるから容量足りないんだと思う

727:名無し曰く、
18/02/24 12:16:26.05 0N9+anz10.net
ただでさえ戦闘中のセリフが殆ど攻撃隊長なのにボイス無しまでまあるから戦場の孤独感増してるんだよなあ

728:名無し曰く、
18/02/24 12:16:35.65 JGs+JRfc0.net
>>702
ほんこれ
攻撃隊長って言ってもどこの攻撃隊長かもわからんのに進軍も糞もねーわ

729:名無し曰く、
18/02/24 12:17:56.93 4YourAxT0.net
隠れ家呼ぶために無双武将探しに行く仕様ほんとクソ過ぎ
周瑜大喬表示されるまで3分かかったわ
戦闘中もそうだけど武将表示が極端に遅れるのなんとかしてくれ

730:名無し曰く、
18/02/24 12:18:57.88 beSYhzLu0.net
攻撃隊長は一言も喋らなくていいしテロップも出さなくていい
馬騰が


731:謀反するとことか開幕馬騰軍が楼閣を制圧!とかいうゴミみてえなログを5連続で流しててほんと馬鹿だなって思った



732:名無し曰く、
18/02/24 12:19:10.14 MGFZkPjv0.net
>>708
カクや文鴦もある
ちなみに今回反乱ステージ無い鍾会も何故か2Pカラー用意されてる
エンディングだけじゃなく鍾会の反乱やる予定あったのかな?

733:名無し曰く、
18/02/24 12:20:36.03 +JKCrkYN0.net
>>649
ほとんど何もしないNPC←無双好きなお前には悪いけどアサクリのNPCのAIと無双のNPCのAIとじゃ行動のバリエーションや複雑さが比べものにならんし8じゃ尚更
あとそもそも論点がズレてるわ
敵でも民でも何でもいいけどOWの巨大マップに一度に大量のNPCを表示させ尚且つグラやFPSさらにはフィールドの質までも8以上なのがアサクリユニティだって言ってるんだよ

734:名無し曰く、
18/02/24 12:20:56.00 5qfl3BNg0.net
>>711
やってたやってた
懐かしい

735:名無し曰く、
18/02/24 12:21:01.90 cXwhcSUM0.net
隊長の顔が巨人の坂本思い出してしゃーない

736:名無し曰く、
18/02/24 12:23:16.66 WyyrXNVwp.net
虎牢関後のイベで袁術あのカッコしてたのは流石に呆れたわw

737:名無し曰く、
18/02/24 12:23:52.96 MGFZkPjv0.net
今回モブ武将がやたら不細工ばっかなのに
隊長はちょっとイケメンなのな

738:名無し曰く、
18/02/24 12:28:55.80 WUCKEhfZ0.net
壁越しで武将ズーム入ったりして
このゲームの雑さに呆れる

739:名無し曰く、
18/02/24 12:33:56.84 CXeUTUau0.net
…あれ、みんな拠点が落とせなくなるバグって体験した事無いのかな
拠点たくさん取ってると最前線拠点が自分から逃げるように動いて敵兵が出なくなって
拠点で戦えなくて制圧できなくなるってヤツ
正直自分だとモチベに関わるんで深刻な問題なんだが

740:名無し曰く、
18/02/24 12:36:24.02 beSYhzLu0.net
顔良もみんな大好き攻撃隊長と同じ顔で笑った

741:名無し曰く、
18/02/24 12:37:36.38 IkSANqSy0.net
>>726
拠点なんて気が向いた時にしか落とさないから

742:名無し曰く、
18/02/24 12:38:21.81 gb7CJ+f/0.net
>>579
無双の馬はクッソ遅いイメージだったが、8になって馬ダッシュ導入のおかげで駄馬でも速くなった。
今作は酷い部分が多いが良いシステム、次に使えるシステム結構ある。
8eを真面目に制作しておくれ。

743:名無し曰く、
18/02/24 12:38:25.45 DacmVKQH0.net
>>719
カク、文鴦とかはゲットしたよ。鍾会は知らなかったな。ステージや会話のところで見なかったから。

744:名無し曰く、
18/02/24 12:40:27.63 YD0lCJ2L0.net
>>729
良いところを継承しないのがコーエーの伝統だけど
つぎはそうならないといいな

745:名無し曰く、
18/02/24 12:42:23.14 M4mQnmVl0.net
7エンパがアレだったのにさらに土台のシステムのナンバリングでここまでやらかしてる上でエンパに期待なんて無理やろ…

746:名無し曰く、
18/02/24 12:42:33.56 5RJ8+vh10.net
攻撃隊長と同じ顔とか適当なのは逆に猛将伝とかでブラスト固有化のフラグとも見れなくもない
何にしてもモブ顔不細工なの大杉だわな王允や辛憲英パパとかホームレス爺臭キツイわ…

747:名無し曰く、
18/02/24 12:43:16.57 57oCVWh90.net
>>725
手抜きポイントは色々目につくよね。
OW化だから許して!ってヌルい考えが目に浮かぶ。
10年前の発売なら許されたかもしれんけどさw

748:名無し曰く、
18/02/24 12:43:50.86 JwzvKJ3X0.net
防衛隊長
支援隊長
攻撃隊長
こいつらが無双8の主役だからね

749:名無し曰く、
18/02/24 12:55:39.85 MVNRj9iLK
魏公になってから天下を統一して位を帝に返上っって無双の曹操ってお花畑すぎだろ

肥は曹操ageしたいのは分かるけど、そのせいで逆につまんないキャラになってないか

750:名無し曰く、
18/02/24 12:45:04.87 Gzy/ghV7d.net
次は8eじゃなくて戦国無双の新作だろうしなあ
また新作の戦国無双アニメやるらしいし

751:名無し曰く、
18/02/24 12:45:13.60 PGC1/PN+0.net
>>726
ファストトラベルしたら拠点兵が付いてくるバグはあった
街だろうと隠れ家だろうと飛んだ先に10数人の敵兵が現れていい撃破数稼ぎになった

752:名無し曰く、
18/02/24 12:45:20.05 2HqHr/mAa.net
ここまで技術力の無さ、作り込みの浅さや甘さが大きく露呈した上でエンパに期待するかね
今のオメガの技術力ではこれを面白い方向へ昇華させる事が出来るとは思えない

753:名無し曰く、
18/02/24 12:46:09.89 Zf+P9x5/d.net
>>724
女官もブスだよねw
無双武将でイケメンキャラじゃない人も顔良く見える

754:名無し曰く、
18/02/24 12:46:15.63 mMeqQu3P0.net
洋ゲーだったらむしろモブ隊長のパターンを増やそうっていう判断になるが
日本のゲームだとモブにそんな労力はさきたくない、キャラゲーだしみたいな判断になる…

755:名無し曰く、
18/02/24 12:48:25.61 Sre/bAnE0.net
海外だと美男美女ばかりなのが批判されたりするからな。
日本のアニメやらFFやら結構叩かれてる

756:名無し曰く、
18/02/24 12:48:47.90 EO6wxmPC0.net
無印がこの本数でエンパはもっと売れないからね
GOサイン出るのかなと思う

757:名無し曰く、
18/02/24 12:48:58.98 n/AiUSj3p.net
4とかのモブ将も不細工ばっかりだぞ

758:名無し曰く、
18/02/24 12:50:09.31 b9k9fj660.net
>>742
なにそのフワッフワな情報

759:名無し曰く、
18/02/24 12:52:09.81 YD0lCJ2L0.net
モブに不細工いてもいいんだが
曹植見たときはちょっとびっくりした

760:名無し曰く、
18/02/24 12:52:36.99 Gzy/ghV7d.net
>>745
無視しとけよ
諸外国まとめて海外では~なんてレスは大体適当で間違ってるから

761:名無し曰く、
18/02/24 12:53:16.68 D82/Onwu0.net
>>737
アニメやるの?
あれ誰も得しないんじゃ?w

762:名無し曰く、
18/02/24 12:53:45.78 SUiMuqGB0.net
>>651
セーブデータ改ざんして有り得ない数値ぶっ込んで楽しんでるチータ厨

763:名無し曰く、
18/02/24 12:54:27.81 MGFZkPjv0.net
>>744
昔のモブは味のある不細工だからなぁ
今回のモブはなんか妙にリアル感ある不細工

764:名無し曰く、
18/02/24 12:57:00.66 WnmJa8da0.net
技術力とかボリュームとかで海外と比べるのは間違ってるんだけど、細かい配慮に関しては
資本力関係ないはずだからしっかりやってないとどうしても目につくよ
スキップがどうとかソートがどうとかそういう部分だよ

765:名無し曰く、
18/02/24 12:57:17.30 M4mQnmVl0.net
>>733
むしろ逆にマジでそこら辺にいそうな顔のモブ好感持てて好きだわw
顔のモデルは社員とかなんかね?
今回名誉モブ将の曹洪、 簡雍やらゾウハとか馬謖&王平は本気で無双武将化秒読みって感じだなあ

766:名無し曰く、
18/02/24 12:58:32.52 zKY+MBoUp.net
>>740
阿斗のお付きの女官ブスで笑ったわ
絶妙にリアリティのある顔

767:名無し曰く、
18/02/24 13:01:59.65 c04YZv7Ca.net
三国志は戦争が主な話だから別にオープンワールドにしたからって変に探索要素をつけなくてもいいけど、ところどころにランダムで簡単な民間の事件みたいなイベントをそこそこの数用意すれば三国志のオープンワールド化としてはそれでよかった気がする

768:名無し曰く、
18/02/24 13:04:01.33 jAJp26eQr.net
もう三國志の話に沿った内容いらんわ
ストーリーはマンネリ中のマンネリ
キャラだけ使ってアクション出来りゃそれでいいんだよ

769:名無し曰く、
18/02/24 13:07:57.58 TC2ZNEyad.net
サブのストーリークエストがないってのはビックリしたな

770:名無し曰く、
18/02/24 13:12:20.50 a4DFY18K0.net
>>755
ワンピースや銀魂やゼルダとか
いろんな無双ゲーでてるけど
三国志を題材にしても面白いかもな
タイトルは三国志無双ってとこか~
いいアイディアだなー

771:名無し曰く、
18/02/24 13:14:51.94 UTjFWE2J0.net
>>755
ある程度の史実は残して敵キャラとかは皆バケモンでいいかなって

772:名無し曰く、
18/02/24 13:15:00.59 Gzy/ghV7d.net
無双8がow化してこのざまでバンナムが出すワンピのowゲーが名作だったら
肥惨めだな

773:名無し曰く、
18/02/24 13:16:41.13 SdNiqW4a0.net
>>703
そいつ毎回ゼルダゼルダ言ってるしな

774:名無し曰く、
18/02/24 13:18:06.40 57oCVWh90.net
>>755
それはそれで正解の形だと思う。
オロチ路線とか。

775:名無し曰く、
18/02/24 13:18:08.03 xQuNLJeP0.net
ゲオ スーパーSALE・信長の野望 大志 2,990円
URLリンク(geo-online.co.jp)
大志ワゴンだった!これ年末に出た最新作やで…
無双8は情弱層の被害も多いしもっと酷い事になりそう

776:名無し曰く、
18/02/24 13:18:22.30 gb7CJ+f/0.net
>>671
元々三國4があのタグ付加システムだったんだよ。攻撃・防御・体力・無双・移動・弓術・馬術全部20とか出来てた。
武器スロット8つに自由に付け替え出来るのはFF7のマテリアみたいで楽しかったw

777:名無し曰く、
18/02/24 13:20:13.01 WnmJa8da0.net
そんなにキャラの個性が強いわけじゃないからオロチ路線はなあ
たまにはいいけど

778:名無し曰く、
18/02/24 13:20:18.25 df8b61rd0.net
やっぱりこじつけでもいいから騒いで炎上させて中古価格を下げるのが安く買えていいね

779:名無し曰く、
18/02/24 13:22:28.32 M4mQnmVl0.net
>>758
グレートウォールだな!

780:名無し曰く、
18/02/24 13:23:55.41 SdNiqW4a0.net
>>765
キチガイの鑑だな

781:名無し曰く、
18/02/24 13:23:59.79 cKTFWbg20.net
キャラゲーみたいなもんだしオリジナルのストーリーやったほうがええな

782:名無し曰く、
18/02/24 13:26:48.86 nv05OjAld.net
ここんとこのモブは妙にカッコ悪いっていうか華が無い気がする

783:名無し曰く、
18/02/24 13:27:07.23 gb7CJ+f/0.net
>>689
あんなに目立たせたいならBASARAみたいに、
BOSS前に来たら通り名と武将名どーん!どーん!て画面いっぱいに出して決め台詞言わせればええやんww
奥州筆頭さんがこのゲームにも出とるやろ(笑)

784:名無し曰く、
18/02/24 13:28:16.97 UTjFWE2J0.net
>>766
もうある意味バカゲーの域に行っちゃっても良いと思うんだ
マルチレイドで始皇帝とか項羽出したけどアレはアレでよかった

785:名無し曰く、
18/02/24 13:30:50.08 IkSANqSy0.net
>>771
そういうのってたまにやるからこそだと思うんだがね

786:名無し曰く、
18/02/24 13:31:08.02 C9eOs0ihd.net
はやく炎と雷の統計とれよ
いますぐやれ

787:名無し曰く、
18/02/24 13:32:02.53 gb7CJ+f/0.net
>>702
攻撃隊長自体要らないですw
全ての拠点に拠点兵長置いといて拠点から出さないで下さい。

788:名無し曰く、
18/02/24 13:34:53.34 lZkWkK6t0.net
こんなに気持ちよくジャンプキャンセルが決まるゲームは
曹操ないのではなかろうか
Rボタンガチャでコンボ決まるし
アクションほんと素晴らしいしアプデで評価上げてほしいね

789:名無し曰く、
18/02/24 13:37:04.45 L7UBg+Zla.net
今作はアクション全振り

790:名無し曰く、
18/02/24 13:37:04.93 df8b61rd0.net
>>775
普通に面白いですじゃ記事書いてもアクセス数伸びないし、中古価格も上がるしで得するのがユーザーだけだからなぁ

791:名無し曰く、
18/02/24 13:37:25.44 .net
>>588
泳いだまま帰ってこない系は、みんな馬に乗って接近して騎乗攻撃した方が、弓で削るより早いし楽だぞ

792:名無し曰く、
18/02/24 13:37:42.74 lZkWkK6t0.net
ほんと初期は■■■■だけとか
■■▲▲とかいちいち確認馬鹿らしかったよ
英断8

793:名無し曰く、
18/02/24 13:39:01.26 57oCVWh90.net
>>774
ほんとそうねw

794:名無し曰く、
18/02/24 13:39:26.38 .net
>>591
やはりこれが必要

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

情報画面にキャラの年齢も乗せればいい
プレイ履歴も年表化で
全部克明にしていくことで表現に逃げが効かないようにする
こうすることで嫌でも三國志を描かなければいけないくなる

795:名無し曰く、
18/02/24 13:40:34.95 lZkWkK6t0.net
アークのコンボゲーよりも入力しやすいのは最高すぎるね

796:名無し曰く、
18/02/24 13:41:47.44 .net
>>597
一応他扱い、でも明確に劉備玄徳寄り、というグループ
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり

797:名無し曰く、
18/02/24 13:42:22.89 gb7CJ+f/0.net
>>735
じゃあ8eエディットで
攻撃隊長、防衛隊長、支援隊長作るかww
あと左慈(蜀の廻し者w)もエディットでいいよもう・・・だから呪符返して欲しい。

798:名無し曰く、
18/02/24 13:42:49.30 .net
>>599
用もないのに突然成都の陣地に

799:名無し曰く、
18/02/24 13:43:47.21 lZkWkK6t0.net
レベル70にもなると無双ブッパで死ななかったら
R●で崩してその勢いのまま沸騰武将も怖くないよ

800:名無し曰く、
18/02/24 13:44:20.85 oB2C4/Bn0.net
白の任務と黄色の任務ってどう違う?

801:名無し曰く、
18/02/24 13:45:05.38 gb7CJ+f/0.net
>>737
えぇ~?!爆死アニメまたやるの?ふざけてんの?!
肥溜めマジ潰れるよ?

802:名無し曰く、
18/02/24 13:45:36.83 .net
>>601
やはり十万人ならちゃんと十万人兵士が実際にいないと
そしてそれだけの兵士とその家族が住んであるだろう規模の都市がないと
実感が沸かない
曹仁子孝「どうやって樊城の完璧な方位を~」
ならちゃんと樊城は敵で敷き詰められるほど包囲されてないと実際

803:名無し曰く、
18/02/24 13:47:41.42 lZkWkK6t0.net
鍾会のレベル50だとなんかトロくて使いづれーて感じが
70にもなるとめちゃくちゃ使いやすいというこりゃええわ

804:名無し曰く、
18/02/24 13:47:57.05 .net
>>605
金旋元機「わしも頑張ってる荆州で」

805:名無し曰く、
18/02/24 13:50:18.83 ugt/QaMI0.net
>>787
今選択してる任務が黄色

806:名無し曰く、
18/02/24 13:50:19.21 .net
>>611
夏侯楙子林「夏侯淋」

807:名無し曰く、
18/02/24 13:51:12.41 mzcn9WJG0.net
>>773
まだかクズ?

808:名無し曰く、
18/02/24 13:52:12.55 mzcn9WJG0.net
>>787
黄色はオススメ任務

809:名無し曰く、
18/02/24 13:52:12.86 t0wniJK/p.net
なんでお前ら今作だと黄蓋バスターの画像貼ってくれないんだよ
前作だとあんなにやってたのに

810:名無し曰く、
18/02/24 13:52:59.93 .net
>>616
>>618
というか、あれだけの兵士が、そしてその家族が、じゃあどこに住んでるのかっていう問題
現在だけで見積もっても町や村の戸数が足りない
やはりこのオープンワールドは狭い
要衝の数が足りない

811:名無し曰く、
18/02/24 13:53:34.35 y95/+XD8M.net
賈充がすごい使い難くいんだけど
同武器の郭淮と満寵もダメかね

812:名無し曰く、
18/02/24 13:54:07.84 lZkWkK6t0.net
>>796
今回の主役は「攻撃隊長無双」なので
攻撃隊長にも必殺技与えたくなる大活躍

813:名無し曰く、
18/02/24 13:54:18.01 .net
>>620
金ゲンキは劉備軍の圧力によって弱体

814:名無し曰く、
18/02/24 13:55:13.34 .net
>>622
鴛鴦鉞持たせれば鉤爪気分をある程度補えるよ
早く鉤爪に復帰させないとね

815:名無し曰く、
18/02/24 13:55:39.10 lZkWkK6t0.net
>>798
■連打で途切れた後でジャンプキャンセルして
追いついたらまたコンボつながるよ

816:名無し曰く、
18/02/24 13:56:30.01 .net
>>625
荀彧文若さんには錫杖を持たせて陣杖のつもりで耐えるしか、今は出来ることがない

817:名無し曰く、
18/02/24 13:56:58.28 .net
>>631
今回のライターは全然だめじゃないか

818:名無し曰く、
18/02/24 13:57:50.13 EO6wxmPC0.net
>>796
世界で売るためにパンツ設定されてる女性がとても少ない

819:名無し曰く、
18/02/24 13:58:52.76 .net
>>638
マダオキャラで
曹洪子廉 鉄銭剣
霊幻道士が使ってた銭剣の鋼鉄製で大きなもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
URLリンク(prometheusblog.net)
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
(声:立木文彦)URLリンク(blog-imgs-88.fc2.com)
声は立木文彦にすると曹仁に似る

820:名無し曰く、
18/02/24 14:00:46.04 9BTrOQpsp.net
射刃槍はダウンフローが超絶出にくい

821:名無し曰く、
18/02/24 14:01:41.87 WIVAWrsK0.net
>>737
ソースは?

822:名無し曰く、
18/02/24 14:03:21.10 .net
>>651
チートは死ね
問答無用で死ね
正しい考え方はこう
張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)URLリンク(pbs.twimg.com)
持つのに相応しいこんな感じので
URLリンク(www.blacksmith-gilgamesh.jp)
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
URLリンク(360fantasy.up.n.seesaa.net)
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪

そして多段軽功の長江渡りはこう
周瑜公瑾 宙舞刀
アクロバティックな4周瑜旧武器モーション復帰のための新カテゴリ
この武器は刀と袖が組になっているもので、装備すると腕コスチュームが上書きされる
袖はとても長いもので、剣舞の度に翻り、ガードモーションでは敵の攻撃に反応して舞って弾くURLリンク(youtu.be)
この武器を装備すると軽功の性能が大幅にアップし、重ね軽功なら永続可能
敵の頭上で軽功を決めると敵を踏みつけて軽功を継続可能
水面ギリギリで軽功を決めると水上を駆けることが可能URLリンク(youtu.be)
木々に重ねるようにして軽功を決めるとどんどん高く舞い上がることが可能URLリンク(youtu.be)で、×長押しで木の枝に留まれる
重ね軽功は苦手武器のキャラほどタイミングがシビアになっていき失敗しやすいが、周瑜が装備した場合のみ若干入力受付が緩くなる
黄河を軽功だけで渡り切るのはアクションゲームの達人でもかなり困難で、大抵すぐドボンする
周喩のみこの武器を装備した場合に空中トリガーフローが追加されて旧C4URLリンク(youtu.be)をグレードアップさせた技を繰り出す

チートにゲームやる資格はない

823:名無し曰く、
18/02/24 14:04:19.65 .net
>>652
劉禅公嗣が武力105みたいな状態だからなあ

824:名無し曰く、
18/02/24 14:05:10.39 .net
>>653
スモーク禁止だな
そしてその上で10万の兵力を描画しないと
城もきっちり包囲して

825:名無し曰く、
18/02/24 14:06:02.51 MGFZkPjv0.net
戦国無双アニメは嘘だろ
そんな情報流れてない

826:名無し曰く、
18/02/24 14:07:00.04 cKTFWbg20.net
>>796
今回はスカートへばりつくし視点も上からになってるからね
練師とかなら今までの視点なら見えたんだろうけど意図的に見えなくしてるのは明らか

827:名無し曰く、
18/02/24 14:08:38.40 .net
>>674
つーか自動拾いするにしてもあれじゃ趣がないよ
部下の兵卒に拾いに行かせればいい
それか、飛翔剣を使う
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いURLリンク(i2.wp.com)
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
これアイテム拾うのにも使えればい楽しい

828:名無し曰く、
18/02/24 14:09:43.69 wkcTRhBZa.net
>>796
短パン祭りを貼ってもしゃあないやろ

829:名無し曰く、
18/02/24 14:12:07.83 .net
>>676
>>686
>>697
ブラストじゃなく、本家のこれに搭載しても意味なくない?という話だと思うけど

830:名無し曰く、
18/02/24 14:12:59.50 TCdTn9Fna.net
>>720
今度はレッテル貼りを始めて草
そもそも論で言うなら論点ずらしてるのお前じゃん
高水準のグラフィックの話から始まってんのにアサクリユニティてw
無双8を上回る程度で満足なら何も言わんよ
大人しく“ 大好きな”ユニティで遊んでろ雑魚

831:名無し曰く、
18/02/24 14:14:43.10 TCdTn9Fna.net
>>757 銀魂は無双ゲーというかBASARAの劣化版だったけどな



833:名無し曰く、
18/02/24 14:15:53.47 WQ9wtHe/0.net
>>662
真田丸は大量にお金必要だけど自分で選択できたな
結果的にレア武器より強い武器作れたり

834:名無し曰く、
18/02/24 14:16:06.74 .net
>>700
スキー板武器はさすがにどうしたらいいかよくわからない
普段は両腕に装備して長盾としてパイクみたいな使い方で、斜面で特効が働いて、腕から分離して足に装着して滑るとかになるのか?
ていうかこのゲームの山はみんな低い
小高い丘程度ばかり
これも縮尺強めすぎたせいだろ
本当はもっと何倍も高い山なんじゃないのか
こんな小山ばかり退屈
やはりこのオープンワールドは狭い
もっと縮尺率を大きく取らないと

835:名無し曰く、
18/02/24 14:16:25.20 WQ9wtHe/0.net
>>662
真田丸は大量にお金必要だけど自分で選択できたな
結果的にレア武器より強い武器作れたり

836:名無し曰く、
18/02/24 14:19:06.52 .net
>>649
あのワラワラの兵士たちの分だけ家族がいるという世界観の実感

837:名無し曰く、
18/02/24 14:20:37.79 .net
>>723
簾帽子だけでも取ってノーマル冠にでもしておけば、だいぶ印象がマシになるはず
あの簾帽子は皇帝記号としての効果が強すぎてやばい

838:名無し曰く、
18/02/24 14:23:18.57 .net
>>734
典安悶事件はプレイヤーみんなの毛抜きポイント
ストレスで禿げ上がる阿鼻叫喚の声があちこちでデリ
お陰さまで事前情報をたくさん得られたので、ノーミスでクリアできましたよっと

839:名無し曰く、
18/02/24 14:27:12.89 3GWWs9kI0.net
無双でアサクリほど民衆AIを洗練してもしゃーないと思うけど、雑兵の「要所を攻め落として次に向かう」ぐらいのAIは最低限組んでよって感じ
8の舞台って誰も何もしてないんだもの
本拠近くで敵味方がじゃれ合ってても何の危機感も感じないし、どうせこいつら攻め落とす気ないやんってのが分かり切っててつれぇわ

840:名無し曰く、
18/02/24 14:28:18.19 .net
>>755
それはシナリオそのものに魅力が出せてないからだよ
こうすれば大丈夫
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
戦史の表層的な部分だけなぞるんじゃ絶対良いシナリオは出来上がらない
徹底的に人物を掘り下げないとダメ
戦場と駒並べるだけなら争覇モードで済むし

841:名無し曰く、
18/02/24 14:29:49.21 .net
>>759
海ばかりのオープンワールド・・・

842:名無し曰く、
18/02/24 14:30:34.99 .net
>>766
饕餮をペットで飼ってる董卓仲穎の図

843:名無し曰く、
18/02/24 14:32:26.52 WaH7SsmN0.net
馬がバタバタせずに
飛びやすくなるアプデはよ

844:名無し曰く、
18/02/24 14:34:43.13 gb7CJ+f/0.net
じゃあ士気と武将Lvと兵数や陣形有利不利次第でボコボコ拠点陥落させたり武将撃破してた戦国2e(PS2時代)のAIって凄かったんだねぇ・・・
絶滅機種(PS2)に勝てない最新機種(PS4)ってwwゲーム業界も堕ちたものよのぅ・・・

845:名無し曰く、
18/02/24 14:35:16.40 7Oo0j3ok0.net
城門って爆発や80本くらいで開くのな…

846:名無し曰く、
18/02/24 14:38:53.02 wkcTRhBZa.net
馬がレベルアップすると泳ぎも速くなるようにしてほしい
7では泳ぎが速い馬とかいたよな

847:名無し曰く、
18/02/24 14:40:29.51 6lPfQaRT0.net
全馬のLvMAXしたら天馬だしてほしい

848:名無し曰く、
18/02/24 14:40:41.05 9QQBmqqY0.net
OWで各地の兵士がAIで進行したらやばすぎるだろ
ストーリーなんてあったもんじゃないし探索なんてしてられなくなる

849:名無し曰く、
18/02/24 14:42:25.94 WnmJa8da0.net
そもそも舞台設定的に


850:遊んでる余裕なんてない方々だからな主人公たちは 語れば語るほどOWと相性悪いって感想しかでない



851:名無し曰く、
18/02/24 14:45:21.60 y04s3PTZ0.net
良い点見つけた
夜の山道での嵐のグラはなんかすごい

852:名無し曰く、
18/02/24 14:45:23.17 JGs+JRfc0.net
クリア特典あるの名馬連中だけ?
隠れ処における物一つ増えるぐらいできんのかなぁ
孫権なら割れた卓月英なら虎戦車みたいな

853:名無し曰く、
18/02/24 14:45:50.06 UDWT+1Ix0.net
三國無双83000円で売れたわ
やっぱり値下がるの早いな

854:名無し曰く、
18/02/24 14:46:58.42 EO6wxmPC0.net
定価の10倍とかやるじゃん

855:名無し曰く、
18/02/24 14:47:08.80 57oCVWh90.net
>>834
普段は進行しなきゃ良いじゃん

856:名無し曰く、
18/02/24 14:48:04.12 YD0lCJ2L0.net
>>837
雀卓ほしい

857:名無し曰く、
18/02/24 14:48:34.82 WQ9wtHe/0.net
劉備で始めたけど関羽や張飛が付きまとってくるのうざいな
こっちは戦なんて放っておいて、とりあえず山賊でレベルあげしたいのに

858:名無し曰く、
18/02/24 14:49:58.52 XZ/lVkkf0.net
>>838
ブラボとホライゾンもついでに売ってきたけど
4000円と3800円で無双8は2800円
クソゲーは下がるのが早いね

859:名無し曰く、
18/02/24 14:50:50.48 DacmVKQH0.net
猛将伝で馬騰、韓遂、曹洪、王平来るな。女は呉国太。呉3章でいろいろ触れられていたからね。

860:名無し曰く、
18/02/24 14:52:09.06 7tYEIg4Y0.net
普通にリアルタイムで進む合戦パートと何も進まないフリーパートで分ければ良かっただけなんだよなぁ

861:名無し曰く、
18/02/24 14:52:42.07 PGC1/PN+0.net
>>841
雀卓あったら今頃麻雀攻略スレになってそう

862:名無し曰く、
18/02/24 14:53:07.27 Kc7Xs8EL0.net
無双の孫尚香は孫策孫権と異母兄弟?

863:名無し曰く、
18/02/24 14:56:33.29 c04YZv7Ca.net
>>233
似合わなさはたしかに笑えるんだけど初めて張飛と戦った時にあれ連発されて殺意が湧いた‥

864:名無し曰く、
18/02/24 14:59:11.40 57oCVWh90.net
>>847
異母って表現はなかった気がする。
出すとしたら呉国太じゃなくて呉夫人だよね。
名前がフワフワしすぎててちょっとアレだけどw

865:名無し曰く、
18/02/24 15:03:09.78 SdNiqW4a0.net
>>838
ゼロを一個多く間違えたとしても
その値段じゃ値下がりしてないんだが

866:名無し曰く、
18/02/24 15:05:55.37 psgnzATm0.net
>>830
主要な購買層がそういうの求めなくなっていけば、そら凋落もしてしまうよなぁ...

867:名無し曰く、
18/02/24 15:07:36.12 WgVG3Vwi0.net
そういや昔の無双って士気めっちゃ重要だったな

868:名無し曰く、
18/02/24 15:08:39.14 WQ9wtHe/0.net
>>850
区切ってないので読みづらいだけ

869:名無し曰く、
18/02/24 15:10:03.79 3GWWs9kI0.net
>>845
ほんそれ だけどもうパッチじゃどうにもならんくてかなしい
猛将は頼んだぞ鈴木P・・・

870:名無し曰く、
18/02/24 15:11:18.95 WnmJa8da0.net
味方に関しては本陣に一緒に入ってきても邪魔だとか、あるいは味方救援のミッション自体が
めんどうとかぞんざいに扱う意見が昔からあったし力を入れなくなっても仕方がないかもな
そもそもプレイヤーのアクションがシリーズを経るごとに強化されていって、無理に味方を
導かなくても勝てるようなことが増えたし

871:名無し曰く、
18/02/24 15:11:21.55 EO6wxmPC0.net
離れても大丈夫な戦場ってのがもうおかしい

872:名無し曰く、
18/02/24 15:11:22.86 PzO1RD4Ga.net
>>830
演出面でもPS2時代の戦国無双には今回勝てんね…

873:名無し曰く、
18/02/24 15:13:59.55 IkSANqSy0.net
オープンワールドだから探索がいるって考えが地雷

874:名無し曰く、
18/02/24 15:14:59.15 WUCKEhfZ0.net
味方が強く、邪魔でも楽しい無双はあっても
味方が弱くて楽しかった無双なんてないんだよね

875:名無し曰く、
18/02/24 15:15:02.29 wkcTRhBZa.net
>>855
無双したいのに味方武将邪魔って意見のが多かったよね
なぜか今回はやたら共闘感が無いって文句多いけど

876:名無し曰く、
18/02/24 15:15:33.30 DacmVKQH0.net
孫策・孫権の母は呉夫人、孫尚香の母は呉国太じゃなかったかな?
尚香が「お母様」とか言ってたから呉国太かなって。姉妹で嫁になってるからなwww

877:名無し曰く、
18/02/24 15:16:15.28 Z9r6M899a.net
>>852
もともとコーエーが作りたかったのは、決戦とかブレイドストームとかの集団vs集団ゲームで、それ用のエンジンも作ったんだけど開発資金が底をつく。
そこで、そのエンジンを流用して操作キャラvs集団のゲームを作る事にした。
それが真三國無双。安く作ったからシナリオもないし、キャラもほとんど喋らない。だが思いの外たくさん売れて、3まではトントン拍子で開発出来た。

878:名無し曰く、
18/02/24 15:16:35.43 n/AiUSj3p.net
呉国太みたいなババア枠は要らない 呉は今後も孫権にスポット当ててるんなら 孫魯班や孫魯育みたいな娘きてもおかしくないよな

879:名無し曰く、
18/02/24 15:17:07.34 HTK54UpHd.net
王異と郭嘉でサシ飲みしてほしい。
それにしても曹操筆頭に魏に酒飲み多いなー

880:名無し曰く、
18/02/24 15:18:28.20 Z9r6M899a.net
>>852
その、集団vs集団ゲームでリアルタイムに部隊の強さが変わったり、戦況を逆転させ、少数で多数をはねのけるためのステータスが士気だった。

881:名無し曰く、
18/02/24 15:18:31.82 edtXC54da.net
共闘感出したいのであればエンパでって感じかな
ナンバリングの無双は単騎で武力介入してフルボッコってゲーム

882:名無し曰く、
18/02/24 15:18:38.98 XG+Cwb8s0.net
>>850
おいぃ

883:名無し曰く、
18/02/24 15:18:44.03 4YourAxT0.net
隠れ家交流で王異と馬超で友好関係って築けるん?

884:名無し曰く、
18/02/24 15:19:49.64 Z9r6M899a.net
>>861
妾や側室を表現しないという縛りをなんとかしないと、、、。

885:名無し曰く、
18/02/24 15:21:50.19 y04s3PTZ0.net
救援する必要も皆無だからそのあたりで共闘感が無いって感じるんじゃないの
あと任務達成しても目に見える効果が敵のLVが下がるだけってのも
増援阻止とか言われても実感ない

886:名無し曰く、
18/02/24 15:21:53.50 3GWWs9kI0.net
>>855,860
一緒に攻めあがる共闘感に欠けるなっていうのはいつもの無双だけど
敵も味方も進む気あらへんがなっていうのは今作初

887:名無し曰く、
18/02/24 15:22:05.36 9BTrOQpsp.net
NPC動かす気ないならタクティカルアクションとか名乗るのやめろ

888:名無し曰く、
18/02/24 15:22:43.16 EO6wxmPC0.net
>>866
それで好評ならそのままで良いだろうな…

889:名無し曰く、
18/02/24 15:22:46.93 n13d8EL30.net
畜生、討ち取った!

890:名無し曰く、
18/02/24 15:22:56.59 n/AiUSj3p.net
>>130
5は無双モードに選ばれなかったキャラがあまりにも多くてなぁ 夏侯淵とか袁紹とかなんで無双モードないんやってなったわ

891:名無し曰く、
18/02/24 15:24:21.98 WyyrXNVwp.net
しょっぱなの許昌から徐州が遠かったw
これがowか

892:名無し曰く、
18/02/24 15:25:57.55 a4DFY18K0.net
>>860
6や7でも
共闘感に関しては言ってたぞ
8でやたら出てきた文句じゃない

893:名無し曰く、
18/02/24 15:26:23.89 Kc7Xs8EL0.net
>>861
孫策も孫権も普通に母と読んでるからなぁ

894:名無し曰く、
18/02/24 15:29:04.67 0G7j/yYKd.net
山賊に弓打ってもすり抜けるんだがどうすればいいのだろうか再起動しても少ししたらまたすり抜ける2週間前はこんなことなかったのに

895:名無し曰く、
18/02/24 15:29:20.23 Zf+P9x5/d.net
>>869
正妻って小喬、王元姫、張春華ぐらいじゃないっけか
星彩、月英も?

896:名無し曰く、
18/02/24 15:29:50.84 RxpFu5Wm0.net
マップ外の山賊撃ってるんじゃないの

897:名無し曰く、
18/02/24 15:30:09.35 XG+Cwb8s0.net
>>880

せいさいちゃん既婚なの?
マジで?

898:名無し曰く、
18/02/24 15:30:45.22 9BTrOQpsp.net
>>879
頭目を失った賊はすり抜ける
それ以外でもすり抜けるときあるけど
熊とかケツにしかぶち込めないわ

899:名無し曰く、
18/02/24 15:32:50.66 vdwp1CQq0.net
>>866
だとしても今回で、徹底的に味方の存在価値を消したら詰まらなくなるってみんな気づけたんじゃない
「一人で暴れさせろ」「味方邪魔」って文句が出たら「三国8オススメ」っていう

900:名無し曰く、
18/02/24 15:33:09.91 PGC1/PN+0.net
>>879
天候バグみたく章クリアするかやり直してもダメ?

901:名無し曰く、
18/02/24 15:34:30.75 wkcTRhBZa.net
>>877
そんなこと言ってたかなぁ?
いちいち敵倒して扉あけてくのダルいとか、迷路みたいなマップダルい、ジャンプで飛び越えられないのはおかしいとか
そう言うのが多かったような

902:名無し曰く、
18/02/24 15:35:45.56 WUCKEhfZ0.net
味方が邪魔という意見に関する回答
無双8
鈴木「敵味方棒立ちしたろ、これなら文句ないやろ」
FE無双
早矢仕「画面内の味方は棒立ちにしてコマンドで援護攻撃出すようにして画面外の味方を強くしたろ」

903:名無し曰く、
18/02/24 15:38:22.27 89dvelafM.net
射刃槍を暫く使ったけどやっぱり使い難い
ヒョウに続くダメ武器だわ

904:名無し曰く、
18/02/24 15:38:35.10 3GWWs9kI0.net
自分のコンボの立ち回り中に味方将が邪魔になることがあるっていうなら
それはプレイヤー付近で共闘する場合のAIで解決すべきことであって
進軍自体やめてまえっていうのは違うよな
修羅で自分がヤバくなったら味方にヘイト移して後退みたいな真似ができるなら
共闘感は十分でるし味方の意義もでると思うんだが
>>886
言ってたよ いっぱい見たよ

905:名無し曰く、
18/02/24 15:39:09.73 cKTFWbg20.net
共闘や本陣一直線に関しては色んな意見ありすぎてどうすりゃいいかわからんくなってんだろうな

906:名無し曰く、
18/02/24 15:39:30.64 0G7j/yYKd.net
頭目いる状態でもすり抜ける...レベル上げて無双しながら章クリアしたかったんだが仕方ないか

907:名無し曰く、
18/02/24 15:40:37.47 PGC1/PN+0.net
>>886
後、やられたら敗北条件の武将が敵に突っ込み過ぎて
勢力ゲージ勝っているのにゲームオーバーになるとか
通路を崖にして一方通行にするなもあったな

908:名無し曰く、
18/02/24 15:42:58.89 Jt1Ysowx0.net
井闌の設置シーンまじで邪魔でしかない

909:名無し曰く、
18/02/24 15:43:18.04 WUCKEhfZ0.net
せめてキャラチェンジくらい入れればいいのに
思えばキャラチェンある無双って良ゲーしかない

910:名無し曰く、
18/02/24 15:44:52.64 +JKCrkYN0.net
>>817
何回同じこと言わせるんだよ..
グラやフレームレートの質が下がってしまうのはOWゲームに付き物でさらにNPCを多く現出させる必要がある無双は仕方ない的な流れに対して同じくOWでNPCの数が多いアサシンクリードユニティは無双8より大分マシという事実を
言ってるだけなんだけど、何をそんなに怒ってるのさっきから
後、グラフィックwユニティてw
て無双をバックに言われましても笑

911:名無し曰く、
18/02/24 15:45:05.39 a4DFY18K0.net
>>886
悪いけど
一人で全武将倒さなきゃイヤだ
って意見そんなあったかなぁ?って思うわ

912:名無し曰く、
18/02/24 15:47:50.99 E00Ut6rU0.net
味方と協調するよりも全部を一人でやってる感が嫌だな。
AルートとBルートに進軍路を分けて、どちらのルートにするかを選ぶ
→選んだルートをクリアするともう一方のルートも味方がクリアしてくれて、敵本陣前で合流とかしたい。
全部同じギミックでも飽きるんだけど。

913:名無し曰く、
18/02/24 15:49:44.23 /TWFw9CXa.net
>>895
いやいや、なんでそんなに必死なの?w
グラフィックの水準の話からお前が急なユニティ推しを始めただけだろ
無双をバックとかw
話すら理解出来てないじゃん
頭悪すぎ
はいはい、ユニティすごいねー^^*
これで満足しただろ?もう絡んでくるなよ論点ずらしの負け犬くん

914:名無し曰く、
18/02/24 15:50:36.33 IkSANqSy0.net
必死なやつ大杉

915:名無し曰く、
18/02/24 15:50:44.55 FgugiReB0.net
嵐の時の木々の揺れ方が結構よくできてるな

916:名無し曰く、
18/02/24 15:52:32.00 WUCKEhfZ0.net
このゲームもβ版だして完成度高めてくべきだったな

917:名無し曰く、
18/02/24 15:53:52.97 57oCVWh90.net
>>901
製品版をベータとして出してたら、発売まで1年以上延期したかもw

918:名無し曰く、
18/02/24 15:54:44.84 IkSANqSy0.net
無印がβ版だ!

919:名無し曰く、
18/02/24 15:55:11.46 pyr81qRs0.net
共闘感に対する少なかったと思うけど、2の頃にあった進行ルート選択は毎回言われるな
あちらを立てればこちらが立たずみたいな状況を楽しみたいという人が多い
最近の無双はどの道を選んでも状況が全然変化しないから、結局一本道とそう変わらない

920:名無し曰く、
18/02/24 15:55:47.59 IkSANqSy0.net
次スレ立てるけどまだ900でいいの?

921:名無し曰く、
18/02/24 15:57:19.91 E00Ut6rU0.net
オススメ任務はあるんだけど、オススメルートがないよな。
戦闘が始まる度にマップ開いて任務と見比べてどう進もうか考えてる。
せっかく開戦前の会話イベあるんだから、マップを背景に味方の詳しい進軍経路とか任務を紹介してくれる軍議みたいなのがあれば没入感増すと思うんだけど。
軍師キャラに話しかけると軍議が聞ける選択制にして。

922:名無し曰く、
18/02/24 15:58:28.67 yLKbtSZ80.net
昔はヒット数で肉まん出たりアイテムアップグレードがあった上で
コンボ中に味方の馬兵が突っ込んでくるみたいのあったからな
そういう共闘に見せかけたストッパーがウンコだっただけだと思うの

923:名無し曰く、
18/02/24 16:00:10.72 DacmVKQH0.net
雑兵や隊長はひたすらガードしてる。賢明な判断だと思う。切りかかって来たらすぐに殺されるんだから、
AI的には正しいのかもしれない。お前らも実際戦場で各上と対峙した時、えいやあって切りにかかるか?
逃げ腰でガードに専念するだろう。

924:名無し曰く、
18/02/24 16:02:38.73 yxiIapk+0.net
ミッションクリアすると
武将賞賛2つ+遅れて攻撃隊長のセリフ→自動セーブ→ミッション達成でテンポ悪いのも拍車かけてる
サクサク進めさせてほしい

925:名無し曰く、
18/02/24 16:03:20.72 E00Ut6rU0.net
>>904
そうそう、そんな感じ。
どうやっても周回プレイになるから、何かプレイヤーが選択できるものが欲しいよね。

926:名無し曰く、
18/02/24 16:04:08.18 +JKCrkYN0.net
>>898
いや...
OWで且つNPCが多くても好例があるよとユニティの名前出しただけなのに何故にこうも突っ掛かってくるのか...

927:名無し曰く、
18/02/24 16:04:25.47 JSutUf0j0.net
朱然でやっててようやくひとつのミッションの中で
○○を倒せからの○○を守れみたいな目標が変更するミッションが出てきた
共闘感もそうだけど、急かされる感もあるとスパイスになるね
他のミッションが単調すぎるからかもだろうけど

928:名無し曰く、
18/02/24 16:05:04.12 IkSANqSy0.net
立たなかった>>920頼むわ
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
└◆攻略Wiki:URLリンク(wikinavi.net)
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
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■前スレ
真・三國無双8 Part100
スレリンク(gamehis板)

929:名無し曰く、
18/02/24 16:05:27.36 EO6wxmPC0.net
>>905
950で良いと思うもっと言えば980でも間に合うだろうけどまぁ

930:名無し曰く、
18/02/24 16:05:57.33 .net
>>835
そんなことはない
顔アリのキャラが少ないからなんでもかんでも無双武将大集合オールスターで全戦役共通になってるけど、本来はそれぞれOFFの戦線もある
それも今何年というのをハッキリすれば全部克明に浮き彫りになる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
1年も欠かさずゲームとして追っていけば、新野時代の劉備玄徳らは自由行動時間が相当できるんじゃないの
他にも暇が見つかるキャラなんていろいろいると思うけど


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