真・三國無双8 Part100at GAMEHIS
真・三國無双8 Part100 - 暇つぶし2ch355:名無し曰く、
18/02/23 21:46:40.80 2zGSxumN0.net
無双シリーズ自体がもう全キャラクリアみたいなのは前提にしてない感じあるんだよね
90人のシナリオが一人1時間で終わっても100時間近いわけだし

356:名無し曰く、
18/02/23 21:49:05.23 .net
>>86
結局、逆張りしかない人生なんだなお前
無双ユーザーをコケにするだけでは飽き足らず今度はアンチまでコケにしだした
目に付くもの全てコケにしないと気分が落ち着かないのか?
御自分でおっしゃってたことだけど
スレリンク(gamehis板:55番)
まさにお前自身が逆張り意識による強迫性障害なんじゃないのかっていう話

357:名無し曰く、
18/02/23 21:49:09.15 IjXofJap0.net
>>338
1周目だと任務はクリアしないと敵のレベルが...
とか思って、全部こなしてたな

358:名無し曰く、
18/02/23 21:50:40.24 LOahLZOH0.net
>>348
まあ今作の仕様なら最初から全キャラ使わせてあげるべきだったな

359:名無し曰く、
18/02/23 21:51:34.05 .net
>>102
なぜ無視できないか?
それは、何かをコケにしていないと息ができないから
誰かをコケにしていないと息ができないから
逆張り意識による強迫性障害なのがガラプー52歳無職新潟県長岡市在住

360:名無し曰く、
18/02/23 21:51:45.94 1facI2o+0.net
妄想性人格障害が強迫性障害を語るとはこれいかに

361:名無し曰く、
18/02/23 21:52:35.85 qESBhuw50.net
>>303
乱世だしそういうのは別に仕方ないと思うけどタチが悪いのはあれで「仁」とかほざいてるところw
今回の敵蜀は過去最高にヤクザw
昔は呉が裏切ったのが悪いとか思ってたけど7あたりから蜀の自業自得に思えてきたわw

362:名無し曰く、
18/02/23 21:53:22.98 XCHks5160.net
交戦地域がループして拠点取れなくなる状態って結局どうすれば取れるようになるんだ?
ファストトラベルで近付いても交戦アイコンが他に移って消えるし
MAX赤兎で走っても近付いたら交戦アイコンが点滅後消失して制圧できなくなってしまう
もっと敵拠点取りたいのに

363:名無し曰く、
18/02/23 21:53:40.00 .net
>>112
>>115
>>160
>>166
>>170
>>172
>>176
見事なまでにこの辺全部逆張りだけ

364:名無し曰く、
18/02/23 21:55:56.83 qESBhuw50.net
>>287
今回は個人伝の欠点は残って良点は消えてる気がする
個人伝になったから勢力に囚われずにその武将でプレイ出来ると思ったのに結局その国に入国してからしかプレイ出来ない…
丁奉とか13章まであると勝手に思った…

365:名無し曰く、
18/02/23 21:56:08.29 .net
>>224
また真・三國無双をコケにしてる

366:名無し曰く、
18/02/23 21:56:16.26 qESBhuw50.net
>>357
285関係ないw

367:名無し曰く、
18/02/23 21:56:59.68 VlP9j7LC0.net
第三章の呉のストーリーの呉の町の人口密度すごくね
畑に大量にいて笑える

368:名無し曰く、
18/02/23 21:57:43.28 W4Y94KuA0.net
人は畑で採れるからな

369:名無し曰く、
18/02/23 21:58:22.90 .net
>>249
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

370:名無し曰く、
18/02/23 21:58:45.05 .net
>>353
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

371:名無し曰く、
18/02/23 21:59:37.34 qbV9VfUv0.net
関羽に風3つ付けて速ぇ~って遊んでたけど
気絶トリガーからのフローの最後の叩きつけが当たらなくなるのな
打ち上げた敵が落ちてくる前にトドメの叩きつけが出て豪快に空振る

372:名無し曰く、
18/02/23 22:01:03.39 .net
スレリンク(gamehis板:795番)
じゃあ真の魏動戦士ジンダムを目指さないとね
曹仁子孝 機動双盾
長方形の大盾を二枚装備し、腕コスチュームが専用のものに上書きされ、肩鎧部分に盾を接続する
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
無双で言うと防具金剛URLリンク(empireseditname.web.fc2.com)の肩装甲のようになる
盾は外して手に持って使えて、裏側には様々な武器が収納されてる
気絶トリガーで左の盾を持ち、裏側からショートソードを取り出して使い、以後次のトリガー変化まで通常フローが剣攻撃になる
URLリンク(stat.ameba.jp)
URLリンク(www.kimahima.com)
盾牌剣と違うのは西洋剣術によるモーションで、重さで叩き斬る
打上トリガーで左の盾を持ち、裏側からピストルクロスボウを取り出しエリアルフローで敵を射て、通常フローが射撃になる
URLリンク(rainbowfrog.biz)
転倒トリガーで右の盾を持ち、裏側からチェーンフレイルを取り出しアタッチフローで敵を叩きつけ、通常フローが振り回しになる
URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
URLリンク(www.kimahima.com)
このチェーンフレイルは柄が3本束ねた物になっている
丁度カメラの三脚のようにURLリンク(image.rakuten.co.jp)
騎乗時は盾を両方とも肩に戻し、チェーンフレイルの束ねていた3本柄を秀吉の三節棍のように鎖を収納して固定しポールウェポンに変形させる
URLリンク(att.bbs.duowan.com)
そして先端の鉄球部分の先から刃が迫り出して、騎乗用の槍になる
URLリンク(img6.futabalog.com)
TPSモードでは両方の盾裏に設置されていた砲筒を1本に組み合わせバズーカにして、爆弾を射出する
URLリンク(vignette4.wikia.nocookie.n)


373:et/dynastywarriors/images/e/ea/Gundam-gp02-dwg3.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20121226163318 曹仁の乱舞では盾裏に砲筒を設置したままシールドキャノンを撃ちまくる さらに、この武器には曹仁が装備した場合のみ8人の親衛隊兵が登場 機動双盾とお揃いの装備の中から、左手で盾を一枚持ち、右手では三節鉄球を装備 曹仁が騎乗すると三節鉄球を三節槍に変形させて、曹仁を追うように全員騎乗する その状態で馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う そして曹仁の特殊技では集合をかけた盾兵たちと共にこれhttps://youtu.be/mCpXJiFyN-Q?t=37の姿勢から突進する この集団技は騎兵系に特効がある他に、太陽の下でやると範囲内の敵が一斉に怯む これで、牙壁シールドキャノン、鎖分銅、魏動戦士ジンダム、曹魏の騎兵隊、おまけにレッドクリフネタと、 全ての要素を兼ね備えたパーフェクトジンダムの誕生であるhttp://schizophonic9.com/re4/mg_gundamthunderbolt1006.jpg



374:名無し曰く、
18/02/23 22:01:51.43 .net
おっとこっちだ
スレリンク(gamehis板:801番)
じゃあ真の魏動戦士ジンダムを目指さないとね
曹仁子孝 機動双盾
長方形の大盾を二枚装備し、腕コスチュームが専用のものに上書きされ、肩鎧部分に盾を接続する
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
無双で言うと防具金剛URLリンク(empireseditname.web.fc2.com)の肩装甲のようになる
盾は外して手に持って使えて、裏側には様々な武器が収納されてる
気絶トリガーで左の盾を持ち、裏側からショートソードを取り出して使い、以後次のトリガー変化まで通常フローが剣攻撃になる
URLリンク(stat.ameba.jp)
URLリンク(www.kimahima.com)
盾牌剣と違うのは西洋剣術によるモーションで、重さで叩き斬る
打上トリガーで左の盾を持ち、裏側からピストルクロスボウを取り出しエリアルフローで敵を射て、通常フローが射撃になる
URLリンク(rainbowfrog.biz)
転倒トリガーで右の盾を持ち、裏側からチェーンフレイルを取り出しアタッチフローで敵を叩きつけ、通常フローが振り回しになる
URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
URLリンク(www.kimahima.com)
このチェーンフレイルは柄が3本束ねた物になっている
丁度カメラの三脚のようにURLリンク(image.rakuten.co.jp)
騎乗時は盾を両方とも肩に戻し、チェーンフレイルの束ねていた3本柄を秀吉の三節棍のように鎖を収納して固定しポールウェポンに変形させる
URLリンク(att.bbs.duowan.com)
そして先端の鉄球部分の先から刃が迫り出して、騎乗用の槍になる
URLリンク(img6.futabalog.com)
TPSモードでは両方の盾裏に設置されていた砲筒を1本に組み合わせバズーカにして、爆弾を射出する
URLリンク(vignette4.wikia.nocookie.net)
曹仁の乱舞では盾裏に砲筒を設置したままシールドキャノンを撃ちまくる
さらに、この武器には曹仁が装備した場合のみ8人の親衛隊兵が登場
機動双盾とお揃いの装備の中から、左手で盾を一枚持ち、右手では三節鉄球を装備
曹仁が騎乗すると三節鉄球を三節槍に変形させて、曹仁を追うように全員騎乗する
その状態で馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う
そして曹仁の特殊技では集合をかけた盾兵たちと共にこれURLリンク(youtu.be)の姿勢から突進する
この集団技は騎兵系に特効がある他に、太陽の下でやると範囲内の敵が一斉に怯む
これで、牙壁シールドキャノン、鎖分銅、魏動戦士ジンダム、曹魏の騎兵隊、おまけにレッドクリフネタと、
全ての要素を兼ね備えたパーフェクトジンダムの誕生であるURLリンク(schizophonic9.com)

375:名無し曰く、
18/02/23 22:02:23.62 S6WIGuTg0.net
クッソ高いとこから満寵の空中乱舞で毒ガス撒き散らしながら落ちていくの楽しい

376:名無し曰く、
18/02/23 22:02:53.41 laNXDmHO0.net
>>300
つーかあの壺何の役に立つん?爆発矢があれば要らんよな?
拠点のど真ん中にあるなら∞矢で狙ってどかーんだが、端っこに置かれてるから使い物にならんわw
わざわざ拠点の真ん中に置きに行ったらバレて奇襲にならんし、アレ8eで拠点罠として活用する伏線なのか?!

377:名無し曰く、
18/02/23 22:03:06.91 /Yss4cJm0.net
>>269
兵站繋いだら普通に戦闘に切り替わったわ
アホなのか狙って捏造してるのか知らんがこういうの多いな

378:名無し曰く、
18/02/23 22:03:17.44 Xju3kdly0.net
どうでもいいが下�の料理屋
鉤縄コマンドがジャマで全然話しかけることができねぇ…
いや背後から話せばいけるんだがそういうことじゃないんだよなぁ…

379:名無し曰く、
18/02/23 22:03:56.48 .net
スレリンク(gamehis板:814番)
転がりながら△適当に押してるだけでも結構戦いになったり
どこまでもどこまでもライト層御用達仕様
まあリアクト単品だけだと時間かかるけどね

380:名無し曰く、
18/02/23 22:06:26.23 .net
スレリンク(gamehis板:819番)
スレリンク(gamehis板:837番)
やはりセーブデータは複数方式が必要だ


381:な



382:名無し曰く、
18/02/23 22:08:02.20 u0KrFSth0.net
>>355
任務成功したら近くの拠点落ちたり士気変わったりするから味方の士気が高いところから順番に落としていくってやり方でやってたけど

383:名無し曰く、
18/02/23 22:08:59.73 W4Y94KuA0.net
>>364
浮かせる系はかなり当たらなくなるな
孫尚香の気絶フローは元が遅くて空振って抜けられるんだが、デフォで当たらないのは勘弁してほしい

384:名無し曰く、
18/02/23 22:10:31.91 .net
スレリンク(gamehis板:872番)
超絶的イケメン
羊コ叔子 鉄環剣
環刀(一刀流)URLリンク(www.asahi-net.or.jp)の剣バージョンで、柄の輪には、知恵の輪のようにしていくつものチャクラムが取り付けられてる
加えて、鉄環手URLリンク(www.asahi-net.or.jp)がモチーフ
装備するとコスチュームの腕装備が専用の防刃グローブに上書きされ、チャクラムURLリンク(ifs.nog.cc)が両前腕に何個も装着される
これは鴛鴦鉞だけど投げるときはだいたいこういう使い方URLリンク(www.youtube.com)
トリックショットも行うURLリンク(www.youtube.com)
柄にある輪から引き抜くように外したり、鉄環手を振って手元に出すなどすると、握って拳打で切り裂いたり、投擲したり、ボーリングのように地面へ縦に投げ転がしたりする
手品のように輪を一気に長く引き抜くと、知恵の輪のように繋がれた鞭状のものURLリンク(images-fe.ssl-images-amazon.com)を敵陣に投げつけ搦めて、ダメージ+拘束などをする
URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)
TPSモードではエアロビーのように遠投するURLリンク(www.youtube.com)
ユニーク武器は逸話にある金輪
(声:梶裕貴)URLリンク(cdn.img-conv.gamerch.com)

385:名無し曰く、
18/02/23 22:10:58.79 laNXDmHO0.net
>>332
8eではちゃんとしたイベントムービー付きで見せて欲しいものだな。
あのような事とやらを!(by赤い人w)

386:名無し曰く、
18/02/23 22:11:28.99 XCHks5160.net
>>369
その兵站も繋ぎにくくなってないかって思うんだが
沢山拠点取ってると前線敵拠点に近付くと交戦地域が逃げるように他に移って敵がいなくなって拠点が取れなくなる
アプデ前は確かに交戦地域が無駄に動かなかったんで一個ずつ確実に制圧できてた

387:名無し曰く、
18/02/23 22:12:38.95 0/YyY2/u0.net
シナリオがコンパチだからなw
曹操で話そうが許チョで話そうが
タメ口で話してくる兵と民

388:名無し曰く、
18/02/23 22:13:58.32 /Yss4cJm0.net
>>374
その関羽も通常フローがコンボする気全く無いし
攻撃速度盛るの前提なとこある。雷1個入れときゃいいし。

389:名無し曰く、
18/02/23 22:16:44.88 .net
スレリンク(gamehis板:944番)
ROMりやすくて良い
もっと落ち着いても良い

390:名無し曰く、
18/02/23 22:19:36.20 W4Y94KuA0.net
速度なくてもあまり関係なく火力が高く転倒T→F→打ち上げまでが繋がる分銅曹仁が楽しい
ただ押し出すのか転倒Fが当たらないことがあるのは面倒

391:名無し曰く、
18/02/23 22:19:52.50 .net
スレリンク(gamehis板:968番)-970
木を攻撃したら切り倒せれば良いんだよ
そして薪が手に入って、それを置いて火矢を打ち込めば好きな場所でキャンプ可能
というかなんで焚き火の位置が固定なんだ
普通自分でキャンプ地を設営するもんなんじゃないのか

392:名無し曰く、
18/02/23 22:22:20.64 .net
スレリンク(gamehis板:982番)
ホウセイ、が言えてない
ンフォーセイ、みたいになって最初の発音がすっぽ抜けてる

393:名無し曰く、
18/02/23 22:26:03.02 omSMS2bH0.net
もうアプデは来ませんよ

394:名無し曰く、
18/02/23 22:28:10.60 .net
>>41
URLリンク(youtu.be)

395:名無し曰く、
18/02/23 22:29:26.40 gfjLL0YK0.net
>>384
こんなに頑張ってるんだから絶対くる

396:名無し曰く、
18/02/23 22:30:25.70 .net
>>50
程昱仲徳 銅鏡剣
道教に通じる者により作られた祭器を用いる新武器
青銅の剣URLリンク(www.enkyouhyakka.com)を右手に持ち
青銅の鏡URLリンク(blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp)を左手で盾のようにして持つ
剣の鍔の中央には丸い穴が設けられていて、そこには何層もの太陽光集束用レンズが設置されている
鏡は鏡面の上に太極印型の蓋がしてあり盾として機能し、それが左右に割れて開くと鏡面が現れる
この鏡は儀式用のレリーフではなく、普通にものを写す鏡タイプURLリンク(pds.exblog.jp)
通常フローで青銅の剣を振り回すと撲殺音がする
太陽が見える場所でトリガーフローを行うと、剣の太陽レンズで陽光を集束して、盾の鏡で反射することで太陽光線により敵を薙ぎ払える
この武器を装備するとTPSモードで弩を使用して、特殊な火薬を括りつけた照明弾矢を使う
照明弾矢は敵に当たると爆散し波状ダメージを与え、夜空に撃つと一定時間照明として機能して、夜でも太陽光線攻撃が可能になる
照明弾は一発では効果が低く、たくさん夜空に照明を作ることで攻撃力が上がる
程昱は乱舞で、霊力を使い自力で人工太陽を空に一定時間作り出せる
それ自体は攻撃技ではないが、曇天や夜空でも太陽光線を撃ち放題にできたり、昼間の太陽に重ねることで太陽光線の攻撃力を上げられる
武器グレードによって、青、赤、緑、黄、紫など銅の錆の色合いが変わる
(声:土師孝也)URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

397:名無し曰く、
18/02/23 22:34:00.90 .net
>>64
>>135
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
スレリンク(gamehis板:407番)ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
スレリンク(gamehis板:997番)やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

398:名無し曰く、
18/02/23 22:34:36.56 PENjBY4sa.net
このゲーム敵で張角が一番つえーな

399:名無し曰く、
18/02/23 22:35:51.87 .net
>>77
兵卒「座った状態で刺殺されればザシッ!って音がして本当のTHE死なのに」

400:名無し曰く、
18/02/23 22:36:22.62 aJFNGqFk0.net
あいつ等は、身分の上下なく常に立ち話だな。

401:名無し曰く、
18/02/23 22:37:24.17 sSbrvN7g0.net
キャラクターを同じ勢力でも戦場ごととかでまとめといたら良かったんでは?
それかキャラクター線を束ねる表現でこいつらチームだよと、ストーリー選択でわかるようにして、いくつかの対象ミッションか章をクリアで武将エンディングムービーとかイベントムービー解放で。

402:名無し曰く、
18/02/23 22:38:33.22 gfjLL0YK0.net
趙雲10章で終わってしまったΣ(゚д゚lll)
11章までじゃないのね
11章からストーリー止めてのんびりほのぼのプレイの予定だったのに((T_T))
でもまー気を取り直して尚香と同じ得意武器の王異でやろう
最初っから強い武器使えるって良いね(≧∇≦)b
孫堅 孫尚香 趙雲 王異で四人目だ

403:名無し曰く、
18/02/23 22:38:55.28 5/kNxT0Y0.net
みんな椅子で死ぬの?
蒼天航路の郭嘉みたいに寝所で死ぬ人はいないの?

404:名無し曰く、
18/02/23 22:39:56.78 W4Y94KuA0.net
>>391
献帝すら立ち話するのが当然だぞ

405:名無し曰く、
18/02/23 22:40:22.03 .net
>>123
王朝の戦士たち。

406:名無し曰く、
18/02/23 22:40:42.84 QgAEAeuK0.net
今作はシリーズ最高だな。
グラフィックきれいだし爽快感もあるしやめどきが見つからない。

407:名無し曰く、
18/02/23 22:41:56.60 4b8VzQD60.net
>>389
なんつうか張角だけ違う世界のボスっぽすぎるんだよな
色んな属性の術使ったり

408:名無し曰く、
18/02/23 22:42:56.80 gfjLL0YK0.net
>>398
魔王ww

409:名無し曰く、
18/02/23 22:43:02.07 5/kNxT0Y0.net
立ち話するにしても、せめて屋根のある所でしようやっていう場面が結構あるな

410:名無し曰く、
18/02/23 22:43:18.42 sRmoOAv5a.net
グラフィックで叩いてるのは比較対象のレベルが高すぎるからな
そもそも表示する人数が全然違うだろと

411:名無し曰く、
18/02/23 22:43:19.32 .net
>>169
セリフまで途中ブツ切れになるのはどうにかなりませんかね

412:名無し曰く、
18/02/23 22:44:36.45 sRmoOAv5a.net
城内はちゃんと作られてるんだから立ち話イベントのときはそこにワープさせて描写すればいいのにな
まぁもっと言えば実機じゃなくてムービーを流して欲しい

413:名無し曰く、
18/02/23 22:44:49.22 gfjLL0YK0.net
>>401
孔明とかムービーになると毛穴まで綺麗w

414:名無し曰く、
18/02/23 22:45:41.07 n69xDgyw0.net
嵐の中で曹操と孫権が同盟の話してるのは笑った

415:名無し曰く、
18/02/23 22:45:49.76 .net
>>204
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
日々増えてるよこれ

416:名無し曰く、
18/02/23 22:46:44.11 W4Y94KuA0.net
屋根付きのはずなのにビッチャビチャになってる樊城の関羽一味は流石にあかん
あそこ多分天候固定だから尚更

417:名無し曰く、
18/02/23 22:47:24.22 Xju3kdly0.net
チェックした飼葉の群生地の場所に行っても飼葉の群生地なんてなかった
自分なりに長く遊ぼうと遊び方いろいろ変えて試してるんだがやること為すこと全てがバグに繋がってて流石に萎えてきた
やりたいことがことごとく打ち消されていく…

418:名無し曰く、
18/02/23 22:47:37.80 4b8VzQD60.net
船乗ってジャンプしたら慣性が働かないの昔のアクションゲームみたいだわ

419:名無し曰く、
18/02/23 22:48:07.98 ogBQPvrt0.net
部屋で一人PCチェアにすわって座死ごっこやってるわ
ガーリーなんとかいう完成発表会でてた芸人もネタとして採用していいぞ

420:名無し曰く、
18/02/23 22:49:17.27 .net
>>229
>>239
そんなことしても範囲系のトリガー連発すると、すぐ周囲巻き込んで雑魚が死にまくる
AIが活発になろうと、こちらの全周囲攻撃系をピンポイントで連発する方法を発見すると、敵は死ぬ
どんなに頑張って突撃してこようが、敵は死ぬ

421:名無し曰く、
18/02/23 22:49:48.19 OYHE7FRI0.net
>>409
そうそう!
いやーこれには本当にびっくりしたわw

422:名無し曰く、
18/02/23 22:50:18.29 5/kNxT0Y0.net
会話シーンで、場面が切り替わったような時でも同じ時間帯同じ天気なのが、細かい所だけど気になる
昼夜変えるだけで場面変わった感がもっと出ていいと思うんだが

423:名無し曰く、
18/02/23 22:50:24.45 laNXDmHO0.net
>>389
画面バグらせる天変地異まで起こせるから最強のボスですよww

424:名無し曰く、
18/02/23 22:50:50.52 Mn6kuPBRp.net
張角いい人で好きになるな

425:名無し曰く、
18/02/23 22:50:51.74 VlP9j7LC0.net
バグで数秒ほど水計中の町並みで中話し込んでいることがあった

426:名無し曰く、
18/02/23 22:50:59.78 .net
>>231
錫杖に変えればいい
一番陣杖に近いだろうし
今回はキャラによっては使い物にならないEXがあるっぽい

427:名無し曰く、
18/02/23 22:51:03.33 s5ZvIxZq0.net
罠箱の使い方が良くワカランな
設置してしばらくしたらかかってるのはわかるが設置する場所で中身かわるんかな?

428:名無し曰く、
18/02/23 22:51:31.55 JVKw879T0.net
>>409
乗り物でジャンプして同じ場所に着地するゲームあるのか?

429:名無し曰く、
18/02/23 22:51:52.49 W3MTBr9S0.net
>>418
どこで区切られてるかはわからんけど一応置いた地方で変わるらしい

430:名無し曰く、
18/02/23 22:52:19.94 .net
>>248
V攻撃は操作ボタンが足りない

431:名無し曰く、
18/02/23 22:53:02.06 W4Y94KuA0.net
>>420
マジか まぁ、使うこと無いけど

432:名無し曰く、
18/02/23 22:54:10.47 s5ZvIxZq0.net
>>420
しらんかったわぁ

433:名無し曰く、
18/02/23 22:56:21.97 W3MTBr9S0.net
>>422
>>423
過去スレで誰かが言ってたような
俺も試す必要性感じないから調べてすらいないわ

434:名無し曰く、
18/02/23 22:57:06.34 .net
>>368
違う
置きに行くんじゃなくて、反応してこっちくる距離で置く
で弓構えて待つ
来たら壺にゼロ距離射撃
こちらはノーダメージで敵は爆破

435:名無し曰く、
18/02/23 22:57:19.22 +O5LX+3c0.net
現時点でクソゲーなはずがめちゃめちゃハマっています
アプデ楽しみですね

436:名無し曰く、
18/02/23 22:57:32.67 EhRVIL0R0.net
屋内なのに雨でずぶ濡れ

437:名無し曰く、
18/02/23 23:00:20.37 .net
>>348
やはりこういうことが必要だということ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

438:名無し曰く、
18/02/23 23:00:33.68 tWKiLYCk0.net
遂にトロコンできたわ
赤壁マジで効率良いな

439:名無し曰く、
18/02/23 23:02:02.52 4b8VzQD60.net
>>419
無双3あたり舟に乗って移動する場所あったけどジャンプしたらバックなんか無かったような

440:名無し曰く、
18/02/23 23:02:36.27 .net
>>357
いや、ハッキリと申し上げまして
今回のは実態は個別ストーリーではないと断言できる
結局勢力別ストーリーでしかなかったということ
やってる中身がまさに勢力別それそのもの
勢力別ストーリーに個別エンディングがついただけ

441:名無し曰く、
18/02/23 23:03:08.56 6kZqbV1x0.net
八門金鎖ってどこが鉄壁なの?
突っ込んでも2秒で半壊するんだけど歴代最弱じゃ?

442:名無し曰く、
18/02/23 23:04:01.04 .net
>>381
鎖分銅(サフンドウ)な

443:名無し曰く、
18/02/23 23:05:00.48 JVKw879T0.net
>>430
なるほど、そっちの方がリアルだと思う意見もあるんだね
空気抵抗はいいのかって気もするけど

444:名無し曰く、
18/02/23 23:05:58.49 .net
>>408
偽群生地情報は本当迷惑

445:名無し曰く、
18/02/23 23:06:19.41 sRmoOAv5a.net
3とか水泳の概念すらなかったものを持ち出されても…
GTAですら慣性はかかってないのに

446:名無し曰く、
18/02/23 23:06:44.33 5/kNxT0Y0.net
>>434
慣性より強い抵抗とか、水中か?

447:名無し曰く、
18/02/23 23:07:47.88 /ipkzJjg0.net
クリアした章は同勢力の他のキャラもクリア済みにしとけよ
って言いたいけど、キャラによってプチ差分ムービーみたいなのがあるから
それもできないんだろうな
9割方同じなのに EDとプチ差分のためだけにくっっっっそ冗長な繰り返し作業を強いられる

448:名無し曰く、
18/02/23 23:08:06.79 .net
>>410
テレビゲームネタ再現芸人でも、こんなネタ果たしてやってくれるだろうか…
無双ネタ自体やらなさそう

449:名無し曰く、
18/02/23 23:08:30.77 CV10FkIV0.net
>>346
あの喜劇か

450:名無し曰く、
18/02/23 23:08:37.55 4b8VzQD60.net
ロックオンした状態で昔の張郃の乱舞やりたい
全部当てられそう

451:名無し曰く、
18/02/23 23:10:09.48 5/kNxT0Y0.net
マリオとかのアスレチック系のアクションは慣性ある傾向にあるけど
普通のオープンワールド系ゲームはあまりジャンプアクションはしないからな

452:名無し曰く、
18/02/23 23:10:47.08 CwQmjTrrp.net
今作は最強議論見ないな
6の徐晃みたいに地味な奴が最強だったりして

453:名無し曰く、
18/02/23 23:11:13.27 .net
>>441
劉備玄徳のC1の変なターン斬りもちゃんと当たってくれそう

454:名無し曰く、
18/02/23 23:11:19.29 SEqx9v9J0.net
>>418
橋の上に設置すると魚釣餌だけになった

455:名無し曰く、
18/02/23 23:12:22.67 +O5LX+3c0.net
劉禅ストーリーの悲しい結末と司馬昭ストーリーでの
マブダチっぶりで救われてしかも劉禅使いやすくて
名君劉禅ファンは最高ですね

456:名無し曰く、
18/02/23 23:12:43.92 2zGSxumN0.net
属性モリモリで武将瞬殺なバランスになってから最強議論とかあんま見なくなったな
実際さほど意味がないし

457:名無し曰く、
18/02/23 23:13:50.57 S6WIGuTg0.net
明日は空海-KU-KAI-見て中華テンション上げてくる 
時代は全然違うけど

458:名無し曰く、
18/02/23 23:14:08.99 6X0rNpiC0.net
>>443
ある程度敵がキツい状況を作り出してくれないと性能見分も出来ねぇ

459:名無し曰く、
18/02/23 23:14:26.67 .net
今にして思えば
URLリンク(dengekionline.com)
このあと斜面で間抜けに、ズザズザザザズズズザザズザって滑り落ちていく

460:名無し曰く、
18/02/23 23:14:34.90 qESBhuw50.net
>>394
劉備、孫策

461:名無し曰く、
18/02/23 23:14:35.86 N9zxUi6r0.net
対戦ゲーじゃないしな
タイム競うモードとか追加されたら多少議論されるだろうけど

462:名無し曰く、
18/02/23 23:16:50.18 gfjLL0YK0.net
>>452
DLCで一対一でオンライン対戦出来るモード欲しいな
1000円で

463:名無し曰く、
18/02/23 23:18:38.55 2zGSxumN0.net
無双シリーズでダークソウルみたいな対人協力できたら面白そうなんて思ったこともあるけど
なんで無双ってオンライン方向に発展しなかったんだろうね、ただあるだけって感じのオンライ協力プレイあったとは思うけど

464:名無し曰く、
18/02/23 23:18:58.81 Mn6kuPBRp.net
シンケンエイのED良かったわ
俺もシンピみたいな死に方したい

465:名無し曰く、
18/02/23 23:19:32.71 N9zxUi6r0.net
>>454
無双オンラインは流行りましたか?

466:名無し曰く、
18/02/23 23:20:47.09 Bx8mXAhY0.net
デモンズソウルも対人ゲーじゃないけど対人できたんだよね~バランスガバガバだったけど面白かった
三國無双も対人入れたらガバガバだけど面白いってなるかもね

467:名無し曰く、
18/02/23 23:21:08.02 5/kNxT0Y0.net
>>451
ムービーでは流石に椅子死にはしないよね
よく考えたら死に様を汎用会話モーションで済まされるって悲しい話だね

468:名無し曰く、
18/02/23 23:21:21.08 .net
乱舞中に門開けたら乱舞キャンセルされた

469:名無し曰く、
18/02/23 23:21:41.59 OYHE7FRI0.net
ああ、そうか。
今回ジャンプ攻撃がないし、ジャンプは戦闘アクションじゃなくて
単なる移動時のアクションって扱いなのか。
だから別に慣性が効かなくても、ちょっと間抜けってだけだとw

470:名無し曰く、
18/02/23 23:22:12.24 5/kNxT0Y0.net
対戦モード入ってたのは3までだっけ?
入ってても誰もやらなかった記憶

471:名無し曰く、
18/02/23 23:24:30.33 9bprJnI30.net
無双で対戦とかまた別ゲーになってしまうから無理だろうなぁ
ガンダムで言うと無双シリーズとバーサスシリーズに分かれている様に

472:名無し曰く、
18/02/23 23:26:17.65 4b8VzQD60.net
>>461
3の対戦結構好きだったわ
弓使える黄忠と夏侯淵が強キャラ

473:名無し曰く、
18/02/23 23:27:10.07 sRmoOAv5a.net
オンライン対戦はいらないけど、龍が如くみたいな闘技場はあってもよかった気がする
自勢力の武将と競って勝ったら景品と友好度MAX

474:名無し曰く、
18/02/23 23:28:22.67 OYHE7FRI0.net
タイマン戦が売りの戦闘システムだろうし、まさに闘技場形式が
ベストマッチなんじゃないかな。
対人戦は論外だけどw

475:名無し曰く、
18/02/23 23:30:10.66 Bx8mXAhY0.net
複数対複数の陣取りゲームみたいなの
拠点取って味方の軍を押し上げていく感じで
勢いのある軍のチームの勝ち
どうすか?

476:名無し曰く、
18/02/23 23:31:00.40 N9zxUi6r0.net
無双オンラインって無かったことにされてんの?

477:名無し曰く、
18/02/23 23:32:09.74 N7TrKhGP0.net
オロチ2Uだったかな、対戦サバイバルモードあったな
想像通り先にはめた方が勝ちだったけど

478:名無し曰く、
18/02/23 23:32:49.20 aamvcjFS0.net
納刀時とか何もしてないとき
R1のトリガー表示がチカチカするの気にならないのかよおまえら

479:名無し曰く、
18/02/23 23:33:20.61 N7TrKhGP0.net
消せばいいじゃん

480:名無し曰く、
18/02/23 23:33:34.42 CV10FkIV0.net
>>469


481:名無し曰く、
18/02/23 23:33:45.21 9bprJnI30.net
現状の最強武器やレアアイテムを簡単にゲットできるお手軽さを好む人もいるんだろうけど
闘技場入れるとなるとその辺の調整も必要だね、ゲームとしては面白くなりそうだし良いと思う

482:名無し曰く、
18/02/23 23:35:50.88 pU5kLXiU0.net
>>470
横からだけどトリガー表示って消せるっけ?

483:名無し曰く、
18/02/23 23:36:23.15 ogBQPvrt0.net
>>469
前回のアプデ後から同じ症状出てるわ
コントローラーの誤作動ではない感じだよな
トリガーボタン押してすぐ離すよりもっと短い間隔でチラつくのが一時的に続く

484:名無し曰く、
18/02/23 23:37:51.47 CV10FkIV0.net
>>473
オプションにあったはず

485:名無し曰く、
18/02/23 23:37:51.74 ogBQPvrt0.net
>>473
消せばいいは流石にエアプ

486:名無し曰く、
18/02/23 23:38:59.01 PbrMxzJ/0.net
山賊出るところって箱のそばかな?

487:名無し曰く、
18/02/23 23:40:02.15 K1rOznJj0.net
>>411
見切りすぎていてウケる。

488:名無し曰く、
18/02/23 23:44:55.92 UVkm4/DX0.net
>>477 https://www.youtube.com/watch?v=olQeuyUFf9k&t=5s



490:名無し曰く、
18/02/23 23:45:12.66 W3MTBr9S0.net
>>463
高速で甘寧が襲ってきたのは2だっけ

491:名無し曰く、
18/02/23 23:47:12.36 4b8VzQD60.net
赤壁大戦で張春華が江陵にいるから話しかけたら平服からいきなり速着替えして戦闘服になって草

492:名無し曰く、
18/02/23 23:50:26.37 PENjBY4sa.net
オートランでひっかけて馬レベルアップ捗るわ

493:名無し曰く、
18/02/23 23:53:36.32 6kZqbV1x0.net
毒攻撃やばない?
ダッシュ攻撃で当てたら修羅の無双武将のゲージがあっというまに溶けるんだけどw
奇襲時属性強化が入ってんのかなこれ

494:名無し曰く、
18/02/23 23:59:47.53 YgG9WFjO0.net
アプデで望む事は
武将は使用期間であればどの章でも使えるようにしろ
あとは味方を好戦的にして敵に向かっていくようにする
これだけで大分変わる
まぁやらないだろうがw

495:名無し曰く、
18/02/24 00:01:29.06 lZkWkK6t0.net
>>484
たまに後ろに回り込んで押したりすると
しぶしぶ城の中に入ったりしますね

496:名無し曰く、
18/02/24 00:03:59.02 EO6wxmPC0.net
はぁ何で指揮すべき武将が戦闘せなあかんねんやれやれ…

497:名無し曰く、
18/02/24 00:04:31.14 Ya66pDPw0.net
>>486
無双だからだろw

498:名無し曰く、
18/02/24 00:04:54.39 eK9YTJ6P0.net
街の住人は駄洒落しか言わねえな!

499:名無し曰く、
18/02/24 00:06:46.17 E23XkSBUa.net
>>486
軍団を指揮したいならコエテクの別のゲームがあったろ
超クソゲーだったけど

500:名無し曰く、
18/02/24 00:07:51.34 57oCVWh90.net
勢力のトップが、戦闘中に敵勢力の都でウロウロ出来るゲームって最高だな。
FTというチート能力で何でもやり放題。兵站も布陣も意味なし。
戦争の緊張感が全くねえ!w
どんなOW系ゲームでも、こんなに緊張感のないものは記憶にない。

501:名無し曰く、
18/02/24 00:08:07.80 vdwp1CQq0.net
なんか逆ギレパッチで味方全員一気に敵陣に殺到して処理落ち&ステルスしまくりみたいな事しそうで恐い
先鋒から順に隊列を組んで進軍とか気の利いた事を今作のスタッフはやってくれなそう
味方総大将は味方が全滅でもしない限り味方後方にデンと構えてていいんだぞ
聞いてるか赤壁曹操

502:名無し曰く、
18/02/24 00:08:18.42 TCdTn9Fna.net
ブレイドストームだっけ?
あれは1作目はよく出来てたぞ
あとは決戦3とかアルスラーン戦記か

503:名無し曰く、
18/02/24 00:10:23.25 TCdTn9Fna.net
赤壁や夷陵は前哨戦と追撃戦だけで本戦はムービーだけと考えれば納得出来るけど、現状で不満なのは五丈原だわ
あの迷路みたいな城内戦は不要
野戦で決着つけて欲しい

504:名無し曰く、
18/02/24 00:10:23.38 7Oo0j3ok0.net
雑魚兵の挑発に乗って単騎突入してしまう赤壁曹操さん
アホすぎて笑いまくったわ

505:名無し曰く、
18/02/24 00:11:15.49 JwzvKJ3X0.net
曹操「安い挑発だな、だが殺す!」

506:名無し曰く、
18/02/24 00:12:32.40 9IJu+Rs/0.net
ああやっぱ奇襲毒効果がすごい効いてるわ
炎でなぐるよりすぐ終わる

507:名無し曰く、
18/02/24 00:12:35.90 edtXC54da.net
暗殺ゲーだもん
実はスニーキングミッションゲームやったんや…

508:名無し曰く、
18/02/24 00:13:16.61 y04s3PTZ0.net
今だって清々しいまでにステルスしまくってるな
無双武将が表示されるまで雑魚の草刈ってろって事だね

509:名無し曰く、
18/02/24 00:14:05.83 .net
>>462
>>465
PvPをやっていかないとこのアクションシステムは伸びないぞ
現状、もう実態見えてきたけど、実はこのシステムはほとんど奥行きがない
効率を考えるとあれこれ動き回るよりもピンポイントで強い同じ攻撃繰り返したほうがいいし
魅せプレイ(という時点でアウトだが)で例の鍾会士季無限コンボの舞も実質あまり意味がないというか、そんなことしなくてももっと単純で楽なハメ技はあるし
出来たら出来たで延々と殴られ続けるだけの敵を眺めるだけの退屈なショーだし
ガード崩しも溜めトリガー一択を叩き込むだけの一辺倒だし
今のまま同じように要素を伸ばしても、土台がこれでは、その地平の先には何もないぞ

510:名無し曰く、
18/02/24 00:15:46.67 JGs+JRfc0.net
>>493
関羽の樊城も微妙じゃね?

511:名無し曰く、
18/02/24 00:16:03.98 gb7CJ+f/0.net
無双でオンライン対人戦て・・・
誰でも簡単操作で敵薙ぎ倒しの法則が崩れるし(相手が人だから常勝は不可能)、ラグで爽快感もクソもなくなるわww

512:名無し曰く、
18/02/24 00:17:28.10 dUct6ZiB0.net
今作は色んな意味でゆるいな
DLCで乗馬レースしたいわ

513:名無し曰く、
18/02/24 00:18:15.33 SSm2qTUJd.net
曹操は挑発したら対岸にFTして船乗る前に撃破だな待つの面倒だし

514:名無し曰く、
18/02/24 00:18:25.64 Ya66pDPw0.net
>>502
したい!いいねー

515:名無し曰く、
18/02/24 00:18:31.39 bUkLena+0.net
>>432
あんだけ大規模に部隊兵密集させて各方向に対応させて どっから攻めて来てもその両隣の部隊がカバーすれば良い陣だから一般人相手には鉄壁だと思うよ
ただ相手が悪かった

516:名無し曰く、
18/02/24 00:18:55.13 gb7CJ+f/0.net
>>492
次はこういうの下さい。
つ三國ストーム(ブレイドストーム三國無双ver.)

517:名無し曰く、
18/02/24 00:19:37.33 cc0dMOB/d.net
>>479
まんさん低評価押しといたわ

518:名無し曰く、
18/02/24 00:22:29.40 rDWP/USL0.net
拠点の取り合いも一応ほっといても終わるんだけど
兵器と同じで自分で周辺の拠点全部取れるくらい遅くてやっぱり機能してないっていう
自分の総大将は任務やって突っ込ませると普通に負ける。よくあるのは呂布軍と最後の成都攻略の司馬昭

519:名無し曰く、
18/02/24 00:23:17.27 0N9+anz10.net
ブレストは兵科バランスめちゃくちゃだったけどな
あれでバランスまともなら良かったけど何故か完全版を数年後出して爆死してるし

520:名無し曰く、
18/02/24 00:23:30.31 GhcSA/na0.net
フリーモードの魏の赤壁の戦いやったんだが
他のレベル99のキャラや50ぐらいのキャラでやった時は
川沿いに雑魚敵がわんさかいたんだが
レベル10のキャラでやったらまばらにいるだけだった
雑魚的の数は自キャラレベル関係ある?

521:名無し曰く、
18/02/24 00:25:53.57 EO6wxmPC0.net
味方武将が拠点を無視して目的地へ直行する仕様も拠点の無意味感に拍車をかけてる

522:名無し曰く、
18/02/24 00:26:47.98 rDWP/USL0.net
>>496
毒斬の奇襲時+がずば抜けてるからだけど
配置関係ないから奇襲のとこに炎置いときゃワンパンでそっからコンボ維持で敵壊滅するぞ

523:名無し曰く、
18/02/24 00:27:13.95 .net
>>501
そこでこれが来るわけだ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
単純なタイマンだけにはならない
周囲の敵味方の状況を如何に解くか
相手が弱体化するスポットを如何に作るか
ただのタイマン対戦とは違うのが無双なわけだ

524:名無し曰く、
18/02/24 00:27:58.12 vdwp1CQq0.net
ブレイドストームで得たノウハウが無双にフィードバックされるものかと思ったらそうでも無かったし
シミュ三国志の方に、自キャラをアクションで操作もできる有料DLC出してくれた方が早い気がして来た

525:名無し曰く、
18/02/24 00:29:10.26 6lPfQaRT0.net
合戦ミッションになったらRTSみたいに各武将にここ攻めてねとか一緒に来いとか指示出せたらな
エンパイアモードやりつつ無双モードもできるみたいな

526:名無し曰く、
18/02/24 00:29:27.04 rDWP/USL0.net
>>509
あれもちょっとレベル上がるとすぐ無双化して味方とかどうでもよくなるからな
短剣と騎馬兵以外に人権無いし

527:名無し曰く、
18/02/24 00:30:21.15 TCdTn9Fna.net
>>506
ネーミングセンス無さすぎ

528:名無し曰く、
18/02/24 00:32:21.51 vdwp1CQq0.net
>>511
ホントそれ
8も7も(6はやってない)敵で真っ赤な所を味方武将が素通りしていくせいで、敵の兵卒が空虚な存在に思えてくる
空虚な存在を1000人倒したところで爽快でもなんでもないと思うんだが

529:名無し曰く、
18/02/24 00:35:36.53 5qiK3scO0.net
好きなキャラはアプデでゲーム性良くなってから使いたいから今は普段あまり使わないキャラ使うかな

530:名無し曰く、
18/02/24 00:36:33.39 49lw70m20.net
董卓倒すとこまでやったがこれOROCHIの世界でエディキャラ使ってやりたいな
とりあえずエンパに期待する

531:名無し曰く、
18/02/24 00:37:16.18 lZkWkK6t0.net
OROCHIってバモーキが主役だったんですね

532:名無し曰く、
18/02/24 00:42:20.19 +JKCrkYN0.net
>>401
アサシンクリードユニティ

533:名無し曰く、
18/02/24 00:47:55.05 gb7CJ+f/0.net
>>517
じゃあスリーキングダムストーム(笑)

534:名無し曰く、
18/02/24 00:49:27.22 TCdTn9Fna.net
>>522
無双買って敵の数がアサクリユニティ並だったら今以上に炎上するぞマヌケ

535:名無し曰く、
18/02/24 00:52:37.38 gb7CJ+f/0.net
>>516
騎馬隊と抜け忍以外行軍くっそ遅いからなww
一応行軍速くなる軍旗とか消費アイテムであったけどまだ遅い。
アレに陣形システムとか入れて(行軍特化陣形など)ストレス感じないくらい行軍速度速くしたら良さげな作品になるんちゃうのん?

536:名無し曰く、
18/02/24 00:54:56.45 /X0sS2Wt0.net
>>509
あれを完全版というのはちょっと…
ナイトメアなんて完全に蛇足だし
イベント渋滞は相変わらずだしUIは改善されてないし
延期からのバグフリーズコンボだけきっちりやらかしてる雑リブート
まあ兜の呪いが改善された点だけは…

537:名無し曰く、
18/02/24 01:03:54.42 gb7CJ+f/0.net
>>526
アレ別働隊指示出来て自部隊に組み込むシステムと、
シナリオがクソなオロチモード(笑)が付いただけやろ?

538:名無し曰く、
18/02/24 01:04:44.09 vdwp1CQq0.net
ただ倒されるのを待つだけの雑魚兵を至近距離にどっさり表示するより、本気で戦ってる敵味方を出来るだけ遠くまで表示した方が戦場感があって良いと思うんだけど
それを無双に期待するのは筋違いなんかなぁ…

539:名無し曰く、
18/02/24 01:04:50.46 4F/yBFJy0.net
鉤縄縛りでやろうとしたら門の前の武将倒して兵長一掃しても開かない
なにか条件あるのかこれ

540:名無し曰く、
18/02/24 01:07:27.24 kPUDGru40.net
>>55
バズビーズチェアかな?

541:名無し曰く、
18/02/24 01:08:03.28 jYi96PYe0.net
ハチモンキンサの陣て起動時に出る1枚絵で趙雲が突っ込もうとしてるやつ?

542:名無し曰く、
18/02/24 01:10:51.94 DiZtGYVg0.net
>>528
完全に同意
背景より兵士を優先して遠くまで描画してほしい
城壁から戦場を見下ろして無数の兵士がワーワー戦ってたら、それ見てるだけで楽しそう

543:名無し曰く、
18/02/24 01:12:00.53 vdwp1CQq0.net
>>529
俺も鉤縄縛りやったけど味方が攻城兵器持ってこなくて城門閉まってると詰むよね

544:名無し曰く、
18/02/24 01:12:15.57 Kc7Xs8EL0.net
>>532
崖から兵士見たけどめっちゃ移動変だったぞ

545:名無し曰く、
18/02/24 01:18:36.31 JGs+JRfc0.net
夜に隠れ処に呼んだら睫毛が真っ白に光るのやめろや

546:名無し曰く、
18/02/24 01:20:59.67 Ya66pDPw0.net
>>519
アプデで色々変わるかもしれんが
ゲーム性は難しいよ?
自分の好まない物に変わるかも
使いたいときに使っとき

547:名無し曰く、
18/02/24 01:21:01.91 9Xer+hCj0.net
>>528
目指してるのはそこなんだろうと思うが技術が追いついてない感じ

548:名無し曰く、
18/02/24 01:26:47.60 c2rtnbMj0.net
歩きでも体が斜めに傾くのやめろや

549:名無し曰く、
18/02/24 01:28:30.00 OGy8wp63a.net
>>529
こういうのが起きる以上攻略の幅なんていうべきじゃないよな
閂が外側から破壊できる場合があるから□で開く時もある

550:名無し曰く、
18/02/24 01:29:47.22 JWw2NU9A0.net
氷属性って地上乱舞と妙に相性よくないかこれ。
銀屏ちゃんに低レベルの氷属性6つ持たせて戦ってるんだが、無双したら敵が物凄い勢いで溶けるでびっくりしてる。
ホントは地上乱舞の最後に炎属性乗るから炎も積んで単押しの地上乱舞しよかな思ってたんだが。
地上乱舞の乱舞部分って炎乗ったりせえへんから氷属性最強じゃね?

551:名無し曰く、
18/02/24 01:31:25.12 lWnFNG9Cd.net
オロチはシステムだけ三國に持ってくればいい
戦国とかオロチキャラには興味ないし
三國だけでもすでに扱いきれない数だからな定員オーバー

552:名無し曰く、
18/02/24 01:37:35.71 crm9uNMF0.net
ついに関節コードがきてしまったな
まあパンツ少ないけど
これから先もうパンツは絶滅していくんだろうな、、、

553:名無し曰く、
18/02/24 01:40:55.56 E23XkSBUa.net
売上落ちたからむしろパンツ復活あるで

554:名無し曰く、
18/02/24 01:42:23.19 cKTFWbg20.net
無双はパンツでも手抜きすぎて見えても嬉しくない

555:名無し曰く、
18/02/24 01:49:40.14 JGs+JRfc0.net
赤壁は曹操軍相手に婚姻関係の孫匡が大将はまずいんじゃないですかね…
孫瑜とかでいいやん

556:名無し曰く、
18/02/24 01:49:57.94 eK9YTJ6P0.net
曹操のとこの、動けるマツコ・デラックスみたいなの、ウザイな。

557:名無し曰く、
18/02/24 01:59:15.79 dUct6ZiB0.net
曹操さま、どうかしただか?wwww

558:名無し曰く、
18/02/24 02:00:53.85 Kc7Xs8EL0.net
許褚って初代(格ゲー)の時は声も身体もまだ厳つかったなw
いつからかゆるキャラにw

559:名無し曰く、
18/02/24 02:12:56.24 EwKXu3QG0.net
山賊ガチると強い
BGMのかっこよさも相まってラスボス感ある

560:名無し曰く、
18/02/24 02:15:55.82 KBuwmEbN0.net
無双武将より野生動物や山賊の方が強いからな
一方味方で一番頼りになるのは攻撃兵長という
全然前に出ようとしない無双武将に代わり前線突入から拠点制圧
挙句は攻撃隊長なのに守りまで固めてくれるという本作屈指のナイスガイ

561:名無し曰く、
18/02/24 02:20:43.70 ULhVLL7g0.net
山賊っていうかアレ実質武将が群れてるからな
下手に斬り込んだら袋叩きに合う

562:名無し曰く、
18/02/24 02:22:07.75 EIuuY7Wm0.net
他に書いてる人いるかもしれんがパッチでボタン連打でスキップできるようにして欲しいな
いちいちカーソル動かして○押すの面倒

563:名無し曰く、
18/02/24 02:22:52.93 .net
雑感まとめ
董卓仲穎暗殺未遂でなんで七星剣を渡さないんだ
李典曼成、楽進文謙、郭嘉奉孝、荀彧文若、みんなただ馳せ参じましたを井戸端会議で言うだけ
出会いにドラマがない
この徐州攻めの理由だと、民草を大虐殺する理由がなくなるぞ
ライターの考えることが薄っぺらくてザルすぎる
物語として恐ろしく退屈なんだが
青州黄巾残党が少な過ぎる
こんなもんじゃないだろう
100万規模の兵民混合の流浪民で、それをまず平定帰順させて、食い扶持が困ったところに曹嵩巨高殺害の報で曹操孟徳激怒
それを郭嘉奉孝が諌めて、徐州の民を殺して青州黄巾残党の家族に家を与える、でしょ
何万人と襲ってくる中、なるべく以後の兵力を欠いてしまわないよう兵卒を避けて統率者だけを上手く討つような戦をしないといけないゲームになったはず
そこで荀攸公達の戦術も光ったんじゃないの
なぜ曹操孟徳が青州黄巾残党を厚遇したかといったら、それが兵として精強だったからだよ
これから群雄割拠を制していくためには穏やかな徐州の民ではなく強く猛る青州黄巾兵の力が必要でそれを取捨選択したということ
才ある者こそ活かされるべき合理的な社会を目指すのが無双曹操孟徳
これは、「乱世を早く終わらせるために中原をより血で染める」という思想とも合致している
それを許せない劉備玄徳が居るからこそ、そこに両者の正義がぶつかり合うドラマが生まれるんだよ
このライターはシナリオ、シチュエーション、キャラクター、そのどれもが活かせてない
読み込み中での情報画面操作不能を辞めてほしい
徐州大虐殺スルーするなよ
青州黄巾残党を制圧は総大将の顔役を討ち取ってまず意気消沈させる
次に小さなまとまりごとのグループの顔役を招集して帰順交渉
ここで流浪の果てに飢えて疲れ果てた残党の家族らの様子を描写
曹操孟徳は彼らに家と飯を与えることを約束して兵力として家族もろとも取り込む
そして徐州侵攻で陶謙恭祖の民草を虐殺する任務
それこそ、ゲームとしてなら民草を1000人斬ればいい
そして川に死体を浮かべるのと対照的に、青州兵の家族たちが家に住み安寧を与えられる描写を描く
だけど劉備玄徳と対峙する時はそんなこといちいち口に出さないんだよ
胸の内に秘めたままそれぞれの正義で激突する
でこれがあれば陳宮公台が離反するのにも明確な動機付けができる
疑心暗鬼から匿ってくれた知人を殺したという羅貫中のよくわからない創作話はカットしても、こっちだけで賄える
曹操孟徳配下として東郡に赴任して、そこで陶謙恭祖とも交友があって徐州の民とも親しくなっていた
だから曹操孟徳の徐州侵攻と大虐殺が許せなかったんだよ
すると徐州の大虐殺で散りじりになった民草が曹操孟徳を恨むようになるんだけど、そこに于禁文則のサイドエピソードが絡むことで、如何にして徐州の民の恨みが濯がれたのかっていう流れも組み立てられる
于禁文則と昌豨との友情劇と共に
これがドラマ
ここで要衝の数が足りないと、徐州の一部を制圧して多くの青州兵の家族を住まわせ、またそこを現在の本拠地にして兗州の呂布奉先に反撃に出る描写もまとまらない
今のオープンワールドは狭すぎる
あと、何よりも曹操孟徳は普通に曹嵩巨高の死に怒っていい
というか無双の曹操孟徳は感情が乏しすぎ
怒りの起伏はもっとあっていい
かといって、赤壁で安い挑発に乗って軽挙妄動するのは違うけどね
岸野幸正がもう年齢的に激昂する芝居ができないというなら降板させて関智一に変えればいい
関智一ももう50歳が目前で年輪は充分
今の関智一の一番低い声はこの曹操孟徳のキャラに通用する
若孟徳の件も含めて、この無双の曹操孟徳を引き継ぐのに充分なタレント

草鞋の人が曹操軍の格好して劉備玄徳の話を喜々としてしている。。。

564:名無し曰く、
18/02/24 02:23:11.05 .net
雑感まとめ
曹操孟徳は□△□のコンボが安定しないな
なんかすっぽ抜けることがある
というか攻撃が早すぎて自動的にエリアルフローに繋がってしまう
対集団はユニーク攻撃押しで□とR1の交互ガチャ連打が効くね
エリアルフローから軽功で追って空中気絶トリガーは格好いいんだけど、かなり速いタイミングで入力しないと飛び越して当たらないことがあるし、そんなことしなくても普通に戦った方が強いので実用性がない
ストームフローから回避追い→ワンバウンド見る→アタッチはもう武器に関係なくゲームの基本コンボかもね
どの武器でもだいたいそうなる
?城防衛戦で外の敵軍を張遼文遠以外壊滅させたのに荀彧文若が死んだ
普通この時点で敵の士気落ちて攻めきれなくなるだろ
自分の活躍が味方に影響を与えない・・・
やりがいのないゲームだなあ
それでやり直しさせられてまた敵軍全ては相手になんてしませんよ
武将だけ倒してさようなら
マップの一箇所にキャラが13人もいると行列表記が完全にギャグ

565:名無し曰く、
18/02/24 02:25:56.66 Roco3IIG0.net
こっちは豪傑キャラ使ってるのに賊の方が強すぎて遠くからチマチマ狙撃してる自分が情けなくなるわ

566:名無し曰く、
18/02/24 02:31:51.04 .net
あと、曹操孟徳が父の死に何故激昂したのかという理由をちゃんと描写しないといけない
そのためには、曹操孟徳の幼い頃からカットシーンで描く必要がある
徐州大虐殺は計略半分、怒り半分だろう
そこまで曹操孟徳を怒らせた父へのその愛が伝わらなければ、プレイヤーは曹操孟徳に感情移入はできない
そのためにはやはりこれが必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

567:名無し曰く、
18/02/24 02:32:12.02 beSYhzLu0.net
魏の赤壁逃亡サブきっちりやってるとメイン任務の4人がいる城に張郃と荀彧が攻め込んでくれて凌統倒したら張郃の戦意大幅上昇猛攻開始とか言うテロップ出るのに城のど真ん中から一歩も動かずに棒立ちしてやがったわ

568:名無し曰く、
18/02/24 02:35:00.59 JGs+JRfc0.net
>>557
赤壁逃亡に張遼おらんの残念
程昱が関羽説得してて草

569:名無し曰く、
18/02/24 02:46:50.03 BCxlzd/P0.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
無双7面白い

570:名無し曰く、
18/02/24 02:50:35.69 7Je7HIDT0.net
料理の効果表示出なくない?初めて食った時表示されたが、、それ以降出ない

571:名無し曰く、
18/02/24 02:50:52.97 ULHcQAor0.net
日に日にプレイ時間が短くなって来たなー
1章クリアするだけでもう飽きちゃう
B級ゲームだった地球防衛軍に売上数負けそうな予感

572:名無し曰く、
18/02/24 02:54:56.83 qAjA8r8J0.net
>>540
氷ってそもそも火力上がる系の効果なくね?

573:名無し曰く、
18/02/24 02:55:49.95 df8b61rd0.net
EDFはフルプライスのくせにほとんど前作からの使いまわしで粗や突っ込みどころの山でも、楽しい楽しいといって様子見勢が入っていきやすい空気作っていってたからな
発売直後は先入観やら思い込みやらが大事

574:名無し曰く、
18/02/24 02:57:17.12 uPMtSdSP0.net
>>559
改めて見ると脳内で美化されてた感あるなやっぱり

575:名無し曰く、
18/02/24 02:58:17.92 7Z3tb+xr0.net
プレイ中、時々鼻歌のようなものが聞こえるのはデフォ?
それとも心霊現象?

576:名無し曰く、
18/02/24 02:59:47.95 5qiK3scO0.net
やってた頃は7めちゃくちゃハマってたけど今からまたあの路線に戻してほしいかと聞かれるとそうでもない

577:名無し曰く、
18/02/24 03:00:44.66 57oCVWh90.net
何となく7をやり直してみてるんだが、ぶっちゃけ8より面白い。
やっぱ、策のサブクエ化は駄目だわ。
1つの戦場イベントをやってる気分にさせてくれない。
あと、武将の武器ドロップはあったほうが良い。

578:名無し曰く、
18/02/24 03:03:56.91 M4mQnmVl0.net
>>559
陳宮の武器やっぱこっちのがええわ…
しかし一本道マップデザインはクソやな

579:名無し曰く、
18/02/24 03:04:30.50 qYkUOgJP0.net
ワラワラの中に勢いよく突っ込んでいるのに、ボスキャラがいると一時停止してしまうから爽快感がなくなる。

580:名無し曰く、
18/02/24 03:06:23.79 TCdTn9Fna.net
7をやり直してみたけど睡魔との戦いになったぞ

581:名無し曰く、
18/02/24 03:08:46.


582:79 ID:615Cy7QEa.net



583:名無し曰く、
18/02/24 03:08:56.84 JGs+JRfc0.net
8みたいに寝落ちは無かったぞ
7エンパのエディットは寝落ちしまくったけどな

584:名無し曰く、
18/02/24 03:09:35.02 9qXcNpP00.net
8のように間断なく攻撃が出来て倒れてる敵にも攻撃が当てられて
7のように戦場に端があっても、その中で壁や何かを踏破できる程度に自由に動き回れるなら面白かったろうけど
8がそういうふうによくなることを期待するしか無い

585:名無し曰く、
18/02/24 03:09:51.63 57oCVWh90.net
アクションシステムは8のほうが良いと思う。
チャージ式って明らかに不自然だし。

586:名無し曰く、
18/02/24 03:10:25.26 ULHcQAor0.net
>>567
策を行使してるって感じもしないしな
所詮は敵デバフ効果のある味方武将のカード集めだし
また策完了した後の味方や自分の、良くやった!的なセリフがダラダラとテンポ悪い

587:名無し曰く、
18/02/24 03:10:27.15 lZkWkK6t0.net
7は今やると武器2つある意味がわからないですね
劉備のシナリオも3つ目にしてすでに呂布死んでるし
盛り上がりに欠けます

588:名無し曰く、
18/02/24 03:11:44.64 lZkWkK6t0.net
OROCHI 2はバモーキ主役ってところが面白いですけど
戦国無双寄りの挙動で古臭いですし3人の必殺技はとんでもなく
処理落ちします
アンリミは死にまくるしで
バモーキ面白いですけどね

589:名無し曰く、
18/02/24 03:12:53.31 57oCVWh90.net
シナリオというか物語の演出に関しては、8は歴代最低なんじゃないかな。
初代はプレイしてないから分からんけどw

590:名無し曰く、
18/02/24 03:13:53.90 615Cy7QEa.net
8は作りが酷いだけでアクションは良くなってると思うよ
馬を走らせた時も明らかにこっちの方が気持ちいいしな
だからこそ惜しい

591:名無し曰く、
18/02/24 03:14:14.59 lZkWkK6t0.net
張飛はムービーだけなら6を超えるかっこよさだし
劉禅ですねなんといっても
悲しい結末からの司馬昭のほうはマブダチで救われるという
最高の演出ですよ

592:名無し曰く、
18/02/24 03:15:39.66 UDWT+1Ix0.net
無双7は斬ってるザクザク感がないからあんまり楽しくない
戦国無双2HDバージョンやってるけどこの位のザクザク感が一番気持ちいい

593:名無し曰く、
18/02/24 03:16:49.85 lZkWkK6t0.net
>>581
確かに重さが伝わってきますよね2HD
戦国無双4とかもですが紙を切ってるような軽さが残念です

594:名無し曰く、
18/02/24 03:17:55.59 Kc7Xs8EL0.net
>>559
文字の大きさはこれくらいがいいな

595:名無し曰く、
18/02/24 03:18:01.64 JGs+JRfc0.net
敵にこそ鉤縄使って欲しい
赤壁の黄蓋とか水に落ちた瞬間考えるのやめてるやん

596:名無し曰く、
18/02/24 03:18:46.37 Kc7Xs8EL0.net
>>571
アクションは8だな

597:名無し曰く、
18/02/24 03:20:14.81 Kc7Xs8EL0.net
>>578
初代は延命まつりだったぞ
五丈原に曹操劉備いたりだとか夷陵に関羽周瑜呂蒙いたりだとか

598:名無し曰く、
18/02/24 03:20:16.68 lZkWkK6t0.net
こっちのカクカク無双に体が慣れきってるので
スーッと滑るように動くバモーキに逆に違和感あります

599:名無し曰く、
18/02/24 03:21:07.08 9qXcNpP00.net
>>584
橋から落ちて延々泳ぎ続けてる関興とか射掛けるしかない
そういう時は神弓役に立つけどな

600:名無し曰く、
18/02/24 03:23:22.64 MHKD8HrOp.net
法正のシナリオとED作り直してくれ
諸葛亮に見せ場めちゃくちゃにされてヘイト溜まるわクソが

601:名無し曰く、
18/02/24 03:23:37.59 TW51VwAW0.net
モンハンが一段落したから久々にこっちに帰ってこようかと思ってるけどどう?研究が進んで発売当初より面白くなった?

602:名無し曰く、
18/02/24 03:24:37.12 KBuwmEbN0.net
昔はお前今何歳だよってくらい長生きしてるのばっかだったよな

603:名無し曰く、
18/02/24 03:27:24.94 Gl31hMk50.net
赤壁の曹操が挑発に簡単に釣られてからの1人ノコ


604:ノコ走ってるのが逆に面白い



605:名無し曰く、
18/02/24 03:34:22.17 JGs+JRfc0.net
>>563
EDF5のタッチボタン使ったチャットは神だわ
無双もパクれ
ギャラリーの台詞鑑賞にあるエモーションの項目とか使えたら面白そう

606:名無し曰く、
18/02/24 03:38:06.94 xDdUtTgZ0.net
赤壁での曹操への煽り台詞、プレイキャラがそれぞれ煽り台詞言ってくれれば良かったのにw

607:名無し曰く、
18/02/24 03:38:44.32 b/eUNKGm0.net
>>592
兵卒の挑発からの、全軍出撃!でたった1艘で雑魚数人だから笑えるw
コントだなw

608:名無し曰く、
18/02/24 03:43:25.22 MGFZkPjv0.net
フリーモードで別れてるけど左慈伝ってしょくで

609:名無し曰く、
18/02/24 03:44:47.70 MGFZkPjv0.net
間違えた
フリーモードで別れてるけど左慈伝って蜀伝と内容一緒だよな?
分ける必要あんのかこれ
というか左慈はここまで蜀と一緒ならもう蜀軍でよくね?

610:名無し曰く、
18/02/24 03:45:08.51 Kc7Xs8EL0.net
>>594
いつかの司馬懿になるw

611:名無し曰く、
18/02/24 03:46:09.43 UMZcy9Un0.net
地味に腹立つのがストーリー始めたてのキャラだと駄馬のままってのがイラっとする
いちいち変えに行くの面倒

612:名無し曰く、
18/02/24 03:48:22.46 Ya66pDPw0.net
>>599
アイテムを装備してるのは
前の引き継いでるのに
不思議だ

613:名無し曰く、
18/02/24 03:49:32.50 Iw4p8Pjc0.net
まあ理想としては呉蜀の雑兵がひしめいてる本陣に
曹操が5、6隻の船団と数百の兵士を連れてなだれ込んできた!ぐらいなら全然いいんだが
呉の人っ子一人いない船団部分と微妙にしか兵士がいない本陣に
曹操がモブ兵六人ぐらい連れて自殺しに来た!だからなあw

614:名無し曰く、
18/02/24 03:51:21.57 qYkUOgJP0.net
雑魚キャラ集団を一掃できるようにしてほしい。隊長が地味にむかつく。

615:名無し曰く、
18/02/24 03:58:14.80 Iw4p8Pjc0.net
つかステージによってはワラワラ本気出してるなってとこも一応あるのに
大合戦で本陣がスカスカのところはどうにかして欲しいわ
赤壁の一列に並んだ火矢部隊が大雑把に二列で2000人ぐらいはいるけど
最低1000から2000人はどの戦場の本陣も雑魚配置して欲しい

616:名無し曰く、
18/02/24 03:58:27.77 9qXcNpP00.net
あのやって来る最中の船には乗り込めるが10人ぐらいはいたはず

617:名無し曰く、
18/02/24 04:23:02.72 c04YZv7Ca.net
王元気の攻撃力低すぎないかね?表示上の攻撃力は別として敵倒すのにやたら時間がかかる

618:名無し曰く、
18/02/24 04:23:33.52 57oCVWh90.net
>>603
董卓で荀攸を捕縛するところとか、すげー雑兵が集まってくる。
そんな所で集まらなくても良いんだよw

619:名無し曰く、
18/02/24 04:29:22.29 Gzy/ghV7d.net
新品5600円
中古4780円
Amazonいい感じに値崩れ中

620:エビマヨ
18/02/24 04:47:55.97 LRCCPJiP0.net
DLC何も無さそうな雰囲気だな(´・ω・`)
前回のが渾身のアプデだったか

621:名無し曰く、
18/02/24 04:57:19.82 DiZtGYVg0.net
久々に三国2をやってみたら敵も味方もキビキビ動いててビビった
昔の無双は名無しの親衛隊とかが強くて緊張感有るな

622:名無し曰く、
18/02/24 04:59:39.44 /TWFw9CXa.net
>>608
デマ流すなら消えろアンチ

623:名無し曰く、
18/02/24 05:04:52.35 1f8tEAjS0.net
共闘感が無くて淋しいわ

624:名無し曰く、
18/02/24 05:15:55.61 AI8ewlFZ0.net
一番簡単にして遊んだらでんぐり返しする暇もなく
皆さん倒れてくな当たり前だけど
そしてつまらないな
6エンパ楽しかったなあ

625:名無し曰く、
18/02/24 05:24:24.50 Cl9MLtm+0.net
ゲーム性をひっくり返す程のアプデなんか来ないだろうよwズンパス以外の有料大型DLCみたいなのが無ければ猛将伝が出るまで個別ストーリーも無くずっとこのままなんだろうなw
猛将伝出ても変わらなそうだけどw
猛将伝にしても大型DLCにしても年内には出ないだろうし、普通のアプデでゲーム性がガラッと変わることはまずねーわw

626:名無し曰く、
18/02/24 05:31:51.49 Sre/bAnE0.net
大盛りのウンコがただのウンコになるだけ

627:名無し曰く、
18/02/24 06:33:08.42 yL1VkjE90.net
>>565
すごいわかる
イヤホン付けてると割りとビビるw河北でよく聞こえる

628:名無し曰く、
18/02/24 06:48:36.31 LQJkZXiyd.net
流石に2みたいな敵が数人しか配置されてないゲームじゃ今更満足できんなぁ最低でも6
思い出補正うらやましいわー

629:名無し曰く、
18/02/24 07:00:43.95 uG65uISv0.net
いきなり白黒になってビックリした
調べたら関羽の呪いだったw

630:名無し曰く、
18/02/24 07:02:34.60 vdwp1CQq0.net
2並みの密集度でも、現在描写してる遠距離の景色までびっしり兵を表示できたら壮観だと思う

631:名無し曰く、
18/02/24 07:35:52.95 bZmummMb0.net
隠密って敵兵の視界内なら壁に隠れてもバレる?
董卓暗殺が全然上手くいかない

632:名無し曰く、
18/02/24 07:38:55.31 jYi96PYe0.net
王ゲンキはまんさんの圧力によって弱体

633:名無し曰く、
18/02/24 07:52:38.97 fjvOxoUTd.net
ところで猛将伝って引き継ぎ要素あるのかな?

634:名無し曰く、
18/02/24 08:23:13.36 5RJ8+vh10.net
ヒョウとかチャーこうで保ってた所詮は爽快感も希薄な糞武器だから仕様が無いな
最も悲惨なのは爪を毟られた張コウの方だろうけど8アクション褒めてる奴は使い熟してんだろ

635:名無し曰く、
18/02/24 08:25:55.78 EO6wxmPC0.net
>>621
猛将伝ならある
カプコンとの裁判回避で猛将伝ではない完全版だから
データ引き継ぎがなかった悲劇が戦国4-2

636:名無し曰く、
18/02/24 08:33:32.92 ruKhlrR60.net
シナリオは7の方が糞だろ。8と比べてかなり少ないし。7にあって8にないシナリオって何?

637:名無し曰く、
18/02/24 08:42:33.05 Iw4p8Pjc0.net
張コウはヒョウより鴛鴦鉞の方が合ってるな
ヒョウも全くダメってことはないが深く考えずに美しいキャラやからこれでええやろって押し付けられた感がすごい
荀彧にヒョウも全くどういう理屈か意味わからん(羽扇が定員オーバーだから多分押し付けられた)し
ただでさえコンパチなんだからこの辺はもっと丁寧に仕事して決めろよと

638:名無し曰く、
18/02/24 08:42:36.00 Kc7Xs8EL0.net
呉の荊州の戦い

639:名無し曰く、
18/02/24 08:47:57.38 +JKCrkYN0.net
>>524
群衆含めたNPCの表示数の事を言ってるんだぞ

640:名無し曰く、
18/02/24 08:49:05.94 IkSANqSy0.net
>>565
何かの動物の鳴き声だと思う

641:名無し曰く、
18/02/24 08:49:06.79 2dbNHAsR0.net
カッコよく派手に死ぬ女武将が1人くらいいても良かった

642:名無し曰く、
18/02/24 08:50:12.15 2dbNHAsR0.net
>>565
キジバトの鳴き声とか?

643:名無し曰く、
18/02/24 08:50:20.97 XG+Cwb8s0.net
>>624
ライター(シナリオ)が良くても
演出家(実装されたイベント内容)がダメなら駄作やん?

644:名無し曰く、
18/02/24 08:57:34.27 7Je7HIDT0.net
なぁ、どうでもいいが、まんちょうとかいう兄ちゃん、グラフィックでもボタン掛け違えてるのしっかりわかるんだが。
三国志の逸話的にあんの?俺三国志全く知らないんだが。

645:名無し曰く、
18/02/24 09:07:58.38 A7q9qXGJd.net
野望や三国でも糞仕様や再現性あるバグ放置が普通なのに
無双だから大丈夫なんてね

646:名無し曰く、
18/02/24 09:16:15.65 OUYUTQA10.net
司馬懿のエンディングはギャグかな?
才ある後継を育てよ→司馬炎、司馬衷とかいう
稀に見るクソ

647:名無し曰く、
18/02/24 09:16:33.39 7Oo0j3ok0.net
土日にアプデ来る可能性ってどれくらいある?

648:名無し曰く、
18/02/24 09:17:53.80 T33k8QBga.net
>>634
曹操の「こんな息子が欲しかった」
→皇太子を決められず、同族で殺し合いの原因に

649:名無し曰く、
18/02/24 09:20:35.50 WUCKEhfZ0.net
8のが面白い!
7は糞!古い!
尚、世間の評判、売上、は7のが上のもよう
mvciスレみたいな末期感だ

650:名無し曰く、
18/02/24 09:22:42.35 oa7T7Srbr.net
曹洪ってケチしかないから出れないんだろ

651:名無し曰く、
18/02/24 09:24:17.95 b/eUNKGm0.net
流石に無双2は今やるとゴミだわw

652:名無し曰く、
18/02/24 09:28:34.38 FbCbQf//M.net
7の徐庶月英やオロチUみたいな地獄絵図にならないのは残念だな
あの二人の爽快感は異常

653:名無し曰く、
18/02/24 09:33:24.32 6eaAf42Ha.net
無双8のお陰で飽きてた無双7がくっそ楽しく感じるし動きがヌルヌル過ぎて驚く
ありがとう無双8
ただスターズはやっぱり糞だった

654:名無し曰く、
18/02/24 09:36:57.33 AI8ewlFZ0.net
>>635
限り無く0なんじゃないか
アプデDLCの時にやるような気がする

655:名無し曰く、
18/02/24 09:37:49.87 vdwp1CQq0.net
>>635
まず無いと思うぞ
コエテクもソニーも休日出勤してまでパッチ配信するほど奴隷体質ではないんじゃない

656:名無し曰く、
18/02/24 09:44:16.74 Jt1Ysowx0.net
張遼と張?が紛らわしいんだが

657:名無し曰く、
18/02/24 09:45:25.64 idC8H2Msa.net
賈南風出せよ

658:名無し曰く、
18/02/24 09:58:46.45 PGC1/PN+0.net
赤壁の曹操はどうせ来るならショボイ挑発じゃなく
ある程度敵の戦力ゲージ減らしたら来るで良かったと思うが
演義とか他の作品でも赤壁の曹操って出張ってくるの?

659:名無し曰く、
18/02/24 10:02:19.84 FbCbQf//M.net
>>641
その前のボートゲームはもっと酷い

660:名無し曰く、
18/02/24 10:05:35.27 TCdTn9Fna.net
>>643
メーカーがソニーにデータ渡して、ソニーが配信する一連の流れを手動でやってるとでも思ってるの?
アナログ過ぎるだろ
そもそもソニーの審査で数日掛かるんだから休日とか関係ない

661:名無し曰く、
18/02/24 10:06:41.96 TCdTn9Fna.net
>>627
ほとんど何もしない群衆をカウントしてどうすんの??
しかもそれ含めても大した数にならんわ

662:名無し曰く、
18/02/24 10:09:06.64 Ok5u/1jC0.net
>>647
だから英傑はコストかかってないからセーフだから
肥的に

663:名無し曰く、
18/02/24 10:09:09.75 jjBVkA9j0.net
URLリンク(youtu.be)
これどうなってるの

664:名無し曰く、
18/02/24 10:09:48.73 beSYhzLu0.net
無双武将も増えたことだし安易に総大将を君主にするのやめたほうがいいと思う
蜀の成都ラストで司馬昭出てこないけどあれみたいに負け試合は敵の側近が大将でいいよ

665:名無し曰く、
18/02/24 10:14:58.26 VLalO5YL0.net
兵士達がカクカクしながら出現したり消えたりワープ繰り返しながら動いてる様を遠くから見てるとほんとなんだこれと思ってしまう

666:名無し曰く、
18/02/24 10:15:44.89 gb7CJ+f/0.net
>>529
やはり城攻め時は攻城兵器(工作兵は時間かかるから別になくてもいいw)と城門ゲージ(開かなくて詰む事はなくなる)導入すべきだよね。
過去作の良システム使えばいいのに何故やらんのか・・・だから肥溜め(うんこ量産機)と呼ばれるんだw

667:名無し曰く、
18/02/24 10:17:27.37 EO6wxmPC0.net
トリガーは初手から属性付与できるのに通常フローの存在意義は何だろうとか
結局使い勝手の良いトリガー一択になるとか
そういうことを考えてプレイが続かない、やっぱアクションあんまり面白くないなぁ

668:名無し曰く、
18/02/24 10:21:12.70 psgnzATm0.net
>>205
5惇兄は弱くないぞ
殺陣弾きと単押し乱舞が強いから乱戦にはむしろ強い方

669:名無し曰く、
18/02/24 10:21:13.39 QrrR0A6o0.net
炎の玉で攻撃速度プラスになるやつって買ったり作ったりしたらランダムで手に入るの?

670:名無し曰く、
18/02/24 10:21:25.76 Csf6oNw60.net
>>651
URLリンク(www.cybergadget.co.jp)

671:名無し曰く、
18/02/24 10:21:50.98 qAjA8r8J0.net
通常フローは通常フローでモーション違うんだから属性乗せて使い分けたらいいんじゃないの
一種類のトリガーフローだけじゃ全然コンボ続かないんだし

672:名無し曰く、
18/02/24 10:22:10.20 qAjA8r8J0.net
>>655
安価忘れた

673:名無し曰く、
18/02/24 10:25:11.72 qAjA8r8J0.net
>>657
そう
セーブロード繰り返しで厳選してもいい
まあ炎使うなら中途半端に速度に振るより火力特化した方がいい気がするけど

674:名無し曰く、
18/02/24 10:25:17.70 gb7CJ+f/0.net
>>541
オロチ2Uの【武器属性タグ選択付加システム】とアンリミテッドモードの【陣形】が良システムで好きだった。
そういうの三國や戦国本編にも標準搭載してくれればいいのに。今後武器強化はオロチ制固定でいいよ。
無理やり新しい事やろうとして【属性ランダムガチャで変更不可】とか【武器優劣じゃんけん(天地人w)】とかクソなもの導入するより、
過去作の良システム導入してくれやと・・・

675:名無し曰く、
18/02/24 10:25:28.55 Kc7Xs8EL0.net
>>656
弱いよあれは

676:名無し曰く、
18/02/24 10:25:34.12 psgnzATm0.net
レビューとか観ても評価芳しくないけど5も発売当初こんなだったっけ、いや前例がある分5よりはマイルドな捉え方されてるかな

677:名無し曰く、
18/02/24 10:25:43.14 vdwp1CQq0.net
>>648
全部手動でやってるなんて思ってないけど、人的行程ゼロの全自動でわざわざ休日に配信するシステムの方が色々無駄があると思うんだけど
もし何かトラブルあった時に対応するのは結局人間じゃん

678:名無し曰く、
18/02/24 10:28:16.67 9IJu+Rs/0.net
関羽の得意通常フローは竜巻作って強かったぞ 普通に使ってた

679:名無し曰く、
18/02/24 10:28:24.77 gb7CJ+f/0.net
>>542-543
援軍(DLC過去衣装)は・・・援軍はまだかよ?!

680:名無し曰く、
18/02/24 10:29:27.41 9c6pFCni0.net
6までで7動画で見てみたけどザコ敵が寄ってこないから爽快感がないんだろうね
フィールドが広いのも間延び感を助長してる
ここ変えればマシになりそう

681:名無し曰く、
18/02/24 10:30:49.71 0N9+anz10.net
>>662
散々言われてるけど意地でもコエテクが最初からやりたがらないからなあ
三國無双7の時もアプデ改善までリセマラさせられるランダム錬成で酷かった

682:名無し曰く、
18/02/24 10:32:50.39 zvyxSc72K.net
銀屏ちゃんと元姫ちゃんにスポットを当てた、銀屏丸と元姫丸をお願いします

683:名無し曰く、
18/02/24 10:32:53.38 EO6wxmPC0.net
武器錬成なんかオロチ真似れば良いだけだからな
オロチの売りにしたいからか他では実装しないけど

684:名無し曰く、
18/02/24 10:35:07.58 FttyLsLv0.net
>>668
いつだかの試遊動画だと、めっちゃ殺しに来てたけど
別ゲーになってしまったようだ

685:名無し曰く、
18/02/24 10:38:33.68 20meO6Vwp.net
雑魚の攻撃性上げるのと士気効果範囲の補正で大分遊べるゲームになると思うんだけど
たのんまっせ

686:名無し曰く、
18/02/24 10:40:30.52 WUCKEhfZ0.net
ゼルダ、FE無双はオロチと同じ仕様なんだよなぁ
アイテム自動拾いも常備だし良ゲーってのは
細い所がしっかりしてるわ

687:名無し曰く、
18/02/24 10:42:07.71 QrrR0A6o0.net
〉〉655
炎微妙なのか…ありがとう!

688:名無し曰く、
18/02/24 10:54:43.90 C5eYi7PY0.net
コエテクはガチャで稼ぐようだし家庭用はもうマトモにやらないんだろ

689:名無し曰く、
18/02/24 10:58:07.37 C9eOs0ihd.net
炎と雷どっちが優位かスレの意見を決めろ
いますぐにだ
どっちも使えるなんていうスイスやホワイトランみたいな立場は許さん

690:名無し曰く、
18/02/24 10:59:34.93 qAjA8r8J0.net
>>677
お前が勝手に決めろ

691:名無し曰く、
18/02/24 11:01:28.10 Jt1Ysowx0.net
寃城で郭嘉が曹操にめり込むのは仕様なのか?w

692:名無し曰く、
18/02/24 11:04:16.90 2HqHr/mAa.net
本編無双は特に過去作の良い点を活かす気が無いから呆れる
コラボ無双のように他社が関わってないとより雑な作りが当たり前になってるわ

693:名無し曰く、
18/02/24 11:07:18.65 LQJkZXiyd.net
動画見る限りぼったち敵兵ばかりなんだけど平気か?って前に描いたら
試遊なんだから!ムービーだし!紹介動画だし! 製品版は違う!
とか散々言われたけどそいつら息してんの?

694:名無し曰く、
18/02/24 11:08:01.79 b/eUNKGm0.net
>>679
俺もなったわw
こんなバグも見つけられないなんてマジでやばいな

695:名無し曰く、
18/02/24 11:08:36.11 mL3+NDBva.net
変にシステムこねくり回すの良くないよね
歴シミュの方もそうだけど

696:名無し曰く、
18/02/24 11:09:02.61 7Oo0j3ok0.net
>>642>>643アプデ来るまでやらんとことか思ってたけどこないっぽいならきらいな蜀のキャラやるかー ありがとー

697:名無し曰く、
18/02/24 11:10:31.37 irZbBjYB0.net
武将と邂逅するとアップになる演出OFFないかしらん

698:名無し曰く、
18/02/24 11:13:12.83 cKTFWbg20.net
>>676
そっちのほうが馬鹿も課金してくれるしCSより遥かにリスク低いから正解

699:名無し曰く、
18/02/24 11:17:32.83 WnmJa8da0.net
アップになる演出って昔もうざいって言われて、戦国2くらいを最後に消えたはずなのにまた
復活させるのおかしいけど
スタッフなんてまったく入れ替わってるだろうししょうがないんだろうね

700:名無し曰く、
18/02/24 11:18:18.74 ULhVLL7g0.net
そろそろ奥の手、三國無双斬の日本リリースが始動する頃合じゃないかしら

701:名無し曰く、
18/02/24 11:19:16.64 4q/So5tep.net
入れ替わってようが普通の感性してればアクション中断無言アップが糞なのは誰にでもわかると思う

702:名無し曰く、
18/02/24 11:21:27.66 Gzy/ghV7d.net
>>682
7eの顔面崩壊に比べれば些細なこと

703:名無し曰く、
18/02/24 11:25:01.47 hFgk+yb/0.net
アップはテンポ悪くなるしアクション途切れるのくそってわかるんだけど雑兵に埋もれててどこにいるかわからないから見つけやすくてそこは便利だなとも思う

704:名無し曰く、
18/02/24 11:34:05.28 SdNiqW4a0.net
>>540
何言ってんだこいつ

705:名無し曰く、
18/02/24 11:35:48.31 JGs+JRfc0.net
>>634
司馬炎より末子の司馬倫がゴミだからな
字が読めんしクズ

706:名無し曰く、
18/02/24 11:35:55.21 EwKXu3QG0.net
デ-ン(肩抑えながら逃げる)も復活させよう

707:名無し曰く、
18/02/24 11:37:27.28 MGFZkPjv0.net
アップは自分が攻撃した途端にアップにしてくるがウザいわ
戦闘前にアップ済ませとこうと思って待ってる時に限って来ないし

708:名無し曰く、
18/02/24 11:38:43.46 /vyUvOGJ0.net
アップになる敵武将の後ろに自キャラが見えたりすると悲しい気持ちになる

709:名無し曰く、
18/02/24 11:41:44.06 SdNiqW4a0.net
>>676
ブラストはあっさり終了したけどな

710:名無し曰く、
18/02/24 11:45:18.06 YD0lCJ2L0.net
今回味方からの救援要請ってある?
救援感謝はときどきされるんだけど
自分で赤青マップ見て判断するしかないのかね

711:名無し曰く、
18/02/24 11:47:16.00 WUCKEhfZ0.net
ゼルダ、FE無双には名乗りデモある上に
スキップもできるし、オプションからなしにも出来る
こんな当たり前のこともできない無双8

712:名無し曰く、
18/02/24 11:48:08.47 xjN/KpoM0.net
せっかく標高の高い山に登れるんだから、お遊びでスキーゲームとかつけてくれてもいいのに

713:名無し曰く、
18/02/24 11:48:23.88 Ok5u/1jC0.net
ゼルダの話だすとキチガイが暴れだすからやめろ

714:名無し曰く、
18/02/24 11:52:00.93 MGFZkPjv0.net
シナリオガンガン進めてると気になるのが
攻撃隊長の台詞多くて台詞詰まりしてる事な
攻撃隊長の動向なんか誰も気にしてないからあれ丸々削っていいと思うぞ


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