真・三國無双8 Part95at GAMEHIS
真・三國無双8 Part95 - 暇つぶし2ch1:名無し曰く、
18/02/19 03:16:12.63 xyLCEoQb0.net
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
└◆攻略Wiki:URLリンク(wikinavi.net)
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
└◆公式ツイッター:URLリンク(twitter.com)
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part94
スレリンク(gamehis板)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2:名無し曰く、
18/02/19 03:16:44.16 ORY1gakdM.net
スレ立て乙とほしゅ

3:名無し曰く、
18/02/19 03:17:39.10 xyLCEoQb0.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
URLリンク(ochikochi.com)
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります

張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります

4:名無し曰く、
18/02/19 03:18:06.16 xyLCEoQb0.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

5:名無し曰く、
18/02/19 03:18:33.68 xyLCEoQb0.net
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加

6:名無し曰く、
18/02/19 03:19:20.21 7wekNIph0.net
>>1

7:名無し曰く、
18/02/19 03:19:27.14 naWxc7Ls0.net
>>1
乙です

8:名無し曰く、
18/02/19 03:19:45.30 7wekNIph0.net
保守

9:名無し曰く、
18/02/19 03:20:11.06 ORY1gakdM.net
保守

10:名無し曰く、
18/02/19 03:20:55.34 xyLCEoQb0.net
スレ立て経験あんまないからミスあったらすまん

11:名無し曰く、
18/02/19 03:21:44.06 7wekNIph0.net
保守

12:名無し曰く、
18/02/19 03:24:01.89 7wekNIph0.net
保守

13:名無し曰く、
18/02/19 03:25:33.75 7wekNIph0.net
保守

14:名無し曰く、
18/02/19 03:26:10.92 7wekNIph0.net
保守

15:名無し曰く、
18/02/19 03:29:18.21 xyLCEoQb0.net
GAMECITYお問い合わせフォーム
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

16:名無し曰く、
18/02/19 03:31:30.31 7wekNIph0.net
保守

17:名無し曰く、
18/02/19 03:32:30.52 7wekNIph0.net
保守

18:名無し曰く、
18/02/19 03:32:50.51 7wekNIph0.net
保守

19:名無し曰く、
18/02/19 03:33:09.72 7wekNIph0.net
保守

20:名無し曰く、
18/02/19 03:33:29.10 7wekNIph0.net
保守

21:名無し曰く、
18/02/19 03:34:45.38 xyLCEoQb0.net
ここは保守しないと落ちるんだったなサンクス

22:名無し曰く、
18/02/19 03:44:49.02 g1m64nwg0.net
めっちゃ楽しいクソゲーってことでいい?

23:名無し曰く、
18/02/19 03:46:40.94 yYzwGQoX0.net
ギンペーで南中攻めやってたんだけど強い日差しが似合ってえらい可愛かった
追加衣装あるなら他の関張チルドレンと合わせて色黒南蛮スタイルとか欲しいな

24:名無し曰く、
18/02/19 03:56:30.94 nh1DxXCLa.net
エロコスはよ
損失を取り戻そうぜ

25:名無し曰く、
18/02/19 03:57:06.31 dx9Kh0ukd.net
お年玉で買おうか迷ってます
2週間ほど様子を見たんですがそこさこ楽しんでる人もいないこともないようなので

26:名無し曰く、
18/02/19 03:57:49.19 .net
>>3
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀彧文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台


27:(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、 凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍) 【蜀】 ・新規:周倉元福(大鍘刀) ・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、 龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣) 【晋】 ・新規:辛憲英(大鉞) ・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、鄧艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣) 【他】 ・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣) 【固有NPC】 袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白



28:名無し曰く、
18/02/19 03:58:22.19 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー~ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編) 
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー~ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー~アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー~アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 円撃トリガー~ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除

29:名無し曰く、
18/02/19 03:58:37.87 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

30:名無し曰く、
18/02/19 03:58:53.15 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

31:名無し曰く、
18/02/19 03:59:08.66 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる

射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う

32:名無し曰く、
18/02/19 03:59:24.55 .net
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀彧文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃

33:名無し曰く、
18/02/19 03:59:40.08 .net
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲

34:名無し曰く、
18/02/19 03:59:55.48 .net
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣 
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 ヒョウ
諸葛誕公休 短鉄鞭
鄧艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建神蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器

35:名無し曰く、
18/02/19 04:00:10.77 .net
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】鉑色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣

36:名無し曰く、
18/02/19 04:00:26.54


37: .net



38:名無し曰く、
18/02/19 04:00:50.64 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする

39:名無し曰く、
18/02/19 04:01:06.09 .net
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり

40:名無し曰く、
18/02/19 04:01:21.72 .net
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション

41:名無し曰く、
18/02/19 04:01:42.03 dx9Kh0ukd.net
>>25
普通に楽しめるよ
たぶん批判してる人は期待が高過ぎたのかも
私のプレイした感想としてはいつもの無双かな
まあシステムはだいぶ変わったけど
初のオープンワールドにしては及第点
今後の開発のため(猛将伝・エンパ)にもぜひDL版で購入してほしい
間違ってもパッケージ版の中古を買ったりするなよ

42:名無し曰く、
18/02/19 04:03:35.35 .net
スレリンク(gamehis板:944番)
スレリンク(gamehis板:950番)
スレリンク(gamehis板:978番)
スレリンク(gamehis板:997番)
スレリンク(gamehis板:999番)-1000
100%荒らし目的で来ていることの言質
スレリンク(gamehis板:27番)
ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
スレリンク(gamehis板:9番)
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
スレリンク(gamehis板:970番) スレリンク(gamehis板:390番)この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
スレリンク(gamehis板:997番)
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
スレリンク(gamehis板:59番)
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→URLリンク(up.gc-img.net)
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
そしてまとめ

スレリンク(tubo板:63番)-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ

43:名無し曰く、
18/02/19 04:04:51.65 6VTN3cX00.net
せっかくOWになったんだから、次回作はもっとストーリー、演出面を昇華させてもらいたいな。
旧作で、まだまだキャラクターが少なかったために設定した無双独特の人間関係や設定が、
この人数になって足を引っ張ったり演出の邪魔になっていると感じることもあるので、
ここいらで刷新しても良いと思う。
その上で、各キャラ章立てではなく、それぞれ別々に物語の進行する本戦を数件と、
本戦に影響するが参加の任意な前哨戦や小競り合いなどを各地で勃発させ、
各街で受けるサブクエストは「景勝地行ってこい」だとか「罠で獲物仕留めてこい」だとか
「敵大将スナイプしてこい」だとか、それらの要素のさり気ないチュートリアルなどで固めたら良いと思う。
今のままじゃ、広いマップにただのスポットが散在しているだけで、冒険してる感覚と、訪れる意義が少ない。

44:名無し曰く、
18/02/19 04:06:57.82 xyLCEoQb0.net
バグや未調整部分にストレス感じつつもダラダラ数十時間遊べるのは確かだからな
でも楽しいかって訊かれたらうーん微妙って答えるし
褒めるべきポイントが少ない凡ゲーなのも事実
他にやるゲームがない暇人なら買ってみれば?ってなもん
トロコンもそこまで難しくないしね

45:名無し曰く、
18/02/19 04:07:45.05 .net
スレリンク(gamehis板:972番)
それを逆張り意識という

46:名無し曰く、
18/02/19 04:08:56.11 .net
スレリンク(gamehis板:988番)
却下
お前の考えは間違い
悔い改めましょう
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

47:名無し曰く、
18/02/19 04:09:52.45 .net
スレリンク(gamehis板:985番)
それはない
司馬懿仲達は配役変更すべき
URLリンク(youtu.be)
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳

48:名無し曰く、
18/02/19 04:09:57.53 qTDDaIc+0.net
>>1


49:名無し曰く、
18/02/19 04:12:17.26 .net
スレリンク(gamehis板:994番)
そしてまたこうして立てられるという
無双スレは延々続いてく
お前は及ばない
同じように、どんなに「「終われ」と思っても
なんだかんだ無双はまた続いていく
終われと思ってる輩は及ばない

50:エビマヨ
18/02/19 04:15:11.05 d2Jjh9aV0.net
>>42
ゲームに関して微妙と出るのはクソゲーだからね(´・ω・`)

51:名無し曰く、
18/02/19 04:18:35.35 r+x6pZCm0.net
まあクソゲーではないな

52:名無し曰く、
18/02/19 04:20:52.16 r3WJ2t3a0.net
マップ作って力尽きた感はあるな

53:名無し曰く、
18/02/19 04:20:58.48 yYzwGQoX0.net
ガンダム海賊北斗ゼルダとなんでも無双に出来るんだから三国志に拘らずいろんな国のいろんな戦記をどんどん取り合げて欲しいな
コエテク美男美女と爽快草刈アクションとそこそこ奇麗なフィールドがあれば話はガバガバでも良い
あくまで三国志に拘るんなら90人まで膨れ上がったキャラ数をきちんと活かしてくれ
無双武将を中心にした軍団による陣取りRTS風一騎当千アクションオープンワールド三国志ゲームとして、いややっぱ無茶だよなあこの過積載ゲームコンセプト

54:名無し曰く、
18/02/19 04:24:02.01 aHw6mSrM0.net
ネガティブな要素の多いクソゲーというか、味がほとんどしないガムみたいな感じ。
ボクサーの減量じゃあるまいし、わざわざ噛む必要ある?っていう。

55:名無し曰く、
18/02/19 04:29:19.53 naWxc7Ls0.net
とりあえずシーズンパスで発表されてるDLCが来るまでもうちょこっとしたバグ取りしかアプデ無しとかでなければいいが…

56:名無し曰く、
18/02/19 04:31:06.36 rZDJjLnO0.net
エンパないしキャラクリ要素があったらもっと違う評価になるんだろうけど
エンパならストーリーが無い分プレイヤーの預かり知らないところで拠点や都市が落とされたりして楽しいんだろうな

57:名無し曰く、
18/02/19 04:37:38.19 9k0HFmEL0.net
オープンワールドゲームとしてじゃなくて無双として期待してた自分にとって神ゲー
アクション楽しいし無双は今後この路線で頼む
ただキャラクターは最初からもっと使わせてくれ

58:名無し曰く、
18/02/19 04:38:32.00 r+x6pZCm0.net
最初は色々不満を感じてたのに遊んでる内に慣れてしまったのか何に不満を持っていたのか忘れてきた
取り敢えず今は楽しい

59:名無し曰く、
18/02/19 04:45:42.88 xyLCEoQb0.net
ちょと前まで釣りで古銭集めて宝玉交換したり
群生地まわって素材集めて開発してたが
素材買える村行ったら労せず一級宝玉大量生産できたわ…どっちみち釣りゲーなのは変わらんがw

60:名無し曰く、
18/02/19 04:47:19.75 xyLCEoQb0.net
宝玉で特化ビルド考えるのはほんのちょっとだけ楽しい気がする
ギンペーの気絶トリガーを火炎旋風にしてトリガー強化モリモリとかな
まあビルドってほど選択肢の幅もクソもないがな!

61:名無し曰く、
18/02/19 04:47:50.13 1Nn044qU0.net
今作の段階でオープンワールド内リアルタイムで戦場動かしてる?っぽいあたりエンパやる気ありそうではある
上手く動いてるかは別として
それにしても都市部のマップ、クレーマー対策か知らんが料理屋の中に商人とか依頼人大杉だろ
せっかくなんだからもっと分散させても良かった気がする
それに料理屋で泊まれる(時間変えられる)要素が謎過ぎるから
宿屋とか宿舎が欲しかったな
あとこれは都市じゃないけど川渡る船味気なさ過ぎて笑う
スキップするのは良いけと選べるようにして欲しいし何なら金消費する要素でよかったし
せっかくなんだし自分で操舵出来てもよかったよなー
アクションもそうだけどこのゲーム全体的に情緒が無さすぎるよ

62:名無し曰く、
18/02/19 04:56:32.27 vK08LHTU0.net
>>25,39
なあにこれ

63:名無し曰く、
18/02/19 04:56:37.40 +S69hHwt0.net
>>56
それ脳死プレイつってな

64:名無し曰く、
18/02/19 04:58:24.16 xyLCEoQb0.net
>>60
言われて今気づいてワロタ

65:名無し曰く、
18/02/19 04:59:36.33 ga5J9N8k0.net
>>60
振れない優しさも必要よ(*´-`)

66:名無し曰く、
18/02/19 05:00:03.65 AGWCL/pU0.net
せっかく都市の作り良い感じなのに勿体無いよな
あとやっぱりフリーモードだけでもいいから、マップ内に二人いることになってもいいから
お供無双武将設定をよこせ

67:名無し曰く、
18/02/19 05:02:11.20 ga5J9N8k0.net
>>63
触れないだったわ(*´-`)

68:名無し曰く、
18/02/19 05:41:40.61 nBthZi100.net
最初曹操で始めたとき曹洪が後ろからついてくるもんだからお供要素あるんだなと感心した
なお

69:名無し曰く、
18/02/19 05:59:36.51 PB4cSOa+0.net
なんか使いたくないようなキャラに限って章が長い気がする

70:名無し曰く、
18/02/19 06:04:01.47 qTDDaIc+0.net
女の子の可愛さだけはやる気感じたし董白ちゃんと呂玲綺ちゃんのアナザー作ろうぜ!

71:エビマヨ
18/02/19 06:06:31.00 d2Jjh9aV0.net
>>59
確かにそう(´・ω・`)
それに付け加えて無双演舞のムービーカットももう少し長めにセクシーに可憐に格好良く演出して欲しいね
勿論スキップありで
スキップされるなら短めに単純で解れば良いだろって事もあるが要するに「どうせ」って考えで作るのだけはやめて欲しい

72:名無し曰く、
18/02/19 06:16:51.06 tsXonG9b0.net
あえずとりBGM設定できるようになったら許しちゃお

73:名無し曰く、
18/02/19 06:19:16.75 aHw6mSrM0.net
>>70
ああ、次のアプデでそれを入れる予定なの?

74:名無し曰く、
18/02/19 06:20:29.36 2MnD3xky0.net
まだ孫堅・関羽・周倉・董卓・呂布・呂玲綺しかクリアしてないけど
今回シナリオがクソだと思ったけど関羽のEDはよかった
逆に孫堅のは拍子抜けだった
袁術でたからくるだろうとおもってた袁燿と呂玲綺の絡みがなかった

75:名無し曰く、
18/02/19 06:23:50.65 PB4cSOa+0.net
史実とかいいからブルマ姿の呂玲綺ちゃんとかだせ

76:名無し曰く、
18/02/19 06:25:45.10 e+6LcPWB0.net
次のアップデートでオープンワールド制廃止します

77:名無し曰く、
18/02/19 06:27:36.17 aHw6mSrM0.net
そういえば、平服という死に要素何とかならんのかね?
平服状態でいることが滅多にないし、隠れ家の中ってほとんどいないじゃん。
つーか、隠れ家絡みがFT地点としてしか機能してない。もったいないよ。

78:名無し曰く、
18/02/19 06:28:37.10 tsXonG9b0.net
高所から受身着地でそのまま走り続けたら
たまにコサックダンスするのわらうわ

79:名無し曰く、
18/02/19 06:29:29.33 /qwWneqZ0.net
シーズンパスで追加される新武器系統ってNPC用の固有武器系統なのか
NPC関係なく誰かの新武器なのかどっちなんだろうか
つうか配信情報出すの遅過ぎなんだが

80:名無し曰く、
18/02/19 06:34:21.08 1jWnTiQ70.net
>>75
今作では死に要素
次回以降に期待しろ
今回はもう救えない

81:名無し曰く、
18/02/19 06:34:42.16 wCbNmB+Z0.net
1章無駄に長いしお気に入りの武将出すまでが地獄

82:名無し曰く、
18/02/19 06:35:04.27 5icRkbKt0.net
呂布の娘だとかトウタクの娘だとかこんな都合良い奴いたの?

83:名無し曰く、
18/02/19 06:36:14.86 A1+RhE7ka.net
マップ作って力尽きた説が有力だな
もっと発売時期伸ばせば良かったのに

84:名無し曰く、
18/02/19 06:39:11.34 KOK+leeT0.net
>>75
今回は何もかも詰めが甘すぎ

85:名無し曰く、
18/02/19 06:39:19.14 PKE3Ide30.net
>>80
名前だけは山ほどあるだろ。実際の人物とはまるで違うのは他の武将にも言える

86:名無し曰く、
18/02/19 06:40:55.01 KOK+leeT0.net
BzとCM止めていい
その金開発費に回せっつーの

87:名無し曰く、
18/02/19 06:42:08.44 5icRkbKt0.net
まあどうでもええわトウ白ちゃんだけ使わせろ
他いらねえからコイツだけ500円で売れ肥

88:名無し曰く、
18/02/19 06:42:10.25 b3REVtT10.net
発売日伸ばしても無理だろ
FF15もMGS5も後半力尽きてる

89:名無し曰く、
18/02/19 06:43:18.75 WOVyVLsQ0.net
>>80
董卓の孫な

90:名無し曰く、
18/02/19 06:43:30.59 2MnD3xky0.net
平服はせめて戦場かイベントでつかえるようにしてほしかった

91:名無し曰く、
18/02/19 06:49:36.50 aHw6mSrM0.net
>>80
どちらも記録に残ってるよ。
というか、娘や孫娘くらいそりゃいますがなw

92:名無し曰く、
18/02/19 06:55:17.56 tsXonG9b0.net
お満寵クリアした、長かったぁ
ミッキーマウスみたいに笑いやがって
でも炎宝玉増し増しで特殊と乱舞が気持ちよかった

93:名無し曰く、
18/02/19 07:01:52.15 1poI0K2Xa.net
>>56
自分も今はわりと楽しめてるかな
最初は劉備で全マップ開放しながらもやってたから「きついなぁ」と思ってたけどww
全開放して次のキャラからFTしまくりでプレイキャラに関係ないサブミッションとかやらずに主要ミッションだけクリアしてストーリー追うことに比重おいたら会話シーンもわりと細かくやってるし(今までに比べたらの話)何より今回唯一と言っていいほどムービーがいいと思う
まだ劉備、劉禅、孫堅だけしかクリアしてないけどww
今は孫家三代プレイ中で孫策

94:名無し曰く、
18/02/19 07:05:36.50 jywwR7IQ0.net
曹操終わったけどストーリーだけはええかもな
味方の価値が全くないのだけは気に入らんけど

95:名無し曰く、
18/02/19 07:10:33.04 SyAWfHU50.net
家、数多いけど意味ないよな
家主が設定できて、行けばそいつがいるとかできればいいのに

96:名無し曰く、
18/02/19 07:12:04.17 vMCxdXE10.net
勢力範囲の表示がデフォルトでオフになってるの謎すぎるんだが
行ったことなくても青い所には飛べるの知らない人多そう

97:名無し曰く、
18/02/19 07:13:53.10 tsXonG9b0.net
ところでB'zのお二人はトロコンしたの

98:名無し曰く、
18/02/19 07:15:14.19 TzN5bSrtd.net
>>94
まじで?

99:名無し曰く、
18/02/19 07:16:05.65 1jWnTiQ70.net
髪のグロスの設定おかしすぎるだろ・・・
なんでこんな金属みたいなんだよ・・・

100:名無し曰く、
18/02/19 07:31:41.46 1jWnTiQ70.net
なんか違和感と思ったら
司馬懿の声優さん亡くなってたんだな

101:名無し曰く、
18/02/19 07:35:41.74 AVe5u5nz0.net
流石に関羽の千里行の下りはヤバくないか?演義モノと全然違う
曹操に下る時に3つの条件の劉備の家族を守る為と桃園の誓を破るのかって張遼に言われるのなくて
劉備が生きてたら馳せ参じていいの一つしかないし
避客牌のエピソードもないし、「赤兎馬」を貰って顔良と文醜(演義)を撃って恩を返して
五つの関所を劉備の家族を守りながら「赤兎馬」で駆け抜けて最後に夏侯惇と戦う所まで「赤兎馬」
があるから物語も映えるのに「赤兎馬」がないし、沮授を撃破して劉備と関所突破って何これ?w
曹操の仲間と勘違いした張飛との一騎打ちもないし人形劇と吉川三国志の関羽が一番好きだったからショックだわ
董卓・呂布・関羽でクリアしないと関羽が赤兎馬に作中乗れないのおかしいよw

102:名無し曰く、
18/02/19 07:37:24.64 122Nln8Jr.net
>>97
当時のひとはあんまりお風呂入らないから…

103:名無し曰く、
18/02/19 07:37:25.21 qT9t6xdD0.net
満寵で呂布攻めのサブイベント全部やったら荀攸が
開門と同時にすごい勢いで呂布と陳宮に向かって
走っていったから喜んで追いかけたら呂布のいる
地点の目の前の部屋の真ん中でぴったり止まって
棒立ちになってちょっと悲しかった…

104:名無し曰く、
18/02/19 07:37:39.63 W0DQ5rrWd.net
関平との出会いも無かったな

105:名無し曰く、
18/02/19 07:37:53.16 TzN5bSrtd.net
詳しいな

106:名無し曰く、
18/02/19 07:40:24.07 AVe5u5nz0.net
>>102
システムの不満は色々あったけどゲームだし仕方ないかって思ってたけど好きな武将のストーリーがいい加減だとやる気なくなるねw
5章から進める気がなくなったw赤兎馬解放したかったんだけど
赤兎馬がない関羽っておかしすぎるw

107:名無し曰く、
18/02/19 07:40:49.22 W0DQ5rrWd.net
董卓プレイで荀攸が暗殺に来るかと期待したが無かったな

108:名無し曰く、
18/02/19 07:41:36.70 s6k+cxGs0.net
>>93
3万払ってファストトラベル地点増やすだけだからな
家の中にしたって弄れるってほどでも無いしせめて家と見た目くらいこっちで決められたら良いだろうに

109:名無し曰く、
18/02/19 07:41:38.60 Z2bCI49Da.net
結末知ってるだけに、そもそも俺みたいなシリーズある程度プレイしてるような奴にはもう三國無双は向かないんだろうな
オロチなら出してくれていいぞ

110:名無し曰く、
18/02/19 07:43:03.68 1poI0K2Xa.net
>>93
黄龍そばの隠れ家は景色綺麗でいいぞ
あの周辺はいい観光地だぞ

111:名無し曰く、
18/02/19 07:43:04.28 bV+rMpyjd.net
>>104
むしろ呂布の方は
レベル1縛りの赤兎馬が邪魔(´・ω・`)

112:名無し曰く、
18/02/19 07:43:57.22 1poI0K2Xa.net
>>99
それは次回作で勢力ごとに無双出すから期待してて

113:名無し曰く、
18/02/19 07:44:24.74 x6oRwEMr0.net
>>107
7みたいにifに派生すりゃと思ったけど7でやってるから新鮮味ないか

114:名無し曰く、
18/02/19 07:50:26.36 KRyRtcVSr.net
>>22
楽しいならクソゲーではない。
クソゲーとは見るにたえない二度とやりたくなくなる程酷い出来のゲームの事。
今作は凡ゲーかな。
エンパのシステムならオープンワールドも活かせられて良作に化ける可能性もあるかも知れぬ。

115:名無し曰く、
18/02/19 07:51:22.45 W0DQ5rrWd.net
>>109
呂布伝の赤兎馬レベル1どころじゃ無い糞性能じゃ無かった?
呂布関羽董卓クリアして購入出来るから乗ったが呂布伝のやつより初期からスタミナ長かった

116:名無し曰く、
18/02/19 07:52:20.53 lwqyx4ln0.net
最強武器や優秀な装備品や宝玉が2章の時点で簡単に揃えられるから
ここでもうオープンワールド要素の意味がなくなって
あとはひたすらメインシナリオだけを追いかけるほぼいつもの無双なのよね

117:名無し曰く、
18/02/19 07:53:41.85 2MnD3xky0.net
ムービー少なすぎてなぁ
華雄せっかく参戦したのに呂布伝でも孫堅伝でも空気だし
呂布軍ストーキングしてる董白の方がまだ存在感ある

118:名無し曰く、
18/02/19 07:56:30.59 2u7JXD66a.net
アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←一部改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる

119:名無し曰く、
18/02/19 07:57:46.76 W0DQ5rrWd.net
>>116
隊長のテロップ頻度まだ高いわ
てかいらん

120:名無し曰く、
18/02/19 07:59:04.82 g+1zPPcs0.net
赤兎馬の為とはいえ関羽つまらんな・・
董卓のアクションは面白かったんだけどな

121:名無し曰く、
18/02/19 08:00:59.55 g+1zPPcs0.net
>>99
劉備で蜀ルート進めていたから
関羽の千里でやっと個別イベントか~と思ってやったら
まったく劉備と一緒で萎えた

122:名無し曰く、
18/02/19 08:03:57.00 W0DQ5rrWd.net
>>118
董卓強いよな
打ち上げ叩きつけのハメループとR1◽︎が好き

123:名無し曰く、
18/02/19 08:05:43.50 tWcxL3Uc0.net
>>110
何が期待してテダよwアウアウカーは社員なの?なら色々と合点がいくんだがね

124:名無し曰く、
18/02/19 08:10:58.04 OlGhU+OUM.net
>>119
劉備が阿斗抱えて世話役に届けに行く後ろを趙雲がくっついて来るし
もうめちゃくちゃや~

125:名無し曰く、
18/02/19 08:11:58.99 sYpU6THr0.net
五丈原の魏軍側に廖化や諸葛均が寝返ってるのは何故だ
どんなバグだよ

126:名無し曰く、
18/02/19 08:12:48.60 bTvxLtwZa.net
>>56
末期

127:名無し曰く、
18/02/19 08:13:40.48 AVe5u5nz0.net
>>109
呂布も袁術と劉備の仲裁に遠く離れた方天画戟に矢を当てるエピソードなかったし
初のオープンワールドだから作りが甘いのは我慢できたけどストーリーは関係ないし力入れてくれよて思うよw
>>119
マジか~的盧もあるし劉備もやらないとだからキツイw

128:名無し曰く、
18/02/19 08:16:29.83 St5kuY+wM.net
>>118
偃月刀は転倒フローがかっこいいからまし

129:名無し曰く、
18/02/19 08:17:28.18 KRyRtcVSr.net
>>93
家具配置は8eの新システム【街・拠点に建造物設置】の試作と見たw
家とか平服なんぞ誰も求めてないし用途がないものをやるのがおかしいと思ってたんだ。エンパで活用する気だろう。
今作はやはり次回へのβテスト版だなw

130:名無し曰く、
18/02/19 08:20:20.51 MDFoRXa70.net
クソゲーじゃないんだよ残念ゲー
5点満点で言えば2.5-3くらいだからamazonは妥当

131:名無し曰く、
18/02/19 08:21:30.00 +S69hHwt0.net
>>116
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
より温くしてどうする
撤廃でいい
サイキョー武器素材は修羅の該当武器使用武将からのみドロップとかの方がいいわ

132:名無し曰く、
18/02/19 08:23:46.81 Ppp1yuXW0.net
今回はDLCで衣装配信とかしないのかな



133:服曹操とかかっこよかった



134:ガラプー
18/02/19 08:24:31.09 BqVnYsU60.net
着せ替えはオープンワールドの常識だろ
エンパなんか広く認知されてねぇよ
着せ替えや別荘を真似たけど中途半端だったてだけだ
エンパが好きなのは別に良いけど、オープンワールドは次回エンパのため?着せ替えはエンパのため?隠れ処はエンパのため?オープンワールドは無印には合わないエンパにこそ合ってる…
一々エンパエンパ煩ぇんだよ
ここはエンパスレじゃねぇしエンパ支持者なんか少数派なんだから静かに待ってろよ

135:名無し曰く、
18/02/19 08:25:32.17 sgRVQK5v0.net
ぶっちゃけ毎回1から50ぐらいまでの書き込みがゴミすぎ

136:名無し曰く、
18/02/19 08:28:10.64 aHw6mSrM0.net
>>105
暗殺前にボコって捕縛するサブクエならあるよ

137:ガラプー
18/02/19 08:28:25.83 BqVnYsU60.net
>>116
今のまま好戦的にしたら自由行動が出来ないだろ
ミッションと自由行動パートを隔離すれば良いんだよ普通に
それで自ずとBGM問題も解決だろ

138:名無し曰く、
18/02/19 08:30:59.17 1poI0K2Xa.net
>>121
ネタにマジレスしてんじゃねぇぞバーカww

139:名無し曰く、
18/02/19 08:31:39.15 lwqyx4ln0.net
とりあえず狙撃されてんのに棒立ちだけは絶対直して欲しいわ
撃たれてんのに「?」じゃねえよ

140:名無し曰く、
18/02/19 08:32:18.41 aHw6mSrM0.net
>>122
あれ凄いよね。
マップにぽつんと立ってるNPCに話しかけて、目的地まで馬で移動して
NPCに話して阿斗救出完了!
あんな阿斗救出の表現なんて見たこと無い。
趙雲のやったことって、そこらのモブ兵士でも余裕でできることだったんだなってw

141:名無し曰く、
18/02/19 08:33:07.23 1jWnTiQ70.net
>>132
ゴミというか長すぎ不要大杉
絶対にたてたくない

142:名無し曰く、
18/02/19 08:39:50.18 Cb9vGTtn0.net
アーリーアクセス版やってる気分だ

143:ガラプー
18/02/19 08:40:05.83 BqVnYsU60.net
そもそもミッションと通常と分かれてる作りにはなってるのに何で時間だけ動き続けてるんだか理解できん
しかも止まってると同じくらいスローにしてまでww

144:名無し曰く、
18/02/19 08:41:49.56 1poI0K2Xa.net
市民からのクエストは一切やってないなwww

145:名無し曰く、
18/02/19 08:43:30.87 yZ1RZ+ara.net
美人な家入レオが星彩
ブスな星彩が家入レオ

146:名無し曰く、
18/02/19 08:46:06.06 1poI0K2Xa.net
>>142
呂布が董卓暗殺するムービー見たら
貂蝉は菜々緒だな
家入レオは俺もおもた
昨日は劉禅やってたから特に感じたw

147:名無し曰く、
18/02/19 08:47:13.59 WpQMBWH00.net
>>137
最後の単騎駆けも7だったか6だったかの方がまだちゃんとできてた
最後思い出したかのようにワっと敵でてくるし
張飛の仁王立ちも敵の数しょっぺぇし全然襲いにこねぇし
私的に一番大好きなイベントなんだがなぁ 蒼天読んだ後8やったら苦笑に次ぐ苦笑

148:名無し曰く、
18/02/19 08:47:21.10 L/3sKzlFa.net
無双としての面白さを伸ばしつつちゃんとオープンワールドもできたら神ゲーになりそうだけど
技術や資金的に難しいのかな

149:名無し曰く、
18/02/19 08:49:22.27 +S69hHwt0.net
>>142
誰ぞ?思って画像検索してみたら
なんだかめっさ半島臭い顔立ちがヒットしましたが
てめぇらまさかこれがせいさいちゃんに似てるとかぬかしよるか

150:名無し曰く、
18/02/19 08:52:29.18 MDFoRXa70.net
>>145
無双の面白さがフィールド上で密度の詰まったギミックと敵の多さだから
広くてリソース食いのOWの性質と相性悪いんだよな

151:名無し曰く、
18/02/19 08:54:30.15 1poI0K2Xa.net
>>146
普通にそっくりやろ
上にも書いたけど昨日は劉禅やってたから特に思ったぞ

152:名無し曰く、
18/02/19 08:58:58.23 RErtcpJa0.net
経験値飯の残り時間ってどこに表示されてるかご存知の人いらっしゃる?

153:名無し曰く、
18/02/19 08:59:03.49 s6k+cxGs0.net
>>136
こう言う作り込みの浅さがより安っぽいゲームにしてる
周りの奴が警戒するでもなく動物も逃げ惑わず不自然極まりない

154:名無し曰く、
18/02/19 08:59:19.26 vEXH+ltqa.net
甄姫を隠れ家に招待したら
以来ずっと来続けるんだけど
黄忠おじさん早く来て下さい怖いです

155:名無し曰く、
18/02/19 09:02:46.15 biYZIc7Rd.net
このフィールドでのエンパは早くやってみたい
立志モードでもいいぞ
来年夏あたりでよろしく

156:名無し曰く、
18/02/19 09:04:44.17 zYn8mcy20.net
>>100
数日おきの洗髪、当たり前だけど自然乾燥
男性でもブラッシングは念入りだよ

157:名無し曰く、
18/02/19 09:06:15.50 zYn8mcy20.net
>>100
数日おきの洗髪、当たり前だけど自然乾燥
男性でもブラッシングは念入りだよ

158:名無し曰く、
18/02/19 09:06:45.83 zYn8mcy20.net
ごめん連投になっちゃった

159:名無し曰く、
18/02/19 09:09:18.34 tWcxL3Uc0.net
>>136>>150
多分MGSの麻酔弾みたいな矢使ってんじゃねえの?当たっても痛くもなく体力だけが減っていき
昏倒KOするだけで殺さずの甘い無双世界wパンダを部位破壊して素材収集ぐらいの攻めが8には足りない

160:名無し曰く、
18/02/19 09:17:36.63 +leS8U/80.net
>>150
そんなリアルよりにされてもストレスたまるだけだわ

161:名無し曰く、
18/02/19 09:18:56.67 zjCP5Bya0.net
ところで詫び衣装セットまだ?

162:名無し曰く、
18/02/19 09:25:08.62 L/3sKzlFa.net
>>157
作り込みは甘いんだけどその甘さが面倒くさい方にいってなくてまだよかったよね
もしこれが中途半端にリアルで弓で一人やられたら残りがめっちゃ逃げるとかストレス仕様だったらもっとヤバいゲームになってた気がする
鉤縄も今の仕様で制限あったらストレスの方が勝つと思う

163:名無し曰く、
18/02/19 09:25:15.30 qVbSzAIy0.net
詫びアプデが先じゃ

164:名無し曰く、
18/02/19 09:26:47.79 3+HJRHmtp.net
李典の親愛台詞、チンビンしすぎで草

165:名無し曰く、
18/02/19 09:27:37.38 MDFoRXa70.net
繊細なやりこみってのはまず高度なゲームバランスの上に立つもので
現ver無双8の狩猟や釣りが面倒だったらやってられないわ

166:名無し曰く、
18/02/19 09:30:52.29 1E53xaP00.net
夏侯覇でクリアーしたけど蜀の武将として操作する事は出来ないんだな
本来なら有り得ない晋所属にされてるせいで覇のメインともいえる蜀での活躍描けないって酷い
今回は個別シナリオって事だから期待したんだけどやっぱりダメだったか

167:名無し曰く、
18/02/19 09:31:02.30 mHwRgic60.net
>>146
制裁ちゃんは中国人だぞ

168:名無し曰く、
18/02/19 09:31:08.82 qVbSzAIy0.net
そもそも戦争が始まってるのに何で君主や将軍が釣りや狩猟してんだってねw
オープンワールド部分は武者修行モードとかにして完全フリーモードにすればよかった
それこそRPGでいいよね

169:名無し曰く、
18/02/19 09:32:09.71 n494NgLTd.net
無双として見たら?かもしれないけど
アクションが無双のオープンワールドRPG(PS3)
と思ってプレイする分には楽しいよ
モンハンやって寝る前の1時間くらいやるだけなんでまだ7章だけど

170:名無し曰く、
18/02/19 09:32:14.84 CYGJbUfL0.net
ちょっとしゃがむだけで『絶』状態になる武将達すげー

171:名無し曰く、
18/02/19 09:32:47.45 MDFoRXa70.net
>>165
戦闘が始まったら寄り道できないだろって意見もあるけど
寄り道できる緩い戦争の方がおかしいわな

172:名無し曰く、
18/02/19 09:33:10.88 RJfI3nb6d.net
隠れ処はマジクソ
関係者は戦場にいたり戦場準備してたりでなかなか呼べないから
全然関係ないむしろ敵じゃね?ってやつに友情誓ったり恋愛感情だしてくるきもさ
トロフィーなかったらスルーできたのに

173:名無し曰く、
18/02/19 09:33:48.23 1g9j5qosa.net
最近はじめたけど合戦にむけて準備をしたり依頼を受けて敵を倒したり素材をあげたり
○○に向かう時にマップを自力で移動したりと戦国無双真田丸のシステムと似てるね

174:ガラプー
18/02/19 09:33:52.60 3DB8aLW50.net
>>166
別にRPGぽくもないだろ
章毎区切られてるし

175:名無し曰く、
18/02/19 09:36:05.42 CYGJbUfL0.net
>>155
お前陳宮の生まれ変わりだろ

176:名無し曰く、
18/02/19 09:38:25.06 biYZIc7Rd.net
満寵の特殊の威力すごいな
キャラ発表された時はまたイケメン増やしたなと思ったけどキャラ付けも悪くないし気に入った

177:ガラプー
18/02/19 09:39:11.65 3DB8aLW50.net
>>165
バカなの?
「戦争中」でも「合戦中」でなければ出来るだろ
「合戦」=「ミッション」でミッションと自由行動パートを切り分けるだけで解決だしそれが普通のオープンワールドアクションだと何度言えば
ミッション開始したらミッション終了まで敵が怒濤の如く攻めて来れば良いんだよ
でミッション(合戦)が終わったら次のミッション(合戦)開始まで自由時間だ

178:名無し曰く、
18/02/19 09:39:17.50 qLpe+w5g0.net
レベルデザインぶん投げてるRPGなんてそれこそ糞だわ

179:名無し曰く、
18/02/19 09:49:40.39 elxfxcHl0.net
今回、衣装細かいな。ホウ統、黄蓋、陳宮、姜維、徐庶の魏コス、覇と尚香の蜀コス。龐徳の西涼コス。
賈詡の張繍コス。用意してるなら衣装変更できるようにして欲しいな。最初から無いならいいのだけど。
それとも何か条件達成で解放されたりするのかな?まだ劉備劉禅孫堅孫権でクリアして今満寵でプレイ
中なんだけど。

180:名無し曰く、
18/02/19 09:51:17.99 zjCP5Bya0.net
>>176
90人クリア

181:名無し曰く、
18/02/19 09:53:30.31 IEhX6Udkp.net
技術や金が問題無くなったとしても
センスはどうにもならんからもう終わりだろ無双シリーズ。

182:名無し曰く、
18/02/19 09:55:14.08 elxfxcHl0.net
>>177
まじか?もう120時間プレイしてるけど、4人クリアと5人目の途中なのに。先が長いな。

183:名無し曰く、
18/02/19 09:56:14.62 qVbSzAIy0.net
まさかこの状態のまま放置したりはせんだろうけど、
まともにゲームとして成立する状態まで改善しないとマジで無双ブランドが終わりかねん

184:名無し曰く、
18/02/19 09:58:44.36 jFrWtgXpa.net
URLリンク(jp.ign.com)

185:名無し曰く、
18/02/19 09:59:19.97 PKE3Ide30.net
>>180
もうシリーズ的には終わりなんだから思い出作りでオープンワールド作ったんだよ。
でもこれエンパイアーなら化けるんじゃないか?

186:名無し曰く、
18/02/19 09:59:39.76 MDFoRXa70.net
>>180
でも買ったユーザ少ないし売ってる人も多いだろうし投資し続けるのも美味しくないわな
利益度外視でイメージ挽回しなきゃ不味いのはそうなんだが

187:名無し曰く、
18/02/19 09:59:51.73 7JJo45Y90.net
眼球動かしてほしいなぁ、、、
それだけで随分違うのに

188:名無し曰く、
18/02/19 10:01:10.74 W0DQ5rrWd.net
>>133
マジ?

189:名無し曰く、
18/02/19 10:02:40.38 pnmkkhB+0.net
>>169
護衛武将に出来ればな…
隠れ家はトラベルとしてともかく友好度が全く息してない

190:名無し曰く、
18/02/19 10:04:25.87 wCbNmB+Z0.net
この会社無双以外で何か作ってるの?
もう倒産しても良いけどテクモは救ってほしいな

191:名無し曰く、
18/02/19 10:45:38.30 M895xhw1j
雑兵が勝鬨しなくなったよな わかってないなぁ糞スタッフ

192:名無し曰く、
18/02/19 10:05:39.54 9JdcyC2bd.net
少なくとも倒産とは縁遠い会社だと思うぞ

193:名無し曰く、
18/02/19 10:05:43.47 W0DQ5rrWd.net
>>184
長椅子で横に座った武将がこっち見てくれないのつらい
ロンパリみたい

194:名無し曰く、
18/02/19 10:05:58.60 qVbSzAIy0.net
>>182
エンパをちゃんと作り込めばね
コエテクが血迷ってリアルタイムのエンパとかにしなければいいんだけど
>>183
いやあ、これ改善しなかったら本気でコエテク終わりでしょ
間違いなくコエテクの看板タイトルなんだから

195:名無し曰く、
18/02/19 10:08:55.75 W0DQ5rrWd.net
上庸が無いのは襄陽と読み被るからかなぁ
西城にしろって感じだが
申耽を劉封孟達と倒す任務の場所が武関はねーわ

196:名無し曰く、
18/02/19 10:10:51.87 St5kuY+wM.net
チーニン以外の体たらくがやばい

197:名無し曰く、
18/02/19 10:12:01.35 G0TwiH0X0.net
仁王のアプデより静からしいじゃん

198:名無し曰く、
18/02/19 10:15:19.44 tWcxL3Uc0.net
>>178
センスある奴が仕切り直せばミリオンの夢再びなんて事も微かにあるかもしれないけど
三国無双を鈴木と宮内の塵屑コンビで取り仕切ってる限りは永遠に糞の侭だろうな…
そして土台が駄目なら8eも野田以下の奴が引き継いで約束されし粗大糞ゲーが爆誕するだけ

199:名無し曰く、
18/02/19 10:15:40.14 EYWwwnHS0.net
チーニンはディシディアてもいい仕事してるしな
オメガは討鬼伝あたりまではエース感あったがもう開発費食うだけの足手まといにしかなってない

200:名無し曰く、
18/02/19 10:19:30.29 elxfxcHl0.net
これを絶賛楽しんでプレイできてる俺は勝ち組だな。他人は知らないが。ていうか他人になんて
言われようが個人的には神ゲー。願望は馬騰PCにして西涼軍シナリオ欲しかったぐらい。魏の
シナリオで結構馬騰出てきてたし。馬騰から馬超が蜀に降るまでのシナリオは内容濃いしね。



201:、異との因縁の発端とかもあるし。



202:名無し曰く、
18/02/19 10:21:57.96 aXNikUrbM.net
コエテクは女帝が財布握ってて黒字運営なので
残念ながら無双の開発費がどんどん減らされるだけです

203:名無し曰く、
18/02/19 10:22:39.33 aqSgxWsLa.net
>>197
自分に言い聞かせてる感半端ないけどほんとに大丈夫か?w

204:名無し曰く、
18/02/19 10:24:16.38 8wF3GPAc0.net
シリーズ終わる前に無双エロバレー出してくれよ

205:名無し曰く、
18/02/19 10:26:10.55 2TsXraKF0.net
お前らこんな所でガタガタボヤいてないで
苦情TELするなり本社に特攻かけるなりして
騒げば少しでも対応してくれるんじゃねーの?グチグチこんな所で言ってても肥は何も微動だにせずw

206:名無し曰く、
18/02/19 10:27:04.73 qVbSzAIy0.net
ギャラリーの女性キャラのモデリングを活かす道はエロバレーぐらいしかないかもしれんね
それかサマーレッスンをパクってチャイナレッスンとか

207:名無し曰く、
18/02/19 10:27:12.72 WpQMBWH00.net
> でもこれエンパイアーなら化けるんじゃないか?
味方を導いて攻城戦を成功させたり兵站切り合ったりできたらくっそ面白そうなんだよなぁ
さっさと大将討ち取ってストーリー進めるだけの現状よりテンポは悪くなるだろうけど
武将は切り替えて動かせたら重複塗れのストーリーもいらないし、ちゃんとゲームしてる時間が増える
張飛を橋に置いといてその間に趙雲でアト救出とかもできたはず
って書いてたらやっぱりOWの意味ないな
巨大マップの1ステージを長いスパンでやるのが理に適ってる
釣りも狩りもゴミ拾いも何の意味もなかったし、意味を持たせられるとも思えない

208:名無し曰く、
18/02/19 10:27:50.69 aqSgxWsLa.net
世界から評判最悪な糞ゲーだともう周知されちゃったからね
騒ごうがポジキャンしようがやった人間から酷評食らってるから意味ねーわなw

209:名無し曰く、
18/02/19 10:28:37.68 fnYLJPME0.net
原点回帰して格ゲー作ろうぜ

210:名無し曰く、
18/02/19 10:30:19.23 oySPTpLS0.net
これからのアップデートでどうにかできるとも思えないしな
根幹が糞なんだから1から作り直す以外の選択肢は存在しない

211:名無し曰く、
18/02/19 10:30:38.95 lwqyx4ln0.net
城攻めの時とかに表示される形勢メーター?みたいなのってちゃんと機能してる?
拠点兵全部倒しても半分くらいしか行かないし、メーター真っ赤なのに武将倒したら一気に城落とせるし
何の意味があるのかいまいちわからない

212:名無し曰く、
18/02/19 10:30:54.25 ZmhwYX7c0.net
仕切りなおしてもミリオンは無理やろ
そもそも無双のコンセプト自体がマンネリやし
無双は初めてやった時だけこんな面白いゲームがあるのか!と感動した後は段々マンネリ化するゲームなんや

213:名無し曰く、
18/02/19 10:32:11.78 +Rp4uURZd.net
>>204
大丈夫?世界で大絶賛されてるゲームやっても自分が認められてる訳じゃないんだよ?
多数派に属さないと生きてる価値がないなんて思ってるなら御殊勝さまだがな

214:名無し曰く、
18/02/19 10:33:09.94 aqSgxWsLa.net
>>209
糞ゲーマイスター怒らないでw
自分がやってるものバカにされてキレたくなる気持ちもわかるけど現実見よ?w

215:名無し曰く、
18/02/19 10:34:23.31 n494NgLTd.net
メインでがっつりやるからダメなんだろ
おれみたいに1日1時間ならマシゲーだよ
まあ今は使ってたキャラが途中離脱して最後までストーリー見れてないから続けてるけど
一通り最後まで見たら同じこと繰り返しになるしやらんかもしれんが

216:名無し曰く、
18/02/19 10:34:44.63 DNXsLbr3M.net
夏侯覇で蜀亡命後のシナリオないってマジかよ
張遼も張郃も魏から始まるし本当にキャラ別にした意味が全くないな

217:名無し曰く、
18/02/19 10:35:45.26 2TsXraKF0.net
>>206
1から作り直してまたフルプライスで取られるのか?
8買った我々はほんと報われねーなw

218:名無し曰く、
18/02/19 10:37:26.12 oySPTpLS0.net
>>213
しょうがねぇだろ…何がしたかったのかいまいちわからない中途半端な一作だったんだからさ

219:名無し曰く、
18/02/19 10:39:00.07 cQuGzLmqd.net
真三国無双8はなぜつまらないのか
URLリンク(blog.livedoor.jp)
・今までのシリーズでは狭い拠点にうごめくように存在し、所謂ワラワラ感を演出していた兵士も、ただっぴろいフィールドにおいてはいかにも「まばら」に映る。
・何よりも重要なことに、井闌車が城壁に掛かろうが、衝車が門を打ち破ろうが、味方はほとんど城内に入ってこない。
・これだけ間延びした戦線、そしてリアルな風景の中ですべてを自分で片付けなければならないというのは、単純に”面倒”なものになってしまっている。
・戦闘中のカットインムービーでなぜか毎回兵士が6人くらいしかいないスカスカの戦場で戦っている描写を挟むことは、金輪際やめていただきたい。
・プレイヤーが選べるのは「どの順番で敵を倒すか」程度のものだ。草刈りという作業をめんどうくさいと思わなければ、ミッションのクリアは初めからある程度約束されてしまっている。
ボロクソ

220:名無し曰く、
18/02/19 10:39:03.73 XN2lrPI6M.net
これからのコーエーの看板は仁王だから
三國無双先輩は引退してどうぞ

221:名無し曰く、
18/02/19 10:41:15.04 9JdcyC2bd.net
山賊ステルスショットもしんどいから草刈りしながら稼げるステージ欲しい

222:名無し曰く、
18/02/19 10:42:54.34 VL6jZPGHd.net
洛陽の町中で釣りしてたら、子どもNPCが掘に落下した
見てたら兵士の水死モーションでプカプカ浮かんで消えた
何とも言えない気分になったわ

223:名無し曰く、
18/02/19 10:44:04.64 MDFoRXa70.net
>>218
はえーリアル

224:名無し曰く、
18/02/19 10:44:27.19 hWPdCpGNa.net
三國志13、立志伝、三國無双8
Steam圧倒的不評「三冠」達成!

Steam版『真・三國無双8』正式に日本語字幕非対応に。抜け穴となっていた書き換えによる日本語字幕対応をブロック
URLリンク(jp.automaton.am)
PC版に入ってた日本語は不具合なので削除しました
URLリンク(i.imgur.com)
値段だけは日本価格
URLリンク(i.imgur.com)
中国語も削除
URLリンク(i.imgur.com)
33 名前:名無しさん必死だな
キレッキレやなw
ほんとクソゲーは修正しないくせにこういうのは早いw
ほんとそのうちコエテクショック起きるぞ

Steam 圧倒的に不評
Metascore 67
User Score 4.2
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6

● IGN : 5.8/10 MEDIOCRE(二流)
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られたう○こみたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。

95 名前:名無し曰く、
ID:0sg+pvlA0
なんかアプデ後デカい街の民衆の表示数も増えてる気するが
その辺弄った影響かNPCが位置ズレしてるなw
164 名前:名無し曰く、
ID:egxN80z+0
ノーマルPS4だけどアプデでアクションモードにしたら更に画質悪くなったなw
ガクガクは対して変わらないし
199 名前:名無し曰く、
ID:qHRrMwZz0
馬バグ?治らないかな
URLリンク(i.imgur.com)

225:名無し曰く、
18/02/19 10:44:29.60 lCIPXXIMd.net
アプデ来た?

226:名無し曰く、
18/02/19 10:44:56.29 sgRVQK5v0.net
>>215
自分のブログのアドレス載せるなよw

227:名無し曰く、
18/02/19 10:45:15.81 nCnrZFFoa.net
エンパありきで作った感じ
総大将を即時やれるのは2,3以来な気がする
オープンワールド部分が旨く機能してないせいで大将がみんな引きこもり気味
野戦してる感がちと不足するのはしょうがないのかはたまた
平時のオープンワールド冒険探索と戦時の敵軍戦場配置と分けるべきだったね
後、武器捨てれないのが鬱陶しい

228:名無し曰く、
18/02/19 10:45:46.48 852OEH170.net
色々楽しもうとしたけどやっぱ天国で総大将瞬殺プレイでストーリーだけ見て終わるのが良さそうだな

229:名無し曰く、
18/02/19 10:46:44.74 qVbSzAIy0.net
正直、個別END見たい人たちはYoutubeで済ませちゃうんじゃないかw

230:名無し曰く、
18/02/19 10:46:51.28 MDFoRXa70.net
>>224
ある程度手応えがないと心が枯れていくぞ

231:名無し曰く、
18/02/19 10:46:52.13 +Rp4uURZd.net
>>210
大丈夫?全員が同じ意見じゃないと自分の居場所が無いと思ってる?
現実を見ればいろんな意見があることが分かるでしょ?少数派がいなければお前の事を信じてくれる人もいないって事になるぞ?

232:名無し曰く、
18/02/19 10:54:06.24 qGaupeRup.net
どこそこのレビューがー世界の評判がーってさ
確かにそれも現実ではあるけど楽しめてる人がいるのも事実だよなぁ
個人の感想すら否定して自分に言い聞かせながらやってるってのは言い過ぎ

233:名無し曰く、
18/02/19 11:01:06.69 qLpe+w5g0.net
拠点って交戦状態になった時点で隊長沸くみたいだし
無双武将より働いてるな
というか、こういう点見てもタクティカル要素は諦めたんだなって

234:名無し曰く、
18/02/19 11:04:08.36 1poI0K2Xa.net
>>215
そいつのブログの最後のTotal War: THREE KINGDOMSは良さげやな

235:名無し曰く、
18/02/19 11:07:07.73 EYWwwnHS0.net
あー井闌うっぜえ
プレイヤーも味方も使わねえもんぶつけていちいちカット入れるな

236:名無し曰く、
18/02/19 11:08:55.48 qLpe+w5g0.net
>>231
一応味方が使ってるのか沸くのかわからんけど2部隊ぐらいいうことはある

237:名無し曰く、
18/02/19 11:09:55.40 MDFoRXa70.net
井闌を観察してると隊長はちゃんとハシゴで昇ってるんだぞ
PCはハシゴを使えない模様

238:名無し曰く、
18/02/19 11:12:07.52 zYn8mcy20.net
>>228
批判の内容は理解できるけど自分は楽しい、こっちはそれでいいのに
批判的な人たちは楽しんでいる人に難癖つけてくるよね
楽しんだら悪いわけ?

239:名無し曰く、
18/02/19 11:15:30.43 QvfgTCjra.net
スティックの倒す角度で馬の動く速さを調整できるようにしてほしい

240:名無し曰く、
18/02/19 11:18:57.67 Ppp1yuXW0.net
>>234
そういう奴は黙ってNG突っ込めばいいぞ

241:名無し曰く、
18/02/19 11:20:35.12 5ZJrAo3F0.net
>>233
ハシゴに向かって身体を押しつけるように歩き続ければ自分でもハシゴ使えるで
だから何だという話だが

242:名無し曰く、
18/02/19 11:20:50.23 /i5oLXz/a.net
>>95
そして売り払うウルトラソウル♪

243:名無し曰く、
18/02/19 11:20:52.06 St5kuY+wM.net
>>233
はしご使えるぞ
鉤縄使うほうが早いし楽だけど

244:名無し曰く、
18/02/19 11:21:21.80 +Rp4uURZd.net
>>234
自分がどう思うかで良いんだよ
レビューがー、みんなの意見がーなんて言うのは自分の意見に自信が無いだけだもの
面白いなら面白い、面白くないなら面白くないって自分の言葉で言うだけでいいのにな

245:名無し曰く、
18/02/19 11:23:17.40 St5kuY+wM.net
>>237
そんなことしなくても×で登れなかったか

246:名無し曰く、
18/02/19 11:24:53.75 lQbVulWi0.net
10万人撃破するトロフィーってどこで草刈りするのが良いんでしょうか?
獲得した人アドバイスお願いします。

247:名無し曰く、
18/02/19 11:25:07.74 tsXonG9b0.net
罰で登れるな
チキン南蛮のBGM最高だろ

248:名無し曰く、
18/02/19 11:26:10.20 KAxbgS900.net
>>242
蜀長坂の阿斗救出ミッション中は無限湧きするからオススメ

249:名無し曰く、
18/02/19 11:28:17.61 kQBd2k7oK.net
トウタク暗殺の呂布弓でハメ倒せて草
オープンワールドだから仕方ないね
にしても、張角に続いて呂布までハメ倒せるとかひでぇな

250:名無し曰く、
18/02/19 11:29:38.91 nCnrZFFoa.net
はしごは全部×で登れたと思う
はしご使う意味が無さすぎるのが謎だけど
開発中に鍵縄と分けてたんだろうけど、鍵縄無双になってしまっているからな

251:名無し曰く、
18/02/19 11:29:58.65 KgpDTGAe0.net
>>161
歯の浮くような台詞よりはマシだぜ!

252:名無し曰く、
18/02/19 11:30:22.07 NH4RYqrba.net
>>187
進撃

253:名無し曰く、
18/02/19 11:31:16.69 NH4RYqrba.net
>>197
無理をするな…もう休めっ

254:名無し曰く、
18/02/19 11:32:02.93 pnmkkhB+0.net
見張り台や展望台も鍵縄で上ってしまうからな

255:名無し曰く、
18/02/19 11:33:10.01 fUxOhs1F0.net
馬が斜面を下る時もスムーズ走ってほしい
納刀した武器は消えないで身につけてほしい
平服ふくめていつでも衣装変えたい
宝玉は付け替え不要で共有したい
パンツ関係なくカメラを上方向まで向けたい
章を1-3みたいに途中から選択したい
無双とOWのミスマッチはもうどうしようもないからそれ以外は快適にしてよコエさん

256:名無し曰く、
18/02/19 11:33:21.13 qVbSzAIy0.net
鉤縄縛っても味方が全然動かないし、そもそも城内の敵兵も何もしてこないし
テストプレイですぐに気づいたであろう問題点を完全放置で発売とか開発の脳みそ溶けてるわ

257:名無し曰く、
18/02/19 11:34:20.33 KgpDTGAe0.net
水面にいる敵を弓でやったあと沈んでいくとこが地味にゾクゾクして楽しいですな

258:名無し曰く、
18/02/19 11:37:01.83 tMIYXDgjd.net
赤壁で曹操が単騎で突撃してきたの見て戦慄したわ
総大将だぞ
あれでいいのかコーエーよ

259:名無し曰く、
18/02/19 11:37:03.15 1poI0K2Xa.net
孫堅の遺体消えてるんか
孫堅いないのに父様目を開けてとか言ってんだけど…

260:名無し曰く、
18/02/19 11:37:03.84 8wF3GPAc0.net
とりあえず簡素なモード選択画面がジワジワくる
もうこれすら手間かける余裕が無かったのか

261:名無し曰く、
18/02/19 11:37:15.98 ZmhwYX7c0.net
水面で何もできない敵を馬にのってバシバシ殴るのも気持ちいいぞ

262:名無し曰く、
18/02/19 11:37:23.82 uiDDlYj30.net
買ったばかりだけど普通に面白いな

263:名無し曰く、
18/02/19 11:39:48.98 NH4RYqrba.net
>>258
なぜ買っちまった

264:名無し曰く、
18/02/19 11:40:44.61 1poI0K2Xa.net
買ったばかりだと流石に面白いはないぞwww

265:名無し曰く、
18/02/19 11:41:05.46 J97nD20e0.net
まだ5、6人しかクリアしてないのに各勢力のストーリー10章前後まで進めて劉禅クリアしたら一気に全部終わった感出てきてヤバい

266:名無し曰く、
18/02/19 11:41:13.86 ZmhwYX7c0.net
>>258
最初の何人かはまぁ至らぬ点が多いながらも割と楽しいと思う(擁護不可能な所もあるが)
キャラのストーリーコンプしたろ!ってなるとまた九分九厘同じシナリオやんのかよと
逆にえぇ・・・ここで終わりかよが連発されてきて辛くなる
ここら辺がどうにかなればもうちょっとプレイが楽になるのだが

267:名無し曰く、
18/02/19 11:42:20.56 YmSr6ubgp.net
夏侯姫ってどうなん? てか出す必要あった?

268:名無し曰く、
18/02/19 11:45:10.92 lQbVulWi0.net
>>244
回答ありがとうございます。挑戦してみます!

269:名無し曰く、
18/02/19 11:45:17.18 EYWwwnHS0.net
大サツ刀うんこやなあ
得意武将みんなパワータイプなのになんであんな振り遅いの。あのサイズの武器両手持ちなら余裕でぶん回せるだろ

270:名無し曰く、
18/02/19 11:46:21.41 5XVlIzaYa.net
>>254
赤壁と言い関羽千里行と言い、過去に無いシュールさだよな
関羽なんて最後まで進めても干禁の投降ムービーあるくせに呂蒙の顔すら見ずに終わるからな
肥さん何考えて作ったのか分からん過ぎ

271:名無し曰く、
18/02/19 11:47:37.92 Cb9vGTtn0.net
特殊技がリキャスト方式ならもっと広範囲攻撃にして欲しかったな

272:名無し曰く、
18/02/19 11:48:08.46 GNVs9uIR0.net
>>280
あくまでNPCだからまだマシ
金払えば使えるけど

273:名無し曰く、
18/02/19 11:48:17.86 baZWNI0l0.net
>>254
曹操も味方が自分以外棒立ちだからヤケクソになるわ。

274:名無し曰く、
18/02/19 11:50:07.01 G0TwiH0X0.net
キチガイ発見

275:名無し曰く、
18/02/19 11:50:19.04 tsXonG9b0.net
>>269
わらう

276:名無し曰く、
18/02/19 11:50:21.12 ZmhwYX7c0.net
今作は攻撃兵長が一番の仲間だから・・・
一緒に味方NPC戦ってくれてると思ったらほぼ攻撃兵長
無双武将は全然前線に出てこず後ろで止まってるし

277:名無し曰く、
18/02/19 11:50:27.98 QPz3ULNia.net
無双は4以降久々なんだけど、無双のたびにカットイン入るのウザすぎて無双使ってない
セリフもダサいし、8からなの?

278:名無し曰く、
18/02/19 11:50:54.22 s6k+cxGs0.net
>>267
地味に長いのがな、アクション数はそんな多く無いのに出せるアクションが少なくなるのやめてほしいわ

279:名無し曰く、
18/02/19 11:51:50.38 wCbNmB+Z0.net
わろたw
味方ちゃんと戦うようにするだけでもう何も望まないわ

280:名無し曰く、
18/02/19 11:53:04.66 wCbNmB+Z0.net
>>269

281:名無し曰く、
18/02/19 11:53:23.68 KAxbgS900.net
>>272
下邳の戦いで総大将の曹操が真っ先に敵城内突っ込んで勝手に倒されてゲームオーバーになったりしたから、どういうバランスで進軍基準決めてるのか本当にわからん

282:名無し曰く、
18/02/19 11:53:43.84 ZOeCRvpJ0.net
>>254
モブに煽られて一人で突撃する程キレる曹操様

283:名無し曰く、
18/02/19 11:53:49.66 oySPTpLS0.net
無双武将のストライキ

284:名無し曰く、
18/02/19 11:56:35.39 EYWwwnHS0.net
攻撃隊長イケメンやしな
あの顔パターンしかいないのに声はかなりバリエーションあって笑える

285:名無し曰く、
18/02/19 11:58:56.27 qVbSzAIy0.net
攻撃隊長なのに守備を固めてばっかだしね
嫌な仕事も進んでやってくれてるんだろう

286:名無し曰く、
18/02/19 11:59:08.05 GNVs9uIR0.net
隊長の顔、エディのデフォ顔みたいで気に入らん

287:名無し曰く、
18/02/19 12:00:59.15 8wF3GPAc0.net
今回戦場台詞の量は多いな
ギャラリー見てたら種類別に分かれてて結構量あって驚いた

288:名無し曰く、
18/02/19 12:01:02.82 6FzPbhMEd.net
この先どうすんの、無双シリーズ

289:名無し曰く、
18/02/19 12:01:30.84 YXR8412p0.net
真・三國無双8 Xbox One XとPS4 Proで見た最低のパフォーマンス
URLリンク(youtu.be)
アクションモードとムービーモードのfps
URLリンク(youtu.be)
アクションモードだとfpsは20~30代。
ムービーモードだとfpsは10~20代
案の定、ひどいフレームレートだ。
コメント欄の外人が切れまくってる。
なかには「これが日本のゲームのクオリティだ」と日本全体がdisられてる事態に。
世界に恥をばらまいた光栄の罪は重い。

290:名無し曰く、
18/02/19 12:01:57.90 qisYTi9Ea.net
8で良いところはムービーかな
でも全部見るのはきついわ

291:名無し曰く、
18/02/19 12:04:00.39 /TiPo/cta.net
>>285
これでフレームレートの不安さは感じないと言い切ってた奴らがいたのが不思議

292:名無し曰く、
18/02/19 12:04:42.21 sMVJ+9oV0.net
今作ってレベルリセットないの?
ステ振りなおせないじゃん

293:名無し曰く、
18/02/19 12:04:51.15 9EBPZWB80.net
ただのグラ厨が喚いてるだけやん

294:名無し曰く、
18/02/19 12:05:26.15 tMIYXDgjd.net
おまえら特殊アクションのクールタイムってどこで確認してんの?

295:名無し曰く、
18/02/19 12:05:39.11 vbOt8IrWa.net
>>285
仁王が海外でも好評なのに自らその積み上げを崩して行くのは呆れるな
アトリエのクソ高いズンパスにしても客を舐めた商売し過ぎだよ

296:名無し曰く、
18/02/19 12:06:17.49 9EBPZWB80.net
というか、グラがどうこう以前の未完成品だからワイはあまり気にならないんだけど

297:名無し曰く、
18/02/19 12:06:21.48 8ePJ/gy00.net
>>290
R1押した時に青く出てるだろ

298:名無し曰く、
18/02/19 12:07:01.23 yv+UfV2fp.net
なんかアプデこいよー

299:名無し曰く、
18/02/19 12:08:22.44 122Nln8Jr.net
>>254
100万の大軍もれんかんの計も苦肉の策も10万本の矢もなかった
だけど謎の下準備だけは義務です

300:名無し曰く、
18/02/19 12:08:31.59 t7Iss3bV0.net
三國無双買うのは4以来だったけど3日で飽きた

301:名無し曰く、
18/02/19 12:09:41.54 J97nD20e0.net
敵砦の真ん中で敵の将軍二人と無数の兵士を相手に戦ってる劉備を棒立ちで人形みたいにクルクル回転しながら静観してる法正を見た時には流石に敵への攻撃をやめて法正の後ろでガードしながらうろうろしたわ

302:名無し曰く、
18/02/19 12:10:51.44 tMIYXDgjd.net
>>293
やっぱあれしかないのか
頗る直感的でないな

303:名無し曰く、
18/02/19 12:11:15.39 2TsXraKF0.net
おい!!海外って通常版買うとDLC無料なの?
しかももうコスとか配信されてるとか...
これが事実なら最悪じゃね?
コエテクって日本の会社なんだろ?
なんで日本だけ金取るんだよ?
意味わかんねーよw
バカにし過ぎやろw

304:名無し曰く、
18/02/19 12:11:44.45 W0DQ5rrWd.net
>>278
曹操に挑発成功させるあのモブは知力94ぐらいありそう

305:名無し曰く、
18/02/19 12:12:37.20 ZmhwYX7c0.net
今作の制作サイドに
「無双なんだからプレイヤーが無双できなきゃ駄目でしょ
だから敵の攻撃頻度も味方NPCの攻撃頻度も落としてもプレイヤーできるだけ倒させるるんやで」
とか言った奴がいるのではと邪推するレベル

306:名無し曰く、
18/02/19 12:14:04.01 W0DQ5rrWd.net
>>266
関羽ストーリーは于禁の投降が一番印象深いわ
甘寧と対峙する話も無かったな

307:名無し曰く、
18/02/19 12:14:23.36 ePtsjz7zp.net
>>266
いつかのシリーズだとちゃんと呂蒙に殺されてたのに、なんでまた夏侯惇に戻してんだ?
夏侯惇なんて後方勤務しかしてねーのに
赤壁ですら許昌守備だぞ、あいつ
もちろん本拠守備は信頼されてるからこそなんだけどね、そこは重要

308:名無し曰く、
18/02/19 12:15:32.86 +Rp4uURZd.net
>>299
こんな所でガタガタボヤいてないで
苦情TELするなり本社に特攻かけるなりして
騒げば少しでも対応してくれるんじゃねーの?グチグチこんな所で言ってても肥は何も微動だにせずw

309:名無し曰く、
18/02/19 12:16:30.65 9Zr5qO/Oa.net
>>27からの妄想は誰得なんだよ

310:名無し曰く、
18/02/19 12:16:34.47 ePtsjz7zp.net
関羽でプレーすると、益州進行や定軍山の戦いにすら、なぜか無理やり参戦してくるからな……
史実に寄せたなら、ちゃんと荊州守備してろよw

311:名無し曰く、
18/02/19 12:16:44.40 QvfgTCjra.net
>>301
その辺を推されたら、エンパとか夢のまた夢だな
プレイヤーが無双すんのは分かるけど、エンパはNPCとAIが最低限の仕事して演出してくれんとな

312:名無し曰く、
18/02/19 12:17:05.17 ePtsjz7zp.net
>>305
それ、触れちゃダメ
黙ってNG

313:名無し曰く、
18/02/19 12:18:31.90 J97nD20e0.net
ムービーか椅子かで人によって死ぬシーンの差が激しい
もう会話イベントで病人怪我人が椅子に座ってるだけで笑えてくる様になった

314:名無し曰く、
18/02/19 12:20:36.86 W0DQ5rrWd.net
>>306
益州や漢中はガッツリやって荊州は尻切れトンボ
水計前に龐徳于禁倒せるぐらい適当なら徐晃も置いとけやと

315:名無し曰く、
18/02/19 12:20:45.98 TzN5bSrtd.net
もう自分で作ったキャラ操作でいいよもう

316:名無し曰く、
18/02/19 12:21:00.50 ePtsjz7zp.net
>>309
法正さんのガクッには笑った

317:名無し曰く、
18/02/19 12:21:43.89 YXR8412p0.net
>>299
steam版だとDLC全部ついてきたよ。7種類のコス。
大喬のコスはさすがになかった。

318:名無し曰く、
18/02/19 12:22:23.05 aMh3JTKY0.net
店舗特典DLCが日本だけで他は無料ってのは普通にある話だけどな
というか、シーズンパスが無料なわけではないぞ

319:名無し曰く、
18/02/19 12:22:41.57 122Nln8Jr.net
>>311
申し訳程度でもエディット武将作れたら多少やる気も出たかもしれないのに
ほんとに空虚

320:名無し曰く、
18/02/19 12:22:47.74 KRyRtcVSr.net
>>156
バレたら【!】だし、鉤縄で屋根登れてしゃがんだら見つかりにくいとかw
メタルギア天誅でしょコレ?
木箱被って移動出来るようにすればいいよw

321:名無し曰く、
18/02/19 12:22:51.92 D/WHOzuV0.net
特殊技はガードとアーマー両方無視できるから一度発動したら後は落とさないくらいのつもりで嵌めていかないとな
といっても武器によってはこれどこに安定コンボあんの?ってものもあるけど

322:名無し曰く、
18/02/19 12:23:09.07 pyi7F4Vna.net
マップに時系列での変化ってある?
黄巾の頃から、後の大戦の準備万端でさめるわ。

323:名無し曰く、
18/02/19 12:23:14.37 9Zr5qO/Oa.net
会話イベントは立ち絵と吹き出しのほうがまだマシだった。
あんなクッソショボいツクール製みたいなイベント見ても悲しくなってくるだけ。

324:名無し曰く、
18/02/19 12:24:16.79 NVNwg9sCM.net
2周目以降条件満たしたら
本来死ぬはずの武将を助けられるifみたいなもんがやれるかと思ったら
何もなかった

325:名無し曰く、
18/02/19 12:24:49.95 EYkxQfyga.net
むしろこんなゴミが10万以上も売れてほくそ笑んでるやろなw
DL版だの数万のゴミセット買っちゃったやつがかわいそうで仕方ない

326:名無し曰く、
18/02/19 12:25:25.32 WPK8Mp4ua.net
>>321
自分のことか

327:名無し曰く、
18/02/19 12:26:05.66 Jv8gUDHt0.net
シミュレーションとオタ向けは出来ても新しい開発なんてする能力はもうないんだな…

328:名無し曰く、
18/02/19 12:26:30.73 KAxbgS900.net
>>321
トレジャーBOX買った俺の悪口はやめてくれ~

329:名無し曰く、
18/02/19 12:27:04.18 8ePJ/gy00.net
呉でやったら呂蒙に斬られるよね

330:名無し曰く、
18/02/19 12:27:40.47 4CQw4bSN0.net
関係の捏造なんて無双の常だし関羽と惇は今さら何とも思わん
戦国によくある気色悪い関係でもないし

331:名無し曰く、
18/02/19 12:27:56.19 2TsXraKF0.net
>>322
多分おれのことだw

332:名無し曰く、
18/02/19 12:27:57.92 /xunHGc2M.net
>>321
ゴミ云々は置いといて
電撃の12.6万っていう売上発表のツイートをω公式がリツイートしてるから
ω的には売れた方なんだろうな

333:ガラプー
18/02/19 12:28:49.38 BqVnYsU60.net
オープンワールドの作り込みの甘さは頑張って作り込むしか対処方は無いが、システム面ではミッションと通常を完全隔離で切り分けるだけで色々な問題の解決に繋がる
通常は完全停止状態でミッション(戦)を始めるまでは一切の戦は動かない
ミッション開始したらミッション中は敵味方共に苛烈に戦う
ミッション中はマップで赤く囲まれた範囲から出ると警告が出て、それでも離れると敵前逃亡でミッション失敗
ミッション開始時にチェックポイントを作り、ミッション失敗したら開始時の武将に話掛ける前に戻される
戦場を囲うに事によってミッションを範囲限定ステージにする事も出来る
更に難易度設定をもっとあからさまに活かす
天国→敵が怒濤のように攻めて来るが、プレイヤーの周りをうろちょろするだけで「一切攻撃して来ない」
易しい→たまにちょっとだけ手を出して来る
普通→無双以外のアクションゲーム並に「普通のゲーム」みたいにたまに回復アイテム使わなきゃならなくなるようにワンサイドにならない程度攻撃して来る
難しい→プレイヤーをゲームオーバーにすり気で本気で襲い掛かってくる
修羅→「難しい」の上
地獄→囲まれて袋にされるのでガチゲーマー以外は即死させられる
更に味方の攻撃頻度も難易度と別に設定できると様々なニーズに対応出来る
門とかは壊すが敵には全く手を出さないレベルからうかうかしてるとプレイヤー置いてきぼりでクリアされちゃうくらいアグレッシブなレベルまで5段階くらいで選べると良い


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