真・三國無双8 Part18at GAMEHIS
真・三國無双8 Part18 - 暇つぶし2ch220:名無し曰く、
17/08/05 18:11:18.86 FpdnRkRQd.net
>>209
曹操時代に限れば四天王最後の一人曹洪がいればもう十分と思う(人によっては程昱か荀攸が入るかもしれんが)

221:名無し曰く、
17/08/05 18:14:07.33 pKINKGnf0.net
>>208
無意味な追加と言うと蔡文姫のイメージが強かったが鮑三娘もだったか
蔡文姫はキャラとしてもおとなし目だったから尚の事出番の無さが印象付けられたのかも
>>209
な?もう既にドラマを作るための人材はあらかた出そろってるんだよ
今後一人たりとも増やすなとは言わんが、増員するなら人気取りや勢いじゃなくて吟味して追加してほしいわ
それに際限な増やしていくとしたらく開発の手間も増えて発売スパンはさらに長くなっていくんだろうし

222:名無し曰く、
17/08/05 18:18:36.01 Kg+BHD2I0.net
>>216
それを踏まえた上で曹洪と程イク出たら十分って言ってるんだが

223:ガラプー
17/08/05 18:19:14.74 PoSsDObs0.net
>>213
そんなんしても声のでかいキチガイが押し寄せるだけだ
まともな人の多くは公式のアンケートなんかに参加しないだろ

224:ガラプー
17/08/05 18:24:24.73 PoSsDObs0.net
程イクはNPCで十分
逆にNPCでなら絶対に欲しい
程イクが戦場走り回って呂布や張飛を倒す姿なんか見たくねーよ
サッカーの監督がゲームでフォワードやらされるようなもんだろ
そんな姿が見たいんじゃねーから

225:名無し曰く、
17/08/05 18:26:54.68 NBW/bx0g0.net
リストラ復帰のホウトクはともかく無理に猛将伝やエンパでキャラ増やす必要はなかったような
あとぶっちゃけナンバリング1つ増える毎にキャラ増やす必要ないんだよな
8で正史の個人伝やるならキャラ数はそのままで9は勢力伝やるとか個人伝のifをやるとかでも良いんだよな

226:名無し曰く、
17/08/05 18:27:21.28 Kg+BHD2I0.net
>>219
NPCでありならNPCでもいいけど
三國はNPC無いし
戦国の方も顕如以外は結局PCになってるから同じだし

227:名無し曰く、
17/08/05 18:28:17.33 1ZnLX9bP0.net
>>204
呉は爺トリオ結成間近じゃね韓当だけ若作りだけどキャリア的に爺だよな?
厳顔もブラストで格闘家っぽかったから孟獲とかの恥しドライバー極めさせれば
黄蓋みたいに変態動画で引っ張り凧な人気キャラに成れる芽は有るハズ

228:名無し曰く、
17/08/05 18:43:58.45 NBW/bx0g0.net
>>221
まあ下手に固有グラnpcにするとPCで使わせろって声多くなるだろうな
戦国の方はそれで結局猛将伝か次のナンバリングあたりでPC化するってのが毎度の流れだし
無難なところは無印・猛将にもエディットシステム入れて有名どころだけどPC化するほどじゃないって人物を
6エンパの公式エディットキャラみたいなやつにするって手かね

229:ガラプー
17/08/05 18:47:22.16 PoSsDObs0.net
>>221
肥はとにかく増やす事を目的にしてる病気だからNPCを充実させる「新要素」の誕生が急務
一人二人増やしても焼け石に水でまた何も考えずにPC化を叫ぶバカに押されて同じ事になるから、先ず第一段で100人くらいのNPCキャラを一気に登場させると同時に最初から「PC化の予定はありません」と明言して要望を断っちまえば良い�


230:セよ



231:ガラプー
17/08/05 18:50:31.84 PoSsDObs0.net
>>223
それが解ってるのに対策立てないのが馬鹿なだけ

232:名無し曰く、
17/08/05 18:53:57.30 pKINKGnf0.net
>>223
武器固有時代だったらまだ解るが今は武器共有でモーションも共有だから、固有グラ持ちであったとしてそれがプレイアブルであるか否かってはっきり言って無意味なんだけどな
「〇〇を使ってみたい~」って声上がるけど「いや、既存のキャラと出来る事は同じだけど?」ってだけだし
だからせめて得意武器に関しては専用のモーションにしてほしいんだけど

233:名無し曰く、
17/08/05 18:59:13.93 1ZnLX9bP0.net
公式EDITキャラとか戦国の方も見た感じゴミしか出来ないのが常だから下手に作られても
汎用モブ以下に成るから勘弁してください気軽に固有化しても碌な事がない
EDIT差換え機能と曹仁と馬超と王異と練師の中の人の声でも用意してくれれば充分だから

234:名無し曰く、
17/08/05 19:00:25.19 qMjW12Oop.net
関興張苞は親父の武器もらえるかもな
張飛がコンパチだった場合魏延もどうせそうだろうし程普張飛張苞魏延で戦隊一歩手前だな

235:名無し曰く、
17/08/05 19:02:08.83 2PHw2rmq0.net
>>226
うーん
個人的に得意武器しか使わない派だからそういうの考えない

236:名無し曰く、
17/08/05 19:22:00.40 18O1O3jVd.net
>>220
誰が喜ぶんだそれ

237:名無し曰く、
17/08/05 19:39:35.92 KooQTPUL0.net
>>220
キャラ増やさずにifやるんなら9ではなく8猛将伝とかでいいんでないか?
ナンバリングはともかく派生や完全版はキャラ増やさなくてもいいかも知れんけど

238:名無し曰く、
17/08/05 19:46:53.36 2PHw2rmq0.net
IFってあくまで架空の話だしあまり盛り上がらない
赤壁とか正直そんな熱い展開か?

239:名無し曰く、
17/08/05 19:51:38.29 CsdWhUId0.net
熱い(火が)

240:名無し曰く、
17/08/05 19:51:55.64 k/v2GJf20.net
まぁ赤壁は圧倒的劣勢の孫劉連合が乾坤一擲の策で大逆転するのが熱いんであってな…

241:名無し曰く、
17/08/05 19:54:08.70 k/v2GJf20.net
あっでも樊城というか関羽が死なないIFとかは熱いなと思ったよ

242:名無し曰く、
17/08/05 19:54:40.46 OSBB5w4od.net
>>226
ガラプーも同様のことをいってるしオレもそれが理想だとは思うんだけどモーションを倍用意するというのはやっぱ現実的じゃないんだよね
でもせめてC4までしかつかえないとかの制限はつけてほしいな

243:名無し曰く、
17/08/05 19:57:26.63 pKINKGnf0.net
>>232
ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
三国志でも「関羽に意見出来る奴がいれば荊州守れたかもしれない」とか、戦国時代でも「信長が桶狭間であっさり死んだらどうなっただろうか」とか考えるし
ある意味ある程度その時代の歴史を知ったら誰でも妄想する通過儀礼的なモノだと思うけどな
7のIFはハッピーエンドが前提と言うか予定調和ご都合主義的な印象もあったから決して満足はしていないが、IFの第一歩として見れば及第点ではあった
腕のある脚本家やシナリオライター使えば大化けする余地は十分あるかと
極端な言い方すれば史実から見た演義だってIFと言えばIFだし

244:名無し曰く、
17/08/05 19:58:04.39 //JaDw5la.net
武器切り替え無くしてキャラ切り替えできるようにしたらいいんじゃ

245:ガラプー
17/08/05 19:59:28.19 PoSsDObs0.net
赤壁ifは熱い展開とか求めてる訳ではなく、普通に勝って当たり前の戦を逆転させたのが実際の歴史な訳だが、それが必ず負ける展開オンリーなら単純に勝ってみたいと思う気持ちも分かるけどな
特に魏が好きな人にとっては魏の目線でプレイしてる訳だし
俺もそうだけど

246:ガラプー
17/08/05 20:04:03.14 PoSsDObs0.net
>>238
皮肉として面白いww
ほんと、そういう事になるよな

247:名無し曰く、
17/08/05 20:07:20.13 eHq2iF36a.net
モーションだけで個性を出そうとするより、天稟も武器モーションじゃなくてキャラに紐づけすれば立ち回りの多様化に繋がるのに
あとは全キャラ回避ガード可能というよりは軽量級は回避、重量級はガードというように差別化をもっと行ってほしい
スキルや装備品でフォロー出来るようにすれば個々の不満も多少抑えられるし

248:名無し曰く、
17/08/05 20:08:30.84 usBVPXTt0.net
魏にとっての赤壁は
長旅の疲労と疫病の蔓延で
数で一気に押す事が出来なかったからな
火計は曹操も警戒してたが
冬にまさかの東南の風が吹く不運もあり
かつ相手の土俵である水上戦で
崩しきれなかった

249:名無し曰く、
17/08/05 20:09:23.25 UwIf2zaE0.net
>>237
>ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
8が初無双初三国志のユーザーだっている
というか毎回新規ユーザーは絶対いるんだから
史実ストーリーはちゃんとやらないといけない
史実にも力入れた上でならIFやってもいいがIFメインはよくない

250:ガラプー
17/08/05 20:10:53.36 PoSsDObs0.net
>>241
前に俺が同じ事言ったんだがガラプー発信だから叩かれたww
技巧派キャラは回避やカウンター攻撃、猛将は鉄壁のガードやパリィみたいな事だろ?

251:名無し曰く、
17/08/05 20:16:47.70 qfjZU4sKa.net
>>209
自分はホウ会がいいな、関羽ファミリーが出てきたことだし出番もあるだろうし

252:名無し曰く、
17/08/05 20:17:51.88 pKINKGnf0.net
>>243
だから「個人的には」と追記してある

253:ガラプー
17/08/05 20:19:22.14 PoSsDObs0.net
>>236
俺も正直現実的じゃないとは思ってるんだが本当に無理なのかね?
大変ってだけなら「大変な思いしてやれよ!」と思ってしまうがww
>>243
同意
そこに主眼を置けなきゃもう三国志じゃない

254:名無し曰く、
17/08/05 20:22:28.13 eHq2iF36a.net
個人的には差別化さえきちんと出来てればEXや無双乱舞以外は共通部分があってもいい
一見同一モーションでも攻撃範囲や判定の発生タイミング、キャラクター依存の天稟系アクションや防御行動等でも多様性はだせる
新武器追加や個別モーションだけに頼らないで欲しいわ、只のモーションの入れ物になってしまう

255:ガラプー
17/08/05 20:28:14.27 PoSsDObs0.net
個人的にはEX攻撃は要らないと思ってる
大して面白くも無いし、そんな姑息な対応で差別化してる気になられるのは癪に障るw

256:名無し曰く、
17/08/05 20:29:36.10 odYzbDZG0.net
甘寧、暑くて干からびた人かと思った

257:名無し曰く、
17/08/05 20:33:48.25 pKINKGnf0.net
>>248
そういう見方ならコンパチ言われた5も強攻撃の衝撃波がモーション同じでも直線状だったり円状ってのもアリって事になるが…
俺はもとより5支持派だから良いけど

258:名無し曰く、
17/08/05 20:46:07.67 KooQTPUL0.net
>>243
ifメインはナンバリング8の後に別個で出せばいいんだよ
どうせ9が出るまでの間に何かしら作るんだろうし

259:名無し曰く、
17/08/05 21:04:30.03 jH8ijh7p0.net
>>243
ストーリー制を導入したのって最近なのに
やらないといけないとかちょっと笑う

260:名無し曰く、
17/08/05 21:06:09.58 j0LaT3Td0.net
>>137
合肥新城に親征してくるから呉のラスボスとしては優秀だな
諸葛瞻は絵画が得意だったらしいから筆持たすならこいつぐらいかなぁ
諸葛瞻嫌いだしいらんけど

261:名無し曰く、
17/08/05 21:22:00.97 k5juBFH30.net
ストーリーは最悪、誰得英傑伝やら
戦国の4-2謎ディスコみたいなので無ければ
もう何でもいいやって思えてきた
しっかりやってくれ肥

262:名無し曰く、
17/08/05 21:24:36.68 RSIycvAU0.net
7猛将でキャラ出しすぎたよな

263:名無し曰く、
17/08/05 21:28:22.56 H9CTkW7r0.net
ボンバーマンに戻ってほしい。敵味方もろとも吹っ飛ばす爆弾が楽しかったし一騎討ちでも固定ダメだったから固い呂布でも楽勝だった

264:名無し曰く、
17/08/05 21:29:55.89 H9CTkW7r0.net
おっと今のは>>60へのレスな

265:名無し曰く、
17/08/05 21:32:05.86 OSBB5w4od.net
>>247
製作期間や費用が無制限なら、技術や容量的には可能だとは思うけど前提となる仮定じたいがすでに現実的じゃないしな
一気に百に及ぶ新規モーション作るのはさすがに期待できないんじゃね?

266:名無し曰く、
17/08/05 21:40:47.85 f9iF7UBKM.net
>>256
ぶっちゃけ7猛将は玲姫と陳宮だけでよかった
法正・于禁・朱然は8で追加ぐらいでよかった気がする

267:名無し曰く、
17/08/05 21:51:48.73 2PHw2rmq0.net
>>260
呂玲綺が正直一番いらないと思うけど
貂蝉いるのに関係紛らわしくなる
7だと史実IFでなんとかなったけどこの先使い道ないキャラ増やしたなぁと思った

268:名無し曰く、
17/08/05 21:55:07.06 ybU5HGxe0.net
関羽とホーちゃんの会話好きだからあるといいな

269:名無し曰く、
17/08/05 22:21:54.90 k/v2GJf20.net
貂蝉と玲綺が絡んでるのはあまり想像できないなw
立場的にはお互い都合が悪いしな貂蝉と玲綺
だから上手~くお互い絡まず、呂布軍は史実ストーリーだと早い段階で滅亡するだろうから
上手~くやり過ごすしかないんじゃないか?

270:名無し曰く、
17/08/05 22:28:56.21 WD23mffn0.net
7猛将伝の玲綺の枠で高順だして8で臧覇出してくれた方が嬉しかったけど女性枠は必要だし仕方ないか
玲綺と貂蝉はどんな会話するか興味あるから8で絡みに期待したい

271:名無し曰く、
17/08/05 22:36:44.13 2PHw2rmq0.net
>>264
会話なら英傑伝でしてた
呂玲綺「お前のことは許せないが…」的な

272:名無し曰く、
17/08/05 22:45:28.77 hhTzTzuJ0.net
呂玲綺は十字戟から変更してほしいなぁ

273:名無し曰く、
17/08/05 22:57:16.96 eHq2iF36a.net
似合う似合わないの話は置いといて
そこそこ長さのある得物2本を片手に持って腕を伸ばして疾走なんて女の膂力とは思えんな

274:名無し曰く、
17/08/05 22:57:32.82 pKINKGnf0.net
>>264
高順自体は好きだが、最近の風潮だと変な性格とか無理やりな口癖付与されそうだから正直キャラ化してほしくない…
さすがに無駄にイケメン化はされないと思うが

275:名無し曰く、
17/08/05 22:57:38.61 PV6ftIuu0.net
呂布IFストーリーで貂蝉と呂玲綺が喧嘩しながら共闘するのとか見てみたい

276:名無し曰く、
17/08/05 22:58:46.78 JVN1TWJH0.net
>>268
無理矢理な口調ってそんな戦国無双じゃないんだから大丈夫だろ
陳宮は、しょうがない

277:名無し曰く、
17/08/05 23:07:39.21 pKINKGnf0.net
口数が少ないどころか言語障害になってる周泰とか、名族しか言わない袁紹とか悪しき前例もいっぱいあるからなぁ
うかつにキャラ化してガッカリする位なら7の文欽程度の「そこそこ目立つモブ」で良い

278:名無し曰く、
17/08/05 23:11:13.54 CsdWhUId0.net
>>261
呂布伝IFで呂玲綺出てこないし、やっぱ貂蝉いればいらないキャラだよなあ
人気あるのはわかるけど

279:名無し曰く、
17/08/05 23:16:57.99 hhTzTzuJ0.net
>>267
個人手には通常攻撃のモーションがださいと思う、チャージ攻撃はかっこいいの多いんだがな
武器でひっかく感じで振りまわすのがな、三節棍の通常3からくらいみたいにもっと回してほしいw

280:名無し曰く、
17/08/05 23:17:54.69 jd5H6IP6a.net
呂姫はほとんど肥が創り出したみたいなもんだから優遇されるのは仕方ない

281:名無し曰く、
17/08/05 23:19:42.89 jH8ijh7p0.net
>>266
自分もあれ嫌だ
持ち替えでいろいろ持たせて双鉞選ぶことが多いけど走り方が…

282:名無し曰く、
17/08/05 23:27:59.29 Fb2kB+fz0.net
女以前に人間一人の力では無理そうな武器を軽々�


283:ニ振り回すキャラもいるし そこをツッコむのは無しの方向で



284:名無し曰く、
17/08/05 23:38:00.08 cWOZppKg0.net
呂玲綺だすなら董白のほうがまだマシだった気がする
ロリ増えるのはどうかって話は別として

285:名無し曰く、
17/08/05 23:38:41.54 a2+tgVYma.net
双刃剣がいらんなあ
ビームナギナタ的な得物なら魏延とかで間に合ってるし
めちゃ斬りにくそうな割りに双剣になるってギミックも今だとしょぼすぎる

286:名無し曰く、
17/08/05 23:41:28.65 w5D7HSCb0.net
双刃剣好きだけどな

287:名無し曰く、
17/08/05 23:56:41.67 CsdWhUId0.net
双刃剣は立ち姿の魅力が9割

288:名無し曰く、
17/08/05 23:57:21.11 WD23mffn0.net
>>265
知らなかった絡んでたのか
仲良くしててほしかったけどやっぱりわだかまりある感じになるか~
高順は出たら真面目な武人キャラで張遼ともろ被り空気化しそうな予感はある

289:名無し曰く、
17/08/05 23:58:42.41 SGfwEFRo0.net
>>278
今回の程普のモーションがよりゲルググに近くなったねw
8eでエディット出来るようになったらゲルググ作るわww

290:名無し曰く、
17/08/06 00:02:01.83 yO2v2kFu0.net
7猛将伝新キャラ+荀彧は8からの本格参戦が楽しみだが
玲綺は英傑伝でそんな会話あったんだな
諸葛亮が法正を呼び捨てにしてたとかは聞いた覚えあるが

291:名無し曰く、
17/08/06 00:09:11.37 xjZdzAjk0.net
そういや荀彧の武器こそ酷いな
地面に突き刺さっているやつの意味がいまだによくわからない

292:名無し曰く、
17/08/06 00:13:29.36 MadXLNHy0.net
そいういや、呂玲綺とか今回2章分ぐらいしか出番なさそうな・・・
虎牢関からいたりするのかねw

293:名無し曰く、
17/08/06 00:16:39.43 zEnKmQFU0.net
コンパチやめれ。マジで。何回同じこと言わせるんだよ。
無双8作るのにドンだけ時間かけたんだよ。何やってたんだよ。

294:名無し曰く、
17/08/06 00:17:20.45 DFO57WBS0.net
むしろ架空キャラだから無駄に長生きするかもしれん

295:名無し曰く、
17/08/06 00:23:08.21 DFO57WBS0.net
>>286
確定もしてないのに何回同じこと言ってんだよ。マジで

296:名無し曰く、
17/08/06 00:23:24.10 sWagQ+AF0.net
典韋の固有武器は双鉄戟にしてほしいよ。
第二武器でもいいからさ。

297:名無し曰く、
17/08/06 00:35:16.06 h8u08aFM0.net
コンパチじゃなかったら関索の武器は飛蹴甲だとしてカクはなんになるんだろ
既存武器だと筆架叉あたりか

298:名無し曰く、
17/08/06 00:41:17.53 RrYiEQgj0.net
>>290
これな。賈詡が鎖鎌手放すわけないしコンパチなしなら賈詡に新武器より甘寧に新武器作るだろ普通

299:名無し曰く、
17/08/06 00:43:36.12 mkZ8Kz2y0.net
>>290
筆架叉は王異に戻して蛾眉刺を賈詡の方がいいなぁ
と言うか賈詡は鎖鎌でいいよ、コンパチでも構わないし

300:名無し曰く、
17/08/06 00:43:58.47 N9Wusd5M0.net
なにが「これな」なんだろう

301:ガラプー
17/08/06 00:45:28.57 bmEI+gGy0.net
>>259
結局無駄に増やした人数が仇になってるだけじゃん
自分達でしでかした事なんだから責任持ってやれ!って思うけどな要領的に可能なんだったら

302:名無し曰く、
17/08/06 00:50:40.62 +rjA0jBm0.net
爆弾好きだったんだけどなぁ。あと何種類の武器が消えていくのか

303:ガラプー
17/08/06 00:51:37.70 bmEI+gGy0.net
呂玲綺の十字戟はゴツ過ぎて俺も無いわぁ…と思うけど、代わりの武器が思い付かない
巨大手裏剣みたいに回転させて投げ付ける感じを残すとまんま小さくするか円盤みたいな武器にするか…
でもそれじゃ糞ダサいから回転系は捨てて普通の武器にしちゃうか…
単に槍や戟にするとしても呂玲綺には余り似合わない

304:名無し曰く、
17/08/06 00:52:56.85 mkZ8Kz2y0.net
>>295
仮にコンパチでもDLCなんかで徐々に増やしてくれると思うけどね

305:名無し曰く、
17/08/06 00:57:28.12 DFO57WBS0.net
呂玲綺に盾牌剣持たせて星彩は盾槍に戻してほしい

306:名無し曰く、
17/08/06 01:00:05.46 N9Wusd5M0.net
>>292
コンパチで構わないわけないだろ
このボケ

307:名無し曰く、
17/08/06 01:01:25.48 1ohoj+sx0.net
一言多いんだよこのスケベ

308:名無し曰く、
17/08/06 01:01:33.14 bZVm7bVi0.net
れいきちゃんの武器にむりくり繋げられそうな逸話とか無いの?

309:ガラプー
17/08/06 01:06:44.53 bmEI+gGy0.net
>>297
それだと乱舞とかまでは替わらないだろ
だから「後からDLCで追加すりゃ良い」じゃ済まないんだよ

310:ガラプー
17/08/06 01:11:31.42 bmEI+gGy0.net
>>298
昔の星彩の武器は槍じゃなくて矛な
盾牌剣が呂玲綺に似合うてのは俺も思ったけど、星彩を盾矛にしても数少ない戦士系女キャラ同士で被ってる感が酷いし、かと言って今更星彩を全く違う武器にしちゃうのもなんかなぁ…

311:名無し曰く、
17/08/06 01:12:31.54 5/V1nETb0.net
>>271
袁紹は名族といいながらも呂布伝でなかなかかっこよかった
まぁアホの子になってるのは官渡の戦いが全然盛り上がらない一つの理由だからそこはもう少し大物にしてほしいけど
袁紹が名族アピしすぎてて分かりにくいけど、他にも袁紹程ではないにしろ名家とか豪族な人って結構いるしねw
>>278
無双4のモーションを結構受け継いでるからなぁ…
あの時代のモーションは今の兵士の人数だと厳しすぎる

312:名無し曰く、
17/08/06 01:17:31.71 KUFC4jY80.net
残りの新武将気になるなー

313:名無し曰く、
17/08/06 01:22:17.90 pjaGrd380.net
普のせいで実質魏だけ倍のキャラが採用される状況をなんとかしてほしい

314:名無し曰く、
17/08/06 01:48:10.13 pHYQhhL00.net
筆だの浮遊してるナイフやビリヤードだの6で追加された武器だけ全部いらん
ドリルもあんなんイラんねん、6で追加されたクソ武器だけ全部削除でいい
クソにたいしてクソと呼ぶのはいいじゃない、ビリヤードって明らかに悪ふざけだもん
悪ふざけが過ぎてるのが6からで6だけなのに批判するな!って阿呆か、
7で追加された武器と6を一度比べてみて
批判したくないけど6は明らかに遊んでただろプレイヤーじゃないほうがね、悪ふざけが過ぎてた
ビリヤード ドリル 不気味に浮遊してるナイフ 筆 明らかにおかしいのがそのナンバリングで追加されたけどまぁこの辺で
6を批判してすみません

315:名無し曰く、
17/08/06 01:59:26.29 N9Wusd5M0.net
6で追加されたキャラの大部分も削除でいいわ
カンサク、鮑、サイブンキ、劉禅などなど
挙げだしたらきりがない

316:名無し曰く、
17/08/06 02:07:04.30 DFO57WBS0.net
>>306
呉や蜀に比べて魏に倍の人材がいる状況こそがリアルな三国志だぞ
ゲーム中では魏将と晋将が一緒に戦うことはほぼなくて実質別勢力扱いだし

317:名無し曰く、
17/08/06 02:15:41.25 q70r3VmP0.net
無双6のモーションって
中二病でも恋がしたい?かなにかのアニメで、妄想でファンタジックな戦闘を繰り広げるやつと同じ
道具の使い方をそのまま具現化して技として出そうとする発想が安易すぎた

318:名無し曰く、
17/08/06 02:27:22.42 pjaGrd380.net
>>309
それも良いんだが、蜀と呉に後期キャラが少なすぎるんだよ

319:ガラプー
17/08/06 02:34:21.45 bmEI+gGy0.net
>>311
そもそも呉と蜀の後期に人物は居ないからな

320:名無し曰く、
17/08/06 02:36:28.74 pjaGrd380.net
>>312
活躍した名前付きまったくいない状態なのか?



321:関興でいけるならいそうなんだが



322:名無し曰く、
17/08/06 03:20:05.44 DFO57WBS0.net
>>313
蜀はまだ廖化や張翼がいるけど呉は辛い。陸抗くらい?呂岱も陸遜が死ぬあたりまでは現役で戦ってたらしいけど

323:ガラプー
17/08/06 03:33:05.31 bmEI+gGy0.net
>>313
衰退して魏や晋に滅ぼされるだけなんだから活躍した武将なんて居ないよ
蜀には後は王平、廖化、張翼くらいか?
呉なんかもう陸抗くらいしか居ないんじゃない?

324:名無し曰く、
17/08/06 03:46:04.03 pjaGrd380.net
また特定のキャラを不老にしなきゃいけないみたいだな

325:名無し曰く、
17/08/06 04:25:53.56 VXNIQLuE0.net
むう…馬超

326:ガラプー
17/08/06 04:35:32.82 bmEI+gGy0.net
>>316
それは違うだろ

327:名無し曰く、
17/08/06 07:58:45.19 5wEEPXaB0.net
蜀って五丈原の後、北伐以外にやることあるのかな

328:名無し曰く、
17/08/06 08:00:55.34 7QNE01G6p.net
北伐にこだわり続ける姜維はどことなくうざい

329:名無し曰く、
17/08/06 08:09:29.95 uFjICG5r0.net
>>291
賈クは鎖鎌でいいが甘寧は湾曲刀or短剣二刀流(三國5)に戻してほしい。
>>306
普?そんな勢力あらへんやろ~ww(訳:字が違うし、あの勢力正確には三國時代じゃないので廃止でいいです。)

330:名無し曰く、
17/08/06 08:23:51.98 kYLCEwqW0.net
黄皓を出そう

331:名無し曰く、
17/08/06 08:24:52.70 pOVMrT8B0.net
少なくとも無双では魏と晋は完全に別勢力扱いだよ

332:名無し曰く、
17/08/06 08:28:52.19 53pxZZ87K.net
>>321
広義では晋による統一まで三国時代だからな

333:名無し曰く、
17/08/06 08:41:45.24 N9Wusd5M0.net
>>323
いや全然別勢力扱いになってないし
単なる魏の後期扱いでしかない上にそもそもそんな勢力必要ないから廃止でいい

334:名無し曰く、
17/08/06 08:41:55.27 +TQvkh4b0.net
>>308
ぶんきっきは要る
使いやすいし可愛いしw

335:名無し曰く、
17/08/06 08:44:21.07 Wkm1ONdr0.net
呉後期には好感度低めだが孫晧がいるし、お色気姉妹もいる
キャラ的に面白いのは留賛だけど見た目が程普と被りそうだ
デブキャラなら諸葛恪かな

336:名無し曰く、
17/08/06 08:55:08.62 Bf9n8ZL00.net
晋は8にもしっかりあるからいらない言ってる奴は9妄想スレに書けよ

337:名無し曰く、
17/08/06 09:00:54.28 N9Wusd5M0.net
要らないという個人の感想を書いてるだけだろ
馬鹿は黙ってろクソガキ

338:名無し曰く、
17/08/06 09:03:24.54 ut1l5zcW0.net
晋はいらないとは思わないけど、
晋のために蜀のキャラ追加したり、無理に五丈原以降やる必要あるのかね。

339:名無し曰く、
17/08/06 09:15:43.41 8B6UK00ba.net
呉後期は丁奉でいいや
陸坑以外に朱績なんかもいるけど関張二世あたりも上手く料理できてるとは言い難いし全体的に親子多すぎ
いっそDLCで二宮の変をやってほしい

340:名無し曰く、
17/08/06 09:40:36.31 s2fA7Jyg0.net
徐庶はいっそ魏での活躍をがっつり描けばいいんじゃね?キモいから三國に要らんしリストラしろと思うが
夏侯覇も中途半端だったし要らんキャラ多過ぎるわけだが文姫は可愛いがこいつも必要性微妙だし

341:名無し曰く、
17/08/06 09:49:40.01 7QNE01G6p.net
文姫というと6eのエディ声が良かったなぁ

342:名無し曰く、
17/08/06 09:53:47.74 GW6dIK7r0.net
今作は、人物の活躍した時期から死亡時期までをプレイできるようだが、
そうなると、袁術みたいなキャラでこそプレイしてみたいのう…

343:名無し曰く、
17/08/06 09:58:35.50 kvNbTST4r.net
今回は時代別のシナリオだし勢力の枠組みの意味は今までより薄いかもな
ステージによって別勢力のキャラが同じ陣営にいても特定の勢力のキャラしか使えないということもないだろうし

344:名無し曰く、
17/08/06 10:03:23.61 5/V1nETb0.net
徐庶ってホントに扱いにくいキャラなのにな
一部のファンが口うるさくだせだせいうからこういうハメになる

345:名無し曰く、
17/08/06 10:08:28.17 xjZdzAjk0.net
お前らの細かい趣味や要望に付き合った結果、あの大所帯が出来上がったわけで。
ワンポイントクラスの武将はエンパのエディットで作って満足してれば良かったんだよ

346:名無し曰く、
17/08/06 10:08:49.03 v/oGLNzjM.net
今回は時代別っていうか個人伝でしょ

347:ガラプー
17/08/06 10:15:06.37 bmEI+gGy0.net
晋という勢力が要らないとは言わないが、三国と並べて四国扱いで対等に扱おうとするのは止めろ
呂布軍と同等の扱いで良い
だから強引に無理矢理晋キャラ増やすな&夏候覇を蜀に渡せ

348:ガラプー
17/08/06 10:17:22.43 bmEI+gGy0.net
>>335
「時代別」てどっから出てきた?

349:ガラプー
17/08/06 10:21:32.61 bmEI+gGy0.net
てゆーか、今回if要素無いって事は夏候覇は晋所属なのにソッコー蜀に亡命して姜維と一緒に北伐に参加して蜀軍として死ぬカオスww

350:名無し曰く、
17/08/06 10:39:00.75 Bf9n8ZL00.net
今回キャラによっては出番超短いらしいし個人伝という体裁には無理があるような

351:名無し曰く、
17/08/06 10:46:30.91 xjZdzAjk0.net
そこで山賊討伐が大活躍ですよ

352:名無し曰く、
17/08/06 10:47:29.54 1ohoj+sx0.net
ちゃんと時代に沿ってプレイしたいならプレイキャラは誰を選んでいけばいいんだろ
活動開始が一番古そうな張角を最初に選ぶべき?

353:ガラプー
17/08/06 10:47:57.09 bmEI+gGy0.net
9割山賊討伐とかだったらw

354:名無し曰く、
17/08/06 10:49:26.90 v/oGLNzjM.net
>>342
無理はないでしょ
プレイする武将の史実で退場する直前までを描くだけだし
owでメインミッションクリアするまでは自由に行動できるんだしそこまで短いとも思わんし

355:ガラプー
17/08/06 10:51:38.81 bmEI+gGy0.net
>>344
古い変わりにその場で死んで終わりの張角じゃ意味なくね?
時代で流したいなら黄巾討伐に参加した武将で始めて、終わったらその続きの時代を生きるキャラに変えれば2~3キャラで全時代リレー出来るんじゃね?

356:名無し曰く、
17/08/06 10:54:49.14 uFjICG5r0.net
>>332
徐庶「すまない、魏に行ってからは事務仕事ばっかりやってて活躍の場がないんだ・・・諦めてくれ。」
夏侯覇「いやいやいや、俺蜀に亡命したから!晋て何?!知らないよ?そんな国あるの?」

357:ガラプー
17/08/06 10:55:07.97 bmEI+gGy0.net
>>346
メインミッションの数が激少なのがどうなんだ?って話だろ

358:名無し曰く、
17/08/06 11:00:19.75 twJ+xMw5a.net
インタビュー記事読んでもいまいちストーリーの仕様が分からんな

359:名無し曰く、
17/08/06 11:02:13.88 MadXLNHy0.net
無双4だってステージ5つとかだったし
1章の長さは今までの1ステージより長くなるだろうから2章とかでも時間としては変わらんだろうけどね

360:名無し曰く、
17/08/06 11:03:53.05 ii9VxVwMd.net
>>336
4以降殆どそんなんじゃん

361:名無し曰く、
17/08/06 11:05:07.06 DFO57WBS0.net
>>337
そもそも細かく「〇〇を出せ」というファンは大所帯になることを望んでるわけよ。多ければ多いほどいい
近作をつまらなくしてるのは自由度の低さ・軍師のお使い縛りであってこれは人数のせいじゃない
まあ正直俺も「文官も人妻も片っ端からPC化しろ」とは思わないよ。ただ固有グラのNPCにはしてほしい
エディットで作るからいいとかそういうことじゃない。「自分の好きなゲームで好きな人物がとりあげられた」というのが嬉しいんだよ

362:ガラプー
17/08/06 11:06:05.20 bmEI+gGy0.net
徐庶なんて新野の一発屋
後は諸葛亮を紹介して終わりなのにわざわざPC化するとかアホ過ぎる
一部のアホから熱望されたなんて言い訳通用しねーよ
人質取られて強要された訳じゃないんだからそれを受け入れる肥が一番アホなんだよ

363:ガラプー
17/08/06 11:12:00.77 bmEI+gGy0.net
>>351
そうなると一般的なオープンワールドアクションみたいにじっくり長くやるってより、サクサクこなす感じになるのか?

364:名無し曰く、
17/08/06 11:21:27.72 N9Wusd5M0.net
多ければ多いほどいい(笑)
良くないからこんなモーションもろくに作れないわワケ分からん武器だらけになるわになってるんだろ
もはや貧乏人の子沢山みたいなレベルじゃねーか

365:名無し曰く、
17/08/06 11:23:20.49 yO2v2kFu0.net
諸葛亮や龐統との絡みは好きなんだがIFなしとなると扱いには困るよな徐庶
昔からいたキャラの描写を広げたという点ではかなりいいと思ったが

366:名無し曰く、
17/08/06 11:33:30.95 TRMynooq0.net
登場期間長い武将からプレイアブル化していけばな

367:名無し曰く、
17/08/06 11:36:28.28 DFO57WBS0.net
>>356
お前の中では4あたりのモーションがよほど美化されてるらしいが、今遊んだら中々キツいぞ?確かに復活してほしいモーションもあるがな
おかしなな武器群はセンスの問題。俺だって好きじゃねーよ
何度も言われてるが刀・槍・斧あたりの常識的な武器のモーション違いを作ってくれたらそのほうがいい
立ち構えは少しずつ変えてほしいが

368:名無し曰く、
17/08/06 11:36:49.18 ii9VxVwMd.net
>>357
モブでもできる

369:名無し曰く、
17/08/06 11:42:51.73 CsRF2tpMd.net
PC化したキャラを今更NPCになんてできないだろ
今後はPC無駄に増やさず今いる80以上のキャラでどう面白くするかを考えるしかないんだから
今作の8は空気でも仕方ない徐庶とかも猛将ifで練り込んでけばいいし
出しちゃったキャラを無駄にしないような対策をするしかない

370:ガラプー
17/08/06 11:46:28.00 bmEI+gGy0.net
龍槍と鉄槍の名称は両方「槍」で良いからこの2つの違いを基準として他の武器もモーション違いを続々作って欲しい

371:名無し曰く、
17/08/06 11:46:34.45 N9Wusd5M0.net
>>359
4を美化とかなんの話してんだこのガイジ

372:名無し曰く、
17/08/06 11:50:57.73 DFO57WBS0.net
>>357
徐庶は好きだから顔ありになったこと自体は嬉しいが、いかんせん早すぎた
発表された時好きな俺でも「え…?」ってなった
7や8で追加された武将達より明らかに後回しでいいポジション

373:ガラプー
17/08/06 11:51:07.24 bmEI+gGy0.net
>>361
そうなんだけど肥はそうは思ってないぞ
肥は益々無駄に増やす事しか考えてないから困ったもんだ
ただ、俺はPC化してしまったキャラも使えなければ無駄にするべきだと思うな
戒めだよ
あの手この手で何とか使えてしまったら結局糞キャラPC化しても何とかなる…になってしまって慎重に厳選しなくなるんじゃないか?

374:名無し曰く、
17/08/06 11:52:27.06 Gffig6Yd0.net
まだ晋のキャラでてないね
出てくるとき何かビックイベントあるかな?

375:ガラプー
17/08/06 12:02:19.82 bmEI+gGy0.net
>>365
それに蔡文姫や鮑三娘に無理矢理盛り上げるようなシナリオ作られてもイラッとするだけだ
そんな糞シナリオ作る労力あるなら他にやることあんだろ!って思うよ

376:ガラプー
17/08/06 12:04:01.37 bmEI+gGy0.net
>>366
南蛮と黄巾キャラも出てない

377:名無し曰く、
17/08/06 12:08:25.10 yO2v2kFu0.net
>>364
7はIFメインだったからまだよかったとは思うがもっと後でも全然いいよな
本当に今回どうするんだろw
7IFで諸葛亮や龐統に負けず劣らずの腹黒なところ見せてくれたのがよかったから8でも見たいが
多分IFなしならお目にかかれないだろうし残念だわ

378:名無し曰く、
17/08/06 12:08:42.46 ZrKub3Os0.net
程昱により人質になったjoboの為に軟禁POINTへの潜入&救出Missionを決行する徐庶
しかし再会を果たすも…そして程昱の放った刺客を退ける決死の徐庶百里行で2ステージ程でも
毎回用意してくれればいいんじゃね?史実に拘らず無双的に面白可笑しく脚色しろっての

379:名無し曰く、
17/08/06 12:09:45.01 1ohoj+sx0.net
晋は司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭、王元姫、賈充あたりを一気に出しちゃえばいい

380:名無し曰く、
17/08/06 12:09:51.78 ZwlMtIuwM.net
徐庶って諸葛亮引換券みたいなもんだからなぁ。

381:名無し曰く、
17/08/06 12:10:02.29 DFO57WBS0.net
勢力別ストーリーじゃないなら晋という勢力を残すこと自体疑問だな。晋将は全部魏に突っ込んでいいんじゃね?
仮に司馬炎即位まで描いたとしても「エンディング以外ずっと魏じゃん…」って思う
6や7だと魏のストーリーだけやけに長くなっちゃうからまあ分けるのもわかるんだけど

382:名無し曰く、
17/08/06 12:15:11.00 Xxf2slGxd.net
別に解体するメリットもないだろ
便宜上分けてるだけなんだし

383:名無し曰く、
17/08/06 12:16:23.53 ii9VxVwMd.net
>>373
勢力ある意味が無いけど

384:名無し曰く、
17/08/06 12:19:01.27 5/V1nETb0.net
>>373
やけに長くなるっていうか長くしてるだけじゃない?
晋伝にも呉や蜀は存在してるしただ魏の視点でストーリー進めてるだけ
製作者が魏好きだから仕方ないか

385:ガラプー
17/08/06 12:29:58.88 bmEI+gGy0.net
>>374
一応メリットあるぞ
晋を三国と対等に並べようとして無理矢理晋にキャラ増やす地獄を回避出来る
実質魏の後期なのに魏でキャラ増やしながらそれとは別に後期でもキャラを増やし、後期カスカスな呉蜀との格差が広がる上に不必要な後期キャラを増やすつう二重苦が現状だから
まぁ、解体しなくても無理して三国と同列扱いにしなければ済む話なんだが、そうするつもりも無さそうだからな…いっそ無くした方が安全

386:ガラプー
17/08/06 12:33:20.65 bmEI+gGy0.net
>>377
あと、事実を捻じ曲げて夏候覇を晋所属にしてるのも無理して晋の人数を増やしたいから起きてる地獄だろ
夏候覇地獄が解放されるだけでも十分なメリットがある 

387:名無し曰く、
17/08/06 12:35:19.52 DFO57WBS0.net
>>376
そういやそうだね
まあ内政ボロボロの孫呉さんサイドにも問題があるけど…

388:名無し曰く、
17/08/06 12:35:22.34 dUQ0hHuj0.net
制作は魏に思い入れないだろ
後半の魏の人達の功績はみな司馬一族のもの

389:名無し曰く、
17/08/06 12:38:26.81 N9Wusd5M0.net
晋初登場の6なんて謎の劉禅と司馬あげしてエンディングだったからな
シネマティック一騎当千(笑)

390:ガラプー
17/08/06 12:39:02.71 bmEI+gGy0.net
まぁこれまでの流れ見ても製作は魏というより晋に並々ならぬ思い入れ地獄がある…と言った方が納得出来るな

391:名無し曰く、
17/08/06 12:39:05.20 2RI7OqxGd.net
このガラプーってやつ一人で何レスしてんだよwww

392:ガラプー
17/08/06 12:43:29.87 bmEI+gGy0.net
>>383
てめーで勝手に数えてろ

393:名無し曰く、
17/08/06 12:53:57.49 MRJ4IcOj0.net
9はシネマティックオープンワールド一騎当千だぞ

394:名無し曰く、
17/08/06 13:00:06.17 ojSS5ymK0.net
シネマティックといえば映画『真・三國無双』2018年の何月に封切りだっけ?

395:名無し曰く、
17/08/06 13:13:05.29 uFjICG5r0.net
>>383
西原(反三國6勢力)、ガラプー(董卓以上の独裁者)、浪人草刈マサオ(ガラプーと延々喧嘩してた(一方通行w))の3名はのぅ、
キチガイ三國志(三英傑)と呼ばれておってな、NG推奨なのじゃよ。
つーか1日20レス以上する奴は大抵キチガイ。

396:名無し曰く、
17/08/06 13:14:38.51 AyUHhceh0.net
無双7やってないから中古で買おうと思ってるんだけど


397:猛将とエンパどっちがいいかな



398:名無し曰く、
17/08/06 13:15:52.30 0LkQtr54d.net
>>388
with猛将一択

399:名無し曰く、
17/08/06 13:15:53.36 1ohoj+sx0.net
即答で猛将

400:名無し曰く、
17/08/06 13:17:59.22 DFO57WBS0.net
>>386
まだ発表されてないし、日本では公開自体が未定

401:名無し曰く、
17/08/06 13:23:59.90 DFO57WBS0.net
>>388
7エンパはアプデにアプデを重ねて結構遊べるようになったけどそれでも6エンパのほうが面白い
エディットは充実してる

402:名無し曰く、
17/08/06 13:35:08.94 bC4oZVbJr.net
>>387
ガラプー=松居
草苅馬糞=上西
西原=泰葉
みたいなもん

403:名無し曰く、
17/08/06 13:36:21.80 eckBd0PV0.net
どっちか一つにしなくても両方買えばいいじゃん

404:ガラプー
17/08/06 13:38:31.31 bmEI+gGy0.net
>>386
誰が見るの?

405:名無し曰く、
17/08/06 13:43:39.34 7QNE01G6p.net
ミーハー

406:名無し曰く、
17/08/06 14:02:02.23 conHIoIH0.net
まぁwith猛将もエンパもフリープレイに来てたんですけどね

407:名無し曰く、
17/08/06 14:30:39.39 RaVWByGzp.net
ほんと何で徐庶みたいな一発屋PC化したんだろうなするにしても蜀ならもっと必要性ある武将いるだろうにいっそ魏と思ったが魏でもいらねーかリストラしろや
クソ腐女子に人気なのか公式はやたらグッズ出てるしツイできっしょいホモ絵は流れてくるし氏ねよ
腐媚びしてねーでもっと古株武将推せや公式

408:名無し曰く、
17/08/06 14:34:43.01 N9Wusd5M0.net
>>386
三国「無双」である必要性
それただの三国志の映画やん

409:名無し曰く、
17/08/06 14:39:19.20 pjaGrd380.net
>>398
え? 徐庶って髭生えてるからむしろ腐女子が嫌いなタイプじゃないの?

410:名無し曰く、
17/08/06 14:50:16.32 qOSDOzqC0.net
>>398
ふざけんなカス

411:名無し曰く、
17/08/06 14:51:54.96 uFjICG5r0.net
>>398
それはアレだ、一発屋コラボ無双制作するのと同じだよw
エンパまで続けられず、制作しても明らかに売れない作品とのコラボばっかやる観点のズレた開発陣の無双武将人選がオカシイだけ。

412:名無し曰く、
17/08/06 15:28:25.47 5/V1nETb0.net
>>400
髭生えてる=嫌い
とは限らない…多分…
ただ徐庶の性格は一部にはかなりウケそうだなってのはわかる
「シュン…としてて可愛い」とか言う人いるし
オマケに使いやすいからな
IFで活躍しただけでチートとか言われる始末だし

413:名無し曰く、
17/08/06 15:32:25.34 xHmyO/kd0.net
キャラクターとしての徐庶は、少なくとも最近加入の顔ぶれの中ではまだマシな方だったと思ったが
イチイチ自信なさげってのは諸葛亮・ホウ統と違って異名が無いって所から解釈したっぽいし

414:名無し曰く、
17/08/06 15:52:03.64 G1v6JOE40.net
演義で曹丕を散々に破った徐盛ほしい

415:ガラプー
17/08/06 16:00:24.19 bmEI+gGy0.net
>>403
>>404
それは凄く良く解るし、俺もそう思うけどそれって別に「徐庶」である必要は無いよな?
ガワのデザインがウケただけだろ
じゃあの性格あのガワで撃剣使うキャラに別の名前と役割与えりゃ良いだけ
魏延や袁紹みたいな肥デザインのガワ批判じゃなくて、徐庶チョイス批判だから

416:ガラプー
17/08/06 16:16:52.61 bmEI+gGy0.net
>>406
今更別のキャラに変えろなんて現実味の無い話してるんじゃなく、ガワの人気なんて徐庶チョイス批判の反論にはならないって言いたいだけな

417:名無し曰く、
17/08/06 16:18:18.51 ZrKub3Os0.net
逆に撃剣の使い手て他に有名武将で誰かいんの?
ホモだの腐女子関係なしに三國志好きなら徐庶の参戦遅杉と思いこそスレ
早すぎたなんて思ってる奴居ないと思ってたが無双fanてそうでも無さそうだな…

418:名無し曰く、
17/08/06 16:21:20.14 XBl3Xuu4a.net
>>405



419::徐庶 呉:徐盛 これで晋に徐質でも出れば 魏以外は徐姓がそろうな



420:名無し曰く、
17/08/06 16:27:30.27 8B6UK00ba.net
これは公明の罠

421:名無し曰く、
17/08/06 16:31:25.35 xHmyO/kd0.net
>>408
昔と違ってキャラと武器は既に分割されてるんだから、撃剣だしたいなら撃剣だけ追加すれば良かったんだう
何も特定の武器出すためにその使い手もセットにしなければならないって事は無い

422:名無し曰く、
17/08/06 16:33:24.66 pwX/qejPd.net
>>409
魏は徐邈か?

423:名無し曰く、
17/08/06 16:35:37.92 XBl3Xuu4a.net
撃剣というか剣術なら曹丕曹植曹彰や
曹植と関係の深い崔琰という
曹操の息子たちで流行ってたイメージ

424:名無し曰く、
17/08/06 16:37:30.29 XBl3Xuu4a.net
>>412
魏はイマイチ思い浮かばない
他なら曹操孫堅破った徐栄で

425:名無し曰く、
17/08/06 16:43:58.57 5/V1nETb0.net
つか徐晃は?

426:名無し曰く、
17/08/06 16:47:16.27 ut1l5zcW0.net
徐庶もあのキャラでやたら出張ってくると結構うざいんだよな。

427:ガラプー
17/08/06 17:29:44.94 bmEI+gGy0.net
>>408
アクションゲームでキャラ数圧迫してるのに武官でもなけりゃ只の一発屋軍師なんて【PCには】要らないんだよ
ただの諸葛亮引換券じゃねーか
その三国志好きとやらはゲームの性質も理解出来ないのか?

428:名無し曰く、
17/08/06 17:49:17.18 eckBd0PV0.net
>>408
むしろ撃剣て武器なの?って感じなんだが

429:ガラプー
17/08/06 17:59:24.02 bmEI+gGy0.net
>>418
正式には武器名じゃないだろ
ここでは飽くまで無双の武器として登場してる武器の一つとしての話

430:名無し曰く、
17/08/06 18:18:39.28 s8m8El6U0.net
これは面白いよ!!
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

431:名無し曰く、
17/08/06 19:38:02.06 DFO57WBS0.net
>>408
撃剣は欲しいが人物としての徐庶参戦は三国志好きでも「遅すぎ」とは思わんだろう
少なくとも于禁・法正・魯粛あたりより前に出すべきキャラじゃない

432:名無し曰く、
17/08/06 19:47:22.50 7QNE01G6p.net
撃剣なら城壁登れそうw

433:名無し曰く、
17/08/06 20:36:07.28 ii9VxVwMd.net
>>421
三国志好きなら出す価値ないと判断するだろ

434:名無し曰く、
17/08/06 22:12:28.44 bC4oZVbJr.net
>>313
後期に関興はいねーよ

435:ガラプー
17/08/06 22:19:51.90 bmEI+gGy0.net
徐庶なんてNPCで八門金鎖の攻略だけ指示して諸葛亮紹介してくれれば良いだけ
それしか活躍無いんだから
それをわざわざPCとか…

436:名無し曰く、
17/08/06 22:20:59.05 5/V1nETb0.net
>>314

437:名無し曰く、
17/08/06 22:22:45.84 q70r3VmP0.net
4のモーションぐらいに技がシンプルなほうがアクションを自由に組み立てやすい
ただし着地や慣性などの物理は7仕様で
動作の多い複合的すぎる技は、技の使い分けをする気がなくなる

438:名無し曰く、
17/08/06 22:23:47.91 5/V1nETb0.net
あ、すまん…
武将の生年月日ちょっとみてみたら陸遜っていうほど若くないんだな
孫権の1歳下、曹丕の4歳上って
なんであんな少年なんだろうw人気出すならもっと上でも出るだろうに

439:名無し曰く、
17/08/06 22:27:18.25 ydMHbGVo0.net
二宮で憤死とか言われるけど普通にもう爺さんだったからね
やけ食いしたら腹こわして死んだだけかもしれないし

440:名無し曰く、
17/08/06 22:32:18.90 xHmyO/kd0.net
脚色と解っていてもゲームの影響って結構大きいよな
確かに陸遜=若いって印象が出来上がってるわ…

441:名無し曰く、
17/08/06 22:43:52.16 UTP9frWd0.net
そもそも初代格ゲーの無双で呉の人選が周瑜、陸遜、太史慈ってとこから謎だわな
あそこから二刀流の若者ってイメージが定着してる

442:名無し曰く、
17/08/06 22:51:45.41 ppMnuFc50.net
あの時代の著名な呉将が50代60代だったり
総大将の韓当に至っては70代だった可能性してたから
40代でも関羽討伐で出てきた陸遜はそいつらからしたら若輩なんだよな

443:名無し曰く、
17/08/06 22:55:03.26 T3xvHMLa0.net
いずれ劉曄とか出そうですね

444:名無し曰く、
17/08/06 22:59:28.39 OXx+UlEc0.net
戦国は歳取った幸村出してくれたのはいいけどそれ以外が駄目すぎたからな…

445:名無し曰く、
17/08/06 23:02:28.62 5/V1nETb0.net
>>431
そもそも格ゲーに何故都督をだす?とも思ったしな
まあ確かに呉と言われたら思いつく人選ではあるのだがw
夷陵の時陸遜は39歳か
30代と思えば若いと思うけど魯粛死亡時の呂蒙も39歳なのか…
同じ若造呼ばわりされた周瑜でも赤壁時に33歳

446:名無し曰く、
17/08/06 23:05:49.82 FHNUXOvN0.net
北方三国志読んだ後に無双やると陸遜と凌統に凄く違和感感じた

447:名無し曰く、
17/08/06 23:10:00.13 C6JzjijY0.net
>>425
ジョショの奇妙な選択

448:名無し曰く、
17/08/06 23:30:17.93 ydMHbGVo0.net
呂蒙をおっさん呼びしてる甘寧の方が多分年上だからな

449:名無し曰く、
17/08/06 23:37:17.79 xVpHMY45r.net
>>435
孫堅

450:名無し曰く、
17/08/06 23:45:14.26 MadXLNHy0.net
戦闘発生しててもそこにプレイヤーが参戦しなけりゃ時間止まったままなんだな
メインクエストが戦闘である以上、当たり前といえば当たり前の仕様だけど

451:名無し曰く、
17/08/07 00:00:01.37 Slhxse5/0.net
呉は「旋風は江を駆ける」を参考にしてたから

452:名無し曰く、
17/08/07 00:14:07.42 IMfgpTH10.net
>>425 なまじ腐女共に人気あるからって他の活躍キャラ押しのけて徐庶が参戦していないシナリオに無理やりIFとして徐庶ねじ込んできても腹立つからやはりリストラすべきだな
徐庶出すくらいなら馬良か馬謖のほうがなんぼかマシ

453:名無し曰く、
17/08/07 00:40:11.67 M1mBNz/t0.net
馬謖は個性あるモブくらいの立ち位置でいて欲しい
IFのあるシナリオじゃないと顔あり処断は流石に後味が悪い

454:ガラプー
17/08/07 01:05:28.61 /gQYcHtz0.net
>>435
周瑜は呉の顔だから仕方ないとしても格ゲーなら陸遜より甘寧だろ
それを性質や状況無視で陸遜ぶっ込む辺りの狂ったセンスに既に後の脳筋軍師無双思考の土台は整ってた訳だな

455:ガラプー
17/08/07 01:13:35.06 /gQYcHtz0.net
>>442
腹立つのは人気が有るのは肥デザインのガワだけであって三国志の「徐庶」そのものでは無いと言う事
リストラは理想だけど、今更無理だから新野以外に登場させなきゃ良い
かなり無駄になるがそもそも無駄なPC作った肥が悪い
ただ、馬良も馬謖も固有NPCで良いだろ
もう目ぼしい軍師も居ないし、これからは安易に軍師や文官をPC化しないで、厳選に厳選を重ねてどうしても必要だと認められた武官だけの追加で良い

456:名無し曰く、
17/08/07 01:25:21.59 j1BKU2f90.net
>>442
馬良はともかく馬謖はねーわ

457:名無し曰く、
17/08/07 01:40:40.96 n8dfx7E20.net
馬謖ってなんかしたっけ?諸葛亮のお気に入りってこと以外記憶にないんだけど
徐庶はまあ1発のインパクトが大きいから出したのかもね
ただ6のモブ徐庶が好きだったわ個人的に

458:ガラプー
17/08/07 01:47:47.85 /gQYcHtz0.net
馬謖は諸葛亮のお気に入りだけど劉備からは口だけ野郎だから重用すんなって言われてて、結局王平を見下して忠告聞かずに調子こいて超絶大損害を引き起こして処刑された粕

459:ガラプー
17/08/07 01:50:00.92 /gQYcHtz0.net
馬謖は今後王平をPC化した場合にNPCで憎まれ役やらせれば良い

460:名無し曰く、
17/08/07 05:31:14.98


461:RGlWKD+6K.net



462:名無し曰く、
17/08/07 05:51:39.19 wtd8lNUx0.net
むしろカスみたいなキャラをバッサリカットしてモーションとゲーム性を追求して作ったほうが国内外で高評価受けてシリーズが生き返るだろうに
無駄キャラ増やしてコンパチだのクソ武器だの増やされてもクソゲーになるだけだろ
バイオシリーズの4や7みたいに思い切ったことしないと話にならんわ
とにかくキャラ増やせ、あれもこれも追加しろなんて声だけデカイアホどもなんかとことん無視しろ

463:名無し曰く、
17/08/07 06:06:44.41 n8dfx7E20.net
>>450
全員が固有グラで使用可能とか今の技術じゃ無理だな
馬鹿じゃね?

464:名無し曰く、
17/08/07 06:14:45.00 Q1I7zU5mp.net
これ普通に楽しみなんだが発売日未定かー。年内は厳しいのかね

465:名無し曰く、
17/08/07 07:29:27.45 xXkSaF4Sr.net
キャラの公開ペース上がってきてるし真新しい情報もうあまりないなら年内発売もあり得る

466:名無し曰く、
17/08/07 08:29:30.70 mzMRCxS5a.net
>>447
馬謖は登山以外にも心攻という見せ場が有る。

467:名無し曰く、
17/08/07 08:49:00.97 nQNsHoD7p.net
そもそも馬って横移動できんの?

468:名無し曰く、
17/08/07 09:16:17.56 /UOG3PDc0.net
信長の野望が11月予定で延期確定だから年末商戦に合わせると見せかけて延期して2月か3月辺りだろうな

469:名無し曰く、
17/08/07 09:24:57.31 35gxf0U5d.net
野望とかには延期しようがしまいが平気で被せてくるからなぁ

470:名無し曰く、
17/08/07 09:26:19.60 ASqSGyNPa.net
知力
呂布>張飛(下邳のっとり)
張飛>張コウ(漢中)
張コウ>馬謖(街亭)
馬謖>司馬懿(曹叡即位の際の追い落とし)
司馬懿>孔明(五丈原の煽りを相手にせず)
呂布>張飛>張コウ>馬謖>司馬懿>孔明
馬謖の知力は呂布と孔明の中間かな

471:名無し曰く、
17/08/07 10:34:28.44 YqC0qWJaa.net
ゲームのマスターアップって発売2ヶ月くらい前みたいだしインタビューでいろいろ検討中とか言ってたりするの見てると開発期間が後2.3ヶ月では厳しい気がするわ

472:名無し曰く、
17/08/07 11:37:55.76 j1BKU2f90.net
>>455
ていうか登山を「見せ場」に勘定するのか…

473:名無し曰く、
17/08/07 11:45:38.27 vZOUxzgR0.net
エロゲーとかなら1か月前とかだな

474:名無し曰く、
17/08/07 11:47:05.63 oj9IK+wQ0.net
>>459
夏休みの自由研究の宿題はそれ持ってってドヤ顔してやれ
馬謖は登山して敗戦確定した後の潔さに価値があると思うんだ

475:名無し曰く、
17/08/07 12:03:16.06 ZaBSLRukd.net
>>461
引換券よりは見せ場だろ

476:名無し曰く、
17/08/07 12:06:09.83 xHwvZGe0d.net
>>463
馬謖さん登山後に一回逃げましたよね…

477:ガラプー
17/08/07 12:10:31.94 +VvvADqr0.net
>>455
それがてめーで武器振り回して敵軍に突っ込んでいくアクションゲームに活かせるとは全く思えない
物語の見せ場とアクションアクションゲームアクションのアクション担当PCアクションキャラに相応しいかどうかアクション念頭によく考えろアクション

478:名無し曰く、
17/08/07 12:14:44.96 j1BKU2f90.net
>>466
くしゃみ連発

479:ガラプー
17/08/07 12:21:42.88 +VvvADqr0.net
>>466
しつこく「アクション」ぶっ込む余りおかしな文になった
要は「物語の見せ場」と


480:「アクションゲームキャラとしての売り」を混同しないで「アクションゲームだ」と言うことを念頭に考えろって事ね



481:ガラプー
17/08/07 12:32:25.41 +VvvADqr0.net
>>454
現段階で完成間近とかほぼ完成とか言ってない限り年内は無い
12中に生産、出荷まで完了する所から逆算して考えてみろよ

482:名無し曰く、
17/08/07 12:36:43.67 gl/KpGrg0.net
馬謖は面白モブでいいんだけどな
もっと面白モブを増やして欲しい

483:ガラプー
17/08/07 12:42:57.02 +VvvADqr0.net
文欽みたいな?

484:名無し曰く、
17/08/07 12:48:59.98 dPwwChsKK.net
馬謖が一番活躍したのって南征の時よな

485:名無し曰く、
17/08/07 13:37:48.66 R4dlHHvqa.net
近作の新武将予想とか見てると、横山三国志の「将が皆小粒になってしまった」ってのを思い出す。

486:名無し曰く、
17/08/07 13:37:53.11 j1BKU2f90.net
文欽は人格がアレだったからストーリーで間抜けモブ扱いもわかるが毎回一緒に毌丘倹が間抜け扱いされるのが納得いかない

487:名無し曰く、
17/08/07 13:54:45.72 mzMRCxS5a.net
馬謖が一番輝いてたのは司馬懿を閑職に追いやった時だと思う。
戦場じゃ無いから無双的にはアレだけど。

488:名無し曰く、
17/08/07 14:19:24.16 JLpB1MnX0.net
>>314
呂岱、諸葛恪、留賛、陸凱、朱績、陸抗、周処、吾彦、陶璜と功績を立てた人材ならむしろ蜀より多い

問題は知名度やな

489:名無し曰く、
17/08/07 14:25:02.81 oj9IK+wQ0.net
呂布デザイン設定来たが思ってたより金色率高く設定されてて草
なにも今回は最強イメージの黄金だそう

490:名無し曰く、
17/08/07 14:41:18.64 RbWHlC7ma.net
登山し絶体絶命の窮地に追い込まれてからたった一騎の腕力で大逆転する馬謖伝

491:名無し曰く、
17/08/07 14:45:26.70 nssLfutUa.net
後ろ姿かわいい
URLリンク(i.imgur.com)

492:名無し曰く、
17/08/07 15:08:48.59 zsiYBMCWd.net
カミキリムシの標本かな

493:ガラプー
17/08/07 15:09:30.03 +VvvADqr0.net
>>476
呂岱はまた爺いだし後はネームバリュー的には陸抗くらいしかないな
ま、無理して後期増やす必要は無いって事だ
だから晋も一国だけ必至こいて後期面子増やしても仕方ないんだから、三国と並べるの止めて呂布軍扱いでちんまりしとれば良い
で、夏候覇を蜀に返せ

494:ガラプー
17/08/07 15:10:27.12 +VvvADqr0.net
>>478
ゲロ吐くほど興味ねぇww

495:名無し曰く、
17/08/07 15:39:22.40 kE3nz5q0a.net
いっそ呉後期に諸葛セイと張悌を入れたら
呉が最後まで果敢に抵抗したかのようにみえるかも

496:名無し曰く、
17/08/07 16:33:15.04 nVB8OQlnp.net
>>479
二の腕の装飾左だけなんだな

497:名無し曰く、
17/08/07 16:37:07.96 ZaBSLRukd.net
>>483
やってる事だけを抽出して話もったら呉の幸村になれるな勢力赤だし
実際だと青だった気がするけど

498:名無し曰く、
17/08/07 16:42:56.61 j1BKU2f90.net
>>476
その中で知名度でピックアップすると呂岱・諸葛恪・陸抗だろうけど
呂岱はジジイ2連発になるし諸葛恪は後半アレだし陸抗は親の陸遜が若造のキャラ造形だからすぐには難しそう
無双9までには誰か来るだろうね。あと後期じゃないけどいずれ朱治は欲しい

499:名無し曰く、
17/08/07 16:47:02.03 vZOUxzgR0.net
真田丸でキャラ老けさせるノウハウできたんかな

500:名無し曰く、
17/08/07 16:47:59.77 j1BKU2f90.net
>>478
無双4で似たような展開できたよね

501:名無し曰く、
17/08/07 17:18:05.59 fzG54bzR0.net
陸抗が半兵衛ばりにショタ化する可能性

502:名無し曰く、
17/08/07 17:34:22.86 Ls32fY2l0.net
マップは端のないトーラス状でおk

503:名無し曰く、
17/08/07 18:08:17.11 PbhwELLy0.net
>>487
劉備だけ見た感じ夏侯惇に眼帯つけた程度でしかないからノウハウとか高尚なもんじゃねえわな

504:名無し曰く、
17/08/07 18:29:38.49 XdkCxH0j0.net
>>479
く、黒光りしたGだぁー!

505:名無し曰く、
17/08/07 18:33:42.59 oj9IK+wQ0.net
おいやめろ昨日ウチに出たばっかなんだG

506:名無し曰く、
17/08/07 18:38:59.40 n8dfx7E20.net
陸抗は陸遜の外見がどうこうってことよりも活躍時期が問題なんだよな…
陸抗が活躍する時期ってもう丁奉さえ死んでるし、かといって呉滅亡までには陸抗も死ぬし
呉は前半で知名度のわりかし高い人物がバタバタ倒れるから後半誰もいなくなってしまう

507:名無し曰く、
17/08/07 19:01:04.59 Slhxse5/0.net
陸抗と陸遜は活躍時期が重ならないから年齢差に拘る必要はない
陸遜が若いのは演義夷陵登場時の説明が長身美形のもと書生で
若輩者扱いされてるからだろう

508:ガラプー
17/08/07 19:07:04.45 /gQYcHtz0.net
>>495
社会人なら分かると思うが、年齢層の高い職場では30過ぎても若輩扱いされる
「長身美形の若輩者」を勝手に10代に設定したのは肥の勝手な匙加減だしティーンを重用したがる乙女思想に染まった肥のキモい所

509:名無し曰く、
17/08/07 19:08:36.63 UrLhO/+yM.net
下手に呉末期描いたところで魅せられるような場面少ないし、無双での孫権のイメージがボロボロになりそう
でも留賛が死ぬシーンはムービーで見てみたい

510:名無し曰く、
17/08/07 19:09:54.74 KTeRUtkLd.net
『真・三國無双8』日本語版実機プレイ(開発中ver.)
URLリンク(youtu.be)

511:ガラプー
17/08/07 19:10:07.72 /gQYcHtz0.net
呂布の金は別に良いけど、相変わらずベースが黒なのは糞ダサい
鎧の部分は置いといて服の部分は一般的なイメージで白ベースだろ

512:名無し曰く、
17/08/07 19:21:14.24 j1BKU2f90.net
>>494
鍾離牧とか周處とか…(きわめて小声)

513:名無し曰く、
17/08/07 19:26:34.54 PbhwELLy0.net
活躍時期が重ならないといえ同勢力に似たような池麺智将増やしても面白味ねえだろうよ?
ωの連中も馬鹿じゃねえし外見年齢ぐらい差を出そうとするだろうから自然とブラスト風に成る
あんな珍毛も生え揃って無さそうな餓鬼出しても極一部の変態趣味な腐しか得しねえだろ

514:名無し曰く、
17/08/07 19:31:12.76 g6i6XHTI0.net
>>498
この双極刀キャラは魏延?
普通の人間に戻ってる?

515:名無し曰く、
17/08/07 19:33:14.71 hrMqcReRd.net
外祖父の孫策に似せりゃいいんじゃね陸抗

516:名無し曰く、
17/08/07 19:34:28.63 oj9IK+wQ0.net
>>498
なんか改めて見ると無双じゃない別のゲームみたいだな…雰囲気とか
そしてこれ見た限りでは虎牢関とかメイン級の戦でも凡庸台詞だらけになってそう…
あとやっぱりフルボイスじゃないな

517:名無し曰く、
17/08/07 19:39:16.22 oj9IK+wQ0.net
ん?敵モブに双刃剣持ってる奴いたわ

518:名無し曰く、
17/08/07 19:43:00.54 mpYkmPZA0.net
動画見たが、正直やばいと思った

519:名無し曰く、
17/08/07 19:43:47.58 gBwRFCDP0.net
なんか2分30秒あたりで夏侯淵が鉄鞭っぽいの持ってるな。

520:名無し曰く、
17/08/07 19:44:39.94 mpYkmPZA0.net
たぶんコーエーは無双を全く一新しようとしてるんだろうな
今作はかなりの賭けになると思う

521:名無し曰く、
17/08/07 19:45:01.17 8d9iElU6d.net
寧ろいつもの無双っぽくて安心した

522:名無し曰く、
17/08/07 19:49:04.65 xl2vBfk90.net
(開発中)ってわざわざいれてるのは日本人のネガキャン対策なんだろうなぁ
まぁ、わからんでもないけど

523:名無し曰く、
17/08/07 19:49:15.47 mVrRo5WC0.net
曹操のステルスはウケたけど
なんだかんだで楽しみ
早く他のキャラも見たいな

524:名無し曰く、
17/08/07 19:51:03.57 PbhwELLy0.net
>>498
臧覇(LV17)wモブ確定か…
あの変な鉄帽被った糞モブ何なんだよ!歴代ワースト級の雑魚顔してんだけど
旅団長も線の細い美形で薄味杉だしキャラデザしてんの中華ゲーム科の専門学生とかかよ?

525:名無し曰く、
17/08/07 19:51:07.77 aO6XEK3xM.net
モブ将は暫定的に見ためアレにしてるだけっぽいな

526:名無し曰く、
17/08/07 19:53:02.78 GUiVr9sjd.net
司馬昭の武器持ってるモブいるな

527:名無し曰く、
17/08/07 19:53:39.94 oj9IK+wQ0.net
確かにモブのグラがなにか物足りないな

528:名無し曰く、
17/08/07 19:57:26.74 xl2vBfk90.net
しかし、さすがに君主クラスだと違和感出るな
ただ、遠くの敵に対する三角の動きは切り込む感じでいいな

529:名無し曰く、
17/08/07 20:00:55.70 LLt+++510.net
開発中だからだと思いたいけど、
動きもっさりにみえるな。

530:名無し曰く、
17/08/07 20:03:15.89 H8fcjBT/d.net
<シン姫ED>
戦国1濃姫馬乗りEDと同じ展開

531:名無し曰く、
17/08/07 20:04:23.55 oj9IK+wQ0.net
野外戦闘の時ちょいちょいイナゴが飛ぶ音っぽいのが聞こえるなw

532:ガラプー
17/08/07 20:04:45.47 /gQYcHtz0.net
閂叩き落とすとか馬鹿かwww
踏ん張って力一杯引き抜くアクションくらい作れよ糞キャラ追加してる暇が有るならよ

533:名無し曰く、
17/08/07 20:10:03.94 mnywEmFU0.net
細かいところの作り込みがまだまだ足りてない感はあるかなぁ
ただアクションは面白そう、もうちょっと滑らかにして欲しいけど新システムは良さげ
あとやっぱりBGMは期待できそうだな

534:名無し曰く、
17/08/07 20:13:31.40 dzG09xyoa.net
夏侯淵 曹操 孫権と武器が違ってもモーションが同じなのは開発中だからか?

535:名無し曰く、
17/08/07 20:14:38.66 rJ2LTIFA0.net
ヒットストップ過剰すぎるようにみえるわ

536:名無し曰く、
17/08/07 20:17:52.31 mnywEmFU0.net
高所からの着地のモーションは作ってくれ
というかあんまりにも高すぎるとダメージをうけるとかそういうのあっても良いと思う

537:名無し曰く、
17/08/07 20:19:26.39 gl/KpGrg0.net
だんだん忍者無双になってきたな

538:ガラプー
17/08/07 20:21:00.07 /gQYcHtz0.net
確かに動きが馬同様にカクカクしてるな
これは開発中だからなのか仕様なのか…

539:名無し曰く、
17/08/07 20:21:03.80 xl2vBfk90.net
高所からの落下は検討した上で入れてないって感じだろうしなぁ

540:名無し曰く、
17/08/07 20:21:18.43 M1mBNz/t0.net
草むらのところで虫の羽音が聞こえるな
蝗襲来で空を埋め尽くしてくれんかなぁ

541:ガラプー
17/08/07 20:23:51.85 /gQYcHtz0.net
>>524
それな
閂の外し方といいほんといい加減だな
そういう所が大事だって解ってないな

542:名無し曰く、
17/08/07 20:28:00.09 GNn4H6b+0.net
斜めに急降下するのなんだろう?
ニンジ


543:ャガぽかったけど



544:名無し曰く、
17/08/07 20:28:44.79 aSjJ7p9v0.net
動画見てきたけど
なんかもっさりなのとエフェクトが無いのに攻撃範囲広いのに違和感
まあそこら辺はこれからなのかな
広いマップは面白そいのが出来そうだけど上手く活かせるだろうか

545:名無し曰く、
17/08/07 20:29:17.75 0/3tcQ6l0.net
相変わらずモーションしょぼいけどBGMは凄い良い感じ

546:名無し曰く、
17/08/07 20:29:17.66 yPmtenAz0.net
>>525
忍者無双が出たとしたら英語名は
Ninja Warriorsか
SASUKEとかぶるな

547:名無し曰く、
17/08/07 20:31:02.90 uNVS5VSXd.net
それなりに強化したあとじゃ世界が違うのはいつものことだからんまそうよくわからない

548:名無し曰く、
17/08/07 20:35:56.08 JLQMP+Kw0.net
全体的に開発途中の感じが凄い。
コンボの途中で変な間が挟まるのイランやろ。
無双乱舞も地味すぎ。

549:名無し曰く、
17/08/07 20:36:11.89 9mvfjgak0.net
うーん。プレイ動画見たが雑魚敵が無抵抗でプレイヤーに殴られてるのは相変わらずか。

550:名無し曰く、
17/08/07 20:36:25.31 RTpDex7b0.net
若干モーションがぎこちないというか、まだまだ作り込みが甘い感じはあるね
もう少し滑らかに動くようになれば印象変わりそう
虫嫌いなもんだからイヤホンで羽音聞いてゾワッとした

551:名無し曰く、
17/08/07 20:38:19.76 CWbFYfgH0.net
あの敵のド真ん中の壺爆発する部分はもう発売日まで一切見せない方がいいと思うわ

552:名無し曰く、
17/08/07 20:39:24.82 xl2vBfk90.net
トリガーするのにわざわざメニュー出るようになってるからおかしな感じだね

553:名無し曰く、
17/08/07 20:47:57.54 IjDxmuxp0.net
おいおい村ヤバくね?
生活感のかけらも無い
棒立ちの会話待ち村人がいるだけって…

554:名無し曰く、
17/08/07 20:49:19.16 yfdKp3nR0.net
曲良さそうだねぇ

555:名無し曰く、
17/08/07 20:50:07.00 Z3z7j0P30.net
まーた群がる雑魚にまぎれてくる兵隊長を倒さないといけない形なんだな
7で一番萎えた部分を何故引き継ぐかねぇ・・・

556:名無し曰く、
17/08/07 20:51:41.54 KxxtrTcC0.net
>>540
でも生活感があったらのんびり農業でもやりたくなって戦う気を失いそう

557:名無し曰く、
17/08/07 20:56:09.61 yfdKp3nR0.net
公孫サンくっそ地味だな

558:名無し曰く、
17/08/07 20:57:31.79 RTpDex7b0.net
>>540
敵のAIまだ入ってないし、その辺もこれからなんじゃないか

559:名無し曰く、
17/08/07 21:00:03.36 fCNgsHSt0.net
武将でもおかしいのに君主の曹操が腰低くしてスニーキングとか滑稽過ぎるな
唯一BGMだけは心配無さそうなのが救いだった

560:名無し曰く、
17/08/07 21:01:32.12 xl2vBfk90.net
被写界深度が微妙なかかり方してるのと
袁紹の口動いてないのは仕様なのかどうなのか

561:名無し曰く、
17/08/07 21:05:00.76 i3X3/lFva.net
関羽の竜巻とばす技がやたら強そうに見えるけど他のキャラにもあれに相当する攻撃はあるのだろうか

562:名無し曰く、
17/08/07 21:09:34.77 QIs+QOIo0.net
臧覇モブ確定したんか、残念だわ

563:名無し曰く、
17/08/07 21:10:13.87 PVe63eb10.net
曹操分身使ってないし刀同然だな。EXは残ってるぽいけど
あとは殺陣らしいのもあるし戦国4からの流用も多々ありそう

564:名無し曰く、
17/08/07 21:14:35.60 m1hYWYKn0.net
万年無能開発のωに期待するのが間違い
グラ多少向上しただけでも御の字やわ

565:名無し曰く、
17/08/07 21:15:53.02 sj5baU4ZM.net
リッチなアクションとモーションが欲しいならキャラ数人レベルまで減らさないと無理だろうからなあ

566:名無し曰く、
17/08/07 21:16:33.04 n8dfx7E20.net
開発中だからモーションがモッサリしてるはよくある話でしょ
7の趙雲の動画みてみ?めちゃくちゃもっさりしてる

567:名無し曰く、
17/08/07 21:17:42.74 n8dfx7E20.net
何か知らんが開発段階で文句言いすぎじゃないか?

568:名無し曰く、
17/08/07 21:18:21.09 nhyqCIkq0.net
動画見たけどカクカクもっさりしていたから30fpsくらいかな?
あとオープンワールドにこだわる必要がよくわからん
いつも通りでいいから60fpsにしてほしかった

569:名無し曰く、
17/08/07 21:20:25.03 9/ebTBuo0.net
>>502
程普のことを言ってるのか?

570:名無し曰く、
17/08/07 21:21:13.13 j1BKU2f90.net
孫皎モブ確かー(当たり前)

571:名無し曰く、
17/08/07 21:22:12.23 Ls32fY2l0.net
スーパープレーやってくれないとなんとも言えない
誰がやっても同じプレーになるシステムなのかそうで�


572:ネいのか



573:名無し曰く、
17/08/07 21:22:27.69 oj9IK+wQ0.net
陸遜、遠目だけど7の飛燕剣ぽい構えをしてるように見える

574:名無し曰く、
17/08/07 21:22:30.20 m1hYWYKn0.net
オープンワールドはいらんかったな
池ドヤ顔で映してたけどあの程度のグラじゃハァ?だし、
煌びやかな鎧着たまんまステルス始めるのも吹いたわ

575:名無し曰く、
17/08/07 21:31:08.76 BNYtEaZT0.net
飛び降りたとき直立で着地してるのがほんと違和感すごいなw

576:名無し曰く、
17/08/07 21:32:20.42 xl2vBfk90.net
2k60はproであるんじゃなかったっけ
逆に言えばノーマル版は2kだと60はないってことだけど

577:名無し曰く、
17/08/07 21:32:32.59 hlMWFW4Z0.net
梯子の登りモーションでワロタ

578:名無し曰く、
17/08/07 21:33:31.11 oj9IK+wQ0.net
本当だ夏侯淵と曹操同じモーションしてるな

579:名無し曰く、
17/08/07 21:34:38.39 yfdKp3nR0.net
夏侯淵いるじゃん
武器は鈍器か

580:名無し曰く、
17/08/07 21:35:49.28 j1BKU2f90.net
高所からの着地はせめて前転くらいはしてほしい

581:名無し曰く、
17/08/07 21:36:27.13 q6l+tDMH0.net
>>206
甄姫と曹洪の件は絶許レベル

582:名無し曰く、
17/08/07 21:44:30.47 khxkPryM0.net
また旅団長かあ・・・
曹操の空中乱舞地味すぎる
将剣は5には及ばないけどいい感じに剣舞っぽくなったな

583:名無し曰く、
17/08/07 21:44:42.97 /ncfEIvK0.net
于禁「俺は?」

584:名無し曰く、
17/08/07 21:45:26.66 bsxL44hh0.net
モブが司馬昭の剣持ってるけどモーションが刀だな

585:名無し曰く、
17/08/07 21:47:30.19 khxkPryM0.net
あの刀のヒラヒラがビンビンで長物に見えた

586:ガラプー
17/08/07 21:51:05.87 /gQYcHtz0.net
そもそも「旅団長」てのが気持ち悪い
普通に千人将とか百人将て名称にすれば良いのに
当然、千人将なら千人の兵を、百人将なら百人の兵を率いてるのが最低条件で

587:名無し曰く、
17/08/07 21:54:18.89 bsxL44hh0.net
旅団長は日本人にあまり馴染みがないだけで別におかしくはない

588:名無し曰く、
17/08/07 21:56:24.29 yfdKp3nR0.net
旅団長の声が違和感ある

589:名無し曰く、
17/08/07 21:56:57.00 hLxPBS64K.net
実機プレイ動画見たけど、これヤバくねーか…。
企画段階で破綻してるレベルだろ

590:名無し曰く、
17/08/07 22:01:16.43 WBdQcD6B0.net
「はじめてのおーぷんわーるど」だからこんなもんだろ

591:名無し曰く、
17/08/07 22:03:15.73 j1BKU2f90.net
>>572
逆に兵士1000人の大軍勢の中にいる将が「千人将」とかいうモブ将1人だったら寂しいだろ

592:名無し曰く、
17/08/07 22:04:25.35 bsxL44hh0.net
無双では初めてだけどオメガフォースとしては2回目だな
まぁ酷かった討鬼伝のオープンワールドよりは格段に進化してるけど

593:名無し曰く、
17/08/07 22:06:30.06 EOJsY8Wk0.net
今北なんだけどあのグラって開発段階だからだよね?

594:名無し曰く、
17/08/07 22:09:29.34 xl2vBfk90.net
グラは変わらんと思うぞ
フレームレートもノーマルだと30前後だろうからあんま変わらん
proは60の予定だろうから動画よりはちょっと印象変わるだろうけど

595:名無し曰く、
17/08/07 22:10:57.27 PbhwELLy0.net
これps4専用なんだよな?基本無料ゲームじゃあるまいにパートボイスとか寂れすぎ
アクションやBGMは良さげなんだがゲーム全体の作り自体が雑すぎて7eを彷彿とさせる雰囲気
まあ世界相手に売れれば鈴木の目論見通りなんだろうけど国内従来fanの賛否相当割れそう

596:名無し曰く、
17/08/07 22:11:14.47 lTM4L2KU0.net
そもそもオープンワールドで無双する意味がわからんかったからな

597:名無し曰く、
17/08/07 22:13:28.86 xl2vBfk90.net
攻略のノンリニア化って意味じゃできてるだろうし
通路とミッションやらないとあかない門の連続をまたやるよりはいいと思うけどなぁ

598:名無し曰く、
17/08/07 22:14:41.43 8ywfRFPH0.net
ところで今作表情集ないの?そこら辺の情報って出てたっけ
途中でチラッと陸遜が動いたようには見えたけど
年内発売は厳しい気がするなあ今年度中には出てほしいけど

599:名無し曰く、
17/08/07 22:16:17.46 Q7II847N0.net
はしご登るの遅えw

600:名無し曰く、
17/08/07 22:18:05.62 0XwfRMF7a.net
梯子登る時の脚とか手とかズレすぎ気になっちゃう

601:名無し曰く、
17/08/07 22:18:55.53 sV6tu45E0.net
7エンパでやらかして謎のSLG出したり、もうシリーズ完全に終わったかと思ってたとこに
思い切ったゲームデザインの変更加えて、流石に気合い入れて作ってるだろうと思ったら
7の糞モーションと殆ど変わってへんやないかなんやこれ

602:名無し曰く、
17/08/07 22:20:03.24 EOJsY8Wk0.net
こんなんじゃ6empの作成武将みたいなグラじゃないか...

603:名無し曰く、
17/08/07 22:20:50.05 EOJsY8Wk0.net
モーションの爽快感を売りにやってきたけど今それを捨て去ったら何も残らんでしょ

604:名無し曰く、
17/08/07 22:24:29.19 CWbFYfgH0.net
キャラゲーとして見てるキャラオタクが買ってくれるだろ
諦めんな

605:名無し曰く、
17/08/07 22:25:35.67 9ZAMQsgR0.net
動画見たけどオープンワールドの要素の地雷臭がやばいw
たぶんこれスッカスカの世界を馬でだらだら移動しながらなんだろうな

606:名無し曰く、
17/08/07 22:27:16.55 0Ub6OjF6a.net
MGSみたいなゴミマップじゃなくてよかった

607:名無し曰く、
17/08/07 22:27:24.11 Ws14bwUb0.net
うーん…オープンワールドやめて最初から作り直したほうがいいんじゃないかこれ

608:名無し曰く、
17/08/07 22:28:41.73 9ZAMQsgR0.net
あーそうだMGSだわこれw

609:名無し曰く、
17/08/07 22:30:23.20 Ls32fY2l0.net
慣性のキャンセルシステムが無さそうな挙動なのが不安
回避や突入ダッシュ?の慣性と、ジャンプキャンセルを組み合わせればできるんだろうか

610:名無し曰く、
17/08/07 22:30:44.44 9mvfjgak0.net
>>591
マップが広大になっても雑魚の棒立ちは変わりません!とかだとヤバいな。草刈り範囲が拡大しただけで。

611:名無し曰く、
17/08/07 22:31:09.73 CWbFYfgH0.net
とりあえず流行ってるからオープンワールドにしたんだよ
多くを求めんなよ

612:名無し曰く、
17/08/07 22:32:15.56 yfdKp3nR0.net
広げた世界にどれだけゲーム性持たせられるかだよなー
基本みんな戦場で無双したいからこのゲーム買うわけだし
輸送部隊とか動物と戦ったり5のミッションみたいなの散りばめるくらいか

613:名無し曰く、
17/08/07 22:35:00.65 X4WeEv9Ed.net
臧覇モブとかガックシやわ
買わんかも

614:名無し曰く、
17/08/07 22:35:30.91 aWAy2qhv0.net
6種の表情集で十分だったから動くとか逆にやめてほしいんだよな
表情よく出来てたから特に動かなくてもいいのに

615:名無し曰く、
17/08/07 22:40:55.58 wtd8lNUx0.net
>>510
あいつらキチガイだから開発中って書いててもネガキャンするよ

616:名無し曰く、
17/08/07 22:41:03.99 xl2vBfk90.net
戦場メインでやればスカスカもクソもなさそうな感じになりそうだけどな
広いマップの一分を使って今までのステージやるようなもんだし
逆に寄り道しようとすると何もないところを進むことになるだろうけどね、ストーリーのあるサブミッションなんてほぼないだろうし

617:名無し曰く、
17/08/07 22:41:25.39 gl/KpGrg0.net
ストーリーはあっさりめ臭いな。2ぐらいな感じか
ネトゲみたいなおつかいクエストこなして~だったら怒るが

618:名無し曰く、
17/08/07 22:41:50.88 bsxL44hh0.net
コス反映とか考慮して今回の感じにしたんじゃね
俺も表情集が良いと思うけど
コス反映されなくて違和感出るから結局デフォコスしか使わなかったし

619:名無し曰く、
17/08/07 22:43:04.11 j1BKU2f90.net
「発売は早くても寒くなってから」って公式が言ってんだから実際はまあ来年だろ
まだガッカリするには早い

620:名無し曰く、
17/08/07 22:45:35.25 mnywEmFU0.net
馬の移動スピードもっと上げて欲しいわ

621:名無し曰く、
17/08/07 22:46:55.74 sEYibNmYd.net
とりあえず気になったのはハシゴも鉤縄くらいの速度で登ってくれーってくらいかな
アクションゲームだから動きは人外で大いに結構なんだけど、ハシゴだけリアルにチマチマ登るからなw

622:名無し曰く、
17/08/07 22:47:38.22 gfWRtzct0.net
実機プレイ見たけど一体誰がこの方向性を求めてるんだ?移動するの苦痛で爽快感皆無だろこれ。ステルスみたいのもいらんわマジで。これじゃバサラのほうマシだわ

623:名無し曰く、
17/08/07 22:47:49.95 9t7c/I5s0.net
広いオープンワールドするなら少数の供回りは欲しいよなあ
騎兵で裏取りしたり夜襲や斥候もやりたいんだけど、ただ広いマップに点在する戦場を行き来するだけになりそう

624:名無し曰く、
17/08/07 22:49:40.37 aWAy2qhv0.net
6や7のド派手なエフェクト好きだったんだが今回は控えめな方向性なんかな
個人的には劉備とかドカンドカン雷落ちてほしいから今回どうなってるか気になって仕方がない

625:名無し曰く、
17/08/07 22:50:46.20 xl2vBfk90.net
汜水関落とすときはそれだけで別のお使いが発生とかはないだろうし
移動自体は大して変わらんと思うけどなぁ

626:名無し曰く、
17/08/07 22:52:38.36 sEYibNmYd.net
エフェクトはこんくらいでいいけど、乱舞のカットインは欲しいなー
あれないと顔をしっかり見る機会がムービーしかなくなるから

627:名無し曰く、
17/08/07 22:55:38.91 wtd8lNUx0.net
カットインはテンポ悪いし幼稚臭いから要らん

628:名無し曰く、
17/08/07 22:57:19.00 SSE2u0GT0.net
ド派手なエフェクトとか無駄に処理落ちとかフリーズの原因になってたからこれくらいで充分だわ

629:名無し曰く、
17/08/07 22:59:22.20 bsxL44hh0.net
折角各勢力人数増えてきてんだからもっとそれ活かしたストーリーやシステムにすりゃいいのになぁ
今更個人別ストーリーなんてやっても一人一人が浅くなるの分かってるからなぁ

630:名無し曰く、
17/08/07 23:10:01.91 Jh2V3q450.net
5:10頃の船上で敵が持ってるのって蛇矛?

631:名無し曰く、
17/08/07 23:12:17.57 4aERLsIW0.net
体験という面でちょっと目新しさが足りないのが気になる。
容量の問題だとは思うが、草の高さと量が足らない。
中原は背の低い草で良いが、小沛以東の沼沢地や南方の湿潤な地域ではもっと森の縁とかにボーボー高い草を繁茂させてその中に紛れられるor逆に敵が紛れている状態にすれば、それだけで全然違う体験が出来る気がする。
今の草は下草みたいな感じで、適切な配置がされていない。森の縁とかは背の高い草が密集して生えるのだから、そこの表現を変えれば全然印象が変わる。

632:名無し曰く、
17/08/07 23:12:40.11 20rFBWrc0.net
満寵お預けか…。
スクショあるんだしやってくれればいいのに
一応主人公の趙雲の実機が無いのが謎

633:名無し曰く、
17/08/07 23:17:22.24 14kWd6ep0.net
やっぱ武器は身体のどっかにぶら下げてくれよ…まぁ猛将かエンパまでにやってくれれば良いけど
ただ今回ちゃんとしたカットシーンあるんか?
無印なのにカットシーンないとストーリー固定されたエンパみたいなモンになるんじゃ…

634:名無し曰く、
17/08/07 23:18:34.15 SSE2u0GT0.net
>>615
そろそろ三国にもキャラチェンジシステムを導入してもいい気がするわ
というかキャラチェンジを導入してクロニクル(6のクソモードじゃなくて戦国のやつ)的なやつを出してほしい
黄巾の乱から三国のどれかに士官してスタートして蜀・呉ルートなら滅亡まで魏ルートは初週はそのまま晋ルート入って三国統一まで
三国+晋を全部クリアしたら他勢力に士官してスタートとか各勢力のifルート解放とかさ

635:名無し曰く、
17/08/07 23:21:32.73 n8dfx7E20.net
キャラチェンジっているか?戦国のなんか用がなければ片っぽしか使わなくなったけど

636:名無し曰く、
17/08/07 23:28:14.03 qiNKUKGx0.net
だだっ広い戦場で草刈りしてるだけかこれ
今までのステージギミックをマラソンしてる方が好きだな
攻城


637:も鉤爪で壁昇ればおkって感じで戦略とかなさそうだし



638:名無し曰く、
17/08/07 23:28:50.86 n8dfx7E20.net
結局何してでも文句の方がでかいのな

639:名無し曰く、
17/08/07 23:29:55.38 skpRHZYI0.net
ただ文句を言いたいだけだからな
そりゃメーカーからしたら日本の重要度下がるわってなる

640:名無し曰く、
17/08/07 23:30:09.12 ryB5eauqd.net
開発中の文字が見えない奴が多い

641:名無し曰く、
17/08/07 23:37:28.56 wtd8lNUx0.net
お客様気質で文句だけ言えばいいと思ってるガイジが多いからな

642:名無し曰く、
17/08/07 23:39:25.50 2Gl29cDd0.net
走ってフィールド移動してるの見ると信オンを思い出す

643:名無し曰く、
17/08/07 23:41:56.21 IjDxmuxp0.net
>>616
ホントだ思いっきり蛇矛持ってるな
しかも4以前ので双矛じゃないし
これは張飛新武器か

644:名無し曰く、
17/08/07 23:43:15.08 vzu86B5k0.net
>>498
しゃがみ歩きとか鉤縄とか、これ何て天誅ww

645:名無し曰く、
17/08/07 23:45:36.71 LKLgPhrUp.net
PS2の無双以来おもしろそうなのでるなーと思ったんですが
みなさんの意見はどうですか?

646:名無し曰く、
17/08/07 23:52:26.88 vzu86B5k0.net
>>606
赤兎馬はクッソ速いんじゃね?
まぁ最初はジャンプ移動した方が速い駄馬しか呼べないだろうがなww

647:名無し曰く、
17/08/07 23:58:51.33 v0XsFC8Y0.net
AIぐらいちゃんと入れてから動画にして欲しかった
これだけでまた棒立ち草刈りか…となって公式ネガキャンしてるようなもの
次世代の新しい無双ならもうちょっと見せ方を考えるべき

648:名無し曰く、
17/08/08 00:05:25.95 Ql8GpQq90.net
>>628
ってことは
6・7の蛇矛が双矛(恐らくモーションは6・7長柄双刀ベースで)として程普に移って張飛は4以前の蛇矛に戻ったと

649:名無し曰く、
17/08/08 00:10:25.77 5ToF5ADL0.net
動画で攻撃食らいまくって攻撃中断されてるイライラを見せろってアホか

650:名無し曰く、
17/08/08 00:14:33.12 tbd0iBRn0.net
>>634
俺も棒立ち云々言ってるやつ見るたびにこれ思うわ
そんなに殴られて攻撃遮られたいのかなーって

651:名無し曰く、
17/08/08 00:18:15.62 Ql8GpQq90.net
まあ無双アクションだからなデモプレイは寧ろ無双させたほうがそれらしいでしょ
あと目標にしてるのがブレストの兵士AIレベルだから簡単には無理だろ
というか開発段階低い状態のデモプレイ動画に求めすぎ

652:名無し曰く、
17/08/08 00:23:49.05 7eQ+CVVGa.net
開発中の文字が免罪符になるわけがない、ユーザーからすれば出されたものに反応することしかできない
どこが改善されるか、そのまま製品化されるかなんてわかんねえよ
そういうこと言ってる人は公開動画見て良かった点でも書けば?って書いてねえな、日本人の気質批判だけかよ
個人的には竹林とそこで障害物に接触した時の回避モーション?が良かったです
スニーキングしてても敵に発見されてたようなのが気になりました、無双でステルスアクションは期待してなかったので特に好評価というわけではないですが
不満点は既に他の人に散々書かれてるのでやめときます

653:名無し曰く、
17/08/08 00:24:08.04 tITRxvsK0.net
こうやって開発中の映像にウダウダ喚いてるような奴がAmazonとかグーグルプレイのレビューにクソコメばっかりしたり
ツベのコメ


654:欄にゴミコメしまくったりするんだろうな そりゃ日本だけコメント欄停止になるわ



655:名無し曰く、
17/08/08 00:29:20.74 7eQ+CVVGa.net
ほらさっさと良かった点書けよ
不満に対しての文句しか言えないならお前らの批判しているやつと同類だよ
むしろ自覚してないぶんたちが悪いか

656:名無し曰く、
17/08/08 00:30:09.02 nUGvHvGQ0.net
>>635
そういう輩は初見で最高難易度プレイするドMの変態で観点ズレてる奴だからほっとけww

657:名無し曰く、
17/08/08 00:35:59.74 c8BdmIsC0.net
ファストトラベルがあの速度のままだったら一度埋めたらファストトラベルしか使わんくなりそう
と思ったけど、キャラ変えたらやっぱりセットなんだろうなぁ

658:名無し曰く、
17/08/08 00:42:45.42 6OiWvYDD0.net
>>607
無双7のように
普通に操作して遅く登るか
複合的コマンド入力で慣性キャンセル空中攻撃しながら一気に登るか
という差別化でいい

操作テクニックを磨いて自由自在に戦場を暴れまわる
収集要素みたいに作業・苦行にならない、そういうやり込みが欲しい

659:名無し曰く、
17/08/08 00:43:13.55 2Yuf/s4X0.net
棒立ちワロタ

660:名無し曰く、
17/08/08 00:43:58.21 rTQlf74o0.net
城塞都市で民どもが生活を営むところか観察できるならオープンワールドとして素晴らしいゲームになるが
果たして無双でそこまで作り込んでくれるかどうか

661:名無し曰く、
17/08/08 00:50:01.87 FFjMwNS/d.net
>>637
ウヨはキモいから消えていいよ

662:名無し曰く、
17/08/08 00:50:20.85 SvJjeFWpd.net
感想って言われてもな
思ってたんと違ったとしか言いようがない

663:名無し曰く、
17/08/08 00:51:47.98 hfmYVLTP0.net
けっこうおもしろそうだけど5みたいな感じになりそう
9で従来の無双に戻る感じ

664:名無し曰く、
17/08/08 00:52:28.18 tITRxvsK0.net
日本向けの動画が公開された途端にまた分かりやすいのが湧いてきたな

665:名無し曰く、
17/08/08 00:54:32.88 E8PeV3UcM.net
アフィも沸いてるだろうからなあ
仁王なんかも体験版で散々扱き下ろしていって今は手のひら返してるしめんどくさい奴らだよ

666:名無し曰く、
17/08/08 01:00:15.54 jnExv+8Ma.net
こういうのみると海外先行発売も納得する

667:名無し曰く、
17/08/08 01:00:28.86 tbd0iBRn0.net
>>649
仁王の場合は体験版で意見を求めて修正していくスタイルだったからまた違う気もする

668:名無し曰く、
17/08/08 01:04:22.09 5p//9KG20.net
棒立ちじゃない=プレイヤーに敵が殺到して殺しに来るって訳ではないのだが。
戦場なのに敵味方のモブ達がお見合い状態で全然動かんから改善出来ないのかって事で。

669:名無し曰く、
17/08/08 01:04:58.48 xJ3a46eV0.net
はっきり言って面白くなさそうなものに面白くないって言ってあげないと誰も得しない結果になるよ

670:名無し曰く、
17/08/08 01:08:35.28 6OiWvYDD0.net
AIが入ってないということは
完成版で搭載するAIが、従来の一様なAIではないってことではないか
オープンワールドならではの、空間にあるオブジェクト(兵士、武将ほか)が相互作用する、兵士単体のAIを越えた統御システムの可能性あり?
つまり、操作武将や参戦武将の存在が環境(敵味方兵など)に作用するんだろうか
呂布でプレーすると、戦によっては
ほとんどの敵が逃げていく斥力が働いたり
二喬でプレーすれば、逆にウォンテッド状態になり敵兵が我先にと襲ってきたりと

671:名無し曰く、
17/08/08 01:25:58.53 RtqEY/SD0.net
どんだけクソでも6以下の駄作になることはないだろ、7でマイナス100がマイナス50になった程度
8で-0までなればOK、6を悪くいうとあれだけど本当に6はプレイしててつまらなかった
7は6のマイナス地点からだからある意味同情、8もマイナスからのスタートだから応援しよう
無意識のうちに5を批判してるやついたからお互い様ってことで

672:名無し曰く、
17/08/08 01:29:29.11 tITRxvsK0.net
確かに6は酷かったな

673:名無し曰く、
17/08/08 01:34:28.22 N1Ah5PuD0.net
>>653
いうのは公式に言ってくれ
ここで言って改善されるか?

674:名無し曰く、
17/08/08 01:42:26.56 ux0xKtWPM.net
>>651
ちゃんと意見言う人はいいけど、プレイすらせずに叩きまくるのもいるからねぇ

675:名無し曰く、
17/08/08 01:43:03.33 7us6luB20.net
張飛双矛脱却
新武器確定おめ

676:名無し曰く、
17/08/08 01:43:33.32 tITRxvsK0.net
PSで出るってだけで叩くキチガイも居るからな

677:名無し曰く、
17/08/08 01:43:38.51 fNQqo5Mg0.net
正直プレイ動画は以前の中国のやつとほぼ同じ感想だし作りかけの段階であーだこーだ言っても仕方ないから、早く残りの新キャラとかが見たいわ

678:名無し曰く、
17/08/08 01:46:55.09 SH/NJyeg0.net
開発状況も開発状況だからな
俺も今は新キャラや既存キャラの新デザインが1番の楽しみにしながら
中身もこれから完成されていくことを期待してる

679:名無し曰く、
17/08/08 01:47:51.44 rTQlf74o0.net
今度の普将はちゃんと最後まで魏を裏切らない人で頼むぞ
夏侯覇と諸葛誕が普とか意味不明すぎた

680:名無し曰く、
17/08/08 01:57:37.25 tITRxvsK0.net
普(笑)

681:名無し曰く、
17/08/08 01:59:02.21 rTQlf74o0.net
すまん、晋だ

682:名無し曰く、
17/08/08 01:59:45.99 EgyK3Vf50.net
プレイ動画みたけど動きが遅い
7より退化してないか、5みたいだぞこれ

683:名無し曰く、
17/08/08 02:06:52.67 N1Ah5PuD0.net
>>666
まだ開発中だからだろ

684:名無し曰く、
17/08/08 02:09:53.00 FPyu7Qbz0.net
開発中のだけ見るといつも通りの無双に侍道程度のオープンワールドつけてみましたって感じ

685:名無し曰く、
17/08/08 02:10:48.65 RtqEY/SD0.net
むしろ5でいいんだよ、今やっても5が一番面白い、兵士の動き方とかリアルだし
自由に総大将討ち取りにいけたり、レア度の高い馬ほしくて高難易度で高難易度ステージ終えた後のあのワクワク感、
舞うように美しい5の連舞は本当に楽しかった、6と7は無論惨敗、8ですら5にはたぶん敵わん
だけど8は応援してる、無双を5のように面白くお願いします!ネガネガはやめとけや 8を応援しよう

686:名無し曰く、
17/08/08 02:17:33.55 .net
スレリンク(gamehis板:50-51番)
差し色のことがわかってないんだなー
そもそも、この18年間の公式キャラを見れば、魏キャラが勢力カラーが青だからって全身くまなくペンキ塗ったように真っ青じゃないのは明白なのに
それを差し置いてそんなこと抜かしてるあたりガラプーの話はいつも筋が通ってない
あとセンスセンス言う割に、いたずらにただひたすらリアルにしろとかそれこそナンセンス
まず何よりも大前提として、これが三國志とは別個の真・三國無双という独立した個性を持ったファンタジー作品だということがわかってない
三國志はモチーフとしての単なる叩き台でしかなく、如何に真・三國無双という文化に基づいた翻訳をするかが全て
それが様式
それがこのゲームの法律だよ
真・三國無双に従えないお前がそれに触れ語る資格はない
というかね
世界の巨匠チャン・イーモウも、中国をモチーフにしたファンタジーで色調の統一はやってるからね
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
荘厳だ
真・三國無双も見ての通りHEROやグレートウォールと同じファンタジー作品
リアルであることよりもファンタジーとして如何に壮麗かが重要
そしてスレリンク(gamehis板:49番)の言うとおり勢力カラーで白は余ってるよ
公孫瓚を白にっていうのは至極真っ当な話だな
なんてったって白馬義従だからな
そしてこれからの無双がやらないといけないことは、ストーリーの時期に合わせた色調の変化だな
もっとも実際既に例が挙がってるが、蜀の2Pカラーでときどき白地の布に緑のフチ取りというのを何人か揃ってやってたことがあった
あれは、孔明に程近いカラーリングで、イメージとしてまさに入蜀後の形を示している
劉備軍としていつもの緑色でまとめて、入蜀後からは劉備軍時代とはまた別の、蜀漢としての白地の布を使うようなやり方にすると凄く彩りが出るし見栄えにも泊がつく
そういうような、勢力カラーでも内部で一定の法則に基づいて何人かのキャラを揃えるパターンを作っていくと、真・三國無双の世界はより豊かになっていく
こういうのが真・三國無双におけるセンスの良さということだよ

687:名無し曰く、
17/08/08 02:25:45.56 XA2gHbwk0.net
何気に矢の種類が多いな

688:名無し曰く、
17/08/08 02:49:45.94 .net
スレリンク(gamehis板:47番)
スレリンク(gamehis板:76番)
董卓が紫なのに対して、呂布が黒になった
これはとてもコーエーテクモグッジョブというやつで、近しい色調に関連性が醸せる様式になった
まあ魏の青に対して晋の水色という後押しもあったわけだけど
これは、劉備が緑なことにより、後漢、劉姓の氏族を緑系でまとめていける流れが見えてくる
劉備→いつもの緑
劉表→黄緑(シミュレーションの水色晋被りからのイメージの移行と、さらに水軍のイメージで軽やかな黄緑色)
劉璋→深緑(綿竹の森のイメージ)
劉協や何進など(つまり後漢)→灰緑(滅亡していく色褪せた国のイメージでくすんだ灰緑)
さらにOROCHI3を見越せば
劉邦→翠玉(漢王朝全盛期の豊かな緑色であり、仙界にも由来した存在となる劉邦や張良らのイメージ)
このような構成が見込める
これは凄く真・三國無双的に見て、わかりやすく、色鮮やかな勢力カラーの分け方になる
スレリンク(gamehis板:42番)
のでこうだね
曹魏→青
西晋→水色
孫呉→赤
呉群→橙
蜀漢→緑
後漢→灰緑
劉表→黄緑
劉璋→深緑
(前漢→翠玉)
董卓→紫(李傕、郭汜はここの引継ぎ)
呂布→黒
袁紹→金(光沢をきつめに強める)
袁術→銀(袁紹合わせで、こちらも光沢強めに)
黄巾→黄
南蛮→茶(もともと今まで褐色の肌に茶色が多い衣装だったので正式化)
白馬義従→白(趙雲の初期カラーをモチーフにして、鎧に青を差し色にする。よく白を着る徐晃なんかと差別化するために白布部分の面積の多さと純白感を強調する)
西涼→砂色(砂丘地帯での迷彩色的な)
五斗米→桃(オカマ張魯ゆえ)
これ以外の細かい勢力→灰色(放っておくとみんな青色にされてしまうので正式なモブカラーを設ける)
これが適正と言える
そして、今のところ他勢力を増やすにしても、だいたいこのあたりで充分じゃないかという形にも思える
もしさらに増やすなら劉淵を頂きに置いた匈奴あたりのまとまりだろうけど、これは西晋滅亡まで描くつもりがないなら触れなくてもいい範疇

689:名無し曰く、
17/08/08 03:02:19.61 .net
スレリンク(gamehis板:107番)
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
>>50
気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
スレリンク(gamehis板:111番)
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
>>107
一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ

ガラプーって52歳だったのか。。。
52歳が連日昼間から2ちゃん超連投って、どういう人生なんだ
ていうかイメージ付けとかゲロったな
じゃあこっちもカウンター当て擦りで言い続けてみようかな
でも既に、袁紹が金とか袁術が銀とか南蛮が茶とか、こっちが前々からときどき話してる意識の方が浸透してるようだけど
なんでそうなるかっていったら、無双としてわかりやすく納得しやすいからだろうな
この52歳はそこがわかってない

690:名無し曰く、
17/08/08 03:13:13.36 .net
スレリンク(gamehis板:637番)
つまりガラプー52歳は三國志ファンというわけでもなかったという
結局、リアル嗜好の戦争アクションがやりたいだけで別に題材はなんでも構わない、っていうのが滲み出てたのは指摘した通りなんだろうな
そもそも真・三國無双は当初からファンタジーだっていうのが見えてないこの人のおかしさ
それを、言い続けることで無理矢理世の中をひっくり返そうとしてる52歳の哀しさ
でも現実はURLリンク(youtu.be)
勢力カラーも全く無くならないし、草刈正雄アクションなのも全く変わらない

691:名無し曰く、
17/08/08 03:13:55.09 tITRxvsK0.net
なんだこのキチガイ

692:名無し曰く、
17/08/08 03:25:09.65 WzwYCzXO0.net
低評価の数で見る前から嫌な予感してたが開発中としてそれでも味方の霊圧が0すぎる
あとマリオですら死ぬような高さからふわっと着地すんのもリアルなグラの中で浮いてるつうか
全体的にゼルダやウィッチャーのようなストライダーがやってることを無双でやりたいわけじゃないから
夏侯惇が村立ち寄ってんのも見てて面白そうって思えないのがなんとも

693:名無し曰く、
17/08/08 03:26:52.94 .net
スレリンク(gamehis板:698番)
スレリンク(gamehis板:941番)
スレリンク(gamehis板:25番)
そして凄い勢いで中古予防線張りながらの不買宣言
違うんだよ52歳さん
コーエーテクモの収益になるかどうかが問題じゃないのよ
52歳さんが身銭を切って、しかも時間まで浪費してる時点で、筋が通っていないのよ
話としておかしいの
狂ってるの
52歳さん自身の財産と時間をドブに捨ててる時点で、もうそこに価値は無いよねっていう話なの
なんのためにこのゲームするの?って聞かれてももうまともに答えられないでしょ?
もう苦し紛れの詭弁でしか言い返せないのが想像に難くないんだけどさ
「批判するためにはやって中身見なきゃ~~~」でしょ?
そうやって無双を根っこから否定し続けてきて18年。でも変わらなかった。何も
じゃあ52歳氏の無双を否定し続けた18年の意義と価値はなんなの?っていう
答えられないでしょこれ、もう
もう無駄に買うのも無駄に目を向けるのも辞めて離れる時が来たんだよ



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