17/08/05 16:30:06.86 hhTzTzuJ0.net
周瑜と棍は5のイメージ強すぎてきついなw
ポニテにニーハイブーツみたいなの
177:名無し曰く、
17/08/05 16:37:29.00 CsdWhUId0.net
>>164
誰をどう斬ったかが重要?それじゃ無双に自由度なんてものは必要ないわな
孫策を選んでゲームを始めたら「孫策に討たれた」という事実のない武将を何人でも斬れる。それが無双だろ
女性キャラとかどうなるんだよ。お前の好きな王異や呂玲綺もだよ
178:名無し曰く、
17/08/05 16:43:28.23 k/v2GJf20.net
練師もこの流れだと弩に戻るのかな、てか戻って欲しい
練師は衣装的に鴛鴦越のような武器ブンブン振り回すのはいろいろと危ない
貂蝉のような舞妓とかならともかく
でも弩も爆弾同様ステートコンボとか相性悪そうだしなぁ
179:ガラプー
17/08/05 16:44:09.67 PoSsDObs0.net
>>170
戦争に持ち出す奴は居ないだろw
棍はビリヤードを殺すために郭嘉に持たせれば良い
180:ガラプー
17/08/05 16:46:10.90 PoSsDObs0.net
>>173
軍師でもない文官はお呼びじゃないって言ってるんだよ
181:名無し曰く、
17/08/05 16:49:23.95 uXJF0R4r0.net
周瑜に棍結構いいと思うんだけどな
孫策と同じ感じのアグレッシブな動き好きだわ
孫権も7エンパの武器好きだし呉はとにかくよく動いてて元気だなってイメージ
182:名無し曰く、
17/08/05 16:51:14.58 V
183:9znmUhG0.net
184:ガラプー
17/08/05 16:51:31.81 PoSsDObs0.net
>>177
周瑜の旧古錠刀モーションもかなりアグレッシブだぞ
185:名無し曰く、
17/08/05 16:53:30.63 CsdWhUId0.net
>>173
誰も文官の話はしてないが
186:ガラプー
17/08/05 16:53:36.80 PoSsDObs0.net
>>178
つか、動きがどうこうの話じゃなく、棍という鈍器より刀という刃物の方が周瑜に似合ってたって話だよ
187:名無し曰く、
17/08/05 16:54:41.41 CsdWhUId0.net
自分に安価しちゃった…
>>176ね
188:名無し曰く、
17/08/05 16:54:58.98 k/v2GJf20.net
>>177
武門孫家ですから…
189:名無し曰く、
17/08/05 17:00:53.02 4rHhUfZB0.net
>>174
爆弾が消えたとなると同じくほとんど動かない弩や連弩砲も存続が危うい感じはする
190:名無し曰く、
17/08/05 17:01:39.34 2PHw2rmq0.net
>>167
棍ってむしろ見た目は弱そうだけど使うとかなり強い万能武器だろ
191:ガラプー
17/08/05 17:01:53.07 PoSsDObs0.net
>>180
曹植の事なら親族圧迫状態で武名を馳せた訳でも無い詩人の皇族なんて要らない
192:ガラプー
17/08/05 17:06:44.25 PoSsDObs0.net
>>185
多分考え方が違うから噛み合わないよ
誰もゲーム的な強さで棍を否定してる訳じゃないだろ
なら筆が万能で強い武器として作られてたらみんな好きになると思うか?
周瑜に旧古錠刀を求めてる人建は別にゲーム的な強さや使い易さを求めてる訳じゃないんだよ
刀を手に舞う周瑜が見たいんだよ
193:名無し曰く、
17/08/05 17:13:38.33 Kg+BHD2I0.net
>>186
曹植は一応色んな戦いに参戦してるんだけどな
194:名無し曰く、
17/08/05 17:13:58.76 CsdWhUId0.net
>>186
まあここまで言っといて何だけど俺もコーエーが「曹丕の時代」を描かないなら必要ないかなと思ってる
195:ガラプー
17/08/05 17:15:26.52 PoSsDObs0.net
>>188
そこに居ただけじゃねーか
196:名無し曰く、
17/08/05 17:15:43.87 ooqzl7mJd.net
周瑜は棍がいいな、5コスも結構好きだったわ
全体的に4以前のキャラは4以前のコスに戻る傾向だが、周瑜もハチマキに戻るかな
197:名無し曰く、
17/08/05 17:21:08.50 Kg+BHD2I0.net
>>189
まぁ曹洪、程イク、おまけで荀攸辺り出たら
もう曹操時代は完成と言っていい面子が揃うんだよな
9か10辺りからもう曹操死後の人物出す方向になりそう
198:名無し曰く、
17/08/05 17:23:17.48 SGfwEFRo0.net
>>177
この方がいいんじゃないかと最近思うわけですよw
孫策:棍(リーチ伸びるしビリーカーンみたいに伸びたり、クルクル回して炎飛ばしたりするw)
周瑜:古錠刀(4モーション)
孫堅:古錠刀(新モーション)
甘寧:鈴リンリン剣ww(7孫堅の剣←武器名忘れたw)
199:ガラプー
17/08/05 17:27:31.04 PoSsDObs0.net
>>192
シミュレーションやアドベンチャーじゃなく「アクション」なんだからただ人物を出すだけじゃなく武官最優先にすれば良い
人物出すだけならNPCで十分だし寧ろNPCこそが相応しい
何時までも量産モブで手抜きしてないで主だった登場人物100人くらいNPCで登場させろよ
200:ガラプー
17/08/05 17:30:58.29 PoSsDObs0.net
>>193
周瑜、孫堅は同意だし甘寧も7では俺は九環刀持たせてたけど、何で甲刀じゃダメなんだよw
九環刀しか無いなら仕方ないけど、自由に選べるなら甲刀だろ
あと個人的に孫策には刃物持たせたい
201:名無し曰く、
17/08/05 17:31:53.06 Kg+BHD2I0.net
>>194
俺はあと曹洪と程イク出ればもう魏はどうでもいいや
つーか武官つってもPC化するほどの奴とかもうそんないないだろ
蜀なら王平、厳顔、呉は徐盛辺り?
202:名無し曰く、
17/08/05 17:34:30.47 p/3zj4lg0.net
>>196
華雄「そろそろ」
顔良「関羽のかませから」
文醜「卒業したい」
203:名無し曰く、
17/08/05 17:37:51.72 /PSfPNq6d.net
>>189
満寵出したんだから曹丕時代もやるつもりはあるんじゃね?
204:ガラプー
17/08/05 17:40:02.75 PoSsDObs0.net
>>196
飽和状態…つか寧ろオーバーしてるから従来キャラの扱いの充実やシステム強化すればキャラは
増やさなくても良い
王平はともかく厳顔に需要あるか?ネームバリューは有るけど爺は厳しいなw
呉は徐盛以外にもまだ朱桓や朱治、蒋欽もいける
205:名無し曰く、
17/08/05 17:40:59.74 Kg+BHD2I0.net
すぐ終わる上に負けばっかの曹丕時代より曹叡時代の方が重要な気がする
206:名無し曰く、
17/08/05 17:41:52.79 CsdWhUId0.net
>>196
廖化・呂岱・蒋欽・潘璋・田豫あたりはほしい
いずれはね
207:名無し曰く、
17/08/05 17:44:21.87 Kg+BHD2I0.net
>>199
厳顔は出番少ないけどネームバリューはあるし劉璋軍としても黄忠の相方としてもいけるから
そのうち出るかもしれないな
呉はやっぱ面子が弱いな
蒋欽、朱治辺りは悪くないが無双武将となると無理だろう
208:名無し曰く、
17/08/05 17:51:07.89 vTJ2tBjA0.net
ネームバリュー順でも良いとは思うけどねゲームだし
209:ガラプー
17/08/05 17:52:58.44 PoSsDObs0.net
>>202
解るけど、爺ぃコンビはキツいだろww
漫画やドラマなら構わないけど、誰がPCとして使いたがるんだよww
あと確かに呉の面子の二軍臭は拭えないが、甄姫や蔡文姫、徐庶なんかに負けてるとは到底思えないぞ?
210:名無し曰く、
17/08/05 17:56:03.06 pKINKGnf0.net
>>196
増やす事が目的になってるぞ
必要に迫られて増員するなら解るが出番も理由も必要も無いのに増やされても滑稽でしかない
6無印の蔡文姫を忘れたか?
211:名無し曰く、
17/08/05 17:56:52.24 CsdWhUId0.net
>>200
そうなんだけどせっかく出したわりに曹丕って描かれな過ぎじゃない?
まあマイナスエピソードばかりの曹丕さんサイドにも問題があるんだけど
212:ガラプー
17/08/05 18:01:42.79 PoSsDObs0.net
>>205
お前の言ってる事は1000%正しいけど、現に肥は増やす事を最大の目的にしてるからどーにもならんよな
213:名無し曰く、
17/08/05 18:01:42.31 2PHw2rmq0.net
>>205
蔡文姫はもともとマルチが初参戦だし、そのまま出した感じだからまああんな結果になっても仕方ないだろうな
寧ろ、発売前はすごく推されてた鮑三娘が実際出番皆無というw
214:名無し曰く、
17/08/05 18:02:53.86 Kg+BHD2I0.net
>>205
魏で今一番必要な奴って誰かな?
まぁ人によると思うけど
曹操時代ならストーリー進める上での最低限の人物はもう揃ってるな
215:名無し曰く、
17/08/05 18:04:06.75 k/v2GJf20.net
蔡文姫は7ではストーリーモードで出番があったにしても雑な扱いだったしなぁ…
猛将の麗人捜索戦で救済されたとはいえ
夏侯楙に敵を押し付けられ、はたまた虎戦車に焼かれてる印象しか残ってない
216:ガラプー
17/08/05 18:06:05.29 PoSsDObs0.net
>>208
だから鮑三娘も蔡文姫も増やすのが目的な馬鹿共に押されて無計画に登場させた結果でしょ
今後の場合で言えばやたら嫁リクエストしてる奴等も同じだよ
217:ガラプー
17/08/05 18:07:24.93 PoSsDObs0.net
>>209
個人的には曹洪
異論は認める
218:名無し曰く、
17/08/05 18:08:14.33 vTJ2tBjA0.net
公式で追加して欲しい武将のアンケート取ろう
219:名無し曰く、
17/08/05 18:09:25.66 Kg+BHD2I0.net
>>212
今回は早々にモブ確定しちゃって残念だったね
220:名無し曰く、
17/08/05 18:11:18.86 FpdnRkRQd.net
>>209
曹操時代に限れば四天王最後の一人曹洪がいればもう十分と思う(人によっては程昱か荀攸が入るかもしれんが)
221:名無し曰く、
17/08/05 18:14:07.33 pKINKGnf0.net
>>208
無意味な追加と言うと蔡文姫のイメージが強かったが鮑三娘もだったか
蔡文姫はキャラとしてもおとなし目だったから尚の事出番の無さが印象付けられたのかも
>>209
な?もう既にドラマを作るための人材はあらかた出そろってるんだよ
今後一人たりとも増やすなとは言わんが、増員するなら人気取りや勢いじゃなくて吟味して追加してほしいわ
それに際限な増やしていくとしたらく開発の手間も増えて発売スパンはさらに長くなっていくんだろうし
222:名無し曰く、
17/08/05 18:18:36.01 Kg+BHD2I0.net
>>216
それを踏まえた上で曹洪と程イク出たら十分って言ってるんだが
223:ガラプー
17/08/05 18:19:14.74 PoSsDObs0.net
>>213
そんなんしても声のでかいキチガイが押し寄せるだけだ
まともな人の多くは公式のアンケートなんかに参加しないだろ
224:ガラプー
17/08/05 18:24:24.73 PoSsDObs0.net
程イクはNPCで十分
逆にNPCでなら絶対に欲しい
程イクが戦場走り回って呂布や張飛を倒す姿なんか見たくねーよ
サッカーの監督がゲームでフォワードやらされるようなもんだろ
そんな姿が見たいんじゃねーから
225:名無し曰く、
17/08/05 18:26:54.68 NBW/bx0g0.net
リストラ復帰のホウトクはともかく無理に猛将伝やエンパでキャラ増やす必要はなかったような
あとぶっちゃけナンバリング1つ増える毎にキャラ増やす必要ないんだよな
8で正史の個人伝やるならキャラ数はそのままで9は勢力伝やるとか個人伝のifをやるとかでも良いんだよな
226:名無し曰く、
17/08/05 18:27:21.28 Kg+BHD2I0.net
>>219
NPCでありならNPCでもいいけど
三國はNPC無いし
戦国の方も顕如以外は結局PCになってるから同じだし
227:名無し曰く、
17/08/05 18:28:17.33 1ZnLX9bP0.net
>>204
呉は爺トリオ結成間近じゃね韓当だけ若作りだけどキャリア的に爺だよな?
厳顔もブラストで格闘家っぽかったから孟獲とかの恥しドライバー極めさせれば
黄蓋みたいに変態動画で引っ張り凧な人気キャラに成れる芽は有るハズ
228:名無し曰く、
17/08/05 18:43:58.45 NBW/bx0g0.net
>>221
まあ下手に固有グラnpcにするとPCで使わせろって声多くなるだろうな
戦国の方はそれで結局猛将伝か次のナンバリングあたりでPC化するってのが毎度の流れだし
無難なところは無印・猛将にもエディットシステム入れて有名どころだけどPC化するほどじゃないって人物を
6エンパの公式エディットキャラみたいなやつにするって手かね
229:ガラプー
17/08/05 18:47:22.16 PoSsDObs0.net
>>221
肥はとにかく増やす事を目的にしてる病気だからNPCを充実させる「新要素」の誕生が急務
一人二人増やしても焼け石に水でまた何も考えずにPC化を叫ぶバカに押されて同じ事になるから、先ず第一段で100人くらいのNPCキャラを一気に登場させると同時に最初から「PC化の予定はありません」と明言して要望を断っちまえば良い�
230:セよ
231:ガラプー
17/08/05 18:50:31.84 PoSsDObs0.net
>>223
それが解ってるのに対策立てないのが馬鹿なだけ
232:名無し曰く、
17/08/05 18:53:57.30 pKINKGnf0.net
>>223
武器固有時代だったらまだ解るが今は武器共有でモーションも共有だから、固有グラ持ちであったとしてそれがプレイアブルであるか否かってはっきり言って無意味なんだけどな
「〇〇を使ってみたい~」って声上がるけど「いや、既存のキャラと出来る事は同じだけど?」ってだけだし
だからせめて得意武器に関しては専用のモーションにしてほしいんだけど
233:名無し曰く、
17/08/05 18:59:13.93 1ZnLX9bP0.net
公式EDITキャラとか戦国の方も見た感じゴミしか出来ないのが常だから下手に作られても
汎用モブ以下に成るから勘弁してください気軽に固有化しても碌な事がない
EDIT差換え機能と曹仁と馬超と王異と練師の中の人の声でも用意してくれれば充分だから
234:名無し曰く、
17/08/05 19:00:25.19 qMjW12Oop.net
関興張苞は親父の武器もらえるかもな
張飛がコンパチだった場合魏延もどうせそうだろうし程普張飛張苞魏延で戦隊一歩手前だな
235:名無し曰く、
17/08/05 19:02:08.83 2PHw2rmq0.net
>>226
うーん
個人的に得意武器しか使わない派だからそういうの考えない
236:名無し曰く、
17/08/05 19:22:00.40 18O1O3jVd.net
>>220
誰が喜ぶんだそれ
237:名無し曰く、
17/08/05 19:39:35.92 KooQTPUL0.net
>>220
キャラ増やさずにifやるんなら9ではなく8猛将伝とかでいいんでないか?
ナンバリングはともかく派生や完全版はキャラ増やさなくてもいいかも知れんけど
238:名無し曰く、
17/08/05 19:46:53.36 2PHw2rmq0.net
IFってあくまで架空の話だしあまり盛り上がらない
赤壁とか正直そんな熱い展開か?
239:名無し曰く、
17/08/05 19:51:38.29 CsdWhUId0.net
熱い(火が)
240:名無し曰く、
17/08/05 19:51:55.64 k/v2GJf20.net
まぁ赤壁は圧倒的劣勢の孫劉連合が乾坤一擲の策で大逆転するのが熱いんであってな…
241:名無し曰く、
17/08/05 19:54:08.70 k/v2GJf20.net
あっでも樊城というか関羽が死なないIFとかは熱いなと思ったよ
242:名無し曰く、
17/08/05 19:54:40.46 OSBB5w4od.net
>>226
ガラプーも同様のことをいってるしオレもそれが理想だとは思うんだけどモーションを倍用意するというのはやっぱ現実的じゃないんだよね
でもせめてC4までしかつかえないとかの制限はつけてほしいな
243:名無し曰く、
17/08/05 19:57:26.63 pKINKGnf0.net
>>232
ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
三国志でも「関羽に意見出来る奴がいれば荊州守れたかもしれない」とか、戦国時代でも「信長が桶狭間であっさり死んだらどうなっただろうか」とか考えるし
ある意味ある程度その時代の歴史を知ったら誰でも妄想する通過儀礼的なモノだと思うけどな
7のIFはハッピーエンドが前提と言うか予定調和ご都合主義的な印象もあったから決して満足はしていないが、IFの第一歩として見れば及第点ではあった
腕のある脚本家やシナリオライター使えば大化けする余地は十分あるかと
極端な言い方すれば史実から見た演義だってIFと言えばIFだし
244:名無し曰く、
17/08/05 19:58:04.39 //JaDw5la.net
武器切り替え無くしてキャラ切り替えできるようにしたらいいんじゃ
245:ガラプー
17/08/05 19:59:28.19 PoSsDObs0.net
赤壁ifは熱い展開とか求めてる訳ではなく、普通に勝って当たり前の戦を逆転させたのが実際の歴史な訳だが、それが必ず負ける展開オンリーなら単純に勝ってみたいと思う気持ちも分かるけどな
特に魏が好きな人にとっては魏の目線でプレイしてる訳だし
俺もそうだけど
246:ガラプー
17/08/05 20:04:03.14 PoSsDObs0.net
>>238
皮肉として面白いww
ほんと、そういう事になるよな
247:名無し曰く、
17/08/05 20:07:20.13 eHq2iF36a.net
モーションだけで個性を出そうとするより、天稟も武器モーションじゃなくてキャラに紐づけすれば立ち回りの多様化に繋がるのに
あとは全キャラ回避ガード可能というよりは軽量級は回避、重量級はガードというように差別化をもっと行ってほしい
スキルや装備品でフォロー出来るようにすれば個々の不満も多少抑えられるし
248:名無し曰く、
17/08/05 20:08:30.84 usBVPXTt0.net
魏にとっての赤壁は
長旅の疲労と疫病の蔓延で
数で一気に押す事が出来なかったからな
火計は曹操も警戒してたが
冬にまさかの東南の風が吹く不運もあり
かつ相手の土俵である水上戦で
崩しきれなかった
249:名無し曰く、
17/08/05 20:09:23.25 UwIf2zaE0.net
>>237
>ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
8が初無双初三国志のユーザーだっている
というか毎回新規ユーザーは絶対いるんだから
史実ストーリーはちゃんとやらないといけない
史実にも力入れた上でならIFやってもいいがIFメインはよくない
250:ガラプー
17/08/05 20:10:53.36 PoSsDObs0.net
>>241
前に俺が同じ事言ったんだがガラプー発信だから叩かれたww
技巧派キャラは回避やカウンター攻撃、猛将は鉄壁のガードやパリィみたいな事だろ?
251:名無し曰く、
17/08/05 20:16:47.70 qfjZU4sKa.net
>>209
自分はホウ会がいいな、関羽ファミリーが出てきたことだし出番もあるだろうし
252:名無し曰く、
17/08/05 20:17:51.88 pKINKGnf0.net
>>243
だから「個人的には」と追記してある
253:ガラプー
17/08/05 20:19:22.14 PoSsDObs0.net
>>236
俺も正直現実的じゃないとは思ってるんだが本当に無理なのかね?
大変ってだけなら「大変な思いしてやれよ!」と思ってしまうがww
>>243
同意
そこに主眼を置けなきゃもう三国志じゃない
254:名無し曰く、
17/08/05 20:22:28.13 eHq2iF36a.net
個人的には差別化さえきちんと出来てればEXや無双乱舞以外は共通部分があってもいい
一見同一モーションでも攻撃範囲や判定の発生タイミング、キャラクター依存の天稟系アクションや防御行動等でも多様性はだせる
新武器追加や個別モーションだけに頼らないで欲しいわ、只のモーションの入れ物になってしまう
255:ガラプー
17/08/05 20:28:14.27 PoSsDObs0.net
個人的にはEX攻撃は要らないと思ってる
大して面白くも無いし、そんな姑息な対応で差別化してる気になられるのは癪に障るw
256:名無し曰く、
17/08/05 20:29:36.10 odYzbDZG0.net
甘寧、暑くて干からびた人かと思った
257:名無し曰く、
17/08/05 20:33:48.25 pKINKGnf0.net
>>248
そういう見方ならコンパチ言われた5も強攻撃の衝撃波がモーション同じでも直線状だったり円状ってのもアリって事になるが…
俺はもとより5支持派だから良いけど
258:名無し曰く、
17/08/05 20:46:07.67 KooQTPUL0.net
>>243
ifメインはナンバリング8の後に別個で出せばいいんだよ
どうせ9が出るまでの間に何かしら作るんだろうし
259:名無し曰く、
17/08/05 21:04:30.03 jH8ijh7p0.net
>>243
ストーリー制を導入したのって最近なのに
やらないといけないとかちょっと笑う
260:名無し曰く、
17/08/05 21:06:09.58 j0LaT3Td0.net
>>137
合肥新城に親征してくるから呉のラスボスとしては優秀だな
諸葛瞻は絵画が得意だったらしいから筆持たすならこいつぐらいかなぁ
諸葛瞻嫌いだしいらんけど
261:名無し曰く、
17/08/05 21:22:00.97 k5juBFH30.net
ストーリーは最悪、誰得英傑伝やら
戦国の4-2謎ディスコみたいなので無ければ
もう何でもいいやって思えてきた
しっかりやってくれ肥
262:名無し曰く、
17/08/05 21:24:36.68 RSIycvAU0.net
7猛将でキャラ出しすぎたよな
263:名無し曰く、
17/08/05 21:28:22.56 H9CTkW7r0.net
ボンバーマンに戻ってほしい。敵味方もろとも吹っ飛ばす爆弾が楽しかったし一騎討ちでも固定ダメだったから固い呂布でも楽勝だった
264:名無し曰く、
17/08/05 21:29:55.89 H9CTkW7r0.net
おっと今のは>>60へのレスな
265:名無し曰く、
17/08/05 21:32:05.86 OSBB5w4od.net
>>247
製作期間や費用が無制限なら、技術や容量的には可能だとは思うけど前提となる仮定じたいがすでに現実的じゃないしな
一気に百に及ぶ新規モーション作るのはさすがに期待できないんじゃね?
266:名無し曰く、
17/08/05 21:40:47.85 f9iF7UBKM.net
>>256
ぶっちゃけ7猛将は玲姫と陳宮だけでよかった
法正・于禁・朱然は8で追加ぐらいでよかった気がする
267:名無し曰く、
17/08/05 21:51:48.73 2PHw2rmq0.net
>>260
呂玲綺が正直一番いらないと思うけど
貂蝉いるのに関係紛らわしくなる
7だと史実IFでなんとかなったけどこの先使い道ないキャラ増やしたなぁと思った
268:名無し曰く、
17/08/05 21:55:07.06 ybU5HGxe0.net
関羽とホーちゃんの会話好きだからあるといいな
269:名無し曰く、
17/08/05 22:21:54.90 k/v2GJf20.net
貂蝉と玲綺が絡んでるのはあまり想像できないなw
立場的にはお互い都合が悪いしな貂蝉と玲綺
だから上手~くお互い絡まず、呂布軍は史実ストーリーだと早い段階で滅亡するだろうから
上手~くやり過ごすしかないんじゃないか?
270:名無し曰く、
17/08/05 22:28:56.21 WD23mffn0.net
7猛将伝の玲綺の枠で高順だして8で臧覇出してくれた方が嬉しかったけど女性枠は必要だし仕方ないか
玲綺と貂蝉はどんな会話するか興味あるから8で絡みに期待したい
271:名無し曰く、
17/08/05 22:36:44.13 2PHw2rmq0.net
>>264
会話なら英傑伝でしてた
呂玲綺「お前のことは許せないが…」的な
272:名無し曰く、
17/08/05 22:45:28.77 hhTzTzuJ0.net
呂玲綺は十字戟から変更してほしいなぁ
273:名無し曰く、
17/08/05 22:57:16.96 eHq2iF36a.net
似合う似合わないの話は置いといて
そこそこ長さのある得物2本を片手に持って腕を伸ばして疾走なんて女の膂力とは思えんな
274:名無し曰く、
17/08/05 22:57:32.82 pKINKGnf0.net
>>264
高順自体は好きだが、最近の風潮だと変な性格とか無理やりな口癖付与されそうだから正直キャラ化してほしくない…
さすがに無駄にイケメン化はされないと思うが
275:名無し曰く、
17/08/05 22:57:38.61 PV6ftIuu0.net
呂布IFストーリーで貂蝉と呂玲綺が喧嘩しながら共闘するのとか見てみたい
276:名無し曰く、
17/08/05 22:58:46.78 JVN1TWJH0.net
>>268
無理矢理な口調ってそんな戦国無双じゃないんだから大丈夫だろ
陳宮は、しょうがない
277:名無し曰く、
17/08/05 23:07:39.21 pKINKGnf0.net
口数が少ないどころか言語障害になってる周泰とか、名族しか言わない袁紹とか悪しき前例もいっぱいあるからなぁ
うかつにキャラ化してガッカリする位なら7の文欽程度の「そこそこ目立つモブ」で良い
278:名無し曰く、
17/08/05 23:11:13.54 CsdWhUId0.net
>>261
呂布伝IFで呂玲綺出てこないし、やっぱ貂蝉いればいらないキャラだよなあ
人気あるのはわかるけど
279:名無し曰く、
17/08/05 23:16:57.99 hhTzTzuJ0.net
>>267
個人手には通常攻撃のモーションがださいと思う、チャージ攻撃はかっこいいの多いんだがな
武器でひっかく感じで振りまわすのがな、三節棍の通常3からくらいみたいにもっと回してほしいw
280:名無し曰く、
17/08/05 23:17:54.69 jd5H6IP6a.net
呂姫はほとんど肥が創り出したみたいなもんだから優遇されるのは仕方ない
281:名無し曰く、
17/08/05 23:19:42.89 jH8ijh7p0.net
>>266
自分もあれ嫌だ
持ち替えでいろいろ持たせて双鉞選ぶことが多いけど走り方が…
282:名無し曰く、
17/08/05 23:27:59.29 Fb2kB+fz0.net
女以前に人間一人の力では無理そうな武器を軽々�
283:ニ振り回すキャラもいるし そこをツッコむのは無しの方向で
284:名無し曰く、
17/08/05 23:38:00.08 cWOZppKg0.net
呂玲綺だすなら董白のほうがまだマシだった気がする
ロリ増えるのはどうかって話は別として
285:名無し曰く、
17/08/05 23:38:41.54 a2+tgVYma.net
双刃剣がいらんなあ
ビームナギナタ的な得物なら魏延とかで間に合ってるし
めちゃ斬りにくそうな割りに双剣になるってギミックも今だとしょぼすぎる
286:名無し曰く、
17/08/05 23:41:28.65 w5D7HSCb0.net
双刃剣好きだけどな
287:名無し曰く、
17/08/05 23:56:41.67 CsdWhUId0.net
双刃剣は立ち姿の魅力が9割
288:名無し曰く、
17/08/05 23:57:21.11 WD23mffn0.net
>>265
知らなかった絡んでたのか
仲良くしててほしかったけどやっぱりわだかまりある感じになるか~
高順は出たら真面目な武人キャラで張遼ともろ被り空気化しそうな予感はある
289:名無し曰く、
17/08/05 23:58:42.41 SGfwEFRo0.net
>>278
今回の程普のモーションがよりゲルググに近くなったねw
8eでエディット出来るようになったらゲルググ作るわww
290:名無し曰く、
17/08/06 00:02:01.83 yO2v2kFu0.net
7猛将伝新キャラ+荀彧は8からの本格参戦が楽しみだが
玲綺は英傑伝でそんな会話あったんだな
諸葛亮が法正を呼び捨てにしてたとかは聞いた覚えあるが
291:名無し曰く、
17/08/06 00:09:11.37 xjZdzAjk0.net
そういや荀彧の武器こそ酷いな
地面に突き刺さっているやつの意味がいまだによくわからない
292:名無し曰く、
17/08/06 00:13:29.36 MadXLNHy0.net
そいういや、呂玲綺とか今回2章分ぐらいしか出番なさそうな・・・
虎牢関からいたりするのかねw
293:名無し曰く、
17/08/06 00:16:39.43 zEnKmQFU0.net
コンパチやめれ。マジで。何回同じこと言わせるんだよ。
無双8作るのにドンだけ時間かけたんだよ。何やってたんだよ。
294:名無し曰く、
17/08/06 00:17:20.45 DFO57WBS0.net
むしろ架空キャラだから無駄に長生きするかもしれん
295:名無し曰く、
17/08/06 00:23:08.21 DFO57WBS0.net
>>286
確定もしてないのに何回同じこと言ってんだよ。マジで
296:名無し曰く、
17/08/06 00:23:24.10 sWagQ+AF0.net
典韋の固有武器は双鉄戟にしてほしいよ。
第二武器でもいいからさ。
297:名無し曰く、
17/08/06 00:35:16.06 h8u08aFM0.net
コンパチじゃなかったら関索の武器は飛蹴甲だとしてカクはなんになるんだろ
既存武器だと筆架叉あたりか
298:名無し曰く、
17/08/06 00:41:17.53 RrYiEQgj0.net
>>290
これな。賈詡が鎖鎌手放すわけないしコンパチなしなら賈詡に新武器より甘寧に新武器作るだろ普通
299:名無し曰く、
17/08/06 00:43:36.12 mkZ8Kz2y0.net
>>290
筆架叉は王異に戻して蛾眉刺を賈詡の方がいいなぁ
と言うか賈詡は鎖鎌でいいよ、コンパチでも構わないし
300:名無し曰く、
17/08/06 00:43:58.47 N9Wusd5M0.net
なにが「これな」なんだろう
301:ガラプー
17/08/06 00:45:28.57 bmEI+gGy0.net
>>259
結局無駄に増やした人数が仇になってるだけじゃん
自分達でしでかした事なんだから責任持ってやれ!って思うけどな要領的に可能なんだったら
302:名無し曰く、
17/08/06 00:50:40.62 +rjA0jBm0.net
爆弾好きだったんだけどなぁ。あと何種類の武器が消えていくのか
303:ガラプー
17/08/06 00:51:37.70 bmEI+gGy0.net
呂玲綺の十字戟はゴツ過ぎて俺も無いわぁ…と思うけど、代わりの武器が思い付かない
巨大手裏剣みたいに回転させて投げ付ける感じを残すとまんま小さくするか円盤みたいな武器にするか…
でもそれじゃ糞ダサいから回転系は捨てて普通の武器にしちゃうか…
単に槍や戟にするとしても呂玲綺には余り似合わない
304:名無し曰く、
17/08/06 00:52:56.85 mkZ8Kz2y0.net
>>295
仮にコンパチでもDLCなんかで徐々に増やしてくれると思うけどね
305:名無し曰く、
17/08/06 00:57:28.12 DFO57WBS0.net
呂玲綺に盾牌剣持たせて星彩は盾槍に戻してほしい
306:名無し曰く、
17/08/06 01:00:05.46 N9Wusd5M0.net
>>292
コンパチで構わないわけないだろ
このボケ
307:名無し曰く、
17/08/06 01:01:25.48 1ohoj+sx0.net
一言多いんだよこのスケベ
308:名無し曰く、
17/08/06 01:01:33.14 bZVm7bVi0.net
れいきちゃんの武器にむりくり繋げられそうな逸話とか無いの?
309:ガラプー
17/08/06 01:06:44.53 bmEI+gGy0.net
>>297
それだと乱舞とかまでは替わらないだろ
だから「後からDLCで追加すりゃ良い」じゃ済まないんだよ
310:ガラプー
17/08/06 01:11:31.42 bmEI+gGy0.net
>>298
昔の星彩の武器は槍じゃなくて矛な
盾牌剣が呂玲綺に似合うてのは俺も思ったけど、星彩を盾矛にしても数少ない戦士系女キャラ同士で被ってる感が酷いし、かと言って今更星彩を全く違う武器にしちゃうのもなんかなぁ…
311:名無し曰く、
17/08/06 01:12:31.54 5/V1nETb0.net
>>271
袁紹は名族といいながらも呂布伝でなかなかかっこよかった
まぁアホの子になってるのは官渡の戦いが全然盛り上がらない一つの理由だからそこはもう少し大物にしてほしいけど
袁紹が名族アピしすぎてて分かりにくいけど、他にも袁紹程ではないにしろ名家とか豪族な人って結構いるしねw
>>278
無双4のモーションを結構受け継いでるからなぁ…
あの時代のモーションは今の兵士の人数だと厳しすぎる
312:名無し曰く、
17/08/06 01:17:31.71 KUFC4jY80.net
残りの新武将気になるなー
313:名無し曰く、
17/08/06 01:22:17.90 pjaGrd380.net
普のせいで実質魏だけ倍のキャラが採用される状況をなんとかしてほしい
314:名無し曰く、
17/08/06 01:48:10.13 pHYQhhL00.net
筆だの浮遊してるナイフやビリヤードだの6で追加された武器だけ全部いらん
ドリルもあんなんイラんねん、6で追加されたクソ武器だけ全部削除でいい
クソにたいしてクソと呼ぶのはいいじゃない、ビリヤードって明らかに悪ふざけだもん
悪ふざけが過ぎてるのが6からで6だけなのに批判するな!って阿呆か、
7で追加された武器と6を一度比べてみて
批判したくないけど6は明らかに遊んでただろプレイヤーじゃないほうがね、悪ふざけが過ぎてた
ビリヤード ドリル 不気味に浮遊してるナイフ 筆 明らかにおかしいのがそのナンバリングで追加されたけどまぁこの辺で
6を批判してすみません
315:名無し曰く、
17/08/06 01:59:26.29 N9Wusd5M0.net
6で追加されたキャラの大部分も削除でいいわ
カンサク、鮑、サイブンキ、劉禅などなど
挙げだしたらきりがない
316:名無し曰く、
17/08/06 02:07:04.30 DFO57WBS0.net
>>306
呉や蜀に比べて魏に倍の人材がいる状況こそがリアルな三国志だぞ
ゲーム中では魏将と晋将が一緒に戦うことはほぼなくて実質別勢力扱いだし
317:名無し曰く、
17/08/06 02:15:41.25 q70r3VmP0.net
無双6のモーションって
中二病でも恋がしたい?かなにかのアニメで、妄想でファンタジックな戦闘を繰り広げるやつと同じ
道具の使い方をそのまま具現化して技として出そうとする発想が安易すぎた
318:名無し曰く、
17/08/06 02:27:22.42 pjaGrd380.net
>>309
それも良いんだが、蜀と呉に後期キャラが少なすぎるんだよ
319:ガラプー
17/08/06 02:34:21.45 bmEI+gGy0.net
>>311
そもそも呉と蜀の後期に人物は居ないからな
320:名無し曰く、
17/08/06 02:36:28.74 pjaGrd380.net
>>312
活躍した名前付きまったくいない状態なのか?
321:関興でいけるならいそうなんだが
322:名無し曰く、
17/08/06 03:20:05.44 DFO57WBS0.net
>>313
蜀はまだ廖化や張翼がいるけど呉は辛い。陸抗くらい?呂岱も陸遜が死ぬあたりまでは現役で戦ってたらしいけど
323:ガラプー
17/08/06 03:33:05.31 bmEI+gGy0.net
>>313
衰退して魏や晋に滅ぼされるだけなんだから活躍した武将なんて居ないよ
蜀には後は王平、廖化、張翼くらいか?
呉なんかもう陸抗くらいしか居ないんじゃない?
324:名無し曰く、
17/08/06 03:46:04.03 pjaGrd380.net
また特定のキャラを不老にしなきゃいけないみたいだな
325:名無し曰く、
17/08/06 04:25:53.56 VXNIQLuE0.net
むう…馬超
326:ガラプー
17/08/06 04:35:32.82 bmEI+gGy0.net
>>316
それは違うだろ
327:名無し曰く、
17/08/06 07:58:45.19 5wEEPXaB0.net
蜀って五丈原の後、北伐以外にやることあるのかな
328:名無し曰く、
17/08/06 08:00:55.34 7QNE01G6p.net
北伐にこだわり続ける姜維はどことなくうざい
329:名無し曰く、
17/08/06 08:09:29.95 uFjICG5r0.net
>>291
賈クは鎖鎌でいいが甘寧は湾曲刀or短剣二刀流(三國5)に戻してほしい。
>>306
普?そんな勢力あらへんやろ~ww(訳:字が違うし、あの勢力正確には三國時代じゃないので廃止でいいです。)
330:名無し曰く、
17/08/06 08:23:51.98 kYLCEwqW0.net
黄皓を出そう
331:名無し曰く、
17/08/06 08:24:52.70 pOVMrT8B0.net
少なくとも無双では魏と晋は完全に別勢力扱いだよ
332:名無し曰く、
17/08/06 08:28:52.19 53pxZZ87K.net
>>321
広義では晋による統一まで三国時代だからな
333:名無し曰く、
17/08/06 08:41:45.24 N9Wusd5M0.net
>>323
いや全然別勢力扱いになってないし
単なる魏の後期扱いでしかない上にそもそもそんな勢力必要ないから廃止でいい
334:名無し曰く、
17/08/06 08:41:55.27 +TQvkh4b0.net
>>308
ぶんきっきは要る
使いやすいし可愛いしw
335:名無し曰く、
17/08/06 08:44:21.07 Wkm1ONdr0.net
呉後期には好感度低めだが孫晧がいるし、お色気姉妹もいる
キャラ的に面白いのは留賛だけど見た目が程普と被りそうだ
デブキャラなら諸葛恪かな
336:名無し曰く、
17/08/06 08:55:08.62 Bf9n8ZL00.net
晋は8にもしっかりあるからいらない言ってる奴は9妄想スレに書けよ
337:名無し曰く、
17/08/06 09:00:54.28 N9Wusd5M0.net
要らないという個人の感想を書いてるだけだろ
馬鹿は黙ってろクソガキ
338:名無し曰く、
17/08/06 09:03:24.54 ut1l5zcW0.net
晋はいらないとは思わないけど、
晋のために蜀のキャラ追加したり、無理に五丈原以降やる必要あるのかね。
339:名無し曰く、
17/08/06 09:15:43.41 8B6UK00ba.net
呉後期は丁奉でいいや
陸坑以外に朱績なんかもいるけど関張二世あたりも上手く料理できてるとは言い難いし全体的に親子多すぎ
いっそDLCで二宮の変をやってほしい
340:名無し曰く、
17/08/06 09:40:36.31 s2fA7Jyg0.net
徐庶はいっそ魏での活躍をがっつり描けばいいんじゃね?キモいから三國に要らんしリストラしろと思うが
夏侯覇も中途半端だったし要らんキャラ多過ぎるわけだが文姫は可愛いがこいつも必要性微妙だし
341:名無し曰く、
17/08/06 09:49:40.01 7QNE01G6p.net
文姫というと6eのエディ声が良かったなぁ
342:名無し曰く、
17/08/06 09:53:47.74 GW6dIK7r0.net
今作は、人物の活躍した時期から死亡時期までをプレイできるようだが、
そうなると、袁術みたいなキャラでこそプレイしてみたいのう…
343:名無し曰く、
17/08/06 09:58:35.50 kvNbTST4r.net
今回は時代別のシナリオだし勢力の枠組みの意味は今までより薄いかもな
ステージによって別勢力のキャラが同じ陣営にいても特定の勢力のキャラしか使えないということもないだろうし
344:名無し曰く、
17/08/06 10:03:23.61 5/V1nETb0.net
徐庶ってホントに扱いにくいキャラなのにな
一部のファンが口うるさくだせだせいうからこういうハメになる
345:名無し曰く、
17/08/06 10:08:28.17 xjZdzAjk0.net
お前らの細かい趣味や要望に付き合った結果、あの大所帯が出来上がったわけで。
ワンポイントクラスの武将はエンパのエディットで作って満足してれば良かったんだよ
346:名無し曰く、
17/08/06 10:08:49.03 v/oGLNzjM.net
今回は時代別っていうか個人伝でしょ
347:ガラプー
17/08/06 10:15:06.37 bmEI+gGy0.net
晋という勢力が要らないとは言わないが、三国と並べて四国扱いで対等に扱おうとするのは止めろ
呂布軍と同等の扱いで良い
だから強引に無理矢理晋キャラ増やすな&夏候覇を蜀に渡せ
348:ガラプー
17/08/06 10:17:22.43 bmEI+gGy0.net
>>335
「時代別」てどっから出てきた?
349:ガラプー
17/08/06 10:21:32.61 bmEI+gGy0.net
てゆーか、今回if要素無いって事は夏候覇は晋所属なのにソッコー蜀に亡命して姜維と一緒に北伐に参加して蜀軍として死ぬカオスww
350:名無し曰く、
17/08/06 10:39:00.75 Bf9n8ZL00.net
今回キャラによっては出番超短いらしいし個人伝という体裁には無理があるような
351:名無し曰く、
17/08/06 10:46:30.91 xjZdzAjk0.net
そこで山賊討伐が大活躍ですよ
352:名無し曰く、
17/08/06 10:47:29.54 1ohoj+sx0.net
ちゃんと時代に沿ってプレイしたいならプレイキャラは誰を選んでいけばいいんだろ
活動開始が一番古そうな張角を最初に選ぶべき?
353:ガラプー
17/08/06 10:47:57.09 bmEI+gGy0.net
9割山賊討伐とかだったらw
354:名無し曰く、
17/08/06 10:49:26.90 v/oGLNzjM.net
>>342
無理はないでしょ
プレイする武将の史実で退場する直前までを描くだけだし
owでメインミッションクリアするまでは自由に行動できるんだしそこまで短いとも思わんし
355:ガラプー
17/08/06 10:51:38.81 bmEI+gGy0.net
>>344
古い変わりにその場で死んで終わりの張角じゃ意味なくね?
時代で流したいなら黄巾討伐に参加した武将で始めて、終わったらその続きの時代を生きるキャラに変えれば2~3キャラで全時代リレー出来るんじゃね?
356:名無し曰く、
17/08/06 10:54:49.14 uFjICG5r0.net
>>332
徐庶「すまない、魏に行ってからは事務仕事ばっかりやってて活躍の場がないんだ・・・諦めてくれ。」
夏侯覇「いやいやいや、俺蜀に亡命したから!晋て何?!知らないよ?そんな国あるの?」
357:ガラプー
17/08/06 10:55:07.97 bmEI+gGy0.net
>>346
メインミッションの数が激少なのがどうなんだ?って話だろ
358:名無し曰く、
17/08/06 11:00:19.75 twJ+xMw5a.net
インタビュー記事読んでもいまいちストーリーの仕様が分からんな
359:名無し曰く、
17/08/06 11:02:13.88 MadXLNHy0.net
無双4だってステージ5つとかだったし
1章の長さは今までの1ステージより長くなるだろうから2章とかでも時間としては変わらんだろうけどね
360:名無し曰く、
17/08/06 11:03:53.05 ii9VxVwMd.net
>>336
4以降殆どそんなんじゃん
361:名無し曰く、
17/08/06 11:05:07.06 DFO57WBS0.net
>>337
そもそも細かく「〇〇を出せ」というファンは大所帯になることを望んでるわけよ。多ければ多いほどいい
近作をつまらなくしてるのは自由度の低さ・軍師のお使い縛りであってこれは人数のせいじゃない
まあ正直俺も「文官も人妻も片っ端からPC化しろ」とは思わないよ。ただ固有グラのNPCにはしてほしい
エディットで作るからいいとかそういうことじゃない。「自分の好きなゲームで好きな人物がとりあげられた」というのが嬉しいんだよ
362:ガラプー
17/08/06 11:06:05.20 bmEI+gGy0.net
徐庶なんて新野の一発屋
後は諸葛亮を紹介して終わりなのにわざわざPC化するとかアホ過ぎる
一部のアホから熱望されたなんて言い訳通用しねーよ
人質取られて強要された訳じゃないんだからそれを受け入れる肥が一番アホなんだよ
363:ガラプー
17/08/06 11:12:00.77 bmEI+gGy0.net
>>351
そうなると一般的なオープンワールドアクションみたいにじっくり長くやるってより、サクサクこなす感じになるのか?
364:名無し曰く、
17/08/06 11:21:27.72 N9Wusd5M0.net
多ければ多いほどいい(笑)
良くないからこんなモーションもろくに作れないわワケ分からん武器だらけになるわになってるんだろ
もはや貧乏人の子沢山みたいなレベルじゃねーか
365:名無し曰く、
17/08/06 11:23:20.49 yO2v2kFu0.net
諸葛亮や龐統との絡みは好きなんだがIFなしとなると扱いには困るよな徐庶
昔からいたキャラの描写を広げたという点ではかなりいいと思ったが
366:名無し曰く、
17/08/06 11:33:30.95 TRMynooq0.net
登場期間長い武将からプレイアブル化していけばな
367:名無し曰く、
17/08/06 11:36:28.28 DFO57WBS0.net
>>356
お前の中では4あたりのモーションがよほど美化されてるらしいが、今遊んだら中々キツいぞ?確かに復活してほしいモーションもあるがな
おかしなな武器群はセンスの問題。俺だって好きじゃねーよ
何度も言われてるが刀・槍・斧あたりの常識的な武器のモーション違いを作ってくれたらそのほうがいい
立ち構えは少しずつ変えてほしいが
368:名無し曰く、
17/08/06 11:36:49.18 ii9VxVwMd.net
>>357
モブでもできる
369:名無し曰く、
17/08/06 11:42:51.73 CsRF2tpMd.net
PC化したキャラを今更NPCになんてできないだろ
今後はPC無駄に増やさず今いる80以上のキャラでどう面白くするかを考えるしかないんだから
今作の8は空気でも仕方ない徐庶とかも猛将ifで練り込んでけばいいし
出しちゃったキャラを無駄にしないような対策をするしかない
370:ガラプー
17/08/06 11:46:28.00 bmEI+gGy0.net
龍槍と鉄槍の名称は両方「槍」で良いからこの2つの違いを基準として他の武器もモーション違いを続々作って欲しい
371:名無し曰く、
17/08/06 11:46:34.45 N9Wusd5M0.net
>>359
4を美化とかなんの話してんだこのガイジ
372:名無し曰く、
17/08/06 11:50:57.73 DFO57WBS0.net
>>357
徐庶は好きだから顔ありになったこと自体は嬉しいが、いかんせん早すぎた
発表された時好きな俺でも「え…?」ってなった
7や8で追加された武将達より明らかに後回しでいいポジション
373:ガラプー
17/08/06 11:51:07.24 bmEI+gGy0.net
>>361
そうなんだけど肥はそうは思ってないぞ
肥は益々無駄に増やす事しか考えてないから困ったもんだ
ただ、俺はPC化してしまったキャラも使えなければ無駄にするべきだと思うな
戒めだよ
あの手この手で何とか使えてしまったら結局糞キャラPC化しても何とかなる…になってしまって慎重に厳選しなくなるんじゃないか?
374:名無し曰く、
17/08/06 11:52:27.06 Gffig6Yd0.net
まだ晋のキャラでてないね
出てくるとき何かビックイベントあるかな?
375:ガラプー
17/08/06 12:02:19.82 bmEI+gGy0.net
>>365
それに蔡文姫や鮑三娘に無理矢理盛り上げるようなシナリオ作られてもイラッとするだけだ
そんな糞シナリオ作る労力あるなら他にやることあんだろ!って思うよ
376:ガラプー
17/08/06 12:04:01.37 bmEI+gGy0.net
>>366
南蛮と黄巾キャラも出てない
377:名無し曰く、
17/08/06 12:08:25.10 yO2v2kFu0.net
>>364
7はIFメインだったからまだよかったとは思うがもっと後でも全然いいよな
本当に今回どうするんだろw
7IFで諸葛亮や龐統に負けず劣らずの腹黒なところ見せてくれたのがよかったから8でも見たいが
多分IFなしならお目にかかれないだろうし残念だわ
378:名無し曰く、
17/08/06 12:08:42.46 ZrKub3Os0.net
程昱により人質になったjoboの為に軟禁POINTへの潜入&救出Missionを決行する徐庶
しかし再会を果たすも…そして程昱の放った刺客を退ける決死の徐庶百里行で2ステージ程でも
毎回用意してくれればいいんじゃね?史実に拘らず無双的に面白可笑しく脚色しろっての
379:名無し曰く、
17/08/06 12:09:45.01 1ohoj+sx0.net
晋は司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭、王元姫、賈充あたりを一気に出しちゃえばいい
380:名無し曰く、
17/08/06 12:09:51.78 ZwlMtIuwM.net
徐庶って諸葛亮引換券みたいなもんだからなぁ。
381:名無し曰く、
17/08/06 12:10:02.29 DFO57WBS0.net
勢力別ストーリーじゃないなら晋という勢力を残すこと自体疑問だな。晋将は全部魏に突っ込んでいいんじゃね?
仮に司馬炎即位まで描いたとしても「エンディング以外ずっと魏じゃん…」って思う
6や7だと魏のストーリーだけやけに長くなっちゃうからまあ分けるのもわかるんだけど
382:名無し曰く、
17/08/06 12:15:11.00 Xxf2slGxd.net
別に解体するメリットもないだろ
便宜上分けてるだけなんだし
383:名無し曰く、
17/08/06 12:16:23.53 ii9VxVwMd.net
>>373
勢力ある意味が無いけど
384:名無し曰く、
17/08/06 12:19:01.27 5/V1nETb0.net
>>373
やけに長くなるっていうか長くしてるだけじゃない?
晋伝にも呉や蜀は存在してるしただ魏の視点でストーリー進めてるだけ
製作者が魏好きだから仕方ないか
385:ガラプー
17/08/06 12:29:58.88 bmEI+gGy0.net
>>374
一応メリットあるぞ
晋を三国と対等に並べようとして無理矢理晋にキャラ増やす地獄を回避出来る
実質魏の後期なのに魏でキャラ増やしながらそれとは別に後期でもキャラを増やし、後期カスカスな呉蜀との格差が広がる上に不必要な後期キャラを増やすつう二重苦が現状だから
まぁ、解体しなくても無理して三国と同列扱いにしなければ済む話なんだが、そうするつもりも無さそうだからな…いっそ無くした方が安全
386:ガラプー
17/08/06 12:33:20.65 bmEI+gGy0.net
>>377
あと、事実を捻じ曲げて夏候覇を晋所属にしてるのも無理して晋の人数を増やしたいから起きてる地獄だろ
夏候覇地獄が解放されるだけでも十分なメリットがある
387:名無し曰く、
17/08/06 12:35:19.52 DFO57WBS0.net
>>376
そういやそうだね
まあ内政ボロボロの孫呉さんサイドにも問題があるけど…
388:名無し曰く、
17/08/06 12:35:22.34 dUQ0hHuj0.net
制作は魏に思い入れないだろ
後半の魏の人達の功績はみな司馬一族のもの
389:名無し曰く、
17/08/06 12:38:26.81 N9Wusd5M0.net
晋初登場の6なんて謎の劉禅と司馬あげしてエンディングだったからな
シネマティック一騎当千(笑)
390:ガラプー
17/08/06 12:39:02.71 bmEI+gGy0.net
まぁこれまでの流れ見ても製作は魏というより晋に並々ならぬ思い入れ地獄がある…と言った方が納得出来るな
391:名無し曰く、
17/08/06 12:39:05.20 2RI7OqxGd.net
このガラプーってやつ一人で何レスしてんだよwww
392:ガラプー
17/08/06 12:43:29.87 bmEI+gGy0.net
>>383
てめーで勝手に数えてろ
393:名無し曰く、
17/08/06 12:53:57.49 MRJ4IcOj0.net
9はシネマティックオープンワールド一騎当千だぞ
394:名無し曰く、
17/08/06 13:00:06.17 ojSS5ymK0.net
シネマティックといえば映画『真・三國無双』2018年の何月に封切りだっけ?
395:名無し曰く、
17/08/06 13:13:05.29 uFjICG5r0.net
>>383
西原(反三國6勢力)、ガラプー(董卓以上の独裁者)、浪人草刈マサオ(ガラプーと延々喧嘩してた(一方通行w))の3名はのぅ、
キチガイ三國志(三英傑)と呼ばれておってな、NG推奨なのじゃよ。
つーか1日20レス以上する奴は大抵キチガイ。
396:名無し曰く、
17/08/06 13:14:38.51 AyUHhceh0.net
無双7やってないから中古で買おうと思ってるんだけど
397:猛将とエンパどっちがいいかな
398:名無し曰く、
17/08/06 13:15:52.30 0LkQtr54d.net
>>388
with猛将一択
399:名無し曰く、
17/08/06 13:15:53.36 1ohoj+sx0.net
即答で猛将
400:名無し曰く、
17/08/06 13:17:59.22 DFO57WBS0.net
>>386
まだ発表されてないし、日本では公開自体が未定
401:名無し曰く、
17/08/06 13:23:59.90 DFO57WBS0.net
>>388
7エンパはアプデにアプデを重ねて結構遊べるようになったけどそれでも6エンパのほうが面白い
エディットは充実してる
402:名無し曰く、
17/08/06 13:35:08.94 bC4oZVbJr.net
>>387
ガラプー=松居
草苅馬糞=上西
西原=泰葉
みたいなもん
403:名無し曰く、
17/08/06 13:36:21.80 eckBd0PV0.net
どっちか一つにしなくても両方買えばいいじゃん
404:ガラプー
17/08/06 13:38:31.31 bmEI+gGy0.net
>>386
誰が見るの?
405:名無し曰く、
17/08/06 13:43:39.34 7QNE01G6p.net
ミーハー
406:名無し曰く、
17/08/06 14:02:02.23 conHIoIH0.net
まぁwith猛将もエンパもフリープレイに来てたんですけどね
407:名無し曰く、
17/08/06 14:30:39.39 RaVWByGzp.net
ほんと何で徐庶みたいな一発屋PC化したんだろうなするにしても蜀ならもっと必要性ある武将いるだろうにいっそ魏と思ったが魏でもいらねーかリストラしろや
クソ腐女子に人気なのか公式はやたらグッズ出てるしツイできっしょいホモ絵は流れてくるし氏ねよ
腐媚びしてねーでもっと古株武将推せや公式
408:名無し曰く、
17/08/06 14:34:43.01 N9Wusd5M0.net
>>386
三国「無双」である必要性
それただの三国志の映画やん
409:名無し曰く、
17/08/06 14:39:19.20 pjaGrd380.net
>>398
え? 徐庶って髭生えてるからむしろ腐女子が嫌いなタイプじゃないの?
410:名無し曰く、
17/08/06 14:50:16.32 qOSDOzqC0.net
>>398
ふざけんなカス
411:名無し曰く、
17/08/06 14:51:54.96 uFjICG5r0.net
>>398
それはアレだ、一発屋コラボ無双制作するのと同じだよw
エンパまで続けられず、制作しても明らかに売れない作品とのコラボばっかやる観点のズレた開発陣の無双武将人選がオカシイだけ。
412:名無し曰く、
17/08/06 15:28:25.47 5/V1nETb0.net
>>400
髭生えてる=嫌い
とは限らない…多分…
ただ徐庶の性格は一部にはかなりウケそうだなってのはわかる
「シュン…としてて可愛い」とか言う人いるし
オマケに使いやすいからな
IFで活躍しただけでチートとか言われる始末だし
413:名無し曰く、
17/08/06 15:32:25.34 xHmyO/kd0.net
キャラクターとしての徐庶は、少なくとも最近加入の顔ぶれの中ではまだマシな方だったと思ったが
イチイチ自信なさげってのは諸葛亮・ホウ統と違って異名が無いって所から解釈したっぽいし
414:名無し曰く、
17/08/06 15:52:03.64 G1v6JOE40.net
演義で曹丕を散々に破った徐盛ほしい
415:ガラプー
17/08/06 16:00:24.19 bmEI+gGy0.net
>>403
>>404
それは凄く良く解るし、俺もそう思うけどそれって別に「徐庶」である必要は無いよな?
ガワのデザインがウケただけだろ
じゃあの性格あのガワで撃剣使うキャラに別の名前と役割与えりゃ良いだけ
魏延や袁紹みたいな肥デザインのガワ批判じゃなくて、徐庶チョイス批判だから
416:ガラプー
17/08/06 16:16:52.61 bmEI+gGy0.net
>>406
今更別のキャラに変えろなんて現実味の無い話してるんじゃなく、ガワの人気なんて徐庶チョイス批判の反論にはならないって言いたいだけな
417:名無し曰く、
17/08/06 16:18:18.51 ZrKub3Os0.net
逆に撃剣の使い手て他に有名武将で誰かいんの?
ホモだの腐女子関係なしに三國志好きなら徐庶の参戦遅杉と思いこそスレ
早すぎたなんて思ってる奴居ないと思ってたが無双fanてそうでも無さそうだな…
418:名無し曰く、
17/08/06 16:21:20.14 XBl3Xuu4a.net
>>405
蜀
419::徐庶 呉:徐盛 これで晋に徐質でも出れば 魏以外は徐姓がそろうな
420:名無し曰く、
17/08/06 16:27:30.27 8B6UK00ba.net
これは公明の罠
421:名無し曰く、
17/08/06 16:31:25.35 xHmyO/kd0.net
>>408
昔と違ってキャラと武器は既に分割されてるんだから、撃剣だしたいなら撃剣だけ追加すれば良かったんだう
何も特定の武器出すためにその使い手もセットにしなければならないって事は無い
422:名無し曰く、
17/08/06 16:33:24.66 pwX/qejPd.net
>>409
魏は徐邈か?
423:名無し曰く、
17/08/06 16:35:37.92 XBl3Xuu4a.net
撃剣というか剣術なら曹丕曹植曹彰や
曹植と関係の深い崔琰という
曹操の息子たちで流行ってたイメージ
424:名無し曰く、
17/08/06 16:37:30.29 XBl3Xuu4a.net
>>412
魏はイマイチ思い浮かばない
他なら曹操孫堅破った徐栄で
425:名無し曰く、
17/08/06 16:43:58.57 5/V1nETb0.net
つか徐晃は?
426:名無し曰く、
17/08/06 16:47:16.27 ut1l5zcW0.net
徐庶もあのキャラでやたら出張ってくると結構うざいんだよな。
427:ガラプー
17/08/06 17:29:44.94 bmEI+gGy0.net
>>408
アクションゲームでキャラ数圧迫してるのに武官でもなけりゃ只の一発屋軍師なんて【PCには】要らないんだよ
ただの諸葛亮引換券じゃねーか
その三国志好きとやらはゲームの性質も理解出来ないのか?
428:名無し曰く、
17/08/06 17:49:17.18 eckBd0PV0.net
>>408
むしろ撃剣て武器なの?って感じなんだが
429:ガラプー
17/08/06 17:59:24.02 bmEI+gGy0.net
>>418
正式には武器名じゃないだろ
ここでは飽くまで無双の武器として登場してる武器の一つとしての話
430:名無し曰く、
17/08/06 18:18:39.28 s8m8El6U0.net
これは面白いよ!!
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
431:名無し曰く、
17/08/06 19:38:02.06 DFO57WBS0.net
>>408
撃剣は欲しいが人物としての徐庶参戦は三国志好きでも「遅すぎ」とは思わんだろう
少なくとも于禁・法正・魯粛あたりより前に出すべきキャラじゃない
432:名無し曰く、
17/08/06 19:47:22.50 7QNE01G6p.net
撃剣なら城壁登れそうw
433:名無し曰く、
17/08/06 20:36:07.28 ii9VxVwMd.net
>>421
三国志好きなら出す価値ないと判断するだろ
434:名無し曰く、
17/08/06 22:12:28.44 bC4oZVbJr.net
>>313
後期に関興はいねーよ
435:ガラプー
17/08/06 22:19:51.90 bmEI+gGy0.net
徐庶なんてNPCで八門金鎖の攻略だけ指示して諸葛亮紹介してくれれば良いだけ
それしか活躍無いんだから
それをわざわざPCとか…
436:名無し曰く、
17/08/06 22:20:59.05 5/V1nETb0.net
>>314
437:名無し曰く、
17/08/06 22:22:45.84 q70r3VmP0.net
4のモーションぐらいに技がシンプルなほうがアクションを自由に組み立てやすい
ただし着地や慣性などの物理は7仕様で
動作の多い複合的すぎる技は、技の使い分けをする気がなくなる
438:名無し曰く、
17/08/06 22:23:47.91 5/V1nETb0.net
あ、すまん…
武将の生年月日ちょっとみてみたら陸遜っていうほど若くないんだな
孫権の1歳下、曹丕の4歳上って
なんであんな少年なんだろうw人気出すならもっと上でも出るだろうに
439:名無し曰く、
17/08/06 22:27:18.25 ydMHbGVo0.net
二宮で憤死とか言われるけど普通にもう爺さんだったからね
やけ食いしたら腹こわして死んだだけかもしれないし
440:名無し曰く、
17/08/06 22:32:18.90 xHmyO/kd0.net
脚色と解っていてもゲームの影響って結構大きいよな
確かに陸遜=若いって印象が出来上がってるわ…
441:名無し曰く、
17/08/06 22:43:52.16 UTP9frWd0.net
そもそも初代格ゲーの無双で呉の人選が周瑜、陸遜、太史慈ってとこから謎だわな
あそこから二刀流の若者ってイメージが定着してる
442:名無し曰く、
17/08/06 22:51:45.41 ppMnuFc50.net
あの時代の著名な呉将が50代60代だったり
総大将の韓当に至っては70代だった可能性してたから
40代でも関羽討伐で出てきた陸遜はそいつらからしたら若輩なんだよな
443:名無し曰く、
17/08/06 22:55:03.26 T3xvHMLa0.net
いずれ劉曄とか出そうですね
444:名無し曰く、
17/08/06 22:59:28.39 OXx+UlEc0.net
戦国は歳取った幸村出してくれたのはいいけどそれ以外が駄目すぎたからな…
445:名無し曰く、
17/08/06 23:02:28.62 5/V1nETb0.net
>>431
そもそも格ゲーに何故都督をだす?とも思ったしな
まあ確かに呉と言われたら思いつく人選ではあるのだがw
夷陵の時陸遜は39歳か
30代と思えば若いと思うけど魯粛死亡時の呂蒙も39歳なのか…
同じ若造呼ばわりされた周瑜でも赤壁時に33歳
446:名無し曰く、
17/08/06 23:05:49.82 FHNUXOvN0.net
北方三国志読んだ後に無双やると陸遜と凌統に凄く違和感感じた
447:名無し曰く、
17/08/06 23:10:00.13 C6JzjijY0.net
>>425
ジョショの奇妙な選択
448:名無し曰く、
17/08/06 23:30:17.93 ydMHbGVo0.net
呂蒙をおっさん呼びしてる甘寧の方が多分年上だからな
449:名無し曰く、
17/08/06 23:37:17.79 xVpHMY45r.net
>>435
孫堅
450:名無し曰く、
17/08/06 23:45:14.26 MadXLNHy0.net
戦闘発生しててもそこにプレイヤーが参戦しなけりゃ時間止まったままなんだな
メインクエストが戦闘である以上、当たり前といえば当たり前の仕様だけど
451:名無し曰く、
17/08/07 00:00:01.37 Slhxse5/0.net
呉は「旋風は江を駆ける」を参考にしてたから
452:名無し曰く、
17/08/07 00:14:07.42 IMfgpTH10.net
>>425 なまじ腐女共に人気あるからって他の活躍キャラ押しのけて徐庶が参戦していないシナリオに無理やりIFとして徐庶ねじ込んできても腹立つからやはりリストラすべきだな
徐庶出すくらいなら馬良か馬謖のほうがなんぼかマシ
453:名無し曰く、
17/08/07 00:40:11.67 M1mBNz/t0.net
馬謖は個性あるモブくらいの立ち位置でいて欲しい
IFのあるシナリオじゃないと顔あり処断は流石に後味が悪い
454:ガラプー
17/08/07 01:05:28.61 /gQYcHtz0.net
>>435
周瑜は呉の顔だから仕方ないとしても格ゲーなら陸遜より甘寧だろ
それを性質や状況無視で陸遜ぶっ込む辺りの狂ったセンスに既に後の脳筋軍師無双思考の土台は整ってた訳だな
455:ガラプー
17/08/07 01:13:35.06 /gQYcHtz0.net
>>442
腹立つのは人気が有るのは肥デザインのガワだけであって三国志の「徐庶」そのものでは無いと言う事
リストラは理想だけど、今更無理だから新野以外に登場させなきゃ良い
かなり無駄になるがそもそも無駄なPC作った肥が悪い
ただ、馬良も馬謖も固有NPCで良いだろ
もう目ぼしい軍師も居ないし、これからは安易に軍師や文官をPC化しないで、厳選に厳選を重ねてどうしても必要だと認められた武官だけの追加で良い
456:名無し曰く、
17/08/07 01:25:21.59 j1BKU2f90.net
>>442
馬良はともかく馬謖はねーわ
457:名無し曰く、
17/08/07 01:40:40.96 n8dfx7E20.net
馬謖ってなんかしたっけ?諸葛亮のお気に入りってこと以外記憶にないんだけど
徐庶はまあ1発のインパクトが大きいから出したのかもね
ただ6のモブ徐庶が好きだったわ個人的に
458:ガラプー
17/08/07 01:47:47.85 /gQYcHtz0.net
馬謖は諸葛亮のお気に入りだけど劉備からは口だけ野郎だから重用すんなって言われてて、結局王平を見下して忠告聞かずに調子こいて超絶大損害を引き起こして処刑された粕
459:ガラプー
17/08/07 01:50:00.92 /gQYcHtz0.net
馬謖は今後王平をPC化した場合にNPCで憎まれ役やらせれば良い
460:名無し曰く、
17/08/07 05:31:14.98
461:RGlWKD+6K.net
462:名無し曰く、
17/08/07 05:51:39.19 wtd8lNUx0.net
むしろカスみたいなキャラをバッサリカットしてモーションとゲーム性を追求して作ったほうが国内外で高評価受けてシリーズが生き返るだろうに
無駄キャラ増やしてコンパチだのクソ武器だの増やされてもクソゲーになるだけだろ
バイオシリーズの4や7みたいに思い切ったことしないと話にならんわ
とにかくキャラ増やせ、あれもこれも追加しろなんて声だけデカイアホどもなんかとことん無視しろ
463:名無し曰く、
17/08/07 06:06:44.41 n8dfx7E20.net
>>450
全員が固有グラで使用可能とか今の技術じゃ無理だな
馬鹿じゃね?
464:名無し曰く、
17/08/07 06:14:45.00 Q1I7zU5mp.net
これ普通に楽しみなんだが発売日未定かー。年内は厳しいのかね
465:名無し曰く、
17/08/07 07:29:27.45 xXkSaF4Sr.net
キャラの公開ペース上がってきてるし真新しい情報もうあまりないなら年内発売もあり得る
466:名無し曰く、
17/08/07 08:29:30.70 mzMRCxS5a.net
>>447
馬謖は登山以外にも心攻という見せ場が有る。
467:名無し曰く、
17/08/07 08:49:00.97 nQNsHoD7p.net
そもそも馬って横移動できんの?
468:名無し曰く、
17/08/07 09:16:17.56 /UOG3PDc0.net
信長の野望が11月予定で延期確定だから年末商戦に合わせると見せかけて延期して2月か3月辺りだろうな
469:名無し曰く、
17/08/07 09:24:57.31 35gxf0U5d.net
野望とかには延期しようがしまいが平気で被せてくるからなぁ
470:名無し曰く、
17/08/07 09:26:19.60 ASqSGyNPa.net
知力
呂布>張飛(下邳のっとり)
張飛>張コウ(漢中)
張コウ>馬謖(街亭)
馬謖>司馬懿(曹叡即位の際の追い落とし)
司馬懿>孔明(五丈原の煽りを相手にせず)
呂布>張飛>張コウ>馬謖>司馬懿>孔明
馬謖の知力は呂布と孔明の中間かな
471:名無し曰く、
17/08/07 10:34:28.44 YqC0qWJaa.net
ゲームのマスターアップって発売2ヶ月くらい前みたいだしインタビューでいろいろ検討中とか言ってたりするの見てると開発期間が後2.3ヶ月では厳しい気がするわ
472:名無し曰く、
17/08/07 11:37:55.76 j1BKU2f90.net
>>455
ていうか登山を「見せ場」に勘定するのか…
473:名無し曰く、
17/08/07 11:45:38.27 vZOUxzgR0.net
エロゲーとかなら1か月前とかだな
474:名無し曰く、
17/08/07 11:47:05.63 oj9IK+wQ0.net
>>459
夏休みの自由研究の宿題はそれ持ってってドヤ顔してやれ
馬謖は登山して敗戦確定した後の潔さに価値があると思うんだ
475:名無し曰く、
17/08/07 12:03:16.06 ZaBSLRukd.net
>>461
引換券よりは見せ場だろ
476:名無し曰く、
17/08/07 12:06:09.83 xHwvZGe0d.net
>>463
馬謖さん登山後に一回逃げましたよね…
477:ガラプー
17/08/07 12:10:31.94 +VvvADqr0.net
>>455
それがてめーで武器振り回して敵軍に突っ込んでいくアクションゲームに活かせるとは全く思えない
物語の見せ場とアクションアクションゲームアクションのアクション担当PCアクションキャラに相応しいかどうかアクション念頭によく考えろアクション
478:名無し曰く、
17/08/07 12:14:44.96 j1BKU2f90.net
>>466
くしゃみ連発
479:ガラプー
17/08/07 12:21:42.88 +VvvADqr0.net
>>466
しつこく「アクション」ぶっ込む余りおかしな文になった
要は「物語の見せ場」と
480:「アクションゲームキャラとしての売り」を混同しないで「アクションゲームだ」と言うことを念頭に考えろって事ね
481:ガラプー
17/08/07 12:32:25.41 +VvvADqr0.net
>>454
現段階で完成間近とかほぼ完成とか言ってない限り年内は無い
12中に生産、出荷まで完了する所から逆算して考えてみろよ
482:名無し曰く、
17/08/07 12:36:43.67 gl/KpGrg0.net
馬謖は面白モブでいいんだけどな
もっと面白モブを増やして欲しい
483:ガラプー
17/08/07 12:42:57.02 +VvvADqr0.net
文欽みたいな?
484:名無し曰く、
17/08/07 12:48:59.98 dPwwChsKK.net
馬謖が一番活躍したのって南征の時よな
485:名無し曰く、
17/08/07 13:37:48.66 R4dlHHvqa.net
近作の新武将予想とか見てると、横山三国志の「将が皆小粒になってしまった」ってのを思い出す。
486:名無し曰く、
17/08/07 13:37:53.11 j1BKU2f90.net
文欽は人格がアレだったからストーリーで間抜けモブ扱いもわかるが毎回一緒に毌丘倹が間抜け扱いされるのが納得いかない
487:名無し曰く、
17/08/07 13:54:45.72 mzMRCxS5a.net
馬謖が一番輝いてたのは司馬懿を閑職に追いやった時だと思う。
戦場じゃ無いから無双的にはアレだけど。
488:名無し曰く、
17/08/07 14:19:24.16 JLpB1MnX0.net
>>314
呂岱、諸葛恪、留賛、陸凱、朱績、陸抗、周処、吾彦、陶璜と功績を立てた人材ならむしろ蜀より多い
問題は知名度やな
489:名無し曰く、
17/08/07 14:25:02.81 oj9IK+wQ0.net
呂布デザイン設定来たが思ってたより金色率高く設定されてて草
なにも今回は最強イメージの黄金だそう
490:名無し曰く、
17/08/07 14:41:18.64 RbWHlC7ma.net
登山し絶体絶命の窮地に追い込まれてからたった一騎の腕力で大逆転する馬謖伝
491:名無し曰く、
17/08/07 14:45:26.70 nssLfutUa.net
後ろ姿かわいい
URLリンク(i.imgur.com)
492:名無し曰く、
17/08/07 15:08:48.59 zsiYBMCWd.net
カミキリムシの標本かな
493:ガラプー
17/08/07 15:09:30.03 +VvvADqr0.net
>>476
呂岱はまた爺いだし後はネームバリュー的には陸抗くらいしかないな
ま、無理して後期増やす必要は無いって事だ
だから晋も一国だけ必至こいて後期面子増やしても仕方ないんだから、三国と並べるの止めて呂布軍扱いでちんまりしとれば良い
で、夏候覇を蜀に返せ
494:ガラプー
17/08/07 15:10:27.12 +VvvADqr0.net
>>478
ゲロ吐くほど興味ねぇww
495:名無し曰く、
17/08/07 15:39:22.40 kE3nz5q0a.net
いっそ呉後期に諸葛セイと張悌を入れたら
呉が最後まで果敢に抵抗したかのようにみえるかも
496:名無し曰く、
17/08/07 16:33:15.04 nVB8OQlnp.net
>>479
二の腕の装飾左だけなんだな
497:名無し曰く、
17/08/07 16:37:07.96 ZaBSLRukd.net
>>483
やってる事だけを抽出して話もったら呉の幸村になれるな勢力赤だし
実際だと青だった気がするけど
498:名無し曰く、
17/08/07 16:42:56.61 j1BKU2f90.net
>>476
その中で知名度でピックアップすると呂岱・諸葛恪・陸抗だろうけど
呂岱はジジイ2連発になるし諸葛恪は後半アレだし陸抗は親の陸遜が若造のキャラ造形だからすぐには難しそう
無双9までには誰か来るだろうね。あと後期じゃないけどいずれ朱治は欲しい
499:名無し曰く、
17/08/07 16:47:02.03 vZOUxzgR0.net
真田丸でキャラ老けさせるノウハウできたんかな
500:名無し曰く、
17/08/07 16:47:59.77 j1BKU2f90.net
>>478
無双4で似たような展開できたよね
501:名無し曰く、
17/08/07 17:18:05.59 fzG54bzR0.net
陸抗が半兵衛ばりにショタ化する可能性
502:名無し曰く、
17/08/07 17:34:22.86 Ls32fY2l0.net
マップは端のないトーラス状でおk
503:名無し曰く、
17/08/07 18:08:17.11 PbhwELLy0.net
>>487
劉備だけ見た感じ夏侯惇に眼帯つけた程度でしかないからノウハウとか高尚なもんじゃねえわな
504:名無し曰く、
17/08/07 18:29:38.49 XdkCxH0j0.net
>>479
く、黒光りしたGだぁー!
505:名無し曰く、
17/08/07 18:33:42.59 oj9IK+wQ0.net
おいやめろ昨日ウチに出たばっかなんだG
506:名無し曰く、
17/08/07 18:38:59.40 n8dfx7E20.net
陸抗は陸遜の外見がどうこうってことよりも活躍時期が問題なんだよな…
陸抗が活躍する時期ってもう丁奉さえ死んでるし、かといって呉滅亡までには陸抗も死ぬし
呉は前半で知名度のわりかし高い人物がバタバタ倒れるから後半誰もいなくなってしまう
507:名無し曰く、
17/08/07 19:01:04.59 Slhxse5/0.net
陸抗と陸遜は活躍時期が重ならないから年齢差に拘る必要はない
陸遜が若いのは演義夷陵登場時の説明が長身美形のもと書生で
若輩者扱いされてるからだろう
508:ガラプー
17/08/07 19:07:04.45 /gQYcHtz0.net
>>495
社会人なら分かると思うが、年齢層の高い職場では30過ぎても若輩扱いされる
「長身美形の若輩者」を勝手に10代に設定したのは肥の勝手な匙加減だしティーンを重用したがる乙女思想に染まった肥のキモい所
509:名無し曰く、
17/08/07 19:08:36.63 UrLhO/+yM.net
下手に呉末期描いたところで魅せられるような場面少ないし、無双での孫権のイメージがボロボロになりそう
でも留賛が死ぬシーンはムービーで見てみたい
510:名無し曰く、
17/08/07 19:09:54.74 KTeRUtkLd.net
『真・三國無双8』日本語版実機プレイ(開発中ver.)
URLリンク(youtu.be)
511:ガラプー
17/08/07 19:10:07.72 /gQYcHtz0.net
呂布の金は別に良いけど、相変わらずベースが黒なのは糞ダサい
鎧の部分は置いといて服の部分は一般的なイメージで白ベースだろ
512:名無し曰く、
17/08/07 19:21:14.24 j1BKU2f90.net
>>494
鍾離牧とか周處とか…(きわめて小声)
513:名無し曰く、
17/08/07 19:26:34.54 PbhwELLy0.net
活躍時期が重ならないといえ同勢力に似たような池麺智将増やしても面白味ねえだろうよ?
ωの連中も馬鹿じゃねえし外見年齢ぐらい差を出そうとするだろうから自然とブラスト風に成る
あんな珍毛も生え揃って無さそうな餓鬼出しても極一部の変態趣味な腐しか得しねえだろ
514:名無し曰く、
17/08/07 19:31:12.76 g6i6XHTI0.net
>>498
この双極刀キャラは魏延?
普通の人間に戻ってる?
515:名無し曰く、
17/08/07 19:33:14.71 hrMqcReRd.net
外祖父の孫策に似せりゃいいんじゃね陸抗
516:名無し曰く、
17/08/07 19:34:28.63 oj9IK+wQ0.net
>>498
なんか改めて見ると無双じゃない別のゲームみたいだな…雰囲気とか
そしてこれ見た限りでは虎牢関とかメイン級の戦でも凡庸台詞だらけになってそう…
あとやっぱりフルボイスじゃないな
517:名無し曰く、
17/08/07 19:39:16.22 oj9IK+wQ0.net
ん?敵モブに双刃剣持ってる奴いたわ
518:名無し曰く、
17/08/07 19:43:00.54 mpYkmPZA0.net
動画見たが、正直やばいと思った
519:名無し曰く、
17/08/07 19:43:47.58 gBwRFCDP0.net
なんか2分30秒あたりで夏侯淵が鉄鞭っぽいの持ってるな。
520:名無し曰く、
17/08/07 19:44:39.94 mpYkmPZA0.net
たぶんコーエーは無双を全く一新しようとしてるんだろうな
今作はかなりの賭けになると思う
521:名無し曰く、
17/08/07 19:45:01.17 8d9iElU6d.net
寧ろいつもの無双っぽくて安心した
522:名無し曰く、
17/08/07 19:49:04.65 xl2vBfk90.net
(開発中)ってわざわざいれてるのは日本人のネガキャン対策なんだろうなぁ
まぁ、わからんでもないけど
523:名無し曰く、
17/08/07 19:49:15.47 mVrRo5WC0.net
曹操のステルスはウケたけど
なんだかんだで楽しみ
早く他のキャラも見たいな
524:名無し曰く、
17/08/07 19:51:03.57 PbhwELLy0.net
>>498
臧覇(LV17)wモブ確定か…
あの変な鉄帽被った糞モブ何なんだよ!歴代ワースト級の雑魚顔してんだけど
旅団長も線の細い美形で薄味杉だしキャラデザしてんの中華ゲーム科の専門学生とかかよ?
525:名無し曰く、
17/08/07 19:51:07.77 aO6XEK3xM.net
モブ将は暫定的に見ためアレにしてるだけっぽいな
526:名無し曰く、
17/08/07 19:53:02.78 GUiVr9sjd.net
司馬昭の武器持ってるモブいるな
527:名無し曰く、
17/08/07 19:53:39.94 oj9IK+wQ0.net
確かにモブのグラがなにか物足りないな
528:名無し曰く、
17/08/07 19:57:26.74 xl2vBfk90.net
しかし、さすがに君主クラスだと違和感出るな
ただ、遠くの敵に対する三角の動きは切り込む感じでいいな
529:名無し曰く、
17/08/07 20:00:55.70 LLt+++510.net
開発中だからだと思いたいけど、
動きもっさりにみえるな。
530:名無し曰く、
17/08/07 20:03:15.89 H8fcjBT/d.net
<シン姫ED>
戦国1濃姫馬乗りEDと同じ展開
531:名無し曰く、
17/08/07 20:04:23.55 oj9IK+wQ0.net
野外戦闘の時ちょいちょいイナゴが飛ぶ音っぽいのが聞こえるなw
532:ガラプー
17/08/07 20:04:45.47 /gQYcHtz0.net
閂叩き落とすとか馬鹿かwww
踏ん張って力一杯引き抜くアクションくらい作れよ糞キャラ追加してる暇が有るならよ
533:名無し曰く、
17/08/07 20:10:03.94 mnywEmFU0.net
細かいところの作り込みがまだまだ足りてない感はあるかなぁ
ただアクションは面白そう、もうちょっと滑らかにして欲しいけど新システムは良さげ
あとやっぱりBGMは期待できそうだな
534:名無し曰く、
17/08/07 20:13:31.40 dzG09xyoa.net
夏侯淵 曹操 孫権と武器が違ってもモーションが同じなのは開発中だからか?
535:名無し曰く、
17/08/07 20:14:38.66 rJ2LTIFA0.net
ヒットストップ過剰すぎるようにみえるわ
536:名無し曰く、
17/08/07 20:17:52.31 mnywEmFU0.net
高所からの着地のモーションは作ってくれ
というかあんまりにも高すぎるとダメージをうけるとかそういうのあっても良いと思う
537:名無し曰く、
17/08/07 20:19:26.39 gl/KpGrg0.net
だんだん忍者無双になってきたな
538:ガラプー
17/08/07 20:21:00.07 /gQYcHtz0.net
確かに動きが馬同様にカクカクしてるな
これは開発中だからなのか仕様なのか…
539:名無し曰く、
17/08/07 20:21:03.80 xl2vBfk90.net
高所からの落下は検討した上で入れてないって感じだろうしなぁ
540:名無し曰く、
17/08/07 20:21:18.43 M1mBNz/t0.net
草むらのところで虫の羽音が聞こえるな
蝗襲来で空を埋め尽くしてくれんかなぁ
541:ガラプー
17/08/07 20:23:51.85 /gQYcHtz0.net
>>524
それな
閂の外し方といいほんといい加減だな
そういう所が大事だって解ってないな
542:名無し曰く、
17/08/07 20:28:00.09 GNn4H6b+0.net
斜めに急降下するのなんだろう?
ニンジ
543:ャガぽかったけど
544:名無し曰く、
17/08/07 20:28:44.79 aSjJ7p9v0.net
動画見てきたけど
なんかもっさりなのとエフェクトが無いのに攻撃範囲広いのに違和感
まあそこら辺はこれからなのかな
広いマップは面白そいのが出来そうだけど上手く活かせるだろうか
545:名無し曰く、
17/08/07 20:29:17.75 0/3tcQ6l0.net
相変わらずモーションしょぼいけどBGMは凄い良い感じ
546:名無し曰く、
17/08/07 20:29:17.66 yPmtenAz0.net
>>525
忍者無双が出たとしたら英語名は
Ninja Warriorsか
SASUKEとかぶるな
547:名無し曰く、
17/08/07 20:31:02.90 uNVS5VSXd.net
それなりに強化したあとじゃ世界が違うのはいつものことだからんまそうよくわからない
548:名無し曰く、
17/08/07 20:35:56.08 JLQMP+Kw0.net
全体的に開発途中の感じが凄い。
コンボの途中で変な間が挟まるのイランやろ。
無双乱舞も地味すぎ。
549:名無し曰く、
17/08/07 20:36:11.89 9mvfjgak0.net
うーん。プレイ動画見たが雑魚敵が無抵抗でプレイヤーに殴られてるのは相変わらずか。
550:名無し曰く、
17/08/07 20:36:25.31 RTpDex7b0.net
若干モーションがぎこちないというか、まだまだ作り込みが甘い感じはあるね
もう少し滑らかに動くようになれば印象変わりそう
虫嫌いなもんだからイヤホンで羽音聞いてゾワッとした
551:名無し曰く、
17/08/07 20:38:19.76 CWbFYfgH0.net
あの敵のド真ん中の壺爆発する部分はもう発売日まで一切見せない方がいいと思うわ
552:名無し曰く、
17/08/07 20:39:24.82 xl2vBfk90.net
トリガーするのにわざわざメニュー出るようになってるからおかしな感じだね
553:名無し曰く、
17/08/07 20:47:57.54 IjDxmuxp0.net
おいおい村ヤバくね?
生活感のかけらも無い
棒立ちの会話待ち村人がいるだけって…
554:名無し曰く、
17/08/07 20:49:19.16 yfdKp3nR0.net
曲良さそうだねぇ
555:名無し曰く、
17/08/07 20:50:07.00 Z3z7j0P30.net
まーた群がる雑魚にまぎれてくる兵隊長を倒さないといけない形なんだな
7で一番萎えた部分を何故引き継ぐかねぇ・・・
556:名無し曰く、
17/08/07 20:51:41.54 KxxtrTcC0.net
>>540
でも生活感があったらのんびり農業でもやりたくなって戦う気を失いそう
557:名無し曰く、
17/08/07 20:56:09.61 yfdKp3nR0.net
公孫サンくっそ地味だな
558:名無し曰く、
17/08/07 20:57:31.79 RTpDex7b0.net
>>540
敵のAIまだ入ってないし、その辺もこれからなんじゃないか
559:名無し曰く、
17/08/07 21:00:03.36 fCNgsHSt0.net
武将でもおかしいのに君主の曹操が腰低くしてスニーキングとか滑稽過ぎるな
唯一BGMだけは心配無さそうなのが救いだった
560:名無し曰く、
17/08/07 21:01:32.12 xl2vBfk90.net
被写界深度が微妙なかかり方してるのと
袁紹の口動いてないのは仕様なのかどうなのか
561:名無し曰く、
17/08/07 21:05:00.76 i3X3/lFva.net
関羽の竜巻とばす技がやたら強そうに見えるけど他のキャラにもあれに相当する攻撃はあるのだろうか
562:名無し曰く、
17/08/07 21:09:34.77 QIs+QOIo0.net
臧覇モブ確定したんか、残念だわ
563:名無し曰く、
17/08/07 21:10:13.87 PVe63eb10.net
曹操分身使ってないし刀同然だな。EXは残ってるぽいけど
あとは殺陣らしいのもあるし戦国4からの流用も多々ありそう
564:名無し曰く、
17/08/07 21:14:35.60 m1hYWYKn0.net
万年無能開発のωに期待するのが間違い
グラ多少向上しただけでも御の字やわ
565:名無し曰く、
17/08/07 21:15:53.02 sj5baU4ZM.net
リッチなアクションとモーションが欲しいならキャラ数人レベルまで減らさないと無理だろうからなあ
566:名無し曰く、
17/08/07 21:16:33.04 n8dfx7E20.net
開発中だからモーションがモッサリしてるはよくある話でしょ
7の趙雲の動画みてみ?めちゃくちゃもっさりしてる
567:名無し曰く、
17/08/07 21:17:42.74 n8dfx7E20.net
何か知らんが開発段階で文句言いすぎじゃないか?
568:名無し曰く、
17/08/07 21:18:21.09 nhyqCIkq0.net
動画見たけどカクカクもっさりしていたから30fpsくらいかな?
あとオープンワールドにこだわる必要がよくわからん
いつも通りでいいから60fpsにしてほしかった
569:名無し曰く、
17/08/07 21:20:25.03 9/ebTBuo0.net
>>502
程普のことを言ってるのか?
570:名無し曰く、
17/08/07 21:21:13.13 j1BKU2f90.net
孫皎モブ確かー(当たり前)
571:名無し曰く、
17/08/07 21:22:12.23 Ls32fY2l0.net
スーパープレーやってくれないとなんとも言えない
誰がやっても同じプレーになるシステムなのかそうで�
572:ネいのか
573:名無し曰く、
17/08/07 21:22:27.69 oj9IK+wQ0.net
陸遜、遠目だけど7の飛燕剣ぽい構えをしてるように見える
574:名無し曰く、
17/08/07 21:22:30.20 m1hYWYKn0.net
オープンワールドはいらんかったな
池ドヤ顔で映してたけどあの程度のグラじゃハァ?だし、
煌びやかな鎧着たまんまステルス始めるのも吹いたわ
575:名無し曰く、
17/08/07 21:31:08.76 BNYtEaZT0.net
飛び降りたとき直立で着地してるのがほんと違和感すごいなw
576:名無し曰く、
17/08/07 21:32:20.42 xl2vBfk90.net
2k60はproであるんじゃなかったっけ
逆に言えばノーマル版は2kだと60はないってことだけど
577:名無し曰く、
17/08/07 21:32:32.59 hlMWFW4Z0.net
梯子の登りモーションでワロタ
578:名無し曰く、
17/08/07 21:33:31.11 oj9IK+wQ0.net
本当だ夏侯淵と曹操同じモーションしてるな
579:名無し曰く、
17/08/07 21:34:38.39 yfdKp3nR0.net
夏侯淵いるじゃん
武器は鈍器か
580:名無し曰く、
17/08/07 21:35:49.28 j1BKU2f90.net
高所からの着地はせめて前転くらいはしてほしい
581:名無し曰く、
17/08/07 21:36:27.13 q6l+tDMH0.net
>>206
甄姫と曹洪の件は絶許レベル
582:名無し曰く、
17/08/07 21:44:30.47 khxkPryM0.net
また旅団長かあ・・・
曹操の空中乱舞地味すぎる
将剣は5には及ばないけどいい感じに剣舞っぽくなったな
583:名無し曰く、
17/08/07 21:44:42.97 /ncfEIvK0.net
于禁「俺は?」
584:名無し曰く、
17/08/07 21:45:26.66 bsxL44hh0.net
モブが司馬昭の剣持ってるけどモーションが刀だな
585:名無し曰く、
17/08/07 21:47:30.19 khxkPryM0.net
あの刀のヒラヒラがビンビンで長物に見えた
586:ガラプー
17/08/07 21:51:05.87 /gQYcHtz0.net
そもそも「旅団長」てのが気持ち悪い
普通に千人将とか百人将て名称にすれば良いのに
当然、千人将なら千人の兵を、百人将なら百人の兵を率いてるのが最低条件で
587:名無し曰く、
17/08/07 21:54:18.89 bsxL44hh0.net
旅団長は日本人にあまり馴染みがないだけで別におかしくはない
588:名無し曰く、
17/08/07 21:56:24.29 yfdKp3nR0.net
旅団長の声が違和感ある
589:名無し曰く、
17/08/07 21:56:57.00 hLxPBS64K.net
実機プレイ動画見たけど、これヤバくねーか…。
企画段階で破綻してるレベルだろ
590:名無し曰く、
17/08/07 22:01:16.43 WBdQcD6B0.net
「はじめてのおーぷんわーるど」だからこんなもんだろ
591:名無し曰く、
17/08/07 22:03:15.73 j1BKU2f90.net
>>572
逆に兵士1000人の大軍勢の中にいる将が「千人将」とかいうモブ将1人だったら寂しいだろ
592:名無し曰く、
17/08/07 22:04:25.35 bsxL44hh0.net
無双では初めてだけどオメガフォースとしては2回目だな
まぁ酷かった討鬼伝のオープンワールドよりは格段に進化してるけど
593:名無し曰く、
17/08/07 22:06:30.06 EOJsY8Wk0.net
今北なんだけどあのグラって開発段階だからだよね?
594:名無し曰く、
17/08/07 22:09:29.34 xl2vBfk90.net
グラは変わらんと思うぞ
フレームレートもノーマルだと30前後だろうからあんま変わらん
proは60の予定だろうから動画よりはちょっと印象変わるだろうけど
595:名無し曰く、
17/08/07 22:10:57.27 PbhwELLy0.net
これps4専用なんだよな?基本無料ゲームじゃあるまいにパートボイスとか寂れすぎ
アクションやBGMは良さげなんだがゲーム全体の作り自体が雑すぎて7eを彷彿とさせる雰囲気
まあ世界相手に売れれば鈴木の目論見通りなんだろうけど国内従来fanの賛否相当割れそう
596:名無し曰く、
17/08/07 22:11:14.47 lTM4L2KU0.net
そもそもオープンワールドで無双する意味がわからんかったからな
597:名無し曰く、
17/08/07 22:13:28.86 xl2vBfk90.net
攻略のノンリニア化って意味じゃできてるだろうし
通路とミッションやらないとあかない門の連続をまたやるよりはいいと思うけどなぁ
598:名無し曰く、
17/08/07 22:14:41.43 8ywfRFPH0.net
ところで今作表情集ないの?そこら辺の情報って出てたっけ
途中でチラッと陸遜が動いたようには見えたけど
年内発売は厳しい気がするなあ今年度中には出てほしいけど
599:名無し曰く、
17/08/07 22:16:17.46 Q7II847N0.net
はしご登るの遅えw
600:名無し曰く、
17/08/07 22:18:05.62 0XwfRMF7a.net
梯子登る時の脚とか手とかズレすぎ気になっちゃう
601:名無し曰く、
17/08/07 22:18:55.53 sV6tu45E0.net
7エンパでやらかして謎のSLG出したり、もうシリーズ完全に終わったかと思ってたとこに
思い切ったゲームデザインの変更加えて、流石に気合い入れて作ってるだろうと思ったら
7の糞モーションと殆ど変わってへんやないかなんやこれ
602:名無し曰く、
17/08/07 22:20:03.24 EOJsY8Wk0.net
こんなんじゃ6empの作成武将みたいなグラじゃないか...
603:名無し曰く、
17/08/07 22:20:50.05 EOJsY8Wk0.net
モーションの爽快感を売りにやってきたけど今それを捨て去ったら何も残らんでしょ
604:名無し曰く、
17/08/07 22:24:29.19 CWbFYfgH0.net
キャラゲーとして見てるキャラオタクが買ってくれるだろ
諦めんな
605:名無し曰く、
17/08/07 22:25:35.67 9ZAMQsgR0.net
動画見たけどオープンワールドの要素の地雷臭がやばいw
たぶんこれスッカスカの世界を馬でだらだら移動しながらなんだろうな
606:名無し曰く、
17/08/07 22:27:16.55 0Ub6OjF6a.net
MGSみたいなゴミマップじゃなくてよかった
607:名無し曰く、
17/08/07 22:27:24.11 Ws14bwUb0.net
うーん…オープンワールドやめて最初から作り直したほうがいいんじゃないかこれ
608:名無し曰く、
17/08/07 22:28:41.73 9ZAMQsgR0.net
あーそうだMGSだわこれw
609:名無し曰く、
17/08/07 22:30:23.20 Ls32fY2l0.net
慣性のキャンセルシステムが無さそうな挙動なのが不安
回避や突入ダッシュ?の慣性と、ジャンプキャンセルを組み合わせればできるんだろうか
610:名無し曰く、
17/08/07 22:30:44.44 9mvfjgak0.net
>>591
マップが広大になっても雑魚の棒立ちは変わりません!とかだとヤバいな。草刈り範囲が拡大しただけで。
611:名無し曰く、
17/08/07 22:31:09.73 CWbFYfgH0.net
とりあえず流行ってるからオープンワールドにしたんだよ
多くを求めんなよ
612:名無し曰く、
17/08/07 22:32:15.56 yfdKp3nR0.net
広げた世界にどれだけゲーム性持たせられるかだよなー
基本みんな戦場で無双したいからこのゲーム買うわけだし
輸送部隊とか動物と戦ったり5のミッションみたいなの散りばめるくらいか
613:名無し曰く、
17/08/07 22:35:00.65 X4WeEv9Ed.net
臧覇モブとかガックシやわ
買わんかも
614:名無し曰く、
17/08/07 22:35:30.91 aWAy2qhv0.net
6種の表情集で十分だったから動くとか逆にやめてほしいんだよな
表情よく出来てたから特に動かなくてもいいのに
615:名無し曰く、
17/08/07 22:40:55.58 wtd8lNUx0.net
>>510
あいつらキチガイだから開発中って書いててもネガキャンするよ
616:名無し曰く、
17/08/07 22:41:03.99 xl2vBfk90.net
戦場メインでやればスカスカもクソもなさそうな感じになりそうだけどな
広いマップの一分を使って今までのステージやるようなもんだし
逆に寄り道しようとすると何もないところを進むことになるだろうけどね、ストーリーのあるサブミッションなんてほぼないだろうし
617:名無し曰く、
17/08/07 22:41:25.39 gl/KpGrg0.net
ストーリーはあっさりめ臭いな。2ぐらいな感じか
ネトゲみたいなおつかいクエストこなして~だったら怒るが
618:名無し曰く、
17/08/07 22:41:50.88 bsxL44hh0.net
コス反映とか考慮して今回の感じにしたんじゃね
俺も表情集が良いと思うけど
コス反映されなくて違和感出るから結局デフォコスしか使わなかったし
619:名無し曰く、
17/08/07 22:43:04.11 j1BKU2f90.net
「発売は早くても寒くなってから」って公式が言ってんだから実際はまあ来年だろ
まだガッカリするには早い
620:名無し曰く、
17/08/07 22:45:35.25 mnywEmFU0.net
馬の移動スピードもっと上げて欲しいわ
621:名無し曰く、
17/08/07 22:46:55.74 sEYibNmYd.net
とりあえず気になったのはハシゴも鉤縄くらいの速度で登ってくれーってくらいかな
アクションゲームだから動きは人外で大いに結構なんだけど、ハシゴだけリアルにチマチマ登るからなw
622:名無し曰く、
17/08/07 22:47:38.22 gfWRtzct0.net
実機プレイ見たけど一体誰がこの方向性を求めてるんだ?移動するの苦痛で爽快感皆無だろこれ。ステルスみたいのもいらんわマジで。これじゃバサラのほうマシだわ
623:名無し曰く、
17/08/07 22:47:49.95 9t7c/I5s0.net
広いオープンワールドするなら少数の供回りは欲しいよなあ
騎兵で裏取りしたり夜襲や斥候もやりたいんだけど、ただ広いマップに点在する戦場を行き来するだけになりそう
624:名無し曰く、
17/08/07 22:49:40.37 aWAy2qhv0.net
6や7のド派手なエフェクト好きだったんだが今回は控えめな方向性なんかな
個人的には劉備とかドカンドカン雷落ちてほしいから今回どうなってるか気になって仕方がない
625:名無し曰く、
17/08/07 22:50:46.20 xl2vBfk90.net
汜水関落とすときはそれだけで別のお使いが発生とかはないだろうし
移動自体は大して変わらんと思うけどなぁ
626:名無し曰く、
17/08/07 22:52:38.36 sEYibNmYd.net
エフェクトはこんくらいでいいけど、乱舞のカットインは欲しいなー
あれないと顔をしっかり見る機会がムービーしかなくなるから
627:名無し曰く、
17/08/07 22:55:38.91 wtd8lNUx0.net
カットインはテンポ悪いし幼稚臭いから要らん
628:名無し曰く、
17/08/07 22:57:19.00 SSE2u0GT0.net
ド派手なエフェクトとか無駄に処理落ちとかフリーズの原因になってたからこれくらいで充分だわ
629:名無し曰く、
17/08/07 22:59:22.20 bsxL44hh0.net
折角各勢力人数増えてきてんだからもっとそれ活かしたストーリーやシステムにすりゃいいのになぁ
今更個人別ストーリーなんてやっても一人一人が浅くなるの分かってるからなぁ
630:名無し曰く、
17/08/07 23:10:01.91 Jh2V3q450.net
5:10頃の船上で敵が持ってるのって蛇矛?
631:名無し曰く、
17/08/07 23:12:17.57 4aERLsIW0.net
体験という面でちょっと目新しさが足りないのが気になる。
容量の問題だとは思うが、草の高さと量が足らない。
中原は背の低い草で良いが、小沛以東の沼沢地や南方の湿潤な地域ではもっと森の縁とかにボーボー高い草を繁茂させてその中に紛れられるor逆に敵が紛れている状態にすれば、それだけで全然違う体験が出来る気がする。
今の草は下草みたいな感じで、適切な配置がされていない。森の縁とかは背の高い草が密集して生えるのだから、そこの表現を変えれば全然印象が変わる。
632:名無し曰く、
17/08/07 23:12:40.11 20rFBWrc0.net
満寵お預けか…。
スクショあるんだしやってくれればいいのに
一応主人公の趙雲の実機が無いのが謎
633:名無し曰く、
17/08/07 23:17:22.24 14kWd6ep0.net
やっぱ武器は身体のどっかにぶら下げてくれよ…まぁ猛将かエンパまでにやってくれれば良いけど
ただ今回ちゃんとしたカットシーンあるんか?
無印なのにカットシーンないとストーリー固定されたエンパみたいなモンになるんじゃ…
634:名無し曰く、
17/08/07 23:18:34.15 SSE2u0GT0.net
>>615
そろそろ三国にもキャラチェンジシステムを導入してもいい気がするわ
というかキャラチェンジを導入してクロニクル(6のクソモードじゃなくて戦国のやつ)的なやつを出してほしい
黄巾の乱から三国のどれかに士官してスタートして蜀・呉ルートなら滅亡まで魏ルートは初週はそのまま晋ルート入って三国統一まで
三国+晋を全部クリアしたら他勢力に士官してスタートとか各勢力のifルート解放とかさ
635:名無し曰く、
17/08/07 23:21:32.73 n8dfx7E20.net
キャラチェンジっているか?戦国のなんか用がなければ片っぽしか使わなくなったけど
636:名無し曰く、
17/08/07 23:28:14.03 qiNKUKGx0.net
だだっ広い戦場で草刈りしてるだけかこれ
今までのステージギミックをマラソンしてる方が好きだな
攻城
637:も鉤爪で壁昇ればおkって感じで戦略とかなさそうだし
638:名無し曰く、
17/08/07 23:28:50.86 n8dfx7E20.net
結局何してでも文句の方がでかいのな
639:名無し曰く、
17/08/07 23:29:55.38 skpRHZYI0.net
ただ文句を言いたいだけだからな
そりゃメーカーからしたら日本の重要度下がるわってなる
640:名無し曰く、
17/08/07 23:30:09.12 ryB5eauqd.net
開発中の文字が見えない奴が多い
641:名無し曰く、
17/08/07 23:37:28.56 wtd8lNUx0.net
お客様気質で文句だけ言えばいいと思ってるガイジが多いからな
642:名無し曰く、
17/08/07 23:39:25.50 2Gl29cDd0.net
走ってフィールド移動してるの見ると信オンを思い出す
643:名無し曰く、
17/08/07 23:41:56.21 IjDxmuxp0.net
>>616
ホントだ思いっきり蛇矛持ってるな
しかも4以前ので双矛じゃないし
これは張飛新武器か
644:名無し曰く、
17/08/07 23:43:15.08 vzu86B5k0.net
>>498
しゃがみ歩きとか鉤縄とか、これ何て天誅ww
645:名無し曰く、
17/08/07 23:45:36.71 LKLgPhrUp.net
PS2の無双以来おもしろそうなのでるなーと思ったんですが
みなさんの意見はどうですか?
646:名無し曰く、
17/08/07 23:52:26.88 vzu86B5k0.net
>>606
赤兎馬はクッソ速いんじゃね?
まぁ最初はジャンプ移動した方が速い駄馬しか呼べないだろうがなww
647:名無し曰く、
17/08/07 23:58:51.33 v0XsFC8Y0.net
AIぐらいちゃんと入れてから動画にして欲しかった
これだけでまた棒立ち草刈りか…となって公式ネガキャンしてるようなもの
次世代の新しい無双ならもうちょっと見せ方を考えるべき
648:名無し曰く、
17/08/08 00:05:25.95 Ql8GpQq90.net
>>628
ってことは
6・7の蛇矛が双矛(恐らくモーションは6・7長柄双刀ベースで)として程普に移って張飛は4以前の蛇矛に戻ったと
649:名無し曰く、
17/08/08 00:10:25.77 5ToF5ADL0.net
動画で攻撃食らいまくって攻撃中断されてるイライラを見せろってアホか
650:名無し曰く、
17/08/08 00:14:33.12 tbd0iBRn0.net
>>634
俺も棒立ち云々言ってるやつ見るたびにこれ思うわ
そんなに殴られて攻撃遮られたいのかなーって
651:名無し曰く、
17/08/08 00:18:15.62 Ql8GpQq90.net
まあ無双アクションだからなデモプレイは寧ろ無双させたほうがそれらしいでしょ
あと目標にしてるのがブレストの兵士AIレベルだから簡単には無理だろ
というか開発段階低い状態のデモプレイ動画に求めすぎ
652:名無し曰く、
17/08/08 00:23:49.05 7eQ+CVVGa.net
開発中の文字が免罪符になるわけがない、ユーザーからすれば出されたものに反応することしかできない
どこが改善されるか、そのまま製品化されるかなんてわかんねえよ
そういうこと言ってる人は公開動画見て良かった点でも書けば?って書いてねえな、日本人の気質批判だけかよ
個人的には竹林とそこで障害物に接触した時の回避モーション?が良かったです
スニーキングしてても敵に発見されてたようなのが気になりました、無双でステルスアクションは期待してなかったので特に好評価というわけではないですが
不満点は既に他の人に散々書かれてるのでやめときます
653:名無し曰く、
17/08/08 00:24:08.04 tITRxvsK0.net
こうやって開発中の映像にウダウダ喚いてるような奴がAmazonとかグーグルプレイのレビューにクソコメばっかりしたり
ツベのコメ
654:欄にゴミコメしまくったりするんだろうな そりゃ日本だけコメント欄停止になるわ
655:名無し曰く、
17/08/08 00:29:20.74 7eQ+CVVGa.net
ほらさっさと良かった点書けよ
不満に対しての文句しか言えないならお前らの批判しているやつと同類だよ
むしろ自覚してないぶんたちが悪いか
656:名無し曰く、
17/08/08 00:30:09.02 nUGvHvGQ0.net
>>635
そういう輩は初見で最高難易度プレイするドMの変態で観点ズレてる奴だからほっとけww
657:名無し曰く、
17/08/08 00:35:59.74 c8BdmIsC0.net
ファストトラベルがあの速度のままだったら一度埋めたらファストトラベルしか使わんくなりそう
と思ったけど、キャラ変えたらやっぱりセットなんだろうなぁ
658:名無し曰く、
17/08/08 00:42:45.42 6OiWvYDD0.net
>>607
無双7のように
普通に操作して遅く登るか
複合的コマンド入力で慣性キャンセル空中攻撃しながら一気に登るか
という差別化でいい
操作テクニックを磨いて自由自在に戦場を暴れまわる
収集要素みたいに作業・苦行にならない、そういうやり込みが欲しい
659:名無し曰く、
17/08/08 00:43:13.55 2Yuf/s4X0.net
棒立ちワロタ
660:名無し曰く、
17/08/08 00:43:58.21 rTQlf74o0.net
城塞都市で民どもが生活を営むところか観察できるならオープンワールドとして素晴らしいゲームになるが
果たして無双でそこまで作り込んでくれるかどうか
661:名無し曰く、
17/08/08 00:50:01.87 FFjMwNS/d.net
>>637
ウヨはキモいから消えていいよ
662:名無し曰く、
17/08/08 00:50:20.85 SvJjeFWpd.net
感想って言われてもな
思ってたんと違ったとしか言いようがない
663:名無し曰く、
17/08/08 00:51:47.98 hfmYVLTP0.net
けっこうおもしろそうだけど5みたいな感じになりそう
9で従来の無双に戻る感じ
664:名無し曰く、
17/08/08 00:52:28.18 tITRxvsK0.net
日本向けの動画が公開された途端にまた分かりやすいのが湧いてきたな
665:名無し曰く、
17/08/08 00:54:32.88 E8PeV3UcM.net
アフィも沸いてるだろうからなあ
仁王なんかも体験版で散々扱き下ろしていって今は手のひら返してるしめんどくさい奴らだよ
666:名無し曰く、
17/08/08 01:00:15.54 jnExv+8Ma.net
こういうのみると海外先行発売も納得する
667:名無し曰く、
17/08/08 01:00:28.86 tbd0iBRn0.net
>>649
仁王の場合は体験版で意見を求めて修正していくスタイルだったからまた違う気もする
668:名無し曰く、
17/08/08 01:04:22.09 5p//9KG20.net
棒立ちじゃない=プレイヤーに敵が殺到して殺しに来るって訳ではないのだが。
戦場なのに敵味方のモブ達がお見合い状態で全然動かんから改善出来ないのかって事で。
669:名無し曰く、
17/08/08 01:04:58.48 xJ3a46eV0.net
はっきり言って面白くなさそうなものに面白くないって言ってあげないと誰も得しない結果になるよ
670:名無し曰く、
17/08/08 01:08:35.28 6OiWvYDD0.net
AIが入ってないということは
完成版で搭載するAIが、従来の一様なAIではないってことではないか
オープンワールドならではの、空間にあるオブジェクト(兵士、武将ほか)が相互作用する、兵士単体のAIを越えた統御システムの可能性あり?
つまり、操作武将や参戦武将の存在が環境(敵味方兵など)に作用するんだろうか
呂布でプレーすると、戦によっては
ほとんどの敵が逃げていく斥力が働いたり
二喬でプレーすれば、逆にウォンテッド状態になり敵兵が我先にと襲ってきたりと
671:名無し曰く、
17/08/08 01:25:58.53 RtqEY/SD0.net
どんだけクソでも6以下の駄作になることはないだろ、7でマイナス100がマイナス50になった程度
8で-0までなればOK、6を悪くいうとあれだけど本当に6はプレイしててつまらなかった
7は6のマイナス地点からだからある意味同情、8もマイナスからのスタートだから応援しよう
無意識のうちに5を批判してるやついたからお互い様ってことで