真・三國無双8 Part5at GAMEHIS
真・三國無双8 Part5 - 暇つぶし2ch300:名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb4-cqZ0)
17/02/04 09:49:44.83 q1Ve9pBZ0.net
カントらへんまででフェードアウトしちゃう人は
キャラにしづらいんやろな、出番少ないから
操作できなくていいから固有グラ欲しいわ

301:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/04 10:17:36.94 OVvuyLyS0.net
じゃあ馬騰とか西涼勢でも力入れとけよ馬超も人気上位なんだし価値あんだろ?
群雄勢の出番少ないとか張角董卓で判りきってることだし言い訳に成らない
6で晋()とかチャラい方向に舵切ったD続投だったら期待できねえな8も

302:名無し曰く、 (ワッチョイ 936b-de8C)
17/02/04 10:31:08.95 hXmFivQW0.net
ディレクターは本当に代えてほしい
あいつ無能すぎる

303:名無し曰く、 (スップ Sd9f-NJIK)
17/02/04 10:40:10.25 fk3Guyczd.net
群雄みたいなゴミ増やしてどうすんの4以降ゴミしか出てないけど

304:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc9-Loax)
17/02/04 11:15:24.39 nANyeRNR0.net
>>285
格ゲーと同じ様な道辿ってるよな
演出系は技が使えるやつと使えないやつの格差がな…

305:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/04 11:29:14.41 OVvuyLyS0.net
>>296
ソレを具現化したのが☆スターズだからな良いとこ取りでイケると踏んだんだろうが
ニーズも読めない阿呆Pが勝負に出た英傑伝みたいな惨事に小売がならんと良いがな

306:名無し曰く、 (ワッチョイ a3ca-gmgt)
17/02/04 11:33:24.68 EX6Z5pW+0.net
もう女キャラをいっぱい出すしかないな、もちろんやわらかエンジンが活かせる恵体娘をだな
でもだからといって女部屋が見たいわけじゃない、男に媚びる女が見たいから
既に旦那がいる女キャラか、旦那とセットで女を出せ

307:名無し曰く、 (スフッ Sd9f-cmtu)
17/02/04 11:40:29.50 hTrgwK59d.net
欲望のままやな
正直でよろしい

308:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/04 12:16:16.27 yyQCwwUN0.net
クソオスは下半身でしか物事を考えられない

309:名無し曰く、 (ワッチョイ 536d-SU7p)
17/02/04 12:26:21.03 J4hOWt3v0.net
群雄はエンパのエディット入れ替えで補完して楽しむから既存キャラと並べて違和感が少ないキャラエディットさえあればいいや

310:名無し曰く、 (ワッチョイ b3de-/WSt)
17/02/04 14:59:59.83 HhqxNaxd0.net
>>280
王平だけは許さん

311:名無し曰く、 (ワッチョイ 931a-yene)
17/02/04 15:19:37.68 NBdxjBS90.net
敵軍は全武将つぶすのが当然ってのはそろそろなんとかしてほしい
損耗率が3割超えると全滅とほぼ同等って言うくらいだし、さすがに武将撃破3割なんてすぐだからそこまでは言わんが6~7割倒されたら撤退って流れがあってほしい、
それで瞬間移動で撤退拠点にテレポートとかは無しで、撤退拠点に向かって敗走→馬なり移動速度が早ければ追いついて掃討戦も可能とか
状況によっては生き残ってる敵軍団が殿軍としてオーラ化して立ちふさがるとか
当然敵が撤退開始した時点で勝利確定だから面倒なら負う必要もない
敗北を重ねた末に首都で迎え撃つならそりゃ全滅覚悟で戦うのも解るが、通常の戦闘で全武将撃破とか敵総大将倒すのが当たり前ってなんかおかしくないかと
…でも考えてみたらこれってどっちかっつーとエンパ向けか

312:名無し曰く、 (ワッチョイ b3de-/WSt)
17/02/04 15:59:27.34 HhqxNaxd0.net
>>311
エンパの防衛戦がアプデでそんなんになった
殲滅する方が楽しいけど

313:名無し曰く、 (アウアウアー Saff-51wG)
17/02/04 16:14:43.76 D6MqqE7+a.net
>>280
この蜀の弾切れ感よぜんぜん無双できない将しか残ってない

314:名無し曰く、 (ワッチョイ a3ca-gmgt)
17/02/04 16:24:14.69 EX6Z5pW+0.net
蜀は男キャラは残団少ないが、女キャラの数だけは残りの勢力を圧倒的に抜いてるから
王姉妹、関羽嫁、張飛嫁、劉備嫁二人、星彩姉、樊氏、馬超妹、孫軟児、孔明姉・娘、劉備母、徐庶母
魏呉晋呂はここまで候補が出せない

315:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/04 16:24:24.65 4gAyK8U80.net
>>302
野田(三國7eの大惨事再来)になりますがよろしいですか?
ワイは嫌やw

316:名無し曰く、 (ワッチョイ 931a-yene)
17/02/04 16:27:19.76 NBdxjBS90.net
>>312
7のエンパはバグの話聞いて結局手を出さなかったが、そうか既に似たような要素はあったか
>>313
無理に三国ほぼ同数にする事ないじゃんとしか思わんからなぁ
呉蜀が組んでようやく「かろうじて張り合えるかどうか」って国力差だから魏は総人口が圧倒的に多く、当然人材豊富ってことになるし

317:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-X0bl)
17/02/04 16:28:51.67 kH1ccXP9r.net
>>313
コーエー三国志での武力値だけでも
五虎将軍姜維魏廷の次に高いのが関索だからな………
☆が参戦しているので武力トップ20

☆張飛(99) ☆関羽(98) ☆趙雲(96) ☆馬超(96) ☆黄忠(95)
☆姜維(89) ☆魏延(89) ☆関索(88) 馬雲リョク(88) ☆張苞(87)
☆関興(86) ☆馬岱(85) 傅僉(85) ☆周倉(84) ☆関平(84)
沙摩柯(84) ☆鮑三娘(83) 厳顔(81) 李厳(80) 呉蘭(80)

☆太史慈(93) ☆甘寧(93) ☆孫策(91) ☆孫堅(90) ☆凌統(89)
☆周泰(88) ☆孫尚香(86) ☆韓当(85) 董襲(85) 蒋欽(84)
陳武(84) ☆黄蓋(83) 朱桓(82) 徐盛(81) ☆呂蒙(81)
凌操(81) 留賛(81) ☆丁奉(80) 潘璋(80) 程普(79)
魏晋
☆許チョ(96) ☆典韋(95) ☆ホウ徳(94) ☆張遼(92) ☆夏侯惇(92)
☆文鴦(92) ☆夏侯淵(90) ☆張コウ(89) 曹彰(89) 王双(88)
☆トウ艾(87) ☆曹仁(86) トウ忠(86) ☆楽進(85) 周旨(85)
☆夏侯覇(84) 徐質(83) 文欽(83) 文聘(82) 曹洪(81)

318:無双世界の神 ◆Eio/KEDDYw (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/04 16:40:03.52 yyQCwwUN0.net
シミュ三國志はナンバリングどれ基準だよ?
それくらい書いとけよ無能ゴミクズ
あと高順顔良とかいねーじゃねーかクズ
ちゃんと書いとけ無能池沼

319:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-EQ2z)
17/02/04 16:42:20.48 F2Pnup7sa.net
>>317
あいかわらず90以下は適当感あるな
つか最近の魏延って90ないのか
今の開発って本当に三国志読んでんのかよ

320:無双世界の神 ◆Eio/KEDDYw (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/04 16:44:11.21 yyQCwwUN0.net
呂玲綺()が武力80台だったろ最新作とかは
架空ゴミ武将が80とか歴史をバカにしすぎ
ゴミすぎた

321:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-X0bl)
17/02/04 16:45:12.49 z6hXWb2/r.net
ちなみに上でのせた数値は13の無印ね

322:名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-de8C)
17/02/04 16:49:39.60 l0Rcqtb50.net
>>310
俺もこの王平マジで無理だわ
他のも大概酷いけど王平は群を抜いてキモい
>>315
野田って6と7の無印関わってないの?

323:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-X0bl)
17/02/04 16:50:19.75 z6hXWb2/r.net
あとあくまで三国と晋武将しか調べてなくて
群雄は調べてない

324:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/04 17:13:26.87 4gAyK8U80.net
>>322
三國6&6Empires:鈴木亮浩P、宮内敦D
三國7with猛将伝:鈴木亮浩P、宮内敦D
この二人ブレイドストームも担当してたから8担当なら軍団指揮システム導入してほしい。
三國7Empires:鈴木亮浩P、野田洋司D
7eがyahoo記事級大惨事になったのは野田と海外の下請けのせいw

325:名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-de8C)
17/02/04 17:15:21.35 l0Rcqtb50.net
サンクス
俺が代えろと思ってたの宮内の方だったわw

326:名無し曰く、 (ワッチョイ 931a-yene)
17/02/04 17:34:12.55 NBdxjBS90.net
>>324
武将系は従来通りが向いている
軍師系:軍団戦で真価を発揮する
軍師の扱いについては言い出したらキリがない程要望はあるが、せめてこれ位には差別化してほしいわ

327:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/04 18:17:59.74 yyQCwwUN0.net
妄想レスしてるやつってなんでスレタイ見れないんだろうな
病気かなぁ…

328:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/04 18:28:51.94 thnTGmbJ0.net
拂塵の重力って、エントロピック重力?一般相対論?それともニュートン?

329:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/04 20:24:19.36 yyQCwwUN0.net
カーンビィEX
sssp://o.8ch.net/ocxz.png

330:名無し曰く、 (ブーイモ MMc7-mmX8)
17/02/04 20:42:19.22 vpQWjCufM.net
>>325
宮内は鈴木Pより話上手いし人も良さそうなんだが、夏侯淵好きって言っててDになった6から夏侯淵周りをえらい充実させて出番を増やす「好きなキャラを露骨に優遇するタイプ」なのがちょっと気になる
でも宮内はPとして英傑伝が大ゴケちゃって厳しそうだけど8も関わってるのかね

331:名無し曰く、
17/02/04 20:57:15.53 .net
>>322
>>310
王平はこれで
URLリンク(twitter.com)
ていうかもう無印から無双武将エディット入れないと
コーエーテクモは開発ソースをユーザーに明け渡すべき
もうみんなそれぞれの思う武将像を追いかけられるようにするのが一番良い
コーエーテクモが決めたキャラクターは単にデフォルト設定というだけにすればいい
デフォルトが気に入ってるとか考えるのが面倒とかいう人間は弄らないでプレイすればいいだけ
個人的な武将像がある人間にはカスタムさせるべき

332:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-X0bl)
17/02/04 21:19:05.72 fq32oh2Rr.net
>>331
自分の思い通りの形で武将が参戦せず気に入らないから
自由に弄らせろ、馬雲緑出せですか馬糞ちゃん

333:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/04 21:41:14.56 OVvuyLyS0.net
>>331
何だよバサラの忠勝ロボみたいなソノ王平w量産型関索よりは人気出そうだけど
EDITボイスは一山大安売りの下手糞新人は勘弁してくれ13諸葛亮の人呼べや
無双武将やモブの声流用可能かタイプ別兼役で頼むわ三国ゴミ声優大杉

334:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f56-/WSt)
17/02/04 22:01:34.86 rCePWnsV0.net
>>288
どっかのバカって?

335:名無し曰く、 (ワッチョイ cf6d-NJIK)
17/02/04 22:24:16.16 igNUW0Gk0.net
>>334
ここにたくさんいるじゃん

336:名無し曰く、 (ワッチョイ e3d8-X0bl)
17/02/04 22:32:04.59 TbCCWyz/0.net
>>334
石野竜三

337:名無し曰く、 (ワッチョイ cf71-BCcD)
17/02/04 22:37:04.40 suTerbOH0.net
>>334
石野竜三
ガンダム無双にアルトロンと五飛が参戦しなかった理由はこいつのせいだという噂がある
ちなみにバサラ元就役の中原茂氏の演じたトロワとヘビーアームズは参戦した

338:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f56-/WSt)
17/02/04 22:39:46.49 rCePWnsV0.net
>>336
ああー

339:名無し曰く、 (ワッチョイ ffb4-JcKV)
17/02/04 22:40:15.70 qInuYaL20.net
制作Pによる強引な新人声優起用
演技下手な糞新人声優は許さない
演技上手な新人声優は許してもいい

340:名無し曰く、 (ワッチョイ 03d8-lwa1)
17/02/05 00:46:03.55 NMvjtpXO0.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)

341:名無し曰く、
17/02/05 01:46:45.84 .net
>>332
いやもう出さなくてもいい
思い通りにコーエーテクモが作らなくてもいい
こっちで全部作るから
無双モードもテキスト手打ちとステージ編集イベント編集でこっちで作らせて
あと綴り間違ってる馬雲騄な
そしてその呼び名は認めない

342:名無し曰く、 (ワッチョイ a32b-5ryt)
17/02/05 07:20:51.41 x/gwWVME0.net
無双の声優さん好きだけどな
甘寧とか孫策の人とか、よく見つけてきたなって思うし
甘寧の人ってもともと綺麗目ボイスなのに三國志でも指折りのヤクザ武将やらせて、しかもものにしてるって凄いなって思った
鍾会の人も凄く上達してるよね

343:名無し曰く、 (ワッチョイ cfe8-ljaF)
17/02/05 07:49:49.82 2GZ/PyLA0.net
>>342
自分のイメージの声と実際のゲームの声なんて一致しない方が多いんだから真面目に演技してればそれでいいと思う
6の曹操の声優さんの演技とかよかった

344:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/05 07:52:44.45 oaUNsTZH0.net
色々と制限や大人の事情の有る業界で戦国バサラ三国と仕事貰える置鮎って凄えな…

345:名無し曰く、 (ワッチョイ c3d8-V/u/)
17/02/05 08:25:56.85 DlOQxJXP0.net
声優に最初に興味持ったの許チョと周瑜が同じ人ですげえ!ってことだったの思い出した

346:名無し曰く、 (ワッチョイ 536d-aC2u)
17/02/05 08:44:45.81 +fhMCklN0.net
>>345
これと張コウと孟獲
声優興味無かったけど説明書の後ろにあるキャスト欄見るの好きだった

347:名無し曰く、 (ワッチョイ cfe8-ljaF)
17/02/05 09:00:47.37 2GZ/PyLA0.net
>>346
孫策と龐統もびっくりしたな
あと後ろみるまでは二喬姉妹が同じ人ってことも分からなかったな

348:名無し曰く、 (ワッチョイ 6f39-cqZ0)
17/02/05 09:46:21.65 8D4bqIO/0.net
趙雲は英傑伝から若手でも何でも良いから声変えてほしかったけどな
上手い下手以前にストーリーにガッツリ蜀の主役級である2人の声が同じなのはどうかと思うし
まあ、英傑伝が趙雲の声を変える最後のチャンスだったんだろうが

349:名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-9nJv)
17/02/05 09:51:35.55 bjRXHOvM0.net
孔明と趙雲が同じムービーに出てくること何度もあったしな
孔明は目瞑ってやるからマジで趙雲からは役降りろ小野坂

350:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/05 10:04:34.73 oaUNsTZH0.net
衣装も7使い回しの手抜き作で声優変更なんて冒険ωの臆病者が出来るわけねえし
小野坂がバサラか戦国に引き抜かれるでもしないと死ぬ迄ダサボの儘だな子龍と孔明

351:名無し曰く、 (ガラプー KKc7-2sG1)
17/02/05 10:07:26.86 +WpdMiWnK.net
許チョみたいな作り過ぎな声なら誰でも出来るだろ
猪木やボビーオロゴンの物真似出来る人が多いのと一緒だよ
本当に凄いのは山寺宏一や沢城みゆきみたいに変声で誤魔化さすに全く別人の声を幾つも出せる声優だよ

352:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/05 10:23:13.23 oaUNsTZH0.net
趙雲ボイスに不満は良く聴くが諸葛亮ボイスが許されてるのが不思議だわ
他作品では明朗快活に自信満々で弁舌するイメージしか無いから無双は凄く異質
戦闘中の軍師指示でボソボソ根暗声で呟かれても状況判断に困る最悪のtype

353:名無し曰く、 (ガラプー KK67-2sG1)
17/02/05 11:18:48.09 +WpdMiWnK.net
>>322
>>310
同意
もうこれはデザインが個人的に気に入らないとかいう話で済まないレベルだよな
これはちゃんと「読み書きが出来なかった」という事とかをちゃんと踏まえてデザインされてるのか?
ボンボンのヒョロ文官にさか見えないんだが…

354:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-u6p/)
17/02/05 12:10:03.39 C9yFdmJv0.net
王平はこれ腐女子の中でも文句でるんじゃね?

355:名無し曰く、 (スフッ Sd9f-cmtu)
17/02/05 12:20:10.26 m8XumhLYd.net
そういうキャラ付けの根拠皆無なのに読み書きどころか
会話すら怪しいレベルにされちゃってる、魏延さん

356:名無し曰く、 (ワッチョイ cfe8-ljaF)
17/02/05 12:52:18.12 2GZ/PyLA0.net
>>351
あーはいはい
>>352
諸葛亮は棒読みではないけど会話が本当に聞きずらい
特に戦闘中の会話だと何喋ってるのかマジでわからん

357:名無し曰く、 (ガラプー KKc7-2sG1)
17/02/05 13:03:50.62 +WpdMiWnK.net
王平はむさいおっさんのイメージだけど、後期キャラだから老化しない他のキャラに合わせるために若い設定にするとしても良いトコの坊っちゃん風は根拠0だよな
普通にワイルド系にすれば良いだけなのに頭おかしいだろ
諸葛亮は何であんなに病弱風な、か細い感じなのか分からない
あの弱々しいボソボソ喋りは郭嘉の方が似合ってるんじゃない?
諸葛亮は個人的には小山力也とかが良いかもって感じ
異論は認めるw

358:名無し曰く、 (ワッチョイ a32b-5ryt)
17/02/05 13:08:19.64 x/gwWVME0.net
レックリの金城孔明はイケメンだけど食わせ者な感じがしてよかった

359:名無し曰く、 (ガラプー KK67-2sG1)
17/02/05 13:11:25.60 +WpdMiWnK.net
スリキン孔明はイメージ通りだったけど、晩年の小物感が笑えたww
逆に司馬懿の大物感が半端なかった

360:名無し曰く、 (ワッチョイ ffb4-JcKV)
17/02/05 13:27:05.20 Q78Cbxs70.net
>>357
諸葛亮は個人的には東地宏樹と安元義人とかが良いかもって感じ

361:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd8-1aN8)
17/02/05 13:27:19.63 dqi4kGcx0.net
司馬懿はスリキンみたいなかっこいい爺さんキャラにしてほしいな

362:名無し曰く、 (スップ Sd9f-NJIK)
17/02/05 13:35:16.33 +AJMwhnWd.net
何でもいいけど置鮎は変えてくれ

363:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb4-FD2Z)
17/02/05 13:45:56.00 5j6JDxDr0.net
司馬懿と司馬師はしゃべり方が少し違うだけで声同じだもんなぁ
変えてほしいね

364:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-u6p/)
17/02/05 13:54:26.69 C9yFdmJv0.net
置鮎本人もやりにくいだろうね
元々声分けするタイプの声優じゃないし

365:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/05 14:28:12.34 B9uoW4/n0.net
>>360
東地宏樹さんなら只者ではない凄腕策士声やん、もう一人は知らんけどw
>>362-363
じゃあ青年~オッサン期司馬懿を中田譲治、
ジジイ司馬懿を石塚運昇(ボケたフリ→あぁ~何だっけ?&馬鹿め→ど阿呆ゥ!)でw

366:名無し曰く、 (ガラプー KK07-2sG1)
17/02/05 15:56:33.83 +WpdMiWnK.net
中田譲治と石塚運昇を一キャラで使い潰すのは流石に勿体ないだろ
石塚運昇と大塚明夫は猛将にあてがって欲しい
>>360
東地宏樹はパンサーリリーしか知らないけど渋過ぎない?普段は違う感じなのか?

367:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-u6p/)
17/02/05 16:24:46.80 C9yFdmJv0.net
じょうじだと渋くなりすぎるし運昇だとイメージが崩れるね
やっぱ高笑いできる人だなぁ福山潤が思いついたけどただのルルーシュになりそうだし…

368:名無し曰く、 (ワッチョイ 33d8-BdZd)
17/02/05 16:29:33.22 8AzNx1li0.net
猛将っぽい司馬懿でもいいかもな原典では将軍だし
司馬懿よりは師や昭の方が文人っぽい

369:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f90-JcKV)
17/02/05 16:38:16.69 exbz9aSP0.net
夏侯惇:トニー大木
曹真:玄田哲章
趙雲:東地宏樹
诸葛亮:安原義人
孫権:中村悠一
司馬懿:速水奨
司馬昭:宮野真守

370:名無し曰く、 (ワッチョイ ffb4-JcKV)
17/02/05 16:42:10.00 1iKkdymO0.net
司馬昭:他の者にできたか?ここまでやれたか?この先できるか?

371:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/05 17:01:21.23 S0KyGuPR0.net
>>370
それ八神つきだろw
バカだな

372:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/05 17:01:43.42 S0KyGuPR0.net
6ゴミゲーwwwwww

373:名無し曰く、 (ガラプー KKc7-2sG1)
17/02/05 17:38:56.35 +WpdMiWnK.net
>>369
いいね
ただそれだと司馬昭の主役感が益々上がっちゃうな…
司馬昭が主役の三国志とか有り得ねぇから

374:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-u6p/)
17/02/05 17:49:29.26 C9yFdmJv0.net
司馬懿「フハハハハハ」
司馬師「フハハハハハ」
司馬昭「フゥーハッハッハッハッ」

375:名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-nu5m)
17/02/05 17:53:26.59 ZSTt5IgBd.net
司馬昭は能筆だが文人つーよりは政治屋

376:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f87-yene)
17/02/05 17:55:44.11 8om6QGUc0.net
司馬懿:子安武人

377:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-EQ2z)
17/02/05 17:56:58.64 vVpkVKcBa.net
無双は司馬昭が主役だろ
王元姫がヒロインなんだし
少なくとも公式はそのようにストーリー作ってる

378:名無し曰く、 (ワッチョイ 5302-lERa)
17/02/05 18:06:39.49 jdg8t0oA0.net
それは君のただの個人的見解と言わざるをえないな
まあ晋だけに関してはそうなんだろうけど

379:名無し曰く、 (ワッチョイ 931a-yene)
17/02/05 18:10:23.68 Sk5MGJs50.net
こいつらの声優談義見てると、
キャラクターに合うように声優をチョイスするべきなのか、まず声優決めてからキャラクターを作るべきなのかわからなくなってくるな
俺としてはあんまり「三国志の登場人物」としてのイメージから剥離しすぎないキャラ設定であれば声優なんぞなんでもいいんだが

380:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-Hx+K)
17/02/05 18:12:29.36 g04i7z1k0.net
>>379
アクションゲーなだけあって声気にする奴は気にするからな
ワイはちゃんと三国志してくれたら何だっていいわ

381:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f87-yene)
17/02/05 18:12:58.03 8om6QGUc0.net
なんでもいいんなら黙ってろよアホ

382:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f90-JcKV)
17/02/05 18:19:03.88 pDPjhnXo0.net
>>373
この三国志と小説において司馬昭は主人公ではない
無双に司馬昭は主役だ、みんなは司馬昭を受けられない

383:名無し曰く、 (スププ Sd9f-x626)
17/02/05 18:22:25.39 wbGQcXxVd.net
>>379
みんなそう考えてると思うよ
それ前提でイメージがわきやすいように具体的な声優出してこんなんがいいと言っている
ただの話題と捉えておきなよ

384:名無し曰く、 (スップ Sd9f-NJIK)
17/02/05 18:25:26.25 +AJMwhnWd.net
>>379
お前のイメージとか知るかよっていう

385:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/05 19:47:53.13 SrKMBqmNa.net
声の違いでゲーム性に変化があるのか

386:名無し曰く、 (ワッチョイ cf6d-6sTg)
17/02/05 19:53:47.51 9+Vu9o560.net
アクションで声優の果たす役割って大きいのでは?
クレイトスさんが玄田哲章じゃなかったら、と想像すると面白さ半減だし

387:名無し曰く、 (ガラプー KK07-2sG1)
17/02/05 20:15:03.52 +WpdMiWnK.net
>>374
3人目凶真さん混じってるぞww
>>385
ならグラもファミコンレベルでいいな
絵の違いでゲーム性に変化は無いからな
お前は「ディテール」て言葉を知らないのか?

388:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/05 20:33:06.06 Bcf2/KEfa.net
外観、声、アクション、武器、キャラ関係、性格、演出、能力、サブリミナル、デザインコンセプト全部統一して組み合わせたものをディテールだと思ってたわ

389:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/05 20:36:48.94 Bcf2/KEfa.net
プリズンブレイクの主人公の声を軍師兼戦闘員の奴に
キャラ的には蜀か魏だろうが

390:名無し曰く、 (ワッチョイ 931a-yene)
17/02/05 20:44:04.36 Sk5MGJs50.net
>>384
まぁ、確かに武将に対するイメージが他者にまで共通とは限らんか
正直すまんかった
>>385
たいしてこだわらんが最低限の演技力さえあればいい
強いて希望を出すなら昔の初代ドラッグオンドラグーン見たいに実力のある俳優とか引っ張ってきてほしいかなー
大抵本職の声優以外がやるとドヘタだがたまに本職と何ら見劣りしない演技力を持ってるやつもいる

391:名無し曰く、 (ガラプー KK07-hrFt)
17/02/05 20:48:06.59 smT5BPmDK.net
エディットモードつけて好きにいじれるようにしてほしい
同じ劉備でも横山三國志が基準の人と蒼天航路が基準の人では
イメージが全然違うだろうし 俺は蒼天航路を基準にキャラ設定しなおしたい

392:名無し曰く、 (ガラプー KK07-2sG1)
17/02/05 21:19:08.82 +WpdMiWnK.net
>>388
ディテールてのは「細部」の事だよ
「総合演出」の事じゃない
声優なんて大して気にしない的な感じがかっこいいとでも思ってんのか知らないが、音声面に関して拘り無く無頓着な芸術的感性って普通にくそダサいから
視覚と触覚だけで生きてんのか?もっと耳を使えよ

393:名無し曰く、 (ガラプー KK07-2sG1)
17/02/05 21:25:46.01 +WpdMiWnK.net
>>391
言ってる事はわかるけど、最大公約数のイメージてあるでしょ
普通何見ても(ドラマや本の挿し絵等)大体イメージ通りなのに無双のコレじゃない感は異常だよ
まぁエディットは賛成だけどね
ただ、エディット機能だけだとどうせパーツ少ないから、デフォルトの無双キャラをエディットで改造出来る機能も欲しい

394:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/05 21:30:03.24 SrKMBqmNa.net
なぜ演出ということに偏らせようと考えたのかは謎だが
総合的な視点での個々の細部な
断片的な細部にチマチマ感嘆することは 芸術的 感性とはいわない
これが小児向けならそれでいいんだろうが

395:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/05 21:35:30.52 1p2f7M7U0.net
コレじゃない+作り込みのやっすいキャラを挙げれば
最近のジャニ系オタク向けキャラと、古参で雑に扱われてるキャラばっかりw

396:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/05 21:37:34.13 1p2f7M7U0.net
エディットあるなら無双武将の髪型とヒゲぐらい自由化しろよな

397:名無し曰く、 (ワッチョイ 931a-yene)
17/02/05 22:05:14.49 Sk5MGJs50.net
エディットで既存キャラ差し替えとまでは言わんが、カスタマイズ要素は欲しいかな
6でマントや兜があったがあれをスケールアップさせた感じで、さらにorochiであったカラーエディットも組み合わせれば…
軽装過ぎて気に入らン奴を鎧着こませてもうちょっと武将っぽくして見るとか
手間は大変だが鎧・服の類はキャラ事に個別デザインでな

398:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/05 22:16:04.55 1p2f7M7U0.net
サバイバルな人気投票のほうなスリルあったのになあ
☆次回は10名リストラします。(嘘)
あなたは誰に残っていてほしいですか?
一人で最大5名まで投票できます。
得票数の少ないキャラクターから順にリストラされます。
投票参加数が少ない場合、新作は開発しません。

399:名無し曰く、
17/02/05 22:20:17.44 .net
>>348-349
もうね
無双武将エディットでモデルはそのままにボイスだけエディットの中から選んで変更できるようにしてもらいたい
森川ボイスに近いの選ぶから
>>350
もうコーエーテクモがやらなくてもいい
こっちで全部処理してキャラクター編集するから
コーエーテクモは開発ソースを全てエディットモードでユーザーに明け渡すべき

400:名無し曰く、
17/02/05 22:25:41.68 .net
>>397
この際DLCで金取ってもいいから歴代衣装をエディットパーツとして開放すべき
歴代で一番良い衣装パーツをツギハギするから
ていうかバラ売りでも良いし
3姜維2コスの龍の籠手とか、3周泰2コスのマスク付き兜とか、部分的に欲しいパーツとかあるし
1個20円みたいなレベルで

401:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-ivpC)
17/02/05 22:42:03.84 LDlPqI37r.net
自前のキャラ出さないとキャラで商品展開できねえだろ
商売もわからない素人は妄想スレから出てくるなよ

402:名無し曰く、 (ガラプー KK07-2sG1)
17/02/05 22:47:05.43 +WpdMiWnK.net
>>394
当たり前だろww
総合的視点なかったら只の切り取りじゃねーかww誰も音声だけ切り売りした話なんかしてねーだろ
そこから抽出した細部の話だよ
>>399
ついでに自分の作ったエディットバージョンをアップロードして、それを他の人が気に入ったのをダウンロード出来る機能も欲しいな

403:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/05 22:48:48.70 1p2f7M7U0.net
ってか、おまいらのエディうp

404:名無し曰く、 (ガラプー KK07-2sG1)
17/02/05 22:48:54.97 +WpdMiWnK.net
>>394
途中で消えた…
お前の言い方は細部の集合体である全体だっただろ話変えんな
細部の集合体である全体ではなく全体から抽出した細部なんだよ

405:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-u6p/)
17/02/05 22:49:03.42 C9yFdmJv0.net
???「馬鹿めが…馬鹿めが!!商売を知らぬ凡愚め!」

406:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/05 23:01:53.12 1p2f7M7U0.net
ただの歴史準拠デザインじゃあモブだからなあ
キャラ水増し言われてお金にならん
創作商売なら別ジャンルのモノを結びつけてなんぼだからな

407:名無し曰く、 (スププ Sd9f-x626)
17/02/06 01:29:17.76 JvW3Pahpd.net
またガラプーが一人で興奮してる…
なんで突然怒ってんだろ

408:名無し曰く、
17/02/06 01:42:55.64 .net
>>401
だから弄る前はデフォルト設定でコーエーテクモが考えたキャラを配置しておけばいいだろ
広告・宣伝もそれ
イベントもそれ
イベント司会は主演の小野坂
別に問題ない
弄りたい人間だけエディットしてローカルで遊べばいい
>>331で言ったよねデフォルトについて
それ無視して何考えてんの?お前

409:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fa1-ljw1)
17/02/06 02:25:16.67 W9AsH0CG0.net
エディットってことにすればなんでもできる的な考えの奴いるけどそんなことにリソース割くのが正しいとは到底思えん
ある程度の充実は必要だろうけども

410:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb4-FD2Z)
17/02/06 02:32:45.63 tQMKlgu90.net
>>407
更年期なんだろw

411:名無し曰く、
17/02/06 02:49:33.98 .net
>>409
コーエーテクモの用意したキャラクターにNOを突きつける声が噴出しまくってるのに?
じゃあどうやって解決するの?
実際無双武将をエディット差し替えOKとかやってきたのはコーエーテクモ自身もそういうことについて自覚あるんじゃないの?

412:名無し曰く、 (ワッチョイ 33d8-yene)
17/02/06 03:44:35.58 +uXSSgAD0.net
無印でやるのとは別だろ・・・

413:名無し曰く、 (ワッチョイ 33d8-yene)
17/02/06 03:53:45.36 +uXSSgAD0.net
エンパ系列で作れるようにしてくれってのならわかるが
無双全体でやらせろってのはさすがにないわ

414:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-X0bl)
17/02/06 04:38:01.90 KawVv5Fur.net
IDとIP非表示の奴は馬糞だぞ
何言っても無駄

415:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fed-qV9W)
17/02/06 05:00:19.36 XprkDkky0.net
PC版はまた遅れて発売なのかな
元々PCで育った会社なんだしそろそろ同時にしてくれ

416:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/06 06:56:37.64 /VXKCgCr0.net
クソゲ6破壊しまス

417:名無し曰く、 (スッップ Sd9f-f011)
17/02/06 09:25:30.36 7qXdZKRTd.net
ウイニングポストはだいたいPC版が先なんだが三國無双は逆なのか…

418:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/06 09:39:24.06 wDduqAJn0.net
>>415ぶっこ抜きw

419:名無し曰く、 (スッップ Sd9f-Loax)
17/02/06 12:08:35.34 kXj6dhE9d.net
せやな
6はゴミクズなんや

420:名無し曰く、 (ワッチョイ 031c-W+Z7)
17/02/06 12:10:53.59 YpfflUus0.net
SONYへの通報・PS4の改造は違法。
PS4のセーブデータ改造してお金MAXぐらいいいんじゃね、
PS4の改造は違法。

CYBER セーブエディター(PS4用) > CYBER セーブエディター(PS4用)対応ゲーム一覧

ベージを
URLリンク(www.cybergadget.co.jp)

画像
URLリンク(www.cybergadget.co.jp)

SONYへの通報・PS4の改造は違法。
URLリンク(www.jp.playstation.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


421:名無し曰く、 (ワッチョイ 134f-z2sC)
17/02/06 14:02:20.96 EHocLqvg0.net
>>385
三国無双3→4で敵のやられ声が
うぎゃー!→あ~~
になった時はちょっと萎えた

422:無双世界の神 ◆Eio/KEDDYw (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/06 14:29:20.19 /VXKCgCr0.net
>>421
あ?ウソついてんじゃねーよ池沼チンパンジーがよ
「あ~~」だと?てめぇはよく聞きもせずに声が変わったと判断出来るなwクズがw
俺みたいに観察眼があるやつにはお前のウソなんてお見通しなんだよwゴミがw
ボケwこれ以上ウソをつくなよ。自分にウソをつくやつはクズだ。
俺もお前も…人間だろ?

423:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/06 14:57:49.55 /VXKCgCr0.net
あとなw声優ガーとか言ってるキモブタ共w
てめぇらゴミが無双をゴミ化させた原因だと少しは分かれ
ライトプレイヤーは声優なんてどうでもいいんだよ
気にしねーよボケw分かったら声優なんてゴミはいいから配置に戻れクズ共

424:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-u6p/)
17/02/06 14:58:58.22 ifbqv3D60.net
おう、どうした神よ勢いが無いぞ

425:名無し曰く、 (ワッチョイ 33d8-yene)
17/02/06 15:20:45.26 +uXSSgAD0.net
神がライトプレイヤー代表するとか珍しいな

426:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/06 15:35:49.22 /VXKCgCr0.net
何が神だよ
頭おかしいのかこいつら

427:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f90-JcKV)
17/02/06 15:39:48.50 K0qIhssf0.net
司馬氏は神だ!前はごみなんだ!

428:名無し曰く、 (ワッチョイ 33d8-yene)
17/02/06 15:50:36.90 +uXSSgAD0.net
かなり大爆笑

429:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/06 16:08:52.57 wDduqAJn0.net
素材とかいうやり込みさせられ要素入れんなよ

430:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/06 16:17:20.03 /VXKCgCr0.net
>>429
ここに言っても
みてもらえるわけない

431:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc9-Loax)
17/02/06 19:22:51.51 Hfrc9H/C0.net
久々に情報来たんだからお前らVRの話でもしてやれよ

432:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/06 20:01:22.78 /VXKCgCr0.net
6とか誰がやるかよバカがw

433:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-qfIj)
17/02/06 20:22:03.98 /VXKCgCr0.net
しねwボケ6がよ

434:名無し曰く、
17/02/06 21:46:21.98 .net
>>412-413
答えになってない
既にキャラクターが多すぎてパンク状態でコーエーテクモの手には負えてない
オープンワールドという余計大変なものに手を出して更に解決は遠のく
そもそも晋を削除しろとかその他もろもろとてつもない多くの不満分子がひしめいていてキャラクターそのものが受け入れられていない
かといってリストラもリストラで許されない
これはもうユーザーがそれぞれの主義でPS4公式フォーラムでコミュニティを形成して、キャラクターからシナリオステージまでフルエディットの無双モードを持ち寄って、
ここをこうした方がいいとか、こんな文献を見つけたからこんなシナリオを付け足せそうだとか、ユーザーたち自身の手で改訂を重ねて作り込んでいくのが最も合理的な解決法
そういうローカルコミュニティが嫌な奴は改訂禁止の暗黙ルールで進めるメインフォーラムにだけ入り浸ってひたすら正規攻略談義だけしてればいい
そうやって住み分ければ、晋を削除して鄧艾や郭淮、司馬一族も青や紫の衣装に作り替えた魏の武将として在る、司馬一族贔屓一切なしの晋削除式三國無双コミュとかもできるし
今と同じ体制のままさらにキャラ増やしたらますます各キャラが薄くなって不満は解消されないぞ
どうするの?答えろ

435:名無し曰く、
17/02/06 21:48:16.07 .net
>>414
本題については何も言い返せない
罵倒するしかないっていうことは言われてることを認めたということになるわけだ
しかも的を射たことを言われたので言い返しようがなくて悔しくてたまらない
だからアダ名で煽るしかない
弱いなあ

436:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/06 21:58:22.86 wDduqAJn0.net
シナリオいらない
ゲームをやりたいんだよ
キャラ配置でシナリオっぽい戦いが生じるようにしてくれ

437:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/06 22:08:50.76 hphpBjG40.net
>>436
それPS2時代のエンパ(三國4e)やんw
配置する武将の組み合わせとターン数でイベント発生する昔のエンパは凄かったなぁ・・・
8eも出来たら良いなぁ・・・

438:名無し曰く、
17/02/06 22:22:18.10 .net
>>420
あ~。。。
一応PS3では「あっ、こいつ確実に動作おかしい」っていう奴は見たら必ずソニーホームページのお問い合わせに、オンラインIDと日時とゲームタイトルと行為の内容を一式揃えて書いて届け出てたけど
PS4でもまたソニーへの通報作業しないといけなくなるのかー
面倒臭いなあ

439:名無し曰く、 (ワッチョイ 33d8-yene)
17/02/06 22:28:10.48 +uXSSgAD0.net
>>434
別に答える気なんて初めからないんで
長文乙w

440:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/06 22:44:40.07 3M88OZ1k0.net
トレンド()のオープンワールドと来たらフリーシナリオやマルチエンディングも導入かな
もう将星モードや7eの依頼戦みたいな糞作業に従事させられるのだけは勘弁してくれや

441:名無し曰く、 (ワッチョイ a3b4-SU7p)
17/02/06 22:45:09.56 jNY+kSjX0.net
8はストーリーとフリーは7と変わらず決められた戦場で戦うモード(他戦場へは行けない)。
あと一つに討鬼伝2のような、街で準備してそのまま色々な戦場を駆け巡るモードの3種類と予想
はよ新情報出せよスターズなんていいから

442:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/06 22:56:01.04 3M88OZ1k0.net
ゴミゲームの都合で8の新情報開示や開発人員確保が1月程遅れたと思うと腹立たしいわ
あとは出来るだけ情弱な小売や肥畜騙して売り逃げて8開発費に転用してくれや

443:名無し曰く、 (ガラプー KKc7-2sG1)
17/02/07 08:27:19.83 YOV8DtaSK.net
>>441
「オープンワールドになった」ではなく「オープンワールドモードを別に用意した」な訳か?
まぁ無いとは言えないが一応鈴木の口振りではそれは無いように聞こえたな

444:名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-f011)
17/02/07 12:13:14.56 LrsspOa0d.net
無双の売上を1/4まで落としたバグゲー請負人が引き続きプロデューサーなのか
どこまでひどいもの作るか楽しみ

445:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-EQ2z)
17/02/07 14:02:30.35 V99xvx7ta.net
7エンパを越えろ!
コーエーを一発で倒産させるような糞藝爪覧を作り出せ!
手抜き・延期・未完成・放置・逆ギレ
こんなユーザーを舐めきってるメーカーなんて早く潰れてしまえ!

ってカプコンの人が言ってたよ

446:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-aC2u)
17/02/07 14:32:50.64 Zmh7z1g4r.net
でっ

447:名無し曰く、 (ワッチョイ 5302-lERa)
17/02/07 14:34:29.23 jILDKmsg0.net
カプコンはキチガイ度がどんどん増しているね
言ってることはあながち間違ってないけど

448:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/07 17:47:16.77 NnH836Lt0.net
そうなんだま6ゴミたま

449:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/07 17:47:30.59 +GDsH4830.net
オープンワールドってのは自由とか広い~
とかじゃなく、ステージの全部の経路と位置がちゃんと違う意味をもつってことだよな
無双(大勢の敵と戦うゲーム)でオープンワールドっていったら
当然、敵の飛び道具(弓矢とか)が敵兵を透過して突き抜けて飛んでこないから、敵の集まりに紛れて戦う戦法など考えて遊べるようになるんだな
どこもかしこも同じにならないように湧いて出てくることもないし
もちろん敵の戦い方も、すぐソバまで接近してくるばかりじゃなく、自分との間合いを考えて位置関係に応じた行動をしてくるんだよな

450:名無し曰く、 (ワッチョイ 13f2-ljaF)
17/02/07 18:19:12.63 pXXFVNWt0.net
そういうのは望んでない
戦略とか考えるゲーム苦手だから無双してるのに

451:名無し曰く、 (ワッチョイ 6f39-cqZ0)
17/02/07 18:21:21.93 mWvL3RTL0.net
俺は単純に大陸の広大さが味わえればそれで良いなあ

452:名無し曰く、 (ワッチョイ 33d8-yene)
17/02/07 18:40:05.44 gglirQ6z0.net
一言でオープンワールドって言っても色々あるからな
情報が出ない限りは何とも言えないのがツライね
俺も大陸横断ができればいいな、くらいだ

453:名無し曰く、 (ワッチョイ 5302-pflh)
17/02/07 18:49:08.67 gWsgxjMn0.net
見えない壁を無くして山や森に自由進軍したい
伏兵も急に湧くんじゃなくしっかりマップに隠れてて欲しい

454:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/07 19:07:00.86 PZ1h8GlZ0.net
林や森や丘はともかく山は結局ハシゴでもないと登れないんだろ大河も無理
今更オープンワールドとか調子コイても5>6>7と退化させといて今更何いってんの感

455:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/07 19:24:58.42 i5FGow510.net
個人無双モードと軍団指揮モードの切り替えを駆使して攻城戦をちゃんとやりたい。
あと城下町の建造物や拠点の城壁&罠とか設置したい。
8eはまともな国取りアクションシミュ出来るようになるのかな・・・
↓こんな感じので戦闘だけ無双+ブレイドストームのゲームやりたい。
URLリンク(www.eukleia.co.jp)
URLリンク(www.eukleia.co.jp)

456:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/07 19:25:08.43 +GDsH4830.net
>>450
おまえの望んでることとはなんも相反しない仕様だぞ
っていうかもっと快適になるってことよ
今まで通りなにも考えなくても無双しやすくなる

457:名無し曰く、 (ワッチョイ 13f2-ZpQG)
17/02/07 19:32:32.27 pXXFVNWt0.net
>>456
戦法など考えて遊べるように…って書いてるじゃんw

458:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/07 19:44:53.75 +GDsH4830.net
>>457やろうと思えばできるようにな
今のザツな仕様じゃあ草刈りプレーしてても爽快感ないし
弓矢がなんでもかんでもすり抜けてくる…理不尽、不自由
そこらじゅうでランダム湧き…何と戦ってるんだ、虚無感
弓兵以外の敵は8時だよ全員集合!なみに詰め寄ってくるアフォAI…邪魔、狭い

459:名無し曰く、 (ワッチョイ cf71-BCcD)
17/02/07 19:47:22.54 bo8KCjwZ0.net
>>376
それだけはやめてマジで
長年培ってきた司馬懿のキャラがつまらんものになる

460:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/07 20:09:45.61 nE7rYuFla.net
遮蔽物に関わらず矢などが貫通、湧く場所がランダム、全敵が追跡集中
つまりどこに居ても同じ
それ もはや点ワールド

461:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/07 20:19:32.36 +GDsH4830.net
これだけの年月かけて広くなるだけなわけがない

462:名無し曰く、 (ササクッテロロ Spa7-SU7p)
17/02/07 20:33:54.39 iFQSC4OHp.net
今回高低差もしっかり考えてるらしいし位置取りも重要になるのかな。
虎牢関とかかなりデカいらしい。

463:名無し曰く、 (ガラプー KK67-2sG1)
17/02/07 22:12:02.76 YOV8DtaSK.net
>>445
ストⅤとかいう産廃作った奴等に言われたくないけどなww
情報少ないから予想も難しいし考えるのは自由だけど、せめて12月に配信された内容は見た上でそれを踏まえて考えてくれ
大陸を一枚で表現するとか戦闘中にも街に入れるとか巨大な虎牢関のイメージ画とか見ないで好き放題言われても何の参考にもならんし

464:名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-uZek)
17/02/07 22:57:03.72 mYOAE+mMd.net
>>434
横だけど
どうするかは肥が決めるんじゃないの?
だいたいその理屈だとあらゆるゲームでキャラクリ必須にならねーか?NPC分も含めて

465:名無し曰く、 (ワッチョイ 5302-lERa)
17/02/07 23:13:34.71 jILDKmsg0.net
そいつに触れちゃいかん

466:名無し曰く、 (アウアウカー Sae7-ZFsr)
17/02/07 23:21:49.07 hRLT6rsoa.net
よく長々と駄文を垂れ流せるよな あほくさ

467:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb4-FD2Z)
17/02/07 23:25:47.06 Y+D8iROb0.net
どの板でもIDとワッチョイを非表示にする卑怯なやつは荒らしくらいなもんだ

468:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/08 06:43:22.99 mZdL/jEf0.net
確かにな
6はゴミクズだよw
誰に似たんだ?

469:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb4-srGa)
17/02/08 12:15:27.98 xjtzDAA10.net
お前はそいつらに比べたら髪の毛一筋分はマシかもな、消えてるから何言ってるかはしらんが

470:名無し曰く、 (オッペケ Sra7-aC2u)
17/02/08 13:10:19.38 Eokqt3p3r.net
空白多いよな

471:名無し曰く、 (スッップ Sd9f-Loax)
17/02/08 14:11:40.36 lLny78Ddd.net
確かにな。
6は虚無。
クソゲだ。

472:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/08 16:31:14.81 mZdL/jEf0.net
誰も6なんてやらないのは承知

473:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/08 17:04:47.65 9nY3XxRJ0.net
オープンワールドってことと、7システムの延長で考えりゃーそれなりに予想はできるだろ
エアプじゃなけりゃな
まぁ俺ら素人の予想なんざはるかに超えてくるだろうけどw

474:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/08 17:24:00.23 TZcizoFN0.net
予想と期待の遥か斜め下を肥えて来なければ良いがな…
ポピュラーな周倉も髭無しラテン野郎にしちまう糞スタッフだから覚悟だけはしとけよ

475:名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-9nJv)
17/02/08 17:38:54.93 28eahGtj0.net
無双ブラストで数少ない受け入れられるデザインの周倉がこんなんになってしまったしな
それで糞評判の悪い王平はデザインそのままで持ってくるとか平気でやりそうだし

476:名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-W5jp)
17/02/08 17:55:09.03 xCXbI2QKd.net
そもゴミを追加してる時点で

477:名無し曰く、 (ワッチョイ c370-732Q)
17/02/08 18:01:59.06 c/GN/5JP0.net
とゴミが

478:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/08 18:28:20.55 TZcizoFN0.net
ゴミはスターズスレに篭って陰口叩いてストレス発散しとけや
アレ発売日に買う奴とか肥の上得意の資金源だからなトレジャー買って立派に貢献しろよ

479:名無し曰く、 (ワッチョイ cf2b-aC2u)
17/02/08 19:12:12.47 9nY3XxRJ0.net
敵モーションで
初発目から槍で対空に刺してくるのとか、規定歩数走らなくても急にダッシュ攻撃してくるやつとか
あれ三國無双の派生型モーションシステムを自分で否定してるからな
予備モーション無しで即出せるとかアボガド
あーいうのがまともに直ってることを祈るわ

480:名無し曰く、 (ワッチョイ 931a-yene)
17/02/08 19:57:03.25 lGnFZsMf0.net
モブ武将ももっと多彩な武器使って欲しいわ

481:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/08 20:03:11.20 mZdL/jEf0.net
6はモブが鉄球持ってるからアホみたいな図になる
だから6クソゲw

482:名無し曰く、 (ワッチョイ 632f-1ST5)
17/02/08 20:07:15.99 TZcizoFN0.net
公式では永遠にモブを充実させるなんて手間掛けられねえんだからEDIT差し替えを
実装するしか道はねえんだよ
刑道栄に大斧 宋謙に方天画戟ぐらいも対応出来ない阿呆スタッフに期待するだけ無駄

483:名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc9-Loax)
17/02/08 20:18:52.99 yCkaq9Hi0.net
周倉のアクション何の変哲も無さすぎてコメントしづれーわ

484:名無し曰く、 (ワッチョイ cfd8-Loax)
17/02/08 20:21:32.33 mZdL/jEf0.net
確かにな
6クソゲやでw

485:名無し曰く、 (スッップ Sd9f-4SR0)
17/02/08 20:33:17.93 Zw0QZig2d.net
王平来るの?

486:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/09 06:11:34.06 pBAZTJnz0.net
6にはこないよw

487:名無し曰く、 (スッップ Sd52-lIOg)
17/02/09 10:53:56.73 A440MfVPd.net
孫策は剣使って欲しい

488:名無し曰く、 (オッペケ Srf7-a31+)
17/02/09 11:05:00.97 +HbabdIMr.net
横柄は馬食とセットやないと

489:名無し曰く、 (ワッチョイ b2c9-aJ5z)
17/02/09 12:04:27.38 uYeSAFb/0.net
追加武将少ないとはいえ晋には7猛将の埋め合わせで他より多めに補填されるのかね

490:名無し曰く、 (スッップ Sd52-aJ5z)
17/02/09 12:31:29.02 5Imi0R/Gd.net
>>489
こねえよ
6みりゃわかるだろ

491:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/09 15:23:33.42 pBAZTJnz0.net
6はいらないよ
クソゲだしな

492:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/09 18:04:56.22 pBAZTJnz0.net
わかるw6はゴミだねw
ずばりぃw

493:名無し曰く、 (ワッチョイ feb4-WjJi)
17/02/09 19:27:16.73 tPxxIm6z0.net
数字読めないのね

494:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/09 20:01:25.69 pBAZTJnz0.net
6破壊ゴミぃw

495:名無し曰く、
17/02/09 21:01:23.76 .net
>>439
答える気がないんじゃなく答えられないんだろ
もう終わりか。弱い敵将だ
>>464
なら無双8への希望を語る奴全員に言って回れよ
できなくせに
そしてそうやってコーエーテクモが今まで決めてきたことの結果今の不満渦巻く現状があるわけだ
それに他所のゲームはどうでもいい
そうやって話題逸らししている時点でお前は詰んでる
ていうか、ならどうすればいいの?って話振ってるんだけど
「とりあえず否定しておこう」っていうのは答えになってない
>>465>>466>>467
そうやって、とりあえず人を小バカにすることで自尊心を保とうとするわけかお前は
無双7まで溜まりに溜まった問題点の山と向き合おうともしない
脳みそを働かせる気が微塵もない
でも人をバカにすることだけはする
ここに何しに来てるの?

496:名無し曰く、
17/02/09 21:03:55.44 .net
>>474
>>475
ほら
もう既に周倉に対してこんな反応じゃん
上で挙げた解決策がフィットすんじゃん
どうみても

497:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/10 06:51:21.44 ZMbhyWpt0.net
クソゲ6破壊フィルム

498:名無し曰く、 (オッペケ Srf7-WjJi)
17/02/10 08:19:08.96 UuproLTpr.net
>>496
まずIPとID表示しろ

499:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-wMvE)
17/02/10 08:34:18.38 UTrBJHRga.net
どうせガラプーだろ

500:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/10 09:23:17.96 lHfdBH2l0.net
チャージ攻撃撤廃は確定なのか?5みたいな通常攻撃連打とか遊び飽きそうなんだが
でも最近のチャージ攻撃て入力したら数秒間ただ眺めてるだけのテンポ遅い技や
NPCは糞通常攻撃しか出来ないとか不公平感が酷いから単純化も必要か…

501:名無し曰く、 (ワッチョイ 362b-a31+)
17/02/10 11:28:22.56 HB5uH5360.net
まさか広くなるだけじゃないと思うけど
マップだけ自由度高く(アクションに関係する段差とか勾配、谷挟んだ飛び地、コンベアぽい川とか)しても、立ち回れるパターンが単調だったら宝の持ち腐れなんだよなあ
敵の数と密度だけ増やしても、どのみちまとめて倒すならザツな敵が一匹いるのと変わらんし
撃剣ビヨーンとかで当てたい敵に当たらずに変な方向に暴発しやすいと、さいそう何をプレーしてるのかわからんから
数と密度もほどほどにして、立ち回りパターンも増やすようにしないと窮屈で不自由なだけっすわ

502:名無し曰く、 (ガラプー KK53-KDJm)
17/02/10 12:22:28.59 pFnCt86kK.net
>>499
ふざけんなボケ
俺に夢中な割に特徴すら掴めてねーのかよ節穴が
俺はゲームに関係無い糞みてーな煽りは全部シカトしてるんだよ
つか、わざと俺じゃないと分かってる上で俺の評判下げよーとしてるだろww
俺IPの消し方なんてしらねーよww

503:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/10 12:32:47.86 pFnCt86kK.net
チャージ攻撃ももう時代遅れだし、5のシステムまんまだと単にボタン一つ連打して自分が広範囲に攻撃判定を持った竜巻になってるだけで糞詰まらない
面白くするには「お手軽システム」を廃止する事だが、そうすると敷居が高くなるとかアホな意見が出るから、操作をオートのイージーモードとマニュアルのノーマルモードに分けてどっちのニーズにも適応するようにするしかない

504:名無し曰く、 (ワッチョイ b2c9-aJ5z)
17/02/10 12:44:20.10 cTDVuS1j0.net
OWなら例えば火計を阻止しろってミッションにも手段はプレイヤーの自由に出来るようにしてほしいわ
一々細かい指示出されてやるのゲーム性死んでるだろ
ただ軍師増えまくってるからお使いは避けられんのだろうけど…

505:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/10 14:46:57.65 PgqgNvZKa.net
ジャンプキャンセル→□△○R1空中攻撃
ステップキャンセル→□△ダッシュ攻撃
ガードキャンセル→□パワーガード・△即チャージ・R1カウンター
ヴァリアブルでキャンセル
キャラアクション(いわゆる乱舞)でキャンセル(ゲージ消費)
ガード溜め6段階(L1押し時間または□パワーガード回数)→ガード+△即チャージ1~6
□通常攻撃回数→△チャージ1~6
キャンセルが増えれば通常&チャージシステムであることも忘れるだろう
あと敵の行動も多様化すれば

506:名無し曰く、 (ワッチョイ 636d-eqlU)
17/02/10 15:10:50.67 MDuceLXV0.net
工兵を倒し火計阻止せよ!
マップ「こ↑こ↓」
で大陸横断だったら笑うわ

507:名無し曰く、 (ガラプー KK53-KDJm)
17/02/10 15:11:05.58 pFnCt86kK.net
何処向いても同じな竜巻やってる内は同じだよ
取り敢えずC3出しときゃ全周攻撃
何も考えずに何も見ずに何も把握せずにトントンタントントンタンしながら歩くだけの草刈り仕事
先ずチャージ攻撃の攻撃範囲を狭くしなきゃ始まらない
通常攻撃は真正面から30゚角まで、チャージ攻撃は真正面から大体30~45゚角、MAXで180゚弱くらいで良いだろ
で、一番広い範囲攻撃をC3に集中しない事
「この状況、この中で誰を斬るか」を考えずにひたすら竜巻してるだけじゃな…
それは初心者救済用のイージーモードで済ませればいい

508:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/10 15:12:40.29 pFnCt86kK.net
広範囲はC4だったすまん

509:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/10 15:28:50.23 ZMbhyWpt0.net
その考え方は6を破滅させるよ

510:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/10 15:46:40.77 ZMbhyWpt0.net
6はクソゲなんだよ?
きひひひひひひひひひひひひ。

511:名無し曰く、 (ワッチョイ 362b-a31+)
17/02/10 16:22:57.39 HB5uH5360.net
全部じゃないが7時点でも他のアクションゲーより操作の作り込み度たけぇぞ
今の攻撃システムが単調とか言ってる超人は、とりあえず7現状で操作できる最大限のプレイをうpってほしいわ
まあたしかにウンコみたいに単調なモーションのキャラクターが大半以上占めてるがなw

512:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/10 16:31:43.90 ZMbhyWpt0.net
そう、連打だけで6は殺せるのだ

513:名無し曰く、 (ガラプー KK53-KDJm)
17/02/10 16:43:41.37 pFnCt86kK.net
「やれる事が多い」とかそういう事じゃないんだよ
相変わらず□連打で誰を狙ってるかも分からん派手な「演舞」を延々繰り返すシステム自体がナンセンスだって話
「敵を攻撃してる」んじゃなくて「演舞で勝手に暴れてる中に敵を巻き込んでる」だけじゃん
そう感じない人には言っても伝わらんだろ

514:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/10 16:53:56.11 ZMbhyWpt0.net
連打か押しっぱなしかだよな
て、何故か6壊れるw

515:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-XoGE)
17/02/10 17:03:27.59 dqjlGgZt0.net
ならどうするんだよ敵をロックオンしてその相手にしか当たらないようにしろって事か?それとも全てタイマンしろってか?
無双を辞めた方が良いんじゃない?

516:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-BI92)
17/02/10 17:19:41.97 C0Sh7R0a0.net
密度高すぎる上にどいつもこいつも自分に向かってくるのもアカンのじゃない?

517:名無し曰く、 (ガラプー KK53-KDJm)
17/02/10 18:07:47.89 pFnCt86kK.net
理解出来ないと理解しようとする前に間髪入れずに批判か?
ソウルキャリバーのパクリみたいになっちゃうかも知れないが、性能の違う縦斬りと横斬りで分けてそこにチャージみたいに大斬りかませるのが個人的な理想
更にL1押しながら右レバー弾くとパリィとかL1押しながら×で攻撃受け止められたらいいな

518:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/10 18:49:10.46 aK4jEs+Z0.net
>>505
格ゲーかよw
ジャンプキャンセル(軽功)とガードカウンター(殺陣:ゲージ消費)と回避でええわ。
何でもかんでもキャンセル可能にしたらガンダムEXVSみたいなクソゲーになるやないかーい!

519:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/10 18:58:00.97 pFnCt86kK.net
>>518
それは俺も思った
クソゲーてよりギルティギアみたいにどんどんマニアックでニッチな世界に進んでいく感じがする

520:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/10 19:11:52.94 ZMbhyWpt0.net
連打は嬉しいわな

521:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/10 19:13:59.33 pFnCt86kK.net
マニアックもそうだけど飽くまでゲームゲームしたマニア度であって、そういう動きや挙動の無茶苦茶はこれからの時代、伝統の2D格ゲーだけで良いんじゃないか?
折角オープンワールドになるんだしこれからは少しずつリアルな人間の挙動を再現していく方向にシフトして欲しい
慣性で流れる姿勢やカウンターの重心取りとかね
飽くまで個人的な理想でしか無いけど、今のシステムはあれこれトッピング的に付け足した所で所詮基本は15年前のシステムなんだよ

522:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-aJ5z)
17/02/10 19:28:19.01 Ny44x3va0.net
>>499
俺もガラプーだと思ってたわ

523:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/10 20:27:45.13 IdNMBKd7a.net
リアリティを追究するなら
無双7の、ミッション機械を操作するようなコマンド入力システムをもっと増やしてもらえればいいんだが
格ゲーのように瞬間的に特定のボタンを押して技が発動するのではなく、
各ボタンに「隠れた」力学的機能をもたせて、それを微調整する感覚でボタン入力を行って操作キャラ自体の運動を作る
ジャンプの加速度運動から、攻撃の発動しないシフトかカメラなどのボタンで方向決定と等速度運動化・慣性化する
それに加えて慣性の持続距離を決めるボタンがあればいいのと
見た目ではわからない「重心の概念」を取り入れて、地上通常攻撃中の裏操作(□、△、左スティック以外のボタンを使用)によってクイック方向転換ができるようにしたりなども欲しい
各ボタンを秘密裏に複合させることで超人的な動きができるように、機械的な意味でのリアリティをより発展させてほしい

524:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/10 20:35:05.07 IdNMBKd7a.net
>>518
よくある習得スキルのようなもの
したくなければキャンセルしなければよい
敵がキャンセルしてくるわけでもない
最高難度はしてきてもいいだろうが

525:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/10 20:41:26.76 aK4jEs+Z0.net
合戦をリアルにするなら軍団動かしたいわ~
あと士気ゲージ復活キボンヌ。
プレイヤーが雑魚兵士100人撃破や武将1人撃破、拠点制圧する度全軍士気上昇。
味方が敗走、敵の策に嵌まる、拠点陥落で士気低下。
味方の軍に加勢したり共に行軍したりしても士気上昇して強くなるのが良い。

526:名無し曰く、 (ワッチョイ 362b-a31+)
17/02/10 20:50:30.50 HB5uH5360.net
ステージだけオープンワールドにしても意味ねーー
走って登って跳んでとかの単純移動で地形を立ち回るんじゃ、作業的な手間がかかるだけで地形の存在意義ないし
地形を積極的に戦闘に使えるようにしねーと
やりこみ要素としてプレーを最適化するのに、攻撃と回避と移動と駆け引きと全部兼ねれるようなアクションシステムじゃないと話になんねー

527:名無し曰く、 (ワッチョイ b31a-CIv3)
17/02/10 21:19:02.01 kR3izXmY0.net
士気の概念を強化するならNPCに対してではなくプレイヤーに対しても効果を持たせてほしいわ
士気が高くても低くてもプレイヤーの難易度的には特に意味がないってのが納得いかん
士気が高いとアグレッシブに攻撃してきて雑兵でも数がいれば結構侮れないとか、士気が低いとロクに攻撃もせず逃げの一手とかさ
で、このままだと一度士気の差が付いたら一方的だから、劣勢側には状況を打開しようとオーラ化する武将が現れる要素でも追加して優勢だからって気を抜いているとひっくり返されるとか

528:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/10 22:02:26.67 lHfdBH2l0.net
4の頃だっけ強気弱気とか設定されてたの?士気システムに活かせそうだったが
袁紹や鐘会あたりは士気によって強さ激変したりとかヤリそう

529:名無し曰く、 (ワッチョイ 636d-eqlU)
17/02/10 22:26:27.96 MDuceLXV0.net
敵味方威厳が欲しいから将は騎乗で兵を率いているのがデフォで移動して欲しいなあ
歩いて移動は伏兵か城内くらい?
あと、オープンワールドならますます馬から降りたくなくなるだろうから馬上モーションを豊富に
敵が溜まってるとこまで馬で行って、蹴散らすためにヨイショッと降りるのがなんか滑稽でねぇ…

530:名無し曰く、 (ワッチョイ 272b-RbF1)
17/02/10 22:34:48.02 ZzSVEY4X0.net
アクションはそこまで凝らなくてもいいから、三国志ならではの体験がしたい
2の合肥で張遼食い止めたら、太史慈がケツに矢が刺さって死ななくなるみたいな

531:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/10 22:53:40.14 vBYQpUFW0.net
>>529
馬上モーションだけ増えてもなぁ…
なんか無双の馬は軽くて爽快感無いんだよなぁ
まぁ軽いのは馬だけに限らず全体的にだけど
もっと挙動や操作性を洋ゲーの馬っぽくしてほしいなぁ

532:名無し曰く、 (ワッチョイ 362b-a31+)
17/02/10 23:11:40.51 HB5uH5360.net
ジャンプ攻撃しながら飛び降りフルボッコ撃破後飛び乗り即退散でおk
もちろん騎乗攻撃の効能的に種類増やして
あの乱舞一定時間ダッシュは使いどころ限られて面白くないわ、クラッシュバンディクーの子白クマとか子トラみたいな長押し中に猪突猛進ダッシュ(蹴っ飛ばすけどハンドリング悪くなる)がいい

533:名無し曰く、 (ワッチョイ 362b-a31+)
17/02/11 00:02:14.53 X+eaQgY10.net
オープンワールドと見た目系リアルてなんの関係があるのかよくわからん
オープンワールドのオープンて分岐点と派生の数と、それがかならずしも一つの終点に収束しないことじゃね?
広さ(地形の種類の多さ)のことだったら、地形差のあるこことあそこを一連のアクションの間で利用して紐付けできるアクションシステムじゃないと
結局どこで戦っても同じじゃねーかってオチになる
他のオープンワールドなだけのクソゲームと同レベルになってほしくねーわ

534:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/11 07:19:03.68 UNgnZnnC0.net
わかる、6ゴミだよな

535:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/11 08:17:08.13 wLP+e57m0.net
本命 信長
対抗 ウィリアム
穴  他社コラボ
大穴 シブサワコウ

536:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/11 08:17:53.88 wLP+e57m0.net
誤爆
スターズスレと間違えた

537:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/11 08:39:24.20 UNgnZnnC0.net
6ゴミだから気にすんな

538:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/11 10:26:26.15 Yrf+D8G20.net
英傑伝から引続きスターズも馬ねえのかな?
8もオープンワールドで創られた広大な中国大陸をジックリ堪能してもらいたいから
馬を廃止しました♪とか余計な親切心ドヤ顔で押し付けるのは勘弁してくれや

539:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/11 10:52:37.28 XzGFkp8E0.net
>>529
じゃあ騎馬隊突撃(ブレイドストーム)で轢き殺せるようにしようw

540:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/11 12:06:22.30 qNsC2EOLK.net
>>523
最終的にはそういう事だな
ただ一気にやるとアレルギー起こされるから今から徐々にシフトする感じで
先ずはボタン連打の演舞脱却からだな
一応従来操作はイージー操作モードとしてまんま残して置けば不満を受けるいわれも無い
>>524
だからそういう話じゃねーんだよ
そりゃ「紙っぺらの動き」だって言ってんの
複雑とか難しいって話じゃなく、そりゃ一昔前の格ゲーの定番アクションであって、【人間の動き】じゃねーって言ってんの
パラパラ漫画の一部動作を間引いてキャンセルなんてもんは

541:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/11 12:25:30.80 qNsC2EOLK.net
>>525
指揮が主になるとアクションゲームとしてゲーム自体が変わっちゃうから、7の護衛武将指示程度なら賛成
あとは「拠点制圧」「部隊進撃」「待機地点死守」「進撃(護衛の代わり)」等コマンド指示して置いた行動を勝手にやってれば良い

542:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/11 12:29:54.49 qNsC2EOLK.net
>>541
護衛の代わりは進撃じゃなくて進軍で
一応差別化

543:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/11 12:37:32.08 XzGFkp8E0.net
軍団指揮は何人くらいが理想かね?
①護衛武将:1人(コンビパートナー編成)
②小隊指揮:2~4人(小隊編成)・・・オロチアンリミ陣形
③大部隊指揮:20人以上ぞろぞろ表示&別働隊も自軍に組み込めるw・・・ブレイドストーム

544:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/11 12:54:29.24 UNgnZnnC0.net
>>543
連打だけが6さ

545:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/11 14:13:24.54 qNsC2EOLK.net
軍団指揮とは別に護衛武将というよりパートナーを一人付けて戦国4みたいに切り替えしたいね
軍団は最低でも500は欲しいね
理想は0(引率部隊無し)、500、1500、3000、5000、10000らいからブリーフィングで選択したい
当然多く持っていけばその分本隊から守備隊が減る感じで
多ければそれだけ撃破力は高くなるが足並み揃えるのが重たくなって進軍が遅くなる的な

546:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/11 14:16:26.19 eBCWNblya.net
思い返してみると重心の概念は既に存在していた
空中限定だが王異や星彩などの進行方向が硬直するJCは、
先行入力によって見えない重心(?)のようなものをあらかじめ変えて、軽功方向と違う方向へJCできるんだった

547:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/11 14:17:39.94 qNsC2EOLK.net
勿論、その時期や状況で出せる兵の上限も変わるのは当然ね
兵数MAX時期での選択肢であって、状況によってはMAX500の時期も有る的な

548:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/11 14:28:30.47 eBCWNblya.net
モーションで動作が連動しているなら、軽さは使いやすさの点で重宝するが
旋風武器と転身武器に多い、一撃一撃の動作のカクカク感が空振りしているように感じる
振りが速すぎるせいか

549:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/11 15:44:38.77 UNgnZnnC0.net
あ、6ゴミだねぇ

550:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/11 17:09:03.04 UNgnZnnC0.net
うむ、6を破壊すればかくも我らは心強い。

551:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/11 18:11:39.22 UNgnZnnC0.net
行くわよ!あの6を破壊するのよ!

552:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-XoGE)
17/02/11 20:01:05.54 oKOXAfav0.net
チャージシステムを変えるならちょっと古いけどバトル封神のパエペエシステムはどうかな?知ってる人少ないかもだけどww

553:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/11 21:05:58.16 qNsC2EOLK.net
>>552
勿論知らないがwどんな?

554:名無し曰く、 (ガラプー KK53-OOKG)
17/02/11 22:27:13.09 ez9P/V8CK.net
兵士に関しては領地によって左右されるでいいんじゃないの
日本だと石高で左右されるよね 手柄をたてて地位を上げて領地をもらえば兵士がふえていくと

555:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-XoGE)
17/02/11 22:34:23.06 oKOXAfav0.net
説明下手だから分かりにくいけど
所謂ゲージ技の類いなんだが4つの技をセットして使う事でレベルを上げると威力などが上がって強敵と戦い安くなるし、属性が基本4属性あって組合せたりして好みのセットを作るのよね
そのままじゃ無双に合わないから調整は必要だがね

556:名無し曰く、 (ワッチョイ b31a-CIv3)
17/02/11 23:01:31.65 QfMbZz/y0.net
どっちかっつーとエンパな要素だけど、自分の兵の編成要素欲しいわ
例えば100人率いているなら槍兵が50で弓兵が50とか、接近戦特化で全員剣兵にしたり、すべて盾兵にして敵軍の侵攻ルート上に配置して足止めさせるとか

557:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/11 23:37:53.70 qNsC2EOLK.net
>>554
単なるクライムストーリーじゃなく三国志だからやっぱり状況で変化が欲しい
例えば中華統一間際の赤壁で大敗した魏は建て直すまで軍縮されたり、大軍を用意出来る状況でも潜入ミッションや斬り込みとか陽動作戦だと適した人数までしか引き連れられないとかストーリーの影響を受けるようにしたい
>>556
それいいね

558:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/11 23:42:23.48 qNsC2EOLK.net
>>555
ぼんやりとしか理解出来てないけど、ゲージ技て例えば格ゲーの超必殺技みたいのを4種類セット出来て、それが熟練度で強化されるみたいな感じかな?
それだと北斗無双の奥義みたいな感じか?
更にそれに属性があって組み合わせ方で個性が出ると…
合ってる?

559:名無し曰く、
17/02/11 23:57:47.29 .net
>>498
お断りします
お断りします
つーか、内容については何も言えないんだな
認めたということか
もう終わりか。弱い敵将だ
>>499
携帯で2ちゃんやる趣味ないんで
つーか、そうやって何かに擦り付けて攻撃しないと不安で仕方ないぐらいに追い込まれてるわけか
もう終わりか。弱い敵将だ

560:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-XoGE)
17/02/12 00:08:57.37 T3fsdlMm0.net
>>558
んーと北斗無双やってないからわからぬが、無双乱舞みたいにゲージ1つ消費じゃなくて例えば100のゲージのうち10を消費して出すって感じかな

561:名無し曰く、 (ガラプー KK53-KDJm)
17/02/12 00:10:55.65 QH19mKjnK.net
>>559
お前うるせぇよ
鼻くそ同士のじゃれ合いで板荒らしすんな

562:名無し曰く、
17/02/12 00:13:05.80 .net
ていうかこのガラプーって人はアクションゲームとして随分ご執心のようだけど
もう~そういうのはどうでもいいかなほとんど
期待してない
コントローラ操作表とか考えるのももう
もうね
もういい
どうでもいい
もう大した話にはならないでしょコーエーテクモの開発じゃ
そこじゃないとこで遊ばせて欲しい

563:名無し曰く、
17/02/12 00:17:21.77 .net
>>561
うわ>>498-499と同レベル
これは酷い

564:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/12 00:22:14.22 QH19mKjnK.net
>>560
北斗無双はゲージがバーじゃなくて玉が並んでて技によって玉一つ消費とか玉三つ消費とかになってるんだよね
属性って無双だとどうなるんだ?
剛柔とか突きや払いみたいな?

565:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-XoGE)
17/02/12 00:31:20.18 T3fsdlMm0.net
>>564
へぇそういうシステムなんだ
バトル封神だと火とか雷とかだけど無双になると…なんだろう
従来の武器に付いてる火炎とか斬撃とか…になるのかな?w

566:名無し曰く、 (ワッチョイ feb4-WjJi)
17/02/12 01:10:25.85 oTtoaCJ+0.net
>>559
IDとIP表示したら内容についてコメントするわ

567:名無し曰く、 (ワッチョイ feb4-WjJi)
17/02/12 01:36:02.02 oTtoaCJ+0.net
あとIDIP隠している奴はガラプーではないよ
馬糞って呼ばれてて10年前ぐらいからいる奴

568:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/12 08:22:36.28 QH19mKjnK.net
>>565
まんま属性だと組み合わせってシュールにならない?
>>567
言っても意味無いよ
連打マンこと西原やIP隠しなんかを利用して要は俺を攻撃するのが目的の粘着ファンだからw
分かっててやってるんだよ
これからまた新しく変な奴が来たら毎回「どうせガラプーの自演だろ」て必ず言うから見ててみなww

569:名無し曰く、 (スッップ Sd52-aJ5z)
17/02/12 09:24:58.14 BK50Tm+ed.net
6はクソゲです。
偉い人にはそれがry

570:名無し曰く、 (アウアウウー Sab3-AOjx)
17/02/12 10:38:25.79 gQw1X0SLa.net
クソゲって言ってる奴は底辺ってことか

571:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/12 13:09:55.41 3lRsqhYV0.net
確かに6はクソゲやんか

572:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-wMvE)
17/02/12 16:16:48.66 ZhogCwvba.net
>>567
さしずめ「ID隠しの馬糞野郎」ってことか
6sageのゴミとかガラプーも同レベルだな(笑)

573:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/12 16:36:54.20 tNj4UiEl0.net
・毎日6sageする男「連ダーマッ!」
・ID隠す男「ヴァフーン」(ヴァモーキの親戚w)
キチガイって本当にどこにでも湧くのぅ・・・

574:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/12 17:48:11.01 3lRsqhYV0.net
あまり6はやらんのだ
目が腐る

575:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/12 19:06:07.93 3lRsqhYV0.net
そう、6は大いなる力により破壊された

576:名無し曰く、 (ワッチョイ 32b4-SY1g)
17/02/12 19:59:16.71 kxIwx8iq0.net
ガラプーと馬糞は同一人物とは言わんがよく似てるよな
いろんな人にやたら攻撃的な長文でウザ絡みしてくるし
なんで嫌われてるのか自覚できないどころか自分を批判する奴は一人だけだ!
って思い込んでる糖質だし
キチガイ三人も住み着いてたらそら人いなくなるわ

577:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/12 20:16:12.16 3lRsqhYV0.net
きひひひひひひひひひ。
6はきひひひひひ

578:名無し曰く、
17/02/12 21:14:43.08 .net
>>566
っていう言い訳か
元々何も言い返せないから
それは認めたも同然
もう終わりか。弱い敵将だ

579:名無し曰く、
17/02/12 21:16:09.87 .net
>>567
もうアダ名呼びで罵倒するのが精一杯なんだな
つまりこちらの主張が正しいということ

580:名無し曰く、
17/02/12 21:18:07.06 .net
>>572
また沸いてる
ていうかワッチョイを責め立てる割に自分はスマホ使って雲隠れという
そして無双についての考えも皆無
やはりこちらの言うことが正しいで決着

581:名無し曰く、
17/02/12 21:20:00.30 .net
>>573
そしてアダ名呼び以外出来てることなし
弱い
論理的には何も付き崩せず
無双8はフルエディットモードで決まりでょ

582:名無し曰く、
17/02/12 21:25:08.94 .net
>>576
ほい来た個人攻撃
無双についての本題には何一つ触れられず
言い返せない
弱い
ていうかワッチョイをドラッグしてCtrl+右クリックで引いても500も回ってるスレで書き込みなし
ルーターをリセットしてるんだろうねえ
個人攻撃モードですか?
結局ワッチョイもIDも何もかも意味ないっていう論の中身が価値の全て
そして言い返せないということはやはり無双8はフルエディットで決まりってことだな

583:名無し曰く、
17/02/12 21:35:23.02 .net
まあアクションの内容なんてどうせ大して変わらないよ
オープンワールドってことでだだっ広い平野パートが増えて、アルスラーンでなんかやってた軍団突撃とかをちょこっと転用してドヤ顔するコーエーテクモってのがオチでしょ
□と△を連打してときどき○でスマッシュは変わらない
な~んも変わらない
正直な話十年以上色々言い続けてきて一番評価できたアクション要素の進化って馬呼びから飛び乗りぐらいかな
あとはもう根本的に何も変わってない
変えるつもりがないんだろうな
じゃあもう言っても仕方がない
なら当然そこじゃないとこに遊びを求めるよ

584:名無し曰く、 (ワッチョイ df88-48D5)
17/02/12 21:41:31.48 KJacdWp10.net
mate民限定だけど
(?<!\))$
をNGname、正規表現オンにすればワッチョイなし消えるんで

585:名無し曰く、 (ワッチョイ a6df-ihKg)
17/02/12 21:55:51.67 81hQ7Kvg0.net
まあガラプーがウザいという気持ちも分かるけどな。どっちの言い分も分からんでもないかな
ああ、西原はとりあえず死ね 氏ねじゃなくて死ね

586:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/12 22:09:22.64 7RLKU1Tca.net
変えないのはそれこそが無双シリーズの根本だからだろう
3でロックオン解除
4でジャンプキャンセル
6でモーション切り替え
7で裏コマンド
こういった変化にプレイヤーがついていけるかどうかで、使いこなせば進化したといえる
初プレイ者にとってみれば、それが無双なんだと分かりやすい

587:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-XoGE)
17/02/12 22:38:11.35 T3fsdlMm0.net
□と○連打~ってゲーム全否定だよなww
どのゲームもアクションは大体連打だしそうでなかったとしてもポチポチ押すんだし、それに文句あるならフルダイブ型のボタン使わないゲームが出るまで辞めたら?w
ま、いつになるか知らんがなww

588:名無し曰く、 (ワッチョイ 32b4-SY1g)
17/02/12 23:56:57.43 kxIwx8iq0.net
>>576
ワッチョイが毎週木曜に変わることすら知らんアホ乙w

589:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-BI92)
17/02/13 00:02:19.69 guK92YkP0.net
安価間違ってない?

590:名無し曰く、 (ワッチョイ 32b4-SY1g)
17/02/13 00:09:06.39 rMeflRyQ0.net
うん間違ってたわw
>>588>>582

591:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/13 00:29:25.65 pWYDdMO8K.net
>>587
只のボタン連打じゃねーよ
ボタン一つ連打してるだけで決まった演舞を派手に繰り返す事を言ってるんだよ
攻撃ボタンを連打すれば攻撃を連続するのは当たり前だろww
自分で操作して立ち回らないのにボタン一つ連打してるだけで派手なアクション繰り出してるだけじゃ操作してる意味が無い
そんなんじゃボタン一つで読み進めるコマンド式RPGと同じだろ

592:名無し曰く、 (ワッチョイ df88-48D5)
17/02/13 01:15:59.13 sArbNKYA0.net
ワッチョイはNGめんどくなるから執拗な荒らしが目立つとこはアドレスも表示させてるんだけどな
歴ゲー板ないよねアドレス表示までしてるとこ

593:名無し曰く、 (ワッチョイ 76f9-lc0k)
17/02/13 06:33:09.53 O5BpTnaY0.net
歴ゲ板自体がもう終わってるからな~
まともな人はもう離れたし、ゲーム好きな人は仁王に夢中になってるし

594:名無し曰く、 (ワッチョイ 9302-Ol/0)
17/02/13 06:34:50.48 HpU8i1WL0.net
超萌えスレがスカ.トロまみれだったころが一番よかった

595:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/13 07:05:32.05 12t77OXF0.net
楽しくない6

596:名無し曰く、 (スッップ Sd52-AOjx)
17/02/13 07:09:28.07 31b8eGuJd.net
無くてもわかるからアドレス出す必要ないしな

597:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/13 07:15:19.95 12t77OXF0.net
それは6なのか?
クソゲ舞い散る時

598:名無し曰く、 (ワッチョイ 9302-Ol/0)
17/02/13 07:15:44.01 HpU8i1WL0.net
やりこみモードをおもしろく作り込んで欲しい
プチエンパみたいなノリで

599:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/13 07:32:38.55 12t77OXF0.net
いやだ6やらないよた

600:名無し曰く、 (スプッッ Sd72-9CRV)
17/02/13 10:07:03.92 hO6651UZd.net
せめて敵武将も仁王の鬼とかサイクロプス並みには立ち回らせてほしい
一体相手だとそうでもないけど二体相手取るのきついくらいの

601:名無し曰く、 (スッップ Sd52-aJ5z)
17/02/13 12:13:38.19 vrzGSpgGd.net
6はバランス崩壊クソゲ

602:名無し曰く、 (ササクッテロラ Spf7-fiWP)
17/02/13 12:33:07.19 XDoWfGNSp.net
4の猛将伝かなんかにあった兵卒からやるの復活してくれ

603:名無し曰く、 (スッップ Sd52-aJ5z)
17/02/13 12:43:52.93 vrzGSpgGd.net
>>602
それ6にないよ

604:名無し曰く、 (ワッチョイ feb4-WjJi)
17/02/13 13:14:18.94 aPQde/kk0.net
>>602
立志モードか
無印に搭載されるかな
いっそ戦国クロニクルみたいな立志伝とかほしい

605:名無し曰く、 (スッップ Sd52-aJ5z)
17/02/13 14:28:56.35 lkQ3fXAkd.net
>>604
だから6にはねーよ

606:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/13 15:46:35.74 12t77OXF0.net
そうだ
欲しければ6は買うな

607:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-BI92)
17/02/13 16:09:03.86 guK92YkP0.net
□と△の操作を変えるらしいけどどうなるんだろ
通常攻撃はR2押しっぱであとはその他操作の組み合わせでバリエーションが広がるとかかな

608:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/13 16:15:58.43 12t77OXF0.net
>>607
ならば行動で示せ。
6破壊という道で。

609:名無し曰く、 (オッペケ Srf7-a31+)
17/02/13 18:03:10.38 npJwTyi4r.net
えっ操作変えんの…

610:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/13 20:07:14.88 12t77OXF0.net
かーんぶんびぃ
sssp://o.8ch.net/p04n.png

611:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/13 20:17:31.30 12t77OXF0.net
見ろ、これが無双だ。
URLリンク(www.youtube.com)
てめぇらゴミがいくら6や7のゴミを崇めようが、無駄なんだよw

612:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/13 20:19:06.42 12t77OXF0.net
1:30から2:10秒まで見てみろよ
一瞬でモブ武将味方が倒してるだろ?
6や7にこれができたか?プレイヤーに全てやらせるクソゲーに出来るか?

613:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/13 20:29:01.53 12t77OXF0.net
聞いてんだよ、ゴミ共。
7みたいな敵将瞬殺ゴミゲーにこの面白さがわかるか?あ?

614:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/13 21:07:14.02 E172/XMA0.net
>>607
そうなん?
ニーアオートマタみたいにR1:ダッシュ回避、□:弱攻撃、△:強攻撃どちらも長押し溜め可能で、
どちらからでも始動出来るとかなら許す。
仁王みたいに気力ゲージ付けたら許さんw
アレ疲れて行動不能になるから一々逃げなあかんめんどくせっ!

615:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/13 21:34:40.29 uvCE5k1S0.net
ニーアとか単調すぎてつまらん
多彩な技でコンボ組めるようにしろ

616:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/13 23:47:20.01 pWYDdMO8K.net
ニーアオートマタてゲームマニアックスで特集してたけど、あれこそ糞の骨頂だよ
「簡単操作で多彩なアクション」←これこそが糞の元だろ
完全にワンボタン連打で竜巻演舞じゃん
多彩なアクションは多彩な操作で繰り出さなきゃ意味が無い
昔のストⅡで例えるならジャンプ強キックアッパーキャンセル昇竜拳キャンセル昇竜裂波を□ボタン連打だけで繰り出してるようなもんだ
□ボタン連打はジャブ連打でいい
無双に当て嵌めるなら□連打は単調な斬撃連打で十分
そこにストⅡの必殺技みたいにチャージ攻撃や他の特殊攻撃を混ぜて「自分の操作で」コンボを組み立てて繰り出すようにしなきゃ□連打で自動操縦を眺めてるだけのクソゲーだ

617:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-XoGE)
17/02/13 23:58:14.31 Gy9yvmoG0.net
ニーアはべつにアクションとかじゃなく、雰囲気やストーリーを売りにしてるゲームだからその批判は的外れにも程がある
そんだけ難しい操作したいならそれこそ格ゲーでもやってなよ…

618:名無し曰く、 (ワッチョイ df88-48D5)
17/02/13 23:59:51.07 sArbNKYA0.net
妄想するなら別に構わないけど、他ゲーsageホントやめろや

619:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/14 00:11:40.09 xPwdvXS40.net
>>615-616
好きなの選べ。
①アークシステムワークス製格ゲー
②ガンダムEXVS
③鉄拳TAG2
いずれもアフォみたいに技多くて無限にコンボ繋がるから好きにせいww

620:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/14 01:56:40.55 wBYDxjwDK.net
確かにストⅡを引き合いに出したのは俺だけど、それは分かり易くするためだけの例えだろ
ワンボタン連打自動操縦の拒否がどうして=格ゲーやってろになるんだ?
格ゲーじゃないアクションゲームって自動操縦ありきなのか?

621:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 06:27:30.27 JKejwsAZ0.net
6クソゲはゴミの味

622:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:16:01.26 JKejwsAZ0.net
クソゲ6は連打で敵が溶ける。
返せよ・・・あの無双を返してよ!!!

623:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:17:11.50 JKejwsAZ0.net
あ、あああぁああああああ

6やりたくないよお・・・・

624:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:20:38.02 JKejwsAZ0.net
6ハカイカンリョウシマシタ。

次はオマエラだ

625:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:22:03.17 JKejwsAZ0.net
6は~~~~~~
噛み砕いてェエエー・・・wwwww

捨てる。

626:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:23:29.39 JKejwsAZ0.net
お前らはこれでも見て勉強しろ。
これこそが無双だ。
URLリンク(www.youtube.com)

627:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:24:42.00 JKejwsAZ0.net
悲しいねぇ
嬉しいねぇ
6はぶっこわせwwwwwwwww

628:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:27:19.67 JKejwsAZ0.net
死の6破壊意識

629:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-T9/6)
17/02/14 07:28:07.12 JKejwsAZ0.net
>>619
頓珍漢すぎるな

630:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/14 08:28:09.73 wBYDxjwDK.net
>>619
俺もついコンボって言っちゃったけどコンボ繋げるだけのパズルゲーも糞だろ
多彩な技は必要だが、繋がり数なんか伸ばさなくて良いんだよww
単にワンボタン連打で踊り狂ってるだけじゃなくて「自分で操作させろ」って言ってるんだよ
だから今後はマニュアル操作(人間の動きをリアルに作り込んだ新操作方)とオート操作(従来通りのワンボタンパラパラ漫画)に分けて文句有る奴は大人しくオートモードやってりゃ良いて言ってるんだよ
ある程度の連続技、派生技は必要だがコンボを稼がせるパズル要素は要らない
軽量キャラなら通常よりもある程度手数を増やすのは必要だが、通常キャラや重量キャラは起点となる攻撃で相手の防御を崩してからの強力な一撃を叩き込むような戦い方にシフトしてアホ踊りから重さや強さを演出する方向に進めて欲しい
オートモードは今まで通りでいいや

631:名無し曰く、 (ワッチョイ 362b-a31+)
17/02/14 10:34:26.90 8yveNlt60.net
8の新要素は□からの△派生に加えて
△からの□派生?

632:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/14 11:51:41.06 tQUOXjn70.net
始点が1個増えるだけじゃ今とあまり変わらんなぁ

633:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/14 12:08:17.81 tQUOXjn70.net
始点を□△○に増やし
それぞれに明確な意味を持たせた攻撃にする
□=縦斬り△=横斬り○=突き、でも□=弱△=中○=強でもなんでもいい
技のコマンドは□□□△のように始点ボタンが連続したものだけでなく
□△□○○のように組み合わさったものもある
技のコマンドが入力されない限り□△○の通常攻撃を組み合わせて止まらず出し続けられる
あとはR1+□△○に無双ゲージ消費の技、DQH2のように複数用意して付け替え可能

634:名無し曰く、 (ガラプー KK53-KDJm)
17/02/14 12:25:10.52 wBYDxjwDK.net
>>633
そういう事だよ
それに加えて竜巻に巻き込むだけのアホ戦闘から脱却するために、攻撃判定を小さくして左レバーで斬りたい敵の居る方へ向かせないと攻撃が当たらない(本来なら当然の事)とか特定の派生攻撃中にレバー後ろ+攻撃で背面攻撃とか欲しいな
とにかく派手な演舞アクションを用意されるのではなく、自分の操作で派手なアクションを展開したい

635:名無し曰く、 (ガラプー KK53-KDJm)
17/02/14 12:36:27.71 wBYDxjwDK.net
あとアレもやってみたいな…
映画やドラマで糞ほどよく見掛けるやつで
敵兵5人(伍?)くらいが一斉に斬りかかって来るのを槍とかで受け止めて、劣性な体勢から押し返して敵が怯んだ瞬間に一閃で纏めて蹴散らすやつ
乱戦でアレあると一騎当千感が増す
例えば鍔迫り合いみたいに連打で有効ゾーンに入ったら一瞬△が表示されるタイミングで△押すと纏めて斬り飛ばすけど、タイミング外すとバランス崩してよろめくとか
失敗した場合もよろめいた隙を狙われた攻撃から回避ボタンで転がって体勢立て直したりするとかっこいい

636:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/14 12:38:20.33 tQUOXjn70.net
足が遅いキャラがいるだけで文句が出るから
確実に批判されまくるだろうが
個々のキャラ性能はもっと明確に差別化すべき、例えストレスが増してでも
全キャラガード崩し搭載広範囲技搭載のような画一化がマンネリを加速させた
誰使ってもやること同じ感を避けるためには性能に個性を持たせる必要があると思う
例えば回避アクションを実装しても鈍重キャラの回避はもっさりしてる上に無敵時間0にする
代わりに例えば曹仁なら回避が糞だがガードが強力で無双乱舞も防げる
のように秀でた部分も用意し
星彩のガードは強攻撃を防げないがガードキンセルが出来る
のように同じ盾持ちキャラでも差別化する
許褚は全攻撃でガードを崩せるが動作が遅い
張コウはガードを崩せないが回避アクションが大きく身を翻すため相手の背面に回りこみやすい
等各キャラ長所も短所も用意して個性を作る
それによってこのキャラはどのように戦おうかとプレイスタイルを考える必要性が出てくる

637:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/14 12:43:43.78 wBYDxjwDK.net
>>636
全面的に同意
1プレイ毎に金取るアーケードじゃないんだから優劣が生まれても構わないから個性出すべき
同じ剣でも華麗に立ち回るキャラから二の太刀要らずの示現流(漢字合ってる?)みたいなキャラまで用意すべき

638:名無し曰く、 (ガラプー KK53-OOKG)
17/02/14 13:32:59.51 2mk8QfGDK.net
アクションはあのままでいいからエディットの充実とブレイドストーム並みの
指揮をとりたい 精鋭剣兵で乱戦にもちこんだり
弓兵と弩兵だけの飛び道具だけの部隊を率いてひたすら見方の支援したり
陣地にこもって押し寄せるてきを遠距離攻撃でしとめたりしたいわ
ストーリーもあきたから最初からエンパみたいにしてほしい
北の辺境の都市だと強力な精鋭騎兵が使えるとか
南だと強力な南蛮兵がつかえてとか
落陽 許都 成都 建業 などの大都市は収入面で大幅に有利とかしてほしい

639:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/14 14:04:41.85 wBYDxjwDK.net
>>638
それも面白いとは思うけどもう完全に別のゲームじゃん
三国ブレイドストーム希望した方が早い

640:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/14 15:02:48.58 uuZYgd25a.net
8は、7で追加された裏コマンド(物理操作)を活かすと考えると
△(C1)から始まる派生攻撃の場合、C1の慣性を保った派生攻撃になるのではないか
例えば
戦国無双の旧真田幸村の突入C1…一定速度で走りながら→その後の攻撃派生
無双4の趙雲の突きC1…一定速度で突撃しながら→その後の攻撃派生
└△の数に応じて突き続ける、□派生で突き慣性を保ったまま別の攻撃(通常攻撃?)をする
無双7の弓や弩の静止した□攻撃が△攻撃に置き換わって、□攻撃は少し歩くようになる→無双3の静止&連射C1…止まった状態で→その後の攻撃派生
└△の数だけ止まったまま5本程度ずつ連射する、□派生でその場で止まったまま通常攻撃

641:名無し曰く、 (ワッチョイ 636d-eqlU)
17/02/14 15:12:18.66 GJb0hJ7r0.net
軍団指揮は君主、豪傑、軍師と用兵や兵種の適正で個性をつけられそうでいいんだよなぁ
もはや定番となった軍師ビームも最初は苦し紛れでやったのが功を奏したわけで、陳宮のモーションでやっと軍師らしいアクションが出たな~って感じたし…
つか三國ブレイドストーム出たら無双やらないでそっちやるし

642:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 15:41:21.22 JKejwsAZ0.net
うん
6ゴミだねw

643:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 15:42:07.60 JKejwsAZ0.net
つーか妄想してるバカはいつ死ぬんだ?
てめえの日記帳に書いてろよ知恵遅れ

644:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 19:17:58.80 JKejwsAZ0.net
妄想だけが生き甲斐さ~♪

645:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 19:52:08.90 JKejwsAZ0.net
きひひひひひ。

6は、バカがやるげぇむなんだよ?
きひひひひひ。

646:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/14 20:06:58.98 xPwdvXS40.net
>>633
縦斬り横斬りと聞くとソウルキャリバー思い出す。
ソウルキャリバー無双とか鉄拳無双とかあったらいいなぁ~。

647:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 20:10:10.36 JKejwsAZ0.net
>>646
ねえよアホ
妄想してる暇なんてないだろグズ。

648:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/14 20:10:18.21 h7DOqfRA0.net
竜巻といえばブレイドストーム悪夢のラッシュ演出はカメラ視点が上空向いたり糞過ぎて
何やってるかも理解できなくて爽快感も何も無かったわ
あんな雑なリメイク売り逃げするpとdが担当だとしたら8も御先真っ暗じゃあねえの

649:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/14 20:24:25.10 xPwdvXS40.net
>>638
8eでそういう兵科軍団指揮システムが追加されるのを期待している。
涼州は騎馬隊が強いとか、南蛮のみ象部隊使えるとか、
弓得意武将は弓兵の射程範囲が広いとか火矢や毒矢等の特殊効果が最初から付加されているとかあったらいいなぁ。
広大なブレイドストームMAP(州ごと&一枚絵拠点点在MAP)使用して欲しいわ、大都市は城壁有りで防衛数値10(兵長の数)とか・・・
でもあのデカイ兵長はいらんw普通の武将を配置でいい。
>>639
三國ストーム欲しいです。キボンヌクレクレw
公式に要望出した事もあるけど基本無視されるからねぇ・・・

650:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 20:37:52.29 JKejwsAZ0.net
>>648
まあ6見りゃわかるよ
ゴミだってな

651:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/14 20:38:52.79 JKejwsAZ0.net
>>649
できるわけねーだろ
なあ。
7で敵将瞬殺味方空気なのにいきなり変わるわけない
現実見な

652:名無し曰く、 (ワッチョイ b31a-CIv3)
17/02/14 21:18:09.78 2TstAoW60.net
従来の無双要素+決戦シリーズの軍団戦要素+ブレイドストームの小規模集団戦&兵種による強弱相性の要素+エンパの軍団編成要素や過去作の修羅要素や立志要素等
到底現実味無いがこれらの要素をまとめ上げた作品が理想かなー
単騎での戦いから集団戦、さらには万単位率いての軍団戦で好みによって好きに戦えるのが望み
コレは無理でももっと戦い方に幅が欲しいとは思う、昔あった弓で遠距離から暗殺とかもアレはアレで良いじゃんと思うし

653:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/14 22:00:29.79 h7DOqfRA0.net
一騎当千を売りにしてんだから軍団指揮とかどうでも良いんだが…
現状は肉壁にすら成らない青い点共を上手い事利用したいもんだわな
その為には友軍が武将とかを倒してしまう場合のデメリットを極力無くさないと駄目だ
貴重品フラグ潰しのクレームで護衛兵や自軍将のアグレッシブさが消失したんだろうから

654:名無し曰く、 (ワッチョイ b2f5-Wot5)
17/02/14 22:02:54.78 nxxwJ9IK0.net
7で全武将振られた武器って続投するんだろうか

655:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-WjJi)
17/02/14 22:39:56.14 4ILxq3b+0.net
>>654
劉禅辺りは椅子から元にもどりそう

656:名無し曰く、
17/02/14 23:39:28.96 .net
>>584
ほら反論できないから逃げ腰一辺倒
もう終わりか。弱い敵将だ
>>588>>590
理由にならないねえ
木金土日、4日あるのに書き込みの一つもない
アウト
アンカー間違えてるのは焦燥感から手が震えてるのかな?弱い敵将だ
>>612
ならこういうふうに紹介しろよ
URLリンク(youtu.be)

657:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/15 00:38:12.92 I6uTl6Po0.net
よくブレイドストームの名前出るが個人的にはあまり好きじゃない
R1押しっぱなし戦闘が操作してる感じがしなくて
もし無双にシステム搭載するならそこのところブラッシュアップして欲しい
やはりアクションゲームは自分で操作してなんぼだから

658:名無し曰く、 (ワッチョイ 2728-jY6l)
17/02/15 05:59:24.35 XlkrX2up0.net
無双じゃなくていいじゃんてなるからね

659:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/15 08:18:38.35 Nl5UrVoqK.net
同じく
指揮に凝り過ぎるとゲーム自体が別物になる
そういうのはブレイドストーム三国版を作ってそっちでやってくれ
俺も万単位の兵を率いて戦いたいとは思うがそれは護衛武将の時みたいな簡単な指示で後は万のNPCが勝手に指示通り動く中、自分は飽くまで個としてその中に混じって今まで通りアクションゲームしてるのが理想
あと細かいツッコミだけど戦争中に矢で射殺す事を暗殺とは言わないよw
別に弓矢でなくても正面から剣で斬り掛かっても戦闘中でない不意打ちなら暗殺だし
とはいえ旧弓システム復活は前々から同じく希望してる

660:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/15 08:26:01.92 Q9ZotNZ40.net
バアカw6はバカw

661:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/15 08:37:04.58 Q9ZotNZ40.net
なあw6ゴミはいつ反省すんだよ?

662:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/15 12:53:37.10 Q9ZotNZ40.net
きひひひひひきひひひひひ
6破壊した。

663:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-wMvE)
17/02/15 15:18:19.64 XuUXquNja.net
>>661
お前はいつ死ぬの?
スレタイも読めない馬鹿はキモいから死んでしまえ生ゴミ

664:名無し曰く、 (ワッチョイ 7bd8-CIv3)
17/02/15 15:33:23.11 PbJElMug0.net
>>663
そいつ相手にすんな、意味ないから

665:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/15 15:49:56.91 Q9ZotNZ40.net
>>664
すまん、つい6触れちまった
すーぐ壊れるんだから

666:名無し曰く、 (オッペケ Srf7-a31+)
17/02/15 15:52:20.27 KxQyfqQnr.net
8は5の再来になる化膿性が

667:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/15 15:56:58.84 Q9ZotNZ40.net
>>666
6だろ
6が無双を破壊した

668:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/15 17:08:09.51 Nl5UrVoqK.net
>>663
うるせぇよ
折角ガン無視してんのにこれでお前が読んでる事がバレただろ
西原のレスは読むんじゃねーよ

669:名無し曰く、 (ワイモマー MMb3-Ov+O)
17/02/15 17:40:04.22 EDExgKA/M.net
無双スターズにはがっかりだったわ。キャラもすくねえのに無理にテクモのごみキャラとガストw
さらに腐向けの石田三成とかな。


買うか迷う
オロチ3はよ

670:名無し曰く、 (ガラプー KK4f-KDJm)
17/02/15 17:48:39.02 Nl5UrVoqK.net
迷うくらい欲しいなら買えばいいじゃん
俺的にはただの産廃でしか無いけどな

671:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/15 17:53:50.97 yKKwRHSk0.net
買うか迷う時点で御前頭オカシイぞw金と時間を持て余してんなら詮無きことだが…
もうKTでorochi程度のボリューム感ある商品て永遠に作れないだろ速く潰れろよ肥溜

672:名無し曰く、 (ワッチョイ 7bd8-CIv3)
17/02/15 18:13:26.80 PbJElMug0.net
新情報ないせいで愚痴スレ化してるな・・・

673:名無し曰く、 (ワッチョイ 7671-A+aG)
17/02/15 18:15:06.33 YWhB2wej0.net
我慢するしかないな

674:名無し曰く、 (ワッチョイ 172f-ENO3)
17/02/15 19:11:00.14 bisGxo/M0.net
>>669
迷うんかいww
何の作品から出てきたかもわからんキャラをごちゃ混ぜしとるんやぞ?
迷う要素なくクソゲーやろあんなもん。

675:名無し曰く、 (ワッチョイ a302-+Qhn)
17/02/15 19:38:39.21 I6uTl6Po0.net
アクションの進化も一切無さそうで全く購買意欲が湧かない

676:名無し曰く、 (ガラプー KK4b-KDJm)
17/02/15 20:14:00.74 Nl5UrVoqK.net
あんなもん綺麗にラッピングされたゴミでしかないだろ
本気で一本も売れなければ良いと思ってるよww

677:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/15 20:28:39.67 Q9ZotNZ40.net
腐敗する6ゴミ

678:名無し曰く、 (ワッチョイ 36d8-aJ5z)
17/02/15 20:53:17.28 Q9ZotNZ40.net
6は燃えるゴミ

679:名無し曰く、 (ワッチョイ feb4-WjJi)
17/02/15 22:49:35.93 hnhyNWJC0.net
あのバカクソゲーwikiをdisったページ作ってたけど消えてたな
怒られたなあれは

680:名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-wMvE)
17/02/15 23:35:23.03 XwDQvNd+a.net
スターズとか英傑伝とか小金稼ぎの為に下らんゲーム作りすぎ
少しでも無印に予算回せば良いのに

681:名無し曰く、 (ワッチョイ 3b2f-Z7AI)
17/02/16 07:06:27.22 Z8vQ6MC40.net
手抜きゲー乱発すれば手軽に利益に成るんだろうが飽きられ呆れられ客離れ
8無印も売上20万本にすら届かない薄暗い未来が待ってるぞ

682:名無し曰く、 (ワッチョイ 3b2f-Z7AI)
17/02/16 07:22:50.72 +BCBiAg00.net
>>681
チープクオリティゲームを乱発・・・ソシャゲー商法(内容スカスカで賞味期限の短い使い捨てコンテンツでぼったくる商法)みたいなものですなw
ソシャゲー制作禁止法制定すればいいのに。

683:名無し曰く、 (ワッチョイ 0fd8-AcQL)
17/02/16 07:48:36.67 uI8wQDLs0.net
そうだな6は害悪だ

684:名無し曰く、 (ワッチョイ 3b2f-Z7AI)
17/02/16 07:50:36.57 Z8vQ6MC40.net
基本無料ゲーなら許されることをゴミ箱付き高額パッケージ売りつけるからなktは
8も武将リストラ無いとは謳ってるが最初から全部入ってるとは限らないし
dlcで追加料金徴収や無料版でキャラ売って稼ぐ手口使ってくるかも

685:名無し曰く、 (ワッチョイ db6d-xvve)
17/02/16 07:59:17.80 PYNZsQXW0.net
すこしは仁王見習えよゴミ無双
これからの無双はふざけたキャラをやめて
仁王のようにリアル系キャラで展開していけ肥

686:名無し曰く、 (ワッチョイ 0fd8-AcQL)
17/02/16 08:09:26.50 uI8wQDLs0.net
クソゲ6がだから無双はゴミなんだバカが

687:名無し曰く、 (ガラプー KK1f-CqYH)
17/02/16 08:24:52.55 i/wsYRz4K.net
いや、手抜きかどうかの問題より先に英傑伝もスターズも極普通に要らないだろwwそんなもん求めてねーよ
あと仁王を見習うてのも筋違いだろ
あんなもん只の鬼武者のパクリにダクソの死にゲー要素ちょい足ししたじゃねーか
そんな妖怪道中記望んでないんだよ
ある程度リアルな戦争を再現した「三国志」がやりたいんだよ
三国志キャラでキングダムみたいな戦争を自キャラを「一連のアクションがパックになって用意されたオート操作」ではなく自分で一から操作して暴れたい
怒号が鳴り響き土煙を上げて万の軍勢が衝突する地獄絵図の中を三国志の英雄を操作して駆け抜けたい


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