【三国志13】三國志13 Part74at GAMEHIS
【三国志13】三國志13 Part74 - 暇つぶし2ch2:名無し曰く、
16/03/11 14:07:41.90 3RGLms1s.net
       _、_
.      (<_,` )                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
⌒⌒//| ̄∪∪ ̄//"⌒"⌒"⌒"  _          さといも嫌い~>
".゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//""゙"  ┌─┴┴──┐
.゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"@"".  │ 銅雀台 ⇒  │      アハハ>
"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"ヽレ゙".  │わんこそば会場│
                └─┬┬──┘
                     ││ 

3:名無し曰く、
16/03/11 16:43:09.65 7TgW74sB.net
結局1.0.4.2って何だったんだろう?
未だに何の情報もないよね
ものすごい小さい修正だったのかな

4:名無し曰く、
16/03/11 17:22:13.03 oDxFuUxO.net
退却にペナルティ付けましたとかそういうのでも嬉しいんでちゃんと書いといてくれませんか

5:名無し曰く、
16/03/11 17:25:18.50 QTRXpI5R.net
ある程度COM勢力同士でやりあうようになりましたとかじゃないかな

6:名無し曰く、
16/03/11 17:35:37.06 FDAY420F.net
人間不足が顕著だ
文官1-1-50-50
武官45-50-1-1とかでいいから増やしてくれ・・・と思ったけど
黄巾とか孔イ由軍とか山賊系君主だと普通に主力になってしまうな

7:名無し曰く、
16/03/11 17:51:37.94 GQj3QFXq.net
連合オンオフ機能付けろ
又は一般太守都督プレイ時は起こらないようにしろ

8:名無し曰く、
16/03/11 17:52:53.98 GQj3QFXq.net
>>5
それでも大抵は操作武将がいる勢力を狙って攻めて来る

9:名無し曰く、
16/03/11 17:54:30.21 BaZVyr0t.net
つかプレイヤー勢力も連合組めるようにしろよ

10:名無し曰く、
16/03/11 17:59:52.86 bfClM4F1.net
>>6
60-60-5-5
5-5-60-60
の武官文官なら100人ぐらい登録武将で放流したことがある
相性設定しないと相性0になるから設定するのが面倒で全員消してしまったけど

11:名無し曰く、
16/03/11 18:02:47.20 VmPOYRgj.net
なんでコウソンサン一族の結束力弱いん?
なんか次々に下野していくんだけど

12:名無し曰く、
16/03/11 18:05:13.97 n/JSMPWa.net
バカ君主が重臣の官爵引剥して引き抜かれるのが増えた

13:名無し曰く、
16/03/11 18:10:43.95 7Fd0UKD/.net
君主プレイじゃないと連合で攻め寄せてきた時の対応が難しいな
自分が必死に前線を支えても手が届かない地方が落とされて泣く
防ぐには連合を組まれないように同盟国を増やすしかないけど、君主は同盟の維持なんて考えてくれないしなぁ
太守以上ならそのあたりを任意でいつでも進言できるようにならんものか
都督とか太守とかじゃなくて、君主の参謀専門でコントロールできたら面白かったんだが

14:名無し曰く、
16/03/11 18:15:43.34 erEJwtQq.net
朝鮮人参って高いくせに寿命延ばす効果ないのか…使えんな

15:名無し曰く、
16/03/11 18:17:34.78 +ugaPzK+.net
豪胆猛進と慎重堅守の兼ね合いを調べてみたが
完全に相殺されるのな(太守豪胆、太守軍事重臣慎重の場合のみ豪胆の効果が残る)
当初の予想としては豪胆スピード+10%、防御-5% 慎重スピード-5%、防御+10%とかで
スピード防御ともに+5%の恩恵を得られると睨んでいたのに
これじゃ本格的に意味のない重臣特性だわ

16:名無し曰く、
16/03/11 18:19:17.12 J/5GSTnj.net
>>14
ジンギスカンだと性欲効果が高まったような
まぁ今回の嫁3人とか
時折光栄は大胆な事するよな

17:名無し曰く、
16/03/11 18:25:21.73 oDxFuUxO.net
>>15
意味ないって組み合わせなきゃいいだけなんじゃないの

18:名無し曰く、
16/03/11 18:28:38.61 +ugaPzK+.net
>>17
そのとおりだよ
だから兼ね合いを調べたって言ってるじゃん
あと訂正
豪胆猛進と慎重堅守の組み合わせは防御は相殺されるが
スピードはマイナス補正が残る
つまりノーマルな状態の方が早くデメリットしかない

19:名無し曰く、
16/03/11 18:30:55.51 oDxFuUxO.net
兼ね合いを調べたってだけなのに
意味のない重臣特性だとか言われてもえ?としかならんわ

20:名無し曰く、
16/03/11 18:31:44.82 +ugaPzK+.net
調べなければ意味がないかどうかを判断できないのに
組み合わせなければいいじゃんってどんだけアホなんだろ

21:名無し曰く、
16/03/11 18:33:22.98 ITYOBvDM.net
>>19
調べた結果意味の無い組み合わせだってことだろ
何で調べてくれた結果にケチ付けるのかわからん

22:名無し曰く、
16/03/11 18:33:50.76 w2xG5qLf.net
>>4
粛清とかな

23:名無し曰く、
16/03/11 18:35:59.29 AOXFxt//.net
黄巾新君主で南方制覇したら黄巾滅亡後に劉備や劉表が独立しないんだなw

24:名無し曰く、
16/03/11 18:38:44.10 ITYOBvDM.net
>>23
事前に自勢力で埋めておくと独立阻止できるからイベント潰れるね
黄巾シナリオで頑張ると反董卓連合起きなくて董卓が最大勢力で頑張ったりするよ

25:名無し曰く、
16/03/11 18:45:38.82 knLlaJtr.net
どう見ても重臣特性自体を否定してるようにしか聞こえないだろ最後の行

26:名無し曰く、
16/03/11 18:47:47.47 Vz5bxZH1.net
俺も最初意味のない組み合わせのこと言ってると思ってたけど意味のない重臣特性っていわれて一瞬分からなくなったわw

27:名無し曰く、
16/03/11 18:49:39.05 ITYOBvDM.net
期待してたシナジーが発揮されなかったからその分の苛立ちが出たんだろ
絡むようなことでもないと思うがね

28:名無し曰く、
16/03/11 18:59:21.04 Jwdnzf6L.net
采配戦闘を再開するとワープしてるバグ直った?
本陣付近で激戦してる最中に中断して再開したら移動してて落とせて萎えて以来まともにやってないんだが

29:名無し曰く、
16/03/11 19:02:32.71 V/bONa8o.net
次スレに乙もできないおさーんばかりのスレはここでつか?

30:名無し曰く、
16/03/11 19:07:27.38 +ugaPzK+.net
文脈からも行間からも文中の”重臣特性”は
豪胆猛進と慎重堅守の兼ね合いにおいてのことだとすんなり読めるはずだが
『豪胆猛進と慎重堅守の組み合わせだと ←文頭と重複してるから要らない
相殺されるどころかマイナス補正だけ残って意味が無いどころか ←ここは書き足りなかった
ひいては貴重な重臣枠を無駄にする結果となるわ』 ←ここを投げやりに書いた
と文を締めなかったことでここまで突っかかってこられるとは思わんかったわ

31:名無し曰く、
16/03/11 19:14:15.07 GQj3QFXq.net
敵が采配7の戦法をすぐにまた使うバグがあるんだが

32:名無し曰く、
16/03/11 19:18:46.40 ovbH1pHJ.net
過去作品には凄い�


33:髣v素あったのになぁ… 5の自都市略奪、6の諜報力とかブラッシュアップすれば面白い要素になると思う



34:名無し曰く、
16/03/11 19:19:14.77 vci36+AT.net
采配の保存については創造の負の遺産みたいなもので踏襲しているうちは残る抜け穴になるだろうね
だいたい突入も離脱もプレイヤーだけできる選択式の会戦自体に無理があるんだよ

35:名無し曰く、
16/03/11 19:30:43.54 Vvtqh4zt.net
このゲームの戦闘って、戦場で数的優位を作って取り囲んで潰す
ってのが基本、というかほぼ唯一の勝ち方なのに、機動上昇系の戦法
ってほんと使い道ないよな
単独で突っ込んだって意味ないし、他の戦場からそんな戦法で慌てて
かけつけなきゃいけない状況って、そもそも不味い戦い方だろう

36:名無し曰く、
16/03/11 19:35:24.91 dLvwHutl.net
>>24
董卓を先に潰してこちらが大きくなろうと新規で頑張ったけど、馬騰を吸収されて潰しきれなかったことあったわさ
せっかく李儒や張済とか捕虜から登用できたのに、董卓の洛陽入城イベントで全員強制的に持っていかれてしまった
こちらの行動をなかったこたにされるのは納得いかんかったからそこで辞めたけど

37:名無し曰く、
16/03/11 19:52:16.69 U1TlZ/A3.net
>>24
勢力の動向を仮想にして
董卓が成都に流れ込んだら劉焉イベント起きずに董卓の天下が待っている

38:名無し曰く、
16/03/11 19:53:48.62 3RGLms1s.net
>>34
まだまだやな。

39:名無し曰く、
16/03/11 19:57:55.64 UJPZsf1w.net
わかってて書き込んでそう

40:名無し曰く、
16/03/11 20:06:56.91 MT+dShDS.net
兵士「大変です。40万の部隊が襲ってきます!」
全都市から一つの都市に総攻撃かますのやめてくれぇー

41:名無し曰く、
16/03/11 20:12:38.45 a/2nQ7nM.net
新武将が劉備軍で関・張より将軍位が上になってるとめっちゃ萎えるわあ・・・

42:名無し曰く、
16/03/11 20:13:40.40 wQI7kPy0.net
呉にも騎馬適正アップさせられる武将出してくれ
魏や蜀には騎馬使いがごまんといるのに、呉はA止まりとかなめてんの?

43:名無し曰く、
16/03/11 20:18:50.14 m2BT6qXm.net
都督になるのが確定してる武将って問答無用で持っていかれるんだね…
曹操配下太守プレイで呂布滅ぼした後真っ先に張遼確保して重臣任命&絆レベル3までしてたのに2品官になったらなんの断りもなく取られたわ

44:名無し曰く、
16/03/11 20:18:53.05 7TgW74sB.net
>>41
大丈夫
新武将で作ればいいんだよ
孫堅の息子なり娘なり
...邪道かな?

45:名無し曰く、
16/03/11 20:20:56.15 bdqVnQI3.net
>>41
ゲームバランスだろ、受け入れろよ。
孫策も居るじゃん。

46:名無し曰く、
16/03/11 20:22:50.80 kty0ivte.net
>>39
空き巣すればよろし。
>>41
蜀に騎馬使いがごまんといる?
試しに「益州平定」でソートしてみろよ。騎馬Sは馬超と趙雲の二人だけだお。

47:名無し曰く、
16/03/11 20:25:28.99 kty0ivte.net
補足。
ちな、騎馬調練は0人だお。

48:名無し曰く、
16/03/11 20:26:00.01 TydF+WYP.net
>>35
俺なんか反トウタクの劉備でエンショウ亡ぼして一大勢力つくったら、
イベントが起こって徐州に飛ばされた。
取った都市は全て空白地になった。
アップデート前だからかも知れないが、、、、

49:名無し曰く、
16/03/11 20:31:32.59 CqgxbY3i.net
その都市を囮にして、他の都市を落とすと良いかと

50:名無し曰く、
16/03/11 20:48:45.74 nfDbkUuX.net
戦法で逆境付与されると
雲梯使用中とかの例外を除いて
無条件で対部隊ダメージアップでいいんかね?

51:名無し曰く、
16/03/11 20:51:19.60 VFztSFuN.net
>>15 >>18
まじかーひどすぎるなこれ
組み合わせ次第とはいえ、ペナルティが生じる重臣特性があるとは思わなかった
検証乙

52:名無し曰く、
16/03/11 20:53:49.91 +1fH8P+R.net
呉は騎馬適正より戦闘向きな特技が魏や蜀より少ない方が問題かな
あと特殊兵科が呉の領土にないところか
水練ばかり絆で強化されてもなあ

53:名無し曰く、
16/03/11 20:58:33.83 erEJwtQq.net
というか水上戦やる機会ないよね

54:名無し曰く、
16/03/11 20:58:50.43 7Fd0UKD/.net
呉の名将達と仲良くなったぜ!→水練9になりました
なお、使う機会がほとんどない模様
これなw

55:名無し曰く、
16/03/11 20:58:51.68 UJPZsf1w.net
守りに強く攻めに弱い
実に呉らしくはある

56:名無し曰く、
16/03/11 20:59:10.94 QTRXpI5R.net
韓当とか周泰とかは優秀だけどあまり長生きできないね
戦闘は魏・蜀に比べて苦手だよね
だから自勢力にするのが楽しいともいけるけど

57:名無し曰く、
16/03/11 21:18:13.40 OOW4pPJt.net
水上戦は一騎打ちで討ち死にすることないので
呉軍は積極的に狙いたいわな。甘寧も周泰も寿命が微妙だし
孫尚香は猪突な上に一騎打ち低めで怖い

58:名無し曰く、
16/03/11 21:25:27.08 7Fd0UKD/.net
呉で防衛戦をやる時は城より水上でやった方が格段に楽やね
周瑜か陸遜あたりを連れて行くと焼きまくってボッコボコにできる

59:名無し曰く、
16/03/11 21:37:30.54 w2xG5qLf.net
あれ馬岱って騎馬適正sじゃないっけ?

60:名無し曰く、
16/03/11 21:42:34.75 bdqVnQI3.net
>>58
Aだよ。重臣特性の補正が無い限り、
>>45が言うように益州平定シナリオで劉備軍に所属してる武将で
騎馬Sなのは趙雲と馬超だけ。

重臣特性で特定の兵科強化ってのは良いんだけど、
それを適性アップで表現するのやめてくれんかな。
武将の個性が死ぬ。AABみたいな武将とか
「ああ、槍馬は強いけど弓はちょっと苦手なんだな」
みたいなヤツが表示上はオールAの万能になっちゃってつまらん。

61:名無し曰く、
16/03/11 21:44:59.19 bdqVnQI3.net
あと、初期Sの武将の個性も死ぬから嫌。
一流武将の中でも選ばれた武将にしか適性Sは無いのに、
調練持ちが重臣になると適性Sがゴロゴロ……。
初期Sの武将のために(厨二っぽいけど)適性SSとか用意してくれ。

62:名無し曰く、
16/03/11 21:46:27.89 bfClM4F1.net
>>59
重臣特性で上がる場合は水色で色つけてくれれば分かりやすいな

63:名無し曰く、
16/03/11 21:53:20.86 erEJwtQq.net
捕虜が脱走したときにバッドSEとグッドSEが続けて流れるの何なんだろう?バグなのか?

64:名無し曰く、
16/03/11 21:59:31.08 UGFN6W4r.net
前スレで敵勢力滅亡まで捕虜登用できないって話があったけど
1.03で捕虜の忠誠度がだだ下がりになるようになったから
登用もできるようになったし、登用できない場合は解放すれば下野したりするから
かなり緩和されてると思う
1.04で君主が名品で即フォローするのならわからんw

65:名無し曰く、
16/03/11 22:33:23.94 sDX1n8VS.net
太守プレイでもない限り一度攻め始めたら相手が滅亡するまでほとんど解散しないだろ
正直捕虜登用してる時間あったら攻めたほうが早いし
だから都市に武将0でもいいからまず滅ぼす
その前に武将さえもう少し多けりゃこんなことで悩まんでも済む
まーこれやると連合組まれて武将0都市攻められるんだけどな

66:名無し曰く、
16/03/11 22:38:00.94 vci36+AT.net
>>64
そう考えると連合ってやっぱ必要なシステムでわな

67:名無し曰く、
16/03/11 22:45:35.61 sDX1n8VS.net
>>65
そりゃな
連合は長く楽しむためには絶対必要だが現状のシステムだとバランスが悪いってのが今の状況じゃないか?
中国の形が日本に比べて連合に不向き(おもしくない状況ができやすい)ってのもあると思うわ
中国の道がもっと増えてくれればわからん

68:名無し曰く、
16/03/11 22:53:14.95 OXfg0EpJ.net
>>66
クリアするまでは連合のせいで何回も挫折したけど一度でも攻略法がわかるとデメリットばかりではないのかなぁとも思える。
あっても良いけど連合打ち負かしたら戦法があがったり名品くれたり敵将が何人も降伏してきたりとか何らかの旨みが欲しい。

69:名無し曰く、
16/03/11 22:53:55.30 TydF+WYP.net
>>59
英雄13傑の特技一騎のレベル9は重臣特性ではないよね?
あれ何で一騎レベル9の武将が何人もいるのかな?

70:名無し曰く、
16/03/11 22:58:23.45 erEJwtQq.net
医書ってもしかして持ってれば同じ都市の部下にも効果あるのか?
太守してるけど210年になっても劉馥が体調崩しつつも持ち直してる
体調崩すタイミングも評定で離れてる時だし帰ったら治るし

71:名無し曰く、
16/03/11 23:08:50.85 erEJwtQq.net
アホの子でも二品官まで上がれば問答無用で都督にされるのなー
断っても良かったけど

72:名無し曰く、
16/03/11 23:09:57.32 Uc6OAMWh.net
みんな大好き兀突骨が普通武将になっとるやないかい!

73:名無し曰く、
16/03/11 23:10:19.55 EdYezL24.net
武将成長させすぎじゃね?武力100以上がたくさんいて面白く無くね?

74:名無し曰く、
16/03/11 23:14:42.91 00RPhXT9.net
システムがおかしいせいで絶対成功する外交で、
背後を突かれたり連合組まれないように周辺国と同盟して、
AIが馬鹿なせいで国力的にかなり劣勢でも勝てちゃう采配戦闘で、
敵対国との初戦に勝ったら、
後は塗り絵。
外交権持ちプレイは、結局のところ、この繰り返しで、
「絆結んでる暇があったら隣国に攻め込め。結んだところで何かあるわけじゃない」
「内政してる暇があったら馬2000まで上げろ。米も金も兵も攻め込む都市にある」
「君主プレイは、まぁ、遊べるかな?塗り絵は楽しいからね」
というゲームだが、
システムがおかしいのともっさりUIのせいで、プレイ時間は伸すよ☆

75:名無し曰く、
16/03/11 23:21:29.92 NXKFk+ho.net
>>73
愚直でド真面目で忠実な敵AIだから萎えるよな
同盟なんて形だけで、同盟組んだからって同盟国に隣接する都市まですっからかんにしやがったら
破棄して攻め込んでくればいいのにな
まぁそんなことしたら卑怯だとか言い出すプレイヤーがいて、糞ゲーとののしるから無理なんですが
だがプレイヤーは容赦なく同盟破棄してゲーム終わらせようとするw

76:名無し曰く、
16/03/11 23:23:45.09 7Fd0UKD/.net
>>72
NPCちょっと育ちすぎなんだよなぁ
文官がみんな政治90以上あるとかバランス狂っとる
外交をコントロールできる立場じゃないと指くわえて見てるしかできなくて、
連合相手に無能君主のクソ采配のせいでぼろくそに負けて友人たちがバタバタ戦死するってもどかしいな
連合組んでると何ヶ月もかかるようなとんでもない遠方から出張して攻めてくるとかおかしいやろw

77:名無し曰く、
16/03/11 23:24:04.76 TEE0gwY/.net
>>72
面白さより、個性がなくなるのがつらいな

78:名無し曰く、
16/03/11 23:29:35.60 erEJwtQq.net
攻め込まれ中に都督放り投げられるわ挙句に連合まで組まれたぜ…領地全然把握できてないぞ…

79:名無し曰く、
16/03/11 23:30:08.33 I2GhwhNO.net
創造の+20制限は物足りないと思っていたが
13を見るに適切な落とし所だったんだなと
限界付けるか成長鈍化のアプデが欲しいな

80:名無し曰く、
16/03/11 23:32:20.36 2ZmECFzO.net
不満はたくさんあっても一番頭に来るのは武将の登用だわ
武将不足で困ってる人もいるみたいだが春秋戦国とかの武将入れてる
で…大嫌いで戦場で討ち取るためにいるような武将とかさ
登用任務解除しようが蹴りだそうがヨーヨーのように戻ってきて
毎回だけど切れそうw
楊松とか義理マイナス5000ではじめから五品とかだし
ゴミ拾いにわざわざ有能なのが行って俸給まで毟られるとかね…
今週修正なかったし仲間いたら要望頼む

81:名無し曰く、
16/03/11 23:39:33.06 QTRXpI5R.net
英雄集結だと武将余るけどその他では足りないね俺は
特に後期は曹操攻めてる最中は武将いない城はザラだしな
無能でも7品官以上だったらすごいうれしいわ

82:名無し曰く、
16/03/11 23:42:58.53 7Fd0UKD/.net
>>78
上限が初期値+20までで結婚や義兄弟で限界値が少しUPくらいで良かったのにな
長くプレイしてると全能力が90以上になってしまって、120近い能力までできてしまうとか明らかに育ちすぎだわ
仲良くなった奴と一緒に転戦してると、そいつらもいつの間にか統率と武力が100になってて吹くw
個人的には上限を設けた上で成長速度を今の半分にして欲しい
青天井だけはイカン

83:名無し曰く、
16/03/11 23:48:54.40 3RGLms1s.net
>>70
アホの子って誰?

84:名無し曰く、
16/03/11 23:49:39.82 5z+eYqwy.net
突進采配と突撃采配が采配コストと効果の表記が同じになってるけど実際はどうなんだろ?
名前的には突撃の方が強そうなんだがね

85:名無し曰く、
16/03/12 00:01:08.24 zKl9z70z.net
>>83
ところがどっこい突進采配のほうが強い(攻撃+10の差)

86:名無し曰く、
16/03/12 00:03:32.58 6+FbbA1t.net
最初に高い品官は少ないね
古に神算鬼謀多目にいたり速攻しないなら途中からは高官位増えるから
官職と合わせてあまり気にならなかったかな
とりあえず1部隊に武将1人だけど
君主で後期はほとんどだけど214からだと開始時死亡が多いからかな
戦死扱いは20年くらい寿命延びるから前半スタートだと
終わる頃丁度ピークなのかな…
例え斬首になってもいらないのはいらないから
追い出したのは登用不可にして欲しいかな
義理無視だと忠誠99でも戻ってくるから
追い出す→他で復活→帰還の繰り返しに…

87:名無し曰く、
16/03/12 00:10:36.03 tkNDUFef.net
漢中本拠で、長安-上庸-梓潼の防衛ラインで西北引篭もりプレイとかしてると
一度も訪問すらしないであろう松・柏レベルで


88:も金城あたりで一戦級の一品官内政重臣に育ってる そして馬玩あたりは統率90とかだ… このゲームは武将プレイだが、このゲームに武将の個性なんて求めちゃいけない …戦法で差がつく?どうせ固定メンバーで「一番良い戦法」しか使わんじゃないかw



89:名無し曰く、
16/03/12 00:16:47.36 hRHwQHKm.net
特技と重臣特性で出てるがな
少なくとも過去作よりかは

90:名無し曰く、
16/03/12 00:18:37.74 eAgA2nhw.net
成長速度は危急の対策が必要としてもスキルの項目が多いのは今回の良さだとは思うな

91:名無し曰く、
16/03/12 00:21:37.27 hRHwQHKm.net
いい戦法しか使わないっていうけど今回勇将でも普通に消耗するから他の部隊の戦法の出番とか結構ある気がするが
余程楽勝な戦闘は別として

92:名無し曰く、
16/03/12 00:28:19.84 0dr2EKHv.net
太守で固定メンバーで転戦する場合でも
・コスト大の強化戦法
・コスト小の強化戦法
・偽報系の戦法
・個人強化戦法
あたりは割と使い分けてるよ。
使えない戦法は本当に全然使わんけど。

93:名無し曰く、
16/03/12 00:29:50.05 8CCbAAKF.net
特技で結構個性はつくな
奮戦とか采配してるとかなり実感できる

94:名無し曰く、
16/03/12 00:33:41.21 FJ7JrcBo.net
特技は自分だけよりも周りを巻き込むほうが重宝されるのかな?

95:名無し曰く、
16/03/12 00:37:15.53 eAgA2nhw.net
高レベルの神速、奮戦、豪傑、鬼謀なんかはモロに出るな
攻城、堅守、連戦あたりは効果量は申し分ないんだが今のバランスだとそこまで出番が
兵器は別格

96:名無し曰く、
16/03/12 01:06:40.18 n1XgvJzu.net
いつも思うんだが孔明の四輪カーってモーターかエンジンでも付いているのかなw

97:名無し曰く、
16/03/12 01:09:11.17 kG5TIv47.net
俺ツエーも好きな身としては今回の馬鹿みたいに成長するの嫌いじゃない
とはいえ統率武勇に関してはさすがに育ちすぎ
多分合戦での与ダメージ量で経験値決まるんだろうけど
そのせいで高能力武将ほど育ちやすいし戦の兵力規模が大きくなるほどぐんぐん伸びる感じがするので
そこら辺の修正を希望
加えて初期カンストで追いつかれるだけの呂布等が可哀想なんで
初期上限を100、成長上限を120にしてほしいかな
おまけに師事以外の経験の入りを減らして師事の経験の入りを据え置きかちょい増やせば
主人公以外も育ちすぎ問題も解決しそう

98:名無し曰く、
16/03/12 01:17:18.50 elP0QOrv.net
はまったお勧めプレイとかある?
俺のを紹介すると
195年シナリオのリカク君主プレイとカク太守プレイ
リカクは史実通りじゃなくしてやったら
けっこう戦略練れて面白かった。
いいのあったら教えてくれ。

99:名無し曰く、
16/03/12 01:20:18.85 elP0QOrv.net
↑ミス、カクじゃなくってカクカだったw

100:名無し曰く、
16/03/12 01:30:40.46 hbDBy3rc.net
PKでいいから
・大陸マップと戦場マップを3倍位の大きさにして街道も削除
・都市と集落は増やさなくていいから城砦を大量に追加
・時間と季節と災害の追加
・都市等の移動には直に馬に乗るのではなく車を使用(護衛がいると尚良し)
・軍師重臣の権限を軍事重臣に追加し、新しく外交重臣(名前は適当)を追加
・自宅や酒場の追加
こんだけやってくれたら鼻血出るくらい嬉しい

101:名無し曰く、
16/03/12 01:33:44.15 lZhqCup3.net
三国鼎立呉武将でプレイしててやっと許昌周辺抑えて曹一族を華北に追いやったところで
劉禅が攻めてき


102:たんだが、南の方だからほっといたら孫権が捕まって処断されやがった そんで孫登もすでに死んでたから孫魯班が跡継ぎになったわけだが 劉禅が仇敵だからか勢力目標が劉禅打倒連発w こういうのは嫌いじゃないぞ



103:名無し曰く、
16/03/12 01:35:07.72 iehbk3Jt.net
1は流石に無理だろな

104:名無し曰く、
16/03/12 01:42:49.40 l9mp+sHF.net
一騎打ちと舌戦が全く同じシステムなのはやめてくれや
10や11では全く違うシステムだったのに、なんで手抜きしたんや

105:名無し曰く、
16/03/12 02:05:23.17 EyQz4GcT.net
>>82
ALL1で作った新武将

106:名無し曰く、
16/03/12 02:09:12.30 VW6n8fz7.net
>>98
パワーアップキッドでいいからっていうから光栄がダメになるんだよー
無印でやりなさい!
都市から都市への移動について書いてあるけどじゅうよう??

107:名無し曰く、
16/03/12 02:09:43.43 /lpqxc9e.net
>>42
そういうのはイベントでいなくなるパターンだろう

108:名無し曰く、
16/03/12 02:12:26.64 /lpqxc9e.net
>>54
200年辺りの上級でやると呉は曹操相手にアグレッシブに攻めて来て結構都市落とすぞ
もちろん俺は曹操軍で一般プレイしているからなんだけど

109:名無し曰く、
16/03/12 02:21:12.29 K46kIBdM.net
全方位射撃って攻撃範囲内の敵全員に攻撃するの?

110:名無し曰く、
16/03/12 02:32:59.66 7WQVIdME.net
ゆえに準備をしてからの神弓天弓が恐ろしいことになる

111:名無し曰く、
16/03/12 02:55:04.93 VacqEvBm.net
シナリオエディタのDLCはマダかね?

112:名無し曰く、
16/03/12 03:34:06.91 EyQz4GcT.net
このゲームの難点はやっぱり連合されると一気にシナリオ終了が近づいちゃうことかなぁ
いや連合盟主ぶち殺せばひとまず収まるけどさ

113:名無し曰く、
16/03/12 03:45:14.03 4AkHLqSs.net
盟主君主って捕縛されやすいのかな?
劉備が反曹操立ち上げた直後に攻撃して捕まって死んだんだが
袁紹が盟主のとき、迎撃に出た袁紹潰したら捕まったのか処断されたし

114:名無し曰く、
16/03/12 03:47:26.95 l9mp+sHF.net
>>109
自分が君主以外だとgdgdになって前線が崩壊してふりだしに戻されるのが腹立つんだよなぁ
せっかく仲良くなった味方がガンガン殺されて頭に来るしな
なによりAIの防衛が下手くそすぎて泣けてくる
呉軍なのに水上じゃなく陸上で戦ってボコられるとかアホすぎるわ

115:名無し曰く、
16/03/12 03:57:43.25 NI5VWB/k.net
呉は都市間が長いから多方面されると右往左往して都市落とされた後に特攻とかありすぎて泣ける

116:名無し曰く、
16/03/12 04:15:37.38 lZhqCup3.net
・攻撃側の数が圧倒的に多いのにわざわざ城を出て戦ってあっさり粉砕される
・援軍が間に合わず城を落とされた後も行軍目標を変えず1部隊ずつ突っ込んでいって各個撃破される
とりあえずこの2つは早急に直してくれんとなあ

117:名無し曰く、
16/03/12 05:38:39.22 HfuLMsOn.net
>>113
このゲームさ、COM側の勢力だと攻め込む時は自領で集結してから進軍するのに、
なんで自勢力だとバラバラに攻めるんだよ・・・・・。

118:名無し曰く、
16/03/12 05:42:12.54 8RGXVR9i.net
ノブヤボ創造戦国立志伝
登場武将2000人以上
シナリオ20本以上
PCのみだが最初から顔グラ変更ツールの実装
合戦は陣形もある決戦のような采配戦闘
内政はただ単に数字を上げるだけのものでは無く
シムシティのように自分でカスタマイズ出来る箱庭


119:内政 ゲーム終了時は自分のやって来たことを振り返ることが出来るEDらしい 三國志13と値段も発売日もそんなに変わらないのに この差は無いよな 30周年記念作品とはいったい何だったのか



120:名無し曰く、
16/03/12 05:47:20.23 Z0Q4qOc8.net
大国が同盟切れと同時に攻めてきた、優秀な武将達に訓練された兵士付けたら相手が何倍の大軍でも一度に10部隊しか入ってこれないからいくらでも踏ん張っていられるんだけど、数十部隊もの数十万の軍勢が順番待ちしてて兵糧がなくなる。

121:名無し曰く、
16/03/12 06:00:09.51 xmFZEUiM.net
孫戦でアホ過ぎてワロタのは豫州攻める時、川の上だと不利とみて江夏から1番近い港に部隊4万配置して
廬江から本体10万ぶち込んだら江夏から出た4万にずっと気とられてて一瞬で豫州落ちたなんてことあったな

122:名無し曰く、
16/03/12 06:06:42.32 5SdJp9Uu.net
戦国立志伝はベースが創造で素材やら作る必要なくてPK2のようなもんだからじゃ
pk2なのにフルKOEIプライス・・・

123:名無し曰く、
16/03/12 06:08:59.61 47+JeJtV.net
連合は今のままで良いよ
連合がないとヌルゲーになるし
ただ主人公勢力に攻めるルートに関係の無い勢力とぶつかって
何もやらずに帰還するとか辞めてくれ
環境設定に連合ON/OFFが必要な奴らは下手なだけ

124:名無し曰く、
16/03/12 06:10:46.34 /lpqxc9e.net
数で負けている場合迎撃に出ないようにして欲しいわ

125:名無し曰く、
16/03/12 06:16:20.16 /lpqxc9e.net
あと雲梯は壁に部隊がいたら登れ難くして欲しいのと登っても
城門突破じゃないと城へ入ったことにならないようにして欲しい

126:名無し曰く、
16/03/12 06:17:42.82 rllwMeMX.net
特権システムは失敗だよなあ
八品官であたえられた特権なんてどうすりゃいいんだよ
すぐ出世して期限切れになる

127:名無し曰く、
16/03/12 06:30:14.98 /lpqxc9e.net
捕虜になって登用されたら前いた勢力を嫌うっておかしすぎない?捕虜になって忠誠が落ちて登用された方が嫌われるはずなのにさ

128:名無し曰く、
16/03/12 06:44:30.02 TDdmjERh.net
>>116
援軍が一時的にでも切れて政略画面に戻れるように戦えばいい
相手の本陣落とす勢いじゃないと、城門の兵器で撃退とかしてたら兵糧が切れるだろうね

129:名無し曰く、
16/03/12 06:46:26.35 /lpqxc9e.net
名品の知力10 4800円と 知力6 1600円 価値55で一緒になのがおかしい

130:名無し曰く、
16/03/12 06:47:21.84 TDdmjERh.net
あとは采配中断して後方の都市から援軍を出して
兵糧が切れた部隊を解散、援軍で迎撃とかかな

131:名無し曰く、
16/03/12 06:56:25.88 Z0Q4qOc8.net
>>124
敵の本陣落として再編成しようとしても部隊が城の外に出てるような感じになって補給出来ないんだよね、すぐ戦闘になって今度は野戦になってしまうし
味方の増援は並んで戦ってるんだから少しは食べ物わけてほしい…

132:名無し曰く、
16/03/12 06:58:46.47 Z0Q4qOc8.net
やっぱり教えてもらったように自分を解散させてすぐ出陣で前線に復帰させるしかないのかな

133:名無し曰く、
16/03/12 07:30:43.24 QOiix2oq.net
俺は戦国より三国志が好きだから
もっと完成された三國志ゲームがやりたい
今回は武将の能力値の上限がないし
中盤以降は統率と武力がカンストしている武将がゴロゴロいて
これだと武将プレイなのに武将の個性が活かし切れていないように思う
過去作の三國志VIIをまた繰り返しプレイしている感じになってしまう
ノブヤボ創造戦国立志伝のシステムに比べて三國志13は色々と足りない部分が多過ぎる
ノブヤボに負けないようにするには武将と拠点の数を大幅に増やす
ノブヤボと差別化を図るため強い異民族拠点の実装
街道は別にあっても良いが間道も細かく設置する
まだまだ加えて欲しいシステムはあるがこれくらいはやってくれ
三國志シリーズは全て購入しているが本当に今回で見限る可能性がある
過去の作品の良いとこ取りで素晴らしい完成度の高い三国志のゲームが出来たらコエテクの株でも何でもお布施するよ

134:名無し曰く、
16/03/12 07:30:49.91 YD7NF1U1.net
やっと初回特典含めた全てのシナリオクリアできた
プラチナは二週間で取れたし、あと埋められる系は武将リストが70人ほどだ。
これはほとんど後期に出てくる武将っぽいなぁ。英雄集結とか繰り返してれば埋まるかな?

135:名無し曰く、
16/03/12 07:33:03.40 x4gkJBlg.net
戦闘時の視界も限定してほしい
戦闘時の伏兵
戦闘時の落石・落とし穴

136:名無し曰く、
16/03/12 07:37:25.07 zKl9z70z.net
自分が太守やってる城に君主が移動してこないようにしてくれねえかな
来てもらって嬉しいことでもないし
さほど難しいことでもないと思うが

137:名無し曰く、
16/03/12 07:44:12.38 hjx1+snO.net
君主がいるところの太守にさせられたら、防衛戦のときも君主でないのキチガイすぎですわ
このゲームは配下で始めても反乱して君主にならないといけないゲーム

138:名無し曰く、
16/03/12 07:50:55.87 8RGXVR9i.net
>>130
シナリオ英雄集結か英雄十三傑でおk
君主プレイで討ち死になしなら容易にコンプ出来る

139:名無し曰く、
16/03/12 07:58:15.10 JzRyVkJG.net
4.2になってから連合の兵が前線都市で合流してから攻めてくるようになった。
蜀からの遠征軍がかなり脅威に。連合以外だと各都市からばらばら出撃のまま。
それと連合軍が途中の中立国にぶつかって退却するのが自分の都市でも発生する。
例えば新野を目標に攻めてきてる時に苑を取ると新野を目標に進軍してくる軍が苑にぶつかると退却していく。
でしばらくして苑を目標に攻めてくると今度は退却とはならずに戦闘になる。
攻撃目標の都市へたどり着く前に連合以外の勢力の都市にぶつかると退却するようになってるっぽい。

140:名無し曰く、
16/03/12 07:58:39.32 5DzxxARK.net
>>129
実際問題、シリーズのいいとこ取りってのはメーカー的には絶対やらないと思う
そんなことしたら過去作が売れなくなるから
俺は逆に個性付けのためには武将数を減らしてもいいと思っている
後期武将がいない三國志12みたいになったら最悪だけど
もっと絆とか掘り下げて武将をただの駒としてじゃなくて存在感ある「人間」として

141:名無し曰く、
16/03/12 08:06:09.42 VacqEvBm.net
>>115
この待遇の違いは、プロデューサーの能力の違いかな?

142:名無し曰く、
16/03/12 08:09:18.28 /lpqxc9e.net
>>133
COM都督もそう 操作武将がいる都市に来ると出陣しないし出陣画面にも出ない

143:名無し曰く、
16/03/12 08:17:18.28 /lpqxc9e.net
普通に徴兵させろ
前線の都市を取り合いしすぎて10000とか
連合で各方面から攻めて来たら相手に捕虜をやるだけじゃないか

144:名無し曰く、
16/03/12 08:17:50.80 5DzxxARK.net
>>137
元からあるものを発展させるのはそんなに難しいもんじゃないよ(創造→PK→立志伝)
三國志は今、生まれたばっかりなんだよ(13無印)
PKでたらかなり遊べるようになってると思うけどね

145:名無し曰く、
16/03/12 08:18:24.42 VacqEvBm.net
>>130
武将リストって50音順に並んでないよね?

146:名無し曰く、
16/03/12 08:19:16.23 /lpqxc9e.net
もしくは減り過ぎた兵役人口の都市は増える量を3000~5000とかするとか600とか増えても焼け石に水

147:名無し曰く、
16/03/12 08:20:22.03 nFvWvH2g.net
>>115
そんなの創造をそのまま流用してるから作るの簡単に決まってるじゃん
更に発売前からそういったシステムを発言していたからすでに製作なり根本的なことは決まってたと思われるし
あとは手腕とセンスだよな、三國志は三國志で別の道へ行けば良いのに信長の野望を軸に作っちゃってるところあるからな悪い意味で

148:名無し曰く、
16/03/12 08:21:50.85 lS2AQ/pY.net
ホモ好きな俺としては
もっとホモ武将を出してほしいな
特技にもケツ穴貫通やトコロテンをくわえて欲しい
戦法はノンケ突撃、ハッテン攻め、二丁目采配とか
スゲーイヤラシイ三国志ゲイムにしてくれよ
コーエイさん、やってくれたら掘ってやるよ

149:名無し曰く、
16/03/12 08:23:42.34 0dr2EKHv.net
>>139
そういうバランスなんだから良いじゃん。
戦乱で荒れはてた都市は使い物にならない。
戦乱から守ってコツコツ育てた都市は強くなる。
「内政」の重要度が薄いのはちょっと嫌だけど
兵役人口をコツコツためていく感じは好きだよ。

150:名無し曰く、
16/03/12 08:25:10.71 5DzxxARK.net
>>143
スレの本筋とはずれるけど別の道ってどんなのよ?
創造の評判がそこそこ良かったから似た感じになったんじゃないの?

151:名無し曰く、
16/03/12 08:27:31.86 /lpqxc9e.net
>>145
君主プレイならそれでもいいけど
太守や一般だと捕虜をやるだけの都市になってる
特に今回はちょっとCOMが兵士動かすと一斉に周りが攻めて来るし

152:名無し曰く、
16/03/12 08:28:44.64 0dr2EKHv.net
>>146
横からアレだけど、「別の道」ってのは分からないけど
「ここは信長と同じようにしちゃ駄目だろ」って感じる要素が導入されることは有るな。
三国志11の都市外に建設する箱庭内政とか(中国は城壁の中に都市が有るのに)
今作の名品で忠誠度上げる仕組みとか(過去はアイテムだけじゃなくて金銭でも上げれたのに)

153:名無し曰く、
16/03/12 08:31:34.22 0dr2EKHv.net
>>147
いや、太守プレイはその不自由さを楽しむものだろ。
味方が前線で泥沼の戦いしてるなら、なんとか一都市だけの戦力で
相手の裏を取りに行くとかして状況を打破するあたりが醍醐味やん。

154:名無し曰く、
16/03/12 08:35:09.26 VacqEvBm.net
自分が滅ぼした勢力の君主は、なかなか登用できないが、COM同士の場合あっさりと配下になってるよな。劉備とか

155:名無し曰く、
16/03/12 08:36:27.09 /lpqxc9e.net
もっと三国志の中でまったりしたいじゃん
その次の都市を奪えば済むことなんだけど
あとちょっとやってたが操作武将がいる勢力は捕虜を定期的に解放するけど
敵対勢力はこっちの勢力の捕虜を解放しないみたい

156:名無し曰く、
16/03/12 08:36:52.49 5DzxxARK.net
>>148
なるほど、当時の地理や社会構造から同じにできない部分(都市外施設とか)はあるけど
ゲーム的な部分(名品で忠誠度上げ)は好評だった作品を真似てもいいんでないかい?
そこはまぁ好き嫌いの話だけどねー

157:名無し曰く、
16/03/12 08:39:40.18 /lpqxc9e.net
差分来るまでの君主の名品買い占めあれは酷かった
金100で忠誠1あげれるようしろ

158:名無し曰く、
16/03/12 08:39:58.02 qzN2GjL9.net
上位戦法より、逆境采配ハンパじゃなく使える

159:名無し曰く、
16/03/12 08:40:01.91 5SdJp9Uu.net
>>150
滅ぼす前に友達になっとくと必ず登用できるぞ
劉備の場合酒好きだからちょろい

160:名無し曰く、
16/03/12 08:42:30.39 s2Ev3jG3.net
張衛プレイで張任の受け流せ機はやがてくる連呼が固すぎ

161:名無し曰く、
16/03/12 08:50:27.89 yN92MmCe.net
もう殆どやりきったし
厳百虎か厳輿プレイしてpkが発売されるまで寝かせるのが確定だな
武将プレイなのだから
まだまだイベントやクエストやEDの種類も増やしてやり込み要素が必要だと思うよ
非常に残念な作品

162:名無し曰く、
16/03/12 09:00:29.02 /lpqxc9e.net
張飛や馬超は勢力が大きいと官職すら与えてくれないから
後方の太守にならない限り前線だと引き抜かれまくりだわ

163:名無し曰く、
16/03/12 09:0


164:3:19.95 ID:5DzxxARK.net



165:名無し曰く、
16/03/12 09:11:20.41 ULEOdWhu.net
EDの種類っていくつある?
絆を結ばずにED
絆をたくさん結んだED
伴侶との会話ED
これだけ?

166:名無し曰く、
16/03/12 09:28:01.44 5DzxxARK.net
例えば絆をテーマにしてるのなら同勢力内の派閥としての絆(三國志6)もありだろ
10では個人相性のほかに勢力相性ってのがあったが、あれを発展させてもいいんでは
こいつは個人的には嫌いだが目指す方向性は同じだとか社会に出たら普通にあるし
三國志8の讒言の復活?
いじめとか現代的な問題が色々あってできないのかも知れないな
酒も二十歳からだし(笑)

167:名無し曰く、
16/03/12 09:34:45.89 ZZiITvQT.net
在野エンドない時点で、武将プレイとして作ってない証拠

168:名無し曰く、
16/03/12 09:45:49.74 DDRmvHpj.net
金を要求する絆イベント多すぎじゃね?
光栄の中では友情は金で買うものなのか?

169:名無し曰く、
16/03/12 09:54:14.33 DDRmvHpj.net
アイテム買いに行かせといてアイテム代払わないとか
逆に友達無くすぞw

170:名無し曰く、
16/03/12 10:17:13.53 VacqEvBm.net
>>155
いいこと聞いた。さんくす!

171:名無し曰く、
16/03/12 10:17:28.23 xmFZEUiM.net
能力が年齢変動は面白いんだよな8だっけか10だっけか

172:名無し曰く、
16/03/12 10:22:19.23 xWK1sGA1.net
>>164
まるでジャイアンだよな
「あの名品欲しいから買ってこいや
あっ名品代はお前持ちな」みたいな
これでのび太とジャイアンの絆が成立
君主や皇帝をパシリにするイベントも大概だよな

173:名無し曰く、
16/03/12 10:23:03.55 xmFZEUiM.net
小覇王と獅子奮迅てどっちの方が使える?
岳飛プレイしてるが敵部隊士気がゴリゴリ削れる

174:名無し曰く、
16/03/12 10:28:18.61 +R2gM86n.net
>>166
成長タイプ・年齢の影響が大きいのは6だな

175:名無し曰く、
16/03/12 10:32:34.52 cJWUjA64.net
現在の状況だと連合ないと確かにヌルイが
俺はこの連合がないとヌルイのがクソゲーだと思う。
はっきりいって連合のせいで面白くないし連合なくても
やりがいのある難易度であって欲しい。
・戦闘中城の中は城門やぶらないとわからない。
・雨、霧などの天候追加で雨、霧の時は極端に視野が狭くなる。
・再編成を廃止し、食糧補給隊を作って欲しい。
・兵士数によって移動速度の変更や移動中にも指揮の低下。
・指揮が赤ラインにくると兵士が脱走し義理実績が高いほど脱走しずらくなる。
・他国の情報は密偵しないとわからないのと兵力は自国しか表示しない。
ざっと考えてこれ位はしてほしい。

176:名無し曰く、
16/03/12 10:36:33.88 dtfnYhCN.net
やっと官渡袁紹1年で曹操を滅ぼすプレイできた
関硬すぎで長安は馬一族が落としてくれんと間に合わんところだった

177:名無し曰く、
16/03/12 10:46:34.67 /lpqxc9e.net
連合オンオフ機能付ければすべて解決
連合嫌いで曹操無双したいならオフ
連合で曹操苛めたいならオン

178:名無し曰く、
16/03/12 10:48:53.96 GRAu3Int.net
解決になってないな
「面白い連合」を楽しみたいって声が大半なのに
つまらない連合をやるか、連合をオフにするかの二択ではしょうがない
選択制で投げずにちゃんと連合のシステムを洗練させ


179:ろ



180:名無し曰く、
16/03/12 10:57:09.08 DDRmvHpj.net
>>168
獅子奮迅は使えないと某攻略wikiに書いてる人がいたが
実際にどうなのかは知らん
同じ戦法でもゴリゴリ削れる時とそうでもない時があるし
使い時や相性というのはあるのかもしれないが、采配ゲージを支配
部隊で全部で共有してるので色々試す余裕もなく、結局戦法はいつも同じの
になっちまう

181:名無し曰く、
16/03/12 10:58:44.81 0dr2EKHv.net
>>173
「連合が面白くない」って言っても面白くない部分は人によりけりだし。
・配下だと連合を防げない
って人は、前から有る特権とかアプデで追加された評定等で
ある程度は、一部勢力と同盟は維持できるようになったから、そこまで問題は無いと思う。
調整するとしても、そこのバランス部分(同盟の維持しやすさ)程度だし。
・一斉に攻められたら挽回できなくてつまらん
って人は、そもそも創造エンジンが向いてないとしか。

182:名無し曰く、
16/03/12 11:01:22.38 e9vm1kNS.net
>>168
孫堅と岳飛の方は攻撃が上がり(攻撃+60 士気+80)
孫策の方は防御が上がり起動力も上がり(防御+20 士気+50 起動+50)
どちらもコストが6だし両方とも良い戦法
采配戦闘で全部隊を操作なしなら
起動力が上がる小覇王に軍配が上がりそう

183:名無し曰く、
16/03/12 11:11:34.37 DDRmvHpj.net
連合の問題点
・プレイヤーが呼びかける事ができない
・大して突出しているわけでもない主人公勢力に対してすぐに発生する
・それに対して、デカいPC勢力相手には全然発生しない
・君主の寿命で同盟解消、なので連合も途中で盟主が寿命死するとなぜか瓦解する
・大勢が決した状況でも発生するので、いたずらにエンディングの引き伸ばしになる
連合に限らず、システム的にプレイヤーだけが出来ない事、不利になる事が多いのは
やっぱりストレス溜まるよね
>>175
特権や評定があるから問題ないってのは無理があるな
評定は意見が通るとは限らないしめったに行われない
特権は使い切りなので、たとえ一時的に状況を凌げても抜本的な解決にはならない
これで問題ないって思ってるのは光栄の担当者だけだろう

184:名無し曰く、
16/03/12 11:22:10.48 6+b8hCxG.net
英傑伝1に続いて3も追加ステージ取りそこねた
発売日に買ったのにこの仕打ち
まさにゲ

185:名無し曰く、
16/03/12 11:22:59.39 0dr2EKHv.net
>>177
>特権や評定があるから問題ないってのは無理があるな
特権で3年は同盟維持できる。親善で親近感高めにしておくだけでも、AI君主が同盟を結んでくれる率が上がる。
配下プレイだったらこれだけ回避できる選択肢が有るなら十分。
「連合の発生」って事項に対して、配下が介入できる要素は十分だと思うよ。
これ以上なんでもできるならもうそれは配下プレイじゃない。

186:名無し曰く、
16/03/12 11:23:03.91 p8SHS+8j.net
連合なにがくそかって自勢力以外に発生しないとこ
兵力でダブルスコアちかくあってもおきない

187:名無し曰く、
16/03/12 11:24:59.66 0dr2EKHv.net
>>180
いや、ちゃんとCOMも連合の対象になるから。
難易度上級だとプレイヤー勢力への補正は入ってそうだけど。

188:名無し曰く、
16/03/12 11:31:59.46 DDRmvHpj.net
>>179
いやいや
全然十分じゃないから
とくに既に品官が上がりきった主人公は特権もらう機会がほとんどないから
必要な時に使えるとは限らない
親善でAIが同盟結んでくれるかもって、そんな運任せは外交とは言えない
大体連合中の敵がいきなり同盟結びにくる状況なんてあり得るのか?
こういう擁護意見を見ると、実際にプレイして言ってんの?と疑いたくなる
少なくとも君主プレイしかしないで言ってるよね

189:名無し曰く、
16/03/12 11:32:16.64 m1bkh0o


190:i.net



191:名無し曰く、
16/03/12 11:33:48.36 p8SHS+8j.net
>>181
そうは聞くけどあいにく一度も見たことない
一回連合起きたときロードして下野してみたら連合発生せず
しかも数日戻して別勢力に仕官したらそっちに連合発生
上級拡大普通傷兵遅いが一番いいと思うからこれでやってるけど

192:名無し曰く、
16/03/12 11:39:15.11 r3RR6yZU.net
事前に連合発生を特権を駆使したりして回避出来るのに
そのシステムを見出せないユーザーがいるのも困りもの
連合の発生は現状維持で結構
連合の改善をするなら>>135これだよ

193:名無し曰く、
16/03/12 11:40:16.99 DDRmvHpj.net
>>183
まあ名将に3人つけるともっと強くなるからw

194:名無し曰く、
16/03/12 11:41:32.96 DDRmvHpj.net
>>185
回避策があるからいいだろうというのも違う
それじゃ遊び方、戦略が限定されてしまい、それはそれで
面白さを阻害する

195:名無し曰く、
16/03/12 11:46:38.72 0dr2EKHv.net
>>182
いや、ほとんど太守プレイだよ。
>とくに既に品官が上がりきった主人公は特権もらう機会がほとんどないから
初期で2品とか1品の武将でやってるなら申し訳ない。
7品~5品くらいの武将だったら、序~中盤までは昇格特権で十分機会が有るよ。
中盤以降は連発はできなくなるから、そこまでに自勢力をどこまで大きくできるかが勝負。
>親善でAIが同盟結んでくれるかもって、そんな運任せは外交とは言えない
いや、実際やってみ?案外うまくいくから。
自分で同盟結ぶために使うのが最優先。同盟期間中に昇格タイミングが来ちゃったら
もったいないから親善任務。これだけ、特定勢力と同盟はだいたい維持できるって。
>大体連合中の敵がいきなり同盟結びにくる状況なんてあり得るのか?
連合発生時じゃなくてその前に隣接勢力と同盟結んでおくの。
敵対勢力が減れば同盟の発生率も下がるし、万一連合されても同盟勢力には攻められないからだいぶ楽。
勝手に人をエアプ扱いすんなや。
こちとら都督プレイが微妙だから太守プレイ専門だわ。
>>184
まあ確かにプレイヤー勢力の方が補正入ってるよな。
やっぱりそこは理不尽に感じるよな。

196:名無し曰く、
16/03/12 11:49:50.42 r3RR6yZU.net
>>187
マルチプレイが出来ない今回の作品は
一本道の街道も含めてもう既に戦略性は限定されているよ
IXや11のような自分で鬼畜な大勢力を作ることが出来ないし
中華ツールで可能とかはまた別の話

197:名無し曰く、
16/03/12 11:56:03.19 AQ3EIKgN.net
>>188
最初から品官が高い武将で使えない手なら、それは対応できるとは言わないな
親善で同盟維持できるとして、組む相手は頼りになるような勢力
つまり曹さん家か孫さん家かせいぜい袁さん家ぐらいしかないよね
やっぱりあまりにも戦略が限られてない?
あとは、それも「慌てて侵略しなければいけない」という問題点は解消されない

198:名無し曰く、
16/03/12 11:59:18.87 0dr2EKHv.net
>>190
対応できない場面が有ると駄目なの?
なんでも100%対応できないと駄目なの?ヌルゲーでもやってろよ。
品官高けりゃ評定で外交方針を通すとかできるんじゃないですかね
(やったことないから上手くいくか分からんけど)

199:名無し曰く、
16/03/12 11:59:59.46 H/AgrXAO.net
ホモ絆を実装してくれねぇかな
ホモ武将同士で編成組んだら、結合の仕方によって部隊能力が上がるってんでいいだろ
ハッテン場で戦う場合は、ホモ武将のほうが2倍も3倍も強いってのでよくね?
でもってハッテン場で負けてもホモは掘られるだけで、かえって喜ぶ
みたいにするとスゲーイヤラシイゲイムに�


200:ネるよね



201:名無し曰く、
16/03/12 12:02:29.22 AQ3EIKgN.net
>>191
使命達成しないと行われない評定()
まあヌルゲーと言われればその通りだね
ゲーム性()を期待する人には上級モードがあるんだから
連合無し設定を追加してくれというヌルゲーマーや、ロールプレイがしたい
三国志オタの要望にも答えてくれという話だから

202:名無し曰く、
16/03/12 12:09:22.60 0dr2EKHv.net
>>193
すまん、ちょっと熱くなった。
ゲームデザインとして
君主 ⇒ 外交駆使すればほぼ100%回避できる。
配下 ⇒ 回避のために努力は出来る。100%回避できるとは限らない。
っていう差別化は必要だと思うんだよ。
ただ、連合のオン/オフとか、こまかな部分でのバランス調整とかは有って然るべきだと思うよ。

203:名無し曰く、
16/03/12 12:09:44.17 y9nGSgVd.net
魏は騎馬調練持ちの郭淮の稼働期間が長いのがずるい
丁奉や張翼に槍くれても罰当たらんだろと思う

204:名無し曰く、
16/03/12 12:12:37.00 kG5TIv47.net
しかしあれやな
主人公、シナリオ、所属勢力、身分とそれぞれのプレイ状況が結構異なるから
各自のプレイ経験に基づいた恣意的な主張になりがちで争いが加速するな
まあ一番は戦略ゲーとして攻略重視の人とロールプレイ重視の人との違いが大きいのかな

205:名無し曰く、
16/03/12 12:20:21.61 5DzxxARK.net
争いって言ってもゲームの内容に関してのことだから大いに結構と思う
別に人格攻撃じゃないし、見てるこっちもなるほどそういう考えもあるなとか
プログラマーさん見てくれてる?みたいなw

206:名無し曰く、
16/03/12 12:31:00.26 VacqEvBm.net
長沙の調査なんて馬鹿げてるよなあ

207:名無し曰く、
16/03/12 12:33:06.93 /lpqxc9e.net
AIが賢ければ連合もいいけどAIが馬鹿だから使う使わないはプレイヤーに任せてオンオフ機能は付けて欲しいぜ

208:名無し曰く、
16/03/12 12:34:59.14 4AkHLqSs.net
滅ぼす寸前の都市で攻めている間に敵地で宴会している君主

209:名無し曰く、
16/03/12 12:35:46.23 KxECQxid.net
知将で出歩くと盗賊にカツアゲされて猛将で出歩くと商人にカツアゲされるんだけど
このイベント作った奴頭おかしくない?
こんな程度のイベントなら別に賊相手に舌戦で言いくるめたり商人を一騎討ちで黙らせてやってもできてもいいだろうにそもそも賊とか商人の能力が高すぎ

210:名無し曰く、
16/03/12 12:36:05.28 uNdEoaj1.net
>>198
うわっ!おもしれえ!

211:名無し曰く、
16/03/12 12:45:25.40 MZ1o6irG.net
>>201
なんか良かれと思ってやってそうだよね(´・ω・`)
13はそういうのが全部空回り

212:名無し曰く、
16/03/12 12:45:49.57 VW6n8fz7.net
長沙の調査 超サムイわ

213:名無し曰く、
16/03/12 12:50:15.12 uNdEoaj1.net
趙雲は、超運がいい

214:名無し曰く、
16/03/12 12:51:54.35 qrKCC9/6.net
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

215:名無し曰く、
16/03/12 12:53:43.24 KMKFMo2G.net
安定で安定な暮らしをしたい

216:名無し曰く、
16/03/12 12:53:49.79 5DzxxARK.net
>>201
カクって確か涼州?で放浪中に賊に絡まれて機転の利いた嘘付いて切り抜けた
エピソードあったような
そんなのが記録に残ってんだから勝ったら名声が上がってもいいよな

217:名無し曰く、
16/03/12 12:58:22.78 c6S1cAs3.net
孫策存命シナリオで中途半端な主人公なら
殆どのユーザーは孫策に小覇王を教えてもらいに行きそうだよな
一騎打ちで勝たなきゃならないけど

218:名無し曰く、
16/03/12 12:59:20.53 kG5TIv47.net
>>200
すごいゲーム的だけど有効だからつ


219:いやってしまうよなw リアルにするなら交戦中の勢力の武将と顔合わせて親近感も低ければ 負傷して城外に遁走させられるくらいが妥当だと思うけど それも無駄にストレス溜まるだけか



220:名無し曰く、
16/03/12 12:59:28.90 4uGOVETv.net
馬謄を罵倒した。

221:名無し曰く、
16/03/12 13:03:52.49 kG5TIv47.net
>>209
他の味方の戦法にもよるけど
猛将系戦法は素のステの高さありきなところあるし
普通に範囲強化戦法のが良くね 絶賛大好評の逆境采配とか
逆境采配は全兵撃つくから強いわけだけど
兵撃封印の鬼謀計もさすがのチートっぷりやね 消費6なのがグッド

222:名無し曰く、
16/03/12 13:09:35.86 a/A0JsH3.net
>>170
一部は創造pkで導入されてる仕様なのにどうしてこうなったのかね
補給隊に関しては操作面倒くさそうだから勘弁
兵站に関してはHOIのをぱくってほしい

223:名無し曰く、
16/03/12 13:20:46.82 +2e6Z8uV.net
>>212
逆境采配って誰が持っている戦法なの?

224:名無し曰く、
16/03/12 13:23:31.34 +2e6Z8uV.net
>>214
ああ自己解決した

225:名無し曰く、
16/03/12 13:26:25.21 zMCrQvf+.net
なんか連合でまた盛り上がってるみたいだけど
多分だけど連合のシステムがちょっと変更されてると思う
隣接してない勢力でも連合組んでくるようになってるぽい
完全に自分を囲むように同盟くんで壁作るか
結成自体を防ぐなら敵対勢力が2勢力以下になるように同盟停戦組まないと
英雄集結みたいに勢力多いシナリオだと結構やばいことになる

226:名無し曰く、
16/03/12 13:35:34.45 5DzxxARK.net
まぁ敵の敵は味方で史実でも
曹操・袁紹・劉表連合軍 VS 袁術・陶謙・公孫讃・孫堅連合軍
みたいなもんだからねぇ
>>216
連合のシステム変わってんの?よっしゃ!

227:名無し曰く、
16/03/12 13:36:47.71 lZhqCup3.net
戦闘で勝ったら兵士の練度上がるようにしてくれんかな 1とか5とかずつでいいから
百戦錬磨のうちの部隊がいつまでも精鋭にならんのはおかしいだろ

228:名無し曰く、
16/03/12 13:36:59.62 +2e6Z8uV.net
逆境ってどんな効果があるんだ?
ヘルプ見ても分からん
兵士数が少なくなると全兵撃になるとか?
教えてくれ

229:名無し曰く、
16/03/12 13:38:57.70 nqh1oEUY.net
連合とか聞くと、終盤でもやりがいがあるんじゃないかと思えるんだけど、
つまんないの?

230:名無し曰く、
16/03/12 13:49:32.38 bzLsmJmt.net
めったに連合組まれること無いからどうでもいい

231:名無し曰く、
16/03/12 13:57:53.01 7NRMASpd.net
>>219
全兵撃は常時でるよ
減少時は他の要素が上がるんじゃないかな

232:名無し曰く、
16/03/12 14:03:39.62 VWf3Dxcd.net
>>222
サンクス
じゃあコスト4の逆境采配って味方も含む訳だしかなり強いな

233:名無し曰く、
16/03/12 14:05:08.01 tN+U0P0Y.net
うん、だけどそのうちこっそりと修正されそうな気もする><

234:名無し曰く、
16/03/12 14:16:33.70 GRAu3Int.net
とにかく長くアプデ続けてくれ
スケジュール詰め込んでも粗が出るだろうし、時間かけてユーザーが発見する不具合や解決方法もあるだろうし、PK出るまでこのペースで頼む

235:名無し曰く、
16/03/12 14:28:58.95 s2Ev3jG3.net
バージョン表記は変わらずに微調整はされてる?

236:名無し曰く、
16/03/12 14:46:29.46 7NRMASpd.net
>>223
割りと持ってる奴が多い守備弱化と一緒に使っても7だからね

237:名無し曰く、
16/03/12 14:46:58.17 /lpqxc9e.net
連合off付けてくれれば神ゲーと認定する

238:名無し曰く、
16/03/12 14:51:28.16 gB7aRM1B.net
会話ログすらないんだな

239:名無し曰く、
16/03/12 14:56:47.84 Xjsy75ba.net
この先ドンくらいのペースでアプデくるか。

240:名無し曰く、
16/03/12 15:05:22.16 In6EB9mg.net
連合は、味方コンピュータ君主の領土の守り方を変えるなどで対処できると
後半シナリオの対曹操戦も、コンピューターが対処できるようになって
配下プレイがはかどる気はする。
ある都市で、味方と敵でだんごを作っている間に
少数の主人公部隊で、攻めてきた敵の他の都市を落としていくような
1つの都市を落とされている間に、敵の2つの都市を奪う感じの戦い方させるとか。
主人公が采配戦闘で2倍ぐらいの敵に連戦連勝することを前提のAIにすれば、
敵コンピューターにはできないし、君主プレイの時に敵からやられても対処できそう。

241:名無し曰く、
16/03/12 15:05:31.55 c2VZ34ss.net
>>220
わんこそばゲームで連合とかトチ狂ってる

242:名無し曰く、
16/03/12 15:28:21.92 7NRMASpd.net
>>220
英雄集結の中原あたりもってる五、六國志くらいになった状態で太守プレイ楽しいよ
その他からほぼ常時連合されてる
仕事は単独で2万くらい率いて取られた以上に取り返す、その他武力による捕虜開放

243:名無し曰く、
16/03/12 15:36:03.54 kG5TIv47.net
>>231
それはちょっと求めることが高度すぎやしないか?
AI強化するならシンプルにシステム上強い行動をするようにすればいいと思う
今作は部隊数ゲームだから多部隊での軍勢運用をするように軍勢の合流を重視してほしいね
特に後詰が各個撃破わんこそば状態で
負傷兵回復速いとかいうキチガイ設定の存在理由な気もするから
進軍先の状況判断させて兵数部隊数圧倒的不利なら
合流して奪還戦を期すようにするとかしたらいいんじゃないっすかね

244:名無し曰く、
16/03/12 15:44:07.20 zMCrQvf+.net
>>217
詳しいことはよく分かってないんだけどちょいちょいやった感じだと
1.41からかなすごい飛地で連合に参加してこっちに辿り着けないのに出兵し続けるようになって
んで、1.42でその対処のためか飛地の勢力が辿り着けるようにその間の勢力も連合に参加して
道を作る感じになってる気がする
AIは同盟組んで道を確保とかは考えてないんで
こっちも飛地の道を潰す感じで同盟組めば防げるんだけど
英雄集結で外交進んでないときに連合組まれるて12勢力くらいが連合に参加して
100万近い兵に攻められて兵糧が流石に切れた

245:名無し曰く、
16/03/12 15:48:22.58 uA5FOK9A.net
連合組まれたら賛同してない勢力と反連合連合組んでみたい、てか主人公勢力から連合組めないのがちょっとなぁ。

246:名無し曰く、
16/03/12 15:50:13.36 9VPBu3L1.net
>>231
そんなAI搭載してたら、7000円では買えんだろうな
ただでさえ重めなのに、さらに重くなり低スペマシンでは使い物にならなくなる
まあ素人は勝手な要求をするもんだが、現実はそんな簡単な話ではない
そもそもそんなAIだったら2倍の敵に連戦連勝なんてできるわけがない
さらにいうなら、上手い人を前提にゲーム作ってたらハードルが上がりすぎて
売れなくなる
今でさえマッタリやりたいって文句出てるのに

247:名無し曰く、
16/03/12 15:52:56.88 6Jo6Q5d1.net
連盟軍 くそじゃない? 皆と一緒に攻めることなんて本当少ない 自勢力に連盟の打診とか全く来ないもん

248:名無し曰く、
16/03/12 15:58:22.86 5DzxxARK.net
>>2364

249:名無し曰く、
16/03/12 16:00:07.44 5DzxxARK.net
>>236
それいいね、連合対連合

250:名無し曰く、
16/03/12 16:01:12.30 In6EB9mg.net
>>234
ああ、合流して奪還戦にうつるAIにすれば解決できそうか。シンプルで


251:良いね。



252:名無し曰く、
16/03/12 16:02:26.55 knJECyIk.net
どこにも属さないでAIを見てるだけのデモプレイを仮想(上級拡大早い傷兵遅い)で数回やってみたけど群雄割拠は袁紹が一番強いわ
群雄割拠だと大体バトウ袁紹劉表の三国志になる
全体マップが狭くて道が一本だから、基本端の勢力が強い
袁紹やバトウのような立地でも兵役人口が中央並に多いから、端が有利なのがデカイ
呂布曹操劉備孫呉あたりはお互いで潰し合って端の強国袁紹劉表バトウに潰される
孫呉と劉備は人材の宝庫だけどうまく大きくなれずに赤字になって終わってる
あとプレイヤーがやれば5~10年でエンディグだけどAIのみだと15年以上は余裕でかかる
史実にするともっと遅くなる
デモプレイ見ててわかるのは、このゲーム本当にバランスが悪いってことだわ

253:名無し曰く、
16/03/12 16:10:30.28 9VPBu3L1.net
デモプレイなんてあったっけ?
と一瞬思ったが、在野の新武将を放置屋外放置すればいいのねw

254:名無し曰く、
16/03/12 16:19:01.68 VW6n8fz7.net
次のアップデートでカクカクをどうにかしてくれ
ほんとにイライラするんだよ

255:名無し曰く、
16/03/12 16:27:13.43 9VPBu3L1.net
最低速にするとなぜかカクカクした時はあったな
まあ移動はいつも最高速にしてるからイライラはしないが

256:名無し曰く、
16/03/12 16:39:12.22 GuXe8Hco.net
PK発売日決まった?
週末ごとに問いかけてるけど、誰も答えてくれない。

257:名無し曰く、
16/03/12 16:45:34.05 9VPBu3L1.net
いくらなんでもこんな時期にPK発表したら無印買った人間は怒り狂うわ

258:名無し曰く、
16/03/12 16:45:59.75 7GDWDPAf.net
隣の都市の現役か自都市の在野しか登用出来んってのはなんとも・・・
頭数不足ってどう対処してる?

259:名無し曰く、
16/03/12 16:47:33.27 sjr/UYUB.net
>>240
>>236
そもそも創造では連合対連合できたんだよなあ

260:名無し曰く、
16/03/12 16:59:09.50 s2Ev3jG3.net
絆を売りにするなら訪問先でも登用の余地を残してほしい

261:名無し曰く、
16/03/12 17:00:47.43 Fp/dec6H.net
>>246
どうせ2年後くらいでしょ

262:名無し曰く、
16/03/12 17:01:57.81 6BM6SGfL.net
細かいことだけどセーブデータにプレイしている武将の名前と年月を入れてほしいな
セーブデータが増えてくるとどれがどれだか分かりにくいんだよね

263:名無し曰く、
16/03/12 17:03:55.34 knJECyIk.net
PKは今までと同じように半年って言われてるけど12~1月後半頃の約1年後だと思うよ
理由は
創造も発売から約1年だった
13は発売が延期したのにこの程度の出来だった=開発がクソ
戦国立志伝がある(半年だと早すぎて駄作の13が戦国立志伝と競合する)
創造より13のほうが抜本的にいじる箇所が多そう
このままじゃクソすぎて売れないのがわかってる
戦国立志伝の売上があるから早く発売する必要もない
って感じで1年程度だと思うよ
半年はまずないというかムリじゃなかろうか

264:名無し曰く、
16/03/12 17:05:46.94 knJECyIk.net
>>251
まじかよ2年か
2年だったらまじで無能集団だわな
他の新作つくったほうがマシなレベル

265:名無し曰く、
16/03/12 17:20:52.04 WGsl65V1.net
>>248
なるべく兵数と兵レベルの強い都市に武将一点集中させて精鋭にする
4~5万の精鋭兵と兵器さえあれば中勢力程度なら一都市あれば滅ぼせますからな
君主以外でこの形にもっていくのがなかなか大変なんだが

266:名無し曰く、
16/03/12 17:21:28.17 kG5TIv47.net
>>248
正直武将多く抱えてる敵勢力を滅ぼすしかない
だから武将数不足気味の通常シナリオでは立地が悪いと長期に渡って武将不足に悩


267:まされたりもする 一応高能力武将なら捕虜も結構登用はできるけどもそれは大戦争の副産物であって狙ってやるようなもんではない 俸禄破産気味なことに目を瞑れば仮想シナリオが武将多くて楽しいね



268:名無し曰く、
16/03/12 17:25:26.43 RlVmMF36.net
予想だがpkの発売は早くて今年の年末か来年の今頃の年度末あたりだろうなと予想

269:名無し曰く、
16/03/12 17:57:54.19 PY6/2Ly0.net
14を売ろうと考えてるなら
PKは半年後
予定無しなら1年以上後じゃね

270:名無し曰く、
16/03/12 17:58:43.78 /lpqxc9e.net
>>250
同感
嫁が隣の隣の都市にいるだけで10年位登用出来なかったし

271:名無し曰く、
16/03/12 18:02:08.66 9VPBu3L1.net
そもそも嫁が登用できないってどういうことよw

272:名無し曰く、
16/03/12 18:02:17.04 kG5TIv47.net
うお
金はたんまりあるのに兵糧不足で殆ど抵抗できず曹操軍が袁紹軍に蹂躙されとる…
これあれか 目一杯兵糧持たせるようにアプデで変更されたから
兵と一緒に消えてく兵糧が多くて兵糧不足になってんのかな

273:名無し曰く、
16/03/12 18:02:36.15 7GDWDPAf.net
>>255
なるほど、精鋭にすれば対抗できるってことね
ありがとう
>>256
武将の多寡が戦力に直結しないのなら少なくてもいいんだけどね。

274:名無し曰く、
16/03/12 18:03:48.37 jABhagne.net
小覇王って連撃とかはついてるが攻撃上昇はしないね防御起動士気はあがる
獅子奮迅は攻撃士気かなりあがるんじゃないこれ

275:名無し曰く、
16/03/12 18:07:54.45 knJECyIk.net
>>263
そもそも連撃は攻撃力ダウンだからそこに攻撃アップつけてどうすんだって話
連撃つく戦法に攻撃アップはつかないよ
だから小覇王は序盤よりも絆や兵が強くなった中盤以降が強い
まあシナリオによっては中盤くらいに孫策死ぬけどな

276:名無し曰く、
16/03/12 18:08:08.65 VbGNETXI.net
>>242
バトウの立地がいいのは確かに疑問だが袁紹の立地がいいのは史実だぞ
曹操がわさわざ本拠地変えたぐらいだし

277:名無し曰く、
16/03/12 18:10:40.79 52i9b7mO.net
散々言われてるのに何故修正しないのか
URLリンク(i.imgur.com)

278:名無し曰く、
16/03/12 18:13:16.55 6v3tPSrf.net
>>266
なにが?

279:名無し曰く、
16/03/12 18:13:43.54 GRAu3Int.net
兵糧って解散すれば残りが元に戻るけど負けると相手に奪われるの?

280:名無し曰く、
16/03/12 18:18:20.41 knJECyIk.net
>>265
そうか
織田と今川みたいなもんか
史実設定だと桶狭間起きて織田が勝つけど仮想にすると今川が圧勝するみたいな
ただ雪が降り積もる地域で人口も兵も爆発してるのは解せない

281:名無し曰く、
16/03/12 18:18:47.47 52i9b7mO.net
>>267
アホAIが兵糧購入しないから兵糧切れにして無傷で滅ぼせる

282:名無し曰く、
16/03/12 18:32:17.57 x4gkJBlg.net
13が仮に君主プレーだけの仕様で開発されてたら神ゲーになってたかな?
それとも糞ゲーは変わらず単に発売日が早まるだけの結果だったかな?

283:名無し曰く、
16/03/12 18:35:15.60 GRAu3Int.net
散々言われてるって言われ始めたのが前回のアプデからだろう
次のアプデで「君主が兵糧を購入するアルゴリズムの追加」くるわ

284:名無し曰く、
16/03/12 18:38:12.09 0GDO45xJ.net
その次は兵糧売りすぎて金欠になってボロボロになるのを修正するんですか?

285:名無し曰く、
16/03/12 18:38:29.36 0GDO45xJ.net
買いすぎて か

286:名無し曰く、
16/03/12 18:44:04.34 kG5TIv47.net
>>268
や、仮に1万の軍勢が150日の兵糧持って防衛出陣して10日で撃破されたとして
持たせた兵糧はほぼロストしたことになるんじゃねって話

287:名無し曰く、
16/03/12 18:44:26.27 IvZrH63h.net
>>270
そゆことね

288:名無し曰く、
16/03/12 18:45:56.60 /lpqxc9e.net
買いすぎて都市の金がなくなると上位�


289:コ科や兵器装備で編成できないとかなりそう



290:名無し曰く、
16/03/12 18:46:44.56 52i9b7mO.net
無意味な防衛や牽制?の為の出兵を何とかしないと解決しないだろうな

291:名無し曰く、
16/03/12 18:51:31.91 kG5TIv47.net
>>277
兵糧買ってではないけど英雄集結はある程度淘汰されるまでそんな感じよ

292:名無し曰く、
16/03/12 18:54:00.60 0dr2EKHv.net
気晴らしにメジャーどころでもやろうかと
反董卓連合シナリオの曹操配下でやってみたけど
これ、AI動向仮想だと、拡張速度「遅い」でも結構辛いな。
許昌は連合イベント直後に孔宙に抑えられる。
劉岱、鮑信あたりを飲み込んでても、陶謙とか劉備に喧嘩売られてジリ貧になる。
AI動向史実だと歴史イベントででかくなってくけど
仮想にしてると、イベント発生までに潰されそう。

293:名無し曰く、
16/03/12 19:08:21.63 c2VZ34ss.net
孫子で下野して曹操に仕官して
太守になったから独立して旦那誘ったら
孫権の武将はあわない方がいいとか出たけどなんで?

294:名無し曰く、
16/03/12 19:19:04.48 8RGXVR9i.net
>>271
三國志13は創造エンジンだから君主プレイだけなら良かったかもしれないが
武将プレイがやりたいユーザーも取り込みたかったからこんな中途半端な作品が出来たって感じ
三國志13も創造から戦国立志伝ように君主プレイ→武将プレイにした方が結果的需要があったと俺は思う

295:名無し曰く、
16/03/12 19:35:27.12 hRHwQHKm.net
采配戦闘の保存なんとかしてくれ
命令出すだけでワープすんな

296:名無し曰く、
16/03/12 19:38:24.15 5SdJp9Uu.net
>>253
発売が延期してもって、延期しなかったらさらにやばかったんじゃね?
挙動がとりあえず動けばいいという間に合わせって感じだし
>>271
無理だろ
AIの酷さに定評ついてるのに毎回改善されてない
例えば進行してる途中の部隊の進行ルート塞ぐとそのまま進んで解散する動作とか
リアルタイムでチェックさせるのは負荷がかかるとしても
城が落とされたタイミングや途中経路の国境超えるつどチェックさせる動作入れればいいだけだろ
こういうのは采配も同じことが言える 
采配の敵の砦なんか全く意味を直してないしな
AIが最初前線の陣に配置してもそこを守って戦う姿を見た時がない
こっちの挙動なんか砦に引っかかって前に進めないとかアホらしすぎる

297:名無し曰く、
16/03/12 19:40:45.42 7GDWDPAf.net
>>282
僕は逆だね
武将プレイが好きだから君主プレイだったら買わなかったよ
創造もやったけど創造と絵が似てるから買ったのもあるけどね

298:名無し曰く、
16/03/12 20:07:03.19 4AkHLqSs.net
>>281
下野すると仕官禁止フラグつくので
関係ない勢力にいったん仕官して下野する
以前に孫尚香が横領して追放された時と同じ症状かな

299:名無し曰く、
16/03/12 20:16:41.00 4AkHLqSs.net
しかしXの場合、反乱起こすと勢力データにひも付けされるから、二度とその勢力へ仕官出来ないが
13の場合はわからないね。13の場合 仕官禁止が勢力じゃなくて武将に付いているので
君主が死亡すると仕官可能。

300:名無し曰く、
16/03/12 20:18:35.75 allzSNhM.net
質問いいかな?
①プレイヤーが連合を作るにはどうしたらいい?
②曹操などの大勢力を攻めると、次々と援軍がやって来て無理ゲー状態。城を落として、停戦を繰り返しているけど、もっと効率の良い方法はないかな?

301:名無し曰く、
16/03/12 20:19:25.89 U/O3gOdI.net
改めて見返してみると要点を押さえてるかどうかは別としてアプデの量と頻度凄いな
四月で打ち切りにならないか不安だ

302:名無し曰く、
16/03/12 20:22:34.78 JCzZNU7L.net
「孫子」とか無知をさらけ出す呼び方すんな。イラっとするわ。

303:名無し曰く、
16/03/12 20:23:40.87 9VPBu3L1.net
>>269
北平が現在の北京あたりなんでゲームの北方は
実のところそんなドカ雪が降るような地域ではないと思うw

304:名無し曰く、
16/03/12 20:25:17.43 4AkHLqSs.net
1 出来ない、出来ても曹操勢力のイベントだけ
2 君主なら処断しまくる 部下なら諦めて曹操へ仕官
都市占領したら、武将を配置せず解散する→また攻め取って捕縛した武将を処断するの繰り返し

305:名無し曰く、
16/03/12 20:30:56.14 S++cWnZm.net
基本的な質問だったら悪いけど
計略の敵中作敵と武将籠絡の目標武将(寝返らせることができるor忠誠を低下させることができる)
ってなんか条件あったけ?

306:名無し曰く、
16/03/12 20:40:22.24 S++cWnZm.net
↑解決しますた
失礼

307:名無し曰く、
16/03/12 20:56:45.58 sMedsaPU.net
これってsteamからダウンロードして買えるの?
今、ドライバが壊れててディスクが読めないんだけど。

308:名無し曰く、
16/03/12 21:04:02.83 WFX1sJXp.net
三国志20周年作品だったⅩが光る部分もあるにはあるが全体としてははっきりいってダメだったのと30周年記念作品である13が同じような物と考えれば
不思議ではないだろう…
記念作品だからあれもこれもと欲張って取り敢えず入れるだけ入れた結果が…ごらんの有様だよ!!!

309:名無し曰く、
16/03/12 21:09:51.28 sjr/UYUB.net
武将プレイの癖に君主が「君に采配を任せる」とか言うのがなあ…
断ると「人選を間違えたか…」とか嫌味言われるし。
これ無くして欲しい

310:名無し曰く、
16/03/12 21:10:31.86 l9mp+sHF.net
軍師無双すぎた10に比べたら遥かに遊べるゲームだと思う

311:名無し曰く、
16/03/12 21:11:39.75 NI5VWB/k.net
>>288
1.300h以上やってるけど組めたことない
2.2箇所を同時に攻める あとから集めたところは防衛も集まるの遅いから
 各個撃破でそこまで消耗しないはず
 あとは南北で曹操と2強(1強1弱)状態にしないくらいかな
 

312:名無し曰く、
16/03/12 21:16:32.91 hRHwQHKm.net
昇進できるけどあえて退くとか全軍采配できるけどあえて退くとかさ、やってもいいことを自分で縛る機能ってよく考えたらかなり変じゃないかこれ?
全軍采配すると手応えないからあえて縛る機能を選んで楽しいとかあるわけないだろ

313:名無し曰く、
16/03/12 21:17:02.05 5SdJp9Uu.net
>>286
それで戻れなかったんだが

314:名無し曰く、
16/03/12 21:35:02.25 U/O3gOdI.net
全軍指揮しないことによって采配ゲージでは逆に有利になるから縛るっていうわけでもない

315:名無し曰く、
16/03/12 21:37:43.75 LNcA9jkc.net
10は戦闘がくっそつまらんからな
それ以外の部分がくっそ楽しいから差し引き0だけど

316:名無し曰く、
16/03/12 21:52:00.23 4AkHLqSs.net
>>301
んじゃ、Xと同じようにその勢力には二度と仕官不可能という別のフラグがあるのか

317:名無し曰く、
16/03/12 21:56:24.79 ZrzRwXVV.net
>>295
Steamはキーさえアカウントに登録してしまえばDLするだけだから楽チンよ

318:名無し曰く、
16/03/12 21:57:49.79 ZrzRwXVV.net
>>295
書き方が悪かった Steamで購入したらその場ですぐDLできるよ

319:名無し曰く、
16/03/12 21:59:53.47 5DzxxARK.net
>>300
昇進・采配拒否する機能つけろって要望があったから
根本的にそういうことじゃないんだけどねw
もう今更どうにもならんからそうせざるを得なかったんだろう
AIのバランスもだけどPKで身分ごとのコマンド追加に期待

320:名無し曰く、
16/03/12 22:05:01.29 lZhqCup3.net
>>288
曹操の方は昔のバージョンは延々援軍が来たけど今のバージョンは
ある程度倒せば援軍が止まる�


321:謔、になってる。なので援軍が止まるまで勝ちまくる 武将プレイなら都督になって自分の管轄都市から精鋭10部隊を作って迎撃 可能なら迎撃用部隊から自分を外してCPUに迎撃させて、自分は別働隊作って采配戦闘で別の都市を落としていく



322:名無し曰く、
16/03/12 22:05:07.16 8QwBSBLu.net
ゲーム上からshift+tabで開くsteamメニューなんだが
前はCDキーの下あたりにDLCのリンクがあったんだがなくなった?

323:名無し曰く、
16/03/12 22:09:06.39 /lpqxc9e.net
>>302
采配ゲージ溜まってないのに敵が戦法使いまくるのはそういうカラクリがあるのね

324:名無し曰く、
16/03/12 22:30:56.89 GuXe8Hco.net
>>251
どうもありがとう。

325:名無し曰く、
16/03/12 22:57:22.44 /lpqxc9e.net
任務を与えます 前線の太守 兵士10000ちょっとしかいない所へ派遣するなよ
後方から攻めれるのに50000の兵捨てて前線へ行ってもなにもできないじゃないか

326:名無し曰く、
16/03/12 22:58:30.66 /lpqxc9e.net
このゲームのAIは絶対おかしい

327:名無し曰く、
16/03/12 23:02:22.90 knJECyIk.net
>>291
まじじゃねーか
中国人の友達が北京ちょっと上生まれなんだがそこはドカ雪なんだよ
福島はかなり降るけど真下の栃木はあんま降らないみたいに100キロあって間に山あればかなり変わるってことかな

328:名無し曰く、
16/03/12 23:08:09.48 pHlr19Zf.net
山形だっけか
県内でそこだけ降らないってとこ

329:名無し曰く、
16/03/12 23:12:32.12 IvZrH63h.net
都道府県の話なっててわろた
士ショウってベトナム人だったの?

330:名無し曰く、
16/03/12 23:49:12.24 jdj6sWaJ.net
君主プレイ時に戦闘采配させろや

331:名無し曰く、
16/03/12 23:49:28.94 p8SHS+8j.net
反乱プレイしてたら下野できなくなるなこれ
ただもっかい反乱して滅亡させられてからなら別のとこに仕官できるけど
一番最初の公金シナリオどうあそべばいいのかわからんわ
益州占領してたら劉焉が動けなくて袁紹が独り立ちできなかったわ…

332:名無し曰く、
16/03/12 23:56:26.01 nbJMWQ6u.net
仇敵が戦死したのに仇敵扱いのままなのだがバグですか?
それとも仕様?

333:名無し曰く、
16/03/13 00:07:28.16 n+ovWuxh.net
なんで汜水関は無いん?

334:名無し曰く、
16/03/13 00:10:02.47 ssbK4WeK.net
>>317
君主も1人の武将
武将プレイが売りだからそれは無理
みたいな感じなんだろうな
俺も君主の時は全部の采配出来ていいと思うわ

335:名無し曰く、
16/03/13 00:15:41.72 i7okcew9.net
どうかな
俺はそこはむしろ良い制約だと思うが

336:名無し曰く、
16/03/13 00:19:51.79 eeA5IKxn.net
その制限は必要だよな
創造pkもその仕様で行けばもうちょい楽しかったかもしれん

337:名無し曰く、
16/03/13 00:29:12.02 zLyqeHgN.net
>>320
姜維が守っていた剣閣もない
三國志11には汜水関も剣閣もあった
マップに名所を出すくらいなら
関は省略すべきではないよな

338:名無し曰く、
16/03/13 00:31:05.08 9jSs4B0o.net
>>305
ありがとう。
創造はさすがに飽きたんで、気分を変えてみる。
三国志はファミコンの最初のヤツ以来だな。

339:名無し曰く、
16/03/13 00:34:18.54 is8Vli16.net
道中の商人むちゃくちゃ強くない?
しかもじゃんけんの読みも強すぎる
地力低い君主や武将でどうやって勝つの?

340:名無し曰く、
16/03/13 00:42:46.03 1SJJmwTS.net
後期シナリオDLC来たら
・夏侯徽
・羊徽瑜
・張昌蒲
・諸葛果
・趙氏貞
・張琪瑛
・陸鬱生
・全恵解
・滕芳蘭
・王悦
・王桃
同時に追加してほしいな
後期女性人物足りないだろうし

341:名無し曰く、
16/03/13 00:42:56.67 ssbK4WeK.net
早く巡察


342:を楽しにして欲しい 巡察を手伝うとほぼほぼ一騎討ちになるのだるすぎ 親近感あげたいやつには巡察やらせないわ



343:名無し曰く、
16/03/13 00:43:37.09 CemN3S5p.net
武力80とかある衛兵や賊とかもう将軍やれよ!

344:名無し曰く、
16/03/13 00:49:56.60 fkVAIBu2.net
>>326
絆つけるか弁舌を習得する 負けても知力経験たまるので経験料金と割り切ろう
酒とか買って、あまり金持ち過ぎない。

345:名無し曰く、
16/03/13 00:53:42.44 uQncQC1z.net
>>329
ほんとこれ
50~60でいいでしょ

346:名無し曰く、
16/03/13 00:56:34.99 GXFUes/m.net
>>324
汜水関は演義の創作だし、剣閣は関じゃないから省かれたんじゃない?

347:名無し曰く、
16/03/13 00:57:37.87 I/9eoH9B.net
>>326
バージョン上がって道中格上とあたらないようになってない?
俺の運がいいだけか

348:名無し曰く、
16/03/13 01:14:14.99 NBJnaGDg.net
>>332
汜水関は存在するよ虎牢関の別名として
つまり虎牢関=汜水関
演義だとそれが別々の存在として描かれてる

349:名無し曰く、
16/03/13 01:33:40.85 iSsP1zVe.net
>>34
がら空きの本陣奇襲するときとか
いいと思う。機動上昇

350:名無し曰く、
16/03/13 01:35:09.74 iSsP1zVe.net
>>39
なので、今作は曹操帝国を倒すの
はかなり難しくなりました。

351:名無し曰く、
16/03/13 01:36:51.90 GXFUes/m.net
>>334
そりゃ知ってるけど320と324は「別の関」という意味で質問したんじゃないかな?
厳密にいえば剣閣も関といえば関なんだろうけど

352:名無し曰く、
16/03/13 01:44:50.13 iSsP1zVe.net
>>111
関攻められても城に籠って出てこないしなぁ。
関は要害として重要な役割果たすのにもったいない。

353:名無し曰く、
16/03/13 01:46:21.72 iO/qLYw2.net
関や城の上でそれらを保有してる勢力が戦うと戦闘力上昇するん?

354:名無し曰く、
16/03/13 02:06:47.33 ZzLnHfbt.net
孫尚香でプレイしてたら孫権が曹操に処断されて君主になったんだけど、グラが変わってびっくりした。

355:名無し曰く、
16/03/13 02:26:22.46 WlDJwhLF.net
>>339
詳しく検証したわけじゃないけど見た感じかなり上がってるよ
大部隊同士がマップ戦するとき野戦だとだいたい兵士数と部隊数が多いほうが勝つが
城で大部隊がぶつかった場合は攻撃側が倍ぐらい兵力ないと勝てない
まあCPUの防御AIだと大部隊が集まった時は野戦を挑んで負けるか
集合が間に合わなくて1部隊ずつ突っ込んでいって惨敗することが多いんだけど

356:名無し曰く、
16/03/13 02:55:41.00 uQncQC1z.net
旗揚げってもしかして勢力に所属してる奴は来てくれないの?
まさかのぼっち君主になってしまった

357:名無し曰く、
16/03/13 03:27:16.73 zTKm99Py.net
>>339
洛陽を東側から倍以上の戦力で攻めた側が虎牢関で何度も迎撃されて、結局落としきれずに敗北ってのを見かけた事があるな
洛陽がすぐ近くにあるから後詰が来るのが早くてなかなか落とせないみたい

358:名無し曰く、
16/03/13 03:54:10.21 T07/fdHA.net
>>342
絆結んでれば来てくれると思うが

359:名無し曰く、
16/03/13 05:14:21.68 9bWk+fR/.net
セイランとかの攻城兵器にLv1ってついてるけどLv上げる方法あります?
技術で兵器強化いれても耐久があがるっぽいし
武将の個人スキル 兵器も耐久上がるだけ・・・

360:名無し曰く、
16/03/13 05:34:52.82 hF1iHdad.net
>>345
兵器強化が付いている都市があるだろ

361:名無し曰く、
16/03/13 07:20:58.48 79/doS4d.net
11みたいな攻略wikiないの?

362:名無し曰く、
16/03/13 07:44:23.31 z40bFcLD.net
>>347
残念ながら今のところ三国志11攻略wikiみたいなのない
中途半端なwikiばかり
それはそうとして
古武将のCOM新勢力を作るには公正無私を持っている楽毅が妥当だろうか?
始皇帝や項羽が君主だと武将がかなり引き抜かれ
結構早い段階で弱体化してしまう

363:名無し曰く、
16/03/13 08:29:53.83 is8Vli16.net
>>348
登録武将は初期の忠誠度がランダムでたまに上がる
例を挙げると、同じ君主で80スタートが普通だけど90スタートの当たりがある
まずは忠誠度が上がるまでスタートやり直すのは楽しむためのひとつの選択

364:名無し曰く、
16/03/13 08:31:27.32 GXFUes/m.net
>>343
城や関が機能してるってのは嬉しいね
三國志10は攻撃側が圧倒的に強かったから耐久度をいくら上げてもすぐに抜かれる仕様だった
よく城攻めは3倍の兵が必要って言われるけど倍くらいでも耐久があれば評価できるなぁ

365:名無し曰く、
16/03/13 08:34:40.63 is8Vli16.net
>>333
PS4だからバージョンわからないけど
現状商人の知力のほうが高い

366:名無し曰く、
16/03/13 08:39:03.55 CGhu5+3N.net
采配戦闘の状態記憶なんとかならんのー

367:名無し曰く、
16/03/13 08:46:37.26 GXFUes/m.net
>>348
公正無私って重臣特性じゃないの?
君主にも適用されるんかな
攻められてる勢力に停戦の使者で行きたいんだけど相手先君主が出陣してたら陣に赴けるけど
そこで信頼している重臣の口添えが必要と言われたときにその重臣も出陣してたら交渉できないのね

368:名無し曰く、
16/03/13 08:55:20.42 tugyCeGb.net
采配戦闘が単純すぎ。
野戦マップは2~3種類しかなく、どのマップでも全部隊を本陣以外の2つの陣に分けて配置して戦闘開始と同時に敵の空き陣に突入して「陣陥落」敵士気-60。
あとは乱戦で敵が次々と壊滅していき楽勝。
城や関も城壁の外に配置している無人の陣を落として楽勝。
弓とか槍要らない。馬で突撃。
外交もつまらない。
捕虜返せって交換条件もなく、YESかNOかの選択。
捕虜返還すると恩義が1増えるので、今度はこちらから金をせびりに行くだけ。
煮詰めれば十分に面白くなるのに、調整が面倒なのかすべてが中途半端な作り。

369:名無し曰く、
16/03/13 08:59:48.37 3EXNaqZA.net
まあ金のせびりは恩義10以上増えないから永遠に巻き上げられるけどな
その気になれば外交官一人で天下統一できる

370:名無し曰く、
16/03/13 09:01:31.04 r1BbCGdO.net
うちは敵が兵糧切れや兵糧なし状態経験したことないわ

371:名無し曰く、
16/03/13 09:02:46.69 eXVxlpY6.net
兵糧自動再分配の仕様酷すぎない?

372:名無し曰く、
16/03/13 09:03:02.21 i7okcew9.net
今のままでは粗が多すぎる
素材が良いと言ってももうしばらくアプデ続けないとどうしようもないぜ

373:名無し曰く、
16/03/13 09:22:07.53 d3vAJ5k+.net
単純に陣、本陣の耐久を上げれば解決する問題だよな

374:名無し曰く、
16/03/13 09:25:44.61 2FomPUwG.net
戦争の簡単さは異常
最低でも15分くらいかかる戦争内容にしてほしい

375:名無し曰く、
16/03/13 09:27:01.41 d3vAJ5k+.net
いや
時間は短くていいよ
長けりゃ難しいってわけじゃないし

376:名無し曰く、
16/03/13 09:28:10.18 r1BbCGdO.net
肥はターン制で追求すべき
ターン制でも同人ゲームのほうが面白いとかやってくるかもしれんが

377:名無し曰く、
16/03/13 09:35:19.20 9wL+k+2P.net
初期ステ:ALL 1 兵科:ALL C 特技:なし 戦法:士気回復 軍師重臣:公正無私
これで始めたんだが カツアゲ商人の知力が18だったのにワロタ
なんや�


378:ゥんや仕事サボっていても五品官くらいならすんなりなれた このステだから戦争はほぼ参加せず。ひたすら城に引きこもって絆あげの毎日



379:名無し曰く、
16/03/13 09:37:33.07 6LLB4CQo.net
面白くないわけじゃないけど浅いって感じの作品だったなー
こっちからばかり求婚しなきゃならんのはちょっと
相手からもなんかアプローチしてこいよと

380:名無し曰く、
16/03/13 10:04:07.78 Svr2Venm.net
一騎と舌戦のAI賢くなってるな!
いや、汚くなってるというべきか
ロードして何度もやり直してるが
こっちのコマンドで相手の行動変わるようになってる
例 一騎3ターン目
自 攻撃 相 必殺
自 防御 相 崩し
あまりにも汚いAI、こんなの望んでないわ

381:名無し曰く、
16/03/13 10:04:55.65 GXFUes/m.net
>>364
そこかよw
そんなおまけみたいなのはどうでもいいけど絆を掘り下げて欲しいってのはあるよね

382:名無し曰く、
16/03/13 10:07:27.14 rmmV1gah.net
一騎はともかく舌戦はそれでいいよ

383:名無し曰く、
16/03/13 10:08:26.43 CwnnvcQz.net
まじこのクソゲーでPK頑張っても無理だな
もうあれこれ言うのもめんどくせえわ
とにかくクソゲー

384:名無し曰く、
16/03/13 10:15:19.16 70MGRXqg.net
>>365
それ多分最初のバージョンからあるよ

385:名無し曰く、
16/03/13 10:18:23.56 GpDdEy4E.net
>>335
まあな
でもそれって希少な采配ゲージを消費してまでする事なんだろうか
単独で本陣についたって中々陥落しないしさ

386:名無し曰く、
16/03/13 10:21:33.72 z40bFcLD.net
連合が主人公勢力に攻める際に関係のない第三勢力を進行してしまって そのまま退却
兵糧が少ないにも関わらず金はたんまりあるのにCOM勢力が兵糧を購入しない糞仕様
コマンドクリックの反応が鈍いし遅い
これくらいは最低でもアプデで改善してくれホントにストレス

387:名無し曰く、
16/03/13 10:27:56.77 i7okcew9.net
つか破壊力は防御力と同じで兵科依存にすりゃいいんだよ
本陣急襲ゲーじゃなくなるし城攻でも兵器の出番が増えるだろ

388:名無し曰く、
16/03/13 10:48:28.14 3CKuiE/F.net
こりゃPKでよっぽど改善しないと、買う気にならんね。
金と時間の無駄でしかないじゃん。
ストレス溜めてまでゲームやるってバカ丸出しw

389:名無し曰く、
16/03/13 10:50:15.47 gwJ0ND4J.net
同盟を破棄すると、何かデメリットあるのですか? やってみたけど特に何もなかったような…

390:名無し曰く、
16/03/13 10:56:18.50 kLKlf6ui.net
>>374
もう一度外交コマンド確認してみろ

391:名無し曰く、
16/03/13 10:58:40.64 0q0ti7K/.net
アップデートのせいか知らないけど、さほど親密でもない武将も頻繁に
訪ねてくるようになった。
大した会話をするわけでないからウザいこともあるけど、
嫁が訪ねてきて「顔をみたくなりましたのでつい、ね。離れていても
心はひとつですわ」と言われた時は何かじんわりきた。

392:名無し曰く、
16/03/13 11:28:28.53 8ER03CT6.net
>>365
舌戦を同じでデータでセーブロードで試したら
3ターン目までこっちが手を変えないと100%同じ展開になったけど
4ターン目はこっちの手に対応した展開しかけてきたわ
何回やっても4ターン目ってかゲージ的に勝負が決まるターンに
主張に大主張
大主張に大主張
挑発に大主張
反論に挑発
集中に大主張
何回やっても絶対この展開しかけてくる
多分勝負する前に勝敗決まってんじゃないかな乱数で
この勝負は負けるようにとかAI側が対応してる気がするわ

393:名無し曰く、
16/03/13 11:38:52.23 fkVAIBu2.net
>>377
上級はそんなパターン多いな
郭嘉で説破に失敗しまくる

394:名無し曰く、
16/03/13 11:43:42.65 r1BbCGdO.net
三国志12


395:pkのプレイ動画みてるけども 13よりやること多くて面白そう



396:名無し曰く、
16/03/13 11:54:01.71 eXK1Xs1Z.net
>>378
微妙な武将ならともかく、郭嘉クラスで失敗するって有り得なくない?
次の相手が使ってくる可能性のある手って、明るく光ってる中から選ばれるって分かってる?
5ターン中、完全に分からないターンはせいぜい1ターン、
こっちの有利な手が確定できないターンが1ターン、くらいで
あとはこっちが一方的に有利な手を確定できるから、まずモブクラスとの舌戦は負けるはずないよ。

397:名無し曰く、
16/03/13 11:58:04.25 7CjDv0aV.net
相当ヘタなのか釣りだよ
スルーしてやれよ

398:名無し曰く、
16/03/13 11:59:47.88 piE+VfFj.net
死亡設定と没年が演義と史実とにごっちゃ混ぜになっていそうなのがちょっと気になる
荀彧は不自然死(演義では自殺)設定らしく史実の没年より15年以上経っても病気にならず健在
黄忠は自然死なのか(演義では夷陵で戦死)史実とほぼ同時期に死亡

399:名無し曰く、
16/03/13 12:00:00.19 FcMieHwK.net
>>377
3ターン目までの手を変えると勝てる場合があるから決まってるわけではないよ

400:名無し曰く、
16/03/13 12:01:56.93 pKw3DoEB.net
太守プレイしてて絆武将が増えると移動できないからAI君主は兵士の少ない前線へ移動させようとするな
そして城落ちたら絆武将はすべて分散しちゃって太守やってたりして呼べない

401:名無し曰く、
16/03/13 12:02:45.48 uQncQC1z.net
一騎打ち舌戦の良いところを上げるなら弱い武将に勝ち目がある所
王郎で諸葛亮とかに勝つと気持ちいい

402:名無し曰く、
16/03/13 12:05:00.81 pKw3DoEB.net
いらない血縁武将を他へ移動する提案コマンドとか追加して欲しい
太守やってて同じ都市になったらずっと付いてくる

403:名無し曰く、
16/03/13 12:07:36.20 gpsxh4Hx.net
>>376
こういう地味なところでも改善したとそれとなくアップデートの内容に載せておけば良いのにね
以外とこういう細やかな変化にほっこりしたい人多いんじゃないかなあ

404:名無し曰く、
16/03/13 12:08:32.29 qHj83/Vj.net
太守プレイは安全地帯かつ兵役人口が増大すると見込める拠点でひたすら内政
攻めに行くときは遠征になるが兵士数を確保出来る時点で前線の拠点に異動されるより遥かにメリットがある
前線の拠点は他の勢力に配下が引き抜かれるデメリットもある
集落に人口増加がある拠点がオススメ

405:名無し曰く、
16/03/13 12:09:59.43 eXK1Xs1Z.net
>>381
今見たら、マニュアルには特にそこらへん書いてないんだよな……。
URLリンク(www.interz.jp)
>>378
もう当然知ってたらごめん。
一騎打ち・舌戦のときは、相手が次に選ぶ可能性のある手は
上のスクショみたいに少し明るく開示されるからね。(スクショなら反論か集中)
開示される割合は何に依存するのか分からないけど(お互いの能力差?)
この開示があるから上級だろうが格下に負けることはまず無いはずだよ。

406:名無し曰く、
16/03/13 12:12:02.57 uQncQC1z.net
「次の一撃にすべてを~」ってセリフの後、おッ攻撃してくるか?と思って防御すると
崩しだったりするから困る

407:名無し曰く、
16/03/13 12:12:17.24 eXK1Xs1Z.net
>>386
本当、割と散々言われてるけど、次のアプデくらいには
自都市の武将を他都市へ異動って提案できるようにして欲しいな。

408:名無し曰く、
16/03/13 12:14:34.36 4U/5qJUi.net
つうか無意味な特技くらい単純な数値弄りなんだから改善してもいいと思うんだけど
説破:軍で集落制圧できるからまったく無意味
威風:そもそも20k1部隊より4k5部隊のほうが圧倒的に強い しかも階級で簡単に指揮兵力上がる
堅守:そもそも陣上で戦うとか無い 上がる数値が低いから城壁上でも殆ど意味無い
水練:豫章攻める時ぐらいしか使わない 河流れてる所が少なすぎるし距離も短い AIが陸戦を望むから滅多に水戦にならない
この4つ糞すぎるでしょ

409:名無し曰く、
16/03/13 12:14:34.88 r1BbCGdO.net
一騎打ちは70以上武力ないと武力100以上には絶対勝てないけど
舌戦は知力1で孔明だろうと勝てる事は勝てるのはなんでだ

410:名無し曰く、
16/03/13 12:16:01.75 fkVAIBu2.net
>>381
郭嘉は極論過ぎたけど沮授なら普通に負ける

411:名無し曰く、
16/03/13 12:17:06.73 c9D+u5TM.net
>>389
このセリフ言う時は反論か集中しかしないよね
ターン最初のセリフで大体行動が分かる
アプデで無言率増えたが

412:名無し曰く、
16/03/13 12:19:39.36 +GO7J8pH.net
>>392
お前が特技活かせてない下手くそなだけじゃん

413:名無し曰く、
16/03/13 12:20:10.02 J67UOh1p.net
>>393
0合目の存在

414:名無し曰く、
16/03/13 12:23:20.83 fkVAIBu2.net
堅守+偽報や堅守+挑発は使える方だが
敵が本陣襲撃モードになっている場合

415:名無し曰く、
16/03/13 12:24:49.30 fiqoPp4Q.net
おまえら一騎討ちと舌戦糞下手くそなんだなw
もうこのゲームやんなよ雑魚どもw

416:名無し曰く、
16/03/13 12:36:57.66 gwJ0ND4J.net
孫策が何を言ってるのか聞き取れないんですが、教えてくだされ。
「とらからきしじまっ」って聞こえる

417:名無し曰く、
16/03/13 12:37:15.04 Nla6E9C5.net
そういえば嫁と同じ家に住んじゃいけないルールでもあるのかな
同じ都市にいても訪ねてくるってどういうことなの

418:名無し曰く、
16/03/13 12:41:32.83 eWwTPYlD.net
これ?

URLリンク(gcjp.outstanding-cayenne.co.jp)

419:名無し曰く、
16/03/13 12:45:23.67 fkVAIBu2.net
>>402
ブラクラ(このスレ的に)

420:名無し曰く、
16/03/13 12:49:48.20 FcMieHwK.net
>>402
甘氏

421:名無し曰く、
16/03/13 12:50:33.91 eXK1Xs1Z.net
>>400
「虎から継ぎし牙」だと思ってる。

422:名無し曰く、
16/03/13 12:55:41.16 8ER03CT6.net
>>389
そういう話じゃなくて
こっちの手に対応した手を選ぶ展開が決まってるんじゃないかって話で
ちょっとさらに試してたんだけど
なんていうか直前の手の選び方でその後の展開がパターン化してるんじゃないかなって思った
例えば
こっちが集中→主張→って選んだとしたら絆の発動3ターン目にきて
大主張選ぶと相手も大主張してくる
絆の発動ふくめてまったく同じ展開になる
んで、こっちの大主張に対してピンポイントで反論してきたり
挑発に対して大主張ぶち込んできたりはこっちの手にAIが対応してきてるんじゃなくて
AIの行動と展開はそのターンに決まってるんじゃなくて
その前のターンの手で決まってるんだと思う
3ターン目にこっちの手が何度やっても潰されるんじゃなくて
2ターン目の行動で既に結果は決定されてるんだね
根気よくやって勝てるパターン探すか、日数進めたり乱数変えれば色々変わる
ずっと曹操と同じことやり続けて疲れたわ

423:名無し曰く、
16/03/13 12:57:07.22 5QqNUEjw.net
>>374
同盟期間終了間近の曹操に防衛援軍頼まれたけど、達成できず延長交渉が不可能になったときは泣いた。
ただ、曹操対馬謄の真っ最中で攻められずに助かった
あれ、同盟を阻止するための曹操の謀略かとオモタ


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