【三国志13】三國志13 Part74at GAMEHIS
【三国志13】三國志13 Part74 - 暇つぶし2ch150:名無し曰く、
16/03/12 08:25:10.71 5DzxxARK.net
>>143
スレの本筋とはずれるけど別の道ってどんなのよ?
創造の評判がそこそこ良かったから似た感じになったんじゃないの?

151:名無し曰く、
16/03/12 08:27:31.86 /lpqxc9e.net
>>145
君主プレイならそれでもいいけど
太守や一般だと捕虜をやるだけの都市になってる
特に今回はちょっとCOMが兵士動かすと一斉に周りが攻めて来るし

152:名無し曰く、
16/03/12 08:28:44.64 0dr2EKHv.net
>>146
横からアレだけど、「別の道」ってのは分からないけど
「ここは信長と同じようにしちゃ駄目だろ」って感じる要素が導入されることは有るな。
三国志11の都市外に建設する箱庭内政とか(中国は城壁の中に都市が有るのに)
今作の名品で忠誠度上げる仕組みとか(過去はアイテムだけじゃなくて金銭でも上げれたのに)

153:名無し曰く、
16/03/12 08:31:34.22 0dr2EKHv.net
>>147
いや、太守プレイはその不自由さを楽しむものだろ。
味方が前線で泥沼の戦いしてるなら、なんとか一都市だけの戦力で
相手の裏を取りに行くとかして状況を打破するあたりが醍醐味やん。

154:名無し曰く、
16/03/12 08:35:09.26 VacqEvBm.net
自分が滅ぼした勢力の君主は、なかなか登用できないが、COM同士の場合あっさりと配下になってるよな。劉備とか

155:名無し曰く、
16/03/12 08:36:27.09 /lpqxc9e.net
もっと三国志の中でまったりしたいじゃん
その次の都市を奪えば済むことなんだけど
あとちょっとやってたが操作武将がいる勢力は捕虜を定期的に解放するけど
敵対勢力はこっちの勢力の捕虜を解放しないみたい

156:名無し曰く、
16/03/12 08:36:52.49 5DzxxARK.net
>>148
なるほど、当時の地理や社会構造から同じにできない部分(都市外施設とか)はあるけど
ゲーム的な部分(名品で忠誠度上げ)は好評だった作品を真似てもいいんでないかい?
そこはまぁ好き嫌いの話だけどねー

157:名無し曰く、
16/03/12 08:39:40.18 /lpqxc9e.net
差分来るまでの君主の名品買い占めあれは酷かった
金100で忠誠1あげれるようしろ

158:名無し曰く、
16/03/12 08:39:58.02 qzN2GjL9.net
上位戦法より、逆境采配ハンパじゃなく使える

159:名無し曰く、
16/03/12 08:40:01.91 5SdJp9Uu.net
>>150
滅ぼす前に友達になっとくと必ず登用できるぞ
劉備の場合酒好きだからちょろい

160:名無し曰く、
16/03/12 08:42:30.39 s2Ev3jG3.net
張衛プレイで張任の受け流せ機はやがてくる連呼が固すぎ

161:名無し曰く、
16/03/12 08:50:27.89 yN92MmCe.net
もう殆どやりきったし
厳百虎か厳輿プレイしてpkが発売されるまで寝かせるのが確定だな
武将プレイなのだから
まだまだイベントやクエストやEDの種類も増やしてやり込み要素が必要だと思うよ
非常に残念な作品

162:名無し曰く、
16/03/12 09:00:29.02 /lpqxc9e.net
張飛や馬超は勢力が大きいと官職すら与えてくれないから
後方の太守にならない限り前線だと引き抜かれまくりだわ

163:名無し曰く、
16/03/12 09:0


164:3:19.95 ID:5DzxxARK.net



165:名無し曰く、
16/03/12 09:11:20.41 ULEOdWhu.net
EDの種類っていくつある?
絆を結ばずにED
絆をたくさん結んだED
伴侶との会話ED
これだけ?

166:名無し曰く、
16/03/12 09:28:01.44 5DzxxARK.net
例えば絆をテーマにしてるのなら同勢力内の派閥としての絆(三國志6)もありだろ
10では個人相性のほかに勢力相性ってのがあったが、あれを発展させてもいいんでは
こいつは個人的には嫌いだが目指す方向性は同じだとか社会に出たら普通にあるし
三國志8の讒言の復活?
いじめとか現代的な問題が色々あってできないのかも知れないな
酒も二十歳からだし(笑)

167:名無し曰く、
16/03/12 09:34:45.89 ZZiITvQT.net
在野エンドない時点で、武将プレイとして作ってない証拠

168:名無し曰く、
16/03/12 09:45:49.74 DDRmvHpj.net
金を要求する絆イベント多すぎじゃね?
光栄の中では友情は金で買うものなのか?

169:名無し曰く、
16/03/12 09:54:14.33 DDRmvHpj.net
アイテム買いに行かせといてアイテム代払わないとか
逆に友達無くすぞw

170:名無し曰く、
16/03/12 10:17:13.53 VacqEvBm.net
>>155
いいこと聞いた。さんくす!

171:名無し曰く、
16/03/12 10:17:28.23 xmFZEUiM.net
能力が年齢変動は面白いんだよな8だっけか10だっけか

172:名無し曰く、
16/03/12 10:22:19.23 xWK1sGA1.net
>>164
まるでジャイアンだよな
「あの名品欲しいから買ってこいや
あっ名品代はお前持ちな」みたいな
これでのび太とジャイアンの絆が成立
君主や皇帝をパシリにするイベントも大概だよな

173:名無し曰く、
16/03/12 10:23:03.55 xmFZEUiM.net
小覇王と獅子奮迅てどっちの方が使える?
岳飛プレイしてるが敵部隊士気がゴリゴリ削れる

174:名無し曰く、
16/03/12 10:28:18.61 +R2gM86n.net
>>166
成長タイプ・年齢の影響が大きいのは6だな

175:名無し曰く、
16/03/12 10:32:34.52 cJWUjA64.net
現在の状況だと連合ないと確かにヌルイが
俺はこの連合がないとヌルイのがクソゲーだと思う。
はっきりいって連合のせいで面白くないし連合なくても
やりがいのある難易度であって欲しい。
・戦闘中城の中は城門やぶらないとわからない。
・雨、霧などの天候追加で雨、霧の時は極端に視野が狭くなる。
・再編成を廃止し、食糧補給隊を作って欲しい。
・兵士数によって移動速度の変更や移動中にも指揮の低下。
・指揮が赤ラインにくると兵士が脱走し義理実績が高いほど脱走しずらくなる。
・他国の情報は密偵しないとわからないのと兵力は自国しか表示しない。
ざっと考えてこれ位はしてほしい。

176:名無し曰く、
16/03/12 10:36:33.88 dtfnYhCN.net
やっと官渡袁紹1年で曹操を滅ぼすプレイできた
関硬すぎで長安は馬一族が落としてくれんと間に合わんところだった

177:名無し曰く、
16/03/12 10:46:34.67 /lpqxc9e.net
連合オンオフ機能付ければすべて解決
連合嫌いで曹操無双したいならオフ
連合で曹操苛めたいならオン

178:名無し曰く、
16/03/12 10:48:53.96 GRAu3Int.net
解決になってないな
「面白い連合」を楽しみたいって声が大半なのに
つまらない連合をやるか、連合をオフにするかの二択ではしょうがない
選択制で投げずにちゃんと連合のシステムを洗練させ


179:ろ



180:名無し曰く、
16/03/12 10:57:09.08 DDRmvHpj.net
>>168
獅子奮迅は使えないと某攻略wikiに書いてる人がいたが
実際にどうなのかは知らん
同じ戦法でもゴリゴリ削れる時とそうでもない時があるし
使い時や相性というのはあるのかもしれないが、采配ゲージを支配
部隊で全部で共有してるので色々試す余裕もなく、結局戦法はいつも同じの
になっちまう

181:名無し曰く、
16/03/12 10:58:44.81 0dr2EKHv.net
>>173
「連合が面白くない」って言っても面白くない部分は人によりけりだし。
・配下だと連合を防げない
って人は、前から有る特権とかアプデで追加された評定等で
ある程度は、一部勢力と同盟は維持できるようになったから、そこまで問題は無いと思う。
調整するとしても、そこのバランス部分(同盟の維持しやすさ)程度だし。
・一斉に攻められたら挽回できなくてつまらん
って人は、そもそも創造エンジンが向いてないとしか。

182:名無し曰く、
16/03/12 11:01:22.38 e9vm1kNS.net
>>168
孫堅と岳飛の方は攻撃が上がり(攻撃+60 士気+80)
孫策の方は防御が上がり起動力も上がり(防御+20 士気+50 起動+50)
どちらもコストが6だし両方とも良い戦法
采配戦闘で全部隊を操作なしなら
起動力が上がる小覇王に軍配が上がりそう

183:名無し曰く、
16/03/12 11:11:34.37 DDRmvHpj.net
連合の問題点
・プレイヤーが呼びかける事ができない
・大して突出しているわけでもない主人公勢力に対してすぐに発生する
・それに対して、デカいPC勢力相手には全然発生しない
・君主の寿命で同盟解消、なので連合も途中で盟主が寿命死するとなぜか瓦解する
・大勢が決した状況でも発生するので、いたずらにエンディングの引き伸ばしになる
連合に限らず、システム的にプレイヤーだけが出来ない事、不利になる事が多いのは
やっぱりストレス溜まるよね
>>175
特権や評定があるから問題ないってのは無理があるな
評定は意見が通るとは限らないしめったに行われない
特権は使い切りなので、たとえ一時的に状況を凌げても抜本的な解決にはならない
これで問題ないって思ってるのは光栄の担当者だけだろう

184:名無し曰く、
16/03/12 11:22:10.48 6+b8hCxG.net
英傑伝1に続いて3も追加ステージ取りそこねた
発売日に買ったのにこの仕打ち
まさにゲ

185:名無し曰く、
16/03/12 11:22:59.39 0dr2EKHv.net
>>177
>特権や評定があるから問題ないってのは無理があるな
特権で3年は同盟維持できる。親善で親近感高めにしておくだけでも、AI君主が同盟を結んでくれる率が上がる。
配下プレイだったらこれだけ回避できる選択肢が有るなら十分。
「連合の発生」って事項に対して、配下が介入できる要素は十分だと思うよ。
これ以上なんでもできるならもうそれは配下プレイじゃない。

186:名無し曰く、
16/03/12 11:23:03.91 p8SHS+8j.net
連合なにがくそかって自勢力以外に発生しないとこ
兵力でダブルスコアちかくあってもおきない

187:名無し曰く、
16/03/12 11:24:59.66 0dr2EKHv.net
>>180
いや、ちゃんとCOMも連合の対象になるから。
難易度上級だとプレイヤー勢力への補正は入ってそうだけど。

188:名無し曰く、
16/03/12 11:31:59.46 DDRmvHpj.net
>>179
いやいや
全然十分じゃないから
とくに既に品官が上がりきった主人公は特権もらう機会がほとんどないから
必要な時に使えるとは限らない
親善でAIが同盟結んでくれるかもって、そんな運任せは外交とは言えない
大体連合中の敵がいきなり同盟結びにくる状況なんてあり得るのか?
こういう擁護意見を見ると、実際にプレイして言ってんの?と疑いたくなる
少なくとも君主プレイしかしないで言ってるよね

189:名無し曰く、
16/03/12 11:32:16.64 m1bkh0o


190:i.net



191:名無し曰く、
16/03/12 11:33:48.36 p8SHS+8j.net
>>181
そうは聞くけどあいにく一度も見たことない
一回連合起きたときロードして下野してみたら連合発生せず
しかも数日戻して別勢力に仕官したらそっちに連合発生
上級拡大普通傷兵遅いが一番いいと思うからこれでやってるけど

192:名無し曰く、
16/03/12 11:39:15.11 r3RR6yZU.net
事前に連合発生を特権を駆使したりして回避出来るのに
そのシステムを見出せないユーザーがいるのも困りもの
連合の発生は現状維持で結構
連合の改善をするなら>>135これだよ

193:名無し曰く、
16/03/12 11:40:16.99 DDRmvHpj.net
>>183
まあ名将に3人つけるともっと強くなるからw

194:名無し曰く、
16/03/12 11:41:32.96 DDRmvHpj.net
>>185
回避策があるからいいだろうというのも違う
それじゃ遊び方、戦略が限定されてしまい、それはそれで
面白さを阻害する

195:名無し曰く、
16/03/12 11:46:38.72 0dr2EKHv.net
>>182
いや、ほとんど太守プレイだよ。
>とくに既に品官が上がりきった主人公は特権もらう機会がほとんどないから
初期で2品とか1品の武将でやってるなら申し訳ない。
7品~5品くらいの武将だったら、序~中盤までは昇格特権で十分機会が有るよ。
中盤以降は連発はできなくなるから、そこまでに自勢力をどこまで大きくできるかが勝負。
>親善でAIが同盟結んでくれるかもって、そんな運任せは外交とは言えない
いや、実際やってみ?案外うまくいくから。
自分で同盟結ぶために使うのが最優先。同盟期間中に昇格タイミングが来ちゃったら
もったいないから親善任務。これだけ、特定勢力と同盟はだいたい維持できるって。
>大体連合中の敵がいきなり同盟結びにくる状況なんてあり得るのか?
連合発生時じゃなくてその前に隣接勢力と同盟結んでおくの。
敵対勢力が減れば同盟の発生率も下がるし、万一連合されても同盟勢力には攻められないからだいぶ楽。
勝手に人をエアプ扱いすんなや。
こちとら都督プレイが微妙だから太守プレイ専門だわ。
>>184
まあ確かにプレイヤー勢力の方が補正入ってるよな。
やっぱりそこは理不尽に感じるよな。

196:名無し曰く、
16/03/12 11:49:50.42 r3RR6yZU.net
>>187
マルチプレイが出来ない今回の作品は
一本道の街道も含めてもう既に戦略性は限定されているよ
IXや11のような自分で鬼畜な大勢力を作ることが出来ないし
中華ツールで可能とかはまた別の話

197:名無し曰く、
16/03/12 11:56:03.19 AQ3EIKgN.net
>>188
最初から品官が高い武将で使えない手なら、それは対応できるとは言わないな
親善で同盟維持できるとして、組む相手は頼りになるような勢力
つまり曹さん家か孫さん家かせいぜい袁さん家ぐらいしかないよね
やっぱりあまりにも戦略が限られてない?
あとは、それも「慌てて侵略しなければいけない」という問題点は解消されない

198:名無し曰く、
16/03/12 11:59:18.87 0dr2EKHv.net
>>190
対応できない場面が有ると駄目なの?
なんでも100%対応できないと駄目なの?ヌルゲーでもやってろよ。
品官高けりゃ評定で外交方針を通すとかできるんじゃないですかね
(やったことないから上手くいくか分からんけど)

199:名無し曰く、
16/03/12 11:59:59.46 H/AgrXAO.net
ホモ絆を実装してくれねぇかな
ホモ武将同士で編成組んだら、結合の仕方によって部隊能力が上がるってんでいいだろ
ハッテン場で戦う場合は、ホモ武将のほうが2倍も3倍も強いってのでよくね?
でもってハッテン場で負けてもホモは掘られるだけで、かえって喜ぶ
みたいにするとスゲーイヤラシイゲイムに�


200:ネるよね



201:名無し曰く、
16/03/12 12:02:29.22 AQ3EIKgN.net
>>191
使命達成しないと行われない評定()
まあヌルゲーと言われればその通りだね
ゲーム性()を期待する人には上級モードがあるんだから
連合無し設定を追加してくれというヌルゲーマーや、ロールプレイがしたい
三国志オタの要望にも答えてくれという話だから

202:名無し曰く、
16/03/12 12:09:22.60 0dr2EKHv.net
>>193
すまん、ちょっと熱くなった。
ゲームデザインとして
君主 ⇒ 外交駆使すればほぼ100%回避できる。
配下 ⇒ 回避のために努力は出来る。100%回避できるとは限らない。
っていう差別化は必要だと思うんだよ。
ただ、連合のオン/オフとか、こまかな部分でのバランス調整とかは有って然るべきだと思うよ。

203:名無し曰く、
16/03/12 12:09:44.17 y9nGSgVd.net
魏は騎馬調練持ちの郭淮の稼働期間が長いのがずるい
丁奉や張翼に槍くれても罰当たらんだろと思う

204:名無し曰く、
16/03/12 12:12:37.00 kG5TIv47.net
しかしあれやな
主人公、シナリオ、所属勢力、身分とそれぞれのプレイ状況が結構異なるから
各自のプレイ経験に基づいた恣意的な主張になりがちで争いが加速するな
まあ一番は戦略ゲーとして攻略重視の人とロールプレイ重視の人との違いが大きいのかな

205:名無し曰く、
16/03/12 12:20:21.61 5DzxxARK.net
争いって言ってもゲームの内容に関してのことだから大いに結構と思う
別に人格攻撃じゃないし、見てるこっちもなるほどそういう考えもあるなとか
プログラマーさん見てくれてる?みたいなw

206:名無し曰く、
16/03/12 12:31:00.26 VacqEvBm.net
長沙の調査なんて馬鹿げてるよなあ

207:名無し曰く、
16/03/12 12:33:06.93 /lpqxc9e.net
AIが賢ければ連合もいいけどAIが馬鹿だから使う使わないはプレイヤーに任せてオンオフ機能は付けて欲しいぜ

208:名無し曰く、
16/03/12 12:34:59.14 4AkHLqSs.net
滅ぼす寸前の都市で攻めている間に敵地で宴会している君主

209:名無し曰く、
16/03/12 12:35:46.23 KxECQxid.net
知将で出歩くと盗賊にカツアゲされて猛将で出歩くと商人にカツアゲされるんだけど
このイベント作った奴頭おかしくない?
こんな程度のイベントなら別に賊相手に舌戦で言いくるめたり商人を一騎討ちで黙らせてやってもできてもいいだろうにそもそも賊とか商人の能力が高すぎ

210:名無し曰く、
16/03/12 12:36:05.28 uNdEoaj1.net
>>198
うわっ!おもしれえ!

211:名無し曰く、
16/03/12 12:45:25.40 MZ1o6irG.net
>>201
なんか良かれと思ってやってそうだよね(´・ω・`)
13はそういうのが全部空回り

212:名無し曰く、
16/03/12 12:45:49.57 VW6n8fz7.net
長沙の調査 超サムイわ

213:名無し曰く、
16/03/12 12:50:15.12 uNdEoaj1.net
趙雲は、超運がいい

214:名無し曰く、
16/03/12 12:51:54.35 qrKCC9/6.net
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

215:名無し曰く、
16/03/12 12:53:43.24 KMKFMo2G.net
安定で安定な暮らしをしたい

216:名無し曰く、
16/03/12 12:53:49.79 5DzxxARK.net
>>201
カクって確か涼州?で放浪中に賊に絡まれて機転の利いた嘘付いて切り抜けた
エピソードあったような
そんなのが記録に残ってんだから勝ったら名声が上がってもいいよな

217:名無し曰く、
16/03/12 12:58:22.78 c6S1cAs3.net
孫策存命シナリオで中途半端な主人公なら
殆どのユーザーは孫策に小覇王を教えてもらいに行きそうだよな
一騎打ちで勝たなきゃならないけど

218:名無し曰く、
16/03/12 12:59:20.53 kG5TIv47.net
>>200
すごいゲーム的だけど有効だからつ


219:いやってしまうよなw リアルにするなら交戦中の勢力の武将と顔合わせて親近感も低ければ 負傷して城外に遁走させられるくらいが妥当だと思うけど それも無駄にストレス溜まるだけか



220:名無し曰く、
16/03/12 12:59:28.90 4uGOVETv.net
馬謄を罵倒した。

221:名無し曰く、
16/03/12 13:03:52.49 kG5TIv47.net
>>209
他の味方の戦法にもよるけど
猛将系戦法は素のステの高さありきなところあるし
普通に範囲強化戦法のが良くね 絶賛大好評の逆境采配とか
逆境采配は全兵撃つくから強いわけだけど
兵撃封印の鬼謀計もさすがのチートっぷりやね 消費6なのがグッド

222:名無し曰く、
16/03/12 13:09:35.86 a/A0JsH3.net
>>170
一部は創造pkで導入されてる仕様なのにどうしてこうなったのかね
補給隊に関しては操作面倒くさそうだから勘弁
兵站に関してはHOIのをぱくってほしい

223:名無し曰く、
16/03/12 13:20:46.82 +2e6Z8uV.net
>>212
逆境采配って誰が持っている戦法なの?

224:名無し曰く、
16/03/12 13:23:31.34 +2e6Z8uV.net
>>214
ああ自己解決した

225:名無し曰く、
16/03/12 13:26:25.21 zMCrQvf+.net
なんか連合でまた盛り上がってるみたいだけど
多分だけど連合のシステムがちょっと変更されてると思う
隣接してない勢力でも連合組んでくるようになってるぽい
完全に自分を囲むように同盟くんで壁作るか
結成自体を防ぐなら敵対勢力が2勢力以下になるように同盟停戦組まないと
英雄集結みたいに勢力多いシナリオだと結構やばいことになる

226:名無し曰く、
16/03/12 13:35:34.45 5DzxxARK.net
まぁ敵の敵は味方で史実でも
曹操・袁紹・劉表連合軍 VS 袁術・陶謙・公孫讃・孫堅連合軍
みたいなもんだからねぇ
>>216
連合のシステム変わってんの?よっしゃ!

227:名無し曰く、
16/03/12 13:36:47.71 lZhqCup3.net
戦闘で勝ったら兵士の練度上がるようにしてくれんかな 1とか5とかずつでいいから
百戦錬磨のうちの部隊がいつまでも精鋭にならんのはおかしいだろ

228:名無し曰く、
16/03/12 13:36:59.62 +2e6Z8uV.net
逆境ってどんな効果があるんだ?
ヘルプ見ても分からん
兵士数が少なくなると全兵撃になるとか?
教えてくれ

229:名無し曰く、
16/03/12 13:38:57.70 nqh1oEUY.net
連合とか聞くと、終盤でもやりがいがあるんじゃないかと思えるんだけど、
つまんないの?

230:名無し曰く、
16/03/12 13:49:32.38 bzLsmJmt.net
めったに連合組まれること無いからどうでもいい

231:名無し曰く、
16/03/12 13:57:53.01 7NRMASpd.net
>>219
全兵撃は常時でるよ
減少時は他の要素が上がるんじゃないかな

232:名無し曰く、
16/03/12 14:03:39.62 VWf3Dxcd.net
>>222
サンクス
じゃあコスト4の逆境采配って味方も含む訳だしかなり強いな

233:名無し曰く、
16/03/12 14:05:08.01 tN+U0P0Y.net
うん、だけどそのうちこっそりと修正されそうな気もする><

234:名無し曰く、
16/03/12 14:16:33.70 GRAu3Int.net
とにかく長くアプデ続けてくれ
スケジュール詰め込んでも粗が出るだろうし、時間かけてユーザーが発見する不具合や解決方法もあるだろうし、PK出るまでこのペースで頼む

235:名無し曰く、
16/03/12 14:28:58.95 s2Ev3jG3.net
バージョン表記は変わらずに微調整はされてる?

236:名無し曰く、
16/03/12 14:46:29.46 7NRMASpd.net
>>223
割りと持ってる奴が多い守備弱化と一緒に使っても7だからね

237:名無し曰く、
16/03/12 14:46:58.17 /lpqxc9e.net
連合off付けてくれれば神ゲーと認定する

238:名無し曰く、
16/03/12 14:51:28.16 gB7aRM1B.net
会話ログすらないんだな

239:名無し曰く、
16/03/12 14:56:47.84 Xjsy75ba.net
この先ドンくらいのペースでアプデくるか。

240:名無し曰く、
16/03/12 15:05:22.16 In6EB9mg.net
連合は、味方コンピュータ君主の領土の守り方を変えるなどで対処できると
後半シナリオの対曹操戦も、コンピューターが対処できるようになって
配下プレイがはかどる気はする。
ある都市で、味方と敵でだんごを作っている間に
少数の主人公部隊で、攻めてきた敵の他の都市を落としていくような
1つの都市を落とされている間に、敵の2つの都市を奪う感じの戦い方させるとか。
主人公が采配戦闘で2倍ぐらいの敵に連戦連勝することを前提のAIにすれば、
敵コンピューターにはできないし、君主プレイの時に敵からやられても対処できそう。

241:名無し曰く、
16/03/12 15:05:31.55 c2VZ34ss.net
>>220
わんこそばゲームで連合とかトチ狂ってる

242:名無し曰く、
16/03/12 15:28:21.92 7NRMASpd.net
>>220
英雄集結の中原あたりもってる五、六國志くらいになった状態で太守プレイ楽しいよ
その他からほぼ常時連合されてる
仕事は単独で2万くらい率いて取られた以上に取り返す、その他武力による捕虜開放

243:名無し曰く、
16/03/12 15:36:03.54 kG5TIv47.net
>>231
それはちょっと求めることが高度すぎやしないか?
AI強化するならシンプルにシステム上強い行動をするようにすればいいと思う
今作は部隊数ゲームだから多部隊での軍勢運用をするように軍勢の合流を重視してほしいね
特に後詰が各個撃破わんこそば状態で
負傷兵回復速いとかいうキチガイ設定の存在理由な気もするから
進軍先の状況判断させて兵数部隊数圧倒的不利なら
合流して奪還戦を期すようにするとかしたらいいんじゃないっすかね

244:名無し曰く、
16/03/12 15:44:07.20 zMCrQvf+.net
>>217
詳しいことはよく分かってないんだけどちょいちょいやった感じだと
1.41からかなすごい飛地で連合に参加してこっちに辿り着けないのに出兵し続けるようになって
んで、1.42でその対処のためか飛地の勢力が辿り着けるようにその間の勢力も連合に参加して
道を作る感じになってる気がする
AIは同盟組んで道を確保とかは考えてないんで
こっちも飛地の道を潰す感じで同盟組めば防げるんだけど
英雄集結で外交進んでないときに連合組まれるて12勢力くらいが連合に参加して
100万近い兵に攻められて兵糧が流石に切れた

245:名無し曰く、
16/03/12 15:48:22.58 uA5FOK9A.net
連合組まれたら賛同してない勢力と反連合連合組んでみたい、てか主人公勢力から連合組めないのがちょっとなぁ。

246:名無し曰く、
16/03/12 15:50:13.36 9VPBu3L1.net
>>231
そんなAI搭載してたら、7000円では買えんだろうな
ただでさえ重めなのに、さらに重くなり低スペマシンでは使い物にならなくなる
まあ素人は勝手な要求をするもんだが、現実はそんな簡単な話ではない
そもそもそんなAIだったら2倍の敵に連戦連勝なんてできるわけがない
さらにいうなら、上手い人を前提にゲーム作ってたらハードルが上がりすぎて
売れなくなる
今でさえマッタリやりたいって文句出てるのに

247:名無し曰く、
16/03/12 15:52:56.88 6Jo6Q5d1.net
連盟軍 くそじゃない? 皆と一緒に攻めることなんて本当少ない 自勢力に連盟の打診とか全く来ないもん

248:名無し曰く、
16/03/12 15:58:22.86 5DzxxARK.net
>>2364

249:名無し曰く、
16/03/12 16:00:07.44 5DzxxARK.net
>>236
それいいね、連合対連合

250:名無し曰く、
16/03/12 16:01:12.30 In6EB9mg.net
>>234
ああ、合流して奪還戦にうつるAIにすれば解決できそうか。シンプルで


251:良いね。



252:名無し曰く、
16/03/12 16:02:26.55 knJECyIk.net
どこにも属さないでAIを見てるだけのデモプレイを仮想(上級拡大早い傷兵遅い)で数回やってみたけど群雄割拠は袁紹が一番強いわ
群雄割拠だと大体バトウ袁紹劉表の三国志になる
全体マップが狭くて道が一本だから、基本端の勢力が強い
袁紹やバトウのような立地でも兵役人口が中央並に多いから、端が有利なのがデカイ
呂布曹操劉備孫呉あたりはお互いで潰し合って端の強国袁紹劉表バトウに潰される
孫呉と劉備は人材の宝庫だけどうまく大きくなれずに赤字になって終わってる
あとプレイヤーがやれば5~10年でエンディグだけどAIのみだと15年以上は余裕でかかる
史実にするともっと遅くなる
デモプレイ見ててわかるのは、このゲーム本当にバランスが悪いってことだわ

253:名無し曰く、
16/03/12 16:10:30.28 9VPBu3L1.net
デモプレイなんてあったっけ?
と一瞬思ったが、在野の新武将を放置屋外放置すればいいのねw

254:名無し曰く、
16/03/12 16:19:01.68 VW6n8fz7.net
次のアップデートでカクカクをどうにかしてくれ
ほんとにイライラするんだよ

255:名無し曰く、
16/03/12 16:27:13.43 9VPBu3L1.net
最低速にするとなぜかカクカクした時はあったな
まあ移動はいつも最高速にしてるからイライラはしないが

256:名無し曰く、
16/03/12 16:39:12.22 GuXe8Hco.net
PK発売日決まった?
週末ごとに問いかけてるけど、誰も答えてくれない。

257:名無し曰く、
16/03/12 16:45:34.05 9VPBu3L1.net
いくらなんでもこんな時期にPK発表したら無印買った人間は怒り狂うわ

258:名無し曰く、
16/03/12 16:45:59.75 7GDWDPAf.net
隣の都市の現役か自都市の在野しか登用出来んってのはなんとも・・・
頭数不足ってどう対処してる?

259:名無し曰く、
16/03/12 16:47:33.27 sjr/UYUB.net
>>240
>>236
そもそも創造では連合対連合できたんだよなあ

260:名無し曰く、
16/03/12 16:59:09.50 s2Ev3jG3.net
絆を売りにするなら訪問先でも登用の余地を残してほしい

261:名無し曰く、
16/03/12 17:00:47.43 Fp/dec6H.net
>>246
どうせ2年後くらいでしょ

262:名無し曰く、
16/03/12 17:01:57.81 6BM6SGfL.net
細かいことだけどセーブデータにプレイしている武将の名前と年月を入れてほしいな
セーブデータが増えてくるとどれがどれだか分かりにくいんだよね

263:名無し曰く、
16/03/12 17:03:55.34 knJECyIk.net
PKは今までと同じように半年って言われてるけど12~1月後半頃の約1年後だと思うよ
理由は
創造も発売から約1年だった
13は発売が延期したのにこの程度の出来だった=開発がクソ
戦国立志伝がある(半年だと早すぎて駄作の13が戦国立志伝と競合する)
創造より13のほうが抜本的にいじる箇所が多そう
このままじゃクソすぎて売れないのがわかってる
戦国立志伝の売上があるから早く発売する必要もない
って感じで1年程度だと思うよ
半年はまずないというかムリじゃなかろうか

264:名無し曰く、
16/03/12 17:05:46.94 knJECyIk.net
>>251
まじかよ2年か
2年だったらまじで無能集団だわな
他の新作つくったほうがマシなレベル

265:名無し曰く、
16/03/12 17:20:52.04 WGsl65V1.net
>>248
なるべく兵数と兵レベルの強い都市に武将一点集中させて精鋭にする
4~5万の精鋭兵と兵器さえあれば中勢力程度なら一都市あれば滅ぼせますからな
君主以外でこの形にもっていくのがなかなか大変なんだが

266:名無し曰く、
16/03/12 17:21:28.17 kG5TIv47.net
>>248
正直武将多く抱えてる敵勢力を滅ぼすしかない
だから武将数不足気味の通常シナリオでは立地が悪いと長期に渡って武将不足に悩


267:まされたりもする 一応高能力武将なら捕虜も結構登用はできるけどもそれは大戦争の副産物であって狙ってやるようなもんではない 俸禄破産気味なことに目を瞑れば仮想シナリオが武将多くて楽しいね



268:名無し曰く、
16/03/12 17:25:26.43 RlVmMF36.net
予想だがpkの発売は早くて今年の年末か来年の今頃の年度末あたりだろうなと予想

269:名無し曰く、
16/03/12 17:57:54.19 PY6/2Ly0.net
14を売ろうと考えてるなら
PKは半年後
予定無しなら1年以上後じゃね

270:名無し曰く、
16/03/12 17:58:43.78 /lpqxc9e.net
>>250
同感
嫁が隣の隣の都市にいるだけで10年位登用出来なかったし

271:名無し曰く、
16/03/12 18:02:08.66 9VPBu3L1.net
そもそも嫁が登用できないってどういうことよw

272:名無し曰く、
16/03/12 18:02:17.04 kG5TIv47.net
うお
金はたんまりあるのに兵糧不足で殆ど抵抗できず曹操軍が袁紹軍に蹂躙されとる…
これあれか 目一杯兵糧持たせるようにアプデで変更されたから
兵と一緒に消えてく兵糧が多くて兵糧不足になってんのかな

273:名無し曰く、
16/03/12 18:02:36.15 7GDWDPAf.net
>>255
なるほど、精鋭にすれば対抗できるってことね
ありがとう
>>256
武将の多寡が戦力に直結しないのなら少なくてもいいんだけどね。

274:名無し曰く、
16/03/12 18:03:48.37 jABhagne.net
小覇王って連撃とかはついてるが攻撃上昇はしないね防御起動士気はあがる
獅子奮迅は攻撃士気かなりあがるんじゃないこれ

275:名無し曰く、
16/03/12 18:07:54.45 knJECyIk.net
>>263
そもそも連撃は攻撃力ダウンだからそこに攻撃アップつけてどうすんだって話
連撃つく戦法に攻撃アップはつかないよ
だから小覇王は序盤よりも絆や兵が強くなった中盤以降が強い
まあシナリオによっては中盤くらいに孫策死ぬけどな

276:名無し曰く、
16/03/12 18:08:08.65 VbGNETXI.net
>>242
バトウの立地がいいのは確かに疑問だが袁紹の立地がいいのは史実だぞ
曹操がわさわざ本拠地変えたぐらいだし

277:名無し曰く、
16/03/12 18:10:40.79 52i9b7mO.net
散々言われてるのに何故修正しないのか
URLリンク(i.imgur.com)

278:名無し曰く、
16/03/12 18:13:16.55 6v3tPSrf.net
>>266
なにが?

279:名無し曰く、
16/03/12 18:13:43.54 GRAu3Int.net
兵糧って解散すれば残りが元に戻るけど負けると相手に奪われるの?

280:名無し曰く、
16/03/12 18:18:20.41 knJECyIk.net
>>265
そうか
織田と今川みたいなもんか
史実設定だと桶狭間起きて織田が勝つけど仮想にすると今川が圧勝するみたいな
ただ雪が降り積もる地域で人口も兵も爆発してるのは解せない

281:名無し曰く、
16/03/12 18:18:47.47 52i9b7mO.net
>>267
アホAIが兵糧購入しないから兵糧切れにして無傷で滅ぼせる

282:名無し曰く、
16/03/12 18:32:17.57 x4gkJBlg.net
13が仮に君主プレーだけの仕様で開発されてたら神ゲーになってたかな?
それとも糞ゲーは変わらず単に発売日が早まるだけの結果だったかな?

283:名無し曰く、
16/03/12 18:35:15.60 GRAu3Int.net
散々言われてるって言われ始めたのが前回のアプデからだろう
次のアプデで「君主が兵糧を購入するアルゴリズムの追加」くるわ

284:名無し曰く、
16/03/12 18:38:12.09 0GDO45xJ.net
その次は兵糧売りすぎて金欠になってボロボロになるのを修正するんですか?

285:名無し曰く、
16/03/12 18:38:29.36 0GDO45xJ.net
買いすぎて か

286:名無し曰く、
16/03/12 18:44:04.34 kG5TIv47.net
>>268
や、仮に1万の軍勢が150日の兵糧持って防衛出陣して10日で撃破されたとして
持たせた兵糧はほぼロストしたことになるんじゃねって話

287:名無し曰く、
16/03/12 18:44:26.27 IvZrH63h.net
>>270
そゆことね

288:名無し曰く、
16/03/12 18:45:56.60 /lpqxc9e.net
買いすぎて都市の金がなくなると上位�


289:コ科や兵器装備で編成できないとかなりそう



290:名無し曰く、
16/03/12 18:46:44.56 52i9b7mO.net
無意味な防衛や牽制?の為の出兵を何とかしないと解決しないだろうな

291:名無し曰く、
16/03/12 18:51:31.91 kG5TIv47.net
>>277
兵糧買ってではないけど英雄集結はある程度淘汰されるまでそんな感じよ

292:名無し曰く、
16/03/12 18:54:00.60 0dr2EKHv.net
気晴らしにメジャーどころでもやろうかと
反董卓連合シナリオの曹操配下でやってみたけど
これ、AI動向仮想だと、拡張速度「遅い」でも結構辛いな。
許昌は連合イベント直後に孔宙に抑えられる。
劉岱、鮑信あたりを飲み込んでても、陶謙とか劉備に喧嘩売られてジリ貧になる。
AI動向史実だと歴史イベントででかくなってくけど
仮想にしてると、イベント発生までに潰されそう。

293:名無し曰く、
16/03/12 19:08:21.63 c2VZ34ss.net
孫子で下野して曹操に仕官して
太守になったから独立して旦那誘ったら
孫権の武将はあわない方がいいとか出たけどなんで?

294:名無し曰く、
16/03/12 19:19:04.48 8RGXVR9i.net
>>271
三國志13は創造エンジンだから君主プレイだけなら良かったかもしれないが
武将プレイがやりたいユーザーも取り込みたかったからこんな中途半端な作品が出来たって感じ
三國志13も創造から戦国立志伝ように君主プレイ→武将プレイにした方が結果的需要があったと俺は思う

295:名無し曰く、
16/03/12 19:35:27.12 hRHwQHKm.net
采配戦闘の保存なんとかしてくれ
命令出すだけでワープすんな

296:名無し曰く、
16/03/12 19:38:24.15 5SdJp9Uu.net
>>253
発売が延期してもって、延期しなかったらさらにやばかったんじゃね?
挙動がとりあえず動けばいいという間に合わせって感じだし
>>271
無理だろ
AIの酷さに定評ついてるのに毎回改善されてない
例えば進行してる途中の部隊の進行ルート塞ぐとそのまま進んで解散する動作とか
リアルタイムでチェックさせるのは負荷がかかるとしても
城が落とされたタイミングや途中経路の国境超えるつどチェックさせる動作入れればいいだけだろ
こういうのは采配も同じことが言える 
采配の敵の砦なんか全く意味を直してないしな
AIが最初前線の陣に配置してもそこを守って戦う姿を見た時がない
こっちの挙動なんか砦に引っかかって前に進めないとかアホらしすぎる

297:名無し曰く、
16/03/12 19:40:45.42 7GDWDPAf.net
>>282
僕は逆だね
武将プレイが好きだから君主プレイだったら買わなかったよ
創造もやったけど創造と絵が似てるから買ったのもあるけどね

298:名無し曰く、
16/03/12 20:07:03.19 4AkHLqSs.net
>>281
下野すると仕官禁止フラグつくので
関係ない勢力にいったん仕官して下野する
以前に孫尚香が横領して追放された時と同じ症状かな

299:名無し曰く、
16/03/12 20:16:41.00 4AkHLqSs.net
しかしXの場合、反乱起こすと勢力データにひも付けされるから、二度とその勢力へ仕官出来ないが
13の場合はわからないね。13の場合 仕官禁止が勢力じゃなくて武将に付いているので
君主が死亡すると仕官可能。

300:名無し曰く、
16/03/12 20:18:35.75 allzSNhM.net
質問いいかな?
①プレイヤーが連合を作るにはどうしたらいい?
②曹操などの大勢力を攻めると、次々と援軍がやって来て無理ゲー状態。城を落として、停戦を繰り返しているけど、もっと効率の良い方法はないかな?

301:名無し曰く、
16/03/12 20:19:25.89 U/O3gOdI.net
改めて見返してみると要点を押さえてるかどうかは別としてアプデの量と頻度凄いな
四月で打ち切りにならないか不安だ

302:名無し曰く、
16/03/12 20:22:34.78 JCzZNU7L.net
「孫子」とか無知をさらけ出す呼び方すんな。イラっとするわ。

303:名無し曰く、
16/03/12 20:23:40.87 9VPBu3L1.net
>>269
北平が現在の北京あたりなんでゲームの北方は
実のところそんなドカ雪が降るような地域ではないと思うw

304:名無し曰く、
16/03/12 20:25:17.43 4AkHLqSs.net
1 出来ない、出来ても曹操勢力のイベントだけ
2 君主なら処断しまくる 部下なら諦めて曹操へ仕官
都市占領したら、武将を配置せず解散する→また攻め取って捕縛した武将を処断するの繰り返し

305:名無し曰く、
16/03/12 20:30:56.14 S++cWnZm.net
基本的な質問だったら悪いけど
計略の敵中作敵と武将籠絡の目標武将(寝返らせることができるor忠誠を低下させることができる)
ってなんか条件あったけ?

306:名無し曰く、
16/03/12 20:40:22.24 S++cWnZm.net
↑解決しますた
失礼

307:名無し曰く、
16/03/12 20:56:45.58 sMedsaPU.net
これってsteamからダウンロードして買えるの?
今、ドライバが壊れててディスクが読めないんだけど。

308:名無し曰く、
16/03/12 21:04:02.83 WFX1sJXp.net
三国志20周年作品だったⅩが光る部分もあるにはあるが全体としてははっきりいってダメだったのと30周年記念作品である13が同じような物と考えれば
不思議ではないだろう…
記念作品だからあれもこれもと欲張って取り敢えず入れるだけ入れた結果が…ごらんの有様だよ!!!

309:名無し曰く、
16/03/12 21:09:51.28 sjr/UYUB.net
武将プレイの癖に君主が「君に采配を任せる」とか言うのがなあ…
断ると「人選を間違えたか…」とか嫌味言われるし。
これ無くして欲しい

310:名無し曰く、
16/03/12 21:10:31.86 l9mp+sHF.net
軍師無双すぎた10に比べたら遥かに遊べるゲームだと思う

311:名無し曰く、
16/03/12 21:11:39.75 NI5VWB/k.net
>>288
1.300h以上やってるけど組めたことない
2.2箇所を同時に攻める あとから集めたところは防衛も集まるの遅いから
 各個撃破でそこまで消耗しないはず
 あとは南北で曹操と2強(1強1弱)状態にしないくらいかな
 

312:名無し曰く、
16/03/12 21:16:32.91 hRHwQHKm.net
昇進できるけどあえて退くとか全軍采配できるけどあえて退くとかさ、やってもいいことを自分で縛る機能ってよく考えたらかなり変じゃないかこれ?
全軍采配すると手応えないからあえて縛る機能を選んで楽しいとかあるわけないだろ

313:名無し曰く、
16/03/12 21:17:02.05 5SdJp9Uu.net
>>286
それで戻れなかったんだが

314:名無し曰く、
16/03/12 21:35:02.25 U/O3gOdI.net
全軍指揮しないことによって采配ゲージでは逆に有利になるから縛るっていうわけでもない

315:名無し曰く、
16/03/12 21:37:43.75 LNcA9jkc.net
10は戦闘がくっそつまらんからな
それ以外の部分がくっそ楽しいから差し引き0だけど

316:名無し曰く、
16/03/12 21:52:00.23 4AkHLqSs.net
>>301
んじゃ、Xと同じようにその勢力には二度と仕官不可能という別のフラグがあるのか

317:名無し曰く、
16/03/12 21:56:24.79 ZrzRwXVV.net
>>295
Steamはキーさえアカウントに登録してしまえばDLするだけだから楽チンよ

318:名無し曰く、
16/03/12 21:57:49.79 ZrzRwXVV.net
>>295
書き方が悪かった Steamで購入したらその場ですぐDLできるよ

319:名無し曰く、
16/03/12 21:59:53.47 5DzxxARK.net
>>300
昇進・采配拒否する機能つけろって要望があったから
根本的にそういうことじゃないんだけどねw
もう今更どうにもならんからそうせざるを得なかったんだろう
AIのバランスもだけどPKで身分ごとのコマンド追加に期待

320:名無し曰く、
16/03/12 22:05:01.29 lZhqCup3.net
>>288
曹操の方は昔のバージョンは延々援軍が来たけど今のバージョンは
ある程度倒せば援軍が止まる�


321:謔、になってる。なので援軍が止まるまで勝ちまくる 武将プレイなら都督になって自分の管轄都市から精鋭10部隊を作って迎撃 可能なら迎撃用部隊から自分を外してCPUに迎撃させて、自分は別働隊作って采配戦闘で別の都市を落としていく



322:名無し曰く、
16/03/12 22:05:07.16 8QwBSBLu.net
ゲーム上からshift+tabで開くsteamメニューなんだが
前はCDキーの下あたりにDLCのリンクがあったんだがなくなった?

323:名無し曰く、
16/03/12 22:09:06.39 /lpqxc9e.net
>>302
采配ゲージ溜まってないのに敵が戦法使いまくるのはそういうカラクリがあるのね

324:名無し曰く、
16/03/12 22:30:56.89 GuXe8Hco.net
>>251
どうもありがとう。

325:名無し曰く、
16/03/12 22:57:22.44 /lpqxc9e.net
任務を与えます 前線の太守 兵士10000ちょっとしかいない所へ派遣するなよ
後方から攻めれるのに50000の兵捨てて前線へ行ってもなにもできないじゃないか

326:名無し曰く、
16/03/12 22:58:30.66 /lpqxc9e.net
このゲームのAIは絶対おかしい

327:名無し曰く、
16/03/12 23:02:22.90 knJECyIk.net
>>291
まじじゃねーか
中国人の友達が北京ちょっと上生まれなんだがそこはドカ雪なんだよ
福島はかなり降るけど真下の栃木はあんま降らないみたいに100キロあって間に山あればかなり変わるってことかな

328:名無し曰く、
16/03/12 23:08:09.48 pHlr19Zf.net
山形だっけか
県内でそこだけ降らないってとこ

329:名無し曰く、
16/03/12 23:12:32.12 IvZrH63h.net
都道府県の話なっててわろた
士ショウってベトナム人だったの?

330:名無し曰く、
16/03/12 23:49:12.24 jdj6sWaJ.net
君主プレイ時に戦闘采配させろや

331:名無し曰く、
16/03/12 23:49:28.94 p8SHS+8j.net
反乱プレイしてたら下野できなくなるなこれ
ただもっかい反乱して滅亡させられてからなら別のとこに仕官できるけど
一番最初の公金シナリオどうあそべばいいのかわからんわ
益州占領してたら劉焉が動けなくて袁紹が独り立ちできなかったわ…

332:名無し曰く、
16/03/12 23:56:26.01 nbJMWQ6u.net
仇敵が戦死したのに仇敵扱いのままなのだがバグですか?
それとも仕様?

333:名無し曰く、
16/03/13 00:07:28.16 n+ovWuxh.net
なんで汜水関は無いん?

334:名無し曰く、
16/03/13 00:10:02.47 ssbK4WeK.net
>>317
君主も1人の武将
武将プレイが売りだからそれは無理
みたいな感じなんだろうな
俺も君主の時は全部の采配出来ていいと思うわ

335:名無し曰く、
16/03/13 00:15:41.72 i7okcew9.net
どうかな
俺はそこはむしろ良い制約だと思うが

336:名無し曰く、
16/03/13 00:19:51.79 eeA5IKxn.net
その制限は必要だよな
創造pkもその仕様で行けばもうちょい楽しかったかもしれん

337:名無し曰く、
16/03/13 00:29:12.02 zLyqeHgN.net
>>320
姜維が守っていた剣閣もない
三國志11には汜水関も剣閣もあった
マップに名所を出すくらいなら
関は省略すべきではないよな

338:名無し曰く、
16/03/13 00:31:05.08 9jSs4B0o.net
>>305
ありがとう。
創造はさすがに飽きたんで、気分を変えてみる。
三国志はファミコンの最初のヤツ以来だな。

339:名無し曰く、
16/03/13 00:34:18.54 is8Vli16.net
道中の商人むちゃくちゃ強くない?
しかもじゃんけんの読みも強すぎる
地力低い君主や武将でどうやって勝つの?

340:名無し曰く、
16/03/13 00:42:46.03 1SJJmwTS.net
後期シナリオDLC来たら
・夏侯徽
・羊徽瑜
・張昌蒲
・諸葛果
・趙氏貞
・張琪瑛
・陸鬱生
・全恵解
・滕芳蘭
・王悦
・王桃
同時に追加してほしいな
後期女性人物足りないだろうし

341:名無し曰く、
16/03/13 00:42:56.67 ssbK4WeK.net
早く巡察


342:を楽しにして欲しい 巡察を手伝うとほぼほぼ一騎討ちになるのだるすぎ 親近感あげたいやつには巡察やらせないわ



343:名無し曰く、
16/03/13 00:43:37.09 CemN3S5p.net
武力80とかある衛兵や賊とかもう将軍やれよ!

344:名無し曰く、
16/03/13 00:49:56.60 fkVAIBu2.net
>>326
絆つけるか弁舌を習得する 負けても知力経験たまるので経験料金と割り切ろう
酒とか買って、あまり金持ち過ぎない。

345:名無し曰く、
16/03/13 00:53:42.44 uQncQC1z.net
>>329
ほんとこれ
50~60でいいでしょ

346:名無し曰く、
16/03/13 00:56:34.99 GXFUes/m.net
>>324
汜水関は演義の創作だし、剣閣は関じゃないから省かれたんじゃない?

347:名無し曰く、
16/03/13 00:57:37.87 I/9eoH9B.net
>>326
バージョン上がって道中格上とあたらないようになってない?
俺の運がいいだけか

348:名無し曰く、
16/03/13 01:14:14.99 NBJnaGDg.net
>>332
汜水関は存在するよ虎牢関の別名として
つまり虎牢関=汜水関
演義だとそれが別々の存在として描かれてる

349:名無し曰く、
16/03/13 01:33:40.85 iSsP1zVe.net
>>34
がら空きの本陣奇襲するときとか
いいと思う。機動上昇

350:名無し曰く、
16/03/13 01:35:09.74 iSsP1zVe.net
>>39
なので、今作は曹操帝国を倒すの
はかなり難しくなりました。

351:名無し曰く、
16/03/13 01:36:51.90 GXFUes/m.net
>>334
そりゃ知ってるけど320と324は「別の関」という意味で質問したんじゃないかな?
厳密にいえば剣閣も関といえば関なんだろうけど

352:名無し曰く、
16/03/13 01:44:50.13 iSsP1zVe.net
>>111
関攻められても城に籠って出てこないしなぁ。
関は要害として重要な役割果たすのにもったいない。

353:名無し曰く、
16/03/13 01:46:21.72 iO/qLYw2.net
関や城の上でそれらを保有してる勢力が戦うと戦闘力上昇するん?

354:名無し曰く、
16/03/13 02:06:47.33 ZzLnHfbt.net
孫尚香でプレイしてたら孫権が曹操に処断されて君主になったんだけど、グラが変わってびっくりした。

355:名無し曰く、
16/03/13 02:26:22.46 WlDJwhLF.net
>>339
詳しく検証したわけじゃないけど見た感じかなり上がってるよ
大部隊同士がマップ戦するとき野戦だとだいたい兵士数と部隊数が多いほうが勝つが
城で大部隊がぶつかった場合は攻撃側が倍ぐらい兵力ないと勝てない
まあCPUの防御AIだと大部隊が集まった時は野戦を挑んで負けるか
集合が間に合わなくて1部隊ずつ突っ込んでいって惨敗することが多いんだけど

356:名無し曰く、
16/03/13 02:55:41.00 uQncQC1z.net
旗揚げってもしかして勢力に所属してる奴は来てくれないの?
まさかのぼっち君主になってしまった

357:名無し曰く、
16/03/13 03:27:16.73 zTKm99Py.net
>>339
洛陽を東側から倍以上の戦力で攻めた側が虎牢関で何度も迎撃されて、結局落としきれずに敗北ってのを見かけた事があるな
洛陽がすぐ近くにあるから後詰が来るのが早くてなかなか落とせないみたい

358:名無し曰く、
16/03/13 03:54:10.21 T07/fdHA.net
>>342
絆結んでれば来てくれると思うが

359:名無し曰く、
16/03/13 05:14:21.68 9bWk+fR/.net
セイランとかの攻城兵器にLv1ってついてるけどLv上げる方法あります?
技術で兵器強化いれても耐久があがるっぽいし
武将の個人スキル 兵器も耐久上がるだけ・・・

360:名無し曰く、
16/03/13 05:34:52.82 hF1iHdad.net
>>345
兵器強化が付いている都市があるだろ

361:名無し曰く、
16/03/13 07:20:58.48 79/doS4d.net
11みたいな攻略wikiないの?

362:名無し曰く、
16/03/13 07:44:23.31 z40bFcLD.net
>>347
残念ながら今のところ三国志11攻略wikiみたいなのない
中途半端なwikiばかり
それはそうとして
古武将のCOM新勢力を作るには公正無私を持っている楽毅が妥当だろうか?
始皇帝や項羽が君主だと武将がかなり引き抜かれ
結構早い段階で弱体化してしまう

363:名無し曰く、
16/03/13 08:29:53.83 is8Vli16.net
>>348
登録武将は初期の忠誠度がランダムでたまに上がる
例を挙げると、同じ君主で80スタートが普通だけど90スタートの当たりがある
まずは忠誠度が上がるまでスタートやり直すのは楽しむためのひとつの選択

364:名無し曰く、
16/03/13 08:31:27.32 GXFUes/m.net
>>343
城や関が機能してるってのは嬉しいね
三國志10は攻撃側が圧倒的に強かったから耐久度をいくら上げてもすぐに抜かれる仕様だった
よく城攻めは3倍の兵が必要って言われるけど倍くらいでも耐久があれば評価できるなぁ

365:名無し曰く、
16/03/13 08:34:40.63 is8Vli16.net
>>333
PS4だからバージョンわからないけど
現状商人の知力のほうが高い

366:名無し曰く、
16/03/13 08:39:03.55 CGhu5+3N.net
采配戦闘の状態記憶なんとかならんのー

367:名無し曰く、
16/03/13 08:46:37.26 GXFUes/m.net
>>348
公正無私って重臣特性じゃないの?
君主にも適用されるんかな
攻められてる勢力に停戦の使者で行きたいんだけど相手先君主が出陣してたら陣に赴けるけど
そこで信頼している重臣の口添えが必要と言われたときにその重臣も出陣してたら交渉できないのね

368:名無し曰く、
16/03/13 08:55:20.42 tugyCeGb.net
采配戦闘が単純すぎ。
野戦マップは2~3種類しかなく、どのマップでも全部隊を本陣以外の2つの陣に分けて配置して戦闘開始と同時に敵の空き陣に突入して「陣陥落」敵士気-60。
あとは乱戦で敵が次々と壊滅していき楽勝。
城や関も城壁の外に配置している無人の陣を落として楽勝。
弓とか槍要らない。馬で突撃。
外交もつまらない。
捕虜返せって交換条件もなく、YESかNOかの選択。
捕虜返還すると恩義が1増えるので、今度はこちらから金をせびりに行くだけ。
煮詰めれば十分に面白くなるのに、調整が面倒なのかすべてが中途半端な作り。

369:名無し曰く、
16/03/13 08:59:48.37 3EXNaqZA.net
まあ金のせびりは恩義10以上増えないから永遠に巻き上げられるけどな
その気になれば外交官一人で天下統一できる

370:名無し曰く、
16/03/13 09:01:31.04 r1BbCGdO.net
うちは敵が兵糧切れや兵糧なし状態経験したことないわ

371:名無し曰く、
16/03/13 09:02:46.69 eXVxlpY6.net
兵糧自動再分配の仕様酷すぎない?

372:名無し曰く、
16/03/13 09:03:02.21 i7okcew9.net
今のままでは粗が多すぎる
素材が良いと言ってももうしばらくアプデ続けないとどうしようもないぜ

373:名無し曰く、
16/03/13 09:22:07.53 d3vAJ5k+.net
単純に陣、本陣の耐久を上げれば解決する問題だよな

374:名無し曰く、
16/03/13 09:25:44.61 2FomPUwG.net
戦争の簡単さは異常
最低でも15分くらいかかる戦争内容にしてほしい

375:名無し曰く、
16/03/13 09:27:01.41 d3vAJ5k+.net
いや
時間は短くていいよ
長けりゃ難しいってわけじゃないし

376:名無し曰く、
16/03/13 09:28:10.18 r1BbCGdO.net
肥はターン制で追求すべき
ターン制でも同人ゲームのほうが面白いとかやってくるかもしれんが

377:名無し曰く、
16/03/13 09:35:19.20 9wL+k+2P.net
初期ステ:ALL 1 兵科:ALL C 特技:なし 戦法:士気回復 軍師重臣:公正無私
これで始めたんだが カツアゲ商人の知力が18だったのにワロタ
なんや�


378:ゥんや仕事サボっていても五品官くらいならすんなりなれた このステだから戦争はほぼ参加せず。ひたすら城に引きこもって絆あげの毎日



379:名無し曰く、
16/03/13 09:37:33.07 6LLB4CQo.net
面白くないわけじゃないけど浅いって感じの作品だったなー
こっちからばかり求婚しなきゃならんのはちょっと
相手からもなんかアプローチしてこいよと

380:名無し曰く、
16/03/13 10:04:07.78 Svr2Venm.net
一騎と舌戦のAI賢くなってるな!
いや、汚くなってるというべきか
ロードして何度もやり直してるが
こっちのコマンドで相手の行動変わるようになってる
例 一騎3ターン目
自 攻撃 相 必殺
自 防御 相 崩し
あまりにも汚いAI、こんなの望んでないわ

381:名無し曰く、
16/03/13 10:04:55.65 GXFUes/m.net
>>364
そこかよw
そんなおまけみたいなのはどうでもいいけど絆を掘り下げて欲しいってのはあるよね

382:名無し曰く、
16/03/13 10:07:27.14 rmmV1gah.net
一騎はともかく舌戦はそれでいいよ

383:名無し曰く、
16/03/13 10:08:26.43 CwnnvcQz.net
まじこのクソゲーでPK頑張っても無理だな
もうあれこれ言うのもめんどくせえわ
とにかくクソゲー

384:名無し曰く、
16/03/13 10:15:19.16 70MGRXqg.net
>>365
それ多分最初のバージョンからあるよ

385:名無し曰く、
16/03/13 10:18:23.56 GpDdEy4E.net
>>335
まあな
でもそれって希少な采配ゲージを消費してまでする事なんだろうか
単独で本陣についたって中々陥落しないしさ

386:名無し曰く、
16/03/13 10:21:33.72 z40bFcLD.net
連合が主人公勢力に攻める際に関係のない第三勢力を進行してしまって そのまま退却
兵糧が少ないにも関わらず金はたんまりあるのにCOM勢力が兵糧を購入しない糞仕様
コマンドクリックの反応が鈍いし遅い
これくらいは最低でもアプデで改善してくれホントにストレス

387:名無し曰く、
16/03/13 10:27:56.77 i7okcew9.net
つか破壊力は防御力と同じで兵科依存にすりゃいいんだよ
本陣急襲ゲーじゃなくなるし城攻でも兵器の出番が増えるだろ

388:名無し曰く、
16/03/13 10:48:28.14 3CKuiE/F.net
こりゃPKでよっぽど改善しないと、買う気にならんね。
金と時間の無駄でしかないじゃん。
ストレス溜めてまでゲームやるってバカ丸出しw

389:名無し曰く、
16/03/13 10:50:15.47 gwJ0ND4J.net
同盟を破棄すると、何かデメリットあるのですか? やってみたけど特に何もなかったような…

390:名無し曰く、
16/03/13 10:56:18.50 kLKlf6ui.net
>>374
もう一度外交コマンド確認してみろ

391:名無し曰く、
16/03/13 10:58:40.64 0q0ti7K/.net
アップデートのせいか知らないけど、さほど親密でもない武将も頻繁に
訪ねてくるようになった。
大した会話をするわけでないからウザいこともあるけど、
嫁が訪ねてきて「顔をみたくなりましたのでつい、ね。離れていても
心はひとつですわ」と言われた時は何かじんわりきた。

392:名無し曰く、
16/03/13 11:28:28.53 8ER03CT6.net
>>365
舌戦を同じでデータでセーブロードで試したら
3ターン目までこっちが手を変えないと100%同じ展開になったけど
4ターン目はこっちの手に対応した展開しかけてきたわ
何回やっても4ターン目ってかゲージ的に勝負が決まるターンに
主張に大主張
大主張に大主張
挑発に大主張
反論に挑発
集中に大主張
何回やっても絶対この展開しかけてくる
多分勝負する前に勝敗決まってんじゃないかな乱数で
この勝負は負けるようにとかAI側が対応してる気がするわ

393:名無し曰く、
16/03/13 11:38:52.23 fkVAIBu2.net
>>377
上級はそんなパターン多いな
郭嘉で説破に失敗しまくる

394:名無し曰く、
16/03/13 11:43:42.65 r1BbCGdO.net
三国志12


395:pkのプレイ動画みてるけども 13よりやること多くて面白そう



396:名無し曰く、
16/03/13 11:54:01.71 eXK1Xs1Z.net
>>378
微妙な武将ならともかく、郭嘉クラスで失敗するって有り得なくない?
次の相手が使ってくる可能性のある手って、明るく光ってる中から選ばれるって分かってる?
5ターン中、完全に分からないターンはせいぜい1ターン、
こっちの有利な手が確定できないターンが1ターン、くらいで
あとはこっちが一方的に有利な手を確定できるから、まずモブクラスとの舌戦は負けるはずないよ。

397:名無し曰く、
16/03/13 11:58:04.25 7CjDv0aV.net
相当ヘタなのか釣りだよ
スルーしてやれよ

398:名無し曰く、
16/03/13 11:59:47.88 piE+VfFj.net
死亡設定と没年が演義と史実とにごっちゃ混ぜになっていそうなのがちょっと気になる
荀彧は不自然死(演義では自殺)設定らしく史実の没年より15年以上経っても病気にならず健在
黄忠は自然死なのか(演義では夷陵で戦死)史実とほぼ同時期に死亡

399:名無し曰く、
16/03/13 12:00:00.19 FcMieHwK.net
>>377
3ターン目までの手を変えると勝てる場合があるから決まってるわけではないよ

400:名無し曰く、
16/03/13 12:01:56.93 pKw3DoEB.net
太守プレイしてて絆武将が増えると移動できないからAI君主は兵士の少ない前線へ移動させようとするな
そして城落ちたら絆武将はすべて分散しちゃって太守やってたりして呼べない

401:名無し曰く、
16/03/13 12:02:45.48 uQncQC1z.net
一騎打ち舌戦の良いところを上げるなら弱い武将に勝ち目がある所
王郎で諸葛亮とかに勝つと気持ちいい

402:名無し曰く、
16/03/13 12:05:00.81 pKw3DoEB.net
いらない血縁武将を他へ移動する提案コマンドとか追加して欲しい
太守やってて同じ都市になったらずっと付いてくる

403:名無し曰く、
16/03/13 12:07:36.20 gpsxh4Hx.net
>>376
こういう地味なところでも改善したとそれとなくアップデートの内容に載せておけば良いのにね
以外とこういう細やかな変化にほっこりしたい人多いんじゃないかなあ

404:名無し曰く、
16/03/13 12:08:32.29 qHj83/Vj.net
太守プレイは安全地帯かつ兵役人口が増大すると見込める拠点でひたすら内政
攻めに行くときは遠征になるが兵士数を確保出来る時点で前線の拠点に異動されるより遥かにメリットがある
前線の拠点は他の勢力に配下が引き抜かれるデメリットもある
集落に人口増加がある拠点がオススメ

405:名無し曰く、
16/03/13 12:09:59.43 eXK1Xs1Z.net
>>381
今見たら、マニュアルには特にそこらへん書いてないんだよな……。
URLリンク(www.interz.jp)
>>378
もう当然知ってたらごめん。
一騎打ち・舌戦のときは、相手が次に選ぶ可能性のある手は
上のスクショみたいに少し明るく開示されるからね。(スクショなら反論か集中)
開示される割合は何に依存するのか分からないけど(お互いの能力差?)
この開示があるから上級だろうが格下に負けることはまず無いはずだよ。

406:名無し曰く、
16/03/13 12:12:02.57 uQncQC1z.net
「次の一撃にすべてを~」ってセリフの後、おッ攻撃してくるか?と思って防御すると
崩しだったりするから困る

407:名無し曰く、
16/03/13 12:12:17.24 eXK1Xs1Z.net
>>386
本当、割と散々言われてるけど、次のアプデくらいには
自都市の武将を他都市へ異動って提案できるようにして欲しいな。

408:名無し曰く、
16/03/13 12:14:34.36 4U/5qJUi.net
つうか無意味な特技くらい単純な数値弄りなんだから改善してもいいと思うんだけど
説破:軍で集落制圧できるからまったく無意味
威風:そもそも20k1部隊より4k5部隊のほうが圧倒的に強い しかも階級で簡単に指揮兵力上がる
堅守:そもそも陣上で戦うとか無い 上がる数値が低いから城壁上でも殆ど意味無い
水練:豫章攻める時ぐらいしか使わない 河流れてる所が少なすぎるし距離も短い AIが陸戦を望むから滅多に水戦にならない
この4つ糞すぎるでしょ

409:名無し曰く、
16/03/13 12:14:34.88 r1BbCGdO.net
一騎打ちは70以上武力ないと武力100以上には絶対勝てないけど
舌戦は知力1で孔明だろうと勝てる事は勝てるのはなんでだ

410:名無し曰く、
16/03/13 12:16:01.75 fkVAIBu2.net
>>381
郭嘉は極論過ぎたけど沮授なら普通に負ける

411:名無し曰く、
16/03/13 12:17:06.73 c9D+u5TM.net
>>389
このセリフ言う時は反論か集中しかしないよね
ターン最初のセリフで大体行動が分かる
アプデで無言率増えたが

412:名無し曰く、
16/03/13 12:19:39.36 +GO7J8pH.net
>>392
お前が特技活かせてない下手くそなだけじゃん

413:名無し曰く、
16/03/13 12:20:10.02 J67UOh1p.net
>>393
0合目の存在

414:名無し曰く、
16/03/13 12:23:20.83 fkVAIBu2.net
堅守+偽報や堅守+挑発は使える方だが
敵が本陣襲撃モードになっている場合

415:名無し曰く、
16/03/13 12:24:49.30 fiqoPp4Q.net
おまえら一騎討ちと舌戦糞下手くそなんだなw
もうこのゲームやんなよ雑魚どもw

416:名無し曰く、
16/03/13 12:36:57.66 gwJ0ND4J.net
孫策が何を言ってるのか聞き取れないんですが、教えてくだされ。
「とらからきしじまっ」って聞こえる

417:名無し曰く、
16/03/13 12:37:15.04 Nla6E9C5.net
そういえば嫁と同じ家に住んじゃいけないルールでもあるのかな
同じ都市にいても訪ねてくるってどういうことなの

418:名無し曰く、
16/03/13 12:41:32.83 eWwTPYlD.net
これ?

URLリンク(gcjp.outstanding-cayenne.co.jp)

419:名無し曰く、
16/03/13 12:45:23.67 fkVAIBu2.net
>>402
ブラクラ(このスレ的に)

420:名無し曰く、
16/03/13 12:49:48.20 FcMieHwK.net
>>402
甘氏

421:名無し曰く、
16/03/13 12:50:33.91 eXK1Xs1Z.net
>>400
「虎から継ぎし牙」だと思ってる。

422:名無し曰く、
16/03/13 12:55:41.16 8ER03CT6.net
>>389
そういう話じゃなくて
こっちの手に対応した手を選ぶ展開が決まってるんじゃないかって話で
ちょっとさらに試してたんだけど
なんていうか直前の手の選び方でその後の展開がパターン化してるんじゃないかなって思った
例えば
こっちが集中→主張→って選んだとしたら絆の発動3ターン目にきて
大主張選ぶと相手も大主張してくる
絆の発動ふくめてまったく同じ展開になる
んで、こっちの大主張に対してピンポイントで反論してきたり
挑発に対して大主張ぶち込んできたりはこっちの手にAIが対応してきてるんじゃなくて
AIの行動と展開はそのターンに決まってるんじゃなくて
その前のターンの手で決まってるんだと思う
3ターン目にこっちの手が何度やっても潰されるんじゃなくて
2ターン目の行動で既に結果は決定されてるんだね
根気よくやって勝てるパターン探すか、日数進めたり乱数変えれば色々変わる
ずっと曹操と同じことやり続けて疲れたわ

423:名無し曰く、
16/03/13 12:57:07.22 5QqNUEjw.net
>>374
同盟期間終了間近の曹操に防衛援軍頼まれたけど、達成できず延長交渉が不可能になったときは泣いた。
ただ、曹操対馬謄の真っ最中で攻められずに助かった
あれ、同盟を阻止するための曹操の謀略かとオモタ

424:名無し曰く、
16/03/13 13:01:21.91 fkVAIBu2.net
他シリーズでは要請あったら自動延長なのにな

425:名無し曰く、
16/03/13 13:01:54.07 70MGRXqg.net
低武力武将をじわじわ育てるの楽しい
いつか探索巡察がしたいと思いながらプレイするけれども
育った頃には巡察する余地なんてないのだけが玉に瑕
部隊壊滅で民心と訓練度は低下してもいいと思いまする

426:名無し曰く、
16/03/13 13:06:15.20 eXK1Xs1Z.net
>>406
ああ、いや、>>377で言いたいことは分かるよ。
>>378が「郭嘉で負ける」っていうから、
もしかしてID:fkVAIBu2が>>389で書いた仕様を知らないのかと思って
>>377の話は分かるよ。
SRPGとか他ゲーでも同じような仕様たまにあるよね。
乱数固定というか、同じ行動を取る限り、結果は一緒ってやつ。

427:名無し曰く、
16/03/13 13:08:07.37 pKw3DoEB.net
>>391
8とか敵が攻めて来たらいらない武将を戦闘に
出陣させて隣接都市へ退却させて厄介払い出来たけど
今回はそういうのが出来ないのが序盤絆結んだけどもうイラネって
思う武将が仕事にあふれているとなんか悲しいw

428:名無し曰く、
16/03/13 13:11:26.35 +IwzsdIA.net
曹操と戦争中、途中敵国通ることになったから
戦争終わった後で登用できないと困るから酒送って親近感上げしてて思ったが
こんなんでいいのか?

429:名無し曰く、
16/03/13 13:15:41.04 fkVAIBu2.net
最後の一国になったときに営業へ行くのはよくやる

430:名無し曰く、
16/03/13 13:35:15.72 gwJ0ND4J.net
>>405
ありがとう。こりゃ分からんわ

431:名無し曰く、
16/03/13 13:39:29.74 WlDJwhLF.net
最後の営業は大事だな
うちの張超とかいうバカ君主は曹操家臣団と相性悪いからか、
曹操滅ぼした後捕虜23人中15人を解放するという暴挙に出やがった
おかげで董卓大幅強化されてるじゃねえかクソが

432:名無し曰く、
16/03/13 13:49:24.88 zLyqeHgN.net
登用祭りで知力も功績値もガンガン上がるから美味しいよな
まあ勢力を潰さないとなかなか登用出来ないのもネックなんだが

433:名無し曰く、
16/03/13 13:49:53.29 GdQrwmzS.net
一騎舌戦は3ターン目勝てば上手く行くイメージだわ。

434:名無し曰く、
16/03/13 14:05:48.05 fiqoPp4Q.net
>>406
お前が下手なだけだよwやめろよ雑魚w

435:名無し曰く、
16/03/13 14:15:46.58 fiqoPp4Q.net
一騎討ちも舌戦も勝てない雑魚おる?wwwwwwwwwwwww

436:名無し曰く、
16/03/13 14:19:12.22 8BldP1To.net
>>212
機略縦横は鬼謀計の上位互換になってないかい?
機動力のデバフがあるみたいだし

437:名無し曰く、
16/03/13 14:26:19.16 RXNNzGj8.net
小覇王が部隊を率いることをしない個人戦ならコスパも良いし最強かも
城門や本陣を破るにも機動力アップが加わるのもデカい
名前を変えて覇王で良いよ

438:名無し曰く、
16/03/13 14:29:30.75 i7okcew9.net
堅守は劣勢のときは普通にありがたみあるよ
そこに陣があれば単純に戦闘力が上がるわけだから

439:名無し曰く、
16/03/13 15:04:44.36 fiqoPp4Q.net
一w騎w討wちwもw舌w戦wもw勝wてwなwいw雑w魚wおwるw?wwwwwwwwwwwwwww

440:名無し曰く、
16/03/13 15:10:05.95 iO/qLYw2.net
むむむ、郭嘉で説破に失敗しまくる

441:名無し曰く、
16/03/13 15:10:49.27 fiqoPp4Q.net
>>424
雑魚もうやんなよwww

442:名無し曰く、
16/03/13 15:12:44.95 HCQENzrZ.net
>>407
あれって防衛都市が陥落したら失敗になるの?
すぐに援軍送ったけど何も表示されず敵を撃退しても終わらずどうしたもんかと思ってたら要請期間が終わった時に達成したことになったけど
二回目の鴇は期間終了間際に都市に到着するように部隊を送ったら何事もなく達成できたが都市が陥落したら失敗?
それとも陥落してもその時に部隊を送っていたらおKなのかな?

443:sage
16/03/13 15:21:44.18 PLvK4hnu.net
光栄様
私は12無印を即買いして懲りてしまった者です。
13無印は、いい出来ではないようなので、パスさせて頂きました。
PKも様子見してから判断したいと思います。
無印もいいものであれば、私みたいな人々も購入していたと思います。
14からは開発、テスト期間を充分とって大勢の顧客から称賛されるものを目指して作って下さい。
日本のものづくりの、ほんの一端で仕事してる者より。
長野県在住 43才男性

444:名無し曰く、
16/03/13 15:24:20.27 zLyqeHgN.net
>>426
陥落寸前で援軍要請

援軍が到着する前に陥落

援軍要請失敗
アホかと

445:名無し曰く、
16/03/13 15:30:03.83 70MGRXqg.net
>>428
これアプデ内容に入ってたけど改善されてる気がしないよな
援軍要請のハードル下げて敵が出兵してすぐ要請の使者送られるようにしないと到底間に合わんぞ
現状戦闘開始して兵減ってから要請フラグ立って使者派遣してるようなケースが多くて
承諾した頃には残り耐久半分とかの無理ゲーなんだよな…

446:名無し曰く、
16/03/13 15:37:29.82 oaf0sa+h.net
そもそも、自勢力AIだけ出陣済みの城の防衛出陣自体が遅すぎないか?
COMの場合絶対に1人は城に残して出陣するのに、
ゲージが相当削られてからその1人が出陣するし、
出陣してる軍勢もちっとも解散しようとしないし

447:名無し曰く、
16/03/13 15:40:00.32 FnQ/ijCz.net
しかし徐庶の野郎、魏将でバリバリ働きやがるな

448:名無し曰く、
16/03/13 15:42:30.66 uQncQC1z.net
猛将育成プレイでガンガン戦争したいんだけどやっぱ勢力は曹操かな?

449:名無し曰く、
16/03/13 15:44:10.23 UaOw6qP8.net
徐庶で魏を内側から崩壊させるプレイは楽しかった

450:名無し曰く、
16/03/13 15:44:45.84 FnQ/ijCz.net
>>432
出来る限り一回のプレイで育てないなら弱小勢力→都督→あと一都市でクリア→最低限度の都市を確保で反乱→天下統一やで

451:名無し曰く、
16/03/13 15:45:02.27 lZscWQfq.net
>>431
前も書いたけど絶対に劉備のところには呼び戻せない仕様っぽいし
劉備で徐庶使おうと思ったらどうすりゃいいんだろうか…
曹操と同盟でも組めば三顧の礼イベント発生しないのかな

452:名無し曰く、
16/03/13 15:45:58.80 Nla6E9C5.net
同盟切れそうになったら失敗する援軍要請すれば同盟切れても連合されなくなるのかな

453:名無し曰く、
16/03/13 15:52:28.00 mZqMjaVV.net
敵軍殲滅したら負傷兵回収できるようにしてくれよ
あと固有兵種は限られた都市のみにして欲しいわ

454:名無し曰く、
16/03/13 15:55:28.47 h2WmooXt.net
12PKはふつうにおもしろいんだよなー

455:名無し曰く、
16/03/13 15:59:50.98 0SxiSKwO.net
既婚武将の配偶者が処断とかで死んだら結婚できるようになる?

456:名無し曰く、
16/03/13 16:16:32.83 42qu67mc.net
明日はホワイトデーだから
厳百虎プレイしている
英雄集結で夫を処断しまくりハーレムプレイを目指す
スタート直ぐにに王朗を滅ぼすことが出来るから
三国志シリーズの中では厳百虎プレイはかなり簡単だな

457:名無し曰く、
16/03/13 16:18:03.82 zTKm99Py.net
>>439
大喬でプレイ中に孫策が死んで未亡人になったら独身になったよ
つーか、男は普通に重婚できたような(女は知らんけど)
劉備なんかは最初から2人嫁がいるやん

458:名無し曰く、
16/03/13 16:19:38.52 WlDJwhLF.net
>>435
普通に三顧シナリオイベントなしでいいでしょ
>>439
できるようになる

459:名無し曰く、
16/03/13 16:20:45.25 EMeLj1aN.net
>>430
遅いというか敵が出撃した時点で城に残した兵で防衛できるかどうか判断できないんだよな 普通はできないのだけど
とりあえず防衛兵いるから大丈夫→あ落ちそうもどらないと→落ちたけど命令は絶対だから突撃


460:しないとになる ただ防衛AI強化するとCOM同士の戦争で戦線が膠着して勢力拡大できそうにないんだよね



461:名無し曰く、
16/03/13 16:23:56.12 8ER03CT6.net
>>439
配偶者が死んだら出来るよ
自分が仇敵になるとややこしくなるから穏便に討ち死にしてもらったほうがいい
俺は人妻のがいいからツール使って重婚させてるけど

462:名無し曰く、
16/03/13 16:24:38.72 0SxiSKwO.net
>>441
>>442
ありがとう

463:名無し曰く、
16/03/13 16:25:39.29 0SxiSKwO.net
>>444
ああ、仇敵とかあるのか
サンクス

464:名無し曰く、
16/03/13 16:27:22.77 vUm9YXSj.net
同盟国が城落とされそうなんだから
要請が無くても防衛してやれよというコーエーからのメッセージ

465:名無し曰く、
16/03/13 16:27:39.69 5QqNUEjw.net
>>426
自分は行く前に陥落したので諦めてた(笑)
陥落したから関係ないだろと期待しつつやっぱり悪名がwwwww
でした

曹操と同盟切れてシドウ攻めた、動員に時間がかかってるらしくゲージがどんどん減っていく、あと一息!ってとこで采配開始、結局わんこそばくらってギブアップしました
(´;ω;`)

466:名無し曰く、
16/03/13 16:34:30.23 WlDJwhLF.net
というより今のバージョンからCOMはギリギリ城落ちる寸前になって出撃するようになってる

467:名無し曰く、
16/03/13 16:36:47.42 zLyqeHgN.net
>>449
やっぱりアプデでそうなっているよな
改悪だと思う
城門とか耐久削られているよな

468:名無し曰く、
16/03/13 16:37:13.25 oTZEky7K.net
太守で世界のバランサープレイ楽しいな
三国+一を維持維持しつつなるべく董卓軍に人材かき集めるプレイやってるが
うっかりすると孫堅軍がすぐヘタれるからなかなか難しい
一三傑上級早い遅い馬超スタート 目標:三国+一志の力の均衡
ミッション1 自軍(馬騰軍)を董卓に滅ぼしてもらう
       (馬騰は重臣特性のせいで部隊が遅いので君主には董卓になってもらう)
ミッション2 董卓軍に仕官し長安太守に任じられる ←なにげに糞難しい
       (劉備曹操へ睨みが効く位置で、最大民心が大きくなおかつ兵糧の売却購入ができ
       更には交易所で名品も手に入るスーパー都市なので是が非でもここの太守になりたい)
ミッション3 旧馬騰軍の歴々と絆を結びながら長安にかき集める ←長安オール旧馬騰軍構想
ミッション4 劉備からの北伐を凌ぎつつ曹操軍を伸ばすため司馬懿と袁紹を適度にいたぶる
       (劉備と同盟結べば北伐は止むが同時に董卓軍の全矛先が曹操軍に向くので却下)
ミッション5 曹操が伸びきる前に荊州での情勢を孫堅有利にするため漢中と苑を適時攻撃
ミッション6 曹操が袁紹を飲み込む寸前に袁紹を滅ぼす ついで公孫?も滅ぼし人材を獲る
その結果がこれ 長かったなぁ
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
12人からスタートした董卓軍はついに178人を抱える大所帯となった
他の都市兵力が5万もいかないなか長安だけ10万の兵力を擁している状況なので
その気になればいつでも天下統一できちゃうんだけどね

469:名無し曰く、
16/03/13 17:02:07.98 2/LGnLUI.net
一度くらいプレイヤーに賢いと思われるようなAI作ってみろよ、コーエー

470:名無し曰く、
16/03/13 17:04:55.02 FcMieHwK.net
>>451
呂布討伐の呂玲綺ちゃんで独立して呂布を援護するだけの国をやってたのでなんか通じるものがあるw

471:名無し曰く、
16/03/13 17


472::10:52.45 ID:i7okcew9.net



473:名無し曰く、
16/03/13 17:14:06.20 pKw3DoEB.net
>>449
城を落とす敵武将が捕虜になるAI君主が武将を配置
敵の援軍に来た部隊に城を取り返される捕虜だった武将は解放
こちらの武将が捕虜になる
そしてしばらく膠着
こんな流れが多すぎる

474:名無し曰く、
16/03/13 17:17:49.78 HCQENzrZ.net
>>428
>>448
やっぱり陥落したら駄目なのね
自分は運が良かったのか
だけどさ…要請された都市は遠かったなw
いや直線距離はそうでもなかったんだが敵勢力を通らないように行くのに洛陽→寿春を経由し江夏だったから時間かかりまくり
援軍要請してんだから兵糧の補給くらいしてほしかったわw

475:名無し曰く、
16/03/13 17:32:15.48 TZadv/Ev.net
>>454
XBoxのアプデがあれば、その3日後くらいにくるな。

476:名無し曰く、
16/03/13 18:20:07.36 DvzImzyS.net
間に合わない援軍要請は孔明並みの同盟国からの罠よ

477:名無し曰く、
16/03/13 18:20:39.13 HjzeoyDm.net
>>432
袁紹配下開始オススメ
歴史イベントあっても無くしてもガンガン曹操軍とやり合える
イベントあり史実どおりなら袁紹に寿命延長名品献上しとけかなり生きる

478:名無し曰く、
16/03/13 18:41:29.98 fkVAIBu2.net
>>439
既婚者を処断しまくる
そして処断しきったら自分が処断される
絆で受け継いで結婚
うめー

479:名無し曰く、
16/03/13 18:42:38.64 l/YSjun3.net
前線の城の太守になるのはわかってるけど
前線の狙った城の太守になるの難しいね
なにかいい方法ないかな

480:名無し曰く、
16/03/13 18:57:59.09 9bWk+fR/.net
>>461
希望の城を落としたら即異動になる事が多いような・・・
>>346
技術で兵器強化でもLv3にならないんですよ
江夏で調べたけど兵器 船 守備 の技術Lvは3でMAXっぽいです
船Lv4でも3でも守備力Upの恩恵は変わらなかった
兵器は耐久が上がって セイランLv1なのは変わらず
船は守備力が上がる
守備兵器 は 耐久力と守備兵器Lvが上がって金色(関の様になった)

481:名無し曰く、
16/03/13 19:05:13.01 pKw3DoEB.net
>>461
太守でプレイするなら前線太守よりも兵力多い後方の都市の方がいい

482:名無し曰く、
16/03/13 19:14:21.31 fkVAIBu2.net
前線は処断されるリスク高いし、訓練地も民心も低い
後方から騎兵で3部隊程度で援軍に出て稼ぐ。

483:名無し曰く、
16/03/13 19:18:16.70 11cj77eg.net
>>388
太守プレイならこれだな

484:名無し曰く、
16/03/13 19:30:40.12 eXK1Xs1Z.net
後方の育てた都市から前線へ出撃していくのが13の醍醐味

485:名無し曰く、
16/03/13 19:34:41.23 EMeLj1aN.net
良都市固定太守もいいけれど、攻めながら前線の移動命令全て受け入れて
絆武将と新しい都市に来た武将取り込んでどんどん部隊大きくするのも楽しい
曹操相手には無理だけど

486:名無し曰く、
16/03/13 19:36:41.35 eXK1Xs1Z.net
>>467
ああ、それは意外と有りかもしれないなあ。
増えすぎた絆武将も有る程度リストラできるし。
でもあれだな。
太守個人との結びつきで一つに固まってる軍勢って完全に軍閥一歩手前感あるな。

487:名無し曰く、
16/03/13 19:40:53.21 l/YSjun3.net
皆が言うように後方の城のほうがいいと思うけど
投石や兵役人口が増大するような城の太守になるのが上手くいかなくてさ
欲張りすぎかな

488:名無し曰く、
16/03/13 19:47:56.00 WgJs8AnS.net
勢力が大きければ強いのはあたりまえだけど
そこに何かデメリットを入れてほしいわ
都市規模をいたずらに大きくしすぎると民心が下がりやすくなるとか
文化が高すぎると士気が下がりやすくなるとか・・・
農業を成長させると文化が低下するなどなど
例えばの話だけどね
現状、仕事したら仕事しただけ強くなるだけで駆け引きや戦略要素がない

489:名無し曰く、
16/03/13 19:52:58.83 pKw3DoEB.net
>>469
俺は交易所があるかないかで決める
交易所がある都市に上手く太守になれたらそこから動かない

490:名無し曰く、
16/03/13 19:58:27.88 vUm9YXSj.net
任命を断る部下とかってのもあれだな
君主プレイの時に「お断りします!」とか「ここから動きません!」とか言われたら
かなりウザそうな展開w

491:名無し曰く、
16/03/13 19:59:31.87 XSRgS090.net
パワーアップキットで化けるかな?

492:名無し曰く、
16/03/13 20:04:05.09 3Rmf0+1p.net
なんで12から兵撃の威力大幅に落としたんだろう
兵科の相性がもっと強ければ騎兵一択にはならなかったろうに

493:名無し曰く、
16/03/13 20:07:23.39 zLyqeHgN.net
>>467
君主の命令は全てYESマン縛りか
どの君主が良さげだろうな?
てかリアルでもいるよな頼まれたら断ることが出来ないヤツ

494:名無し曰く、
16/03/13 20:24:35.42 9wL+k+2P.net
親兄弟で一騎打ちした場合固定の発言あるのかな?
バトウとバウンリョクが一騎打ちしたとき、普通の掛け合いだった

495:名無し曰く、
16/03/13 20:28:36.90 FcMieHwK.net
>>471
同じく上級でも2000x10部隊でそんなに困らない

496:名無し曰く、
16/03/13 20:29:27.67 EMeLj1aN.net
>>475
武将数が多い・采配で使える武将が多い・一筆書きでおいしそうな勢力食べられる
遠出をしても部隊消滅の危険性が少ない勢力だから呉とかじゃないかな

497:名無し曰く、
16/03/13 20:45:12.94 oTZEky7K.net
バランス取るために洛陽周辺いじめてたら連合組まれてしもうた
確かに兵力城数共に一位になったがこれで連合って・・・
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
魏呉蜀も外敵さえいれば一枚岩になれるんだな

498:名無し曰く、
16/03/13 20:47:16.10 uQncQC1z.net
>>479
反董卓連合www

499:名無し曰く、
16/03/13 20:53:15.22 pKw3DoEB.net
曹操配下で上級で仮想だと開始2年で劉表辺りに連合組まれる糞仕様だな
マジで連合オンオフ機能付けろ

500:名無し曰く、
16/03/13 21:01:43.36 oTZEky7K.net
ある意味一番バランス取れたわけだから結果オーライだし望むところけどさ
董卓17都市 68万
曹操16都市 55万
孫堅14都市 51万
劉備13都市 39万
董卓68万VS連合145万 笑えるわ

501:名無し曰く、
16/03/13 21:02:35.05 ZSc9BTWR.net
太守縛りプレイでは河北制した勢力に勝てねえ…
遠方(西涼、益州あたり)の兵力が完全に飾りだからなあ

502:名無し曰く、
16/03/13 21:04:04.33 GKC2BLvw.net
黄巾史実シナリオで曹操独立したが袁紹独立しないから反董卓連合生まれず
董卓にすぐ曹操攻められこりゃ曹操滅ぶか…と思ったら董卓曹操同盟成立という文字が
AI同士の外交戦略の裏側密偵放ったら詳細報告して欲しいと思ったわw

503:名無し曰く、
16/03/13 21:08:03.08 pKw3DoEB.net
空白地2つ取っただけで連合とかおかしすぎる

504:名無し曰く、
16/03/13 21:10:33.64 pKw3DoEB.net
一般武将の時は報告なんていらない
いちいちクリックさせるな

505:名無し曰く、
16/03/13 21:16:05.25 sUjUs/9n.net
Windows10でこのゲームはやばい?

506:名無し曰く、
16/03/13 21:16:59.86 8Ys2kK/f.net
>>483
そう?こないだ太守縛りでクリアしたけど、南伐しておけば勢力評定で数都市だけ指名すれば、
君主があらゆる都市から総力を集めて攻めはじめるから、便乗して別の都市含めて落とせるぞ。
南伐するまでに連合組まれて何度か都市を取ったり取られたりするのを我慢しなくちゃならんけどね

507:名無し曰く、
16/03/13 21:25:51.66 ZSc9BTWR.net
>>488
なるほど
ちょっと我慢してそれ試してみる
ありがとう

508:名無し曰く、
16/03/13 21:26:00.74 RcAS7Unh.net
新武将で信長作ってるんだけど改善点ある?
能力は創造の丸


509:パクリした http://i.imgur.com/RgXPlAr.png



510:名無し曰く、
16/03/13 21:27:02.70 WgJs8AnS.net
>>487
やばい

511:名無し曰く、
16/03/13 21:32:18.76 3Rmf0+1p.net
仕切り直しバグ修正はよ

512:名無し曰く、
16/03/13 21:39:12.12 l/YSjun3.net
>>471
交易所のある都市確かに便利だよね
交易所も狙ってみるよありがとう

513:名無し曰く、
16/03/13 21:46:13.33 NBJnaGDg.net
>>487
今のところはやばくない
同じwin10でもやばい人もいるなら使ってるパーツの相性な気がしてきた

514:名無し曰く、
16/03/13 21:59:51.96 Uv4UNUbN.net
何気にメール開いたらコンサート当選してたんだけどwww

515:名無し曰く、
16/03/13 22:04:05.90 zgcLndAB.net
>>490
騎兵Bでいい。あと友愛も軽視にする。俺なら。

516:名無し曰く、
16/03/13 22:11:20.71 TvCj3sv8.net
配下武将プレイしてると、勢力使命が臨機応変で固定されたまま
評定が全く開催されなくてどうにも辛いのですが、対処方法とか無いっすかね?

517:名無し曰く、
16/03/13 22:20:17.19 8BldP1To.net
>>490
一騎は無いほうがいいんじゃないかな、実績ないし
あと人徳ついてるけど、人格者としてのエピってあったっけ?

518:名無し曰く、
16/03/13 22:21:17.67 GKC2BLvw.net
>>497
君主達は酒宴で忙しいのさ
プレイヤーだけが呼ばれない酒宴でな
あとはどうすればいいか分かるな?

519:名無し曰く、
16/03/13 22:28:49.48 Tv4sq0w9.net
>>490
豪傑6とか
三国の猛将すらそう持ってないぞ

520:名無し曰く、
16/03/13 22:34:09.72 pKw3DoEB.net
連合が無い上級をプレイしたい

521:名無し曰く、
16/03/13 22:34:24.95 P/T57yff.net
こんな糞ゲーまだやってんのか!ry

522:名無し曰く、
16/03/13 22:36:02.21 TvCj3sv8.net
>>499
やはり反乱しかないのか・・・
190年シナリオ劉備配下で、193年に曹操が済北一都市になる瞬間に
特権使用して上手いこと攻め滅ぼしたのですが、
その後君主が全く動かずに199年に入りました。
諦めて孫呉に再就職してきます。

523:名無し曰く、
16/03/13 22:36:07.80 pKw3DoEB.net
>>497
評定クリックがなくなって実に素晴らしいことじゃないか

524:名無し曰く、
16/03/13 22:36:36.01 Tv4sq0w9.net
もうすぐダクソ3が出るからお別れだわ…

525:名無し曰く、
16/03/13 22:41:01.65 TvCj3sv8.net
>>504
益州劉備ならそう割り切れるんですけどねぇw

526:名無し曰く、
16/03/13 22:42:09.77 DvzImzyS.net
立志伝までダラダラやるわ
英傑伝姜維で蜀滅亡まで出してくれい

527:名無し曰く、
16/03/13 22:42:19.23 w5WJXYZS.net
BF5出たらお別れだ

528:名無し曰く、
16/03/13 22:42:33.05 Joiv+cCW.net
>>490
弁舌も交渉も豪傑も一騎もいらん。
神速だけ7か8。他の攻城とか奮戦とか連戦、堅守は1とか2でいい。

529:名無し曰く、
16/03/13 22:46:57.38 LMOi8pxl.net
関で必死に敵を防いでいる重臣に援軍出せや無能君主
都市に防衛出してるけど敵は関にいるんだから

530:名無し曰く、
16/03/13 22:51:20.18 DvzImzyS.net
>>510
秦の将軍が関で楚軍を必死に食い止めてる間に将軍の家族が君主都市で殺された話があるからね
家族を殺されないだけマシと思わなきゃ

531:名無し曰く、
16/03/13 22:53:04.61 RcAS7Unh.net
>>496
でも鉄砲がないから弱くなりすぎるんだよね・・・
飛び道具なら弓だけど、弓はまた違う気がするし
>>498
人徳1にしたのは、面識なくても会えるからだけだな
味方に裏切られまくりだから本当は0にしたいんだけど、それだと武将に会えないからイメージと違うなーって
>>500
豪傑と一騎は2くらいにしときます
>>509
弁舌はともかく、交渉は個人的には入るな
信長本人が使者ではないにしろ、朝廷の�


532:�用や勢力が整うまで武田上杉を抑えれているし



533:名無し曰く、
16/03/13 22:55:14.02 sUjUs/9n.net
>>491
どこがやばい?
>>494
使ってるパーツってどういう意味ですか?

534:名無し曰く、
16/03/13 22:58:39.22 RfsTORA2.net
>>480
なんか俺が作った信長とほぼ一緒だわw
華北辺りに勢力作ったら良い具合に曹操と争ってくれました

535:名無し曰く、
16/03/13 23:37:08.94 eLQzSWiy.net
放浪軍プレイできたら楽しいのにな
行いによって義軍・盗賊・山賊・湖族みたいにわかれると尚良し

536:名無し曰く、
16/03/13 23:38:30.83 yvqgvYlI.net
後期シナリオはよ

537:名無し曰く、
16/03/13 23:39:44.56 5s1K3nwE.net
後期シナリオって魏陣営でやったらなにもしなくてもゲーム時間一時間ぐらいで魏が天下統一しそう

538:名無し曰く、
16/03/13 23:40:58.59 Nla6E9C5.net
黄巾シナリオやったら1ヶ月くらいで張角が斬首されて吹いたわ

539:名無し曰く、
16/03/13 23:41:20.35 eeA5IKxn.net
>>514
敵用に作った新規勢力で曹操と争うのって無理じゃね?
特別なAIなのかわからんけど曹操含む他有名勢力がブッチギリで強すぎて、糞チート武将を何人置いても簡単に食い潰される
勢力拡大遅すぎて、同盟組んで攻撃要請したりせんと生き残ってくれないわ

540:名無し曰く、
16/03/13 23:45:57.01 LZIPi2Nz.net
肥のネット工作=道端で寝るオモシロス=信長オンライン=小笠原=掲示板への書き込み実績
肥のネット工作元締めである小笠原へのage工作は最優先

541:名無し曰く、
16/03/13 23:52:10.03 VNWBxPNz.net
>>517
ゲーム時間一時間ということはリアル時間一秒くらいか
さすがにそれは無理だろう

542:名無し曰く、
16/03/14 00:08:48.80 5F4D6jZn.net
>>517
プレイヤーがいることによるマイナス部分って大きいからグダグダになるよ
益州平定で劉備に盛り返されたりする
一番大きいのって評定通さないと他勢力攻めれないってことかね

543:名無し曰く、
16/03/14 00:12:25.55 +WcgZkZ+.net
>>476
悲しいな~
三国志11なら
孫策VS孫尚香
孫策VS周瑜
これらの一騎打ちの固有セリフあったんだよな
三国志13にもあるのだろうか?

544:名無し曰く、
16/03/14 00:15:52.20 32j+eW+L.net
>>512
信長本人が使者じゃないって言っちゃってるやん。
弁舌や交渉があれば反信長包囲網とか起こってないと思うけどな。秀吉なら弁舌とか交渉ついてていいけど。
三国志でいう董卓ポジションでいいよ。

545:名無し曰く、
16/03/14 00:17:38.05 kou+IRcQ.net
>>521
アスペ?それともネタ?

546:名無し曰く、
16/03/14 00:23:06.53 wqronJXZ.net
三国志11を正当進化させるだけでいいのに

547:名無し曰く、
16/03/14 00:23:41.53 xDbXZr+K.net
>>523
CVを使っているから一騎打ちの固有セリフは無いだろうな
因みに采配戦闘では偶発的な一騎打ちだし
残念ながらそこまで手が回っていないとみた
まあ誰か検証してくれるんじゃない?

548:名無し曰く、
16/03/14 00:35:18.64 Nh8sinl7.net
結局面白いんか?

549:名無し曰く、
16/03/14 00:50:31.08 noDW46gi.net
要望が通れば面白い
このままなら料理されずに腐っていく食材

550:名無し曰く、
16/03/14 01:08:56.75 TTaFpPcT.net
三国志10と11を融合して進化させればそれでよかった。
もしくは三国志9みたいに、君主が死んだときに次の君主を配下が選べるようにして、疑似派閥を再現するのでもよかった。
第一判定は長子実子で、それを覆すにはすご


551:く根回しが必要とかね。 何のための絆だよ!!そのための絆だろ! 司馬懿と義兄弟になって、曹熊で曹芳を戦闘で殺した後、曹爽と争ってを継ぐプレイができないじゃないか!!



552:名無し曰く、
16/03/14 01:30:20.57 G41z5kL4.net
敵軍の捕虜を大勢まとめて解放すると敵の君主が一気に好感度MAXになるんだけど、おかしくねえかこれw
都市数が少ない所に一気に解放すると一瞬で大赤字になって自滅するしめちゃくちゃじゃねえか

553:名無し曰く、
16/03/14 02:09:29.02 ZrTQllfq.net
アップデだんだん良くなって来たけど、今の現状だと能力の上がりやすいので
カンペイでカンウに勝てる。
能力の上限設けてくれないなら、采配戦闘はおもしろいし
采配一戦で一騎打ちよくて一回しかないみたいだけど。
何回も起きるのもおかしいいけが、一騎打ち仕掛けられるシステム導入してくれないかな

554:名無し曰く、
16/03/14 02:18:14.62 piPn8WG5.net
>>490
信長は騎馬はCでいいと思うし
そもそも戦闘に出る文官ってイメージだから文官で
一騎、豪傑、訓練、巡察もいらない。
自ら賊退治なんてしないだろ。部下にやらせるよ絶対。
能力的にも武力87もないと思うけどね。

555:名無し曰く、
16/03/14 02:27:24.21 fVudHh7b.net
牽招とかいうクズ。死ぬ寸前に放火するなよな。もちろん捕らえて処刑したが

556:名無し曰く、
16/03/14 02:46:27.29 iqFrV+gJ.net
>>525
小学6年生だよ

557:名無し曰く、
16/03/14 02:48:11.30 EOwEosVG.net
>>490
信長は自ら斬り込んだ戦いでは全て圧勝してるから
武力は90代でもいいぞ

558:名無し曰く、
16/03/14 04:00:09.45 YkpJD85s.net
>>519
偶然の産物かも知れんけど 丹羽とか明智とか信長軍団12人ほど作って中山辺りで挙兵させたら
黄巾やら炎症やら滅ぼしていって華北平定してたわ
俺自身は司馬招で司馬軍だったから中盤以降曹操軍とやりあってたのあるけど最後の敵は信長軍だったよ
シナリオが英雄集結だったからまぁどういう展開になってもおかしくないと思うけど

559:名無し曰く、
16/03/14 05:37:04.52 7bUoFcsB.net
既出かどうかわからんけど、
朋友以上になった武将と敵対して、嫌われて登用できないのは仕様なの?
普通に会話するときは何ともないのに、登用しようとすると忠誠の有無に関わらず
「この話は聞かなかったことに…」
と断られる。
武将の好きなものを渡してもダメだった。
なお、親近感の数値上の変化無し。これじゃ絆の意味なくね?

560:名無し曰く、
16/03/14 05:51:39.83 7bUoFcsB.net
価値の高い名品をあげて、朋友→大親友にあげて登用を試みたが、
それでもダメだった。
親近感が高い状態で、イベントなどで一度でも敵対関係になると、登用コマンドを使うと
「わしを嫌っているようだから誘いには応じないだろう」
となることがわかった。
配下武将でも登用は不可能。
敵対関係になるだけで、築いてきた絆は一瞬にして無に還る。
これは肥の意図的な仕様なのだろうか。

561:名無し曰く、
16/03/14 06:04:42.78 cVeLk+L3.net
報告の閉じるはキーボードで閉じれないのかね?
はい いいえ はYとNで出来るのに閉じるだけ出来ないのが不便

562:名無し曰く、
16/03/14 06:18:45.00 s0ZCeHJ9.net
>>490
信長は一騎は0でも豪傑は3か4くらいあってもいいんじゃね
でかくなる前はほぼ最前線で指揮してるしここぞって戦いは出張っていくしね
あと弓のイメージはあまりないけど本能寺では自ら弓で戦った逸話もある
交渉は政策の失敗で


563:包囲網しかれたり裏切られたりしてるけど 朝廷動かして本願寺を大坂から動かしたりやってるし 6か7はあっても構わないと俺も思う なんだかんだで城をかなり落としてるから攻城奮戦もあって問題ない気がする ただ奮戦は2か3ってとこかなと思う 一番の売りの神速が低いのは不思議だ



564:名無し曰く、
16/03/14 06:19:53.37 7bUoFcsB.net
勢力の枠を越えて、絆が結べる。これが売りなはずなのに、
自分の配下だった→イベントなどで違う勢力に異動→嫌われて二度と配下にならない
というのは売りを否定しているようなものである。
さながら復縁を迫る元カレが、延々と元カノにフラれ続ける有り様を見ているようで、
心が痛い(´・ω・`)

565:名無し曰く、
16/03/14 06:25:49.38 cVeLk+L3.net
絆と言う名の貢縛りプレイ
せっかく絆結んでもその親族をプチっと処断しちゃうと嫌われる

566:名無し曰く、
16/03/14 06:29:08.17 JfwWDOV6.net
全体マップを眺めれば眺めるほど中原~河北のギュウギュウ詰めっぷりと荊州の東西のスカスカっぷりがハンデ戦すぎてそら人材が勝手に集まる曹操超有利になるはずだわ

567:名無し曰く、
16/03/14 06:50:16.11 9UN/QWMn.net
田舎の過疎っぷりはかなり問題だよなぁ
城がスカスカなのはともかくとして人が居ないとどうにもならんゲームなのに

568:名無し曰く、
16/03/14 07:34:46.32 cVeLk+L3.net
>>544
200年シナリオ仮想にして上級曹操配下としてやると連合連合で

569:名無し曰く、
16/03/14 07:35:51.30 cVeLk+L3.net
AI曹操がおバカだから都市奪われまくられるぞ

570:名無し曰く、
16/03/14 08:08:25.49 qH0HbbBY.net
>>543
そりゃお前、絆結んでる奴の親族殺したら恨まれるの当たり前だろ。
お前が「絆結んでるのに俺の親殺しやがった」って言われてるに決まってる。

571:名無し曰く、
16/03/14 08:08:44.06 1aHpSd6/.net
信長といえば神速鬼謀
雨の中の桶狭間も考慮すれば水練
豪傑と一騎はないわー

572:名無し曰く、
16/03/14 08:21:36.56 zJ/LhYxU.net
水練て雨を凌げる能力なのかよw

573:名無し曰く、
16/03/14 08:31:45.74 D9+m9io1.net
曹沖を曹丕以上にしようと考えるも即寿命
↓絆を受け継ぐ武将を選んでください
曹熊を使って細々と暮らすことを選ぶも寿命
↓絆を受け継ぐ武将を選んでください
曹彰を選んで一騎打ちオレツエーするも寿命
↓絆を受け継ぐ武将を選んでください
曹植を選ぼうにも既に戦死していたので
しかたなく曹節選んで絆を結ぶ作業をする

めでたく曹丕が曹操の後を継いで統一を果たす

574:名無し曰く、
16/03/14 08:43:59.48 ds5MQims.net
長篠の戦いはちょうど雨がやんだしな

575:名無し曰く、
16/03/14 08:48:39.66 zPfC0W2O.net
ところで水練のレベル上昇による連撃の発生ってなんのこと?

576:名無し曰く、
16/03/14 08:51:29.36 46wp1nNY.net
絆とかいう残機

577:名無し曰く、
16/03/14 08:55:41.79 wOft/HbY.net
戦法の連鎖がほしい

578:名無し曰く、
16/03/14 09:01:15.13 gCVu1RMz.net
どうでもいいけど曹操と曹丕の顔似すぎ、親子ってレベルを余裕で超えてる
クローンかよって疑うレベル


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