【三国志10】三國志10 Part23at GAMEHIS
【三国志10】三國志10 Part23 - 暇つぶし2ch350:名無し曰く、
13/11/07 15:12:08.06 x2UFHzKz.net
これ、自分が城を攻めてて、宛城とか弓の射程と高度がおかしな所あるなw

・自部隊:城の外、高度0
・城壁:高度2
・敵部隊:城の中、高度0


↑↑これで何で城壁飛び越えて敵に矢が当たるの?っていうw
自部隊が居る所が高度2以上ってんなら分かるけど。

351:名無し曰く、
13/11/07 16:47:11.64 kMLarFRZ.net
仕様なんでそれをこちら有利に利用してゲームを楽しもう

352:名無し曰く、
13/11/07 18:05:00.02 x2UFHzKz.net
まぁね。
でもこれは仕様ではなく…バグ的なものじゃない?

普通このような高度関係だと、遮るものが城壁に限らず野戦の丘陵地帯であっても、例え井闌を使おうと絶対矢は当たらないようになってる筈なのよ、このゲームの仕様では。

宛城の他にも、このような現象が起こる城が他何ヶ所かあるんだけどね。

353:名無し曰く、
13/11/07 18:21:38.16 kMLarFRZ.net
下ひとかぶいとか結構あるよな

354:名無し曰く、
13/11/07 19:25:59.15 x2UFHzKz.net
あぁ、下ヒと武威だったか、他できるとこ。

ピンポイントの穴で面白いのは面白いんだけどね。

永安城だったかの城門前が

・城門:高度0
・城門の一歩手前の地面:高度1
・自部隊:城の外、高度0

と、ちょうどこの高度関係になってて、いわゆる井闌封じの高度関係になってるよね。

だからよっぽど斜めから、手前の小山を避けるように角度をつけて城門に撃ち込むか、素直に霹靂車で対応するしかないんだよね。

こういう細かい構造の細工、戦術的に凝ってて好きだな。

355:名無し曰く、
13/11/07 20:56:01.07 esDlCgTk.net
突撃して押しこんだ先が伏兵範囲だとそのまま発動するんだね。あと虞翻って最初から医者持ちなんだね。知らなんだ。

356:名無し曰く、
13/11/07 22:05:13.37 x2UFHzKz.net
それって

伏●敵自

上のような位置関係で、敵を突撃で●の位置に押し込んだら(つまり自分が「敵」の位置に移ったら)伏兵が発動しちゃうってこと?

あぁ、虞翻は医者持ちだねー、張角とかも。
あと意外かどうか分かんないけど、南蛮の木鹿大王が【天文】持ってたり。

357:名無し曰く、
13/11/07 23:36:58.44 esDlCgTk.net
>>327
そうそう。城門前の森林で待ってたら仲間が突撃で押し込んできて発動した。
特別な効果はないんだろうけど、戦法連鎖って感じで昔あった三国志戦記ってゲーム思い出してちょっと嬉しかった。

張角もあるんだ!?COMマヌケだから弱小勢力に医者持ちは助かるわ~

358:名無し曰く、
13/11/08 00:19:39.40 Ji4T+lXf.net
PKがどこにも売ってないんだが

359:名無し曰く、
13/11/08 00:37:21.92 3MZCoRsH.net
>>329
中古しかないよもう

360:名無し曰く、
13/11/08 00:55:39.72 yYFgFFu2.net
>>328
あっ、そういうことか。
自分がくらう側ではなく、その伏兵は自分の味方の方なんだねw
それ、戦法連鎖で超カッコイイね。
まさにしてやったり!の爽快感w

このゲームの医者って戦場でもそうだけど、どっちかってと通常画面での怪我人や病人の治療の方に重宝してるな。

361:名無し曰く、
2013/11/09


362:(土) 09:01:48.22 ID:9+lL4re7.net



363:名無し曰く、
13/11/10 01:47:24.84 ZF4Z2M84.net
PKどっか売ってたらおせえて

364:名無し曰く、
13/11/10 13:16:41.49 7FinEpuD.net
ほんとPKほしいんだけど、なぜ10のPKだけこんなに入手性がわるいの?

365:名無し曰く、
13/11/10 14:55:44.86 52vPBvTA.net
7も8ももうねえべ
・・・2年後に30周年記念パック買わせる為のコ-エ-罠か

366:名無し曰く、
13/11/10 16:46:47.22 zXymnPxO.net
9PKは今でも買えるのにな

367:名無し曰く、
13/11/10 16:51:08.12 hSyGepNS.net
他は家庭用とかに移植されてるから最悪それでもいいけど
7PKと10PKだけはなぜか出てないから困るんだよな

368:名無し曰く、
13/11/11 05:14:50.93 XsI8gGLm.net
10月の間ずっと居座ってうざい長文書いてた奴は最近いないのかな

369:名無し曰く、
13/11/12 01:50:30.00 m5TurCCS.net
巣の革新スレで暴れてる

370:名無し曰く、
13/11/14 15:01:03.94 NfAVHczc.net
10のPK 本当に売ってないよなぁ

371:名無し曰く、
13/11/14 16:20:03.60 hES9IMOI.net
>>338
>>うざい長文
        /ニYニヽ
   (ヽ  /( ゚ )( ゚ )ヽ    /)
  (((i )/ ::::⌒`´⌒::::\  ( i)))   オレは鎮軍大将軍の陳羣様だっていうwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \  玄奘三蔵のご先祖様だっていうwwwwwwwww
( ___、  |-┬-|    ,__ ) もっとオレを敬えっていうwwwwwwwwwwwwww
    |    `ー'´   /´
    |         /
こうですか?わかりません!

372:名無し曰く、
13/11/15 09:33:16.89 1AXDj+Da.net
うぜぇwwwwwwwwwwwwwwwww

373:名無し曰く、
13/11/15 18:47:27.41 BTzkxzfq.net
雷薄プレイ難しい

374:名無し曰く、
13/11/16 01:34:18.02 toMWoRJJ.net
徐庶イケメンだな
味方にすると頼れるが敵にするとイマイチな優しさ

375:名無し曰く、
13/11/16 01:54:03.45 WSvIELKn.net
今、適当な気持ちでシナリオ23(姜維シナリオ)の郭馬でプレイしていた。
(30行中略)
が、もはやルーチン的に、武将を求め施設を巡り、旧蜀現魏将に声をかけ続ける。
ああ、通報された、ああ、逃亡も失敗か…、ま、次いくか、などと繰り返していたら、
いつもどおり逃亡に失敗した後、なぜか画面が暗くなったと思ったら、いきなり処断された…。
いやぁ、せっかく興に乗ってきたところで、あまりに唐突で衝撃的な最後を迎えてしまった。
股肱の万彧すら信頼どまりの淡い関係だったおかげで、後継者もいなく、そのままkoei。

長々と何が言いたかったかと言うと、敵対勢力登用の失敗で処断ってマジかよ、
と、長年三國志10をプレイしてき


376:た小生も、度肝を抜かれた次第であります。



377:名無し曰く、
13/11/16 02:28:06.88 toMWoRJJ.net
PKいいわあ
紅娘かわいいな

378:名無し曰く、
13/11/16 14:26:46.12 gvPiu8e0.net
>>345
今まで無能武将でやらなかったからだよ
楊松でやるとそんなの普通なのだよ

379:名無し曰く、
13/11/16 16:35:27.39 WSvIELKn.net
>>347
そうだったのか、確かに今まで新武将オレ(能力合計294)プレイ以外、ろくにしたことなかったわ。
郭馬(同268)の能力も、逃亡失敗の拷問の果てに楊松(同77)並にまで落ちていたと……。

380:名無し曰く、
13/11/16 18:27:12.22 pC3UjPjd.net
>>348
その新武将魅力低そうだな
空気読解力的な意味で

381:名無し曰く、
13/11/16 18:40:30.46 Ub9ZTwit.net
楊松プレイは違う意味でハラハラドキドキするぜ

382:名無し曰く、
13/11/17 01:53:38.79 5hbW5wvP.net
俺は司馬師でプレイしてて能力修行しまくってる。
現在、統率110、武力93、知力110、政治110、魅力100(アイテム込み)まで成長して、親父を遥かに凌駕した怪物になってしまったw

383:名無し曰く、
13/11/17 08:07:29.27 ZDIV/NaR.net
PKの子供かわいいな
持っててよかった10PK

384:名無し曰く、
13/11/17 11:25:59.02 ujY9cUcP.net
子育ては5人くらい出来れば良かったとオモタw
2人までだし、次の子供ができるのは早くて15年先じゃな・・・w

385:名無し曰く、
13/11/17 17:38:12.35 Y5fBQlUt.net
>>353
そこで子供の新武将を作っておくのだよ

386:名無し曰く、
13/11/17 17:38:55.24 Y5fBQlUt.net
欠点は隠し子みたいになってしまうけどな

387:名無し曰く、
13/11/17 17:57:11.39 a+9hJrmB.net
戦死した副将の子を養子に云々とか列伝に書いとけばいいさ

388:名無し曰く、
13/11/17 19:14:12.91 Y5fBQlUt.net
なるほど それなら沢山作っておけば15年後は人材に困らななくなるな

389:353
13/11/18 13:18:31.82 qyUhcOgL.net
>>354-357
良策でござる。とりあえずそれで対処するお( ^ω^)

390:名無し曰く、
13/11/22 22:10:26.40 jbk7Xlop.net
おいおい。突然11のPKがソースネクストから出てるじゃないか。
もちろん9のwithPKは余裕で売ってるしなんで10だけ冷遇されてんだよ。
君主だけじゃつまらないよ!

391:名無し曰く、
13/11/23 00:33:49.25 AWjZ9NcJ.net
丁度11PKが欲しかったし何よりWindows8.1にも対応してるみたいだし買おうかな

392:名無し曰く、
13/11/23 00:56:48.91 M//r7DsP.net
11はグラがいいだけで総合的に9の劣化版で合わなかったな
特に施設作ってもそこで待機できないのに違和感あった

393:名無し曰く、
13/11/23 01:13:09.03 AWjZ9NcJ.net
Xのいい所は無改造で顔グラを変更できる所 
今はパソコン買い換えたからやってないけど12の顔グラに変更しまくりだったわ

394:名無し曰く、
13/11/24 20:21:31.20 ziT3SMh5.net
・新武将いぢり(TPERSON.S10エディタであり、新武将の血縁関係も弄りたいならこれ)
URLリンク(lostware.hp.infoseek.co.jp)
これ持っている人居ない?
HDDクラッシュして・・・・・・

395:名無し曰く、
13/11/24 20:59:51.15 JWMll9EY.net
そんなのよりもめもり~えでぃたーでいいんじゃね?

396:名無し曰く、
13/11/24 22:18:40.57 4BETA/2d.net
新武将を同一の血族にまとめて変更したいならSSGがあったような

397:名無し曰く、
13/11/25 22:38:14.65 VhgvdevC.net
>>364
新規ではじめる場合�


398:黶Xいぢるのがまんどいっす >>365 10用のSSGはなぜか7上では動かないっす



399:名無し曰く、
13/11/25 23:03:36.31 jCOibu4i.net
我慢しろ

400:名無し曰く、
13/11/26 00:10:18.31 khGhJp3G.net
>>366
URLリンク(www.geocities.jp)
もしかしてここ↑のSSG使ってる?
自分の場合、補正値のサーチ範囲を広げたら動作するようになった
サーチ上限を05000000ぐらいに設定して手動で再度サーチかけ直してる@win7/64bit

401:名無し曰く、
13/11/26 19:30:14.66 yOOSDpib.net
>>368
でけたっす
あざっす

402:名無し曰く、
13/11/27 01:12:23.58 5OIHeTLD.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおお、シナリオ5、楊松でプレイ中、
曹操に同盟持ちかけに言って徐庶と舌戦になったんだが、楊松で徐庶に勝利、
同盟結べたよおおおおおお

403:名無し曰く、
13/11/27 04:58:19.61 OcXgnhu3.net
あやつは小心だから切れるとやりよる

404:名無し曰く、
13/11/27 23:14:52.39 z3U85cjd.net
なんでCPUは在野の未発見武将を調達しないのかな?

405:名無し曰く、
13/11/27 23:58:01.37 3npzPOZY.net
能力によっては発見できないからじゃね

406:名無し曰く、
13/11/28 00:48:18.21 maNptt4R.net
外交しないCPUはKOEIデフォ

407:名無し曰く、
13/11/28 00:59:20.49 ZlG6SA/G.net
基本CPUはプレイヤーを敵視するように設定されている

408:名無し曰く、
13/11/28 07:31:06.71 /5tbZdIh.net
今回の新君主プレイではひたすらCPU劉備軍が和睦持ちかけてきた

409:名無し曰く、
13/11/28 15:26:12.15 yPKzA7EC.net
>>372-373
プレイヤーがやれる事を余り減らさない為とか
雇用武将数増えて俸禄不足による停滞を防ぐためとか
その辺辺りだろうね

410:名無し曰く、
13/11/28 21:17:32.99 eYZY41fJ.net
CPU2都市のみ 自軍それ以外占拠
これでも勧告に応じないってなんなのよ
そんなに城を枕に討死したいのか

411:名無し曰く、
13/11/28 22:40:23.76 l+Skojm3.net
20代男性平均身長

180~   スウェーデン、デンマーク、ドイツ、オランダ、クロアチア
177~179 イギリス、フランス、セルビア、カナダ、オーストラリア
174~176 スペイン、イタリア、ロシア、トルコ、アメリカ
171~173 ポルトガル、イラン、日本、韓国、ブラジル
168~170 インド、中国、マレーシア、シンガポール、メキシコ
  ~167 朝鮮、ベトナム、タイ、インドネシア、フィリピン

412:名無し曰く、
13/11/28 22:55:02.70 VZMWCW+U.net
戦役の途中で自軍の城塞や城(都市)に待機してるのに兵糧が補給されなくなったんだが
だれか理由解る人教えろください

413:名無し曰く、
13/11/28 23:25:47.55 9oADKsZQ.net
その都市自体が兵糧切れ

414:名無し曰く、
13/11/28 23:26:59.06 9oADKsZQ.net
戦役で自軍の兵士が回復するのは城にある予備兵を編成してるからだからね
戦役が終わるとごっそり兵士(部隊)がいなくなってるよ

415:名無し曰く、
13/11/29 00:52:50.96 e8txIpK/.net
>>378
その時の状況次第にもよると思うけど、詳しい所が書かれてないから何とも言い様がないな。

>>380
兵糧が補給されなくなるのは、そこの都市が兵糧切れになってる可能性がある。

416:名無し曰く、
13/11/29 18:45:06.33 eCg2CVqt.net
>>381-383
サンクス
戦役すぐ兵糧切れるからなるべく


417:都市や城塞にこまめに待機しながらプレイしてたんだが、 補給基地にも物資の限りがあったのね・・・ なんだかなぁ・・・



418:名無し曰く、
13/11/29 20:34:03.90 VxjPZSoc.net
戦役は百害あって一利無しのシステム

419:名無し曰く、
13/11/29 20:52:29.18 +ytQSknA.net
戦役が起こると、同盟国が必ずと言っていいほど敵に回る
どういうことなの…

420:名無し曰く、
13/11/30 03:32:54.45 H91SZmfs.net
そういうことなのだよ

421:名無し曰く、
13/11/30 17:17:55.92 L92YC6gC.net
太守以上の役職に就くと、兵器無双ゲーだってのをハッキリ実感するな
ヒラだとあまり感じないけれど

422:名無し曰く、
13/12/01 01:41:17.48 tf47p2Vg.net
戦役の良いところを敢えて挙げるとすると
勝てばその地方の都市を丸ごと自分のものに出来る事
一々攻城戦→市街戦の二連戦や、敵のセイランを恐れる必要がない

まぁ勝っても後の事が大変すぎるけどw

423:名無し曰く、
13/12/01 05:30:13.48 DxHCNXt7.net
戦役の良いところ かかる音楽がいい みんなでいっぱいになる

424:名無し曰く、
13/12/01 12:14:36.28 4r57k0Jv.net
戦役の良いところ
親兄弟、義兄弟以外で特定の武将との組み合わせでもクリティカル出来る
蜀ファンなら五虎将軍は必見だし
羊コと陸抗までも有るのは泣ける

425:名無し曰く、
13/12/01 18:51:06.75 RlADP8QA.net
こうして戦役に慣れていくのね

426:名無し曰く、
13/12/01 19:17:27.32 oyI6onw0.net
by盛羅

427:名無し曰く、
13/12/02 12:32:06.20 XlLD9Aam.net
字:磨須

428:名無し曰く、
13/12/02 20:05:18.22 fvuQfnUI.net
或帝師亜蘇武醍勲

429:名無し曰く、
13/12/02 20:20:54.43 TcprmMdS.net
社ーの妹なり

430:名無し曰く、
13/12/06 15:16:46.13 HTsO5DeI.net
改造スレが無かったんだけど改造の話もここでいいのかな?

2年ぶりぐらいにやろうと思って昔に弄ったデータチェックしてたら
シナリオ開始前の新武将の親に霊帝が設定されてたんだ。
でもどうやって設定したのか全然覚えてない。
中華ツールで遊んでたのは覚えてるだけど中華ツールだとシナリオ
開始後は新武将のデータを弄れても開始前は弄れなかったはず。

俺がどうやってシナリオ開始前の新武将を弄ったかわかる人いる?

431:名無し曰く、
13/12/06 16:28:12.98 Ok28NW8V.net
>>397
10の中華ツールは使ったことないので推測だけど
シナリオファイル側で霊帝を一般武将へと変更して
親で選択可能にしてから新武将作ったんじゃないの?

それか新武将エディタでも使ったか

432:名無し曰く、
13/12/06 17:35:30.38 HTsO5DeI.net
>>398
ごめんごめん自己解決した。
メモリエディタだからツールで弄った後にゲームの方で保存しないと
いけなかったんだw

433:名無し曰く、
13/12/08 02:56:13.98 8hl9Yskn.net
【思い出】コーエーのSLGを語るスレ【補正】第1章
スレリンク(gamehis板)

新スレによりマルチはご愛嬌どうぞお気楽にご利用くだざい

434:名無し曰く、
13/12/11 05:39:49.60 AzsG89ql.net
お勧め武将は全員固定グラがあるじゃないですか
で趙雲や馬超には固有の台詞がある事もわかったんだけど周瑜にもある?
ちょっとggってもそれらしい情報が無かったから武力100にして一騎打ち
とかやらせてみたけど固有っぽい台詞が無かったんだ
(でもある気がしてならないw)

435:名無し曰く、
13/12/11 15:49:26.93 K8EnP5tL.net
>>401
一騎討ちで専用台詞出るようなキャラか?
そんな見せ�


436:黷ったっけ、あの人



437:名無し曰く、
13/12/11 17:33:38.48 VS+JOJXv.net
>>402
なんか無さそうだな~

っていうか、新密度あげるときのクリッククリッククリッククリッククリッククリッククリック
クリッククリッククリッククリックの繰り返しが物凄い苛つく・・・

438:名無し曰く、
13/12/11 18:42:43.25 IwbppyCi.net
孔明と孫策と一騎打ちして固有セリフなければ無いと確定して良さそうだな

439:名無し曰く、
13/12/11 18:49:06.15 +BCb+Ph6.net
>>401
臭湯の専用セリフは舌戦の方だぞ
諸葛亮同様、偉そうなセリフだった

440:名無し曰く、
13/12/11 22:13:11.45 Y9UeKcWg.net
くさそう

441:名無し曰く、
13/12/11 22:21:35.27 GBThdrtc.net
とにかく周喩で舌戦やるか周喩に舌戦挑め

442:名無し曰く、
13/12/11 22:31:23.97 m+UgzglJ.net
嫁に浮気を疑われた
舌戦を挑むも論破、反論、抗弁の壁は高かった・・・・・orz

443:名無し曰く、
13/12/11 23:26:14.44 iLmibnCW.net
そろそろ新しい全武将三国志がやりたいなあ(´・ω・`)

444:名無し曰く、
13/12/11 23:47:21.31 VS+JOJXv.net
>>405
>>407
MOB武将でも自分の名前を言うときはあるから適当な名前の新武将を作って
固有番号を周瑜の91に変えて舌戦を20回ぐらいしてきたけど、固有の台詞
みたいのは見当たらなかったよ・・。
開始と終了の時に自分の名前を言うパターンが4つぐらいあったけど、どれ
も新武将の名前になってたしね。

ちなみにどういう条件でどんな固有台詞を言うかわかる?

445:名無し曰く、
13/12/12 07:51:45.15 VOKuBr+t.net
>>410
周喩「ふっ、少しは楽しませてくれよ」
みたいなセリフ無かった?

ていうか周喩顔の新武将じゃ無効だろ

446:名無し曰く、
13/12/12 08:20:59.95 LMBEDVmP.net
>>411
顔グラ番号じゃなくて固定番号を変更してるのよ
お勧め武将の外交や一騎打ちの固有アニメーションを新武将で使いたくてね
でも専用台詞は固定番号に付随してるんで、例えば助三郎って名前の新武将
に趙雲の固定番号を設定すると一騎打ちで

助三郎「これが趙子竜の槍だ!」

とか言い出して興醒めなんだよね
なので周瑜にもそういう専用台詞あるのかな~と思って探してるんだ
もし専用台詞があっても周瑜とか名前を出さなければ俺的に問題ない
んで今んとこ40戦ぐらい舌戦してるけど「周瑜」って名前は出てないね~

447:名無し曰く、
13/12/12 10:14:43.41 0ss7J7iU.net
へぇ 固有番号って変更できるもんなの? どんなツール使ってるのか教えて欲しい

448:名無し曰く、
13/12/12 10:15:47.14 0ss7J7iU.net
固有番号 × 固定番号 ○ 訂正 

新武将のグラは気に入らなかったら張遼辺りへ変更したいんだよなぁ

449:名無し曰く、
13/12/12 10:26:15.73 LMBEDVmP.net
>>413
van氏の1.20(build1205)だよ

450:411
13/12/12 17:53:38.37 v84GvXhp.net
>>412
改造の話は専門外だ
力になれなくてすまんな

451:名無し曰く、
13/12/12 22:06:03.49 xXdyfxxs.net
改造はそもそもスレチだから自分で新スレ立てるか
自分のフォロワ0のツィッターで垂れ流して欲しい

452:名無し曰く、
13/12/13 15:01:50.06 IzCR+HX9.net
過疎スレの警備ごくろうさまです

453:名無し曰く、
13/12/17 12:29:18.87 HMRmZvyR.net
PKがヤフオクで売ってる

454:名無し曰く、
13/12/18 18:36:52.70 wkNDEq9I.net
>>409
三国志10-2がいい

455:名無し曰く、
13/12/19 01:01:40.10 QXOjUDa8.net
企画段階では、牢獄という施設に捕虜をぶち込めたらしい。
主人公がぶち込まれると何もできなくてゲーム破綻だから削られたんだろうけど、
ぶち込む分には非常に具�


456:№フよさそうな仕組みなだけに残念な結果となった。 開発途中のSSを見ると、君主のデータに信望とか、 町のデータに治安とは別に民心とかがある。 理不尽な陳情を断ると名声が理不尽に下がる仕組みは、 これらのデータが削除されたしわ寄せが一手に名声に来たせいなのだろう。 このように、別に削らなくてもよさそうなのをバシバシ削って、 万人に不評の戦役とか戦場でのアルゴリズムにはあまり手を入れてなさそうで、 本当に色々なところで開発者のセンスの悪さがヒシヒシと感じられる怪作。



457:名無し曰く、
13/12/19 10:04:28.51 obhe+HC2.net
子育てだけじゃなくて、オルドみたいに子作りも再現できたら良かったのに(´・ω・`)

458:名無し曰く、
13/12/19 12:39:10.59 uGUdk/VM.net
>>421

459:名無し曰く、
13/12/19 12:40:59.86 uGUdk/VM.net
>>421
うっかり送信しちまった
牢獄で捕虜ぶちこめるとか俺得w

460:名無し曰く、
13/12/19 18:32:49.40 UxEhNEwE.net
ゲーム作った事ないから解らんけど、主人公だけは投獄されない仕様には出来なかったのか?
それか獄に繋がれたら「脱出」コマンドで20費やして逃亡出来、
運悪く衛士に発見されたら一騎打ちか舌戦かお金払って難を逃れるとか

461:名無し曰く、
13/12/19 23:22:14.85 jcIyHk+f.net
三国志10より10年以上前にあった全武将プレイ系三国志ゲームに捕虜とか賓客とかあったな
捕虜とかになると、自分はただ何もできないまま世の中は進んでいったりしてたな
だから同僚や君主が直々に城を落として助け出してくれた時の嬉しさは異常だったり
助けてくれた同僚と義兄弟の契りを結んだりとかは熱かったな

462:名無し曰く、
13/12/20 08:50:19.36 VLfA3qR8.net
サジぶち込んでも翌日逃げられるのか

463:名無し曰く、
13/12/20 23:05:30.99 NGk7dIYt.net
プレイヤーの行動を一方的に束縛するだけなのが問題だったんだろうから、
全武将プレイよりは君主プレイ向きのシステムだな>牢獄

464:名無し曰く、
13/12/21 19:56:57.70 u92KiiBi.net
陳情は確かにウザいけど人員不足で内政上げたい時は地味に助かるんだよな

465:名無し曰く、
13/12/22 07:03:25.38 svUKQ6c9.net
俺は武芸者で兵を補充するのが好き。

あとセーブありだったら金と兵糧何百万でも稼げるしね。

466:名無し曰く、
13/12/22 07:48:32.33 ZvcNiXMQ.net
面倒なので陳情キラー使ってるわ

467:名無し曰く、
13/12/22 08:44:47.70 svUKQ6c9.net
陳情は金・兵糧を稼ぐ、兵を補充する時に利用するくらいで、あとは20溜まったまま放置してる。

治安が毎月下がろうと、その分配下に治安回復を命じとけば済むことだしね。

468:名無し曰く、
13/12/22 11:11:32.56 1o/1Xnw7.net
治安悪いと流言され放題になるからジレンマ

469:名無し曰く、
13/12/22 14:45:06.79 pD/rxBfJ.net
治水、市場拡大、ぼくのかんがえた発明、武芸者は好き
城壁、金や兵糧の投資は微妙
道路整備と乞食は氏ね

470:名無し曰く、
13/12/22 20:59:08.23 svUKQ6c9.net
断ったら民にケチだの心が狭いだの悪態つかれた上、名声も下がるというね。

471:名無し曰く、
13/12/22 22:33:31.78 2P2pyYfv.net
真面目にコツコツ内政値上げ�


472:トても来るからな



473:名無し曰く、
13/12/23 06:58:00.18 ZJQ4nseW.net
陳情というよりもう、内容を聞いたからにはやらざるを得ないという脅迫

474:名無し曰く、
13/12/23 09:50:18.24 E6WIBlLE.net
陳情内容を聞いて他の武将に任せるって言う選択肢が欲しかった
任命されて任されたそいつが失敗したら治安が下がる仕組みみたいな感じで

475:名無し曰く、
13/12/23 13:05:40.70 gmOFZw17.net
任命された武将が失敗すると忠誠も下がるがよろしいですか?

476:名無し曰く、
13/12/23 13:16:46.01 yMTNYg2J.net
8の提案みたいだなw
却下するとそれだけでペナルティとか

477:名無し曰く、
13/12/23 16:05:57.15 ZJQ4nseW.net
三國志ゲームは民の権力が強い
無茶な注文に振り回される太守さまだ

ってか今、司馬昭でプレイしてるんだが、兄貴も含めマフィアに雇われた殺し屋みたいなツラしてるなw

良い感じだ、これでこそ司馬兄弟

478:名無し曰く、
13/12/23 20:01:14.87 Ekb5S3a5.net
戦役って制限時間でもあるの?
自軍の軍勢が全滅したわけでもない(寧ろかなり有利な状況)のに
急に「我が軍の敗北です」

ふざくんな!

479:名無し曰く、
13/12/23 20:22:12.16 ZJQ4nseW.net
戦役に時間制限なんて無い筈だけどなぁ…

発令側は元々の自軍の城を「ひとつでも」陥されたら負けだけど、それではない?
もしくは君主の部隊壊滅とか

480:名無し曰く、
13/12/23 20:33:49.47 nVNY/fgG.net
>>442
拠点を抑えられたら終了したりするから注意しないとな

481:名無し曰く、
13/12/23 21:50:02.01 Ekb5S3a5.net
ああ、それだ!
河内を陥とされたんだ。

どうもす満寵

482:名無し曰く、
13/12/23 23:19:45.93 ZJQ4nseW.net
戦役2時間近く掛かる時あるから負けると脱力感ハンパないね

ゲーム内では1年半くらい経過消耗するし

483:名無し曰く、
13/12/24 00:42:04.62 H+phAuJD.net
でもクリティカルが案外快感なんだよなぁ
五虎将軍揃えた時のクリティカルの威力は異常

484:名無し曰く、
13/12/24 01:10:20.92 B9E+ylRi.net
そういや戦役クリティカルで汎用のクリティカルは
親子兄弟義兄弟で発動するのは解ってるけど、
夫婦はどうなんだろ?
孟獲と祝融は発動したが、新武将同士では成功した試しがない

485:名無し曰く、
13/12/24 04:22:36.57 H6X4ihfE.net
10は太守からの仕事を選べたり軍師の仕事が武将の再行動だったり
自分が登庁しないと太守が援軍以外の出兵をしなかったり出陣要請を
したら自分が必ず総大将だったり、全武将プレイなのに浸れない糞
な要素がすげー多いんだよな。
多分Ⅷで不満があった箇所を安易に温くしたんだろうけどさ。

ところで、配下プレイできるゲームでKOEIの他に面白いのある?
Mount&Bladeには夢中になったけど他を知らないんだ。

486:名無し曰く、
13/12/24 09:38:49.54 6ZINFC6G.net
でも都督になって諸軍事を統括し、独自の軍略を練れるなど韓信になったみたいでかなり楽しい

あと、統率力で軍の強さが決まるなど、演義での1人豪傑がいれば軍は無敵、から脱却して少し正史に近付けた感があるね

ただちょっと残念なのは「関」での戦闘
難攻不落を謳われる虎牢関や函谷関など有名な関が目白押しだけど、
守る側が圧倒的有利な筈なのに、「これどういうこと?」って初期配置のせいで逆に窮地に立たされる時がある
そこは難攻不落の関らしく、軍の初期配置をちょっと考えて欲しかったな

487:名無し曰く、
13/12/24 10:23:10.99 F8ZPFHjT.net
>>449
配下プレイ可能か�


488:ツ入手困難じゃない作品となると、太閤立志伝Vか三國志7ぐらいじゃない? どっちも癖の強い作品だから、純粋に面白いと言えるかは保証できんが 11の関もただの棺桶だったな 10だと、例えば城壁に登って高低差のある状態で弓を撃ちあう場合に、高い側に有利なダメージ補正があればよかったのにと思う



489:名無し曰く、
13/12/24 11:23:54.49 H6X4ihfE.net
>>450
大将軍韓信どころか斉王韓信よりも自由に行動出来るし春秋の五覇
ぐらいのレベルじゃないかw

>>451
KOEIの配下プレイ可能なゲームは全部やってると思う。
特殊な例だとゼルドナーシルトもやったしね。

490:名無し曰く、
13/12/24 17:13:01.50 6ZINFC6G.net
まぁね、都督になると君主の出す方針なんか従った試しがないけど、
方針と違うとこ攻めに行って負けたりしたら、中央に召還されて命令違反で軍法に掛けられるとか、何らかの処罰や命令に対する拘束力があっても良かったかもね

それはそうと、舌戦の時知力の他に魅力の値が表示されるけど、あれ何か意味あるの?
魅力は防御力に影響とか?

491:名無し曰く、
13/12/24 17:15:47.26 Rhs4t9zV.net
知力と魅力の合計で数が決まるんじゃなかったっけ

492:名無し曰く、
13/12/24 17:57:51.13 6ZINFC6G.net
それが説明書他ヘルプなどに、一切舌戦時の魅力に関してそういった説明無いのよ

知力が影響するってのは明確に書いてあるんだけどね

493:名無し曰く、
13/12/24 18:18:02.34 F8ZPFHjT.net
説明書なくしちゃって確認できんのでちょっと実験
メモリエディタ使って、知力4魅力100の武将で知力4魅力1の武将に舌戦挑んでみた
手札の数はどちらも3枚
バーを押し込む強さもたぶん互角
お互いに一回ずつ通常札で押し込む前後のスクショを比較してみても俺には区別が付かない
それ以外で影響がありそうな項目って何かあったかな?

494:名無し曰く、
13/12/24 19:05:12.90 6ZINFC6G.net
おぉ、実験ありがとう!
お手数をお掛けしました

となるとやっぱ謎だよね
何のために魅力値をわざわざ表示してるのか

もしかして「論破」とかの攻撃札、「反論」などの反撃札が出易いのかな?
今、司馬昭で魅力93まで鍛練して上げて試してるんだけど、全くそういう実感は無いが…

495:名無し曰く、
13/12/24 19:23:00.86 NQab5MFN.net
魅力の影響はこんな感じ
ぶっちゃけ、ほとんど影響はない

知力10・魅力10=攻撃力15
知力10・魅力100=攻撃力15

知力50・魅力10=攻撃力15
知力50・魅力100=攻撃力24

知力70・魅力10=攻撃力28
知力70・魅力100=攻撃力32

知力100・魅力10=攻撃力34
知力100・魅力100=攻撃力34

496:名無し曰く、
13/12/24 19:45:35.59 B9E+ylRi.net
>>441
寧ろ近年の無双の司馬兄弟があり得なさ過ぎる

497:名無し曰く、
13/12/24 19:52:52.85 eO4JiOTG.net
武将のタイプによって威力が違ってくるからなぁ

498:名無し曰く、
13/12/24 21:06:57.00 6ZINFC6G.net
>>458
そんな真実があったのか!

拝見したところ、知力50の時最も魅力の影響を受け易く、知力10と100の時は差が全く無い…。
つまり、半端な知力の武将の補正用に魅力値ってのは存在してたってわけだね

その値によると、劉備と諸葛亮はほぼ互角の攻撃力なんだ!意外な事実。


>>459
確かに。
司馬兄弟好きとしては三國志10のようにリアルに悪どく腹黒い感じの方がシックリくる
そして、それこそが彼らの魅力

499:名無し曰く、
13/12/25 02:12:33.72 Y6nOhLwc.net
あれ?知力は舌戦での手札の数に影響、魅力はバーを押し込む力だと思ってたけど違ったっけ?

500:名無し曰く、
13/12/25 04:12:55.02 g3U0Bm0K.net
PC版は魅力は高い数字出やす


501:くなって、知力は手札の数と押し込む力が増える



502:名無し曰く、
13/12/25 09:39:06.68 1dElaZS/.net
うむ PC版と家庭版では違うよな

503:名無し曰く、
13/12/25 10:26:04.54 XCzMwBg+.net
ユーザーによって見解がマチマチか…
魅力、奥が深いな

というか、説明書なりに効果をしっかり明記しないメーカーが悪い気もするがw

504:401
13/12/25 16:48:03.88 PUa7cJ2m.net
一騎打ちが始まる時に
「我こそは廬江の周公瑾」
って言いやがった

萎え

505:401
13/12/25 16:53:39.91 PUa7cJ2m.net
一騎打ちが始まる時に
「我こそは廬江の○○○」
だった

廬江は固定かよ

506:名無し曰く、
13/12/25 18:43:46.14 XCzMwBg+.net
「斬蛇の剣」ようやくGet~!

朝鮮人参とか要らない宝物に邪魔されながらやっと手に入れたべ

毎度のことながらこの剣をGetした時は無性に嬉しい

507:名無し曰く、
13/12/25 19:06:13.79 1dElaZS/.net
交易するの面倒だからアイテムエディターでゲットしてるわ

508:名無し曰く、
13/12/25 19:28:34.30 QXnBJJex.net
夢が無いな

509:名無し曰く、
13/12/25 20:51:36.77 y3RB7zp4.net
8の最強武具は七星宝刀だったから、斬蛇の剣はネット回線引くまでずっと知らなかった
王允さん付け回してカツアゲし続けた頃が懐かしい

510:名無し曰く、
13/12/25 21:03:50.18 QXnBJJex.net
武将の顔グラ、都市のグラ(家屋)、そして交易品を見てみると
中国といっても東西南北で結構文化が違う事が垣間見えれる

511:名無し曰く、
13/12/25 22:35:36.08 XCzMwBg+.net
確かに、涼州のグニャグニャの城壁とかねw色々特徴ある

今までのシリーズでも城は描かれてたけど、単なる地形のひとつだったり背景のオブジェみたいだったりで。

この10みたいに立体的かつ城壁を挟んでのリアルな攻城戦、こういうのを再現して欲しかったから凄く気に入ってる

中国のドラマとか観ても、ガンガン発石車で城攻めしてる場面がよくあるけど、そういうのを見ると10は上手く再現してるなと思うとともに、ついついこのゲームで大部隊を編成して再現したくなってくるんだよね

512:名無し曰く、
13/12/26 07:30:29.37 L2BiCnLY.net
翡翠は嫁イベントで必須

513:名無し曰く、
13/12/26 14:57:49.81 /NPKZptf.net
むむむ、PKが何処にも売ってない
今後win7,8対応版が発売されることはあるんだろうか

514:名無し曰く、
13/12/26 18:07:20.44 fhxbXDbm.net
ヤフオクでこの前 大航海時代4PKとセットで三国志10PK出品されてて1500円位で落札されてたぞ 共にPC版

515:名無し曰く、
13/12/26 19:13:37.37 XIPcEAEc.net
中古だとシリアルがダメなんじゃないかな?
いくら未使用と銘打ってても信用ならんし

516:名無し曰く、
13/12/26 19:19:38.49 fhxbXDbm.net
>>477
そのオクに出品されてたPKはソースネクスト版だったからパッチは最新で当たってるので問題なし

517:名無し曰く、
13/12/26 22:37:19.51 VDMetLDH.net
なんでコエテクの歴史から10PKって消されたん?

518:名無し曰く、
13/12/27 17:13:58.70 v/+ualU8.net
>>471
俺も当初は知らなかった。
んで交易したらタマタマ斬蛇の剣って。
弱そうな名前と大して期待してなかったらメチャ強くてビビッたw
単純に意訳すると西洋でのドラコンスレイヤーか。

ところで

・斬蛇の剣:玉璽とともに受け継がれる正統帝位の象徴。 漢の高祖・劉邦の剣といわれる。


…何でそんな由緒正しい物が交易で手に入るんだろう…
困窮した後漢王


519:朝に質にでも出されたか?



520:名無し曰く、
13/12/27 17:23:53.56 UlMOg6ab.net
玉璽と同じようにごたごたで流れちゃったんじゃね

521:名無し曰く、
13/12/27 18:57:45.74 fFsMjlE0.net
骨董品とか盗品市だとそれがなんなのか知らずに売りに出してたりするし
そういうもんじゃね?

522:名無し曰く、
13/12/27 19:58:32.09 v/+ualU8.net
どういう経緯か知らないが、晋武帝・司馬炎の所有物として伝わって行ったんだね。

武器庫が火事になり焼失したらしいが。

523:名無し曰く、
13/12/28 01:46:07.15 MVp1FNyq.net
内政特技を持ってる配下に任務を与えると、レスポンス悪くて却って使いづらいよな

上がる数値ちょっとでもいいから、10日ほどで帰って来て欲しいもんだ

特に戦後処理で早く治安を回復させたい時とか、前線の都市でいつ敵が攻めて来てもおかしくない時とか

だから大抵わざと特技が無い任務ばかりを与えてる

524:名無し曰く、
13/12/28 02:16:09.49 bp8dp/NO.net
そこら辺、デザイナーはセンス悪いと思うね。

525:名無し曰く、
13/12/28 07:35:59.02 lQJSgYmZ.net
>>475
がんばれ
PKやったら無印の不便な仕様には戻れない

526:名無し曰く、
13/12/28 14:06:11.05 MVp1FNyq.net
農業・商業は別にのんびりやってくれてても構わないんだけど、治安・改修は少しでも早く成果が欲しい時あるよね

527:名無し曰く、
13/12/28 15:21:36.43 dd5I4Qk0.net
>>475
尼で18000円で売ってたお^^

528:名無し曰く、
13/12/28 15:53:21.60 wa8xBHpw.net
>>487
油断すると敵の破壊工作で町が燃えて数値が落ちてる時がある

529:名無し曰く、
13/12/28 17:52:58.16 MVp1FNyq.net
あるあるw
確か知力高い武将を太守にすると敵の計略に掛かりにくいらしいけど、COM補正によって平気で破られるもんね

知力110まで育てた俺の司馬昭が洛陽の太守任されてるけど、よく火の海になってるしw

530:名無し曰く、
13/12/28 21:33:45.58 Br6m/NR2.net
鮮卑系武将を太守に任ずると、かなり真面目に働いてくれる。
ver.1.0のままだからバグなんですかね。

531:名無し曰く、
13/12/28 23:24:27.98 MVp1FNyq.net
そうなんだ、意外な事実

やってた感覚的には諸葛亮とか司馬懿、張コウあたりを任命しとくとやる気満々で果敢に進撃してくれるイメージあったけど

532:名無し曰く、
13/12/29 17:43:31.09 f6J+jogS.net
プレイしてて各君主の人事の取り決め方に個性を出してるように感じた。

・曹叡→実力成果主義。 仕官年数が浅くとも、都市を奪い大功を挙げればそれに見あった大権(都督)を与えてくれる。 プレイヤーにとって理想の君主。


・劉禅→諸葛亮至上主義。 諸葛亮、諸葛亮、何があってもまず諸葛亮。 プレイヤーが都市を大量に奪い大功を挙げても、その周辺地域の都督を任されるのはまず諸葛亮。
功績60000になっても、諸葛亮が敵に負け都市を奪われ一般に格下げになっても、都市を奪い返してあげたらまず統治を任されるのは諸葛亮。
プレイヤーにとってフラストレーションが溜まる君主。

533:名無し曰く、
13/12/29 17:56:17.52 vamfFiVY.net
>>493
ウィンドウズ8.1で動く?

534:名無し曰く、
13/12/30 06:41:59.86 928pNco1.net
>>493
武将の登用基準には
能力・実績(功績)・名声・義理(義理堅さ)・任意(?)の5つがあって、
曹叡は能力、劉禅は名声になってるね
呂布の武力ブーストみたいな裏補正が無いならばきっと太守未就任



535:人材の中で孔明の名声が一番高いんだろう あと、武将の任務忠実性には努力・普通・適当・無視の4つがあっ て、鮮卑系武将を数人チェックしたけどみんな普通か適当だった



536:名無し曰く、
13/12/30 07:34:38.50 YBfVaswk.net
名声は上がりにくく下がりやすいので、酒場の仕事がやりにくい太守以降では、
もともとの名声が高い名士連中よりあげるのはなかなか至難だね。
新武将で100以下とかにしてあると、結婚条件に上げるだけでも大変だ。

必死に一地方切り取って得た名声が、溜まった陳情を処理中に
ギャンブル商人を断固お断りしてると、一気に帳消しになるんだもんなぁ。

537:名無し曰く、
13/12/30 12:12:04.63 XbOvOBPi.net
このゲーム正月やろうかなって思うのだが8.1で動作すのか?このクズどもがっ!

538:名無し曰く、
13/12/30 16:55:51.77 IWlQs9W5.net
>>495-496
あぁ、やっぱ各君主にはそういった何を重視するかってのがあるんだね。

でも俺の司馬昭、統率・武力・知力・政治・ALL110、魅力100、名声・功績Maxまで苦労して育て上げたんだけど、何ひとつ負けてる要素が無い諸葛亮に常に先を越されるんだよね。

もう行き着くところは劉禅と司馬昭の相性の問題…史実で蜀を滅ぼした大ボスだから嫌われてるってことなのかねぇ…?

539:名無し曰く、
13/12/31 09:03:03.42 0NOWBTON.net
初めて三国志をプレーしているのですが、自分が所属している君主が全く攻め入らないんです。
10年ほどプレーしましたが、攻めたのは二年目?あたりに一度のみ
評定で攻略を提案し、それが通ったとしても内政の仕事ばかり与えられます。
何かプレー方法が間違っているのでしょうか?

あともう一つ質問が…お酒なのですが、どうやって手に入れるのでしょう?
太閤立志伝みたいに売買の概念はありませんよね?
どの町にお酒があるのかは分かるのですが、手に入れる術が見つかりません。

540:名無し曰く、
13/12/31 09:50:22.88 XVmOk5gq.net
>>499
目標の兵力とか君主の性格とか色々と要因はあるんだろうけど、一言で言う
とその辺のシステムは「雑」なんだよなw
評定で確定した攻略目標とは全く違う箇所に出陣する事もあるしさ
出陣>占領>帰還中に奪還される>帰還したら即再出陣>占領>期間中にry
が2年ぐらいエンドレスで続いた時はアホかと思った
北見暗黒時代の作品だから仕方無いとも言えるが

大商家で買えるんだけど町規模が中・大に発展してないと買えない
太閤立志伝みたいな交易の概念は無いけど交易所で依頼(?)する事は出来る

541:名無し曰く、
13/12/31 10:45:10.53 o8hPzhpk.net
>>499
君主が外征に積極的でないなら、敵に攻め入る隙が無いか、現状では勝ち目が五分五分かそれ以下との見積りなのかも。
計略で城壁をぶっ壊すなりして攻め入る隙を作ってやるのも手かもね。

ただ、それでも消極的な戦略のままの場合もあるし、結局のところ好きな時に外征に出たいなら一刻も早く五品官になって太守就任資格を得ることだろうね。

就任資格さえ得てしまえば、あとは外征を君主に提案。
却下されても政庁から出るなりして、日が1日でも経過すればまた君主の返答も変わってくるから諦めずに提案し続けること。
また、どうしても外征を認めてもらえない場合は攻め込む先を変えるとか、近くに砦を建設するとか偽ってで


542:もとりあえず兵を出させること。 出兵さえしてしまえば、行き先は自分の思いのままだからね。 あとは目標都市を攻略して太守就任を提案する。



543:名無し曰く、
13/12/31 11:20:57.88 rdZByxlx.net
戦闘なんだけど、味方総大将が自分の隣接マスに金魚のフンのように貼り付くのってなぜなんだ?
おかげで霹靂車の流れ弾とか火計で伏兵がバレて、やりにくくて仕方がない

544:名無し曰く、
13/12/31 12:34:34.14 NxTAxkUn.net
仕様です

545:名無し曰く、
13/12/31 14:59:29.76 0NOWBTON.net
>>500
>>501
お返事ありがとう、雑…というか自分からもっと動かないとダメなんですね。
君主に仕える忠実な部下という体が良かったんですが、何もない日々もつまらないので
自分から積極的に行こうかと思います。

546:名無し曰く、
13/12/31 16:50:19.25 o8hPzhpk.net
縛りプレイでならそういうのもありかもね>君主に仕える忠実な部下

でも、いわゆる君主からの指示待ちプレイのことだろうから、曹操みたいな好戦的な奴の下でもつかない限り、平凡な日常で飽きるかも。
その間ひたすら酒家依頼をこなし、名声と金を貯めるってのもひとつの遊び方だけどね。
戦いだけが全てじゃなく、武将それぞれ色んな生き方を体現できるのがこのゲームの面白いところだよね。

547:名無し曰く、
13/12/31 17:25:21.17 B36kfNJ0.net
このゲームをやって、comのずるさを感じることの一つに、
配下が仕事を終わらす日数がcomが大体20日に対して、プレイヤー太守の場合、絶対30日以上掛かる所。ホントせこい。

548:名無し曰く、
13/12/31 17:41:54.90 5u+FCHHh.net
太守は仕事をしなくてOK

549:名無し曰く、
13/12/31 18:55:27.37 kcpm5B7O.net
あっ、プレイヤー太守の配下の場合だった。

550:名無し曰く、
13/12/31 19:18:59.87 o8hPzhpk.net
というか内政特技を持ってない武将は10日間任務が最長の筈なのに、同じく特技を持ってないCOM配下武将は平気で20日間以上とかやってんだよな。(任務中のCOM武将に会話時「手伝ってくれ」と言われた時の残日数で確認)

551:名無し曰く、
13/12/31 19:53:50.16 kcpm5B7O.net
com太守が配下武将に仕事を与える頻度は何のパラメーターが影響するのかな?勤務態度が真面目で知力、政治が高い程、仕事させる頻度が多いような気がする。

552: 【大吉】 【1513円】
14/01/01 00:01:26.44 XEjqODzl.net
あけおめ!

553:名無し曰く、
14/01/01 00:13:13.94 ESzMm2QL.net
日本の平成26年(2014年)1月、
時代はここから動き始める

今年は三國志10の発売10周年だが、
ソースネクスト版のWithPKは来るだろうか。
ネットワークコンテンツのサービス提供中止は来るだろうか。

554:名無し曰く、
14/01/01 06:17:06.48 Wg4BtaHM.net
これまで何十回とやってたくせに初めて今気付いたことがあるんだけど、
拠点で敵軍と戦争になった時、城塞(防御5000)のグラフィックって2種類ある?

ひとつは四方の城壁に登れる豪華なやつ。
もうひとつは砦みたいな1マス分だけのショボイやつ。

今まで前者の豪華なやつが城塞だとばかり思ってたんだけど、今回初めて後者のショボイやつを戦場で見た。(単に砦(防御3000)だったのかと確認したが、やはり防御5000の城塞だった)

場所は交阯の西、雲南との間にある「興古」の拠点。

ここの城塞はショボイタイプだった。

これは、演義等で有名な戦場かそうでないかで、建つ城塞のタイプも変わってくるの?

もしくは、敵対関係が複雑なんだけど、俺は魏軍、敵軍勢は呉軍なんだけど、その城塞�


555:嚼ンしたのは蜀軍であり蜀軍の所有物。 呉軍と蜀軍は同盟関係にあるシナリオなので、魏軍である俺の攻撃を、呉軍は蜀軍の造った城塞に拠って迎撃して来たってわけ。 つまり、同盟国からの借り物の建造物を使っての防衛戦だから、1ランク下がって砦みたいなショボイタイプなっちゃったのかな?



556: 【大吉】 【221円】
14/01/01 08:02:38.67 13WYgE4r.net
>>497
7では動作するけど、まだ8.1の報告は無いね。

557:名無し曰く、
14/01/04 12:59:11.54 /e/uyBHO.net
PS2版はPK出てないみたいだけど、無印でも楽しめる?
たとえば11なんかは絶対PKにしろって言われるけど

558:名無し曰く、
14/01/04 14:05:20.12 /e/uyBHO.net
安いから買ってきたわ

559:名無し曰く、
14/01/04 18:34:18.69 /e/uyBHO.net
武将占い董卓やった…

560:名無し曰く、
14/01/04 21:00:27.23 pWMzK2ZJ.net
>>515
無印でも充分楽しめる

要はゲームの本質的な部分が自分に合うかどうかじゃね?

7、8、10、と全武将プレイ作品はあるけど、何十回も飽きずにやってるのは俺は10だけだなぁ

561:名無し曰く、
14/01/04 23:04:47.54 /e/uyBHO.net
>>518
レスありがと
なんかやっぱり人によるんだなー
取り敢えず買ってきたから今やってるよ

562:名無し曰く、
14/01/04 23:50:43.86 pWMzK2ZJ.net
うん、こればっかりはもう個人の好みだよね

7も8も10も、どれも一長一短ある
その中でどの要素にハマッて、どの部分が受付けないか、それで決まるよね

10は都督にかなりの大権と自由な戦略構想を許してくれるとこが気に入ってる

それはもう半独立国の主の如く

あちこちの都督を歴任し、且つどこにも統一をさせないようにパワーバランスを調整しながら各国を渡り歩くカーラプレイが楽し過ぎるw

563:名無し曰く、
14/01/06 20:59:17.83 ExY7UkFc.net
灰色の魔女?

564:名無し曰く、
14/01/06 21:32:12.62 6/oxpQZx.net
うん

そのプレイするならこの作品が一番長く楽しめる

8とかは三ヶ月に一回しか戦争できないから、時間の経過の方が早くて

565:名無し曰く、
14/01/08 08:49:05.58 9txqTXKP.net
アイテムコンプリートまであと5個!
しかしその5個が何なのか分からない…。
アイテム買える都市では全て大人買いしたし、武将固有で持ってるものは没収し、交易で得られるアイテムも制覇したつもりなんだけどなぁ…。

アイテムギャラリーの

・No.23(恐らく刀)
・No.53(恐らく兵書)
・No.82と83(恐らく経書か論文)

…って、何てアイテムか分かる人いる?

566:名無し曰く、
14/01/08 08:53:25.17 9txqTXKP.net
1個抜けてた。

・No.96(恐らく医書か奇書)

567:名無し曰く、
14/01/08 13:53:18.54 wOMk22aS.net
鳳嘴刀 武力修行の報酬
六韜 成都で販売
易経 舌戦十連勝の報酬
礼記 知力修行の報酬
遁甲天書 左慈が保有

……だったと思う

568:名無し曰く、
14/01/08 15:22:59.11 9txqTXKP.net
詳しい情報、どうもありがとう。

なるほど、武力・知力修行に舌戦十連勝の報酬だったのか…。
能力上げを頑張ってたら、いつの間にかMaxのALL110になっちゃってて、そしたらこういった修行や試練系の依頼が来なくなっちゃうんだよね。
それで盲点になってたんだなぁ。

あっ、挙げてくれた中で1個だけごめん。
六韜については既に取得済みなんだ(ギャラリーNo.52で)

その次のNo.53が不明の箇所になってて。

569:名無し曰く、
14/01/08 15:26:54.95 wOMk22aS.net
ああ三略だった
一騎打ち10連勝の報酬だね

570:名無し曰く、
14/01/08 15:54:08.42 9txqTXKP.net
ありがとう、三略かぁ。

やっぱ修行・試練系依頼という盲点ばかりにハマッちゃってたみたいだ。

初めに


571:能力上げばかりに突っ走る行動は見直さなきゃだね…。 完璧超人は誰も相手にしてくれないもんなぁ。 ところで、舌戦時のキャラグラフィックって変わるんだね。 知力110、武力109の時までは文官姿だったのに、知力110、武力110と能力が並んだ時から武官姿に変わった。 恐らく、武力が知力以上になった瞬間からグラフィックが変わるようになってるっぽいね。



572:名無し曰く、
14/01/08 16:39:38.60 ASoIe5Bd.net
舌戦は10の数少ない良心
低知力武将のセリフが無駄に凝ってるw

573:名無し曰く、
14/01/08 17:01:42.44 9txqTXKP.net
舌戦面白いな。
今まで武官にしか無かった一騎討ちという華舞台を、文官達にも形を変えて提供した功績は大きい。

574:名無し曰く、
14/01/09 15:51:49.29 hnbao7EI.net
舌戦は脳筋でも活躍できるからな
反計や挑発があるだけで知力低くてもそこそこ勝てる
特技は依頼で舌戦回数こなして蔡エンから取得すればいいだけだし
一騎打ちは返しがなかなか成功しないからこうはいかないしね
勝った後の取得名声が大きいからがなにげに快感だったりする

575:名無し曰く、
14/01/09 16:07:39.03 R86kZVI6.net
反計って反論のことかよ
一瞬ここⅧスレだっけ?って思ったぞ

576:名無し曰く、
14/01/10 02:54:54.62 rnAqyLzw.net
>>525
また最初からやり直して、易経と礼記についてはGetしたよ。

しかし、自分より強い猛者どもばかりを相手に十連勝するなどというハードルの高さに対し、賞品の易経がたかだか知力+3のアイテムだなんて…難しさの割りに合わねぇー。

まだ舌戦の方は>>531の人が言うように、多少能力が劣ろうと特技と配カードの運でカバーも出来るが、一騎討ち十連勝の方は心が折れそう…。

何しろ武力が3ほどでも違えば、こちらが神速をまともにぶち当てたダメージと、敵の神速をこちらがガードして削られるダメージがそんな変わらないくらいになるほど一撃一撃の威力に差が出てくるから。

577:名無し曰く、
14/01/10 05:22:53.89 nVTrB/cd.net
一騎打ちで反し三つ揃えて気力MAXにしてかつ相手の必殺が重ならんとまず無理
前にはじきがあればなおよし
この成功率を鑑みれば舌戦の方が圧倒的に勝ちやすいし決着も早い

プレイヤー武将は軍師取得を目安に知力が67~8あれば満遍なくプレイできる
舌戦10連と知力修行で+2。足りない分だけ霊山。知力71以上はいらない
誰でもそうかもしれないが日数の節約は心がけてる。学問所と待機コマンドは使ったことない

578:名無し曰く、
14/01/13 15:10:11.58 mb8LC4Rn.net
最新作の12がVITAで既に出てしまっている以上、
VITAで10が発売されるのは諦めたほうがいいのかな・・・

例えば無双の顔グラに変更できる機能とか追加すれば、
無双しかやったことない人にも興味持ってもらえるかもしれないし、
ゲームバランスはそのままでいいから、なんとか発売してほしい

579:名無し曰く、
14/01/13 15:25:58.21 TdWLRHRp.net
>>530
難としては舌戦特技が強力過ぎるのと運の要素が強すぎる
初の試みだからしょうがないけど

580:名無し曰く、
14/01/13 15:36:05.77 LYUm9VTA.net
一騎打ちと違って舌戦は最初のカードで大体決まるからムカツク

581:名無し曰く、
14/01/13 18:46:25.91 XhJ2GNdw.net
ムカツクと言えば一騎討ち十連勝の依頼、勝てねぇー。

舌戦が、特技や五目並べによる逆転ホームランもあり得る野球とすれば、
一撃一撃の積み重ねが勝敗を�


582:ェかつサッカーのような一騎討ちは、逆転ホームランの可能性が殆ど無いだけに武力差がそのまま出てツライ。



583:名無し曰く、
14/01/13 22:49:35.26 opHm0xt+.net
>>538
それも仕方ないじゃね?
一騎討ちで呂布や五虎将ら有名武将がそこそこ強い程度の武将を圧倒できないようじゃファンから苦情が来るだろうし

584:名無し曰く、
14/01/14 02:28:51.01 75es67K9.net
一騎十連は数回失敗が続くと今日はもういいやってよくなるな
ちょっとした関門だわ

585:名無し曰く、
14/01/14 06:09:59.68 BMhyLScJ.net
一騎十連勝はやれん事はないが
呂布、関羽、孫策辺りとはやり合いたくない
あいつら何故か他の武将と違って的確に三段・螺旋突きを避けるし
受返・弾返も気炎や回避多用で極力ダメージ軽減しやがるんだよな

586:名無し曰く、
14/01/14 11:31:28.43 0AYs/3m8.net
賈ク(知力98)で落し物捜索の依頼失敗した…
こんなこともあるんだな…

587:名無し曰く、
14/01/14 18:31:43.70 TJSKTCJw.net
>>540
その気持ち分かるw
それで俺はもう挫折5日目突入してる…。


>>541
そのへんの連中はまだ勝っても負けても派手さがあるが、武力55の武将で挑戦中の俺は地味なシバき合いに終始して全く面白味が無いわーw

588:名無し曰く、
14/01/14 21:46:51.33 uFDSehy0.net
戦史モードの下邳水没戦@呂布軍やってるんだが、掎角の計の舌戦イベントに勝てねぇ…
札の数字が小さすぎてまともにやっても勝てそうにないから、ビンゴをなるべく狙ってるんだが全くダメ
なにかコツはないだろうか?

589:名無し曰く、
14/01/14 22:50:46.85 qfjH6aeD.net


これに尽きる

590:名無し曰く、
14/01/14 22:55:23.19 uFDSehy0.net
ですよねー

PC版だからメモリエディタ使う誘惑に駆られる…

591:名無し曰く、
14/01/14 23:03:10.02 qfjH6aeD.net
一回だけチョウセンに舌戦で勝って掎角の計成功させた事はある
だが、赤壁の許チョVS曹操の舌戦は一度も勝てなかった
舌戦特技の有無と能力差が有りすぎるのに心理バー最初から押された状態とか無理ゲーすぎる

592:名無し曰く、
14/01/14 23:31:47.45 TJSKTCJw.net
許チョVS曹操のしかもハンデ戦って凄いなw

曹操が相手なんて、知力90以上のそれなりに特技持ってる奴でも勝てるかどうかなのに。
コーエー無茶な対戦カード組み過ぎだw

593:名無し曰く、
14/01/14 23:35:30.27 75es67K9.net
それでフラグじゃないとかスゴス
そこの台詞見る為だけで終わるんだろうけど

594:名無し曰く、
14/01/15 00:33:27.33 e1iuZ/vu.net
舌戦3大無理ゲーのひとつに間違いなく入るなw

あとの二つは、「面罵」手に入れる時の左慈or禰衡との一戦、もうひとつは街亭の戦い時の馬謖との主導権争いの一戦か?

いずれも許チョVS曹操よりは遥かにマシだが。

595:名無し曰く、
14/01/15 01:08:10.30 e1iuZ/vu.net
一騎討ち十連勝クリアしたー!
あークソイライラした。

さて賞品の「三略」はと…、ほぉ…統率+7とは中々に。

舌戦十連勝時の易経みたいに、たかだか知力+3くらいだったらどうしようかと思ったぜ。

596:名無し曰く、
14/01/15 03:26:02.63 N9BdIy8m.net
デフォで挑むから無理ゲー
ちゃんと下準備すればいいだけ
育成と史実調整がかなりめんどいけど

597:名無し曰く、
14/01/15 15:36:52.42 UD8ycPEg.net
知力145が最高 それ以上にすると相手への通常ダメージが少なくなる

598:名無し曰く、
14/01/17 17:37:48.65 bR1JKgwb.net
李カク軍の賈クでプレイしてるんだけど
伝令から帝が長


599:安を脱出したって報告を聞いてからすぐに政庁に行かないとイベント続かないの?



600:名無し曰く、
14/01/17 22:44:19.26 XRXwVuEV.net
>>554
任務を受けない、酒家での依頼を受けていない状態で時間をつぶす。
何度か政庁に出入りするとイベントが進行すると思う。

601:名無し曰く、
14/01/17 23:08:30.07 bR1JKgwb.net
>>555
呂布が曹操に負けて処断されたり李カク軍関係ないとこで歴史イベント進んじゃってるんだけど
やりなおしたほうがいい?

602:555
14/01/18 00:39:44.81 wjppEMjM.net
>>556
かなり厳しいと思う。許昌が空白地だったら曹操の皇帝保護イベントが起きるんだけど・・・

603:名無し曰く、
14/01/18 00:50:39.03 vWO6BCxC.net
曹操が侵攻しないとなにも進まなくなるんだったような

604:名無し曰く、
14/01/20 16:01:11.27 jgMcNqqG.net
msgファイルを覗いてたら羊コと陸抗イベ用の台詞があったんだが
羊コと陸抗イベって存在するん?

605:名無し曰く、
14/01/20 17:56:43.22 vIuwaIF9.net
今見たが、発生条件、蜀が滅亡してるとか、司馬炎が禅譲を受けているとか、
その上で陸抗が江陵の太守か都督とか(その頃はだいたい魏晋に侵食されてる)、
普通にプレイしていては出せないよ。

606:名無し曰く、
14/01/20 18:09:45.60 vIuwaIF9.net
二回目(降格イベント)もなんとか発生したが、
自宅に帰ったところで来た晋軍の使者に内応を約束をしてしまっていたので、
その直後に譴責に来た孫皓が千里眼の名君となってしまった。

607:名無し曰く、
14/01/20 21:07:30.20 r8tqkuTN.net
嫁の嫉妬が怖い  嫁のヘソクリや宝石イベントとか結構ホッコリするイベントが多い

608:名無し曰く、
14/01/20 23:09:02.08 jgMcNqqG.net
>>560>>561まじかトンクス
今度羊コでやってみるわ

609:名無し曰く、
14/01/20 23:32:02.51 XzvBTzmU.net
でも、魏帝から司馬炎が禅譲を受けるなんてこと起こり得るの?
それもイベント?

610:名無し曰く、
14/01/28 00:41:40.50 nE0yCcBL.net
>>564
張角のモデルは秋山仁らしいよ。

611:名無し曰く、
14/01/28 12:03:47.88 1ca/Q7aL.net
女新武将で結婚して初めて家帰ったときに夫の徐庶が金持ち出したときには即離婚したくなった。

女新武将でやってると、お金もってかれたり、逆にお小遣いもらうイベントくらいしか配偶者イベントはないかな?

612:名無し曰く、
14/01/28 21:32:55.81 RaX7g+vg.net
【兵士の残存率】
仮に兵数1万人の部隊が、敵部隊から直接攻撃もしくは弓などで攻撃を受け続けた場合、最終的には約5千人が死亡し、残り約5千人は負傷兵となる。

ただ、部隊壊滅時(チュドーンと爆発した時)、その残り約5千人の負傷兵達の中の、半分の2500人が死亡する。

よって、攻城戦で壊滅した部隊を引き続き市街戦で再活用する場合は、最も多い時で約2500人の部隊として再登場する。

無論、途中で、負傷兵を殺害する火計や火矢、命中相手を100%殺害する霹靂車での攻撃が加わった場合は、その分残存兵数は減少するため、実際には再登場時に中々約2500人も残存していることはない。

613:名無し曰く、
14/01/29 01:17:50.01 XFTvcMEi.net
企画段階では、戦場部隊に5みたいな陣形の設定があったみたいだね。
開発中SSにもその残骸らしき長蛇と横陣いうコマンドが写っているものがある。
都市の特殊施設も、手動で建設する必要があったり、改築できたりしたらしい


614:。



615:名無し曰く、
14/01/29 02:20:01.94 gXeZobFO.net
10のいいところは指揮する武将一人でも複数の部隊を援護部隊として操作出来るところ

616:名無し曰く、
14/01/30 14:28:49.57 Zoq0QeQZ.net
>>555
教えてもらった通り任務も依頼も受けない状態でいるんだけど
いくら待ってもイベントが進まないんだけど他何か条件あるの?

617:名無し曰く、
14/01/30 15:07:39.03 aNKzfBs5.net
都市の出入り

618:名無し曰く、
14/01/30 17:35:51.19 Zoq0QeQZ.net
>>571
どことどこの?
帝脱出の知らせ来てから自宅のある安定と本拠地の長安を何度も行ったり来たりしてるが進まないぞ…?

619:名無し曰く、
14/01/30 17:50:30.45 XFby1uNk.net
李傕勢力に属していると、許昌遷都イベントは起こらない模様。
作りこむのが面倒とかいう理由だったんだろうなぁ。

620:名無し曰く、
14/01/30 18:05:39.05 aNKzfBs5.net
じゃ イベントに必要な誰かが敵に寝返ってたりしていないとか

621:名無し曰く、
14/01/30 19:00:57.63 Zoq0QeQZ.net
>>573
じゃあ[宛城にて将を失う]も賈ク側では起こらないの?

622:名無し曰く、
14/01/30 19:18:17.53 XFby1uNk.net
ぱっと調べた限り、張繍勢力では起こらないみたいだ。
この手の当事者(関係者)では起こらないイベントは、
毌丘倹の乱とかその他もろもろ、多々あると思われる。

623:名無し曰く、
14/01/31 02:24:29.53 muYvHcpQ.net
PKがどうしても欲しくてコーエーにメールしてみたけど製造と販売終了してるらしい。
なんてこったい…

624:名無し曰く、
14/01/31 04:29:21.06 halXS70P.net
ヤフオクをたまに見てたらPK出品されている時があるよ

625:名無し曰く、
14/01/31 04:39:20.75 jLm+ETJu.net
PK買うにしても、コーエーのWithPKとかPK単品の中古だと、
大概の場合アップデートできないから、スルーしたほうがいいよ。
中古で買うならソースのPK単品だけを狙うがよいかと。

626:名無し曰く、
14/01/31 07:19:24.04 FgELK/+V.net
迷ったけど買っといてホントによかった

627:名無し曰く、
14/01/31 18:08:56.84 dfTn0Gfz.net
>>579
俺のPKアップデート出来ねえやそういや

628:名無し曰く、
14/01/31 18:17:06.67 I75yE4Ph.net
旧作全部DL販売すればいいのにな
公式ショップで買えるのが店頭や中古屋に在庫が溢れてる12だけとかまさに誰得

629:名無し曰く、
14/02/02 01:32:32.08 bxbkW+ri.net
都市方針に防備が欲しい
建業で造船して
それを建安に輸送して兵器持たせて
最終的に前線に送るとかしたいのに
直轄でやるのは大変すぎる

630:名無し曰く、
14/02/02 03:48:53.39 HYUgVRVX.net
確かに大変だよね。
でも反面、自分で戦準備してる感があって結構気に入ってる。

俺なんか全部自分でやりたい派だから、全部自分の直轄地にしてる。
敵の城を攻め取るのも自分の軍、守るのも自分の軍。

内政に至っては、誰をどこの都市に派遣して何をさせてるか、ある程度覚えとかなきゃ無駄になるから、ちょっとした記憶ゲーになってるw

631:名無し曰く、
14/02/02 05:36:45.53 HelHqxNH.net
三国志10といえば武将名や列伝で第2水準以降の漢字の一部が
「?」になるのはやめてほしい
入力した段階では正しく表示されるのに確定したとたん?になりやがる

新武将に中国の怪物や神仙の名前を付けてるんだが
これのせいで没になったのがいくつかある orz
(トウコツ(檮コツ(コツは木偏に兀))とか付けたいんだが…)

632:名無し曰く、
14/02/02 05:50:26.79 NDZQdGxe.net
四凶は檮杌だけ揃わないね

633:名無し曰く、
14/02/02 11:03:35.69 l6b13


634:tCp.net



635:名無し曰く、
14/02/02 12:35:28.01 QhmmvjYA.net
>>585
>三国志10といえば
Ⅸモナー

636:名無し曰く、
14/02/02 15:07:48.09 rrTQxqec.net
>>106
えーそうなん?
孔明で太守プレイしたときも、やたら都市の治安下がりまくり&陳情の嵐だったぞw
あと結構城壁破壊も喰らったぞ
あ、もしかしてプレイヤーはやたらとハンディーがきつくなるとか?

637:名無し曰く、
14/02/02 18:11:08.61 mbD3afJr.net
Xの本体は売ってるのにそのパワーアップキットだけ売ってないのがムカツク

638:名無し曰く、
14/02/02 18:17:27.14 voDAhNMp.net
>>587
【悲報】プレイヤー武将が劉璋勢力だと劉備の入書蜀イベントは発生しない模様

639:名無し曰く、
14/02/02 20:02:25.73 Duy98EJr.net
PKマジで手にはいらんな
最近になって欲しくなったが無印しかない

640:名無し曰く、
14/02/02 22:55:16.23 B2ytKCVV.net
現行のOSに正式に対応させてソースネクストからもう一回出しゃいいのにね

641:名無し曰く、
14/02/03 00:31:27.81 Cnt6nzUh.net
PKでも不満はあるが無印に比べてかなり操作性がよくなったからもう戻れないな

642:名無し曰く、
14/02/03 03:14:20.53 gm/d8yqO.net
操作性kwsk

643:名無し曰く、
14/02/03 08:33:30.23 grwH3URQ.net
>>589
俺も知力110の武将だけど、いつの間にか破壊に遭ってるな。

実際のところ、COMが何度その計略を仕掛けて来てるか、その母数がアナウンスされないからね。
仮に10回仕掛けて来て、その内1回がHitしてるんなら仕方ないと思うけど…、そこはCOMにしか分からないもんな。

644:名無し曰く、
14/02/03 13:18:54.06 30GzvQdU.net
>>591
え~じゃあこのまま戦も起きず益州の片田舎で飼い殺し状態を甘んじて受けなきゃなんないの!?

645:名無し曰く、
14/02/03 17:53:02.43 grwH3URQ.net
イベント発生云々にこだわらず単にドンパチやりたいってことなら、こちらから君主(太守)に出兵を促す提案をしてみては?

646:名無し曰く、
14/02/03 18:20:39.59 0lm6xULn.net
>>598
そこまでやるならいっそのこと謀反起こして
自分が劉璋に取って代わった方が早い気もするなw
(どうせイベント発生しないんだし)

647:名無し曰く、
14/02/03 18:28:37.62 hVZe6WiC.net
10は使える君主ごと傾向が違うから楽しいよね
曹操とか戦争ばかりだしw

648:名無し曰く、
14/02/03 20:20:53.42 grwH3URQ.net
>>599
確かにその方が話早いんだけど、せっかくの全武将プレイ作品だし全てが自分の思い通りになる君主より、提案を却下されながらも工夫と努力により困難を乗り越える配下武将でやり遂げて欲しい気もするな。

このゲームの最大の敵は、曹操でもその他外敵でもなく、提案を却下し続ける自分の主君なんじゃないかと思えてくるw

649:名無し曰く、
14/02/03 23:47:10.16 8bAj03hZ.net
それが一般プレーの醍醐味な気がする

650:名無し曰く、
14/02/04 04:20:02.16 gnczUG8O.net
>>601
ただ、あまりに却下され続けると途中でどうでもよくなって
下野→他の勢力に仕官とかしたくなるんだよな^^;
君主を動かして戦争するように仕向けるには
まずは評定で都市方針の変更提案しないとダメかもしれん

あ、でも君主の戦略が現状維持なら大して変わらんか…


651:orz (PKなら武将編集で戦略を中華統一に変更できるけども) それはそうと話は変わるが、新武将の数ってどうにかして100人以上に増やせないかね? レジストリ弄ればもしかすると…とか考えるんだが、あいにくその手の知識がさっぱりでのぅ どこをどう弄ればいいのか見当もつかんわい



652:名無し曰く、
14/02/04 04:59:28.23 SzX9PpV+.net
そこまで申すなら、{一人称}が妖術で
{二人称}の新武将作成枠を
110まで増やしてやろうではないか

653:名無し曰く、
14/02/04 13:47:21.53 mf8DBf/V.net
>>603
君主の戦略変更とまで大それたこと行わなくても、>>501に書いたような内容で充分軍権は得られるよ?

太守になって兵を動かす軍権さえ手に入れてしまえば、もはや君主がどういう戦略志向をしようが自分が好きなように動いたらいいしね。

654:名無し曰く、
14/02/04 16:24:36.83 CLYlgm9S.net
>>596
太守の能力はどうやらcom武将が太守する時のみ関係してくるぽい
自分が太守やる分については初級上級超級になるにつれて環境がキツくなるらしい

655:名無し曰く、
14/02/04 20:09:28.25 mf8DBf/V.net
>>606
情報ありがとう、それは知らなかった!
ってことは、尚更鍛練して自武将の能力を上げる意味が無くなってくるな…。

いやこのゲームって武将の能力云々よりも、特技で「火矢」や「軍師」を持ってるか、
部隊に兵器が装備されてるか、ってとこで強さの大半が決まるとこあるじゃん?

せめて戦争以外のそういった場面ででも能力の差を活用できなきゃ、一体何のための能力付けか分からなくなるよね。

656:名無し曰く、
14/02/06 23:09:47.15 uBxFFc5N.net
新しい全武将三国志がやりたいお(´・ω・`)

657:名無し曰く、
14/02/07 00:17:19.57 bE7QKjGj.net
(次はイベコンも公開してくれよ)

658:名無し曰く、
14/02/07 02:54:38.68 1nBMtd6Y.net
>>608
おまいは今のコーエーが作ったものでも金を出せるのか?w
悪いことは言わんから(10に飽きたんなら)8でもやってなさいな

659:名無し曰く、
14/02/07 03:18:24.01 P8rNgTSE.net
まったくもって仰るとおりであります

660:名無し曰く、
14/02/07 04:40:11.92 XwgYsOJy.net
在野の私兵だけで(独りで)全都市空白にしてやったが
終わってみるとやはりむなしい戦いだった
燃え尽きたっす

661:名無し曰く、
14/02/07 05:35:51.78 P8rNgTSE.net
左様ですか

662:名無し曰く、
14/02/07 15:46:15.23 53m9vrqn.net
>>612
でもそれって凄いよね。
私兵だけでってことは、最高でも自軍は1万でしょ?
兵器も装備できないし。

10万以上で籠ってる城とかどうやって陥落させたの?

663:名無し曰く、
14/02/07 16:00:09.22 P8rNgTSE.net
能力を弄れば簡単なことです

664:名無し曰く、
14/02/07 17:04:56.74 53m9vrqn.net
そうなの?
俺PS2無印版しか持ってないから何とも言えないけど、能力Maxの110まで育てても、戦争で敵から攻撃されたらそれなりに兵数は減るし、逆に攻撃しても一撃で敵を粉砕するような破壊力は到底無い。

PCPK版とかだと鋼鉄のような部隊にまで変貌させられるの?

665:名無し曰く、
14/02/07 17:41:48.21 a+TXYxx7.net
左様です PC版なら可能です ツールで一撃で部隊を壊滅出来る武将も作成できます

666:名無し曰く、
14/02/07 17:45:36.44 a+TXYxx7.net
例)として  統率1535 武力2815 知力2815 魅力2815又は9727  ここまで上げると戦役でも5部隊ほどあれば自分一人でも負けません

667:名無し曰く、
14/02/07 17:47:16.86 a+TXYxx7.net
弊害としては最初はおお凄いと思いますが
そのうち周りがゴミに見えてくるのでは�


668:チきり言って面白くなくなってきます 普通の能力が一番であります



669:名無し曰く、
14/02/07 17:51:51.78 a+TXYxx7.net
ちなみの能力が上がれば上がるほど戦闘でも行動力も上がるので
相手が攻撃するまでにすべて撃破できます

670:名無し曰く、
14/02/07 18:15:17.08 53m9vrqn.net
そうなんだw
ってか、9727って…w
能力110とかで話をしてた俺とは次元が違い過ぎたw

そんな超絶なの作れたら、そりゃ周りはゴミで面白くなくなるよね。

しかし…ずっと俺ターンとか、一撃で部隊を粉砕って凄いなw

671:名無し曰く、
14/02/07 19:17:58.64 afEywfmN.net
チーターの常識は世間の非常識

672:名無し曰く、
14/02/07 21:04:14.02 9glfSPug.net
>>620
確か、戦場で自分のターンが回ってくる回数(行動力)は、部隊の士気と引率武将の統率で決まり、
自分のターンで動ける機動力の高さは引率武将の武力か知力の高いほう及び部隊の経験値で決まるんだったっけ
あと、知力が高い程城壁をよじ登れる成功率が高かったような

673:名無し曰く、
14/02/07 21:09:45.88 1nBMtd6Y.net
>>623
ああ、なるほど
武力か知力のどっちか高い方なのな
それで呂布なんかの脳筋が基本行動力30あったりするわけかw

674:名無し曰く、
14/02/07 22:13:40.28 53m9vrqn.net
>あと、知力が高い程城壁をよじ登れる成功率が高かったような


↑↑これ知らなかった、覚えとこう。

三國志10は色んな面で、知将の優遇度がかなり上がったよね。
典韋と許チョはゴミ化したけどw

675:名無し曰く、
14/02/08 04:17:18.66 5f4VWT0A.net
城壁登り連続失敗ほどむなしいものはない
軍師の行動力どれだけおまえに費やしてると思ってるんだコノヤロウ
意地になって登れるまでチャレンジし続けてたら他の隊がすでに城門破ってるってオチ
ムカついてそいつはもう戦場に出さなくなった

あると思います

676:名無し曰く、
14/02/08 04:24:48.63 OzLsTY9f.net
統率100でも失敗する城壁のぼり
だがあまり簡単に登れてたらさすがにダメだろう

677:名無し曰く、
14/02/08 08:00:05.45 +2AYDaVS.net
張飛「雲悌実装しろやゴルァ」

678:名無し曰く、
14/02/08 12:29:54.07 5f4VWT0A.net
>>627
予想どおりのツッコミthx
理屈じゃないよ。感情移入しただけ

679:名無し曰く、
14/02/08 14:02:03.90 4pbmmTuH.net
あまり言うと能力値議論になっちゃうからあれなんだけど
知力が低いからって呂布の部隊が計略にかかって右往左往するのに違和感を感じるんだけど…
呂布がバカだというのは政治面、外交面でのことであって戦場での駆け引きに関してはむしろキレてると思うんだがなあ…

680:名無し曰く、
14/02/08 16:11:08.25 ij3MXjFL.net
まぁそうだろうね。
兵を自らの手足の如く自在に操る能力、それを成すための統率力、いわゆる用兵の術に優れていたからこそ、呂布は当代向かうところ敵なしだったんだろうからね。

同じことは白起や項羽にも言えると思う。
政治が出来ないだけで、戦場だけに限定すれば超一流の将軍だ。

呂布の強さの本質は、演義で誇張されているような個人武勇ではなく、その優れた用兵術。

武将会話でも名将達が言っている
「戦の勝敗を分けるのは、一将の武勇ではございません。
用兵こそが大切なのです。」
…だね。

681:名無し曰く、
14/02/08 17:11:13.45 GtFwFdLC.net
そういうことを考えるとやっぱり「まずは三国志演義ありき」なんだなって思うな
関羽や張飛、諸葛あたりが優遇され過ぎてるのを見てもまさしくそんな感じだし
(なんとなく昔の大戦略のF-15最強論(Su-27やラファールなどにくらべて
F-15だけ


682:異様に強く設定されている)みたいで気持ち悪い)



683:名無し曰く、
14/02/08 17:46:49.28 mUPD20oQ.net
>>628
それか城壁100%よじ登れる特技が欲しかった

684:名無し曰く、
14/02/08 17:52:06.22 4tc2J5Z1.net
馬謖「山登りの特技ですね!?」

685:名無し曰く、
14/02/08 18:02:53.55 5f4VWT0A.net
屁理屈いうと周りや城壁に敵隊がいなかったら
なんの邪魔もされずに登れるはずだとは思うけどな

>>633
特技よりも>>628のいう兵器だね
絵空事になるが確立が上昇する雲悌とか隊ごと雲悌に変身するとかいいかも

686:名無し曰く、
14/02/08 18:05:18.26 6IpBwSUS.net
>>632
まあ、三国志って言うけど主人公は蜀だからな

687:名無し曰く、
14/02/08 18:18:28.93 ij3MXjFL.net
>>632
確かにコーエーの作品は「三国志演義ありき」の傾向はあるよね。

まぁ一般に認知度が高いのは演義の方だし、何も知らない状態からかじって行くのも演義からが多いだろうからね。

でも三國志10で、今まで強さは武力のみで表していたところを統率力という概念を取り込み、
戦場では補佐程度しか活躍の場が無かった知将にもスポットを当てたことは、演義色が濃かったところから少し脱却して正史に近付けたとも言えるかも。

一騎当千の豪傑物語から脱却し、そういう戦争においてのリアルを追求したところがこの作品で気に入ってるとこだね。

688:名無し曰く、
14/02/09 07:22:10.24 ekysdhdI.net
演義というより武将プレイありきだよ

知将も軍師がなきゃ文官と変わらん
朶思大王や韓嵩でも需要あるというから馬謖涙目

689:名無し曰く、
14/02/09 17:38:55.56 a/7XH+no.net
>>638
何のことか分からんかったけど
調べてみて初めて知った
朶思大王って軍師持ちだったのなw

690:名無し曰く、
14/02/09 18:01:43.38 8NRVMqG0.net
南蛮一の知恵者(笑)だもんな
(笑)とはいえ知恵者だけに軍師持ちなんだな
調べてないからわからないが朶思大王(知力70)より知力の低い軍師持ちっておそらくいないよな?

691:名無し曰く、
14/02/09 18:53:27.64 DANouBA6.net
知力70が習得の最低ラインだからな
でも演義でも孟獲の兄貴が余計な手出ししなけりゃ、朶思大王の作戦通り蜀軍は全滅か撤退コースだったんだよな

692:名無し曰く、
14/02/09 20:09:25.65 ekysdhdI.net
木鹿と朶思は最強コンビ
天変(霧)と地理(落石)

693:名無し曰く、
14/02/09 20:39:31.87 8p6JOq+r.net
英雄集結とかたまにやってみると、そのように意外な人物が見つかったりするよな。

今回久しぶりにプレイして少し驚いたのが、鮑信の能力の高さと特技の充実さ。

魏の名将達にもひけをとらない優秀さだけど、そこまで大活躍した武将だったっけ?

694:名無し曰く、
14/02/09 21:46:38.59 tCdshpRc.net
韓当、朱治、于禁, 李典, 楽進, 韓浩、郭淮、高順、徐栄辺りも2に比べたら、かなり出世した気がする

695:名無し曰く、
14/02/09 21:56:49.36 eSRkkDRi.net
鮑信は北方三国志の影響かと。
当時のソフトウェア開発?部は予算が無くて、北方三国志の単行本をそろえられなかった。
文庫版完結が2003年の初夏、ここでようやく北見先生が自腹を裂いて文庫セットを購入。
そういう状況の中、三國志10の開発は進んでいた。

696:名無し曰く、
14/02/09 22:05:02.74 8p6JOq+r.net
>>644
そこに載ってる魏の名将達なんて、殆どモブと変わらなかったもんな>三國志2の頃。

于禁、楽進などは


697:確かにグレードアップしたけど、史実の活躍度からすればもっと能力上でもいいと思う。 曹操前半戦トップクラスだしね。 >>645 そうだったんだ。 そんな開発秘話があったとは…。



698:名無し曰く、
14/02/09 22:18:58.26 FCX2iUTg.net
>>645
そういう資料的なものってもっとどっさりあるもんだと思ってたが意外とないんだな

699:645
14/02/09 22:21:25.61 eSRkkDRi.net
いや、ホラです、すんません。文庫の完結年も間違ってたし。
宮城谷昌光三国志の方の影響だった可能性も否定は出来ません。

700:名無し曰く、
14/02/10 01:07:24.00 oRZZER4D.net
それまで武力50台の凡将だった楽進のⅣでの再評価はⅣ発売の少し前から連載が始まった蒼天航路の影響だって聞いたけど本当なのか?

701:名無し曰く、
14/02/10 01:15:59.01 p8kfrvcY.net
前田慶次とかなー

702:名無し曰く、
14/02/10 05:26:43.45 9Wij/U2w.net
手元に三国志2の武将ファイルがあるんでちょっと調べてみたが…ひどいなw
楽進>武力44 知力38 魅力41 → 統率80 武力85 知力53 政治45 魅力70
李典>武力56 知力40 魅力45 → 統率77 武力77 知力80 政治72 魅力61
于禁>武力55 知力53 魅力40 → 統率85 武力77 知力72 政治63 魅力47
高順>武力51 知力42 魅力60 → 統率89 武力85 知力51 政治42 魅力67

これに対して主役級はさすがに最初から扱いが違う
劉備>武力70 知力85 魅力99 → 統率78 武力75 知力73 政治78 魅力99
関羽>武力99 知力83 魅力91 → 統率96 武力97(102) 知力76 政治64 魅力93 
張飛>武力99 知力32 魅力35 → 統率86 武力98(103) 知力33 政治22 魅力44
趙雲>武力99 知力85 魅力92 → 統率91 武力96(99) 知力75 政治65 魅力81
諸葛亮>武力65 知力100 魅力98 → 統率93 武力37 知力100 政治98 魅力92
周瑜>武力78 知力97 魅力95 → 統率98 武力72 知力96 政治81 魅力93
陸遜>武力81 知力96 魅力85 → 統率97 武力66 知力95 政治90 魅力90

この人だけはあまり変わらないw
呂布>武力100 知力25 魅力15 → 統率95 武力100(108) 知力26 政治13 魅力32

703:名無し曰く、
14/02/10 07:11:39.93 +fgXfyrX.net
情報サンキューです。
魏の名将達が予想より低かったのでビックリw

三國志2の頃ってのは今みたいに参考になるものが、著しく不足してた時代だったんだろね。
1の頃の猛将郭図や知将ホウ徳みたいな例もあるしw

でも何だかんだで武力や知力等能力をカテゴライズし、乏しい情報の中であれだけの人数の武将達に個性を持たせたんだから、大変な作業だったと思う。

今では当り前のことも、一番最初にやってのけた先駆者達は偉大だわ。

704:名無し曰く、
14/02/10 07:20:55.82 eIj9qxbl.net
打ち込み乙だがⅡと比べたところで意味ないけどな
演義と正史を比べてるようなもん
資料がないからとりあえず適当な雑魚パラで…だっただけでしょ
曹魏の五将軍?演義マンセーでそんなの知らんがな状態
当時はどの資料からと明確にしてくれたら分析できるんだけどな

蒼天は曹操主役の正史を混ぜた歴史漫画。しかも大人気漫画だったし
資料にならないはずがない

ちなみに龍狼伝は…12PKのアレは違うわ
っていうか三国志が汚れて肥三国志に

705:名無し曰く、
14/02/10 20:56:55.93 PmaOh8o+.net
12はPK追加でもゴミゲー

706:名無し曰く、
14/02/10 21:02:05.83 gn3bHy68.net
10みたいなシンプル具合が一番好きだわやっぱ
箱庭つまらん

707:名無し曰く、
14/02/10 23:27:52.39 p8kfrvcY.net
箱庭好きなんだけどコエテクのは半端すぎてダメ
グラ綺


708:麗なら受けるとか勘違いしすぎ せめて城址内をAnnoシリーズ並にして欲しい



709:名無し曰く、
14/02/11 01:46:18.50 FZ9V/dVH.net
10は攻城戦での城が立体的かつゴージャスで好きだな。

ただ、城の構造がよく分からんw
城門の奥にまた城門…?
小さい都市でも最低2つ、デカイ都市になるとそれが3重4重になったりする。

古代中国の都市って、そんな2重城壁以上の城ばかりだっけ?と。
都市画面のグラを見てもやっぱ1重の城壁ばかりだしね。
ならあの攻城戦での城の構造は一体…?みたいなw

710:名無し曰く、
14/02/11 02:51:23.88 9iUOtSIY.net
COM同士で戦うと門は一個みたいです

711:名無し曰く、
14/02/11 03:37:10.48 FZ9V/dVH.net
だよねw

でも時々変な現象が起こる。
例えば、敵COMの君主率いる部隊がこちらの都市を攻め落とすとする。
で、大概敵COMってその占拠したばかりの都市に居座らず、元居た都市に軍を引き連れて帰って行くこと多いじゃん?
その元居た都市に帰り切らない内に、占拠したばかりの都市に太守を任命するんだけど(これもプレイヤーでは出来ない離れ技だけど)、その太守が赴任して来る前に、再度こちらがその都市を奪い返しに攻め込む。

すると、敵太守の赴任が間に合わず自動戦闘になる。
自動戦闘中、明らかに敵太守がテクテク歩いて来てる形跡も無いのに、突然「城門を突破し市街戦に移行します」ってなって、敵太守率いる軍と市街戦で手動戦闘に突入することない?
これが不思議な点の1つ。
いつ到着したの?みたいな。

2つ目は同じ状況で「城門を突破しました。 敵太守は○○を放棄しました」となって、そのまま自動戦闘が終了する時もある。
その場合、敵に攻め落とされ、こちらが自動戦闘で攻め落とし返したばかりだから、城防御度はボロボロで1000~1500くらいの筈なんだけど、都市データを見てみると何故か城防御度がMaxに回復してる。
誰が一瞬で修復したんだ?
実に不思議な現象だ。

712:名無し曰く、
14/02/11 07:55:32.65 JGrJS4SR.net
ひとつめは敵将はワープする時がある
例えば大国を割ってから孤立させて陣取ると…

ふたつめは城門や施設に触れずに敵将全滅させると
防御度はほぼ無傷で持ち越せる

713:名無し曰く、
14/02/11 17:42:47.37 FZ9V/dVH.net
>防御度はほぼ無傷で持ち越せる


↑↑これあるよね。
というか回復するんだよね、2000くらい。

例えば、攻め込む前防御度2000そこそこの城だったとする。
その城に戦争を仕掛けて敵を全滅させる。
すると、攻め込む前2000そこそこの城だった筈が、占拠後都市データを見てみると4000とか4400とかになってる。

戦争中、多少なりとも城門にもダメージが入るから、少なくとも防御度が減ってなきゃおかしいんだけど、何故か逆に大幅に回復してるんだよね。

714:名無し曰く、
14/02/11 22:03:14.23 JGrJS4SR.net
破壊工作で最低値が100。内政しなくても少しずつだが再生もする
数ヶ月掛けてMAXにしても城塞作っても、衝車で数日で落ちるし
結果的に太守任命は防御より兵士数増やしてから(攻め込まれない)

かといって委任は仕事しない奴がいるわ、内政値全MAXだと勝手に攻め込むわ
太守は解任できないわ、かといって太守がいないと戦役ができないわで
なかなか任命できるもんじゃないという

理不尽まとめると防御値と太守と委任と防衛戦と戦役(兵糧)だな
武将ワープはさほど問題じゃない

自動戦闘があるってことはPS版?楽そうでいいな

715:名無し曰く、
14/02/11 23:18:31.01 FZ9V/dVH.net



716:、ん、PS2版だよ。 >破壊工作で最低値が100。内政しなくても少しずつだが再生もする ↑↑これは再生しないんじゃない? 砦や関など建造物は自動再生するけど、都市の防御度は自動では再生しないよ? 太守は殆ど任命しないなぁ。 するとしても、自分が敵都市の隣に移動するまでの間、攻め込まれないように場繋ぎをするため一時的にくらい。 だから常に指示は「待機」。 COMに任せてると、そこに挙げてくれてるように自分の意図しないことをしでかすからね。 自己満的に都市の人口を増やすことに心を砕いてるから、勝手に徴兵されるのが一番嫌だしね。



717:名無し曰く、
14/02/11 23:28:14.97 FZ9V/dVH.net
>>662
>内政値全MAXだと勝手に攻め込むわ

太守は解任できないわ、かといって太守がいないと戦役ができないわで

なかなか任命できるもんじゃないという


↑↑太守は解任できるよ?
解任したい都市に対して「太守任命」を選んで、誰も新太守を選ばず決定すれば、現太守の解任になるよ。

718:名無し曰く、
14/02/11 23:35:35.61 H/iJn4Qi.net
>>664
おお、たしかに
PC版でも太守解任できたわ
太守任命で「誰も選ばない」というのはちょっとした盲点だなw

719:名無し曰く、
14/02/11 23:43:22.56 FZ9V/dVH.net
確かに分かりにくいよねw

シリーズによっては、太守を解任するとそいつの不満が溜まるか何かで、気軽に任命解任が出来ない作品とかもあったよね。

720:名無し曰く、
14/02/12 00:28:25.57 sU3ByfPp.net
>>666
6だと思うけど、このシリーズは移動で事実上の解任が出来ないか?
その辺の事で悩まされた記憶は特にないんだが
普通に太守変更したら確かに気まずい感じにはなるけど
移動命令に対する不満とかは聞いた記憶がないし

721:名無し曰く、
14/02/12 00:57:34.39 GDsRu5Gn.net
>>664
>>665
驚いた。長年プレイしてて始めて知った
解任コマンドないからわかりずらかったな
「罷免しました」始めて見る漢字w
超thx

722:名無し曰く、
14/02/13 06:04:35.44 HrRXOsRF.net
で?このゲームってWindows8.1で動くの?

723:名無し曰く、
14/02/14 18:49:39.23 2qFETQCT.net
Windows8.0でやってるけどいろいろ怖いから更新してない
更新通知がうぜえんだよな

724:名無し曰く、
14/02/14 20:53:03.14 K/dNYEYq.net
8では動くんだな

725:名無し曰く、
14/02/15 08:05:30.40 cMxY0guq.net
Win8なんてXPとも差は無いよ

726:名無し曰く、
14/02/15 08:41:40.05 Ron/H0AM.net
PSアーカイブスで三国志シリーズ出してくれよ
当然withPKで

727:名無し曰く、
14/02/15 10:04:31.26 sbdCSfBN.net
マウス操作が億劫になった理由だけでPS版も買った派
手首を使わない操作って楽だわぁ

728:名無し曰く、
14/02/15 21:48:22.93 K7+Rq4Su.net
マウスの方が操作楽だろう クリックするだけなんだから

729:名無し曰く、
14/02/15 22:23:51.82 2x2nM10J.net
操作は確かにマウスの方が楽かもしれんが
プレステのほうはコタツで寝転びながら遊べるという良さがあるからな
(マウスを使ってると右手が冷えてかなわん)

730:名無し曰く、
14/02/15 22:41:11.29 Q7nauHys.net
トラボで寝三國志ⅩPK余裕なりよ。

731:名無し曰く、
14/02/16 17:52:53.44 x9GidK4U.net
人差し指の先の感覚が小一時間で馬鹿になる
長時間はマウスもトラボも向いてないと思うし(三国は長時間になりやすい)
寝落ちも腕が下がった状態がベスト

操作性より体の負担を考えるとやはりパッドに軍配が上がるな

732:名無し曰く、
14/02/17 08:29:40.01 qHu6qHpW.net
ゲームごときで体の負担とかジジイかよ
パッドなんてクリックゲーに一番�


733:�いてないし あんなIFでXやってるとか失笑もん 色々自分で改良すら出来ない劣化CS版なんてカス同然だしどうでもいいね



734:名無し曰く、
14/02/17 12:52:06.45 dRlOwpVJ.net
揚げ足取るようだがこの話の場合はIFではなくUIな、ユーザーインターフェース
個人的には7に比べて押す項目が多いからマウスの方がいいかな

735:名無し曰く、
14/02/17 12:54:16.01 dRlOwpVJ.net
すまん、フェイスな。フルブのやりすぎだわ

736:名無し曰く、
14/02/17 13:09:47.63 g2QTyi0n.net
インターフェース 【 interface 】 I/F / IF
接点、境界面、接触面、接合面、仲立ち、橋渡しなどの意味を持つ英単語。
IT関連では、二つのものが接続・接触する箇所や、両者の間で情報や信号などを
やりとりするための手順や規約を定めたものを意味する。
「ハードウェアインターフェース」「ソフトウェアインターフェース」「ユーザインターフェース」の三つに大別できる。

別に間違いでもなんでもないようだが
揚げ足取るようだが、おたくIQ低そうだね

737:名無し曰く、
14/02/17 13:56:04.26 WTwZ2CML.net
パッド厨が湧いてから急に空気が悪くなった気がしますが気のせいかな

738:名無し曰く、
14/02/17 14:19:41.27 dRlOwpVJ.net
知力低すぎるんじゃん?簡単に計略にかかりおる

739:名無し曰く、
14/02/17 15:03:28.64 g2QTyi0n.net
後釣り宣言ほど恥かしいものもないな
さすがパッドの男()

740:名無し曰く、
14/02/17 17:48:15.58 axAXO1a3.net
こりゃお前達、つまらんことで喧嘩するでない!
全く最近の若いもんはやたらと横文字を並べ立ておってからに…(ブツブツ

さて、ワシが作り上げた大帝国に恐れをなしたか、あの極悪董卓が降伏を申し出て来おったぞ?
配下の群臣共は、何故か満場一致で拒否しろと進言して来おるが…、はて、どうしたもんかのぅ…

741:名無し曰く、
14/02/18 20:32:02.15 hEFjPCgd.net
董卓様に逆らうなんてとんでもない!

742:名無し曰く、
14/02/18 23:54:57.65 VpGfaeSr.net
天に確たる意志などなく、地に確たる歴史もない 天下万民!我を尊ぶべし!

743:名無し曰く、
14/02/19 03:22:39.53 /NM2xvhu.net
蒼天已死 黄天當立 歳在甲子 天下大吉

744:名無し曰く、
14/02/19 23:08:47.39 8iNZt9Tg.net
世の中所詮、銭持ったもんの勝ちや!!

745:名無し曰く、
14/02/19 23:25:52.46 RaXb9py1.net
三年も太守を務めれば横領で左団扇

歴史に忠実なゲームです

746:名無し曰く、
14/02/19 23:38:47.87 XCRKRPy1.net
それ今の中国でもそうだよな…

747:名無し曰く、
14/02/20 18:07:14.17 NWQmfIo+.net
ふと思ったのだけど
他国から破棄されたことがない
同盟の持ちかけはあるけどそれを破棄されたりというのがない

748:名無し曰く、
14/02/20 18:17:40.67 SGh4U9C5.net
横領つっても実際はほとんどがアイテム資金でそれを分け与えるんだけどな
所持金の使い道なんて他は微々たる物
ゲーム上はあまり横領というイメージないな
私腹肥やしてもメリットないし…とマジレス

749:名無し曰く、
14/02/20 18:20:25.18 SGh4U9C5.net
>>693
破棄あるよ
試しに全部と同盟してみ

750:名無し曰く、
14/02/20 18:29:30.35 7IcGbUNv.net
天下が自国と同盟国に完全に二分化されたら破棄来るだろ

751:名無し曰く、
14/02/20 22:15:48.93 NWQmfIo+.net
なるほど
破棄せざるを得ない状況になると破棄してくるのね
いつもそうなる前に破棄してたから


752:見られなかったのね



753:名無し曰く、
14/02/21 00:35:40.56 JjYox2zJ.net
10の同盟って組んだが最後いつまでもべったり一緒だもんな
昔はもっと同盟破棄とか頻繁に発生した気がするんだが
(昔の同盟はxヶ月とか時間制限があったからか?)

754:名無し曰く、
14/02/21 01:21:03.57 QZAUGnWz.net
同盟を組むと敵が不占拠の港を占拠しにくる

755:名無し曰く、
14/02/21 01:21:40.05 QZAUGnWz.net
同盟を組むと敵(同盟相手)が不占拠の港を占拠しにくる

756:名無し曰く、
14/02/21 02:36:43.69 NAFEkIlw.net
10に港は存在しないが…。
関の間違いかな?

757:名無し曰く、
14/02/21 03:03:50.36 Qn2t0rl/.net
すまない 11と勘違いした

758:名無し曰く、
14/02/21 17:18:04.20 wAd4qaQm.net
同盟はやっぱ期限付きじゃないと。チートすぎた

城が簡単に落ちるから謀反すら緊張感が全然ないし

いくつか忘れたが戦争中の全軍まるごと裏切りができたシステム欲しい

キングダムじゃないが戦役も合従軍クラスでできたら楽しいだろうな

759:名無し曰く、
14/02/21 21:51:26.70 NAFEkIlw.net
最後の方のシナリオの呉蜀同盟なんて、魏を勢いで押しまくるくらい強いもんな。

そういや先日、戦争中に初めて停戦協定を結ばれて、その時点で戦争が打ち切られた。

初めてなもんだから何が起こったのか当初分からなかったが、自分が部隊を率いて敵国と戦争中、どうやら君主の奴がその敵国と勝手に和解した模様。

こんな事象があるんだな、と感心しつつも、部隊を率いて帰還すると見せかけて再びその都市に攻め込み、君主の外交を台無しにしてやったw

760:名無し曰く、
14/02/22 04:55:23.26 eIdyN/se.net
>>704
まだ停戦協定でよかったじゃん
俺なんか戦闘中に本拠地占拠されて参加者全員で野に下ったことがあるぞ←

761:名無し曰く、
14/02/22 08:17:44.09 LY1VaD+I.net
そういうのがあるところが10の面白いとこだよね。

今までならターン制の作品が殆どだったから、敵国に隣接する都市でも全力で援軍とか出せた。(敵が攻撃して来る前に、そのターン内に戻って来れるから)
でもそんなのはやっぱ不自然。

10で同じことやると、もぬけの殻になった城を襲撃される。
これこそリアルだし、10の面白いところだね。

762:名無し曰く、
14/02/22 13:50:34.29 V3aSBnNM.net
太閤立志伝みたいなゲームだから俺氏、超ハマった
207年以降だと呉が一番難易度が高そうだね
低ランク武将育てて俺TUEEEEEE!してるわ

763:名無し曰く、
14/02/22 14:25:34.57 LY1VaD+I.net
呉が難易度高く感じるのはその地勢もあるよね。
あらゆる方向から攻められるよう軍道が繋がってるから、とにかく守りにくい。
あと、中原に比べて都市間に距離があるから、援軍などが時間的に結構シンドイのよね。

蜀方面の益州や涼・雍州などは、地形が端だったりデカイ関が連なってたりで守り易く、戦力的に劣っていても踏ん張りが利くんだよね。

764:名無し曰く、
14/02/22 15:26:19.78 RTd3um6h.net
兵器開発所さえ押さえておけばどこも一緒だな

兵数1万士気150からカスあたりで徴兵し直すとだるいから
無傷で勝利する為に軍師揃えて一騎打ちと伏兵と弓ばっかだ

765:名無し曰く、
14/02/22 16:08:48.80 LY1VaD+I.net
万一カス当たりされても、敵の敗残兵で充分補充が利くから、一度も徴兵ってしたことないな。

10万の敵兵に対し無傷で勝利出来るなんて、どんな近代兵器使ったんだよって感じだけどw

この部分と輸送テレポートだけが現�


766:タ味に欠ける部分なんだよなぁ。 まぁ10万無傷はCOMのAIの無能さだから仕組み的には関係ないけど、輸送テレポートは何とか出来たと思うんだけどな。 都市間を移動する時も行軍する時も皆時間の流れとともにテクテク歩いてるんだから、 輸送も輜重隊組んで行軍させるとか。 んで敵国の輜重隊を地図上で発見したら、軍を発して襲撃し輸送物資を強奪出来るとかね。



767:名無し曰く、
14/02/22 16:54:49.12 RTd3um6h.net
>>710
仕事にも輸送があるといいやね

カス当たりの件はそれやると訓練はともかく士気が下がる
個人的だが先制は特に重要視してるから再編成はほぼしないな
敗残兵は委任に送るか人口行き
補充は義兵で賄うのが理想(10日もったいないけど)

768:名無し曰く、
14/02/22 17:48:39.86 LY1VaD+I.net
あぁ、確かに敗残兵で補充すると訓練と士気が下がるよね。

でもこれは考え方だけど、士気150を保っているのは最低限指揮を出せる【軍師】持ち5人の部隊だけでも充分なんだよね。

士気が若干下がった部隊は補助目的の支隊にでも回しとけば、その戦争中に150以上まで上がって、次の戦争では150でスタートも出来るしさ。

まぁこのへんは個人の好みだけどね。

769:名無し曰く、
14/02/22 18:54:53.89 RTd3um6h.net
毎回全部隊先制維持の為にやってることだからいつのまにかそうなっただけなんだけどね
無駄を省くのはどちらが正解かいいとして
兵数増えると難易度落ちる理由からも来てるかもしれない
本国の兵士10万だけでほぼ間に合わせて訓練値1000で隅に輸送
貧乏性だからそうなるのかもw

支隊は行動力少ないからあまり使ったことないなぁ。メリットが見出せないわ

770:名無し曰く、
14/02/22 19:40:25.27 LY1VaD+I.net
人それぞれ趣向が違って面白いね。

俺の場合は【軍師】持ち5人の部隊だけ常に訓練1000、士気150の部隊で固定。
あとの5隊は、敗残兵混ぜたちょっと士気が下がった部隊を4隊。
最後の1隊は敵の騎馬による突撃カス当たり防ぎのため、兵器を持ってない士気の低い部隊を全部隊の中から1隊抽出して連れて来てる。
カス当たりが無ければ普通に士気だけ上げられるしね。
戦争による士気上昇を、なるべく多くの部隊が享受出来るよう、最大限活用してる感じだな。

あと、砦や関は攻撃すると若干兵が減るので、レギュラー部隊達とは別に砦攻撃専用部隊を用意してる。

支隊は兵力が多ければ、城壁の上の部隊を井闌、少なければ比較的兵力の差が攻撃力の差に出にくい霹靂・木獣をひたすら連発かな。

771:名無し曰く、
14/02/22 22:04:55.47 RTd3um6h.net
一般的には共同で軍師9人に功績上げたい用ひとりがデフォなの知ってるでしょ
総じて行動力多い上、1部隊の訓練値が1~2回の戦争で特化できるってやつ
支隊を付けないのはこの理由から
あまりに簡単で単調になるからたまに軍師縛りはするけど
COMもそんなに有効に使ってこないし

拠点落しの別働隊はおいも一緒

あと人口を気にするようになってから木獣と火計はあまり使わなくなったかな

士気は200まで上げられるけど待機部隊でめったにお目にかかれないから
州のとどめ刺すときは戦役で作って保管
どっちも貧乏臭いだけw

772:名無し曰く、
14/02/22 23:21:31.79 LY1VaD+I.net
>支隊を付けないのはこの理由から


↑↑ごめん、ここがちょっとよく分からない。
共同で攻めるなら最大で20隊まで戦争に参加できるよね。
その内武将自身が率いることができる本隊は、最大で10隊。
あとの10隊は必然的に支隊になる。

この10隊の支隊は、例え1隊1隊の行動力は低いとはいえ、居ないよりは居た方が味方


773:全体としての攻撃力は上がるよ? 適当に投石してるだけでも、その分だけね。 そしてその分だけでも訓練度も上がるし、士気も上がる。 参加させることにメリットこそあれ、デメリットは無い気がするけど…。 敢えてデメリットを挙げるなら、配置スペースを食うので邪魔になるかもってくらいか。 >あと人口を気にするようになってから木獣と火計はあまり使わなくなったかな ↑↑ごめん、ここもよく分からない。 木獣や火計と、人口との関係とは?



774:名無し曰く、
14/02/23 01:12:40.11 7VZ7Mk8V.net
>配置スペースを食うので邪魔になる
理由はこれかも。
なにより訓練の特化という意味で。バラけるよりは…ね?
兵科もさっさとランクアップしたくなるもんでしょ
訓練も兵科も上げきってそれらを使うというなら支隊は確かにあり
だけど以降の経験が無駄になるという囚われから来てるだけなので
MAX部隊は輸送してるんだわさ
部隊の育成も楽しみのひとつだしね

人口に関しては
木獣や火計を使用→負傷兵減少→敵国の徴兵に拍車がかかる→人口減少
大国と戦争繰り返してると敵国の人口すごいことになるのは知ってのとおり
COMは徴兵を最優先で行うから人口減少に加速が付いちゃうのはあきらか
攻め落としたところの人口少ないと悲しいからなるべくそれを押さえる為
自己満です…

775:名無し曰く、
14/02/23 04:25:36.12 6LXCsxfi.net
>>715
おそらくだけど待機部隊の士気値は150まででそれより上はカットされる気がする
(前回の戦闘で200まで上がっても次の戦闘では150に下がってるから。
ただ、在野の私兵だけは上がった分がそのまま維持される)

それはそうと、win7(x64)でまともに動作する10PK用メモリエディタってどこかに無いかね?
VectorでDLできるやつ(三国志10withPKエディター)は「プロセスがオープンできません」とか
エラーが出て使い物にならない

776:名無し曰く、
14/02/23 08:05:23.73 fYyEoWRz.net
待機部隊の士気値200は、陳情決済で武芸者を兵に加え続けた時、Maxの200まで上げられるよ。

>>715の人はそのことを指してるんじゃ?

もっとも、一度戦争に連れて行って、帰って来たら150まで落ちちゃうけど。

777:名無し曰く、
14/02/23 14:43:30.70 7VZ7Mk8V.net
>>718-719
合ってるようで違う
戦役や義兵で士気200まで上げた場合は一回きりだが200でスタートできるよ
最強部隊を揃えて保管するのは眺め的にグッ

778:名無し曰く、
14/02/24 02:44:10.54 N4OlCYFd.net
一度戦争にしると150に下がるだろう

779:名無し曰く、
14/02/24 02:44:41.32 N4OlCYFd.net
しると × でると ○ 訂正

780:名無し曰く、
14/02/24 12:50:07.61 +fNAhUYS.net
一回きりいうてるし
機種に違いがあるのか?

781:名無し曰く、
14/02/24 14:50:52.89 YSyF5KLY.net
多分システム的な部分だから、機種ごとに差はつけてないんじゃない?

話をまとめると、待機部隊でも士気は200まで高められる。
(1)但し、そのMax200士気の部隊が戦場で使えるのは1度きり。
(2)その戦争から帰って来たら150まで落ちちゃう。


…みんなこの共通の認識は持ってるんだけど、>>720の人は上記(1)の部分を、>>719(俺)や>>721の人は上記(2)の部分を抽出して断片的に説明しただけかと。

782:名無し曰く、
14/02/25 10:36:55.19 KMc1j6JC.net
<Best版はイベントCGコンプで新武将の顔グラが増える >
これは交易以外のイベントcgコンプで顔グラが増えるってことですか?
best版買ったけどどうやっても交易エンドにならない。

783:名無し曰く、
14/02/25 14:56:57.98 53bAh+mf.net
>>725
俺はBest版持ってないから何とも言えないけど、>>4


784:文を抜粋すると、 >Q:イベントCGの50(交易)が出ない >A:バグです。どうしても出したいならKoeiにメモカ送るか、Best版買いなおせ >Best版はイベントCGコンプで新武将の顔グラが増える …となっている。 着目すべきは「A:」の箇所で、「どうしても出したいなら~~Best版買いなおせ」となっていることから、Best版なら交易CGは出るってことじゃないかい? つまり、あなたの問いに対する答えは、「交易CGも含めて」イベントCGをコンプしなきゃならない、ということになりそうだけど…?




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