【三国志10】三國志10 Part23at GAMEHIS
【三国志10】三國志10 Part23 - 暇つぶし2ch229:名無し曰く、
13/10/26 22:37:13.55 K/+6kyZh.net
>>207
PKもパッチも出揃ってから

230:名無し曰く、
13/10/26 22:43:38.40 a48ypWBG.net
>>208
おお、それがしもまったく同感じゃ
これは是非、義兄弟の契(ry

231:名無し曰く、
13/10/26 22:48:58.29 csIglhET.net
>>205
赤兎馬は呂布の専用グラの一部としてだな
だからまだ董卓から赤兎馬が送られてないのに赤兎馬に乗ってたり
関羽も赤兎馬に乗ってて赤兎馬が二頭いる的なカオスな現象も起こってるw
同じように趙雲はデフォで白馬に乗っている

232:名無し曰く、
13/10/27 10:55:45.53 dlYtLVYW.net
>>197
>多分それ以前からの踏襲だと思う。
戦国群雄伝からだな

233:名無し曰く、
13/10/27 15:13:24.93 LeKgc+jm.net
>>210
おぉ、同志だw
ちなみに個人武将プレイでは、司馬懿、司馬昭がお気に入り。
特に初回やる時は7も8も10も、必ずまず司馬懿だったな。
君主プレイをしてた頃は袁紹、孫策が多かったか。

234:名無し曰く、
13/10/27 15:16:38.76 LeKgc+jm.net
>>211
あぁやっぱ呂布そのもののグラだったか。
そのカオスな現象凄いなw
量産型赤兎馬だ。
趙雲はデフォで白馬�


235:ゥ。 相変わらず三國志のイケメン王子様キャラだね。 >>212 なるほど、『戦国群雄伝』から固有セリフだったか。 あの時初めて配下武将という概念が生まれた作品だよね。



236:名無し曰く、
13/10/27 15:55:58.12 DLWFg4bF.net
新武将の一騎打ちグラぐらい変えて欲しかったなぁ

237:名無し曰く、
13/10/27 18:42:03.02 LeKgc+jm.net
新武将作ったことすらないけど、例えば女武将でも男の武官みたいな格好?

238:名無し曰く、
13/10/27 18:59:24.07 GzWa0K3D.net
>>216
新武将じゃなくても祝融とかいるからそれと同じグラじゃないの?

239:名無し曰く、
13/10/27 21:15:01.75 LeKgc+jm.net
あっ、そうか。
祝融がいたね、女武将として。
残念ながら彼女の一騎打ち場面は見たことないけど。

でも、どんな武将にせよ、せめてプレイヤーが使う主人公武将くらいは一騎打ち・舌戦画面では特別グラあっても良かったね。

240:名無し曰く、
13/10/27 22:38:26.07 tiJqjjAG.net
取り合えず、楊松様でプレイをしろ この世界は厳しいとわかるはず

241:名無し曰く、
13/10/27 22:54:39.17 GzWa0K3D.net
俺とかはどうしても主人公武将を武力80台90台の猛将を選んでプレイしちゃうんだよね…
マップ上移動するときにいちいち盗賊にビクビクしながら移動するの嫌だし…
次いで曹操、周瑜などの智謀の者かな
どちらでもない武将は特定のイベントに関わってるものを時々やるくらい

242:名無し曰く、
13/10/27 23:40:20.30 LeKgc+jm.net
>>219
楊松、黄皓、孫皓、夏侯楙、張ガイ、曹訓、馬バク…『三國志10』での能力値底辺ズw

何しても失敗しそうだな。


>>220
あぁ、盗賊は序盤怖いよね。
【名士】の特技をGetしたら、何とか舌戦での勝負に引きずり込めるけど。

それにしたって知力が中途半端な武将なら、どの道返り討ちになっちゃうがw

243:名無し曰く、
13/10/28 15:18:19.94 JlvC/sGF.net
新武将にエレンイェーガーって名をつけた(嫁は同じく新武将でミカサ)

エレンの能力は夏侯楙位に設定にして嫁は高いスペックにした

移動で賊に襲われてピンチになっても嫁は助けに来てくれず・・
いつか巨人になってやると思いせっせと大学に通う日々

244:名無し曰く、
13/10/28 20:10:46.16 028jv9Iv.net
漫画キャラかw
でもそういうイメプレを楽しめるのもこの作品の魅力だな。

俺もクリアボーナスとして出てくる古武将でよく遊んでるし。
あれだって同じこの世界の人間ではあるにせよ、異なる時代の人間達だからこれもひとつのファンタジーだ。

245:名無し曰く、
13/10/28 20:14:50.32 rgATUqSt.net
Ⅹってクリア特典で項羽使えたっけ?

246:名無し曰く、
13/10/28 21:14:37.78 028jv9Iv.net
使えるよ。
字の「羽」ではなく名の「籍」を採用して、通常一般的に呼ばれている項羽ではなく項籍って名の武将で登場してるよ。

さすが中国戦国史に燦然と輝く闘将だけあって驚異の武力100。
猛将呂布と互角に渡り合える数少ない武将の一人だね。

247:名無し曰く、
13/10/28 22:41:19.01 rgATUqSt.net
>>225
でも確か一騎討ち補正がないから呂布と一騎討ちすると負けちゃうんじゃなかったっけ?

248:名無し曰く、
13/10/28 23:22:13.64 028jv9Iv.net
スマン、互角に渡り合える武将ってのはあくまでも比喩表現で、実際ゲーム内で闘ったら呂布みたいに方天画戟も持ってないから、多分負けるだろうね。

このゲームでもやっぱ呂布の特別補正って入ってる?

249:名無し曰く、
13/10/29 00:57:29.84 ZtudSCGW.net
呂布補正は健在だよ

250:名無し曰く、
13/10/29 02:54:41.60 NiBaoWAx.net
そっか、呂布は毎回優遇されてるね。



251:ウすが最強を謳われた豪傑、表面データ上は近い数値叩き出してる関羽・張飛ともそこで区別化が図られてんだね。 能力値的に毎回コーエーに優遇されてるといえば孫堅もだよね。 あの親父は短期間しか物語に登場してないのに凄まじい能力値と特技を持っている。 …まぁ、確かに当代一流の武人であることに間違いないが。



252:名無し曰く、
13/10/29 03:31:13.36 aWk2SLKT.net
>>224
覇王の特技を持ってる Xって武器に補正はあるけど武力には補正はあまりないよな しいてあげるなら有名武将は専用グラがあるくらいか?

253:名無し曰く、
13/10/29 04:05:59.15 RJD6BGkQ.net
確か一部の将は一騎打ちでクリティカルの確率に補正がある
通常だと2%しかないのが5%くらいまで上がったりする
該当するのは呂布以外はほとんど蜀の将だったかな

254:名無し曰く、
13/10/29 04:47:48.39 aWk2SLKT.net
覇王の特技持ってなかった 11と勘違いした

255:名無し曰く、
13/10/29 12:19:29.99 NiBaoWAx.net
何か俺の配下の阿会喃が幽霊みたいになってるw
内政画面で人材登用を指示した時、参謀の司馬懿が必ず阿会喃を推薦して来るから「こいつじゃ登用失敗するだろ…」と思って、先に阿会喃に他の内政をやらせて推薦候補に挙げられないようにしようと思ったんだが…、
何故か内政指示画面ではどこ探しても阿会喃がいない。
だけど人材登用画面ではいる。

誰を登用しようとしても司馬懿が阿会喃を推薦して来るのも奇妙なんだが…、もしかして司馬懿の懐刀w?

256:名無し曰く、
13/10/29 13:33:04.23 wWG5ghly.net
阿会南システムってのがあって、その名残か、今作にもあるってだけだろ?
因みにソートの最初に出てくるから推挙もイベントのグラも何でもかんでも阿会南になるってやつ。
太閤だと青山って奴がそれに当たる。要はアから始まってる名前だから人物選ばれる時にバグるとこいつしか出てこなくなるってシステム

257:名無し曰く、
13/10/29 18:12:13.41 NiBaoWAx.net
阿会南システム?そんなのがあったのか、全然知らなかった。

ちなみに司馬懿があまりに推すもんだから、試しに登用やらしてみたら、やっぱ失敗したw

別のタイミングでも試してみたが、どうやら阿会南は人事は実行可能でも内政は出来ない模様。

258:名無し曰く、
13/10/29 20:54:46.07 KINsHCJ1.net
たしかⅩでも古武将に劉秀(光武帝)居ないんだよね?
後漢の創始者が居ないのは気になるが出すと能力がチート過ぎるからしょうがないのか…

259:名無し曰く、
13/10/29 20:55:22.58 9UF2dKUP.net
>>229
一騎打ち見ないにしとくとほぼ負けるけど自分でやればまず負けないよ。
体感は8ほどの補正ではないかな。

260:名無し曰く、
13/10/29 22:14:43.60 uNzxt3k7.net
孫権援軍出せやこらあ
同盟結びにいけやこらあ
弱いくせに強がりやがって下野するぞ

261:名無し曰く、
13/10/29 22:41:58.38 NiBaoWAx.net
>>236
そういや劉秀出てないねー。
彼は曹操のパワーアップVer.だから能力値カンストしそうだねw

あと、兵法家として並称される呉起や、子孫の孫ピンは出てるのに孫武がいないんだよね。


>>237
一騎打ちや舌戦は、配カードに左右される運要素が強いよね。
上手くカードが配られれば、格上でも割りと簡単に勝てたりするもんな。


>>238
無能な君主に仕えた悲劇かw
「今はその時ではあるまい」はイラッとくる名言だよねw

262:名無し曰く、
13/10/29 22:59:26.34 logK2tbV.net
>>239
舌戦は運の要素が大きすぎる
最初の手札で厳しい戦いなることがあるしさ

263:名無し曰く、
13/10/29 23:01:01.69 9/P18/KA.net
孫一�


264:ーは頼りないね 俺がプレーした経験では曹操、劉備、何進は強かった。 まぁ何進は部下があれだからね



265:名無し曰く、
13/10/29 23:11:28.11 QD+5xKJl.net
呉はVでは強すぎたからな

266:名無し曰く、
13/10/29 23:40:03.68 KINsHCJ1.net
>>239
シリーズ違うけど11のみんなの新武将で劉秀は統率100武力94知力95政治96魅力100の曹操もビックリの公式チートと化してた
これもⅩではなく11の話だけど新武将として劉秀と配下の雲台二十八将(こいつらも全員武力が90台後半あったり武力80台で知力90台あるのチート)を作って
COM勢力として平原に配置して観察したら曹操や劉備、孫堅などの並み居る強豪を下して5年で天下統一成し遂げたらしい…

267:名無し曰く、
13/10/30 00:08:10.38 djPrgvuL.net
>>240
だよねw
連勝が掛かってる大事な勝負の時、初めに黄色の攻撃札や「反論」が無かったりすると「何でやねん!」とツッコミたくなるw


>>241
孫一族は確かにそういうイメージある。
あの無能な劉禅に所属した時でさえ、割りと魏を押し返すのに苦労は無かったのに。

268:名無し曰く、
13/10/30 00:10:18.86 djPrgvuL.net
>>242
『三國志V』ってどんなだったっけ?
あの武将個人が「夢」を持ってて、それに反する指示を出すと不満が溜まって年中カウンセリングが必要なやつ?


>>243
いやその劉秀の能力には納得w
彼を中国戦国史上最高の名将の一人に推す人も多いからね。
さすがの三國君主達も、統一王朝を再建した劉秀には及ばないかw

ちなみに俺は劉秀もだけど、白起と呉起が一番好き。
『三國志10』にこの二人が入ってたのを知った時、かなり嬉しかったし、この二人でばかりプレイしてるw

269:名無し曰く、
13/10/30 01:04:48.74 B3GUth8Y.net
10って阿会南システムあるんかな、相手軍師の計略が呂布にもちゃんと飛んでくるよ

270:名無し曰く、
13/10/30 02:34:33.93 94Tx+70P.net
8のアイウエオアタックは酷かった

271:名無し曰く、
13/10/30 02:47:51.32 w4utiho7.net
項羽なんでこんなに魅力高いんだろ??

272:名無し曰く、
13/10/30 05:13:11.36 Y+nf17GN.net
一騎当千だから

273:名無し曰く、
13/10/30 05:17:15.59 djPrgvuL.net
>>248
良くも悪くも感情を優先するところがある人だからねー。
ゆえに、自らに忠義を尽くす部下に対しては精一杯の温情で応えたというし、
何よりもカリスマ的なリーダーシップがある。
そして戦場では彼の指揮に従えば絶対不敗の軍神的存在。
部下の将兵にとってはこれほど頼りになる男はいないからねー。
まぁ、そんなこんなを含めて、軍団を惹き付けるには充分な魅力があったんじゃないかな。

274:名無し曰く、
13/10/30 07:05:45.50 Vry4Q7r1.net
ワンマン社長みたいなもの一度経営が傾くとガタガタっと四面楚歌

275:名無し曰く、
13/10/30 09:43:22.76 vXrIUOi/.net
何回も劉邦見逃してあげた情に厚い人じゃないか…それに比べて劉邦ときたら

276:名無し曰く、
13/10/30 12:24:10.78 nhsiuMuY.net
古武将で項羽を出すなら、虞姫も出して欲しいな。
CS版は持ってないので分からないんだけど。

277:名無し曰く、
13/10/30 13:08:08.99 xbb8ETHx.net
虞美人って名前の新武将はなぜか必ず作るわ 顔は12の貂蝉のCGを利用してる

278:名無し曰く、
13/10/30 13:43:47.04 UxRN7cpn.net
劉邦は奥さんも子孫も変な人過ぎてなぁ。
まぁ滅亡王朝の権力者は大抵勝�


279:�国側に酷く描かれるもんだが…



280:名無し曰く、
13/10/30 14:04:46.40 jJHQTu0E.net
俺はよく英雄終結シナリオで呂布操作して孟獲軍に攻め入って南蛮の脳キン連中と一騎討ちで腕比べをするんだが
もし呂布が死の約30年後である南蛮征伐時に蘇って南蛮攻めをやったら孟獲達はどうするだろう?
北方からの外敵ってことで徹底抗戦するか同じ理屈とか道徳観を重視しない荒くれ者同士呂布の圧倒的な力に心服し配下になるか
どっちだろう?

281:名無し曰く、
13/10/30 14:24:15.33 djPrgvuL.net
>>251
確かにw
良い方向に力が働けば、倒秦の時みたいに圧倒的な求心力をもって大躍進を果たすんだけどね。


>>252
そうだね。
ただ、天下を統べる立場の者ともなれば、ある意味情を押し殺してでも利を取る選択が出来る人でなければ駄目なんだろうね。
項羽は悪く言えばそのへんが稚拙であり、劉邦は政治的判断がとれる人だったんだろうね。

282:名無し曰く、
13/10/30 14:28:03.08 djPrgvuL.net
>>253-254
項羽と虞姫(虞美人)って、創作ではあるにせよ三國志でいうと呂布と貂蝉の間柄に似てるもんね。


>>255
あぁ、呂雉とかもうサディスティック過ぎてかなり引くよね。
しかもあんな惨状を息子に見せて喜ぶとか…どうかしてる。
中国の歴史には時々こういうドギツイ性格の女性が現れるね。

でも楚漢戦争で勝利したのは漢だから、勝利国側に酷く描かれるってのは…?


>>256
それ面白い対決だねw
現実的な答えでいうと、やっぱまずは前者の徹底抗戦じゃない?
相手が諸葛亮だろうが呂布だろうが、自国を侵略しに来た敵は敵だし。
でも物語のエピソード的にいえば、諸葛亮の知に心服したように呂布の圧倒的な武の前にひれ伏すってのも面白いと思うけど。

283:名無し曰く、
13/10/30 18:03:47.04 8ZO1Afbd.net
>>250
サンキュー。項羽が中国史の中で1番好きなんだけど、贔屓や殺戮で民や武将に背かれまくって90代もなぁとふと思って。

284:名無し曰く、
13/10/30 19:04:18.45 djPrgvuL.net
>>259
そうだね。
良い面をそこでは書いてみたけど、悪い面としては自身の力に絶対的な自信を持ち、天下を治めるための部下の貴重な意見も軽視し、手前勝手な論功行賞を行なったり楚の義帝を弑逆したりして、次第に諸侯や天下の民心を失って行き…と、
そこを劉邦に上手く利用されて孤立して行ったからねー。

決して完全無欠のスーパーマンではなく、ある面では天才的かつ魅力溢れる人物ではあったものの、反面、天下を治める者としては多くの欠陥も同時に抱え持つ人物でもあったよね。

でも、その不完全さや信念に基づき一心不乱に突き進む雄姿が、後世の人々から圧倒的支持を受ける紛れもない英雄だったんだと思う。

関係ないけど『北斗の拳』に登場する拳王・ラオウの内面や性格、強さ、凄まじい生きざまは、この項羽をモデルにしてるんじゃないかと勝手に思ってるw

285:名無し曰く、
13/10/30 20:22:17.02 jJHQTu0E.net
項羽とは逆に劉秀とかは為政者としては最高でもあまりに完璧で面白みがないからか
実績の割には彼を主人公にに据えた物語は少ないな

286:名無し曰く、
13/10/30 21:44:08.67 djPrgvuL.net
確かに。
劉秀ほどの名将、名君、非の打ちどころの無い万能英雄なら、もっと主役にした作品やドラマ、映画があってもいいのにね。

完全�


287:セからこそ近寄り難いのかな。 庶民にも浸透し愛され続ける英雄であるには、凄まじいまでの英気を持ち合わせているがどこか不完全さがあり、その欠落している部分が自分達にも同情・共感できる人物である方がドラマチックなのかもね。 そして、志半ばにして倒れるも太く苛烈なまでの短き人生なら尚良い。 日本での織田信長やこの項羽なんて、その最たる者だよね。



288:名無し曰く、
13/10/30 21:50:48.48 bO8w4VFW.net
王道ファンタジーな英雄譚の主人公そのものだからな
名前だけ変えてSRPG作っても違和感無いだろう

289:名無し曰く、
13/10/31 00:00:00.20 y3ncUXEM.net
全くその通り。
英雄ついでに話を繋げると、英雄集結を今やってるんだが配下が540人を越えた。

全部自分でやりたがりな俺はひとりも太守に任命せず、全部自分の直属配下にしてるんだが四半期ごとの給金に必要な金が14万w
1回の内政指示だけで1時間近く掛かってて、そろそろ何拷問プレイしてんだと疑問に思って来たw

290:名無し曰く、
13/10/31 01:28:29.77 iT8e6PhN.net
劉秀を主人公にした小説といえば、
宮城谷昌光の「草原の風」はいい感じなんだけど
塚本青史の「光武帝」読むと壁に叩き付けたくなるねw

291:名無し曰く、
13/10/31 22:01:30.11 5BGyFUcn.net
久しぶりにプレイしてるんだけど、
自分が太守の状態で、君主の所にいる一般武将を自分の所によこしてもらう事って出来る?

新武将女でやって、太守になったら夫が君主のところで新婚早々別居でかわいそうなんだ。

292:名無し曰く、
13/10/31 22:24:54.86 ziERlh39.net
項羽の最後の怒涛の突撃と賞金欲しけりゃくれてやるぜーって自害するトコがたまらん。
>>266
自分は断られた事しかないなぁ。

293:名無し曰く、
13/11/01 00:03:18.43 8COhLPO6.net
諸葛亮と司馬いって、相性いいの?
相性値を司馬いと一致させた新武将で、諸葛亮と最速コースで義兄弟になれた
相性値のMINとMAXが隣接してたり、よく攻略本でグラフィカルにマッピングを紹介
されてるのは知ってるけど、もってなくてイメージできないんだ

294:名無し曰く、
13/11/01 00:06:58.51 W2nxCiyc.net
正史はどうか知らんけど、演戯を元にした話だと、司馬懿が亡き諸葛亮を悼んで、自分もしする時はあの世で教えを乞おうとリスペクトしてるシーンがあるから、
それを受けてじゃないかね。

295:名無し曰く、
13/11/01 00:22:23.95 zxc+dXRQ.net
>>266-267
項羽が呉への舟で逃亡を勧められるが断るとことか、元部下の呂馬童に首級をくれてやるとか、どんだけ誇り高くカッコイイ男なんだって感じだよね。

志を遂げても後に圧政を施いたり功臣を粛清したりして晩年を汚した英雄より、こういった男らしい死に様を見せた英雄の方が圧倒的に支持されるよね。


あっ、話戻るけど、君主が統治している都市に所属武将が多くて、財政を圧迫しそうな時なら「どうぞどうぞ」って勢いでガンガン武将をくれるよ。

要らない武将を無理矢理送り付けて、代わりに欲しい武将を引っこ抜くとか出来ない?

296:名無し曰く、
13/11/01 00:24:15.23 iVderZfl.net
>>267
武将編集onだから
ためしに相手キャラの能力をガッタガタに下げて試したけど駄目だった。
もうなんか未婚の母状態で子育てするしかないかな

297:名無し曰く、
13/11/01 00:48:40.28 syUcnOuX


298:.net



299:名無し曰く、
13/11/01 01:42:19.39 iVderZfl.net
ウィンドウズ7だからか、セーブエディタが上手く動かないんだ。
色々なソフトで試したけど、セーブファイルを開いたり、プロセスを開くことから出来ないから
改造はもう諦めた。

君主曹操で旦那が郭嘉だからか本拠地から異動してるの見たことないし、同居する前に相手が寿命で死にそうだ。

300:名無し曰く、
13/11/01 02:08:09.48 PLR2qLlG.net
独立して旗揚げしたら伴侶はどこに仕えててもやってきてくれるんじゃないかな
新武将で夫婦作って、自分は浪人→旗揚げしたら
他所に仕えてた伴侶が来てくれた経験がある

セーブエディタは判らんけど、メモリエディタ系は
Windows7だと(Vista以降?)管理者で実行、すれば使える場合が多い筈

301:名無し曰く、
13/11/01 02:09:44.44 8COhLPO6.net
>>269
あるねその話。蒼天航路だと諸葛亮は曹操に興味深々だったし
三国志X武将データベースをExcelに貼り付けて個人相性でソートして三国の主要君主・軍師をピックアップした結果、なかなかおもしろかった
たぶん諸葛亮は蜀に不向き
孔明003
孫権015
曹叡016
姜維017
曹操025
孫堅038
劉備040
?統045
孫策050
周瑜050
劉禅113
仲達128
曹丕115
荀彧149
陸遜149

302:名無し曰く、
13/11/01 02:11:00.56 8COhLPO6.net
放蕩が化けたせいで崩れてしまった

303:名無し曰く、
13/11/01 04:07:21.03 aC76LBgy.net
>>266
無理 こっちから武将を渡すのは大抵OKだけど逆はほぼNO 

304:名無し曰く、
13/11/01 05:46:47.57 MbNfNNYU.net
>>275
人間関係(相性)的に言うなら劉備の身勝手な求愛に根負けしただけで
元々劉備達を嫌ってるし

305:名無し曰く、
13/11/01 05:48:48.38 MbNfNNYU.net
あと劉表一家の跡目争いでも馬鹿な子供たちを殺して勢力を
とっとと乗っ取りなさいって演技では言い放ってるし、絶対に劉備
と相性が良いわけが無い

306:名無し曰く、
13/11/01 12:15:26.22 zxc+dXRQ.net
何かプチ司馬昭な一面だな。

307:名無し曰く、
13/11/01 16:32:02.92 0SlZ3Lcc.net
昨日久々に官渡シナリオでプレイしてたら滅んだ劉備が何故か名声1で在野になっていました。
CPUの名声が下がったの見たのは初めてなのですが、何で下がったのかわかりますか?
登用しても他の兄弟が官位高いのに一人九品官でちょっとかわいそうです

308:名無し曰く、
13/11/01 19:07:33.82 LczWqpsy.net
>>281
滅びた勢力の元君主は、名声が200位下がったと思う。

309:名無し曰く、
13/11/01 19:35:00.66 0SlZ3Lcc.net
>>282
そうなんですか!知りませんでした
思い返せば滅んだ後発起してまた曹操に滅ぼされていたので二回分下がってしまったのですね
ありがとうございました

310:名無し曰く、
13/11/01 20:30:07.83 zxc+dXRQ.net
劉備、戦下手だねw
何気に万能の能力持ってる優秀な武将だけど、官位が低い方が俸禄も抑えられてお得だよね。
後々まで戦争で使い続けるほどでもないし。

311:名無し曰く、
13/11/01 21:11:39.27 ocN8dXZs.net
>>278
嫌ってたのか!知らなかった

312:名無し曰く、
13/11/01 22:46:46.57 Nn+YhDaf.net
10の評価って悪いところが多いが個人的には7の次に面白い
クリック回数と賊と市


313:街戦だけなんとかしてくれれば



314:名無し曰く、
13/11/01 22:57:06.75 zxc+dXRQ.net
それ以上に「戦役」が一番要らなくない?

315:名無し曰く、
13/11/01 23:06:16.28 j12dIpxn.net
戦役は失敗しただけでPKで改善すればいいだけだったんじゃないのかな…
糞芸爪欄→逆切れパッチの11ですらPKで普通まで評価上げられたのに。

316:名無し曰く、
13/11/02 00:21:06.57 i8srkcAH.net
戦役は発想は悪くないと思うんだが、狭い通路で行列作って順番待ちしてるのを見ると、それはちょっと違うだろと色々突っ込みたくなるな。

317:名無し曰く、
13/11/02 00:39:23.21 M663Hn9R.net
確かにw
あとせっかく戦争で経験を積ませ鍛え上げた強兵を、何の戦略性も無い戦役の戦闘方法で無駄に死なせるのも何か嫌。

318:名無し曰く、
13/11/02 00:55:15.77 +YWQNZl2.net
うちの君主は基本ニートばっかで戦役すら起こさないから、すっかり存在忘れてた。

ちょっと英雄終結の曹操様に仕えてみたら、凄い戦争しまくってどんどん領土広げるわ、
自分から積極的に攻めていくわで味方だと頼もしすぎて吹いたwww
今までニート君主ばっかだから逆に新鮮だ。

319:名無し曰く、
13/11/02 02:00:50.92 M663Hn9R.net
あぁ、弱い勢力の方が自分が国を盛り立てる実感があって、やり甲斐あるんだけどね。

魏のような強大な勢力ならそれで、曹爽や司馬父子みたいな宮廷内の権力闘争や、それに勝ち上がって司馬師・司馬昭のような国を牛耳る権臣ぶりも再現できたら違った楽しみもあるんだけどね。

320:名無し曰く、
13/11/02 20:35:40.40 aV5bnsLb.net
PCではPKでないとクリック酷使に耐えられなかった

321:名無し曰く、
13/11/02 20:48:44.95 aV5bnsLb.net
曹操があまりに好戦的で何度も天水で撃退したのはいい思い出
このゲームは弓系が強すぎるのよ

322:名無し曰く、
13/11/02 21:06:15.89 M663Hn9R.net
弱小の頃は弓を駆使して籠城戦、軍備が整う頃は井闌無双、だね。

323:名無し曰く、
13/11/02 22:30:34.57 79AEeTS9.net
184年史実スタートで公孫瓚に士官したんだが、193年になっても何進暗殺が起きなくて馬勢力と士勢力以外、同盟状態でする事がない…
粗方要塞も建てたしどうすりゃいいんだか。

324:名無し曰く、
13/11/02 22:55:39.81 M663Hn9R.net
平和な時代を迎えたねw
ある意味エンディングだ。

ところで士勢力ってどこのこと?

325:名無し曰く、
13/11/03 02:22:30.91 foEVwNqa.net
孫堅、孫策、孫権どいつもこいつも長沙に引きこもってちっとも動いてねえんだけど
何が早く攻略しろだぼけえ!君主はたらけよ!

326:名無し曰く、
13/11/03 03:10:10.10 NHf50cnE.net
>>297
ほら南の奥地に居るじゃない

327:名無し曰く、
13/11/03 03:40:32.53 Cl4QsPzi.net
>>298
優秀な人材が無駄になってるなw
どうもCOMの孫一族はダメ君主らしい。

しかしCOM君主がグータラなおかげで、プレイヤーが八面六臂の大活躍を求められるわけだから、プレイヤーが歴史を作るというゲームの主旨には合っているのかも。

だからむしろ、ダメ君主であってくれて、俺に大活躍の場と機会を与えてくれて有難う!と感謝せねばw


>>299
あぁ、交阯の士燮かw!
討伐するのに最も面倒くさい位置に居るというw
確かに士勢力だな、ヒント有難う。

328:名無し曰く、
13/11/04 00:01:08.55 W0Q8H1F4.net
ダメだ…孫なんとかの世代になってもちっとも動かないで6割ぐらいしか支配してないのに
こちら�


329:烽烽、90歳だ…オワタ…



330:名無し曰く、
13/11/04 00:20:28.06 rhBb5DR5.net
頑張れ、長老w!
老いては益々壮んなるべし、だ。

あと4割ほどなら9年以内に何とかなる。

331:名無し曰く、
13/11/04 00:59:17.76 W8aBXlyu.net
丁奉もびっくりの宿将だなw
そらもう君主働けっつーより若いもん働けって話やで

332:名無し曰く、
13/11/04 01:10:42.51 rhBb5DR5.net
孫社長には覇気が無く、若手は完全にリーマン武将なんだよきっとw

ここはたるんだ上下に活を入れるべく、301長老に奮闘願わねばなるまいなw

333:名無し曰く、
13/11/04 07:52:49.98 cyru4BGu.net
井闌を並べてるだけで敵が全滅するゲームだった

334:名無し曰く、
13/11/04 14:51:25.07 0SdiLO0Y.net
相手が原始的な武器ばっかで自国が最新兵器ならそりゃ並べて弾ばら撒いただけで勝てるだろ。別に何もおかしくないな

335:名無し曰く、
13/11/04 16:07:03.52 rhBb5DR5.net
まぁねー。
しかし10万の敵兵に対し、1兵も失わず勝ててしまうってのは、もはや遠距離ミサイルや爆撃機など近代兵器でもなきゃ不可能なレベル。

それが同時代に存在した攻城兵器くらいで実現できちゃうんだから、やっぱ敵のAIに問題があるんだろうね。

336:名無し曰く、
13/11/04 19:04:10.89 xn+uTTd+.net
井闌(MRLS)

337:名無し曰く、
13/11/04 19:17:03.87 rhBb5DR5.net
ワロタw
【軍師】は遠方部隊にすぐ指示を伝達できる無線w?

338:名無し曰く、
13/11/04 20:24:15.02 A7as+kmK.net
増築と攻城兵器の費用設定を今の10倍に、城防御を今の2倍にしたら、少しは落ち着いたゲーム運びができたかもね。

339:名無し曰く、
13/11/04 21:03:55.55 rhBb5DR5.net
あぁ、確かにねー。
もしくは兵科としての元戎弩兵で既に充分強力なレベルだから、敢えて更にその上を行く兵器までは必要なかったかもね。

まぁ、兵器の存在が攻撃方法のバリエーションを増やして楽しめるのも事実だから、その場合はやっぱ敵のAIを何とかしなきゃだけどね。

340:名無し曰く、
13/11/04 21:07:29.02 A5bOubw7.net
井闌は高さを付与するだけでよくて射撃の行動力減少はやり過ぎだったね

341:名無し曰く、
13/11/04 22:03:21.69 rhBb5DR5.net
それはあるね。
射程距離が若干伸びるくらいの付加価値で充分かも。

あまりの強さの無双感を楽しむ本家『三國無双』シリーズよりも、このゲームの井闌こそが完全無双になっちゃってるからねw
まぁ、それはそれで爽快ではあるんだけど。

342:名無し曰く、
13/11/05 00:59:41.16 LnDwE9aY.net
歴史嫌いなんだが、どうやってこのゲーム楽しめばいい?

ところで、どうでしょうか。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

343:名無し曰く、
13/11/05 02:00:55.77 1OIMrCll.net
歴史嫌いだったら、そもそもこのゲームに興味惹かれる要素が無い気がするんだけど…?

あるいは、歴史は度外視して『ファイアーエムブレム』みたいなSRPG感覚で遊んでみるとか?

344:名無し曰く、
13/11/05 06:07:17.44 E+4VMFAo.net
いちいちレスにレスせずともよい。

345:名無し曰く、
13/11/06 19:03:58.28 RHMhG93H.net
COMが反乱起こすのを初めて見た。
「シンコン殿がボク陽で反旗を翻しました!」→「反乱は無事鎮圧されました」

カクが太守の地でどのような勝算があったというのか・・・シンコンよ・・・

346:名無し曰く、
13/11/06 19:26:01.84 Uv3p06IR.net
反乱起こした時に市街戦があるとよかった
リアルタイムで都市にいないと閉め


347:出されちゃう感じで 司馬懿が曹爽から兵権取り戻した際のクーデターみたいに



348:名無し曰く、
13/11/06 21:44:14.86 yDDKCHGj.net
それ、リアルでいいねー。
実際ゲームの中ではどうなんだっけ?
自動処理されちゃうんだったかな。

三國志10の武将はみんな真面目で、呂布ですらイベント以外で叛旗を翻したとこなんて見たこともないなぁ。

349:名無し曰く、
13/11/07 00:32:40.67 Fnc6XcLS.net
酒場で忠誠下げまくって反乱寸前まで用意しとくと結構反乱起こしたりする

350:名無し曰く、
13/11/07 15:12:08.06 x2UFHzKz.net
これ、自分が城を攻めてて、宛城とか弓の射程と高度がおかしな所あるなw

・自部隊:城の外、高度0
・城壁:高度2
・敵部隊:城の中、高度0


↑↑これで何で城壁飛び越えて敵に矢が当たるの?っていうw
自部隊が居る所が高度2以上ってんなら分かるけど。

351:名無し曰く、
13/11/07 16:47:11.64 kMLarFRZ.net
仕様なんでそれをこちら有利に利用してゲームを楽しもう

352:名無し曰く、
13/11/07 18:05:00.02 x2UFHzKz.net
まぁね。
でもこれは仕様ではなく…バグ的なものじゃない?

普通このような高度関係だと、遮るものが城壁に限らず野戦の丘陵地帯であっても、例え井闌を使おうと絶対矢は当たらないようになってる筈なのよ、このゲームの仕様では。

宛城の他にも、このような現象が起こる城が他何ヶ所かあるんだけどね。

353:名無し曰く、
13/11/07 18:21:38.16 kMLarFRZ.net
下ひとかぶいとか結構あるよな

354:名無し曰く、
13/11/07 19:25:59.15 x2UFHzKz.net
あぁ、下ヒと武威だったか、他できるとこ。

ピンポイントの穴で面白いのは面白いんだけどね。

永安城だったかの城門前が

・城門:高度0
・城門の一歩手前の地面:高度1
・自部隊:城の外、高度0

と、ちょうどこの高度関係になってて、いわゆる井闌封じの高度関係になってるよね。

だからよっぽど斜めから、手前の小山を避けるように角度をつけて城門に撃ち込むか、素直に霹靂車で対応するしかないんだよね。

こういう細かい構造の細工、戦術的に凝ってて好きだな。

355:名無し曰く、
13/11/07 20:56:01.07 esDlCgTk.net
突撃して押しこんだ先が伏兵範囲だとそのまま発動するんだね。あと虞翻って最初から医者持ちなんだね。知らなんだ。

356:名無し曰く、
13/11/07 22:05:13.37 x2UFHzKz.net
それって

伏●敵自

上のような位置関係で、敵を突撃で●の位置に押し込んだら(つまり自分が「敵」の位置に移ったら)伏兵が発動しちゃうってこと?

あぁ、虞翻は医者持ちだねー、張角とかも。
あと意外かどうか分かんないけど、南蛮の木鹿大王が【天文】持ってたり。

357:名無し曰く、
13/11/07 23:36:58.44 esDlCgTk.net
>>327
そうそう。城門前の森林で待ってたら仲間が突撃で押し込んできて発動した。
特別な効果はないんだろうけど、戦法連鎖って感じで昔あった三国志戦記ってゲーム思い出してちょっと嬉しかった。

張角もあるんだ!?COMマヌケだから弱小勢力に医者持ちは助かるわ~

358:名無し曰く、
13/11/08 00:19:39.40 Ji4T+lXf.net
PKがどこにも売ってないんだが

359:名無し曰く、
13/11/08 00:37:21.92 3MZCoRsH.net
>>329
中古しかないよもう

360:名無し曰く、
13/11/08 00:55:39.72 yYFgFFu2.net
>>328
あっ、そういうことか。
自分がくらう側ではなく、その伏兵は自分の味方の方なんだねw
それ、戦法連鎖で超カッコイイね。
まさにしてやったり!の爽快感w

このゲームの医者って戦場でもそうだけど、どっちかってと通常画面での怪我人や病人の治療の方に重宝してるな。

361:名無し曰く、
2013/11/09


362:(土) 09:01:48.22 ID:9+lL4re7.net



363:名無し曰く、
13/11/10 01:47:24.84 ZF4Z2M84.net
PKどっか売ってたらおせえて

364:名無し曰く、
13/11/10 13:16:41.49 7FinEpuD.net
ほんとPKほしいんだけど、なぜ10のPKだけこんなに入手性がわるいの?

365:名無し曰く、
13/11/10 14:55:44.86 52vPBvTA.net
7も8ももうねえべ
・・・2年後に30周年記念パック買わせる為のコ-エ-罠か

366:名無し曰く、
13/11/10 16:46:47.22 zXymnPxO.net
9PKは今でも買えるのにな

367:名無し曰く、
13/11/10 16:51:08.12 hSyGepNS.net
他は家庭用とかに移植されてるから最悪それでもいいけど
7PKと10PKだけはなぜか出てないから困るんだよな

368:名無し曰く、
13/11/11 05:14:50.93 XsI8gGLm.net
10月の間ずっと居座ってうざい長文書いてた奴は最近いないのかな

369:名無し曰く、
13/11/12 01:50:30.00 m5TurCCS.net
巣の革新スレで暴れてる

370:名無し曰く、
13/11/14 15:01:03.94 NfAVHczc.net
10のPK 本当に売ってないよなぁ

371:名無し曰く、
13/11/14 16:20:03.60 hES9IMOI.net
>>338
>>うざい長文
        /ニYニヽ
   (ヽ  /( ゚ )( ゚ )ヽ    /)
  (((i )/ ::::⌒`´⌒::::\  ( i)))   オレは鎮軍大将軍の陳羣様だっていうwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \  玄奘三蔵のご先祖様だっていうwwwwwwwww
( ___、  |-┬-|    ,__ ) もっとオレを敬えっていうwwwwwwwwwwwwww
    |    `ー'´   /´
    |         /
こうですか?わかりません!

372:名無し曰く、
13/11/15 09:33:16.89 1AXDj+Da.net
うぜぇwwwwwwwwwwwwwwwww

373:名無し曰く、
13/11/15 18:47:27.41 BTzkxzfq.net
雷薄プレイ難しい

374:名無し曰く、
13/11/16 01:34:18.02 toMWoRJJ.net
徐庶イケメンだな
味方にすると頼れるが敵にするとイマイチな優しさ

375:名無し曰く、
13/11/16 01:54:03.45 WSvIELKn.net
今、適当な気持ちでシナリオ23(姜維シナリオ)の郭馬でプレイしていた。
(30行中略)
が、もはやルーチン的に、武将を求め施設を巡り、旧蜀現魏将に声をかけ続ける。
ああ、通報された、ああ、逃亡も失敗か…、ま、次いくか、などと繰り返していたら、
いつもどおり逃亡に失敗した後、なぜか画面が暗くなったと思ったら、いきなり処断された…。
いやぁ、せっかく興に乗ってきたところで、あまりに唐突で衝撃的な最後を迎えてしまった。
股肱の万彧すら信頼どまりの淡い関係だったおかげで、後継者もいなく、そのままkoei。

長々と何が言いたかったかと言うと、敵対勢力登用の失敗で処断ってマジかよ、
と、長年三國志10をプレイしてき


376:た小生も、度肝を抜かれた次第であります。



377:名無し曰く、
13/11/16 02:28:06.88 toMWoRJJ.net
PKいいわあ
紅娘かわいいな

378:名無し曰く、
13/11/16 14:26:46.12 gvPiu8e0.net
>>345
今まで無能武将でやらなかったからだよ
楊松でやるとそんなの普通なのだよ

379:名無し曰く、
13/11/16 16:35:27.39 WSvIELKn.net
>>347
そうだったのか、確かに今まで新武将オレ(能力合計294)プレイ以外、ろくにしたことなかったわ。
郭馬(同268)の能力も、逃亡失敗の拷問の果てに楊松(同77)並にまで落ちていたと……。

380:名無し曰く、
13/11/16 18:27:12.22 pC3UjPjd.net
>>348
その新武将魅力低そうだな
空気読解力的な意味で

381:名無し曰く、
13/11/16 18:40:30.46 Ub9ZTwit.net
楊松プレイは違う意味でハラハラドキドキするぜ

382:名無し曰く、
13/11/17 01:53:38.79 5hbW5wvP.net
俺は司馬師でプレイしてて能力修行しまくってる。
現在、統率110、武力93、知力110、政治110、魅力100(アイテム込み)まで成長して、親父を遥かに凌駕した怪物になってしまったw

383:名無し曰く、
13/11/17 08:07:29.27 ZDIV/NaR.net
PKの子供かわいいな
持っててよかった10PK

384:名無し曰く、
13/11/17 11:25:59.02 ujY9cUcP.net
子育ては5人くらい出来れば良かったとオモタw
2人までだし、次の子供ができるのは早くて15年先じゃな・・・w

385:名無し曰く、
13/11/17 17:38:12.35 Y5fBQlUt.net
>>353
そこで子供の新武将を作っておくのだよ

386:名無し曰く、
13/11/17 17:38:55.24 Y5fBQlUt.net
欠点は隠し子みたいになってしまうけどな

387:名無し曰く、
13/11/17 17:57:11.39 a+9hJrmB.net
戦死した副将の子を養子に云々とか列伝に書いとけばいいさ

388:名無し曰く、
13/11/17 19:14:12.91 Y5fBQlUt.net
なるほど それなら沢山作っておけば15年後は人材に困らななくなるな

389:353
13/11/18 13:18:31.82 qyUhcOgL.net
>>354-357
良策でござる。とりあえずそれで対処するお( ^ω^)

390:名無し曰く、
13/11/22 22:10:26.40 jbk7Xlop.net
おいおい。突然11のPKがソースネクストから出てるじゃないか。
もちろん9のwithPKは余裕で売ってるしなんで10だけ冷遇されてんだよ。
君主だけじゃつまらないよ!

391:名無し曰く、
13/11/23 00:33:49.25 AWjZ9NcJ.net
丁度11PKが欲しかったし何よりWindows8.1にも対応してるみたいだし買おうかな

392:名無し曰く、
13/11/23 00:56:48.91 M//r7DsP.net
11はグラがいいだけで総合的に9の劣化版で合わなかったな
特に施設作ってもそこで待機できないのに違和感あった

393:名無し曰く、
13/11/23 01:13:09.03 AWjZ9NcJ.net
Xのいい所は無改造で顔グラを変更できる所 
今はパソコン買い換えたからやってないけど12の顔グラに変更しまくりだったわ

394:名無し曰く、
13/11/24 20:21:31.20 ziT3SMh5.net
・新武将いぢり(TPERSON.S10エディタであり、新武将の血縁関係も弄りたいならこれ)
URLリンク(lostware.hp.infoseek.co.jp)
これ持っている人居ない?
HDDクラッシュして・・・・・・

395:名無し曰く、
13/11/24 20:59:51.15 JWMll9EY.net
そんなのよりもめもり~えでぃたーでいいんじゃね?

396:名無し曰く、
13/11/24 22:18:40.57 4BETA/2d.net
新武将を同一の血族にまとめて変更したいならSSGがあったような

397:名無し曰く、
13/11/25 22:38:14.65 VhgvdevC.net
>>364
新規ではじめる場合�


398:黶Xいぢるのがまんどいっす >>365 10用のSSGはなぜか7上では動かないっす



399:名無し曰く、
13/11/25 23:03:36.31 jCOibu4i.net
我慢しろ

400:名無し曰く、
13/11/26 00:10:18.31 khGhJp3G.net
>>366
URLリンク(www.geocities.jp)
もしかしてここ↑のSSG使ってる?
自分の場合、補正値のサーチ範囲を広げたら動作するようになった
サーチ上限を05000000ぐらいに設定して手動で再度サーチかけ直してる@win7/64bit

401:名無し曰く、
13/11/26 19:30:14.66 yOOSDpib.net
>>368
でけたっす
あざっす

402:名無し曰く、
13/11/27 01:12:23.58 5OIHeTLD.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおお、シナリオ5、楊松でプレイ中、
曹操に同盟持ちかけに言って徐庶と舌戦になったんだが、楊松で徐庶に勝利、
同盟結べたよおおおおおお

403:名無し曰く、
13/11/27 04:58:19.61 OcXgnhu3.net
あやつは小心だから切れるとやりよる

404:名無し曰く、
13/11/27 23:14:52.39 z3U85cjd.net
なんでCPUは在野の未発見武将を調達しないのかな?

405:名無し曰く、
13/11/27 23:58:01.37 3npzPOZY.net
能力によっては発見できないからじゃね

406:名無し曰く、
13/11/28 00:48:18.21 maNptt4R.net
外交しないCPUはKOEIデフォ

407:名無し曰く、
13/11/28 00:59:20.49 ZlG6SA/G.net
基本CPUはプレイヤーを敵視するように設定されている

408:名無し曰く、
13/11/28 07:31:06.71 /5tbZdIh.net
今回の新君主プレイではひたすらCPU劉備軍が和睦持ちかけてきた

409:名無し曰く、
13/11/28 15:26:12.15 yPKzA7EC.net
>>372-373
プレイヤーがやれる事を余り減らさない為とか
雇用武将数増えて俸禄不足による停滞を防ぐためとか
その辺辺りだろうね

410:名無し曰く、
13/11/28 21:17:32.99 eYZY41fJ.net
CPU2都市のみ 自軍それ以外占拠
これでも勧告に応じないってなんなのよ
そんなに城を枕に討死したいのか

411:名無し曰く、
13/11/28 22:40:23.76 l+Skojm3.net
20代男性平均身長

180~   スウェーデン、デンマーク、ドイツ、オランダ、クロアチア
177~179 イギリス、フランス、セルビア、カナダ、オーストラリア
174~176 スペイン、イタリア、ロシア、トルコ、アメリカ
171~173 ポルトガル、イラン、日本、韓国、ブラジル
168~170 インド、中国、マレーシア、シンガポール、メキシコ
  ~167 朝鮮、ベトナム、タイ、インドネシア、フィリピン

412:名無し曰く、
13/11/28 22:55:02.70 VZMWCW+U.net
戦役の途中で自軍の城塞や城(都市)に待機してるのに兵糧が補給されなくなったんだが
だれか理由解る人教えろください

413:名無し曰く、
13/11/28 23:25:47.55 9oADKsZQ.net
その都市自体が兵糧切れ

414:名無し曰く、
13/11/28 23:26:59.06 9oADKsZQ.net
戦役で自軍の兵士が回復するのは城にある予備兵を編成してるからだからね
戦役が終わるとごっそり兵士(部隊)がいなくなってるよ

415:名無し曰く、
13/11/29 00:52:50.96 e8txIpK/.net
>>378
その時の状況次第にもよると思うけど、詳しい所が書かれてないから何とも言い様がないな。

>>380
兵糧が補給されなくなるのは、そこの都市が兵糧切れになってる可能性がある。

416:名無し曰く、
13/11/29 18:45:06.33 eCg2CVqt.net
>>381-383
サンクス
戦役すぐ兵糧切れるからなるべく


417:都市や城塞にこまめに待機しながらプレイしてたんだが、 補給基地にも物資の限りがあったのね・・・ なんだかなぁ・・・



418:名無し曰く、
13/11/29 20:34:03.90 VxjPZSoc.net
戦役は百害あって一利無しのシステム

419:名無し曰く、
13/11/29 20:52:29.18 +ytQSknA.net
戦役が起こると、同盟国が必ずと言っていいほど敵に回る
どういうことなの…

420:名無し曰く、
13/11/30 03:32:54.45 H91SZmfs.net
そういうことなのだよ

421:名無し曰く、
13/11/30 17:17:55.92 L92YC6gC.net
太守以上の役職に就くと、兵器無双ゲーだってのをハッキリ実感するな
ヒラだとあまり感じないけれど

422:名無し曰く、
13/12/01 01:41:17.48 tf47p2Vg.net
戦役の良いところを敢えて挙げるとすると
勝てばその地方の都市を丸ごと自分のものに出来る事
一々攻城戦→市街戦の二連戦や、敵のセイランを恐れる必要がない

まぁ勝っても後の事が大変すぎるけどw

423:名無し曰く、
13/12/01 05:30:13.48 DxHCNXt7.net
戦役の良いところ かかる音楽がいい みんなでいっぱいになる

424:名無し曰く、
13/12/01 12:14:36.28 4r57k0Jv.net
戦役の良いところ
親兄弟、義兄弟以外で特定の武将との組み合わせでもクリティカル出来る
蜀ファンなら五虎将軍は必見だし
羊コと陸抗までも有るのは泣ける

425:名無し曰く、
13/12/01 18:51:06.75 RlADP8QA.net
こうして戦役に慣れていくのね

426:名無し曰く、
13/12/01 19:17:27.32 oyI6onw0.net
by盛羅

427:名無し曰く、
13/12/02 12:32:06.20 XlLD9Aam.net
字:磨須

428:名無し曰く、
13/12/02 20:05:18.22 fvuQfnUI.net
或帝師亜蘇武醍勲

429:名無し曰く、
13/12/02 20:20:54.43 TcprmMdS.net
社ーの妹なり

430:名無し曰く、
13/12/06 15:16:46.13 HTsO5DeI.net
改造スレが無かったんだけど改造の話もここでいいのかな?

2年ぶりぐらいにやろうと思って昔に弄ったデータチェックしてたら
シナリオ開始前の新武将の親に霊帝が設定されてたんだ。
でもどうやって設定したのか全然覚えてない。
中華ツールで遊んでたのは覚えてるだけど中華ツールだとシナリオ
開始後は新武将のデータを弄れても開始前は弄れなかったはず。

俺がどうやってシナリオ開始前の新武将を弄ったかわかる人いる?

431:名無し曰く、
13/12/06 16:28:12.98 Ok28NW8V.net
>>397
10の中華ツールは使ったことないので推測だけど
シナリオファイル側で霊帝を一般武将へと変更して
親で選択可能にしてから新武将作ったんじゃないの?

それか新武将エディタでも使ったか

432:名無し曰く、
13/12/06 17:35:30.38 HTsO5DeI.net
>>398
ごめんごめん自己解決した。
メモリエディタだからツールで弄った後にゲームの方で保存しないと
いけなかったんだw

433:名無し曰く、
13/12/08 02:56:13.98 8hl9Yskn.net
【思い出】コーエーのSLGを語るスレ【補正】第1章
スレリンク(gamehis板)

新スレによりマルチはご愛嬌どうぞお気楽にご利用くだざい

434:名無し曰く、
13/12/11 05:39:49.60 AzsG89ql.net
お勧め武将は全員固定グラがあるじゃないですか
で趙雲や馬超には固有の台詞がある事もわかったんだけど周瑜にもある?
ちょっとggってもそれらしい情報が無かったから武力100にして一騎打ち
とかやらせてみたけど固有っぽい台詞が無かったんだ
(でもある気がしてならないw)

435:名無し曰く、
13/12/11 15:49:26.93 K8EnP5tL.net
>>401
一騎討ちで専用台詞出るようなキャラか?
そんな見せ�


436:黷ったっけ、あの人



437:名無し曰く、
13/12/11 17:33:38.48 VS+JOJXv.net
>>402
なんか無さそうだな~

っていうか、新密度あげるときのクリッククリッククリッククリッククリッククリッククリック
クリッククリッククリッククリックの繰り返しが物凄い苛つく・・・

438:名無し曰く、
13/12/11 18:42:43.25 IwbppyCi.net
孔明と孫策と一騎打ちして固有セリフなければ無いと確定して良さそうだな

439:名無し曰く、
13/12/11 18:49:06.15 +BCb+Ph6.net
>>401
臭湯の専用セリフは舌戦の方だぞ
諸葛亮同様、偉そうなセリフだった

440:名無し曰く、
13/12/11 22:13:11.45 Y9UeKcWg.net
くさそう

441:名無し曰く、
13/12/11 22:21:35.27 GBThdrtc.net
とにかく周喩で舌戦やるか周喩に舌戦挑め

442:名無し曰く、
13/12/11 22:31:23.97 m+UgzglJ.net
嫁に浮気を疑われた
舌戦を挑むも論破、反論、抗弁の壁は高かった・・・・・orz

443:名無し曰く、
13/12/11 23:26:14.44 iLmibnCW.net
そろそろ新しい全武将三国志がやりたいなあ(´・ω・`)

444:名無し曰く、
13/12/11 23:47:21.31 VS+JOJXv.net
>>405
>>407
MOB武将でも自分の名前を言うときはあるから適当な名前の新武将を作って
固有番号を周瑜の91に変えて舌戦を20回ぐらいしてきたけど、固有の台詞
みたいのは見当たらなかったよ・・。
開始と終了の時に自分の名前を言うパターンが4つぐらいあったけど、どれ
も新武将の名前になってたしね。

ちなみにどういう条件でどんな固有台詞を言うかわかる?

445:名無し曰く、
13/12/12 07:51:45.15 VOKuBr+t.net
>>410
周喩「ふっ、少しは楽しませてくれよ」
みたいなセリフ無かった?

ていうか周喩顔の新武将じゃ無効だろ

446:名無し曰く、
13/12/12 08:20:59.95 LMBEDVmP.net
>>411
顔グラ番号じゃなくて固定番号を変更してるのよ
お勧め武将の外交や一騎打ちの固有アニメーションを新武将で使いたくてね
でも専用台詞は固定番号に付随してるんで、例えば助三郎って名前の新武将
に趙雲の固定番号を設定すると一騎打ちで

助三郎「これが趙子竜の槍だ!」

とか言い出して興醒めなんだよね
なので周瑜にもそういう専用台詞あるのかな~と思って探してるんだ
もし専用台詞があっても周瑜とか名前を出さなければ俺的に問題ない
んで今んとこ40戦ぐらい舌戦してるけど「周瑜」って名前は出てないね~

447:名無し曰く、
13/12/12 10:14:43.41 0ss7J7iU.net
へぇ 固有番号って変更できるもんなの? どんなツール使ってるのか教えて欲しい

448:名無し曰く、
13/12/12 10:15:47.14 0ss7J7iU.net
固有番号 × 固定番号 ○ 訂正 

新武将のグラは気に入らなかったら張遼辺りへ変更したいんだよなぁ

449:名無し曰く、
13/12/12 10:26:15.73 LMBEDVmP.net
>>413
van氏の1.20(build1205)だよ

450:411
13/12/12 17:53:38.37 v84GvXhp.net
>>412
改造の話は専門外だ
力になれなくてすまんな

451:名無し曰く、
13/12/12 22:06:03.49 xXdyfxxs.net
改造はそもそもスレチだから自分で新スレ立てるか
自分のフォロワ0のツィッターで垂れ流して欲しい

452:名無し曰く、
13/12/13 15:01:50.06 IzCR+HX9.net
過疎スレの警備ごくろうさまです

453:名無し曰く、
13/12/17 12:29:18.87 HMRmZvyR.net
PKがヤフオクで売ってる

454:名無し曰く、
13/12/18 18:36:52.70 wkNDEq9I.net
>>409
三国志10-2がいい

455:名無し曰く、
13/12/19 01:01:40.10 QXOjUDa8.net
企画段階では、牢獄という施設に捕虜をぶち込めたらしい。
主人公がぶち込まれると何もできなくてゲーム破綻だから削られたんだろうけど、
ぶち込む分には非常に具�


456:№フよさそうな仕組みなだけに残念な結果となった。 開発途中のSSを見ると、君主のデータに信望とか、 町のデータに治安とは別に民心とかがある。 理不尽な陳情を断ると名声が理不尽に下がる仕組みは、 これらのデータが削除されたしわ寄せが一手に名声に来たせいなのだろう。 このように、別に削らなくてもよさそうなのをバシバシ削って、 万人に不評の戦役とか戦場でのアルゴリズムにはあまり手を入れてなさそうで、 本当に色々なところで開発者のセンスの悪さがヒシヒシと感じられる怪作。



457:名無し曰く、
13/12/19 10:04:28.51 obhe+HC2.net
子育てだけじゃなくて、オルドみたいに子作りも再現できたら良かったのに(´・ω・`)

458:名無し曰く、
13/12/19 12:39:10.59 uGUdk/VM.net
>>421

459:名無し曰く、
13/12/19 12:40:59.86 uGUdk/VM.net
>>421
うっかり送信しちまった
牢獄で捕虜ぶちこめるとか俺得w

460:名無し曰く、
13/12/19 18:32:49.40 UxEhNEwE.net
ゲーム作った事ないから解らんけど、主人公だけは投獄されない仕様には出来なかったのか?
それか獄に繋がれたら「脱出」コマンドで20費やして逃亡出来、
運悪く衛士に発見されたら一騎打ちか舌戦かお金払って難を逃れるとか

461:名無し曰く、
13/12/19 23:22:14.85 jcIyHk+f.net
三国志10より10年以上前にあった全武将プレイ系三国志ゲームに捕虜とか賓客とかあったな
捕虜とかになると、自分はただ何もできないまま世の中は進んでいったりしてたな
だから同僚や君主が直々に城を落として助け出してくれた時の嬉しさは異常だったり
助けてくれた同僚と義兄弟の契りを結んだりとかは熱かったな

462:名無し曰く、
13/12/20 08:50:19.36 VLfA3qR8.net
サジぶち込んでも翌日逃げられるのか

463:名無し曰く、
13/12/20 23:05:30.99 NGk7dIYt.net
プレイヤーの行動を一方的に束縛するだけなのが問題だったんだろうから、
全武将プレイよりは君主プレイ向きのシステムだな>牢獄

464:名無し曰く、
13/12/21 19:56:57.70 u92KiiBi.net
陳情は確かにウザいけど人員不足で内政上げたい時は地味に助かるんだよな

465:名無し曰く、
13/12/22 07:03:25.38 svUKQ6c9.net
俺は武芸者で兵を補充するのが好き。

あとセーブありだったら金と兵糧何百万でも稼げるしね。

466:名無し曰く、
13/12/22 07:48:32.33 ZvcNiXMQ.net
面倒なので陳情キラー使ってるわ

467:名無し曰く、
13/12/22 08:44:47.70 svUKQ6c9.net
陳情は金・兵糧を稼ぐ、兵を補充する時に利用するくらいで、あとは20溜まったまま放置してる。

治安が毎月下がろうと、その分配下に治安回復を命じとけば済むことだしね。

468:名無し曰く、
13/12/22 11:11:32.56 1o/1Xnw7.net
治安悪いと流言され放題になるからジレンマ

469:名無し曰く、
13/12/22 14:45:06.79 pD/rxBfJ.net
治水、市場拡大、ぼくのかんがえた発明、武芸者は好き
城壁、金や兵糧の投資は微妙
道路整備と乞食は氏ね

470:名無し曰く、
13/12/22 20:59:08.23 svUKQ6c9.net
断ったら民にケチだの心が狭いだの悪態つかれた上、名声も下がるというね。

471:名無し曰く、
13/12/22 22:33:31.78 2P2pyYfv.net
真面目にコツコツ内政値上げ�


472:トても来るからな



473:名無し曰く、
13/12/23 06:58:00.18 ZJQ4nseW.net
陳情というよりもう、内容を聞いたからにはやらざるを得ないという脅迫

474:名無し曰く、
13/12/23 09:50:18.24 E6WIBlLE.net
陳情内容を聞いて他の武将に任せるって言う選択肢が欲しかった
任命されて任されたそいつが失敗したら治安が下がる仕組みみたいな感じで

475:名無し曰く、
13/12/23 13:05:40.70 gmOFZw17.net
任命された武将が失敗すると忠誠も下がるがよろしいですか?

476:名無し曰く、
13/12/23 13:16:46.01 yMTNYg2J.net
8の提案みたいだなw
却下するとそれだけでペナルティとか

477:名無し曰く、
13/12/23 16:05:57.15 ZJQ4nseW.net
三國志ゲームは民の権力が強い
無茶な注文に振り回される太守さまだ

ってか今、司馬昭でプレイしてるんだが、兄貴も含めマフィアに雇われた殺し屋みたいなツラしてるなw

良い感じだ、これでこそ司馬兄弟

478:名無し曰く、
13/12/23 20:01:14.87 Ekb5S3a5.net
戦役って制限時間でもあるの?
自軍の軍勢が全滅したわけでもない(寧ろかなり有利な状況)のに
急に「我が軍の敗北です」

ふざくんな!

479:名無し曰く、
13/12/23 20:22:12.16 ZJQ4nseW.net
戦役に時間制限なんて無い筈だけどなぁ…

発令側は元々の自軍の城を「ひとつでも」陥されたら負けだけど、それではない?
もしくは君主の部隊壊滅とか

480:名無し曰く、
13/12/23 20:33:49.47 nVNY/fgG.net
>>442
拠点を抑えられたら終了したりするから注意しないとな

481:名無し曰く、
13/12/23 21:50:02.01 Ekb5S3a5.net
ああ、それだ!
河内を陥とされたんだ。

どうもす満寵

482:名無し曰く、
13/12/23 23:19:45.93 ZJQ4nseW.net
戦役2時間近く掛かる時あるから負けると脱力感ハンパないね

ゲーム内では1年半くらい経過消耗するし

483:名無し曰く、
13/12/24 00:42:04.62 H+phAuJD.net
でもクリティカルが案外快感なんだよなぁ
五虎将軍揃えた時のクリティカルの威力は異常

484:名無し曰く、
13/12/24 01:10:20.92 B9E+ylRi.net
そういや戦役クリティカルで汎用のクリティカルは
親子兄弟義兄弟で発動するのは解ってるけど、
夫婦はどうなんだろ?
孟獲と祝融は発動したが、新武将同士では成功した試しがない

485:名無し曰く、
13/12/24 04:22:36.57 H6X4ihfE.net
10は太守からの仕事を選べたり軍師の仕事が武将の再行動だったり
自分が登庁しないと太守が援軍以外の出兵をしなかったり出陣要請を
したら自分が必ず総大将だったり、全武将プレイなのに浸れない糞
な要素がすげー多いんだよな。
多分Ⅷで不満があった箇所を安易に温くしたんだろうけどさ。

ところで、配下プレイできるゲームでKOEIの他に面白いのある?
Mount&Bladeには夢中になったけど他を知らないんだ。

486:名無し曰く、
13/12/24 09:38:49.54 6ZINFC6G.net
でも都督になって諸軍事を統括し、独自の軍略を練れるなど韓信になったみたいでかなり楽しい

あと、統率力で軍の強さが決まるなど、演義での1人豪傑がいれば軍は無敵、から脱却して少し正史に近付けた感があるね

ただちょっと残念なのは「関」での戦闘
難攻不落を謳われる虎牢関や函谷関など有名な関が目白押しだけど、
守る側が圧倒的有利な筈なのに、「これどういうこと?」って初期配置のせいで逆に窮地に立たされる時がある
そこは難攻不落の関らしく、軍の初期配置をちょっと考えて欲しかったな

487:名無し曰く、
13/12/24 10:23:10.99 F8ZPFHjT.net
>>449
配下プレイ可能か�


488:ツ入手困難じゃない作品となると、太閤立志伝Vか三國志7ぐらいじゃない? どっちも癖の強い作品だから、純粋に面白いと言えるかは保証できんが 11の関もただの棺桶だったな 10だと、例えば城壁に登って高低差のある状態で弓を撃ちあう場合に、高い側に有利なダメージ補正があればよかったのにと思う



489:名無し曰く、
13/12/24 11:23:54.49 H6X4ihfE.net
>>450
大将軍韓信どころか斉王韓信よりも自由に行動出来るし春秋の五覇
ぐらいのレベルじゃないかw

>>451
KOEIの配下プレイ可能なゲームは全部やってると思う。
特殊な例だとゼルドナーシルトもやったしね。

490:名無し曰く、
13/12/24 17:13:01.50 6ZINFC6G.net
まぁね、都督になると君主の出す方針なんか従った試しがないけど、
方針と違うとこ攻めに行って負けたりしたら、中央に召還されて命令違反で軍法に掛けられるとか、何らかの処罰や命令に対する拘束力があっても良かったかもね

それはそうと、舌戦の時知力の他に魅力の値が表示されるけど、あれ何か意味あるの?
魅力は防御力に影響とか?

491:名無し曰く、
13/12/24 17:15:47.26 Rhs4t9zV.net
知力と魅力の合計で数が決まるんじゃなかったっけ

492:名無し曰く、
13/12/24 17:57:51.13 6ZINFC6G.net
それが説明書他ヘルプなどに、一切舌戦時の魅力に関してそういった説明無いのよ

知力が影響するってのは明確に書いてあるんだけどね

493:名無し曰く、
13/12/24 18:18:02.34 F8ZPFHjT.net
説明書なくしちゃって確認できんのでちょっと実験
メモリエディタ使って、知力4魅力100の武将で知力4魅力1の武将に舌戦挑んでみた
手札の数はどちらも3枚
バーを押し込む強さもたぶん互角
お互いに一回ずつ通常札で押し込む前後のスクショを比較してみても俺には区別が付かない
それ以外で影響がありそうな項目って何かあったかな?

494:名無し曰く、
13/12/24 19:05:12.90 6ZINFC6G.net
おぉ、実験ありがとう!
お手数をお掛けしました

となるとやっぱ謎だよね
何のために魅力値をわざわざ表示してるのか

もしかして「論破」とかの攻撃札、「反論」などの反撃札が出易いのかな?
今、司馬昭で魅力93まで鍛練して上げて試してるんだけど、全くそういう実感は無いが…

495:名無し曰く、
13/12/24 19:23:00.86 NQab5MFN.net
魅力の影響はこんな感じ
ぶっちゃけ、ほとんど影響はない

知力10・魅力10=攻撃力15
知力10・魅力100=攻撃力15

知力50・魅力10=攻撃力15
知力50・魅力100=攻撃力24

知力70・魅力10=攻撃力28
知力70・魅力100=攻撃力32

知力100・魅力10=攻撃力34
知力100・魅力100=攻撃力34

496:名無し曰く、
13/12/24 19:45:35.59 B9E+ylRi.net
>>441
寧ろ近年の無双の司馬兄弟があり得なさ過ぎる

497:名無し曰く、
13/12/24 19:52:52.85 eO4JiOTG.net
武将のタイプによって威力が違ってくるからなぁ

498:名無し曰く、
13/12/24 21:06:57.00 6ZINFC6G.net
>>458
そんな真実があったのか!

拝見したところ、知力50の時最も魅力の影響を受け易く、知力10と100の時は差が全く無い…。
つまり、半端な知力の武将の補正用に魅力値ってのは存在してたってわけだね

その値によると、劉備と諸葛亮はほぼ互角の攻撃力なんだ!意外な事実。


>>459
確かに。
司馬兄弟好きとしては三國志10のようにリアルに悪どく腹黒い感じの方がシックリくる
そして、それこそが彼らの魅力

499:名無し曰く、
13/12/25 02:12:33.72 Y6nOhLwc.net
あれ?知力は舌戦での手札の数に影響、魅力はバーを押し込む力だと思ってたけど違ったっけ?

500:名無し曰く、
13/12/25 04:12:55.02 g3U0Bm0K.net
PC版は魅力は高い数字出やす


501:くなって、知力は手札の数と押し込む力が増える



502:名無し曰く、
13/12/25 09:39:06.68 1dElaZS/.net
うむ PC版と家庭版では違うよな

503:名無し曰く、
13/12/25 10:26:04.54 XCzMwBg+.net
ユーザーによって見解がマチマチか…
魅力、奥が深いな

というか、説明書なりに効果をしっかり明記しないメーカーが悪い気もするがw

504:401
13/12/25 16:48:03.88 PUa7cJ2m.net
一騎打ちが始まる時に
「我こそは廬江の周公瑾」
って言いやがった

萎え

505:401
13/12/25 16:53:39.91 PUa7cJ2m.net
一騎打ちが始まる時に
「我こそは廬江の○○○」
だった

廬江は固定かよ

506:名無し曰く、
13/12/25 18:43:46.14 XCzMwBg+.net
「斬蛇の剣」ようやくGet~!

朝鮮人参とか要らない宝物に邪魔されながらやっと手に入れたべ

毎度のことながらこの剣をGetした時は無性に嬉しい

507:名無し曰く、
13/12/25 19:06:13.79 1dElaZS/.net
交易するの面倒だからアイテムエディターでゲットしてるわ

508:名無し曰く、
13/12/25 19:28:34.30 QXnBJJex.net
夢が無いな

509:名無し曰く、
13/12/25 20:51:36.77 y3RB7zp4.net
8の最強武具は七星宝刀だったから、斬蛇の剣はネット回線引くまでずっと知らなかった
王允さん付け回してカツアゲし続けた頃が懐かしい

510:名無し曰く、
13/12/25 21:03:50.18 QXnBJJex.net
武将の顔グラ、都市のグラ(家屋)、そして交易品を見てみると
中国といっても東西南北で結構文化が違う事が垣間見えれる

511:名無し曰く、
13/12/25 22:35:36.08 XCzMwBg+.net
確かに、涼州のグニャグニャの城壁とかねw色々特徴ある

今までのシリーズでも城は描かれてたけど、単なる地形のひとつだったり背景のオブジェみたいだったりで。

この10みたいに立体的かつ城壁を挟んでのリアルな攻城戦、こういうのを再現して欲しかったから凄く気に入ってる

中国のドラマとか観ても、ガンガン発石車で城攻めしてる場面がよくあるけど、そういうのを見ると10は上手く再現してるなと思うとともに、ついついこのゲームで大部隊を編成して再現したくなってくるんだよね

512:名無し曰く、
13/12/26 07:30:29.37 L2BiCnLY.net
翡翠は嫁イベントで必須

513:名無し曰く、
13/12/26 14:57:49.81 /NPKZptf.net
むむむ、PKが何処にも売ってない
今後win7,8対応版が発売されることはあるんだろうか

514:名無し曰く、
13/12/26 18:07:20.44 fhxbXDbm.net
ヤフオクでこの前 大航海時代4PKとセットで三国志10PK出品されてて1500円位で落札されてたぞ 共にPC版

515:名無し曰く、
13/12/26 19:13:37.37 XIPcEAEc.net
中古だとシリアルがダメなんじゃないかな?
いくら未使用と銘打ってても信用ならんし

516:名無し曰く、
13/12/26 19:19:38.49 fhxbXDbm.net
>>477
そのオクに出品されてたPKはソースネクスト版だったからパッチは最新で当たってるので問題なし

517:名無し曰く、
13/12/26 22:37:19.51 VDMetLDH.net
なんでコエテクの歴史から10PKって消されたん?

518:名無し曰く、
13/12/27 17:13:58.70 v/+ualU8.net
>>471
俺も当初は知らなかった。
んで交易したらタマタマ斬蛇の剣って。
弱そうな名前と大して期待してなかったらメチャ強くてビビッたw
単純に意訳すると西洋でのドラコンスレイヤーか。

ところで

・斬蛇の剣:玉璽とともに受け継がれる正統帝位の象徴。 漢の高祖・劉邦の剣といわれる。


…何でそんな由緒正しい物が交易で手に入るんだろう…
困窮した後漢王


519:朝に質にでも出されたか?



520:名無し曰く、
13/12/27 17:23:53.56 UlMOg6ab.net
玉璽と同じようにごたごたで流れちゃったんじゃね

521:名無し曰く、
13/12/27 18:57:45.74 fFsMjlE0.net
骨董品とか盗品市だとそれがなんなのか知らずに売りに出してたりするし
そういうもんじゃね?

522:名無し曰く、
13/12/27 19:58:32.09 v/+ualU8.net
どういう経緯か知らないが、晋武帝・司馬炎の所有物として伝わって行ったんだね。

武器庫が火事になり焼失したらしいが。

523:名無し曰く、
13/12/28 01:46:07.15 MVp1FNyq.net
内政特技を持ってる配下に任務を与えると、レスポンス悪くて却って使いづらいよな

上がる数値ちょっとでもいいから、10日ほどで帰って来て欲しいもんだ

特に戦後処理で早く治安を回復させたい時とか、前線の都市でいつ敵が攻めて来てもおかしくない時とか

だから大抵わざと特技が無い任務ばかりを与えてる

524:名無し曰く、
13/12/28 02:16:09.49 bp8dp/NO.net
そこら辺、デザイナーはセンス悪いと思うね。

525:名無し曰く、
13/12/28 07:35:59.02 lQJSgYmZ.net
>>475
がんばれ
PKやったら無印の不便な仕様には戻れない

526:名無し曰く、
13/12/28 14:06:11.05 MVp1FNyq.net
農業・商業は別にのんびりやってくれてても構わないんだけど、治安・改修は少しでも早く成果が欲しい時あるよね

527:名無し曰く、
13/12/28 15:21:36.43 dd5I4Qk0.net
>>475
尼で18000円で売ってたお^^

528:名無し曰く、
13/12/28 15:53:21.60 wa8xBHpw.net
>>487
油断すると敵の破壊工作で町が燃えて数値が落ちてる時がある

529:名無し曰く、
13/12/28 17:52:58.16 MVp1FNyq.net
あるあるw
確か知力高い武将を太守にすると敵の計略に掛かりにくいらしいけど、COM補正によって平気で破られるもんね

知力110まで育てた俺の司馬昭が洛陽の太守任されてるけど、よく火の海になってるしw

530:名無し曰く、
13/12/28 21:33:45.58 Br6m/NR2.net
鮮卑系武将を太守に任ずると、かなり真面目に働いてくれる。
ver.1.0のままだからバグなんですかね。

531:名無し曰く、
13/12/28 23:24:27.98 MVp1FNyq.net
そうなんだ、意外な事実

やってた感覚的には諸葛亮とか司馬懿、張コウあたりを任命しとくとやる気満々で果敢に進撃してくれるイメージあったけど

532:名無し曰く、
13/12/29 17:43:31.09 f6J+jogS.net
プレイしてて各君主の人事の取り決め方に個性を出してるように感じた。

・曹叡→実力成果主義。 仕官年数が浅くとも、都市を奪い大功を挙げればそれに見あった大権(都督)を与えてくれる。 プレイヤーにとって理想の君主。


・劉禅→諸葛亮至上主義。 諸葛亮、諸葛亮、何があってもまず諸葛亮。 プレイヤーが都市を大量に奪い大功を挙げても、その周辺地域の都督を任されるのはまず諸葛亮。
功績60000になっても、諸葛亮が敵に負け都市を奪われ一般に格下げになっても、都市を奪い返してあげたらまず統治を任されるのは諸葛亮。
プレイヤーにとってフラストレーションが溜まる君主。

533:名無し曰く、
13/12/29 17:56:17.52 vamfFiVY.net
>>493
ウィンドウズ8.1で動く?

534:名無し曰く、
13/12/30 06:41:59.86 928pNco1.net
>>493
武将の登用基準には
能力・実績(功績)・名声・義理(義理堅さ)・任意(?)の5つがあって、
曹叡は能力、劉禅は名声になってるね
呂布の武力ブーストみたいな裏補正が無いならばきっと太守未就任



535:人材の中で孔明の名声が一番高いんだろう あと、武将の任務忠実性には努力・普通・適当・無視の4つがあっ て、鮮卑系武将を数人チェックしたけどみんな普通か適当だった



536:名無し曰く、
13/12/30 07:34:38.50 YBfVaswk.net
名声は上がりにくく下がりやすいので、酒場の仕事がやりにくい太守以降では、
もともとの名声が高い名士連中よりあげるのはなかなか至難だね。
新武将で100以下とかにしてあると、結婚条件に上げるだけでも大変だ。

必死に一地方切り取って得た名声が、溜まった陳情を処理中に
ギャンブル商人を断固お断りしてると、一気に帳消しになるんだもんなぁ。

537:名無し曰く、
13/12/30 12:12:04.63 XbOvOBPi.net
このゲーム正月やろうかなって思うのだが8.1で動作すのか?このクズどもがっ!

538:名無し曰く、
13/12/30 16:55:51.77 IWlQs9W5.net
>>495-496
あぁ、やっぱ各君主にはそういった何を重視するかってのがあるんだね。

でも俺の司馬昭、統率・武力・知力・政治・ALL110、魅力100、名声・功績Maxまで苦労して育て上げたんだけど、何ひとつ負けてる要素が無い諸葛亮に常に先を越されるんだよね。

もう行き着くところは劉禅と司馬昭の相性の問題…史実で蜀を滅ぼした大ボスだから嫌われてるってことなのかねぇ…?

539:名無し曰く、
13/12/31 09:03:03.42 0NOWBTON.net
初めて三国志をプレーしているのですが、自分が所属している君主が全く攻め入らないんです。
10年ほどプレーしましたが、攻めたのは二年目?あたりに一度のみ
評定で攻略を提案し、それが通ったとしても内政の仕事ばかり与えられます。
何かプレー方法が間違っているのでしょうか?

あともう一つ質問が…お酒なのですが、どうやって手に入れるのでしょう?
太閤立志伝みたいに売買の概念はありませんよね?
どの町にお酒があるのかは分かるのですが、手に入れる術が見つかりません。

540:名無し曰く、
13/12/31 09:50:22.88 XVmOk5gq.net
>>499
目標の兵力とか君主の性格とか色々と要因はあるんだろうけど、一言で言う
とその辺のシステムは「雑」なんだよなw
評定で確定した攻略目標とは全く違う箇所に出陣する事もあるしさ
出陣>占領>帰還中に奪還される>帰還したら即再出陣>占領>期間中にry
が2年ぐらいエンドレスで続いた時はアホかと思った
北見暗黒時代の作品だから仕方無いとも言えるが

大商家で買えるんだけど町規模が中・大に発展してないと買えない
太閤立志伝みたいな交易の概念は無いけど交易所で依頼(?)する事は出来る

541:名無し曰く、
13/12/31 10:45:10.53 o8hPzhpk.net
>>499
君主が外征に積極的でないなら、敵に攻め入る隙が無いか、現状では勝ち目が五分五分かそれ以下との見積りなのかも。
計略で城壁をぶっ壊すなりして攻め入る隙を作ってやるのも手かもね。

ただ、それでも消極的な戦略のままの場合もあるし、結局のところ好きな時に外征に出たいなら一刻も早く五品官になって太守就任資格を得ることだろうね。

就任資格さえ得てしまえば、あとは外征を君主に提案。
却下されても政庁から出るなりして、日が1日でも経過すればまた君主の返答も変わってくるから諦めずに提案し続けること。
また、どうしても外征を認めてもらえない場合は攻め込む先を変えるとか、近くに砦を建設するとか偽ってで


542:もとりあえず兵を出させること。 出兵さえしてしまえば、行き先は自分の思いのままだからね。 あとは目標都市を攻略して太守就任を提案する。



543:名無し曰く、
13/12/31 11:20:57.88 rdZByxlx.net
戦闘なんだけど、味方総大将が自分の隣接マスに金魚のフンのように貼り付くのってなぜなんだ?
おかげで霹靂車の流れ弾とか火計で伏兵がバレて、やりにくくて仕方がない

544:名無し曰く、
13/12/31 12:34:34.14 NxTAxkUn.net
仕様です

545:名無し曰く、
13/12/31 14:59:29.76 0NOWBTON.net
>>500
>>501
お返事ありがとう、雑…というか自分からもっと動かないとダメなんですね。
君主に仕える忠実な部下という体が良かったんですが、何もない日々もつまらないので
自分から積極的に行こうかと思います。

546:名無し曰く、
13/12/31 16:50:19.25 o8hPzhpk.net
縛りプレイでならそういうのもありかもね>君主に仕える忠実な部下

でも、いわゆる君主からの指示待ちプレイのことだろうから、曹操みたいな好戦的な奴の下でもつかない限り、平凡な日常で飽きるかも。
その間ひたすら酒家依頼をこなし、名声と金を貯めるってのもひとつの遊び方だけどね。
戦いだけが全てじゃなく、武将それぞれ色んな生き方を体現できるのがこのゲームの面白いところだよね。

547:名無し曰く、
13/12/31 17:25:21.17 B36kfNJ0.net
このゲームをやって、comのずるさを感じることの一つに、
配下が仕事を終わらす日数がcomが大体20日に対して、プレイヤー太守の場合、絶対30日以上掛かる所。ホントせこい。

548:名無し曰く、
13/12/31 17:41:54.90 5u+FCHHh.net
太守は仕事をしなくてOK

549:名無し曰く、
13/12/31 18:55:27.37 kcpm5B7O.net
あっ、プレイヤー太守の配下の場合だった。

550:名無し曰く、
13/12/31 19:18:59.87 o8hPzhpk.net
というか内政特技を持ってない武将は10日間任務が最長の筈なのに、同じく特技を持ってないCOM配下武将は平気で20日間以上とかやってんだよな。(任務中のCOM武将に会話時「手伝ってくれ」と言われた時の残日数で確認)

551:名無し曰く、
13/12/31 19:53:50.16 kcpm5B7O.net
com太守が配下武将に仕事を与える頻度は何のパラメーターが影響するのかな?勤務態度が真面目で知力、政治が高い程、仕事させる頻度が多いような気がする。

552: 【大吉】 【1513円】
14/01/01 00:01:26.44 XEjqODzl.net
あけおめ!

553:名無し曰く、
14/01/01 00:13:13.94 ESzMm2QL.net
日本の平成26年(2014年)1月、
時代はここから動き始める

今年は三國志10の発売10周年だが、
ソースネクスト版のWithPKは来るだろうか。
ネットワークコンテンツのサービス提供中止は来るだろうか。

554:名無し曰く、
14/01/01 06:17:06.48 Wg4BtaHM.net
これまで何十回とやってたくせに初めて今気付いたことがあるんだけど、
拠点で敵軍と戦争になった時、城塞(防御5000)のグラフィックって2種類ある?

ひとつは四方の城壁に登れる豪華なやつ。
もうひとつは砦みたいな1マス分だけのショボイやつ。

今まで前者の豪華なやつが城塞だとばかり思ってたんだけど、今回初めて後者のショボイやつを戦場で見た。(単に砦(防御3000)だったのかと確認したが、やはり防御5000の城塞だった)

場所は交阯の西、雲南との間にある「興古」の拠点。

ここの城塞はショボイタイプだった。

これは、演義等で有名な戦場かそうでないかで、建つ城塞のタイプも変わってくるの?

もしくは、敵対関係が複雑なんだけど、俺は魏軍、敵軍勢は呉軍なんだけど、その城塞�


555:嚼ンしたのは蜀軍であり蜀軍の所有物。 呉軍と蜀軍は同盟関係にあるシナリオなので、魏軍である俺の攻撃を、呉軍は蜀軍の造った城塞に拠って迎撃して来たってわけ。 つまり、同盟国からの借り物の建造物を使っての防衛戦だから、1ランク下がって砦みたいなショボイタイプなっちゃったのかな?



556: 【大吉】 【221円】
14/01/01 08:02:38.67 13WYgE4r.net
>>497
7では動作するけど、まだ8.1の報告は無いね。

557:名無し曰く、
14/01/04 12:59:11.54 /e/uyBHO.net
PS2版はPK出てないみたいだけど、無印でも楽しめる?
たとえば11なんかは絶対PKにしろって言われるけど

558:名無し曰く、
14/01/04 14:05:20.12 /e/uyBHO.net
安いから買ってきたわ

559:名無し曰く、
14/01/04 18:34:18.69 /e/uyBHO.net
武将占い董卓やった…

560:名無し曰く、
14/01/04 21:00:27.23 pWMzK2ZJ.net
>>515
無印でも充分楽しめる

要はゲームの本質的な部分が自分に合うかどうかじゃね?

7、8、10、と全武将プレイ作品はあるけど、何十回も飽きずにやってるのは俺は10だけだなぁ

561:名無し曰く、
14/01/04 23:04:47.54 /e/uyBHO.net
>>518
レスありがと
なんかやっぱり人によるんだなー
取り敢えず買ってきたから今やってるよ

562:名無し曰く、
14/01/04 23:50:43.86 pWMzK2ZJ.net
うん、こればっかりはもう個人の好みだよね

7も8も10も、どれも一長一短ある
その中でどの要素にハマッて、どの部分が受付けないか、それで決まるよね

10は都督にかなりの大権と自由な戦略構想を許してくれるとこが気に入ってる

それはもう半独立国の主の如く

あちこちの都督を歴任し、且つどこにも統一をさせないようにパワーバランスを調整しながら各国を渡り歩くカーラプレイが楽し過ぎるw

563:名無し曰く、
14/01/06 20:59:17.83 ExY7UkFc.net
灰色の魔女?

564:名無し曰く、
14/01/06 21:32:12.62 6/oxpQZx.net
うん

そのプレイするならこの作品が一番長く楽しめる

8とかは三ヶ月に一回しか戦争できないから、時間の経過の方が早くて

565:名無し曰く、
14/01/08 08:49:05.58 9txqTXKP.net
アイテムコンプリートまであと5個!
しかしその5個が何なのか分からない…。
アイテム買える都市では全て大人買いしたし、武将固有で持ってるものは没収し、交易で得られるアイテムも制覇したつもりなんだけどなぁ…。

アイテムギャラリーの

・No.23(恐らく刀)
・No.53(恐らく兵書)
・No.82と83(恐らく経書か論文)

…って、何てアイテムか分かる人いる?

566:名無し曰く、
14/01/08 08:53:25.17 9txqTXKP.net
1個抜けてた。

・No.96(恐らく医書か奇書)

567:名無し曰く、
14/01/08 13:53:18.54 wOMk22aS.net
鳳嘴刀 武力修行の報酬
六韜 成都で販売
易経 舌戦十連勝の報酬
礼記 知力修行の報酬
遁甲天書 左慈が保有

……だったと思う

568:名無し曰く、
14/01/08 15:22:59.11 9txqTXKP.net
詳しい情報、どうもありがとう。

なるほど、武力・知力修行に舌戦十連勝の報酬だったのか…。
能力上げを頑張ってたら、いつの間にかMaxのALL110になっちゃってて、そしたらこういった修行や試練系の依頼が来なくなっちゃうんだよね。
それで盲点になってたんだなぁ。

あっ、挙げてくれた中で1個だけごめん。
六韜については既に取得済みなんだ(ギャラリーNo.52で)

その次のNo.53が不明の箇所になってて。

569:名無し曰く、
14/01/08 15:26:54.95 wOMk22aS.net
ああ三略だった
一騎打ち10連勝の報酬だね

570:名無し曰く、
14/01/08 15:54:08.42 9txqTXKP.net
ありがとう、三略かぁ。

やっぱ修行・試練系依頼という盲点ばかりにハマッちゃってたみたいだ。

初めに


571:能力上げばかりに突っ走る行動は見直さなきゃだね…。 完璧超人は誰も相手にしてくれないもんなぁ。 ところで、舌戦時のキャラグラフィックって変わるんだね。 知力110、武力109の時までは文官姿だったのに、知力110、武力110と能力が並んだ時から武官姿に変わった。 恐らく、武力が知力以上になった瞬間からグラフィックが変わるようになってるっぽいね。



572:名無し曰く、
14/01/08 16:39:38.60 ASoIe5Bd.net
舌戦は10の数少ない良心
低知力武将のセリフが無駄に凝ってるw

573:名無し曰く、
14/01/08 17:01:42.44 9txqTXKP.net
舌戦面白いな。
今まで武官にしか無かった一騎討ちという華舞台を、文官達にも形を変えて提供した功績は大きい。

574:名無し曰く、
14/01/09 15:51:49.29 hnbao7EI.net
舌戦は脳筋でも活躍できるからな
反計や挑発があるだけで知力低くてもそこそこ勝てる
特技は依頼で舌戦回数こなして蔡エンから取得すればいいだけだし
一騎打ちは返しがなかなか成功しないからこうはいかないしね
勝った後の取得名声が大きいからがなにげに快感だったりする

575:名無し曰く、
14/01/09 16:07:39.03 R86kZVI6.net
反計って反論のことかよ
一瞬ここⅧスレだっけ?って思ったぞ

576:名無し曰く、
14/01/10 02:54:54.62 rnAqyLzw.net
>>525
また最初からやり直して、易経と礼記についてはGetしたよ。

しかし、自分より強い猛者どもばかりを相手に十連勝するなどというハードルの高さに対し、賞品の易経がたかだか知力+3のアイテムだなんて…難しさの割りに合わねぇー。

まだ舌戦の方は>>531の人が言うように、多少能力が劣ろうと特技と配カードの運でカバーも出来るが、一騎討ち十連勝の方は心が折れそう…。

何しろ武力が3ほどでも違えば、こちらが神速をまともにぶち当てたダメージと、敵の神速をこちらがガードして削られるダメージがそんな変わらないくらいになるほど一撃一撃の威力に差が出てくるから。

577:名無し曰く、
14/01/10 05:22:53.89 nVTrB/cd.net
一騎打ちで反し三つ揃えて気力MAXにしてかつ相手の必殺が重ならんとまず無理
前にはじきがあればなおよし
この成功率を鑑みれば舌戦の方が圧倒的に勝ちやすいし決着も早い

プレイヤー武将は軍師取得を目安に知力が67~8あれば満遍なくプレイできる
舌戦10連と知力修行で+2。足りない分だけ霊山。知力71以上はいらない
誰でもそうかもしれないが日数の節約は心がけてる。学問所と待機コマンドは使ったことない

578:名無し曰く、
14/01/13 15:10:11.58 mb8LC4Rn.net
最新作の12がVITAで既に出てしまっている以上、
VITAで10が発売されるのは諦めたほうがいいのかな・・・

例えば無双の顔グラに変更できる機能とか追加すれば、
無双しかやったことない人にも興味持ってもらえるかもしれないし、
ゲームバランスはそのままでいいから、なんとか発売してほしい

579:名無し曰く、
14/01/13 15:25:58.21 TdWLRHRp.net
>>530
難としては舌戦特技が強力過ぎるのと運の要素が強すぎる
初の試みだからしょうがないけど

580:名無し曰く、
14/01/13 15:36:05.77 LYUm9VTA.net
一騎打ちと違って舌戦は最初のカードで大体決まるからムカツク

581:名無し曰く、
14/01/13 18:46:25.91 XhJ2GNdw.net
ムカツクと言えば一騎討ち十連勝の依頼、勝てねぇー。

舌戦が、特技や五目並べによる逆転ホームランもあり得る野球とすれば、
一撃一撃の積み重ねが勝敗を�


582:ェかつサッカーのような一騎討ちは、逆転ホームランの可能性が殆ど無いだけに武力差がそのまま出てツライ。



583:名無し曰く、
14/01/13 22:49:35.26 opHm0xt+.net
>>538
それも仕方ないじゃね?
一騎討ちで呂布や五虎将ら有名武将がそこそこ強い程度の武将を圧倒できないようじゃファンから苦情が来るだろうし

584:名無し曰く、
14/01/14 02:28:51.01 75es67K9.net
一騎十連は数回失敗が続くと今日はもういいやってよくなるな
ちょっとした関門だわ

585:名無し曰く、
14/01/14 06:09:59.68 BMhyLScJ.net
一騎十連勝はやれん事はないが
呂布、関羽、孫策辺りとはやり合いたくない
あいつら何故か他の武将と違って的確に三段・螺旋突きを避けるし
受返・弾返も気炎や回避多用で極力ダメージ軽減しやがるんだよな

586:名無し曰く、
14/01/14 11:31:28.43 0AYs/3m8.net
賈ク(知力98)で落し物捜索の依頼失敗した…
こんなこともあるんだな…

587:名無し曰く、
14/01/14 18:31:43.70 TJSKTCJw.net
>>540
その気持ち分かるw
それで俺はもう挫折5日目突入してる…。


>>541
そのへんの連中はまだ勝っても負けても派手さがあるが、武力55の武将で挑戦中の俺は地味なシバき合いに終始して全く面白味が無いわーw

588:名無し曰く、
14/01/14 21:46:51.33 uFDSehy0.net
戦史モードの下邳水没戦@呂布軍やってるんだが、掎角の計の舌戦イベントに勝てねぇ…
札の数字が小さすぎてまともにやっても勝てそうにないから、ビンゴをなるべく狙ってるんだが全くダメ
なにかコツはないだろうか?

589:名無し曰く、
14/01/14 22:50:46.85 qfjH6aeD.net


これに尽きる

590:名無し曰く、
14/01/14 22:55:23.19 uFDSehy0.net
ですよねー

PC版だからメモリエディタ使う誘惑に駆られる…

591:名無し曰く、
14/01/14 23:03:10.02 qfjH6aeD.net
一回だけチョウセンに舌戦で勝って掎角の計成功させた事はある
だが、赤壁の許チョVS曹操の舌戦は一度も勝てなかった
舌戦特技の有無と能力差が有りすぎるのに心理バー最初から押された状態とか無理ゲーすぎる

592:名無し曰く、
14/01/14 23:31:47.45 TJSKTCJw.net
許チョVS曹操のしかもハンデ戦って凄いなw

曹操が相手なんて、知力90以上のそれなりに特技持ってる奴でも勝てるかどうかなのに。
コーエー無茶な対戦カード組み過ぎだw

593:名無し曰く、
14/01/14 23:35:30.27 75es67K9.net
それでフラグじゃないとかスゴス
そこの台詞見る為だけで終わるんだろうけど

594:名無し曰く、
14/01/15 00:33:27.33 e1iuZ/vu.net
舌戦3大無理ゲーのひとつに間違いなく入るなw

あとの二つは、「面罵」手に入れる時の左慈or禰衡との一戦、もうひとつは街亭の戦い時の馬謖との主導権争いの一戦か?

いずれも許チョVS曹操よりは遥かにマシだが。

595:名無し曰く、
14/01/15 01:08:10.30 e1iuZ/vu.net
一騎討ち十連勝クリアしたー!
あークソイライラした。

さて賞品の「三略」はと…、ほぉ…統率+7とは中々に。

舌戦十連勝時の易経みたいに、たかだか知力+3くらいだったらどうしようかと思ったぜ。

596:名無し曰く、
14/01/15 03:26:02.63 N9BdIy8m.net
デフォで挑むから無理ゲー
ちゃんと下準備すればいいだけ
育成と史実調整がかなりめんどいけど

597:名無し曰く、
14/01/15 15:36:52.42 UD8ycPEg.net
知力145が最高 それ以上にすると相手への通常ダメージが少なくなる

598:名無し曰く、
14/01/17 17:37:48.65 bR1JKgwb.net
李カク軍の賈クでプレイしてるんだけど
伝令から帝が長


599:安を脱出したって報告を聞いてからすぐに政庁に行かないとイベント続かないの?



600:名無し曰く、
14/01/17 22:44:19.26 XRXwVuEV.net
>>554
任務を受けない、酒家での依頼を受けていない状態で時間をつぶす。
何度か政庁に出入りするとイベントが進行すると思う。

601:名無し曰く、
14/01/17 23:08:30.07 bR1JKgwb.net
>>555
呂布が曹操に負けて処断されたり李カク軍関係ないとこで歴史イベント進んじゃってるんだけど
やりなおしたほうがいい?

602:555
14/01/18 00:39:44.81 wjppEMjM.net
>>556
かなり厳しいと思う。許昌が空白地だったら曹操の皇帝保護イベントが起きるんだけど・・・

603:名無し曰く、
14/01/18 00:50:39.03 vWO6BCxC.net
曹操が侵攻しないとなにも進まなくなるんだったような

604:名無し曰く、
14/01/20 16:01:11.27 jgMcNqqG.net
msgファイルを覗いてたら羊コと陸抗イベ用の台詞があったんだが
羊コと陸抗イベって存在するん?

605:名無し曰く、
14/01/20 17:56:43.22 vIuwaIF9.net
今見たが、発生条件、蜀が滅亡してるとか、司馬炎が禅譲を受けているとか、
その上で陸抗が江陵の太守か都督とか(その頃はだいたい魏晋に侵食されてる)、
普通にプレイしていては出せないよ。

606:名無し曰く、
14/01/20 18:09:45.60 vIuwaIF9.net
二回目(降格イベント)もなんとか発生したが、
自宅に帰ったところで来た晋軍の使者に内応を約束をしてしまっていたので、
その直後に譴責に来た孫皓が千里眼の名君となってしまった。

607:名無し曰く、
14/01/20 21:07:30.20 r8tqkuTN.net
嫁の嫉妬が怖い  嫁のヘソクリや宝石イベントとか結構ホッコリするイベントが多い

608:名無し曰く、
14/01/20 23:09:02.08 jgMcNqqG.net
>>560>>561まじかトンクス
今度羊コでやってみるわ

609:名無し曰く、
14/01/20 23:32:02.51 XzvBTzmU.net
でも、魏帝から司馬炎が禅譲を受けるなんてこと起こり得るの?
それもイベント?

610:名無し曰く、
14/01/28 00:41:40.50 nE0yCcBL.net
>>564
張角のモデルは秋山仁らしいよ。

611:名無し曰く、
14/01/28 12:03:47.88 1ca/Q7aL.net
女新武将で結婚して初めて家帰ったときに夫の徐庶が金持ち出したときには即離婚したくなった。

女新武将でやってると、お金もってかれたり、逆にお小遣いもらうイベントくらいしか配偶者イベントはないかな?

612:名無し曰く、
14/01/28 21:32:55.81 RaX7g+vg.net
【兵士の残存率】
仮に兵数1万人の部隊が、敵部隊から直接攻撃もしくは弓などで攻撃を受け続けた場合、最終的には約5千人が死亡し、残り約5千人は負傷兵となる。

ただ、部隊壊滅時(チュドーンと爆発した時)、その残り約5千人の負傷兵達の中の、半分の2500人が死亡する。

よって、攻城戦で壊滅した部隊を引き続き市街戦で再活用する場合は、最も多い時で約2500人の部隊として再登場する。

無論、途中で、負傷兵を殺害する火計や火矢、命中相手を100%殺害する霹靂車での攻撃が加わった場合は、その分残存兵数は減少するため、実際には再登場時に中々約2500人も残存していることはない。

613:名無し曰く、
14/01/29 01:17:50.01 XFTvcMEi.net
企画段階では、戦場部隊に5みたいな陣形の設定があったみたいだね。
開発中SSにもその残骸らしき長蛇と横陣いうコマンドが写っているものがある。
都市の特殊施設も、手動で建設する必要があったり、改築できたりしたらしい


614:。



615:名無し曰く、
14/01/29 02:20:01.94 gXeZobFO.net
10のいいところは指揮する武将一人でも複数の部隊を援護部隊として操作出来るところ

616:名無し曰く、
14/01/30 14:28:49.57 Zoq0QeQZ.net
>>555
教えてもらった通り任務も依頼も受けない状態でいるんだけど
いくら待ってもイベントが進まないんだけど他何か条件あるの?

617:名無し曰く、
14/01/30 15:07:39.03 aNKzfBs5.net
都市の出入り

618:名無し曰く、
14/01/30 17:35:51.19 Zoq0QeQZ.net
>>571
どことどこの?
帝脱出の知らせ来てから自宅のある安定と本拠地の長安を何度も行ったり来たりしてるが進まないぞ…?

619:名無し曰く、
14/01/30 17:50:30.45 XFby1uNk.net
李傕勢力に属していると、許昌遷都イベントは起こらない模様。
作りこむのが面倒とかいう理由だったんだろうなぁ。

620:名無し曰く、
14/01/30 18:05:39.05 aNKzfBs5.net
じゃ イベントに必要な誰かが敵に寝返ってたりしていないとか

621:名無し曰く、
14/01/30 19:00:57.63 Zoq0QeQZ.net
>>573
じゃあ[宛城にて将を失う]も賈ク側では起こらないの?

622:名無し曰く、
14/01/30 19:18:17.53 XFby1uNk.net
ぱっと調べた限り、張繍勢力では起こらないみたいだ。
この手の当事者(関係者)では起こらないイベントは、
毌丘倹の乱とかその他もろもろ、多々あると思われる。

623:名無し曰く、
14/01/31 02:24:29.53 muYvHcpQ.net
PKがどうしても欲しくてコーエーにメールしてみたけど製造と販売終了してるらしい。
なんてこったい…

624:名無し曰く、
14/01/31 04:29:21.06 halXS70P.net
ヤフオクをたまに見てたらPK出品されている時があるよ

625:名無し曰く、
14/01/31 04:39:20.75 jLm+ETJu.net
PK買うにしても、コーエーのWithPKとかPK単品の中古だと、
大概の場合アップデートできないから、スルーしたほうがいいよ。
中古で買うならソースのPK単品だけを狙うがよいかと。

626:名無し曰く、
14/01/31 07:19:24.04 FgELK/+V.net
迷ったけど買っといてホントによかった

627:名無し曰く、
14/01/31 18:08:56.84 dfTn0Gfz.net
>>579
俺のPKアップデート出来ねえやそういや

628:名無し曰く、
14/01/31 18:17:06.67 I75yE4Ph.net
旧作全部DL販売すればいいのにな
公式ショップで買えるのが店頭や中古屋に在庫が溢れてる12だけとかまさに誰得

629:名無し曰く、
14/02/02 01:32:32.08 bxbkW+ri.net
都市方針に防備が欲しい
建業で造船して
それを建安に輸送して兵器持たせて
最終的に前線に送るとかしたいのに
直轄でやるのは大変すぎる

630:名無し曰く、
14/02/02 03:48:53.39 HYUgVRVX.net
確かに大変だよね。
でも反面、自分で戦準備してる感があって結構気に入ってる。

俺なんか全部自分でやりたい派だから、全部自分の直轄地にしてる。
敵の城を攻め取るのも自分の軍、守るのも自分の軍。

内政に至っては、誰をどこの都市に派遣して何をさせてるか、ある程度覚えとかなきゃ無駄になるから、ちょっとした記憶ゲーになってるw

631:名無し曰く、
14/02/02 05:36:45.53 HelHqxNH.net
三国志10といえば武将名や列伝で第2水準以降の漢字の一部が
「?」になるのはやめてほしい
入力した段階では正しく表示されるのに確定したとたん?になりやがる

新武将に中国の怪物や神仙の名前を付けてるんだが
これのせいで没になったのがいくつかある orz
(トウコツ(檮コツ(コツは木偏に兀))とか付けたいんだが…)

632:名無し曰く、
14/02/02 05:50:26.79 NDZQdGxe.net
四凶は檮杌だけ揃わないね

633:名無し曰く、
14/02/02 11:03:35.69 l6b13


634:tCp.net



635:名無し曰く、
14/02/02 12:35:28.01 QhmmvjYA.net
>>585
>三国志10といえば
Ⅸモナー

636:名無し曰く、
14/02/02 15:07:48.09 rrTQxqec.net
>>106
えーそうなん?
孔明で太守プレイしたときも、やたら都市の治安下がりまくり&陳情の嵐だったぞw
あと結構城壁破壊も喰らったぞ
あ、もしかしてプレイヤーはやたらとハンディーがきつくなるとか?

637:名無し曰く、
14/02/02 18:11:08.61 mbD3afJr.net
Xの本体は売ってるのにそのパワーアップキットだけ売ってないのがムカツク

638:名無し曰く、
14/02/02 18:17:27.14 voDAhNMp.net
>>587
【悲報】プレイヤー武将が劉璋勢力だと劉備の入書蜀イベントは発生しない模様

639:名無し曰く、
14/02/02 20:02:25.73 Duy98EJr.net
PKマジで手にはいらんな
最近になって欲しくなったが無印しかない

640:名無し曰く、
14/02/02 22:55:16.23 B2ytKCVV.net
現行のOSに正式に対応させてソースネクストからもう一回出しゃいいのにね

641:名無し曰く、
14/02/03 00:31:27.81 Cnt6nzUh.net
PKでも不満はあるが無印に比べてかなり操作性がよくなったからもう戻れないな

642:名無し曰く、
14/02/03 03:14:20.53 gm/d8yqO.net
操作性kwsk

643:名無し曰く、
14/02/03 08:33:30.23 grwH3URQ.net
>>589
俺も知力110の武将だけど、いつの間にか破壊に遭ってるな。

実際のところ、COMが何度その計略を仕掛けて来てるか、その母数がアナウンスされないからね。
仮に10回仕掛けて来て、その内1回がHitしてるんなら仕方ないと思うけど…、そこはCOMにしか分からないもんな。

644:名無し曰く、
14/02/03 13:18:54.06 30GzvQdU.net
>>591
え~じゃあこのまま戦も起きず益州の片田舎で飼い殺し状態を甘んじて受けなきゃなんないの!?

645:名無し曰く、
14/02/03 17:53:02.43 grwH3URQ.net
イベント発生云々にこだわらず単にドンパチやりたいってことなら、こちらから君主(太守)に出兵を促す提案をしてみては?

646:名無し曰く、
14/02/03 18:20:39.59 0lm6xULn.net
>>598
そこまでやるならいっそのこと謀反起こして
自分が劉璋に取って代わった方が早い気もするなw
(どうせイベント発生しないんだし)

647:名無し曰く、
14/02/03 18:28:37.62 hVZe6WiC.net
10は使える君主ごと傾向が違うから楽しいよね
曹操とか戦争ばかりだしw

648:名無し曰く、
14/02/03 20:20:53.42 grwH3URQ.net
>>599
確かにその方が話早いんだけど、せっかくの全武将プレイ作品だし全てが自分の思い通りになる君主より、提案を却下されながらも工夫と努力により困難を乗り越える配下武将でやり遂げて欲しい気もするな。

このゲームの最大の敵は、曹操でもその他外敵でもなく、提案を却下し続ける自分の主君なんじゃないかと思えてくるw

649:名無し曰く、
14/02/03 23:47:10.16 8bAj03hZ.net
それが一般プレーの醍醐味な気がする

650:名無し曰く、
14/02/04 04:20:02.16 gnczUG8O.net
>>601
ただ、あまりに却下され続けると途中でどうでもよくなって
下野→他の勢力に仕官とかしたくなるんだよな^^;
君主を動かして戦争するように仕向けるには
まずは評定で都市方針の変更提案しないとダメかもしれん

あ、でも君主の戦略が現状維持なら大して変わらんか…


651:orz (PKなら武将編集で戦略を中華統一に変更できるけども) それはそうと話は変わるが、新武将の数ってどうにかして100人以上に増やせないかね? レジストリ弄ればもしかすると…とか考えるんだが、あいにくその手の知識がさっぱりでのぅ どこをどう弄ればいいのか見当もつかんわい



652:名無し曰く、
14/02/04 04:59:28.23 SzX9PpV+.net
そこまで申すなら、{一人称}が妖術で
{二人称}の新武将作成枠を
110まで増やしてやろうではないか

653:名無し曰く、
14/02/04 13:47:21.53 mf8DBf/V.net
>>603
君主の戦略変更とまで大それたこと行わなくても、>>501に書いたような内容で充分軍権は得られるよ?

太守になって兵を動かす軍権さえ手に入れてしまえば、もはや君主がどういう戦略志向をしようが自分が好きなように動いたらいいしね。

654:名無し曰く、
14/02/04 16:24:36.83 CLYlgm9S.net
>>596
太守の能力はどうやらcom武将が太守する時のみ関係してくるぽい
自分が太守やる分については初級上級超級になるにつれて環境がキツくなるらしい

655:名無し曰く、
14/02/04 20:09:28.25 mf8DBf/V.net
>>606
情報ありがとう、それは知らなかった!
ってことは、尚更鍛練して自武将の能力を上げる意味が無くなってくるな…。

いやこのゲームって武将の能力云々よりも、特技で「火矢」や「軍師」を持ってるか、
部隊に兵器が装備されてるか、ってとこで強さの大半が決まるとこあるじゃん?

せめて戦争以外のそういった場面ででも能力の差を活用できなきゃ、一体何のための能力付けか分からなくなるよね。

656:名無し曰く、
14/02/06 23:09:47.15 uBxFFc5N.net
新しい全武将三国志がやりたいお(´・ω・`)

657:名無し曰く、
14/02/07 00:17:19.57 bE7QKjGj.net
(次はイベコンも公開してくれよ)

658:名無し曰く、
14/02/07 02:54:38.68 1nBMtd6Y.net
>>608
おまいは今のコーエーが作ったものでも金を出せるのか?w
悪いことは言わんから(10に飽きたんなら)8でもやってなさいな

659:名無し曰く、
14/02/07 03:18:24.01 P8rNgTSE.net
まったくもって仰るとおりであります

660:名無し曰く、
14/02/07 04:40:11.92 XwgYsOJy.net
在野の私兵だけで(独りで)全都市空白にしてやったが
終わってみるとやはりむなしい戦いだった
燃え尽きたっす

661:名無し曰く、
14/02/07 05:35:51.78 P8rNgTSE.net
左様ですか

662:名無し曰く、
14/02/07 15:46:15.23 53m9vrqn.net
>>612
でもそれって凄いよね。
私兵だけでってことは、最高でも自軍は1万でしょ?
兵器も装備できないし。

10万以上で籠ってる城とかどうやって陥落させたの?

663:名無し曰く、
14/02/07 16:00:09.22 P8rNgTSE.net
能力を弄れば簡単なことです

664:名無し曰く、
14/02/07 17:04:56.74 53m9vrqn.net
そうなの?
俺PS2無印版しか持ってないから何とも言えないけど、能力Maxの110まで育てても、戦争で敵から攻撃されたらそれなりに兵数は減るし、逆に攻撃しても一撃で敵を粉砕するような破壊力は到底無い。

PCPK版とかだと鋼鉄のような部隊にまで変貌させられるの?

665:名無し曰く、
14/02/07 17:41:48.21 a+TXYxx7.net
左様です PC版なら可能です ツールで一撃で部隊を壊滅出来る武将も作成できます

666:名無し曰く、
14/02/07 17:45:36.44 a+TXYxx7.net
例)として  統率1535 武力2815 知力2815 魅力2815又は9727  ここまで上げると戦役でも5部隊ほどあれば自分一人でも負けません

667:名無し曰く、
14/02/07 17:47:16.86 a+TXYxx7.net
弊害としては最初はおお凄いと思いますが
そのうち周りがゴミに見えてくるのでは�


668:チきり言って面白くなくなってきます 普通の能力が一番であります



669:名無し曰く、
14/02/07 17:51:51.78 a+TXYxx7.net
ちなみの能力が上がれば上がるほど戦闘でも行動力も上がるので
相手が攻撃するまでにすべて撃破できます

670:名無し曰く、
14/02/07 18:15:17.08 53m9vrqn.net
そうなんだw
ってか、9727って…w
能力110とかで話をしてた俺とは次元が違い過ぎたw

そんな超絶なの作れたら、そりゃ周りはゴミで面白くなくなるよね。

しかし…ずっと俺ターンとか、一撃で部隊を粉砕って凄いなw

671:名無し曰く、
14/02/07 19:17:58.64 afEywfmN.net
チーターの常識は世間の非常識

672:名無し曰く、
14/02/07 21:04:14.02 9glfSPug.net
>>620
確か、戦場で自分のターンが回ってくる回数(行動力)は、部隊の士気と引率武将の統率で決まり、
自分のターンで動ける機動力の高さは引率武将の武力か知力の高いほう及び部隊の経験値で決まるんだったっけ
あと、知力が高い程城壁をよじ登れる成功率が高かったような

673:名無し曰く、
14/02/07 21:09:45.88 1nBMtd6Y.net
>>623
ああ、なるほど
武力か知力のどっちか高い方なのな
それで呂布なんかの脳筋が基本行動力30あったりするわけかw

674:名無し曰く、
14/02/07 22:13:40.28 53m9vrqn.net
>あと、知力が高い程城壁をよじ登れる成功率が高かったような


↑↑これ知らなかった、覚えとこう。

三國志10は色んな面で、知将の優遇度がかなり上がったよね。
典韋と許チョはゴミ化したけどw

675:名無し曰く、
14/02/08 04:17:18.66 5f4VWT0A.net
城壁登り連続失敗ほどむなしいものはない
軍師の行動力どれだけおまえに費やしてると思ってるんだコノヤロウ
意地になって登れるまでチャレンジし続けてたら他の隊がすでに城門破ってるってオチ
ムカついてそいつはもう戦場に出さなくなった

あると思います

676:名無し曰く、
14/02/08 04:24:48.63 OzLsTY9f.net
統率100でも失敗する城壁のぼり
だがあまり簡単に登れてたらさすがにダメだろう

677:名無し曰く、
14/02/08 08:00:05.45 +2AYDaVS.net
張飛「雲悌実装しろやゴルァ」


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