【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part13at GAMEF
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part13 - 暇つぶし2ch277:UnnamedPlayer
20/12/04 15:40:56.89 sGizM9G10.net
このゲーム自分と同等かそれ以上の人と組んでやってる人と
永遠にソロで切磋琢磨してる人とだと上達スピード結構違うよな
うまくなりたいなら一緒にやる人探すんだぞ

278:UnnamedPlayer
20/12/04 15:43:57.39 FRk0rTGf0.net
PTとソロじゃ別ゲームだよなー
プラチナから上がれる気がしないからこの辺でランクは終わっていいか

279:UnnamedPlayer
20/12/04 15:45:54.41 KBC375UR0.net
野良の人と組んでやってるけど絶望的に勝てなくて笑う
今日だけで164ポイント溶かしてプラ3から降格しそう

280:UnnamedPlayer
20/12/04 15:49:18.99 3oN5Y3sIa.net
でもたまに野良でも奇跡的に連携取れて勝てたりする快感が好きってのもある

281:UnnamedPlayer
20/12/04 15:49:32.39 z6SvyIGra.net
>>277
自分のレベルっていうのはその環境によって引き上げられる面が大きいからな
求められる周りが当たり前にやってる事のハードルがガッツリ変わるから自分の意識も変わりやすいし
その為にはどうすればいいかのノウハクも身近にあることになる
ここら辺は対戦ゲームの常よね

282:UnnamedPlayer
20/12/04 15:53:13.01 sGizM9G10.net
>>281
あとAPEXからFPS始めたFPS初心者的には、自分のキャラの動きを他人目線で見てくれる人がいるって重要だと思う
俺があったのだと、逃げる時に左右にマウス振りながら直進(弾避けしながら走ってる)してたのが
左右の振りが早すぎてほぼ真っすぐになってたとかだな
指摘してもらわなきゃわからない、気づくのが難しいことがあるゲームだからソロは本当に難しいわ 随分前からソロだけど

283:UnnamedPlayer
20/12/04 15:54:14.23 bHIkj3RvM.net
クラブも出来たしメンバー募集もあるから入ればいいんだろうけどぼっちがコミュニティに入るのはゲームと違うスキルが必要なんだよね。

284:UnnamedPlayer
20/12/04 16:06:46.53 4Em4JMVF0.net
ソロでやってるけど野良1人コントローラーマークだったら、その2人ptってことでいいのかな?

285:UnnamedPlayer
20/12/04 16:08:36.36 vBMkxZ+U0.net
>>275
夏頃初めて500時間いかないくらい
FPSは1000時間まではチュートリアルだと思ってる

286:UnnamedPlayer
20/12/04 16:11:38.96 WNkqP/lI0.net
>>284
はい

287:UnnamedPlayer
20/12/04 16:20:05.16 cqLyiYuh0.net
>>278
ソロダイヤは下手な奴とパーティ組むよりは簡単だからプラチナ帯ソロで抜けられないならパーティ組んでも足引っ張ってる側だぞ

288:UnnamedPlayer
20/12/04 17:04:14.82 FRk0rTGf0.net
>>264
いや自分がヘタなのは分かってるんだけど
PTじゃないと何よりおもろなくなって来たからこの辺でいいかって思っただけ

289:UnnamedPlayer
20/12/04 17:19:52.38 v7zXiFYPa.net
良ポジの質問したものだけどいっぱいありがとう!
当たり前だけど安置や敵がいるいないで大きく変わってくるから一概には言えないけどめちゃくちゃ参考になったわ
今はしゃがみで射線きれる屋根上とかばっか使ってたけど
漁夫来て死ぬみたいなこと多かったしもう少し考えてみますわ

290:UnnamedPlayer
20/12/04 17:22:00.15 FGoS/Am+0.net
>>265

291:UnnamedPlayer
20/12/04 17:34:12.67 FGoS/Am+0.net
>>265 手っ取り早いとかじゃないんよな。装備運悪いのは仕方無いし、それならそれでチャンスまで「待つ」っていう事を出来る人が異常に少ない。常に動いていないと死んじゃう病でもかかってるんかってぐらい弱いのに好戦的な人多い。
装備運悪い→手あたり次第特攻みたいな捨てゲーは自分には無理というか嫌(見捨てるまではしたくないから、特攻する味方居たら援護してあげたいって気持ちはあるけど、もう一人の味方は無理って思ったら即引く事多いから、己の判断の甘さにいつも後悔してる。
自分が逆の立場なら、俺を見捨ててハイドしてワンチャン上位まで頑張ってって思ってるのに逆の立場になると中々出来ないのよね。

292:UnnamedPlayer
20/12/04 17:51:03.14 /dH9R4vfa.net
>>291
あくまで個人的な一意見として聞いてほしいんだけれど、固定ではない野良にそこまで期待する方が非現実的だと思う
そもそもチャンス待つ時間に比例して物資面でも戦術面でも負ける可能性が著しく上がっていくバランスだから仕方ないね
例えば復帰チャンス一つ挙げても「バナーを拾う」という仕様自体のおかげで一方的に蹂躙、はいおしまいってな仕様だから

293:UnnamedPlayer
20/12/04 17:51:13.20 0TpDcsAl0.net
ここの初動どこ飛べば良いのかわからん・・

294:UnnamedPlayer
20/12/04 17:53:59.44 6JsZwZNr0.net
後ろ見て降りてないとこに降りろ

295:UnnamedPlayer
20/12/04 17:54:22.33 sGizM9G10.net
変にマップだだっ広いから中盤で漁夫に参加できる確証もないしな
かといって弱い物資で、しかも撃たれたら途中で降りる可能性がある野良でトライデントの移動は不安要素の塊
序盤装備が弱い時にこそスナ持ってグロウタワーとかの単純な強めのポジからアーマー育ててもいいと思うがね。

296:UnnamedPlayer
20/12/04 18:01:51.03 ZPtjx9+h0.net
朝プラチナが遠過ぎるって話してた奴がプラ4馬鹿してんだから凄いところだよなーって思うわ

297:UnnamedPlayer
20/12/04 18:03:51.39 D43cdqHZ0.net
>>293
タービンおすすめ
嘘偽りなくおすすめ

298:UnnamedPlayer
20/12/04 18:12:31.88 sGizM9G10.net
>>293
初動から漁夫狙うならリフト、アレイ、タービン、エステート、母艦
ただしリフト以外は被ると困る
基本的に激戦区が近くにあって初動からの展開がしやすい
おすすめしないのは水耕施設、オアシス、盆栽、ハモンド、被ってる状態のアレイとエステート
水耕は広いから被っても漁って逃げれることもあるが、戦闘するとエリジウムからの漁夫が怖い
オアシスハモンドは漁夫が来やすい
盆栽は激戦になりやすいから安定しづらい、フリーなら物も多いしハイティアだから全然あり
アレイとエステートは被った場合物資が辛い、後者は漁夫も来やすい

299:UnnamedPlayer
20/12/04 18:14:49.23 ZPtjx9+h0.net
>>293
マップ上で名前の付いてない所でもルートによっては案外物資揃うしカジュアルで降りてルート探すのもおすすめよ
ポイント盛りたいなら初動被らないことが鉄則
轢き殺せる実力あるなら別だけど

300:UnnamedPlayer
20/12/04 18:24:02.30 95j7jq240.net
タービンは物資集めやすいから被りいなかったらぱぱっと
揃えて他の場所に移動するのも悪くないんだよな
ただ1組でもいると足止め食らって他PTに漁夫られやすい諸刃の剣

301:UnnamedPlayer
20/12/04 18:24:02.85 sv2QAeld0.net
中見えないからかリフトって思ったほど人気ないよね
被っても回避しやすいしJMのときは第一候補だわ

302:UnnamedPlayer
20/12/04 18:26:46.10 sGizM9G10.net
>>301
広い割に物が少な目、競合の確認がしづらい、逃げた時の物資の回収ルートがエステート北ぐらいしかなくてちょっと辛い
あたりが不人気の理由じゃないかな
全然悪くはないと思うんだけどね、なんで不人気なんだろう

303:UnnamedPlayer
20/12/04 18:27:28.28 KzXKQU7D0.net
広い割に結構物資少ない気がするわあそこ

304:UnnamedPlayer
20/12/04 18:29:17.67 L+I2keC7p.net
初動タービンは良いと思うけどその後どこ行くかが迷わしい
南下は論外としてオアシスは人気だし送電線もドックも人おる時はおるからなぁ
まぁ降下時によく見て居なそうな方選べばいいんだろうけど中々難しい

305:UnnamedPlayer
20/12/04 18:46:01.55 D43cdqHZ0.net
ここぞという肝心な場面で落下死したわ……死にてぇ
チャンポン狙える展開だっただけに余計つらいわこのマップ嫌い……

306:UnnamedPlayer
20/12/04 19:00:07.09 cvboNPX90.net
ダメな所多すぎじゃない?
ジャンプもルート選択も難しすぎる

307:UnnamedPlayer
20/12/04 19:00:38.64 rM0aqWuJa.net
軌道法によく行くけど漁った後が次のポイントまで遠いのがネック
軌道法の次はどこ行けば良い?

308:UnnamedPlayer
20/12/04 19:07:25.28 sGizM9G10.net
>>307
南の車が置いてある所と西のちょこっと物があるところ
それでも正直物資はキツいと思う
あそこは漁って車で移動して漁夫ムーブする人達向けだと思うぞ

309:UnnamedPlayer
20/12/04 19:21:27.83 7kYd4Kn8M.net
>>306
弱いポジションというのは、敵が来る方向が複数あって、それを1人で見張れるか?で決まる。(3人離れれば見張れても戦力分散してるからやられる。)
タービンはどうやっても1人で全方向は見切れないから弱いし
1人で見張れる=高い建物で
ハモ研の滝は建物の上にいれば1人で全部見張れるから強い。
そもそも見張り役がいないとどこからでも敵がこれちゃうから 見張り役がいないチームは場所以前に弱い

310:UnnamedPlayer
20/12/04 19:24:20.34 sGizM9G10.net
滝つぼ研究所
場所自体は強いけど環境トップのジブに上をどかされやすい、逃げルートが厳しい、漁夫が来やすいなんだよな
今回のマップちょいちょいこういう感じの場所多いから一点にとどまるの難しいよなぁ

311:UnnamedPlayer
20/12/04 19:26:30.51 lX0EEnKm0.net
ハモンド滝の家は残り3部隊戦の時は強いんだけど10部隊とか複数居ると侵入ルートの多さにウルトの暴力で屋内避難を強いられてそこから逃げるにはポータルで落下するか、マスティフの実力試されるんだわ

312:UnnamedPlayer
20/12/04 19:30:32.97 7kYd4Kn8M.net
>>311
だからウルト投げられる距離まで接近させないように建物上で見張っておけという話なんだけど

313:UnnamedPlayer
20/12/04 19:36:18.55 tYQBqci3M.net
そんなにダイヤ帯の話したいならプラ4~ダイヤ3スレでも立てりゃいいんじゃないか

314:UnnamedPlayer
20/12/04 19:37:18.78 sGizM9G10.net
>>312
横は見れても研究所方面の詰めは許すでしょそれ
相手が野良ならともかくわかってるフルパなら簡単に詰めてくるぞ

315:UnnamedPlayer
20/12/04 19:39:24.71 L+I2keC7p.net
>>313
本スレがそれのはずなんだよな
プラチナ4~ダイヤ4ですって言ったら何故か馬鹿にされがちだけどね、何故かね

316:UnnamedPlayer
20/12/04 19:41:22.38 7kYd4Kn8M.net
>>314
一応こっちが打ち下ろせる位置だから有利なんだけどなあ。。。
相手後ろからカバーできる地形じゃないし。。。

317:UnnamedPlayer
20/12/04 19:44:38.94 sGizM9G10.net
>>316
有利だよ、不利とは言っていない
でも比較的簡単に崩せる有利だし、その程度の有利でたくさん部隊がいる時に激戦区になりやすい場所で留まるのは微妙
>>311が言う通り、3部隊とかで留まるなら激戦とか関係ないから単純に強いよ

318:UnnamedPlayer
20/12/04 19:51:48.22 1f1sosQR0.net
>>249
余裕がある時はそれでいいが結局負ける時ってジブが引きすぎててドーム間に合わないとかドームが役に立たずに詰められて潰されるのが殆んどだから実力が近い相手だと結局はドーム戦ありきになると思うよ
なんで味方より後ろと言っても1.5列目くらいですぐにスイッチ出来る位置じゃないと移動スキルがないから出遅れるし
盾があるからその分スイッチでの旨味も強いしね
回復も使わずに再度スイッチして少し時間稼げばもう一度盾を使えるってだけで集団戦では利点だし
そのためには前線付近に居ないとそれも出来ない
なのでジブは最前線ではなくとも前線に立たないとダメだと思うよ
ドームでの蘇生も前線で手早くやらないとultでのカバーありきになっちゃうし

319:UnnamedPlayer
20/12/04 20:04:52.52 7kYd4Kn8M.net
>>317
逆に比較的簡単に崩せないポジションってどこよ
マップ一番外側の回転する搭の上くらいだろ
滝壺はマップ中央なら安全な部類だろ

320:UnnamedPlayer
20/12/04 20:08:58.42 sGizM9G10.net
>>319
グロウタワーは確かに結構いいな
あと盆栽上とかもなくはない、リングによっては取ってるか取ってないかで圧倒的なアド差が生まれる
だが条件を考えて欲しい
残り10部隊とかで留まるのが弱いって話だぞ
そもそも今まで択としてあったワト、ガスが少ないっていうのは防衛向けの場所が少ないからってことだ
ある程度部隊が減るまであっちこっち動き回ってるほうが強い 一点にとどまることが弱い

321:UnnamedPlayer
20/12/04 20:18:48.54 tYQBqci3M.net
>>319
個人的には母艦の上とかいられると厄介だったな

322:UnnamedPlayer
20/12/04 20:28:03.79 KzXKQU7D0.net
盆栽最終ってみたことないなそういや

323:UnnamedPlayer
20/12/04 20:33:23.55 dxGS9+HG0.net
盆栽の降りれる連絡通路とその外周辺が最終にはなったな

324:UnnamedPlayer
20/12/04 20:36:07.29 z6SvyIGra.net
>>319
おっ待ていグロウタワーの両端は比較的ガーデン方面に弱いし真ん中は両端に挟まれるという絶妙な立地だゾ
流石に滝つぼ研究所ほど弱くはないけど
大体の状況で強いのは遮蔽ある上に侵入経路が限定される機動砲くらいよ
後は盆栽近くの壁も中々強め

325:UnnamedPlayer
20/12/04 20:42:48.60 WNkqP/lI0.net
滝つぼとか永遠と戦闘してるクソ立地だろ

326:UnnamedPlayer
20/12/04 20:43:57.98 tYQBqci3M.net
グロウタワーはガーデン方面から一方的に狙撃できるからな
強いけど長居はしたくない

327:UnnamedPlayer
20/12/04 20:51:49.83 z6SvyIGra.net
>>318
そりゃ出来た方がいいのは大前提よ
何事もできないより出来た方がいいのは当たり前
その上でのジブ初心者向けの話だからな
後はぶっちゃけそこら辺は前線さんサイドの責任もあるからな
自分も前線やっててやっちゃうけど
味方のカバー外の位置に深追いしてやらかしダウンはリプレイ見返すと大体相互にカバーできる位置を外して足並み揃ってないのに深追いやらかしてるし
そこまで面倒見ろは無理だからな
立地の関係も無論ある
あくまで強行しなくちゃいけない場面で強行するためのものよ攻めの前ドームファイトは
ドーム間に合わないって高低差もあれど大体30-50は伸びるんだからそことレイスの虚空合わせて間に合わない距離は1.5とか2列目の話を超えて単純に離れすぎだよ

328:UnnamedPlayer
20/12/04 21:18:31.74 i0fZYepY0.net
結局平野多くしてガス、ワト排除の籠もり許しません漁父りやすいデザインです戦えだからね。
その辺次のマップくればもう少しバランス考えてくるでしょ。

329:UnnamedPlayer
20/12/04 21:24:10.76 D43cdqHZ0.net
盆栽最終のときは上取るか坂上取って後ろからゴタゴタどもを刺しにいくのがいい感じ
もちろん残り部隊数と敵の戦闘状況を注視しないとただただリングに追われる鴨になっちゃうけどな

330:UnnamedPlayer
20/12/04 21:26:50.86 z6SvyIGra.net
言うても拠点作りにくくなってるのは個人的には今のマップ好感触なのよな
もっと言うなら拠点作ってレヴクリプトガスワトか腕力で殴り合うかみたいなゲームが嫌いだから今の方が楽しいわ
家の構造からも徹底的に籠らせない鋼の意思を感じる
あと絶対的な有利ポジを廃して円によって相対的な強ポジみたいなのが多いからマップとか盤面どれだけ見えてるかが重要になるし
狭い通路みたいなのも比較的少ないから迂回も選択しやすいしな
個人的には今までのマップで1番楽しいまである

331:UnnamedPlayer
20/12/04 21:30:01.03 K+xFAgyD0.net
ランクマずっとデュオと組まされるけど野良って殆ど居ないのかな

332:UnnamedPlayer
20/12/04 21:31:30.81 FRk0rTGf0.net
グロータワーからスナイパー強すぎるから
あれやられると何も出来ない

333:UnnamedPlayer
20/12/04 21:33:48.74 lX0EEnKm0.net
立地の各強み、弱みをそれぞれの意見で知る事で理解できれば活かせるわけだから頭ごなしに否定は止めような
序盤から中盤、残り10部隊までは正直落下位置適当に暗記して外円をぐるぐるが安牌な感じなんだよな
下手に留まるとやってきてそこから泥沼だから、本当このMAPある意味凄いんだわ

334:UnnamedPlayer
20/12/04 22:12:19.67 LXKGijVM0.net
よくできているマップだけど平地多すぎて始めたてにやるのは辛かった

335:UnnamedPlayer
20/12/04 22:33:35.31 LRKnK9tN0.net
自分の中じゃ相当上振れたムーブしても2000まで後50ダメ足りねえ…

336:UnnamedPlayer
20/12/04 22:42:15.25 K8dQwl/u0.net
>>335
上振れムーブができる時点でお前ならまだ先に行ける

337:UnnamedPlayer
20/12/04 22:55:40.98 Jj8sDp+e0.net
>>335
そこまできたら何回かやればとれるよ

338:UnnamedPlayer
20/12/04 23:02:44.82 PNWMyGzp0.net
>>334
クソマップだよ!

339:UnnamedPlayer
20/12/04 23:08:08.68 GVUzuJaL0.net
s7から民だけど慣れとか関係なしにオリンパスは普通に好きなマップ
逆に自分にはワールドエッジが糞すぎてよくみんなこれで続けてこれたなあと勝手に思ってる

340:UnnamedPlayer
20/12/04 23:09:26.49 t+bKwvw30.net
初めて見たものを親だと思う雛鳥のように、初めてやったマップに安心感を覚える人が多いのかも?

341:UnnamedPlayer
20/12/04 23:11:51.55 dxGS9+HG0.net
景色は良いよねとりあえず

342:UnnamedPlayer
20/12/04 23:14:16.24 1f1sosQR0.net
>>327
前線に合わせて動くのが後ろの役目だからそこで前線の責任と言っちゃうと責任放棄してるだけなんよな
当然漁夫なんかも来るのに無謀すぎる凸はいかんけど
あくまでも普通に詰めてる範囲でならカバー出来る位置に居るのがジブの役目
強行しなくちゃいけない場面で強行するには強行できる位置に居なきゃ出来ないわけでそうなると後衛では間に合わなかったりするんだよね
ドームだけ伸びてもジブ本人がすぐに行けないんじゃ味方の射線も切るだけで相手からすれば一気に前衛落としやすくなったりするから後衛が寄れない状況でドームだけ飛ばすのは下手すりゃ味方殺しに繋がる
ここを理解しないでドーム展開されるとマジで前衛からするとキッツい

343:UnnamedPlayer
20/12/04 23:27:20.54 LXKGijVM0.net
>>338
かもしれん
S7開始で通算落下死は20を超える

344:UnnamedPlayer
20/12/04 23:29:05.03 z6SvyIGra.net
>>342
責任放棄と言うが味方が遮蔽裏まで追いかけて裏で死んだりとか建物で3次元的な戦闘やってる時にカバーなんかしきれないのも事実だからな
遮蔽無い位置まで移動してカバーしに来いって話なら状況にもよるけど移動スキル持ちにでもやってもらってくれとしか
気軽にそれができるキャラならレイスが永遠の相棒とか言われてないのよ
正直ケースバイケースとしか言いようが泣きから
最大でどの程度までの味方のカバーを求めてるのかちゃんと示して欲しい

345:UnnamedPlayer
20/12/04 23:31:20.14 3PQjwToS0.net
オリンパスは神マップだよ
嫌いとか言ってる奴は今まで芋か、脳死で確定強ポジで芋ってた雑魚だよ

346:UnnamedPlayer
20/12/04 23:32:12.43 FGoS/Am+0.net
>>340 オリンパス実装前ぐらいに始めたけど、WEでゴールド4までやって、KCでプラチナ4までやって、今回オリンパスで今プラチナ4ですが、自分もオリンパス>KC>WEですね。
オリンパスは凹凸激しいけど代わりに背景に白が多いし、行けるところ行けないところがわかりやすく、長時間やってて疲れない。
WEやKCは変に行けるところが多かったり、瓦礫とか茶色が多いから目が疲れてくる。

347:UnnamedPlayer
20/12/04 23:35:56.39 PNWMyGzp0.net
>>345
いーや、オリンパスはクソマップだよ

348:UnnamedPlayer
20/12/04 23:36:49.74 z6SvyIGra.net
>>334
俺も好き
漁夫自体もある程度ケアできるマップだしな
むしろ各移動路が制限されてて検問とか遭遇戦多発して拠点からレヴ漁夫とか籠りしやすいエッジがなんであんなに好評なのか実はよく分かってない
シーズン5からガス環境レヴ環境に
エッジとは関係ないもののシーズン6はアーマー改悪やディボ全盛やらのゴタゴタとかで全くいい思い出がない

349:UnnamedPlayer
20/12/04 23:38:01.70 EfB4zjOla.net
オリンパスが漁夫マップってよく言われるけどキンキャニの方がヤバくなかったか?
この前キンキャニがランクに帰ってきた時凄まじい漁夫に次ぐ漁夫でやる気失ってたわ

350:UnnamedPlayer
20/12/04 23:48:06.48 sGizM9G10.net
カジュアルならオリンパスが一番好きだけど、ランクやるならやっぱりWE>オリ>KCかな
個人的には

351:UnnamedPlayer
20/12/04 23:54:27.94 LnN7r2pZ0.net
カジュアルはどこもつまらん
少し改良してもいいくらい

352:UnnamedPlayer
20/12/04 23:55:25.45 t+bKwvw30.net
キンキャニは(場所によるけど)漁夫こそ多いが高低差があったり入り組んでたりして撒きやすいイメージ
オリンパスが槍玉に挙げられとるのは高低差も入り組みも少なく、逃げるには平地通らなきゃいけない場合が多く的になりやすいのが原因かな?

353:UnnamedPlayer
20/12/04 23:56:51.63 ZHAiSkqar.net
オリンパスは落ちて死ぬからクソ

354:UnnamedPlayer
20/12/05 00:11:59.50 zGuIwPz90.net
滝のところ音がやかましくてあそこだけ妙に重いから困る

355:UnnamedPlayer
20/12/05 00:29:42.90 h7Z0/sHXa.net
キンキャニも立ち入り禁止エリアさえ避ければそこそこ盛れたから好き

356:UnnamedPlayer
20/12/05 00:34:59.73 Ju1t5poR0.net
イベント ラウンド取れそうになかったら
取られた後の残党がり成功すればbot打ち出来て楽しいw

357:UnnamedPlayer
20/12/05 01:04:43.29 ZBquYyq90.net
マスティフ持ってドームファイトくらいしか安定して敵倒せない

358:UnnamedPlayer
20/12/05 01:15:39.67 eDipu0dGM.net
>>277
上手い人と一緒にプレイした方がいいのはマジだな
ソロか自分と同じ実力のフレンドとプレイしても得られるものがほとんど無くてきついわ

359:UnnamedPlayer
20/12/05 01:19:33.96 h7Z0/sHXa.net
自分と同じ実力の相手からでも得られるものはたくさんあるぞ
練習相手には最適と言っていいし切磋琢磨出来る相手っていうのはとにかく貴重
何より自分と同じレベルで違う考え方プレイスタイルってのがいい

360:UnnamedPlayer
20/12/05 01:21:15.22 JKP2KTES0.net
別ゲーでは大体KD1.3くらいになるのにAPEXだと0.7から動かないんだけど
なんでこんな難しいんだこのゲーム

361:UnnamedPlayer
20/12/05 01:24:04.88 T9pFh9540.net
このゲームサービス開始してからかなり時間たってるからな
初心者狩りみたいなのも多いし

362:UnnamedPlayer
20/12/05 01:37:20.98 2V+2P8oF0.net
マッチした人がオクタン使いだったらしく気づかずオクタン選んだら「しね」と言われてワロタ

363:UnnamedPlayer
20/12/05 01:38:46.34 Niu9fiZn0.net
There was a problem processing game logicってエラー出たけどなんだろう

364:UnnamedPlayer
20/12/05 01:46:42.65 BNsyuXsI0.net
このゲームでKDって大事か?
そりゃあ上目指すなら大事なのは解るけどKDで判断されるゲームじゃなくね

365:UnnamedPlayer
20/12/05 01:50:24.93 0Ge0gz4O0.net
初心者のうちは1超えること目標でいいでしょ。指標は大切だよ。モチベにもつながる

366:UnnamedPlayer
20/12/05 02:13:20.14 CShHMXwb0.net
KDは戦ってるランクにもよるからな
D3以上でKD1,プラチナ帯でKD1,それ以下でKD1
あるいはカジュアルのみでKD1は、それぞれ全然レベルが違うわけだし

367:UnnamedPlayer
20/12/05 02:31:07.04 CH/3YTrA0.net
なんだかんだ低いやつよりは高いやつの方が上手いと思うよ
少なくともバッジなんぞよりはよっぽど実力の指標になる

368:UnnamedPlayer
20/12/05 02:50:23.56 BS8fpyJx0.net
クリプトドローン操作時に隠れててもめっちゃ敵から発見されるんだけど、なんこれ?

369:UnnamedPlayer
20/12/05 02:50:28.01 C4H70LXQ0.net
KD目標にするのはいいけどあまり気にしない方が楽しめるのも間違いないんだよな
さっき味方になった2ptがVCでキルパクされたとか喚いててびっくりした
ああはなりたくないわ

370:UnnamedPlayer
20/12/05 02:53:03.27 0ugrG2A60.net
>>368
オリンパスは遮蔽少ないからドローン飛んできた方向からの位置特定がしやすい

371:UnnamedPlayer
20/12/05 02:57:50.62 oIv8I6Dj0.net
プラチナ4までやってきたぜ

372:UnnamedPlayer
20/12/05 03:08:18.66 oqeKDNZN0.net
よう、よろしくな

373:UnnamedPlayer
20/12/05 03:41:22.98 T9pFh9540.net
たまにウィングマンとかがクリック一回しかしてないのに全弾撃ち尽くすまで連射されるときあるのなんなんこれ

374:UnnamedPlayer
20/12/05 03:43:39.41 Cz0jz5Fk0.net
なんかついてるんじゃないの

375:UnnamedPlayer
20/12/05 04:43:11.04 Ws9PU7QGx
KD0.1でも遊べる良いゲームです
他のシューティングだと蹴られる

376:UnnamedPlayer
20/12/05 04:10:45.75 9bbyAljs0.net
シルバー連れたデュオが味方に来て
初戦即降り2人即ダウン。
必死にバナー確保したら
「早よ死ね雑魚」ってチャット。
流石にひどくないか。

377:UnnamedPlayer
20/12/05 04:19:44.47 0ugrG2A60.net
>>376
早よ死んだ雑魚がそれいうのは病気持ちで草
まあ言動行動からしてスマーフ目的なんだろうが

378:UnnamedPlayer
20/12/05 04:22:46.09 gjLizlTb0.net
雑魚死した時の申し訳なささ半端ない

379:UnnamedPlayer
20/12/05 04:23:39.30 M+iL6irX0.net
WQHDモニタ、RTX3070、CPU8700kで最高設定で100fpsしか出んなんでかな?

380:UnnamedPlayer
20/12/05 04:26:33.57 0ugrG2A60.net
>>379
最高設定だから
そもそもこのゲーム200fpsとか出してるプロとかでも大体はほぼ最低設定だぞ

381:UnnamedPlayer
20/12/05 04:43:58.63 ZFPl4SeD0.net
なんなら一部は1680x1050みたいな解像度でやってるよ

382:UnnamedPlayer
20/12/05 04:49:49.85 Lc1XfxLQ0.net
>>344
遮蔽物裏まで追いかけてって言うがそれがどの程度かにもよる
追いかけ回してたならしゃあないとしてちょっと裏に入っただけでカバー出来ませんってならそれはやはりすぐにカバー出来ないほど下がりすぎてると思うよ
遮蔽物無いから行けませんってならなんのためのジブドームなのかとね
入るだけがドームじゃなく遮蔽物としても使えるスキルなのよ
当然そこで使っていいかどうかの判断はあるだろうけどね
最大でもなにも集団戦始まったらドームつかってカバーしたり出来る位置に居てくれってだけ
まぁ野良のジブなんてそこまで信用も期待もしてないけどだからこそそこら辺が出来てるジブだと凄く嬉しくなるし難しいキャラだから凄いと思う

383:UnnamedPlayer
20/12/05 05:30:52.13 V/RTy3CJ0.net
負けた時に味方のせいにせずに自分のどこが悪かったか考えてたらダイヤになってた
今は他人の粗探しする暇があったら少しでも上手くなるぞって心意気でカジュアルやってる

384:UnnamedPlayer
20/12/05 05:49:20.84 x/hI/nwda.net
>>382
遮蔽超えて前ドームで着いて来いってもう前線勤務要求してんようなもんじゃねぇか
前ドームで詰めるような状態ならポジ取りの強行を強いられる状況だし体力状況有利とったりダウン取ったりだからなそりゃキャラ関係なく詰めるしそこに例外はないよその補助として前ドームも使うけど今話してるのってそういう状況ではなくあくまでベースになる立ち位置の話してるんだろ?
マジで何メートル想定で言ってんだよそれ?
逃げスキルあるレイスが遮蔽に飛び込むところまでカバーで深追いしてる状況とか圧倒的有利状況以外は基本的にジブは立ち位置ミスってる状態以外の何ものでもないが
移動スキルないジブがレイス筆頭に前線のチャレンジに遮蔽超えてもカバー出来るような距離で着いてっても失敗した時のリカバーが聞かねぇんだわ
あと後半の話持ち出すなら結局カバードーム云々の話関係ないじゃん
前ドームで無理やり詰めることに関しては一切否定してないからな?
その上でまずは初心者は1列後ろでカバーって話に前線張り付いてきてドームファイトでしょって言い出したのが君なの分かってる?
自分が何言ってるか言われてるか把握して書き込んでるかそれ?

385:UnnamedPlayer
20/12/05 06:24:55.32 x/hI/nwda.net
ポータル抜きにしても最大で30-50mくらいはマジで開いていいからな
虚空なり移動スキル使って出現地点にドーム置いて体力状況みてスイッチしようとしてる状態で移動速度上がったレイスが追いつかれる上に遮蔽にも入れず味方のカバー間に合わない位置なら
基本的に突っ込みすぎだよ
相互の射線を意識してカバーできる体制が基本だし
ミニマップ見ようなとしか言えん
そもそも野良の話なら前線のレイスのチャレンジに着いて行って遮蔽超えて失敗した時に自力で戦場離脱できるようなキャラならs7以前でフルパ専用機みたいな極小使用率出るわけないんだよなぁ
ダウン取らない段階の前線で君が言ってる動きができるのはプロとかセミプロのカジュアルみたいなよっぽど地力に差がある相手かVCで全体のダメージトレード把握して押し引きできるフルパだけだよ
ここまで言って>>382見返したら
そもそもよく見たら最後がやる側じゃなくてやってもらう側の視点な時点でそういうことよなこれ

386:UnnamedPlayer
20/12/05 06:54:18.73 um0rg0Kk0.net
味方の粗探しするのも勉強になるけどな、自分ならそれはやらねえなとかもっとこうできたよなとか
それをチャットなりで責め立てるのはお門違いだけど

387:UnnamedPlayer
20/12/05 07:06:09.07 HLKUGoIb0.net
試合中にマッチング画面みたいに味方二人のバナーというか情報を見れる方法ある?
どこぞの配信で見たことある気がするんだけどどうするのかわからんのやが

388:UnnamedPlayer
20/12/05 07:07:55.04 x/hI/nwda.net
>>383
どっちもあるよね
毎試合リプレイ見た上で総合的に考えて自分の課題点とパーティの動きとしてどうすれば良かったかの両面から総括するのが1番いいと思うけどこれが中々難しい
まずは味方云々考えずに自分のことについて反省するのが1番安牌なのはたしか
こう言う話してるとフルパとかコミュニティに所属してると色んな人の考えも含めて冷静に考えやすくなるからそういう面でも環境って大事だなぁと思ったり

389:UnnamedPlayer
20/12/05 07:08:06.89 OpEdysuV0.net
Tabから部隊じゃないっけ

390:UnnamedPlayer
20/12/05 07:09:09.51 um0rg0Kk0.net
>>387
pcならtabでインベントリ開いたときの画面からいけると思う
上部のタブから部隊っての選ぶと味方のバナー見れる

391:UnnamedPlayer
20/12/05 07:09:33.97 x/hI/nwda.net
>>387
iボタン→上のタブから部隊で見れたはず
基本的にやんないから間違ってたらスマン

392:UnnamedPlayer
20/12/05 07:11:55.71 um0rg0Kk0.net
こわ😱

393:UnnamedPlayer
20/12/05 08:01:29.80 HLKUGoIb0.net
インベントリからか、ありがとう

394:UnnamedPlayer
20/12/05 08:59:24.21 Ws9PU7QGx
バナーだけで戦績とかは見れないよね?

395:UnnamedPlayer
20/12/05 08:10:54.21 SceIewzi0.net
野良は基本好戦的だからジブラルタルが引きすぎなことよりレイスが前に出過ぎなことの方が遥かに多そう

396:UnnamedPlayer
20/12/05 08:16:51.77 SceIewzi0.net
あとあんま関係ないけど野良レイスには凸じゃなくて横に展開してクロス作ってほしくない?
爪痕ダブハンレベルならもう好きに凸って下さい任せますとも思えるけど、大してダメージ優位取れないならやる意味あんまないとおもう

397:UnnamedPlayer
20/12/05 08:19:43.26 Lc1XfxLQ0.net
>>384
前線とスイッチしたりするんだから前線に出るのは当たり前なんだが…
その為のベースとなる立ち位置が後衛じゃなく1.5列目って話だよ
しかもなんでレイス限定になってるのかね
ドームファイトもしなきゃならんしドームで詰められる動きもしなきゃならんってだけで何にドーム使うのかって判断は当然あるぞ
必ずドームファイトしなきゃならんから射線切りにドーム使ってはダメなんて一言も言ってないわけだが何か矛盾してるか?
んで前ドームで詰めると相手の射線は切れるが自分達の射線も切れるわけでそれで50m離れてたらカバー入るまで何秒掛かるのよって話
その間相手は後衛気にせず前衛にフォーカス集められることになるわけでそこでスムーズにスイッチ出来んの?
ダウンまでいかなければ前衛がガッツリ下がって回復してたら最初に当たったのがほぼ無駄になるから素早くスイッチして前衛に回復させつつ相手は回復しにくい状況にしなきゃならないわけだけどクロス組むわけでもなくそんなに離れてて出来るの?
結局ドームで射線切っても離れた場所からのカバーなんて難しいんだよ
そもそも前衛が失敗するのは君みたいに後が下がりすぎてる場合も少なくない
そりゃ50mも離れてれば突っ込みすぎにもなるだろうね
んでやってもらう側云々だが当然だろ?自分が使うときはそういう意識で使うのが当たり前
全部出来てるとは思わないけどな
んで野良でジブが来たときの話なんだからなんもおかしくないわけでな
例えジブ専だとしても野良だと他の人が先にpickすることもあるわけだが君は100%ジブをpickして他の人に使われることはないのかい?

398:UnnamedPlayer
20/12/05 08:51:04.29 x/hI/nwda.net
>>397
いやだからこれ大前提として俺は初心者向けの話してんのよ
上からのチャレンジの形ならドーム貼ってスラで充分間に合うし
平地でも30は普通にドームの半径届いてドームファイトには問題なく移行できる立ち位置だよ
あくまで最大だからな?
味方陣地にレイスが虚空で下がってくることちゃんと考慮してるか?
お前はレイスの体力下がって虚空構える声聞いて虚空切れるまでの時間がどんだけ短くて移動距離どんだけないと思ってるんだよ
1.5列が何m目安にしてんのかは知らんけど
体力状況みながら虚空のボイス聞こえてから移動開始したら基本的には充分間に合うだろ
お前のドームは撃ち合ってる最前線のレイスの場所にピンポイントに貼るんか?
自分でレイス使ってる時も虚空で下がってきた時に置いてスイッチしてくれれば十分だからな
そこで味方のジブが間に合わないなら足並み揃えられずに深追いした自分の責任だって俺は思ってるよ
レイスジブ以外の別キャラも同様だよ
逃げスキルないキャラが射線作りに広く構えて逃げ遅れて死にました
ってなったらまず考えるのは位置取りミスった自分の責任だろ
後ろのジブがなんで後ろに構えてんだよとか考えんわ
そら75-100離れてたら流石に思うところもあるけど最前線のレイスに合わせて30-50くらいなら普通に有り得る範疇だからな
そもそも20m、30mって距離が具体的にどういう距離か把握して物言ってるか?
訓練場のライトアモ-グレとダミー位置が大体20m-25mで
その左隣のダミーまでが40mだぞ?

399:UnnamedPlayer
20/12/05 08:53:51.17 LbjnMUeTH.net
なげえ

400:UnnamedPlayer
20/12/05 08:54:33.43 RTwn41Jn0.net
いちいちこの長文読んでんの?

401:UnnamedPlayer
20/12/05 09:02:36.92 LNEjZW940.net
長文やりあってる人たちは、本スレのプレデター様にどちらが正しいかの判断を仰げ

402:UnnamedPlayer
20/12/05 09:04:34.16 dfO9gPnk0.net
両者の主張3行でまとめてくれや

403:UnnamedPlayer
20/12/05 09:04:59.81 d+hGEoqDa.net
>>399
位置取りの話はジブの根幹に関わる話だからつい
ドームファイト以上にチームでジブに求められる動きがそこなのと
ジブ自体が割と射線管理を求められるキャラなのもあって特に考えてたポイントだから熱くなったわスマン
>>400
ちゃんと読んでるよ
寝不足で抜けがあったら申し訳ないけど

404:UnnamedPlayer
20/12/05 09:06:00.87 mctvSkw00.net
朝から盛り上がってるね
盛り上がるのは良いことだ

405:UnnamedPlayer
20/12/05 09:08:16.75 LNEjZW940.net
この盛り上がり、このゲームまだ大丈夫だな…

406:UnnamedPlayer
20/12/05 09:09:52.68 Alw3m6eO0.net
ジブラルタル総合スレ

407:UnnamedPlayer
20/12/05 09:11:03.22 d+hGEoqDa.net
>>402
初心者は攻めドーム、ドームファイトよりカバー、スイッチと射線管理が出来る立ち位置が基本だよ
前線で虚空保険あるレイスから30-50離れててもカバーは間に合うよ
何なら2行で終わりだよ

408:UnnamedPlayer
20/12/05 09:13:23.60 M+iL6irX0.net
>>379
自己解決。スーパーサンプリングってのをオフにしたら144hz張りつきになったわ。

409:UnnamedPlayer
20/12/05 09:17:47.55 CH/3YTrA0.net
ジブも人気レジェンドになったんだなあ

410:UnnamedPlayer
20/12/05 09:20:17.05 0ugrG2A60.net
そもそもジブはレイスと同等に深いキャラだから初心者が使うにはゲーム理解度深めて、理論を理解してある程度実践できるようになってから使うべき
でいい?

411:UnnamedPlayer
20/12/05 09:23:00.24 ZqL0dFvp0.net
デフォで使えるキャラとしては難しい運用を求められる気がするよなジブって
操作の奥深さで言えばパスだけど

412:UnnamedPlayer
20/12/05 09:31:14.97 d+hGEoqDa.net
>>410
ぶっちゃけジブは他キャラだと潰しが効かない独自要素とか立ち回り多いから別に他キャラの経験が活きるかというとなんとも
ADS癖付けないといけないのもある
レイスはその辺素直だから他キャラから移行はしやすいと思う
その上で好きなキャラ使えばいいし
初心者の人にはゲームの理解度とかキャラのプレッシャーとかに振り回されずに興味があるなら是非触って欲しいのが本音
そしてジブ始めたての時はこうするといいよって書き込んだのが長文レスバの発端

413:UnnamedPlayer
20/12/05 09:58:23.38 QJ/CSH0U0.net
カジュアルエッジのド辺境に降りる奴ってなんなの
お散歩したいのかな???

414:UnnamedPlayer
20/12/05 10:05:06.44 d+hGEoqDa.net
お散歩してゲームに慣れたいとにかく早く死ぬんじゃつまんないって人もいれば
激戦区降り上等で撃ち合いがしたいハンマーが欲しいって人もいるからそこら辺は普通に様々でしょ
ましてカジュアルなんかプレイ層マチマチだしランク以上に行動指針なんかバラけるわ
不満があるなら志が同じやつと固定組んで回せ

415:UnnamedPlayer
20/12/05 10:06:34.48 ZqL0dFvp0.net
なんなら単独降りでもいいぞ

416:UnnamedPlayer
20/12/05 10:09:52.73 LNEjZW940.net
まぁ慣れてないんじゃねえかな
あとはちょっと試したいことがあるとか、小便いきてえから過疎地降りてゆっくりしたいとか
激戦区降りすぎてちょっと気分転換とか
ランクだとおもったらカジュアルだったとか

417:UnnamedPlayer
20/12/05 10:10:52.92 QJ/CSH0U0.net
>>414
いろんな層はいるのは分かるけど
エッジのド辺境ってマジで何も起きないんだが

418:UnnamedPlayer
20/12/05 10:14:48.12 IvbNl58GM.net
奥が深いキャラって誰なん?
上にはレイス、ジブ、パスの名前があがってるね
他にもおる?

419:UnnamedPlayer
20/12/05 10:23:46.13 ZqL0dFvp0.net
>>417
あれだ、デイリーの生存時間片付けたいとかあるんじゃね

420:UnnamedPlayer
20/12/05 10:27:44.35 JTBXfWsp0.net
ソロダイヤ2いってそのままダイヤ4底辺に落ちたけどなんかめんどくなってきたから
好きなキャラであるミラージュオクタンランパートでランクマ潜るんでよろしくな

421:UnnamedPlayer
20/12/05 10:28:53.65 dqwvTzFU0.net
フラグメント、スカイフック、仕分け、カウントダウン…ウッて感じだよもう。ただ展望やエピセン漁って即フラグメントとかなら楽しいな。

422:UnnamedPlayer
20/12/05 10:31:21.80 5dGpMllX0.net
ホライゾンの吸い込むフィニッシャーはどこで入手できるんですか?

423:UnnamedPlayer
20/12/05 10:34:21.16 d+hGEoqDa.net
独特な要素の多さで言うと
クリプト、ガス、ワトあたりとか?
クリプトはやってる人はマップ研究して効率的にドローン隠す位置をある程度決めたりしてそう
ワトは本気で分からん
オクタンあたりも本気でやるならマップ把握とテクニックで研究必要なイメージ
今は亡きwcとか特にハイジャンないと登れない場所多かったし
ホライゾンなんかは触りは直感的で後から勉強すると更に色々付いてくるキャラっぽいから凄くいいキャラだなって思う
奥深いとはまた変わるかもしれないけどレヴなんかも初心者向けとは言われながらもちゃんとやろうとすると難しいと思うわ

424:UnnamedPlayer
20/12/05 10:36:59.21 /iO4xMTqa.net
プラチナ帯を脱出したいのですが、
ソロ専の場合どのレゼェンド鍛えれば良いでしょうか?

425:UnnamedPlayer
20/12/05 10:44:00.96 QJ/CSH0U0.net
>>420
プラチナ帯のダイヤ4で更に溶かすって下手すぎでしょ

426:UnnamedPlayer
20/12/05 10:54:52.56 GzJwa6cx0.net
ダイヤがキャリーしてくれるのが多いのはバンガ、レイス、オクタンとかかね
機動性とサポート性が高いレゼンド

427:UnnamedPlayer
20/12/05 10:58:02.04 Lc1XfxLQ0.net
>>398
初心者向けつって後ろに下がりすぎるような間違いを教えるのはどうなのかね
最大ってそれくらい離れることもあるってことだろ
それが遠すぎるって話
前衛がレイス前提になってるが他のキャラが前に出てた場合間に合わず死ぬってことだぞ
大体味方が下がることを前提にしてるが味方のアーマー体力が減ったら前に出るのもスイッチなわけで必ず味方に下がらせようってのも間違いなわけよ
当然相手だって体力減れば下がるのに前衛が有利とっててもそこで両方下がるんじゃ意味ないんだわ
そこで詰めていく動きが必要になるのは理解できるよな?
実際に平地でピン刺して50m見てみれば分かるが前衛とスイッチしたりするには遠すぎるのは誰でも分かる
そもそもそんなに離れてたら嫌でも前衛だけにフォーカス集まるわけでフォーカスバラけさせたりするという考えがない
そりゃ突っ込みすぎどうのこうの関係なく溶かされるわ
しかしレイスガーレイスガーって言うがこの人のなかではいつでもどこでもレイスが前衛で虚空が溜まってる前提なのかね

428:UnnamedPlayer
20/12/05 11:09:35.32 d+hGEoqDa.net
>>427
いやレイスじゃないならもっと遮蔽考えろよ
基本の話するのにレイスの虚空がない状況がお前の中で基本なのかとか
そもそも遮蔽なく詰められたら死ぬ位置まで逃げスキルもないのに広がってる時点でそれはそいつの責任だろ
最後に50mでレイスの虚空が何メートル戻れるか訓練場で試してピン指した後にそこにドーム被せてジブが何秒でドームに入れるかやってみ?
それが答えだよ

429:UnnamedPlayer
20/12/05 11:10:42.47 bWsnvnDc0.net
ここ初心者スレなのになんか盛り上がってんな

430:UnnamedPlayer
20/12/05 11:18:08.51 ZM3sK/NeM.net
なんだかんだいってるがどんだけ議論尽くしてもrasに3秒でやられるんだから悲しいよねー

431:UnnamedPlayer
20/12/05 11:26:16.86 WQsjt2cA0.net
プレマス帯で爪痕取ってるやつが初心者相手に3秒もかかるわけ無いだろ

432:UnnamedPlayer
20/12/05 11:26:36.84 OsbHJhf+0.net
>>429
本スレが死んでるから議論出来るところがここくらいしかないからね

433:UnnamedPlayer
20/12/05 11:31:41.87 i9Yaubh/0.net
理想論は幾らでも話せるからな
実際はそんなの無理だけど

434:UnnamedPlayer
20/12/05 11:34:40.55 IVCkhy5w0.net
初心者スレじゃないなもはや

435:UnnamedPlayer
20/12/05 11:34:56.68 gjLizlTb0.net
一人なってからのハイドが難しい
ここで良いのか?とか思いつつも下手に動くと見つかってボコボコにされそうだし

436:UnnamedPlayer
20/12/05 11:43:16.96 d+hGEoqDa.net
>>435
あんま考えて詰めたこと無かったけどキャラによってハイド難しいキャラもいるし状況にも左右されるから真面目に基本の行動指針みたいなの考えようとすると悩ましいなこれ
ハイドポイント覚えて音をよく聞くくらい?

437:UnnamedPlayer
20/12/05 11:44:18.63 KeevBuktd.net
>>424
ブラハ使ってろ
前に出すぎず味方が気持ちよくキル取れるように徹底したサポートすれば勝手にRP増えてる

438:UnnamedPlayer
20/12/05 11:46:36.23 KeevBuktd.net
>>435
ついでだからリスポンの上の生存率調べてみてくれ
意外と生き残れるらしいけど自分ではなかなかお世話にならんのよね

439:UnnamedPlayer
20/12/05 11:49:09.25 bWsnvnDc0.net
オリンパスでのハイドは難しいよ
隠ポジはあるにはあるけど収縮でそこが入るとは限らないし平地とか見通しの良い場所が多いからそもそも隠れられる所が少ない
1人だって事がバレると地の果てまで詰めてくるから他のPTのとこに擦りつけるしか回避方法がないね

440:UnnamedPlayer
20/12/05 11:57:09.44 KeevBuktd.net
みんな漁夫意識高いから挟まれたとき、さっさと退くと思っているより簡単に敵同士がやりあってくれるのもポイントだと思う

441:UnnamedPlayer
20/12/05 12:04:48.74 014bUgzA0.net
ジブの話題白熱してんな
基本的な立ち位置は前衛の一段後ろでいいけど、前衛が孤立した敵狙いに行ったりしたときは一緒に行ってドーム使ってあげるんやで 他の射線をドームで切ってフォーカスできるのがチーム単位でのジブの強みだからね

442:UnnamedPlayer
20/12/05 12:05:01.35 cG8RJBGKM.net
初心者はブラハでいいよね?
ハイドしてたり奇襲かけようとするときにスキャンは邪魔だけど接敵時では使っていけない場面ってそんなにないよね?
程よく前に出なきゃいけないし、敵のある程度の方向と高さ意識しないといけないから状況把握上手くなるし。

443:UnnamedPlayer
20/12/05 12:08:44.97 DPOb19rtd.net
これってキャラにより微妙に射撃感覚違うのな。なんかジブがやり易い。

444:UnnamedPlayer
20/12/05 12:09:39.17 014bUgzA0.net
初心者はブラハ一択!

445:UnnamedPlayer
20/12/05 12:10:46.48 ZqL0dFvp0.net
ブラハはいいぞ
スキャンはいくらしてもいいからな
しちゃダメな場面もあるけどそこはおいおい慣れればいい
前に出すぎると終わるから一枚後ろにいることと敵の痕跡を見落とさない&至近なら味方にちゃんと警告する事の二点を覚えておけば大体どんな場面でも困らないからな
がおー中リングとかグレとかガスとか見辛いけどそこら辺はどうにかこうにか頑張って対処しよう

446:UnnamedPlayer
20/12/05 12:13:05.38 /SR5fYHOM.net
ランクで何故かよく1人スタートになるけどかくれんぼ大会開始や。
たまに陰キャチームがエリア際にいるけど
回復大量に拾えればエリア外で少し潜んでればいなくなるな。
残り3部隊でしれっとグレ投げ込んであわよくば盛れるし1人スタートはありや。

447:UnnamedPlayer
20/12/05 12:14:26.45 d+hGEoqDa.net
>>441
ここまでの無駄なレスバを簡潔に終わらせる神
>>442
何使ってもいいんだよ別に
ホライゾンとかブラハが初心者にも使いやすくはあると思う
でも使いたかったらミラージュでもレイスでもジブでもパスでも難しかろうが弱かろうが好きなように使えばいい
最初からランクマで強キャラ使って積み上げるのも1つの考え方
試合は全力でやった方がいいけど初心者だからってだけで強キャラ避けたりすることはないと思う
ランクマなんか自分の周りにいるのは基本的に自分と同じレベルの味方と敵だよ
極稀に例外いるけど

448:UnnamedPlayer
20/12/05 12:18:59.00 Y6QAxT5eM.net
こんな所よりツベにプロがジブ解説してんだからそっち見た方が早いという

449:UnnamedPlayer
20/12/05 12:28:01.39 IVCkhy5w0.net
確かに長文読むより動画見た方が分かるな

450:UnnamedPlayer
20/12/05 12:29:26.29 Cz0jz5Fk0.net
そして誰も居なくなった…

451:UnnamedPlayer
20/12/05 12:47:39.55 0Ge0gz4O0.net
>>446
残り1部隊の時に倒れた片方を援護してやるようにして1:2:2に持って行くとワンチャン1位もありえるから狙っていけ~

452:UnnamedPlayer
20/12/05 13:07:07.47 a7dhxscF0.net
降下中に敵が見えてなかったのに
実際降りてみると被ってたことが多いのだけど
設定でみやすく、発見しやすくすることはできる?

453:UnnamedPlayer
20/12/05 13:11:48.44 6KjzvLLv0.net
fps初心者で始めたけどずっとパス使ってるわ
ジップとかグラップル使うのに嫌でも強ポジ意識するから割と択だと思う
今オススメなのはマジでホライゾン
スキルが汎用性高すぎてマジで強い
脳死で爆撃回避しつつ一方的に撃ち返せるのエグいわ

454:UnnamedPlayer
20/12/05 13:20:34.76 t4rKWf9Qa.net
>>453
え、もしかして浮いてる時って爆撃当たらないやつか
今更知ったわ

455:UnnamedPlayer
20/12/05 13:22:41.67 5dGpMllX0.net
ブラハはスキャンが便利だけど撃ち合いに弱いからいざと言う時に負ける

456:UnnamedPlayer
20/12/05 13:30:56.72 tpLUkBfo0.net
クラブのチャット、時刻がズレてるけど海外時間で表示されてるのかな?何時間ズレなんだろう
あとみんな日本語入力で会話できてるようだけどPCでやってる人はCtrl+Vで貼り付けるしか方法はないよね?

457:UnnamedPlayer
20/12/05 13:35:58.32 YEWON5Xfd.net
気づかずにオートでランパートピックされてクソ萎えたわ削除しろ

458:UnnamedPlayer
20/12/05 13:38:17.60 H6jiSdef0.net
>>360
初動事故でキルレ落ちてる
バトロワのキルレは当てにならん
PTだと初動事故も少なくなるからキルレ1超えてくると思う

459:UnnamedPlayer
20/12/05 13:47:49.14 sKaMOfCC0.net
ウィンターエキスプレス最初は楽しいと思ってたけど占領進んでんのに外で撃ち合う2ptとか多すぎてわけわからなくなってきた

460:UnnamedPlayer
20/12/05 13:59:08.37 WwWtQ0ht0.net
「なんや今の銃声!?(力士)」
「ワイの屁やで(激寒)」
「ぜってぇ嘘だわ(冷静)」

461:UnnamedPlayer
20/12/05 13:59:20.97 WwWtQ0ht0.net
誤爆

462:UnnamedPlayer
20/12/05 14:01:18.75 IVCkhy5w0.net
イベント貰えたBGMが結構よかったからまぁいいわ

463:UnnamedPlayer
20/12/05 14:03:00.21 H6jiSdef0.net
>>459
何が分からんのや?
A犯を自分の犯として、B犯が占領してる車両に乗り込もうとした時に、C犯と出くわしたら、分岐ができるやろ
C犯1君がA犯1君を攻撃した時にA犯1君は、車両を占領する前にC犯1君を倒してから乗り込もうとするか、無視して乗り込むかに分かれるわけや
その時にA犯1君は状況によって行動がまた分岐するんや
即キルできる自信があるならC犯1君を迎撃、車両上にB君1君を視認して、背中を向けてるのを確認、ここでも分岐が起きるんや
A犯2君が先に車両に乗っていてC犯1君に攻撃をしそうなので、先にC犯1君を迎撃するか、C犯1君を無視して車両に乗った場合のC犯1君からA犯1君への射線が切れる場合は車両に乗り込むとか色々あるやろ
なんでそれが分からんのや?
本当に人間の脳みそがあんたの頭に入っとんのか?

464:UnnamedPlayer
20/12/05 14:03:26.36 VMHRQ3+L0.net
やっぱオリンパス戦いにくいマップだわ 

465:UnnamedPlayer
20/12/05 14:14:46.72 zJweP6w70.net
最近わけわからんレイスが多いからジブのワイが先陣切るようにしてるわ。ヤバければドームとウルトで引けるし。
使い方理解せずに逃げスキルとヒットボックスの為にレイス使う奴多すぎ。

466:UnnamedPlayer
20/12/05 14:17:47.95 Lc1XfxLQ0.net
>>428
基本というならそもそもジブだけで完結してないのがおかしいわな
広がってるのは最大50mとか言ってる奴な
遮蔽物理あるのは当たり前で虚空とかがなければ50m近く離れてる状況じゃカバーもろくに貰えず下がれないだろ
虚空ありきなんてその戦闘で一回か多くて二回しか使えないのに後ろがそんなに離れてたら最初の当たりが無駄になって虚空も無駄打ちになるんだよ
さっきも言ったようにそんな一人だけを前にだしてたらフォーカス集めてダメージバラけさせられず不利になるのも理解できないのかねぇ
スイッチとか言ってた割にフォーカス集める、バラけさせることの重要性分かってないとしか思えないレス
ドームと虚空使って退かせた後は相手も回復してるわけだがその後はどう立ち回るつもりなのかね
スキル二つも潰して不利になってるだけなのに
逃げるだけのカバーなんて負ける前提?

467:UnnamedPlayer
20/12/05 14:22:05.62 sKaMOfCC0.net
>>463
別にお前の浅い講釈求めてないから
勝手に講釈垂れて気持ち良くなるなって

468:UnnamedPlayer
20/12/05 14:26:46.71 H6jiSdef0.net
>>467
だったら最初からツイッターでやれやヴォケェ💢💢💢
二度と5ちゃんに書き込むなや!!!💢💢💢💢

469:UnnamedPlayer
20/12/05 14:28:53.31 H6jiSdef0.net
>>467
あとお前みたいな能なしはさっさとapex止めて他行けや!!
cpu相手にパターン繰り返してるのが似合っとるで能なしにはな!!!!

470:UnnamedPlayer
20/12/05 14:33:04.64 ZiR/TyC/p.net
怖すぎ

471:UnnamedPlayer
20/12/05 14:36:52.26 H6jiSdef0.net
>>470
なんやと!?
ワシの何が怖いん言うとるんや!!!
具体的に書き込めやホンマ!!!!

472:UnnamedPlayer
20/12/05 14:38:16.32 1JF8qmsxa.net
>>463
そういう勝ちを狙いにいく駆け引きをしてる訳じゃなくて本当に意味のない場所で撃ち合ってるのがいるのよ
俺もそこまで極端な事はしないけどこのイベントは基本的にウィングマンの練習に参加してる

473:UnnamedPlayer
20/12/05 14:38:38.64 Xo08F85Sa.net
>>455
ブラハって撃ち合い弱いの?
ヘッドショット受けやすいから?

474:UnnamedPlayer
20/12/05 14:39:10.10 ZqL0dFvp0.net
どうしてそんなカチキレてるんじゃwwwww
床ペロ飽きたんか??

475:UnnamedPlayer
20/12/05 14:41:43.03 H6jiSdef0.net
>>472
そういう時はマクロ的思考で見るもんやろ
マジメに勝ちを狙いに行く人間と、何かの練習や目的で参加してる人間と、単なる暇潰しで参加してる人間と、その中間の意識で参加してる人間や
こういう>>459みたいなアフォは俯瞰して物事を理解できていないんやで!!!

476:UnnamedPlayer
20/12/05 14:44:29.81 phLfk/Uh0.net
>>465
レイス使えよ

477:UnnamedPlayer
20/12/05 14:46:34.99 H6jiSdef0.net
>>474
なんでどいつもこいつも言わな分からんのや!!(怒)
どのスレもレベルの低い書き込みでいっぱいやないか!!(怒)
現実の職場もそやで!!(怒)
アホばっかりや!!!(怒)
なんでお前らはそんなに自分で自分の首を締めなあかんのや!!!(怒)
自分を苦しめてるのや自分やで!!!(怒)
なんでそれが分からんのや!!!!!(怒)
いい加減にしろや!!!!!!!!!(怒)

478:UnnamedPlayer
20/12/05 14:51:53.46 ZqL0dFvp0.net
>>477
久々に癖が強くてニッコニコになっちゃう

479:UnnamedPlayer
20/12/05 14:54:34.20 Prjz3Jxk0.net
二日酔い治ったはずなのに45分生き残るまでバンガで2ノックダウン全く出来んかった
どんだけ撃っても当たらん当たらん
これは二日酔いのせい
ほんとはもっと当たるんだ

480:UnnamedPlayer
20/12/05 14:57:56.27 H6jiSdef0.net
>>478
癖があるのはワシ以外のお前らやで!!!(怒)
努力もせんと不満ばかり言いよって!!!!(怒)
その頭の中に何が入っとんのや!!!(怒)
脳味噌使えや!!!!!!!!!!(怒)
おまえらはアレか!!!お父さんお母さんが悪いのか!!!(怒)
最終的には親にせいにするんか!!!!!(怒)
親のせいにするんか!!!!!!!!(怒)
お前らが仕事に取り組まないのも、親のせいなんか!!!!!(怒)
おかしいやろが!!!!!!!(怒)

481:UnnamedPlayer
20/12/05 14:58:55.24 0oLkL+PQM.net
なんかおもろいやつわいてるー

482:UnnamedPlayer
20/12/05 15:07:41.22 +BCbvVnN0.net
シーズン5から初めた新参なんだけど
シーズン6でソロでダイヤまで行って
今シーズンは早めにダイヤ3まで到達できたんだけど
あと10日でマスターまで行けるだろうか?
つか、ダイヤ3からマッチング帯変わるの?
マスターの人とかとマッチングして、めっちゃ緊張するんですけど

483:UnnamedPlayer
20/12/05 15:08:43.44 WwWtQ0ht0.net
>>473
ウルト使えば弱くはないと思う

484:UnnamedPlayer
20/12/05 15:13:33.56 ZiR/TyC/p.net
始めたのが遅くてもソロダイヤ3は初心者スレ来るべきじゃないんじゃ・・・
せいぜい俺みたいな万年プラ4止まりくらいが上限じゃね・・・?

485:UnnamedPlayer
20/12/05 15:19:11.20 +BCbvVnN0.net
>>484
マジか
すんません
スレチでした。。

486:UnnamedPlayer
20/12/05 15:19:18.49 WQsjt2cA0.net
ID真っ赤にしてまで初心者スレで暴れんなよ気持ち悪いな

487:UnnamedPlayer
20/12/05 15:22:30.37 relj3ao4d.net
>>482
D3からはプレマス帯マッチに突っ込まれるってきいた

488:UnnamedPlayer
20/12/05 15:25:42.90 ZiR/TyC/p.net
>>485
まー個人的には違うんちゃうかなくらいだし、そもそも本スレが使いもんにならんからなぁ
来るべきじゃないは言い過ぎたわ嫉妬が出てたわすまん

489:UnnamedPlayer
20/12/05 15:29:02.57 H6jiSdef0.net
>>486
なんでもかんでも親のせいすんなやボケ!!!!💢💢💢💢💢💢💢💢💢

490:UnnamedPlayer
20/12/05 15:31:39.83 i9Yaubh/0.net
10日でマスターは無理
そもそもチーターとプロいる時点でキツイのは確定してるしポイントが盛れる時間帯とか鯖とか把握してないとただの鴨になる

491:UnnamedPlayer
20/12/05 16:12:20.22 1GhJkpJFp.net
始めた当初はろくにキルも取れなかったけど努力で今はプレデターですって人っているのかなぁ
プレデターって才能の世界だと勝手に思ってるんだけど
努力でいった人もいるなら聞いてみたい。
初心者スレだけど。

492:UnnamedPlayer
20/12/05 16:13:31.79 WwWtQ0ht0.net
中級者スレが一番需要あるんじゃね?

493:UnnamedPlayer
20/12/05 16:13:33.51 0oLkL+PQM.net
VCで「レイス使いてー」って言うから他みんな譲ったらjm譲ったあげく単独降りしやがった。マナー悪過ぎ

494:UnnamedPlayer
20/12/05 16:17:13.96 SceIewzi0.net
改めてゲーム内で距離確認したけど後衛が50m後方はギリ許せるな
でも味方がそんなに後ろにいるとしたら前線が突っ込んで一枚落とせたら詰める、そうでなければ詰めないということを考えてるのかなと思うわ 戦う気なら30m辺りまでは来ててほしい
レジェンドはスプリント時に秒速7.7mで移動して、50mだと6.5秒かかるからバッテリーが間に合うけど30mなら間に合わない
こういうの計算したことなかったからためになった

495:UnnamedPlayer
20/12/05 16:18:18.93 5fGiAZdp0.net
キルレ0.2とかからソロダイヤまでがんばった人とかなら普通にいそうだけどプレデターはフルパ前提だしなあ

496:UnnamedPlayer
20/12/05 16:23:39.16 +sAkd1K/0.net
fps歴なしでプレデターってやつはいないんじゃないか?
一人だけ配信者で知ってるけどほぼ不可能だろ
プラチナ行けたらいいほう

497:UnnamedPlayer
20/12/05 16:26:27.67 +IOlYmWI0.net
フレンドの力を借りずソロプラチナ行きたいが土日は変なduo多くてきつい。

498:UnnamedPlayer
20/12/05 16:42:41.00 XRx9oU7Qd.net
>>492
生活保護プラ4とダイヤ目指してるプラチナとトロールダイヤ4で殺し合い始めそう

499:UnnamedPlayer
20/12/05 16:43:22.41 ZiR/TyC/p.net
ダイヤ目指してるけど生活保護の世話になりっぱなしな天然トロールプラ4はどうすれば、あの

500:UnnamedPlayer
20/12/05 16:46:59.05 SceIewzi0.net
プラット帯でゴールド2人とマッチしたんだけどなんで?下手過ぎてゴールドと組まされた?

501:UnnamedPlayer
20/12/05 16:55:52.91 relj3ao4d.net
>>499
元気出せよ……
取り敢えず死んだ場所とそこまでの移動ルートと戦闘経過を整理して研究しよう
戦闘に勝てる要素がなかったならその接敵はどうしたら避けられたのかとか考えると次に繋がるぞ

502:UnnamedPlayer
20/12/05 17:00:15.08 XcAUT6hP0.net
先週始めたばかりのガチ初心者なんだけど、木曜まではカジュアルはレベル?が50にも満たない人ばかりだったんけど、金曜の夜からエグい人ばかりになってる。
これは週末だからなの?それとも初心者サーバーを抜けたってことなの?

503:UnnamedPlayer
20/12/05 17:01:33.83 0ugrG2A60.net
脱初鯖やで

504:UnnamedPlayer
20/12/05 17:06:47.79 7JEQkWT0a.net
>>498
それが本スレの現状だよ……

505:UnnamedPlayer
20/12/05 17:09:34.74 C4H70LXQ0.net
>>496
初FPSのAPEXプロいるぞ天才だよな

506:UnnamedPlayer
20/12/05 17:41:01.00 Np64GYWH0.net
FPS歴とか必要ないでしょこのゲーム

507:UnnamedPlayer
20/12/05 17:44:20.27 0Ge0gz4O0.net
隔離所を本スレにしてまったり中級者でも作れば平和なダイヤ3↑集まるんじゃないか説

508:UnnamedPlayer
20/12/05 17:46:44.95 xJeRC8W7d.net
エステートの真ん中で屋根のぼってスナ持ってパスパス撃ってる仲間見て
「こんな所で撃ってたら他のパーティにバレて危ないだろ」って思ってたけど
いざ自分が撃たれる側になったらウザさがわかった、
下手げに逃げられないし反撃しようにも身出せない

509:UnnamedPlayer
20/12/05 17:51:08.51 ZdiNEgZq0.net
このゲームAIMいらないから普通のFPS歴とか何の役にも立たないんだわ

510:UnnamedPlayer
20/12/05 17:52:15.47 q2geXv8u0.net
200レベでKD1.2の俺を慰めてくれ

511:UnnamedPlayer
20/12/05 17:54:15.92 LNEjZW940.net
>>509
AIMいらないならなおのこと、立ち回りがしっかりしてるFPS歴のあるプレイヤーがうまいんじゃねえの?

512:UnnamedPlayer
20/12/05 17:56:29.20 ZiR/TyC/p.net
>>510
そういう自虐風自慢はやめてくれカカシ俺に効く
こちとらもうじき200だが今期ランクkd0.8でぇす

513:UnnamedPlayer
20/12/05 18:02:42.25 dqwvTzFU0.net
>>508
そして自分がやると水耕側の高台やタービン側の高台から撃ちおろされる仕様なのよね

514:UnnamedPlayer
20/12/05 18:08:00.58 5qWBqI6t0.net
一人で突っ込んで死んでからカバーが遅いなんて言われてもどうしようもないな…
どう思います?

515:UnnamedPlayer
20/12/05 18:08:41.42 Cz0jz5Fk0.net
ぼくもそうおもいます!

516:UnnamedPlayer
20/12/05 18:09:14.36 drbBtTurd.net
先週から始めたけどキルレ順調に上がって楽しい
初心者にとってブラハ最強ですわ

517:UnnamedPlayer
20/12/05 18:14:08.86 LNEjZW940.net
たまにこれいけるなとおもって突っ込んで死ぬのやっちゃうけど、やべ死んでしまった、やってもたーって思うけどな
このゲームダウンしたら負けなんだよなー
負けたやつに発言権はないんだよね…
カバーおせーよといえるのは、3タテして漁ってるときかな
いったことないけど

518:UnnamedPlayer
20/12/05 18:14:59.22 Cz0jz5Fk0.net
一に検知二に検知~って怒られそうでブラハ使うの怖ぃ…

519:UnnamedPlayer
20/12/05 18:19:15.11 Lc1XfxLQ0.net
僕はそう思いませんけど
冗談は置いといてそういや例のにじさんじの初心者大会は結局リーダーがどれだけキルしたかで勝ち負け決まったような感じだったな
リーダーのキル上限とか決めときゃよかったのに
せめて規定のキル数いったらハンドガンしか使えないとかにしてな
キル差だけじゃなく重大なポカもやらかしてたし

520:UnnamedPlayer
20/12/05 18:19:35.71 Lc1XfxLQ0.net
あ、すまん
スレ間違えた

521:UnnamedPlayer
20/12/05 18:24:48.96 GpC01Rc30.net
質問なんですが、色覚て変えた方が良いのでしょうか?
PC、CS問わず有名配信者さんとか変えてる人がチラホラといるので聞いてみました。

522:UnnamedPlayer
20/12/05 18:26:09.00 HLKUGoIb0.net
そりゃまぁスキャンしないブラハ君に存在価値はないので…………

523:UnnamedPlayer
20/12/05 18:28:59.21 0ugrG2A60.net
>>521
見えないなら変えなさい
私は赤だとレティクル見つけるのが困難だから色覚変えてます
普通に見えるなら変えなくていいです

524:UnnamedPlayer
20/12/05 18:29:57.44 Cz0jz5Fk0.net
>>521
どっちが見やすくなるかは人によって違うわけで
射撃場で試して自分が見やすい方で良いのではないでしょうか
別に変えなくても大丈夫だ、問題ない

525:UnnamedPlayer
20/12/05 18:33:34.66 xdwQKWfjM.net
>>512
200で0.8でも充分すぎる

526:UnnamedPlayer
20/12/05 18:34:32.72 GpC01Rc30.net
>>523 >>524
レスありがとうございます。試してみます!

527:UnnamedPlayer
20/12/05 18:45:02.42 vRScosFQ0.net
301しか勝たん

528:UnnamedPlayer
20/12/05 18:46:15.51 rek6Cj1f0.net
ps4から移行してきたんだけどtwitch prime特典って今後こっちで受け取る設定できないのかな?

529:UnnamedPlayer
20/12/05 19:03:05.26 OsbHJhf+0.net
>>528
アカウント連携を変更すればいけない?
クロスプラットフォームが出来る様にする予定はあるみたいだけどアカウント統合は難しいだろうから今後貰える物はPCで貰っとけば大丈夫かと

530:UnnamedPlayer
20/12/05 19:11:55.87 V/RTy3CJ0.net
カジュアルラウンド1で安置外スカイフック街中にて50m以上離れたスナイパー相手にARとかで応戦して何回も削られまくってシールドがないってシグナル出す味方に、これシールド渡してもまた顔を無闇矢鱈に出して削られるだけだなって思って渡さなかったけど別にいいよね
ランクで無駄に勝負仕掛けて疲弊する人が味方になったら少しは分けたかもだけどそれでも渡したくねぇ

531:UnnamedPlayer
20/12/05 19:23:52.48 rek6Cj1f0.net
>>529
同一アカウントでps4/pcどっちもやっちゃってるぽい?んですよね~

532:UnnamedPlayer
20/12/05 19:28:20.14 Lc1XfxLQ0.net
>>530
撃ち合うにも理由があるなら回復渡してもいいと思う
一切撃ち返さなければ相手は安全に常に見てられるわけで反撃すれば相手は頭の出し入れをしなければならないし削られれば回復もしなければならなくなる
そのタイミングで移動したいってならそれは必要な撃ち合い
何時までも同じ場所で不利で無意味な消耗戦してるならそれはただの無駄だしね
野良だと退くための攻撃なのか倒すための攻撃なのか単なる惰性での攻撃なのかんからんから難しいとは思うけど
それでも退くためにやってるならレイスやパスならult使うだろうしね
そうやって味方が何をしたいか考えて動いてれば何をすべきかも意識できるようになって例えそいつが無駄な撃ち合いしてても下がるためにピン打って主導できるようになる
それと同時にシールドや回復を渡すべきかどうかも判断できるようになると思うよ

533:UnnamedPlayer
20/12/05 20:13:45.57 JBG+NWpBl
お願いですからピン立てて移動してください
みんな散り散りにならないで
ピン立てなくてもいいからせめて俺が立てたら来て

534:UnnamedPlayer
20/12/05 19:47:41.88 h8VAOvJO0.net
パスファインダーの氷の衣装って昨年のこのイベントの報酬?

535:UnnamedPlayer
20/12/05 20:07:42.10 QcXaHtrU0.net
5キルポチャンピオン取って「あーなんやかんや今季もキツそうだと思ってたけどちったあ成長したかな?」と思った後の3連初動死のキツさよ
やっぱ運でしか勝ててねえじゃねえの喜んで損した馬鹿みたい畜生

536:UnnamedPlayer
20/12/05 20:16:12.53 LDEi5rERM.net
ミラージュ地雷だって言われるから使うのやめてたけどこいつ使ってるのが1番楽しいし活躍もできる
味方に貢献できない点が弱いけど

537:UnnamedPlayer
20/12/05 20:19:38.50 /EuR9R9e0.net
このゲームやっててクソほど思うんだけど
ニートとか学生とかそういう時間あるやつには全く勝てないだろこっちは朝から晩まで仕事してるゴミだから
家帰ってゲームでボコられるとかストレスマッハマンになっちゃうしリアルジョブでストレス出ちゃってやばい系の僕はもうチート使うはwwwwwwwwwwwぬっwwww

538:UnnamedPlayer
20/12/05 20:24:42.62 b1osJpaya.net
>>535
野良だと初動はどうしても味方に左右されるからね
激戦区になって幾らここに敵がいるといっても無視する奴は無視するから武器ガチャするか味方見捨てて離れて降りるかの選択になることもあるし自分の見落としで被る事や被せられる事もある
地雷踏んだときよりそれ以外で稼いでいくのがランクやで
あとは如何に地雷を避けるかってだけ

539:UnnamedPlayer
20/12/05 20:26:59.21 2yN6/2Ac0.net
不利な状況での戦い方がわからねえ

540:UnnamedPlayer
20/12/05 20:29:11.50 0ugrG2A60.net
>>539
不利状況で戦い続けることが間違い
どうしたら不利を脱却できるかを考えるといい
一番簡単なのは一旦退くこと

541:UnnamedPlayer
20/12/05 20:37:23.89 DCTIsg9n0.net
>>534
過去のバトルパス報酬だから再販はおそらく絶望的

542:UnnamedPlayer
20/12/05 20:52:56.80 VMHRQ3+L0.net
ソロキュー実装まだか

543:UnnamedPlayer
20/12/05 21:55:39.17 nrmDCPnx0.net
ちょっと前と比べて最近自分よりレベルの低い人とマッチするんだけど、実力がないひとはレベルの低いサーバーに入れるとかある?
新規が増えてるだけ?

544:UnnamedPlayer
20/12/05 22:01:40.79 Dxm9JbeW0.net
質問なんですが、DPI800でマウス感度1.5にすると振り向きは約17になります
1だと約26です。
エイム時マウス感度のアイアンサイトを1にすると26になって腰だめは17ということでしょうか?
それとも腰だめの17に対して1倍とかなんでしょうか?

545:UnnamedPlayer
20/12/05 22:06:10.79 0ugrG2A60.net
腰だめの17に対して1倍です

546:UnnamedPlayer
20/12/05 22:08:13.15 ZvqNdgrRa.net
チャレンジにバンガロールのスモークがあったのから使ってみた。
こいつなかなか強くない?
狙われると足が速くなるし、スモークで敵にダメも与えられるし、混乱もさせられる。

547:UnnamedPlayer
20/12/05 22:14:32.41 QcXaHtrU0.net
敵にダメージが入るような使い方されちゃうとこちらも混乱しちゃうので・・・
ブラハいるか全員デジスコならまだ良いんだが

548:UnnamedPlayer
20/12/05 22:54:00.47 BS8fpyJx0.net
狭い建物内でスモーク炊かれてミラージュウルトされてガチで意味不明だった。進行方向が壁なのかデコイなのか敵なのか味方なのか頭イカレそうだったわ。

549:UnnamedPlayer
20/12/05 23:00:49.29 losdeOq6d.net
スモークの中でミラージュにフィニキャンくらいまくってなんだこいつって思ったら俺の隣にいた奴を起こそうとしてるだけだったわ

550:UnnamedPlayer
20/12/05 23:28:36.41 HLKUGoIb0.net
>>546
バンガはそのスモークが忌避されるけど普通に使い勝手がいいぞ
特に足が早くなるのが良い
この足の早さは攻めも逃げも使える
奇襲されてパニクりガチな初心者にとってこの逃げ足は強い味方になるはずだ
スモークが使いどころ難しいからそこがね
中距離戦で敵にぶつけて射線切って詰めるとかそういう使い方ができるといいけどまぁどのキャラでも慣れが必要なところあるから………

551:UnnamedPlayer
20/12/05 23:29:36.66 VFntUhvZa.net
セルなんかを一括で捨てるのって設定いれないとダメですか

552:UnnamedPlayer
20/12/05 23:31:22.45 8gsE1zFn0.net
画面端にドロップ

553:UnnamedPlayer
20/12/05 23:32:18.13 VFntUhvZa.net
>>552
ありがとうございます

554:UnnamedPlayer
20/12/05 23:33:16.18 MgfXbPI50.net
この位置で戦うのいかんでしょ、逃げよう!
からの逃げた先に別部隊いて全滅がよくある
漁夫狙って待機してるんかな?

555:UnnamedPlayer
20/12/05 23:43:31.11 HLKUGoIb0.net
あそこで別チがやりあってるから先に良さげなところ取っとこ
あ、なんか敵来たわ
が敵目線の話
安地先入り側がよくよくこういう光景をみることが出来る

556:UnnamedPlayer
20/12/06 00:35:54.87 avP8lqrB0.net
コースティックでイモータンジョースキン出してくれ

557:UnnamedPlayer
20/12/06 00:51:15.51 ARDcaJE/0.net
このゲーム絶対にエイムだな。
エイムうまけりゃ立ち回り下手でもどうとでもなると気が付いた。
エイム練習します。

558:UnnamedPlayer
20/12/06 00:58:47.04 nY+eDB7k0.net
>>554
自分が漁夫る時は見えてる範囲でだけど逃げる方向に待ち構えて、キルログ見て凸るから逃げる先想定して索敵しといてから逃げないと食われる

559:UnnamedPlayer
20/12/06 01:06:32.95 GXZZfIBf0.net
>>557 FPS全般AIM9割、立ち回り1割だよ。上層ランクになればなるほどAIMに差が無くなってくるから立ち回りが重要になってくるってだけ。

560:UnnamedPlayer
20/12/06 01:54:39.87 b3RLf5Rp0.net
イベント車両で復活して動けるようになる前に殺されることがあるんだけど対策ないよね……?

561:UnnamedPlayer
20/12/06 01:54:40.49 GXZZfIBf0.net
このゲーム相打ちあるんだな…。死んだ時点で弾の判定無くなる訳じゃないんだね。

562:UnnamedPlayer
20/12/06 02:49:49.23 YJXQort20.net
>>560
車両リスキルは対策ないね、強いていえばリスポーンのタイミングでミニマップみて自分が何処にいるか判断して車内ならジャンプ連打かな
あとリスポーン位置はマッチ開始時点で車両内に配置されたときの場所で、3つのうちのどれかからになってるからたまに天井とかでリスポーンするよ
あとは味方がリスキルされそうでカバーに行けそうなら肉壁になってあげるとか

563:UnnamedPlayer
20/12/06 03:21:10.68 zLsVG2Mu0.net
JMのチュートリアルを実装してくれ
激戦区選ぶのにノロノロ降下する人が多い

564:UnnamedPlayer
20/12/06 03:21:52.97 YQ0A9vCf0.net
>>559
結局立ち回りが重要なのでは?

565:UnnamedPlayer
20/12/06 03:49:41.30 FmCrq8gk0.net
>>563
Wで加速するってここで聞くまで知らんかったw

566:UnnamedPlayer
20/12/06 03:50:13.41 l6uHSo1D0.net
>>543
直近の戦闘での生存時間やキル数によって入るグループが変わる
例えば初動事故死、もしくは意図的な破棄を繰り返してると実力がある人でもどんどん下のグループに落とされる
またレベルが低いといってもサブ垢も大量にいるからレベルと実力は必ずしも一致しない
APEXが初FPSで本垢1つでやってる人なんかはレベル500まで行ってもレベル50ぐらいの人らとよくマッチングする

567:UnnamedPlayer
20/12/06 04:31:08.85 kYhHQ+Qb0.net
先週からSteam版で始めてカジュアルで300戦やって10勝
どれもチャンピオンにして貰った感が半端ないけど楽しくやってます

568:UnnamedPlayer
20/12/06 05:58:21.58 vBP+rw+cM.net
やたらとウエーブ降りすんな
遅いんだよ

569:UnnamedPlayer
20/12/06 06:16:36.51 xfK+zK130.net
正直オリンパスの高度だとウェーブ降りより直降下の方が早い気がするんだよなぁ
遠くにいくならまぁわからんでもないが

570:UnnamedPlayer
20/12/06 07:14:00.44 2r8UcFHo0.net
今日もプラチナが遠のく。
タービン、ハモンドの漁父エリア大好きマン引きすぎて溶けていく。

571:UnnamedPlayer
20/12/06 07:21:48.98 o/uN9Hrf0.net
Lv10になったのでランクマッチにいったけどなにこれ異次元の動きしてる人ばっかだ
初心者狩りが9割だよって教えられたけどひっどいゲームだなぁ

572:UnnamedPlayer
20/12/06 07:34:27.22 Fz7VNxLJ0.net
ぶっちゃけ初心者の内から敵がスマーフしてる!敵がチート!って思う奴は伸びないと思う

573:UnnamedPlayer
20/12/06 07:51:46.10 k+aKnsZE0.net
Lv10って言ってもAPEXが初FPSで10時間ちょっとしかやってない人と他FPSで5000時間プレイしてて初めてAPEX触る人じゃ動きはまったく違うからね
始めたうちは狩られるのはしょうがないからまず100時間、次は1000時間を目標に練習しよう

574:UnnamedPlayer
20/12/06 07:56:41.38 FmCrq8gk0.net
最初は自分がド下手クソでなんの役にも立たないってのを自覚した方がいいぞ!
そうするとやればやるほど成長を実感できてクッソ楽しくなる

575:UnnamedPlayer
20/12/06 08:17:18.17 IBdRqBkf0.net
ゲームの仕様が民度の低さを求めているのだからキル厨は普通
降下開始からハァハァ(自慰?)キルする度にイクッ!言ってた奴も居たし
VtuberネームのDUO女二人組とか身勝手行動の挙げ句死ぬと暴言吐くし
なのでこのゲームは如何に相手をキレさせて動画に上げるかが楽しみになってしまう

576:UnnamedPlayer
20/12/06 08:20:37.95 Fz7VNxLJ0.net
キルする度に絶頂とか爪痕取ったら死んでそう

577:UnnamedPlayer
20/12/06 08:29:29.26 3tjgnD7ua.net
>>566
それがあるから即降下のサル山合戦に巻き込まれると延々ループさせられてうんざりするんだよなぁ

578:UnnamedPlayer
20/12/06 09:04:08.72 Sfi2boM40.net
相手を8割削って自分も8割削れた時、セオリーとしては1回引いてバッテリー使ったりするのが正解?それとも倒すまで戦うのが正解?お互い3人残ってる時の話

579:UnnamedPlayer
20/12/06 09:08:23.54 xfK+zK130.net
敵と自分の間にグレ投げて回復するかな
もしくは大きく後退して回復
一八で倒しにいくのもありなんだろうけどやっぱダウンを取られると戦況ひっくり返っちゃうからねぇ

580:UnnamedPlayer
20/12/06 09:09:11.56 5mdyoZhC0.net
>>578
ダメトレ勝ててないのに突っ込むのはただのアホ

581:UnnamedPlayer
20/12/06 09:14:41.91 GZqTJSwp0.net
野良だと味方をあんまり信用しないほうがランク上がりやすいなあ
下手な俺でもダイヤいけたわ

582:UnnamedPlayer
20/12/06 09:37:11.14 KTpqfjou0.net
あまりにも上達しないんで違うキャラ使い始めたら急に成績が良くなった
自分が使いたいキャラと自分に適正のあるキャラは必ずしも一致しないんだなと痛感したわw

583:UnnamedPlayer
20/12/06 09:40:53.79 gtPY8Ccb0.net
それはありすぎる
イケイケのライフラ
引け引けのレイス
どっちも同じクラブに居てどっちもメインキャラ
交替したら良いのになぁとは思うが好きで使ってるから言えない

584:UnnamedPlayer
20/12/06 09:47:53.29 ruypKpoLd.net
>>578
味方次第かな
取りあえずシールドリチャージ一番で味方が割れた奴狙いに前に出てくようなら一緒に詰める
味方の応援無いようなら引く
アーマーじゃなくて体力が残り2割ならラスト部隊でもない限り必ず引いて回復する

585:UnnamedPlayer
20/12/06 10:25:45.80 Sfi2boM40.net
>>579-580
>>584
ありがとう。実は身内が凸って倒すか倒されるかまで戦う人で、一番真っ先にダウンするのが多いんだけど、本人的には倒しきるのが正解だと思っているらしくなまじ博打に成功した時はキルもダメージも出してるから「こういう時はカバー入るし引いて欲しい」って言いづらいし自信なくてどっちが正しいのかわからんかったのよね…

586:UnnamedPlayer
20/12/06 10:26:13.16 eYBJdeeTd.net
>>578
状況しだいだけどダウンしたら不利なんだしそこで攻めたら運ゲーと変わらないのでは

587:UnnamedPlayer
20/12/06 10:49:36.58 qejIUZMd0.net
ブラハ使いまくったあとに他キャラ使うと敵どこにいんのか分からなさ過ぎて笑うわ
ウルトに至っては自身の動作加速とモノクロ視界ってマジでチート
第2キャラ候補はあるけどどれも全然アビリティを活かせない

588:UnnamedPlayer
20/12/06 11:03:19.91 qLZrLp2v0.net
>>585
ホライゾンとかでクロス無理やり組んでダウンさせればいいんじゃね

589:UnnamedPlayer
20/12/06 11:25:26.35 5hw8DGbR0.net
>>585
俺のフレンドにもいるわ
多分普段野良でばっかやってて連携取るの下手というか取る気がない、特にカジュアルだと自分のダメージとキル優先だから無言で突っ込んで無言で死ぬ
突っ込むなとか言いづらいなら動きよく見ておいて一緒に突っ込むか斜線通せる位置でカバーするしかないと思う

590:UnnamedPlayer
20/12/06 11:31:50.56 FmCrq8gk0.net
>>589
逆にいい練習になって良いかもねw

591:UnnamedPlayer
20/12/06 12:08:24.40 nY+eDB7k0.net
言ってあげるほうが優しさだよ
博打で落ちたら全滅に繋がるし

592:UnnamedPlayer
20/12/06 12:11:06.93 WNbFOsXUa.net
>>531
もともとps4に紐付けしてたやつをpcだけに変えることは出来るぞソースはおれ
ただSteam版きてからはどういうふうになってるかは分からん

593:UnnamedPlayer
20/12/06 12:28:58.72 65NqIJDk0.net
連携取れないフレンドなんかと一緒にやりたくないな

594:UnnamedPlayer
20/12/06 12:56:29.73 pH53VNkC0.net
>>543
イベントが始まるまでに比べると
カジュアルでもほとんど撃ち返してこない人、棒立ち、しゃがんだまま逃げようとする人との遭遇率がめちゃくちゃ上がったよね
今までは5時間やって1人くらいだったのが2試合に1人は見かけるようになった
スレで話題にならない理由としてはそういう超初心者の強さを1、我々の強さを2だとするとスレの平均が10以上だからだと思う
2の人は1が増えたことにすごい敏感(何故なら普段取れないはずのキルが取れるから)だけど
10の人は2も1も目に入った瞬間プチっと潰すので区別がつかない

595:UnnamedPlayer
20/12/06 13:05:46.44 GXZZfIBf0.net
>>564 オートエイム使ってる人がオートエイム切った時の弱さ知らない?つまりそういう事なんだよ。AIMありゃあ立ち回り弱くても何とかなるんだよ

596:UnnamedPlayer
20/12/06 13:19:45.10 R9AUTb2hZ
>>594
これよくわかる
自分の鍛錬で倒せるようになった
じゃなくて周りが弱くなった?と感じる

597:UnnamedPlayer
20/12/06 13:33:17.01 qejIUZMd0.net
カジュアル回しててもマップがエッジになった途端味方が即降り即死即抜けクソガイジ集団になる
即降りなんか運ゲーなんだから勝ったところで実力にならんって分からんかね
キャラコンの練習してるならわかるけど建物武器無しの確率もあるしそれならイベントやればいいのにって思います

598:UnnamedPlayer
20/12/06 13:39:04.99 nY+eDB7k0.net
>>595
いやならないよ
オートエイムだろうとどれだけ他ゲーでエイムよくてもぼったちなら普通におやつ

599:UnnamedPlayer
20/12/06 13:42:19.15 enYv691N0.net
エッジがクソマップすぎて激戦区降り以外散歩になるのから即抜けがおおい

600:UnnamedPlayer
20/12/06 13:43:06.35 5ziUVGrId.net
撃ち合いしている時は体力ゲージ見ながら引くとか決めるの?AIMに夢中でゲージまるで見る余裕ないんだけど

601:UnnamedPlayer
20/12/06 13:45:30.45 28bc8FoJp.net
エッジで過疎地なんか降りちゃったら初戦闘が残り5部隊とかだったってことになりかねんからな
ランクならそれでもいいんだけど(そもそもランクだとそうならないか)、戦闘目的のカジュアルでそんな展開はちょっとな~

602:UnnamedPlayer
20/12/06 13:59:21.19 kUSvtefg0.net
敵の武器とhit数はほぼ自分でもわかるわけだけど引き算すらできないのかよ

603:UnnamedPlayer
20/12/06 14:09:05.59 mAuwprak0.net
>>600
少なくともアーマー割れたかどうかは嫌でも分かるでしょ
アーマーは削れても回復早いから回復しやすいがダメージは回復遅いからそこで判断するだけでも大分違う
基本数的優位で相手がミリでもなければアーマーなければ退いた方が安定する
フルパで情報共有してないと相手の状況ははあくし辛いけどね

604:UnnamedPlayer
20/12/06 14:30:07.76 GXZZfIBf0.net
>>598 自分はプラチナのksだけど、全弾hitしてれば勝ててたなぁってシーンは何度もあるし、負けた理由がほとんどクソAIMだと思ってる。プラチナ程度なら1vs3でもAIMあれば勝てるシーンは何度もあった。
それでも上層の人から見たら立ち回りごみって言われるんだろう。でもその立ち回りでAIMさえあればってシーンが何度もある時点で、上層領域まではAIMありゃあ立ち回りksでも何とかなるんじゃねえのって。

605:UnnamedPlayer
20/12/06 14:31:34.30 Fz7VNxLJ0.net
>>600
味方の体力ゲージも見るしミニマップもいるし味方の位置も常に把握するし敵の位置も予想立てて射線と導線意識して動くんだぞ

606:UnnamedPlayer
20/12/06 14:34:11.90 Fz7VNxLJ0.net
>>604
D3~帯はエイムよくてもそれこそ全HSのオートエイムレベルでもなければ撃ち勝てないよ
相手の前衛に全弾当ててもすぐ引っ込むし絶対カバー入るし逆に欲張って数秒体晒すとあっという間に蜂の巣

607:UnnamedPlayer
20/12/06 14:35:57.01 GXZZfIBf0.net
>>606
なので>>559 で、上層になればなるほど立ち回りが重要になるって言ってる。

608:UnnamedPlayer
20/12/06 14:50:10.74 P8oYNsAr0.net
>>607
ホントこれよな
どんなに立ち回りが上手くて敵追い詰めてもエイムがばってダメージトレードで負けたら回復してる間に詰められて終わり
相手にこれは詰められないって分からせるエイムがなけりゃどんな立ち回りしても無意味

609:UnnamedPlayer
20/12/06 14:53:15.04 eYBJdeeTd.net
>>600
とりあえず体出してる時間とか撃たれた、撃ち返された時間で判断すればいいよ
正直最初の牽制タイムなら撃ち返された瞬間とか打ち返されると思ったら隠れても良いぐらい

610:UnnamedPlayer
20/12/06 15:04:21.42 xLHHMkBG0.net
エイムって言ってもマウスカーソル合わせるだけじゃん(笑)
クソワロ(笑)

611:UnnamedPlayer
20/12/06 15:13:57.20 sB8lQEpT0.net
マウスエイム下手だからパッドに移行したわ
キャラコンムズいけどエイムアシストで撃ち合い強くなって結果的に良かったわ

612:UnnamedPlayer
20/12/06 15:18:03.31 2WXGSusmM.net
>>601
それを許さないのがオリンパスなんやで。
目標のソロプラチナまであと8RPまできた。
100とかしてから盛り返してきたけど疲れるな。

613:UnnamedPlayer
20/12/06 15:27:25.68 xLHHMkBG0.net
>>611
パッドでピタッと合わす奴尊敬するわ

614:UnnamedPlayer
20/12/06 16:18:07.77 eYxIlNXQa.net
ウィンターエクスプレス敵強すぎ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch